>>1乙スーパージャンプ短縮
∧ ∧
(*'ω'*)
( )
vv
川 ぼいんっ
(( )) Splatoon(スプラトゥーン)? @SplatoonJP
以前に紹介したブキも、あたらめて紹介しておこう。
これは「スプラシューター」。
標準的な性能を持つ、すべてのブキの原点と言えるブキだ。
どんな局面にも対応できる汎用性が最大の長所だ。
サブは「クイックボム」、スペシャルは「スーパーチャクチ」だ。
これは「スプラローラー」。
近接戦が得意なブキで、ローラーを振ってインクを飛ばし、ローラーを転がして地面を塗ることもできる。
ジャンプ中のタテ振りが加わったことで、さらに戦術の幅が広がった。
サブは「カーリングボム」、スペシャルは「スーパーチャクチ」だ。
ローラーカーリングきた
あとチャージャーボム持っちゃってる
プライムェ
これは「スプラチャージャー」。
チャージして威力の高いインクを発射する、遠距離を得意とするブキだ。
フルチャージ状態を維持したまま、少しの間、イカ移動ができる、チャージキープで機動力も向上した。
サブは「スプラッシュボム」、スペシャルは「ハイパープレッサー」だ。
>>1乙
スシのスペシャルがマルチミサイルから着地に変更かよ
1と同じく通常スシは近中距離特化になるのかね これは「スプラスコープ」。
スプラチャージャーにスコープを取り付けたモデルだ。
遠くまで狙いやすく、通常モデルよりもわずかに射程が長くなっている。
ただし、スコープがかさばるためか、チャージキープは使えないぞ。
サブは「スプラッシュボム」、スペシャルは「ハイパープレッサー」だ。
スコープはキープできないのか
こういう差別化いいぞ〜
スコープ有無で差別化できたか
てまた射程伸びるのか
チャージャーはクイボが来るのがマズイのであって、スプボムやキューバンは強いけど理不尽ではない
え?チャクチスプシュとか弱くね?
どんな局面もってこれじゃ遠距離に対応できないんじゃ
乙
いやー楽しみだな
スコープ無かったら選抜チームのチャーも困るだろ
大会までに全種来るかね
>>20
それなかったらキープできないスコープの価値が一切無くなるし というか、スプシュのスペシャルって間違いじゃないの?
変更になったのか?
今でこそスプスコ生存してるけど
リッスコ出た当初はリッター近接惜しさにスコ無し派も多かったけど結局射程の暴力で駆逐されたよね
スコープはキープ没収か
というかスプシュはミサイル没収かよおおお
スクイックリン…
はよスクイックリンの情報を…
まあ無敵スペシャル没収された時点で難易度はね上がるんだけどさ…
この辺の武器は体験版で情報出てたからあんまり驚きないな
スプシュのスペシャルがミサイルからチャクチになっただと?
現時点でだけどスペシャルがミサイルのブキが少ない、というかない?
誰か現時点のサブスペ組み合わせ一覧作ってくれなイカ
これは「スプラマニューバー」。
後方のノズルからインクを噴射して高速移動する「スライド」が最大の特徴だ。
スライドは連続で2回まで行えるほか、スライド後は構えが変化し、一点に高速連射攻撃ができるぞ。
サブは「クイックボム」、スペシャルは「マルチミサイル」だ。
>>40
それ以外に捉えてるっぽいのちょいちょいいるな
ガイジばっか スコープが物陰から撃てるのに対してスコープ無しは無理だからチャージキープなんだな
マニューバええやん
カーリングボムじゃないのが残念だが
ジェットパックを弱武器につけてくるのがここの開発なんだよなあ
あのさあ、チャージキープできなくして差別化したからいいって話じゃないだろ
スコープ付きがスコープ無しと撃ち合って射程で勝つ意味はなんなんだよ
なにをどう言い繕おうとおかしいだろ
ついでにスプラシューターのデザインがやっぱり酷すぎ
試射会から変更、みたいなアナウンスないと混乱するな
マニューバ、これでスプラボムだったら完璧だったのに
マニューバかなり好きな組み合わせになったわ
しかし再紹介と言いつつ結構変わってるのな
スプラシューターださいからマニューバーつかうほうがええな
>>66
誤植ってわりにはバラバラでな
ひと言欲しいところ スコープは視界が狭まるからその分だろ
問題はチャーを駆除するプレッサーをチャーも持つっていうw
サブスペの記述は訂正入りそう
いくらなんでも基本ブキへのこの振り分けはおかしいわ
スコあり無しはチャージキープで差別化するんだな
そして試射会からサブスペの組み合わせ変えてくるのか
確かにキューバンが消えてる。ボムラどころかキューバンすら消すのか?
あと何かやけにバケツとスピナーを出し渋ってなイカ?
縦振りやチャージキープみたいな隠し種でもあるのか?
試射会のブキ 現状プラコラ使いがプライム使うくらいしか旧要素活かせないなこれ
スプシュはサブスペシャルほとんど使わなさそうだ
スプラ系の会社のデザインはよくない
プライムが変わらなかったから若葉も変わらないだろうが、
スプラスピナーは同じ系統だから変わるだろうな
デザインはもうアミーボできてるからいくら文句言っても変わらない
けどヒーローブキや、ガワだけ1のが使えるようになると思う
スプロラでカーデコみたいなボムイカニンジャ移動出来るな
イカニンジャあればの話だが
乗っかってるスコープは旧型と同じっぽいな
ちゃんとタクティカルレールっぽいのに乗っけてるのが良いw
ただ全体的に旧型のほうが見た目がいいな……。
わかばの構成はどうなるんだ
バリア無いけどちゃんと初心者向けになってんのか
前よりスコープでっかく見えると思ったけど
前より銃身が細いからそのせいか
スプシュ弱体化はやりすぎ
こんなのコラボがどんな構成でもそっちしか使われなくなるぞ
>>80
発表されないってのはまだ希望が持てる。発売前に死んでしまったシャプマ君を時々で良いから思い出してください スプシュにスーパーチャクチ・・・?
う〜ん・・・うまく活かせる場面が思い浮かばないけど
どれも一長一短の組合せにしたいかんじやな
それでええで 不満のない好みの組合せが来なくて発狂してる奴らは無視してええで
スプシュ系統は明らかにインファイトさせたいんだろうな
>>93
弱体化と決めつけるのは早計
全ての仕様が明らかになってからだ スプラローラーそんなには変わってないようだけど、なんかフレームの剛性低そうに見える
スシは弱体化ではないだろ
クイボラッシュよりマシ
試写会で使用率高すぎたからマルチミサイル没取されたんやろな
てかスコありはチャージキープ使えないのか
チャージキープが強かったらスコープは芋専用になるのか
この阿鼻叫喚を見てると どれだけゲームの技術じゃなく サブとスペシャルの強さに依存してるだけだった奴が多いかわかるな
ジェットパックは昨日までの武器紹介で割とあったからいいでしょ
スコープ付きだとキープできないのかー
どっち使うか悩むなー
ただスペシャル差し替えになっただけで弱体化騒がれるとか、発売前なのにチャクチさん不憫すぎ
試射会で触った感じ、スパジャンからのチャクチには結構ポテンシャルありそうな気がしたがね
ジェットパックはなにか大きな変更があるのかもしれないなぁ
わりとゴミSPだったし
>>106
シャプマちほーで発見されました。
これは「シャープマーカー」。
サブは「ポイズンミスト」、スペシャルは「ジェットパック」だ。 https://t.co/FFGE3HRwf8 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 凸チャーはスコープありかスコープなしの方が強いのか興味あるな
マニューバのメイン強化すると
ZAPとかが困るからサブSPの変更なんだろうか
>>4,5
だったらスプラローラーにマルチミサイルやれよw
スプシュはボム飛でなんとかかるがローラー遠距離なにひとつねぇじゃんwww チャクチが弱いというよりスプシュとかみ合ってないというか・・・
今出てるスペってジェットパック、チャクチ、アメフラシ、マルミサ、プレッサー、ボムらみたいなやつ、
くらい?少なくともあと2つはあるってことか
スコープはチャージキープ無しと言うのは落としどころとして良い感じだな。芋対策も多いし楽しくなりそう。
>>116
プレッサーさんは上方修正の記述あったんですけどね
ジェットパックさんは見当たらないから今後くるんすかね そういやプレッサー強化されたんだっけ。
チャージャー優遇は2でも健在だな
>>127
ジェットパックはホクサイとシャプマについてるよ 芋らせない、無敵はもう無いぞ
っていう徹底した意思は感じる
>>122
最終的に1のサブとSPは全部でると睨んでる >>128
サンクス
上手いやつには返り討ちにされかねんな チャクチは降下中のみ無敵だったはず
上昇中に攻撃くらうと普通にやられる
スコープはズームするから狙いやすい、けど視野狭い
これだけで十分一長一短になってるのになぜ余計なプラマイ付けるのか
>>133
SP一新されると明記してるから後者はないかと
且つ前作よりもSP多くするって言ってる スコありはキープ無しだから試合開始時点で芋砂か凸砂か判る様になりそう
>>129
左遷というか窓際かな
弱メイン、弱サブ、弱SPと実況ネタにしかならない組み合わせ。 >>137
1のチャージャーはスコープ一択だぞ
上手い奴はずっとスコープ覗きなんてせず当てるときだけしか覗かないから視野なんか対して関係ない スコープはズームするから狙いやすい、けど視野狭い
なお実戦では大したデメリットにはならない模様
>>131
うん、でもこれは「ジェットパック」みたいな個別の説明ないなあと思ってさ ただちょっとベータやっただけで ここまで変更必要なら 他の武器大丈夫なのかね
2ではアプデでサブやスペシャル変更もどんどんするならいいけどさ
1みたいに絶対に変えないけど なんかバランスいじってごまかしますみたいなのやめろよ
>>137
少なくとも1の環境では射程が伸びるメリットに対して小さすぎるメリットだったからねえ… >>143
1でもすでに射程に差があるんだからサンプルにならない 前作も発売前と発売後でサブスペ変わったんじゃなかったっけ
アプデで変更は確かに面倒だけど
それはそれでオンやってる感あって嫌いじゃない
>>137
使いこなすと視野不良のハンディは立ち回りで補えるから
結局スコープ付き1択になりがち。 >>149
射程に差があって視野も対して関係なくスコープ無しが使われてない今の状況なら、この差別化は妥当だろ 開発版とかだとダイナモにバリアがついていた気がする
>>150
少なくとも試写会からは変わってなかったような
初心者すぎてサブの印象薄すぎるけど ヒーローモードがあるから下手に武器をいじれないってのが
2でも響かないといいんだがな
ローラーの射程とか減らすべきだったけど
もし減らしたらヒーローモードで壁までインク届かなくて詰むという
2はコラボとかネオとかのマイナーチェンジ版は後のアプデ対応にするのではと予想
ブキチコレクション見てるに環境見てからサブスペ調整するのも悪くはないかなと
>>157
独立でいいだろ。そもそもヒーローシューターがイクラでパワーアップできるんだし。 ヒーローモードのことならクイボもスパショも調整入ったけどそのままだったし、別に障害にはなってないでしょ
なんだったらデカラインだって旧式のままだったわけだし
サブスペえらび失敗したらもう強引に変更していってほしいわ
初期の96デコとかスピコラとか明らかに想定と違う強さでちゃってただろ
コラボとかいらねーよ
それなら1つにしてこれでバランスとれてるから っていうのまず作れよ
バランス全部の武器でとれてからやれ
>>157
ナワバリとかのヒーロー系はヒーローモードで使えるブキのレプリカだから
ナワバリ用にダウンチューンして量産化したとでも理由つければいい デカライン改修後に買ったからヒーローモードのデカラインの狭さには笑ったわ
>>145
俺もメーカー知りたいから出てほしいけど、
仕様変更がない限り出なさそう
プレッサーは説明が必要だったから 先行試射会はベータ未満のあくまでお試し会でしょ
あんときだって体験会とブキ構成コロコロ変えてたし
それから時間かけて構成煮詰めた結果なんだから、試射会ではああだったこうだったって今更言っても仕方ない
チャージキープあった方が近づかれた後逃げから迎撃しやすいかなと思ったけど、今のスプスコもボムで距離取って逃げてからフルチャ撃ちしてるからあんまり変わりなさそう。
>>143
俺ってS+何回もカンストしてる最強だけどリッターはスコープ無しの方が強いと思うわ >>147
発売前だから大胆に弄れるだけで
発売後にサブスペ弄られたらそっちの方が文句でる。 雨雲のチャージャーが欲しいわ
スプリンクラーの生存確認とれてないし塗れるチャージャー使いたいんじゃ
>>173
武器全部カンストしてから最強って名乗れ雑魚 同梱版て限定じゃないんでしょ?
なら9月とか10月とかなら買えるんじゃない
その時期じゃまだ無理かな
>>174
まだ未発表の武器も多いからね。
デュアル、ジェット、zap、モデラー、ボールド、L3、H3、ロンブラ、ノヴァ、ラピプラ、ラピエリ、バケスロ、スクスロ、ヒッセン、バレル、ハイドラ、スプスピ、リッター、洗剤、竹
こう考えると結構あるな、なんとなくzapかバケツあたりにキューバン来るかなとは思っている。 スクイックリンにトラップとマルチミサイルの情報まだ?
チャージキープはスコなしのみか、我が愛機とともに凸が捗るぜ
>>173
そんなに腕に自信あるなら大会出てみろよ
スコ無し担いでる奴なんて一人もいないしスコ無し持っただけで地雷扱いされるよ そういやスパセンないからマキガは相対的に価値下がるな
ジェットパックは試射会と
仕様が違うと予想。
発射する弾がもっと強力になるんじゃないかな。
バケツにクイボほしい。でも確かに別のサブきそう。
コラボもあるかもと考えると、ブキ多すぎて名前と姿覚えきれなさそう…
>>191
1はチャージャー自体が地雷だからな
例え大会に出てあげるとしてもチャージャーは持たない
スコープ以前の問題 >>192
その子前スレでswitch買えなくて発狂してる子だからほっときな… ワカメはスプリンクラーとアメフラシにしてくれ
メガホン削除は痛いが仕方ない
トラップが流行ればマキガも強いかも。あとロボが見落とすとかあっても良さそう。
スシチャクチは考えたなー
なかなか環境がリフレッシュされていく
>>199
そうなのか
木曜ゲオ金曜ネットに張り付いとけば買えると思うんだがな… スパセンなくなったからポイセンとうらみとトラップセンサーの効果時間長くしてるかもな
それでもマキガいらんけどな
2は射程10くらい変えてあげないとスコープ付きが地雷だなw
まあ、そもそも潜伏とか芋がしにくいから、センサーの脅威度も下がるかもなあ
スコープ付きは今まで通りで無しが凸スナしやすいってだけだから棲み分けできるんじゃない?
ダイナモが放つプレッサーを避けて隙だらけになったダイナモにチャージキープ弾をぶちこまれ死亡
反応しないトラップ
>>198
野良の世界とは違うんだよなあ
まあぶっちゃけ大会とかガチの方でもチャージャーはゾンビよりかなりキツい環境になってるけどそれでもチャージャー持ちは上位にはたくさんいるぞ プライムもボム没収されたからデュアルもボム無しだったら悲しい
L3にクイボ続投ないかな今のところ同じサブスペないし
デュアルはクイボありゃ少しは前に出れるんだけどなあ
接近戦きついのなんの
おおう!バケツキューバンの予感的中!
スロッシャーでキューバンを使ってみたかったからうれしい!
これは「バケットスロッシャー」。
バケツのような本体に溜まったインクを、一度に大量に放つブキだ。
インクは放物線に近い軌跡で放たれるので、ちょっとした段差の向こう側の相手にも攻撃できる。
地の利を活かして立ち回ろう。
サブは「キューバンボム」、スペシャルは「マルチミサイル」だ
>>211
そいつらが別の武器持ったらもっと強いはず、というこった スプリンクラーキタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!
チッ…分かってはいたが改めて発表されると気分沈むなバレル
削除されれば良かったのに
変な奴に構わずスルーしてNGすべきやった
大会同行じゃなくて1の環境でスコ無しとか言ってる時点で地雷だったわ
これは「バレルスピナー」。
回転の力をチャージして、インクを高速連射するブキだ。
不意の遭遇戦は苦手だが、どっしり構えてあらかじめチャージをしておけば、広い範囲の相手を制圧できるぞ。
サブは「スプリンクラー」、スペシャルは「ハイパープレッサー」だ。
バレルは芋特化な感じだ
スプリンクラーで溜めてハイプレ
スピナーでスプリンクラーでプレッサーってこれ絶対前出てこないやつ
「スプリンクラー」は前作から引き続き登場のサブウェポンだ。
設置した場所の周囲に、自動的にインクをまき散らすぞ。
今作では、設置直後の塗る力がかなり強くなっている。
しかし、しばらくすると塗りが弱くなってしまう。
巧みに設置場所を変えて、効率よくナワバリ確保しよう。
疑似バレリミか
スプリンクラーは最初からインク出るなら最期のひと削りにも使える?
スプリンクラーは定期的な交換した方がいいのか。いろいろと調整しているね。
ビーコンとシールドと新SPキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
チャージキープバレルとかブチ切れる自信あるから流石にないだろ
E3に登場するブキは以上だが、「スプラトゥーン2」には、これまで紹介したサブウェポンの他に「ジャンプビーコン」と「スプラッシュシールド」も登場するそうだ。
また、まだ発見されていないスペシャルウェポンも存在するとの情報も得ている。
まだまだ研究は続きそうだ。
スプラマニューバーのサブ
初出の試遊台 キューバンボム
試射会 カーリングボム
現在の発表 クイックボム
運営迷走しすぎだろ・・
ビィイイコオオォオオオオオン!!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ビーコン……?ジャイロで飛ぶのか?
まだ紹介されてない武器は新SPが割り当てられてる可能性高そう
ジャンプ中にビーコン破壊されたら行き場失ってロストしろ
壊した跡地に飛び降りてくるのがクソすぎる
露骨にわかばが伏せられてるあたり
無敵に準ずる何かはありそう
シールドの続投は無能だわ
何で短射程を死に要素化させにいくのか
やっぱスプラ系地味すぎるわ
シールドはまるでカカシ
E3のダイナめうリールガンもバケツもないが大丈夫かwww
おい、任天堂社員いるんだろ?
製品版までにはこうしろ
これは「スプラシューター」。
サブは「キューバンボム」、スペシャルは「ハイパープレッサー」だ。
これは「スプラローラー」。
サブは「カーリングボム」、スペシャルは「マルチミサイル」だ。
これは「スプラチャージャー」。
サブは「スプラッシュボム」、スペシャルは「スーパーチャクチ」だ。
これは「スプラマニューバー」。
サブは「クイックボム」、スペシャルは「マルチミサイル」だ。
これは「バケットスロッシャー」。
サブは「クイックボム」、スペシャルは「スーパーチャクチ」だ。
今更だけどインクでブキの色変わる部分多くなったよな?
わかりやすくしたのか
ローラー待望のカーリングじゃないか!
開幕から早くに中央いけるから欲しかった
バリアの変わりにインクやられ回復的な何かがあったりして
>>266
こうあったらもっといいのにっていう改善されてたからな
この仕様なら敵の背後に投げれば足元奪って挟み撃ちとかいうことできそう 流れ断ち切ってスマンが、イカ2関連スレで
シオカラーズのアミーボ必要か?ってレスを
良く見るが、確保しといた方がいいかも。
以前と比べて、どの店舗も大量入荷してる。
ちなヤマダ、ゲオ、トイザらスな。
ギア絡みなのか、フェス絡みなのかは解らんが、
詳細が公表されたら店頭から消えるかもよ。
クイコン武器軒並なくすかんじかな
カローラ、ネクロもおわったか
ビーコンあるのはいいんだけどどうやって操作するんだよ
試射会出てないんだけど十字キーでキャラ選択だろ?
ビーコン10個とかあったらいちいち十字キーで選択とかしたらもはや妨害だろ
>>296
設置直後どれほど強く塗れるのか、どれくらい経ったら弱まるか、だな
継続時間によるがエリア維持的な使い方は弱くなってるとも言えないか
むしろ強化まである ボム感覚でスプリンクラー投げてる俺にとったら神じゃん
>>300
なんだこいつ お前だけNGしてろよ
お前だけ黙ってNGするのはわかるけど周りの人たちまで巻き込もうとするのは言論弾圧であり差別だ 何でここまで既存のサブ性能と変わってるのにシールドは以前と同じ性能だと思っているのか
唯一信頼できる味方スプリンクラー先生続投で嬉しい嬉しい
ただスプリンクラー先生だけでエリア防衛はできなくなったみたいだね
今回の操作でビーコンは誤爆しそう。まあ1でもビーコン押したつもりが味方を押して死ぬことはあったけどな。
ビーコンに関しては前から消されると思ってた人多いみたいだから2のマップの仕様知らない人多いんだろうなと思ってたらやっぱりそうか
ビーコンに関しては前から消されると思ってた人多いみたいだから2のマップの仕様知らない人多いんだろうなと思ってたらやっぱりそうか
チャージャーだけ直接的な弱体化は無しで強化されてて笑う
開発はどんだけチャージャーが好きなんだ
バケツカンストだけどクイボ没収は当然の結果だと思ってる
いまのうちにスシでも練習するかぁ
シールドは壊れ判定から消滅までのラグが無くなれば調度いいと思う
>>301
味方にスパジャン:十字キー&Aボタン
ビーコンにジャンプ:十字キー&Bボタン
とかじゃね? ビーコンは十字キーで選べないだろうからビーコンあるのに沼ジャンするやつ増えるんだろうな
自分で投げたシールドでも自分のインクも弾かれる仕様とかにすればいいよ
リアル系のシールドならそれが普通だし
ビーコン置かれてるのタチウオだろうけど左に映ってるやつ何だあれ
あんなもんあったっけ
スプリンクラーきたー!バレル塗り強そうだな
バケツのクイコン好きだったから残念だけど、どんなサブスペだろうと愛用する
知らない人が多いみたいだから改めてスプラトゥーン2のマップの仕様を説明すると
スプラトゥーン2のマップはボタンでジャンプ以外にジャイロで動かせるカーソルがあって、それで味方選んでAでもジャンプ出来る
ビーコンはおそらくこのジャイロカーソルを使うんだろう
シャプマとプライムまであるのにリールガン使えないの笑う
スプリンクラーを視界の外に設置すること多いから相手に壊された時に
音やマークで知らせてほしいんだが
ジャイロ切っててもビーコン指定はジャイロでしないとならないとかいう仕様にはしないだろ
他にもなんかあるだろうよ
>>333
いや普通にビーコンくらいジャイロ使えよw ジャイロで正確にやるのしんどいなぁ
ボタン押すときに傾いて発狂とかありそう
大量に設置されたビーコンの中の1つにジャイロで瞬時にポイント合わせろとか難度高すぎ
慣れりゃ行けるかもしれないがジャンプ指定のジャイロ使いにくかったからなあ
>>337
1回カーソル合わせればどこにカーソルあってもAでジャンプ出来るからその心配はいらないよ >>325
1でもあったぞ
1段降りたところにある あの真ん中の長方形の台だよ ジャンプにちょっと手間取るようにしたのもしかしたら無限ゾンビヤグラ対策だったりして
チェイスはカーリング、ポイズンはポイズンミストと入れ替えなのかね
多様性持たせるためにサブはできるだけ続投して欲しいんだけど
ヤグラでビーコンに行きたいのにプレイヤー指定しちゃって着地晒すとか、ジャイロ指定だけだと頻発しそう
マップ中L長押しでプレイヤーかビーコンか切り替えさせるくらいしないと
ジャイロで移動指定っていうけど
敵陣
@
A
B
っていう状況で@とBはどうわけるんだろうな
Bにとぼうと思ったら@になって即アウトとかになるだろ
>>342
慣れでどうにでもなる対策は対策とは言えない E3バージョンでの試射会を大会後に発表しそうだから期待しておく
あれ?
そういえば未だに紹介されてないブキ種があるような
スプリンクラーも来たから後は試写会待ちやな
今月中に頼むで
クイコン排除されたから無敵スペシャルないやろ
無敵スペシャルあったら本当にバケツいらない子になる
>>353
あんまり見かけないけどソーダも強いし大丈夫だろ 試射会いらなくない?
今スイッチ持っててスプラ買わない予定の人に訴えかけるって事になるわけだけど、必要あるかね
むしろ発売してプレイ動画経由で判断してもらった方が、試射会で初心者に遭遇することもないと思うわ
無敵っていうかヒーローモードのアーマーくらいなら別にいい
スプシュ最強過ぎたからスプシュの練習してたのに弱体化は残念。
マルチ使って敵位置特定して打開も全部一人でできるのが良かったのに。
どうせゴミ味方介護ゲーになるんだし1のスシコラみたいに一人で何でもできる万能武器は用意しないと駄目だよ。開発さん。
一昨日俺のチームに3人1k12dが3戦連続で来たって知ってる?
パッケージ版予約してるのにセブンのダウンロードカード買っちまったよ···。
わかばボールドモデラーを使うメリットはゼロからマイナスになった
スクスロじゃクイコンの難易度違いすぎるだろ
攻撃6積んでればクイボカス当りからのメインでクイコン成立するのがバケスロだぞ
クイコン頼みのバケツ使いが多いんだね。新しい組み合わせで戦い方を模索できることを喜ぼうぜ。キューバンバケツは想像するだけで楽しいけどな。、
>>368
ヒト移動が素でリールガン並になっているかもしれない スクスロは普通にメイン性能良いからなんのサブスペシャル付いても良さそうで良いよな
シールドは修正来そうだけどなぁ
ホコ割りにブキ差あるみたく、短射程ほど壊しやすくなるとか
カーボンからもクイボ没収かな
縦振り付いたからバケツと似たような事できるもんな
>>369
ギアパワーもダメージも隙もまだ不明なんだからそこまで細かいことを今から言ってもねえ… >>276
メインがゴミカス以下やからしゃーない
ステップ使わせたら動かない的やぞ 短射程はまた上の方に貼り付けられたスプリンクラーに苦戦を強いられるんだろうな
カーボンとか味方に来て嬉しくない武器だったしさっさとクイボ取り上げろ
>>375
そうだな
あんたみたいに頭に花咲かせて待つことにするわ >>381
公式Twitterで色んな武器が発表された 世界大会にミュージックハックとギアハックしてる奴出るけど応援よろしくな
ダイナめ かかしの
>>332
インク量が増えるか増えないかで壊されたか判別してるわ >>374
完全産廃になるから一見とり上げなさそうだけど
カーボン縦振りとクイボの相性が良かった初期のロラコみたいな地獄になったりして。
開発はチャージャーにしか興味が無いしローラーの調整下手そうだし事故が起きるかもな。 >>378
短射程なんだから確定数下げてやればいいのに
>>385
1のギアハックは仕方ない
俺もしてたし >>321
こういう感じやろうな
ジャイロだけではないでしょ ダイナモも相変わらず色々出来過ぎそうな構成だしシールドもどうせガロンに引っ付いて出てくるんだろうしスシにチャクチ付いちゃったしでだいぶやる気が失せてきた
理不尽の押し付け合いはもう嫌だ
>>387
クイボ無くてもカーリングボムとかだったら普通に強いけどな
塗り参加しないカーボン多すぎるからスプリンクラーになってたりして 今のところメインサブが同じ組み合わせの武器ってあったっけ?
>>385
チート画面のキャプチャでもあんの?
そのレベルの証拠ないならFPS騒動の二の舞になるからわめかずに消えろ スイッチのスパジャンの仕方だと危険な時急いでスタート地点に戻るのもやりづらい感じ?
1ではコントローラー見ずに画面右下連打してたんだが
遠距離優遇しすぎじゃね?無敵なくなったのにリッターに近づける気がしない
ロボットボムって壁センプクしてるやつにも反応するのかな?
反応するなら高低差の激しいタチウオとかで活きそうだけど
スプリンクラーキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
全国のワカメ使い歓喜!!
バケツ今まで愛用してたけど、産廃になるのは辛いなぁ
まだワンチャンコラボとかで出てくるかもだけど、ないやろなぁ
まぁ無敵スペシャル無くてクイコンあったら強すぎるから仕方ないといえば仕方ないがやはり辛い
>>397
さすがにそのレベルのデータは開発内で大丈夫じゃね?むしろ初心者とかのデータが不足してそう。
だから、試射会をもう一度… マップの仕様について発表なしってことは、X押してる時だけマップを表示する仕様にはなってないのか
ちょっと残念
バケツは強いと思う。クイコン続投なんてありえないのわかりきってたところに、キューバンもらえるのはいい
シールドはさすがに弱体化してくれないとヤバい
>>407
俺はそれやめて欲しいから、自分で選べるといいんだけどね スロッシャー系はヒッヒュー以外は使うけどバケスロキューバンで産廃とか言い出すのはさすがにどうかと思うわ。
>>401
ポイズンとロボムあたりで対処してね
って感じだろう >>405
2の環境であのクイコンができると強すぎるから来ないと思う。
新武器も今回はかなり調整が慎重だしね。
マニューバもあのメイン性能でカーリングとゴミパックを押し付けてくる位だったし。
マニューバは試写会が無かったらそのまま産廃確定だったな。
試写会の段階でスプシュみたいな頭1つ出てる武器があったし発売後にクロデコまではいかんけど環境を変える強武器は出てくるだろうね。開発のミスで。 俺は苦手だけどバケツ強い人は強いからこの変更は結構いたいんだろうな
リッターは射程伸ばしてサブスペなしとかやらかしてみてくんねぇかな
無理か
バケツにキューバンついて強いと思ってる人の腕前が知りたいわ
スコープは溜め始めから視界が狭まるようにすればいい感じに芋と凸で差別化になる
>>416
クイボじゃないわけがない。
クイボ自体リッター対シューターの近距離戦を補うために用意されたサブだから。
初期のクイボは近距離でシューターと互角に戦えるように調整されてる。開発秘話より。 リッターは
ロボットボムで頼む
なんかへなへなしてて弱そうだしあのボム
スプリンクラーきたああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )
>>422
何ダメージでもギロチンされたら死ぬやん >>427
定期的に足元において敵が近寄ったら反応する警備ロボか
何かかわいいな バケツにクイコンないとか・・・
お手軽キルをかえして
>>426
初期の考えのままずっと開発してる訳ないだろ バケツはデコもソーダも使ってたから、派生でシールドかスプラボム付いてくれればいいな
と思う気持ちと、せっかく新作なんだから全然違う奴が欲しい、と思う気持ちがある
>>426
超長射程が近距離戦も可能ってのが短射程死亡環境の一因だったし
さすがに変更されてると思うけどな >>433
ロボットボムつけてクイコンみたいにバケツに紛れさせよう 既存ブキのバリエーションもいいけれどマニューバ以外の新ブキもいっぱい見たいなー
バケツは物陰への曲射の強さが特徴だからポイセンとは相性良さそう
>>426
ダイナモ君がトラップを押し付けたそうにそっちを見てるぞ なんとなくヒッセンはロボボムとか付きそうなイメージ
クイボないバケツはほんと弱いからな
もしクイボなしで強いならデコもソーダももっと使用者いらわ
>>432
リッターにクイボ来たら逆立ちしてクイボクイボ僕イケボーって叫ぶ動画よろしく。 サブも調整が入ってていい感じ
スプリンクラーとか一部マップルールでちょっと強すぎたし
シールドも弱体化されてて欲しい
ホクサイ「バケツが逝ったか・・」
シャープマーカー「フフ・・バケツは我らサブ没収四天王の中では最弱」
ダイナモローラー「サブ変更ごときで使用率激減とは四天王の面汚しよ」
ヤグラとか一部エリアでデコとソーダ結構使ってたんだけどな
ダイオウとかスパショあんのにスペシャル減少量少だったりもしたし
まぁ普通にバケツは終わったでしょ
メインの性能が強い云々言ってる人いるけど、実際デコとかソーダとか使ってる人ほとんど見ないじゃん
クイコンあってのバケツだよね
まぁまだ発売してないから分からんけど、今のままならどう考えてもバケツは弱い
>>448
ソーダ実装当時はソーダだらけだったけど
今や全然いないよな >>434
開発が未だにチャージャーひいきなのかどうか見物だな。楽しみ。
1はステージまでチャージャーのためのオブジェが多かったし。
スパショが通らないだけならまだましだけどあれで実はクイボラッシュも殺されてるからな。
看板がぶら下がってるステージ全般で。たぶん開発は気づいてない。 まだ触ってもないからなぁ
そもそもバケツのメイン性能が変わってる可能性だって十分あるし
最近のサブ並に変わってたらそれはそれで反感買う人もいるかもしれないけど
散々弱体化されたのにシールドのなにを弱体化するんだ
存在消した方が早いわ
そういえばダイナモの通常横塗りって飛ばせる距離減ったんかな?
今まで通り70だと縦振りローラーと同じ補正かかってリッスコの射程超える計算になるけど
まぁダメージも通常の時点で射程70付近は確2とかだったし縦の最大射程は100超える代わりに確4とか5とかなのかね
マニューバー以外の短射程系はデフォルトで防御up1個分くらいついててもいいのかもなぁ
シールドはインク消費と回復待機時間を初期に戻す代わりに、自分自身のインクも防いだり下も通れないようにするのはどうでしょうか
>>451
それはどの武器もそうだろ...(ソーダだけに)
武器追加の後にその武器が増えるのは普通 えっ、ソーダ弱いってまじか?たしかにあんまり見かけないけど、大抵のルールステージで使えるし楽しい武器だと思うけどな。
どこのステージで勝てないんだ?ネギトロのヤグラとかか?
タチウオステージ続投な時点で、開発のチャージャーびいきは加速するな
カーリングとロボムが来た時点でサブの何かが変わりに消される可能性濃厚だったし…
トラップが続投ってことは消える可能性あるのアメフラシの固有性強化のためのスプリンクラーかシールドしかないよね
シールド好きだから前者であってほしい
>>453
大丈夫。次のプロデューサーもチャージャーマンセーだから。 チャージャーにクイボやチャクチ与えられるんやろなぁ…
クイコンバケツのせいで日の目を見ないけど
スプラボムとの爆風コンボできるソーダも弱くはない
「スコープは視界狭いからロボボムのカモやで。どや、これでバランス取れとるやろ」
いつからチャージャーはチャージし続けると錯覚していた?
>>455
真下無し、展開をもう少し遅くするとかだな >>471
教えてくれてありがとう、よかったぁ…けどサブで消えたのチェイスだけって可哀そうだな シールドはダメージと当たった時の弾き無くなったらもういいよ
シールドは真下の無敵状態と、ヒット音がシールドに当たっても敵に当たっても同じなのがすっごい嫌だった
ヒット音でキル判断できないし、シールドまたいで動かれるとラグで真下にいるのか判断できないし。。
チェイスは3で帰ってきてくれるよ
3があるか怪しいけど
未だにシールド嫌いな人多すぎやろ
今のシールドは弱体に次ぐ弱体でくっそ使いづらいってのに
それもこれも全部ガロンって奴が暴れすぎてたのが悪いんや
シールドは身体重ねた時に前後両方のダメージ防げるのではなく両方食らうようにすればかなり弱くなる
シールドは高さをちょっとだけ下げれば良いとは思うけどな
>>466
チャージャーに与えてはいけないのはマルチとアメフラシ。
チャクチ使った事無いけどあれのどこが強いの?試写会では空中に浮かぶ的の様に感じた。 ヒット音変えるくらいでいいよ
それかもう削除でいい
シールドで地味にうざいのが当たったときの弾かれ判定と死亡後にも残る判定だな
>>480
チェリーって奴が現在進行形で暴れまわっとるからシールドは弱体化必須やろ
96凸が少しだけ大人しくなったのはスペ減大の影響やし そういやロボボムもあるし別にチェイスなくてもいっか
シールドだいぶデザイン変わってるな、でもこれ真中のインクタンク妙に気になるんだけどこの違和感感じてる人いる?
これ残ってるインク全部使うかわりに自分の残インク量で耐久も変わるとかだとクッソピーキーな賭博サブとして解決しそう
まあシールドは欠点もそのままでしょ
2試射会も1のアプデ後クイボよろしくインク消費40%だったし
相手にインク使わせとけ 1と同じ対処法でいける
>>489
ヤグラ上シールドが強くなりすぎるからやめて シールドは持たせるブキ間違えなければいいよ
あと持ち主が倒れたら一緒に消滅してね
まあなんだかんだシールドは流行りそうなので
シールドボムで殺せるぶんロボットボムにも価値はあるな
>>487
おのれチェリー!!
無印ロンブラとか使ってるといい具合のサブだと思うんだけどなアレ >>481
これ
インクのシャワーでガードしてるんだからその範囲に被ってる間は両側の攻撃食らうのが妥当だろ 未だ紹介されないロングブラスター
続投表明されたもののまだ他のブキについてないシールド
一抹の不安を感じる
これスプリンクラーの時間経過で塗り弱体化もエリアのハメ性能無くすからすごくいいけど
直後の塗り強化ってどの程度なんだろうな、今までも助かってたホコバリアがさらに割りやすくなるのはわかるけど
場合によっちゃギリギリ火力たりねーってなってたシールド破壊にも一役買ってくれそう
ロンブラはシールド続投かトラップか良くてポイセンやスプリンクラー辺りかな
この流れだとボムは無さそう
>>497
バレル「あぶねーあぶねー」
ジェット「クイボクイボクイボクイボ」 >>497
まあスプラッシュボムはもらえないだろうからシールドあるね >>499
開発 > ロンブラ弱いからスペ減小な
開発 > ロンブラ弱いからオニギリ続投な ダイナモと寿司があんな目にあってるからなぁ…
ロンブラ君もそうだけどほかの嫌われ役やってたブキも覚悟しといたほうがいい
俺はもう試射会でマニューバ使うと心に決めてたから今回の変更でヘコんでる
うーん...今のところ新サブはロボボムだけで他は前作の焼き増しかー
スペシャルが一新するんだからサブにももっと新要素ほしかったのが本音のところ
ガロン=シールドのイメージが強すぎて
運営も切るに切れなかった説
1で強かったセットををそのままにしてくれなんて言ってる奴らはブキ性能でしか勝ててませんでしたって宣言してるようなもんだぞ
楽しいのそれ
チャクチはスプラボムと組み合わせると相当強いと思うな
>>510
寿司につけてくるあたりスーパーチャクチが最弱でFA
俺なんかはすでに試射会でスーパーチャクチぶっ殺してたから 全メイン続投と言っても性能が変わらないわけじゃないから試射会までわからんよ
>>508
アイツ最後まで不遇っていうかとばっちりもろにくらい続けてたからなぁ・・・
言い訳みたいなスペ減の慰謝料はきたけど、新スペシャル公式のいいかたからボムラだけじゃなさそうだから
もう1つのほうの何かがきてしばらく専用スペシャルになるくらいの扱いはあっていいと思う お前ら…あまりにも無印見ないからってロンブラ=ロンカスみたいに言うのはマジでやめろ
使ってるやつだけがわかる無印ロンブラの面白さ
カッツカツのインク状況で的確にメインを当ててシールドで守ってするのが超楽しい
そのあとロンカスとネクロを使うと頭おかしいレベルで強すぎてビビる
>>476
チェイス欠陥品だから消していいよ
新ボムにうまく生まれ変わった と、トラップちょっと強化されてるし(涙目ダイナモ)
>>510
弾が緩やかに落ちるようになればだいぶ強くなりそうなんだけど変更来ねえかなあ 使用感があまり変わらないと信じてバレリミ練習しとこかな
ZAPには何がつくんだろう
かかしのハックは捏造じゃないんだよなぁ
ミュージックハックに使うファイルを受け取ってやることはハックしかないんだよなぁ
>>516
ステジャンなんて真っ先に削除されてるだろうし確かにチャクチが活きる局面あまりなさそうだな
個人的にポイズンとマルチミサイルの組合せがいやらしそうでワクワクする >>519
最強の俺に言わせれば無印はそこそこ強い >>525
わざわざここまで出てくんな
ハッカー以下の脳みそだなお前 無印ロンブラはインク管理きつすぎる
インク効率積まないとシールド投げたらすぐ何もできなくなるんだよな
トラップは割と今回面白そうだと思ってるけど、お前らが弱いというなら投げて設置できるようにして欲しいという要望を投げかけてみる
ダイナモは上振りから落ちてくる飛沫で確1取られるのを修正してほしい
そっちのほうが気になる
サブSPも気になるけど、インク消費とか確殺範囲に距離減衰、後隙とかのメイン性能が気になるよねえ。
1のリミックスとプラコラ練習はありかもしれんが
といってもたいして時間残されてないが
>>528
世界のE3の日本代表がこれなのは理解しろよ >>527
確かにあの射程でシールド楽しいけどアイツが粋がれる場所が限られすぎやしませんかね >>510
ジェットパックは高度上がりやすくしてくれたらなって思ったけど
そしたら今度は無敵に近くなるか 世界のE3代表、他の国は隠す気もないハッカーいますやんwwww
チャクチはほぼヤグラ専用だな
そのくらい発動スピードが遅すぎて、見てから余裕でしたーになりそう
>>520
無印使う時インク効率系ガン積みするわ。
シールド前提なのにインク無いとか絶望するわ 公式大会はいいよな
実力が確かなのか証明できるだろ
>>523
放物線軌道になるだけでだいぶ違いそうだよな ジェットパックの弾は射程無限でいいと思うわ
ジムで使った時に思ったより手前で弾消えて驚いた
ダイナモは見るからに対固定砲台殲滅兵器として登場したとしか思えないロボムさんがいるから恐れることはないと思う
あの子にボム遠投が乗ればの話だけど
>>545
どのスロッシャーも2発は絶対必要なのに、確率要素があるとはいえダイナモでそれが可能なのはある意味スロッシャーの特徴を奪ってるよな >>534
それいうなら海外の代表もハックしまくりだけど? >>520
この前ロンブラなのにシールド出してくるチーターおったわ。 ロボムラッシュ来たらダイナモに向かってビックリドッキリメカ!って叫びながらスプラ1での恨みを晴らしたいだからロボムラッシュは短射程にください
試射会参加できてないんだけどジェットパックってそんなに弱いの?
索敵するボムと聞くと強すぎるから
あんなよちよち歩きの赤ちゃんみたいな動きになったんんだろうなロボットボム
>>541
エリア塗ったりホコ割ったりトルネ的な使い方ができるんでね?
近くに行く必要あるけど >>552
弱いというより操作が実際使わないと試せなかったしそれじゃない? 当てにくいし撃ち落とされるし着地狩りされるし今のとこ産廃
ポイズンが性能変わってんのに、もしシールドがそのままだったら流石にウンコすぎる
>>552
- 弾が飛んでくるのを見てから避けられる
- そのくせ射程はスプチャ位
- 連射力はロンカス位の遅さ
- 最大高度でもスプシュにかもられる
- 解除できないから基本メインで塗るなりキル取ってる方がまし >>552
野良ナワバリで初心者が混ざる状態だからねえ。とはいえガチルールで使える場面はあんまり思い浮かばなかった。 >>549
証拠は?海外もやってるから薬やっちゃう感じ? >>552
クッソ強かった
撃ち落ろしと地形心配無視の引き撃ち この2つでかなりキルとった
たぶんここの人たちはザコくて使いこなせてない人多いだけ
といっても敵に中射程以上増えていったらわからんから最終的には微妙になると思う >>552
敵としてしか見なかったけど雑魚もいいとこ
しょっちゅうチャーにカモられてたし いうて1発売当初もリッターが産廃で金モデが神だからな
どう転ぶかはわからない、やべぇ楽しみすぎるあと7週間ですよ
修正前のプレッサーも地形覚えれば強いんだろうなと思った
みんな慣れてないだけ
>>561
ねくらとか有名プレイヤーと当たってたしレートはかなり上がってたはずが
使いこなせてる奴なんていなかった。ひたすらただのカモ。 ジェットパックはキル性能はそのままでいいから機動力を上げてほしい
>>565
まあもちろん慣れてないのはあるけどあててから余裕で逃げられた時はこれ使い物になるんかいなって気分にはなった >>560
なんで海外勢は叩かないのかな?
嫉妬私怨だからかな?
投稿者スレに帰ってどうぞw まあブキ構成のトータルバランス取る為にちょっと弱いなってやつは出てくるでしょ
リッターさんとか普段イカを的にする側なんだしジェットパックで逆の立場を味わってみては?
ジェットパックは着地位置表示が無ければ戻る時にステジャンみたいな事になって強そう
>>570
まずは自国からだろ
いきなり海外とかブーメランだろ シールドは続投確定してるし、96が持っている可能性は否定できない。スプリンクラーもあるし。
頼むから無敵系は一切排除してくれよな
無敵トゥーンはもうこりごりだよ
スプラ2楽しみではあるんだが、1で完成されてるから、やってみたら1の方が好きだったになりそう。
ジェットパックは使いにくかったなー。
同じく使いにくかったプレッサーは強化されたし、ジェットパックも何か強化されてほしい。
今回は発表無かったからなさそうだが。
ダイオウの代わりになるスペシャルってどんなんだろうなー
>>552
ローラーの縦振りで落ちるからカモだった 1は割と歪なまま途中でアプデ終わっちゃった印象だなあ
うちの近所に売ってるけどな
カラフルなやつやけど愛知
無敵いらないのは同意だけど、ファンサービスで一点物としてわかばにバリアつけて欲しい
オンラインが有料の時期になったら定期的にアップデートしてほしい
わかば限定かつ効果時間2/3かつ弾かれやすくなってたら許す
スパセンみたいにインク回復用途だけで使えるスペシャルはないよな
ボロクソに言われようと、黒ZAPで延々ヌリヌリは好きだったんだ
1とは全く別ものの性能でいいからダイオウイカに変身したい。
ダイオウイカに変身できるってとこだけが大事。
1のスペシャルはヒーローモード限定で続投させても良いんじゃないかなとは思う
うーんスイッチどこにも売ってないわ
任天堂って相変わらず売るの下手くそだよな
Appleと部品取り合ってるらしいし製造できないだけでしょ
そしてスレチ
品薄商法ってのはPSVRみたいなのを言うんやで
スイッチは単純に供給が追いついてないだけ
バリアはともかくわかばシューター自体は消えないと思うけどスペサブが気になるなー
まぁスプラのためならスレチでもいんじゃね。
WiiUの事があるから最初の生産計画で数を抑えたんだと思う。
売れたからはい部品供給して下さいって言っても直ぐにラインは増やせないよ。
売れる時期なのに本体が無いとかユーザ逃しそう。
イカまでに安定供給は無理だよ。8末位から店頭に表れ始めると推測。
オレの愛器である zap はまだか?
マニューバに霞んで存在意義が希薄に。。
いっそ、スペシャルも新しくステルスとかにならないかな。
アップルと半導体の取り合いしてるから生産追い付かないのと予想外に売れたからだぞ
Apple毎年似たようなものしか作らないんだし今年くらい譲ってやれよ
スプシュ、マニューバ、ローラー、スプチャの基本4種はそれぞれサブもスペも差別化して象徴みたいに扱うのかと思ってたけど、
まさかスプシュがチャクチとはなあ。あれあんま好きじゃないからスプシュ使うのやめるわ。
>>600
下手くそというかなんで予約してないのか謎なんだが? バレリミ大好きな身としてバレルにスプリンクラー歓喜!
スプレッサーもいい感じで待ち遠し過ぎる!
バレルはかなりバランス良い感じだよな
マニューバもサブスペ変更でかなり良くなってるからメイン武器として使うかな
>>617
だったら嬉しいなぁ
デュアルのおかげでスプラボム投げるの相当上手くなったわ あと少しで無敵チートまみれの1からオサラバ出来るんやね・・・
嬉しいよぅ
最初は多少バランス悪くてもいいから
どんどんアプデでバランス改善していってほしいな
特典無しダウンロードカード買ったけどセブンイレブン限定ギアの為に買い直そうか悩み中
>>618
バランスいいっていうかバレスピに欲しい最高の組み合わせって感じ >>613
設計開発側からしたら試射会やるんだったら
メイン、サブ、スペそれぞれ4種用意して反応を見たいわけだ
1と同じメンツだと新鮮味がないからメインにマニュ、サブにカーリング用意した
SPは全部変更だからそれなりに割り振る
で、あの組み合わせになる
ただしすべてのブキのバランスを考えると4種のサブスペ差別化すると
微妙だったから製品版はもともと変える予定だった
とかフツーにあり得る ブキの構成とかで盛り上がるのも楽しいけど
俺は早くコンブトラックで遊びたい
コラボ系はアプデ後に調整して入れるってのはいい案だと思う
強すぎる構成出して修正するとき他がとばっちりくらうのは良くない
>>617
デュアル好きとしては今出てるSPの中じゃこの組み合わせが一番嬉いんだが
なんとなく未公開SPが付きそうな気がする >>629
仲間がいた!デュアルいいよな、未だに使ってる
未公開SP着くといいな マルチミサイル>>>スーパーチャクチ>ハイパープレッサー≒ジェットパックって感じだったな。
アメフラシは結構強そうなのと、ハイパープレッサーの強化がどうなるか。
>>628
いい案だとは思うけど、ブキ数が少ないっていう調整をしてくるかな……? マルチミサイルがどのメインと組合わさるかだけが気になる
L3かスプスピあたりの中長射程かつ機動性と塗り性能が高いブキに付いてくれればとてもうれしい
メインとスペで怒濤の攻めがしたいぜ
スペ増つけて初動からミサイルぶっぱなしたいぜ
セブンのダウンロードカードって頻繁に補充されるの?
今日近所の店行ったらあったから買ったんだけど吊り下げてあるのは3枚だった。
同梱版のパケ版は初日ならそこまで安くはならないよね?
ジェットパックもプレッサーも強いか弱いかは置いといて殺意が足りない
インク消費係数&リスポン時間でコスト制にして組合わせエディットにしたら?
ジェットパックは発動時間短くしてでも弾速もっと速くしよう
>>622
わざわざ買いなおすとか金に余裕があっても勿体無くない?
限定ギアといっても、性能的にもネタ的にも出番なくポイーになる可能性高そう >>632
コラボ系無くても最初から前作のブキあればとりあえずは十分だろ セブンのギアは2018年以降にニンテンドーポイントか何かで手に入るようになる予定らしいから
早期で手に入れたいとかじゃないなら無理しなくてもいい
なんでスプシュのSPチャクチになってるんだよ
マルチミサイルが好きだったのに
シールド続投もクソ
どうせ96かデュアルに付けるんだろ
ほんと無能
>>639
特典無い方は従妹にあげてあわよ…ゴホン
>>642
2018年以降マイニンテンドーに追加される「可能性」があります
この可能性が気になる
初代はWiiU試遊台でちょっとさわったぐらいでコンプ厨ではないのでとりあえず様子見します スペシャルまだ有るって事はサブはこれで出揃ったのか
マニューバがクイボとマルチミサイルならマニューバ使おうかな
多分シマネと動き一緒でしょ
>>641
コラボカスタム無くても前作だけで35種類あるしな >>651
というかシャプマがクイボマルチミサイルが良かったんだけどなあ
運営無能杉内 シャプマにポイズンはまだいいけどジェットパックは「ええ・・・」ってなった
対遠距離ならミサイルの方がよかった
シールド続投も無能の極みだし
運営ってわざと不満を残して炎上させたいだけなんじゃと思えてくる
自分が好きだったブキを最強の組み合わせにしようとするなよ
子供かよ
現状マルチミサイル最強クラスだもんな…
安定って言い方は生易しいきがする
バレル+スプリンクラーは嬉しい
1ではメインだけでも強い武器だったが調整入るんだろうか
試写会参加してないけどスプチャは射程短くなったんだっけ?
バレルはオリジナルよりリミックスの2バージョンって感じね
運営ってなんだよw開発だろソシャゲやMMOじゃないんだから
ジェットパック流石に試写会の時から改善はしてくるだろうけど
それでも大丈夫かよって疑いたくなるな
あのショットを空中じゃなくて普通にスパショみたいな感じで撃てたらいいのに
ここまで構成変わってるのが多いと前作で持ったブキはもう供養する気構えでいいだろ
一通り出揃ったら環境に合ったものを新しく選ぶだけだ
ハイパープレッサーと違って特に言及はなし
推していきたいであろうマニューバから取り上げて別のSPに付け替え
以上の事からジェットパックくんの命運は容易に想像がつくよね?
ジェットパックかぁ
ヒト速乗ったり、終了間際にスパジャンとか出来ればまだいいのかなぁ
メガホンないから実質バレリミだよね今回のバレル
シールド継続は嬉しいわシールド対面は読み合いあって好き
リッターのサブスペ次第では、予約キャンセルするから早く発表しろ
そういやスピナー自体の性能の変化はないのかな
1はスピナー全般のヒト速度がめっちゃ速い印象があったけど
いじられたりしてるだろうか
ヤグラ続投が一番不可解
いや好きな人もいるかも知れんがクソゲーすぎてまともにバランスを取る気があるのか心配になる
ヤグラ大好きだから続投嬉しかった
1のヤグラがクソゲーだったのは否定しようがないけど・・・
ステジャンと無敵がなくなるだけで
全然面白さが変わってくると思う
野良で一番安定するルールだからヤグラが一番やってて楽しかったわ
ホコは野良でやるようなルールじゃねえし
エリアは芋ばっかでやる気しねえし
Twitterで新旧ブキ比較回ってきたがやはり新デザイン細かい部分がなくなってて劣化しすぎ
商品化しやすくするためか?描きやすくするため?わからん
色変えしやすくするためだろうね
どのブキもインク毎にガラッと色変わる
そのうち課金でプロトデザイン出すために下げてるんじゃないか
ホコが一番よく出来てるだろ
スポーツの王道サッカーやラグビーみたいなルールなんだから
ヤグラはスプラトゥーンの悪い部分を凝縮したようなルールだった
無敵とゾンステは弱体化ないし削除されるだろうけどブラスターはどうなるんだろうか
>>631
マルチミサイル>>>ハイパープレッサー>スーパーチャクチ≒ジェットパック
プレッサーはセンサー効果が付いてキャンセルもできるようになったから。
2は攻撃系スペシャルが弱すぎるから、環境を作れるマルチ、プレッサーが強スペになる。
ジェットパックも環境を作るないし味方フォローの使い方が主体かなーと思ったけど如何せん射程が短すぎる。
チャクチ、パックとか空飛ぶ鴨だからな。
チャクチはヤグラで強いとか言われてるけど空見る癖があるからたぶん鴨である事には変わりない。
やってみないと分からないが。 ブキのデザインは、前作のナワバリバトルから2年経ったので、既存のオブジェクトを組み合わせたようなオモチャみたいな見た目から、より競技用に整えられたんじゃないかって思ってる
ゲームコンセプト的にもホコが一番優れてると思うんだが、ホコ持ちがバカだとどうにもならなくなるのが大きな欠点なんだよな
チーム組んでやるなら問題ないけど、野良が基本のゲームだから
ジェットパックは弾が爆発して爆風ダメージを与えれるようになればいい
ヤグラは乗るマンになれば楽しいルールだよ
いつでも置けるでかいホコのつもりで動けばいい
野良ホコって皆が何で持たねえんだよって愚痴ってるよね
>>682
プレッサーをいじったんだから他も変えてくるでしょ
ミサイルは後隙がちょっと長くなるだけできつい ジェットパックは隙が大きいしなにより操作が複雑すぎる
ホコはそもそも頭脳ゲームだからキッズには難しいのかもな
>>691
上手く言えないけど大量生産品っぽい見た目になったってことね 海外意識してるとか聞いたけど新デザインはまぁ普通にダサい
野良での意思疎通は難しいからな
カモン・ナイスに加えてヤグラなら「乗って」「乗るよ」
ホコなら「持って」「持つよ」みたいなメッセージがあったとしても
その通りに行動してくれるとは限らないし
カモンもナイスも「上のイカとマップ見ろ」と解釈すれば問題ない
>>681
ノヴァ削除は無いかなスプラ人口拡大のために必要かと。FPS、TPS経験が無い人達が死んじゃうよ。
お手軽に楽しめるノヴァヤグラは必要。
ただヤグラ上がりがエリアに流れてくるのだけは勘弁だがな。
またルール別腕前無いのかな・・・・・・・。ルール別腕前だけはマジで欲しい。 >>696
「持てよ」「持てよ」
お互いに連打して進まないキッズ達がみえるわ ヤグラ産エリア産なんて言葉もありましたね
ホコでどっちもどっちになったけど
ゾンステなければ今ほどノヴァも脅威にならんような気もするな
結局ブラスターが強かったのはゾンステに助けられてた面が大きかったよ
>>699
ああ、その光景が容易に想像できる
やっぱ「割る」「道作る」「運ぶ」を全部自分でやるつもりでいて
味方はフォローしてくれたらラッキー程度に思っていた方が精神衛生上もよさそう ルール別腕前はあっても困らないよな
初心者狩り対策もC抜け出したら全部B−になるとかにすればいいだけ
スプシュはスタンダードじゃなきゃダメだろ
チャクチってなんだよw
それにしてもデザインダサ過ぎ戻せ
>>682
ん、そういうもんか?
個人的には塗りが強いチャクチはプレッサーより上かと思ってあの評価になったわ。
確かにプレッサーは強化されたけど、塗りできないのは痛いかなと思って。
ともあれ確かにやってみなきゃわからんよね。 デザインダサいは信者が発狂するワードだから
思ってても言わないで欲しい
ガチはルールで腕前分けて欲しいわ
単純にやり込みが増えて嬉しいってだけだが
オバウォで途中抜けは永久BANするってウワサもあるけど何回も回線落ちする悪質なやつはそれくらいやってほしい
確かにホコの立ち回り分かってないやつがいると困るからウデマエ別はあり
リッターはサブ変更するとしたらトラップだろう。
SPはアメフラシ・マルチミサイル以外かな。
>>686
これやな
地面ぶつけないと爆風ダメージ入らないのが辛かった
前作でブラスター使ってた人は直撃簡単に当てられるんだろうか ジェットパックは普通のブラスターと違って、塗り跡が残らないのも痛い
残ったら強すぎ?
チャージャー大好きイカ研が、弱いサブスペ付けるとは思えんのよなあ
リッタートラップは良さげやな
裏取りルートに設置で動き読めるし相性は良さそう
クイボほど理不尽でもないし
>>714
裏取り見れて嬉しい
>>712
ポケモンの切断鯖みたいなの用意してほしい
すぐ切断する奴と回線弱いやつは隔離で リッタートラップは普通に強い
センサーあるし
キューバンとかの方が弱くなりそう
>>717
サブがクイボのままってのはあると思うよ。 リッターは射程最強なのに近づいたらクイボぶつけてくるの嫌すぎなので取り上げて欲しい。
ノヴァはスプラボム没収して
メインの連射速度落としたら最高
試写会ではジャイロが1とちがってニュルっと動くだとか 遅延を感じるとか聞くけどそれってプロコンだけ?ジョイコンでもにゅるっと感あるの?
リッターのサブはビーコンにして欲しいな
あれでポジション変えていくの楽しかったし
いままでのヘイトを帳消しするにはロボムかカーリングくらいが適当
リッターはサブビーコンにして欲しい
スペシャルはジェットパックで
>>724
ノヴァが単純に嫌いだというのが俺に伝わった
無印はトラップだけどね
ノヴァはトラップを宛がわれそう そういえばチャージキープ問題で思ったが
リッタースコープよりリッターの方が強いとか発生しそう
理由はチャージの遅さを補ってしまうから
素ノヴァはヤグラ専用みたいなとこがあったな
ネオが来るまでは普通に使ってた
リッターはサブ付け間違えるとスプシュ系統完全に喰っちまうとだけは言える
ロボットボムはあるかもしれない。>リッター
ビーコンだったホクサイがロボットボムに変更されてるし。
>>733
じゃあマルチミサイルとポイズンミスト? >>740
サブ:ビーコン、トラップ、カーリング
スペシャル:ジェットパック
現状から見て問題ないのはこんなところ
チャクチはサブがビーコンならぎりぎりありってところ まあ、リッターのサブスペがビーコンチャクチだと運用は無敵が無い以外リッカスに近い感じになるだろうね
というか分かってて言ってるが
リッターの落としどころとしてトラップは割とありやなあ
バランスいい
スペシャルはなんでもええわ
まぁどの武器にどのサブスペ来てもすぐ慣れてそれなりに楽しく戦えるようになるわ
トラップ二個同時設置はチートだってことを誰も気付いてないからアカン
β使いなら分かるけどトラップは上手く置くと敵を自在に誘導できてスナイプしやすいんだよなあ
しかも二個同時設置だと起爆したトラップから逃げた場所にまたトラップがある、とかが脅威だし
ナモやリッターが上手くトラップを使うと最悪トラップトゥーンになる可能性さえある
今作のトラップは間違いなく強いからみんな今の内に置き方を学んどけよ
チャージャー種がチャージキープできると考えると竹もチャージキープできそう
必要性があるかどうかは知らないw
エリアにトラップを二個置けばすぐに塗り返せるし(時間起爆が無くなったので尚更)
ヤグラ上に2つ置いたら短射程が詰むし
それでいて当たればセンサーも付くとか運営はトラップを強くしすぎたな
おまいらダイナモにトラップ付いて安心してる場合じゃねえぞ
>>748
ただ、テクニカルに使う必要があるから脳死では使えない
とラピブラ使いがフォローしとく トラップの時代がくる
ごく一部のトラップ使いは前作で口を揃えて「トラップ二個設置はやばい」と言っていたのにバカ運営は大多数のトラップ弱すぎという意見を真に受けて安易な強化をしてしまった
どうせアプデでダメ減ったりセンサー効果消えたり何かしらの弱体化が来るだろうから
前作のクイボみたいに
トラップの性能予想
・前作と同じところ
起爆後1.00秒で爆発
塗り、ダメージ判定はキューバンと同じ
中央180.0ダメ、外側30.0ダメ
自機判定で起爆すると平面では小爆風が不可避
・変わったところ
一度に二個設置可能(上書き出来るかは不明)
時間で起爆しない
小爆風に当たるとセンサーが付く(何秒か不明)
>>754
既出だけかなと思いきや有益な情報少々あるね
チャクチ場面は4分27秒から タチウオに車が追加とか言ったけど1の時点であるのに気づいて恥ずかし
2個置けるトラップをダイナモが持つとかもうトラップの遭遇率凄そう
個人的にはお散歩モードの時間制限をオンオフできるようにして欲しい
トラップの時代って事はボムサーチさんがついに活躍する時が来たのか
まあ
相手によってあったりなかったりするトラップより
絶対に存在する相手インクの為に安全靴履くよね
タチウオ新旧比較
1
2
敵インクダメ軽減ギアっぽいの出るけど防御スシとかじゃなきゃ付けないな、安全靴は足元を取られにくくするために履くもんだ
52のサブスペはカーリングアメフラシでお願いしゃーすw
今回安全靴っぽいのがサブスロにも付くからボムサと安全靴両立できるじゃん
あの安全靴っぽい奴は今回は敵インク踏んだ時のダメージ量軽減だけなんかね
移動速度は変化しなさそう
ヒト移動に吸収されてたりしてな
>>767
エリア奥の構造が結構変わったな
あと広場の台が横に広がってたり右高下の細道も広くなってる >>748
過去にラピメインで使ってたけど2個あると確かに誘導しやすい。正確にはメインも使って誘導だけど。
ただスシ視点だと退路を確保しながら詰めるので2個あっても同じこと。
今までより狩られ難くはなるけどキル取りやすくなるわけではない。
後、地雷2個と時限爆発解除で地雷を意識しながら立ち回らないといけなくなるのは間違いない。 タチウオ三段目以上はあまり変化なさげだけど下のほうは狭いスペースばかりだったのが全体的に広くなってシューターが動きやすそうになってるね
広場、広場から敵高への台、敵高右側の小通路、エリア付近のスペース、一段目の壁と広場の繋ぎ目
あたりがとりあえず目に入った
シールド続投に喜んだけど52に装備されない可能性もあるのか
自分の好きな武器の構成が変わっても愛せるだろうか心配だ
>>754
スーパーチャクチの着地後の硬直めっちゃ長いな
安易に使うと着地狩りされてデス待ったなしだな チャクチって最初の頃の説明では発動後の硬直が短いって話じゃなかったっけ
変わったのかな
というか結局、「追加」といえるサブってロボットボムくらいしかないのね
今の情報だと2というより1.5って感じ
まぁチートがひとまず消えてラグが少しマシになる(かもしれない)だけで十分だけど
カーリングボムのことも時々でいいから思い出してください
>>754
and yet people don't have a switch yet …
:
:
(But I do.)
草
任天堂増産キボンヌ チェイス使いだからチェイス無くなるなら買わないわ
任天堂実装はよ
これダウンロード版の予約ってないの?
回線混むだろうし事前ダウンロードしたいんだけどなー
自走式ボムであるチェイスの追跡機能はロボムに、
塗り機能はカーリングに、さらにそれぞれ強化
って感じだとおもう
>>781
ダウンロード版の予約はAmazon/ヨドコムならあるけど
ダウンロードコード(カード)の販売はコンビニや家電ゲームショップでもう始まってるし
マイニンテンドーストアのダウンロードコード(カードフリー版)なら前日には届くからこれらのほうが早そう
でも「あらかじめダウンロード」がswitchでは今のところ未実装だから
混雑は予想されてる >>782
そう考えると開発はチェイスを強武器と捕らえていたのか。 >>786
それはないんじゃないかな・・・
ステージに左右されるウェポンだったし
ただ段差に弱いってところは、ロボムが投げれるようになってるし
壁に弱いってところは、カーリングが跳ね返るようになって解消されてるかな
投げれて跳ね返って追尾してインクも塗れるチェイスボムだったら強武器かもね チェイスボムは追尾付きで普通に投げれて接地してから走るとかだったら開発の想定ぐらいの強さはあったかもね
カーリングボムを上方に放り投げたい
なんか少しデザインの癖が弱くなってない?
どんどん続いて行って、他のシリーズみたいに平坦なデザインになっていくのかな
チェイスは微かな走行音だけで即死が飛んでくるのがなあ
チェイスはホッケナワバリでは非常に楽しい使い方ができた
>>773
シールドを持っている52ガロンが好きだったって言うのが正しいかな
発売日からシールドで味方守るプレイに憧れて使ってたから変わらないで欲しいなとそう思ってるだけだ 強いとか弱いとか思った事は今まで無いよ
シールドが無くなったら他のシールド武器にするかもねって思ったらバレスピもシールド取られたしどうしようかな 何にせよサブスペの関係で強武器弱武器の差が出すぎないといいなぁ
ブキの亜種に多いんだっけ?
だねぇ
日本人だけじゃなく海外の人もバランス調整に参加してるみたいだから期待できると思う
カーボンとノヴァのサブスペが公開されてないのが不安要素
未発表のスペシャルすらあるんだろ?
うーんどうなることやら…無敵ではないよね…
ガロンだけ使いたい自分からするとボム付いた52頼む、マジで
1からサブスペが変わることでこれまでの使い勝手と変わることを心配してる人が多いけど、せっかく新作なんだから、最初からこのブキって決めるんじゃなくて自分に合うやつを色々と模索していく方が楽しいよ
その点1やってない今作からの俺みたいなイカは先入観なしにやれるから楽しみしか無いわ
操作とかテクニックとかは練習しなきゃ駄目だろうけどそれもまたやりがいがあると思ってる
H3使い「サブスペ別になんでもいい」
ただ、H3スプリンクラーはやってみたい
ハイパープレッサーみたいにどのスペシャルも大幅強化されるやろきっと
流石に試射会仕様じゃ打開難しい
>>754
この動画は再生出来ませんって出てくるのはなんでだ…
間違えて公開してたのか 52デコはステ選ぶけど楽しかったから別にカーリングでもいいや
メイン強いしなんのサブでも融通効くブキだと思う
大量の新ステージ(というかタチウオ以外が残ってない?)に
スペシャル一新だからDXというにも別物すぎるがな
モンハンでG級追加の完全版とは違うしな
環境変わって当たり前だ
ジェットはポイズン系のサブ来るだけで全然違うから
大丈夫、きっとやってくれる
1ではバケツ使ってたマンなんやけど、キューバンってどういう所が強い?2のバケツの使用感が未知数で気になる
ここは1プレイ勢ばかりで専門用語が飛び交うから新参には居心地悪いな。ARMSスレは和気あいあいとしてて面白いぞ
あだ名に時間かけたりぶっ○すとか言ってたり 和気あいあいか
まだ発売前だし、おおよその感覚わかる1プレイ勢の声が多くなるのは仕方ないね
発売されたらすぐに同じように話せるようになるよ
1の時の新しいブキ・ステージが追加されていくワクワク感をまた共有できるのがすごい楽しみだわ
E3で試射会アンコールが発表される可能性・・・タイミング的にはあると思います!
まだ一ヶ月以上あるから俺もテクニック小技動画とかヒーローモード動画で予習しなきゃなー
略語はWikiでいいか…
まあ新規の人はそれ用にスレも立つでしょ多分
昨日のツイート見る限りE3まではTwitterの武器公開もなしかなあ
これだけ紹介してるってことは
武器は順次追加じゃなくて最初から一気に使えるって事か
2から始める人は大変だね
2年の経験差がそんなにすぐ埋まると思ってないからゆっくり楽しむさ
そら経験のある1プレイ勢が多いのは当然だろ
用語がわからなかったら聞くなりすれば良いのに、それをわざわざ他スレまで引き合いに出して居心地が悪いとのたまわれても困る
研究員がE3行くから公開しておいたって感じか
新しく紹介されたチームが一番弱そうだな
キューバンバケツはインクやばそう
キューバン投げたらもうほぼメイン振れないみたいな
スコープチャージキープできないのいいね。
前作はメリットしかなくて意味わからなかったからなスコープ
全部違って全部いいが理想だけど贅沢言わないから上位互換みたいなのが出なければそれでいいわ
正直ロボボムみたいな凝ったサブは求めていない
単純にチェイスみたいなのでいいのに
居心地微妙なら2から参入用のスプラ2スレたてたら?
今からあってもよいと思うが
カーリングボムラッシュってあったらなんか楽しそうだよね
2chの居心地を良く感じるのもそれはそれで問題だぞ・・・
>>833
話題に乏しいし現に何話していいかわからん状態で最悪落ちそう
発売してからならあーだこーだ言い合えるからあると便利そうだけども ヒーローモード全部やったとしてもアプデ前からある新ブキはマニューバーだけなのかな
ビーコン10個を一気にトルネードで壊したらフリーズか落ちるバグあったよね
トラップ8つ同時とかバグりそう
>>837
まじか
まぁ人それぞれだしな
チェイス好きな自分は悲しい… 名前が同じ武器でも調整されて実質新ブキになってるものもありそう
>>841
時間制爆破無くなったから大丈夫だろと思ったけど
エリア内とか櫓上設置の場合可能性あるのか…確かに重くなりそうで心配 >>14
>これは「スプラスコープ」。
>スプラチャージャーにスコープを取り付けたモデルだ。
>遠くまで狙いやすく、通常モデルよりもわずかに射程が長くなっている。
>ただし、スコープがかさばるためか、チャージキープは使えないぞ。
>サブは「スプラッシュボム」、スペシャルは「ハイパープレッサー」だ。
>
>
> ガッツリ調整入りそうなのは
H3の連射速度
筆の縦振り(ツイッターには書いてなかったけどあると信じてる)
一部短射程の2丁拳銃化
あとは長射程の塗り速度?
試射会で握ったチャーとローラーも実質新武器みたいなものかね
>>129
筆の縦振りはソニックみたいな縦回転で頼む >>846
筆縦ほしいな
というかパヒューをそもそもクイボにしろよな むしろ横に広がるほうが
縦に広がるようになったローラーとより差別化されていいと思うんだが
今思うと結局サブスペが変わるのならブキセレはいらなかったなー
1年前は開発さんもここまで考えてなかったのかな
>>804
動画名がPt.2で1よりも前に後悔しちゃったのに気が付いて再upしたみたい
だけど結局pt.2とpt.1の順番が逆なんだよねw ブキチセレクションは余計だったなー
あんなすぐにアプデ終わらせるなら新ブキ投入すべきじゃなかった
ホコは爆発先までの距離も塗って道を作れるみたいだけど、そこにいた相手はダメージを受けるのかな
エフェクト的に爆発以外はダメージなさそうに見えるな
>>856
見た感じ3人のって初めてだせるスピードだな、中継ポイント込でも時間かかりすぎとでも判断したのか >>850
そうかバケツに専用モーションくればダイナモと差別化できるじゃん、芋にだけあげるはずないから来るんじゃね?
これがもし専用モーションダイナモはあるけどバケツはない!差別化成功!とかならバケツはマジで無くした方がいい >>860
今まで縦振りだったから範囲重視の横振りかなるほど良さそうだ >>861
(それもうダイナモで)いいじゃん…(´・ω・`) >>863
射程と量と範囲の違いは出るだろう?
後は振り速度だったり火力だって違うさきっと >>864
あー納得した。横振りいいかもしれない。おーいブキチみてるかー? てか全部のブキで地上塗りジャンプ塗り溜め塗りのバリエーションを追加しようぜ
>>865
デェエヤァッッ!のこと?あの形状にインク飛ぶとしたら全方位攻撃だよな
一時的な無敵に近いけど代わりに回転塗り直後に限ってH3レベルの硬直追加とかなら十分にありかもしれない
というか1でのバケツの待遇考えたらスクスロ以外要らない子まであったぐらいだしあっていいよね おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w
タチウオの下段がずいぶん広くなってる
インクレールの台座あたりも丸々追加だな
タチウオに通路の下通ってチャージャー人気のポジションの裏取れるような通路欲しいな
インクレールがよくわからないんだけどさ、ヒーローモードだと確認の仕様がない
これレール移動中にレール発射地点攻撃してインクレールの色変えることできるのか?
その場合移動中のイカはダメ喰らうのか?それともレール移動中は全く干渉できなくて安置化してるのか
色変わる要素ないんじゃないかな
それぞれのチームに専用のレールが設けられてるとか
誰かインクぶち当てれば敵味方関係なく使えるんじゃね?
>>860-861
実は今でもバケスロはジャイロ慣性つけて振り回しながら塗れば弧月塗りできるけどね
ダメージの芯直撃が安定しなくなるのと、視点がブレるので実用性には欠けてたが、
ローラーみたいに1操作でバケツ横振りできるようになればワンチャンあるかも ダイナモに高度減衰つけてバケツから高度減衰無くせって何度も俺言ってるよね?
>>878
この謎仕様は頑なに開発が変更しなかったしもう諦めてる 実店舗なら予約まだまだ受け付けてるけど一応貼っとく
Switch Proコン イカ仕様欲しい奴用
>>599復活 ずっと聞きたいことがあってさ、イカちゃんたちは死んだら復活するだろ
なんで復活の時全裸じゃないの?ギア回収した?
>>884
インクの中に武器と一緒に沈んでくけど、なんか溶けてリスポで本体と一緒に再構成されるんだろう
スプラ2は立体交差のあるステージが楽しみだわ
かなり入り組んだ新ステージも出てくるのかな
ナワバリの判定とかどうやるのか謎だけど 同梱セットとアミーボは予約したがプロコン知らずにいたら必須って聞いて後から予約全然なかったが
近所のスーパーのオモチャ売り場で今日予約できた アマのプレ値迷ったが良かった
>>886
上と下別々に集計だろうね
別に真上から見た面積の合計じゃないし タチウオは坂道の横幅が広くなっただけでもそこでの戦闘が激しそうだな
>>890
ほんまやんけ
スプボにプレッサー?
弱い(確信)
※1より弱い >>885
水に落ちると溶けちゃうだろ、別にインクじゃないのに復活の時ちゃんと着いてる
まさかブキとギアも液体なの?イカからヒトに変わるときも全裸じゃないから >>880
日本でも4位なので、低いというほどではない。 >>886
上から見た状態でジャッジ君が判定するから上が優先かな >>774
打った後魅せるために少し放置してるだけだと思うよ スシコラと言ってもサブとスペシャルの構成変わるなら新武器みたいなもんだな
ショッツルのベルトは塗り2倍判定だっが、そういうのもあるのかね
あれば楽しいが説明はしてほしいところ
>>900
体験会より3秒近く硬直伸びてることになるし、んなわけないから心配しなくて良いと思うよ
試射会の時は着地した瞬間にはイカになれてたからな
大体それが後隙だったらSP使う=自殺くらいには相当弱い タチウオはチャーどうこうよりゾンステ必須なのがクソ&クソ
早く右通路の幅広くしたハコフグ見せてよ
続投がタチウオだけじゃあるまい
今んとこサブスペが噛み合ってんのマニューバーとバレルくらいじゃん
多分最初はバレル使うわ
>>901
試射会のときの公式の映像ないかなと探してたらあった
やっぱ着地後に持ち武器表示されるまでの時間が全然違うよ
ダウンロード&関連動画>>
ハイパープレッサーもコロッと使い勝手変えてきたし
スーパーチャクチも試射会と硬直時間変わってても全く不思議じゃない 試射会ってオープンβみたいなもんなんだからそりゃソコでのデータとか見て調整するよな
>>909
サンクス
こっちの映像だと確かに硬直ほとんどないな
ただどっちみち開発中の映像だから最終的にどうなるかは製品版待ちだなあ >>913
まぁそれはな
発売した後も調整のアプデとかあるだろうしな 着地はちょっと塗り範囲が広くなってるような気がしないでもない
あとガチのレートはマリカーみたいに青天井がいいな トップ勢の高みを見てみたい
チャクチそんな強くなかったのに弱体化するか?
まあクソだったらその武器使わないだけだから別にいいけど
しかしスーパーチャクチって名前ダサいな
スーパーダイブじゃだめだったのか
マリカのレートにしてきたら発狂してやるから覚悟しとけ
試射会じゃそもそもスパジャンの仕様に慣れてる人いなかったし、チャクチは徐々に評価上がると思うがな
アレ最前線で交戦中の味方に突っ込めばほぼノータイムのトルネードみたいなもんだし
スーパーチャクチは強スペシャルと予想。
やっぱ塗れるのとスパジャン同時攻撃できるのはかなり魅力。
ビーコンにジャンプするのがすぐ出来そうならスパジャン短縮ガン積みでチャクチ活かせないかな。
難しいとは思うけど、スパジャン短縮を活かしてみたい
今回ぱっとマップ見れないからビーコン壊すの大変そう
ヤグラの上でチャクチ使ったら慣性はどうなるんだろね
ガチのレートはフェスパワー制にして貰いたいわ
あれ上位まで上げるのは大変だったけど上位まで上げるとよく聞く有名プレイヤーばかりに当たるし味方も敵もハイレベルで本当に楽しかった
ガチのレートはフェスパワー制にして貰いたいわ
あれ上位まで上げるのは大変だったけど上位まで上げるとよく聞く有名プレイヤーばかりに当たるし味方も敵もハイレベルで本当に楽しかった
ガチエリアの混戦地帯で綺麗にチャクチできたらくそ気持ち良さそう
まあ現実はシューターたちに避けられてチャージャーにぶち抜かれるオチなんだろうが
レートに当たる腕前がリセットされるのは割りとモチベーションに影響するからやめてほしいかな
ナワバリは一週間でリセットされるフェスパワー相当のものがあってもいい気はする
フェスパワーの上位は過疎地獄とマッチング時間地獄だったんだがあれ良かったのか
フェスだったから機能してたのにガチにあれ持ってくるのか
マリカだと国内が過疎で全部世界鯖に逃げてるの知らんのか
初心者が気軽に紛れ込むナワバリこそレートをきっちりして欲しいな
実力差があるプレイヤー同士が同じ部屋になるとお互い不幸
別に自分はレギュラーにレート入れてもいいんだけど、
新規さんだったりちびっこたちが勝てなくて辞めちゃうみたいな心配をしちゃう
レギュラーは特にレベル差なく遊べていいと思うの。ランクは武器開放のためしょうがないけれど
>>931
そういうのならいいけどな
ガチには勘弁 >>932
そりゃフェスは永遠にしたら大抵の奴が辞めるし上位までやる奴なんて居ないし過疎るに決まってるだろ
でもそれをガチにすると過疎るかというと話は違うだろ フェスは同じチームと連戦出来るから
乗り遅れると悲惨だった
まあフェスパワーがない頃のフェスはほんとに酷かったから
マッチングが遅くなったとしても
一試合一試合が面白いほうが全然いいし
>>934
ガチはもうガッチリどうウデマエ間でしか当たらないわけだから
ゆるくはしてもいいと思うけど
それぞれがバラバラでもチームの総合力としては同じぐらいの相手と戦ったほうが初心者も上級者も楽しいと思う ウデマエリセットは初心者狩りだらけになるから流石にやらないだろ
>>936
フェスパワー制でもいいけど上限ないとな
上限ないってことは無限に時間避けるやつなら喜ぶだろうが
そうじゃないやつはモチベ続かないだろうからな
マリカやってみろよどんなもんかわかるから ガチのウデマエは個人的にはもっと細分化してほしい
カンスト勢なんか頭ひとつもふたつも突き抜けてるから並のS+じゃ勝負にならない
同じ実力同士で戦った方が楽しいに決まってる
>>940
俺も上限はあった方が良いと思うがお前マリカと比較しすぎて周りの意見全部マリカ化してないか? >>870
これ見るに消去法からスシコラのスペシャルはジェットパックか チャクチは無敵にしちゃってもいいきがするな
バリアダイオウほど理不尽でもないし
日本なのに他全部英語で英語ナイズされまくりだからチャクチは日本語でええぞ
>>946
意外とシューターは全然出てきてないんだよな おれみたいにフェスパワー導入される前にフェスに飽きてフェスだけ放置してたやついそうだから、たぶん最後らへんのフェスはかそってたやろな
>>944
スーパーチャクチを無敵にすると
スシがぶっ壊れ性能になるからダメ。
チャクチの攻撃範囲は広げてもいいと思う。 今更なんだがダウンロード版カードって発売前だとコードいれてもだめなんか
チャクチを無敵にするとヤグラホコでかなり強くなるからダメだろうな
体験会やってなくて完全に印象だけどジェットパックにバリアくらいつけてやっても良いと思うんです
確かにジェットパックは飛行中は無敵でもいいと思う
上手いチャージャーなら普通に撃ち抜いてくるだろ
まだ一ヶ月以上あるんだよなあ
もう試射会はやんねえのかな
飛行中無敵だったらやりたい放題で強すぎるな
まあ所詮は試射会環境で弱いって言われてるだけだし
製品版になったら普通に有用なSPになってる可能性もある
2から初心者はとりあえず全ブキ使って自分に合いそうなの選べばいいのかな?
教えてお兄ちゃん達
>>931
一週間でリセットされるといえばイカリングにあったな 強武器につけなかったらバリアあってもいいんじゃないかなー
いやなくていいわ
>>959
それでいいと思うよ
色んな武器を使ってれば相手にするときにも対策がわかるしね 無敵あるだけで弱武器が強武器になるからな
わかばとかまさにそれだった
E3大会最後のチーム来てた
顔出しなしかよアメリカチームw
本番では出てくるんだろうな
ていうか1のメインサブスペの組みわせってなくなるんじゃねえのか
リッタークイボが必然的に消えると思ってたわ
2のタチウオ見てたら背景のビルの窓に電気ついてる
何気に綺麗になってる気もするが細かいところまで変わってんだな
わかばも筆洗もバリアというだけでうざいからすごい
もみじとヒッヒューはやっぱりクソ武器だからな
無敵SPが1個でもあると常に無敵持ちの可能性を考慮して
無敵吐かせる作業になるから疲れる
チャージャー系でトラップとか裏取り気付けてええやん
クラーケンやバリアは見た目好きなんだがな
バブルに包まれたイカちゃん達が乗り込んでくるの宇宙人っぽいw
というか、無敵を失った若葉はこの先生きのこれるのか
何貰ったら使い道が生まれるんだ?
1のトラップが産廃だから甘く見られてるけど
時限爆発じゃない上に2個設置可能とか普通に強いと思うぞ
わかばはスプリンクラーで赤ザップみたいに塗り武器でいいんじゃね
無敵系の武器の詳細がまだで
未発表のSPがあるってことは
そういうことなんですかね
トラップ使ってたやつにはわかる
この強化のエグさが
二つも置けるならある程度の道は塞げるし
起動音が聞こえれば索敵にもなる
時間で勝手に爆発しなくなったのは相当えらいぞ
必殺カウンターみたいな扱いだった無敵は悪かったとは思うけど
イカ速ダイオウは楽しいんだよな…変身ポーズとか付けてカウンター的に発動出来なくていいから残って欲しい
トラップがようやく名前負けしない本当のトラップになった感じだな
なぜ1でこの変更ができなかったのか・・・
switch30台に450人の抽選
早めに手に入れておいて本当に良かったわ >>979
若バリアは健在だけど
インクで壊れる仕様になってるんじゃないかと思う マリオデって冬だっけ?
年内も怪しいんじゃないかこれ
モンハンも来るしE3でも隠し球は来るだろうしね。様子見の人も多かったけど、このスレで背中を押されて発売日に買っておいて良かった。
モンハン最新作もまだプラットホーム発表されてないからなぁ
もしもswitchに来たらいつまで品薄かわかったもんじゃないわ
スイッチしゅごい…
これ、Joshinのスプラセット版スイッチの抽選は物凄い倍率になってそう…
>>989
2でもプラベはあると思うからTwitterとかで募集して部屋作れば? チャージャーいると狙撃避けるゲームになってつまらん
チャーは居てもいいけど
最低でも均等に割り振って欲しい
ゴミチャーが1人交じると試合にならないのがキツイわ
このゲームの一番の楽しみ方は仲間とボイチャ繋いで連携とったりして、様々な戦法を組み上げたり対策してり構成を考えたりする所で、多くの人はそのチーム戦の楽しみ方が出来ず野良の個人戦ばっかりやってるから勿体無ないなって思う
rm
lud20170626041738ca
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