久しぶりに再開してるけど、ドンキー強すぎん? めっちゃ多いし
>>1 乙 毎度のようにVIP落ちしてからゲーム開始してるんだが 今回は連敗し過ぎてVIPに戻れるか心配になってきた オンラインドンキーsランクまであるとザクレイが言ってただけはあるわ
戦場クッパも地味に嫌らしい 横Bのバースト力が段違いになる
どのキャラ使っても550万が限界なのつらい 上達しないのが一番モチベなくなる
ザクレイのドンキーSランクって言うのはSの上にS+とかある前提での発言だからな
メイト期間にわざわざVIP中堅以上で戦場選んでる奴ほんとなんなの
マルス使ってるときに電子レンジ使うのやめてほしいわ
クッパの横必殺4で道ずれも見直されたしいい加減変えた方がいいよな
>>14 この時間にセブンの餃子食いながらスマブラするのが楽しみなんじゃよ クッパの横Bなんなんだよあんな動きマリオシリーズでしたことないだろ このゲームオリジナル技に限って強いし
クッパはスーパーマリオ高次面のハンマー連続投げがないと駄目だよな
100万回クロム弱反転空後練習しても安定しねぇ 入力シビアすぎだろ
>>13 デデデ、パックマン、リンクとか地上に障害物置いてくるキャラ マック、ゲッコウガ等地上の差し合いが強いキャラ こういう露骨に終点の方が強いキャラ使ってる奴は戦場は面白くないんだろ 自分は使うキャラによって終点と戦場強い方選んでるわ ワニってパワーと拘束技持ってるからチーム戦適正あったりしないかな
>>26 残念 どちらかと言えば戦場の方が強いと言われるキャラ使ってるけ戦場嫌いなんだよね まぁメイトやるのめんどいんだろうし仕方ないとは分かってるけど mkleoミュウツー見たけどやっぱ大会のトップキャラ達の戦いに放り込まれたらミュウツーダメそうだな
ドクマリ使ってると空中回避の暴発で死ぬことが多過ぎてやばいな
前スレのこれスゴい気になったんだが今だと戦闘力いくつくらいなん? 956 なまえをいれてください (ワッチョイ 91bb-gQha [60.41.23.10]) sage 2019/12/19(木) 23:17:28.42 ID:bL2xhKVW0 >>950 未使用キャラ1敗でVIP入れるくらいの戦闘力あるけど、普通に数回使って全キャラVIPはすごいと思う ベヨネッタ使ってたらほとんど勝てなくて逆VIPまで落ちたわw >>33 その人じゃないけど595万ちょいあれば多分負けてもvipいけるとおもう ロイ使ってなかったけどねぷねぷの即死コンボやりたくて使ったら初戦で決まって気持ちよすぎて調子乗って他の試合でも決めようとし続けてたら一瞬で逆VIP落ちた まぁ当然か ガノンで魔人拳しか使わないのと同じやし
>>19 一応キューブ時代のバスケのダンクシュートがあんな感じでダイブするらしい ルキナからドルフィン取り上げてくれ いきがるなこのクソ女
崖上がり最近苦手意識強くてここの場面で捲られやすい… リンク勇者使ってるけどどうしたらええんやろ
ベヨネッタ格下相手なら普通に戦えるけどバ難やべぇな 普通に200%超える
ガノン使ってて鬱病はメンタルが弱すぎるのでベヨネッタ、シーク使いましょう
飛び道具縛りでサムスやると流石にインファイターには勝てんな
追加ファイター ・4期の猫娘 ・6期の猫娘 ・6期の砂かけ婆 ・6期のアニエス ・6期の石動 零 6期の猫娘とアニエスで使い分けてのスマブラSPバトルも悪くない。 石動 零のシナリオでは、学生服の格好で、ジョーカーと対戦すると渋い。
ねこ姉さんとアニエスのシナリオでは、ダメージを食らった時の悲鳴でリョナれるのもいい。 ねこ姉さんは軽量級のファイターなので、当たり負けに弱く、 攻撃を受けると簡単に大きく吹っ飛んでしまうのが欠点。 吹っ飛んだら、妖力の宙返りで復帰して、突進して、散魂鉄爪で斬りつける。 上手にZL注目でのバク宙で対戦相手の攻撃をかわして、 回避ジャストを発動させてから、ラッシュで反撃するのもいい。 最後の切り札は、妖力全開で、化け猫の顔で、散魂鉄爪による大切断で対戦相手を大きく吹き飛ばすぞ。
IP address: 106.73.238.65 hostname: M106073238065.v4.enabler.ne.jp ISP: Japan Network Enabler City: Utsunomiya Region: Tochigi Country: Japan (JP) flag Postal code: 320-0027 latitude: 36.5658 longitude: 139.8836 リンク+さん宇都宮住みってマジなのですか?
おうまた明日な...って言いたいけど俺もオン切れかけで継続するか悩んでんだよな 環境はあんまり変わらないし他にオン遊びたいソフトもないしで
オンライン加入者は無料で遊べるカービィSDXをやり込め
洞窟大作戦ってゲーム→神 洞窟大作戦ってステージ→ゴミ
洞窟大作戦はBGMがダメ なんであの盛り上がりないんだよ
>>30 あのmkleo さえ敗北、 ミュウツーは雑魚という真実。 ルキナ変えたとたん,二連勝ww スピリットのステージが洞窟大作戦か75mだった時の絶望感は異常
洞窟1on1の神バカゲーっぷりを知らない人おるな?
昔から神殿みたいな勝負にならない広いステージ嫌い 神殿が人気あるのほんとにわからない
最近ミュウツーメインにしたけど罰ゲームみたいな性能で笑うわ
ピカチュウとフォックスってピカチュウ側が有利でしょうか?
エスケーとかいう放送事故起こした配信者が、サラっとTwitter復活しとる どの面下げて戻ってきとんねん!!
DX時点での終点はそこしか広いステージないし乱闘では人気あったけどな ニューポークとか大作戦みたいに見づらいわけじゃないし
乱闘トナメの決勝タイマンでエンジェランド当たった時は吹いたわ お互いなるだけ攻めに行ってたのにグダりまくった
さすがに1年経つとみんなうまいし うまい人しか残ってない感がすごい
巨大ステージ1on1は逃げが強すぎる X時代こっちデデデでピットに逃げられまくり弓ペチペチ当てられまくりのトラウマが蘇る
スマメイトやってるくらい強い人にボコボコにされると純粋に相手を称えられるし楽しいな
スマメイトやってる歴戦の戦場スネーク嫌い 降りてこない
村街広すぎてガン逃げクソつえーわ あれタイマンで選ぶステージじゃない
うーむポケモンにかまけ過ぎてだいぶ腕が鈍ったな… トレモで技精度戻さないと
ポケモンは流行りの環境だけ抑えとけばあんま腕なまるとかないからな スマブラは数日やらないだけでも動かなくなる
皆で乱闘してた時代は神殿でも逃げたりしなかったからな…いたとしても場が冷めるし
マルスでガーブレさせた後の横スマ先端ってキャラによってタイミング違うのな
>>83 飛ぶけどOP相殺のこと考えたりするとね あと気持ちいい 来週なんかダイレクト的なのないと年内はなにもなく年越しかな
スマブラってx軸とy軸しかなくね?ww Z軸に逃げるってそれもう時空間忍術ですやんww ちょっと賢い物言いして間違えるとかはっずwwwwww
ソニックのキャラ対自分なりにできてきて勝率も悪くなくなってきたけど当たるの嫌何も楽しく無い まずこっち側が無の時間長すぎるしミス待ちするだけだし
パルテナのDAが勇者のガーキャン掴みで届かないとか意味分からん 調整不足だろ
シルブレの方が飛ぶから1回のopついてるだけならシルブレの方がよかったはず
そんなことよりプロでもミスるクロムの弱反転空後もう少しやりやすくしてくれ
先端外す事考えたら根元でもよく飛ぶシルブレの方がいいでしょ
>>94 くそ笑ったけどこれ下シフトでなんとかならんかな バーストさせた方向に向かって銃撃ったりアルセーヌ出てる最中降りてこないからクルクル発砲してるんだけど煽りとして認識してくれてるかな 余裕のない人だけがイラつくスタイリッシュな煽り好き
>>99 オフでならできるけどオンだとミスりまくるわ >>99 クロムでまともに練習いるの弱空後ぐらいしか無いんだし頑張れ クロムの弱空後は大ジャンいらんから慣れれば何とか 大ジャンプ必要になるくらいなら横強が強すぎて横強で良くなる
アルセーヌ時間稼ぎ中は相手の動きとか興味無いなぁ そもそも素振りで技振ってても煽りと思わない
リザードンはしゃがんでるだけでルキナの横スマを夜蹴られちまうんだ!
>>103 まあそんなんでイラついてくれる豆腐メンタルの奴にはどんどんやってくべきだな ポケモントレーナーのトレーナー殴りにいったり アルセーヌ状態で台から降りないやつ殴ってギリギリでかわしたり ポポスマッシュで吹き飛ばしたり
>>111 よくまぁ色々考えるもんだな 9割9分思いは伝わってないと思うが 二人いる敵は弱い方から殺せってダクソで習ったし...
アイクラって本体と分身で体重違うのか?単にベク変のタイミングの関係かもしれないけど
ガイジは人が認識してこそガイジだからそのままの君でいて
本体バーストして残った相方を殴って煽ってるって事だろ
>>115 スマ知識にも書いてあるけど相方の方が軽い ゼロサム難しいけどキャラパワーしか感じなくてやべえな 感覚でコンボ繋いでもモリモリ稼げるわ
無限に練習してるのにクロムの弱空後成功率7割もいかん 左向きだとさらに成功率半減するゴミ トレモで開始位置選べるようにしろ
>>115 ちなみに吹っ飛ばしに加えて、被ダメ倍率も設定されている 同じ攻撃を受けていても、どんどん相方との吹っ飛ばし距離の差は広がっていくぞ トールみたいなデウスエクスマキナさんは露出抑えろよ
半年前やりまくっててVIP行ったり来たり勢だったんだけど どうしてもまたやりたいからまた買おうかと 今の環境は、前と同じくらいの腕ならVIP前後の維持はもう無理?
キャラはアイクとルキナ ルキナの横スマホ弱体されたとほぼ同時に引退した アイクは死ぬほど練習して空N確認コンボはだいぶ安定してた
>>126 無理じゃないかな 当時行ったり来たり勢で成長0むしろマイナスと仮定するとVIPラインから-50万ぐらいになると思う 不利展開で必死に回避やら暴れやら連打してなんとかしようとするやつ相手してる時に既視感を覚えたと思ったら、ゴキブリ追い回してる時の感覚だった
ひたすらブンブンしてるシュルク強すぎる 後隙もないしリーチ機動力ないキャラでどうリスク付けろと
>>130 いや別に帰ってくるなって訳じゃないぞw おかえり、DLC増えているから楽しめよ! >>132 後隙優秀でも発生がゴミだからぶんぶん発生前に潰す >>134 まず近付けねえわ こっちも発生早い技ないからガン詰めでジャンプ読みの勝負仕掛けるしかないのか >>135 なぜ近づけないかリプレイ見直してみ 近づいて攻撃くらって弾かれてるならダッシュガード意識するとか 攻撃喰らってないのに近づけないなら相手が引いてるってことだからライン詰めに意識割いて相手に引かせないようにするとか ガードしても大体何もないけど距離さえ詰めればシュルクの発生の遅さから一気に潰しやすい マリオとかリーチないやつでも飛び道具まきながら近づいてこられるだけで結構めんどい
>>136 やっぱガード必要だよなあ ロゼチコだとガードすると一瞬でチコ居なくなるからあんまやりたくないんだけどステップ戦あんま通用しないしやるしかないか… 飛び道具斬りはシュルク側もかなり意識してる それやらないと一生近づかれて終わる
>>120 相手キャラ複数だせば? タイマン補正消えるけど >>132 基本的にコンボ火力が低めだから慣性ののった攻撃以外は当たっても安い シュルク側として一番やられて嫌なのはダッシュガードからのジャスガ 走るの時はダッシュガード、斬の時は飛び道具投げられるとつらい 斬の時は前慣性空中攻撃と掴みは食らわないように 後は崖撃のじゃんけんに勝つだけ100%越えたら運ゲだから神に祈れ 正直今回のシュルクはモナドの性能が極端だから読み難いってのもある 疾使ってる間は立ち回るのキツい
飛び道具投げられて嫌な状況で斬にするようなシュルクなんてなんも考えてないような人だけでしょ 基本的に有利状況でしか斬使わないし斬のコンボ火力はぶっ飛んでるから火力低いイメージが全くない
シュルクは使い手によって差が出過ぎてなぁ 空N後半裏当てを自然に混ぜれる奴はきつい
>>146 それは慣性の乗った攻撃かコンボじゃない回避読みとかの攻撃でしょ? 基本的なコンボ火力は安いよ >>144 流石にオンでダッシュしてジャスガは無理だからガードしてさらにそこから次の行動読んで狩る感じになるか 崖際でガードに擦られるとチコ復活したてでも一発アウトだから崖上がりめっちゃきついんだけどどういう択が通りやすいんだろうか ジャンプも遅いから見てから狩られちまう 久しぶりだれかと行ったら微ラグ微遅延クソすぎ ゴルドー撒きまくり良回線デデデ戦が100倍楽しかったわ
>>146 シュルクは発生遅いから基本的にコンボじゃなくて有利状況を永遠に維持して火力とるキャラだからセットプレイみたいなのをコンボと勘違いしてるんじゃない?対シュルク積むといいと思うわ >>151 有利状況は作りやすいけど慣性乗ってないとコンボにならんからね てかシュルク使ってた身として斬の時に飛び道具撒かれるときついって一意見にわざわざ上手い人はそんなところで斬使わないっていう必要ある? 遠くで使ったらラッキーくらいでええと思うんやけど マリオ空後のリーチが少しでも短かったら本当に微妙なキャラだったと思う あやつの空後先端当てられるやつは実質武器判定持ちみたいなもん
デカキャラ使っててアイクシュルクに空Nされると崖から上がれないんだけどあれどうすればいいの?
攻撃終わりに無敵合わせて次読み合うくらいしか思いつかない ジャンプする必要があるからタイミングさえ合えば行けるんだろうけどシュルクの崖空Nはしゅーとんお墨付きだから辛いのは辛いんだろうな
>>156 シュルクがぶんぶんしてるならその場上がりガードが一番無難な気がするけど噛み合ったら諦めるしかない 死なない%なら強気なジャンブ上がりとかもありだと思うけど空前で死ぬ%ならやめといた方が無難な気がする >>156 アイクの話だけど 相手が崖に近い位置で小ジャン急降下空N振ってるなら回避上がり 相手がジャンプするタイミングでジャンプ上がりとかジャンプ攻撃上がりもいける 位置がちょい遠目で大ジャンプか急降下無しで振ってるならその場上がりガード あとはタイミング合わせて攻撃上がりかな タイミングに穴無いようであるからな シュルクのは 強いとは思うけど ただ重量級相手だとそこで火力取らないと勝てないから命懸けで空N振ってることを理解してほしい
アルセーヌ出る前に眠る当ててくるプリンきつすぎるんだけど、やっぱりガン擦るしか回答ないんかな
アドバイス求める時は戦闘力を言え 絶対有意義なアドバイス貰えるから数値は嘘をつくなよ10万のやつがvipレベルのアドバイス貰っても意味ないし強くても弱くてもここにいるやつは暇だから教えてくれる
>>101 そこを外さないように練習してるって話だ セットアップあるし 前から気になってたんだけどスマブラではセットアップって言い方が一般的なの? 他のゲームではあんまり見ない表現だけど
シュルクの崖の空Nや空前には着地に合わせて攻撃上がりが正解 ただ捕まりっぱなしも空前当たるからそこはタイミングで読み合いだな 攻撃上がりみせると次はジャンプ上がりが通りやすくなるし
セットプレイはロボの崖コマ置き上スマみたいなやつやんな?
スネークの手榴弾みたいに飛び道具とかから間接的に派生する動きをセットプレイって言ってる気がする コンボは空前とか下投げとかゴリゴリに発展するやつ セットアップは崖際とかで固めるスネークの上スマ→下スマみたいなイメージ
戦闘力3でも590万でもアドバイス為になるから俺は貰えて嬉しいけどな
対シュルクの崖できついのって上がってからじゃね? ブンブンでひたすら擦られて回避してもジャンプしてもどっか引っ掛かる
>>174 崖近くは全部きついと思う 復帰も崖上がりも上がった後も シュルク側としてはそこで殺しきりたいし相手にラインあげたらまた崖外出すまでに一苦労だからね プロはよく空前で崖掴みやジャンプ上がりを狩ってバーストしてるけど俺は撃上強が1番怖い あれ後出しだからどうしようもないじゃん
発売から1年経ってるのに切断対策しないってのもすごいな
発売から一年経ってるのにラグラグ糞マッチ切断ありが変わらないの面白い
>>169 俺のイメージだと👇こんな感じ コンボ→確定する連続攻撃 連携→確定しない連続攻撃 セットプレイ→特定状況下で仕掛ける読み合い ラグあるせいでだれかと対戦やめたわ 切断も素直に負け認めろと思う
さっきシュルクアイク崖上がり質問した者です。戦闘力は595万。 戦闘力が下だろうと、俺が知らないことを知ってる可能性はある訳だから、ありがたく参考にさせてもらいます。
>>159 アイクが崖上で立ってて、その場上がり→空N ジャンプ上がり→空N 回避上がり→引き空N って感じで全て狩られたんだけど、見てから狩れるのか、読まれてるのかどっちか分かる? ちなみにマルスでガーブレしたときのセットアップはステステで密着→離れる→横スマな フラフラのモーションによって当たるタイミングがキャラ毎にあるのでそこはトレモ、しよう!
>>182 下二文クソ過ぎて草 595万はどこらへんなの? >>183 その戦闘力だと多分大ジャンプからの空Nだと思うからそれで話進めるね その場上がり→アイクがジャンプしてるときに上がってるなら多分見てからかな ジャンプ上がり→当たってる空Nはその場上がり用かとりあえず振ってるやつに当たってるだけだと思う 基本下りで空N出すからジャンプ上がり見てから間に合わないしほんとにジャンプ上がり読んでるなら空中で当ててもコンボ繋がらない空Nより空前当てるから 回避上がり→当たってる引き空Nはその場上がりガード用に空N先端当て→横強っていうセットプレイの空Nにおそらく引っかかってるけど急降下せずに出して裏側当てて来てたら読まれてる こんなとこかな 戦闘力は596万だから多分参考になると思う ゴリラに70%で掴まれて全力でレバガチャしても崖外に捨てられるんだけどどうやったら早いレバガチャ出来るんだ
十字キーに割り振ってレバガチャしてる人もいるらしい 俺も割り振ったはいいものの咄嗟に十字キーに指いかなくて腐らしてるけど
1回戦から全員ガノンで草 シールドガンガン割れるしドォリャア(太声)が飛び交ってた
>>185 VIP維持できる人なら数こなせば行けるラインじゃね 俺は上がり幅渋くなるとこから+2万程度なので説得力はご愛嬌 ガード増やしてもシュルク全く勝てねえ リーチで負けて機動力も負けてるから延々と押し付けられて終わっちまう
ストック捨ててもお釣りがくるキャラが強いからなー ガノン、クッパらの重量パワー一撃の破壊力持ったキャラが有利
トナメ楽しいの最初の数戦だけだな 大味過ぎてすぐ飽きた
狭いところだとジョーカーのカウンターに全部の攻撃が当たって全員に返せてやべえ
なぜかトナメ乱闘で4人いるはずなのに3人乱闘が始まったんだが 対戦開始の前に切断した人は乱闘に参加されないとか?
プレイヤーがイキるキャラランク1位分かったわ リトルマック
一生剣振り回してるガノンだらけだからカウンター連発してれば絶対勝てるじゃんって思ったらカウンターできる隙間もないほどに剣が振り回されていた
レバガチャ十字キー慣れるとマジで早く抜けられる 欠点としてproコンのスクショボタンが暴発しやすくなった
他のやつへのヒットストップでカウンターのタイミングズレるし
ロボとシュルクをvipにぶちこんだんだけど他何かvipにぶちこむおすすめある?
いろんなキャラを使うほうが楽しいのに 乱闘トナメってすぐガノンだらけになるからつまらんないんだよな
>>219 そのガノンをカモれるキャラを探すのが楽しいんだよな ジョーカーの横スマその場回避下スマ率高すぎて余裕すぎるウルフがトップって言われてた頃の使い方と同じだな ザ・イナゴ雑魚って感じ
何しても飛び道具ぶっぱする奴に負けてダッシュガードで詰めてるのを読んで振り向き掴みしたりするような読み合いしてる奴に勝てるのすげえイラつく 戦闘力も後者が上だし
ジョーカーのその場回避下スマなんだかんだ強くて嫌い
その場回避自体強すぎんだよ 隙がある技→とりあえずその場回避→スマッシュ等 が安定行動になる格ゲーとかクソすぎ 修正してくれ
ジョのその場回避下スマバカにするやついるけど少なくともオンだと最強ムーブでしょ あれがあるからジョは横スマの後に逃げるって選択肢と掴み迎撃の選択肢があるわけで、存在するだけで強いムーブ その場回避下スマ読みでワンテンポ遅く動いて読み外したら横スマの後隙狩れないしな
>>227 バカにしているんじゃなくて、 お手軽強すぎふざけんな、って意味では なら下スマの発生早いやつが同じくその場回避下スマすればもっと強い可能性か微レ存?
上のやつは普通に馬鹿にしてると思うけど 俺もジョーカーのその場回避下スマのどこが最強ムーブなのか理解できない
メタナイトのその場回避下スマはめっちゃ回ってるから多分強い
そのへんのVTuberがふわふわスマブラして視聴者にボコられる配信見てオンで荒んだ魂浄化してる
ジョーカー使った後にメタのは回避下スマすると飛ばなすぎてビビる 崖側後ろ当てでも120%くらいいる
オンラインのシュルク使いにくすぎんか 戦闘力100万も乗らない
メタナイトの下スマ回避下スマ強い なお読まれる模様
エアライド曲多かったんだしエアライドステージ1つ欲しかったわ
今のところイベントトナメで強いと思ったキャラ ガノン 攻撃範囲無限 シモン 攻撃リーチ無限 アイク ガノン+カウンター カムイ シモン+カウンター その他注目キャラ ロボ 横バーストラインが近いステージでの横Bがガイジ ネス PKファイアで嫌がらせしてくるだけのギミック ソニック スピン空前がなんか強そう
トナメスネークはいいぞ 遠くからウンポイして近づいてきたら上強かませば相手はお星様
>>236 シュルクでオンきついは流石に… コンボ少ない空Nブンブン押し付けてれば稼げるし カムイ足遅すぎてダッシュ掴みが全く狙えないのとDAもコンボ皆無だからバッタになりがちで辛い 掴んだところでコンボないからリターン低いし
巨大トナメ案の定ドリャーばっかで草 そこにバンカズの悪質タックルぶち込むのが気持ちいい
その場回避の後隙が攻撃で減るの馬鹿が考えたとしか思えないよな 何を思ってそういう仕様にしたのか謎で仕方ない
>>241 発生ですげえ負けるんだけど立ち回りがいけないのかな カムイは差し込み弱いしガードで反撃取らるしリーチ短い
脳死スマッシュトーナメントもお祭りと考えれば面白いな いつも1on1でボコられてる頭悪い学生どもにもたまには花を持たせてやろうぜ
よくいる中堅以下のスマブラ配信者ってなんであんなどいつもこいつも態度悪いの? 暴言多くて喋りが不快なやつが多すぎる そしてトークも面白くない 他の界隈の配信者はこんな酷くない
シュルクで技押し付けるとか言ってる奴はエアプ 後隙は優秀だけどどの技もクソみたいな発生してるしどちらかというと相手の差し込みに対して技置いとくキャラだろ
>>245 発生は遅い そんで発生で負けてるということは引き行動できてない 1 自分引く、相手突っ込む これが理想 2 自分突っ込む 相手引く 剣士相手とかじゃなきゃマシ 3 自分突っ込む 相手突っ込む これが最悪、かち合ったときに発生で一方的につぶされる そこそこ上位者になってくると自分への反省点しか呟かなくて怖い
>>248 雑魚め俺と勝負しろ、ってケンカ吹っかけて叩き潰して良いぞ >>245 発生勝負になってるってことはかなり詰められちゃってるんじゃね? 空N空前振り回して動かして動いた所を引いて狩ってまずくなったら疾で無理矢理押し返したり 向上心が無いと強くなれないから当たり前やろ 相手のキャラが強くて勝てんとかまだまだ 自分が弱いだけや
>>251 何が足りないとか課題は延々と見つかるからな いや格ゲーだろ スマブラが格ゲーじゃないって言い張るのはパチンコの三店方式とかソープは客同士の自由恋愛だとかと並ぶくらいの詭弁
ジョイコンやっと卒業してプロコンにしたけど スティック重い 慣れていくしかないか
何かが足りないここが悪いってわかっててもなかなか実戦で修正できないの辛いわ 頭で理解してても先に指が動いてたり逆に動かなかったりし
キャラ選択の時シュルク選んだ時のおっさんの声が発音良すぎてション!って言ってるようにしか聞こえないんだけどなんとかしてくれ
ウルフの後ろ投げとかリドリーの横Bって演出出ても2回くらい耐えるけどステージの問題? 損した気分になるからキライ
ガオガエンのリベンジ横Bなんて相手2%から撃墜演出出るぞ
>>263 確か撃墜演出はペク変しなかった場合に死ぬ%以降に出るけど そこらへんの技はベク変しなかった場合とした場合で撃墜%が大きく変わるから 演出詐欺が起きやすい >>263 投げはベク変効きやすいからその影響じゃね? ベク変してなかったら死んでるんやろう >>243 巨大トナメにゴールデンカズーイは考えてなかった やってみよ 致命演出出ても耐えられるのはベク変による緩和の影響が大きい ウルフの後ろ投げとかリドリーの横Bは当たってから吹っ飛ぶまでが遅いから見てからベク変できるし
ベク変され放題なリザードンくんの上投げ何とかしてください ついでにフシギソウ弱くして下さい
ゲーム起動してからオープニングテーマのボーカルまで聴いたら負け感ある
今専用部屋建ててるgifクルールって名前のクルール本物??
クッパの横Bよく内ベク変して上バーストしてるのマジでアホくさい
フシにはっぱ連打されるのが一番辛いのにリザとゼニ出しちゃうの永遠の謎
>>273 あれだけスレバトとか嫌がってた奴が自分から正体現すとは思えん トナメ、アイクという強化ガノンがいるのに気付いているキッズは少ない
うおおお こんぶ←おいしそう こめ←おいしそう にえとの←煮物っぽくておいしそう ザクレイ←まずそう
ドリャーとハァッはガードすると確定ガーブレだからジャスガか発生前に攻撃しか対策方法無いのか…
今までメイン以外のキャラに使った全ての時間をメインに当ててたらもっと上手くなれてたのかなとか思わなくもないけどまぁ楽しんだもの勝ちよな!
>>283 こんぶ←おいしそう こめ←おいしそう にえとの←煮物っぽくておいしそう ザクレイ←フルーツかな? てぃー←うまそう しゅーとん←うまそう しょーぐん←ゲロの臭いと味がしそう
>>293 なんで?裏垢で性格悪いのバレた人なんだっけ すみませんここの猛者達に聞きたいです リュウ使ってるんですけどどう攻めたらいいですか? リーチが短すぎて攻撃が当てられません
ザクレイ年上に対してもタメ口だし生意気なガキだなって思ってたけどツイッターのえっちな画像いいねしまくってるの見て一気に好きになった
ありがとうごさいます キャラ替えはリュウが好きなので出来るだけしたくはないです
リュウエアプだけど灼熱で相手動かして攻撃釣って差し返すみたいな感じで自分から突っ込んでいったりはそんなにしないイメージある
ありがとうごさいます リュウは待ちが強いんですね ずっと攻めてました!今度から灼熱連打で頑張ってみます
>>250 >>253 待ち気味に行動すればいいのかな ありがとう リュウで待ったところでやることないので僕はガン攻めをオススメします
ガン攻めするだけならガン攻めのリターン特化のケンで良いので まずはケンでガン攻めを練習してから リュウで灼熱と鎖骨を使った揺さぶりを学ぶのが良いかと
リーグデカければ面白いとか思ってそうキャラ制限あったら面白かったな
リーフシールドせこくね? 相手にガード強要させて自分は自由って
オンだとリュウケンテリーはヒット確認むずそうだけどそうでもないんか
オンラインでジョーカーfe勢ポケトレが弱くなるのはわかった オン勢にはあのキャラランクはほぼ関係ないこともわかった じゃあ結局オンラインのキャラランクはどう変わってくるの? 飛び道具が強くなるのはきいたけど例えばダムスが最強になったりはするの?
オンのリュウケンテリーとかヒット確認せずにぶっぱしてるやつしか居ないだろ
>>316 クソみたいに強い 強いというか気持ち悪いってニュアンスだけど >>269 もう弱体化されたんで高みの見物させてくれさい >>318 csが凶悪になるってだけで強くなるのかそれとも他の理由があるのか >>320 サムスはもちろん飛び道具全般がきつくなる 見てから反応できる範囲が狭くなるし >>320 サムスはもちろん飛び道具全般がきつくなる 見てから反応できる範囲が狭くなるし サムス強いっていっても半年聞き入れなかったここの実力今平均いくらなの
正直ダムスよりサムスの方がDA速いから最初はサムスでいいと思う。
>>328 da違ったんだ 回避とジャンプしか知らなかった どうせ横回避下手だしサムス使いなす オフラインはサムスが強い オンラインはダムスが強い
>>326 ダムス不利キャラはすげーキツいぞ。だからオンでもSまではいかない。 >>332 不利じゃないキャラで相手したときゲロはくくらい嫌い >>332 前作クラウド以外まともに触ってないおれには最強キャラが必要なんです オンラインsキャラを教えてください 無理レベルの不利いなくてかつオンライン強者っているか?
オン限定の強キャラって相性的にキツイ相手必ずいるから 最強を求めるなら普通にSランク使ってラグで壊されないことを祈るしかない
>>336 だよな >>338 なるほどな 自分の使ってるキャラが最強級じゃないとモチベ上がらんのよな 素直にジョの練習するわ シモリヒぜんぜん見ないけどガッツリ弱体化いれていいよ 投げバできなくてして突き放し性能も落とせ
オンラインに溢れてるキャラがオンラインで強いキャラじゃないかな帯域によって違うと思うけど スマメイト上位クラスならジョーカーとスネーク、ロボあたりが多いしVIP前後はリュカが湧きまくってるよ
日本で一番強いジョーカー使いのザクレイがオンのジョーカーそんな強く無いって言ってるし結論これでいい?
普通に性能で勝ちたいならジョーカーやろ ある程度センスが問われるけど
>>342 戦闘力600万のジョーカーいたしまぁどっちも行けん事もないだろ ちなみにみんなは知らないだろうけど550万近く(vip手前の手前くらい)はマリオダサムスが多いよ その次にジョーカーfe
オンのジョーカーも飛び道具主体で動いてればアホみたいに強いけどなぁ
そうだもう一個聞きたいことあった ジョーカーミラーってなにすればいいの? 基本的にミラー苦手だけどレート上げるためにはメインくらいは克服しなくては
ミラー強くなりたいなら窓入るのが1番だと思うわ 上手いジョーカーと連戦出来るしな
>>351 攻撃しまくって相手のアルセーヌの攻撃を反逆ゲージしてバーストさせる >>342 ジョーカーもルキナも前作のクラウド並のキャラパワーは無いぞ >>351 ばーすとする ばーすとされないようにする リドリーの攻撃の効果音ガノンとかアルセーヌと同じになったら使いたいわ あのドンドンいう音気持ちよすぎる
久々に弱いキャラ触るといかに課金キャラがゲージで壊してるかがよくわかる ただもう振り得ゲージブラになれちゃったし上位に入り込まないキャラはもっと強くしてもいいな それこそベヨとか猿とか前作で悪さしてたやつも含めて ケンとかテリーが近距離対話拒否してくるんだし即死コン勢もっと息吹き替えして
>>352 ちょっと調べただけだけどTwitterとかやんなきゃなんでしょ? ああいうの苦手なんだよな やってみるけど >>354 前作は今以上のスーパーエンジョイ勢だったけど空上空nしかしなくても割と勝てたわ ネスリュカのインフレも弱キャラ使うと理由がよくわかって許せるようになるわ もっともっとアッパー調整入れてほしいな もうこのゲーム大味にするしか方向がないしユーザー側も慣れきっちゃった
ゲッコウガの通常必殺のためた奴って全弾ジャスガ不可能?
クッパでVIPスネークとルキナとサムスに連勝してしまった こういうガン不利キャラを実力で倒した時の快感が気持ちよすぎて中堅キャラは辞められん リプレイ見て今シコってるわ
>>362 どうせ強くなったところで対応できないやつが悪いの一点張りで対策されるし 現状振り得ゲーだから対して問題ないよ >>360 このスレは無料技ふってれば勝てるとか、○○してれば勝てるとかよく書かれるけど鵜呑みにしてはいけない 前提条件として基本操作と立ち回りとコンボとキャラ対と読みができて(スマブラの基礎があって)その上で、○○してればvipまでは余裕って意味だからな >>360 簡単だぞ 別に普段コミュニケーション取る必要は無いし そのうちもしスマメイトやりたくなったら作成から1ヶ月以上経過したツイッターアカウントも必要だし、とりあえず作っておけば良い それにツイッターで上位勢フォローしとけばテクニックや有用な情報も流れてくる かれこれ半年近く言われてるけど ○○してれば勝てるって発売後の数ヵ月に限っての今となってはただの誇張表現だからな 発売直後の頃は本当に技術介入要素無しでワンパターン戦法でVIP行けたけど
去年の今頃は「俺でもVIP入れた」勢がこぞってスクショあげててモチベになったが、今やVIPどれだけ入れても上には上がいる事を思い知らされる環境だから新規は駆逐される運命にある
クッパで不利キャラに勝つってぶっ壊すだけだから気持ちいいのは間違いないけど俺つえーにどうしてもなれない キャラが強い
>>371 クッパしかVIP入れてない超クッパポジだが >>369 投げコンできる以外満たしてないわ 小じゃんの使い方から練習かな >>370 ありがとう とりあえずアカウント作って知ってる上位勢フォローしとく ピカチュウとフォックスってピカチュウ側が有利ですか?
>>377 小ジャンはボタン叩くように押すと余裕だよ >>379 zrとr同時押しでやってた どうしても試合中は力んじゃうんだよな クッパは少なくともオンラインでは中堅より上だと思うわ そもそも一番実力差を埋めやすいキャラだと思うし
キャラ愛や自キャラ強いと思ってる以外で中堅以下キャラ使ってる人ってどういう理由で使ってるの?
>>378 自分フォックス使い込んでた頃あるけどピカチュウ有利じゃね いくらピカチュウの軽さでもフォックスは撃墜でリスク取らないといけないからピカチュウの方が先に撃墜してくることが多い気がする >>380 同時押しだと押す前と押した後にボタンに指がくっついてる状態が癖になりそうでますます難しくなるような気がする パチって音が鳴るくらいからだんだん最低限の力で出せるようにしてくとすぐできるようになると思います >>375 ぶっ壊されたってよく聞くけど雑魚の言い訳だよな コンボ簡単なキャラや飛び道具キャラで体でかいキャラに序盤リードするって当たり前なのに最後負けたら立ち回りは勝ってたのにぶっ壊された!って言い訳はこの人バカじゃねって思う >>382 キャラコンセプトが特殊で面白いからってのはあると思う >>382 わかる 今日ミュウツーさん触ったけどたった2戦でストレス死するかと思った >>384 なるほどな ジョジョに力抜いてくのか 文だけで納得するアドバイスはなかなかないわ ありがとう デカトーナメントガノンが暴れてるだけでクソつまらなんな
>>385 シーク使うとぶっ壊されるというのが如何なるものかわかるぞ >>382 完全にマイオナか弱キャラ使ってるって保険かけてる奴じゃないの? ロゼッタとかパジュニとかはあいつら固有の動きしかできないからそれが好きで使ってるっていう人多そうだけど >>382 元から使いたかったり触ってみたら意外と楽しいキャラだったからアフィ テリカム最強 C4爆発範囲はそのままでいいから視認性を上げろ 上スマは崖下に当たらないようにしろ 上強後ろに当てるな 空後持続短くしろ DA腕無敵消せ 上スマで自爆しろ 以上
>>390 ドリャぁ二発で大体死ぬ まとめてみんな死ぬ みんなアホみたいにスマッシュしか振らないからカウンター持ちも最強 よってうんこみたいな乱闘 ピーチ死ねばいいのになぁ 使い手が少ないとか言う理由で許されてんじゃねぇよ
巨大トーナメント16撃墜とかできて笑うしかないなこれ クロムもそこそこ強くて楽しいぞ
このゲーム常勝のやつとかmkleoぐらいだからセーフ
ゼルダちゃんがドヤ顔でファントム呼び出す勝利画面かわいすぎる
>>367 クッパ使いじゃないけど普通に動画見てみたいからアップしてくれ ゼルダちゃんの勝利の指先でボラギノール注入されたい
上手い人ってなんで攻撃かわすの得意なの?俺がやろうとしたら普通に攻撃食らうけど
ロゼッタは面白そうだけど なんか難しそうなイメージなんだよなぁ
>>406 相手を見るってことをちゃんと知ってるんじゃない?俺にはわからん ゼロサムの足をガバッと広げるリザルトはしたなさ過ぎるだろ
あんま上手くない奴ってめっちゃ地上で横移動回避多用してこない? まあ俺のことなんだけど
うまい奴は間合い調整するためにはそこそこ使うけどめくったりするのにはあんま使わないイメージだな まぁ択の一つだから使う時はあるんだろうけど多用するのはリスク高すぎるってことなんだろうな
900時間やってVIP2キャラしかいないんだが 俺センスないんか
テリー楽しいから3番目くらいに使ってるけどメインにはならん
>>382 使ってて楽しいから 当たり前に言われてるけどキャラ愛の方が意味わからんわ ルフレ使いは上位でも大半が横回避マンだから分かりやすい そもそもの運動性能がそうさせてるんだろうけど
出そうと思って出してる訳じゃないんだけどなんか横回避しちゃうんだよな 癖になってるのかな
クッパJr.って一番話題に上がらないキャラだと思う
回避って崖上がりの選択肢としてほぼ最後列なのにそれ1点読みでスマッシュホールドとかする奴結構多くない?
回避って崖上がりの選択肢としてほぼ最後列なのにそれ1点読みでスマッシュホールドとかする奴結構多くない?
ガードするかどうかの読み合いがマジで無理なんだけど上手い人はどういう意識でやってるの 相手が空中攻撃やDAばっかりでも次は掴みしてくるかもしれないって考えちゃうからガードあんま使わずにステップ戦メインにしてるんだが。
ガードするかどうかの読み合いがマジで無理なんだけど上手い人はどういう意識でやってるの 相手が空中攻撃やDAばっかりでも次は掴みしてくるかもしれないって考えちゃうからガードあんま使わずにステップ戦メインにしてるんだが。
Xからやってるけどシールドや掴みが前作まで出来なかった俺は実質今作スタートでええか?
Xからやってるけどシールドや掴みが前作まで出来なかった俺は実質今作スタートでええか?
Xからやってるけどシールドや掴みが前作まで出来なかった俺は実質今作スタートでええか?
>>417 友達とゆる〜くだったらXからやってるんだが... ガチでやろうと思ったのは今作からだけど あれWIFIの問題で書き込めないのかと思ったら普通に書き込めてた
>>431 5ch全体で一瞬レスしにくかったみたい、すまん 別板でも同時にやっちゃったわ ファルコってなんだかんだ強いよな アホ強上強やら空Nやら 最近使ってるんだけどスタフォ勢の名に恥じない強さはあると思うのになぜ大会で結果出てないんだろう
俺の地域この時間なのに10人くらいしかやってねぇんじゃねぇかってくらい人少ねぇ
>>345 スマメイト見てもジョーカーは1600以上の割合高くないしそんなもんだろ 強くないって事はないだろうがオンでジョーカーより理不尽なキャラなんて山程居るわ スネークとかロボとかヨシカスとかパルテナとかサムス共とかな あっそうだゴリラ忘れてたわ 何で弱キャラ面してんだアイツ死ね
ファルコは弱いものイジメが得意 その時の自分のキャラによって印象がガラッと変わる
>>453 攻撃の差し合いはやっぱキツイ気がするな 機動力もないし ミュウツーってクロムの切り札で一撃なんだなしかも終点の逆側から もうこいつ何食らっても必殺の一撃やんけ
弱いキャラ放置してスネークとかピカチュウ強化するのほんまセンスない
とりあえず次はミューツー、ゼルダ、あと知らんけどパジュニあたりを強化して欲しい ナーフは別にいらね
そういやルキナやピカチュウの掴み長くしてたりもしたよな アホすぎワロタ
>>456 着地下手くそな使い手でなおかつ自分からカムイにしかけるアホが使ってるパルテナにだけは有利だよ >>439 イナゴが多いから割合下がるのは当たり前 パジュニ中堅扱いされて微妙な評価は不思議だったけど やっぱ強いよなオンだと特に
昨日スマブラ買って今初めてネット対戦やるんだけどどいつも強くね。全然勝てん
>>460 お前の出会う人の大半が発売から丸々一年、人によっては過去作から研鑽してきたものばかりだ そう簡単に勝てないよ Jrは正直パワー的なものは低いと思う 押せないし押し切られる、個人的にFE剣士はマジで厳しい ルキナとかどうやって相手するねんって感じ ただ初見殺しだったり、ちょっと有利取って油断したり、驚かされて腰が引けた相手とかにはめっぽう強くなる
ピット専用部屋で使ってたらやたら煽られるんだけどこのキャラそんなヘイトかってんのか?
イベントトーナメント、どおりゃあああ!!をどう回避するかのゲームになってる。。。
>>463 まじ?対ジュニア壊滅的な戦績だわ ガノンジョーカー並みに当たれば変わってくるんやろな ジュニアはVIP中堅まではそこそこ見るからな キャラ対が結構難しいんだろう
トーナメント途中で辞めたらペナルティなの意味不明だな
>>465 どりゃーをどれだけカウンターでカモれるかみたいな感じになってきたわ ガードしても割られるからカウンターないとかなりキツイ >>464 僕はピットの声が不快だから嫌いだけど性能的にヘイトは買ってないと思うよ ロイクロムって何をすれば倒せんの 飛び道具撃っても避けられて差し込まれるだけだしリーチじゃ勝てないしガードして不利になるし復帰も崖下に潜られると何も当てられんし
kongosagaのT見たんだが緊張して動きが硬くなってたとはいえ空Nとブーメラン一生擦る戦法でMKLeoから1本取れるってリンクもしかして最強クラスなのでは?
ジュニアは飛び道具もだけど 通常技が使いやすいよね 空後はやたら飛ぶし
リンクはよく分からんなぁ オンだと最強クラスなのは間違いないと思うがオフだとどうなんだ?
巨大トナメで悪質タックルぶっぱしてたらアホになりそう
実際ジュニア対策どうすんの? こっちはピカチュウ 電撃や空中攻撃の判定弱めの連続部分は横Bアーマーで突っ切ってくるから待てないため基本こちらから攻める展開になる 飛び道具面倒くさいのとリーチ差で負ける
デデデで上B連打してたら優勝できたわ 最後の対マン以外最強だろこいつ
ドリャーもカウンターも全部悪質タックルでなんとかなるし 最終的にバンカズだらけになりそう
イベントトナメ、リドリーも最上位あるな 上スマが範囲無限 空上の殺傷力が凄まじいことになっており、上強空上・下強空上で低%から撃墜可能
>>474 Tリンクみたいに空前爆弾コンボやるならオフでも行けそう というかオンであのコンボはさすがに難しそうだからオフならではの強みだな 今のトナメでシークで優勝するのStier大会で優勝するより難しい可能性あるね
ダイマックスガノン最強のクソゲーでワロタ ポケモンアンインストールします
乱闘のガードブレイクって自分がトドメ刺せるとは限らんのが面白いな
巨大化乱闘面白いな 1on1、大乱闘、巨大化大乱闘の3つで常設して
ジョーカースマメイトの割合じゃ弱いとかいうけど1600以上は3位だろ イナゴ多いから割合低いのは仕方ないけどオンラインでも普通に強いだろ最強じゃないだけで 全員が全員ザクレイみたいに相手の動きガン見してるわけでもあるまいし
すまんトナメのシーク全然いけるわ 運びコンボで殺せたり上スマ先端当てやすかったりで結構撃墜稼げるわ
>>476 基本的に対Jrで一番重要なのはびびらないことだと思う そのキャラの強い部分で戦えばJrは勝てない、だからいろいろ崩そうとしてくる 投げが本当に弱いからガードをしてればJrの攻撃はそう通らないけど、ガードを固めて腰が引けたら大砲とかでブレイクを狙ってくるから、あまり長く足は止めない方が良いと思う Jrの飛び道具はメカクッパも大砲も隙が大きいから、対ピカチュウでこれをポンポン撃てる状況ってのはJrはかなり余裕を持ってるんだと思う 電撃で隙を作るより余裕を潰すようもっとガン攻めしても良いんじゃないかなと思うけど、空Nや下強での迎撃はともかく、空前や横スマで迎撃されてるなら動きは読まれてる 横Bは前傾姿勢になってる本体を狙えば割と簡単に潰れる、横Bを空中攻撃で潰してメカクッパをDAとかで拾っていけばもっとプレッシャーをかけられると思う シーク上スマ殺傷力上がってるけど運んだりしたら帰る時殺されるしどうせ上スマするなら別キャラの方が良いと感じたわ
ってかもうちょい重くすればいいのに みんな巨大化してるのに飛びすぎ
>>499 だからって通常時より飛ぶのはちょっと… どうせならメタル化もしればいい >>492 いやいやだからその3位って順位付け自体がアテにならんだろって話だろうが 乱闘だとこんな夜中にもスマぶっぱしてるキッズみたいなのがいるんだな 闇が深すぎる
酔ったら勝てないとわかっててもやっちゃう 1万5千くらい下げた
あんま使ってなかったロイ使って連勝しまくってたけど ロイで斧とかなげてくるおっさんとの戦い方わからなすぎてボコボコにされた 飛び道具きついな
シモンは復帰力が悲しいから外に出しさえすれば勝てる
酒ブラは何も得られないからやめるべき 今やってるみたいな混沌トーナメントなら楽しそうだけど
シモンは今作の飛び道具キャラとは思えないほど復帰が貧弱 サムスを見習え
>>472 空nブメだけっていうけどあの状況空nブメ以外の択自体がほぼなくない? >>509 ほとんど触ってないどりゃおじで行ってくるか 空Nとブーメランだけとは言うけど あれだけ的確に置いて捌ききるのってそれはもう擦るっていうのとは違うと思う 同じ技でもフレームレベルで言ったら無数に振り方あるからね
間が悪い時のクッパJr戦てめちゃめちゃイライラするな メカクッパ当たった時の不快感も尋常じゃない
酒ブラはあかん サウザーのキャラが強かったなも酒で引き出された発言や
楽しいのは酒飲みながらのほうが楽しいんだよなあ 素面なら舌打ち案件でも全部笑って許せる ラグと切断以外はな
>>343 まぁデカキャラ視点とか不快度でいうなら強キャラだからな できれば戦いたくない相手だわ 弱体化されても根本的な解決にはならなさそうだけど なんかモチベーション落ちてしまったな……勝てないとやっぱ続かん…… 強い人だけがやっぱり残ってるんだね
何回かやってみたけど カウンターが最強てことがわかったわ これだと掴む暇ないし
>>524 デカキャラシモリヒはマジでクソゲー 飛び道具の対処の時点で難しくなる上に鞭が当てられやすいとかガーキャン上B巻き込まれやすいとか 今やってるジャイアントシモリヒも鞭のリーチ伸びたり飛び道具巨大化で最糞候補だと思う(あと復帰力も強化されるし) 酒ブラは酒のつまみにスマブラって感覚 本気でやるスマブラとは別枠
ネスの横B引っかかったときってどっち方向にズラせばいいんだっけ? いまいちわかってないせいか横スマまで当たることがある
ネスト反対方向の上にずらしてジャンプ連打 ルキナかドクマリだったら上B連打してるわ
>>528 ちゃんと専用部屋なりトナメに入れば良いが 間違ってVIPマッチすると悲劇が起きる >>494 遅くなったありがとう 一生拒否されてるから結局人の差で負けてるんだろうなってのは感じたわ 次Jrとマッチしたら試してみるよ マジでドンキーに勝てなくなった 今までカモだったのにアプデ後から負け越してるわ
最近のオンラインキャラランクってある? 調べても昔のしか出てこない どういう認識なのかなって見てみたい
デカ乱闘やってみたらなんか優勝したわ 負けたなって思ってても勝ってるからビビるわこれ おもしれえな
>>535 スマブラハウスでかめめが出してた気がする 負けるたびに相手キャラを使うってのを繰り返してたらだんだん勝てるようになってきた 最高でも戦闘力300万だけど
オフでしばらくシーク使ってオン行ったんだけどガチで弱すぎて草生えるわ オンの少しの遅延だけでも別ゲーだわこれ
コンボ抜けるときにガチャガチャやってジャンプ消えてることが多すぎるんだが 発生後10F以内に潰されたジャンプは消えないようにしろよ
まーじでシーク弱い オンラインで使うキャラじゃないわ
スネークを重量級にした馬鹿どこのどいつだよ マジでこいつだけ不快度が半端ないわ せめてジョーカーみたいに操作を難しくしろよ
ルキナでアイクラコンボ抜けるのって無理? 初手80%とかやってられんわ
崖ヨーヨー フシギソウの上Bバースト力 ジョーカーのガン パルテナの空N スネーク これだけ頼むからなんとかしてくれ 別にナーフされてもランクそんな変わらんだろ頼む
スネークだけ名指しで草 ランク変わらないならナーフしなくてもいいだろ ナーフしなくていいけどスネークとかシモリヒはやってて楽しくはないな
スネーク ロックマン こどもリンク こいつらがオンラインタイマンでの三大糞キャラ
ロックマンよりはソニックとドンキーの方がクソ しね
マジ勇者殴りのMP回復量減らしていいから立ち回りもうちょっとなんとかしてくれんか
巨大トーナメント人いなすぎてCOM混ざりまくりでワロタ それともわざとかこれ?
夜更かし勢が寝て早起き勢が起きない4〜5時は人が少ない
>>531 あんがと あいつら3F組だから暴れも通るのか >>562 ルキナは1F目から無敵つく ドクマリはよくわからんけど抜けられるし上B当てたら相手吹っ飛ぶからずらすよりもそっちの方優先してる 巨大化トーナメントいったらガノンがひたすらスマッシュぶっ放してるだけで勝ってて草
跳魚のクソデカ後隙どうにかならんのか 他のキャラがぶんぶんバースト技振ってる中でたいして飛ばない癖にアホみたいなリスクある けどそれに頼らなくちゃいけないくらいの非力
乱闘でもいいから色んなキャラ使った方がキャラの対策になったりしますか 教えてエロい人
>>557 全然やばくない ベヨネッタもバ難だけど200%ぐらいで前投げでバースト出来る それに比べシークは投げバが無い 試合時間長い上にしんどい最悪のカード ベヨシークはこんなに重い罰を受けてるのに猿と雲はなぜ大して罰せられないのか 微妙なミュウトゥーとかカムイとかすら縛られてるのに
>>569 投げバの有無よりコンボがバットウィズインで割り込まれて火力取れないのがきついなぁ ベヨ側のコンボは普通に入るのに あとスマッシュが意外ときつい。べヨのスマッシュは範囲やリーチが優れてるけど後隙が大きい、ってコンセプトがシークと悪い方向で噛み合ってる。 判定スッカスカだから引きスマ当てやすいし、外してもそこまで大きい反撃がない 自キャラの数少ないせいか叩くコメントとかほぼ見ないんだけど、そのせいかたまに死ねとか書いてあるの見るとギャップで数倍ダメージある
>>573 桜井お気に入りのメタナイトが詰まってるとデデデの番が回ってこないから強化はよ ソニックやシークのようなスピードキャラは軒並みバースト力低いかと思いきやファルコンゲッコウガジョーカーにはバースト力が与えられているのはなぜなのですか?
>>572 前投げ釣魚もベヨネッタだけ回避なんか間に合ってるしね 相手はコンボ一回で50%とか稼げるのにシークコンボしてもしょーもないしベヨネッタ復帰無限にできるから阻止も出来ないし でもベヨネッタも火力高いだけでバースト出来ないからどっちもどっちって感じ ファルコンには復帰が弱い、ゲッコウガはガーキャン弱いって欠点がちゃんとある ゼロサムは前作よりおっぱいナーフされたし、ジョーカーは前科持ちの屋根裏暮らしだから なんだかんだバランスは取れてるよ
トーナメントおもしれーな こういうのたまにやるとスマブラって本来こうやって ワイワイ楽しむモンだよなって思い出すわ…
性能としてはジョーカーの下ガンも同等以上のはずなんだけど ゲムヲの上Bのが不快感百倍だわ
狭いステージでガノンがひたすら上スマしてるの笑った
久しぶりにスマブラやって負けまくるかなと思ったけど土曜日弱いわ
ハイパースト2みたいにキャラ性能が64〜SPで選べたらどうなってたんだろ バランスは滅茶苦茶だが
おっぱい小さくなったのがナーフってのがもう浅い 強化だろ
スマッシュログってなんでオンラインキャラランクとか出さないのかな まともにメイト2000乗せたりする面子いない(やる気がない)から語れないと思ったんかな
プロフィのゲームプレイ時間に国2があったときのあっ(察し 感
ゼロサムは胸以前に顔が劣化してんじゃん ルキナは原作からしてブスだから仕方ないとして
amiiboの出来栄え 桜井様に気に入られてるかどうかもキャラ性能のうちだからな🐍
>>595 犠牲にしたというかモデリングがforと大して変わってない ゼルダみたいにアニメ調にした方が喜ばれたろう >>601 シュルクやゼロサムの惨状を見ると、変更されて良いことはないぞ 勇者から呪文取って、剣技強化したキャラっている ずっと勇者使ってたけど別キャラ使ってみたい
運頼り馬鹿勇者が2連メガンテで死んでって草 今日一の大爆笑だわ
>>602 ゼルダみたいにって書いてるじゃんこのおちんぽマックスバスターが ロゼッタは一枚絵はかわいいんだけど実際使うとそうでもねぇな…って思った
巨大化トーナメントマジでガノンゲーだな タイマン性能の調整もいいけど乱闘の調整もしとけよ
ゼルダのリザルト脇チラは製作者のふぇちずむを感じる
ゼルダのモデリングにはなんというか製作者の熱量というか執念を感じる
回線まともにするまでオンやらなかったけど自分が意識しても他人はお構いなくラグあるんだから気にせずやってればよかったわ
ついにオンパス切れたわ…… こういう時に限ってスレバトが起きるんだよな 年末の休みにやっぱ入れようかな
>>617 オンラインの安定化にご協力頂きありがとうございます ファルコのスマッシュはジョーカーと同じモーションなのになんでこんな当たらないんだよ!
1700以上とかでもガノン普通にトップ10に入ってくるしな しっくりくるわ
スマホでMOBAゲームはいかか? ネットイース決戦平安京なら、スマホでも楽しくMOBAゲーム! 上級者でも私みたいな下手っぴでも全然楽しい!
よくフォックスとかシュルクがオンだときついみたいなこと言ってるけどキャラパワー持ってるんだからマシだろって言いたい
マジで有線と無線分けてマッチしろよオン担当は頭沸いてんのか
>>630 FE勢のマルスとかロイとかアイク(蒼炎)あたりは綺麗だよな ただそれ以外はなんか荒い気がする ラグやステージギミックに頼らないと勝てないから色々細工するんだろうな 実力がないカスどもは大変だな
ミュウツーの下スマあったら上スマいらねぇよな あれ後隙範囲バースト力酷すぎやろ
>>631 ロイが一番イケメンと言ったけど割れるならその3人だな >>634 forは滑りながら横のキャラ全部吸ってたのにこんな有り様に ジョーカーに限らずこのゲーム使い回しばっかでしょ まぁキャラ数多いから仕方ないけど
ミュウツーの下スマはメタナイト横スマと同じものを感じる とりあえず振ってみる ただとりあえず振ってみる系のスマッシュ最強はゲッチの上スマだと思うけど
>>639 Maisterが気軽に上スマ振ってたけどそんな優秀な技じゃないだろあれ 範囲広くないし無敵は弱くされたし何より普通に狩れるし 俺も下スマの方が嫌だわ ミュウツーの下スマの何が嫌ってガードの反動でまともな反撃が出来ないこと >>640 クロムの火力取れるコンボとか覚えろよ 低%で空Nか空前当てて相手もベク変できてないのに単発で終わらしてるの多すぎ >>640 ありがちな行っても意味ないところで復帰阻止行って逆に殺されてるのは頂けない クロム使ってるんだから崖上でドンと構えてたらいいんだよ >>624 ありがとう 重量級が上位にいるの笑うわ ゲムヲの下スマ埋まろうが埋まらまいが相手消し飛ぶの強すぎ 見た目気持ち悪いけど
>>644 コンボか あんま意識したことなかったからちょっと見てみるわ 6Fってそんなに変わる?って思ってたけど 比較画像見たら結構変わりそうだな これは別ゲーだわ
>>651 空N当てて相手ベク変ミスってたらそのまま空前上bで40%以上入るし空前ならそのままダッシュマベコン下シフトなり下投げ空上なりで火力稼げる 相手のベク変依存になりがちなコンボだけど練習しといて問題はないと思う よく調べてあんなぁ 同期だからフレームが大事な対戦ゲームで感覚毎回変わるのクソすぎんだよな 瞬間移動する奴は災害としてブロックするなり通報か何かで隔離してサーバー準備してくんねぇかな
>>654 マジか 上Bをコンボに入れたことなかったからちょい練習しとく >>657 上Bは優秀なコンボパーツだぞ 低%の時対地で空上当てたらそのまま上Bも繋がるし >>631 そいつら以外、要するに覚醒ifの連中は原作からしてあんなノッペリ顔だからなぁ… FEにも一人くらい可愛い女キャラ入れてほしいよ 何で550万近くのチーム戦に240万がいるんだよ…かわいそうだろ
空上裏当てしてる場面が結構あるけどそこからもクロムは火力稼げる まあそれは後回しでもよさそうだけど
6Fも違うのか トレモからオンライン入ると操作かなり狂うからなあ
>>653 この手のゲームって気付く気付かんに関わらず1Fでも結構違うな だからオフに最初から遅延かけてオンに合わせるなんてのもあったりする 6fとかゼロサムのジャブが6回しか撃てないぜ 恐ろしく早いジャブ
オン育ちがオフやったら数手先の未来が見えるようになるな
だからこそサムスとかが見てから反応できなくてオンだと強くなる&糞ウザくなるんだよな トレモとか友人とオフでやるときは見てからガード余裕でしたになるし
オフラインでもこの6f遅延はあるが、オンでは更に6f遅れるから感覚の補正が必要って事だな
オンだと速いキャラのDAとか攻撃の始動も見えないもんなぁ
キャラによっちゃオンだと脳死コスコスが一番きついからな
6f遅延てやばいだろ、ドラゴンボールとか演出派手な割には回線良ければ1f遅延で済む時あるのに
こんな環境じゃ近距離で殴り合うファイターが不利になるわな ニンテンドーは何もせんだろうしほんとせめて有線無線分けて回線強度の確認をさせて欲しい 相手もだけど自分のもソフト内で確認したいわ
またぶっぱマンに勝てなくなってきた…色んなテク使ってくるやつには勝ててるのに 深読みしすぎてんだろうなぁ
>>669 クロムみたいなスピードとリーチ併せ持つようなキャラはとろいキャラだと無理だわ 一方的に擦られておしまい スマログのジョーカー対策見たがワロタ 妥協案ばっかだしあばだんごはこのキャラきめぇ...って態度が露骨に出てる 更にこれで前後編あるのが面白い アルセーヌ状態と戦う勇気ってのは勉強になった
ミュウツー硬直差8fかそりゃ反確とれんわな てかゲムヲ全部硬直差優秀すぎる カプコンも関わってんだしネットワーク周り見てもらえばいいのに
あばだんごもパルテナとかいうジョーカーと同じくらい気持ち悪いキャラ使ってるのにこいつ他キャラネガりすぎなんだよ 実装初期から練習してて使いこなせなくてやめた奴なのにな
>>675 スマッシュログのあばだんご好きじゃないな プレイは好きだけど配信外は声かけるなとかファン大切にしてないなって思う 巨大化トーナメントしょーもな ガノンばっかやん こんなんやるくらいなら1on1トーナメントずっと置いとけよ無能
あばメタナイト使えるしジョも結構近いと思うんだけどな
あばだんごは配信見てるとほんと性格悪いんだなと思う発言するから 配信はスルーで解説動画ぐらいしか見なくなってしまったわ コンテンツもデカくなってきて取り繕うのも大事なのに勿体ない
>>673 読み合いはレスバだぞ 正論言ってる奴がガイジにクソ理論で破壊されてるのと同じ あばだんごは勝つためにキャラ変えしてんのにジョーカー使わず文句しか言わないからダサすぎる パルテナ使ってもじゃがいも未満だし ジョーカーやゼロサム使って勝ってから文句言えよ
ストリーマー向けなのはやっぱりライト、たけらあたりだよな あばとかかめめは大会で見れればええわ
ミュウツーの下スマはパナして後好き狩ろうとしたやつに金縛りかけるための技
Amazonで買ったプロコン3ヶ月くらいでZRボタンが埋まってたんだけどやっぱ正規品買ったほうがええんかな スネークしか使わんZRはアホみたいに使うからしかたいのかもしれんけど
この人いい人なんだろうなってプレイヤーの配信見ると浄化される その後自分でスマブラやっても勝てなくてまたストレス溜まるんですけどね
>>679 初期以降大した成績が残せずキャラを変えるわけでもなく視聴者への対応が悪いあばだんごは配信者として終わってるけど 4の実力者でスマブラ配信の先駆者としての功労がデカいわ これからクソ対応を続けても消える事はない 過去の信者が多いし自己プロデュース能力高いから まあ消えないだろうけど、今はもう強くもないのにごちゃごちゃ言うのはダサい
確実に俺より1億倍強いし結果とかプレイに難癖つけるつもりはないけど影響力ある人間なんだからそこは自覚しろとは思う
マリメをオンラインで出すな たまにクソステ生成されんだからよ
ゲムヲの上強のフラッグもうちょいどうにかならんか 台有りステージで空N重ね当てからの優秀なコンボパーツなのに、難易度が極端に難しい。ゲムヲの技の中で一番使い勝手が限定的だからなんかいい調整してほしいんだけど
6F遅延って最初の頃も言われてたけどガセって結論になってなかったか?
ノールック下Bでイオナズン飛んできて負けるのマジで萎える 待ち崩せないと下Bやられまくるの普通にきつい
マルス ウルフ テリーあたりが屈伸煽りしてくる確率くっそ高い 思えばスマブラガチ勢キッズが俺かっこよすぎと思いそうな3キャラだ
>>696 ウメハラは実力落ちても今でも人気者だぞ 1週間前ほどストVで新しい技が追加されてリュウを捨ててたウメハラがリュウを使ったら色んな奴がこぞって動画上げてる 日本だけじゃなくて海外の人も >>515 潜り込んでからの火力が格ゲー勢なみ なのに機動力高いし空中からもお手玉できる GCコン使うのは分かるけど、プロコン使うのよく分からん ジョイコンでよくね?
ジョイコンでスマブラとか無理だわ つーかプロコン以上に早く壊れそう
ストVって起動マッチングクソ遅かった気がする 今はどうなのかわからん
俺なんてずっとGCコンでやってたけど、それだと携帯モードのとき出来ないからジョイコンに矯正したぞ
>>708 ごめんウル4までしかわからん それでも回線表示はあったし、スマブラがどんだけ遅れてんねんって話 >>703 ゲムヲの上強、実は腕の部分が無敵なんだよね 実用性?知らん プロコン勢多分かなりおるぞ GCコンと違ってZLあるからそこにジャンプ割り当ててピーチデイジーの浮遊とかアタキャンやりやすくなる
>>715 ほんとごくたまにローカル通信する機会あるんや ワリオとかいうクソ強いのにキャラで全てを台無しにする男
ワイはサムスピ買うついでにプロコン買ったわ スマブラしかやってなかった時はジョイコンだけでも平気かと思ってたがアーカイブスのKOFを何回かやったらいつ壊れてもおかしくないと感じたから ジョイコンよりプロコンの方が操作しやすい
>>716 イカしか観てないけどたまにちょっとしたミスがあるくらいにしか分からん ローラー結構使う相手だけど負けた試合は食らいまくったのか? オンラインに一番恩恵受けてるのインクリングじゃね? ローラー、見てからガードしても間に合ってない経験全員あるよね なんか許されたみたいになってるけど、オンで連発してくるやつ処理するのいまだに苦戦する
初期に同じくらい叩かれたクルールの下投げはお仕置き食らったのに、ローラーはろくに調整されてないの糞
GCタップまでのつなぎに発売初期ジョイコンでやってたが見事に左スティックがイカレたわ ボタン配置とかGCコンよりジョイコンのがいいならプロコン使った方がいいだろうなと思う
>>725 意味不明な吸引力で笑うわ 原作にこんな要素ないだろ… 煽ってきたのに最後無様な自滅で切断とかほんまゲッコウガ使いはカスが多い 田んぼでひき潰されて死んでろ
来年くらいからオンライン対戦を始めようと思ってるんだけど、L2R2がトリガー式でなくボタン式で、出来るだけ安いおすすめコントローラーって何ですか?
>>724 ローラーガード後に反確が取れず振り得な状況になってました 反確をとる技の選択がかなり甘かったです >>725 灼熱って300%をバースト出来るのか?まずそこが悪手じゃね どのみちノールックイオナズンをガードするのは無理だろうけど ジャスガ狙いでガードと解除繰り返してる動きがすげー馬鹿っぽく見える プロも使ってるの見るけど見苦しくてしょうがないから修正しろよ
修正ってどうすんのよ やってる奴フェンス前に並べて片っ端から殴り倒す感じの修正か
ワリオ強いし面白いんだけどむずいわ これちゃんと使える人尊敬する
クッパ使ってた時ガード漏れからインクリングのローラーで埋められた時はこのゲーム終わってんなって思ったわ
>>742 ガード解除後に一定時間ガードできなくすればいいだけだろ ガードは弱者の武器だからこれ以上弱体化すると格差めちゃくちゃになるがよろしいか
ジャスガ狙いのガード連打に文句言ってるやつとか初めて見たわ 自分ができないからって人のやることに文句言うなよ
>>726 ステップが見えないからすかし掴み喰らいまくる 2ヶ月もブランクあって腕衰えてるの自分でも自覚しながらも勝ち試合しかリプレイ取らないでそしてそれをここに載せる意味が正直あんまりわからんけどな
>>753 インクリング戦見たけど普通にブランク埋めたらいいんじゃないかと思う 俺も戦闘力593万だけど何が悪いかわかんね 戦闘力100万もないけど俺もアドバイスしてあげようか?
そもそも世界に精々数十人しかいないオフ上位勢を基準にゲーム作るのが間違い
>>757 自己顕示欲高い人いるからな パックマンとかしずえ使いの人とか戦闘力でマウントとってくるし スマブラは上手いのかも知れんが関わりたくはないな 戦闘力って2000の人とかおるんやろ600万とか下層だろ
スランプかなんか知らんが今まで勝ててたメインキャラがガクッと勝てなくなった 戦闘力2万近く溶かしてるしどうやって調子戻せばいいか分からない 前は負ける気しなかったけど今は勝てるイメージが沸かない
もともとそう言う自慢するためのものって言ってなかったか?さくれいは
前は結構サクサク進めてたはずなのに 今は一戦一戦長くてそれでいて最終的に負けてしまうから神経が疲れる…
今作も2スト5分でいいや 飛び道具撒いて待ってる奴に付き合う必要はない
最近復帰阻止されないように操作せずこいつ諦めたなと思わせる作戦とってる
レート1500維持がやっとだけど最近スマメイトしかやらないわ VIPとかラグいやつ多すぎてやってられん あとはトレモとたまに専用部屋だけ
サムスの崖ボムって最強クラスの崖攻めじゃね? 上がる方法思い付かん
プロトバナムさんがオンを毛嫌いするオフ勢いるけどオンで反応できたらオフなんか余裕になるんだからやらない手は無い と語ってたってエピソードを聞いて好きになった それが正しいか否かはオン最下位勢の俺にはわかんないけど
クルールとドンキー裏では仲良さそう クルールとクッパは仲悪そう
確かに2ヶ月ブランクあるような動きだな 前のアイクのやつもそうだが余計なこと言わずにアドバイス下さいの一言でええのに。自己顕示欲高いか知らんけどさ あと何で勝ち試合を残したんだ
メインがVIP落ちても「ヴィアイピー!スマーッシュ!」が 聞けるように他キャラのVIP入りを目指してるがしんどいわ おまけにメインもトーナメント以外で触ってないからどんどん下手になって 今VIPやったら間違いなく落ちるわ。もううんこちんちん
>>719 上強コンボパーツとして限定的すぎるし台有りの着地当てきめるの難しすぎてなあ 更に言うなら、下強とかジャスガ出来た時に反射的に使うくらいしかない ワリオあっちだけ3.7ストックぐらいあるような気分になる おならアホ過ぎ
ゲームが違うって言われたらそれまでだけどSDXのカービィ強すぎて笑う ほとんどのDAが超性能に見える
そりゃあ殆どのDAがほぼ最後まで全身無敵というスネークもビックリな性能だからね
復帰阻止の早期撃墜とかダメージ稼ぎ気持ちよくて場外に飛び出まくってたけど このゲーム崖の攻防楽しくない?
空中横Bのハンマー、SDXの縦に回転するやつに変えて欲しい 下強もスライディングにしようぜ
原作カービィの挙動こんなぽよぽよしてないもんな >>789 そういや下強スライディングじゃないのなんでだろう シークです、アドバイスお願いします。 ダウンロード&関連動画>> VIDEO ダウンロード&関連動画>> VIDEO 1試合目が負け試合、2試合目が勝ち試合です。勝ち試合の方もめちゃくちゃいい勝負で、最後におねがい浮身が当たっただけです。 1ヶ月ぶりに復帰して(ちょくちょくトレモはやってた)、久々に野良部屋立てて60連戦くらいした後なので多分コンボ精度は悪いですが、集中出来たおかげでいつもの立ち回りはできたと思います。 悪い癖とかでも言いんで何かあったら教えてください 戦闘力書かないとお前より格下が調子乗ってアドバイスしてくるぞ
果たしてシークにちゃんとアドバイスできるほど使っている人が何人いるのか
>>791 おーまあいいんじゃない 強いて言うならシクポジみたいな『鮮やかさ』が足りないかなー ちな戦闘力300万代 >>795 野良部屋です あと戦闘力は593万くらいです リュウを使ってると小足昇竜が少しズレただけで根本判定にならなくて撃墜の殆どが竜巻、空前空上昇竜、ガーキャン昇竜になるんだけど小足昇竜を上手く当てるコツとかってある?
そうは言うけど593万ってVIP下の中くらいじゃないの? 俺も593万だけど
アドバイスが欲しい?なら俺がその体に直接教えてやる きな? 【部屋ID】0PR3S 【パスワード】11 【タイマン】 【対戦予定時間】今から 【その他備考】あ
>>802 キャラによってすごさちがくね? シークの593万はめっちゃすごいと思うけどシモリヒとかしゃげみとかで593万はすごく感じない 俺はオンラインとオフラインの遅延の違いなんて分からないんだけどここのスレの人は完全にオンとオフで別ゲーみたいな感覚でこれはオフなら避けられるとか言っててすげーなと思う モニターの問題かと思ってテレビからゲーミングモニターにしたけどこれまた違いわかんねえわ
ワイクッパ使われだからシークとか本当無理 一生触れられずに負けるわ
>>806 vip出入りしてるレベルのワイでもロゼッタのアタキャン精度変わりまくる >>806 オフばっかり一週間続けてやってみ? 違和感っていうかもっさり感半端じゃないから あとモニターも時たまテレビとかに変えてやってみたらいい違いがわかる オンだと目押しが厳しくなる分読みの要素が鍛えられるよね オフ前提で作られてるんだからオンのそれはクソゲーだと思うけど
ほとんどの人はオフなんてトレモかCPUか何連もする知り合いとしかやってないからオンとまともな比較なんてできないよ 見えると思ってもそれは同じ人と何戦もやってるから意識できてるだけなんてよくあること
なぁ、このスレって強くなりてーと思う奴いねーの?? 非VIPのエンジョイ勢しかいねーのここ??
ガオガエン使えばオンラインとオフラインの違いわかるぞ ラリアット決まんねぇーーーーーークソがーーーーーー(ショルダースルー上バースト)
オンとオフの違いが分からないとか僕は頭おかしいですって言ってるようなもんなのに マウント取れると思って無線無線連呼してるのほんと草
分けて欲しいじゃなくて自分で攻略スレ立てろ そっちがちゃんと盛り上がればまともなやつは移り住むから頑張れ
飛び道具にも種類があるからオフなら避けれたとかもものによるよねとしか… エネルギー系のチャージするやつはチャージするほど弾速あがるし…
>>821 お互い有線ならオフとの違いなんてほぼ皆無だからな な!無線くん! オフだったらどうたらオンだったらどうたら言うやつはクソ
Xみたいに滑りながら上スマできるようにならんかな ガノンで滑り上スマ連打したい
違いを認識するかに関わらず違いは存在してるんやけどな
鍛えてやるとか言いながら負け始めたらvip勢来るなって発狂した恥ずかしい人のこと?
>>826 きな? 【部屋ID】LGTWH 【パスワード】11 【タイマン】 【対戦予定時間】今から 【その他備考】あ >>802 593だとまずVIP落ちは無いだろうから中の下ぐらいじゃね? アメリカだけど大きなオンライン大会で参加を優先限定にしたら参加人数が800人→200人にまで減ったらしい
冗談抜きでオンラインとオフラインの違いとかわからんわ 明らかなラグがあるときならともかく
>>836 ザクレイさんが俺はオフなら大会上位いるけどスマメイトはせいぜい1700くらいこれがオンとオフの違いなんすよって言ってたけどザクレイも雑魚なんですか? >>831 煽るんだったらかかってこいよ雑草 俺に勝ち越せる奴だけ石を投げろ ザク確かにオンだとオフよりは勝てなくなるっぽいけど、それでもカムイで1900くらい行ってなかったっけ?何期かは忘れたけど
まぁやりにくいのは確かだろうな ウルフの下投げDAもキツいって言ってたし
オンだから対応できないって思うのは言い訳に使えるし自己防衛になるから悪いことじゃないと思う 俺もCPUとやっててオンラインにすると最初はモッサリ感じるけどすぐ慣れるし、見えてたものが見えなくなるレベルのことは自覚できないから対して気にならないな VIP出入り程度の光ipv6有線勢の感覚だけど
ESAMの最新キャラランク やっぱりカムイ弱いな戦えない性能だわ 初期のメイトレート1900は今でいう1600くらい
>>791 流れちゃったけどアドバイスお願いします 誰も593シークにアドバイス出来ないみたいな流れになってただろ アドバイスなんかないぞ
うーん583万って俺の遊びバンカズと同じ戦闘力だね。つまり雑魚だな
>>849 えぇ…もしシーク云々のアドバイスはできなくても浮かされたらこの行動をとる癖があるみたいなのは誰でもできない? 戦闘力高めでシーク使いとなるとアドバイスできるのはごくわずかだよな
>>855 今抜けちゃったのが俺 めちゃ強かったわありがとう イキってる奴居るなーって思ったら俺の遊びリドリーにボゴされた奴じゃん
ザクレイはオンなら雑魚扱いでいいだろ オンもオフも両方強い奴はいることだし フレーム対して神経質なんだろうしそれはそれでいい ただタミスマとかで負けて言い訳っぽいのは言わないほうがいい
オンとオフはある意味別ゲーだから オンで強いからオフもとかオフで強いからオンもってわけにはいかない 両方やりこんでないと両方強くはないなれないだろ しゅーとんとかロンは両方強いけど、住んでる場所が場所だから鍛えられてるんだろうな
gifクルールって名前のやつが専用部屋建ててたんだけど本ワニ?
>>852 基本的に落ち着いてるけど被弾した時に攻めっけが強くなるとか 受け身できたらその場受け身できなかったら攻撃起き上がりの2択になってて相当追撃受けてるとか 593万ってVIPで入って10連勝ぐらいかな 油断してると一瞬でVIP落ちるし格上や不利キャラには勝てないしで色々ストレスたまる戦闘力帯なんだよな
>>856 おう!ありがとな! 吠えることしか出来ない外野どもはすっこんどけw >>862 あー、確かに被弾すると焦っちゃうかも 逃げより反撃を選択しがちかもしれない 受身はニュートラルでする癖ついちゃってるかも…ダメだよね直します ありがとう! 強くて傲慢なやつはいくらでもいるが強くて謙虚なやつは少ない
実際強い奴は凄い VIP中堅でイキってる奴はキツい
謙虚になんかならんでええ・・・イキって楽しませてくれ
595万以上って大体戦場なんだけど マイナーステージ押し付けないと勝てない感じだ?w
この部屋立ててる奴この前VIP以下募集してたガイジだろ? VIP以下だけにしといてやれよ入るのは
さすがに593万まできてVIP落ちはしないな ハイリスクハイリターンな行動できた人ぐらいじゃね実力にムラがあるタイプ
VIP以下はVIP入って放置してる人のことだよ(適当)
vip未満募集してた人はガチで強かったからやばいやつ
糞が! スレバト開催してるのにオンパス切れてるんだが?
俺も来週パス切れるわ もう1年も続けられる気がしないしSwitchのオンはこれしかやるもんないからもういいかな…
オン自動更新にしてないとかお前それでもスマブラーか?
俺の遊びクッパが一番戦闘力高いんだが? メインキャラに至ってはvip未満
なんだかんだイキってるやつを見るのが一番面白いのかもしれん 強かろうが弱かろうがイキることがもう面白い
>>791 普通に上手い 1回目しか見てないけど強いて言えば何も起きてないから問題無いっちゃないけど自分が高%時崖離し攻撃してるのめちゃくちゃ怖い 釣魚、空前外したときのリスクが1スト落とすから崖上がりだけかも でも普通に上手いよ >>782 お前俺かよw メインのVIPカービィ触ると落ちそうだから、サブでクロムをVIPに上げようとしてたらもう二ヶ月経ったよ プレイ時間見たら俺のクロム、メインのカービィより3倍ぐらいプレイしてたわ TAありチーム楽しいけどチーム勢強い人多すぎ 大概足手まといになっちゃうわ
VIPでメインやってる時はFE族あんま見ないのに500万ぐらいのサブを練習してるときはやたら見かけるのは何でだ あと今日やけにパジュニ見るけど何かあったの?
>>879 違う人だよ。クッパの人物腰柔らかいよ。 今部屋建ててる人が、VIP未満鍛えてやるって先週だかに建ててた人だよ あの人は口悪いけどスマブラ上手だよ!色んなキャラ使えるし
>>890 よく一人だけ足手まといいてそいつと一緒になった方が負けるになるよね クッパの人に多分軽くアドバイス貰ったことあるわ めちゃつよだった
あ〜マヒャド斬り気持ちいいんじゃ〜 SEとエフェクトのおかげでスパッと斬り捨ててる感ある
>>896 すまんな 技量の違い感じた時は退室してるが、基本的にみんな格上なんだよね 連携もうまいし画面よく見れてるなと感心するわ そんな小学生相手にイキりまくる中学生みたいなのにアドバイスもらいたい奴なんているんだな
>>843 ピカチュウ使いだよね? 自キャラ最上位に置くとか偉いな、かっこいい アドバイス貰えるなら誰からでも欲しいやろ 気付いてないことが気付けるチャンスなんやで
全てのゲームでメスキャラを使う性欲の俺がスマブラじゃゴリラ使いだぜ笑えないウホホッw
>>866 通常ジョーカーにも結構撃墜されてるから撃墜拒否をもっと意識した方が良いかも 拒否すべき状況ではステージ端からなるべく遠くにいるとか 崖際の投げで死んだり死にかけたりしてるし ガエンやカイリキーに生まれたメスって何を思うんだろう
調整班おすすめキャラでかめめの評価も高いのになんでみんなロイ使わへんの?
>>910 世界一強い人がジョーカー使ってるから なおその人がピーチぶっ壊れと言っても聞かない模様 >>652 6F違ったらオンで空中攻撃を見てから後隙狩るのはほぼ不可能って事だな 着地隙6〜10Fくらいの空中攻撃多いしこのゲーム 多段ジャンプ持ち辛すぎるわ 着地ずらせるのほんと強いわ
身内でテストしたらこのゲーム相手が何もしてなくても集団通報したらペナルティ食らうんだな、草 通報大正義や しゃがみ煽りする奴とか集団通報すればペナルティ与えられるぞ
正義の執行者集団通報マンが現れる日もそう遠くはない
単純に戦法が気に入らない奴でもいいぞ どんどん通報していけ
何もしてなくても集団通報してらペナルティ食らわせることができるのはスマブラに限らず通報システムある奴全部そうじゃない ていうかSPにも通報でペナルティとかあるんだ
相手キャラには行動しばるくせに自分は一定の技擦り倒すキャラほんと嫌いだわ強い弱い限らず不快 つまりアイクラとケン死ね
「くそだんご はみちん」の人はBAN理由を問い合わせたら解答もらえたんだろ つまり今回の任天堂は誤BANなら救済がある
Switchの通報ってソフト機能じゃなくてハード機能だしそれによるペナルティってソフト毎じゃなくてそのアカウントからのオンライン機能全般に及ぶよな?
何でここで部屋募集してんだよ わからなかったじゃねえかよ
戦闘力10万帯の逆VIPとやらにいってくるわ てかわざと負けてんのに連戦したい奴多すぎだろwwwどんだけ戦闘力欲しいんだ
デデデってオフだとカービィ並みの評価なの? なんで?復帰?
デデデに限らず飛び道具が本体みたいなキャラは落ちるでしょ
>>926 俺も忘れかけてたけど スマブラにもソフト機能通報があって対戦ダクのとこからできた気がする あれわざわざ通報してる人いるのかな とりあえずリンク系とネスリュカ使ってVIP行ってないやつはスマブラやる価値がないと思う
ミュウツーでネス相手にした時の空前の対処教えてください マジで抜けられん
あーパルテナまじでうっぜぇ。つくづく性能差にあきれるわ。本気で読み勝たないとどうにもならんだろ。
パルテナ読みでジャンプ攻撃に先出しで攻撃しようとしても空Nも空後も判定固すぎて毎回負けるのやめてほしい
>>937 そもそも付き合わない ミュウツーに限らず パルテナのクソなところって判定の固さもあるよな 無敵が要所要所にあるからオンじゃ難易度高い上にクソ小さい後隙に差し返しやらなきゃいけない
お前らプレイ時間何時間いった? めちゃくちゃハマってるし、かなりやり込んでると思ったがまだ650時間だった
クソラグ野郎はオンラインやるな 死ねよ オフラインでNPCと戦っとけクソ
>>928 リヒターに違和感 まぁ相性次第だから全体的に見ればそこら辺なんだろうけどどんどん落ちていくな 単純に疑問だけど1秒進むのに15秒くらいかかるゴミラグ回線の人は毎回それで楽しいのだろうか
>>950 いや対戦時間以外の時間だった ずっとやってる人は対戦の方が長いよな テリー安定してきたからケンでも使ってみるか!って使ってみたら使いこなせなすぎて草 復帰と着地は間違いなくテリーより強いけどコマンドが多すぎて咄嗟に出せない
>>888 ありがとう! 崖の回避上がりがシークめちゃくちゃ弱くて、崖はなし攻撃に頼ってたかも もっとジャンプとかで散らしてみるわ >>908 撃墜拒否は割と自信あったんだけどなぁ…ジョーカー相手はガード固めないと空後とかですぐバーストされるし投げは大丈夫な方かなって思ってガード固めてた ただ最後の下スマホールドに当たったのは意識が薄れてた…ラインももっと意識してみる >>954 ジャンプ無い時はテリーの方が弱バーンとかで小回り効く分復帰強いまであるぞ リュウケンなら死んでる場面でテリーなら生きてるって場面は意外とある >>953 作業用に画面消してBGMかけっぱにしてるのも含まれてるんなら余裕で対戦時間負けるなぁ ガチでスマブラやり込み始めたのXからだけど、 Xが2000時間以上 forが500時間くらい SPが180時間くらいだわ ペーパーVIPやってる
シーク使ったことほとんどないけど、シークはネガってもいいと思うわ 相手のほうがあきらかスマブラ力たけーなって思う奴でもキャラ性能でゴリ押しで勝てることあるもん
>>956 距離はあるんだが崖つかめないのがやっぱきついわ あとセビ >>955 アルセーヌ時の拒否はとても良かったと思う 結果出したキャラランキングみたいなのないの と思ったけど人ランキングになるか
サムス害悪すぎ 掴みの後隙増やすのとガード硬直なくせ
逆VIP今んところ須らく全員大したことない ほんとに強ぇ奴いんのかぁ??
>>968 Googleのサービスで測れた気がする 逆VIPにしては想像よりは強い(動かせてる)ってだけで 逆VIPに強い奴なんているわけない
まぁガチ初心者が最低辺であるはずの逆VIPでもボッコボコにされるくらいには強いってのは酷な話だとは思う
逆VIPに上手いやつが紛れたりしてるからそういう話が出るんやで
さっきから切断祭りなんだが 残ったメンバーも切断がわかった瞬間みんなで自殺 戦闘力上げようがないじゃんこれ
最近リンク使い始めたんだけど、爆弾復帰って ベク変したらダメなの?
よっしゃ595万乗った やっぱファルコはオンラインsランキャラだな
おんだふだんはいしんって奴配信者なのに逆VIPで2スト先行した途端切断されたから見に行ったら配信してなかったわ
>>974 まあ普通は友達と遊べばいいし ぼっちで初心者だとしてもCPU戦があるからな >>980 配信ってつけてると煽り軽減できるらしいから嘘かもね オンラインって田舎だとマッチング遅かったり遠くてラグかったりする? 佐賀県西部に引っ越すんだけど大丈夫かな
クソラグに当たって3ストやって次の良回線の人と当たれたのに操作全く出来なくてまじで萎えたわ クソラグ死んでくれ自殺安定だな調子崩れるわ
アイクラはそんなに遭遇しないから別にいい 相方吹き飛ばせばなんとかなるし
岐阜クルール観戦席にいねーで降りてこいよ、俺とやろーぜ
ほぼ定時帰りの独身社会人って想像を絶するくらい暇を持て余してるけどな 大学生とかの方がむしろ勉強や就活、恋愛で忙しいんじゃないかと思う
定時で帰れるならな 残業続くと平日スイッチ起動すらする余裕がねぇ
出かけた時たまたまオンパス見つけて買っちまったわ…… しかも1年分 冬休みみんなよろしくな!
593万もあって落ちるって対戦回数少なくて変動幅大きいからじゃないの 対戦数こなして593万ならよほど負け続けなきゃ落ちない
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