!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑本文頭にこのコマンドを3行にしてスレ立てをしてください
次スレは>>950
アンカー以外が立てる場合は宣言すること
Splatoon2内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
オオモノシャケから手に入る金イクラを
イクラコンテナに運ぶ
たったこれだけの簡単なお仕事
■勤務日程確認(直近二回のブキ確認)
ゲーム起動>メニュー(Xボタン)>ステージ情報>サーモンランhttps://support.nint...il/a_id/34675/p/8664
対応スマートフォンなら
Nintendo Switch Online起動>スプラトゥーン2>シフト表を見る
でも確認可能
■前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave230
http://rosie.5ch.net.../famicom/1531702492/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■よくある質問
Q. 達人400なのに〜〜
A. 達人ならランクに関わらずごちゃまぜでマッチングされる。
カンストしてても達人なりたて3人とマッチングされ、wave1ノルマ16なんて日常茶飯事。
Q. 誘導って何?
A. 主にモグラやテッパン、場合によってはヘビ、バクダン、コウモリをなるべくカゴの近くまで引き寄せてから倒すこと。
遠くで倒してから運ぶより早く納品できる。特に難破船ドン・ブラコで必須。
Q. 右下って何?
A. 難破船ドン・ブラコの並潮で、干潮側を背にカゴに立った時右側のリフトを降りたところ。
退路の少ない危険地帯であるため長居すると死にがちであるのもさながら、
納品・誘導的には船尾よりもカゴから遠い場所であるため、たとえ死ななくてもそこに長居するだけでノルマ達成が難しくなる。
なので極力降りないようにするのがセオリー。カタパッドは船上からでも届くし、タワーも船上からボム3回で倒せる。
Q. 対岸って何?
A. トキシラズいぶし工房の満潮で、カゴが無いほうの岸。カゴがあるほうの岸は自岸と呼ぶ。
対岸に長居した後に死ぬかリフトで帰ってくると、対岸に溜まっていたオオモノが一斉に自岸に襲いかかり、崩壊を産む。
ドンブラコの右下と違いボムが届かないので、カタパッドやタワーが湧いたら倒すために渡ることになる(そもそもスペシャルで処理したいところだが)が、
その場合もカタパッドとタワーだけ処理したら速やかに戻ること。間違ってもヘビ、バクダン、テッパンと戯れてはいけない。
以上テンプレ
トキシラズ満潮ジェッパは上手くやれば対岸まで渡っていけるぞ
側溝があったとこだと落ちるから浜辺に迂回しないとダメだけど
対岸タワーならコンテナ側からのジェッパでも全部潰せる
>>1
ヘイヨー >>1
乙
22時から始めて今やっと400に戻った・・・ 今回メチャクチャ難しいな
塗り役のクアッドがかなり微妙
わかばかzap入れて欲しかったなぁ
>>5
水没自殺して復帰とかうまいなこういうのが上位と最上位の差なんだろうな クアッドは暇ならスライドしてオタ芸塗りした方がいいんかなあ
新スレありがとう 一応
●オープン
7/16(月) 15:00 〜 7/17(火) 21:00(30h)
◯支給ブキ
ホットブラスター クアッドホッパーブラック
Rブラスターエリート スクイックリンα
◯現場:シェケナダム
●つぎ
7/18(水) 09:00 〜 7/19(木) 15:00(30h)
◯支給ブキ
ヴァリアブルローラー パブロ
.96ガロン ラピッドブラスター
◯現場:海上集落シャケト場
●そのつぎ
7/20(金) 03:00 〜 7/21(土) 09:00(30h)
>>5
そんなんせんでも、リフト上で使えば戻り位置はリフトに入る前の位置になるから
対岸処理したい場合はそうすればいい クアッドは燃費が悪いし火力が無いから中途半端なんだよな
それにしても前回の祭りのせいで18スタートでもSP腐らせてる奴が多いな
400から熟練に落とそうと手抜きしてたが300以下になりそうにない
突撃するバカを引いて見てるだけでもそれなりにクリアできる
ようは塊ない、死なない、カタパタワーを適度に処理してウロチョロしてるだけで
ある程度なんとかなるのだ
満潮だとプレッサーが使いにくいな
金網方向ぐらいか
>>6
なるほどねー。道幅ちゃんと覚えてなくて倒せず戻ってくる未来が見えるけど練習しないと覚えないからやってみるぜ! アホが無計画に開けたせいで満潮間欠泉なんていうボーナスステージをフイにした
タワーに汚された壁を引っかかりながらも必死に登ろうとしてるイカがいたからその辺りの壁を塗ったらナイスしてくれた
こういう事でナイス出来るって凄いな
俺だと必死でそれどころじゃないから…
>>11
雨とかトバの金網地帯とかだととっとと帰りたい時もあるからね ホッブラってこんなに使えなかったっけ?
火力案外弱いし射程もないし
>>15
普段なら問題ないけど、今回塗りも役割になってるところがね
他の武器もまあ、塗ってなくても生き残れる連中ではあるが 今回はブラスターがあらゆる局面で砲台役しないと話にならない
ブラスターがどっちも金玉だいすキッズに渡ると倒しが足りずに地獄になるな
>>23
ホッブラは近距離からシャケの隊列に直撃取ってまとめて倒すためにある
爆風に頼ると100%火力発揮できん テッパンが通路塞いだ時だけは爆風を後ろに通して倒すんやぞ
>>27
ハエになったら結構キンシャケすぐに倒せたわ
さっきはテッパンだかに結構な弾数いったんだけどね あれ?そんなにクリアしてないのに400割ってない…?
間欠泉でノルマ14、皆セオリー通りに動いてくれて20秒以上残してノルマ+2の金イクラを納品達成
場に出てるシャケを一掃した後、何となく4人全員コンテナの周りに集まってきて「…もうやる事ないよね?」と言わんばかりにナイスし合って適当にウロウロしたり皆で合わせて煽りムーブしたり
なんか本当にバイト仲間で示し合わせて適当にサボってるみたいで面白かった
あの時の皆、楽しかったありがとう
>>29
まぁ分かってた事でしょ
前回でキャリーされたやつが大量に居るんだし
今回は全体的にそこに居るべきでないレベルのやつが
大量に混ざってるのが当然 全員シューターならともかく今回は各々の役割把握せんと無理ゲーだ
そして把握出来てる奴はなかなかいないと来たもんだ
前回ので熟練レベルから一気に達人400超えたから不安だったけど何とかなるもんだなぁ
440で1200Pいけた
時間帯のおかげもあるのかな?
今回、どれも打開できないブキだよな
強いて言えばスクイクでバクダン誘爆ぐらいか
>>37
タワー絶対殺すマン&ミサイル撃ち落とすマン
遠距離から火力支援
キッズはこの武器で金イクラ目当てに干潮の雑魚の中に突っ込んでいくから困る タワーホントに一番遠くの狙ってる?
どの位置にいても狙われまくるんだが
今回のラピエリだったらバクダンとアメフラシをガンガン殺して欲しいな
ホッブラよりは射程長いし(長いよな?)スクイクだと時間かかるし
>>41
スクイクでコウモリとバクダンが時間かかるとかネタなのか? >>34
(´・ω・`)だがサーモンランはこう言う編成は大事だと思う。 たつじん超えるウデマエ増やしてほしいって要望多いけど達人の上って例えばなんや
今日から有線に変えたら金イクラ取るラグがなくなった気がする
今回の編成は結構楽しいけどね
でも夕方マジヤバかった200台まで落ちるとは…
クラブラクマブラ以外のブラスターってなかなか弾が出ないからウザい
>>43
まぁ確かに
連携なくてもクリア出来るのばかりだとなぁとも思うし >>42
ぼくクソ雑魚なんでスクイクで照準合わせてると間に合わなくて死んでまうねん ワイレベルの正社員になると裁量労働だから好きなときにやるぞ
クマサンポイント50万くらいだけどサーモンラン全一だから
わかってはいたけどクマブキでキャリーされたゴミが大量発生してるなw
クマ祭りの時とあんまクリア率変わらんな
本番は明日なんだろうけど(ゴクリ
次回も塗り厳しそうだな
しばらくそういうパターンでいくやつ?
チャージャー使えないならチャージャーありのバイトに来ないでほしい。切実に。
ガチもそうだけどランク新しく作った所で
糞がすぐ混じってイライラするだけなんだぜ
厳しく分割すればしたでサーモンランタイムであった上手いやつ集まりすぎて
逆にクリアしづらくなるみたいな状況になるし
熟練のレベルを少しあげるだけでも違う気がするんだけどな
ホッブラあるならラピエリじゃなくてラピでいいんだけどなぁ
今回わざとクソ編成にしてるな
ラピエリはかゆい所に手が届くから干潮だと役に立つ
満潮だと味方の働きと持ってるSP次第では身動きが取れなくなるのが厳しい所だけど
まぁこいつが一番輝くのは船だろうね
満潮ヒカリバエ2連発ですぐ下がった
無理ゲーやろw
ラピエリが入ってるとほぼクソ構成って言われてる気がするな
全然産廃レベルじゃないけどほぼ上位互換武器があるとやっぱ辛い評価されちゃうな
みんなヘタでは無いんだろうけど
前回の火力祭りの後遺症で立ち回りが散漫になってる人多いな
「遠くで オオモノをたおすと 金イクラ運びが 大変だ」
>>70
というか単純に塗りがダンチで
あれこんなに動きにくかったっけ?ってなってるw 二時間やったのに50しか上がらないよぉ……こんなこと初めて……///
おいおい置いバイトの質低過ぎんぞ
ヒカリバエ引いたらアウトじゃねーか、散歩行く奴ばっかで成功率0とかなんだが笑えん
敵倒さなきゃ塗られるってのを理解してないのが多いんだよな
ちょっと倒せばかなり楽になるのにイクラ運ぶだけしかしない
運んでくれりゃまだ良いけどこいつらが死ぬからタチ悪い
中シャケの塗り幅とか結構軽視できないんだよな
絶対に手空いてるタイミングでも華麗に避けて納品に向かうからビビる
なんか明らかに妨害目的のやつがちょくちょくいるなあ。どうされるとこっちが困るか理解度が高い
その分の対処に追われてボムが必要なカタパやらモグラが処理できない悪循環
じゅくれんも999にすれば多少はマシになってたかもしれない
一回もクアッドでなかった
そんなのある?なんか偏ってる理由とかあんのかな?
>>70
どう考えてもランクと腕が釣り合ってない奴が大量発生してる
ってか黒ンボの戦犯率って異常レベルだな シャケは強いぞ
1番殺されてるの何かってアオリちゃんに聞いたら雑魚シャケだった
>>81
日常的には目にしない色を見たら意味もなく面白がって選ぶ年齢層と考えると実に納得が行く >>83
俺も多分シャケにやられるのとシャケに殴られて溺死が1番多い >>83
オオモノはそれこそ警戒してるからな
オオモノにいい感じに削られた後、フライパンで昇天すること多い >>81
イイダ親衛隊だから今ぼく黒タコちゃんなんだよなあ
あの目力はハンパない ヘビにレシーブされてからのドスコイのアタックでゴールイン(水没)がほんときつい
>>88
浅黒はまだマシなんだ
真っ黒な奴が駄目、日本人であの色選ぶ奴等の頭の中は総じてクソガキッズレベルだぜ 夕方マジでやばかった、今いつも位に戻ってるわ
壁塗ってくれるの1人居るだけで感動するマジで
18スタートでめっちゃスムーズなグリルハコビヤ干潮だったわ
それに比べて15スタートのひどさよ
クマチャ使ってたからスクイクがめっちゃよわく感じるw
クアッドの一発一発が弱いw
編成的に塗りも弱いし今回面白さはあまりないな
つまらんからガチマ行こうっと
籠周りの金イクラ納品すら出来ないとか脳みそ寄生虫にやられてんのか
>>97
気持ちはわかる
だがその時間ならそのタワーは無視で良いぞ 連投すまない
もっといえば自分が生存する事が優先だけどノルマはもっと重要
味方2落ち、お前は金イクラ背負ってタワー処理という戦犯ムーブ
ボム投げで味方を蘇生しつつノルマ達成させてくれたスクイクがいる事を見逃しちゃいけないぞ
それマジ???納品かオオモノ処理かの優先判断なかなか難しいわ
間欠泉でキンシャケだけにハイプレを綺麗に当て続けられて満足したから今日は上がります
さすがに深夜帯はノルマ通り上手い人が多くて快適
ご味方だとタワー放置してると最後20秒で味方全滅ってこともあるから悩みどころだよな
んでもタワー処理行ってる間に味方全滅しちゃって最後自分が集中砲火で死亡ってこともしばしばだしな。。。
うーん
個人的に残り20秒でノルマ未達成で籠から離れるのはないなぁ
それも味方一落ちでタワー一本の為だろ?
俺もたまに似たようなことやっちゃうけど、戦犯やっちまったと思うもの
怒っていいのは最後にノルマ分金イクラ入れた人だけかな
スクイックリンの人マジで大変だったと思うよ
>>100
大マジよ
28秒切って最後のオオモノが現れたら一度見回して何がいるかを把握したほうが良い
肩パの片翼破壊はミサイルでの全滅と避けてる時間のロスを避けれるから良いと思う
ただ道中にバクダンが2匹いたろ?あれを広場まで寄せて倒せばもっと楽にノルマ行ける
この辺の意識を持てば、仮にその状況で員が背中に背負ってる分しかなくても打開が出来る タワー処理しにいった時は味方落ちてないし、そのスクイックリンがバクダン処理してくれてればああなってなかったかも知れないが、まぁお互い様だな🙄
タワー処理直後に二人目浮き輪なってるんだから戦犯ムーブでもないんじゃね?
これまさに右下が悪いって言われる理由まんまなんだよなぁ
死ななきゃいいんだろとかそういう問題じゃないんよな
>>106
広場一面にいる雑魚処理を担ってくれる味方がいない(死んだ)
あの距離からじゃスクイクはバクダンへ届かない
無理に倒しにいったら自分が死ぬ
この辺がわかってるからこそ残ってるんじゃないかな… このスレにもバクダン寄せる馬鹿いるんだろ?
出てこいよ
後半のタワー処理は単純に味方への負担大きい
倒してもどうせ一射分防ぐたけだし、費用対効果もそこまで高くない
ってかノルマ残り6、残り30切って籠から離れちゃ本当にまずいって
タワー倒してもwaveクリアが味方依存のギャンブル状態のままだ
ノルマ未達の残り20秒ちょいでなんでタワー倒しにいくねん
突っ込まれてるのにそこ改めないなら今後も同じような状況にしかならんしこのスクイクみたいなのが居なかったら次は失敗すんぞ
バクダン寄せはなぁ
うまい人ならいいかも知れんが怖いから広場来る前の坂あたりで倒したいなぁ
ちょっと前カゴ横の高台に登頂されたけど存在感やばかった
バクダンもタワーもカタパもみーんな先に倒しちゃうぞ〜!
無闇に片翼カタパッドを落とすのは勘弁してほしい
両翼になって戻ってくるから
>>90
ヘビあんなナリで背後から静かに忍び寄るからなあ バイトから帰ってきたし、バイトするか。
なんとか300乗せたいな
こういう攻略談義はありがたいな
やっぱ同じ愚痴でも動画つきだと違うもんだなー
いつもすぐ900台乗るのに今回700でずっと足踏みしてる
難しい
>>90
わいは今日ジャンプして逃げた先でテッパンに挟まれたで
ドンピシャでサンドイッチよ タワー倒すか放置するかは悩みものだよな
時にはタワー×3とかいう最大脅威を放置してでもコンテナ周りでノルマ達成まで粘らないとならんときもある
>>124
終盤にタワーが別方向から二本沸いちゃったら
ハイプレかジェッパがあれば一面は潰せるけど、ない場合は自分が囮になるのも手だよ
3方向となったらもうどうしようもないけどw タワーは1人しか狙わないから3体居て3人狙われて死んでも1人は生き残るから
3方向湧いたりして倒しにいけなくなっても4人固まってればどうということはないんだが
大抵1人はどこで何やってるかわからんやつがいる
あえてタワーから離れて囮作戦ってのもありだが生存能力が試される
>>126
そんな単純計算あてにならん
そのわけわからん奴がカゴ付近でタワーのタゲになったら最悪4人とも死ぬ
味方の事なんかお構いなしにふりまわすからな >>125
沸いた方向把握してれば両面潰せるよ
まあそんな状況だと大抵雨も降ってるけど タワー放置いかんと思って次から次へと湧くタワー処理してたら納品不足だったでござる…
何事も程々やね
スクのチャージがクソ遅く感じるんです
原因は解っています
ハコビヤのときのシャケコプターにあと少し届かないことが多いです。原因は言わずもがな。
何か今日夜からやってたのにノルマ17以上のスタート迎えなかったわ
大砲降りる人はなんなんだろうね
ノルマがやばいとでも思ってるのかね
2人で運んでるんだから多少集まりが遅いのはしょうがないと思ってもらわないと…
1人大砲固定でもう1人は乗ったり降りたりでもいいんだけどタワー出てる時は2人大砲乗っててほしいわ
>>136
カタパモグラテッパンタワーにタゲられたら降りざるを得ないけど、そういう場面でなくて? >>137
みんなイクラ運びしてたね
気づいた時に大砲乗ってカバーしない自分も悪かったんだけども
大砲下手だから乗りたくないけどこういう時は下手でも乗るべきだったわ ダムの大砲はむずいよな
タワー出てても、ヘビが迫ってきてるとかある
クソザコナメクジみたいな質問ですまん
ダムの砲台ってどこ乗れば一番効率いいの
>>138
大砲でインク回復できるの知らないか、金イクラに吸い寄せられる特性持ちかなw
自信ないからあと頼む!ってことかも
>>140
左右どちらでもいいけど、左の方が使いやすいかな
右はすぐ側に湧きポイントあって気がつくと目の前にドスコイの群れがいてビビるw
上はカゴ周りがワチャワチャした時の立て直し用 ダム砲台の右はわきが近くて真ん中高台のリカバリ判断も必要で難しい
キャリーしたいなら迷わず右に入っておけば間違いない
右大砲はほぼ全部見れるからここ扱えると安定するんだけど右から蛇来たら降りなきゃいけないのとモグラの湧きにも素早く気付かないといけないから難しい
左大砲は右以外見れて湧きからも遠いから比較的やりやすい
右は不安だけどカタパ倒せる程度に大砲扱えるって場合はこっち乗ればいい
高台大砲は右ヘビ来た時や籠まわり荒れてる時用
塗りはチャージャー系がいれば横カニ歩きしながらチャージせずに撃てば簡単に塗れる
ソイチューや竹は逆にチャージして撃てば良いと思う
右砲台で右からヘビとか来て抜ける場合、即座に上に上がって右側掃除に入るかな。
クリアランス出来たら右に戻るか、他に誰か入れば回収役に切り替える。
クマ武器でヒャッハーしすぎて普通の編成に戻ったら立ち回りがうんこになってた
特にスクイックリンの扱いを思い出すのに苦労した
>>148
あらら、読み込みラグで同じような書き込みとかぶったわ。 >>145
大砲で使うインクが自分のタンクであると知らない人がいるって話なのでは
大砲を使い捨てだと思ってる層がそれなりにいると思われる
順番待ちやいつの間にか降りてるマンとかそれかも 変にテッパン止まるし味方のシャトルランに合わせて撃てばインクもそんな枯れなくない?
左舷、弾幕薄いよ!なにやってんの!?
リアルで吐くことないと思ってた台詞なのに
大砲で遠くにいるテッパン先に倒しちゃうの勿体ないからやめてー。ノルマ足りなくなっちゃうこともあるというのに
1人でどうにかしようとすると途端に崩壊するな
味方について行ってなるだけ死なないようにするのが吉
>>152
あいつらそういう思考だったんか思いつきもせんかった
斜め上だなマジで…
まあヒーローモードと仕様が違うのも原因だろうけど バクダンはスクイクのわいが殺りますさかい、雑魚の面倒みてくださいよ…
クマサンがマニュアルにちゃんと書いてくれればこんなことには
雑魚処理、要所の塗りを意識してくれるだけでみんな動きやすくなって失敗も減るんだけどなあ
自分が金いくらを入れるとか自分のリザルトしか考えてないっぽいのがね
昨日からいつも以上にスクイクパスパスを見るんだが…
たまたまなのか、相当数熟練から上がってるのか
それとも頭悪すぎてクマチャーで記憶上書きされてんのかな?
バクダン任せていいものか不安なんだよね
動きを見てから判断すればいいんだろうけど
満潮時プレッサーでテッパン2ヘビ2タワー1カタパ1とついでに味方2救助
広場に金玉大漁で気持ちよかった
まあ失敗したんですけど
クマチャーに毒されたのかスクイクのフルチャすごい遅く感じる
ヒカキンがバイトのノウハウをやってくれたら
リアルタイムキッズたちも少しはマシになるかも?
ヒカリバエ スクでまずはカゴ横で金シャケ一発入れて…とチャージしたら
開幕でザコにドツキ落とされるとは思わなんだ
確かに弾幕隙できちゃう構成だが
せめて開幕ぐらいはザコ漏らさないでくれ
ヒカリバエは全てがクアッドにかかってると言っても過言でないほど雑魚処理大事だわ
やっと400に戻せた
ママさんたちありがとう、マジで頼りになる
チャーがバクダン狙うけど足元のコジャケに突っつかれて外す
あのチャー下手だな俺が倒すわ
ってなってるのはありそう
3連勝で400復帰また400切りたくないから今日のバイトはここまでだ
グリルのタゲ取ってジェッパでカゴの上に乗るとタゲ外れる?
びちゃびちゃするのサーモンランですらイラッとしてしまう
少し休んだ方がいいのか
クマフェスのあとのチャージャーがスクイクでよかったわ
これがもしソイだったら…
オレンジインクで最後に担当したのがロンブラだとオレンジジュース飲みたくなる
>>161
ごめん開幕スクはそんな感じになってた
「パスパスパスパス(なにこれ全然倒せない!)」→あっ サーモンランの動き方が分からん
今回の構成だとチャーはオオモノ優先、クアッドは雑魚優先とかそういう感じで動いた方がいいんかな
あとオオモノの処理の優先順位とか知りたい
基本も分かって無いならようつべにいくらでも立ち回り紹介動画あるから見てこい
ここで聞くよりその方が絶対に早い
>>181
満潮でタワーカタパしか湧いてないのにジェッパきらないような世界だぞ ハコビヤでプレッサー吐かないカスが未だにいるんだな
他の人が使ってるの見た事ないのか?
犯人捜しで失敗がわかった途端にみんなSP切ったわw
知識だけ無駄に詰め込まれてもアレだからとりあえず死ななきゃいいよ
死なないためにできることを自分で考えてそのための知識を逐一仕入れるのが一番早い
>>176
つべでチーム冷麺動画見るかGoogle先生に聞いてみろ
ただしgame8は参考にしないように(デマ多し) >>179
基本はタワー・カタパ・コウモリの弾を最優先排除でおk アプデでダムのハコビヤ楽になったかと思ってたけど全然変わんないな
色々考えるよりバイト1000回以上やるのだ
その頃には体が勝手に動くようになります
テッパンモグラはなるべくカゴ近くまで誘導してから倒す
カタパはなるべく早めに倒す(ダム金網奥のは無理しない)
バクダンは基本チャーだけど、段差使えば短射程でも余裕。複数たまる前に殺るが吉。頭上げたらチャクチ発動で倒せる
タワーはローラーチャージャー以外が責任持って倒す。一ヶ所に複数湧きなら迷わずスペシャル切る
コウモリの弾はとにかく弾き返す。上手く本体にぶつければ倒せるけど、雨を降らせないのが最優先
基本はこんな感じ?
いや勉強が先だ
1000回も誰が介護すると思ってんだ
>>192
カタパを片パにするのは最優先だけど倒すのはNG そういうモードあればいいのにね
サポート専任で成功しても失敗しても評価に影響しませんみたいなの
>>188
パスパスとチャージ使い分けしてる自分はどうっすか?
流石にシャケとコジャケにフルチャは無いかなと思ってる 干潮コンテナ台居残り水没バカがいたから近寄って煽ってナイス言って放置した
ヘルプするなら最初からするな
>>192
バクダンはチャーに期待してたら外す人も多いから何だろうが倒す 短射程も潜り込めば倒せる
タワーも何だろうが倒す ダイナモは免除してもいいかな・・・ サーモンラン史上最低最悪更新だなこりゃあ
・上手いイカは避難かプラべに籠ってそう
・クマフェスのエセ達人暴落評価組しかおらん
・マッチングにこんなに時間が掛かるのは久々
・塗らない、SP使わない、タワー/カタパ放置当たり前、武器扱えない
結論
2日目の惨状も変わらないから当分の間、野良イカは避難が妥当
>>195
シャケ無視して遊びまわる奴が大発生するに100ペリカ >>195
まあフレと特訓を重ねるのが効率いいよね いかん、自分でも分かるくらい周りが見えていない。半人前からやり直したい。
今回400割らずに1200pいけたけどこれキャリーしてもいいのかなってレベルの仲間のときw3クリアをちょっと躊躇する
>>202
いまさら下のランクいってもぬるくてなんの勉強にもならないでしょ
たつじんで揉まれて成長しましょう >>203
上手い人が大半では無いから、次のプレイで1wゼンメツしてるはず >>196
どうっすかなんて聞かれても
そら単体のコジャケ相手にフルチャとか頭沸いてるのは言うまでもないし
群れてる雑魚にフルチャ串刺しで一掃しろとしか言うことないわ wave終了時に逃げる浮き輪を逃がさず撃つと気持ちいい
昨日の開始直後にいつもと変わらんいうから今日シフト入ったけど過去最高にキツかった
ラピエリホッブラは猪には扱えない重めな武器だし
クアッドは癖が強くチャーは扱えるイカが限られるイカを選ぶ武器構成
それに加えて前回のクマ武器祭りとの落差や
自分でノルマ上げて自分で足を引っ張る前回キャリー組の存在もあるし
元々ダムは全滅率の高い難しいステージだからなあ
クマ武器祭りの時は携帯モードで寝転がりながらやってカンスト余裕だったけど
今回真面目にやんないと評価が溶けるな
適性評価まで下がる
やめねーからなおい!YO!YO!YO!(スパパパン)
>>205
確かに、甘える前に上手い立ち回りを覚えて行けばいいんですよね。ありがとうございます。 ブラスターは爆風にどれだけ巻き込めるかってのを意識しながら戦えると雑魚処理がはかどる
ラピは更に射程も意識して
わいがラピ持つたびに失敗する
まさかわいのせいなのか・・・?
なにしていいかわからん
タワー倒しに行こうと思っても雑魚倒しきらん
タワーにたどり着かん
>>212
いるよねー逃げるやつ
一番のクズだと思う ヒカリバエでクアッドの前でふらふらしながらゼロ射撃するラピエリはこの暑さで脳みそ沸騰してんのか?
まあ自分が上乗せしてる評価の分だけキャリーが可能な
適正と言える評価が良く分かるシフトよな
>>221
タワーに向かって真っ直ぐに行ってないか?ザコシャケから
少し距離を置いて迂回しながら向かえば雑魚に絡まれて
たどり着いたらインク切れってのが減らせるはず >>221
射程を活かしてシャケの隙間からタワーに当てるのがコツ 確かwave終わってからの救助はカウントされなかった希ガス
>>221
別にタワーまでのルートは一つじゃないし、射線さえ通ればいいんだから上からでも横からでも撃てばいい グリルを金網に回したり向かいの高台に引き付けようとするバイト多いなこの時間帯
あれが通じるのは低ノルマだけでノルマ上がると時間足りなくなるぞ
終了直前に被救済をつけないよう逃げる浮き輪を蘇生させるんでしょ
正直どうでもいいw
ヒカリバエとかグリルで一番最後に高台にきてカモン言うのおもしろいからやめろw
桟橋先端でテッパン止めて一生正面から撃ってる3人見て頭抱えたわ
なんとかクリアはできたけども
>>194
カタパ倒すのNG
ってなんで?
片翼だけ潰して放置のがいいの?
他大物が湧かなくなるの? >>236
同種の大物は3匹までだからモグラとか処理しやすいのが沸く確率が上がる サーモンランて実戦で役立つ要素が詰まってるらしいけどこうも介護ばかりだとそうは思えない…
高ノルマだとカタパ倒した瞬間にカタパ即湧きとか日常だからな
倒して金玉拾った瞬間にウィンウィンウィン…って出てくるの見ると「おいおい」ってなるわ
>>236
237の言う通り他のオオモノの確率を上げることにも繋がるし
高ノルマだと倒してもすぐおかわりが湧くからね
半分にしておけばミサイルの量も半分になるから片パ3体だと1.5体分のミサイル量になる
だから倒しても倒しても湧いて完全体が2匹以上出てる状態よりは片パ3体の方がずっと楽
倒しても納品効率悪いというのもある >>236
処理の難しい金網カタパは倒すとまた同じとこにカタパが出現するから片パにして生殺しにする
片方だけ落とす方が生存の可能性が高いとかかな
開幕直後ならハイプレ持ってたらとっとと落としたり
自分は他の場所はやっちゃうけど >>212
逃げはしないがわざわざ浮き輪になるまでじっと構えてる奴がいたりすると
そんなんいいから周り塗れと思う 片翼にした時点で脅威度=優先度が大幅に下がるって話だから
個人的には余裕があれば倒してしまっていいと思うけどね
序盤で納品ペースやばいかもと判断したら近場のはとっとと落とす
全部倒しちゃう味方でもガン無視する奴よりは何億倍もマシだしな
満潮金網奥みたいな処理しにくいとこで片パ放置してるのをわざわざもう1個潰しに行くのは勘弁願いたいが
>>240
普通編成でダム、船カンストできるくらいじゃないと真実はわからんさ 緊急性ないからってバクダンやテッパンを3匹溜めてるとたぶんタワーやカタパに化けて良くないんだよね
タワーやカタパ自体の処理ばっか言われるけど
なんだこれ?
サーモンランを始めようとしたら、通信うんぬんで繋がらずまたクマサンの前でしかも「4分後に・・・」で直ぐに遊べないし評価が410から390に成ってた
今回のバイトは朝からの2回目で、1200は到達してたし400もキープしたから報酬を貰ってそのままスリープしてまた昼から始めたらこんな事に・・
カウントされないっけ。次waveのリスポーンと勘違いしてたかも
ガチマでチャージャー使ってる人がやってるジャンプ打ちはサーモンでも有用なのかな?
足場が悪い時やコジャケにたかられてる時使えそうな気がするけど
この前のアプデから漏れなくカウントされるようになったよ
それまではw2まではカウントされてw3はカウントされてなかった
>>249
wave3終わってからの復活なら前はカウントされなかったけどちょい前のアプデでカウントされるようになった >>243
wave3ならハイプレ使うけどそれ以外は怖くて使えんな
グリルハコビヤに残しておきたい ダムにおける厄介な位置のカタパって満潮金網のやつしかいないし他のとこは全部倒しきっちゃう
しかし金網奥片パにしたらキッズたちが倒しきれよ!!と言わんばかりに金網奥に特攻して全員浮き輪で帰ってくるのはどうしたもんかね
>>248
開始直前に通信エラーで回線切れたんだよ
何度か回線エラー起こしてるとそういった時間ペナルティーが課せられる
通信状況見直した方がいい 金網片パは後続で金網側から肩パ湧いた時、待機位置判定で押し出されてザコと切り離された状態で他の位置に湧くからその辺も楽
>>239
実践が何しろ介護する事が多いから役に立つよ
1人で動くより仲間の行動や場所の把握でスペシャルもあわせて使うとか、いろんな武器を使ってその特性や、やりにくい事や射程の把握とか・・・
(Xの底辺の話だけどね) 野良カンスト常連の人達ですら今回は700、800で足止めくらってるよ
>>256
自分の記憶でもクマサン祭りの前でも、通信エラーも切断も無かったし、イカリング2での記録にも切断回数は0だったし・・
今は普通にゲーム出来ているけど朝でのバイトでも通信エラーや切断は無かったし、なんかバグったのかもしれん 足止め以前に800に上げた時点で疲れてやめたわ
実は成功率はそんな普段と変わらずそこまで時間かかった訳ではないが1回1回の疲労度が高かった
エセ達人云々もあるだろうが自分自身にも前回楽しまくった後遺症が出てる
そういえばボムピッチャーのことをボムラって略してる人がいるがラはどこからきたんだ?
アプデ前と同じ感覚でモグラ倒そうとすると逃げきれなくて食われるわ
前にスレで話題になってたラグモグラではないんだけどそれでも前より食いつくギリギリまで塗られてるってことなのかな
慣れるしかないのか
>>264
スプラトゥーン1の時のSP名のボムラッシュからじゃない? クアッドがスパ神ならここまで阿鼻叫喚にならなかっただろうか
>>250
鮭勢なら使ってる割合多いんじゃないか? スパッタリーだとバクダン倒しにくくなって
スクイクが頼りないとどうしようもなくなるんじゃないか
チャーきたときのジャンプ撃ちは使ってる人多いんじゃないの
とぐろ巻いてるヘビとか段差上のコウモリとかジャンプしないと当たらないこと結構あるし
>>267
なるほどサンクス
2から始めたから知らなかったわ >>269
今回の編成の弱点はクアッドじゃなくてブラスター2本だから いがいとラピエリがヘビに強い
とぐろ巻いてどこに本体がいるかわからなくなっても適当に撃っとけば結構爆風が当たる
クアッド(壁と地面)と洗剤(チャージ)が地面塗りとかを積極的にやってくれるチームはだいたい勝てるね
咄嗟に動きにくい武器のせいかラグモグラ強化のせいか食われる味方よく見るし
間欠泉運ゲー強化でもはや理不尽だし
前回アプデってクソアプデだったのでは・・・?
やべw
上手い人はもういないとわかっていながら100溶けながらもやってしまう
今回はもう400キープは無理だけど同じように野良に恵まれずに
400落ちしてる人達と組んだ時の喜びは嬉しすぎるw
いまグリルで高台てっぺん往復誘導した奴お前戦犯だからな
ブラスターって雑に撃ちがちだけど結構エイム大切なんよな
今回の編成は楽しかった
グリルって干潮背にして左手から誘導しちゃダメなの?
つか左手から出たのになんで高台に来いってパチャパチャしてんの?
コンテナ脇の坂を登ってくるぞ?
自分以外がスクイク持つとバクダンがすぐにたまる!でもガチマだとチャー使えないバイト専です(・ω・)
>>263
同意見
もっとキツいかと思ってたらそうでもなかったって感じ
自分にも前回の後遺症が感じられる >>286
金網側グリルを1回カゴ横通して定位置誘導でしょ?
金網や下通すよりタイムロス少なくて好きよ 1WAVEの初っ端から俺以外の3人がデスしてて噴いたんだが
ジェッパ使って助けたもののすぐに鳴るヘルプコール
今回は潜るのは諦めた。
>>286
たぶんそこは先人が通って来た道
野良だと納品が間に合わなくなる 400落ちとか関係なくやってる俺は間違いなくドMだw
今の時間ほんとやばい
1waveに2回は3落ちしてる
ブラスターより塗れるんだからチャーもすきあらば塗ってほしい
アプデ後のモグラほんとキツイよな
食われ事故が多くなってきた
ここのスレ民でもいいから誰かとやりたい
野良はむりむり
スクイクはほんといい武器だな
介護するときは楽すぎる
ホッブラも固定砲台で雑魚せき止めるからつおい
野良チャースパスパでバクダン祭りになるから面倒
今回はダムやしちょい楽かな
今のモグラマジでおかしいとこばっか
ボム投げる余裕なかったから輪から逃げて顔だしたモグラのすぐ側でインク回復してたらなぜか殺されたし
野良で評価600から700まで上げる間にポイントが6000pから10000pになってた
二桁救助なんてしょっちゅうあるけど、wave1失敗するまでに二桁ってのは初めて経験した
自ホストでやってるからか絶対殺すモードのモグラには遭遇してないけど
普通のモグラもなんか反応タイミングおかしいような気がするんだよな・・・
開幕ジェッパにチャクチ、w1残り数秒でピンチでもないのにタワーにボムピのやばい部屋に入れられてしまった
今回野良カンストっているのかな?
前回と違ってそこまでいけたら自慢できるよな
>>307
今回は編成的にも自慢していい
クソ編成とまでは言わないけど 前回のあれからの今回カンストはまあ自慢していいレベル
もともとダムは結構むずいし
今回、スクイク以外(特にブラスター2種)持ったらタワー絶対倒すマンやってるけど
野良で意識が同じ人と当たると1体のタワーに2人で突っ込んでちょっと気まずくなることがある
片方が戻ればそれで良いんだけど両方戻ったらまずいなと考え結局タワー2人で倒すというオチになる
あからさまなキッズネームに満潮のスクイク持たせんなや
せめて俺にホッブラよこせ
リザルトで二桁救助とか酷いの撮ってたらスクショカンストした
microSD買ってくるか
モグラをチョイ避けするとたまにザンギ並に吸ってくるんだけど
何アレラグの影響なの?
でもモグラはこれくらいでようやく大物政治家になった気がする
アプデまでは緑インクまみれでも歩いてモグラ回避出来ること多かったけど
今はちょっと怪しい位置にいると吸い込まれるね
クリアまで行けん
武器編成的に塗りと直当てが厳しいのかな
ヘビの後ろからヘルプしないで…
助けられないんだけどw
クリアして煽りイカでバシャバシャしてる奴が高確率で5デス↑な件w
あーノルマあと1個か、あの人1個持ってるからギリギリセーフだな…って時の失敗心臓に悪い
人を信じられなくなるわ
wave終了後の浮き輪には凄い速さで近寄って行く
その勢い、タワーにぶつけてほしい
タワー崩しに行こうとすると大体ヘビかドスコイが邪魔になる
ラピエリかボムピなら遠距離からでも届くから楽だけど
スピーカープレイなんじゃないかってぐらい後ろのヘビに轢かれる野良
>>328
タワー沸いたぞ!
「のりこめー」
「わーい」
ヘビ
「やっほ^ ^」
一同
「にげろー」
ここまでがコント >>330
イケメンは干潟でタワー来ても横の入り江からタワー崩してくれる モグラカゴ前で倒して金イクラ放置してたら
群がってきた3人まとめて雨とタワーのコンボで浮き輪になってた
確かに露骨にヤバい奴増えたな、俺含む3人が赤イクラ平均800〜900位で1人が270の6デス。ヒカリバエで干潮側高台登ってるわ干潮時明らかに左右キョロキョロしてうろたえてて大変だけど可愛かったわ
前回でカタパに凄い勢いでクマブラ撃ち込んでるのを抱えてもクリアできたんだから
今回はどんな悲惨な出来事も起こり得ると覚悟してる
ジョイコンエアーで掃除してもあかんようになってきた…
修理かー
バイトで一番楽しいブキはチャーだわ パスパスやっても結構倒せるしパブロも捨てがたいがあんまり出番がない次回楽しみ
17スタートで地雷まみれなんだろうな、と思ってたら
ノルマ13とかばっか
前回の編成でどうやったら100以下になるんだ
今回のシフト入り始めたけど強編成だけどなんかつまらないな
お前熟練やなってやつがなんとなく分かる
>>336
夜の時に塗らなきゃいけないとこ1人で塗ってる時点で辛くなってくる >>336
じゅくれんだとこれでもクリアできちゃうから… 満潮霧で金網小島のカタパ片翼にしといたのに
誰かわざわざ破壊して同じ場所にカタパ復活しててブチ切れそうだった
>>336
熟練ならこんなもんだろwwwwww熟練…だよな?まさか達人な訳が… このキッズタイムでなんとか400戻したぞこんちくしょうw
疲れたから上がりますw
亀だけどバイトチャージャーぴょんぴょんは今日がスクイックリンだからもあるんじゃないか アプデでチャージ速度変わらなくなったし
クマサンローラーは最高速状態なら壁走れるようにしようぜ
リッターの破壊力も面白いけど
洗剤は凸チャー気味に動けるので同じチャーだけど
違う面白さがあるよね
>>350
途中でインク切れると悲しいことになりそう 間欠泉さぁ
馬鹿みたいに手当たり次第開けなくなってきたのは偉いんだけど
小さい柱だったら逆方向開けてくれるなりしてくれないと流石に俺一人で開けてたら時間ねえよ
クマさんローラーは縦振り1回でタワー落とせるし壁も1面塗れる
軽さはカーボンで威力とインク消費はダイナモ
って感じにしてきそう
やっと今のバイト出勤できるぜ今日キッズやばそうなのやっぱ?
クマサンローラーはコロコロすると一定時間毎に小規模なチャクチと同じ爆発が起きるでどうよ
>>357
編成やステージによらず終了前って一番地獄じゃね? ユーザーには想定不能だったクマスロの浮遊ふよふよ貫通爆破弾みたいに
ローラーとかも異色な攻撃にならないかなあ
横振りするとローラーの左右からもどしゅ!ってインクが通常ローラーの正面級に出るとか。
クマローラーはもうふざけて幅二倍とかにして欲しい
昔流行ったチートみたいな
真横の敵を正面ダイナモばしゃの射程で攻撃できるんよ つよない?
>>359
今いったら達人で久しぶりに13開始引いたよ 今日に限っては後半のほうがクマフェスでいつもより上がった評価が落ち着いて難易度下がってたりして
味方がどうこうって言う以前に今回塗りが弱すぎ
クアホの次に塗れるのスクイクとか
あとダム満潮マジヤバ
クマサンローラーはバシャ出来ず、パブロの速度で走れるダイナモがいい
クマサンローラーはコンダラで
本体が前面でどうするかが
傘みたいにメイン部分ぶっ壊れてコロコロないとかありそう
わかった
もし次クマサン印祭りやるなら
その前のバイトで畜生ブキ編成(ダイナモ、プライム、ホクサイ、ソイ等の畜生優等生)で10000p貯めたら参加券がもらえるみたいな形式でやろう
これで特訓したバイターならクマブキ祭りの時には最低限仕事してくれそうだし挫折する軟弱民は参加できないし何より適正ランクから外れてくれそう
ここで大口叩いてる自称野良の多くがプライベート部屋で1〜2枠をOpenにして遊んでいる奴が多いのが現実
根っからのサーモンラン好きな295氏や完全野良カンスト動画氏は尊敬に値するレベル
クマランダム楽しかったけどやっぱりオールランダムがやりたい
クマローラーはローラー部分が吹っ飛んでったりしてな
ヒーローモードでそんなのあったし
クマローラーはクマスロと同じ貫通持ちのキャタピラで良いよ
普通のカタパは誰も行かないくせに
片パにすると誰か処理してくれる説
>>381
というより介護に向かないっていうのがあるかなぁ
器用にものをこなせるけど、ピンチの打開は火力がなくて苦手
高ノルマの時なんか他三種のどれかがヘマしてリカバリー利かせてくれないとぶっちゃけ無理に等しいよ ラピとラピエリの違いもわからないのが介護できるわけないだろ
射程以外色々犠牲にしたのがエリート、そうじゃないのがラピ
ラピエリという呼称だけで雑魚ってわかるわ
ROMってろ
ラピエリは爆風でコウモリ弾返せないのきらい
連射遅いんだから返せてもいいじゃない
干潮でスクイク持ってるくせにずっとバクダン無視してテッパンの相手してて
カゴ周りぬられ納品も滞ってマゴマゴしているうちに奥に肩パタワーが湧いて更に辛くなり
なんとかノルマ達成して生き残るフェーズ
そのスクイクがリスまでガン逃げしてカモン連打してる光景みてコントローラー投げそうになったわ
タコツボザムライ風にセグウェイにしてくれ。
>クマローラー
後ついでにクマリールガンの開発はよ。
>>394
ホットロングクラッシュノヴァも入れよう >>396
セグウェイのごとくローラーを乗りこなしヘビを追いかけ回すイカを想像した
ただの珍走団みたいだ クマリール出るとすればトリガー引いてる間ずっと切れ目無くインクが出続ける感じかな?
水道のホースで水を勢いよく出してる時みたいな
>>398
別にここでもまともな質問なら普通に答えてくれるのにな
ていうか元からある初心者スレでサーモンの話もやりゃいいのに
大して流れ速くないだろ >>401
1ゲームの中のあくまでサブゲームなのにこんなに派生スレ建ってていいのか?ってかんじ 乱立いくない
(サブゲームじゃない派だけど) いうてここあまりにも初心者な質問しにくい雰囲気あるから建てちゃったんやない?
でも初心者同士が集まっても解決しないような…
次は「初心者」の定義で荒れるんでしょ ぼくしってる
400維持当たり前みたいな雰囲気はちょっとびっくりした
そんなに気にしたことなかったけど
改めて見てみるとイカ撃ち本スレ並みに選民発言多いしなここ
一部の選民思想の高いスレ民の言うことを真に受けちゃった感じかな
まぁすぐ落ちるでしょ
右下ダメとか対岸ダメとか片パットとかは知ってるけど
何でか理由は知らないイメージ
駆け出しスレ
半人前スレ
一人前スレ
熟練スレ
達人100スレ
達人200スレ
以下略
しかしきっついな
火力もねぇ塗りもねぇコジャケやりづらい
まあ発売からだいぶ立ってるから今更初心者スレっていうのもな…って感じ
覗きに行かないから別にどうでもいいけど
普通の初心者スレでもサーモンランの話題そこそこ見かけたし
ここの住民と思われる人が丁寧に回答したりもあったのにな
サーモンに初心者スレできたのか
それはそれで楽しめそうでいいんでない
今回400を切った自分も初心者スレいったほうがいいんかな
べつにそこまでしなくてもいいでしょw
構成やステージ次第で400復帰が厳しいようだと
武器の習熟度の偏りや周囲への依存がまだあるのだろうけど
ごく一握りのプロ以外は誰だってそんなもんだと思うぞ
>>419
意外な発見もあるから、ROMだけでもしとくといいかも たつじんまで行ってるのに初心者ってかけだしから
じゅくれんまでの間に何やってたんだと思うけどな。
むしろ初心者スレなんてここのバイトリーダーが一番観察すべきスレだろ
新人がなに考えてるか分かるなんて素晴らしいじゃないか
熟練までなんてある程度上手いやつに当たればそいつが1人でクリアしちゃうし
とんとん拍子で勝てれば駆け出しから2時間程度で達人昇格だからなあ
達人はイカ撃ちで言えばC+ぐらいからXまでが入り乱れる状態になってるから
何の知識もない初心者同然の達人だってそこら中にいるぞ
>>426
それって「押すなよ!ぜったい押すなよ!」みたいなやつってことで認識していいの? 評価400維持出来ないイカ云々は所謂煽りネタだよ
余程上手い奴じゃない限りサーモン遊び続ける限り評価は落ちて行くのが普通
普段のバイトで危険度MAXなんて来ないだろ
今回の構成純粋にキツくない?
スクイックリンとクアッドのスライド撃ち使いこなせる人が持たないと火力足りなくてオオモノで溢れる。
そうなるとスクイックリンの射程じゃバクダンに寄るのもキツくなって、悪循環。
この編成でヒカリバエ安定とか絶対無理だろwww
なんでダムはこう変な編成ばっか組んでくるんだ
今回のヒカリバエはもう一人死んだらSP切るくらいの気持ちでやってる
>>430
ヒカリバエ、グリルはそこまで辛くないけどな。通常が一番キツい。
グリルはブラスターいると普通なら止めきれない場面でも爆風で横向いてると気にとめられるのが大きい。
スクイックリンが一発でも当ててくれれば全く問題ないんだが。
ハコビヤはブラスターが割りと輝くし、落としてばかりじゃなくて運ばなきゃいけないって事わかってれば結構楽に行ける。
間欠泉は全開けマンいると処理しきれなくて無理。 >>432
ほんこれ
満潮とかSP祭りじゃないと無理 スクイクでグリル止めるたびにナイスくれるホッブラさんがいた
この仕事しないとスクイクの意味ないですからね…いやでも止められない人の多さとかを考えたらおれはナイスなのかもしれないな、と干潮側高台が大好きな残り2人を見ながら思った
ダムグリルは射線置いといて角を曲がるときに撃てばまず当たるから、割りとチャージャー当てやすいんだがなあ。斜めに撃つから高ささえあってればまずどっかに当たる。
光バエどうすんの?ってぐらいキツイな
すごく連携がうまくいかないと突破できない
しかも光バエ率すごく高かったんだけど
エクプロ再登場かー船だけど傘もいるし中々楽しめそう
カンケツセンどうなってるか見ものだ
バイトの場合、操作の習熟度という上手さ以上に
セオリーの知識量ととっさの判断力がモノをいうからなぁ。
カンスト目指すならともかく、400キープなら
B帯雑魚の自分でも出来てるから
知識(こまめな情報収集)と経験(得た知識の実践)は重要。
最近の例だとクマスロでオオモノ貫通で倒せたり、エクスロでカタパのカゴ落とせたりとか
知ってるのと知らないのはもう雲泥の差だし。
ヒカリバエはクアッド以外の弾はイカの背中で止まらないから
クアッド最前列出て残りはその後ろで撃ってるだけでいいんだけど
(ただし、金シャケは坂道で絶対殺すマンじゃないと高台から弾き落とされる)
それが出来るなら苦労しないというのが一番のネックなんだよなぁ…
ブラコとエクスロの相性はいいだろうけど
ケルビンとスプスコが問題だな
ヒカリバエ大変そう
祭の後だからというより単純に難構成だったな
夏休み最終日に宿題やってる気分だった
船のエクスロは活きそうな気がするがどうだろう
>>445
傘先輩がいるからヒカリバエは楽勝やで
傘もちがポンコツだったら厳しいけど >>447
特定の武器にお任せ状態はそれがあるからあまり信用できなくてなあ
特化武器1つよりもそれなりに対応できる武器が複数あった方が安心できる キッズ多すぎそして下手い
ノルマが低すぎて火力たりなさすぎもなかった
なんか祭りのあとだからモヤっとする
満潮間欠泉キンシャケ一発当たり!
金網先のヤツだから籠付近まで寄せて
味方に恵まれたのと時間帯がよかったからか割とすんなり400維持して終了できた
ブラスターの扱いにも慣れてきて動きも多少良くなった気もする
>>450
ん? ああ、いつも通りだね(パウチに手を伸ばす) 結局400キープ出来なかった…
どうやったらこの構成で評価上げられるんだろう
wikiとかに書いてあることは一通り理解してるつもりだけどそこから先に行けない
凄腕のカンストマンさんヘタクソな自分に教えてください
プレイヤースキルが足りないんやろ
ガチマオールXぐらいにはすべきでは?
ダムの干潮時、カゴより高い丘になってる辺りでカモン連呼してるヤツがいたんだけど、それが正しいん?
その後カゴ周りカオスってたけど。
半年もやりゃ400維持なんて普通なんだから、とにかくスピードが足りないんだよ今のレベルでは、サーモンランではとにかく慣れるしかない
サーモンランの練習はナワバリでいろんなブキ使って遊ぶのが練習になる
たまに試し打ちもするとよろし
やってるうちに評価落ちてくのが普通とか言ってねえでちゃんと立ち回り見直してくれホント頼むから
400維持とか何も難しいことじゃねえしこのスレにいるならゴロゴロ情報転がってんだから
今回スルーしてるけど良かったのかな
バイトリーダーでもある程度は上げてもレート上げたキッズに足引っ張られ停滞してると予想
別段苦も無くいつも通りのバイトだった
介護慣れしてるだけかも知れないけど
カタパタワー無視でテッパンモグラには全力で食いつくなんて今回に限らず見飽きた光景だし
今までで一番レートが乖離してる人がいる今回をやっても成長は少ない
今回は地雷というほどひどいメンツじゃなくても普通に失敗あるレベルの難易度だったのでスルーで正解。
だいぶふるいにかけられたんじゃないかな。
とにかく連射が効かないブキばかりだったので、ブラスターの爆風、クアッドのスライド後射撃、スクイックリンのタメの速さを使いこなせないと、敵があっという間に飽和してた。
スクイックリンとクアッドがわかってるとヘビコウモリ即溶かせるし、そんなにキツくもないんだけど。
割といつも通りの難編成ダムって感じだったな
塗り大事なダムで塗れない編成はやっぱダメだわ
凄腕では無いが慣性キャンセルとブキの特徴覚えたり、後wave壁塗り意識強めにしておくといいかも。ブラスターだから、スクイクだからーって塗らないでおくと他の人が塗らなかった場合酷い事になる
自分もエイムはガバガバだしイカ撃ちじゃロクにキル取れないのにサーモンならガンガン成功できるんだから要求されるものは決して高くはないんだよ
とにかく結果的に楽ができるように動けばいい、厄介なオオモノを放置して苦しむより少し労力をかけて潰した方がずっと楽
タワー倒すと反対側に即二本わいて、さらに倒したところに沸き、当然のように味方全部溶けて自分もトリプルビームで死亡というのが何回かあった。
なんかこんなにオオモノの沸き早かったっけ?ったかんじ。
基本的にはいつも通りのバイトだったけど、やっぱ全体的にノルマ上がってたからキツくはあったよ
次回もそこまで優しい構成ではないなぁ
ト場パブロは相性的には悪くはないんだけども…
クアッドはマニューバーだから当然として
スクイクはパスパス半チャで地面綺麗に塗れるから塗り武器
ブラスターは壁とカニ歩きでそこそこ濡れるから塗り武器
なんだ全部塗れるじゃないか()
>>460
この味方ダメだと思ったらwave1でsp2個使いきるぐらいの気持ちで何としてもwave2wave3へつなげる
せっかくSP切るならオオモノ4体とかやりたいところだけどカタパタワーあたりを2体やれるなら良しとして早めに使う
ダム満潮網奥カタパ等、やれるオオモノ1体でも使った方がいい場面もある
法螺貝の音のタイミングで逆サイド索敵
タワー・カタパが出たら即やりに行く
行けないブキならカモンする
左上のイカタコマークを常に見ておく
誰か落ちるとマークのまわりが点滅するので守備的立ち回り(味方救助・コンテナから離れすぎない等) >>460
とりあえず死なないこと(無理をしない、掃除する前に突っ込まない)と
周囲のバイトとの連携の意識(止めたテッパンや引き付けてるヘビの撃破など)と
タワーとアメフラシ弾を全部自分で処理するぐらいの強い殺意があれば
自分のような凄腕のカンストマンじゃないバイトでも400維持はできるぞ 正直ちゃんとしたアドバイス欲しいなら動画ないとわからん
スクショじゃ完全野良の証明にならないし提出する意味がまるでない…疑うのもしょうもなさすぎる
こんなん嘘ついてなんの得になるんだよ
>>484
完全野良の証明って動画全公開くらいしかないしな
ところでバイトリーダーに聞きたいことあるんだが
カタパの片翼放置ってどれくらいする?
俺は満潮金網奥みたいな処理しにくい場所に再湧きさせないためにやる程度なんだけど バイトフェスのみで各種1.3ギア出来てしまった
今度は何目指すかね流石にオール1.3は無理だろうし
>>460
まずはWave3まで辿り着く事を目標に。
Wave3まで行けば失敗してもレートは落ちないし数回に一度成功すれば徐々に上がる。
1回クリアで+20ならWave2失敗2回でもレートはキープされる。
SP出し惜しんでWave1失敗が一番ツマラナイ。
あとは味方がオオモノ絶対殺すマンなのか金イクラ納品マンなのかを見極めて
それを補完する動きをするのもいい。
オオモノ絶対殺すマンばかりじゃ納品足りなくなるし、
納品マンばかりじゃオオモノ減らない。 >>484
なんか野良カンストできる奴なんてほとんどいるわけないって言いたそうな奴がたまにいるよなここ
どうせ1人はフレンド入れてどうのこうの〜とか
できるぞ? 野良じゃ片翼放置したら誰かが落としに行ってくれるから基本ずっと放置
近いところで残ってるやつがいれば落としに行くかな
基本的に味方の動きばっかり見てるからオオモノに張り付いてられない
>>488
大体フレとやってるならここに書き込まねえでフレと話してるわい
サーモンの話する相手が居ねえからここにいるわけで 素直に言うとサーモンを昼から何時間も共にできるフレなど居ないので完全野良でのカンストしか択が無い
なお今回はできなかった模様
野良だと両翼壊すインクの余裕も時間もほぼないから基本片翼にしてる
悲しいことに味方あてにすると失敗するから
>>485
えるしってるか
同じ地域にも3体まで湧けるから折角片方壊して放置していても
倒しやすい所のやつを倒して枠に空きができてしまうと
片方にしたやつを放置してる面倒な所にもう1体出る可能性もあるのだぜ
とりあえず湧きが激しくなるノルマ20辺りから片パ放置するようにしてるよ
初動とかで全員で納品できるときは倒しきっちゃうこともあるけど >>485
初湧きなら場所にもよるけど両肩やってイクラ回収して二体目以降は片翼放置するかな、ダムの満潮でカゴ付近に湧いたらやっちゃうけどね >>485
意図的な片パで放置は基本的に満潮ダムの金網奥とか満潮トキシラズの対岸ぐらいかな
あとは19以上のスタートで処理がつまってるようなら、それ以外は正直落としても問題ないし >>496
え?満潮なら各地域一体じゃない?
通常なら2箇所往き来するから2体だと思ってたけど 片パ倒して両パが補充されること考えると(味方が倒すこともあるし)
自分は片パには手を出さないな
他のオオモノ倒すの優先するわ
ドンブラコでエクスロ、絶対カタパ倒すマンじゃないか
右下タワーは届かないかさすがに
>>484
スレずっと張り付いてたわけじゃないから間違ってるかもだけど、今回の編成でカンスト報告したの1人目だったからな
みんな大体スクショ上げるし報酬メーターどの辺で達成したかも見たいわけで
俺はポイント18000までやって880止まりだった
あと3時間ぐらいやればワンチャンあったかもしれないが今回のは爽快感に欠けるというか長時間やるのがシンドイ感じだったから諦めた みんなおつかれ 一応
●もうすぐ
7/18(水) 09:00 〜 7/19(木) 15:00(30h)
◯支給ブキ
ヴァリアブルローラー パブロ
.96ガロン ラピッドブラスター
◯現場:海上集落シャケト場
●つぎ
7/20(金) 03:00 〜 7/21(土) 09:00(30h)
◯支給ブキ
パラシェルター ケルビン525
エクスプロッシャー スプラスコープ
◯現場:難破船ドン・ブラコ
●そのつぎ
7/21(土) 21:00 〜 7/23(月) 09:00(36 h)
>>485
最近はキンタマ不足でもない限り常にやってる
特にブラコ通常は沸き場所が籠から遠くて倒さないで他のオオモノ沸かせた方がいいから、絶対ってレベルで片翼放置にしてる クマフェスで四万ポイントくらいやったんで当分は1200勢になろうと思うわ
460です
みんなアドバイスありがとう
wave1でもSP使い切るぐらいの気持ちは出来てないので意識してみます
その他も目の前のシャケに意識がいってしまってなかなか全体を見れてないので
全体を見渡せるように引き気味に戦った方がいいのかな
赤いくら減って味方の負担増えてしまうと思うと目の前の敵を殲滅しようとしてしまうけど
減っても細かく全体を見渡す方がいいのでしょうか?
今試しうちやって来たがエクスロはドンブラコ右下タワーギリ届くんじゃないか?まぁやってみない事には分からんけど
普段ここ来ないから知らなかったついったーはたくさんいるからなあ
パブロいややな〜個人的には弱くてもホクサイのほうが連打少なくて済むからマシだわ
>>506
常にじゃなくても、大物出現の角笛が聞こえたときにどこから来てるか見回してみるのはどう? >>490
>>494
>>496
>>497
>>498
>>500
>>504
俺がゼンメツ以外で失敗するときは、オオモノをカゴ近くに誘導できなかったことよる金イクラ不足よりはカゴ周りがワチャって納品どころじゃない場合が多いのよ
納品できないだけで金イクラはすぐそこにある、そのワチャる原因が片翼放置のミサイルによる部分が少なからずあるんじゃないかと思うんよ
もちろんインクとか周辺状況から片翼放置になることはあるが、少なくとも、他のオオモノを湧かせるために片翼3体貯めるのはどうか、と思ってたり >>506
雑魚やオオモノの処理も大事だけど誰もが放置するアメフラシ弾や
遠くのタワーの方が優先順位は高いからちゃんと周りを見た方がいい
雑魚は他のイカでも倒せるけどアメフラシ弾やタワーは意識高いイカじゃないと処理できない
>>507
ジェッスイやバレルで届くからエクスロでも爆風が届くと思うよ
桟橋最奥のタワーも対岸からやれるはず >>508
カンストって目指すか目指さないかの差だと思うんだけど
それをアピールすることに何の意味があるのか教えて >>511
ああ分かる、ミサイル避けて塗り返して、すら追いつかない状況な。多分そうなってる段階で手遅れなんだろうなとは思いながら死んでいくよ
オオモノ出現は運も絡むし、常にミサイルか、何%かで倍ミサイルか、どっちのリスクを取るかって話にもなると思う >>511
コンテナ周りワチャるのはカタパもあるけど、それよりバクダン処理し損ねてるときのが多いと思う。
バクダン複数がタイミングずらして投げてくるとチャージャーもチャージしてる暇なくなって、その間にヘビテッパンモグラでワチャる。 そうそう、3片パのミサイル避けれない・塗り返せないって時点で時既にイカのお寿司なんだし
失敗の原因は他のオオモノ処理にてこずったことやろ
満潮だと片パ3体ずっと放置のせいでザコや他オオモノの処理がしにくくなるってこともあるし結局何事もケースバイケースよ
相当下手な人はカンストできてないからそんな風にいわないであげて
ツイッターは独り言を呟く場所として作られたからアピールもくそもないような
記録として呟いてる人が多いかも
片翼放置とかテクニック駆使するよりも普通にやって運悪くカタパわきすぎちゃったときは諦めるとかのほうが成功率高いんじゃないかと思うわけです
野良では
96ってほとんど使ったことないけど、あんま塗れないよね?
ヴァリとパブロが塗り意識ないと辛い回かな次回
パブロ大好き
野良が持ってもただの棒だから全wave俺に持たせろ
出たとこ勝負で足りない部分を補っていくしかないんだろうけど、次回パブロでどういう仕事をするかのイメージが湧きにくいなー
整地雑魚処理はヴァリいるしタワーはラピ96が強いし…ボム出してラピ96の周り掃除しつつ金イクラ収集かねえ
パブロはすげー速いけど
一生懸命振っても敵なかなか倒せないイメージしか無いな
>>514
情報収集する側からすればカンスト経験者とわかるほうがありがたいけどね >>515
そう、ギャンブルに近いところあると思うんよね
すぐおかわりくるから落とさない、もハズレ引くよりはいいって意味になるし
>>517
その状況になる原因じゃないかってことよ、生かしてる限りずっと降ってくるんだから
ミサイルは直接の死因より、避けないと死ぬからってその場を退かせる効果が高い(直接の死因にもなってるけど)
リーダーは余裕でもバイト仲間はそんなに上手くないことを考えると、どうなんだと
>>518
まあそうなるんだけどな… >>510 >>513
角笛聞こえたら必ず振り返る癖つけるようにしてみます
雑魚処理も少し減らして(ある程度はやる)状況確認積極的にしてアメフラシとタワーを
秒殺できるように心がけてみます トバのパブロは壁たくさん塗れるから好き
ローラはヴァローラでもあんまりトバで使いたくねーな…
バイトにチャージャーは欲しいか否か
昔聞いたら否定された記憶あるが
チャージャーはスコープ付きが全部もげてから出直して下さい(´・ω・`)
>>536
他のブキ次第だけどスプチャ一本欲しいな、理解者と組むならスクイクでいいけど パブロです
金網タワーはお任せください
それ以外はすべてお任せします
>>537
精度を上げるために後付じゃなく一体型になっとるんや、きっと
後ろに立ってはいけない超一流スナイパーさんもそうしてはる >>534
湧き方向が変更する時間は決定してるから角笛の度に振り向く必要はない
12-16開始 14秒毎(100,86,72,58,44,30
17-20開始 12秒毎(100,88,76,64,52,40,28
難易度MAX 10秒毎(100,90,80,70,60,50,40,30
この時間に法螺貝なるからその時湧き方向変わってないか振り向いて確認すればいい
最初は意識難しいだろうから80台と70台だけ覚えて
難しいならオオモノは2・3匹づつセットで同じ方向から湧いてくるって考えたらいい
1匹だけ湧いてくることはないからオオモノ1匹向かってきたなら奥にはまだいるか湧いてくる お前らの考えたさいきょうのへんせいを教えてほしいアフィ
満潮とかの余裕ないときは仕方ないけど、カゴ周りにカタパミサイル落としていくやつ嫌い
絶対塗り返さないし
>>548
野良ならスシ4枚ですアフィ
いやマジで 働きたい衝動を抑える為ちょっとイカ撃ってきたけどオラやっぱシャケ撃ちてえ
エクスロ回休んでたんだが貫通性能ってどんな感じ、というか地形着弾以外で爆風出る?
曲射でタワー1発落としとかいけるんかな
カタパ落としは把握してる
エクスロはまだ1回しか出てないけどステージと相手によってかなり応用ききそうで楽しみ
>>557
バクダンやタワーやハコビヤは貫通せず着弾点で炸裂 ヘビのシールドも防がれる
ザコシャケには貫通するのでコウモリやドスコイを殴るときは弾の直撃と爆風を当てられるようにしないと時間がかかる 娘とサーモンランやってたらめっちゃ下ネタのアカウントいて気まずかったんだが通報出来ないんかな(*_*;
どうせ大したことない下ネタだろ
それにお前さんの娘はとっくに経験済みだ
サーモンは出来なかったような
自分も今日ナワバリでキモいの1匹見かけたんで通報しといたわ
うちもそろそろそういう歳だわ
ってか攻略サイトとかにモロ2次元のエロ出てくるのどうにかならんのかね
>>565
攻略サイトも今やアフィの温床だからなぁ
あらゆるゲームが今個人ブログに頼ったり、動画だったり、攻略本に立ち返ったりしてるんだよね >>559
なるほどありがとう
試し撃ちでイメトレしておくよ 娘いるような奴がこんな時間に5chに書き込んでんじゃねぇよ
一緒に寝てろ
企業が作ってる攻略サイトは無能すぎるからほんと死んでほしい
ノン広告Wikiの時代帰ってこい帰ってこい…
???「ドンブラコは船首から開けよう!!」
次のドンブラコ野良ではやりたくない構成だな間欠泉に変更入ったからやるけど
次のドンブラコくらいが野良完目指すのに丁度いい編成
>>563
あまりの重量の為に背筋がギシギシと軋むように鳴る事からそう名付けられた伝説の斧・・・!こんなところでその名を聞くことになるとはな・・・とか説明しておこう アプデ読まない居残りキッズを煽り倒すためにもやる一択だろ
>>533
元々片パはわきの早い高ノルマでの戦術だし、3片パは2フルパ以下って事考えると普通に有りだと思うな。
特に金網先とか遠くにわくカタパの場合は金イクラ効率やインク効率も含めた処理に向かう際の生還率、近いPCを狙うようになる特性など考えてもとりあえずカタパで良いと思う。
バクダン処理とはチャージャーならチャージキープもあるし、そんなに問題に感じたことはないかな。
コンテナ前ゴチャり始めてからカタパがさらにわくリスクのが怖い。
もちろんノルマ帯や時間帯によってはとりあえず倒しちゃってもいいとは思うけど。 なんだよ、3時からだと思ってコーヒー入れて準備してきたのに・・・・・
1周年でサーモンランの独立したゲームが発表されると信じてる
>>565
あの手の広告って自分が閲覧したサイトを参考にしたジャンルの広告を表示してたりする 行動ターゲティング広告(こうどうターゲティングこうこく)とは、広告の対象となる顧客の行動履歴を元に、顧客の興味関心を推測し、ターゲットを絞ってインターネット広告配信を行う手法。
ジャッジ君の前の皿の上に鮭の切り身みたいなものがあるんだがもしかして...
ソシャゲ広告とか全年齢向けでもエロ方面の広告打つからなあ
エクスロは一芸があるやや難武器って感じ
強い場面は強いけど雑魚に撲殺されやすいし強い部類ではないと思う
金玉守護神:カモン!(ここに金玉あるで!)
僕:カモン!(そんな遠くの金玉いらねーんだよ はよ戻ってこい!)
守護神:カモン!(カモンじゃねーよ はよ金玉取りに来い)
僕:カモン!(わかんねー奴だなwwww)
>>590
一方他の人はもくもくと別の仕事こなすのだった あれ開いてねえ
もう2時間以上休んだからだいじょうぶですよ?
駆け出しバイトのときに守護神やらないといけないくらい大物のわきが少ないのが悪い
>>585
鮭の切り身みたいなものならザトウマーケットに売ってるぞ 俺気づいたんだ
最初のZRZL押す画面でバイトの有無が分かることを
クソくだらんミニゲームの説明聞かなくてもいいんだな
>>600
シャッター開いてるかどうかは最初に目が向くなあ かけだしからやり直してみればわかるけど守護神が必要なのってせいぜいカンケツセンくらいなものだよ
それ以外ならカモン1回やったらさっさとカゴに向かう方が総納品数では多くなると思う
つまり守護神は基本的にアホ
クマサンが金玉はカモンで仲間に知らせろとか言い出したのが発端じゃなかったっけ?
まあ仮にそういう教えがなくても守護神は生まれてたとは思うけど
シフト開始直前の、わりとどーでもいい分析。
オペ数減った時のノルマ数は、4オペ時と同じで「各人の累計評価値の合計÷4」で決まると思う。
4人ともたつじん200だとノルマ14、累計評価値はそれぞれ600で、一人減ると平均450で、たつじん50レベルとなり、ノルマ11に減る。
シャケ湧きは、すでに出てるシャケはいなくならないから変わらなく感じるが、その後の数やオオモノ出現頻度は減ると思ってる。
ヒメセンパイがバイトで地雷とか
結構面白いニュースもあるよ
研修での教え方って金玉守護してカモンしろって言い方だったっけ
仲間を呼びたいときはカモンのサインが出せるぞたとえばほらあそこで仲間が呼んでるから行ってみろ
行ったら金玉あった!
って感じだったような
たしかに達人未満でもオオモノの湧き数とノルマの関係は変わってないんだから
金イクラ守護神やらなきゃクリアできないのは誘導してないからだよな
まあ絶対数が少ないから誘導できないオオモノばっかり現れる偏りもあると思うけど
>>600
スイッチでバイト以外やらないから基本的にタイトル画面を見ることが無いなあ パブロってこのメンツだと雑魚処理担当なんだろうけど正直かなりきつくないか?
ドスコイが結構辛い
しょっぱなラピきてまたブラスターかよ!って思ったのは内緒
>>336
俺もこれやられたわ
SP使いきってなんとか乗り切れたけど
自分がジェッパじゃなかったらアウトだったな タワーとカタパががん湧きするドンブラコとかどうしようもないからな
運要素含めてサーモンランだけどもう少しなんとかしてほしいわな
>>611
高ノルマは室内の大物処理が大変そうだけど雑魚よりタワーと金玉運びで十分、あとはヘビ狙われてるの処理したり鉄板向き変えたり救出もできるね >>585
自分はクマサンの正体はジャッジ君じゃないかと疑っている >>611
他の武器に任せて回収だけしときゃいいよ
本当に余裕がある時だけヘビだのの対処やテッパンを止めて周りの手助けをしてやってくれ >>615
3人がその位置に固まるなら行ってあげたほうがいいと思う
開始後、別の奴が死亡した位置は意味不明だけど・・・ ラストまでクリアして頭にパウチ無いのに赤200代って何やってたんだろう
今日の構成は役割特化型だな
やることはっきりしてるからそいつがサボるとすぐ分かる
1200pあっという間
今回に限った事じゃないがパブロは逝くな
1度のバイトで2回ヒカリバエなんかあるんやな
ちょっとびっくりした
それにしても昨日より順調や
昨日はやっぱひどかったな
ここへ偉そうに書き込んでる自称エリート達人の殆どはAirPlayだな
19startだろうが危険度MAXだろうが最後まで生き残りSP全部使おうが30秒も持たずに全滅する現実さえ知らない
サーモンランの糞マッチングでWAVE1全滅連続なんて珍しくらしくなく評価なんて溶けるのが当たり前なんだよ
やっぱりシャケト場はやりやすい
やってて一番楽しいのはシャケト場だなー
ママ軍団の中にほおりこまれたがむやみに死にまくってたわ
命大事にしろよ
あとヒカリバエの低速ローラー前に飛び出して戦うのもやめてなw
>>629
アイツばっかりイクラ稼いでてずるい!シュババババ >>619
ジャッジ君は唯一の哺乳類とされているよね となるとやはり…
でもジャッジ君のアドバイスを聞くと口調が違うようにも感じるが >>605
回線落ちすると12-12-14みたいな普段は起こりえない組み合わせのノルマが起きるから普段のノルマ計算とは違うのは確定で、
以降はおそらくだけど例えば3オペなら最初に決まったノルマ数を0.75倍するだけだと思う(12-12-14は16-17-19の0.75倍の切り捨て) 1200行ったので上がり
やっぱ開幕直後のノルマ17は安定感ある
未だにヒカリバエでローラーバシャバシャが減らないのはなんでなんだ
発売して1年経つんだぞ
430でノルマ終了
6デス7デスする雑魚ばっかだったわ
ローラーはカゴ周辺を整地しないカスしかいなくて無駄に疲れた
今日は本当に評価溶けるよ
SPとブキの組み合わせによってはカバーできない
あとパブロがやっちゃいけないのは機動力を生かしたオオモノの攻撃を味方に誘導する事
たまに殺意の籠ったタワーのプレッサーとかカタパのマルミの誤爆誘導を感じる
パブロは96やラピブラの側で整地や小ジャケ処理してほしいな
シャーシャー走ってるパブロは正直役に立ってないと思う
パブロだと挟み撃ちになってて気づいてない仲間のフォローとか難しいのは分かる
>>641
金たま拾いに専念してくれるなら、そう悪くないと思うが バクダン処理はガロンができる限り優先(無理な場合はローラー)
グリルはローラーが雑魚処理を率先する
今回の編成のキーマンってやっぱローラー?
パブロは救助と金運びと肩パッドモグラタワーヘビ殺しして生き残ってください
塗りとか雑魚処理はその作業の合間にやってちょ
パブロは混戦になったら降ってきたコウモリのタゲを取ってアメフラシを打ち返せる位置や外側に向けるような地味な仕事もある
やる事は一杯あるけど優先順位付けてまずは生き残る事を考えよう
>>643
イクラ集めばっかりはどうだろうな・・・
パブロは機動力生かして味方のフォローに全力尽くすのが一番輝くと思ってるんだが いま始めて初っ端、ヒカリバエ開始早々カゴ近くの柱にセミる奴が…
カゴ裏にシャケが固まって納品どころではなく、そうこうしてるうちにラピの俺にタゲが移ったけど定位置にいるのは俺ひとり
他の3人はどっかで何かしてたんだろうけど、雑魚すらそいつらの所にはいないはずだが
あいつら誰がどうやってキンタマ出すかすらわかってねえんじゃねえか?
間欠泉分かってない味方がいるとホントどうにもならん
ローラー無いとこんなのフォローもクソも無いわ
普通にノーミスで1200終わった
なんだやっぱりクマフェスで上がったのはリアルクソキッズだけか
>>650
大部分は通常ユーザー巻き添えに落ちていったけど
まだ残ってるっぽい>クマフェスエセたつじん400キッズ この編成でもデスが多い奴はいつもと変わらずデスるんだなw
でも前回ほど辛くはないと思う
wave3終わってリザルト金8、赤300台のやつはどこで何してたの?
>>626
連続はないけど1と3で同じ特殊がくることはわりとあるよ 昨日が高難度だった分今日は楽だなぁ
基礎理解編って感じ
>>651
そういう奴は400キープの為に1200でとっとと上がりそうだな クマブキフェスの弊害まだ続いてるのか
はー早く熟練適性は落ちてくれ
あと一週間ほどはフレンドで埋めさせてもらうわ
はよ熟練に落ちろキッズども
クマフェスで初めて危険度MAXやらせてもらったわ
バイトリーダー達の中に入れて頂き、全員2デス以内とか神メンバーだった
wave3ハコビヤだったんだけど、信じられないくらいのシャケコプター沸いてきた
クマブキだからなんとか処理できたけど、通常武器でみんなあれ捌いてるの?
カンストなんて夢の又夢だわ
>>659
昨日やらなかったから今やって見たが未就学児みたいなんが結構いる感じだな、これじゃあきついって言うのも分かる 達人に上がる前はモグラをボム食べさせて倒そうとする人がいなかったりカタパを誰も処理しなかったりだったが達人だとやってくれるの感動モノだな...
大砲をwwwインク回復までwww待つ奴が来たwwwww
案の定、w3で失敗しました^ ^
>>664
はいはい世間知らずおつ
主婦(主夫)もいれば夜勤もいればフレックス勤務もいれば有給もいれば定休もいる
これでいい? これもお上の方針だからしょうがないよな、早くサーモンエキスパンション出して
昨日は半分近くは失敗だったけど、
今日は9回やって1度Wave3で失敗しただけで
武器編成が優秀すぎる
いくつであろうと頭おかしい奴はクソ
深夜帯なんてリアルキッズよりタチが悪い
サブアカのハンターイカって名前でお前らを不安にさせてやるからな
>>671
ここで言われてるキッズはリアル学童の事ではない
ウデマエがいつまで経っても下手カスのスプラセンスないゴミの事 前回今回次回は脳死で使える武器少ないから
それだけで野良は大魔境だわな
介護力が問われる
サーモンランエキスパンションを購入したユーザーのみが挑戦できるステージやモードを追加してほしいな
ヴァーロー楽しいな、しかし久しぶりの平日昼間ままネームとか結構いるのな
>>676
今回は楽しいね!
今はとりあえず上がりますー
自分も夜に「ゆうたパパざっこww」これで入って不安にさせてやる!
>>679
心の中の三号が大量に湧いてくるステージとかありそう >>684
NPC のヒメイイダとかもいたら楽しそう >>668
でも発言とか見てると大半がニートな気がする 肩パもタワーも完全無視の奴が相変わらず多い
とりあえず赤イクラだけ稼いでればリザルトが良く見えるってか
まあここで言うキッズは精神年齢キッズのことだしな。
金イクラ守護神、全開けマン、右下、対岸とかちょっと考えればわかることも考えようとはしない、学習しない。
別に間欠泉マップ覚えてなくても遠くから開けるとか、壁は塗るとか、コンテナから遠いところに長居しないとか、ある程度プレイしてれば調べなくても当然わかってくることさえ出来てれば何の文句もない。
ト場の間欠泉2個外れるとキツイから俺以外に開けてほしいんだが・・・
もちろん全明けマンは論外として。
っていうか間欠泉の開け方なんで広まらないんだ
セミとかいうクソ知識は広まってんのに
味方がすぐ死ぬな今回は
素早い武器がパブロしかいないからかミサイルやモグラで死ぬイカが多い印象
W2失敗で6デスとかどうやればそんなに死ぬんだ
>>688
スライドしてくるタワー、ジェッパとかボムピ使ってくるカタパ、飛び出しからチャクチしてくるモグラ、バブル出してくるバクダン、スフィアで追いかけてくるテッパン… ラピにタワー処理の意識がないと詰む
全員に塗りの意識がないと詰む
壁も塗らない連中に何を言っても仕方ないか
今回は自分の仕事しない奴がいると途端にきつくなるからな
ラピはタワー、バクダンは96ヴァーロー、塗りはヴァーロー
それぞれ多少役割以外もこなせるけど、段々きつくなってくる
パブロでタワー5,6本処理させられた時には流石にうんざりしたもんだ
>>699
スパショを撃つシャケゾネス、ダイオウシャケ >>703
あるあるw
5デス↑の2人をもう1人と頑張ってキャリーして良かったのかクリアした後に思う事多しw パブロでボムピあると無限に働けていいな
パブロでもタワーはどんどん倒すべき
トバ間欠泉一番わかりやすいのになあ
先に手前開けちゃうと混乱するの多いよな
まだクマフェスのエセ達人しぶとく生き残ってるな、16/17スタートが多い印象。
ヴァリはパシャ+縦振り多い
パブロはシャー走りばっかり
ガロンは爆弾倒せない
ラビットは支援&雑魚処理しない
いつも通りって言ったらそうだけど、相変わらずW3終了までSP使わない糞イカばっかり
武器構成は良いからマッチング運次第かな
ゆっくり実況で有名なKeiととらねずが祝砲動画上げる→弱小ゆっくり実況投稿者が反論動画上げる→炎上って
ニコニコはなかなか楽しいことになってるな
そのまま祝砲する馬鹿はつぶれてしまえばいいのに
バクダンさっさと処理しないとワラワラ集まってきて面倒な事になるな
ノルマ不足終了間際のバクダン集合とかチャンスなのにな
干潮でタワー以外のオオモノ出てるのに迎えに行くやつ多すぎんよ
わざわざ戦いにくいとこで止めなくても
>>565
遅レスだがChromeで攻略サイト見てるなら、
アドレスバーの左端の虫眼鏡マーク→サイトの設定→Javascript→許可をブロックに変える
これでほとんどの広告は消えるよ
アフィサイトの広告も消えるからスッキリする
以前ここで教えてもらったけど他にもっといい方法あるんだったらごめん やっぱし迷惑行動の源泉って投稿動画なんだなw
籠ジャン、祝砲、意味ないセミは絶滅して欲しい
場所次第だけど爆弾は複数居ると誘爆するから美味しいって言えなくもない
まあ野良の場合は止めた方がいいかなw
ヒカリバエの初手て屋外でセミするイカはどんな思考回路をしてるんだろう
ローラーだったからクリアはさせてやれたけど
これでローラーがポンコツだったらどうにもならないぞ
有名実況者がこれだけ嫌われてる祝砲推奨でSP残してるから視聴者が真似してSP使わないってことの批判動画ね
SP1個あれば祝砲できるだろうしそもそもゼンメツしたら祝砲どころではないんだけどね
スペ切らなくても余裕でクリアできて祝砲→まぁしゃーない
全滅しそうになってて吐くタイミングいくらでもあったのに温存して祝砲→ガイジ
余ったから祝砲OKという考えもやめて欲しい
バカが真似するから…
前回のバイトの話だけど
W3ハコビヤで誰もハイプレ使わなくて3人でSP吐き合ってギリギリクリアした時に
ハイプレ祝砲上げたアホにみんなが一斉に襲い掛かって撃ちまくってたの笑ったわ
状況でハイプレ残ることもあるけど祝砲はしないな
あと煽りハイプレ祝砲はキチガイみたいで気持ち悪い
ブロック機能有効なら登録してる
熊武器回は俺も祝砲してたわ
それまでほぼやってなかったしこれからもやらんけどね
普段400〜500うろうろしてるような俺がこの前のクマブキフェスで800行ってもキケン度MAX数回しかこなかったくらいだから
やりこんでるうまい人の割合って実はかなり低いでしょこれ
>>726
よしわかった
ではwave中にSPを使い切れ クリアできればね
ハコビヤでハイプレ使わないのも祝砲のために残しておくとか考えたら嫌じゃないの
成功まで全力尽くしてやったならクリア後何してもいいよ
テッパンの群れを捌いてタワーカタパ処理し
納品までやった後祝砲されても殺意しか湧かない
一年やってると「あ、こいつ伸びしろ無い」って解っちゃう
>>727
こう言うと角が立つけどスレ民は選民とハードル上げが好きだからな
実際には常に400キープできてるバイトすらかなり少数派だと思うよ
クマ武器回に40スタートのサブアカで潜ってみたら11〜12スタートとか結構あって
この武器で評価溶かしまくりのバイト達かと戦慄したものだ >>731
すごい弱そうだけど頭も弱そうだな
まあ、同じレベル通しでじゃれ合ってればいいと思うよ クリア後のために残してるって言われると
ボムピッツァとハイパープレッツエル思い出すからやめてやw
パウチが残ってしまうのは仕方ないことなんだよね 忘れちゃったとか使いどころわからなかったとかあるから次は意識してみようと思えばいいのさ
ただ祝砲はSPの存在覚えてたor思い出したのどちらかなんだろうけど他人を不快にさせることが多いからやめようねっていう簡単なことなんだけどなぁ
真のカンストプロバイターはカゴジャンしようが祝砲しようが全開けしようがキャリーできるんだぞ
みんな文句を言わずに腕を磨くのじゃ
>>720
まあこれだわな。
ト場だとハイプレ切るに切れないことも多いし。慣れてカタパの定位置なんとなく覚えてくると見えなくても手探りで撃てるようになるけど。なんでサーマル機能シャケには働かないんだよ。
でもハイプレ撃ってくれ〜って状況で撃たずに祝砲されると殺意わく。 どうせナワバリ速報さんが話題持ってきてるだけでしょ
祝砲はクソの一言で終わるからさっさとくたばってね!
ハイプレはもうちょい床が塗れてくれればハイプレ移動とかで小回り効くんだかな
祝砲はキャリーした結果撃たれるわけで
クリアの達成感を徒労感に変えてくれるから嫌
どんだけ上手くクリアできても祝砲されるだけで萎えるから祝砲は罪
ゆうて余裕クリアした後の祝砲は特になんとも思わんな
ギリギリクリアの後は……ナオキです……
>>744
祝砲養護なんて普段は見ないのになあとか思ってたらそういうことか…
汚えな クリア後に存在思い出して祝砲ってのも大嫌いだが理解はしてやるとして
祝砲のために残しとくとかキチガイすぎて議論に値せんわ
金0然りチームプレイのオンゲでの縛りプレイはただの迷惑行為だとなぜわからん
>>727
自分も同じようなレベルだけど、クマサンまつり2日目の夜に700台で、2回に1回はキケン度MAXきてたよ。
この違いはなんなんだろ? 全方位にピコピコ
ハイプレしてるのみた感想は
楽しそうだなと器用だなくらい
余ったら祝砲でも何でもいいけど、遠くにカタパ見かけたらプレッサー、タワー見かけたらジェッパ、バクダン溢れたらチャクチ、部屋が緑に染まったらボムラを使ってくれ
つかタワーカタパ無視した挙句死んでんじゃねえよと
地雷マンって高確率でマイクラやってるよな
いや、馬鹿にしてるわけじゃなくてw
さっきwave3で時間切れになったんだけど
俺(チャクチ)以外全員頭にパウチ最低1つは付いてたんだ
これらを祝砲の為に残していたのかと思うともの凄く腹が立つ反面
クリア出来なくて良かったとも思う
>>756
確かに、運は悪い方だし、
翌朝はキケン度MAXの割合も減ってたな。 w1w2でボコボコに死にまくってるくせにw3の間欠泉でノルマ達成後も間欠泉開けまくってるやつらはクリア確定よりクマサンに心臓を捧げてるのか
びっくりするほどウンコしかいねえw
一気に400→320まで溶けたわ
せめて最低限のルール理解してる人とやらせてくれよ
間欠泉ノルマ達成後の栓開けは
サーモンラン専のクリア極上主義 VS 金イクラ更新狙い派
の抗争があるみたいよw
投稿者が祝砲やるってのも大きな問題だろ?
本人も言ってるようにyoutubeは荒れない=自分で善悪考えられない投稿者信者やキッズだらけだし
なにも考えずに祝砲真似する危険性が高い
youtubeのスプラ配信ちょっと見たことあるなら視聴者の程度の低さ知ってるよね
w3の間欠泉はノルマ達成して残り短かったら全開けして遊んだりする
グリルをヴァローラでコジャケ係になったら24個くらい納品できた
96とラピが速攻溶かしてくれたな
パブロもグリル本体攻撃係で良いだろうね
祝砲は別に普通にクリアしたなら好きにしていいけどグリルやヒカリバエの死闘の後でやる人はそれ使えばいいやん!って思う
祝砲を見ない、聞かない、映さないようにするカンスト勢のあの人はぐう聖
自分に厳しく、人に甘くならんとな
YouTube見てると思考能力停止するぞと言い聞かせてるがキッズは実況動画好きだよな、うちのもよく見てる
まぁ祝砲だからクリアはしてるんだからまだマシなんだけど
失敗してるのにパウチ2個付きは無い
まぁ大事故で突然死が無いとは言わないけど
>>769
特殊ウェーブに限らず死闘や混戦で切ってくれた方がマシだったであろう場合が多いから祝砲が嫌われるんだよ 使いどころ難しめのハイプレは百歩譲って許すとしてもジェッパで祝砲を許すことはできない
気付いたら味方3人死んでて振り向いたらヘビの群れで次の瞬間SP切る間もなく死亡とかたまにあります
仲間が3人やられてるときのプレッサーというメガザル兼メガンテ
>>774
この前w3終わりに隣でピョンピョンはねてたやつが祝砲ジェッパ見たとたんにピタッと止まってボム投げつけてた
思わず俺も投げた 自分がSP使えばクリアできたかもって考えることないんだろうかと思ったが、そんな脳死野郎が使ったところで好転しないよきっと、やっぱり他人なんてあてにならない
ハイプレとボムピは使いどころ難しい
チャクチでさえ無理に使おうとしないとなかなか使いづらい
カタパのタゲもらってたけどスタンしたテッパンを倒したかったからダメージ覚悟で撃ってたら
後方から同じくカタパにタゲられた味方が通り過ぎてカタパのミサイルで挟み撃ちになって死亡
あちゃーとか思ってたらなんかその後一瞬で全滅して笑った
カタパを侮ってはいけないわ
仲間3人死んでる時にどうしようもなくてボム投げると花京院の事を思い出す
最後のスプラッシュボムです…的な
やられまくってるのに1つも使わないのはダメだわな
wave1でも危ないと思ったら使えるようにならないとね
個人的にはハイプレは残らんな
チャクチはむしろ早く使いすぎるきらいがある
ジェッパは切り札的に使うので残ることもある
クリア出来て当然やろと思えるノルマで味方固まって行動していてオオモノも処理に滞りなく自分の画面ではピンチ状況一切無いまま
ノルマ足らずとかいう納期意識の低さで失敗はまれにある
SPも切りどころ無かったなぁって
野良でレート上がりだしたらスペ温存してる余裕のあるようや仲間にあたる方が少ないからな
余さず切って欲しいわ
ハイプレも早め早めなら余さないから
それで失敗なら文句ないし
ボムピ万能じゃん
一撃では勝るけどチャクチの方が限定的
何とか1200クリアしたけど、kotaっていうゴミが終始潜伏して何もやらねえ。
サーモンランでも報告機能つけてくれよ、ほんと腹立つわ。
なんでクリアしてからチャクチ2連発してるのかな?ん?
干潮w1で3デス4デスがいたら流石に辛いな 失敗しましたw
終了数秒前に生き残る為に最後のジェッパ使うのも、祝砲に思われることありますか?
終わっても飛んでるから恥ずかしくて潜伏することがままあるんだけど…
一番余らすこと多いのチャクチだわ
今回はパブロ回ってくればチャクチがんがん使うけど
>>793
用が済んだらすぐ入水してみてはいかが 今回の編成でパブロ持ってグリルって何すればいい?
コジャケ処理かなって思ってやろうとしたらローラーがやりだしたから本体殴ってたんだけど
筆はローラーがコジャケ処理してくれるなら漏れコジャケ処理とグリル殴り加担でいいんじゃないか
wave3まで余らせた時は残り時間見て消化してる
実際祝砲と変わらないような使い方だけどw
フレとやってると上手くない奴ほど顕著に余らせてスペきろうやーごめーんって会話がリザルトの時何回もあるからな
まぁ余裕がないんだろそれはまぁ仕方ない
ただ祝砲はやっぱ気分良くないわ
パブロって頑張ればコウモリの本体殴って1ターンキル出来るぐらいのポテンシャルは持ってるんでしょ?
>>795
それでいい
ローラーがコジャケやらなければコジャケ処理って感じで足りない所を補う感じ
あとは納品だな チャクチはタワー専門になってるな
干潮時に複数のタワーまとめて倒すの爽快
久しぶりに11セーブしてクリアしたわ
辛かったぁw
おまいらには謝っておく…8デス6デス6デスをキャリーしてすまん
水曜だし小学生は給食食べて掃除して帰宅する地域も多いから
そろそろキッズタイムに移行しつつある
バクダン倒すにしても塗り雑魚が厳しいと無理だからな
誰かがヘイトを稼いでるうちに裏からいくとか
SP切って打開してもらわないとお前射程あるんだから行けよっていわれても
厳しい時あるしな
>>764
そんなら水脈図覚えてくれませんかね・・・そういうチームなら納品協力するわってサーモン専少なくないだろ チャクチはインクはもちろん、HP回復するのも魅力的
ボムラでHP回復は無理
祝砲辞めて、開始時に味方鼓舞2連チャクチにしよーぜ!
いや・・・実際にいたのよ・・・
午前中400スタートで400に戻すの時間かかったのに、さっきやったら味方運が良かったのか500まで上がれた
気持ちよく勝ったので今日は上がらせてもらいます
そうか水曜で早上がりだからか
なんかおかしいと思った
昨日300に落ちたからな上げるぞ上げるぞー今390や頼むで
初期ノルマ13
まぁしゃーないな最悪ワイ以外のたつじん合計10なだけや…グリル発進!
アルバイターの質が上がったと言うか、ノルマが分相応になったと言うか
なんか4人いるはずなのに少なく感じるんだが…
パブロが戦力になってないとかいう意味ではなく、本当にいないみたいに…
0デスクリアで赤30金2って逆にどうやってるのか聞きたいわ
やべえ、久しぶりにキャリーしたと思える試合しちゃった。
開幕干潮で自分がカモンして一人来たが残りの二人が遅いと思ったら浮き輪で来やがった。どうやったら干潮開幕で死ねるんだよ…
おかげでいきなりオオモノ溢れて開始20秒でプレッサー切るハメに。
wave2ドスコイでこりゃ任せられんとパブロだけど大砲は入ったら案の定、カタパ後向かせるし、順番待ちしてる。めんどくさいので大砲譲ったらやっぱり大砲降りてて、大砲無しに。やっぱりプレッサー切ってタワーとカタパだけ処理して、残り十秒は室内に避難してクリア。
wave3も誰もヘビ倒さないし、バクダン倒さないけど、なんとかがんばってクリア。
こんなひどい有様でもクリアできたのはプレッサー切るタイミング我ながら良かったのもあったけど、彼らなりに一生懸命やってくれてるから何だよね。
金イクラ一生懸命運んでくれたからノルマクリアできたし、敵溢れてるから自分も死んだけど生き返らせてくれる。
お子様かもしれんが、憎めない。
俺パブロ「どりゃー(バシャバシャバシャバシャバシャバシャ
ドスコイ「ごっつぁんです(バゴーン
俺パブロ「ぬわーーっっ!!
ほんま短射程低火力…
バイトのパブロすき(ドスコイにどすこいされながら)
簡単におわたぜ
パブロつかえるじゃん
sp使った後の回収で大活躍だったぜ
>>832
十分近づいて2発/1段
距離があって減衰すると3発/1段 パブロくそだるいから持たされたらドスコイは無視する
パブロはこんなに使える子なのにホクサイときたら
運営さんホクサイの威力あげてもええんやで
大体のパブロは開幕塗り移動してどっかいっちゃうんだが
介護率がハンパないと思ったら今日キッズは早上がりか…
サクッと1200でアガリ
ハコビヤラピでコプターリスキル試したかったのに来なかった
低速ローラーがなければ低速パブロすればいいじゃない
筆系は高速も低速も同じ速さでインク減るぞ
基本ブンブン丸で金シャケだけツンツクツンして食い止めろ
>>845
渋滞起こしてピンポイントの時間稼ぎには割と使えなくもないんだが
燃費悪すぎるから常用は無理 少しずつ味方がマシになってきたぞ。
高学年組かな?
個人的には祝砲よりも失敗してんのにパウチ2残しの方が殺意が湧く
シャケト場のクソつまんなさはハッキリ言って他のステージの一線を画してるな
ここ作ったやつサーモンランの本質理解してないだろ
なんかバクダンが処理されずに残りがちだったな
パブロ 段差があっても低いトバでは相性最悪、しかたない
ヴァリ 縦振り1確なのがまだまだ知られていないのか積極的に狩りに行ってくれない
ラピ 1ターンキルにはそれなりの腕が必要、周辺状況にも左右されやすく沼ること多い?
間欠泉手前から開ける奴はさっさといなくなって欲しい
そういうやつに限って雑魚処理もサボるし無理
干潮パブロでコンテナ横にバクダンがずっといる状態は無理や
ラピプラってバクダン1ターンキルできるのか・・・
ぐぬぬ、練習せねばな
自分が死んでから状況が悪くなり始めて蘇生してもらえないままSP撃てなくなるのツラい
最初から死ななきゃいい話なんだろうけど…
失敗確定残り5カウントからのSP発動はやつらなりの祝砲なんだろうな
ヴァリの縦1は結構近くじゃないとできないから、ト場だと難しい。それでも一発当てとけば次で倒せるんだから狙ってくべきだけど。
グリルでパブロわたすの止めてください
ついでにSPボムピの時はパブロ回ってこないようにしてください
まだクマ武器オンリーバイトの余韻が残ってるのか、
ノルマの割に立ち回りが下手くそなのが多い
>>854
段差少なすぎるよな、干潮は秀逸だと思う ヴァリのバクダン縦振りキルは決まると超気持ちいいな
あとパブロは割りと好き
ラピやエリのバクダン1ターンはシビアだから2ターン前提で動くのが無難よ
当たるかどうかわからん1発分のインクを温存しとけばやれることも多い
>>858
置き撃ち爆風直撃2発という難易度なんでできたら録画レベルやで
2ターンかけるか味方と協力でいいよ ヴァリアブルローラーが出るときってどいたいト場な気がする
金玉背負ったパブロが皆が納品に行った金網で単独コウモリと格闘してて笑った
ヴの縦振りバクダン一確を味わったらスプロラには戻れない
俺がパブロ持つと部屋にバクダンが溢れる不具合の対策方法誰か教えて
>>871
壁を登り天空から奇襲をかける
まぁそんな状況で壁塗る余裕なんて無いんだけど 金網特攻して倒しまくるやつばっか
呼んでも無視
こんなんが連続するとさすがにイヤになってくる
でもバイトはやりたい
葛藤はんぱねー
もしかして、子供ってタワー怖いのかな
三本そそり立ってても無視なんだよ
>>842
ガンダムネタに誰もふれてないけど評価する >>873
そう言うのはほっといてコンテナ付近に金イクラの山作ってやることだな。そうやって味方ホイホイ作る。
待ってりゃ違う方からわいたモグラテッパンヘビが来てくれるから。 キッズはタワーカタパ無視か、無理やり遠くのタワー倒しに行って自分が浮き輪になるかどっちかだな。
どっちも正直困るけど、やる気あるだけ後者がマシか。
開幕カタパにボム投げるの自分だけとかキッズタイムには良くある。
カゴ前キンタマトラップは気付かない子もいるので一発カモンしてあげると成功率上がる
クマフェス明けてああ〜やっぱ俺gmだクリアできねえって感じで
コントローラー置いて天を仰ぐ放置キッズわらわらmj笑えるwwwwww
回線落ちする前兆かと思えば一回死んで助けると動き出すwwwサモラン程度に心折れてどうするwwwガチマじゃいちいち泣いてんじゃねえのwwwww
死ね下手くそどもが
バクダン処理できない又は意識低い96ヴァ使いはたつじん()から問答無用で落ちろ
ナワバリとかは人間が相手なんでやられると落ち込むからサーモンやってる
でも連続失敗して(100下がるとか)腹立つのはサーモンなんだよな
>>879
今どきのキッズがそんなメンタルな訳ないだろ
思い通りに行かなければクソゲー認定してフォートナイトでもやってるよ 本当マッチングなんとかならなかったのかなぁ
ビギナー側もつらいやろこんなん
今回救出数が異常に多いんだが
大体7〜11叩き出してる
グリルで外の壁に貼り付いてる奴何を思ってそんな変な場所にセミしてるんだ…
テッパン部屋の入り口で止めんなよ
後ろからどんどん来るから裏回りなんてできんぞ
グダグダになるからSP使うしかなくなる
朝は楽々
今はギリギリ
やっぱり本当に子供が400以上になっちゃってるんだなあ
緑一色のカゴ周りをシャーっと駆け抜けてへんな奥に去っていったパブロとか全く減らないバクダンとか
マジでガキの面倒見てやってる感がすごい
グリルでタゲられてないのに蝉カモンって…
ノルマ13〜14だとこれが常識なのか…
ラッシュでもグリルでも外の壁に延々と張り付いてる奴は時々見る
どこで学んだ戦術なんだよ
オクトでローラーの縦振りでマト破壊するミッションがあるけど、あんな感じで綺麗に縦振りできたらダイナモなら1回、ヴァと素ローラーが2回、カーボン3回でタワー落とせるようにして欲しい
テッパン相手にセミしてた奴が個人的に一番の衝撃
混乱して思わずナイス言ってしまったのが悔やまれる
>>893
新しいなw
いや笑い事ではないが
それやって得できるのリッターだけだろうし なんで午前の部は干潮楽勝だったのに今の時間地獄なんだ
バクダン処理に何ターンかけんだよ馬鹿か
パブロがバクダン倒さないといけない状況でボムピしかないのどうにかしてくれ神様
>>863
昔は渡されるSPが回ってこないブキと対応してたんだよね
おぼろげな記憶だけどだいたいその編成で最も射程短いブキが回ってこない回がボムピ、最も長いブキが回ってこない回がハイプレ みたいな感じ
だったから自分パブロボムピ味方バクダン倒してくれない詰んだ、みたいなことがなかった
半年前くらいに対応なくなってランダムになったんだけど今思うと改悪だったなあ 今回、介護しやすいな。
ヘタクソをタツジンに留まらせるのはまだ仕方ないが、
全くやる気ないヤツをタツジンに留まらせるのはめっちゃ抵抗ある。
>>877
遠くで浮き輪んなったり守護神になると、復活やイクラ集めの手間がかかるんで、それよりは近くのテッパンやイクラの相手しててもらいたい >>894
動画見返してみたら俺はスプチャだったわ
一撃で倒せるはずもなくナイスいいながら反転させてスタンという無意味な事してしまってた 俺かけだしバイト「SP二回分しかないし上手く使えないむずい」
フレ「祝砲あげとけ」
って教わった
正直熟練までは祝砲あげてた
湧き地点でテッパン一匹止めてオオモノの波に押しつぶされ壊滅するのが野良
ラスト10秒モグラが一切顔出さないで足下塗り続けてきたんだが(´・ω・`)
確かにオクトの的当ては縦振りでもまとめて抜けるのに何でタワーは1段しか当たらんのだ
細道で止めたテッパンを撃ち続け、後から来たバクダンに背後に爆弾置かれて死ぬという様式美
クマフェス弊害の峠は越えた感じ
でもまだ16スタート以上連発するから安全を求めるなら次シフトまで待った方がいいよ
多少溶けてもサーモンラン遊びたい中毒患者は夜10時以降なら安定すると思う。
完全停止ローラーキッズ出没したわwww一生懸命筆下して頑張ってる姿が可愛くて笑ったわwww
塗り返し出来ないラグモグラって出てくる、なんか足下でずっと出て来ないで塗っても緑のままだった気がしたんだが
干潮の初っ端からタワーもいないのに奥に突っ込んでいって3人ヘビに轢かれて浮き輪になってるのはもう笑うしかなかった
ヒカリバエでパブロ持たされて3人お散歩
仕方ないのでハエがついたらセミしてたらなんとかなった
>>909
ローラーで歩いてるのにずーっと足取られた低速ローラーになってたよ
ローラーで抜け出せないのはヤバい >>877
肩パこわいお・・・ボム投げるの失敗したらどうしよう→人任せ
こうして一生上手くならないスパイラルが完成するのである
やる気のないやつは本来他人とやるゲームやる資格無いんだよな
スクアッドなんか全員特殊部隊でなんでもできないと困る
>>883
フォトナも結局は弱いやつをどう狩るかのゲームだな
シャケは味方に弱いやつが来るから困る >>912
やっぱあるんか、吸い込み判定も初期の頃に戻して欲しいよ モグラ「おれは緑のサイクロン!すべてをまきこみふんさいするのだ!
バクダン処理できないメンツだとひたすら辛かった ガロンでタワー倒しに行ったら爆弾でカゴ前が浮き輪になってることあるからなぁ
筆以外はある程度仕事できないと辛いわ
>>893
たまにクリア確定後にテッパン数匹でそれやって遊んでるわ カンスト乙
タコガールエプロンいいよなあ
俺もレイニーアセロラで普段はお花屋さんでバイトってことにしてる
アタマはメガネで
やっぱ筆苦手
遠くのタワー行ったり金網カタパ倒しやすいのはいいところだけど
指が疲れる
もう振れませんクマサン
味方がどうしようもないバラバラお散歩ヒカリバエの時はセミも役立つのな
ヴァリアブル勿体無い…
バブロで指疲れるのは多分無駄に力入れて連打してる。
本気連打するのはオオモノ殴るときとかドスコイ殴るときだけ。
塗るのはかなり遅めでも変わらないよ。
バイトからBボタンですぐ外に出られるようになったのはいいけど、出現位置がいきなり階段のすぐ際でなんかヒッ!てならない?
>>926
> バイトからBボタンですぐ外に出られるようになったのはいいけど、出現位置がいきなり階段のすぐ際でなんかヒッ!てならない?
その気持ちすごいわかる…もう少し入口に近づけてほしい >>929
ここどこ?ママー゜゜(´O`)°゜
ってなるよな
バイト入口前を対面カメラで良かったろうに… >>930
同じくメガネとスニーカーでレンタルビデオ店員 とりあえず1200まで1ミスだったけど
この前よりひどくないな
ヒカリバエでお散歩する奴ってどう考えてお散歩しようと言う結論に至ったんだ?
子供用のハーネスとか話題になるけどお散歩キッズ見てると必要だなって思える
お前らそろそろ次スレだからな
最近踏み逃げが多いから気をつけるように
今の時間ひどいな
ゴミキッズしかいないのか
なんでこんなにすぐしぬん?
もうやだー
>>920
少し日焼けしたポニテタコちゃんで足キルトローファーにして
バイトしてるギャルJK風にしてる
頭は特に付けたいものないからつまようじだわ クマブキ祭りでまだひどい地雷が残ってるのかー下がりはしないけどなんというか…はよ落ちてくれw
普通の戦えての地雷行動じゃなくて真の地雷は味方のヘビとかすら援護しないから懐かしい
味方3人いるし他の向いてるの倒すかーと思ったらヘビついてくる
満潮で倒しづらいからぐるぐる周回しながらカタパやら通りすがりで全部倒しながらもずーっとヘビついたままっていう驚き
>>940
そんな事言ってお前のイクラコンテナ、もうこんなパンパンじゃないか…… >>941
ダテコンタクトだと見た目何も変わらないっぽいぞ
金ツマは位置が微妙でなあ ポニテタコだとあまり気にならないな自分は
髪型でつまようじの場所も変わるんだぜ
しかしモグラで死ぬバイトが多いな
縛ってる系のやつは帽子かぶせたくなる
ぴょいんって出てるのすき
>>850
ノルマクリア、最後の一人で残り2秒でインク切れて捕まった事ならあるわ >>950
えっ、テンプレの潰れたURLも全て直した新スレを? プレッサーでカタパ処理しようと思った時に限って
モグラにタゲられてんだよなあ…
モグラ「金玉運んでくる妖精とか言われてたんで修行してきました」
どれ来てもそれなりに楽しいけどキッズが飯食ってるからかな
やっぱモグラ強化されてないか?
この前のアプデでラグモグラ発生しないようにしたはずだよな
「ラグモグラをさらにラグくしました」の間違いじゃねえのか?
スレ立て乙
ラグモグラ強化されてる気すらするね
円の中にいるのにモグラが出てこずローラーで塗り進みすらできないってなんだそれ
>>960
アプデの文言の通り攻撃しない状況は確実に減ってる そうなの?なんかモグラに食われる事なんかほとんど無かったのに、クマ武器祭りでクマスロだからと思ってたのだが…
インク効率悪い武器が続いてるからってのもあるかも知れないけどね
なんか今日はいつも以上にゴミカスしかいないんだが
W1干潮で合計7デスでノルマ不足とか
開幕塗りもせずにアオリイカで遊んでて全滅したうえ納品不足とか
大砲横取りキッズが、こちらが様子見件インク補充で降りたら颯爽と乗り込んで、そのまま自分が引っ張ってきたモグラに喰われてて笑う。
どこまでアホなんだ。
バブロで96から大砲奪う意味もわからんし、自分でモグラ引っ張ってきたのに気がついてないのも意味不。
しかもまともに運ばないから結局最後は大砲降りてSP連発でコンテナ周りのオオモノ倒して駆け込みでクリアできた。
横取りくんがキャッキャキャッキャ喜んでるのを見るとガックリくる。
クソみたいな質問で悪いんだけど低速ローラーって金鮭はどうすんの?
ラグモグラの頻度は減ったが殺意が増してて前のほうがマシだった
ヒカリバエで高台からコンテナに向かって左の壁にセミ2匹と散歩が1匹
しかもセミの1匹はタゲられてす騾いないときた
ローラーじゃなかったらコントローラーぶん投げてたわ
マジでひどすぎるぞ今日
干潮で開幕ヘビ出てきたのにカモンして突っ込んでいくイカちゃん勇敢すぎ
sm33538688
需要は多分ないけど動画欲しいって人いたし貼っとくよ ぶっちゃけ全員頭が弱いだけにしか見えないけどねアフィ
下手くそがふざけた名前とかウケ狙いの名前つけてるとムカつく
えどがわインポってなんやねん笑
>>972
サンクス金鮭抜けまくって後ろ壊滅したけど俺は悪くないんだな >>977
倒せなくて押し出されるならわかるけど抜けはしないだろ ぶっちゃけ低速ローラーはいかに味方がキンシャケを撃ってくれるかにかかってると思う
相手か自分がクソ海鮮だと抜けるぞ
死ぬまでラグ出るからノーマル発狂鮭も抜けるぞ
低速ローラーやってると何故か味方が浮き輪になる
漏れてるとかそういうことじゃなくて
ローラーの前に出て勝手に浮き輪になって
他の味方が焦ってスペシャルを切る
>>976
とりあえずドラクエ方式でいいからNG作っとけよなあ
なんでオフゲですらやってる事をオンゲでやらんのか >>982
そういうもんだよ、お散歩キッズを助けたというか低速ローラーにあたりにきて、復活直後にチャクチ出したりするんだから
自分がローラーで心底良かったと思った 左の壁とかコンテナ裏の壁とかのクソみてたいなセミ流行らせてんの誰だよ
今日ヒカリバエ2回来てセミ2匹ずついたぞ
開発エアプとか言われてるモンハンとかですらNGワードあるのにな
>>929
バイトから出てきたら画面が上むいてて光が眩しいってなるわ
シャバに出てきた気分 開幕15秒、金網上で3つウキワが出来た時点ではんにんまえ介護士の僕くんはこの後の運命を察した
>>956
お頭風情が何ちょっと可愛い風に言ってんだ グリルセミ3とかフデで介護できるわけねーだろ
夏だからってセミ増殖しすぎなんだが
>>955
事前に言っておいて正解だったよ
こんな素晴らしいイカに仕事を任せられたんだからね >>990
セミは実は羽化してから1ヶ月以上寿命あるらしいよ mmp
lud20180816162042ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1531755304/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave231 ->画像>27枚 」を見た人も見ています:
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave71
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave51
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave61
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave91
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave81
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave261
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave221
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave291
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave381
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave371
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave361
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave101
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave281
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave121
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave161
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave111
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave25
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave28
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave225
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave297
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave202
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave250
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave280
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave232
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave256
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave228
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave240
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave257
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave260
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave296
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave273
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave294
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave206
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave213
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave267
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave259
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave235
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave265
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave205
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave272
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave224
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave289
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave260
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave234
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave290
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave274
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave242
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave223
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave266
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave239
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave254
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave277
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave275
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave212
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave278
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave279
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave222
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave203
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave204
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave238
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave218
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave262
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave203
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave298
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave208
14:13:08 up 7 days, 10:13, 1 user, load average: 13.16, 13.43, 15.64
in 0.16964507102966 sec
@0.16964507102966@0b7 on 111004
|