新対戦イベントinタイ、開催!
5/24(金) 全属性 コスト上限76
5/25(土) 火属性のみ コスト上限126
5/26(日) 火風属性のみ コスト上限166
5/27(月) 水属性のみ コスト上限なし
5/30(木) 水風属性のみ コスト上限66
5/31(金) 全属性 コスト上限104
6/1(土) 火水属性のみ コスト上限156
6/2(日) 風属性のみ コスト上限なし
>>1おつ
前スレにあったけど自力とexcellentは1.2倍、難易度は難関1.8倍からランク下がる毎に5%pt低下な
だから中1自力と難関他力が等火力
中高生でも金魚の糞よりは火力だせるよ もうWikiに載ってるな
悶絶以外は微妙か?
レアのは協力の縛りとかで使えそうだが
デッキがコスト制限より低すぎる場合ってマッチング前の画面で名前の下に表示されるようになったの?今一人見かけた。
そんなの見たらみんな抜けるに決まってるし解決策になってないと思うけど…
1番手の火力とターゲットがどれ程大事か分かってない人が多すぎる
>>12
休憩時間きたと思ってそっとアプリを閉じよう イベナナコって吸われるのにね
そんなに生き残りたいか
>>15
個別キャラの説明が充実しているのはいいね
初心者向けの説明ページは少し長いのと、基本事項とやや慣れてきてから覚えるべきことが1つになってるから初心者にはちょっと重そう
はじめての対戦と、勝つための対戦のように2つに分けた方がいいかも あと
[ようやく誕生!英語物語イベント「専門」wiki!初心者からガチ勢までご自由にどうぞ!]
の文字の下に初心者向けなどメインコンテンツのリンクを置いた方がいいかも
最初どうやって遷移するかわからなかった
手間かかるだろうけど、回答順とか盾割りの箇所は画像とか図で順を追って解説すると分かりやすいかもね。
実例を提示してこんな結果が違うよーってのが一目で分かったほうがいいかも。
マスタ落とすのは論外だからペナルティ与えないとダメだわ
一時間対戦できないとかな
初めて3ヶ月くらいたつけど状況判断がちっとも追い付けんわ
協力の10倍くらいカロリー使ってる気がする
>>20
いくら解説、攻略を丁寧に作っても、残念ながら読まれない。
解説、攻略読もうとする人は、既に出回ってる情報を読んでいる。 この制限コストじゃイベナナコなんて確実に倒されるし逆に誰も倒せない。
そんなことくらい考えてくれよ
昼間のステップ部屋で5ターン勝利できるなんて思ってなかった
わざと引き分け狙ってスキル使わなかった味方のやつ、相手ギリギリ死なないでこっち負けてんじゃねえかよ死ねよ
相手の場までよく見ない奴ほどポコポコやりまくるな
盾対策で属変しなかった味方が批難されて気の毒だったわ
タゲしろカスさんが悪いとは言わないが、無駄なタゲするカスの方が余計にイラつくわ
同時対戦数がっつり減ってね?
かなりやばいんじゃね
5対5にならないと抜けてく人多いけど人気ないの?
個人的には少人数の方がサクサク進んで好きなんだけど
>>34
どこまで考えてる人が多いか知らんが、少人数なら編成の仕方が変わる
昔は低コスト縛りで過疎読み初手白鷺城🏯とかやってた 常連フレンドの結構な人たちが今回のほとんど参加してないのが笑える
このままじゃやばいですよ運営さん?!
ここときどき英語物語の意識高い系が書き込んでて草
同一人物か
たくさんやってもチケの枚数ろくに変わらないからなあ
しかもこの縛りで一人目にイベナナコやウシュマルわんさかいたら、
そらやる気なくすわなと
ガチ勢のやる気削げるならナナコ使うのも悪くないなPTに入れたろ
雀がいるのに、水変して最速回答とか何考えてるんだろう。。。
Twitterの奴らは下手くそとは遊びたくないから時間決めて参加してるんだろ
相手ナナコウシュカ二体ずつとイベぐっすん
味方全部zrの時は全く負ける気がしなかった
利敵行為マジやめろや
通報してもどうせ意味ないんだろうな
味方ガチャだ、なんて言って回線切るのは利敵行為だからやめて欲しいよな
初手でイベナナコ使うやつはタゲしないの法則
分からないなら他の人と被らないようにするか最後に回答してしてほしい
馬鹿にするなよ
ちゃんと一番HPが高い敵をタゲするぞ
その代わり即答してチームに貢献してあげてるんだから大目に見てよ
いつも敵が7,8人くらいいる
運営に試されているのか
誰が望んだ
つまり初手ナナコで勝ててるわけだ
勝てないのは意識高い独りよがりなデッキのせいだな
ジャンプでななこの攻撃で浅ちゃん生き残ったのワロたわ
どんなレベルでやってんだよ
1ターン無駄に消化するために入れてんのね
ほんと自分だけの人が増えたね
低コストは参加しない方が良さそうだな
荒らしにならない範疇でクソデッキ組んで味方の指示厨カリカリさせんの楽しいわwwww
しかも過剰に煽ってきたら、仕返しにそいつら通報してやればBANになるんだろ?www
>>58
前スレの計算式では
完凸難関自力でもcorrectだと
浅ちゃん倒せるかは半々だな
cost126でも低コストって認識なのか… >>61
ああごめん
100以下の昨日みたいなやつね
昨日参加しなかったけど今日やって想像ついたよ 新三重子のデザインやらかしてるよな
流石に仏様踏みつけてるのはアウトだろ
ユーザーネームの下にある○の中に/が入った記号はどういう意味?
>>64
その人を長押ししたあとに右にスワイプするとチャットが非表示になるよ
スキルを確認する時にミュートしちゃうこともあるんだよね
解除は長押しあとに左にスワイプ プレーヤーが嫌がるキャラを的確に追加する運営の手腕に驚く。
資金がないとかいいながら手抜きイラストのキャラを追加して
ガチャをする気をなくさせるのもすごい。
いくら英語力磨いて、強いカード揃えて、頭を悩ませてデッキ組んでも
味方ガチャで台無しにされるから嫌になるんだよ。
>>71こういう悲鳴が聞きたくて雑魚デッキで即答して敵の庇うに吸われまくってるわW
5人目はウシュだから生き残ったら蘇生してやるよw このゲームのガチ勢が多額課金してるならカスタム部屋作った方がいいかもな
火縛りの二人目にエトナって正直微妙だよね
宇和島や雀との相性が悪すぎて、一人一殺がほぼ崩壊する
HPはあるけどヒルズのいいおやつだし
運営が勘違いして無課金の対戦ガチ勢の意見ばかり聞いたから
誰も課金したくならないような環境ができあがったんだぞ
>>73
カスタム部屋賛成
せめてレベル制限できれば幾分かマシになると思う 自称ガチ勢の意見なんて必要ないでしょ
お気楽にテキトーにやればいいだけ
ゲームも運営もゆるゆるだからなw
面倒くさい戦闘なんて協力イベントと米倉家だけで十分なのに
対戦イベントまで長時間化させないでほしい。
協力イベントの下の方を喜んで解いてるのもほんの数人なんだし。
>>74
ゼロ凸エトナとか何しに来てるんだかわからなかった 初ターン、K.ワンダーのアホ死ねよ
何なの? 意味わかんね
マジ腹立つわ死ね
回線落ちになったら
やる気が戻らない。
ツイッターのアカウント持っていないから
ここに書き込む
ツイッターの使い方がわからない!
告知のところに書いてきたけど、
メアドとかないの?
イライラ勢はもう引退しなよ。
必要とされてないんだよ。
1月以内に課金した人だけで対戦できる部屋を作りなよ
多少はマシだろ
課金してたってここのガチ勢なんかとプレイしたくねーよ。
課金してるのなんてユーザーの1%だから対戦できないだろ
ガチ勢かどうかの区別じゃなくて、真人間か動物寄りの人間かの区別が欲しい。
組む相手で勝敗決まるからネタデッキでも別に気にせんけどなあ
ネタユニット使うだけで頭おかc
対戦の参加者ってどれくらい減ったんだろ?
前は接続が多い時間帯なら50組くらいいたけど最近は40組も行ってない気がする。
スキル温存するかどうかの判断が未だ出来んわ
複数パレンケや鰹被ったとき使うかとか、蘇生いるときのバフ系とか
生存補正なんかも考えないといかんし
>>93
使ってその判断が誤っててもまあ仕方ないと割り切れる
使わずにそれが敗因となったら仲間は激オコ
迷ったり微妙だったらとりあえず使っておいたほうがいい タゲもデッキもしっかりした10人で対戦できたら勝っても負けても楽しめるだろうけど
現状は強い人が味方を引っ張っていくこともできない、縛りと追加キャラがそれを許さない
仲良くどんぐりの背比べをしてもらったほうが都合が良いということなんだろうか?
一つだけ言えるのは、多くのプレイヤーが成熟していない対戦環境では耐久を強くするのは健全ではないということ
もう無かったことにはできないけど
そんなことより無知なプレイヤーの振りして味方の足引っ張った方が断然楽しいぞ
右端に初手から壺を置いてリタイアしていくやつを見たけど辞めてくれ
わかる
あえて不利なタゲして即答すんのクッソ愉快だわ
それで「あわわ」や「お疲れ」連呼する馬鹿は通報してるし一石二鳥だな
>>98
ほとんどのプレイヤーはお前が辞めろと思ってるよ 敵と戦ってるんじゃなくて主に右側仲間のクソデッキと戦ってる
難癖つけてくるなら壺と回線切断をどう擁護するか聞かせてくれ
貧乏人が対戦なんかするから悪いんだよwww
俺みたいな金持ちはちゃんとチケットを買ってちゃんと運営にちゃんと貢献してるからな
今月だけで15万は課金してるわ
三重子ちゃんのスキルよく見たら結構すごいな
リーダーにすれば混パでも常に90%カットできる
>>106
火は魔女いるしなんか凄いコンボ出来そうかな? 相手チームの左端が、亀がユカたんをタゲしなかったから回線切ったんだけど
そいつは初手にいがタン、二手目エトナだった
ダメージ的に難関自力オフだろう(あくまで推測)
味方ガチャだの動物園だの言ってる奴らのレベルはこれぐらいなんだろうな
必死にイラつきながらも頑張ってるガチ勢さんかわいそう
スレでも動物とかレッテル貼りしか出来なくて草
ガチ勢さんの選民思想がまた加速する
>>109
あれユカたんって言うのか助かった
火高火力で特攻します 変なやつ一人を例に出してさも全体のガチ勢が変であるかのように主張するのはさすがに頭悪すぎだろ
3は素数だから自然数は全部素数ですぅ!ていうくらい頭悪い
流石にそいつと一緒くたにされるのは嫌だったかな?
謝るよ
チケットでの進化は一体につき5枚に対して10連ガチャだと一体4枚だから基本はガチャに使って
出にくいZRは保護してチケット使う感じ
対戦は時間内なら全部エクセレント回答にしてくれんかな
敵味方のスキル把握してどいつをターゲットするか、スキルを使うかどうかの判断をして回答も考えてって忙しすぎる
一人プレイの時より回答時間短くなるのもきつい
>>113
今すぐ使うならあり
そうじゃなければ既に言われてる通り スキル使わなくてもジャンプ部屋で適当に遊べるから強制スキルは辞めてくれ。勿論ターゲットなんかしない。英語のできない馬鹿より俺は優秀。
勝手に相手が自分より英語ができないと決めつける論理製の無さときたら呆れたものだな
絵師が変わってから酷いな
ゆるいんじゃなくて単純にヘタ
>>127
頭おかしいかそれともチーターだろと思ってよく見たらフレだったでござる 敵にイベントCR火遅延いるから水変したのに、最後まで??される悲しさ
okって打っても多分伝わってないんだろう
そして通報されたんだろうな
日本に移民受け入れたらこんな世界になるんだろうな。
モラルとか道徳とかなくて、下手したら法律も無視で、捕まらなければ良い、やったもの勝ち。
昔はごく稀だったが、それが当たり前になる。
悶絶ランキング確認したら、自分は2枚になってた。
でも、タイ悶絶は1枚しか当たってない。
これって、開催国(?)以外の悶絶もカウントされるのね。
スキル、ターゲットうるさいから全色属性のスキルターン多いキャラだけのデッキで周回中。
何も言われなくなって快適♪
>>130
普通に差別発言だしゲームに負けたくらいでそんな人格批判しなきゃならほど悔しかったの? >>126
公式じゃないけどゆるキャラ攻略まとめサイトにまでそのネタ入れてくるのマジ勘弁してほしいね
○○さんとか姉御とか言われても、殆どの人は意味分からないでしょ 個人サイトは何をしようと管理人の自由だぞ。
知らない人にはわからないネタだらけなのはこのゲームも一緒。
全く悪いとは思ってないけどSorryする俺ってモラリスト
そもそも設計からして勝敗を気にする必要が全く無い
テキトーなパーティー作って金魚の糞するのが現状の最高効率
勝敗重視にしたらもっとギスギスして楽しいだろうな笑
もし本当に利敵行為してるなら勝率教えてほしいわ
5割キープできてるなら利敵勢か素で利敵行為してる🐒が同数はいることになる
>>145
難関自力無タゲ即答、利敵糞雑魚デッキ
勝率 59 / 94
特定されないために数字は微妙に変えてるぞ スキルを一切使わず、ターゲットもせず、最速回答だけを繰り返す人に会った。
このスレに出てる人?
>>146
利敵行為って火力足りずにわざわざタゲして高HP殴ったり、不利な色変とかのつもりだったわごめんね
個人的には運営の報酬設定からしてチケット目当てなら省エネプレイはしょうがないと思ってるよ 味方に全体攻撃いるのにミリ残りをタゲして最速とる浅ちゃん
よっぽどタゲしない方がマシ
今日は水でコスト制限無いし適当に水でステ高いの入れて回せばいいのさ
ステが高いやつ、ステが高いやつ、カツオか色変、色変か遅延、蘇生か全体攻撃か遅延
水のテンプレなんてこんなもん
>>151
ミリ残りってことは前のターンに死なずに残ってたってことやろ?
確実に仕留めたかったからターゲットしたんだと思う
最速回答は知らん
全体攻撃する奴より速かったってだけ >>151
ありえない位攻撃力低いやついるからあんまり全体攻撃は信用してない。
自分だったら、残数多くてミリ残りのやつはターゲットして全体攻撃の後に攻撃するようにする。 >>146の>利敵糞雑魚デッキ
ってどんなのだろう
ZR三重子、うすきま、ガヨーマルト…
でも、う〜ん…て感じ 利敵糞雑魚デッキで5割以上勝てたらダメでしょう
仕組みどうにかしないと
利敵したいなら今日は風変で蘇生を潰し放題だぞ。
初手はCR城かグラディ瑛太がおすすめ。
チーちゃんを使ってみても面白いかもしれない。
>>151
かばうとかそのへんの兼ね合いもあるけど全体が最速取ってくれないと厳しい >>157
ステップ部屋まで落ちれば真のクソザコデッキが見放題 >>158
敵にちーちゃんいたわ
こっちのカノープスに101しかダメージ与えられてなかった
案の定完全勝利してしまって敵さんに申し訳なかったよ 2人目エトナやめてくれよ
田島みたいにフォローできないのよ…
確かにクソみたいなデッキで勝利を100パー諦めて対戦数でチケ狙ったほうが精神的に楽だなこりゃ
勝利を100パー諦めないと、下手に勝てそうなときに変に勝利にこだわっちゃうから100パー負けるのが大事
味方ガチャとかいうけどツイ勢が安定して七割〜八割勝ててるんだから
結局自分の実力の問題でしょ
100パー負ける「つもり」なのが大事って意味な
こんなんでもなんだかんだジャンプ部屋から落ちないのが笑えるわ
適当なデッキで勝率5割とガチデッキで勝率8割
もちろん貰えるチケも金も多いのはガチデッキなのだが
気楽に即答脳死ながら見で回数こなせるなら断然5割がストレスフリー
引き分けがあるから適当にやっても6割より下にはならないだ
タゲなし自力オフ最速は、まぁ分からなくもないが、
適当デッキとガチデッキの違いは何だ?使い分ける必要あるのか?
>>164
ツイ勢なんて結果良かった時しかSS上げないじゃん
そんなのの勝率なんて鵜呑みにしちゃいかん >>126
絵が下手でキショイ猫の人かと思ってたけど
更年期でいつもキレてる牛の人か! >>162
初手が城で2番手鰹のS+++よりはマシだな 既存キャラの流用だとカルターニャはまだ駄洒落で意味がわかる。
いなばうあーは意味不明、三重子に至ってはイラストさえ手抜き。
イラストに文句言ってる人ってほんとにこのゲーム最初からやってるのか?元から手抜きだろ
"ゆる"というパワーワードこれで大体許される
個人的にはゆるい絵だからこそ続けてられるしまだまだこのアプリにお世話になる位の英語レベルなので文句はあまり無い
s+++になったらつまらないから、ギリギリ負けるように色変したりして遊んでる。
初手と2体目は1人が1人を倒す、
それだけでいいのに、どうして、、、
初手小町以下のキャラ持ってくる人は小町すら限凸してないんだろう
その時点で何も期待しない
ここでグチグチ言ってる自称上級者も7割は勝ってるだろう
10回のうち負ける3回の1回は確かにあり得ない凡ミスとして2回は単純にチームの力負けじゃないの?
ジャンプでもタゲらない、限凸してない奴がいるのは日常茶飯事だしそのおかげで拾う勝ちもあるから文句ばっかり言ってるのはソロゲーやれよとしか思えない
そもそも累計バトル数と勝利数でチケット貰えるんだから数回の勝利数の誤差は問題にならないし、一回の勝ち負けで一々発狂する方がどうかしてる
程度問題だよ。
悪質な輩は、どうにかして弾かないと本当にダメになる。
>>181
本当にロジカルシンキングできないのな・・・
思い込みの力って怖い 実際タイセン参加者はどんどん減ってるしやってて全然面白くないのも事実
そりゃ楽しくないよ。
ゲーム性を放棄した輩がうじゃうじゃいるんだもん。
その分新規ユーザーも増えていると思うけど、
よく名前を見かけた猛者やベテランさんは確かに減ったね。
・チーム対戦ではなく「ソロ対戦」も実装してほしい
・チーム対戦の場合、協力と同じように「部屋建て(立て)」も出来るようにしてほしい
上記2点については記憶の限りでは結構前から要望として上がっているよね
まあ何らかの理由で実装されていないのだから
・現状をなんとか楽しむ or 多少愚痴って吐き出す or 辞める
・引き続き(それ以外も含めて)要望を伝えていく(ロビー活動?)
これしか手段はないよねぇ
ワードコスモスの現状を見るとソロを本気でやりたい人は少ないと思う
>>189
反応してくれてありがとね
ソロやりたい人の数は確かにわからないけど、
私は「英語物語でのソロ」がやりたいんだよねw
ワードコスモスはまたゲーム性が違うからさ 運営が性善説でやってる限り、人は減り続ける。
真摯に歴史から学んで、取り締まりを強化するなり、棲み分けを厳密にするなり、やる事やって欲しい。
>>170
自分の親がゲームとツイッターにはまってると思うとゾッとする 所謂ベテランとかガチ勢とかがそれなりの課金をしているのかが問題
このゲームの課金システムは広く浅く取る感じに見えるが実態はどうなんだ?
このゲームでチョコ課金までしてるのは相当少数派だと思う
精々神社のコンテンツやろ
100戦して
勝率が5割と8割でチケットの枚数が何枚違うか計算してみよう
切断した奴を終了画面で通報させてくれ
画面から消えてるから逃げ得じゃん
戦闘中の通報はなんか機能してないみたいだし
一定値通報が溜まったらその回のイベント出場停止とかで
切断とやってる事変わらんリタイアボタンも要らんだろ
やるにしても演出で白旗とか出して分かるようにするとか
>>192
悶絶引けなきゃ微妙かな
三重子は通常ステージて面白い使い方出来そう >>185
君のロジックが知りたいね
チームが勝ったら自分のおかげ
一敗でもしたら即利敵行為のせいじゃない?
今回ジャンプ部屋で30戦22勝だったけど明らかなスキル忘れ、利敵行為で負けたのは2敗だけだった
残る6敗は普通に初手負け、チームの噛み合わせの悪さ、火力不足などだった
もちろんナナコ連れてくるなよとか初手ぐらいタゲれとか言いたい事は多いけどそれは両チーム同じで拾った勝ちもいくつもあるし、自分の編成がもっと良ければあと3勝は出来たはず ソロ、部屋立てが実装されたら単騎周回が流行るからじゃなかろう
ソロ作られたらかなり嬉しいな
5vs5は時間掛かってしゃーないわ
ショボい編成とか初手タゲらない輩より、負けそうになったら回線切る奴とか、スキル忘れた人に???連発する連中のほうが不快
あとここは嘘つきおじさんが利敵行為おじさんとして対立煽ってるから注意
いや時間掛けさせるのは意図的だと思うよ?
耐久環境推しもそうだが、時間掛かった方がチケット売れるわけだし
>>193
いい歳して自分大好きブリブリでゾッとする イベントのアクティブ多く見て1000前後だし新規の神社課金や広告回すのがそらメインだろ
新規排除ばっかしてるといきなり「今月末でサービス終了です」みたいになるで
>>197
有難うございます、三重子狙いでひこうと思ったんですが
それ以外はやっぱり微妙ですよね… >>205
wikiによると
(勝利数,枚数)が
(51,34)
(62,36)
(75,38)
(90,40)
みたいだから4枚くらいの違いかな 見てると「自分が気持ちよく勝ちたい」しか考えてないやつの不平不満ばかりだな
部屋立てなんかやったら確実にコンテンツ自体死ぬことも想像できない
初心者が上に上がってきちゃうってことは初心者で層が形成できないてない
新規が少ないのが問題だと思うがな
>>208
協力では依然として部屋立てが行われていますが…
それでも対戦ではよろしくないとお考えですか? 新規層も何も参加者全体が減ってるのに説得力がない。
他のプレーヤーを不快にしてもいいって言うのは詭弁過ぎる。
>>210
対戦についていってるのはまだ実装されてないことから理解できると思うけど
協力に関しても挑戦中の数みれば部屋立ての必要になる上級でも参加者数の差は明らかだと思うよ
どちらにせよ内に籠もる方向なんだよな 運営には何も期待してないから、せめて破産しないように頑張ってくれって感想しかない。
まじめに議論しても無駄だぞ。
しょせんポジショントークだからな。
テキトーに荒らしてテキトーにやめる層は、規制されたら困るから、あたかも賛否両論かのごとく言う。
ゲーム性に沿わない荒らしや愉快犯を取り締まらず、放置するのは合理的じゃない。ただそれだけよ。
>>211
意味不明
あまり新規排除すんなよがなぜ不快プレイヤーの養護に見えるのか
もう本当に周り見えてないんだなあ >>195
やる気無限がないとカノープスあたり取るの面倒なんだよなぁ 誰だよ
ゴロウとか入れてた奴
相手風カツオに効果抜群だったじゃねーか!!
勝つ人がどんどんイベチケが獲得しにくくなる現状のシステムも悪い
ある種の上級者排除になっていて、それがジャンプ部屋のレベル低下につながってる
上級者が常時多ければ、変なデッキのやつは自然に淘汰されてレベルも保たれるだろう
もう対戦数、勝利数に応じた報酬を導入したほうがいいと思うよ
もちろん金と経験値以外のもので
>>218
ポケモンか!
皆かりかりし過ぎだよ
回線切られなきゃなんでもいいんだけど
ホストの回線切りはマジで許さん!! >>219
あっそれはあるかもなー
自分も(上級者名乗るつもりは毛頭ないが)フレもキリのいいとこで切り上げてるし
最初の仕様みたいに一定で良かったんじゃないのか 自分と他人の境界線が曖昧なのは発達障害の典型的症状。
他人のプレイやデッキに文句言ってる人は気をつけてね。割とマジで。
発達障害かどうかなんて医者ですら判断が難しいのに
こんな掲示板の高々数レスだけみて発達障害がどうだとか言い出す人は知性と教養が著しく欠乏しているから気を付けてね
割とマジで
>>221
ドヤ顔で敬礼アイコンして仲間が絶賛の嵐だったのは殺伐とした中で久しぶりにいい気持ちになった
フレンド申請し忘れたのが悔やまれる… ゲーム性求める人いるのは深みがでていいけどまずは勉強の為にやるアプリだと思う
故意の抜けとか煽りとかはそもそも論外
>>228
勝手に決めつけないでよ
いろんな人がいていいじゃん このゲームで煽られたのはSランクに一回だけ
そんなに愚痴るほどマナー悪いか?
対戦相手を煽った奴は見たこと無いが
間違った味方を煽った奴は見たことある
今日の縛りは味方のマナー良くてターゲットもしっかりしてたからサクサク勝てたけど
相手側には誤答した人の番号連発するのや、Kワンダーゆる神入れてた奴とかいたわ
やはりイベントは一切やらないのが賢い選択だな
キチガイ相手にこちらが精神摩耗させるなんて馬鹿馬鹿しいだろう
任意の色変と回復スキル混ぜて、どこか一箇所で100ターンくらいひたすら問題解くのが最も効率が良い
味方の誤答でoops連打してた奴はスキル温存して
蘇生もらった後に遅延くらってたなw
タイのCRが
40連してもでなくて笑った
どうなってんだよ…
>>235
そうそう。CR1枚出すまでにZR10枚、MZR3枚でた。 ソロ戦あったらたしかに楽しそう
戦略も全然違ってくるだろうし
デッキ20に課金しちゃったわ
10でも全然足りなくない?
>>241
枠50まで増やした。なんか社員旅行で事故って可哀想だったから(笑)
おかげで特殊ステージ用デッキ全部保存できて便利。 最近のイベントMZRショボいよね
始めてのイベントで調整難しかったんだと思うけどフィリピンMZRは他と比べて強過ぎ
エトナは可愛らしい見た目に似合わず強そうなスキルからの低攻撃力だから、
その点よく考えられたキャラなのかもしれない
米倉家とかイベントで新キャラ出しても能力覚えるまでもないくらい使えないしなあ
最近ならイギリスの4連続攻撃が革新的だったぐらいか
ドロップ周回用 3種
ゆる山用 3種
ゆる山最速用 3種
協力神級用 7種
曜日島用 14種
のデッキ30種は常備している
あえて4人目に入れて、味方にサフランやスライムがいるのに賭けるのもありかも
ハバキやアヌンナキを100%蘇生、再起動って展開は夢がある
>>244
初の対戦イベはトルコだけどね
その時のMZRはペリパ
トルコでぶっ壊れてたのはやっぱ大正義・伊東
しかもイベ補正2倍の時代 おそロシア ちーちゃん、ガジランガあたりは最底辺だと思う
その時の超絶が環境クラスだから特に
他の悶絶はダメでも対戦以外なら何かしら役目あったりしない?
無課金に優しくするためか対戦のMZRより協力イベントのキャラの方が安定して強いと思う。
そんなんだから自転車操業になるんだよなあ…
協力イベントキャラは絶妙だよね
ナモミさま、いんてぃないか、にいがタン、最近だとアッシュ
どれもいい感じに強い
復刻が待ち遠しい
>>249
デンマーくんもな
あれからスキル見直しがないのが寂しい
いつくしーみんとかヒルズやピサと比べて不便すぎる
なんでコスト高くてステ同じで1人だけ120%アップやねん ゆる神+福引券30枚を6,000円位で売ればいいと思うよ
お金大事、色々改善してくれるなら課金煽りも嫌じゃない
きちんとしたランク分けと切断・煽り対策さえしてくれれば文句ないんだけどなぁ
>>248
風属性の環境ならスキル短縮なくても夢どころか結構現実的だと思うよ >>255
一度タイムアップしたら強制退去でいいんだよな 玉藻と組み合わせるなら泰三とうっぴーのどっちが向いてるんだろ。
泰三はHPがそんなに高くないから幽霊3人に攻撃されたら落ちるけど
泰三以外も蘇生できるからトータルとしては得なのかなあ。
タイは泰三以外全部ハズレだからな
三重子はワンチャンあるけどパラメータ低めでコスト50…
復刻の時にゲージ溜まってたら泰三だけゲットしたい
>>258
無凸ならやっぱりうっぴーじゃない?
仲間が誰か蘇生してくれるだろうし 霧子フル凸 風 A1161/H1243 コスト17
泰三無凸 風火 A3500/H1500 コスト44
泰三は高コスト帯で火力スキル引き継いだら強いかな
ただ柔らかいので雀的な生き残りは期待できない
それでも幽霊や低火力風を耐えるという差は大きい
凸したらもっと強い
三重子もそこそこ活きる場面あると思う
味方に依存する割にはね
初期の頃はまだ一応ゆるって言う要素を押してたしそういうデザインを重視してんだろうなって感じだったけど
今は人間型丸出しのキャラばっか出すようになってんだからもうちょっと良いイラストレーター探したらって思っちゃうのは有る
海外勢が頭に建造物付けるだけという雑さ
ゆるキャラという名の無法地帯やろこんなん
イラストは今の感じがベスト!!電車でプレイするリーマンに優しい(笑)
それよりBGM増やして欲しい。
英語のやる気が続くように、
ユーザーが喜ぶデザインにしてほしいかな
レムリンは本気だしてるのか、綺麗だよね
最近の、口がωになってるキャラはあんまり好きじゃない
今回は足が▽じゃないところを評価してあげよう
協力の方がいい絵が多いよね
課金者は対戦の方が多そうだけど…
事故とワードコスモス大爆死で金ねンだわ
イベント乱発すっから課金して欲しンだわ
対戦キャラは全体的に顔色悪いのなんとかしてくれんかな
それだけで大分良くなるだろ
ハリウッドナナコみたいな絵が求めてるモノなんだなって
再確認したわ
協力の女の子は本当に可愛いと思うけど
次は順番的に男か動物やろな
新福引き二等のメジーナって、元ネタ、ドキプリのレジーナだよね?衣装ほぼ同じなんだけど。
他の福引きキャラもモチーフありそうだね、女中は何だろ
風無制限のためにデッキ考えてるけど本当に強いのが限定ばっかだなこの属性
特に田島持ってないと二番手がマジ悩む
>>283
連休中の無制限は田島が1番勝率安定してたね
3番手以降がメノムン多発でダレすぎるけど火変とそのままが混ざり合うからなあ
ダブル田島で行くしかないのかなー 風属性の2体目はメムノン、ラムセス、ユカタンでタゲを正しく取れるかの戦い。
Twitter見てると運営迷走してんな
数年以内に英語物語も終わるなこりゃ
自動でスキル発動とかどう見てもダメなのは、
少し考えればわかると思うけどなあ
それよりもスキルの発動すら理解していない人が、
容易に上の部屋まで来てしまう仕組みが問題だとなぜわからない
進級テスト的な、チュートリアルがあってもいいよね。
タゲらないとクリアできない面。
安易に色変するとクリアできない面。
他にも2〜3あるでしょ。
もちろん自身のゆるも敵のゆるも固定。
それらをクリアしないとジャンプには行けないとか。
各サイトが書いてくれてるけど読まないだろうし。
てか知らないだろうし。
対戦バランスを考えてる人が実際の対戦イベントに参加してたら
にいがたんや田島とかちょっとバランスが崩れたキャラが出てくるはずがない。
バランスを無理やりとるため追加されたユカタンやメムノン、イベおんじのせいで
対戦が余計めんどくさくなってしまった。
アプリ単体で言うと、バランスは良いと思うよ。
でも、アプリを使いこなせないユーザーが多数いて、全体としてストレスが溜まるシステムになっている。
ストレス低減という意味で、今すぐできそうな対策は縛りの見直しかな。
縛り100以下を無くし、150以上を増やす。
微妙に縛りを変えずに、同じ縛りを繰り返してパターンを覚えさせる。
風と風火は999以外はなるべく避ける。
ジャンプ部屋を小修正できるとしたら、
コスト下限を入れる。
999の場合、200〜999とか。
150の場合、130〜150とか。
自力オン必須にする。
レベル200以上必須にする。
他には、切断一定数超えたらイベント参加禁止とか、性悪説で厳しく取り締まる。
一つ言えるとしたら
お前が運営じゃなくて良かったよ
>>293
お前バカだろ
上級者が初心者を締め出すだけの俺ツエーしたいだけじゃん
もっと初心者を救う案考えろや おまえらホップ部屋はほぼ3on3状態なんだぞ
2対2になることまである
下層ユーザのことも考えてくれよな
ここにいる人みたいに勝利を度外視して、他の作業しながら適当なデッキで適当にプレイしてみたいけど
いかんせんフレンドが多くてなかなか難しい
自力on offで分けたらいいんじゃね?
onでいけるやつは立ち回りもわかるだろう
難関自力限定部屋をつくればよい
ガキも寄りつかなくなるし一石二鳥
と思ったけどガキが「??」連呼してイライラする未来が見えたから撤回するわ
>>293
「コスト下限」っていいなと思った。
荒らし対策にもなるね。ただ
>>295
のレスでの「初心者を救う案」ていう意見も一理ある
他のソシャゲって全くやったことないんだけど、
他のゲームはこういうのはどうなってるんだろう。
チーム対戦とかなくてソロ対戦だけなのかな?
詳しい人、もしよければレス頂戴な。 >>301
300です。ごめん、文章よくなかった。
「他のゲームはこういうのはどうなってるんだろう。
」っていうのは
他のソシャゲではビギナーとガチ勢の棲み分け、
どうなっているのかなっていうのが知りたいです。
ガチャ・課金=パワー、強いものが勝つ、な世界なのかな、やっぱ 初心者
中級者
上級者
これをなるべく正確にわける事で、参加者全員のストレスを低減したい。その1手段を提案したまでよ。
それと、切断を例に挙げたが、悪意ある行為には一歩踏み込んで取り締まる。
>>293で
>なるべく正確に分けられる
と本気で思ったの? >>304
あなたも案出してみたら?
実現性も踏まえた上で。 コスト66か
CR城とかいっぱいいるんだろうな、はぁ…
最近裏ボスで問題ミスってゲームオーバーやりまくりで流石に頭おかしくなる
>>305
変える必要ないと思ってるのに案を出さなきゃいけないの? >>309
そりゃ困る。課金してるけど、テキトーにプレイしたいから。 誤答しても攻撃力が半分になるくらいになるなら自力モードを強制してもいいよ
微妙に盛り上がってようなので個人的な対戦の要望
・ランキング完全持ち越し。ジャンプ部屋はA++以上固定にする
・引き分けでのランクアップなし
・切断、リタイアは2ランクダウン
・開始前のマッチング時間を60秒?に戻す。
>>307
わかる
消費多いから一日の問題数も減ってくんだよな
ダメカ付けて安定させると全然落ちないし >>314
有料の発音問題おすすめだぞ
攻撃力はほぼ難関と同じ
問題は何があっても絶対に誤答しないレベル
そもそもユニークな問題数も100未満 >>314
安定もさせたいけど勉強もしたいというジレンマ
昔はリタイアすらなかったらしいしこれでもマシになったんだろうなー
初手吟味できるのは本当に大きいわ >>315宛てでした
自演じゃないよ!
しかしミュートしてる奴のunknownと名前変更率が高すぎる
殆ど匿名たから責任感ない行動出来るんだろうな
名前はマルチ初回に入力強制して以後固定にしちゃえばいいのに 低コストとか2キャラ目でかばう合戦で時間がかかるからもう要らない
ミュートさせてくれよなあ
こんなお勉強ゲームに責任感とかマジでどうでもいいし
>>319
それを気にしなくていいのはソロじゃね
対戦は対戦なりの遊びをやるもんだと思うよ >>319
ほんとになにも気にしなくていい環境の方が良い面もあるかもな 他人の利敵は許せないが自分の利敵は利敵じゃないそうで
利敵はやめてって言われただけなのに下手くそな自分のことを否定されたと思って悔し紛れに意味のわからないことを言ってるんでしょ
そんな猿は無視しなよ
このゲームに上手いも下手もあるんですかねえ
妄想で敵を作るのはおやめなさいな
俺は常に最速を目指してるのでスキルを使ったりターゲットなんかしない。それでもジャンプからは落ちない。最速こそ正義!
利敵と悪意の区別がついてないから馬鹿にされるんだよ
悪意あるのはそりゃ対策しないとだろ
対戦でのリタイアは5分出禁
切断は1時間出禁
同時に3人以上に通報されたら1日出禁
はどう
サーバーが弱いのか勝手に切断されることがままあるからなあ
自分から切る奴はペナルティ課してほしいけど
>>333
無知なくせに偉そうにして恥ずかしいやつだな
どれだけ物理的に強い回線を使っていても不良パケットやパケットロスは原理的に発生するし、
これらが発生する以上は正常に通信が行われない可能性は常に付き纏う
こんなの常識だろ 挨拶しようとしてアプリスイッチャー立ち上げてしまったときはとても申し訳無い気持ちになる
選ばれしものによる承認制の横綱部屋と
それ以外のカオス部屋の2つでいいと思う
アホの色変使いにキレる連呼、そんなカオスなバトルを楽しんでるやつも
けっして少数派ではないはずだぜ
カスタム部屋的なものがあったとしてさ
全員たこ焼きーナ1体にして1ターン引き分け部屋
みたいなことができるんでしょ
チーム決めまでは従来通りでいいから残りは全員分一人で操作させて欲しい。
難関自力エクセ余裕だから間違いなく勝率上がる。
>>335
何か言い負かされたら釣り針って言っときゃいいんだから世話ないよな 一人で副垢つかって100連勝!勝率100%!とかもね
そんなん今の環境でもやろうと思えば出来るんでからギャーギャー言ったって意味ないでしょ
北○さん、運営に言われた後はおとなしかったのにまた…
にゃーにゃーはまだしも
他人のミスを最後までしつこく煽るのマジでやめた方がいい
個人的にバンされて欲しくはないんだよな
対戦中にヤバいやつがいたらミュートつけるようにして、その後ミュートマークがついたやつが入室してきたら即退出するようにしてからストレスだいぶ減った
>>348
俺もそれしてたけど、そのうち対戦始められなくなって妥協したわ 変な奴が周りを煽り始めたら止めるまでそいつの数字連呼してやってるわ
昔はミュートしてたけど真っ向勝負
終始ミュートすればストレスなんて貯まらないぞ
こんな険悪になるシステムを作った運営の罪は重い
まあミュートするのは勝手だけど、
正しい指示してスルーされたら自分はリタイアするけどな
レベル低い上に器量狭いやつには付き合ってられない
敵を全員倒したら勝ちなのに超低火力キャラを並べる奴ばかりで笑える。
誰も敵を倒せねえから負けてばっか。
敵を倒せない奴が何ターン残ろうが結局負けるからな。
そもそも的確なプレーができてないやつに指示して何が悪いんだか
いやもう崩壊は始まってるでしょ
結構な数の古参フレンドも全然イベに参加してないわ
ngされるのは右側で的はずれな指示出してる奴じゃないかね
散々偉そうにしといてかばう割らなきゃいけない立場の時にカンニングスタイルなのはワロタわ
廃人の壁さんがいなくなった?
結構うるさいイメージあったけど
ユカたんとイギリスのRが並ばれると詰むな
素直に風キャラが無難みたい
敵の何もスキルのかかってないヒルズが耐えるとかどれだけ低火力環境だよ
このコスト制限でハバキを入れてる人、凄く...硬いです...
>>366
難関自力前提だけど
CRナモミという選択肢もアリかと Twitterに動画あったけどタコ焼き一体で切断とかどうにもなんねえな
切断した奴を通報できない仕様ってバカじゃねーのって思う
逃げたやつ結果発表でも残れば全て解決なんだけどね
通報もスクショして晒しもできる
荒らして楽しんだほうが得だぞ
なんのお咎めもないし
ここでイライラしてる奴ら馬鹿だろw
遊びて適当にやってるけど仲間が馬鹿すぎて真面目に出来ない。偏差値68以下の馬鹿は参加するな
仲間も適当にやってるんだろ
自分本位の考えは捨てよう偏差値さん
1人目ウシュマルのやつを片っ端からミュートにしていったら、
両軍で半分以上ミュートとかジャンプ部屋でも結構な頻度でなるのな
いくらなんでもレベル落ちすぎだろ、対策しろよ運営
そりゃやり込んでる層がイベントからどんどん減っていってるからそうなるわな
てっきり難易度が低いから低火力なのかと思ってたけど
リタイアした奴を操作してみても驚くほど火力が低い。
今までは凸くらいしてないとジャンプにはこられなかったのに
プレーヤー層が薄くなったせいで凸してない奴でも上がれるようになってる。
ウシュか以前は玉ぴよなだけでレベルは変わってないんじゃないの
リタイアした奴の攻撃倍率は元プレイヤーのもの(出題レベル、自力)なのか、操作する人のものなのか
意図的な荒らしがウヨウヨいるのよ。
だからこんなギスギスしてる。
で、荒らし対策されるのが嫌だから、初心者に優しくとか話をそらしてくる。毎回このパターンの会話で、ずっと何も対策されず人が減る一方。
全キャラレベル1で対戦すると面白いぞ
ついでにレベルは小学生自力オフな
対立煽り面白いと思ってんの?
引きこもりの子供おじさんw
嘘つき自慢おじさんとか低学歴開き直りおじさんとかろくな奴がいねえなここw
運営には対戦イベントを廃止する決断をして欲しいな
こんなギスギスさせてどうすんねん
唯一の儲けポイントだもの
これから乱発されることはあれど廃止されることはないでしょうよ
一年前のこのスレ見たけど再放送かってくらい同じ流れでもう察した
改善は無理なんだろうなー
色々あるけど楽しさでいえばソロ10、協力30、対戦100くらいはあるから
何だかんだ愚痴っても対戦はやめないかなって思う
一番悪いのはテキトープレイを許容許せずダークサイドに落ちて荒らすヤツ。
一番対戦でうざいのは、蘇生を邪魔してきたり考え無しに即答してるプレイヤーにいちいちイライラしてる奴らの方
あとプロレスラーみたいな名前で笑顔の顔文字を多用する奴がウザい。
さすがに一番悪いのはさっきの切断たこ焼きとか
初手英夫だと思うが
そういえば初手英夫は最近少なくなったか?
秀夫と英子は運営がいつものように初心者をだますために追加したけれど
露骨すぎて非難が多かったからコストが5から55に上がった。
5周年記念のネタキャラが初心者をダマすためだなんてヒドイ言われようだな
>>15
今更ながら基本のところ読ませてもらいましたわ
味方に蘇生いるときのスキル温存に関しては遅延の存在とかにも触れてほしいかな
ターゲットに関してはかばう中心に説明してるけど、それより先に
重要かつシンプルな初手から解説してった方がいいんじゃないでしょうか?
デッキ構築に関しても初手に強いの持ってきて欲しいってのとか
受験生で忙しいだろうけど頑張ってね 今日みたいな無制限100前後がなんか一番無難に戦える気がする
10人バトルロイヤルなんてどうかな。
ネタデッキで参戦しても文句でない。
長く生きるより、倒した数の方がボーナス多めならいいかも。
うーん
故意かどうかは別としてやっぱり回線落ちの人が対戦後に何も表示されないのは腑に落ちんわ
誤答した後に切断されるとつい疑いたくなる
これだけ言われてるのに運営が本気にならないのが本当に残念。
私なら、悪者100人検挙プロジェクト立ち上げて、自分の目で悪人を確認し、見つけ次第、Fランク固定にしてタコ部屋送りにする。Fランク表とタコ部屋は新たに作る。
さすがに100人もbanしたらジャンプ部屋が立たなくなる
読点の付け方も文章も気持ち悪いのはすごいな
絶許狙いか?
新しい攻略ブログいいな
蟹の人は初心者向けに見えて計算が上級者むけだし
キャラ名で言われても把握してないプレイヤー多いんでアイコンを付け加えてくれると助かる
勉強アプリというスタイルは通したいだろうから
切断、リタイア、誤答(1試合○問以上)は通常クエスト等で一定数の問題解かないと対戦部屋に入れないようにするとか、勉強部屋と称して隔離するとかかなぁ
救済?としてリアルマネーでスキップできるようにしててもいい
勉強アプリなのに誤答が駄目って言うのはさすがにやりすぎ。
どんな問題でも解けるなら勉強する必要ないし。
リタイアは別に構わないだろ、現状のカオス動物園では
ランク低下のペナあるし
自分はウシュマルやイベナナコに付き合ってるほど暇じゃない
俺も味方にミュートが二人以上いたら遠慮なくリタイアしてるわ
他のやつがどうなろうがしったこっちゃないしなwww
ほんとにタコ部屋送りにすべき人は100人ぐらいいそうだな。
>>412
誤答はダメではないけど
誤答が多いのはダメだろ
出題レベルや普段の勉強を見直す必要があるぞ >>416
利敵や煽りと変わらんのにこれだもんな
自分には甘いのな 不快なプレイヤーをタコ部屋にぶち込んでみたらこのスレの住人だらけだったってオチだろ
典型的なノイジーマイノリティさ
リタイアはするけどパーティーはまともなの組んでる
残された操作する人には面倒かけて申し訳ないけれど、
一人目ウシュマルとか使う人よりはよほど戦力になるかと
一等確定まで残り10回ってところで一等かよ
もうここまできたら確定でいいだろ
右端が2回連続で終盤にスキル不使用&回答放棄&対戦結果が出る前に切断
なんなんだこのゲームは
あそれ俺だわwww
ごめんな貧乏人の負け組どもよwww
一体目にネオ警備とか、何も倒せないやつを置くのはなぜなん?
>>425
何故かと問われると、悪意があるから。
遠慮せず通報しよう。 やればやるほどストレス溜まる仕様をなんとかしてほしいね
一人変なのいるだけでもうやる気なくなる
切断逃げされたら特定もできないし
たかがゲームだろ
イライラしてまで続けてるほうが気持ち悪いわ
わざと負けるプレイをする奴ばかりのせいでリタイヤも当たり前になってしまった
電車の中でプレイしてたらトンネルで電波途切れて落ちたわ
すまんな
家の光回線でもたまに途切れることある
悪意はないことを知ってほしい
ナナコとかクソステで出すから自ら終了に導いてるんだよな運営
攻防逆だったらまだ許せたのに
そりゃ切断する奴も多発するよ
青海でDO-OVERトイレ待ちで一戦したよ電波不安定だったけど勝てた
アガるわー
対戦イベントには一切参加せずチケット買うのが勝ち組だな
イライラしないで済むし、運営にも貢献できるしwin-winだわ
初手がナナコやウシュかだと、あぁ…という感じにはなるが切断するほどでもないかな
逆にいうと初手がなんならいいの?
木曜の水風66、金曜の全104だと何を選ぶの?
理由(狙い)つきで知りたい
君達他のゲームやったほうがいいような
学習メインのゲームにどれだけ求めてるんだか
学習メインっていっても難関自力で安定してる層だともはや学ぶこともたいしてないんだけどな
間違えるのはたまに追加される英会話問題くらいだわ
いや、学習目標じゃないならこのアプリに拘る必要ないってこと
もっと完成度高いゲームアプリやればいいと思っただけ
>>447
mind your own business >>443
昨日は初手青反魂で勝率8割?
ユカタン、音楽隊をワンパンでジャンケン拒否れるのが大きい
生き残ったら、次ターンでエトナやにゅーがワンパン >>446
準一が少ないね
文法なんてDUO3からパクリ過ぎだし 片手間プレイの割には勝てたほう
1〜2体目は攻撃力重視で、3体目に鰹並べたチームの勝ち
4〜5のジャンケンでアヤができたりできなかったり。
なんだかんだで対戦は楽しいが、
レベル200超えてるようなフレンドの皆様を全然見かけなかったのが残念
ナナコやウシュは
タゲさえきちんとすれば
コストアドバンテージとれるけど
タゲしないと逆に
アドバンテージ取られやすいからねえ
反魂タン使ってる人は、完突してるの?
色違いは一通り作るのだけでも手一杯だわ
前に誰かも言ってたけど
週の進化15回のクエスト達成するついでに予め色違い進化用のゆる作っておけば割とすぐ完凸できるよ
やる気無限じゃなかったとしても1〜2週間でね
>>449
ありがとう
青反魂は色違いのハードルの高さがあるけど、理想的な初手だね
自分は>>373でも書いたCRナモミ
ナナコすら耐えられないけど>>449にかかれているヤツらは倒せるし、にいがたんやCR城やイベント小町あたりもいける
もちろん確定ではないけど手に入れやすいし十分機能してると思ってる 初手城とかナナコはまだ意図が分かるんだけど
初手ニニギってマジ何考えてるのかマジでわからん
お前それのコスト読めてるのか蟻と同じコストなんだぞ
簡単にs +++に行けるので途中からネタプレイで遊んでるけど結構勝てる 笑笑
>>458
誰もがベストの編成組めるわけじゃないんだよ
スキルは良くても無凸だったり、逆に属性縛りの中で完凸してるのがそれだけだったり、いろいろ事情はある 当該の人ではないけど、不本意でもまだマシかなってので編成することは多々あるって話
>>447
それな
嘘つきおじさんとか
わざと負けるマンとか
俺の負けは全部利敵のせいマンとか
こじらせ過ぎ ってか始めたばかりで糞弱いけど毎日100問はやるから誰かフレンドなってくれる人いないかな
フレンド集めが大変
>>454
一通り終わったら暇になるからコツコツ育てればいいと思うよ
イベにいがたん倒せるなら採用ライン
完凸ならワンチャン城まで落とせる 初手は亀じゃなくて最低でもトッキーを倒せる攻撃力の奴を連れてこい
>>464
私も
なんなら助っ人に欲しいスキルのキャラ入れてあげるよ 本当毎回毎回、ちーちゃんがお荷物過ぎてイライラする…
パレンケに守られてるからスキル出し惜しみしてるんだろうけどお前なんのためにいるんだよ状態
後で10連続引き継いで俺つえーしたいんだろうけどオナニーはオフラインでやれよ
みんなありがとー
枠ほとんどないから申請もらった分だけ増やす予定
ホントありがとー
始めたばかりだからよくわからないけど、ドロップ率やお金、経験値とかアップの強いキャラいたらいいかなとは思う
でもそれだけ使うわけでもないから色々お勧め欲しい
ありがとー
フレンド枠9でまだ7だったのにこれ以上増やせませんってなんでかな
とりあえずチョコは馬鹿らしいから祈祷で増やした
>>464
1のデッキのリーダースキルを使いやすいのにするとフレンド申請来やすいよ 申請云々より、なるべく実用性あるのにしたいと意識はしてるけど始めたばかりだし、キャラもろくにいないからなぁ
やりこんでる人なら尚更使い道ないとは思う
フレ申請中がいたらその分増やせないよ。
長いことそのままなら取り下げた方がいいと思う。
なるほどー
解決
でもいつ申請したか覚えてない
スレ占領みたいなるからそろそろ控えて単語勉強でもしてくる
枠増やしたからまだまだ募集してるのでよろしくお願いします
>>481
フレンドはいるに越したことはないけど、序盤のチョコも大事だから、枠を増やすために使い尽くさないようにね。 始めたばかりは全体攻撃とか属性強化がよくない?
ドロップは野良でも拾いやすいし
それにしても安定して勝てんわ
序盤のメムセスユカと終盤のハバキ蘇生全体が優位な配合のチームが勝つって感じ
みんなどういうデッキにしてる?
飯時は集まらないな…
高コストの日は蘇生が不足しがちだから4手目には蘇生入れるようにしてる
みんな申請ありがと
そうだね
もちろんドロアップも欲しいけど他お勧めやフレンドに使われやすいのでも大歓迎
対戦イベ終わった後にフレ申請するといい
あそこは一日700問とかやってる怪物もいて強い
一人ログイン間隔常に短くて昨日とか1000問以上やってる猛者いるけど、何故かフレンドとして使うことできない
初手亀が素晴らしい戦略に見えるぞ
なんだよ初手落花生って
泰造ってもしかして1ターン生き残ってメムノン確定、2ターン生き残ってパレンケ確定?
無制限なのに初手ウシュカ、ななこ、ポン菓子、玉ぴよとなかなかバリエーションに富んでるな
落花生も見たぞ
スキル連呼の後自身はスキル使わず退室
しかも指示間違ってるし…
5番手に短縮ってありかな?
いつもジャージで遅延されるし
>>493
ハバキが残っていたら2周目になるかもしれないからそれ狙いもありだと思うよ >>492
最大限嫌がらせしてから退室したかったんでしょ
俺もよくやるわ 今日みたいなスキル無制限なのに第2、第3形態で来るのも意味がわからない
限凸できてる方がマシ
曜日別のパーティーで対戦突入してごめんなさい\(^o^)/
1ターン目の敵
ハバキ、ハバキ、まさ殿(マジ)、ハバキ、ジャックレムリン
負けを確信した\(^o^)/
ウシュ玉とかは論外だが初手トレントとかいると後の方でじわじわ効いてくる
亀は(凸前提なら)それなりの攻撃力はあるしまだマシ
詰んだと思ったけど勝てた
一回なにものかさんと同じチームになったけど流石にクッソ強いな
プレイが的確だわ
タゲしないスキル使わない奴が多すぎなので今回は俺も同じプレイをしたら快適でした
さっきの対戦おかしかった
スキルを使ってることが見えてるプレイヤーと見えないプレイヤーがいて対立が起こってた
最初から常にラグがあったから回線速度の違いで起こるってことなんかな
自分は見えてる側でit's OKしまくったけどおかしな人だと思われただろう
ジャンプのパレンケハバキハバキゲーのだるさ
いっそ俺も糞デッキ糞プレイでステップでオナニーするか
ホント人減ったな
フレランキング見てると勝利数10未満の常連が多くて悲しくなるわ
初手がまともだと思ったら2,3ターン目に亀やら城やら入れてニートプレイするのはどんな戦略だよ。
せっかく最速でメムノン潰しても味方が倒すべきものをタゲしない悲しみ
初手が低火力だから削りきれてないのが残ってるのに
裏のパレンケを潰す余裕なんかあるわけない
そんなの意識するなら最初から火力出さなきゃ駄目だ
メムノンやパレンケの裏に最速でやられたらスキルターンが足りないキャラを置くのをやめてくれ。
他のかばうキャラとかぶせてまでスキルを発動して自滅したがる奴は何をしたい。
1番手のZR竜也がスキル打てたんですが…
遅い環境にしても何だこれ
初手亀やうっぴーはおろか初手ZR幽霊まで出現する魔環境
>>520
バグだろうってTwitterに載ってた お知らせトップ開いたら「皆様対戦イベントは楽しんでいただけているでしょうか?」
煽りスキル高いな
水風で硬い風火を割るのは無理だ
5964でハバキクレムリンは難関でも46%でしか倒せない
高2を引けば16.5%
当然超悦やまさか殿でやったほうが撃破率は高い
複合とはいえ不利属性に変わりはないんだから
倒したかったら風火か全を使うべきだ
といってもそこそこ安定して倒したかったら1凸泰三か5凸マンいーたちか完凸三原色ばうあーが欲しいけど
こうして見ると風火がいかに耐久寄りになっているかわかると思うけど
そういうことだから初手は泰三がベスト
>>522
違うよ
誰も自分の竜也を狙ってくれなくて生き残った… >>508
相手3体目、味方2体目メインに見えるから全然不利じゃなくね?
バカなパレンケがメムノンタゲってるのも草 >>525
五分なのは水と風火、火と水風
複合同士は優劣付く 亀はなぜか倒せる達也じゃなくって一番HPの高い敵を殴って返り討ちにされる性質がある
>>528
苦手と有利で相殺かと思ったけど優劣付くのねー
結構長くやってるのに知らんかった
これからちょっとタゲとか変わりそうだわありがとう 2番手3番手に幽子持ってくる奴は勝負士すぎて身を亡ぼすぞ
パレンケに吸われまくって機能しないに決まってるじゃないか・・・
複属性同士は組み合わせの平均
風水→火風の場合、風→火、風→風、水→火、水→風で
1/4 * (1/3 + 2/3 + 3/3 + 1/3) = 7/12
属性相性ひっくり返すスキルもあるけど、ZR幽霊だと攻撃力低いから火変パレンケに刺さったとしても倒せない
ZRびゃこ>>ZR畳>ZR幽霊って感じ
おーなるほどありがとう!
となると風の日に風水はデメリットの方が大きいんだな
うさとかカノープスとか結構見たけど
ユカタンと全属性への対応は出来るってくらいか
>>526
いきなりスキル使えるバグの話じゃなかったのか
すまんな >>534
そういうこと
もし風火勢がもっと耐久低ければ、風単では倒せないのを狙うという使い方が許容できるけど
実際は到底倒せないので水複合にメリットは何も無い
高Pw風火として今後のためにも泰三かマンいーたちのどちらかは凸しておきたいね
無制限ならまさか殿(マジ)もありだけど
というかマジ持ってなくて選択肢に入ってなかったけど、昨日の縛りは初手完凸マジが理想だったか 今日の正午までだぞ
まあ俺は30万円分課金したからタイのゆるなんてもう捨てる程あるけどなwww
>>534
属性による相性はWikiにも書いてるので見てみて。 ありがと
じゃあ悶絶諦めるか
また次回狙おう
ってか課金額すごすぎw
>>540
お前みたいな貧乏人も俺みたいに課金できるように精進するんだなww 完凸マジでも高攻撃で普通に一撃で倒されるよ。単にステを皆知らないから攻撃躊躇したんだろ。
コスト高いから他のゆるを組みづらくなるし、あまりメリットないよ。
>>542
まあでも
例えばLv251あれば、マジ田島田島シレーナ泰三みたいなデッキも組めるし
Lv上げておけばそこまでネックにはならないと思う
編成扶助も200円でcost+25だし
マジ手に入れたら買う予定 スマホゲーで30万課金してマウントとろうとするのって、この前の親に刺された引きこもりのネタだろ
今回に限らず低コスト戦でなぜウシュカ1番手使わない方がいいのでしょう?
たまぴよのほうがいいですか?
北極星がクリア出来ないのですがこの手持ちでどうにかする方法はありますか?
クリア出来ないどころか最初に出てくる敵に1ターンで全滅させられる有様です
あんま覚えてないけどニニギ拾ってきてダム助っ人でいけるんじゃない
裏じゃない北極星の攻略でその手持ちを生かすなら
* 納豆×2を捕まえる
* 達也をリーダー
* フレンドはリーダーの攻撃×3か全体攻撃
* 残りの手持ちはエレナ先生やひきやマンとか風属性の攻撃力が上がる奴
* 1ステージ目に攻撃まで2ターンかかる敵が出るまでリタイヤして粘る
* あとは毎ターン、納豆×2と達也のスキルを使う
でどうにかなると思う。
>>553
凄い、言われた通りやって一発で行けました
ありがとう! >>527
これかばう重なった場合タゲった方にいくの? かばうは後に発動した方が優先
これケースは俺もメノムンをタゲるね
パレンケだけで耐えそうだから
メノムンがスキル使わない可能性が高いし
タゲることによってスキル使わせる効果もある
【速報】金券五百円分とすかいらーく優侍券をすぐもらえる
@ スマホでたいむばんくを入手
A 会員登録を済ませる
B マイページへ移動する。
C 招待コード→招待コードを入力する [Rirz Tu](スペース抜き)
今なら更に4日18時までの登録で2倍の600円の紹介金を入手
クオカードとすかいらーく優待券を両方ゲットできます
数分で終えられるのでご利用下さい >>555
たつやすら持ってない場合は、
きっしん、納豆×3、うすきま
でいける
序盤のCR以下のみだから簡単にそろうパーティー >>557
なるほど
どのみち炎はパレンケに吸われちゃうしきついか どなたか、協力イベントのインティライミの「魔紅焔」ってのの部屋来てくれませんか?
編成は、風宝石ひよこ、火宝石ひよこ、CR世界師匠、水宝石ひよこです。
限凸でお願いします。
やっとインティ落ちたわ
毎日クエスト用にやって凸れなかったら最悪ゆるぽかねぇ
今週も新規協力あるみたいだし忙しいな
ダメ計できる人が増えてるのは嬉しいけど、未だに同属性2/3表記が主流なの?
同属性1/2で計算した方がスッキリしてると思うけど
>>566
有利属性は1.5倍、
不利属性は0.5倍だっけ? 復刻インティライミのボス(聖☆いんてぃないか)は、
対戦では割と活躍するキャラなので、持ってない人は凸目指して頑張ってね。
>>569
そうそうそこはどっちみち変わらない
有利3/4、普通2/4、不利1/4になる
同属性2/3倍計算は難関1倍だとしてた頃の名残で、なんやかんやあって同属性1/2倍で難関が1.35倍だと判明した 前は画面上のバナー押したらイベントのホームページに飛べたのに、反応しなくなってる
地味に面倒
このゲーム小さい画面でやるのが疲れる。デスクトップで気軽にやりたい
ちーちゃん嫌われてるけど3ターン目に10連打てるのは割と固有の利点じゃない?
風はオロチいないってのもあるし
初手に連れてくるのはちょっとわからんが
協力だと同時攻撃で処理できるからかなり便利そうに思えた
>>576
そんな雑な考えで、ちーちゃんを使わないで下さい。
周りがみんな迷惑してますよ。 10連発したところで弱いし、固いから倒されなくて次に引き継げないし
攻撃時間がダラダラ長引くし正直やめてほしい
ロマンがあるっていうのは分かるけどみんな迷惑してるよ
ウィークリーと間違えてマンスリーの報酬2つも押した\(^o^)/
ちーちゃんや1番手にトロイ、瑛太置いてる奴は即ミュート
自分の事しか考えない迷惑野郎と認定して最後に通報してる
この前の対戦で200戦以上したけど
ちーちゃんがスキルの効果の引き継ぎに成功したのは1回しか見なかったぞ。
だいたいは鰹やパレンケにかばわれてうまくいかない。
風属性で3ターン目に10連劇を狙うにしても狼マンとシレーナを使った方が確実に勝率が
上がる。
一番手トロイって何考えてるんでろうな
たまに見かけるけど必ず通報してあげてるわ
言われてみれば敵でも味方でも決定打になった例がなかったわ
通報してもBAN対象じゃないから意味ない
即ミュートして以降は見かけたら部屋抜けてる
見えてる地雷は避けるだけだ
いいこと聞いたわ
BANの対象じゃないなら今度から初手トロイでいくわ!
通報数溜まっててもツイッターの仲良しプレイヤーはお咎めなしなのが判明したからなw
⚪ゆたんとか、運営に媚びてるよね。
なぜかTwitter上でチクってて運営もすぐ反応して言いなりになってるし。問合せフォームからやれよw
顔写真晒したら運営が速攻いいねしてて運営キモッ…て思った
ちーちゃんなら流れ弾でも死にやすいけどそもそも1T捨てて次のターンの10連攻撃を得ること自体が弱いという
たまに協力に持ってくる奴までいるから困る
ちーちゃんはタゲ逸らしてスキルターン稼ぎだろ。
高HP、迂闊に倒すと10連撃でなにが隠れてるかわからない、後回しにしても攻撃力低い、
耐久デッキ隠されてる風だと面倒くさい
ちーちゃん使って反らすくらいなら自分がかばって味方を守れよ。
ちーちゃんが敵を倒せない分、敵も誰かスキルを貯められてるからプラマイゼロだろ。
>>574
タブレットでも目がきつくて駄目だ。グレーゾーンのエミュは使いたく無し、
デスクトップでも普通に出来るようにしてほしい。 HP高いといってもしょせん田島の追撃の流れ弾で死ぬレベル
デスクトップでできるならエミュで無限クッキー回収できるけどいいの?
英語は文字だから画像認識楽だから素人でもできるし東京消費2を回復2倍、やる気無限で1日中寝てる間含めて回せる
クッキーは機能しなくなって廃止だろうね。で損をするのか他の多くのプレイヤー
それかクッキー召喚をニート500、イベキャラを一体数百万とかね。当然手動プレイヤーには酷すぎてやはり機能しない
あああとエミュは犯罪ではない。でソシャゲみたいに押しきられるからね、banや通報も糞もないから
このゲームはスタミナ性だけどスタミナ回復一個に付き○円とかではない
+初期ステージ(東京や父島)みたいな初期のステージも回る価値がある
つまり無限にクッキーと書き込んでから思いだしたがゆるぽが誰でも自動で稼げるようになるってことだ
ちーちゃん、
10連撃引き継ぎたいだけなら凸せずレベル上げせずだとマシなんだろうけど、
結局倒されるかどうかって敵次第なのにそんな不確定なものに依存してターン捨てるのがもうダメ
下手すれば敵倒せずに数ターン無駄にするわけよ
連激してもスキルためた敵に4ターン5ターン蘇生あるいは吸収使われたら同じじゃん
ちーちゃん他、火力が極端に低いキャラを放置してるのは、運営のバランス調整ミス。
現場で問題が起きてるのを放置してるのがダメ。
ちーちゃんは今のままコスト20に下げるか、コスト50にあげて火力を1000ぐらいにする。
まあどのみち人はどんどんいなくなってるし近い内にサービス終了するんじゃねえの
またもや親に借金してるらしいし
>ちーちゃんは今のままコスト20に下げるか、コスト50にあげて火力を1000ぐらいにする。
こんなことしたらもっと不満の声がでてきそうだけどな
ぴよフェッサーは使うなら凸重要ですか?
やる気70で裏ボスより確率低いのとドロアップ積めないんでキツイっす
毎日1000問以上解いてる人いるけどどこでそんな稼いでいるのか
助っ人とリーダーをガチガチ防御にして激弱攻撃力の回復がいれば沖縄で遊べるよ
疲れたらリタイアすりゃいいし
色変2種類と回復入れて低下力パーティー組めば東京だろうがどこでもエンドレスに遊べるよ。暇ならネギさんのスキルすら使えるくらいに。
新しい問題が追加された時は、私はいつもそれで全問の答えを暗記するまで解いてるよ。まあ、問題が大量に追加されることはあまり無いけれどもね。
ににぎくんが3体になった
イベント小町とタスマニアで組んで日本を席巻する
入手が限られるけどネギtheダーウィンは攻撃力0だから手軽に無限周回できるよ
>>598 >>599
無限クッキー?とかチートみたいなのをやって何が楽しいんだろう。
このゲームは普通のゲームと違い英語を楽しみながら学ぶのが目的なのに、チートやって
レベル上げても実力が伴わないから空しいだけと思う。 パソコンでやりたいなら、エミュじゃなくてバーチャルマシーン上で実際にAndroidOSを起動してそこで好きなだけ英語物語やれよ
ゲームやる目的なんて人それぞれだろ決めつけんな鬱陶しい
英語というスキルを使った対戦ゲームって考えてるんだけど、少数派なのか?
そこそこの英語力は元からあるし、対戦イベだけそれなりにガチでやってる
>>617
それ聞いちゃダメよ。
底辺が湧いてくる。 >>607
俺も無凸でスキル要員として使ってるけど本当は凸した方が生き残りも狙えるしいいんだろうね エミュなら無限クッキーどころかアプリの中のデータベースを書き換えて何でもやり放題じゃない?
イベント2体は、明らかに当たり。
ゆる神使うか迷う。
>>613
そのデッキだとHP高い風ボスだとたまに削りきれずに積むことある
そんな時はリーダーにレッサーパンダ とりあえず対戦イベの進化キャラ
ウルルさんのオフ曜日
水、コスト51、HP1479、PW6816
リーダー、水2回攻撃
ゆる、ターン数1、5ターン持続自身対火攻撃65%アップ
エトナさん・FX
火、コスト50、HP5673、PW2130
リーダー、ゴールド5%アップ(ふざけんなw)
ゆる、ターン数1、自身全体攻撃
ウルルはコスト高いけど、金雀キラー他いろいろ役立ちそう
エトナは相変わらず微妙、というかイラネ
>>620
自分もスキルメインだしいいかなって思ったけど
なんとなく使っただけって感じになりやすかったんだよねぇ
>>624
GJやで
エトナも金雀に吸われないのがウリなのかなぁ >>624
ゴールド5%ってマジ?
冗談はよしてくれ・・・ >>616
その考え方には全面的に賛成。
でも真面目に遊んでる人には激しく不愉快なネタであることも事実。
チートしてる人は専用の板でも作ってそこで自慢して欲しい。 >>630
なんでヴァーチャルマシンで起動するってだけでチートしたことになるんですかね
あれですかね、プレステもスイッチもWiiUも何でもかんでもファミコン呼ばわりするおじいちゃんおばあちゃんみたいな感覚ですか?
勝手に自分で決めつけて話すものだから論理が飛躍してて全く以て理解不能なんです
あまつさえそういった可能性を示唆しただけで自慢扱いになるとは予想外でした
これからは小学生でも知ってることしか話さないように気を付けますのでどうかご容赦を^^; >>631
お前煽り耐性低いだろ
もっと力抜けよ、な? >>632
いや、素直に意味分かんないじゃん?
自分が知らないもの=チートってやばいじゃん エミュを使うことじゃなくてボットを作って無限周回とか言い出すのが悪い
>>615
>…学ぶのが目的なのに、チートやって…
↓
>>616
>…ゲームやる目的なんて人それぞれだろ…
↓
>>630
>その考え方には全面的に賛成…チートしてる人は…
↓
>>631
>>631がなんでキレてるのか分からない
まさに
>勝手に自分で決めつけて話すものだから論理が飛躍してて全く以て理解不能なんです こういうのネットで公言するのは10〜20代なんだよな。
人と違うことができるのが嬉しくてつい書き込んじゃう。
ひっそりやればいいのに。
やりたくて書き込むんじゃなくていろんな理屈作ってデスクトップでやりたいって言うの人の意図が訳すと俺チートしたいなんだよソシャゲの常識
それの注意。運営が認めたり対応するとエミュ公認でやり放題になるから絶対にPC対応するなってこと
現状のままならガチャ不正とかでBAN対象として潰されたりしてるけどそういうやつらに逃げ道を与えることになる
そもそもエミュとVMの区別すら付いていない猿相手に何を言っても無駄かと
問題のデバッグをユーザーにやらせるのやめちくりー
もう4問ぐらい通報してるぞw
進化エトナが増えれば雀やマタドールが減る
環境を変える能力の持ち主よ
>>624
ウルルは使いそうだなあ
エトナはフル凸しないと実用にならないし旧型がいるから無理に作らなくていいかな
エンパも完成してないし… >>646
リチャード・アロマ3・フック・フーま・アッシュでクリアできたけど3冠分からん ロボット
アッシュ
ホーク
フーマ
アロマ
の水パで3冠
発音記号のR、攻略サイトの三冠デッキでフル限凸なのに一戦目で壊滅状態になるのは
何でなんだぜ?
>>650
ありがとう、とりあえず1体ドロップできました >>650
ありがとー3冠いけたわ
米倉家はどんな感じなん?
やる気消費きついから死に戻りしんどいわ >>651
全属性を2番目にして、リーダー左、全属性真ん中タゲで周回してるわ 新問題の凡ミスが毎回多すぎる
見直しすれば分かるようなものばかり
学習教育アプリなのに運営が学習してない
>>656
突起ー
ぐりん
カステラ
たみちゃん
れんこん
+風二連でいけるで >>658
これが続く限り三流から脱出できないよね。 >>644
ああ1ターンのままなのか
悶絶なんでエンパや福引のみたいに2ターンになったのかと
とりあえずイラストはいいな ウルルさんの下半身どうなってんだ?
逆三角形体型?
協力ステージなんて味方全員の攻撃力を上げるスキルを重ねがけすればいいのに
おろちんやらうどんやら使ってる奴はソロ周回してろよ。
そんな奴見たことないけど、もし仮に存在するのであれば通報してあげなよ
対戦の城亀だけじゃなくて適当にやっても勝てる協力の編成すらケチ付けだしたか
末期ニキなんやな
ツイッターで神級に初手小町持ってきただけで晒しやってる奴がおるで
流石に頭おかしい、ガチでこのゲームのユーザーキモい
>>663
2番手にうどんとか何を考えているんだか >>668
どいつよ
協力なんて人の編成に文句あるならそれこそカスタム部屋立てりゃいいのになー 通常協力なんて亀とか城とか防御とか遅延はいってなけりゃもうなんでもいいよ
攻撃力5000以上で固めてたらもうニッコリ笑顔や
初心者メンバーが入ってもいいようにあえてソロ突破仕様にしてるのにw
初心者がいても勝てるデッキもしくは4ターン狙えるデッキでやってる。
大体のプレーヤーは何も考えず対戦には城と亀を連れてくるし、
協力は自分だけ攻撃力を上げたり攻撃回数を上げる、
もっと悪ければ意味のないかばうや迷惑でしかない遅延、蘇生を使う。
誤答連発してもクリアできるように4,5番手にはおろちん浅ちゃんというような編成にしてるな
大体使わずに終わるからありがたい
>>638
ホント考えが皮肉れているな。純粋にデカイ画面でやりたいだけなのに。
まあメーカーが対応しないなら、デカイタブレット買ってマウス繋げてやった方がいいな。 もうミラーリンクで操作するときだけスマホ見るとか、ポインターつけてスマホ見ずとも操作とかでいいんじゃ
>>668
何曜に何属性のアリス?
それとも秋田の小町? >>663
2ページ目のなら言いたい事分からんでもない
複数でバフ重ねんと三冠はとても取れんし
普通の神級とかで言ってるならカスタムで条件指定して籠ってろや
他の問題レベルや正答率、編成によって流れも変わるんだから単体で機能する方がいいに決まってる もう少し枠あるから枠空いてる人>>473のフレンドお願い
しかし単語覚えるの難しい
よくみんな簡単に答えられるよ 単独で機能するとか言うけどよく中途半端に敵が生き残って、
味方も全員倒されなくてスキル引き継ぎに失敗するよね。
俺つえーアピールする予定のデッキだったんだろうけど最高にかっこ悪いよ。
>>684
ガイジは意味を理解できないお前じゃねえのw ぬるい分には別に困らんとはいえ簡単すぎるな
初心者が遅延とか使っても行けるような配慮だろうな
求められていないのに「エミュ」だの「VM」だの語りだす技術ナードが一定間隔で現れるな。総じて気色悪い。
技術ナード(笑)
お前その単語が言いたかっただけだろ
>>697
どうせVMとかの単語の意味をググっても理解できなくて悔し紛れにわめいてるだけでしょ
放っておきなさい >>700
今のところ限定が多くてハードル高そうだわ
そのうち上手い人が通常キャラだけの考案してくれるんじゃない 悪問報告シート使ったらこっちのメールアドレスとかゲーム内IDとか運営にばれる?
運営に嫌われそうだから匿名で報告したいんだけど
googleフォームってやつよく分からない
>>704
バレることはない
GoogleフォームではMACアドレスやIPアドレス、OSのバージョン等は回答者が提出しない限り作成者には伝達されない
またGoogleアカウントにログインしている場合でもその旨の表示がない場合はGmailアドレスが収集されることはない
そもそも悪問報告であんまり手厳しい事言う前に一呼吸おこうぜ
ここの運営は嫌いだけど翻訳のおばちゃんは好きだから >>705
翻訳の人は性格いいよね
運営公式とは大違い 無限クッキーなんて言ったから非難されたのに
VMやエミュがわかない奴らが…とかごまかしてる人まだ頑張ってるんだ
イラストも性能も微妙でいやーキツイっす
神級やわらかすぎて眠くなるし
神級柔らかすぎ
せめて3人いないとクリアできないようにするべき
一番下ってリーダー以外タゲ必要なくね?
ツイッターに細かく指示あるけど
>>710
粘着質で気持ち悪いやつだなあ
馬鹿が自分の無知を棚に上げて開き直ってるようにしか見えてないよ 待たずにサクサクやりたいからソロ周回しやすい方がありがたい
とはいえソロだと間違えたら終わるから、協力する意味がないわけではないし
>>712
神級ソロなんていつもできるんだから
1人でクリア出来ていいんだよ
ソロ不可能にすると必然的に誰でも部屋の初心者が邪魔になってしまう 最近、ドロップ率は後日記載、と書いてあるところってなかなか更新されなくなったよね。
イベント終盤になってようやく更新されるとかいうのが多い。
運営さんも手が回らないのかな。
三冠完凸終わって、フォニ島や米倉家やってる人が多いのかな?
ドロップ率が公表されてない時代があったの知らなさそう
神級野良でも3問でクリアとかできるぐらいヌルイけど
全然ドロップしねぇな・・・
>>722
割と初期からやってるよ。
wikiの更新してるから公式発表がないのは困るって話。
最近はモチベもかなり低下してる。 プロテア解放のためのククイが一番難しいってのが嫌らしいな
育成間に合ってないのに乱入して周回勢をイラつかせる奴らは簡単にしてやった神級に引きこもってろという運営からの熱いメッセージ
下手に部屋を立ててる奴のところに入ると
うどんおろちんに付き合うせいで4ターン以上かかって逆に遅くなるのがすごい
今回の神級はうどんなんかいらないんだよな
それぐらい弱いとは言え、3体しか持って来なくて全滅してるアホは何を考えているんだか
今回の高難度の所回してる奴はよくやるわって思う
戦闘回数多くてちょっとのミスや不具合で失敗するからストレス溜まりまくりそう
今回は泥率渋い希ガス
公表が遅いのはイベ期間中に設定いじってるからか?
対戦イベでミュートにした人が結構な数で、今回部屋立てしてくれている
対戦の技術がまだついてないだけで、やる気がある人は多いということかな
ジャンプ部屋に何度も来れるってことは、それだけで比較的まともな層ってことか
ミュートにするってことはコメントがぽこぽこうるさかったとか?
そりゃあやる気満々やろね
俺は野良協力で倍率50%以下の問題出してくるやつは全員ミュートにしてる
なぜだか知らんが50%以下のやつは対戦でも糞デッキ率高いからオススメだぞ
ヘドロみたいな感情撒き散らしながらプレイするくらいならもうやめればいいのに
>>738
子供もプレイしてるゲームって事忘れてるよね いい大人ならこんなつまらない周回作業なんかするより
ガチャでさっさと完凸させた方がストレスが無くていいよ
学習アプリだからってゲーム性を疎かにするのは甘え
性善説に基づいた設計はたった1人の悪意のあるプレイヤーに対して脆弱
早く1on1実装するべき
ていうかドロ率まだかよ
期間半分が過ぎようというのに
>>731
マジ殿のためにやるにしてもしんどすぎるわな
ただ今回神級が簡単な代わりにドロップ渋い感じするけどどうなんだろ >>740
ソロでひたすら問題解いてたら終わった
ノーストレスだし、本来の英語学習の目的も果たせて素晴らしい みんななんであんな難しい問題当たり前に解いてるのか…
そこは社会人。年の功もあり、学生とは英語力が全く違う。
むしろ現役の学生のほうができるイメージ
何もしないで歳だけくってても身につくわけないし
下2つのステージ半々くらいでやってるけど、
1番下より2番目の方がサクサク落ちてる
運営設定ミスってないかい?
学生というのが高校生を言ってるなら、まだまだじゃないの。単語も文法もこれからでしょ。
というか学生のうちに、このアプリでセンターでもTOEICでも点数上げておけば人生変わるから、頑張って。
サクサク行ける割に落ちないから渋いと感じるだけかもなー
いつも通り6%と言われても納得は出来るかな
>>753
ジョンで良さそうな気もするけど
継続生かせる奴いるかもなー >>755
無駄に体力高いから、スキル活かす為なら無凸もありかもね 偶然だろうけどオヒアレフアで2連ドロップしたよ
まだ4周しかしてない
昔は半分の確率だったんだよね。
その分、もっとやりこめた。普通に週明けでもやりこんでた。色違い作るためのお金も必要だったし。
いまはマジ狙うのみ。
ドロップも福引き確定も何のために確率増やしたんだ?やることなくなるだけだろ
女子レスラーバカみたいなデッキで部屋作ってて何がしたいんや
協力にPLヒヨコ持ってきてスキル発動してる奴って面白いと思ってんの?
また色違い作りたいなあ
固定PTで特定のステージをただ周回して終わりじゃないし
周回終わってて使いどころのない新キャラを活かす機会もできる
>>765
サブ垢作って分かったけど、PLがなぜ初心者に使われるかといえば
そこらの無凸ZRよりPLのほうが強いから
でよくわかってないからとりあえずスキル押すんだろうけど 飽きたならこのゲームで英語の勉強するのは終わりにして
ほかのゲームや参考書で勉強すればいいよ
>>769
レベル200超でそれやってるやつ知ってるわ
無駄に時間掛からせる為に意味のないスキル連発してうざいから通報してる 上級者向けの新しいクエスト追加してほしい
通常ステージを条件付きで周回する感じの
攻略ブログにテンプレが公開されてまたすぐみんな飽きるよ
少々凝ったもの作っても、しょせんパターンだから。
頑張って作る価値が薄い。
そこは対人戦に勝るものはない。
周回は、色違い追加してくれれば当面それで良い。
そこは条件をいっそのこと、日替わりかつ個別ランダムにしていい
クリア不可能な日とかあっても別に構わない
決まったパーティーでないとクリアできないステージより面白いと思う
>>776
普通にいいと思うけど不可能な日とかがあるとユーザーには受け入れられないよ 平日の月曜日だけど、いまイベント接続人数24人だった…
オナニー米倉とか協力魔級の廃人調整頑張るならもっと他に力入れろよって感じなんだよな
最近は発音記号までクソ難易度にしてるし意味が分からん
英語物語は50人ぐらいのコアプレイヤーのためのゲームだぞ、文句あるならやめろ
>>776
何がどうなるか全くわからんが、日替わりだのランダムだの、一週間で飽きるぞ。
とにかく見て、無理ならリタイアして、いけるときだけ行く作業になる未来が見える。結局、美味しいキャラがゲットできる事しかモチベーションにならない。開発するだけ無駄よ。
普通に、みどりくまの、青雀、赤カルタ、順番に色違いを追加してくれるだけで良い。裏ボス周回は難度的にちょうど良い。飽きる飽きないじゃなくて、何度も繰り返したいだけだから。
対人戦以外にリソース割くのは極力やめ、なるべく再利用してヘビーユーザーを引き留める。その間に対戦改善と新規1対1開発。 試験がある時はそれをモチベーションに出来るんだけどね
だんだん強いキャラで殴るとはいかなくなる
通常エリアで新しいステージ足すとかは出来ないのかな?
リチャードリターンズにドロ率アップをつけてなきゃ
今の時点でやることがなくなるはず無いと思う
裏ステージとかそれこそ決まったパーティーしか使わないじゃん
今の協力イベもそうだけど、同じパーティーで同じステージ繰り返すのが苦痛なの
米倉家や最近の発音もそうだけどさ
スキルを使ってくるNPCがランダムで出てくるとかだったらまだやる気も出るんだけどな
正直全問覚えたらもうやることないよね
対人関係はストレス貯まるだけで楽しめる要素皆無だし
たまに起動して追加問題だけ覚えて終了してるわ
レベル高い対戦は負けても納得できるくらい面白いと思うけどな
それなりのメンツが両軍とも野良で揃うことは、今ではまずなくなったけど
>>792
勝敗に関わらず質の高い勝負で得られた満足感 <<< アホな味方に妨害されて勝てる試合を落としたときのイライラ さっきから覚えるとか意味わからん
英検一級以外は初見で解けて当たり前(マイナーなイディオム除く)
>>796
そのマイナーなイディオムと英検一級の単語覚えろよ 色んなステージにランダム出現の敵を作るのは難しいのかな。虎魂ボール落とすとかにして7つ集めてゆるぽ7777位
>>799
周回しやすい場所を周回する以上の何もうまれない どんなソシャゲも古参よりも新規ユーザの方が100倍大切。
新規ユーザーにとって英語物語はすごくバランスが良くて楽しいゲーム。
一部の老害ユーザーの世迷言に惑わされて変な改変しないことだけを祈る。
たのむよ運営さん!!
対戦やゲームバランスに不満があるユーザーは、一度距離を置いてほかの英語ゲームに移ってみたらどうか。
>>801
お前みたいななんでもかんでも批判するやつを批判する単細胞バカが一番害悪なんだわ >>802
このアプリをやってるのは精神的に未熟な子供(あるいは体だけ大きな大人)が多いから仕方ないでしょう >>804
お気に障ったのならすみませんね
これを機に少しは精神的に成長してみてはいかがです? 実際に現状の改変も一部の古参の思いつき聞いた結果だしな
古参じゃなくてTwitter勢って言ってくれや
気持ち悪いねんホント
Twitter勢の方がマナーもいいし実力もあるからなぁ
ここみたいに匿名で晒したり人のデッキ叩く奴もいないし
ホントこのスレは俺以外頭の悪い低学歴低収入のゴミクズの雑魚しかいねえなwww
お前ら全員生きてる価値ねえからさっさと墓に入れよwwwwww
イタリアガチャってどうなんでしょ
エトナ進化来て引きたくなったんだけどあんまいいのいないね
ピザは結構強そうだけど
やり込みコンテンツが欲しいけど面倒くさいのは嫌だとかもう何も薦められねえ
一つ言えるのはパーフェクトなゲームなんて存在しない
ソシャゲならマンネリ化して当たり前
そもそもこのゲームは英語学習が一番の目的なんだから、それが必要ない人はやる必要ないと思う
ゲームだけのアプリに移ったほうがいいかと
どのみち同じ道辿ると思うけど
ってかこれだけの数の問題や単語全て覚えてるとか君たち何者なの?w
>>823
勝手に決めつけてんじゃねえぞボケ
お前いつも気持ち悪いんだよ 単芝とか余裕なさすぎ
親に殺された引きこもりもそんなだったな
いつもの逆張りして荒らしてる人でしょ。
荒らすのが目的だから何を主張したいのかよくわからない。
まさか殿(ジャージ)のドロップが順調で嬉しい
ドロ率がもっと高い有頂天晴明よりもよっぽど落ちる
何年もプレイしてりゃそりゃ飽きるだろうよ。
初心者が楽しいと思えるバランスが大事。
老害の意見は無視で。
初心者って、プレイ時間何時間までを言うの?
それとも日本一周まで?
初心者初心者言いたい人は、周りがわかるように何かしら定義してよ。
>>830
4%です。でも10%の晴明よりよっぽど落ちるイメージ
8%で回れるんですか? こういう馬鹿は新規が無限に参入してくるとでも思ってるんだろうな
>>832
らっくるん、エルチェの椰子少女使うヤツ
時計塔の魔女使うヤツ
はtwitterでみた
自分は前者のキャラを持ってなかったので、そのデッキを参考につくったよ >>833
新規が完全に途切れたらどんな商売でも続かないよ
まさか既存プレイヤーが未来永劫ずっと続けてくれるなんて前提では考えてないだろうけど 学習色強いアプリだから、やる人は年単位で続ける。
一方で、勉強する気やっぱりなくて、すぐやめる人もいる。
そういう性格というか宿命のアプリで、初心者向けってどういうことをみんな言ってるの?
新規参入しやすく、初心者向けと言っとけば正義みたいな、ぼんやりした議論、結論では何も進まないよ。
>>836
なんで新規が無限に参入しないって意見したら
既プレイヤーが永遠にプレイし続けるって結論になるんだよ
お前の頭ヤバすぎ
こんなやつとは会話が成り立つわけないわ 別に新規蔑ろにしてるゲームとも思わんが…
弱小デッキでも協力は強い人任せでイベキャラゲット出来たし
対戦は初参加ですぐステップ以上まで行ったからホップの状況はよくわからん
流石に福引きやログボゆる神みたいなmzrの差は出るけど
その辺は悔しければ課金すればいい部分だしな
ちょっとでも不満を言うと条件反射で噛みつくのが1人いるだけだよ
そいつは初心者とか本当はどうでもいいと思っていて、ただ気に食わないから書き込んでるだけ
悪意のある人間にいちいち振り回されることはない
構って欲しいだけの池沼沸きすぎ
大方アンケート送って無視されてんだろう
イベキャラゲットした人羨ましい。
毎日挑戦してたけどダメだった。
>>846
残り時間はまだあるぞ。
なんならガチャ引きな。 >>840
裏返しだからだよ
お金は空からは降ってこないのでね
働くようになればわかるよ 働くようになればわかるよ(キリッ
論理的に物が考えられるようになってから言えよボケ
一つの投稿文の中ですら整合性がとれて無くて何を言いたいのかわからない
>>846
あとからでもガチャで出てきたりするからそんなに気負わなくてもいいよ 愚民共が罵り合ってて笑えるわwww
俺みたいに月50万課金できるくらい高収入になってから文句言えよゴミ共www
英語学習がメインだから〜ってずっと言い訳してるから今の状況なんだろ
つか今のところ対戦の妨害行為が致命的だからなんとかすべき
末尾rのPayPay乞食
最近はアプリをダウンロードするだけで500円スレを立てる
JIMの存在すら知らない為5ch初心者
末尾rのPayPay乞食
他にも
アプリをダウンロードするだけで500円スレ
アマゾンで○○が欲しいとアマギフ乞食スレを立てる
伊宮慶介という偽名を使用
以前今宮颯太という偽名を使用しスレを何度か立てていた
八王子みなみ野近辺住みや横浜住み
大学中退23歳の設定を使う
以前建てていた一重二重煽りスレから本人と思わしき顔画像が掘られる
本人は拾い画と否定するもどこから拾ったかという質問は無視
対戦に不満のあるヤツだけ隔離してくれれば平和になるんだけどなあ・・・
>>860
エキスパート部屋みたいの作って隔離しても結局一生愚痴ってそう 完凸させてるか
まともなパーティ組んでるか
タゲとスキルは的確か
回答順は考えてるか
難関自力で解けるか
チャットのマナーは守ってるか
どれか一つでも欠けただけで文句言うやつが出てくるんだからもうお手上げだろ。
4行目までは当たり前
チーム戦で自分だけ楽しければOKはダメ
質問
お金が余ってきたんでゆるキャラ買ってまとめて売却してゆるぽを稼ごうと思うんだけど、一番効率の良いキャラって何なの?
このゲームやり込んでるやつは生きてる価値もないような気持ち悪いやつしか居ないからな
何やってもグチグチ言うでしょ
>>862
初心者には厳しいこともあるんじゃない?
持ち駒の中では最善、でも怒られるの?
ミスすることもあるような...
そこまで余裕のある人ばかりじゃ...
勉強しようよ
これは大事 荒らし、無気力、意図的な回線断、こいつらをジャンプ部屋に紛れ込まないようにする。これがステップ1。
これに絞ってやり切って欲しい。
>>866
ありがとう!
100体ほどまとめ買いする 回線切るやつのほとんどがマスターになってるのがな
誤答して抜けてくやつ ◯ノン とか
誤答した人をずっと煽り続ける 北斗はマジ消えてくれよ
リタイアした奴は1時間再戦不可がまず一番
電話とかの緊急の用事でリタイアはその用事があるから構わないし、これで一番害悪の切断ゴミを排除できる
ニート一体の荒らしも。連続2or3戦でアウト。一戦はコスト計50のゆる山パーティが時々いるけど
総コストより著しく少ないコストを連続で使ってるやつは意図的だろう
意識高い奴ほど自分のチームが弱いと切断するからな
これもう意識高い者同士の争いだろ
このゲームを半年以上続けてるようなキモい奴らが対戦に参加できないようにすればいいだけ
ここにいる古参のやつら全員気持ち悪いわー
ビギナーも中堅も楽しめるようにするための制度が「部屋分け」だと思ってたけど
S部屋=ジャンプ部屋が「ガチ勢だけ」がいる状態じゃない、だから不満が出る
荒らしというイレギュラーが出るのは誰にも止められない
以前このスレで話題に出た「横綱部屋」制度など色々やり方はあると思うけど
まあ実装可能性はないと思うし、諸々の改善を期待しても徒労かな
横綱制度が分からない新規勢は過去板から探して参照してね
>>876
四国実装前からプレーしてるから
客観的にいって割と古参だと思うよ 普通に上がりやすい現状のランクシステムを見直せばいいのでは
あと引き分けでも勝利扱いのところランクについてはそのままで
運営にもいろいろ意見行ってるんだろうけど仕様変更は慎重に行ってほしい
ゲームの古参気取りよりスレの古参気取りが気持ち悪い
何が横綱制度だよそんなもん知らんでええわ
>>879
何か建設的なことを話したいと思う時に
先行研究や先人の議論を参照するのって普通でしょ?
実際私がこの板に来て初めて書き込んだ時は
それまでのスレ、全部読んでからにしたよ
同じ話を何回も繰り返しても意味ないからね >>880みたいな老害がゲームをつまらなくさせていく >>881
いまこの板で30みたいだけど
私が初めてここに来た時はまだ多分10くらいだった
だからそんなに大変じゃなかったよ
>>882
なんで老害なの?
何も新規勢を蔑ろにするようなこと書いてないけど
もちろんよく名前を見続けている古参勢とは
これからも一緒に楽しくやっていきたいけど
新規勢もライト勢も全然ウエルカムだよ 今日から始めたのですが、同じZRキャラが3枚もあります。共食いさせるメリットってありますか?
なんのキャラかによるな
多分裏都道府県のやつだよね
末尾rでそういうこと言ってる奴はいつものだから気にしちゃダメ
末尾0で自演もするよ
本当はこんなこと言いたくないけど言わなきゃいけない状況だわ
あまりにもしつこい
>>886
なら持っておいた方が良さそうですね。ありがとう。
>>887
とりあえずチョコ50個溜まったので10連引いてみました。 ごめん>>888は安価>>883
>>889
最初のうちは限界突破してもLv上げが追いつかないだろうからそのまま置いておけばいい
costが足りなくて同時採用もできないだろうけど
このゲームは裏ステージのZRはいくらでもドロップできるようになるからそこまで気にしなくてもok
ガチャ限もいるけど 対戦の時だけレギュレーション準拠にして個人のコスト上限撤廃とかでいいと思うんだがなぁ
初手ウシュマルとか入れてる人って多分強いの入れようにもコスト足りないんでしょ
強いの入れるなら初手に使えよとかそういう突っ込みは一旦置いといて
>>889
同じの三体って事はPU10連引いたってところか
何か知らんがとりあえず持っておくといいよ
最初はお金に余裕ないから進化すらきつくて限凸なんてしてる余裕ないだろうけど こんな愚痴だらけのところで聞くよりLobiで聞いた方がましだぞ
>>872
賛成
まずはこれだと思うけど
切断履歴をとるの難しいのかな? >>894
マスタ基準だと完走してても切断扱いになるスレーブが出るんじゃね レベル低いとか文句言ってる人はTwitterの猛者が集まる変態祭でも参加すりゃいいのに
あの人たちはデッキはまともだけど自力モードにしてるくせに全然答えが分かってなくて
ほとんど教え合ってるからなんか本末転倒な気がする
ここでイキってる奴も匿名じゃ本当に正答率高い奴か分からんしツイでやれよ
>>899
(勝率ツイートしたいからリタイアするんやで) ここでこそこそツイ勢の陰口言ってるのはレベル低そう
>>901
勝率関係なくチケットが目的なら切断するほうが時間の無駄になるんじゃない? >>903
不快感に対するコスパで考えれば悪くない リタイアはランクも連勝も途切れるでしょ?
連勝キープ出来るのは切断じゃないかな
相手が連勝ランク入ってる奴でこっちの形勢が有利な時にマスタ切断発生してあっ(察し)ってなったわ
ランク見てもそのままだったし
切断,リタイアが少ない人がホストになる
ホストは切断したらやる気MAXの半分消費
ホストを3回したらチケット1枚
ホスト外はリタイアでやる気倍消費
こんなんでどう
>>906
やる気無限だし、仕事のかたわらで放置する無気力試合を無限にやってチケット稼ぐわ 3回でチケット1枚に反応して適当なこと言っただけなので←
ホスト選出には通報の少なさも加味
3回で1枚はほどよい回数で
でどうだ
そんなの無理でしょ
ただでさえこのゲームどんどん人減ってるのに
デッキがまともなら味方がリタイヤ してくれた方が
自分で操作できるから勝率が上がるのに
何でそこまで嫌う必要があるのか分からない。
弱い人はリーダーになれないからそういうメリットが分からないから?
回線断とリタイアを並列に書き始めたのが間違いやろ。
フレで捕獲ユル1424の人いるけどもうアンドロはアプデ来てるの?
>>911
煽ってるのは意味わからないけど言ってることに関してはおれも同意だわ
あたふたしながらスキル使ってターゲットして問題考えてっていうのが楽しいうえに結構勝てる
ただ、相手カツオのときに味方のびゃこを操作しているときは苦笑いするしかなくなるのがたまに痛い 父の日ソロ周回して限凸終えたが海の日シスターズは一体も落ちず
協力プレイの過去イベントって今月だと「6月の過去イベント」って書かれてあるから今月はずっとプレイできるってこと?
味方見て抜けてく奴とか大抵デッキもゴミカスなんでな
初手ウシュカ見て逃げた奴が瑛太とか入れてて笑ったぞ
回線断対応はこんなもんでいいかな
システム対応できればだが
協力プレイ、インティライミ
2つ目のN縛りが誰もいないし、ソロ突破出来ないから神級出すことも出来なくて新規詰んでる
>>919
時間とデッキ指定してくれれば手伝いに行くよ >>920
なにが必要とか指示できないし、手持ちも凸してないキャラとか持ってないの多くて、よくわかんねーなとなった
気持ちはありがとう
まぁ先に地道に全国の図鑑埋めることにするわ >>921
N縛りってことは鬼金烏だよね?
参加者全員が「水キャラ・攻撃UPキャラ」
これなら突破出来ると思う!
私も都合のいい時間指定してくれれば手伝うよ〜
(忙しくなっちゃってたらごめん!) 鬼金烏は2人でもクリアできるよ
PT覚えてないけど適当に組んで初見で行けたから余裕はあるはず
まあ3人くらい集まれば問題なく突破できると思う
>>916
今月中なら常時できるよ
今年の新規イベントはもう終わったから 俺も参加させてほしい
ソロでやっても5人倒すの精一杯だった
神級も落ちにくいし新規は大人しく10連で取った方が良さそう
一個でもあればゆるぽで凸れる
ついでにガタンやナモミなんか引ければラッキーや
やる気ある新規に優しくないゲームですねえ(・∀・)ニヤニヤ
この流れだと来週と再来週で復刻対戦かな?
部活で忙しくなるんだよな…
>>921
18時40分ぐらいから3番目になるリッシュ積んできてくれたらオレも付き合うよ
無かったら3番目は覚醒ニートをクッキーで買ったりして来てくれたらいいよ 赤湘南って苦労して手に入れる価値あります?
なんかべーダーや反魂でいいじゃんって感じなんだけど
コスト4の差は大きい?
機会は少ないけど
まああるに越した事はない
中コストや低コストでの調整では便利で前からまで良く使ってた
もみじだよ
当時は風ZR4%リーダーは希少だったけど
今となってはやまなしーヌがいるからね
水パに入れるにしてもTASマニア登場で必要性が薄れた
そのうち裏周回自体しなくなるし
赤湘南は、色違いの醍醐味の低コスト高火力だから、作るべき。
コスト4安い分で、後半に違いを出せる場合がある。
>>933>>937
ありがとう
来週?の対戦には間に合わんだろうけど地道に作ってくわ
5凸くらいはないとおやつ状態なのがきついね 赤湘南完凸だが使ったことない
作ること推奨している人はこれまでどのくらいの頻度で使っているの?
赤湘南は本格的にやることなくなってから作れば十分
色違い作りたいならもっと有用な奴はたくさんいるし
でも青おろちもそんな使われなくなったね
以前は色違いといえばおろちだったのに
火属性の低コストな初手ならアッシュでいいんじゃねって感じもする。
まあ音楽隊に吸われたり、生き残ってもまたどーるんに軽減されるけどね。
青おろちは協力イベントの3つ目で使うかどうかぐらいだな
>>934
>>935
きゃー、もみじだったのね…恥ずかしい
教えてくれてありがとう
赤わんわんおも見なくなったかも。
火力で押しきられるし、火縛りだと100%カットも多いからかな 最近おろちんを使ったのは軽減を使う人が多い時間帯に火力が足りなくて
敵を倒せないせいで負けるのが続いたときくらいかなあ。
美観の姉御や芋煮とかの味方を全体攻撃にするスキルの方が最近はよく使ってる。
>>939
赤湘南は、例えば火の150ぐらいの縛りの時に使う感じかな。
初手はきっちり敵を倒しつつ、中盤後半にコスト残したくなるからね。 伏姫は耐久寄りの環境だった頃は強かったけど
スキル減衰調整入ってからはどちらも使うことはなくなったなぁ
>>948
5番手スズメのために1〜4番手で1ターン生き残りたいんだよね
1番手を巨大カンテツにしてもっと後を厚くしたい
初手倒せない敵もいるけど迷惑だったのかなあ 巨大カンテツいいと思うよ
火力もそこそこあるし
なぜかスルーされて生き残ることも多いしw
アッシュは火力が微妙なのでちょっと
誰も、赤湘南が絶対だとか万能だとか言ってないでしょ。
コストの割に火力があるから便利だけど、自分がやりたい構成をやれば良い。
広報担当アッシュも巨大カンテツもありよ。
赤湘南苦労して完凸したのに1度も使ったことないから全く便利とは思ってないんだよね
でも便利と思う人もいるんだね
それは自分の好きな構成次第なんだね
例えば赤コスト150で自分の好きな構成で赤湘南がはまると思えば作ればいいかな
>>955
赤湘南の有用性を問う人や、それに対して人それぞれなのに便利と答えてしまう人がいるので、ここの人々には当たり前ではないかと
ただ、当たり前=強い同意 かと思いますので、それはありがとう >>957
そういう言い方だと、いつまでも議論が深まらないな。
コストの割に火力があるから赤湘南を使いたくなる事がある。
これに対して、他の考え方を具体的に言ってみてもらえない? 無能な馬鹿共が無駄な議論してて笑えるわwww
俺みたいに一ヶ月百万円課金すればそんな乞食みたいなこと考えなくても済むぞwww
>>958
CRアッシュが多い場合、自分がCRアッシュなら2ターンキル同士で引き分け
自分が赤湘南なら1ターンキル同士で引き分け
ただしコスト9損
マサムネが多い場合、自分がマサムネでも赤湘南でも1ターンキル同士で引き分け
赤湘南はコスト4得
ただしCRアッシュがまぎれてきたら、マサムネは勝ち、赤湘南は引き分け
と考えると赤湘南どうかなと思っちゃう その例なら2ターン引き分けを拒否するためのcost9だよ
こちらは想定通り1ターンキル同士の展開となり優位に立てている
アッシュは水属性の複合なのが少し使いづらい。
音楽隊が追加されたし、1ターン目を生き残ってもエトナさんを警戒した雀やマタドールで不利になることが多い。
桃愛用してたけど結構コスト食うから正宗も育てようかな
>>962
CRアッシュ使っていても1ターンでやられることも想定して構成組みますよ >>963
ではCRももたろすが多い場合、自分がCRももたろすでも赤湘南でも1ターンキル引き分け
赤湘南はコスト11損
あとCRアッシュのときも赤湘南は11損でした
すみません >>961
CRアッシュで、倒せる相手が確実にいるならコスパは高いよね。
赤湘南は基本はアリス級を狙う。広報担当アッシュはほぼ五分だから、味方に浅ちゃん等がいれば譲る。 >>965
"ことも"想定じゃなくて"ことを"想定 これは別物
1ターンで倒されるパターンなら火力差が物を言う
倒せる敵の種類が多ければ選択肢が増えるということ
アッシュが多いからってアッシュしか狙えないのではないからね ごめん文字だとちょっと煽ってるように見えるかもしれないけど
そういうニュアンスではないです
発音記号の新ステここのところ2つ全然落ちなくてつまらん
裏ボスでもないのにここまでドロ率低くする意味がわからないわ
今日500問近く解いてドロ0とかなんかアホらしくなってきた
>>970
ドロップアップ付ける余裕ない難易度でこれはきついわな
米倉は松行けるようになればそこそこ落ちるからまだ良心的に思えてきた >>967
そんな高コスト帯なら、赤湘南じゃなくて反魂タン使うでしょう >>968
確かに赤湘南がいれば有利になる場合もあるかもね
ただCRももたろすが多いときは1ターンキル引き分けになってコスト損分不利になることもある
どっちの場合が多いか次第ですね
赤湘南が有利になる場合が多く、かつ、反魂タンからコスト4削減しないと後の構成が悪くなるというコスト帯にはまることが、月1回でもあればいいが、あるかなあ ごめん、うちのホストからじゃスレを立てられなかった
>>973
結局同じこと言ってるね。
頻度は低いから作らない。
頻度は低いが作る。
役に立つケースが明確にあるなら、作れば良いやん。 >>975
議論の発端は苦労して作る価値あるかというという質問
それに対して便利、作るべきといった回答あって、完凸している自分は使ったことないからそれは違うのではと反論したんだよね
苦労、便利なんてものは感じかた人それぞれだから、頻度の数字って最初の質問者に考えさせるためには重要だと思うんだよね ・・・と、いうような議論が起こるようなキャラってのが結論ってことでいいのでは
似たようなポジの反魂タンが議論の余地なく強いのがいかんのや・・・
つっても数コストの差で雀とか入れられる可能性もあるし持っとくと便利な枠だとは思うんだよね
初手で敵を必ず倒すのが狙いでもコストを4足して浅ちゃんを使った方が確実だからなあ
じゃあ逆にほぼ100%対戦で使わないから作るの最後でいいっていう色違いキャラを1つあげるとしたら何?
質問した者だけど色々参考になったよありがとう
自分が危惧してたのもやっぱりHP低いから低コスト帯に負けやすいってところかなぁ
活躍に関しては他の色違いと同じで対戦の該当縛りで活躍できれば御の字って感じですね
タイの前に反魂とべーダー作ったんだけどそれぞれ中コスト全属性と風無制限ではいい働きしてくれてました
通常キャラの有用なのは大体揃ってると思うんで他の色違いとも並行してゆっくり集めていきます
赤湘南便利派は使用頻度を数字で教えてね
まさか想像だけで便利とか言ってないだろうね
そんなヒステリックに目くじらを立てるほどではなく、持ってて損はない程度でしょ
どんだけ悔しいのよ
赤湘南はイベあきたこまちがイベにいがたんクラスだったらもっと出番あったろうな
まあそれでも5100と5600の間には超えられない壁があるが
自分が赤湘南を使用した一例、先日のタイ、火縛りコスト126
赤湘南(28)、ヒルズ(17)、金雀(17)、エンパ夏(50)、芳一(14)
でちょうどコスト126
感想に勝率良いとも悪いとも書いてないので多分7割半ば
でもまあ仮にコスト130なら当然浅草使うわなwそんなもん
湘南ならこの前のイベントで使ったしコストの都合で使うことはあると思うよ。
紅玉やウシュかの攻撃に耐えるくらいのHPはあるから
コスト的にどうしようもなく不利になるわけでもないしね。
ただ最近の中低コストの初手ならウシュかやイベナナコ、音楽隊を倒せる火力があれば
最低限の仕事はできるし湘南にコストをさくのが微妙というのは同意する。
さっそく2等を整理して、倉庫が大分綺麗になった。
砂のんべえだけ、ゆるぽ350にならん。
ハバキ1体余ってるんだけどもう売っぱらっていいってこと?
そもそも今までは売ると何ゆるぽだったのかな?
いいと思うよ
2体目必要なかったらね
今までは500 ゆ付きで
994は飲んべえ完凸してる?
thx
10000だと向こう側2体分だけど、まあいいか
福引更新されてますか?「カードリスト」を押して内容見ても変わってないんですが。
>>998
更新してるけど、リストには出て来てませんね。1と2繰り返し表示?してると2の方に出て来ますね -curl
lud20200103073829ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/applism/1558724385/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「英語物語30 ->画像>23枚 」を見た人も見ています:
・英語物語34
・英語物語31
・英語物語33
・英語物語35
・英語物語37
・英語物語36
・英語物語32
・英語物語34
・英語物語38
・英語物語39
・英語物語・英語番長 20
・英語物語29
・英語物語・英語番長28
・英語物語・英語番長22
・英語物語・英語番長26
・英語物語・英語番長25
・英語物語・英語番長27
・英語物語・英語番長23
・英語物語・英語無双 13
・英語物語・英語番長 17
・英語物語・英語番長 18
・英語物語・英語番長 19
・英語物語・英語無双 12
・英語物語・英語番長 21
・英語物語・英語番長 16
・わい、明学に決まってから暇を持て余し、英語物語にハマり、英語力が急に伸びてしまう。
・英語物語40
・英語物語60
・英語物語50
・英語物語晒し・愚痴スレ 20
・英語物語2
・英語物語45
・英語物語61
・英語物語66
・英語物語68
・英語物語58
・英語物語56
・英語物語69
・英語物語53
・英語物語46
・英語物語55
・英語物語54
・英語物語57
・英語物語64
・英語物語54
・英語物語59
・英語物語63
・英語物語41
・英語物語47
・英語物語41
・英語物語52
・英語物語65
・英語物語51
・英語物語62
・英語物語43
・英語物語48
・英語物語42
・英語物語49
・英語物語晒し・愚痴スレ
・英語物語・英語番長 15
・英語物語・英語無双 11
・英語物語・英語無双 14
・英語物語晒し・愚痴スレ 9
・英語物語晒し・愚痴スレ 17
09:51:37 up 19 days, 18:07, 0 users, load average: 9.07, 25.73, 29.06
in 0.38466715812683 sec
@0.38466715812683@0b7 on 092722
|