今時のゲームでこんだけスタミナ不足になるゲームも珍しいよね
開発は6年くらい過去の人達?
>>8
救援をスタミナ0経験0ドロップありとかにすれば良いのにな
発令とドロ率調整して、スタミナ使って発令した後も遊びたいやつは救援するみたいな
現状だと半端スタミナ使い切りたいときくらいしか救援行く意味ないんだよなぁ
あとはスタミナ総量が少なすぎるのと、LvMAXになったキャラの溢れた経験を他キャラに充てられるようにしたい
DLv最大10もヤバイか
☆5Dの完凸はほぼ不可能だろうし、イベ配布さえ完凸させない意地悪仕様はどうかと思った
コマンドゲーも好きだから遊んでるときはそれなりに楽しいんだけどな 人気作にする気が無いんじゃないかな
現状ただの短期集金ゲーだし。遊びやすくとか考えてないのが丸分かり
ソート機能にしても設定を保存すればいいのに入手順に戻されるし、共鳴レベルもアイコン一覧で分かるように表示してほしい
ガチャやイベントも含めてもっともっと改善出来る
人気シリーズなのに悲しいよ
スタミナは消費半減か初期上限2倍にしてもいいぐらいの不自由さ
共鳴効果とかも長押ししないと見れないとかUIも不自由なとこあるよな
スタミナは発令上級が飛び抜けてコスパ悪いのがなぁ
低コストの救援があるとはいえ、せめて20くらいに緩和されればまだ…
共鳴はホント不便よな
ソートに共鳴対象や種カテゴリーつけて欲しい
長押しで詳細確認は他でもある機能だけど
このゲームのは妙に反応が悪くて1度目で詳細開けたことがほとんど無い
そのくせリストとかを上下に動かすときにはやたら反応して邪魔してくる
適当に作ってるなってのはユーザーは分かるもんだよな
多分開発はスマホアプリだから後から機能足せるしバグも取れる、UIも改善出来るって未来に夢見てるんだろうけど、実際そこまで行かずにサービス終了となったゲームは数知れない
何故なら遊び辛いし面白くないから
他にいくらでも良ゲーがある昨今、初動の時点で面白く無いと思われたらそれで終わり
開発は「売れたら」なんてアホな甘さは捨てて、「売るために」初期からしっかり魅力を伝える努力をしないといけない
それこそコンシューマーソフトを作るレベルで
スマホゲーの方が何倍も競争率が高く、利益を出すのは大変で気軽に適当に作ったら爆死しかない、という事実にいい加減気付いてほしい
このゲームいつメンテしてんの?
シエルちゃんはいつくるんだよ
それくらい分かってるだろ
けど能力がないんだよ
あとクソ仕様はその後の改善しました、頑張ってますアピールのためだぞ
アプデの内容かさましするためとかな
でなきゃやる前からわかるクソ仕様をわざわざプログラムしないからな
>>13
なんというかなぁ、全力でイベント走っても人によっては1回も☆5が出てこないゲームとか流石にヤバいと気付くわな
俺自身も全力とは言えないけど、面倒な発令上級走り続けてて一度もドロップするとこ見たことない そのうち課金が見込めるランキングイベントとかぶっこんできて
上位に星6武器とかディバイダー配るんだろな
何、また30分待たないと次に進めないの?
誰得でこの仕様なん?バカなん?
前回のクアトリガは☆5GEがいても救援上級に勝てなかったから貫通☆がストーリーのセラエリナしかいないから無理だろうなぁ
とりあえず主力のディバイダーを最大レベルまで上げられるように頑張るか
>>8
回復が3分で1回復と早いからちょいちょいやるにはあまり困らないけど
ガッツリやりこむタイプにはもどかしいかもな うーん神機が微妙だから今回はスルーでもいい気がする
この期に基本種消化しておこうかなぁ
シユウ堕天今までと比べたらカナリ弱そうなんだが
まさか上級2体とかじゃないよな?
>>24
上級以外はまわる気起きないからね。
上級でもゴミみたいなドロップ率だけど… >>22
配布のブリリアンス[レプリカ]は?
クアドリカ堕天だと、主人公武器神で200以上攻が高かったけどアリサとダメージ変わらん感じだった
弱点属性だけで1.2倍位だと思われるからステが結構低めでも使えるんじゃないかなぁ
バーストアビリティが威力大と体力回復だから主人公で火力出しづらいかもだけど・・・ 星3貫通ってGEではなくて?
「ない」じゃなくて「いない」だし
31ターンで発令上級をやっとクリアしたけど何もドロップせず・・・
なるほど、GEのほうか
GEなら星3でも覚醒1か2なら十分戦えると思ってたから失念してた・・・
試しに救援上級いったけどやっぱりまるで歯が立たんかったわ・・・
今の手持ちが11000ぐらいなんだが上級倒すのは戦力どのぐらいあればいいんだろ
後半2回行動なるけど戦車と違ってデバフないから削りは言うほどない
逆にこっちにバフくれるから火力も出しやすい
普通に弱いわコレ
イベントでもガチャチケどころかガチャすら引けないってなかなか斬新な運営やな
>>34
参考までに戦力や編成教えてくれ
まだディバイダーと神機の強化が終わってないけど道のりがかなり遠そうな感じしてる 後半は下手したらスタンだらけになるから
地味に運ゲー
後半はスタン運ゲーになってきそうやね。まだ救援のほうやっただけだが・・・
とりあえず耐えるのはやりやすかったからクアドリカよりは色々な手段を取れそう
救援上級19ターン撃破ドロップなし
戦闘力12855 コウタ61、ジュリウス58、主人公65(☆4貫氷375)
ディバ☆4アリサ、☆4リヴィ、☆4エリナ、☆3防御系とサポ☆4ティオナ
後半に確率スタンやってくるからそれ食らうとペース乱れて面倒かもってくらいで、耐久面は問題なかった
☆4でも一人貫いればジュリウス外したんだが…あとは発令頑張れるかどうかだなぁ
>>36
アリサ60主人公65カレル49で戦力13000
防御デバフ掛けて殴るだけやった
ほんとはアリサをジーナに変えるつもりが忘れてたし
火力的にはそんなに高く無くても良さそう
武器は星4にしては攻撃高い貫通氷のやつ
俺が運が良いのか全然スタンせんなぁ 参考になったわ
戦力がまだ足りないのと貫通がストーリーのセラエリナだけだから困ってたが
アクティブスキルのバフデバフもあるしアリサでも入れてみよう
ディバイダーのほうは正直望み薄いがとりあえず配布アリサと☆4ティオナに防御系でいってみるか
>>28
ダメ元でいったらこれで全然周回できました!
救援上級11ターン撃破
当然ドロップ無し
主人公がスタンしなければ9ターンいけるかな ちなみにこんな感じ
コウタ抜いて攻撃系バーストキャラ入れても大丈夫そう
クアドリガは無理だったけど、シユウは2ターンでいけたぞ。
エリナ初めて戦闘に出したけど意外と弱くはないな中級回しながらレベル上げようか…そして誰も名前挙げないキルス……
発令上級3回とも海藻コア堕鳥とか舐めてンのか
せめてメダルを出せ
キルスが特別弱いわけじゃないが先に貫通が2人仲間になるからレベル上げ終わってから交代でいいって感じやね
どっちみち☆3GEのレベルは直ぐに行き詰まるし
>>46
10万ダメージは凄えな
戦力と編成も見せてほしい >>50
主人公85、ギル80、ジーナ75
星5アリサ4アリサ5コハネ4ナナ
で戦力18,000超えたあたり >>52
うん!
全く参考にならんな(嫉妬)
ギルさんください >>51
回復ちゃんとして、スタンになる前にバーストかければ安定して周回できるよ! ギリギリ救援上級倒せたわ
スタン攻撃がこなかったのとアリサ+ディバイダーでスタンが結構効いたのがデカかった
しかしこいつクアトリガに比べて硬いなー。あっちは火力やHP高かったけどこっちの攻撃はもうちょい普通に通ってた気がする・・・
>>58
おめでとー!
前回よりは手が出しやすくて楽しいな
倒せて何になるのかはアレだが >>59
あざっす
やりようによって倒せない相手が倒せた瞬間はやっぱ嬉しいもんだ
まぁ回数をこなせるレベルじゃないから装備集めよりも覚醒とかの素材集めがんばったほうがよさそうだがw 改めてツイ漁ったら戦車2ターンのヤツ居たわ
しかも主人公バーストする前に終わってて草
廃課金って怖いね
自発上級が10ターンで安定。星5の鎌もドロップした、が…
眠い。後はもう明日でいいや
敵の行動パターンはざっと列挙
前半:
通常時
叩きつけ衝撃波 単体 攻UP2T
ゲージMAX:爆雷弾 単体 威力高め
活性化中
叩きつけ衝撃波(広範囲) 全体
ゲージMAX:爆雷連弾 単体 威力高め
毎ターン:挑発 敵味方全体 攻撃UP6T
後半:
通常時:スピニングアーム 単体 追加スタン(確率そこそこ?
活性化中:スピニングアーム(広範囲) 全体 追加スタン(確率そこそこ?
ゲージMAX時は変わってなかったかもメモ漏れ
後半の連続行動をしてくる条件が判らなかった
LV45だけどエリナがしぶとくて戦いやすいが時間が掛かる
主人公の攻撃のダメージ見てるとクアドリカよりダメージが通りやすそうに見える。火力のが楽そう・・・
ウロボロス倒したら通信エラーが発生して暫くログイン出来ん様になったんだが・・・しかも、ログイン出来る様になって戻ってみたらウロボロス未討伐に戻ってるし。
どうやって倒すのコレ?
詫び石ヒィヤッハァァァァァァーーーッヽ(・∀・)ノ
メダル交換に貫通星5神機はよ
破砕切断と有るなら貫通も置いとけや…
前の通信エラーの時って侘び石来てなかった気がするが
お前らなんだかんだで楽しんでるやん
1日で100レスも出せば十分やろ
>>77
盛り上げようと必死なんやで…
新作が新イベント開始したのに70レス程度な時点で末期感半端無いけどな
まあ運営が招いた結果だから。反省してもっと安く遊びやすく面白くして欲しい
いつの日かここもワイワイ盛り上がることを夢見て… >>65
まだだったかー
じゃあもうちょい寝かせとくわ 詳細なデータを記載する時間が無いのでとりあえず結果だけで詳細は夜に時間が取れればで
昨日言ってた共鳴の体力回復量増LV1、IIで0.1%、Iで0.05%、で回復時は小数点切り捨てぽい
共鳴攻撃力増IILV1が0.8%と思われる。LV10まで等倍であがるなら効果が高いと言えるのかもしれない
乱数が0.95〜1.05の101段階とみて良さそう。小数点は切り捨てと思われるデータになった
これで攻撃力補正の調査が出来そう・・・もう殴るの飽きたぜ
お疲れ様です
効果の上昇が大きいのは良いことだけど素材集めが大変だなあ
発令上級は9ターン安定したわ
結局バースト3回必要だからこれ以上の短縮は厳しそうや
覚醒用のコアじゃなくて石ってどうやって集めてますか?
訓練やってるけどすぐスタミナ尽きるしドロップしないし効率悪すぎて…
>>84
小なら討伐の無限実績で集められるけど、中より上は訓練上級が一番良いと思う
落ちないけど
前回イベでいくつか交換できたから、今後もイベが来れば少しだけ交換できるかもね 1ヶ月もたたずもう末期感漂うスレになって草
クソゲーだから仕方ないんだけども
>>83
YouTubeで1ターンキルしてるのあるよ
デバフ掛けまくって主人公が攻撃する前に倒してる ガチャ3000個は設定ミスレベル
4800円で10連一回とか強気すぎ。素材周回しかやる事ないゲームのクセに
前回のイベは盛り上がるどころかチケットと限定ガチャptのおかげで過疎化がさらに進んだからな
調整中だろうが30分制限の撤廃以外に改善が見られるかどうか
イベントで細かい覚醒素材交換やディバイダーもらえるの助かるわ
次は☆4GEかもしれんけど・・・
限定ミッション上級勝てないから地力底上げ頑張るしかない
>>96
すまん、無限じゃなかった
発令と救援のそれぞれ1個ずつだった 朝に報告した>>81の詳細
HP回復についての調査
使用アビリティは主人公の広域回復波。HPは戦闘開始時のHPMAX状態の数値を使用
HP2793 回復量698 2793*0.25=698.25
HP2451 回復量612 2451*0.25=612.75
回復量は切り捨て処理と考えて良さそうかな
共鳴回復量増の調査
LVII:
HP2750 回復量690 2750*0.251=690.25(2750*0.2509=689.975
HP2852 回復量715 2852*0.251=715.852(2852*0.2511=716.1372
LVI:
HP2739 回復量686 2739*0.2505=686.1195(2739*0.2504=685.8456
HP2842 回復量711 2842*0.2505=711.921(2842*0.2506=712.2052
という結果でした。数値が細かすぎてわかりにくいのはご容赦を・・・
攻撃力のほうは、固定値加算の可能性を失念していたので再調査が必要でまだ時間がかかりそう
一応、攻撃力増IILV1で攻1000>攻1008と思われるデータになりました 共鳴回復量PCはお手軽で効果も安定してるからいいよな。
俺も中と大のそれぞれLevel5まで上げてるから、目に見えてPC回復するし重宝してる
イベント武器落ちねー
僻みであえて言わせてくれ。ドロップ率操作された?
>>99
そうなのか?数%だと使えそうにないというか体力上げた方が良さそうにも思えるんだが
レベル上げれば使用感も違うのだろうか まだ共鳴効果はあまり考えずに☆4でステ高そうなのだけ集めて並べてるけど
有効な共鳴効果があるなら☆3でも優先して入れたほうが戦力あがるんかな
>>101
PCは85Level迄上がるし、武器も付けれるからHP自体が他のGEと比べてもかなり上がる。
俺はまだ70Levelだけど今HP5500あるし、ゲージだけで見ても
他のGEより回復幅が目に見えて増えてるかな
同じ共鳴は上限あるらしいし、体力増と回復増どちらもあるなら両方入れればいいと思う。 因みに回復がお手軽って言うのは、ただメダル交換で回復大が確定入手出来るからってだけで、体力増の方が強いかもしれない。
このアプリのストーリーは面白い?
リセマラで全く☆5が出なかったからやってないけどストーリーが面白かったらリセマラ頑張ろうかと思ってる
>>102
攻・防・体アップ系はステよりも優先したほうがいいかも >>103
なるほど猿のやつか
スルーしてたが共鳴が使えそうなら交換しとくかなあ >>106
了解っす
ただロンソとか貫通とかショットガンとか前提条件があるのばっかりだからなかなか難しい・・・ メダル交換にあるのは討伐でもドロップするからそっちを拾いに行くという手も・・・まあ確率が問題だが
図鑑の星5の下側から、鬼神迅刀〜ノイモートンまでがガチャでそこから3つずつ討伐の奴
堕天やまだ出てない敵の装備も載ってる
part3スレに星5一覧画像を上げたけど共鳴効果も書いておけばよかったか。現状だとステより共鳴のが重要そうだしなぁ
(たぶん、星4や3に下位互換もあるはず・・・
一応クリア報酬確認で、ドロップ神機も見れるよ
欲しい共鳴探して討伐回して戦力アップ図るのもいいと思う
>>105
原作やってるなら今回頑張ってるじゃんと思うレベル
原作やってないなら…まあ中の中ぐらいの出来じゃないかな このゲームで攻略盛り上がれるって、信者ってすげーな。
>>112
君、いつも信者に執着してるな。どうしたんだ?
まあ何を楽しいと感じるかなんて人それぞれだからな
楽しんだもん勝ちよ キャラクターの扱いが雑じゃなければ楽しんだかもしれない
メインシナリオは手堅く作られてると思うから結構楽しみ
ただ最初にとまった場面が偉い切羽詰まってるなw
シナリオは悪くないよな
ディバイダーの設定とかも気にはなる
フェンリル体制崩れるまでやってくれるならいいんだけど
とりあえずキャラも神機も使い分けなのにスタミナドロ率の糞さも相まって覚醒改造関係の素材要求数がめんどくさすぎ
そこさえクリアできればそれなりに楽しめる気はしてる
YouTubeで二作のストーリームービーみた。12時間くらいであっという間だった。
ただどうも君らがいうシエラloveがわからなかった。
星5GEソーマキター!
しかし150ガチャして星5貫通GE無し、星5ディバイダー無しはなんともはや
まぁ攻略には困らんが…
>>118
メインストーリー追うだけではキャラの魅力が伝わる訳無いわな
ミッション間の会話やサブストーリーでキャラを掘り下げるタイプのゲームだし
カルビと戯れるシエルが可愛いって言われても何のことか分からんやろ? というか、シエルシエルいってるほとんどは本スレでも有名なシエキチ一人やし…
でもまぁ2の主要メンツのうちクリア後まで復帰しないロミオとジュリウスはともかく
他のブラッドやRBのリヴィまでいるのにシエルだけハブられてるのはちょっと違和感あるよなw
1のキャラも目ぼしいのは大体出てるし・・・
>>118
なまえまちがえるな屑
シエルちゃんとのおもひでは2発売から今までずっと一緒に過ごしてきたものにしかわからんのだ
重ねてきた年月がそのまま愛情につながっているのだ
お前のようなぽっとでにわかるわけないだろう >>120
うん、わからん!!
細かくゲーム内での会話が重要なのか、ゲームはできないからキャラwiki漁ってみる。
ピクニック隊長のくだりもわからなかった。 ありがたい >>123
重ね重ね失礼しました…
おとなしく応援してますね まぁストーリー中では基本的に真面目な事しか言ってないから、ストーリーだけ見てたらそこ迄魅力を感じないのは仕方ないわな
実プレイだと、最初は馬鹿真面目なシエルのキャラが崩れだして次第にワンコみたいになっていくのがクッソ可愛いんだが
フライアに一時帰還したときいちばんにメールくれるシエルちゃん
一緒に作ったバレットをお守りにしてずっと持ってくれてるシエルちゃん
遠征から帰ってきたとき心配してゲートの前でいちばんに出迎えてくれたシエルちゃん
かわいい^^
>>128
テメーの目が濁ってるだけだろブス 初めて2をやった時にみんな思ったはず3Dになると鼻が残念過ぎる
もっさんの話しかしてねぇ
あんなメンヘラキチガイの何がいいんだか(燃料投下)
まあある程度キャラの話になるのは当然だよね
キャラゲーでそれぞれ好きなキャラがいるんだからさ
ところで一番の巨乳はカノンでいいのかい?
おっ
ぱい
ってあぼーんされるのか
カノンが一番大きいのって聞いただけなんだが
>>133
いちばんおっぱい大きいのはレアてんてーだぞ
資料集に「胸は登場キャラの中で一番大きいです」って書いてあるぞ >>135
キレがないぞ
心配になるだろもっと頑張れ 覚醒用コアが破砕ばかり落ちて貫通が落ちない、8対0って...
初期fgoのモニュメント集めを思い出すな
10連分石貰ったから回してきたけどGEが0でディバイダーが最初に貰えたアリサと☆3リンドウ、残り全部神機でしかも☆4は2本同じので後は☆3って…
ストーリーは悪くないみたいだからリセマラ頑張ってみるか
ストーリーは悪くないんだが、ゲームシステムとの矛盾がな
1つのデッキにフレンド含めて4人アリサが居る状況ってどうなんよ…
>>139
最悪は星3神機が9個、星4神機が1個だ >>136
亀レスながらサンクス
レアさんか。セクシーだ このイベントクソすぎる
麻痺ハメで普通に壊滅しかねるわ
半分近くまでバーストさせない方がいいのかなあ
>>144
そうやって苦労して倒して何がドロップしますか?ww
はあほんと周回ポイントみたいなのつくって一個くらいは確実にくれないかね >>143
楽に押し切れる戦力が無いならスタン耐性の共鳴を装備してみちゃどうだい?
どの程度有効かは分からないが ダウン中ってバースト使うとすぐ復活するんだな 今更知ったw
血の弾丸ってもっさんか?
あといつまでsp回復薬のツイート固定する気だよ
不具合の修正という文言で、防御ダウンの効果だけ下方修正して終わりじゃないかという疑惑
血の弾丸とかえらく物騒な二つ名だなおい
ドロップ変更は英断だな、今までがおかしすぎたとも言えるが
おっイベントやんけ
しかもシエルっぽい
これが恒常ガシャならかなり課金するかな
限定ならリセマラだなww
アプデ前に防御ダウンは調べておいたほうが良いのかねぇ
まあ、修正したら修正したと記載はあるだろうし・・・
あと共鳴攻撃力増IILV1の効果は0.8%で大丈夫そう
攻1200(サポ込み)で0.8%で1209.6、ここに乱数最大で1209.6*1.05=1270.08
実際にとれた最大データが1270だったのでこれで良さそう。とりあえず小数1位は残ってる模様
攻1000(サポ込み)のデータが950〜1500で乱数は0.95〜1.05の範囲(と思われる。
攻1000(サポ込み)+共鳴攻撃力増IILV1のデータが957〜1058で小数切り捨て(と思われる)で8%アップ
攻1008(サポ込み)のデータを軽く取ったら、957〜1057だしあってるだろう・・・
これで攻撃力補正増の効果の実態と数値を調べにいける
しかし、この調査は乱数ガチャな気分。基本最小最大が出ないと確定しないんだよな
どうやら次のガチャでシエルが来そうですなw これはガチャ待ったなし。
豚「運営に金払うんじゃないよ?シエルを助けてあげるんだ(6万円)」
無事調子に乗る運営が見える
シエルのタイミングでドロップ修正とか集金狙いすぎやろ…ほんま運営ゴミカスだな
>>153
闇鍋ガチャといい期間過ぎると完全に消える天井のポイント(グラブルも天井は期間限定だけど別の素材に変わるので完全には無くならない)といい
全体的にまともな感覚の運営に見えないからな
平然とサイレント修正してきても俺は驚かないぞ
ドロ枠も3枠に増やした分ドロ率下げてきて結局何も解決しない所か悪化したりするのがこの手の運営 >>152
配信開始して暫く経つけど、ここまで今までのデータ捨ててまでリセマラしても苦にならないゲームも珍しいw 防御ダウン特化で上級行ってみたけど、1ターンキル以前に酷いことになった。
>>147
逆にバーストアビ使わないと数ターンダウンしたままって知らなかったw シエルちゃんくるの?
やっと起動するときがきたのか
データを取ったタイミングがバラバラだけど防御ダウンのデータ(以前にも書いたデータ含む
対象:クアドリカ堕天(氷破 武器バスター(無破 攻1083
デバフ無し:514〜568
ティオナ:608〜665
約18%ほどダメージアップ
対象:クアドリカ堕天(氷破 武器バスター(無破 攻1000
デバフ無し:475〜523
カレルBアビ:556〜616
約17%ほどダメージアップ
同条件(攻1000
カレル+ティオナ:680〜759
約43%前後のダメージアップ
乱数きっちりしたデータではないけどデバフ重ねるとダメージアップの量が増えるんだよねぇ
どういう順で計算したらこうなるのか思いつかなかった・・・
余談、攻撃力補正増を調べようと思ったが装備で困ったので図鑑を眺めたら獣砲陽がほしくなった
というわけでシユウをたおしに行ったが鎌の星3しかでんかった
>>160
真似しようとしてみたが防御ダウン数が足りないのか、戦力が足りないのか全然ダメージ出なかった
いや、確かに防御ダウン重ねるとダメージは上がるんだけどさ
一撃必殺まで持って行くにはGEもディバもかなり必要だね はやくあいたいよシエルううう
胸がドキドキするよおおお
リヴィとカレルのバーストアビ2回ずつと報酬ティオナ2回やった後でこんなダメージ出してた
>>168
防御ダウン中の効果がダメージ耐性-15%で1つで85% 2つで70%になってるとか?
大体こういう効果って引き算じゃなくて掛け算だよな…… シエル出てくんのもっと後だと思ったが出し惜しみしできないアクティブ数なのかね
ざっと数値弄ってみた(防御系の数値はとりあえず適当に入れたもので
最小値を使用
514/(1-0.15)=604.7
475/(1-0.15)=558.8
558/(1-0.15)=656.4
こんな所かな
それにあわせて過去データから
クアドリカ堕天上級 攻1083 バスター無破:313〜346
541.5/(1+0.65)=328.18
中級までは0の所が上級で0.65ってのはなかなか・・・100までいっても50%減ではあるが
防御系は防御バフデバフの分だけ除算するってことかな
あ、1つデータが抜けてた
クアドリカ堕天上級 攻1083 バスター無破 ティオナ:371〜406(中央値388あたり
541.5/(1+0.65-0.15)=361
541.5/(1+0.65)/(1-0.15)=386
除算複数ってのはこのデータからです。防御とデバフまとめての2回かもだけどデータが無い!
お、初めて★5武器落ちた…クロムガウェインのだけど
同じランクでも割り振り酷いの引いたっぽいが
>>172
エクセルを弄ってて気付かなかった
同じ考えの人が居るみたいなので投稿したもので合ってそうで良かった。ありがとう!
あまりこういう計算にはしない気がするね。重ねると数字が膨れ上がるので・・・ >>169
Dは星3リリアーナ、キリル、星4ティオナ、ティオナ、リヴィで、
リヴィがスキル9、他が10
これ全部使った後、GEジーナ、ギル、主人公のバフデバフ全部使って殴った。
武器まで厳選すれば7桁届く気はする。 失敗してもSP減らないから何度もいろんな討伐上級に挑んでは玉砕してたけど
ごっそり削ってHP半分以下にすると次の捕食ができるようになる前に相手の火力が跳ね上がって押しつぶされるから
半分ちょっと前ぐらいから捕食→バフデバフでバーストスキル→ダウン一斉捕食→もっかいバーストスキルで吹き飛ばしたほうがいいんだな
武器共鳴LV上昇率100%に必要な餌(星5での記録)
LV1→2 同レア1本
LV2→3 同レア2本
LV3→4 同レア2本
LV4→5 同レア4本
LV5→6 同レア4本
4→5と5→6を追加しました
バーストアビリティって単なる大ダメージ攻撃じゃなくてデバフついてるのもあるのか
主人公の武器の属性ぐらいは気にしてたけどキャラの神機をみればBアビリティが見れるの今知ったわ・・・
ドロップ改善は嬉しいな
あくまで上限が上がっただけとか、全く体感できないと意味ないが
そもそもの☆5武器とか覚醒コアとか石大が落ちない問題は解決してない気もする
30分進めないイベはどう改善されてくるのかな
あとスタミナ関係の改善も欲しかったな…とりあえず最大スタミナ倍にしてくれば、数時間ごとにアプリ立ち上げなきゃいけない煩わしさからは脱するんだ
スタミナに関してはまだサービス開始から一月もたってないわけだし今のランクでSP溢れるのは仕方ない気はする
それでも1時間で20だから3時間ぐらいは放置できるしもうちょいランクが増えれば4,5時間ぐらい放置しても大丈夫なようになるんじゃないか?
取り敢えず金策クエをですね…
日曜か金曜だけで良いから割のいい金策クエ欲しいわ
他ゲーならゲリラ開催なんだろうけど、このゲームでゲリラはやりとうない…
スターオーシャンもオワコンだけどSOAは成功してんだよなー 運営の違いだわ
共鳴レベル1なのに素材神機の☆関係なく共鳴レベルがあがるのがでないのはなんでだぜ?
>>178
情報ありがとう。改めてすげえな…
ガシャポイントが貯まったからさ、星5GE誰にしようか凄い迷ったんだ
現状の仕様だとギルバートが有用なんだけど。なんだけど…
はい。一番好きなアリサにしました
今日のアプデで防御デバフは効果量減るだろうしね
それでも自発上級10ターン安定 → 4ターン安定になったのは驚いた
アリサも防御デバフ持ちだし火力の伸びが凄い
アリサとデバフDのレベルが上がれば3ターンいけそう メンテあるしとりあえず取ったデータを
攻撃補正で銃系に掛かるので手持ちが貫通だけだったので敵も変えて調査
初級サリエル(神貫) 攻1000 アサルト無貫:950〜1048
防御の減衰は無いと思われる
攻1000 攻撃補正増III LV1:960〜1061
攻1000 攻撃増II LV1 攻撃補正増III LV1:969〜1070
数字だけ見ると、補正で1.1%アップのようにも見える
攻撃*攻撃増*攻撃補正増、のような数字ではあるがこれであってるのかは不明
他の要素を入れてみないと判らないね・・・
(1000*1.008*1.011=1019.088、1019*1.05=1069.95、なので乗算なのかなあと)
>>187
SOAとは対極にあるような運営だからなあ
あれだけの大盤振る舞い、ゲロでは望むべくもない アプデ後一発目で大三個と覚醒コア出たわwww
泥率漠上がりして神ゲー化してんぞよかったなお前らw
シエルとかいうよく分からん新キャラも出るっぽいが人権並っぽいしよく分からんが良かったなお前らw
広めるなら今だぞw
なお新規、もとい爆死リセマラガイジには人権Dティオナが入手不可能な模様wwwwwwww
集まってたジェムで20連したが見事にGEなしと玉砕だった・・・
強化のドロ枠はこっちでも3枠確認できたわ
ロミオ先輩とシエルの☆4は次のイベントでディバイダーで入手かな
まだアプデ中なんだが、10連ガチャに何かメリット付いた?
ピックアップで0.25%とか頭おかしいわ
ピックアップ外で0.143てもう誤差だぞ
偶然であったブラッドってどゆこと
意味が分からないんだけど
誰だよこの話書いてるやつテキトーすぎんだろ
もうディバイダーシエル貰えればそれでいいや…ガチャが絶望的すぎる
おー泥率改善されたのか
三個までドロする(三個ドロするとは言ってない)とか思ったが
つかシエルピック率0.25%じゃん
これ神ゲーと思えるとかちょっとうらやましいレベル
防御ダウンの下限ってことは、デバフ枠は枠内で効果は加算されてたのかなぁ
下限まではいまでも防御ダウン重ねれるから仕様確認は出来そうやね
(まあ、いまの仕様で重ねたらヤバイのが判ってなくてチェックしてなかった可能性?)
覚醒の変更点画面や共鳴のLVアップ関係が正常になったのは確認がしやすくなったか
ディバイダー星4ティオナの図鑑と所持のステが違うのは直ってないんだな・・・
下限という説明を信じたのは軽率だったのかもしれない?
シユウ堕天やってみたがダメージがかなり下がってる
使用したのは、カレルBアビ+アリサアビ+Dティオナ10+Dリリアーナ1+Dティオナ10
これで下限に引っかかるならかなり低い下限か、もしくは計算式が変わったか
やっぱ自分で確認しないといけないな・・・
不具合いつまで放置すんのかねえ
ガチャは相変わらずだし、明日またチケットマラソンだし、枠増えても相変わらずの泥率だし
まあシエルはステ高いけどギルいれば必要ないし今限定引いてガチャポイント無駄にすることはないな
切断GEはあまってるから☆4でもいいから貫通GEがほしいな・・・
これからのイベントでディバイダーだけじゃなくGEも適度にほしいやね
ガチャだとGE率自体が低いし
イベントでとったD強化3全部リリアーナに突っ込むか…
でも流石に修正来そうやしなぁ
応援セットお買い得なん?
てかスタミナ待ちするゲームに課金しちゃダメか
>>215
正解!
アリサ抜いても同じダメージだったね
ってことは防御ダウンの数値が変わっていないと仮定
カレルとティオナが2で45にリリアーナが小だから5~10だろうから
防御ダウンは50下限(ダメージ2倍まで)。こんな所かな
バフほうは何も言われてなかったからこっちの必要性が増えた? 今仲間呼んでも誰も来てくれない可愛そうなぼっち金剛倒したら一度でメダル9枚手に入ったわ
泥に関してはあとは星5がどうかだけだな
自分たちにとって不利なバグだけは修正しましたww後はいずれなww
これぞバンナムクオリティですわwww
〇ね。アンストするわ。さよなら。
☆3ディバイダーでも使えそうなのあるんだな
前回はイベント中盤からはじめたからティオナに必死で☆3メモリは取らんかったからちょっともったいなかった・・・
見たらリリアーナなにげにD6あったわ
ダブりすぎだろ…
星5ディバイダー一個もないのに
シエルじゃない方が来たよ。ロミオだっけ?
案の定防御デバフ修正か。2倍が下限だとするとDは2体くらいで良さそうかな
下限50にするぐらいなら式弄ってくれ感すらある
応援セットはランクカンスト付近なら罠
つかイベントまたAやらBやらあつめんのかよ
スタミナなチケ数調整しようが、アイテム集めのマトリョーシカみたいな周回が嫌なんだが
ログインのやつ3000でシエル狙ったけど全く関係ないやつばっか出て笑う
めっちゃいい引きだってのはわかるけどピックアップ仕事しろよ
>>220
あってたか
バフは元々天井が設定されていたがデバフは天井設定し忘れてたんでしょ(てきとー デバフ不具合が修正されたところで皆の自発上級のターン数どんなもん?
自分は10ターンだが、最短7ターンを予想する
60連新ディバイダー引いたところ含めても微妙
星4の暗闇付与メガネ娘が覚醒前提みたいなCTで草生えますよ
アンケート面倒だな
しかも石とかくれると思ったがボランティアかよ
そっと閉じたわ
ストーリー関わらない扱いだからかなんだか知らないけど立ち絵ビミョーすぎて腹たつわ
そこらへんの同人作家にでも描かせたのかってレベル
救援行ったら案の定何もドロップしなくて草
発令安定かね
追加GEとディバイダーが次イベのラーヴァナと変更されるであろう期間限定のサリエル堕天用にみえてしまった
狙ったものか判らないがイベにあわせた性能か追加タイミングとかそういう風に見えちゃうと残念に感じる
デバフのアリサとリリアーナ、あとはバフ関係も調べないとかなあ
バフの限界は手持ちだと、フィリーナBアビ・アビx2、主人公アビ、アリサアビ、DアリサLV1、DナナLV2、サポート何か
で確認できるのかどうか。主人公以外は確認が面倒くさいが・・・
>>239
それだけあれば攻撃バフの上限に達しそうだね
スキルとレベル毎の効果量を調べるのは大変そうだ シエルパンツ
スカート固過ぎて全く動かない
バフは前に調べたデータで細かい所が怪しいのだけど、シユウ堕天倒すついでに試し撃ち
バフは、アリサアビ13%、主人公アビ17%、星4Dアリサ15%、Dナナ7%(LV2で7.5?)を固定のまま
デバフはサポティオナ>アリサデバフに変更(カレル・アリサ・Dティオナ・Dリリアーナ)
サポで星5Dアリサ追加にしたらダメージが伸びた
これでバフ上限は50%では無さそう。100%で2倍までとかなのかなぁ
>>242
上限が100%となると現状そこまで伸ばすのは難しいね
デバフのほうが有効なのは変わりないのかな バフやデバフって同じものでも効果あるのかな
自前のイベティオナとサポートで借りていたイベティオナとか
ロミオ着たけどおまえじゃねえ!
シエルちゃんを出せや!
>>248
なー。正直あんまりガシャ回す気にならん ユズカとやらが来たけどクールタイム16て…重ねる前提のイベ産なら分かるけどガチャ産でやることかこれ
回避率も微妙なんだがレベル上げたら変わるんだろうか
>>250
それな
たまってたFCぶち込んだ後気付いて萎えたわw スタミナ関係改善してくれー
石回復にしても10ジェムくらいでいいだろ
なあ、これイベントで新キャラと何食わぬ顔で絡むみたいだけど
ほんとにただ通りがかったから共闘するだけなの?
なんで極東放り出して本部くんだりに来てるのかとか空白の4年間についてのフォローとかなんもなし?
シエルの為にシナリオハード回ったりして石回収してるが結構集まるな
ただ時間がめっさ掛かる…
本部周辺にアラガミが出現してってなってるから普通に防衛に来たんじゃね?
遭遇して共闘することになったのが偶然ってだけで
堕天討伐とイベントと並行するとか
ガチャにもうキャラネタがわずかとアナザーしかないとか
1年未満で走り抜けてさっさと3につながるのかね?
>>256
サクヤさんが出るならもうそれでいい。あ、あとエリック上田
後はこのアプリオリジナルのキャラでどこまで盛り上げるかが大事じゃないか。人気が出るならPS4で新作も出せるし
(正直ティオナはGEとして覚醒するか意識を乗っ取られてラスボスになると思う)
シエルは防衛任務で来てて、偶然知り合って新米GEに力を貸してくれるって感じでは?特別枠ガチャキャラなだけあってストーリーには関係無さそう 今更だけどピックアップで0.25%とか狂ってるな…
あのFGOでさえ0.7%あるのに
シエル好きだからこのゲームリセマラから始めようと思うけど強いの?
性能評価お願いします
べつに本部きてもいいけど見た目ちゃんと変えてくれよ
なんでRBからなんにも変わってねーんだよ
ちゃっかりイメチェンしてるキャラと扱いちがいすぎ
>>257
サクヤさん、バースト後新人の教育を頼まれてるとかなんとかあったから、それこそ最初のイベントで出せばよかったのにな
ガチャはもう目玉がないから次からは武器換え、衣装換えかな
にしてもストーリー更新いつだよ >>260 >>262
シナリオ本編に出てきてないキャラは、あくまでファンサービス的な感じで
出してるだけなんだろう、無論集金も込みでな
今後万一本編に出てくるなら、4年後の姿で属性とか変えて実装するんだろうねぇ 連投させてもらうが、シエルきたから全力で回したらマジで最後まで出なくて
200ポイントで交換したわ・・・
おかげで望んだわけじゃないが、GEもディバイダーも神機も充実しまくった orz
シユウ堕天の上級って10万くらい一気に削れないと
スタンループ入って勝てる気しないんだけど・・・
あれ、デバフ調査しようとサリエル殴ってたんだが乱数なくなった?
攻1000、バフ・デバフ無しで1000しかでなかったんだが・・・8回連続くらい
もう1回いってくる・・・
過去キャラや普通持ってこれないキャラはディバイダー行きかと思ったけど、さらっと普通にGE枠かいな…
いらない方がきた・・・
リセマラをアリサで終わらせた奴
息してますかー?www
>>271
まともな戦力持ってたらこのアリサ使わねーよ 乱数が無くて調査が余裕に(なんでこんな事にしたんだろう・・・
とりあえず取ったデータを置いておく。足りない分はこの後取ってくる〜
敵サリエル初級(神貫
主人公 攻1000 武器スカラベ(アサルト無貫
通常:1000
弑神撃:1425*2
捕食:1700
バースト中通常:1500
Bアビ:787*4+2100
防ダウンデバフ入り通常
カレル:1176
アリサ:1162
リリアナ:1041
カレル 攻770(神貫 神はダメージ減は5%ほどか? 属性は乗算か?
通常:731(770*0.95=731.5
スフィアプラズマ:575+1609
バースト中通常:1097(770*1.5*0.95=1097.25
Bアビ:1152*2+1536
このシエルちゃんデレてくれないのな
まあ2主いがいに簡単にデレるシエルちゃんなんて見たくないけどさ
なんかなえたわ…
うちも通常の☆5アリサいるから今回のはつかわないだろうけど、こんな感じでガチャよりは弱いけど
ストーリーよりは強いぐらいのGEをちょいちょいだしてくれたらいいな。武器種3つと4属性分で
12人×2枠までなら無駄にならんし
主人公必須ってクソじゃね?
二体しか持っていけないやん
GE1アリサは、配布星5としちゃまぁいい塩梅じゃね
>>281
サービス開始当初の運営なら有償ガチャで出してた可能性 あー正直オレは頭にきたわ。配布アリサ
200ポイントで交換したばかりだぜ?なんか虚しいよ
じゃあアリサ二人編成だ!ってやろうとしたら出来ないし
確かに性能据え置きだし可愛くない。使わないだろうけどさ
まあいい。この配布アリサのおかげで皆に星5GEが行き渡って
新規が定着して盛り上がるならいいさ
皆も可愛いがってあげてくれ…
うちのリンドウさんより使えるじゃないか
いいね、ちょっと星5確定ガチャくらいなら回してやろうじゃないか
シエルちゃんに会えたら途端にどうでもよくなってきた
ストーリーに出番ないしボイスもモデルもほとんど使い回しだからRBでよくねってなる
リンドウは仁王立ち+大ぼうぎょを3ターンぐらいの性能に調整せんと産廃
配布アリサのバーストターン+2ってやつ捕食直後のターンに使ったら3までしかならないのな
最大ターン数は3までなのか
はいてないがこう言ってたけど
これ嘘なの?
>>290
これ。おい。これ
早く8体のアリサで戦えるようにして サプライズとしてはマジで驚いた
でももう切断2人いるしなー、いやうち1人はリンドウさんだからこのアリサの方が強いんだろうけども…泣ける
>>290
スマホ版は吉村直接つくってないだろうから、GE編成とディバイダー編成を混同して語ってるに一票 追加分。とりあえずここまで。これが残ってれば明日も色々調べれそう
(舟のほうのメンテ明けから触ってなかったからこっち優先してればもっと色々・・・
敵サリエル初級(神貫
主人公 攻1000 武器スカラベ(アサルト無貫
防ダウンデバフ入り通常
Dティオナ:1176
カレル+アリサ:1408
(デバフ枠内は加算ぽいね
攻バフ
主人公:1170
アリサ:1140
DナナLV2:1075(前に調査したのであってるぽい?LV1だと7%か
Dアリサ星4LV1:1155
Dアリサ星4LV2:1155
Dアリサ星4LV3:1160
攻888 アリサ(炎切 炎弱点切断耐性なので条件的に倍率が判りづらい。次は敵を変えよう
通常:380*2
サベージ:699+1048
ラピッド:374*2+499*2
バースト中通常:570*2
Bアビ:684*2+?+1824(1hit数値見逃し
捕食:1064
中級サリエル(属性耐性がちょっと増えてる
攻770 カレル通常:708
攻888 アリサ通常:372
まぁ持ってる人はガチャ産使えばいいんだし今回の配布はいいと思う
全く同じ物配った訳じゃ無いしな
まぁアリサ二枚入れられないのはちとアレだが…
同キャラが入れられるゲームもあるけどそうでないゲームが珍しいってわけでもないしな
入れられたら入れられたで、設定がーって言われるのも目に見えてるしなぁ
まぁ昔のアリサって時点で設定もクソもないんだが
配布アリサはパイタッチがちょっと可愛いだけの無能だった
ゴッドイーターが毎回受付にチケット渡して出撃しているのか
4年後のフェンリルはこんな感じか
こんなん乱数あったら気付くのに時間かかりすぎてやってられんかったな
というわけで、防御と防御ダウンについて
上級サリエル(神貫
主人公 攻1000 アサルト無貫
デバフ無し:628
カレル防↓:740
カレ+ティオ:900
攻/防御/防御ダウンかと思ってたんだがどうやら計算が合わない(628/0.85=738.82
かといって、防御59とする( 1000/((100+59)/100)=628.93 )
そこに15や30を引いて計算しても数値が合わない
1000/((100+(59-15))/100)=694.44
というわけで仮定だけど以下のような感じになった
防御ダウン(15):59-15-(59*0.15)=35.15 切捨てで防御35
1000/((100+35)/100)=740.74
防御ダウン(30):59-30-(59*0.3)=11.3 切捨てで防御11
1000/((100+11)/100)=900.9
これで数値が合ってる
全部乗せ、カレル15、アリサ14、リリアーナ4、ティオナ15が2回、ただキャップは50のはず?
ダメージ1265
防御ダウン(50):59-50-(59*0.5)=-20.5
1000/((100+(-20))/100)=1250
と合わなかったので無理矢理、INT(100+(-20.5))/100、とすると1000/0.79=1265.82
まあ無理やりなんだけどこんな感じで計算が合うので2段階計算なのかなという仮説
初級や中級は防御0だからそのまま計算で合ってた可能性
おまけで、サリエル相手に無切・無破のデータ
無切:251
無破:943
弱点は1.5倍、耐性は0.8倍、ただし防御計算のあとに乗算してから小数切捨て?(628.93*1.5=943.395
ついでに攻撃増と攻撃補正増の訂正(これも乱数負けか・・・
攻1000 ブラスト無破、敵:初級コンゴウ(無破
攻撃増II:1008
攻撃補正増III:1010
攻撃増II+攻撃補正増III:1020
攻撃力もどこかで2段階計算の可能性があるんじゃないかなと、詳細はまだ調べきれてない
なので、攻撃のバフ系や解放がどこに掛かるかってのが色々悩ましいかも?
朝から頭使うハメになったよ!そして乱数があるともう調べる気になれない・・・
あ、サリエル相手の無切については50%の2hitの1hitのダメージです
銃系は1hitで100%、近接系は2hitの50%という仮定です
銃に切断がないんだよ!
とうとうこのスレもpart5まできたか
感慨深いな
小中は集めやすくなったと思うわ
大は元のドロップがしぶすぎて微妙
おい、アリサ二人編成できるようにはよしろよ
アリサ持ってるやつにはまったく意味ない配布だぞ
>>290
ge2の頃から発売前の宣伝内容と違う所が多過ぎだと批判される開発だからな
挙句バースト(シナリオ追加版)は出さないと言いながら何食わぬ顔でRB出す奴等だ
こいつらの言う事は全部話半分に聞いておけ 配布アリサいいやん。
リザレクションのアリサ好きやから、キャラ貰えただけで有難いわ。
ストーリーキャラみたいに弱くていいから
どんどんキャラの配布希望するわ
一晩開けたら100レスこえとるやん
お葬式だったのは2〜3スレ目だけか
>>299
無能って訳ではないと思う。無課金にとっては普通に強いし、回復と攻撃バフバースト対象者にはバースト残2回復やろ。充分に使えると思う。 配布はすばらしい、性能もいい
ただ二人編成できないのは今後も新バージョン出たときそうなるぞ
とりあえずコウタギルにディバイダーソーマでたからはじめようと思うわ
二人編成出来ないのはどうでもいいけど主人公外せるようにしてくれねーかな
昨日は大ばっかだったのに日跨いだらま〜た中とか小しかでなくなってるよぉ・・・
よくなったと思ったと途端改悪サイレント修正ってなんなんだよこの運営もういい加減にしてくれ・・・(切実)
>>312
盛り上げようと頑張ってる数人がいるからだぞ。多分5人くらい >>319
こちとら昨日から中と小しか出てないんだが? イベントのディバイダーロミオ昨日出たばっかのユズカ殺してるやん…
ストーリーさくさく進むだけでかなりいいな
後はミッションカードがなくなれば…
ミッションカードは救援で稼げるな
3章でアバドンが出てきた場合追加で30落とすし
あれラーヴァナつよない?
火力ましまし編成でも硬すぎて削りきれんし、回復ましまし編成でも立て直せんし
って高難易度かこれ
4章以降はお預けか
ジュリウスの時まだ始めてなかったんだけど
ジュリウスっていつの間にブラッドの隊長に戻ってたの?
1回クリアするだけならコンテニューで特殊任務クリアもありだな
クリア報酬で100、実績で200の石くれるからコンテ2回までなら収支はプラスだ
>>329
副隊長やぞ(隊長は2主人公から変化なし) コンテニューしてもうまくいかなかったら撤退すれば石減らないらしいしな
>>331
隊長は変わってないのね
イベのロミオの会話で2主人公はでないだろうから
顧問した隊長=ジュリウスだと思い込んだわ ラーヴァナは結構強いね
活性化してから短いターンで削る必要があり、火力も高いし途中からやってくる毒も痛い
特殊任務周回の実績が軒並みしょっぱいし周回するやつおらんやろ
と思ったけど今回チケット使うミッションはSP消費しないからメダルのコスパ的には特務回るのがいいのかね
>>333
復活してから一般隊員のままだったのか、にわかですまぬ ロミオはうちの隊長(2の主人公)が顧問をしたと言っているけど
用事ができたから実際には代わりにジュリウスが顧問になった
紛らわしいよね
今回、Wメモリ5個も交換できるやん!?
星4エリナの育成出来て嬉しいわ
ヤクシャ強すぎてストーリーの続きが見られない泣きそう
つかこのゲームの戦闘見てるだけでつまんねーよ…
サービス開始から80連目、最初のブレンダン以外の部隊メンバーがこない
もらったアリサでようやく部隊メンバー7人の実績達成だわクソ
特殊任務30回達成出来た人数公表してほしいわこれ
とりあえずミッション9の周回重ねるけどもさ
これロミオかユズカのブラインドネスででかい攻撃しのげってことなんやろか?
破砕並べても通常攻撃の時点でだいぶ痛いのはレベル上げたら何とかなるん?
策無しでサンライズ食らったら、60ナナ55アネット75主人公全員瀕死まで削られて鼻水出たわ…
>>348
ギルバート()にアネットと主人公(破)
ディバイダーにゴンゾウ配布ティオナ配布アリサ配布ロミオ
ゲージ貯まるまで全滅しないようスキル温存してゲージ貯まったら調整しつつスキルぶっぱでダウンさせてちまちま
破オンリーで組めてディバイダーもまともならサクサクできそうな印象だわ長文と亀すまん 追記すまんフレンドも配布ティオナだねスキル10なのは確認しないと痛い目みそう
特殊の発令は運ゲー?
活性化した瞬間にサンライトなんちゃら食らって主人公以外HP1に
アビリティ全ブッパで難を逃れる
後半は活性化してもチャージと全体ヴェノムしかしてこないからなんやかやで倒した
戦力は1万3500くらいで主人公、アレク、ナナ
>>350
そのメンツでいけるのかサンクス
ギルも破もロクにいないから代わりにシエルアネット主人公で挑戦してみるわ
それによく考えたら半分削ってもコイツ2回行動せんのやね…
もう癖で半分削ったら短期で終わらせなきゃと焦っとった… レベルちゃんとあげてれば星3のみでも行けるよ
YouTubeに配布のみクリア上がってた
もちろんマックスまで覚醒してたけど
アバドンの場合もあるし、救援は3章の方が効率いいな
アバドンってもしかしてリタマラできる?
2waveでアバドン出なかったら撤退みたいな感じで
ディバイダーのサポレベ確認してたら出来たんだけど
>>355
マジ?
俺も特殊でアバドンは確認できてないけど ラーヴァナで活性99ターンとかハンニバルの逆鱗破壊したら999ターン怒らせられるのでは?
これ、配布ティオナもガチャGEもない人は無理っぽい感じか?
ソウマ39,主人公78,コウタ60で安定してクリアできた。
ラーヴァナは明らかに攻撃力(もしくは技の威力)がかなり高いね
主人公防1000 無貫 火102(耐性のはず
特殊1ラーヴァナ:2076
主人公防1000 無切 雷102(耐性のはず
シユウ堕天上級:1144(攻撃アップ込み
ラーヴァナにDセラの攻撃ダウン中を入れると、ダメージ1764
おまけ、調査中データ
主人公防1000 無破
初級コンゴウ:345
中級コンゴウ:522
上級コンゴウ:1203
主人公防1100 無破
初級コンゴウ:314
中級コンゴウ:474
上級コンゴウ:1094
俺は7ターン安定が限界かな
早い人は3ターンとかで行けるんだろうか
ティオナもいるしGEナナもアネットもいるのにコンテした雑魚もここにいるぞ…何か根本的に間違えてるんだろうな
石とスキル上げもらえるから放置よりはコンテしてでもやっといた方がいいと思う
サブシナリオ見たけどほんとにこれ4年も経ってんのか?
半年とか一年後くらいのほうがしっくりくるぞ
話もどーでもいい内容でがっかり
なんだ主人公さえ死ななきゃ余裕じゃん
火力にびびって撤退してた俺はバカだった
アリサ60シエル43主人公70(無覚醒星5氷破60)で問題なく行けた
>>366
まじかよ、、、主人公75だけど全然勝てねぇ ラーヴァナに限らず上級相手だと戦闘力13000程度じゃまるで火力が足りんなぁ・・・
バフデバフかけたバーストアビで13000じゃ豆鉄砲すぎる
暫くはイベントよりもレベル上げとディバイダーや装備のレベル上げを頑張るしかないか
Dアビ強化IIIが大盤振る舞いしてるしタツミさん10まで上げてみるか
全体リジェネだしそうそう腐らないと信じて
属性倍率について、一応>>303の防御の後に乗算と仮定
討伐コンゴウ(無破 弱点:雷切
並び、火/氷/雷/神
初級:1.069/0.97/1.15/0.97
中級:1.05/0.95/1.12/0.95
上級:1.03/0.9/1.1/0.9
コンゴウの場合、無属性は1.0と思われる
上級コンゴウの防御は>>303の上級サリエルと同じ数値と思われる
救援も同じ数値(たぶん)、ただし上級の防御がちょっと低かった
全部なんて調べてられないが確認のために取ったデータなので投下しておきます コウタありのラーヴァナ簡単攻略法
1.通常攻撃でゲージ80位まで貯める
2.ゲージ80%位で捕食して活性化させる
3.1ターン通常攻撃&コウタ、主人公のバフ
4.2ターン目で全ブッパでダウン
5.ダウン中即バースト攻撃、コウタのお陰で体力75%位は回復してる筈
6.通常攻撃で捕食のCT待つ
7.捕食ブッパで勝ち
17ターン位掛かるけど死ぬ要素無くなるから良かったらどうぞー
特殊任務1のラーヴァナに主人公Lv85(星5炎破60)でバフデバフ込みでバースト15000しか出ないのだが
クリアできる方はバーストどのくらい出てるんだ
戦闘力14355
lv60ナナ lv57ブレンダン lv75主人公で
ディバイダーにシュンとティオナ入れたら楽に勝てた
ヴェノム効果はダメージ出せない人にはおすすめ
主人公LV79(星5神破70)でバフデバフ込み23720
ラーヴァナ炎だから炎の神機は相性悪いんじゃ
攻略法書いていくよー
メンバー 多分誰でも(弱点一致や防御デバフ優先)
ディバインダー ティオナ 回復持ち 防御下げ持ち
ゾンビ戦法で主人公以外を蘇生させながら100%まで耐久
キャノン準備したら全回復を使って回復
貯めてる間は何もしてこないのでバーストのタイミングとか合わせる
ダウン中にもう1度バースト
これを二回やればおけ 主人公以外は死ぬが肉壁で蘇生ループできるので
星3の中回復がゾンビ戦法でオススメ
フレンドも多分誰でも(回復持ちかティオナがいいかな)
ラーヴァナの属性についてとりあえず火と氷のデータ(計算等は以前の投稿の仮定!
特殊1のラーヴァナ:炎0.85、氷1.07
M9のほうが中級相当、特殊1が上級相当の防御だった
星5クラリオン炎使うより星4で氷の何かを使ったほうがダメージは出そうやね
既出だったらごめん
DタツミSlv10のリジェネは11%*3Tだった
このペースでDメモリ配るんなら星3にはどんどん食わせてガチャでトレカ出るようにしたいね
つか今回摂るアイテム多すぎて、進化石まで手がまわらなそう…
ディバイダー2種、メモリだけでもそこそこ大変
メダルやアイテム集めの最適解になるミッションはともかくイベント自体は楽にクリアさせてくれよ・・・
討伐上級並みの難易度なんてガチャGEなきゃ普通にプレイしてたらまず勝ち目ないんだし
つかティオナの実際のステの図鑑とのズレはいつになったら修正されんだ
>>384
ティオナは自分の編成時は所持してるステータス(図鑑とは違う)で
サポートで使うと図鑑のデータなんだぜ
サポートで攻61と思って攻撃力1000に調整したら1040出てた・・・
サポートだとHPも233なのを確認した 特殊任務の発令クリアが現実的じゃないんだけど3-3に比べてどのぐらいメダルもらえるん?
4メモリが初回でもらえるから最悪何回かコンテニューして倒そうと思ってるんだが・・・
>>385
そうなんか...
いずれにせよ不具合だし修正はよ
>>385
3-3が36で80
特務が40で120
チケット効率は2.2と3.0だね 主人公だけ鍛えれば多分だいたいなんでも行けるから頑張れよ
>>386
特殊1発令はA40がメダル120になるよ
今回はAチケ貯めてれば後からでも回せるしデイリー発令消化だけして後編追加まで救援だけでもいいと思うわ なんとか1コンして特殊クリア
お前らゴリゴリ課金してくれよなと言わんばかりの運営の気概を感じましたねぇ…
やべえ
クレハのレベル上げたら回復量下がったんだがw
大アップ表記なのに中アップの6→10で半分くらいになった
何もかもめちゃくちゃやな、どういうテーブルしてんだ
わいのアイドルリッカちゃんはいつになったらでるんや。。
特殊救援はアバドン出ないのかな…
そうなるとAカード溜めは3章の方が効率良さそう。アバドン1割位は出るし。
特殊ギリギリだった
コウタさんいて助かった
活性化してからどうやってもダウンとれなくてゾンビ戦法
オレもコウタで安定したなあ
強敵と戦う時に彼がいると安定度が段違いだ
ギルバート必須の時代が終わり、コウタ最優の時代だな
効率答えてくれた人サンクス
主人公はレベル75まではあるけどこれが80になったところで解決するような戦力差じゃないし
GEも破砕は☆4、☆5がいるからあとは単純にお金で神機の強化不足って感じか
とりあえず絶望的なほどの効率さじゃないしチケットを3−3救援であつめて後編で改善を期待しとくわ
特務でダメが出ないやつは多分共鳴効果ちゃんと組んでない
攻撃力に補正かかる神器多めに積むと全然違うぞ
コハネ(レンタル) 対オウガテイル無切
Lv.1 3262
Lv.2 4504
Lv.3 5779
☆5ディバは効果量の上昇値が大きいね
共鳴効果を組めるほど神機の数がないんやで・・・
PTは切破貫を統一してるからそれに効果のある神機は共鳴Lv2〜3にはしてるけど
基本的にステの高い☆4で埋めるのが精いっぱいだわ
>>401
ほえー。そんな気はしていたが数字で見ると全然違うな
この分だと林道や相馬はレベル10までいくととんでもないダメージ出そうだね >>405
ありがとう
基本的にどのディバも10になればサブアビリティつくのかな? >>399
レベル含めほぼ同じ感じたけどクリアできたよ
まだ安定はしないが…
サンライズは単なる高火力じゃなくて瀕死にする攻撃だから、どう見てもヤバイと思う状況でくらっても割とミリ残ったり
そこから毒削りで死ぬとかもあるので最低一人は毒消しはしとく
一度死んで消すでいいし >>406
だと思うよ
リリアーナもついたの10だったし >>408
ありがとう!
wikiとかあまり充実してないし、スレとかTwitterとかから拾っていくしかないか >>407
活性化時のサンライズはHP1にするからそれまでは回復しない
で活性化のチャージ中に立て直せば安定すると思う。もってるGEとディバイダー次第だけど、チャージ後のサンライズも主人公に防御バフと攻撃デバフすればHP1000以上残せるからダウン取れないけど安定して勝ててる。 特殊発令10ターン切りは無理だけど17ターン前後で安定するようになってきたブラインドネスは気休めにしかならんな…50回クリア?無理無理
自分は13ターンくらいで安定してきたな
主人公76ソーマ45とかだしもう少し縮むかもだが
GEROやり出してからGEOもやり出したんだが、この2つってひょっとして無課金or微課金でもそこそこ楽しめる気がしてきた。
★4ロミオアビ10にしたけど微妙だな
盲目なんてほぼ気休めな癖してシエルアリサでガッツリ耐性下げてもなかなか掛からないし
>>412
そんなレベルで倒せるのか
神機とかディバイダーのレベルが凄いのかね アバドンはリタイアマラソン不可と考えてよさそう
アバドン出現時にリタイアした後同じミッションに再出撃してもアバドンだった
そのときに別の救援の敵も確認したところ通常敵が出てきた
後から気付いたからまた試さないとなんだけど
アバドン出現時にそのミッションをリタイアして別のミッションをクリアしたときアバドンが消えるのか調べとけばよかったな
ここまでの情報じゃクリア時の抽選の対象が全部のミッションなのかクリアしたミッションのみなのか分からん
>>415
そんなこともないと思うけど
もう一人のGEはナナ60
ソーマはもともとアネット55でも行けてた
星4アリサ、リヴィ、ティオナ×2、星3リリアーナ
神機は星5氷破砕だけど、破砕なら多分いける
気をつけるのは活性化サンライズの瀕死攻撃からの毒死とただの範囲攻撃
ティオナと回復でここらへんを調整すれば、リンクエイドしながらちまちま削りながらスキルディレイを潰せる
この特殊ってタイミングが命というか
自パーティーにあったパターンつかめれば結構行けると思う
パーティーによってタイミングがずれるのが少し難しいところ
>>416
アバドンリタマラ不可なら素直に特殊救援いったほうが効率良さそうかねぇ アバドンリタマラは
wave2でリタイア、ホームにもどるってのを10回くらいしか試してないけどダメだったな
>>417
具体的にありがとさん。とりあえず後半くるまでは3−3発令とチケット集めに専念して
後半来ても駄目そうならもう一度チャレンジしてみるわ
何戦かに1回でもアバドンでれば3−3救援とかのほうがよさそうな気はする
初手オートで終わるから楽やしな・・・ つーか、始まったばかりのゲームなのに難易度上げすぎだろ
客よせする気ねーのかよ。接待は大事だぞ
配布シエルのおかげでプレイミスしても全滅しなくなったわ
やっぱりシエルちゃんなんだよなぁ
シエル45ナナ65主人公81で発令4ターン安定した
やっぱり防御ダウンはまだまだ有効だわ
>>416続き
アバドン確定後に他のミッションをクリアしてもアバドンは消えなかったのでクリアしたミッションだけアバドンガチャ回してるみたい
Aチケは泥枠数の想定で変わってくるけど
常時1枠なら18周 2枠なら9周 3枠なら6週に1アバドンで3章=特務の効率になる
確率は分からんので参考までに 周回飽きたから2RBのインフラやってきたわ
未だにそこそこ人いてビビったわ
3枠はそんなでない印象だし、平均的に2枠と考えて…
んー微妙な確立だ
アバドン遭遇確立までださんとどっちがお得か難しいところやね
救援て撤退してもフレに救援のFC入るのかね
いやどうでもいいんだけどさ
珍しく高 LVの人からフォローきたから確認したけど
さりげなくフォローできないバグ直ってるのな
前のアプデからだな
まだまだ残る不具合といいプログラムのガタガタっぷりが酷い
☆5でもサブ神機にいれたらステ1/10だし☆3でもいいからとにかく切破貫関係の共鳴効果もちを集めて並べたほうが戦力強化になりそうなきがしてきた
リヴィ60タツミ50主人公75で、とうとう特殊任務クリアしたぜ!
やっぱり主人公だけ生きてればどうとでもなるな。
星3クレハが輝きすぎてありがたい。
こいつの10レベのお陰でゾンビ戦法安定したわ
とりあえず現環境だと主人公以外属性合ってないとただの壁かバフ要員にしかならないとこもうちょいなんとかなんないかね
というか敵が強すぎるせいでひっくい確率で当てたGEが息してないんじゃ
ディバイダー育成、Fc喰いすぎで全然足りんわ
Fc稼ぎ用ミッションとかないのか・・・
特殊救援は4ターン楽勝なのに、特殊発令はまだ勝ててないわ
主人公、シエル、ソーマでやってるけど、ロミオ育成した方がいいんだろうか
ガチャアリサ60、主80(☆4氷破70)、アレク55でゾンビアタックで安定して勝てる
上でも誰か書いてたけど結局GEやディバ、神機の構成によって勝てるパターンがあって
何回か失敗しながらそのパターンを見つけるのがこの特殊任務の面白いとこだと思う
救援4ターンでいけるなら戦力は十分だと思う
ラーヴァナの活性化後、2発目来るまでにダウンさせれば勝てるはずだから
単にタイミング合ってないんじゃ
イベントシナリオの役者くっそ強いんだがLvどんだけ上げれば勝てるの
シエルちゃんに会いたいのにクソックソッ
>>437
ヤクシャのこと…?単にレベルが足りない可能性もあるけどパーティーが不利属性染めになってないか?ラーヴァナならともかく有利属性で染めれば勝てない相手じゃないぞ 共鳴効果の上限調べようと思ったんだけど別枠と明言されてるのって基本堕天禁忌だけで
発動条件(武器種・物理属性・非物理属性)やスキルの強度(大・中・小)の部分は分けられずに合算されてる可能性もありそう
とりあえず今のイベントの女性体力上昇集めてみるかな
24ターンの激闘の末やっと特務ラーヴァナ倒せたわ・・・
しっかし上級の敵はどいつもこいつも硬すぎるな
ティオナ2回に配布アリサ、主人公自分でバフかけてBアビ撃っても13000しか通らん
特殊任務10回終わったぜ
あと40回の道のりは険しい
これ結構頭使うし、割とバランス良いと思うわ。
火力ある人は、ダウン狙い。
体力寄りにしてる人はゾンビアタック。
色々な戦法取れるし楽しいな。
他のゲームでは無いリンクエイドが上手くターンバトルに組み込まれてるわ。ターン消費も無いし面白い
特殊1のラーヴァナは活性化時に防御?がかなり上がってる
GEのバースト中みたいにバフ表記が無くてもステが変わるタイプがいるという所か
討伐は全然やってないけど、堕天とかではいなかったんだよな
レベルが上がってパターン崩れると、微調整だるい
あとデフバフでミスやめてくれぇ、調整狂うー
ディバイダーロミオマックスまで上げたら火力結構出るね
大とか特大っていう表記に関わらずDレベル上げたら火力上がるってことなんだろうか?
かなり変わるみたいよ
星5コハネとか>>401みたいな感じでぐんぐん上がるらしいし サブ神機の共鳴効果も、LV上げてどのくらい変わるか表記あれば
いいんだけどね
攻撃力増の共鳴LV10にしてどのくらい上がるかわからないから
☆3神機エサにしていいのかわからない
結局今のイベント交換はシエル優先のがええんか?
教えてプロイーター先輩
特殊任務30回分ぐらいチケット貯まったけど、メダル的には3600枚か
スタミナ消費0とはいえ手動操作必須でこれは少ししんどいな
終わったあああ
特殊50回気づいたら終わってた
思ったよりすぐだった
覚醒素材の中が副産物で沢山手に入るな
その分数が必要な小が圧倒的に足りないが・・・
図鑑観てて気付いたけど星2ティオナDLV10の追加効果が味方単体の防御ダウンなのな
上げることはまずないけど変な効果付けてるな
>>451
後半1枚貰えそうなのに、、、
トレードカード狙いかな? ☆4神機の「女性GEの攻撃力アップ」の共鳴効果をLV10まで一気に上げたところ、
特殊発令、初クリアできたよ
当たり前だけどやっぱ効果あるね・・・どのくらい上がったか表記欲しいんだけど
なお、特殊救援は4ターン→3ターンでクリアできるようになったわ
特務50ってミッションでもあるのか?
俺の端末には無いんだが…('ω'`)
あれを50回さくさくやれる人にはすでに必要なさそうな報酬だな
>>459
さんくす
50ってお前何人達成できんだよ 改造用コア☆5は無課金とかだとかなり貴重だからちまちま回って狙う人はそこそこいると思う。
なかなかレベルあがらなくてつらい
おすすめのレベリング方法ないの
ひたすらミッション辛いよな
つっても配布アリサレベル50なったし辛すぎることもないのか
GEの取得経験値は、
強化訓練上級:210/30SP
討伐系上級:225/30SP
現イベ救援M9:70/10SP
とりあえず、どれもよく似たようなものかな
訓練・討伐系の下位はSPの割合になってる。細かい話するなら討伐初級が割合の都合で38/5SPで一番
前回イベが240/20SPと破格だったわけだ・・・
必要経験値についてざっくり
LV40まで4770
LV50まで10240
LV60まで20040
スキル10のDシュンを二人連れて行けば常に毒状態を維持出来るのでは……?
異常耐性の上がり幅どんなもんなんだろうな
ねぇサブのスマホに、インストしてやってみたんだけど
このアプリ、データ移動できる?
ターン数はかかるけど一度クリアパターンをみつければあとは間違えないように操作するだけだしな
急いでやらんでも後編くるまでの間に1日何回かずつやっていけばいいんでね?
下手に火力上げすぎても、捕食CT明ける前に活性化して毒で死ぬとかあるから調整ムズイ
今回の様にたまに重い攻撃してくる敵にはGEロミオ非常に有効だな
ブラインドのお陰で全員が壊滅状態になることが無い。回復スキルもあるし立て直しも可能
ブラインド発生がバーストトリガーってのもいい。おかげで攻撃スキルも2つ持てるしダメージ源としても悪くない
コウタ程では無いが安定度を底上げしつつ万能な立ち回りが可能だ
内心シエルのオマケ扱いしててゴメンよ
>>472
分かる。押し切れる火力が無いなら中途半端な戦力の方が逆に安定するというジレンマ 特殊-1発令は7ターンで安定周回してる
ただ、イベ後半ミッションでもっとコインくれるミッションが出るだろう
からチケット温存した方がいいのかもなぁ
久しぶりに来た。
最初期色々言われてましたが今どんな感じ?
>>478
今ならGE配布来てるしイベも確実に遊びやすくはなってる
ガチャの闇鍋化は止まらないし★5武器ドロップも渋いままだけどな GEの覚醒でアビリティの表記が変わっていなくても効果は上がってる模様
覚醒LV1>LV2のアレクでの比較(攻撃力や技の威力の数値はとりあえず仮定のもの
ヒートプレッシャー:攻撃力からの比率1.6>1.65
傾集増強波(攻):攻撃力1160>1180
捕食:攻撃力からの比率1.15>1.2
バーストアビリティの威力は変わってない感じ
トドメに全員のバーストアビリティぶっぱしたら負荷で落ちた(´・_・`)
や〜っと50回終わった
手動で回すのやっぱめんどくせぇなw
>>470
データ移動というのが何のことかよくわからんけど
・引き継ぎ
タイトルから各種アカウントで引き継ぎ設定が出来る(OS跨ぐ場合石全消)
・初期DLデータ
androidは移動出来る(ANDROID/data/com.bandainamcoent.godeater_resonantops)※セーブは含まないので同要領でリセマラ可
iOSは知らん >>479
遅くなったけどありがとう。
少し触ってみる サブ神機の選択画面で神機ステータスと共鳴効果の切り替えボタンあるのに
ディバイダーの方にはないのはなんでだ
しかもサブ神機の方で切り替えるとディバイダーとキャラの選択画面のアイコンが変わってるな
また起動しなくなった…これなにが原因なの
>>480
なんか数字以上に強くなってる気がしてたのはこういうことか
バフ系の効果アップは確認出来てたんだが >>488
Wifi切断かな?
あとは、プロキシ鯖ダウン中とか
接続確認を! >>488
接続エラーじゃなくて読み込みエラーか
端末のスペは? 特務救援7ターン討伐くらいだとまだ発令は厳しいかな?
総合戦闘力14000ないくらい
ソーマ50、主人公70破神、ブレンダン55くらいだったかな
DVは☆3リリアーナ、☆4ナナ、☆5アリサ、☆5リンドウ+☆4ティオナ(フレンド
試しに行ってみればいいじゃない。どうせ負けても何も減らないんだから
発令は攻撃力も防御力も高くて
活性化時に全体瀕死にしてくるから別ゲーだな
全滅しても復活して撤退すれば何も減らない
もうちょいでラーヴァナたおせそうだったのにまた落ちた…
そんなに負荷すごいんかこれ
GEOでも落ちたことないのに…
タブレットでもスマホでも一回も落ちたこともないし、起動時のメニュー画面が重いこと以外問題を感じたことはないな…
どうでもいいがスレタイトルがカタカナ表記だけだと探しにくいね
きちんとGEROって略称も書いてくれないと不便だわな
☆5Dアリサ(レンタル)
Lv.1 +18%
Lv.2 +18.5%?
Lv.3 +19%
☆4Dアリサが19%を超えるには何レベル必要かな?
今回Dアビ強化メモリ4が5個まで交換できるから、アレクかエリナがLv10まで上げれそうなんだが、どちらがおすすめだろう。
パラメーターはアレクのほう高いけど、エリナの3T攻撃アップも気になる。
全体攻撃のコハネなし、回復的にはコウタがあります
発令ラーヴァナは16ターンより短くできないから辛い
活性化まで素殴り→捕食バーストアビでダウン&再度バーストアビ→復帰して捕食できるようになるまでゾンビアタック
捕食バーストだからリキャストの関係で縮められる箇所がない
>>503
最初にスキルぶっぱすれば短縮ならないかな?
5ターン目に喰って7ターン目にダウン、8ターン目ダウン中にもバーストスキルで適当にやって12〜13ターンで終わってるよ >>500
その二択なら汎用性のあるエリナがいいかな
アリサ・ナナ・リヴィあたりのバフ要員に使うのもおすすめだけど 1ターン目からリリアーナデバフとスキルぶっぱはまさにやってるわ、それで14ターンだけどな
ゾンビ戦法とかやるせいかターン以上にだるく感じる
>>504
いまは開幕で捕食して素殴りしてリキャスト回復とほぼ同時に相手が活性化するからそれでやってるな
活性化と同時に捕食して2ターン目にバフデバフかけてBアビと攻撃スキルを全ぶっぱしてちょうどダウンなぐらいかな 自分は
1ターン捕食
2ターン2ターン持つデバフ、スキル攻撃(活性化するちょうどに調整)
3ターン全ぶっぱ
4〜5素殴り→ダウン
みたいな感じで進めてるな
リセマラは誰出せばいいの?
配布アリサとの2体編成は不可?
>>512
星5GEで好きなの出せば
好みなければコウタ万能、自分持ってないけど…
ストーリークリアだけなら星4でもいけるからそこまでこだわらなくても行ける
アリサ同時編成は無理
ただ、今やってる生放送で検討はしてるらしい 新アラガミクイーンメイデン実装(動く画面あり)
七つの大罪アラガミシルエット
GE2のアスナがGEに、上司はカノン
アリサ同時編成は検討はしてる
キャラエピ実装します
主人公服変え実装します
マチアソビでレゾなんとか最新話上映
ほかなにかあったかな?
サンクス
アスナとか覚えてないよ...
ストーリー更新されると期待したがまだか
あ、ストーリー更新もするよーってあった
まぁ詳しくあったわけじゃないしあって当然だからサラッと効か流したが…
おーストーリー更新されるのか
今のところイベントでしかキャラ追加ないからストーリーでまた星3を配ってほしいね
GEアビ付け替えか、、、
それもガチャるのか?
スキルガチャなのか?
スキル付替えはそういう意見もらってますーくらいの段階みたいだから、やり方から検討中だと思うよ
アスナって誰だよ…って1分ぐらいなったがああそうか黒蛛病かかってたあの女の子か
こっちのストーリーも続き気になるから更新予告は嬉しいね
どれも3の話よりわくわくしたぞ
なんでこのネタで3つくらなかったんだよ
いらいらするわ
戦闘中にアプリ消したら次回起動後に戦闘再開とか無いのか・・・
そう言えば防御力ダウンの下限ってどのくらいなんだ?検証されてたっけ?
☆3ディバイダー強化メモリ交換しといた方がいいのかな?
優先的には限定であるディバイダー→メモリじゃないかな
放送みてたらシエルをお迎えできましたかって質問に当てたって意見がなさそうで必死フォローしてて草
あんな確立回そうとなんてそうそう思わんわなw
ディバイダー優先かー
でも何かロミオ交換する気起きないんだよなぁ...w
4年間の空白についてちゃんと掘りさげる気があったのはちょっと安心したけどさあ
ほぼ全員外見に変化なしなのはどうにかなんないの?
ロミオ先輩は単体攻撃アビに盲目だからなぁ・・・
火力としては心もとないし盲目は運が絡むからパターン化しずらい
それでも最低1枚は取っておくけど
今日の生放送で、水着ガチャが明言されてたんだし、石は限りなく温存
せねばならんな
>>536
シナリオ本編に登場すれば4年後の姿で別属性で実装されるよ
同じキャラを、何度でも、いろんなパターンで出すから心配するな 盲目の使用感どうなのよ
被弾率の変化とか全体攻撃の命中判定が個別なのかとか気になる
>>539
回避率は4~5割ぐらいかな…?明言されてないから体感だが
全体攻撃は個別に判定、1人だけ食らってあと2人はmissとかある
そもそも盲目がかかるかどうかも運だしあてにすると痛い目見る、ついでに避けるのは攻撃だけで追加効果はしっかり食らうとかギャグかよと >>540
運次第とはいえ現実的な確率で全滅回避出来そうだな
無理ゲーがお祈りゲーになるのは大きいと思う
元から勝てる敵に使う感じではないね レベル上がって特殊の安定感が減った…
使うスキル変えてみてもちょうどいいタイミング調整にならん…
このハゲー!
なんで今だに一括交換できないんだよ
何も考えずに生きてるのか?
4-6章あしたからかよ
なんで出てこないのかとおもって焦っただろうが
イベ周回してるとGEの経験値勿体無く感じるなー
何かプール出来るようなシステム欲しいわ
ガチャの確率クソだけれど天井あるからまだマシだよな・・・後もうちょっとで3ターンキルいけそう
参考までにどのぐらいの共鳴効果と戦力とディバイダーがあればそんな火力になるのか教えてくれ
割と有用そうな獣鎌だけピンポイントで★3すら出なかった
枠増えてもメダルに占拠されてるのがなあ…メダル自体も有用だから余計モヤる
>>554
育てきってないからこんなもんだけれど2ターンキルはいける気がしない
>>556
あざっす
ステは大差ないけどディバイダーにバフデバフがそろってるのが大きいのかな
あとは共鳴スキルの差とかか
意外と武器種は統一しなくても足りるんだな >>538
水着といえばアリサ
好きなのをどうぞ。
15ターンくらいかかるけどラーヴァナ倒せれば堕サリは楽に倒せるな
ちなみに星4のアネットの過去水着姿もなかなか
参考までにどうぞ。
サリエル堕天の属性について。条件等は>>371や>>303参照で現在も仮定に基づく
並び 火/氷/雷/神
初級:1.09/1.09/1.09/0.97
中級:1.069/1.069/1.069/0.95
上級:1.03/1.03/1.03/0.9
仮定に基づく防御の計算だと、上級は防御64とちょっと上がってるぽい?
原作準拠の弱点で神以外になってる模様。弱点表示は1種しかないからこの辺なんとかならんのかねぇ >>563
雷以外も弱点なのね
ロミオの為に弱点ねじ曲げてきたのかと思った
まあ、それでも雷表示にしてるあたりガチャ回させる気なんやろな サリエルも簡単だな
ただちょっとラーヴァナよりHP高いからダウン取らなきゃいけない分1ターン余計にかかるわ
>>563
氷のままでも妙に通り良いなとは感じたがやっぱそうなのか
弱点欄余裕あるしなんとかならんのかね…まあ原作でも雷が一番有効みたいに書かれてた覚えあるけどもさ >>564
一応原作の弱点になるような設定にはなってると思われる
表示の仕様の欠陥って感じやね・・・
討伐の通常シユウ、辞典に攻撃属性火・弱点氷となってる
原作弱点火・氷
シユウ上級:1.0/1.0/0.9/0.9 ちなみに原作を知らない人にマメ
シユウ先生は火が弱点なのに火属性攻撃してくるおっちょこちょい
>>568
ほんそれ
ラーヴァナ設定ミスってるだろ…
さっきやっと50廻し終えたけど、未だにだるいと思うぞあれ 強ボスに合わせて毎回神機改造してたら素材足りなくない?
GE覚醒でも使うのに
交換所の期限5月4日までの方ってあれラインナップが変わるってことか?それともメダル使えなくなるの?
ラインナップ変わるか、回数リセットのどちらかやと思うわ
後半ストーリーはシエルメインとかじゃなく、ナナリヴィ合流してそっちメインの話だったり
>>573
なら、貯めといていいんだな?信じるぞ! ★5武器が変わって他は回数リセットかな、メダルも期限書いてないし
覚醒用コア来たしナナちゃん覚醒させよ…アリサ?切断は足りてるから
オフショバカンス編、スレにネタとしてあげるためにやったっきりだな
Rまでの女キャラ全員水着にされてるからな
ロリナはもちろん、コウタの母親や妹まで…
このゲームって開くときにジャイロ使って右と左どっちを上にするか決められるんだな
やってる他のゲームが全部固定だからなんか新鮮だった
サリエルは楽そうに見えるけど実際にかかるターンは15ターンと
ラーヴァナとかわらんかったな・・・
ラーヴァナ10ターン、サリエル7ターンだな
サリエルの方が柔らかいし瀕死特殊攻撃が無い分攻略が楽
>>575
メダルは期限設定が無いアイテムだから消えないよ
貯めとけ。もし消えたら抗議メールだ >>579
それ結構普通じゃない…?
なんのゲームしてるかわからんけど、むしろ固定見たことないんだが ようやく特務50回終了
最終的には主ソーマブレンダンで14ターンまで縮まったわ
今の上限レベルまではGEディバ神機とも上げたからあとは何度も改造や覚醒してレベルあげるか
強力なバフデバフのあるディバイダーが来ないと不可能だ
自分もやっぱり特務はソーマ・アレクLV54でディバイダーが星4リヴィ・星4ティオナlv10 星3タツミ 星4シエルだな。
破砕が配布以外がソーマしかいないのが辛い。アレクは今の段階では配布キャラの中では最弱な気がする。
特務はナナいると安定する
自己リジェネで毒に強いし、ディバイダーを全部デフデバフに回せる
しかし特殊廻してるとディバイダー結構ミスるよなぁ…
ティオナ連続ミスとか、4任務連続ミス発生とか疲れる
後編の特務も当然のようにラーヴァナで強化されて危険度136とかになってるよ
ロミオの魂賭けてもいいよ
これ本当に☆5武器ドロップするの?
ボルカスからずっとやってるが未だに落ちないんだが
>>588
マダムバタフライ落ちたよ。落ちる時は落ちる
まあ確率低すぎてヤバイけどな。ここの運営のことだから1/1024とかにしてそうだ
シエルがいるとデバフ付与安定するよ。毒消しもやってくれる 何とも言えないな。ギルバート、シエルは防御デバフ2種持ちだから有用度は高いが
一番優秀なのはコウタだと思う。格上相手にも戦えるようになるし回復を主人公と任せきりに出来るのは強い。不利属性でも出張するほど
でもまあ主人公さえいれば何とかなる。リセマラはお好きにどうぞ
>>591
なるほどー。
とりあえずリセマラしてみるよ。配布アリサってガチャアリサと性能同じ? >>593
配布アリサは支援よりの性能
ガチャアリサは攻撃よりの性能
共に回復持ち。
乳率はガチャアリサの方が高め
好きな方をどうぞ リセマラは性能重視ならコウタでいいのか?
でやり方は事前登録配布の石で20連弱回して出なかったアンスト?
特殊-1発令はシエル・ソーマ、主人公で7ターン安定してる
共鳴レベル上げたのも大きかった
同じ効果は上限あるっぽいけど、どこまで積めるのかわからないからレベル上げ
困るなぁ
>>596
コウタは耐久PT組むなら強いけど・・・火力低いし短いターンで強敵倒したい
ならオススメしづらい リセマラは今ならシエル一択な気がするなぁ
高難度周回で必要なデバフキャラでもトップクラスの性能だしかわいいし
ナナちゃんで始めて次にリンドウ、その次にリヴィ来た身としては心抉られるレス
まあ後ろ2人はともかくナナ好きだから後悔はないぞ
そう言えば配布アリサって時系列的にどの辺りのアリサなんだろうか?
自信満々でツンケンしてる感じは極東配属直後っぽいけど、台詞聞いてると落ち着いた後っぽくも見えるし…
ディバイダーリッカちゃんレアアイテムドロップ率UPきたぁー!?
>>605
極東着任直後はかなり高飛車だったから、初代主人公と感応後かもしれない。
つかガチャアリサとか支部長代理になっても前作主人公から貰ったベレー帽まだ愛用してるんだな。 特殊1でもけっこうな人がひーひー言ってたのに特殊2難しいってか硬すぎだろ、救援も全然出てねえぞ
★5ディバイダーいないしコンテごり押しはジェム赤字だしどうしようか
特殊任務2なんだこれ
リリース1ヶ月の難易度じゃないだろ
戦闘力15000くらいじゃコンテ何回必要になるんだこれ
ガチャゆるけりゃ分かるがガチャきつい、難易度きついちゃ誰もついてこんだろ
お前ら必死になってクリアするなよ?こいつらできるじゃん!ってさらに難易度上げられんぞ
こういう仕様になるなら防御ダウンのキャップいらなかったんじゃね・・・
現状、バフデバフのディバイダーのDスキルのレベル上げと共鳴の攻撃系を上げてる人用か?
共鳴の攻撃系はガチャ運・ドロップ運の影響がデカイだろうが
あとで時間が取れたら防御と属性は調べよう
特殊2発令、こりゃきついわw
防御デバフかけまくってバーストアビラッシュしても、ダウンすらとれねぇw
運営馬鹿過ぎるだろコレ…
GW後半入る前にちゃちゃっと謝罪・修正しとけや
覚醒して主人公ごとレベル上げて最終日にリトライかなぁ
勝利報酬は美味いから4コンで勝てりゃ御の字だわ勝てるかは知らん
ミッション18の発令は2ターンクリアできるのに、特殊2いきなり
難易度上げすぎだろw
これクリアできるユーザー何人いるんだろうな・・・
毒撒いた次のターンに瀕死砲撃つのやめてくれ……盲目で瀕死避けたら今度はチャージ避けられなくなって草
ダウン取れないなら非活性時に総攻撃かけた方がいい感触だった
特殊2一回やってダウンとれなかったから
あーこれ耐えて頑張るパターンねとか思って自分のできる回復メインで組んだけどサンライズブリンガー耐えられん。
課金者はこれを石溶かさずに勝てんの?
ダウンは廃課金位しか無理だろうしゾンビパテで試行錯誤な感じかな
ロミオ2体とユズカで永遠に盲目付ける作戦あると思います
>>627
完璧な作戦だな
倒すまで盲目付与が成功し続ける確率×全滅しない程度に攻撃が外れ続ける確率という
ガチャでシエルやロミオ引くより低いかもしれん確率に目を瞑ればだけど >>628
盲目付いた状態で全体攻撃直撃して心も一緒に砕かれたわ コンテアタックが悔しいと言わんばかりの調整
もう何も期待してないからストーリー更新とUIの改善だけしてどうぞ
運頼みではあったけどノーコン行けたから参考になれば
GE 後アリサ60(1) ハルオミ60(2) 破神主人公85(-)
D 防↓ティオナslv10*2 タツミslv10 ロミオslv10 シュンslv10
総攻撃を仕掛けるのは非活性で全体攻撃のターンには捕食しない
二回目の活性化時の毒&全体瀕死コンボはタツミのリジェネで乗り切る
活性チャージ攻撃はロミオの盲目で祈る
シュンの毒も祈る
Dは余裕無くなってるけどGEは割と入れ替えられると思う
なお特務2にも50周実績がある模様
特殊2のラーヴァナ、とりあえずざっくり最低限の確認(>>371や>>303の仮定に基づく
主 攻1000
無貫:574
氷貫(近:301*2
1000/1.74=574.71 574.71*1.05=603.44 防御74 氷1.05 という所かな
活性化中 主 攻1875 氷破(近 ダメージ500*2
500/1.5/1.05=317
1875/2.95=635.593 635/2=317.796
防御195? さすがにこの数値だと計算式が間違えてるという事なのかもしれんな・・・ >>631
やっぱここの運営頭おかしい>特務2の50周 >>633
活性化中の防御力を(100)+95とするところを(100)+195にしてしまった感
防御ダウンキャップまで下げれば非活性よりは柔らかくなるから仕様と言い張られるとそこまでなんだが まじでメダル交換一括でできないのか?
もしかして俺が知らないだけ?
Dアビ強化メモリを一個交換するごとにイラっとくるんだが
Dソーマ60スキルレベル2よりもDロミオ35スキルレベル10の方が合計ダメージ高いんだけどスキルレベル上がる毎に威力も上がってんのかこれ
>>631
すげぇな乙
ぜひとも頑張って50周目の報酬をスレに投下してくれ 敵強すぎてすすめねーわくそげ
サブシナリオくらい育成さぼってても全部みられるようにしとけハゲ
タスキル駆使してチケット節約しながら色々試してるが、これ無理だわ…
ノーコンで倒せる奴居るのか?
誰か特殊2の50周までの報酬リスト上げてくれると助かる…!
特2を50は無茶や…
デフデバフ減らしてタツミ10を投入、ゾンビするしかないのかねぇ
6章初回報酬でシエルって既にメモリでレベル10にしてたら完全に損なのかね。
前イベの感覚で1個使って最大だから後編前にやったけど、最大合成ならせめてメモリ返還ぐらい欲しかったわ
>>639>>642
5周 30000fc
10周 100ジェム
15周 Dアビメモリ(星3)1つ
20周 70000fc
30周 GEコア(無印)2つ
50周 GEコア(無印)3つ
以上
15周までは分からんでもないが30,50は訓練でいいです……ってなる 3コンもしてやんの
二度とやらないと思う
周回報酬はコチラ
低レベ雑魚なのは見逃してくれ
アハハハハハ!やっぱりさぁ…
ッッバッカだろ!ここの運営!!
リリース一月足らずの難易度じゃねえ!
コンティニュー、超長期戦前提のボス戦なんて現状誰が喜ぶんだよ
一部の廃人、重課金者でもキツイわこんなん
こういうのはリリース半年してダレてきてからでいいんだよ
ホント色々雑だな。そりゃログインしなくなるフォロワーも増えるわ
ナンバリングのほうはライト向けのヌルゲー路線にシフトして久しいのにこっちは「やる気ない奴はやめろ」といわんばかりのばらんすだな
僕はサブシナリオ見たいだけなのに(´・_・`)
このぶっ飛んだ難易度ちゃんと自分たちで作ったものテストプレイしてるのかねホント
どんなパーティー想定してるんだか
メダルとか含めて期限に関するお知らせきたね
違う。そうじゃない
まずはこの狂った難易度の説明と謝罪をしろ
それかノーコンティニューでクリア出来るパーティーとD、武器、共鳴をレベル含めて動画で上げてみろ
自分も特殊2で惨殺されてる口だけど、特殊任務に
クリアしないとみれないシナリオってあるのか?
クリア後にシナリオあるなら頭おかしいな…
6章がクリアできないならスマン。
ちょっと気になって我が部隊の女性神機使いを撮ってみた。
すまない。熱くなりすぎた
赤くなったセラは可愛いなあ
>>655ってちちくらべじゃーん! 無課金でも無事ノーコンクリア出来たわwwwwwww
全く話題にならなかったティオナのゲージダウンが糞活躍しててビビったwwwwwww
基本的に>>631でいいけどこいつ糞正確悪いな言葉足らず過ぎるわ
じゃけん勝つイメージすら湧かず発狂してる糞雑魚低脳ガイジのお前らの為にこの俺がヒントをやるよ
1、毒撒き1回目は活性関係なく195000きったら使ってくる
あとは分かるな?
これで駄目なら病院(精神科)逝けよ(棒読み) 無課金でも1コン前提ならダウン取れるから行けるな
周回できないことも無いぜ(やるとは言ってない)
特殊2無課金だけどコウタ、ギルで何とかノーコンいけた。ティオナのチャージダウンが全部入らなければ回復追いつかなくて無理だったけど。
ノーコン行けるがダル過ぎるよ
正直プレイしてて面白くない
今回のサブシナリオも中身ぺらっぺらでつまんねーな
キャラクターエピソードもこんな感じなんだろな
はぁ
ブラインドをミスしない、全員に直撃しない
この二つの運要素がほんとにくそ
ミスる確立が高すぎてこれを対策って運営が言うならエアプ確定
>>660
やっぱりカノンが最大か。次点でアリサかな 砲撃直前にDロミオのブラインド3回連続で決まり
2回主人公外れ1回全員外れで後1回上手くいけばノーコンだったけど失敗して駄目だった
コンテして倒したけどもう良いや
50周どころか二度とやりたく無い
特務1のラーヴァナと同じように活性化中に全力でバーストアビとアビ叩き込んでも半分しか減らせねぇw
こりゃどうやってもコンテなしではクリア不可能だわ
一番の問題は相手のレベルが上がるとHPと一緒に防御力も上がるからHPの増強と合わせて
倍以上硬くなってる。HP増やすなら防御力は据え置けよ・・・
ノーコンクリアできた
戦闘力14556
G ナナ(60) ソーマ(60) 主(85)
D ロミオ2体、ティオナ、クレハ、シエル
ロミオを二人をうまくサイクルさせればいけた
がほんとにミスるし、かかっても直撃するからイライラがやばい、時間の無駄
根本的に特務1とは戦い方が違うんだな
活性化ダウンが不可能だからロミオのブラインドをつかって運に任せるしかない訳か・・・
サポートティオナはきてくれてたけど、サポートロミオはいねーわ…
戦闘力14436
G 星4堕戦車武器主人公(75)、ブレンダン(50)、ジーナ(52)
D コハネ 、ソーマ、ユズカ、ロミオ×2
ロミオとユズカで活性化乗り切ってブレンダンのバリアと主人公の回復で毒と全体攻撃耐え切ってなんとかノーコンクリア。試行回数多すぎて二度とやりたくない、てかやらない
特殊1でも糞だるいと思ってしまった自分には正直ついてけないし気の迷いで課金したのが悔やまれるわ
お前ら頑張れよ
ここまで高難度だとコウタいらなくなるってもうこいつ産廃じゃんw
チケットからメダルの効率はやっぱミッション18(チケ80→メダル200)
より特務1(チケ40→メダル120)のがいいのか・・・
ただうちの戦力だと特務1も15ターンぐらいかかるし多少効率落ちてもミッション18でサクサクやったほうが
精神衛生的によさそうな気がするな
安定とまでいかなくとも、特2を廻せているのがあれば参考に聞きたいね…
少しでも手がかりが欲しい
とりあえず特務2初回は5ターンクリアだった
多分4ターンには縮められそうではある
途中で申し訳ないが共鳴効果の上限調査の記録
神機 星3 アヨー・ディヤー*12本
共鳴効果 女性キャラ体力上昇(小)(禁忌種)
LV1_0.6% LV2_1.2% LV3_1.8%
主人公HP3000(共鳴効果の補正を除く)
共鳴LV1を12本 3216(7.2%)
共鳴LV1を6本とLV2を6本 3324(10.8%)
共鳴LV2を12本 3432(14.4%)
共鳴LV3を12本 3648(21.6%)
10か20の辺りで厳しく締められるかと思ってたんだけどそうでもないのか
30%越えるか上限かのところでまた報告する
>>679
調査おつです!
結構高いところまで上がるならサブ神機は共鳴効果優先でも大丈夫そうか
これはなおさらサリエル堕天からスナイパー剥ぎ取らんとだな・・・
あと、特殊1のラーヴァナの活性化中でも防御122とかあったから
設定自体は間違えてないんじゃないかと思われるが設定が極端だよね 特務2とりあえず16ターンクリア
普通にダウンとって倒せた
シエルのデバフ解除とナナの自動回復が毒食らった後の対処にかなり役に立ったわ
>>679
乙
なんかこれも制限の設定し忘れてそうだな・・・ シエル狙いで10連ガチャやって
☆5確定演出が出たんで
もしかして…と期待したら
神機だった
この絶望感は堪らんね
コウタ シエル 主人公で40ターン近くかけてノーコンクリアできたが周回は絶対しないわ。
ブラインドの運ゲーで全く面白くない
>>676
1.活性化前の全体攻撃で一人残るように調整しつつゾンビアタック
2.活性化直前で全ブッパ
3.活性化後のチャージ攻撃をブラインドで運ゲーにする
これでノーコンは一応行ける、運ゲーだけど 糞ゲーだと言って去っていったユーザーへのイライラを残ったユーザーにぶちまけたかのような難易度調整だな
ガチャ、育成、クエスト難易度、なにかしらぬるくしないと残った人もやってられんぞ、気持ちよく遊べるところがない
飴と鞭という言葉を知らんのか
と言うわけで飴を、早くGEシエルを配布するのだ
たまたまかもしれないけど特務1で防御低下がミスらなくなったな
特務2勝てねぇわくそが急に難易度あげすぎだろ。。。
はよお詫び
ティオナのゲージダウン防御ダウン両方ミスになって萎えた…
状態異常はまだしもデバフは確実に入るようにならんもんか
不必要に運ゲーなるだけやろ
覚醒の素材もうちょい集めやすくなんないもんか
持ってるGEほとんどレベルカンストして覚醒待ちなんだが
GE覚醒用コア(切断)とかって誰なら使えるの?
☆5で使えないなら取らなくていいか
イベント中は素材集めも周りづらいしなぁ
特務2を30や50廻して覚醒コアってのも論外やし…
デバフミス萎えるけどデバフ耐性DOWNがミスするのは意味ワカラン
せめて☆4キャラは武器種限定の覚醒用コアで覚醒できるようにすれば育てやすいし連れてくキャラのバリエーションも増えていいと思うんだがね
現状ただでさえ枯渇気味の無印コア☆4キャラに使いたくないし
特務2ノーコン行けたわ
1.活性化のチャージ攻撃に合わせてロミオ二人発動、どちらか成功することを祈る
2.ブラインド状態で誰か外れることを祈る
運ゲー2連だな…
あとは自前火力によって運ゲー回数減らすくらいか
>>658の言ってる毒まきHP19500を非活性化のタイミングに持ってきさえすれば、リジェネや毒解除必須でもない
ひたすら素殴りで解除待つか、一人死んで毒なくなるまで活性化させなければ良い
50回はやる気にならんが1回ならなんとか…やる気になれる、かなぁ
特務1はティオナで安定するけど特務2はヒデー難易度だわ 特定条件でやる特殊行動は行動フラグがたつとやるまで消えない感じなのかな
サリエル堕天の活性化時の毒をスタンでスルー>ダウンとやると次の活性化時に毒を2回やってくる
(サリエル堕天の毒、1回目は活性化時のターンの始めに、2回目はターンの最後にやるから、違う行動という設定?)
>>676
戦闘力15308
GE コウタ74 ブレンダン55 主人公77(☆4氷破砕)
D ☆4ロミオLv10 ☆4リヴィLv10 ☆4アリサ ☆4ナナ
フレ ☆4ロミオLv10
このメンバーだと回復バリアが過剰っぽい
活性化3回させてロミオ運ゲー3回必要だった
戦闘力15418
GE コウタ74 ナナ60 主人公77
ブレンダンをナナに変えた編成では21ターン撃破
活性化2回で運ゲー回数減らせた
他でも出てるけど、基本的な流れは
1.非活性化中に全力攻撃
2.活性化のチャージ攻撃に合わせてロミオ2人発動
3.外れることを祈る
非活性化→活性化のタイミングで毒を食らってるときは一人でもリジェネ状態にしておく
リジェネがないときは毒が切れるまで、または一人死んで毒消すまで活性化させない
自分は回復をコウタ頼りにしてたからDに回復入れてなかったけど、D回復多めにすればGE火力で行けるかも これ運任せ以外の攻略方法あるのか…?
たまにミスるって確立でもないし
あと、ブラインドは成功確立と回避確立かけたらかなりしょっぱいだろ
このイベントでの抜け道だから使ってるけど、他で使いみちがある気がしない
かといって、今後の実装をこのレベルにされても困るんだけどさ
課金して強くならないと運ゲーさせるぞってことでしょ
>>681だけど
戦闘力16500
シエルLv65.ナナLv70.主人公Lv85
アリサ星五Lv1.アリサ星四Lv10.ティオナ星四Lv10.ナナ星四Lv3.リヴィ星四Lv10
@通常攻撃で活性化させる
A主人公全体回復.ナナリジェネ
Bチャージ完了ギリギリで攻撃スキル.バーストアビリティでダウンを取る
C毒もらったらシエルのスキルでナナ回復
Dゾンビゲーしつつ再度捕食溜まったらバーストアビリティで撃破
このやり方で行けた
バフ、デバフはダウン後のバーストアビリティも含めてかかるようにかけるとダメージ量が増える(3ターンのデバフなら一回目のバーストアビリティ打つ1ターン前等) >>676
戦闘力14103
GE ナナ60 ブレンダン55 主人公77
D ロミオ リヴィ ☆3クレハLv1 ☆4エリナLv1
フレ ロミオ
撃破ターン24
ロミオ運ゲーはギリ3回、4回目のロミオ2人目ダメージで撃破
非活性化中はブレンダンのバリアで乗り切り、3人バーストで毎回活性化へ
2回運に負け、ギリギリの戦いだったから2度やりたいとは思わないけど何とか行けた
☆3タツミLv10がいればもう少し楽になりそう 前から思ってたんだがタツミはシリーズの中でもかなりの強者だよな。
俺も星3タツミほしい
今90連してるけどいないんだよな
星4Dエリナより回復量、CT優秀っぽいし
まぁリンドウに次ぐ歴戦の猛者だし班長だしな
遊撃では第一部隊に譲るかもしれんが、こと防衛ならトップクラスやろ
旧型って役割分担が重欲なチームで、しっかりまとめて効率的に動かせてたりもするし
リンドウさんはスキルの付け替え来てから本番だから…
>>702
訂正
コウタ ナナ編成21ターンも運ゲー3回だ
間違えてた
☆3タツミさん欲しいわー
他の☆3被りまくりなのに来てくれない 特務2発令13ターンまで短縮できたけどこれ以上は厳しそう
タツミさんアビ10をリーダーにしとくのってアリかな?
タツミは一人いればいいし、喜ばれるのは2体欲しくなるロミオティオナじゃないかね
ヒーラーは一応外でも代替えも効くし
ガチャでキャラ被ったら凸するみたいだけど完凸してる状態だとどうなるの?
排出されなくなる?
ガチャが無駄になる?
それ以外?
アレクの覚醒LVを上げて効果の確認の追加(前回は>>480
覚醒LV0はデータ無し
アレク覚醒LV3 攻1000 敵コンゴウ初級(無破 火1.069)
ヒートプレッシャー:1818(攻撃力からの比率1.6>1.65>1.7
傾集増強波(攻):1200(攻撃力1160>1180>1200
捕食:1551(攻撃力からの比率1.15>1.2>1.25
傾集の攻アップの表記が大に変わったのでここが閾値かも?
ディバーダーソーマ星5の調査、敵コンゴウ初級(無破 氷0.97)
前提として、主人公の攻を変えてもダメージ変わらず
ダメージ:771*2
ティオナ有り:907*2
攻撃力795相当の威力の2hit
ディバイダーソーマLV1 DスキルLV1 HP217攻53防77
53*1.5=79.5
ディバイダーの攻撃力に対して威力倍率の計算という可能性?
ディバイダーソーマ星5LV10 DスキルLV1 攻65 ダメージ945
65*1.*0.975=94.575
合ってそうな感じがするが、他でも確認が必要な気がする >>718
最後の所の計算の数値をミスってる・・・
65*1.5*0.97=94.575 でした
ついでなので今回配布のロミオ君(雷破)LV1DLV1攻41 敵コンゴウ(雷1.15
ダメージ:1084
1084/1.15=942.6 942.6/41=22.99
倍率は2.3という所かな
これでロミオのレベル上げることができそうです・・・ おっしゃ★5武器来た
78型機関砲…★5貫通持ってなかったから嬉しいけど共鳴微妙だな
いまさらだけど交換の一括化とか交換しても画面を上まで戻さないとか
せめて交換し終わったのを非表示にするとかなんとかしてくれ・・・
数をめっちゃ使う小石が素材の中では一番欲しいのに30×4属性とか苦行すぎる
交換一括ないのはホンマクソ
ゲームしたことない人が作ってんだなぁと感じる
あれ、勘違いしたかな
武器の共鳴効果ってサブ神機のみ発動?
主人公に持たせても意味無し?
俺は遂に成し遂げたぞ!
リヴィ60コウタ50主人公79
Dウィリアム、セラ、エリナ、クレハ、
フレンドシエル
ゾンビパーティーでチャージ攻撃も攻撃デバフで乗り切った!
特務2はもうやらない。 >>726
間違えた。コウタ→タツミやわ。
70ターンかかってるのには目を瞑ってほしい >>720乙
今のところスキルの小中大は大雑把な目安として捉えるしかないな…… ディバイダーロミオのDLV上げて効果確認してきた。CTや威力の表記の変動の確認を忘れたけど・・
条件は>>720と同じでLV1で攻41 威力は攻撃力からの比率とする
表記順:ダメージ/攻撃力相当/威力比率/上昇量
DLV1:1084/942/23
DLV2:1541/1340/32.7/9.7
DLV3:1999/1738/42.4/9.7
DLV4:2456/2136/52.1/9.7
DLV5:2913/2533/61.8/9.7
DLV6:3474/3021/73.7/11.9
DLV7:4031/3505/85.5/11.8
DLV8:4592/3993/97.4/11.9
DLV9:5148/4477/109.2/11.8
DLV10:5658/4920/120/10.8
威力の比率は小数2位があるかも?
微妙に計算が合わないものがあるので大体の参考値ということで
攻撃力と攻撃力補正の詳細が判明してないのでその辺との関係があるのか・・・ みんな星5ディバイダー使ってねぇ
まぁ実用に足りるのはアリサコハネくらいか?
まぁガチャ190廻してもまだ星5ディバイダー来ないんだけどな…
俺みたいに星5武器やGE全く来ないのにディバイダーだけ4体(1体被り)来てるやつもいるからな
30日連続ログインが3000個なのに50日は600個て
>>730
星5ディバイダーは強化しにくいからねぇ。星3や星4の方が強くなる分使いやすいよね。 ☆4ディバのナナ、今あるメモリ全ぶっこみでLV9まで上げられるんだけど
ぶっこむべきか他に使うべきかで迷ってる
まぁ手持ちで他の候補っていえば☆4エリナかアレリアかユズカくらいなんだけど
>>735
レベル9のナナディバは味方全員攻撃力アップ小1ターン
星3のダンディなガルシアさんはレベル10で味方全員攻撃力アップ小3ターン
まぁ、ナナのレベルを10にすれば、攻撃力アップ中1ターンになるけど
>>726
70ターンも戦えた精神力ぱねぇ >>735
ナナはDLV1で攻7%アップのような数値だった。LV2で7.5%のような数値
LV10で中になるなら、おそらく10%(中>大の表記の境が20%の可能性のため
この辺の計算や数値が合ってるかは判らないので参考程度にでも
手持ちと育成方針とかその辺は各々で判断するしかないかなと思う >>726
おお、すげぇな
70ターンも耐えた精神力に乾杯!
1回勝てば他は諦めつくから、あとはまったりできるな(?
☆5ディバはLv上げキツすぎて実用性がないんだよなぁ
防御ダウン系で良いキャラ来たら貴重な素材使うか悩むくらい
レンタルで使うのはイベ2キャラ運用のティオナかロミオで、あとはせいぜい雑魚用にコノハか
自分のレンタル設定悩むなぁ ゴンゾウは解除がかなり便利だけど確率だから安定しないんだよな
デバフ解除くらい確定にしろよ周回するとき当てにし辛いんだよ
このゲーム設計間違ってる気するんだよな
ボス必殺発動ゲージとキャラのクールタイムシステムは詰め将棋みたいにやるもんなのに、戦況を左右するバフデバフが確率って噛み合ってない
高難易度は今後も運ゲー強要されるわ
噛み合ってないで言えばキャラ数限られてるキャラゲーでどんどんキャラ出してなんぼの属性使い分けにしてるのも噛み合ってないしな
ガチャの確率も育成難易度もボス毎に使い分けるのと噛み合ってない
メダル交換のリセット今日みたいだし進化石大と改造コア少し交換してきた…まあガチャ産★5まともに持ってないから改造コア使わねえけどなあ
共鳴効果の上限って
@女性攻撃力upと破砕属性攻撃力upはそれぞれ別の効果としてお互い上限まで効果がある
A女性攻撃力upと破砕属性攻撃力upはどちらも同じ攻撃力up共鳴効果として合わせて上限までしか効果がない
どっちなんだ?判明してたら教えて欲しい
装備神機が○○タイプのGEの攻撃力UPと○○タイプの神機で攻撃を行ったGEの攻撃力補正UPは
書いてる事が微妙に違うし補正かかる所も違うんだろうなーと思ってるけど上限はやっぱりわかんない
禁忌種女性HP小↑LV3を11本(19.8%)と基本種部隊中央HP中↑LV1を1本(0.8%)
HP3000→HP3623
3000*1.198*1.008=3622.752
禁忌種女性HP小↑LV3を11本(19.8%)と禁忌種女性HP中↑LV1を1本(0.8%)
HP3000→HP3618
3000*(1+0.198+0.008)=3618
確定
基本種と禁忌種の効果は乗算
小中大は加算
不明
堕天種の効果も乗算されるか
同種の条件違いが同時に発動したときの処理
上限は調べるつもりでいますが調査に禁忌種使ってる都合で共鳴条件違いで同じ効果がどうなるかの調査は目処が立たないです
上限とは別ですがHP上昇大LV1は1.2%増加でした
小0.6%中0.8%大1.2%
勝手に1%だと思い込んでた……
>>747
いつも乙
ってか異種の効果乗算してるのかい
乗算処理は本家GEで懲りてないのか 特務2
運ゲーなし廃課金なしでもやれる長期戦編成
活性化チャージに合わせてDダメージカット3枚使用
救援リストのコメ参考に手持ちで試したところ、主人公のみ生き延び可能だった
自前でダメカットDがいなかったので、持ってる人はウィリアム2枚とかで全体生存出来るのかも?
使用D
☆3フォルカーLv10
☆4アレリアLv1
☆5ウィリアムLv1 (フレンド
フォルカーの効果が大きく、主人公は2000〜4300くらいの被ダメになる。ダメはかなりバラついた
一人しか生き残れないので回復は単体でもOKだが、チャージまでに回復しなければいけないので手数は必要
フォルカーのクール8ターン保つ必要あり
戦闘ターンはけっこうかかるけど、デバフを使ってないので運ゲー要素はない
>>747
乙!解析班優秀すぎる
やっぱ攻撃大は★5の分ちょっと優遇されてんのな >>747
これはすごく助かる情報!
攻撃力で調査してたらたぶん気が付かなかったと思う
いい加減攻撃力補正の仕様確認しないとか・・・ どうしよう、頭おかしくなってきたかもしれん
特務2周回が段々楽しくなってきた....
もうメダルで欲しいものないから特務2の周回モチベが上がらんわ
特殊2は2回目クリアしたところで我に返った
こんなもん50周もやってられん・・・と
特務1がだんだん縮まって12ターンまで来たわ
ロミオがSL10まで上がると1万ぐらい削ってくれるからバフディバイダーのない
うちのPTだとなかなかいい仕事してくれる
イベント走ってるとサリエルのほうに行く余裕がないな
確実に手に入る素材のほうが優先度は高いがサリエル武器もちょっとほしかった‥
マダムバタフライが泥する可能性があるってだけでサリエル周す方が価値ある気がする
落ちる落ちないはともかくとして共鳴効果としては性別より切破貫のほうが
統一することが多いからラーヴァナ武器のほうがいるかなぁと思ってた
これデバフや状態異常って付与重ねるごとに耐性ついてる?
ロミオのブラインドネス最初は失敗したことないんだけど
>>747
誰かが1レベ上がる毎に基準値分上昇って言ってたから、効果大だとLevel10が12%、中だと8%で4%も差が付いて来ることになるのか、、、
だいぶ先の話ではあるが、
星5の共鳴効果厳選大変そうやな 結局一枠は属性無視して防御下げれるGE入れるし汎用性高い女性攻撃力upのがいい希ガス
乗算方式みたいだし、基本種、堕天種、禁忌種で共鳴組んで行くとかなり補正値高くなりそうですね。
これは怖い、、、
メダル交換のおかげで攻撃増IIIの効果を確認できた(サリエル堕天はデレてくれません!
編成時攻935 サポ攻65 計1000
共鳴無し:ダメージ1000
攻撃増III:ダメージ1012
攻撃増I:ダメージ1006
IIは以前にに投稿済みの1008
ということで上昇量はHPとも変わらないみたいやね
防御も同じ感じかもだが今のところ計る方法を確立してないから・・・
あとは、レベルアップによる上昇量が共鳴レベルが上がったら変化するかどうか
ラーヴァナ相手に17回中17回ブラインドネスが一回目はミスらず効いたから最初は100%だと思ったけど
サリエル堕天相手に普通に一回目ミスった
アラガミごとに耐性あるっぽいからブラインドネスは今回限りだな
リンクエイドが強力すぎて、ラーヴァナ以外だと火力出すデッキ出いけるからなぁ
>>765
よくわからんのだが、要は基本種なら基本種ばかり、堕天種なら堕天種ばかりで
組んでいけばいいの? >>750
自前とフレンドのウィリアム2枚、アレリアの3枚重ねで行ったけど
6000以上食らって全滅したわ ちまちまイベメダル交換してて思ったんだが、交換比率おかしいよなぁ
無石と他属性石が同価値っておかしいだろ
無GEいなくて使いみち少ないのに
神機もコアもそこそこドロップもある&交換に神機が並んでるのに、焔獣コア欲しがるやついるのかよ
つか星4コアとか物理属性コアとか、それ使うほど属性石に余裕ねーし
シユウからの殴られ記録と防御力計算式(仮)
鋼翼の武人発令 1&2ターン目バフデバフ無し 被ダメージ
切無防御1000 初級339 中級562 上級1351
切無防御1500 初級226 中級375 上級900
防御*被ダメージ=防御力1の時の被ダメージ
1,防御力を把握した状態で適当なアラガミに殴られる(防御1000初級339ダメージ)
2,防御力1時被ダメを出す(1000*339=339000)
3,防御力を強化した状態で再度同じ攻撃を受ける(防御????初級226ダメージ)
4,2で算出した数値を3で受けた数値で割る(339000/226=1500)
物理属性相性は途中で変えない
属性耐性の誤差回避にGEはソロ主人公
注意としては相手が弱いと被ダメが小さくなって細かい変化が読めなくなる
手間が掛かる上にHPと攻撃と同じ感じがするからちょっと放置でいいかなって気分になる
一応、自分もコンゴウで取ったデータがあるので参考に置いておきます
(攻ダウンはだれので入れたのかメモが残ってない・・・
主人公防1000 コンゴウ攻撃属性無(のはずなので防御耐性の影響が無いはず?
初級:345 攻↓:293
中級:522 攻↓:433
上級:1203 攻↓:1022
防1100
初級:314 攻↓:267
中級:474 攻↓:403
上級:1094 攻↓:929
防1000時のダメージを敵攻撃力にすれば、攻/防*1000でそれっぽくはなるかもと、いう所で止まったまま
敵の防も59と言ってたのも1590とかそんな感じにすれば同じ感じかも・・・
攻撃力補正が何かを調べるためのたしになればと取ってみて忘れてたデータです!
このwikiも機能してない中検証してくれてる人達が居るから俺は必要だわ
メダル交換の武器更新されたけど微妙だな
切、破、貫の攻撃アップなら全力なのに
倍速があるとはいえ通常の戦闘スピードはもう少し速くして欲しいよな
ディバのカットインとバフアクションだけでも省略出来たら随分と違うんだけどな
要望送っておくか。今の開発はそこまで手が回らんだろうが
結局1ヶ月待っても初期からあるガシャのチケット配布なかったのか
何の為に常設してるんだろうな
ディバとバフアクションだけじゃなくて全てのモーションカットする機能欲しいわ
星4.5のマダムバタフライ育てて共鳴効果35%近くまで上げたけどまだ攻撃力上がってるな
これ50まで上がる可能性もある
12枠を三種で分けて4枠を星5LV10で埋めると48%になるからその辺だろうか
一つの能力値を上げたいならそれ以上は混合させた方が強くなってくるし耐久型なら防御とHPも混ぜた方が頑丈になるしなぁ
☆4ディバイダーのナナと☆4ディバアリサ(事前登録配布)
アビリティレベルMAXにするならどっちだろう
全員攻撃↑+防御↑3Tと単体攻撃力増し増しは悩ましい
>>786
種混ぜなくてそこまで行くってこと?
種共通だと天井設定してますって、高すぎて意味無くないか…
設定せずとも、同種高共鳴大量に並べるより混合並べるほうが簡単そうだし
そして特殊2周回諦めたわ
ロミオの機嫌伺って特殊2廻すより、効率落ちても確実にやれる特殊1廻したほうがいいや
時間もなくなってきたし >>774で書いた上級の防御1590案だと、防御ダウンもそのままの計算で近い数値にはなるかも
上級サリエル(神貫
主人公 攻1000 アサルト無貫
デバフ無し:628
カレル防↓:740
カレ+ティオ:900
デバフなし:1000/1590*1000=628.93...
カレル:1000/(1590*(1-0.15))*1000=739.91...
カレル+ティオナ:1000/(1590*(1-0.3))*1000=898.47...
大体合ってるような感じだけどちょっと計算が合わない・・・どうなんだろうなぁ
防御を整数にするのとか、0.3じゃなく0.301なら、合ってるようにも見えるんだが
Dシエルの回復量の確認のついでに防御アップ小の効果を仮説の計算に乗せてみた
コンゴウ初級 攻345(仮)
主防1133 貫(weakになる。1.5倍)
被ダメージ:423
423/1.5=282
345/(1133*(1+x))*1000=282 x=0.0797919...
それっぽくはなるけど・・・ 攻撃増と攻撃補正増について
主人公の攻撃アビ、敵サリエル初級、武器アサルト使用で攻1000でダメージ1425の2hit
攻1000
攻撃増III:通常1012 アビ1442
攻補正増III:通常1010 アビ1442
攻増III+攻補正増III:通常1024 アビ1459
攻撃補正増だけのときの通常以外は1.2%になるんだけど、ここがよく判らない
ついでのデータ色々(主人公バフは、攻1000のときダメージ1170の17%アップ?
主攻1000+攻増II+攻増III+攻補正増III
バフなし:通常1032 アビ1470
主バフ:通常1208 アビ1721
主攻1200+攻増II+攻増III+攻補正増III
バフなし:通常1238 アビ1765
主バフ:通常1449 アビ2065
攻増の枠は加算、残りは全部乗算されてるような数値になる
1200*(1+0.08+0.012)*(1+0.012)*(1+0.17)*1.425=2065.202568
攻撃補正増の扱いがこれで良いのか判らんけど、現状だとただの乗算と扱って良いのか?
攻撃増が、戦闘開始時に計算されてキャラの基礎攻撃力扱い
攻撃補正増が、攻撃時に攻撃に補正が掛かる、というイメージかもだけど・・・とりあえずのデータでした!
とりあえず運営には
@メダルの一括交換機能
A共鳴効果の上限などの詳細を記載したヘルプ
を急務で実装してほしいところ
>>788
悩ましいね
どっちでもいいと思うけど、ナナとアリサ使う編成は火力型になるだろうからアリサがいいかも 自分もナナかな
結局の所、主人公に火力持たせてあとサポートでいい感じだし味方全体の攻撃底上げのうま味が薄い
防御も無限リンクエイドあるから恩恵感じづらいしなぁ
>>790
これ以上は計算途中の小数以下の切り上げ切り捨てくらいしか思い当たらないな……
攻撃補正増は乗算な気はしてるけどもう少し共鳴上げてみないと加算を否定しきれないかも
攻増と攻増補が加算だった場合でも近い数値が出ちゃう
1200*(1+0.008+0.012+0.012)*(1+0.17)*1.425=2064.7224 >>793>>794
ありがとう、まずはアリサ上げることにします
いかに主人公活かすかってゲームだし、仲間はサポートに徹する感じでよさげかな このゲームってボス戦の時に味方の武器の種類は不利な☆5と有利な☆3どっちがいいですか?
特務1がついに10ターンまできた
ロミオ先輩2人にして1万ダメ×2×2セットでごっそり削ってくれるのが助かる
ソーマやブレンダンは自己バフだけだからあんまりPT全体の火力は上がらんのが辛い
スキレベMAXのガルシア2体入れてれば一生攻防アップ付与できるの強いと思います(小アップに目を瞑りながら)
Dナナはレベル9で中upに変わるね
上昇率はしらんけど
ちな☆4アリサはレベル10で900→1200ぐらい魔で上昇した
活性化ゲージ減らすのってなんか条件あるの?殴っても減らないことあんだけど
単純にダメが低くてゲージが減ったように見えないだけじゃなく?
初っぱなのブラインドサンライズ4連続みすんなよぉぉぉ…
あとGEタツミが勝手に4覚醒なっとった
Dタツミもメモリ無しで6まで育ってたしなぁ
偏りあるよなぁやっぱ
おーラーヴァナ相手にブラインド初っ端ミスったことがないんだが運がよかっただけか、特務2は知らんが
アリサの覚醒迷ってたらガチャできてしまった、覚醒させておけば素材が節約できたのに......
前提などは前の投稿という事にして
共鳴防御のをざっくり
コンゴウ中級攻522(仮)
主人公防1692 破 共鳴防御増III
ダメージ:304
522/(1692*1.012)*1000=304.8524...
一応、HPと攻撃と同じで問題ないんじゃないかと思う
>>808
耐性あるのか初回ブラインドは成功するけど、そのあとの命中はするときはするっていうね 1ヶ月たったんだしそろそろストーリー追加してくんないのかねぇ
一ヶ月でストーリー追加って他ソシャゲ見てもあまりなくない?
これがマダムバタフライ掘りながら共鳴Lv上げやった成果じゃ!ちな特務2
特2を7ターンはパないな
ロミオに祈りながら20ターンだわ
感覚的に
@ブラインド耐性は+10%されていく
Aブラインド状態の命中率は50%になる
くらいな感じ?だいたいだけど
仮定を元に計算すると
初回ブラインド率100%
以降はロミオ×2両方外れる確立
2回目99%
3回目96%
4回目91%
ブラインド状態でも3人とも命中する確立87.5%
これを掛けていってロミオ頼み成功率
1回目まで87.5%
2回目まで75.8%
3回目まで63.7%
4回目まで50.7%
結構自分の感覚とだいたい一致するんだけどどうだろう?
あくまで仮定だけど、そりゃ20ターンもかける戦い方だと安定しないわ…
体感はそんな感じ
けどサリエルなんかでは初回でもミスる
何日か前だからもううろ覚えだけど
特別2で初回ロミオ2枚とも外したと思う
初期耐性がアラガミごとに違って、サリエルそこそこ、ラーヴァナも少しだけ初期耐性在るのかもね
報告みるに極々微少耐性だと思うけど
シナリオ埋めに地味に配布ロミオが活躍してくれて助かる
特務2とか俺も初回ミスった記憶がある
たぶんレベルごとに耐性も違う
特務1のラーヴぁナは初回100パーだと思われ
初回で違うのかHPの割合で違うのかわからんけども
後半の方がミスる確率高い感じだな
さすがに飽きたわ...
テンポ悪さはもうしょうがないとして、周回ゲーとしてはボスの固さと泥率とスタミナ消費はもっといい落とし所ある気がするんだけどなぁ
>>826
救援の泥率が悪いのが問題よね
なーーんも落ちない事が多すぎて発令安定、救援にいく理由がなさすぎる 覚醒コア美味しいです
一斉捕喰!!
ってやってるとき、旧型の銃使いは強制開放剤
堕サリ上級の救援でもロミオ1回目でブラインドミスるな
敵にも回避率設定されているのかもしれないけど、確率極とか書いてあっても7〜80%とかなのかな
そしてブラインド成功してレーザー回避してもコンフューズ食らうとか・・・
一斉捕喰!
ゴクッ ゴクッ ガブリ
主人公は新型だよね?リンクバーストという概念は無いのか?
やっと星4のマダムが出たので共鳴LVを上げて確認
攻増II 共鳴LV6 攻1000 ダメージ:1048
ここまでは等倍で上がってる
基本種との乗算確認
基本:攻増II:無 LV1 + 攻増III:連射 LV1
堕天:攻増II:女性 LV6
攻1000:1069
攻1100:1176
1000*(1+(0.008+0.012+0.048))=1068
1000*(1+(0.008+0.012))*(1+0.048)=1068.96
1100*(1+(0.008+0.012+0.048))=1174.8
1100*(1+(0.008+0.012))*(1+0.048)=1175.856
乗算で小数切り上げ?四捨五入?
条件違いは乗算の可能性もあるのか?
とりあえず、検証のためのデータを一つ追加ということで・・・
特2は20回で残りを諦めた
特1廻してメダル集めてたけどそれすらダルくなってきた
m18最高…これで最後までチケ消費するわ
イベのメダル交換が全くの手付かずで7500枚程有るんだが、何を優先して交換すべきかね?
>>835
ディバイダーシエル、ロミオ
Dアビリティ強化メモリ
以下欲しい物
そして一括交換できないくそ仕様に震えろ! 今日始めたばかりなんだけど
交錯の来訪 第6章 ミッション17がクリアできないどう行動すればいい?
そもそもイベントクリアできるのか?
>>835
星4Dメモリ(全購入1500)>Dロミオ(4300)>Dシエル(4300)
とりあえずはこんな感じか?星3メモリも欲しいところだけど足りないしな……
余裕があるなら小石も拾う 200万DLキャンペの告知きてるね
ジェム3000個はともかく、ディバイダー☆5確定10連を有償はどうなんよw
もう200万か
発令数みてもこのスレみても謎すぎる数字だな
せっかく触ってもらってんのにもったいないなあ
>>838
流石に今日から始めてイベント全クリは普通のソシャゲでは厳しいだろw
ただサービス開始からプレイして、このイベントもしっかりメダル集めてディバイダー集めてればミッションは無課金でも全部クリア出来る。
ただ特務2はかなりの運ゲーだが… まーた記念を有償にする糞っぷり発揮したのか
しかも星5ディバとか誰が課金するんだよ
ディバイダー10凸で手に入るならわからんでもないけど1個手に入れたくらいじゃなぁ…
ディバイダー星5より星4や星3の方を10凸するってのが現実的な運用だからな。せめて星5ディバイダーの性能を1枚で星4の10凸並みにするか星5の完凸を5枚とかにするとかしないと…
100万のガチャは引いたけど結局廃課金しか相手にする気なさそうだからなぁ
もう課金せずゆるくやりゃいいやってなってる
10枠目が星5ディバイダーにとられるくらいなら、通常10連でGE狙った方が良さそうなのがなぁ
水着までなんだろうと回す気はない
今は石貯める時期
あり?CM連動ログボ1回残ってなかたっけ…
初日から受け取ってるんだが気のせいか?
俺も歳か…
>>856
配信2日目からログイン欠かしてないからやっぱ歳のせいか
地味にクルぜ
このゲームやっててこんな心を抉られるとは思わなかったわ ★3D強化メモリが1人凸分余ってるんだが誰に使えばいいだろう
ちなみにタツミさん凸は作った
チケット消化完了
ディバイダー、メモリ、石全部、星4コア、あまりで適当に
特2の30、50は取れなかったけど満足満足
>>859
防御ダウンのリリアーナ、キリル
スタンのセリカ、毒のシュン
単体回復のクレハ(D3で最短になるので余りでそこまで上げるのもあり) 図鑑でLV10ヴァシリーが全体防御ダウン小3T/CT5と星3にしては頑張ってる感ある
自分だったらシュンに突っ込む
3000溜まってイベント最終日だからシエルお迎えの微かな望みをかけて血の弾丸ガチャ回した。
カットインもなけりゃ金色線にもならなかったが、アネットが来た。
…ピンクと白の縞パンだと…
アネットはいいぞ
一見地味だがな。あの娘の本体はパンツだ
ディバイダーガチャ回してきた
期待して無かったがまさかのアリサ!。ようやく来てくれたよ
早速攻撃バフの上限を調査してみたがまだ火力は伸びてる
Dレベル次第で頭打ちするだろうか?
手持のGEがストーリー以外だと破砕と切断しかおらず
破砕が自己バフしか持ってない連中だったから火力が頭打ちでラーヴァナは大変だったわ
切断はバフデバフあるけど流石に不利属性に出張させると耐性きつすぎて総ダメはさがる
次のイベは切断有利だといいなぁ・・・
有利属性が破砕(蠍)→切断(戦車、ガルム)→貫通(シユウ)→破砕(ラヴァ、サリエル)の流れだし
順当に行けば次は切断有利だよな
貫通はシユウしか来てないし貫通なきがする
自分も星5貫通GEが居ないから、カレルジーナの防衛班をコツコツ育ててるわ
シエルは引けなかったしコウタ欲しい…
そういや限定討伐は堕天を辞典順に出してたけど次どうするんだろうな
サソリに戻るには早い気がするし破有利が続くし
そういやラーヴァナの切断強化神機とかサリエルの女性強化神機が星3,4ちょいちょいあつまったけど
改造してステ上限を上げるより素のまま並べて共鳴効果をたくさん得たほうが強くなるよな?
中型以上の堕天の残りは
コンゴウ、グボロ火・氷、カムラン雷、ウロかな
原種と弱点共通だろうから
猿魚は切断弱点
蠍ウロは破砕弱点
早めに堕天縛り外さないと属性偏るんじゃねーかな
昨日から始めたシエルマラカスです
イベントは今日で終わるみたいですが回るのは無駄ですか?
>>870
覚醒素材とか取っておく分には無駄ではない。 全くやってないなら初回クリア報酬を取れるだけ取った方がいい気がする。
発令と救援で別々に初回クリアがあるからかなり貰えると思う
メインもほとんど進んでない状態でイベントやってみたけど
11の発令が反り立つ壁になった
星5ディバイダー確定ガチャより有償3000でもブラッド確定ガチャにしたら多分もっと売れると思う。
ブラッドにしなくても、単純に再度星5GE確定ガチャのがまだ売れる
感応種ボスが来たら感応種共鳴神機も来るかな?
神機のネタも無限じゃないしがっかり共鳴はやめて欲しいが
ディバイダーはいまのところイベントと配布アリサだけでも優秀だしねぇ
防御デバフのティオナ、単体だけど大回復のシエル、最初は単体攻撃(笑)かと思ったら
SL10で1万オーバー&ブラインドのロミオ先輩、これに攻撃バフのアリサで最低限はやっていけそうだし
ディバイダーは出づらいのに凸しなきゃ使い物にならんのが辛い
新規二日目で交錯の探訪メダル2000枚強集めたけど何と交換すればいい?
2000じゃキツいなぁ…
ハンパでもシエルロミオとっとくか、メモリとっとくか
メモリ辺りが妥当なところか?
一応シエルはアビLV1で30%回復、そこから1%ずつ上昇、LV6で一気にあがって41%になるから足りるならありか?
ロミオはアビLV10まで上げないとだし・・・
俺ならシエルロミオ一つずつ取って3メモリ9個4メモリ1個取る
結局面倒さが勝って特務2クリアしなかったなあ
報酬の石400個ちょっともったいねえ
ありがとう
よく分からないけどもシエルロミオメモリ交換してみる
ロミオは1だと勿体ないからメモリとかほかに行ったほうがいい気がする
シエルは単体回復ディバイダーとか他にいなければなくはないが・・・
正確な数字は忘れたけど12とか14みたいなターン数だったはず
それでも1人生きてればゾンビアタックできたりするから回復いないなら一応
>>887
一応シエルの詳細
CT:18>17>15>14>13>12>11>10>9>8
回復量:30>31>32>33>34>41(大)>42>43>44>確認漏れ
防御UP:LV10で取得、小アップ(たぶん約8%)
なんで10の回復量のメモがないんだよ・・・! >>889
シエル ALv.10 +55%
あれ、おかしいな9と10でこんなに上がるなんて… ここが変だよブレンダン!
その1:捕食に属性が乗っていない
攻1000 破神
コンゴウ初級(破神0.97):1250
サリエル初級(貫神0.95):1875(1250*weak1.5)
(同レアリティのシュンやタツミは1250に属性が掛かったダメージだった)
その2:バーストアビリティのバフが2つかかる(アイコンが2つ付く
説明では、自身の攻撃力UP(小)3Tとなってる
その1と同じコンゴウ初級に対して、バースト中通常攻撃582
582/0.97/0.5=1200 アイコン2つで20%アップ(各10%と思われる)
バーストアビリティが2hitしているから各々に攻撃アップが付いてる?
(2つの数字がほぼ重なって威力確認が面倒くさい!)
表記と違うものが出てくると色々面倒くさく・・・
ならバリアも合わさってブレンダンけっこう強いんじゃ…
なんか他にもそういう怪しいキャラいそうだな
100万記念のガチャ引いたら☆5が4つ出たが出やすくなってんのかな
今更だけど同じ武器を重ねて改造するときは最初の1回は素材使ったほうがよかったんだな
小石中石数個程度で1凸できるのしらんかったわ・・・。
同じ武器を重ねる場合は何凸でも関係ないし勿体ないことをした
>>895
いやまぁたしかに小石の重みはよくわかるがw
それでも有用な共鳴を持った武器の強化は大事だしな
蝶婦人☆4とかラヴァ剣☆4みたいなのはしばらく使うことになるだろうし 終わってから聞くのも何だが、ラーヴァナのチャージ砲撃って砲撃ターンにスタンさせて回避…みたいな回避法は出来なかったのか?
セリカもアネットも居ないので試せなかったんだが…
スタンは次のターンに砲撃打つから意味ないかな。
ゲージ減らすのと似たようなもんやで。
まぁ、スタンなら攻撃してこないが
ラーヴァナはスタン耐性が高いと説明があった(ミッションの敵が出ている所の!マーク)
スタンさせても行動フラグが立った特殊行動は次の行動可能なタイミングで行動してくるからなぁ
ボルグ・カムラン堕天の盾構えるのは活性化時にスタンしても次のターンに使用
いまのサリエル堕天も活性化時にスタン>次のターンダウン、として毒をスルーしても
次の活性化時にスルーした分の毒を使ってくる、毒を2回使用する(掛かるのは1つで意味はないがw
スタンはダウン扱いじゃないから活性化したままだろ
スタン使ったことないけど
アネット使ってたけど特殊1ラーヴァナでも2割ぐらいしかスタンしてなかった感じだから仮に攻撃飛ばせても盲目以上の運ゲーになってそう
そうか…砲撃前にキャラがなんかヤバいで!みたいな事言ってたから、何か発射自体を阻害する回避方法がダウン以外に有ったんじゃ無いかと思ったが無理やったか…
セカQみたいな完璧なパターン回避は出来ないんやね
普通ならダウンに持って行くのがセオリーなんだろうが、あそこまで堅いと現実的じゃ無いしねぇ
gamewithの記事が、404・・・削除されるなんてあるんだw
偏りなんだろうけど堕サリからメダルばっか出て星4神機もでねえ
せめてメダル交換の武器がまともなのなら救いがあったんだけどね
結構周回したけど落ちた★5神機が78型が5、マダムバタフライが3、セミラーミデが0だった
偶然なんだろうけど偏りが酷い
>>908
スゲーな5の確率1%ぐらいとか書いてる人いたからそうとうやったな 減った石の個数的に多分500周程度かな?
これでマダムバタフライが0だったら絶望だったわ
イベントメインだったからまだサリエルの回数少ないし☆4蝶婦人が3〜4本ぐらい手に入ればいいかな
ラーヴァナに比べるとやわらかいけどHP高いからやっぱり2回目の捕食までターンかかるな・・・
結構石割ってる人いるみたいだから運営としては思惑通りなんだろうな
そりゃ泥率上げねえわ
みんなすげーんだな
めんどくさいから毎日2、3周ずつしかしてないわ
★4すら来ないマダムバタフライ、増え続けるメダルと改造コア
いやメダルは有用なんだけど運が…運がない
☆4はマダムバタフライ含め、全種ポロポロ落ちてる
☆5は78機関砲が落ちたのみ
マダムバタフライ、☆4でも目に見えて攻撃力上がってるので、☆5ほんと
欲しい
サリエル周回しながら火力の推移を測っていたんだが
★4マダムバタフライ共鳴Lv合計35
35×0.8=28
★5マダムバタフライ共鳴Lv合計20
20×1.2=24
と合計52%になったがまだ攻撃力が上がっている
共鳴上限は50%より上か、そもそも攻撃力up中と攻撃力up大が別の共鳴効果として扱われているらしい
500週ってことは自然回復やレベル抜いても2万石は使ってるってことか
すごいな
無属性武器ってどうなんだろう、現状輝く余地なし?
無属性強化の共鳴武器ばっか手にはいるんだけど、サブに無属性いないから
ダメっぽいんかな
>>921
ヒェッ…
全く石割らずに3種1本づつ落ちたのは相当運が良かったと思うべきか
でもあと1本はバタフライ欲しいあぁ >>922
非物理属性自体結構どうでもいいんだけど、問題は無属性強化共鳴って主人公以外恩恵受けらんねぇのが… >>918
その計算をみるに共鳴って1レベル上げると0.8%ずつとか1.2%ずつみたいに
初期値×レベルなのかな。てっきり初期値1%+レベル×0.2%みたいに
一定値からちょっとずつ伸びていくのかと思ってた >>922
属性のダメージアップは高難易度(討伐上級など)では3~5%アップ位だから共鳴効果があるならそっち方が良いと思う
耐性属性だと10%減とかになるからそういうのを気にしなくて使えるのは利点かもしれない
前回メダル交換の金剛烈大筒や、今回メダルの獣剣陽新や、サリエル堕天の機関砲と無属性武器は手にいれやすい? リセマラする要領で引き継ぎし直すと
ずっと使ってたデータで期間過ぎたスタートダッシュガシャが出来るようになるんだがやっぱ既に回してる人は出ないのかね
出るんだったらエライこっちゃだから無いか
ディバイダーに設定されてるボイスを鳴らしてて気づいたけど
これ過去作品の主人公ボイスじゃね?
>>922
無属性が弱点のアラガミ(ヴォルトゥムナ、ヤクシャ)もいるから輝く場面はあるよきっと
今は無属性GEいないけど、今後は出るかも? 共鳴効果はわからんけどメイン武器としてはそのうち弱点の違う複数ボスとかもあるかもしれないし
無属性1つぐらいはあってもいいかもしれない
苦労して交換し終わったあとに交換所改善来たら嫌だからギリギリまで残してる奴おる?
これ高速リセマラする時にdata内のどのファイルを消したらいいか知ってる人いないかな
GE好きだから★5を2枚抜きくらい狙いたい
マダムバタフライ☆4が2本あるんだけど
改造しちゃっていいの?
それとも別々に装備して共鳴受けれる?
リネーム高速リセマラやったけど、星星5GE&ディバイダー2枚抜きは地獄を見ると思う
GE+神機とかならまだいける
それでも狙いのGEがいるなら大変だけど
そこにキャラ指定まで加えるといつまでも始められなくなる
マジで★3マダムバタフライで我慢しなきゃいけなくなりそう…4でいいから頼む
>>940
共鳴効果は上限まで(その上限は現在不明)
改造は後回しかつ素材で データ更新するのはいいけど何するかちょっとは書けよ
運営型ゲームってこういうところで盛り上がったりするのに
ほんとやる気ないなー
バタフライ★5×1 ★4×4くらいで終わりそう
あと一本欲しかった…無課金はこんなもんかね…
銀2のバタフライ難民になりました
切断ならロングブレードパーティは組めるんでそっちに託します
ああああああやっと★4バタフライ落ちた危ねえもういいわもう満足
★3大量でしばらく共鳴上げには困らんな
星5は出ずに終わった
星4は3本出たからまだマシだった(鎌3機関砲5だしこっちはこんなもんか
明日からマルドゥークのようだけど、今までって期間限定討伐は続けてやってたよね・・・
今回から期間に空きが出来るようにしたのか?
>>952
辞典に載ってる堕天シリーズは今回で区切りついたからかな?
そうすると次はマルじゃないかもしれないね 共鳴効果もメモしておけばよかったというスレの3で貼った星5一覧(図鑑不具合時のもの
図鑑順ならサリエル堕天の次の3つかな。マルドゥーク武器だし・・・
弱点が氷切だしメダル交換の魚鱗扇で大丈夫そうだしラーヴァナの共鳴効果も使える
その前のスコルもか・・・敵複数じゃなきゃ良いなw ジュリアスと配布アリサで凌げる難易度であってくれ頼む
>>956
これだけでも十分助かる!
レギャルン、ファーフナー、マルコシアスだな がんばったけど☆5バタフライ落ちなかった
☆5は機関砲のみ、☆4バタフライは1つだけなのに、鎌と機関砲の☆4は大量に
落ちた、つらい
次のバタフライチャンス待つか〜
>>956
乙乙
もの凄くどうでもいいんだが、タイトル行の武ってのは物理の間違いかえ? バタフライあるとカノンの自爆技も余り笑えない威力になるな
感応種出してきたけどニュクス・アルヴァとかどうするんだろうな
銃形態は主人公以外じゃセラしか居ない
>>964
乙イーター
久々にイベントも限定もいないから強化訓練まわったけど
どの難易度発令しても出張ってくる中石がうぜぇ・・・
中石1個と小石1個交換させてくれ 強化石の小を集めるのは中級の発令がいいのだろうか?
上級やったら中しか落ちなかった
中ばっかりだよなー
小が一番欲しいのに
>>964
乙です >>964
乙
明日からリンドウさん活躍か
はやくスキル付け替え実装しないかな >>964
おつです!
>>961
たぶんそうなんだろうけど記憶にございません!有っても無くても判れば良いよね!
ちょっと話題になったので無属性弱点のヤクシャ君を殴ってきた。
ヤクシャ 神貫 弱点:無破
主人公 攻1000 貫通固定、氷神は近接、並び順は無/火/氷/雷/無
初級:1046/1030/545*2/1090/485*2
中級:1000/1069/545*2/1090/475*2
上級:628/628/342*2/685/283
(上級の防御は1590(仮
乗算用の倍率にすると
初級:1.046/1.03/1.09/1.09/0.97
中級:1.0/1.069/1.09/1.09/0.95
上級:1.0/1.0/1.09/1.09/0.9
無属性弱点とは?
原作だと弱点が火氷雷だったからなんでだろうと思ってたが、これはちょっとなぁ・・・
ヴォルトゥムナ?知らない子です!(面倒くさい >>964
乙
中級発令行ったら小ポンポンでたな
上級の救援は何もでないときがあってあいかわらずの腐っぷりだった >>964
乙
ヤクシャに無属性弱点どころか耐性あるの草 リヴィ、支援ソーマ、あと氷刀とクラリオン砲でスタートしたわ
後はストーリー楽しみながらまったり進める
>>964
乙!
星5神機のスキル上げ始めると餌の神機がみるみる溶けてくよな〜 寝ぼけてたのか>>970の属性の並び順の説明の所で無属性が2つになってる
正しくは、無/火/氷/雷/神、です
オマケデータ
魚鱗扇新(星5) アクセルキャリバー・絶零
氷刀改(星4) アクセルキャリバー・氷爆
どっちも表記は特大なので魚鱗を共鳴にまわそうかと考えて威力の確認をしてみた
シユウ 火切(氷1.069
主人公 攻1200(氷切
魚鱗:1733*5hit(攻撃力比1.35*5
氷刀:1540*5hit(攻撃力比1.2*5
(バースト中は攻撃力か技の威力かに補正のようなものが掛かってるのだけど今回は未考慮)
技の名前が違うと威力が全然違った・・・ >>975
乙
やっぱりスキルやアビの小〜大と同じで星4はギリ特大表示になる倍率なだけだったんだな >>964
乙です
何だかんだ言って6スレ目突入するんか
色々あったなぁ(グラブルとかグラブルとか) さっき始めた初心者だけどナナってキャラが当たった
どんな評価?
自己リジェネと捕喰ヘイト&防御upで壁として非常に優秀
範囲攻撃持ちで雑魚掃除も出来るので万能
課金するつもりがないならよっぽど引きに自信がない限りコウタ出るまで粘った方いいぞ
クエストやってるときにデータの更新でタイトルに戻されて確認したらレゾなんとか劇場
ひどいなって思いました(小並感)
フォロワーログは一体いつになったら直るのか、というか直す気あるのか
ニューフェイスとかいうディバイダー2人追加しただけのでもポイント別かい・・・
ニューフェイスって言うくらいだからあとで普通の方に追加されるんだよね???
まあ別ガチャあった方が日替わり100ガチャ引ける回数増えるから俺的には助かるんだけど今回のピックアップは魅力ないな
期限はヴァジュラ武器と救援メモリだけ狙うかな……
自然回復だけじゃ追加で上級50周無理そうだしマルドゥークも来る
上級50って、自然回復じゃ75時間かかるんだけどアホなの…?
まぁ星5神機が確実に手に入るのだから50回でも期間限定でも別にいいんだけど
限定討伐と重ねるなや
救援100だけはメモリIVだしこなしておいた方がいいな
無課金は確実に手に入る実績優先かな
とはいえ遊びにくさ半端ないな
限定討伐の共鳴次第かなあ…クロムは安定するけど他はあんまりやってないから面倒さが分からんし
どれも共鳴微妙だからメイン運用出来るやつ…ヴァジュラが無難かな?
そして改めて武器整理してると何故か星5クロム鎌を所持していた
何時落ちたんだ記憶にないぞ
lud20221105235252ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/applism/1524381471/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「ゴッドイーター レゾナントオプス part5 ->画像>46枚 」を見た人も見ています:
・ゴッドイーター レゾナントオプス part1
・ゴッドイーター レゾナントオプス part9
・ゴッドイーター レゾナントオプス part4
・ゴッドイーター レゾナントオプス part6
・ゴッドイーター レゾナントオプス part20
・ゴッドイーター レゾナントオプス part7
・ゴッドイーター レゾナントオプス part14
・ゴッドイーター レゾナントオプス part11
・ゴッドイーター レゾナントオプス part12
・ゴッドイーター レゾナントオプス part13
・ゴッドイーター レゾナントオプス part10
・ゴッドイーター レゾナントオプス part15
・ゴッドイーター レゾナントオプス part3
・ゴッドイーター レゾナントオプス part8
・ゴッドイーター レゾナントオプス part2
・ゴッドイーター レゾナントオプス part17
・ゴッドイーター レゾナントオプス part19
・ゴッドイーターオンラインしませんか!?
・GOD EATER ONLINE:ゴッドイーターオンライン 26喰目
・【糞運営】GOD EATER ONLINE:ゴッドイーターオンライン 9喰目
・【糞ゲー】GOD EATER ONLINE:ゴッドイーターオンライン 22喰目
・【糞ゲー】GOD EATER ONLINE:ゴッドイーターオンライン 25喰目
・【糞ゲー】GOD EATER ONLINE:ゴッドイーターオンライン 21喰目
・【糞運営】GOD EATER ONLINE:ゴッドイーターオンライン 17喰目
・【糞ゲー】GOD EATER ONLINE:ゴッドイーターオンライン 19喰目
・【糞ゲー】GOD EATER ONLINE:ゴッドイーターオンライン 20喰目
・【糞ゲー】GOD EATER ONLINE:ゴッドイーターオンライン 23喰目
・【糞ゲー】GOD EATER ONLINE:ゴッドイーターオンライン 24喰目
・【糞ゲー】GOD EATER ONLINE:ゴッドイーターオンライン 23喰目
・シリーズ最新作『ゴッドイーター オンライン』発表!
・【MVNOスマートフォン】「P10 lite」が6800円、NTTレゾナントが新春セール
・【製品】NTTレゾナント、センサー充実で9800円の4.5型SIMフリースマホ
・Pゴッドイーター 究極の一閃 Part1
・「サンセイ」Pゴッドイーター 甘デジ4
・【MMO】GOD EATER ONLINE:ゴッドイーター 1喰目
・【MMO】GOD EATER ONLINE:ゴッドイーター 3喰目
・ゴッドイーター のレンのエロ画像書いてください
・【MMO】GOD EATER ONLINE:ゴッドイーター 8喰目
・【サンセイ】Pゴッドイーター Part4
・ゴッドイーター のレンのエロ画像を描いてほしい
・ゴッドイーター のレンのエロ画像書いてください
・ゴッドイーターでセックスしたいキャラクター
・ゴッドイーター のレンのエロ画像少なすぎじゃない?
・【GER】ゴッドイーター ファッションスレ 6着目
・【サービス終了間近】GOD EATER ONLINE:ゴッドイーター 5喰目 ©3ch.net
・ゴッドイーター3に求める事
・ゴッドイーター ヲチスレ
・ゴッドイーターはSwitchに来るのか?
・【PSO2悲報】ゴッドイーター3が発表
・ゴッドイーター3、Switch版発売決定!
・総合】GOD EATER:ゴッドイーター1891喰目
・GOD EATER2:ゴッドイーター2葬式会場2
・【ヤマサ】ゴッドイーター2 Part1
・GOD EATER2:ゴッドイーター2葬式会場8
・昼からゴッドイーターで55000円負けた
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1786喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1970喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1798喰目
・【GE】ゴッドイーター募集スレ12【インフラ他】
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1935喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1892喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1869喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1952喰目
・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1848喰目
11:51:42 up 27 days, 20:07, 1 user, load average: 9.47, 9.98, 10.02
in 0.48780608177185 sec
@0.48780608177185@0b7 on 100600
|