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次スレは>>950
アンカー以外が立てる場合は宣言すること
Splatoon2内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
オオモノシャケから手に入る金イクラを
イクラコンテナに運ぶ
たったこれだけの簡単なお仕事
■勤務日程確認(直近二回のブキ確認)
ゲーム起動>メニュー(Xボタン)>ステージ情報>サーモンラン
https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34675/p/8664
対応スマートフォンなら
Nintendo Switch Online起動>スプラトゥーン2>サーモンラン>シフト表を見る
でも確認可能
■前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave344
http://2chb.net/r/famicom/1559313377/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■よくある質問
Q. 「たつじん」のマッチングは評価値が近いプレイヤー同士が選ばれる?
A. Ver.4.1.0のアップデート以降、評価値200以上のプレイヤーと200未満のプレイヤーでマッチングの部屋が完全に
分かれるようになったという説がほぼ確定している。(フレンド部屋を除く)(それ以前は0〜999まですべてごゃまぜだった)
Q. 誘導って何?
A. 主にモグラやテッパン、場合によってはヘビ、バクダン、コウモリをなるべくカゴの近くまで引き寄せてから倒すこと。
遠くで倒してから運ぶより早く納品できる。特に難破船ドン・ブラコで必須。
Q. 右下って何?
A. 難破船ドン・ブラコの並潮で、干潮側を背にカゴに立った時右側のリフトを降りたところ。
退路の少ない危険地帯であるため長居すると死にがちでるのもさながら、
納品・誘導的には船尾よりもカゴから遠い場所であるため、たとえ死ななくてもそこに長居するだけでノルマ達成が難しくなる。
なので極力降りないようにするのがセオリー。カタパッドは船上からでも届くし、タワーも船上からボム3回で倒せる。
■NG推奨一覧
[124.212.171.208]
[182.251.252.
[59.84.144.97]
[49.241.151.233]
[126.245.212.45]
[101.140.18.104]
[153.234.113.177]
('ω')
テンプレは以上でし!!
グリル誘導できないどころか高台にすら来ないで3人とも轢かれまくってた
どうやって達人200以上まで来たんだよ
>>11
今回グリル誘導できないイカばっかりでびっくりした…なんでなんだろう?
武器強は正義やな Wave3の後半50秒間ずうっと味方3人死にまくってて何度生き返らせてもSP切らずに乙
でも俺が部屋のバクダンやれてたらワンチャンあったなあ(´・ω・`)
オフロの射程思ったより短いつもりで扱わないといかん
風呂の射程って久しぶりだと一瞬あれ?ってなるよな
1戦目バクダンとの距離感がちょっと合わなかったわ
前回だかのト場、今更旧式のグリル誘導するイカばっかで驚いたよ カゴ前寄せたら毎回轢かれてた
まさか今回もそうなのかな?
具体的には入口左の壁セミ、入口左の窓枠セミ、入口正面側の段差下りたり登ったりの三種
古い方法をわざわざ布教してるクソがいるとしか思えない
楽な編成がいいって思うけど気づくとクリアするかしないかギリギリの編成の方がめちゃくちゃやり込んでるんだよな
みんなおつかれ
シフト画像自分用
自分がやられると総崩れになることが多いのに
ジェッパのマーカーの上にテッパン止めたりヘビ誘導するのとか
完全にシャケの手先が紛れ込んでるw
野良でやる以上鮭の手先からは避けられない
さけだけに
6戦やって未だに完走できたこてがないんだがどうしたらいい?
風呂のバウンド弾なら網側のタワーも安全に倒せるな!
とか思ったけどインクは網すり抜けるんだった
安地から届くのバレルだけか
右のタワーならコンテナ側から風呂で届くぞ
ほんとぎりぎりだけど
>>26
怖いのは左奥なんだよなあ…
もたもたしてると背後からサイレントヘビとのコンボ喰らって簡単に死ねる >>28
金イクラを運んでいるのかもしれないし
ウキワで浮かんでる時間が長かったのかもしれない この武器編成で4回やって1回もクリア出来てない
11waveやって1回もバレルが持てなくてこのやり場の無い怒りをどうすればいいの
>>28
俺もそういう時あるから批判できない
その人なりに必死にやってる場合もあるんだよ。。。
さぼってるのもいるかもしれないけどね ハエでローラー引いても他が強すぎるからすげー暇
低速やってると手前で全部倒されて赤も金も稼げない
まぁクリア出来ればいいけど…
5回目でようやくクリア出来たけど1回もバレルが来ない
任天堂に怒りの電突したいんだが…
マジでゴミしかいねぇ…
こいつらこの編成でよくここまで死ねるな
6回目の最終waveでやっとバレル来たと思ったら間欠泉でした
もう来ねーよ!
20回やって平均クリアwave1.9
これはひどい
普段はこの段階なら2.7くらいなのに
跳ね返したアメフラシ弾がタワーにあたったけどそのまま後ろに飛んでったんだが
ブキ強過ぎて俺が俺がになってグチャるパターン多いなw
好奇心でリセットしたら久々にカゴジャン見たわ
当たり前だけど動き全然違う
強すぎてみんな徐々に前で倒して納品不足負け増えてきたw
>>28
こういう強編成の時はオオモノばっか狙ってて塗りと雑魚処理しないからだよ。塗りと雑魚ばっか倒しても赤イクラ増えないからね。 >>46
単なるラグや雑魚シャケ等に押された可能性があるけど
以前にコウモリの雨玉をカタパにシュートして倒せてしまうのを修正しましたとかアナウンスあったかもしれん >>1
マンメンミ
キッズネームはでたそばからテッパン止めやがるな
弱い武器より害ある仲間のがきついわ チギリノヒモ、安全靴1.1、ジャン短0.2が出た、微妙
今がメイン効率1にイカ速0.1だけどどっちがいいかなぁ
デザイン良いだけに迷うなあ
まだ4回目なのに早くもキケン度MAXがきたが案の定楽勝だった
こういうのでいいんだよ
>>48
低ノルマでも味方がヤバい方が辛くない?
一人でキャリーできるほど圧倒的な実力あれば良いんだが、俺は怖くてようやらんわ
お疲れ様でし 次は17開始でコンテナ向かって左から入ってきたグリルをそのまま高台誘導して轢かれてるアホだった
こういうのはいらないんだよ
なぜこの武器でその動きに?ってやつしかおらん
せめて普通の人とマッチングさせて下さい
カモンタコボーイ、久々に会ったけど死ぬほど腹立つな
ただヘタなだけなら仕方がない、それはマッチングがクソなのが悪い
金玉遠くに設置したりミサイルやグリルを的確に誘導して殺しにかかってくるから始末に負えない
強い人とマッチングして楽にクリアしたいわけじゃない
明らかに実力が違う妨害レベルのゴミに足を引っ張られてひどい目に遭いたくないだけ
まともにゲームさせてくれ
ふむ、どうやら君はこのゲームがどのようなゲームか勘違いしているようだね
マッチング改善された?
なんか同じぐらいの人たちと当たる気がする
マッチング改善とか気のせいやろ昨日600越えても17スタートしか来なかった
せっかく爽快感のある編成なのに、頭空っぽの味方のせいでストレスしかたまらんな
難易度高そうな編成の方がゴミが回避してくれる分だけマシだわ
400代でさっき危険度Maxあたったあたり
マッチングかわらんと思うぞ
今回はあれだ、明日になったらイライラするメンバーしか集まらなくなる奴だから、楽しむなら今日中だね
なまじ火力があるせいでSP使わない仲間が多すぎる
それでもリセットから400戻すのに25バイトで済む怖さ
"200以上"を"200以上400未満"と"400以上"に分けてくれよ
最近のグリル誘導見る限り
ベテランが減って新規が増えただけだろw
>>57
ツラいけど今回は武器がつよつよだから何とかなってるわ
たまにああこいつ分かってんなってイカタコちゃんがいたりしてたのC 400以上と言っても400キープに必死な俺みたいなのとカンスト目指す名人とでかなり差があるぞ
まあ介護難易度で難易度調整してるゲームだから
それが嫌ならフレ部屋に籠れば済む話さ
前回の地味すぎる武器に比べて今回は華やかさがあるな
達人下位勢が押し寄せてるな
わかばと風呂があるから大人気なんだろうな
干潮初手コウモリコンテナ横誘導空中撃破が成功した奇跡
あれお前らだろ、感動したぞ
くそ運営 こうもり耐久を弱体化しろ
間欠数を減らせよ
段の上からヴァリャブルでコジャケひいたら跳ね返された
最近祝砲プレッサーより祝砲ジェッパがやたらと多い気がする
この編成でよくそんな死んでそんな鮭倒せないなって層ばかりよ
今日思ったんだが200未満以下は評価は違ってもマッチング一緒でいい気がした
そのくらいのメンツしか来ない
アンカーベストがスペ強1.3ギアなんだが
今時使い道がないよな
崩そう
200がマッチングの壁なんだが何を言いたいんだか分からん
すまん未満だわ
本当なら17スタートすらきついという人にはきてほしくないんだけど
どうしようもないなもう、クリアできる出来ないは置いておいて、外回り警戒にいくやつとかシャケしばいたりグリルのコジャケ処理するローラーとかそう言うの本当に減ったね、これじゃバイトリーダーが居るのが悪いみたいな感じになってきてる
っていうかぶっちゃけ500〜600の味方でも立ち回り微妙なんだよな
wave3ノルマ達成してんだから納品よりオオモノ撃破優先しろよジェッパもプレッサーも切るのおせーよ
鮭殲滅する味方達と以外の大量納品なんて無価値だわ
金網タワーが放置されてるのに納品する音が聞こえるとうんざりするね
今回対ヒカリバエが強すぎる
ちゃんとしたメンツならローラーはコンテナ右後ろあたりで右から来るシャケ塞いでもらった方が納品捗りそう
サーモンランやってるとインクの消費あっという間になくなるのでわかば専用タンクにしてくれねぇかや
モグラ乞食マジで腹立つ
その無駄なボム分のインクで他に出来ることあるのに
毎回倒してくれるなら任せてどっか行くけどそうでも無いのがまた腹立つ
もう最近はwave1の前半でクリアできるかどうかわかるようになってきた
ハコビヤで母艦来るよー言われた瞬間にカモンカモンうるせえ奴多すぎてイライラする
間欠泉始まったら開幕からハイプレで全開けしてる奴いてクソワロタ
>>111
A帯以上でも下手なのいくらでもいるぞ
その逆も然り 400以上は400以上とだけ当たるようにして欲しい
wave1金網でタワー2パッド2は流石にジェッパ即使った、ボムピで切り開ける未来もあるんだろうか
w1でsp使ってくれる仲間は信頼できる
逆にw1でsp使わされる仲間はちょっと不安になる
>>118
フルチャにこだわらない
溜め時間に対する射撃時間を覚える
基本は接近戦拒否して安全なとこから陰キャプレイ
溜め中でも射撃中でもイカ状態になれるから危なくなったらすぐ逃げる 今回バレルはとりあえずアメフラシ弾とバクダン見とけば良いと思う、余裕あればタワー支援
必要な分だけチャージ
1体ごとに毎回チャージしない
フルチャ→向かってくるテッパンちょっと止める→邪魔な雑魚数体片付ける→残りでバクダン仕留めるみたいな
あと撃ちながらぴょんぴょん移動するとコジャケからの攻撃受けづらかったりカタパ直くらいづらくなったりで有効
通常w3で金網奥に肩パ2匹とタワー2匹湧いてんのにハイプレジェッパ温存して
ギリクリアして祝砲プレッサー楽しそうに撃ってるの見るとストレス半端ねーわ
必要な分だけチャージか、難しいなあ
チャージ時間と倒せるオオモノを把握する所からスタートなのね
何で18スタートでグリル左から通すんだ
必ずカゴと高台の間を通るように右から誘導しろ
まーたサイレントヘビにどつかれて死んだわ
今の沸きエリアと全く関係ない方向から現れるから対処できねえ
評価500から再開したらすぐにMAX
ヒカリバエでは室内セミするわ、通常ではなぜかテッパンを煽りまくるわのキチガイだらけ
クリアはしたがリザルトお察しのゴミカス3人
もうまともなやつはいないんだな
タワー肩パ絶対倒さない縛りかな?ってチームと当たったから俺もそれにならって倒さず頑張った
バレルでは何回もデスったが頑張った
なんなんだよその縛り!
常プレッサー3本とミサイルの嵐とか無理に決まってんだろ!
w3までいけた自分を褒めてやりたい
>>127
なんでって開始直後ならともかく
ある程度時間経ったら18開始とか雑魚しかいないだろ >>126
とりあえず
軽く足場作るなら4/1チャ
数体の雑魚なら半チャ
ドスコイもいて雑魚わらわらならフルチャ
体力フルのオオモノはフルチャ
ここから調整していけばいいんじゃないかな
それよりも敵との距離感とかの方が重要かもね囲まれると死ぬ 味方の死全部自分が助けてて草
危ないならSP使えばよくない?
干潮右カタパは後ろ向けるしタワーは必ず一段残して帰ってくるしで荒らしの技も色々あるんだなーって関心した
納品ゼロくんも居たしチームで荒らししてるのかな?
ローラーでヒカリバエやったらなんか満足しちゃった
風呂入ろっ
/付けてる奴下手くそばっかだな
意識高い系の馬鹿ってかんじwww
>>141
裸足ギア欲しさにいつもはシャケやらない層が混入してるんだろう そういや月初めで普段やらないのがいるのか
いっそ新ギア無くなってくれれば少しはましになるのかな
しかし呆れるばかりだな
さっきから俺ばっかタワー行ってるなと思ってヴァリ引いたから様子見てたら誰も行かないのがザラとか
あいつら何度タワーの十字砲火食らって死んだんだか、しかも学んで無いとか…
簡単に何度も復活できるから命が軽い軽い
スコア落とすとかのペナ付けないと駄目だなやっぱ
武器編成は悪く無いのにこの時間クソみてーな奴しかいねえ
特に祝福スペシャルがほんとむかつく
お前がそれ使ってりゃもっと楽に勝てたんだよボケそういうのは熟練で卒業しろやクズ
なんで達人400以上でこんなのと当たるんだよ
今回は全く楽しめないしやめた方がいいな
夜からしかできないから次も同じような感じになりそうだ
今はタワー無視するのばっかだわ。1、2と出来るだけタワー倒してたけど3で干潮沖に3本タワー。みんなスペ使い果してジェッパのみ。とうとう1回も切ってくれなかった。菩薩と言う名前だったが菩薩じゃないよ。ありゃ閻魔だ。
ちびサケ追撃うぜぇ すばやいくせにチクチク当ててくる
下手くそのくせにミサイルだけきっちりこっちに合わせて殺しにくるカス死んでくれ
グリルで2体からタゲられる
倒してもまた2体からタゲられる続いたので
誘導しやすかった
左端右端から上がってこられたとき
2体を右に誘導するのに少してこずった
スマヌ
すげぇ
目の前のタワーをスルーして金玉納品に行きやがった
乞食ってのはああいうのを言うんだな
>>153
ピョンピョンすればあまり当たらないよ
緑インクの上だと狩られるけど クリアしたらやめようと思ってから9連続失敗
おまえらいないのか
後1回でカンストだったのにキケン度MAXの間欠泉で無駄開けされて失敗
遠くのあけた後になぜかついでみたいに近くの開けられて思わず「は?」って声出たわ
だいたいの戦犯は蛇タゲに気づかずに自由に立ち回ってる奴なんだよ
ずっと思ってたんだけどさ
ヘビがさ
例えば8の字に動いたときなんかに
弱点部分がおかしな動きになる時ない?
本来なら弱点部分の尻尾を撃てる位置に陣取ったのに
何故かインクのカーテンの向こう側に尻尾が行ったみたいなさ
上手く言えないからもどかしいんだけど
なーんか違和感を感じる時がある
俺だけ?
よしカンスト
ブキ強いおかげか今回割と楽だった いいづかこうぞうとか言う名前のやつ
赤1000超えで金30以上いれてたわ
過剰納品はいいんだけど安全を確保してから入れればいいのに…
バレスピで爆弾処理も手前にドスコイがいると結構苦戦するのに
そのうえ前に立ってピョンピョン跳ねるのは妨害行為か何かですか?
開幕ナイスとか別になんとも思わないって言うかむしろ挨拶みたいなもんだし嬉しいけどwaveクリア時にナイス一切言わないやつに限ってドヘタクソ多いわ
どういうつもりなん
5デスしてsp使わないってイタズラレベルだろ
マジでやってたら本当心配になるわ
クソほどデスしまくってる奴が意地でもSP使わないのなんでだよ
つかわねーならよこせよ
最後に帽子の上にパウチ乗っけてるやつと祝砲するやつマジでイライラするわ
部屋の中にいても中途半端に処理して納品しない奴なんなの?
納品しないなら外回りしろや
過剰納品はするのにノルマ納品はしない
モグラは追跡してでもやるのにタワーはガン無視
ノルマ達成後残り3秒でSP吐くのにノルマ達成前は頑なに温存
カモンはうるさいのにヘルプは言わない
>>177
下手な癖にナイスもヘルプも言わないやつスゲームカつくw あと10秒でノルマ−12個だったがコンテナ周りに十分な量の金イクラあったからいけるだろと思ったんだけど納品間に合わず−2で時間切れ
work's over画面で金イクラ背負った浮き輪がのそのそ近づいてきて殺意湧いたわ
ヘルプ言えやドアホ
ヘビ5縦列はないだろ 追っかけてる間にカタパで全滅したわ
テッパンの背を向けたら倒してくれて、直後迫る雑魚を轢いて守れば即座にその後ろのバクダン処理に切り替えるバレスピ
たまにこういう同僚がいると嬉しくなるなあ
邪魔され縦振り2回カス当たりで仕留められずバクダンが荒ぶって部屋崩壊
ヴァリのバクダン処理が今日の生命線かぁ申し訳ないと思ったがよく考えたらスピナいたなw
スピナどこにいたんだろ、あとチャクチも
全員がセオリー理解してるような人だと凄まじい勢いでオオモノ捌けてくね
意味もなくナイスカモン言わないから異変もすぐ察知できるし
キッズが酷い分クリア後に集まってナイス言い合ってると喜びもひとしお
41カンスト
はー40切れんかったまだまだ下手くそやくそー
最近は救助後ナイスしない人の代わりにナイスするのが楽しい
そりゃナイスやヘルプは言わんよりは行ったほうかいい
数回前辺りからずっと視野が狭くなってるというか、判断力が鈍ってる
変な死にかたばっかする
しんどい…
何が原因か分かんないよ〜
こういう人が自動車運転して事故起こすんだな
祝砲あげてるやつがいるときにクリア後ナイスとかするからバカが図に乗るんだ
相手見てしてくれ
視野が狭まり判断が鈍り集中力が落ちてるんならそりゃ疲れてるんだろうよ
バイトで事故死は目を瞑るが車で事故死する前に休みとろうな
散々足引っ張られてぎりぎりクリアした時に祝砲されたらガン無視してるな
強いメンツでスペ無しでも余裕でクリアした時の祝砲には混ざる
必ずと行っていいほど雑魚無視するやつが一人は居るんだけど
雑魚無視が今のトレンドなの?
おかげで緑まみれなんだけど
>>199
むしろ雑魚処理しっかりしてくれる人のほうが少ないような からみそ死ねゴミ屑水際でモグラにボム投げんじゃねぇよカスボケ死ね
w3クリアまで行って7回死んでオオモノ討伐数2とかよくタツジンなれたな
>>200
なりたくないのに赤イクラエースになってしまう(´・ω・`) オオモノ5 金10 赤400 みたいな
「なにしてたんだろう…?」という人けっこういる
なにしてたんだろう
祝砲は甘え
俺は堂々とパウチ頭に乗せたまま帰る
バイトの記録見返した時にSP余らせたという事実を隠さないために
雨玉落としてたりテッパンケツ向けたりカタパ片翼にして回ってたり足場作ったりとリザルトに出ない重要な働きもあるからなあ…
ただし負け確言い訳spは見えてるからな
それだけは許せん
わざわざハイプレで一段だけ残したタワーを2つ作って蘇生数稼ぎするやつがいたわ
お前らも気を付けろよ
>>177
おかしいな
コロコロによると
waveをクリアしたら
まずは味方とナイスで健闘を称えあおうと
推奨されていたはずではなかったか
今回はとてもバイトしやすいわ サーモンは頭良くないヤツと組むと勝てんわ
特殊waveでそれが如実に出る
グリルは未来軌跡を予測する能力ないと絶対誘導なんて無理
したがつてガキorバカと組んだ時点で負け確定だな
>>210
ハイプレキンキン時代には意図せずよくやってしまったわすまんな グリルで高台に集まらず
まあこうやってあらかじめ削るやり方の上手い人もたまにいるからと見てたら普通に轢死
案の定コジャケ処理はせずスピナー動けずスペシャル使わずグダグダ
もう霧以外の特殊waveって分かってる人と組んだら単純作業だし分かってない人と組まされたらヘイトの元だしどちらにしてもつまらんよ
無くしてok
カンスト直前のハコビヤは正直嬉しいけどさ
グリル入口横で待機してるのにわざわざそっちに誘導して殺すやつ萎えるわ
マーティレベルに一人でやれないくせにワケワカラン誘導すんじゃねぇ
グリルに限らんけどあるある
ヘビターゲットワイやないな。んじゃ奥のタワーいくわ
ヘビタゲのやつこっちくるんじゃねええええ→俺巻き添え
ヘビはわざわざタゲの反対側に回って巻き添え警戒してても
なぜかタゲがこっちに回り込んできて攻撃しだすことあるから怖い
>>213
そいつ2本目のハイプレ使わなかったからわざとだよ わかりやすいモグラテッパンならまだしもヘビのタゲ見れてる野良なんてひと握りだよな
危ない誘導やとぐろ巻かせてたりしたら一旦離れて落ち着くまで別の仕事するわ
ヘビタゲ分かってない人が特につらいのは満潮ダムコンテナ横金網側の湧きヘビ
タゲ貰った人が反対高台でも目指して延ばせば担当1人でも安全に処理できるのに
ヘビの頭をコンテナ高台まで上げるせいでしっぽ露出時間が減りまくって3人くらい必要になる
何故いつもカンスト後の方が成功率が高いのか…
不思議だ
>>223
そんな気がする
変に気負ってないというかリラックスして出来てるというか
自分ではカンスト前も気負ってたりするつもりは無いんだけど無意識になってるのかなぁなんて思ってる
まだまだ未熟者ですわw やはり朝バイトはいい
スタートと同時にみんなが塗るべき場所を塗ってくれる
誘導はするが他人のモグラにはついていかない
干潮は金網を抜けるのを待ってから近づいてくれる
ストレスのない爽やかな朝だ…
たまたまマッチングがよかっただけだろこっちはゴミとしか当たらん
スペシャル2つ残してる子より自分のほうがデスしてると悔しい
広い壁面でセミするグリル誘導懐かしすぎて平成にタイムスリップしたような思いだった
>>230
まだ「平成にタイムスリップ」にすごい違和感を感じるなw 味方はバカバカ死ぬのに
俺が死んだ途端に壊滅してワークスオーバーもしくは一人残りのまま命のリレーし始めるの
本当、命の価値って同じじゃないんだなって再認識させられる。
今回のステージ外にコウモリがいるとコウモリの弾が壁に当たって内側に来ないことが多いから打ち落としにくい…
4才とママならしょうがないよな
>>111
実力はS+レベルくらいにはあっても毎回味方運ひどすぎてC帯抜けられない人だっているぞ いやいやいやそれはない
ガチやってるからわかる
どんなに味方運悪かった所でS+いけるならCは一人で勝てる
750あんのに17開始とかいい加減にしろボケ知的障害者を排除しろ金取ってんだろ無能イカ研
味方が集まってる所にわざわざグリルを誘導するシャケの回し者
ガチ帯で語られてもバイトは違うから、いやいやマジで
ガチ数えるほどしかやってないから、そこで参加資格作られると泣く
タワーとカタパを完全に無視するクソ共しかおらんな
よくそこまでガン無視できるもんだと逆に感心するわ
野良は元々ゴミ溜めだったが、今はゴミに失礼なレベル
カンストっても色々あるしね。
野良ノーミスカンストする人はX上位だと思うけど、それ以外の線引きが難しい
始めたばかりならまだしもXに上がるつもりでやってるのに万年AとかSの地力だと
キャラコンと状況判断力的にせいぜい400到達が限界だと思う
というかハイドラエクスダイナモみたいに重いブキは普段使いしてないとマトモに運用出来ないレベルがAとかSだし
C 〜200
B 200〜400
A 400キープ
S カンスト
S+ 全ステ
X 40切り(50?)
王冠 ノーミス
こんな感じか
シャケ達の方が統制取れてる 押すところがわかってるから容赦なくゴリゴリくる よっぽどリーダーがしっかりしてるんだろな
ローラーxの動画勢の人、満潮ダム間欠泉分からないから適当に手前から空けてタイムオーバーしてたよ?
ガチマで常時死んでる地雷踏んで負けたらどうせイラつくだろうに自分は別にいいんだろうね
Villanuevaとかいう障害者死ね下手くそのくせにサーモンランで味方煽りとか終わってるわ
>>256
そいつ先日のブラコで何度も組んだな
開幕数回水没するの繰り返してた ヴァリアブルは振った方が強いから
コロコロ勢は死滅しろ
ヴァリアブルは縦振りバシャコロコロ全部使う
縦振り使うのってバクダン倒すときと雨弾落とすときぐらいじゃないか?
サーモンランのディスコード使ってる人いる?
あそこのシステムがイマイチわからん
オンライン有料化したのにこのマッチングの体たらくはなんだよ
高評価帯はもちろん低評価帯もスキルに合ってない難しすぎる部屋入れられて死にまくった上に地雷扱いされて誰もエンジョイ出来てないだろ
200未満、200〜400未満、400〜600未満、600以上でしっかりわけろや
>>260
縦振り+そのままコロコロでヘビ撃破できるぞ
横振りだとバシャ2回必要 >>168
分かる なんかクネクネしながら移動するから弱点が隠れるんだよな
だからタゲ持ちに段差上り下りされるとスゲー迷惑 >>264
それはわかるけど雑魚に遮られる場合あるから雑魚と一緒にバシャでってのが多い
縦振り時間かかるから小回りの利くバシャのが使い勝手がね
ヘビが単体で動いてればそれでもいいけど >>260
コウモリの傘開くタイミングと縦振り下ろすタイミングを合わせて縦横横横で1ターンキル可能
ヘビ相手にすれ違いポジ取って横→轢きや轢き押し付けして寄ってくる雑魚ごと轢き潰したりするなぁ
後はキンシャケに低速ローラー進行方向けら当てて金イクラ放出させたりとか
これダイナモ程じゃないけど割と重たい判定なのか結構な量出してくれるから有用だよ 横バシャ4割・縦振り3割・コロ轢き3割
俺はこんな感じ
蛇は横2の方がモーション早いし雑魚処理できるでしょ…
>>270
雑魚処理したいんなら振った後そのままスティック一回転の方が早いし全周攻撃可能
ドスコイ居ると面倒だけど 蛇は低速ローラーで殺す派
ゴリゴリすり潰した方が気持ちいいからな!
>>230
最初と最後のセミ違う奴w
フレンド部屋だろうか バーローの縦振りの最低ダメージはあの範囲で150あるから結構使える
ちょっと離れたとこで雑魚処理してたらザバっとかけてサポートとか
カゴ前でドチャってたらザバっとかけて動きやすくしてやったり色々手が届くタテ
コウモリ対ローラーは最近はダイナモじゃなくても轢き使うこと多いな
カーボンは横振りのがはやいけど
>>230
なぜかグリルでセミする奴はスタンした後もセミし続ける
せめてスタンしたら横にズレて降りて攻撃したらいいのにやる奴をまず見ない
そんな事もわからんからセミ誘導なんて馬鹿な事するんだろうけど 金網タワーをわかばで倒しに行くと、その後ろにヴァリ縦振りの飛沫らしきものが
そしてタワー倒して振り返る頃にはもういないという
超クールなアシストに心の中でナイス
ヒカリバエで低速ローラーやってたら分からない奴が前に出て撃ちまくって味方からカモン連打で連れ戻されててワロタ
一旦戻ってもすぐ前に出てたがローラーが何してるのか見ても分からないのか助けてくれてるつもりなのかね?
バイト専だからガチ普通にAとかで放置してる…
アサリとかやったことないからやってみる方がいいのかな
>>282
ルールが解ってくると面白いかもよ
でも事前に散歩とシュート練習は必須です >>277
カーボンって横で1ターン出来たっけ?
横やり入ると失敗するけど轢きなら1ターン狙えるから自分は轢くけど
横で出来るならそっちの方がいいな 自分以外波3で3デスずつされてるのはまぁいい
ひどいやつとかもっとデスするし
でも金一桁、赤400塗り返しもなしであめ玉返さない助けた回数0で頭にパウチ2個乗っけてるやつ1人いたけどお前は半人前からやり直せよ
運営頼むから達人400で区切って
グリルはの誘導はカゴ裏高台にいればいいと思うてるやつ多すぎだろ
あそこは2パターンあって高台からガゴを見て、右からグリルがくるケースではそのまま待機でOKだけど
左から来る場合では突撃を食らうので高台にいたら墓穴掘る
このケースではカゴ後方の柱裏へ張り付くことで高台から攻撃しやすいように誘導可能
それから金玉貯まってきたら高台裏へ降りるor張り付くを繰り返すなどしてグリルを外回りへと誘導してやるとナイス
たつじん未満、たつじん0〜395、400以上だとそれなりに良くなるのか?うーん
>>260
ドスコイに一発縦振り→コロコロorバシャもやるね >>286
言い忘れたが、これターゲットになってることが前提だからな そもそもたつじん400キープしてる人なんてそんな居ないでしょ
たまにまともな人と当たったら嬉しいというレベル
ドスコイで奥まで突っ込んでいって納品1桁のやつって何がしたいの?しかも死んでるし
特殊waveのドスコイ理解してないとか?
SPつかうなって名前の奴がいたんでほほう逆指示かと思ったらそいつ本当にSP切らんし終わってみたら切ったの俺だけだし何だよダチョウ倶楽部じゃなかったのかよ
>>292
俺もそいつと会ったかも
明け方だけど
その時もsp切ってなかったわジェッパ 初めて450までいって、先ほど初めてキケン度MAXでした。
波2でEND。
焦ってパウチ使えませんでした。
皆さんすみませんでした。
SPは高ノルマではちょっとでも雲行き怪しくなったらどんどん使っていけ
全滅でSP未使用は戦犯扱いだから気を付けるんだ
まあでも実際初MAXじゃ余裕ないわな
巻き込んだ高ノルマが責任持ってキャリーしなければいけない
上の方でヴァリで蛇倒すの横振り2回とコロコロが最適解みたいな話しされてて、試しにやってみたら全然使えなかった…
みんなほんとにこのやり方でやってるのか?
横振りしてる間にヘビは動くわコジャケはたかるわ殲滅速度遅いわでめっちゃきついんだが。ちな危険度MAX
とぐろ巻いてるヘビとか扉から出てくる瞬間とかどうやって対処してるんだ?
sp使って倒した大物のみ金イクラ+3個落とすみたいな残し損にしたらキッズは使ってくれるかな
今更アプデで変えてもあいつら右から左へだろうけど
今回火力高すぎて全開けマンいても普通にクリアできちゃうから
次回以降の間欠泉が難易度アップしてしまうな
毎度思うけどシャケト場の窓つるつる滑って登りづらいのなんとかしてほしい
600超えたらMAXしか来ないんだけど
今回高評価マン多いな
あれ?もう終わり?って思ったらただのフェスのニュースだった
>>299
そのぶんオオモノも減って納品も進むのであれば俺はドスコイにシバかれながらカタパと雨玉落として回る役でいいよ…
…すまんあんま深く考えてないw >>305
かすかな期待抱くよりは最初から使い切ってると把握してた方が…
どうせそういう時に使うやつってたとえ余ってても適切にsp使えないだろうしな >>296
俺はすれ違い引きしてクルッと回って後追い引きで倒す派
バシャバシャ引きはどすこい邪魔な時だけかな
とぐろ蛇はタゲが死ぬか伸ばしてくれるまで違う事して待つしかないかと >>296
>>310で書かれてる通り、安全択としてやるのがバシャ2轢きかなぁ
すれ違い轢きはヘビの進行方向から操縦席に向かって斜めに轢きに行く
角度が合ってれば即死〜瀕死まで追い込める、角度悪いとヘビ側面にぶつかるんで注意ね ハンバーガーのパインとハンバーグのパインはうまいよ!
>>309,312
孫に温かいお料理をと思ったのよ、私の自慢の料理パイナップル入り酢豚 _人人人人人人人人人_
>わりとどうでもいい<
 ̄YYYYYYYYY ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
パイン入り食べた事ねえわ
パインもだが温かいキュウリも嫌だ
どちらも冷して食べるもの
ナシはヒメ
アリはイイダ
無しが多数派だと思うけど
実際勝つのは、、、
マッチングサクサクの少数派に入れてカリスマまでやろ
あとはバイトでし
永遠のパイパンボーイ目指します!
これからバイト大丈夫?
クマさんギアって部位限定のギアパワーつく?
足ならステジャンとか、頭ならカムバックとか
16スタートの方がクリア率高いっていう変な状況だわ。
>>324
C帯〜Bくらいまでだとそもそもガチマやってないバイト専が多くて
B+〜A帯だと上がりたくても上がれてない人が多い印象 バイトやる前のランク上げとかにガチはやったよ
武器練習できないし
wave1大砲ワンオペでなんとかクリアしてwave2の初動金網に湧いたテッパンに3人やられてみんなの目の前で入水自殺してしまった
こんな気持ち初めて♪
グリルを無茶苦茶に誘導するガイジにハイプレ使わないで納品に夢中なガイジ
結局落ちてる金イクラ全部納品してもノルマに間に合いませんでしたとさ
赤イクラ800未満で20以上納品しているようなのは乞食の地雷だな
グリルめちゃくちゃに誘導するやつってなんで自分だけ裏口降りて安全確保してんの
お前が適当に裏口上り下りするからグリルが予想外の動きして味方死んでんだよ
高台てっぺんで往復させるやつな
自分は死なねーから問題ないつもりなんだろうけど
高台居座り派を轢き殺すムーブだよな
なんか味方の質が落ちてきたぞ よい子のみんなは早く寝よう
>>324
乙
これは手動で集計したの?鯖から直接抜いてきたの? 裏口上り下りするやつ自分で止められない癖に生存力だけ高い
コントロールできるお前が止められないなら味方が止められるわけないってことに気づけ
グリルをしっかり処理できるのはここでも半分いないんじゃない?
>>324
乙
散布図見たけど、いずれも相関関係が優位に見出されるほど正負は揃わず分散してるね
やっぱリザルトのイクラや救助数デス数だけをもってウデマエと安易に結び付けるのは無理があるか 今回楽過ぎるわ
バイトにおけるローラー最強種ヴァローラと
射程、dps最強種フロがいたら負けられん
ハズレのわかばもバレルもミスしにくい部類
>>335
大砲のときモグラに喰われたの?
もしくわカタパッドにやられた? 今回のグリルは糞誘導でもグリルに向かってバシャッてるようなのがいてもコジャケ倒す合間に本体スタンさせれるし、まあ本体が外ぐるぐる回ってる様なら諦めるけど
>>351
左右の大砲行き来してたら味方がタゲられたハイプレと動きがかぶってやられた
そんなん聞くなよ恥ずかしい こんなに強い構成なのに開始ノルマ全然上がらないね、高確率で大物4とか5とかのが二人は混ざるしもう上がります
3回連続で1516スタートしかこないがマッチング変わったのか
逆だよ400以上とそれより下を隔離するんだよ
>>345
一回下に降りて待機とかしてくんないよね
せめて早めに裏口退避してくれればいいのにあれで誰か止められるとでも思ってんのかね 強い編成だとゴミが自分もやれると勘違いしておしよせてきてんだろ
実際にゴミは何持たせてもゴミなんだが
ハエでお散歩ローラーいたわ
今回編成強いからセミいらねえだろとか思いつつ裏口塗っててよかった…
最後の祝砲パーティに参加する気は起きなかったな
ほんとゴミばかりだわなんでこの編成でバクダンがのさばってて若葉ボムピで相手しなくちゃなんねーんだよ
今回は野良が楽にバクダン倒せる武器じゃないからな
バクダンを誰も倒さなくてぐだぐたになってるところにタワーカタパヘビが絡んで崩壊する
w3まで行って
金9赤254オオモノ6体蘇生3被蘇生4のこいつなんで600の俺とマッチングしてんの?
下手なのはしょうがないけどそれ相応の評価にリセットしてやってくれないかな
脳死でカゴ寄せすると酷いことになるからな
特にバクダンとヘビ
欲張らずに間引きした方が安定はする
>>367
野良は上向いて撃てない角度も射程もわからない→わかば風呂アウト
野良はチャージブキ駄目→バレルアウト
にわかバイターはローラー種の使い方を知らない→ヴァリアウト
こうだぞ 記憶が正しければヴァリア縦振り爆弾一確だったはずだぞ
この最高クラスの武器でカンストまで普段の倍近くかかったわ
ゴミは何持たせてもゴミだな
そのバイトでの成績によって評価の上げ幅や下げ幅に差を付けて欲しいなあ
赤イクラ1点、金イクラ10点、デス(not被救助)1回-200点
タワー1段3点、雨弾落とし10点、カタパ片翼破壊10点、その他オオモノ1体10点
あたりにして評価してさ
そうすれば被キャリー勢ももっと頑張るようになるだろうし
ヴァリも風呂もバクダン倒すなら結構近づかなきゃダメなんだけど
その結構近づくってのが野良はビビって無理なんだよ
満潮の桟橋側にでて壁越しに反応しちゃったバクダンとか自分が処理しなきゃラストまで遊んでる
彼奴らもうちょっと引き寄せれば段差を利用して倒しやすいって場所でも延々バクダンと戯れてやがる
5歳の子供がスプラやってるなんて話も聞くしそりゃセオリーなんてわかる訳ないわな
バクダンにビビるとかないだろ
あいつら干潮とか金網側とか持ってるのがパブロでも真っ先に向かっていくぞ
普段からマッチングするプレイヤーの質が悪すぎる
サーモンランへの信仰が足りないのかな…
MAXのグリルでグリル本体へバシャバシャローラー見てると頭痛くなってくる
なんか簡単に死ぬヤツ多くてあきれる
残った者に3倍負荷を掛けてる点に留意してくれよな
1.当然だが、死んだだヤツの分、納品効率が落ちる
2.最悪なのが、残った者への敵攻撃の集中度が増大する点
3.救助自体のリスクも無視できない(助けた直後に死ぬ等…)
ちなみに死なないヤツってのは大抵納品数も多い
ヘタなのはキッズだよ
野良野良言うてるとツイッターフレ部屋民みたいだぞ
16フレ部屋なんてこっちも連れ込まれたくない
死なないように心がけてるがミサイルに狙われてる味方がこっちに突っ込んでくる
オオモノ倒さん納品しねぇやる気がないならやるんじゃねぇボケカス死ねゴミ屑
味方の近くでヘビにやられるのが一番危険だって知っておいて欲しい
ぎょくろSRゴミ屑テメェのどこがSRなんだよゴミ屑Nに変えとけボケ
ようやく自分に低速ローラー回もまわってきたし
縦振りバクダン倒したりも楽しんだから満足
ストレスが溜まる事もあるけどやっておきたかった事が出来て嬉しい
今回はここ数回で最低レベルのマッチングだわ
カゴ付近の間欠泉全部開けるガイジと危険度MAXとか無理あるやろ
俺が1人で必死に群れるドスコイやオオモノを室内で処理してる時に遠くで1体のオオモノと遊んでる3人はなんなの?
今日のグリルは酷いな
ローラーボムピにタゲ二本
一人落ちたらもう何もできないわ
風呂と若葉何してたんやろ
味方批判ネームが干潮夜ドスコイで金網で倒しまくってて草
通報余裕っすわ
>>377
バクダンが反応するまではイキって近づいていくけど
その初回で倒せなくてバクダン投げられちゃったら
ビビって離れすぎて次のバクダン投げるまで近づけなくてバクダン投げられててループしてる
干潮真ん中の入り口にバクダン貯まるパターンは大体これ バクダンのボム爆発から手際良く塗り直して近付けるバイトなんてほんの一握りだからねえ
MAXでも雑魚もオオモノも倒さないバイトが多くて
ヴァで一人でタワー倒して回る事態になってるんだけど
今回どれだけキャリー組いるんだろう
大砲にモグラ連れて殺しに来てんじゃねぇぞ糞ゴミYano
さっきから生き残る力が無いヤツとばかり当たるんだが何かの嫌がらせか?
外回りから部屋に戻ると毎回のように3つの浮輪を見かけるんだが何なんだ
流石に一人で4人分のノルマは無理ゲーだわ
800超えたらほぼMAXしかこないけど
沸きについてこれない奴らばかりだ
俺の腕じゃ900中盤から上げられなかったよ
前回、今回でかなりキャリー組いるのかな
次回はダイナモあるからイカしてないアルバイターは来ない……と信じたい
なんかほんと沸きについてこれずにぽんぽん死ぬのが多いな
通常潮間欠泉の全開けマンはどうにかならないんだろうか
高ノルマW1でやられるのとてもつらい
間引きを覚えたら危険度MAXでもクリアは楽勝なんだけどな
そのさじ加減が上手く出来てないから物量に圧殺されるんだってことを分かってないんだよなぁ
あとインクケチって雑魚ほったらかし過ぎ
モグラにボム投げたいのか知らんが徹底して温存するんだよな、あんなもん半分も残ってりゃ見てからインクチャージして投げ込めるのに
その癖カタパに投げ入れないんだよな
お前らトバの間欠泉最短手でやってる?
それともとりあえず奥から開けてる?
せっかく最短手順覚えたのに野良で理解してる人いなくて使う機会ないわ
最小手数は雑魚処理のロスを無視した手数だけ追求した戦法なんで
誰かが誤爆開けしたときとかしか使わない
>>407
そうなんか
使ったこと無かったから雑魚のしょり >>407
そうなんか
使ったこと無かったから雑魚のしょり >>401
アプデ後のジェットスイーパーよりダイナモの方が使えることでダイナモ持ちが増えてることをご存知ないのか 正面(=金網)奥ボム開け 大なら正面確定
小なら右斜め前開け 大なら右確定
小なら左確定 でやっとる
>>407
ごめん!酷い途中送信した
そうなんか
使ったこと無かったからザコの処理がどうなるかまでは想像してなかったわ
参考になったサンクス >>411
それ良さそうだな
拾うのに時間がかかる金網側が先に開くっていうのもポイント高そう ところで間欠泉が小だったときのナイス(無いッス)って伝わる?
無いっすはやってみるとナイスいいながら野良が寄ってくるよ
分かる人は分かる
分からない人は分からず戸惑って次に開けるの遅れるかも
って思うと全開けマンの邪魔出来るかも、ただカンケツセン分かってる人の邪魔もしそう
自分はやらない
1回目はこいつナイスシグナルに使ってる?という疑いを持つ
2回目で大小を目視確認してまた小ならシグナルだなと確信
3回目はナイスで小判断して確認せずに別の開ける
糞ゴミありさん死ねボケX2300時間もやってグリルむちゃくちゃな誘導しやがってボケカスしね
もう今回はいいや
遅くに始めたから並以下のプレイヤーとばっかり当たって全然面白くない
編成が好みだっただけに楽しみにしてたのになあ
したらばでやろうぜって思ったけどもう今編成終わりなんだなあ
おつおつ
おつおつ
次次回は大好きなパラシェルが入ってるが大嫌いなドンブラコか…
ブラコリッターnotスコープきた!
これで勝つる!
ブラコ シャプマ 傘 H3 リッター
まあ無難な感じではある
強い編成でゴミがキャリーされてムダに評価上がる→
厳しそうな編成はスルーか、せいぜい下がっても評価マイナス100でヤメる→
以下ループしながら、ゴミが必ず高評価スタートの脳障害RUN完成
トキのタワーは通常波でもさっさとリフトのって対岸側からアプローチすると楽よ
シャケト場の満潮で、部屋の外から延々バクダン投げてくる
壁に隠れて一切歩いてこない
グエグエ聞こえるけど、どこだ!?
こんなことが今回何度もあった
なんでこっち来ないのかな?
みんな反対側の出口付近で戦ってたのに
逆に、近くにイカがいるのに歩き続けて投げてこないこともあるし
みんな反対側の出口付近にいた、というのが間違いでないなら、位置ずれかな
他の人の視点ではバクダンはむしろ近くの出口に来ていたのかもしれない
シャケト場の満潮は右裏湧きのヘビやバクダンがよく行き先を迷ってふらふらする
難易度に関係なく「見えない」ってつまんないんだわ
特に霧とトバのコウモリとポラリスの三叉路の裏のカタパな
霧を考えた奴はマジで頭どうかしてる
どーせ腕前XとかSでサーモンランやるひとなんて1200ポイント稼いだらすぐに終わる人が多いからそこまでバイトの腕前は高くないと思った方がいいんだよなぁ…
Xとかでもセオリー知らないとかは割とあるけどキャラコンが段違いだから結局何とかなることは多い
ちゃんと壁ぬってセオリー知ってる感じでも敵さばく量たりんかったり
死ぬ奴多いからなぁ
xでも、使いなれてない極端な性能のブキは辛い
ボールドとかハイドラ引いたときはキレてる
周りを見る余裕がガンガン削られるブキはイカに向いてないわ
>>324のデータ見る限りウデマエとシャケマエに緩い相関があるから
X帯やS帯は平均してABより上手いで間違いなさそうだな
というか自分の事を思い返してもそのウデマエのあたりは初心者に毛が生えたようなもんだったから
サーモンランの定石も知らなかったし達人400もいかなかったと思う
勿論個々の例外なんて腐るほど居るけど みんな上手いと殲滅ペースになってテンション上がって納品不足はほんとよくある
多分俺以外の3人も同じ気持ちなんだろう
昨日ろくに敵倒せないなんちゃって危険度Max多かった中
ラストはすごいいい面子で敵がとけてSPあまったレベル終わったんだよな
今丁度はじまったんで改めて腕前見直してみたがX、X、腕前なしでさもありなん
wave終了後に遠くで死んでる味方必死こいて復活させに行く奴マジで鬱陶しいわ
わざわざボム残しまでして生き返したがる
そんなことしてる暇あったら塗れや
そこまでしてリザルト盛りたいのか
ヒカエバエでダイナモ持ってるのが1番浮き輪になってて草も生えぬ
ノルマが低いからそれでも何とかなってはいるが
>>439
それは上手いとは言えないね
ただまわりが見えてないだけ 18開始のレベルに追い付いてないっぽいのをよく見る
wave1からグリル
なのに開幕早々他の二人がぼさっとして壁塗ってないから大忙し 案の定誘導も分からずかすぐデスしよるし
スクイクがタワー相手してないと辛くなるな
ダイナモ以外は即滅斬の勢いでないと
そしてダイナモはカモンして雑魚処理を
もしくはスペ使うか
1waveフルで納品0が二人ってなんだよ
ブロック有効にしろやクソが
今日はいつになく酷い
全員対岸マン、全開けマン、グリル虐殺などオールスター勢揃いで1w失敗ばかり
キャリーできない俺が悪いんだけどね
いっそのこととリセットして始めました
今はいったが18スタートだから安心したら
9救助で戦慄したんだが
ダイナモもった俺しか壁ぬってない時点であやしかったがなんだこれは
下手くそしかいねえ
なんでヒカリバエでダイナモが4デスしてるんだよ
>>324
ボムピ率集計してくれ
これだけサンプルあればボムピ支給が片寄るのがオカルトだと証明出来るんじゃね その次は11救助www
前回簡単だった後遺症ひでえ
N-ZAPは死ぬ気で塗ってスクイクもパスパスで塗ってノーチラスも余裕あれば塗って
塗らないとダイナモさんがすぐ動けなくなって死んでしまうのよ
ダイナモはカゴ付近からなるべく離れないようにしてコロコロで塗るのがおすすめよ
ダイナモ以外がお散歩しまくったり対岸居座りしてると積むな
オオモノばっか目がいってて塗り意識低いバイトさんが多い
前回爆弾倒せなかったり雑魚処理がトロい奴がくっそ多かったからな
そんな雑魚がキャリーされた結果こうなると…
19スタートとかもう地雷でしかねぇよ。
16スタートの方がマシなぐらいだわ。
やべえ奴しかいねえんだけど今日何かあんの?
カゴジャンとか久々に見たわ
誰も落ちないと余裕過ぎて今までなんだっんだってなる
チャクチだと思ってダイナミックに飛び込んだらプレッサーだった…
それ前回の記憶…
ごめん…
しかしまぁ朝から遊べる奴多くて日本社会の末路を感じますな
夜勤明け、休暇の方は除く
タワー行った時に背後から追ってくるヘビを処理してくれるとホント嬉しい
本日初バイトしてきたけど
最後にダイナモきて喜んでたらグリル
子ジャケなら他のローラーでも轢き殺せる…
いや、他の人上手かったし
ぬるっとクリアできたから良いんだけどね
おい!w1で失敗しまくるぞ!振り向いたら全タゲ俺とかムリ!!
あまりにノルマが低いと味方のヤバさよりも湧きの低さが勝って楽になる
17.8.9ぐらいになると死んだ味方が処理するシャケの量が1人の処理容量を超え始める
マックスに近づくにつれて味方が良くなるからクリア率が逆正規分布みたいになる
そらストレスもたまるわな
N-ZAPで対岸マンやったらうまくいった。
コウモリの弾を海側に撃たせてメインで1ターンキル、カタパッドにボム、モグラ釣れたらコンテナ側に帰る。
ダイナモ「誰かー!早くタワーを破壊してくれー!!」
スクイク「どうしてタワーが破壊されないのー!早くしないとダイナモが死んじゃう!」
ザップ「おかしい……普段なら既にタワーは破壊されているはずだ……これはタワー処理に向かったやつに何かあったに違いない……」
ノッチ「タワーが破壊されない……どうして……!」
そう
誰も
タワーを破壊しに行っていないのである
誰かァーーーーーーーーータワーを処理してェーーーーーーーーーーー
だが!!!!!!
ZAP「…(ノーチ行けよ…)」
ノーチ「…(ZAP行けよ…)」
ダイナモでタワー倒しにくいからカモン押してるのに、来てくれたZAPがタワー見たあとすぐどっか行ったんだがあいつ脳みそ湧いてんのか?
下手に味方にナイスするの地雷行為まであるわ
クリア後祝砲してないの確認するまで絶対にナイスしない
ダイナモで一番悲しいのはタワー迄道作ったのに
誰も来てなくてそのまま戻った時w
waveクリアのナイスはしないけど救助されたらナイス言っちゃうイカちゃんツンデレっぽくてかわいい
>>493
どうして金イクラないの?!運んでー!!なイラストを最近広場で見たぞw ダイナモ持った時にどうしてもタワー倒したかったらsp除いて何が1番効率いいんだ?
やっぱボムか?
>>490
ありがとう何これ初めて知った
すげー楽しそう!
次からこれやるわ
グリルダイナモ便利すぎるだろ
まぁ自分にダイナモ当たらないと他が子ジャケ始末もグリル誘導もしなくて終わるけどな >>503
へー少し横にずらすんだな
機会あったら試してみるよありがとう! >>495
スク俺「俺行くけど帰って来た頃に二人共死んでるんだろ」 3w初動,対岸バーサーカーになってるイカちゃんに
ずっとカモン!してたんだけど
いう事聞かないから,ついにカモンみんなしなくなって3人でクリアした
3人でナイスしあって喜んでたんだけど
最後,黙ってw開始でデスした地点でおとなしくウキワで待ってたから
やっぱり簿胸毛に行っちゃったわ
これでなにか届けばいいんだけど
おセンチかな
ZAPがスイスーイと金イクラ運びながらダイナモにコジャケ押し付けてくる
>>493
これの元ネタ何?
広場でも見たけど誰かおせーて 今回調子良いって思ったら絶対クソゴミと組まされ出す
5回連続失敗で問答無用でじゅくれん40落ちしたらマッチング落ち着くんじゃね?
味方が回線落ちや赤400以下とかデス数が多すぎる場合は連続失敗した数に入れられない
>>516
それはやりすぎだけど連続5失敗で評価2倍下がるとかだったらいいかも…? 折角のダイナモスクイク回なのにZAP以外使えないマン多いなあ
マッチングが難易度調整になってたのに最近は度が過ぎてる
開幕壁塗りするバイトが自分以外一人もいない、スクイクで塗るの大変
プレッサー使ってる味方を守るバイトもいないし、死屍累々、雑魚もオオモノも減らない
前回のシフトで普段熟練ぐらいの子がみんな200以上になったかって状況なのかな
トキシラズでここまで酷い状況初めて見るかも武器強いのに・・・
開幕前壁塗りしないやつが開幕カモンする
トキシラズでこの編成は楽勝かと思ったら全然キツイ
わかってる奴4人集まってクリアは満足感あるけど
そればっかり続くと作業感出てきてモチベ下がりやすいのよね
ある程度へたっぴ抱えてヒーコラ言いながらあちこちトラブル解決に奔走しつつ
クリアはちゃんとできるくらいが多分一番楽しい
>>524
すげーわかる
モンハンが飽きないのはそこだった
適度なゆうたとの戯れがあるから飽きない 40バイト前後で野良カンストできるくらいのプレイヤー4人集めて
特に縛りとかハイスコア狙いとか設定せずに遊んだら
トキシラズなんかは本当作業になるでね
ぎりぎりが楽しいのわかるよ
ゴミ引けば不満だけど1200までなら400切ることは無いしまあ許せる
カンスト目指してるときはまじシャレにならんわ
モンハンはできるだけやられずにターゲットを倒すだけだからいいけどサーモンはそれに加えて納品しなきゃいけないのがキッズ引いた時にすごい負担なんだよ
コンテナまで金イクラを運ぶって概念がなければ(オオモノが落とした金イクラ触ればOK)ここまでキッズにヘイト言ってなかったと思う
まあそれがあるから誘導とか間引きとか頭使う要素があって面白いんだけど
ヒカリバエでダイナモがローラー構えてたけど
高台の折り返し地点じゃダメだぞ高台の根本でやらないと
リザルト見たらその子の赤が500程度しかなくて完全停止してたっぽいし
やってておかしいと思わないのかなあ
コンテナ回りにイクラおいてても回収してくれん
敵倒さんしたたかえん
トキシラズじゃなかったら今回がっつり下げてただろうなあ
平均1.9最終420の体たらくですわ
いっそ直近50回の平均クリアWAVEで近い人同士でマッチングして欲しい
妨害したらしばらく影響残るからわざと失敗するようなのも減るだろうし
それ本当に下手な奴が妨害組まされてかわいそうパターン
>>535
活躍しろとは言わん
転がして雑魚とヘビ倒すだけでいいから ひかりバエはスクイックリンとnzapが積極的に納品しないと間に合わない
ダイナモ使えないバイトは今回は欠勤した方が自分も同僚もみんな幸せになれるよ
塗り状況悪いと死にやすい武器なのに塗り武器ZAPだけで完全に殺しにきてるから
普段デス数0.5行かないのに今回0.6まで行ったのはダイナモのせい
自分以外がダイナモ持ってる時にその人が動きやすくなる立ち回りを誰か教えてくれ
>>535
バシャバシャじゃなくて少し転がって潜っての繰り返しで雑魚を倒せるよ 最近明らかに仲間の質落ちてるわ
ハコビヤでプレッサー渋ってる馬鹿とか未だに祝福スペシャルするクソとかテッパン通路で止めるゴミとか
なんで達人400にもなってこんな上手い下手以前の連中と組まされなきゃならないんだろう
ああ^〜ZAPの機動力気持ちええんじゃ〜
こんな軽快に動ける武器の利点を放棄してミサイルばっか撃ってるイカがいるとは信じられん
ハコビヤにハイプレ使うかは納品や潮の状況次第だからなんとも言えんな
干潮や通常でもノルマ多いときは切るけど満潮では基本切らない
祝砲はもちろん論外だが
ダイナモに大砲やらせないで欲しい
重いブキだから納品に不利とか思ってるのかもしれないけど
ミサイルにタゲられると塗り返しに時間かかってどうしようもないの
トキシラズはハイプレ必要になる局面が多いから
基本ボーナスステージのハコビヤなんかで消費するのは勿体ないしな
最初の母艦襲来までの納品ペースがやばかったらもちろん切るけども
>>541
インク切れた時に生存できるように周囲、特に背後を塗ってやる
カタパタワー雨がダイナモに影響を及ぼさないようにする >>545
さっきの話だが通常でしかも一回目のハコビヤ弾いた段階で5つしかイクラ貯まってなかったからなその時
何とか時間もノルマもギリギリでクリア出来たけど本気でムカついたわ 今回のブキどれも好きだから神!と思ったけどキツイの?
>>546
ダイナモでドスコイ来たら
ピョンピョン跳ねてコンテナ回って
乗らないアピールするよ プラベあいてるよって奴
オオモノ討伐数4、デス数3、
終始カモン連打で妨害するわ
味方撃ちするわでマジで糞だわ
下手くそのくせにバイトきてんじゃねぇよ
>>530
そこからが始まりだと思うよ
見様見真似でやってみるだけバシャダイナモよりは将来性ある >>547
てかカンスト目指してるとたまに/STとマッチングするこいつらはまぁ塗る
でま下手くそだから危険度マックスまず成功しない 塗らん!倒さん!スペシャル使わん!
玉だけ運び死にまくる!
雑魚処理を全部ダイナモに任せられて
カタパタワー雨を完封してくれるバイトを急募したい
>>548
サンクス
やってみる
にしてもほんとひどいな
砲台でダイナモ引いたから下行ったら誰も乗ろうとしないわ通常干潮でタワーとヘビとテッパン湧いたのに全部にタゲられてるノーチボムピの俺一人に任せて納品しかしないし
やってらんねー 今回難しくない?
ZAP持ってる人が積極的に動かないと足場が無くならない?
俺が下手なのかな
人を選ぶブキが二つもあるからだね
ノーチラスとダイナモの事だけど
相変わらず誰も何もしないな!
もう初手17、18は信用ならんな‥
>>558
塗る方が少数派だね
STとかMTとかは自分も時々あたるわ >>564
今回はダイナモが働きやすい環境を整えにくいから難易度高いよ
ノーチラスは瞬間火力あるけど塗れないし場が荒れると自分も要介護になりかねない
スクイクは強いけどチャージャーで人を選ぶし雑魚処理と塗りを同時にできない
ZAPはただでさえ忙しいのに上2つのお陰でタワーまで押し付けられて過労死してるし なんか味方が苦戦してるなと思ったらダイナモ来てたのかよ
今回はZAPがどう立ち回るかによるなぁ。
塗りを優先するか、タワーを落としに行くか。
史上最悪じゃないか
ダイナモ使えないならほんと足手まといだわ
>>568
やっぱそうだよね。
ダイナモもつと自分で精一杯になっちゃって足場とか作れなくなっちゃうわ。 半年ぶりぐらいにスプラとサーモンランやってるけど面白いな
操作感が心地良いんだわ
>>570
今回に限らず塗れる武器が籠周り離れちゃうと
皆死んでるってパターンですなw
ジェッパ使うか悩む時ありまする お、低速ローラーかな!ナイス!!
と思ったら低速できてないやつの多いこと多いこと
カンケツセン開けを任せてくれる人、キンシャケ轢ける人、さらに低速ローラーできる人まで
味方の引きがよくて快適すぎる
4回で1200到達
ダイナモいて光バエ失敗するか普通
脳みそついてんのか
間欠泉の金にバシャッバシャッするダイナモ
正面から轢く快感を知らないとはかわいそうに
キンシャケ弾かれちゃって上手く轢けない
コツってある?
味方が3人ともゴミでないことを願うだけのゲームやな
クリアできるかどうかに関わってるのはそこだけ
下手くそばっかでつまらん
なんでこんな簡単にたつじんになれる評価システムなんだろ
失敗時の減少値5倍でいいよw1なら−100
w2なら−50
もっとたつじんキープ勢に希少価値欲しい
チャージブキふたつにダイナモだから扱えない人多いんだな
>>582
俺は低速ローラーで待ち構えるようにしたら上手くできるようになったな 600まで上げてダイナモ持ってて味方がテッパンタゲ取りしてくれた回数0
スタンさせると大喜びで寄ってくる
ダイナモ担いだW2の干潮奥にタワー3本、当然切られないジェッパとハイプレ
ゴミ共が全く処理せず金しか運ばないから、こっちはすでにSP使い果たしてるんだけどな
もはやゴミ以下の虫ケラしかおらんから1200でやめ、クソつまらん
ここのマッチング年齢で分けてくれないかな?って思うよ。その方が楽しいかも。ダイナモで死にそうなのに塗らないでのんびりバクダン狙ってるノーチラスいて殺意湧いたわ。
自分以外の3人のデス合計が15回を上回ることが珍しくないんだけど
こういうワンマン編制みたいな状況で自分がダイナモだと
カタパタワーが限界まで放置されてどうしようもないなw
フォローしてくれなくても死なないでいてくれるなら別にいいけど
ダイナモ持ってる俺より味方が先にバタバタ死んでいく
SPないと無理
金で溢れかえって納品してないからセミしてんのに誰も運ばねえwww
200がマッチング境界なら200キープまででいいわ
味方のスペシャル無限にあると思ってるイカタコちゃん絶対いるだろ‥
ってぐらいスペシャル切らないやつ多すぎ
さっき3人でクリアできた人ありがとう
最終wave30納品もできてるからすごいw
ミサイルやタワーのタゲ背負って味方に駆け寄ってくるのはやめろォォォ!!
ダイナモちゃんは儚いからそれだけでも死んでしまうんだぞ
ラッシュでダイナモが金網側に一人で行ってて
カモンしたら来たもののローラー振り下ろす前に死んでたわ
武器が強くても持ってるやつが発達障害だとどうしようもないな
上級者は納品が楽な金網側でやりたがるからそれに関しては何とも言えない所だな
それ以降の動きがどうだったのかにもよるけども
カモンで呼んだなら振り下ろすまでの間くらいカバーしてやれよ
対岸で2匹交互にピョンピョンしながらヘルプしてた
かわいい(半ギレ)
最近とっとこハム太郎みたいな名前増えてる?
近場から開けるようなのばかりだけど
やばい初戦でいきなりセンパンマンかました
ごめんね次からダイナモでテッパンとどつきあいして遊ばないから許して
残り数秒でカゴ前にいた浮き輪が最後の一個の金イクラ持ってたから必死に助けたのに敵を倒しにどっか行きやがった
死んだ時くらいノルマとか残り時間とか状況チェックしろよ
いやいやZAPがタワー無視したらあかんやろ・・・・
まだノルマ低いからなんとかなってるけど
評価上がってきたら絶対きついわ今回
スクスイやダイナモはタワーにsp切るしかないのが難点
満潮でダイナモ以外全員が対岸マン
カゴ側のカタパ1タワー2にハイプレ使う羽目に
たまに大物倒した数とか、金いくら運んだ数とかで成績つけて欲しいみたいな意見あるけど
逆にそういうのあると殺伐としそうだから無い方が安心できる
ダイナモは傘も地味に怖い
こすり当てが上手くできれば瞬殺なんだが…
7時台が嘘のような良い仲間たちだわ
彼らは評価を下げていったのだろうか
なんでサーモンランは100m先に人がいるのにアクセル踏みっぱなしで
轢いてから慌ててブレーキ踏むような奴らばかりなんだ?
下手くそは今回で下がっていってここからの時間は上手い人が残るやろ
みんな死にまくりでぐだぐだw
なんとかクリアしたり失敗したりだ
ヒカリバエダイナモの後ろにいれば鉄壁なのに目の前でどんどん味方が死んでくし無駄にワチャワチャしてて草
納品もせず芋ってるやつよりは死んでもノルマ達成するために納品してくれる奴の方がいいわ
ダイナモいれば全滅はないし
ここのダイナモキンシャケはコンテナ前通るときとか干潮側の坂道登ってくるときとかに
コンテナや壁を背中にして横から轢けばノックバックなくなって金の棒でてくるぞ
グリルの時にリフト進めた状態で乗り続けてるとコジャケしか来なくなるんだな知らなかった
ZAPでタワー倒しにいくと塗れなくなって全滅するという罠もあるのな
6回でノルマ達成したけど、キッツイわ。
特にZAPが仕事してくれないと本当に辛い。
ダイナモでタワーのハイプレから逃げ切った後の祝砲ハイプレとジェッパは殺意沸くな
>>623
こっちは顔文字のダイナモがお散歩で最悪だったわ wave1でSP使ってギリギリクリアからの満潮で失敗
40回台でカンスト出来そうだったのに880からこんな感じで6連続失敗してやる気失せたわ
ZAPスイスイ動けるけど弱すぎない?w
雑魚に時間かかる
今回はやっぱりダイナモ楽しい
チャーは味方貫通できるからまだいい
ノーチラスの前をうろちょろするな
wave1でタワー6体沸いてスクイクの俺が全部倒してんのなんやねん
まともに塗り替えせるzapが塗り返さないと即死するわ
対岸二人になったら逆にヘイト集まる上に片パ壊してんじゃねえよダボ
俺は狙われていないからいいやな奴らが多いと面倒だな
固まって待ってる3人に、反対側からも来てるのカモンしてるのに誰も来ない
それは名前にうそつきと入れてる俺が悪いのかもしれんが
グリルで皆バラバラになるのやめてほしいなぁ
人が多い方に集まってくれんとコジャケ処理しきれんわ
さっきヒカリバエ出たときにダイナモ持ってたタコ野郎が干潮側高台の最奥で構えてた。
ただし自分の後ろには誰もいられないほどの最奥ね。自分にはハエ付いてないからただ後ろで構えてるだけっていう…これは新しい嫌がらせなのか?
無計画にシャケに突っ込んでインクなくなっておろおろしてるダイナモを眺めるの楽しい
そんなに死にたきゃリアル首吊って死ねゴミ屑知的障害者ども
ZAPしかフォロー出来る武器がない
でもアホがZAPを持つと塗らない落とさないタワー無視でどうしようもない
っつーかバイトってこんなにアホしかいなかったっけ・・・
フレとやれば難なくクリア、野良だと地獄
普段なら野良がハラハラして楽しいけど今回はなぁ…
塗って倒して集めて全部はダイナモじゃ俺には無理だわ
キャリー出来なくてすまん
流行ってんの?とかいうバカな質問するヤツはきっと下手糞なんだろうな
壁や床を塗ろうとかダイナモでヘビを引けるよとか
そんな基本的なことも知らないのがMAXに混ざるのは本当どうかしてる
下手くそと組まされてイライラしたりキレるのは分かるけど毎回毎回知的障害者ども早く死ねよみたいな愚痴未満のコピペ罵倒を飽きもせず書き込み続けるってちょっとおかしいよ
今までとりあえずグリルとラッシュに備えて外壁を塗るようにしてたのだが、今回は床をビッタビタにした方がクリア出来そうっすな
危険度MAXの意識高いお人たちを救助してナイスするの楽しい
愚痴通り越してるやつはNG殿堂入りしてんだから触れたらダメだぞ
840まで上げたけどMAXまだこねぇ
20スタートはあるのでもうちょっとかな
対岸渡らせないようにリフト動かし続けるのに夢中になってる本末転倒X君後ろ見なよ
ヒカリバエダイナモ上手い奴に一度も出会わない
どうやったら死ねるんだよ下手くそども
延々とセミした奴が後ろからシャケ連れてきたら流石のダイナモもどうしようもなくない?
どうすればよかったんだ
>>643
たまーにちょっと感じるときあるね
もうちょっと火力あればなぁって
決して弱くはないんだけどね 満潮でダイナモ持ったときドスコイ絶対許さないマンになるの楽しい
自分がダイナモ持ってるときが一番安定してクリアできるっていうね
やっぱり癖の強い武器だから難しいのか
満潮、夜、ダイナモ
何もおきないはずがなく・・・からのハコビヤ!
何人か悔しい思いをしたんだろう
>>674
前回も8デスしてもクリアできたわ
ちょろいちょろい >>675
はい 私です…
でも間欠泉一回やったから満足 あのダイナモインク切れないなー、と思ったらボムを背中に背負いまくってコロコロしてた。そういう意味では今回のボムピはありだなと思った。
ヒカリバエ低速理解してるダイナモがどうやったら1waveで3回も死ねるんだよ教えてくれよ
>>676
8デスでキャリーしてもらったの?
だったら味方に恵まれてうらやま >>681
ハエ付いてる奴がセミしてジャンプしてきたシャケをダイナモの背後から襲いかからせたり
止まってインク回復する暇すらないくらい味方が何もしないと死ねる タワーは可能な限りスクイクやノーチラスでもやらないとダメだな
ZAPに行かすとコンテナ回りの塗りが壊滅して全員のデス率が跳ね上がる
まあ誰も行かないからZAPで行かざるを得ないのだけども
ノーチラスは足が遅いけどその分火力あるから
ZAPの次の前衛戦力としてガンガン詰めてくれないとZAPに負担が
カモンが聞こえたから一応見てみたらダイナモがタワーまでの道を作ってくれてたことが何度かあった
今回はカモンは気にした方がいいなぁ
タワーの前まで来て構えたまま固まってのインク回復はシュールだけどw
>>683 >>685
その時ワイZAPで全員右高台、雑魚シャケ間引きと金シャケ削りつつ仕事した気になってたんだけどいつのまにか順番に溶けてジリ貧で全滅した
原因がわからないまま氏んだってことは気づかない間に戦犯かましてたのかもしれんな、味方ごめんな >>593
年齢が若い方が反射神経がいいからむしろ足引っ張ってるのはいい歳の奴かもな やっとダイナモでヒカリバエ来てくれた
後は間欠泉も来てほしいなあ
まさか水没のタイムラグクリア無効になった?残り2秒で飛び込んだらすぐにworksoverなったんだが…勘違いだろうか?誰か試してみてください
全員がちゃんと仕事した間欠泉気持ちいいわ
ダイナモを中心に集合して3回きっちり仕留めてそれぞれが適切に納品と雑魚処理して54納品
バイトじゃあこれ以上ないって気分だからこのままもう切り上げよう
ノーチラスが他のスピナーだったらめちゃくちゃ楽だった疑惑ある
>>693
今日ちょうど水没タイムラグ現場目撃したけど普通にクリアできてたよ
カウント2で飛び込んでたから条件もほぼ同じ 良い水没ライフを ヒカリバエでダイナモがちゃんと微速してるのに俺以外死んでる…
今回遠くからバクダン1ターンやれるブキがないのが落とし穴だな
バクダン起動させた人がすぐやってくれればいいんだけども、その人がイクラ見てると援護が間に合わないことがよくある
味方のspなくしていいから俺だけジェッパ8回使えるようにしてくれ
最近ガチばっかやってたからバイトが楽しくてしゃーない
あっちのイライラに比べたら天国だわ
危険度maxでわざと最後の一個入れずに失敗させるのやめてくれ
失敗してもいいけどキャリーする側の気持ち考えてくれこっちは高速で処理して毎回大変なんだぞ
久々に200以上に来たけどやっぱ仲間の動きが全然違うな
マッチングで楽しめなくなっちゃって10日ぶりにやったけどサーモンやはり楽しいな
ダイナモ持とうがスクイクだろうがZAPだろうが俺が一番長生きしてて笑う
お前ら本当にすぐ死ぬな。マンボウかよ。
wave1満潮16スタートスクイクボムピ
初手右奥に2本タワー沸くもSPの気配なし
スクイクで処理するもすでにかご周りに3体の浮き輪
ボムピで復活させてさらに沸いたタワーを処理してたらすでにかご周りが壊滅状態
2本目のボムピで立て直し図るも納品足りず失敗
終了2秒まえに意味のないチャクチ炸裂、残りパウチ5
こんな時間でも馬鹿しかいないのに驚愕するわ
19 21スタートの味方死にすぎて納品追いつかないや
ノーチラスしんどい人、ちゃんとチャージキープしてる?
試し打ちで常時チャージ維持する動き練習したらだいぶ楽になるで
wave1満潮ZAP持ったのに対岸カタパ一つだけ
wave2満潮ダイナモ持ったら対岸タワーパーティー
誰も行かないからボムピ撒いてきても竹の子の如く生えまくり
ああ当然失敗したさ
水際でダイナモ転がしてドスコイから赤イクラを強奪するのはたまらんのう
通常waveで赤イクラ1000超えるには何を意識すればいいんだ?イクラ回収時とかオオモノ倒す時に一緒にザコも処理してるつもりなんだけどなかなか安定して超えないわ
・インクがなくなるまで雑魚処理してから帰る (自分の分のイクラを1個拾ったからといってすぐ帰らない)
・複数ヒットが狙えるブキ (貫通系、散弾系など) を使うときは複数ヒットで効率よく処理することを意識する
インクを効率よく吐き続けることが大事
赤増やしたいならとにかく雑魚処理する、リスキルレベルでやる
あまり湧いてないのに粘ったりオオモノ放置は能率悪いから状況判断大事
インク回復ついでに納品してれば納品数も平均ぐらいにはなる
インク満タンでいる時間を絶対に作らないように処理効率を上げる感じ
赤イクラ乱獲は28秒切ったら雑魚の湧きが1.5倍になるからそこが稼ぎどき
味方が金イクラに夢中になってるの無視して雑魚リスキルしとけ
ボールドでも倒しきれない量の雑魚が沸くからな
28秒後もラッシュと同じタイミングで湧き方向変更するから注意
なんで振り向いてカタパにボム1個投げることが出来ないんだこいつら
その金イクラを入れる間にインク回復するだろ。
28秒からの雑魚狩りでどれだけ赤イクラを稼げるか危険度MAXで計算してみたら677.6個とでた
インク量やら海から移動して攻撃当たるまでの時間、湧き方向変更に伴う移動などを無視してるから実際は半分も稼げないだろうが
干潮時タワーが出たのにカゴ付近でカモン連打してるダイナモさんさぁ
どすこい倒してくんない?
>>722
それは考えが逆
リーダーのカモンマンだから死ぬんだよ 1湧きってだいたい何秒くらいですか?
湧き方向が変わるタイミングを掴みたいです
ダイナモ楽しかった
この編成で土日やってほしかったよ
ゴミすぎる
ハエでダイナモが転がさない
全般縦振りの馬鹿しかいない
ローラーは馬鹿発見機になってるのがつらい
Wave1-2-3のノルマが
●16-17-19以下: 約14秒毎
100, 86, 72, 57, 43, 28, 14
●16-18-20以上20-22-24以下: 12秒毎
100, 88, 76, 64, 52, 40, 28, 16, 4
●21-23-25(キケン度MAX): 約10秒毎
100, 90, 80, 70, 59, 49, 39, 28, 18, 8
https://twitter.com/sato_spla/status/1096755405575704576
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ヒカリバエはZAPを一番引きたいなあ
カゴ周りで歩き撃ちしながら納品しまくると楽しいしリザルトも映える
他3だと軽快に動けないから細心の注意を払わないとすぐ死ぬ
>>705
言うてもこっちのほうが遥かに周りクソでも自分の力でなんとかなる度合い高いからな 楽しい編成だから土日でも良かったな
無双できる武器じゃないし射程が微妙に短いから
勝手に寄せられるのも良い
久々にガチ対岸マンに出会った
ガチなやつはなかなかレアな感じ
ヒカリバエでお散歩ダイナモン
それぞれSP、セミを駆使してクリアを目指すも金いくら3つ足りずでワークオーバー
ですよね〜
ダイナモを軽々と担いでドヤ顔するタコガールちゃんマジきゃわ
wave終了後に塗らないで遠くの死人復活させに行く奴気持ち悪過ぎ
お前らもアホみたいに必死にwave終わってから救助して回って
10救助とか味方クソ!とか言ってんじゃないだろうな
どちらかといえば救助よりオオモノ優先して味方見捨てる方だけど
そんなスタイルでも11救助とかきたぞ昨日
わかってる動きしてタワー倒しに行って死んだとかだとわりと名前覚えといて優先して助けるけど
タワー倒して振り向けば浮き輪3×3回これで二桁に大手
二桁いくときはそんなだ
ほぼストレートで580まできたから楽勝かと思いきや
w1連続失敗を食らいまくって凹む
10救助は運悪いとあるけど、カオスできつかったときは大体救助6〜7、デス0〜1、味方それぞれ5〜6デスだわ
2桁救助になる時は一緒に行動してるのに介護しないとすぐ死ぬ2人組がだいたいいる印象
ZAPか仕事しねぇからWave2で失敗しまくりだわ。
もう今回のはいいや、やる気がなくなった。
はじめて危険度Maxきた
>>742
一人で7デスとかしてるのがいる時が多いよな ほんとだ
ZAPがあんまりかごから離れてばっかいるとつらいんだ
さっきずっとスクイックリンで床塗ってたけど、自分が塗るからいけないのか
なんか床が緑だと落ち着かないというか、こわくて
他人は塗らんものと思って自分が塗る以外に正解はない
さっきの危険度MAX上手い人ばかりで全員0デスありがとう
その前が19スタート仕事しないダイナモヒカリバエでキツすぎたからホッコリした
だがZAPさんにはタワーは率先して頑張ってもらいたい
他が役割ちゃんと果たしてくれてる時ってかご周りはダイナモ一人でも余裕で楽だなって事を
実感させてくれる危険度Maxだった
ダイナモがコウモリやらタワーやら肩パをなんども見なきゃならない状態にさせる仲間だとつむ
ZAPかノーチラスがリフト使って奥のカタパタワーさっさと処理してくれるかどうかでかなり難易度違う
そりゃ自分ZAPだしジェッパ持っててカタパタワーは全部対岸に沸いたけどさ
味方3匹の平均400にも満たなくたって、もうちょっとどうにかなんないの?
>>751
ほんこれ 今回はダイナモ云々よりこれが大事だと思う あースペ使わない奴ばっか。満潮なのに。ノルマ19なのに1つのバクダン自分以外3人向かってるとか終わってるわ。
50オーバーしたけどカンストしたから早退するわ
残業するドMはがんばって
3000バイトもしてカンストしたことないのはもう無理?
>>757
初カンスト8000位だったから気にするな >>742
救助したと思ったらブキアイコンが灰色になっててそれ救助したらまたすぐ別のアイコンが灰色になって……を延々繰り返してることが多い
そんでそういうメンバーは大抵味方の蘇生よりも納品優先しすぎてて、ヘゥプゥ〜しない浮き輪には全然気付かない
だから浮き輪の味方を助けないとタゲが集中して他のやつらもあっという間に落ちる ダイナモ持つと霧かハコビヤ、たまにグリルとドスコイ
間欠泉とハエは一度も来なくてつまらん
干潮
奥にタワー三本立っちゃってるし早くハイプレかジェッパ使ってくれよとタゲ全部引き受けたのにスペシャル余らせて他3人デスしとる
どうしようもない
>>759
時間と不屈の心は必須だな
わいは後者が足らずいつも諦めてしまう 危険度マックスで対岸&ヒカリバエお散歩マン
くだらねえから自滅して終わりにしたわ
400台で危険度MAX来た
全員5デス以上1人は9デスでなんとかクリアしたけど
一体誰がノルマ引き上げてたのw
でもあっさりクリアより面白かった
野良3でのカンストまでのクリア平均、赤イクラ、金イクラ、デス、救助、オオモノ討伐数の平均って体感どんなかんじ?
成功してもノルマギリばかり
どうやったらこんなに下手になれるのか
>>769
頑張れ頑張れ
トキシラズは一番簡単だと思うよ 初でもいいからカンスト狙いたいってんなら正直今回の武器あんまむいてないと思うわ
ちょっと前のト場のが簡単だったんじゃないか
>>716
>>717
>>718
なるほどな
どうしても納品ペースが気になって同じ場所の金イクラを味方も拾いやすい程度にしかザコ処理してなかったよ意識してみる
あとラスト28秒でオオモノがスポーンしなくなるのは知ってたけどザコが増えるのは知らんかったから目からウロコだった
いつもラスト28秒は片翼で放置されてるカタパとかつぶしに行ってたけど今度から意識してみるよありがとう! でもステージ補正で多少編成微妙だとしてもトキの方が圧倒的にカンストしやすいから
>>768
編成の火力・ステージの難易度・自分の調子などによって±2割くらいは上下すると思うけども
そういうの全部ひっくるめて平均したらたぶんクリア2.7 金25 赤1000 救2 死0.4 オオモノ20 くらいかな
(オオモノ処理数は気持ちよく処理できたバイトのリザルトしか見てないから盛っちゃってるかも)
平均クリアWave数が2.5切るくらいだと自分は野良カンは目指さない、時間がかかるので 全体の約半分は"通常水位の昼Wave"で、トキシラズはその通常昼が群を抜いて易しい
通常昼以外が来たときにしっかりとSPを切っておけば、そこそこにクリアは拾えると思う
ただ、チャージブキをはじめとする重めのブキが多いと野良はやはりしんどい
>>768
底辺カンスト勢ですが・・・
今回のトキ 平均2.6金18赤980デス1.1救助1.8討伐14
>>775
凄いなあ
時間と湧き方向とオオモノどれだけ把握できるん? >>777
コウモリタワーカタパはなるべく見逃さないようにしていて
他のオオモノ認識は割と適当 見逃している間に味方がやっていることがかなりあると思う
時間や湧き方向は余裕があるうちは見れるけれど
中盤で味方が死にまくって自分が目の前の処理に奔走とかだとほとんど意識外にいっちゃう
時間や湧き方向を気にしていられるのは全体の5、6割くらいだと思う 昔は野良やってたら救助数平均が4くらいにはなったと記憶しているけど
いまは2前後に落ち着くことがほとんどだから
200未満がマッチングしないとやっぱり違うなあと思う
>>778
5、6割把握出来れば凄いよありがとう
精進します 仲間の視点でリプレイを見てみたいなあ
上手い人のを見るのも、そうはならんやろってくらい死にまくる人のを見るのも面白そうだ
凄いな、カンストしてみたいけど時間と体力が続かなくて頑張っても800程度で限界感じちゃう
そして自分の平均デスが1前後だからもっと死なないようにしなきゃいけないなあ
ダイナモあるのに全然バイトできないのほおおお
帰るころには終わってるし次回またリールガンとかいう面倒くささ筆頭ブキだし
どうしてこんな仕打ちをするんだクマサン
ダイナモのデス数は見逃してあげる
なぜならZAP持ちが床塗りしていないことがほとんどだから
ダイナモ振り上げようとした瞬間に味方が連れてきたモグラのサークルが足元にある絶望感
ダイナモヒカリバエ出来たら上がろうと昨日からチョイチョイやってて、さっきやっとキター(゚∀゚)
と思ったら、みんな我先にとダイナモの前や横にスタンバイして、シャケ処理いっぱいお手伝いしてくれた。
案の定ハエついて浮き輪だらけ。
金玉入れてくれずクリア出来んかったわ
>>787
普通普通。
100下げとか普通にあるもん、今回。 カンスト2回分以上やったのに
欲しいギアパワーのギアどころか欲しいギアすら出ねえ
これだけギアの種類出たんだから絞り機能くらいつけろや気が利かなさ過ぎだろ
>>792
金もカンストしたから好きなカケラ買わせろー ヒカリバエ散歩マン
回線切った奴いたけど痛いほど気持ちわかるわ
初カンストはステ編成も大事だけど、たまたまオープン直後から走れる時が狙い目だと思う
時間経ってるかどうかでまじで難易度違う
遊んでたら自然とカンストするような連中も全員400に戻されてるから
言ってみればシフト開幕直後は"不当に"難易度が低いんじゃな
終わり際のゴミっぷりたるや凄まじいからな
健常者と一緒に開幕から駆け抜けるのと途中から入ってガイジの介護でダラダラやり続けるのとじゃ天と地ほどの差がある
ダイナモを砲台に乗せるのは無知なりの気遣いなのだろうか?
自分がwave3にダイナモ持った時の成功率が低いんだけど、
キャリー力不足だと思うことにしてストレス軽減させてる。。んだが・・・
なぜタワーが3本立っている
コロコロのサーモン講座で重い武器が乗るようにしようって書いてあるしなあ
あの記事は色々調べて気をつかって書いてる感はあったけど、それとハコビヤプレッサーのところはちょっとあかんなと思った
むしろ砲台はわかばとかボールドみたいなブキが乗った方が高いパフォーマンスを出せる気がするんだが
wave1でダイナモ持たされたら誰も壁塗らない
wave2がスクイクで間欠泉だったため、wave3ではじめてしまったzapで壁塗る始末
お前ら間欠泉空けられないんだから壁でも塗れや
よっぽどストイックな乱獲(スコアアタック)してるんじゃなければ誰でもいいぞ
自分が塗らなきゃ誰もやらないんだからどんな武器でだって壁は塗るんだよ
ダイナモやスクイクだから塗らないは甘えやぞ
基本乗れる奴が乗っとけばいいけど
ダイナモ的にはミサイル飛んできた時の塗り返しが面倒だから乗りたくない
洗剤的には砲台の処理漏れをカバーしやすいからタマヒロイまかせとけ
みたいな感じはある
さっき光バエで3人が歩き回るとかいう異常事態に遭遇したわ
スクイクとハイプレでも無理ゲーだったわ
久しぶりにサーモンランやってるけどなんか全体的にレベル下がってない?
こういうゲームって時間経つと上位はわりと洗練されてくもんだと思ってた
壁塗りに限った話じゃないけど「誰かがやるだろう」って考えは野良サーモンでは捨てた方がいいよなw
この前モグラ乞食がついてきたからインク節約しようと思ってさ 食い付き発動だけさせて離れようとしたらボム投げねぇでみてるだけなのコイツも
約立たずのキンタマガイジwww
今回マジでキツすぎる
ダイナモで生き残るの無理ゲー
バシャからのコロッでインクロック軽減は覚えとこう、あとは味方次第すぎる
間欠泉で対岸左の栓はリフトで渡らんでも手前金網からボムで開けられるのもっと広まって欲しい
wave1満潮で開始直後に自分ともう一人の人以外の2人が対岸に行って帰ってこなくてもう一人の人が必死にカモンカモンしてた
ここの住人かなあとか思ってほっこりした(全滅した)
達人200以上で壁塗らないなんてあるんだ
平日は基本夜しかできないけど俺以外でも誰かしら塗ってたな
通常潮の間欠泉で自岸干潮側スロープでガン待ちしてる奴は満潮と勘違いしてるのかな
>>811
ガチマで例えたらB-〜X程度のバイトが同時にマッチングするような仕様なんだから
上位も何もないでしょ
>>817
この時間帯は自分以外で壁塗ってる人がいたら手を合わせて拝むレベル
夜中だって塗らないでフラフラしてる人の方が多いぞ ダイナモ持ってる時に限ってタワー立ちまくり
ほんま味方ゲーだわ
ヒカエバエでダイナモ引けた
納品のために立ち位置変えたりするけどタゲ移ったタイミングでたまに事故っちゃうな
それでも自分が生きてるから全滅はあり得ないがあまり動かんほうがいいのかなあ
味方が前に出てやられても気にせず
持ち場で壁になり続けるのが頼りになる低速ローラーの在り方
ヒカリバエでダイナモは位置変えない方がいいよね
キンシャケに押されて戻る時少し斜めになっちゃって隙間からシャケ流れ込むと焦る
キンシャケに細かくダメージ入れてくれる味方だとありがたい
>>823>>824
わかってるメンバーなら自分がタゲじゃないときに納品してくれるし何も問題ないんだけど全員籠られた時に迷ってしまうんですよね カンスト意識すると味方にイラついて楽しくなくなるからダメだな
もっと気楽にやろう
ハエダイナモはインク回復の時間くれるだけでいいのに仲間のタンク見れる有能が居るはずもなく
上がらなかったらやらないだけよ
やりたいときだけやればよい
満潮ダイナモをノーデスで乗り切っただけでやり切った感ある不思議
さっき対岸の浮き輪3人を助けようとしたら咳が出た弾みで自爆してもうた…
この場を借りて申し訳ありませんでした
対岸のタワー3本放置しながら雑魚打ってる対岸マン死ね
てかヒカリバエダイナモで納品行って味方事故ってるのに自分は確実に生きてるの無理だろ
驚くほど雨玉撃ち落としてくれないな
1人じゃ無理だ〜 何のために4人1組なんだよ〜
>>811
別に下がってるとも思わんが上がるわけないだろ
こんな面倒なミニゲームギアが揃ったら普通やらないからゲーム上手い奴は大抵抜けていく
だから常に、初心者とギア作り直し勢とガチマが怖いゲーム下手勢しかいない 自分がダイナモでハエ51個きたw
やっぱこうだよなw
ダイナモでも対岸カタパに気付いたらさっさと片パしに向かった方が良い
そもそも味方が行ってくれるかわからんし、両翼放置で一番きついのがダイナモ
両翼3匹でタワーも追加されてからだと遅い
今の時間帯 納品しないで大物だけ狙う殲滅厨が多い印象
前回わかばと今回ZAPで変えればいい塩梅だったんじゃないか
前回はバレルがバクダン処理できないと厳しかったし今回は燃費とコジャケがきつい
今更だけどスクイクやっぱり強いな
ここでは竹が人気みたいだけど空中チャージと何と言っても貫通が強い 全WAVEスクイク持ちたいわ
みんな頑なにタワー無視しててワロタ
そこまでしてクリアしたくないのか
>>840
はえーすごい
ダイナモだとインク効率悪そうだと思ってたけどそうでもなさそうだね ダイナモとかリッターはドスコイに対して無双できるから大砲乗らないわ
>>844
射程はそこそこでいいバイトでは手数の多い洗剤は強いわな 今日結構MAX来たんだけど、塗らないし寄せないしなんだかなぁ…ってのが多かったわ。
時間あったからカンスト目指したかったけどストレスだからやめたw
もうこの時間じゃダメだな
ダイナモが敵がうじゃうじゃいる下にり霧の金シャケ倒しに行って死んでやんの
最大数出した他の金シャケも全部下
クリアできるできないに限らずさっさと失敗した方がいいわ
必死こいて成功させても旨味0
800あたりで粘ってるのとかいるんだか無理だわこの時間、今回20時から始めたんだがかなり酷いのね
ZAP持ちがアホだと難易度が跳ね上がる
ZAPさんはタワー、カタパ、コウモリを無視しないで積極的に狩っていこう
こちとら霧でダイナモでもコウモリ弾跳ね返してるのに野良は通常潮目の前のコウモリすらスルーで草生える
ゴミ撃ち殺させてくれ
ラスト30分選りすぐりのクズしか居なかった
居ないほうがマシなくらい役立たずの極みだったわ
あ、21時で終わりなんだっけ
950位だったからカンスト狙えばよかったわ
最後にカンケツセンでダイナモ持てたからいいか
やっぱりいつでも定期的に籠の当たり塗ってくれるマンがいないと今回厳しいな
次々回ダムの射程が足りないな
スパッタリー神はありがたい
バイト終わって悲しかったので久々にオクトやったらジョシリョ区クリアできた
イカ研は最近何やってんだろな スイッチ発表時とかよく見かけたけどな
帰宅したらダイナモが終わっているうううう
どうして面白ブキの回に限ってろくに参戦できないのか…
ソイとバケツ2杯か、洗濯機は壁塗り苦手だから
スパとヒッセンがしっかり塗ってくれるといいが
スクスロはアプデで塗り性能かなり上がって
壁塗りも大きくなったし結構塗れるんだよなあ
ダムは雨弾本体反射にチャージキープが使えるとはいえ
スプチャでいいんだよなぁ
>>868
そうなのか、ダムで試してみるわ
だとしたら壁3人で塗れるなら悪い組み合わせではないけど
問題は塗る意識があるかだな 当たり前だけどクマサン商会お休みだとここも静かだな
ソイチュってガチでもバイトでもランキングの最後の方に載ってる真のクソ武器だよな
ノンチャでタワー一発、フルチャでドスコイ一発ぐらいにしてくれ
俺はソイ嫌いじゃないけどね
もちろん強いとも思えないけどああいう癖のあまりにも強いブキは使ってて楽しい
ただしロンブラテメーはだめだ
ノーチラスといいソイチューバーといい
チャージキープ武器はどっちもイカ撃ちでもバイトでも不遇だね
ノーチラスなんかもうちょい塗れてもいいと思うんだけど
ノーチラスの高評価の大半はリチャージだし同じリチャージ持ちのスピナーに化け物がお一方あらせられるからな
ノーチラスは塗りは弱めだけど
スピナー種特有の半チャやチャージ時間の癖を減らして再チャージも装備して
火力面ではかなり扱いやすくなってるからそこまで不遇でもないように思う
ダイナモで雑魚引いてると
これが飯塚元院長の気持ちなんだなと
思ったね
ダイナモで終盤雑魚シャケ発生地点までリスキルしにいくの楽しいよな
初っ端からグリルの誘導理解できてない人達に当たって
自分に全くタゲが来ない上にわざわざ味方を追い掛け回すような誘導されて
介護すらさせて貰えなかった、このシャケ強い・・・
ナワバリで慣れないローラー練習して溜まったストレスをバイトで発散しよう
グリル誘導できないカスがいて気分悪い
カスは寝るか死ぬかしとけよ
とりあえず2連成功
この時間の17スタートは頼もしいw
誘導もクソもないな
イキりリッターに全部解体されると苦しい
相変わらず寄せない奴が多いな 学習しないのか? あとグリルは倒すための誘導と納品のための誘導の二段階必要なケースが多いので野良では半ばムリゲーだよな
リッターとかH3みたいに足が遅いブキ多いのに
ミサイルやタワーのタゲ背負って味方の方に来るバイトが多くて
クリアは出来てるけど事故死が怖すぎるw
カンケツセン当たり引いたのに他も開けていく奴って、そんな妨害のためにわざわざ起きてるのかな
証拠映像押さえて通報しといたわ
今回は楽勝な編成だな
シャプマありのリッターありでドンブラ余裕
鉄板を必死こいて遠くで倒す奴ってどんな脳みそしてんの?
>>890
H3はともかくリッターはノンチャでスイスイ動けるし足遅くはないんでは >>891
C帯が混じってるようなクソミニゲームで通報とかどうかしてるわ リッターは歩きもイカ速も他の武器より遅い重量級ブキだし
狙ってるとこにミサイル持ってこられたら仕事にならないでしょ
めちゃくちゃ上手い3人と当たって100超えたわ
ここの人かなありがとう
>>897
せやかてそいつは2400時間以上やってるXの大ベテラン様だったぞ やっぱブラコきついわ。
他のステージはまだ自分の力でなんとかキャリーできなくもないけど
ブラコはゴミが一人でも混じるとかなりきつい。
リッターでカゴ側に射線出してたら一体目グリルカゴ前通してくれるかと思ったけどそんなことはなかったぜ!
誘導は出来るメンバーだったから楽勝だったけど
ほんと気分転換に最適やな
普段使わない武器で適当にしばいて蘇生してナイス押し合う憩いの場
遠くで倒しまくるクソのせいでひたすらクソ面白くない金玉拾いさせられるクソステージ
何で削除せんの
残り10秒
ノルマあと2
テッパン引き連れてきたやつがいてやった!ておもったら金網の前で止めやがった・・・
そうだよな。モグラにすぐボムいれるやつらだもんな。期待した俺が馬鹿だったよ
リーダー気取りの無言ドヘタが大勢いるな
ヘルプ出せボンクラ
X帯でセオリー知らないのはC帯よりもタチが悪いからなw
余所(ガチマ)から転職して来た人(X様)が
会社(バイト)のセオリー無視して今まで俺はこうだったと我侭放題
ここでは通用しない俺ルール振りかざすベテランより
言われた事をこなそうと頑張る新人の方が使えるのは現実でもバイトでも同じw
ハイプレ打ってる横でなんで3落ちしとるんや
つーかクソゴミ味方2waveで8回死ぬってどんな立ち回りしてんだよ
>>893
ドンブラは楽勝な編成ほど魔境化し易いんだぜ…
火力に任せてオオモノ寄せずにどんどん奥で倒すから納品不足になる ガチの奴に卑屈になりすぎ穿ちすぎ
データだしてた奴がいたけど腕前と鮭前はゆるい相関関係あったぞ
武器は強い
問題はいつものドンブラコだということだけだな
みんな遠くで倒す縛りでやってるみたいだから
俺もカゴ周りから一切離れない縛りでやろ
ウデマエ高ければキャラコンは出来てるからグチャッてる場合の生存率は高くなるわけだけど
ウデマエが低くても知識でカバーしてグチャりにくくならないようにする事は出来るしバイトではそっちの方が重要
それもしないでウデマエマウントとろうとするX様に対して
「ウデマエ関係ない(定期)」なんだわ
前スレにエクセルでデータ貼ってた奴いたからみてこいよ
気まぐれに評価リセットしたら地獄が待っていたw
タワーもカタパも無視、どんなピンチでもスペシャルは使わない、オオモノはなるべく遠くで倒す
こんなんしかいない…
>>916
つまりセオリー知ってるX≧知ってるC>知らないX>知らないC
てことじゃん
めちゃくちゃ腕前関係あるな 船首砲台乗ってたらクリア後プレッサーで撃たれたわ
この時間で何も知らんとか土曜とはいえすげーな
キャラコンの不味さを知識でカバーできる奴はCB帯にいないから
知識もキャラコンもなくても達人に来れるイージーゲームなだけだから
ぶっちゃけ、鮭畜(シャケ専)ならクリア厳しいなと思ったWaveで戦犯ムーブしてる人はリザルト見無くてもなんとなくわかる
で、その人のウデマエがC帯ならまぁ仕方無いか(こっちのキャリー力不足でスマンな)と思うし
X帯なら、え?こんなんでX行けるの?(でもそんな時間あったらバイトするわ)って思ってるぞ
ほんとなんでクソしかいないんだよ。自分もうまいわけじゃないけど酷い。
>>922
同じセオリー知らないなら、XよりCの方がマシってこと
特にドンブラの場合、奥で死なずにオオモノ倒し続けるくらいなら
奥に突っ込んで浮き輪になってくれた方が全然いい データみたけどウデマエなしとXの差が
オオモノ数2、金イクラ3、赤イクラ100程度って誤差レベルだと思うんだけど
それでなしとXで平均クリア変わってるかっていったら変わってないし
カンストが珍しく無くなってきたから新しいマウント材料欲しいだけだろ
過剰反応やめとき
ブラコのたびにのうひん!ボタンほしくなる
ナイスとかカモンとか本当にいらんわ
イクラ3個足りない、時間足りない、カゴ横のコウモリ即殺すればいける、他のイクラは遠いからそれだけが可能性あり
カモンしても誰も気付かない同調してくれない
まあカンストできるくらいの咄嗟の判断力無いと無理か
壁ぬるけど敵さばけないキャラコンダメな奴も山ほどみてるんで
みんな真面目にやったらどうせウデマエ通りになるだろ
上にいくほどゲームスピードが違う
(´・ω・`)籠周り、カタパのミサイルで荒らす奴マジで邪魔なんだが
>>927
奥で死なれたら蘇生が難しいしそいつが死んでる間タワーカタパの照準がこっち来るわ雨弾はじくのキツくなるわでろくなことにならないんだが
まだ奥で無双してる方がマシ
湧く方角変われば放置してこっちで簡単に大物誘導できるからな 俺以外にパラシェルターパージしてるやつほんとみないんだけど
みんなZRボタン押しっぱなしに出来ないの?壊れてる?
満潮ヒカリバエの傘超おもしれえ
パージするだけで赤イクラ荒稼ぎ出来るじゃん
>>937
今しがたイキリXリッター様が中腹で誘導テッパンヘビ全部やってくれやがったんだが
無双してる方がましなんてとてもいえんわ 「ミニゲーム」呼びくん自分がハマれないゲームモード見下して何をそんなに必死なんだろうね
上手くできなくて悔しいとか?
ヒカリバエで金網向こうに陣取って遠くの金シャケ倒しまくる天才現る
運よくタゲられもしないし真に持ってる男だわ
誘導しない納品しないタワー倒さない雑魚処理しないのないない尽くし
この時間になんでこんなのいっぱいなんだ
>>940
中腹が具体的にどこだかわからん
リッターが誘導テッパンヘビを抜いてるってことはこの辺か?
この辺なら普通に納品間に合うだろ
というかテッパンヘビ以外の大物どうした
ノルマ足りてて3人浮き輪なのに残った1人が残りカウント3でアメフラシの中納品しようとして死んでゼンメツw
W3ノルマあと1個、カゴそばの金イクラを拾ったのがいる、残り7秒
納品しやすいよう地面塗って、さあ入れてくれ!
……
……
……
いちたりない
なんでや……意味わからん orz
最近立てたばかりだから規制かかってるかもしれないがとりあえず踏む
>>951
乙パン
グリルやたらと来るけど全然成功しないなあ…
大抵はグリルがカゴ側に行くのとコジャケまみれになるのとでグチャグチャになる >>951
(´・ω・`)マンメンミ!ひさびさにリセして400までやるか ヘビはまだしも、テッパンは籠横に連れていきたい
金網いったりきたりするのめんどくさい
テッパンその辺で倒しちゃうって事はきっとモグラだって倒してるだろうし、ウデマエ関係なくセオリー知ってるに越したことないってことでしょ
特にブラコは遠くで無双されるときついしイラつくw
>>945
テッパン・モグラ=絶対カゴ真横で倒す
ヘビ・コウモリ=カゴ周りが荒れるようであれば早めに倒しても良い(コウモリをカゴ横誘導出来ればベスト)(ヘビの尻尾を赤くしてカゴ横誘導出来ればベスト)
タワー・カタパ=出現次第殲滅(カタパは片翼放置も有り)
ノルマ高くなってくると上記の方法じゃないとクリア出来ないよ (´・ω・`)リセしたらすげー死ぬだな…リッター突撃戦士が必ずいるのはおもしろい
>>945
オオモノ完全に殲滅してるならまだしも
オオモノが次々に来るような状況でそこまで取りに行くのはわりときつい 干潮ハコビヤ開始直後にハイプレ撃ってひたすら的当てしてるリッターがいた
みんなナイスナイス言ってたけどフレ部屋だったのかな
あと一個入れればクリアなのにカゴ横に陣取った金玉持ち二人がかりでイクラ入れて力尽きた俺の蘇生に必死そして失敗
そんなに救助数が大事か
バカ野郎!仲間がやられてほっとけるかよ!
ってなもんだ
(´・ω・`)まぁークリアより、おまえの方が大事だからな
ほんと味方3匹合計1200未満って頭悪いな
浮き輪で壁際移動されても射線通らないんだわ
チャージャーさん、あまり張り切らないで
満潮船尾が金イクラだらけだよ
>>937
だから、バカが混ざって納品不足になるなら実質3オペの方がマシって言ってるんだよ
湧きが変わったところでまたそいつが誘導してるオオモノ倒しに行って同じ事の繰り返しで
押されてないけど納品が足りなくなる 3WAVE通してオオモノ17、納品4みたいな勘違いバカのせいで納品足りなかった
>>973
16
Splatoonはうまいけどサーモンが下手な典型かな wave終わりで救助するのは、その方がその人早くから塗りに参加できると思うから
みんな塗り始めてるのに自分ひとり沈んだままだとなんか焦る
干潮でずっと船から下りないバカがいたんだが何だったんだ
タワーのタゲとれてるわけでもないしなぜか死んでるし
H3リールガンがつらい
こんなに動けなかったっけ…
>>974
16だと微妙だけど、オオモノ17倒してるならまだ理解できる範囲だわ
その納品数だとおそらく寄せができてないか、ノルマ数から見て
納品任せてオオモノ処理に力いれて全体を助けるスタイルだったのかもしれん
スプラが上手いって言い切れるなら基本はあっても臨機応変で
サーモンならノルマ数で味方の質、敵の質(数)が変わるのに合わせてスタイルを変えてるだろ
そいつもそれだったかもしれん
オオモノ数だけ突出してるやつはその可能性が微レ存 >>978
俺もそれ感じた
リズム狂うと全然タマ出なくなるし、塗りながらの移動もイライラする
アンパンマンマーチのリズムでタララッタララッてできてるうちはいいんだけどすぐ焦っちゃうんだよなぁ >>979
ごめん、結論何が言いたいのかよくわからない リッターとチャクチのおかげでグリル船首誘導3匹でも余裕でした
だがこれでまたバカが勘違いするんだろうなあ
>>972
味方がシャケをろくに処理できずに終始戦線崩壊状態のとき
自分は逃げながらカゴ周りでオオモノを処理して味方は死にながら納品してるだけだと
そういうリザルトになることもあるが
まあただの無能だった可能性の方がずっと高そう >>980
アンパンマンマーチ!?
そう・だ・おそれな・いで・みん・なの・ため・に
ってこと?
やってみる よし、なんとか間に合ったな
腰振るタイミングならいけるんしゃない?
子供いるやつなら余裕だろ
>>986
その納品しない奴さっき干潮で船首から降りなかった奴だわ ボムラ残してたらむちゃ撃たれたわ
すまん、使う暇なかったわ
満潮で味方が引きこもりしかいなくてどう考えても自分が前で踏ん張らなきゃ崩壊する
みたいなシチュエーションを除いて
平時納品一桁は味方負担ヤバイと思う 経験上
右下行くなら行くできちんとタワー討ち取って欲しいな。
中途半端に残して帰ってくるんだもの。
トキシラズからのブラコってのが辛いよね
納品しないタイプでも二種類いてちゃんとかご横寄せて倒して放置するタイプと猪みたいに突っ込んでって倒しまくるタイプ
トキシラズだとどっちがいたとしても頑張って納品しとけば間に合うケース多いけどブラコは後者いたらかなりきつい
よしリセットしたからオオモノ優先納品3の次でいくわ
リセットしたとたん間欠泉バンバンきて、先ず船首とコンテナ前あけるやつしかいないだが
>>997
俺と当たったら最高のこんびだぜ、よろしく! >>998
早く上がってこいよ!
質問いいですか? あんまり大きな声じゃ言えないけど
めちゃくちゃ上手いんだけどプレイスタイルとして納品全然しないタイプの人と長時間連戦したときすごくキツかったのよな
mmp
lud20191120180144ca
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