Q.防寒具ってどこで手に入れるの?
A.老人(ハイリア山の東の小屋or精霊の森)に
ピリ辛山海焼きを見せるorハイリア山山頂で貰える
Q.マップが真っ黒
A.塔に登ると解放される
Q.ウツシエの場所どこ?
A.カカリコ村の絵かきからヒントをもらえる
その後は各地の馬宿や村にいる絵かきから教えてもらえる
Q.金が無い
A.イワロック狩り(>>2の石のスタンプ)、雪玉ボウル(ヘブラの塔)、
ド根性ガケ(デスマウンテン北)からお好みで
Q.神獣何これ?
A.マップを手に入れるとマップからギミックを動かせる(神獣操作)
Q.レア武器勿体無い
A.一部武器*以外再入手可
とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる
*森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾
Q.取り返しの付かない要素ある?
A.アレのシャツ(DLC限定)は一度売ったら再入手不可
図鑑の写真は自力で撮るなら一部撮り逃し注意(>>2のリスト参照)
クリア後ならすべてルピーで購入可 Q.クリアした祠の数ってどこに表示されてる?
A.ロード画面
Q.マップ達成率・チャレンジ達成数どこでみれる?
A.マップ達成率はマップ画面(クリア後) 、チャレンジ達成率は冒険手帳
Q.赤い月が頻発する・○○ドラに矢が当たらない
A.一旦ゲームを終了する(スリープではだめ)
Q.「ふたつの輪」がわからない
A.カッシーワがいるところから道を挟んだところにたくさんの輪がある。
ギリギリまで輪に近寄って普通の弓・遠射用の弓・しゃがみ撃ちを使って矢が通る穴を探す。
Q.「英傑祭の詩」がわからない
A.パラセール降下中に攻撃アクションをすると突き刺しアクションになる。
高さは落下ダメージ受けない程度の高さでOK。
Q.祭事の槍はどこ
A.セラの滝へ行く途中の橋の下の川底
━━━━テンプレここまで━━━━
始まりのシーカースカイツリーで飛び降りる時、
落下する高さを調整することができれば、
足場に着地して、軽い落下ダメージで済む場合もある。
落下ダメージ関連は、リンクがどんなダメージを受けるか、
どんな風に転落死するのかが面白いから飽きるまで何度も試してしまう。
メインチャレンジは随分飽きているから、あとはリンクをわざと死なせるネタしかやらなくなった。
通常よりマスターモードのが面白いわ
マスモで冬DLC楽しむぞ
前スレでハイリアの盾で滑りまくってる人は金策どうやってるの?
○○があるから××使わないとか、コレが最強・最適解(だから他は不要)とかそういうのが無い
それぞれの要素に一長一短あったり、効率よりも楽しさを優先させる場合の選択肢も豊富なのが本作の良いところ
そういう意味で覚醒マスターソードはかなりバランス壊すね、究極のご褒美だからアリなんだろうけど
もちろん覚醒させてるのが常識とかいうやつは始末してください
ね?
ゲーム始めたばっかの頃は雑魚の強さはモリブリンが一番だと思ってたけど今じゃリザルのが厄介だな。速いわ擬態するわ泳げるわ大剣片手でブンブンするわ強い
特に金策とか意識してないけど、宝箱センサーにしながら
見かけた白銀、イーガ団、鉱床、イシロック、宝オクタ等は必ずブッ叩いてたかな
砂と雪では盾サーフィンで消耗無しというけど、実際ゲルド方面の岩場っぽいところもめっちゃゴリゴリ言う癖に砂扱いだったり
あと基本的に接地時に1消費するだけだからもっとガンガン使うといいと思うぜ
モリブリンも同時に4体とか相手にするとけっこーキツイッス
マスターモードだと白銀金色がその辺にホイホイいるしイワロックも希少ばっかりだし金には困らんな
白銀見かけるたびに倒してれば金は余るけどその頃にはそこまで金必要無くなってるんだよね
だからハイリアの盾を壊して遊ぶくらいしかない
マスターは金と白銀から宝石がボロボロ出るので
それだけでも十分金策になるね
見かける度に白銀、金倒してる人って武器足りなくなる事無いの?
覚醒マスソを持った鬼神リンクが獣神の弓で厄災しにいってるよ
武器なくなってきたらライネル&ヒノックスしばきツアーを開催してる
一番手っ取り早いのはヒノックスが王家落とすようになったら
寝てる間に大剣グルグルで倒せるからすぐに枠いっぱいになる
なるほどまだ騎士だから単純に火力不足なのか
ありがとう
王家はバランスいいけど古代兵装とか使うと戻れなくなっちゃう
王家の弓は以外と射程短いし
>>1
乙
既出かもしれんが
TVLIFEの7/28号で上川隆也インタビューにて
ふらっと家電量販店立ち寄ったら入手困難なゲーム機(Switch)たまたま売っており
撮影先の京都にも持っていき楽しんでる
全部やる事は終わってるけど冒険の旅を続けてます(ゼルダ) 加護の回復する時間ってどういう規則なんだ?全くワカンネ
マスターは常時に攻撃32の鉄ハンマー拾って道行く所のイワロック砕いてたから金には全く困ってない
今だと金銀の雑魚が小遣い稼ぎ感覚で鉱石落としてくれるし
情報求む
マスターモードで弱固定の敵
ボコ-始まりの台地とカッポレ山の間の谷
モリ-ゼッカワミの秘湯
リザル-願いの川辺
火ローブ-奥アッカレ平原
氷ローブ-
雷ローブ-
ヒノックス-クハン池(三兄弟)
ライネル-雷獣山
小型ガーディアン-
願いの川辺リザルは今見たらいなかった(フィネがいたせい?)
小型ガーディアンも前スレで出てたカオキョ4体目は序位だった
最近始めたんだがハートとがんばりどのように上げていくのがいいの?
>>30
ウィズローブってナミカ・オズの祠周辺に全種いるんじゃなかったか? あ、ナミカ・オズ祠周辺はウィズローブ上位版だった、すまん
始めたばかりならハート優先だろ、10個くらいまでガンガン上げろ
ゲームに慣れてくれば、がんばりゲージの少なさが気になってくるから、がんばり上げるのはそれからでも遅くない。振り直しもできるし
>>33
それを自分で考えて選択していくゲームだよ
他人の意見を参考にするのはいいけど、正解は無い >>33
がんばり重視がオススメ。
山登りとかの移動重視のようで、実は戦闘もいけるようになる万能選択。
パラセールからの弓、岩ロックなんかでの武器振り回し時間延長とかね。 ハート13まで一直線でマス剣抜いてがんばり1週分だけふり直して試練直行ですわ
>>26
相変わらず上川さんはゲームもアニメもガチだな 死んだところで、すぐリトライできるからな
ハートが1つ2つ増えてもたいして変わらん
それよりも探索時のがんばり超大事だ
って初プレイ時のときから悟った
>>33
ハート7つになったらがんばり1週分、そこからは均等にやったかな
がんばり1週分は足しとかないと何かとしんどいからそっちに一直線って手もあるけど、防具が弱いうちはある程度ハート無いと不安だね
どうしても合わないと思ったら邪神像のお世話だね 最初に頑張り一周上げてそこからマスターソードまでハート一直線かな
序盤のハートの少なさはマックス素材で+16とかやっとけば早々死なないし
>>30
雷はオブババ行く途中の騎馬ボコいるとこらへんにいた気がする >>33
マスターソード最速で取りたいならハート13必要
塔や祠巡り優先させたいなら頑張り1周分(5個)はあったほうがいい マスター中位クリアできたけど女医より苦労しなかったな
女医はバランスがおかしいわ
図鑑にサイズ関係ないからあんま話題に上がらないけど、小さいチュチュもほとんど見かけなくなってる気がする
こないだ小さい青をハテノ砦の水たまり付近で見かけた
樽に入ってたかも
イーガ団の幹部とかって永遠に出てくるの?頻度高いうえにハート6個しかないの一撃で削られるからきっついな
>>55
パラセールで飛んでるときでも時々出てくる
そのまま谷越えてもついてきた時は苦笑い出たわ あの息子、存在感無さ過ぎて会った事ないままクリアする人も結構いそう
33度で仕事してる俺はもうヘロヘロなのに、40度くらいまではダメージ受けないリンクさん強すぎるだろ。
ハイラルの英傑はバケモノか!?
採石場通ってなくて長い事ダの付くゴロン族を見つけられずにいたからだいぶ後だったわ
砂漠歩くのも結構楽しいな
ヒンヤリメロンを見つけると嬉しい
>>59
ハイラルは湿度が低いのかも >>62
サヴァークでの話だ。あそこは雨降らないからな ハイラルは雨が多いって言う人よくいるけど
砂漠と火山と雪山は全く降らないんだよな
>>62
高低差あれば湿度たまらないんじゃない?
風もそこそこあるし
雨が上がった瞬間地面乾く仕様前提だけど >>64
雨で阻害され崖のぼれなかったり、たいまつで炎運べなかったり
ゾーラで常に雨だったりな印象が強いからだろう >>64
そこらは熱いか寒いで違う問題あるしな
服手に入れたら忘れるけど うおおおおようやくマスモ序位クリアできた!
嬉しい!!!白銀リザルフォスにあっかんべーのベロベロバーしたい気分だ!
>>68
リザルフォス「ほう……舌技でこの私と勝負するかね?」 アミーボの防具の出現率変わった?
鬼神防具10連とかありえないことが起きてるんだが
試練でリザルフォスをマグマに落としてしまった時の絶望
溶岩地帯の赤リザかな?
上昇気流ある所なら集中撃ちで4〜5発ヘッショすればそれだけで沈まないかな
無いなら出来るだけ高いところからの溶岩ダイブで1ライフ払ってもいいし
がんばり1週させときゃイケると思うけどなぁ
マップが真っ黒なんですけどとかいう人、始まりの台地で何をしてたんだろうって思うわ
>>74
いやもう塔の上でシーカーストーンセットしたことすら忘れてるんだよ >>73
いっつもめんどくせぇええって叫びながらひたすら上からマグマに向かって爆弾投げて倒してるけど
ちゃんと対策なり倒し方なりあるのね >>74
(神獣全部解放してから塔の事気がつきました)
最初わからんことだらけであれのおかげで地図表記されるようになったとか
頭にインプットされてなかった ルッタの雨降らせたままゾラ台地西の拠点襲撃したりそのままラルス池までなんとか登っていってヒノックス倒したり楽しい
その近くの花追いコログは雨のなか崖を這わないといけないのでなかなかスリリングだった
>>75,77
わろた
いやでも自分もシーカーアイテムの強化忘れたりしてたし
人それぞれ頭から抜けてくこと違うんだろうな >>80
盲点だった
氷が炎に強いってことは聞いてたけど一撃なのか
なんで今まで気づかなかったんだろ >>81
コレクション要素的には祠とコログかな。こだわるなら写真集めとかもいいし。
あとは「ここの敵拠点はこう潰すと楽しいかも」みたいなのを色々やってみるのもいい あれ?でも極意で氷の矢拾えるところあったっけな
見逃してるだけか?
>>77
自分は祠がワープっていう情報しか頭に残ってなくて、
塔の周りは敵だらけだから敵の本拠地だって思い込んでたもんで、
そばまで行っても上まで登ろうとしてなかったわ。
神獣がらみの場所は全部行って、世界中を祠でワープできるようになって
さすがにここまでマップがないのはおかしいなと思い、やっと思い出したw >>84
氷雪の大剣
氷の矢は雪原ステージ行くまで無いはず あら、スタルヒノックスのところに宝箱なんてあったんか
まだまだ知らないことが出てくるな...
>>79
俺は忘れてたわけでも何でもなく
ポックリンがどこにいるか分からないまま
150時間くらいポーチ拡張無しで進めてた >>75
ルッタ解放してちょいと気晴らしがてら行ってみたらマップ解放されて驚いたのも今となってはいい思い出
初めは双子山スルーしてカカリコ行ったからそっちの塔すら認識しないでひたすら地上を這い回ってたっけな >>86
大剣はすばしっこいリザルフォスにはなかなか当てにくいのがなぁ
>>87
サンクス
攻略サイトとかも見てみるわ 剣の試練は属性武器の便利さがホントよく分かるよね、特にマスモは。
しかし1ゾーンの攻略方法も色々で面白いな
爆弾投げも無消費の倒し方だからそれも有りだし
ビタロックで行けるかな
今すぐ試したいけどその階まで行くのがまためんどくさい
剣の試練ってシーカーセンサー宝箱にしとけば取り漏らし無いだろ
そもそもそれ以外のものにセットする必要ないよな
結婚式くらい正装で行こうぜ
>>90
ポックリンといえば、自分は150時間弱ぐらい、マスターソードと迷いの森は
てっきり南の樹海の中にあるのかと思ってたなぁ 削岩棒持ってる奴ってどこだっけ?
ミニチャレの奴と宝箱以外で確か二匹位敵が持ってたと思うんだけど…
一周目は試練中にセンサーを宝箱にしたから
死んでリトライしたら祠に戻ってるのに最後まで気づけなかったんだよね
ちゃんとした攻略方法でクリアしてみようかな
>>98
うろ覚えだけどゴロンシティからちょっと下ったところの砦のモリブリンとデスマウンテンのどっかの大砲守ってたモリブリンが持ってたような…気がする >>98
アッカレの北西部だったかにあるボコの拠点の宝箱に入ってたと思う シーカーストーン取らずに回生の祠から出るバグ使ったら常時縛りプレイになってワロタ
塔、祠の起動はできるのに
マップ開けない
ワープできない
マーカー打てない
うわああああいマスモ極意クリアしたあああ
最後にファイの効果音が聞こえてちょっと感動
そうだよおれだよファイーよしよしよしよし
ありがと、宝箱は多分ほぼほぼ取っちゃってて持ってる奴で探してた。
クリア済みで今、イワロック全狩りやっててミニチャレの一本だと赤い月待ちで効率悪くて…
初期状態:ハートが4個 神獣の解放でハートの器が4個で8個。
試練の祠は180箇所あると仮定すると…。
器が45個分の克服の証の切手。
頑張りゲージをフルにすると、40枚の切手が必要になる。
残りの切手は140枚(ハート35個分)。
35+8=43…。
すなわち、頑張りゲージを一杯にすると、ハートは43個までとなる。
※ハート数が多くなると容量の誤差が増える。
ブレワイ本来では27個で、3個の誤差だが、外伝では43個と5個の誤差になっていることから…。
誤差はマックス系のお弁当で補う領域となる。
今気がついたんだがジャスト回避じゃなくて回避ジャストなんだな
GJは知ってたが
>>107
呼び名は違っても意味は同じだよ。
自分が使いやすい名称を使えばいいという話だ。 アクセラくんが真面目なこと言うの初めて見たかもしれない
ヘッドショットはわかるけど回避ジャストとガードジャストはマジで謎
>>68
RTAしてた人の動画を見ると見張り殺って左側から落ちないように不意打ちしておけば簡単にやれるんだよな
でも左側の方が水ポチャしそうな印象ある >>104
ゴロンシティとハイラル城の岩砕きじゃいかんのか 剣の試練は割と簡単にクリアしたくせに厄災ガノンが強すぎて泣きそうになったわ
自動回復のせいで一度でも回避ガードミスると振り出しで辛すぎた
>>116
ああ、背ロックか
でも、槍探してウロウロするぐらいなら
背中よじ登って横移動で弱点の上にのってから大剣で叩く方が早いと思うんだがなぁ 大剣でも地上から通常攻撃が届くってあまり知られてないのかな?
丸い盾と鬼円刃装備すると
すごくトゲトゲした盾持ってる人みたいになるからおすすめ
イーガ団突っ立ってる下っ端が持ってる首狩り刀ってばあちゃんとかが使ってる草刈るときのアレに似てるから、バッタとかトカゲ探してるときに使ってる
>>112
マスター女医のRTA出てたのか
真似してみたが途中で死んで草 ちょっとお散歩すればルピー(とバナナ)が向こうから歩いてくるじゃろ
>>121
ちっちゃい鎌だな
それで遊んでて手のひらを浅く切ったわ
怒られるから黙ってたけどさ >>119
ギリギリ届いたけど倒れたとき届かないから槍でツンツンしてるほうが楽だ >>125
怒られるから言えなくて一人で痛みを我慢してるのを想像したら泣ける やめ時が難しいなぁ
これやったら終わりにしようって思ってもなんか寄り道したり色々しちゃう笑
青木瑠璃子も言ってたけど時間泥棒ゲームだから仕方ない
気がついたら4時間経ってるとかあるから
>>128
そこまで痛がってたらバレてるから
痛いと言っても紙で手を切ったくらいだよ >>112
初見だと笛吹かれて初期位置ずれるからなぁ…
笛でばれたあとはなんとかリカバリして序位を死なないでクリアできたけど満身創痍だったわ 130時間やってもいまだにノーマルライネルに苦戦する
100%にした時が終わりなんだろうな
後どれだけ掛かるのだろうか
>>131
もうクリアしたっぽいからいまさらだけど
気付かれて位置ズレしたら、スタート地点の横とかにアイスメーカー置いて裏に張り付いてれば帰るよ
でも近すぎると帰らないから逆側に置いて距離とったり
角笛だけとにかく倒せば、灯篭が3づつ両脇にある直線から、
奥に向かって弓打って白銀二匹反応させて戻るまで待つとどちらも中央寄りの配置になってふいうち可能になる 結局金策は雪玉が一番ええんかな
フロドラは地味に弓矢減るのやだし
山に登ってたら宝箱が空から定期的に落ちてくるバグにあった。10秒に一回位空から落ちてきて山にぶつかりながら下に落ちていった。
>>136
矢集め入れてもフロドラ狩りでしょう
雪玉ミスるとめんどいし オープンワールドって初めてだったけどこんなにも楽しいもんなんだな
正直オープンワールドで成功したゲームってこれとGTA以外知らない
たき火とかで時間送るときの昼と夜の時間はわかるが朝5時ってかなり早起きだよな
>>131
ノーマルでもろに引っかかって死闘になったんだよな
アイスメーカーで作った氷に隠れたり左側の鉄箱に隠れたり色々と出来るみたいだが・・・ ハート18だけど、もうハートいらないな
がんばりに振るか
メタルギアもオープンワールドだけど
マップが単調過ぎて探索しがいが無さすぎた
ウィッチャーとかも面白かったけどちょいとしたグロさがやや苦手だった身にはゼルダは丁度いい塩梅
ゼノブレイドクロスのオープンワールドも最高やで
背景のグラは今見ても綺麗だし、何より空を自由に飛べる爽快感は
ゼルダでは味わえない
>>140
オープンワールドの中でもトップレベルだと思うよ
内容の素晴らしさは勿論だけど、目立ったバグが殆どないのがマジで凄い
オープンワールドにバグなんて当たり前についてくるのに ゼノクロはやろうとしてた事は分かるけどフィールドを歩き回るにはストレス源が多すぎて
witcher3良かったよ
腰ロック、もち槍、大剣、爆矢で狩ってたんだけど、何となく削岩棒な気分になった時にどっかの敵がもってたのを思い出せなくて聞いて見ただけでした。ありがとう。
クリアした
本当にいいゲームだった
ゼルダはこれとDSでやったやつ(名前忘れた)(壁とかに入れるやつ)しかやったことないんだけど
今からでもやれるおすすめある?
だんだん金も白銀もレア鉱床にしか見えなくなってきた
すっげー今さらだけどマスモは序盤と試練以外はノーマルより楽だよな
神獣1解放した位から空の雑魚が獣王の弓持ってたりするようになるし
そもそも手に入る武器がノーマルで後半の敵が育ちきった時に手に入るような武器ばっかだからハートとがんばり少ないだけなんだよね
マ・ノラの祠って何が試練だったのか分からないんだけど
ボコブリンが住んでるでっかい頭蓋骨は、何の骨なんだろう?
あんなでかいモンスターいないし、1万年前にはいたのかな。
ゼルダやっててオープンワールドに興味持ったけど
どこまでが分類されるのか未だによくわからないや
自分がやった中でだだっ広い所を歩いたゲームって
ドラゴンズドグマ本編、同ダークアリズン
ニーアレプリカント
時のオカリナ
DQ8
くらいが思いつくけど
これらはオープンワールドとはカテゴライズされないのかな?
>>154
どれからやっても面白いよ
時系列順にやってくのも良いかもね 風のタクトはWIIU持ってて長い長い海を耐えられるならおもろい
まあGCよりはマシになるけど
なんかやべーバグ見つかってるな
ダウンロード&関連動画>>
剣の試練から未クリアの神獣内部へワープすると、フィールド上の宝箱やらコログやらが全部復活するらしい
剣の試練からワープできるのってなんか悪用されそうだなー思ってたけど案の定だった 弓だけで戦うとおもしろいな
移動しつつ回転しつつジャイロで照準合わせつつ〜の並行作業だからエイム技術高まるわ
マスモは敵のランクが高いぶん竜骨武器が早く手に入るから
夜光装備の実用性が増しているな
>>30
忘れ去られた神殿の上にアイスウィズローブがいたような しかしキングスフィールドの時代から考えると随分進化したよなぁ
>>162
マスモだとハイラル平原の近衛の大剣とか増殖出来るって事か
ノーマルならまだしもこれは結構えげつない不具合だな そのバグ本当なら金ルピー宝箱の前にワープマーカーおいてお金稼ぎ放題だな
時間泥棒っていうけど、その大半はフィールドを歩きまわってる時間だよね
もうちょっと移動のスピードが速ければなあと何度も思う
ハイラルのすみずみまで歩きたいけど、移動と山登りがかったるいから行けてない場所多いわ
クリアした後、コログ集めに専念すれば、すみずみまで歩けるかな?
>>169
ゴーゴーダケが食べてもらいたくてあなたをジッと見つめています フィールド歩き回りながら何しようか考えてる時間が中々楽しい
人によりけりになるけど、歩いているのが楽しいと俺なんかは思っている。
景色きれ―なんだよなw苦痛に感じなかった。
だが、雪山で暗い中を黙々と探索するのはキツかったw
さて、何やかやで、マスターモードでライフを13個に出けた。マスターソードも抜けた!
がんばりには一切ふっていない!
マスターのマスターソード試練をクリアしてやるぜ!
と挑戦中。
口笛ダッシュ多用してるけどゴーゴーそんなにいいのか?
馬にも食わせるとゲージ増えるとか聞いたけど・・・
>>162
コンプリートしたい人にとってはコログ復活は悪夢だな コログ復活したら同じところからうんちもらえるからすぐに全拡張‥ウッ頭が
さっき落下したらウルフリンクが透明化してビビった
勝手に敵が死んでいって何が起こったかと
ワープのエフェクトでウルフリンクって分かったけど
馬に食わせてゲージ増えるのはガッツニンジンじゃなかったっけ?
歩いてるだけで難なく時間潰せるから神ゲーだと思ってるw
マジレスw
奥アッカレの坂登るビタロックゴルフコログ
武器マグネキャッチで岩動かせば楽勝じゃねって思ったがやってみると思いの外難しくて
何回も坂の途中で失敗してやり直しになったけどここでビタロック頼ったら負けだとムキになってしまい
更に時間を費やし岩をリンクと武器で挟んでカニ移動して転がすのではなく滑らせるというよくわからない技を発見してなんとかクリアできた
アミーボでしか手に入らないシーカー族のマスク良いな
敵を後ろから不意打ちしまくり
ちょっと欲しくなった
ジャスト回避というシステム名と
ガードジャストというシステム名が共存してるのが地味に解せない
ジャスト回避・ジャストガードか回避ジャスト・ガードジャストで統一したほうがよくね?
砂漠で男ふたり助けたら
「その顔じゃモテないだろう」とか「そんなに華奢じゃねー」とか言われたんだが
そいつらすっげー不細工だったんだけど
女装してたら反応変わったのかな
マイニンテンドーストアでswitch版エキスパンションパスを買ってしまったんですが、私が持っているゲーム本編はwiiu版なんです。
どうすれば良いか教えていただきたいです。
>>186
とりあえず連絡すればいいんじゃないかな
返金してくれるかも >>186
前スレに逆の事した人がいたぞ
交換してもらえば アッカレ研究所東のポォン!コログ無理じゃね?
どうやっても間に合わん 頑張り材料もないし
マスターモード極意最後の休憩エリアに来たオレに元気を分けてくれ
>>190
23階で古代矢外してボコに当たる未来が見える 女装の時って声はどうしてるんだろ
普段の声も高めだけど女声には絶対聞こえないし…
まぁ普通に喋ってるのに何故かバレないファンタジー設定でもいいけど
>>190
シド王子を思い浮かべて >>162
このバグ、祠にも適用されるんかな?
マスモの剣の試練やりたいけど、祠周りとコログ集めが面倒くさくてやってない勢なので、適用されるといいなぁ、って思ってる。 励まされると勇気が湧くな
もう負ける気がしないぜ!逝ってくる!
メテオの頭に氷の矢が当たっても死ななかったんだがなんでだ
台地のライネルって白髪のままなんな
なのにエンチャついてるし大剣だし爆弾矢だしとても良いカモだな
>>204
俺だけかと思ってた
回復稼ぎしてるのかってくらい遅く感じる 馬を道端に放置して離れた馬宿で預けられるのってどうなんだろう
アッカレに放置してハテノの方で預けられるとかどういう仕組みなんだか
>>162
遅レスですまんがやべえなこれ
武器増殖の比じゃないじゃん ブレワイのExcelのワークシートを落として、自分なりに編集してみた。
オフィス系の事務作業でWordやExcelを日頃使っている腕が役立ったわ。
毎日のようにやっていれば嫌でもエクセルの関数、ピポッドテーブルなどの概念も覚えちまうわな…。
マスターモード絡みのバグが続々見付かってるな
配信早めるために無理が出たんじゃないか?
300人の精鋭部隊はどうした
ネット上に出す訳にはいかない為、ローカル上のExcelでの編集にとどめる。
わかりやすく言うと、ウィキペディアの文章をWordや一太郎にて、ローカル上で編集するのと同じで…。
リンクだって、シーカーストーンにおけるワープロソフト、表計算ソフトを使っているのだろうか?
こう言っちゃなんだけどマスモはしょせん拡張版だからねぇ…
難易度バランスも一般受けしないレベルだしな
バグはフォローできんが、
難易度は一般受けするものがあるならDLCじゃなくメインにするだろうよ
難しいのが売りなんだから無理言うなw
動画見たらハイリアの盾も復活してるのな
どこまでリセットされてんだ…
リセットというか見た感じフラグ管理ができなくなってる?
コログ何回も復活してるし
剣の試練は一回取った宝箱とか再挑戦で復活するから
アイテム入手とかのフラグが剣の試練使用のままなんだろうな
とある魔術の禁書目録の一方通行でも、何も使わずに高所から落ちると、普通に落下ダメージを受ける。
高さによっては即死することもある。
極限に高い所から落ちると、間違いなくハートが尽きて転落死してしまう。
レアなキャラクターなだけに、どんな死に方をするのかが面白いからついついわざと死なせるネタを演るね…。
始まりの台地のシーカースカイツリーから落ちる
体力のハートが48個の状態では…。
1回で18個のダメージなので、4回ほど落ちれば確実にゲームオーバー。
3回目でハートが44個ほど削られるわけであり、頑張りゲージをフルにして、
ハート数が43個の状態なら、3回目で確実に死んでいる…。
全然生きた心地がしない痛すぎるネタだけど…。
数年前にソフト買ってちまちまためてたクラニンポイントでチャージして存在忘れてた4000円でDLC買えた!
3DSでチャージしたから使えないかと思ったがアカウントに付いてんだな。当たり前か。
マスターモード始めたけど敵の体力回復が地味にきついな
うちわで落としてるわ
ハイリア本線にて、ヘブラ山付近のスイッチバックでは…。
キハ40系気動車では相当にきつい勾配であるようであり、
ヘブラ山方面では気動車はケーブルカー並みの速度で走った。
※オリジナルの原型のDMF15HSAエンジン搭載車で、非冷房車。
中央ハイラル付近では比較的平坦で線路条件が良くなるので、キハ40でも最高で100キロほどまで飛ばすぞ。
まだスイッチ買えなくて気を紛らわすためにwiiのトワプリ買おうと思ったんだけど今やっても楽しめるだろうか?
>>225
WiiならWiiでしか出来ないスカウォやったらいいじゃん
一本道強制ミニゲ回答押し付けと今作とは真逆のゼルダの完成形 リンクの車で急坂を登るとエンストする。
燃料のコログリンがキャブレターに来てないな…。
※燃料タンクが二輪車と同様の重力式であるので、急坂に差し掛かると、
燃料が後ろに偏るため、燃料供給ができなくなるからエンストするのだ。
対処方法は、車を後ろ向きにして、ギアをバックに入れてバックで登ればいいのだ。
こうすると、燃料が供給されるのでエンストしなくて済むわけだ。
※この車の変速機のバックギアは一番重いギア比(極度なローギアード)なので役立った。
なんだか、フォードT型の頓智話だな…。
マスモ剣の試練やってて思ったけどもしかして青ボコブリンにもHPの低いのと高いのがいる?
同じ弓矢でHSしても2回で死ぬのと4回で死ぬのがいる
初めてガーディアン見たリンク「うわああああ一撃で死ぬううううう」
2〜3週間後のリンク「お、ガーディアンやんけ。殺したろ」
>>221
その当たり前がやっとできるようになったんだよなー オートセーブじゃなくてセーブポイント制だったらよかったのになー
時間忘れるくらいだからセーブするのもナチュラルに忘れるよ?
セーブポイント制にして、雨でも料理ができるようにテントっていうアイテムを加えて、鍋も持ち運べるようにしたらよかったなーなんて
いや山のてっぺんからセーブしに行って戻るの大変じゃん
オートセーブわりと救われる
残るのが直前のだけじゃないとこがいい
>>203
そのまえにオープンワールドの定義がおかしい ガーディアンのGJビームってわりとシビアだよな
安定してできない人もいそう
マスターランス、マスターダブルハンドソードも欲しいね。
万が一の時の保険も考慮されているとは…。
任天堂のプログラミングはすごい。
極稀に、回生の祠で落下判定になって、外へ飛ばされることもある。
当然スパッツ一丁の半裸の格好。
当然、シーカーストーンを持っていない状態なので、外から回生の祠に入ると、
なぜか、シーカーストーンが床に落ちている。
シーカーストーンを持っていない状態でアイテムを拾うと、何故かリンクは自分のスパッツにアイテムを入れる仕草をする。
これも、万が一このような結果になっても進行不能で詰まないためのものと思われる。
※一部がプレイできなくなるため、セーブデータをクリアしてからやり直すが…。
ガード受け付けの猶予が3フレ程度だしな
タイミングさえ分かればそこまで難しくないがタイミングを掴んでない状態で確実に合わせるのはかなり厳しい
マスモでフェイント実装されたけどこれも難しくする要素の一つ
個人的にはナルガの尻尾ビタンとそのフェイント的な感覚でやってるけど慣れれば簡単よ
ゼーブポイント制はセーブしたいときにできないから嫌だな
そもそもゼルダでセーブポイント制のゲームってあったっけ?自由にできなかった?
>>247
スカウォは石像でのセーブだな
こんなオープンワールドでセーブポイント制って色々と無理ある気がするが
個人的にオートセーブはいいけど、マニュアルセーブが1つしか持てないのはどうにかして欲しかったなあ フェ、フェイント?
なんだよそれ………
スプラ近いのにDLC落としたくなってきたわ………
マニュアルセーブノーマルなら3つくらい残してほしかった
>>228
トワプリだってそうだろ
何スカウォだけディスってんだよ やっと達成度100%いった。
175時間くらい掛かった。
あと、公式攻略本のコログ地図、ハイラル城の左上にコログいないのに、誤りがあった。
モニタ3msなんだけど速度遅くするとビームGJ難しくなるのかな?
やってみよう
さっき闘技場入り口でコログ探してたら初めて次元の狭間バグ遭遇
多分100時間越えくらいだと思うけどまだまだコログが終わらない
試してないからわからないけど、アカウント分けたらセーブデータとかは別データとして扱われる?
ガーディアンのフェイントはされたら横に逃げる余裕はあるから、フェイント慣れしてなくてもビーム食らうことはない
その間に体力回復するがな
>>257
別データになる
1週目残して最初からやりたかったからアカウント作ってやってみた
DLCとかは共有されてる 近づいた方がビームGJて楽なんだよな
光ったらGJするだけだし
ガーディアンがこっちを発見して勝手に近付いて止まった距離だと、目が光ってニュッて出た所でポチっとGJしなきゃなんだよな
砲台型に遠距離から見つかってビームGJしてビームが戻っていく時のタイムラグが好きだわ
マスモ序位9階のエレキウィズローブが倒せない
どうやって倒せばいい?
>>254
応答速度と表示遅延は別物だから関係ないよ >>262
オクタ2匹処理してから只管HS
一回すると疲れ状態になるからもう一回
それを繰り返す こいつササガイジじゃねーか
上級者()スレに閉じこもっててくれ
ウィズローブはヘッドショットしてひるんでる時にもう一回ヘッドショットするとすぐ消えちゃうでしょ
延々とヘッドショットはできないぞ
毎日30分くらいしか遊んでないけど
ようやくマスターモードの剣の試練中級までクリアできたわ
前に剣の試練終わるころにはふいうちマスターになってるって見たけど
俺の場合は弓矢の精神集中マスターになってそうだ
110時間やって飽きが来ないんだから大したゲームだよbotwは
>>272
まだプルアに会ってないからビタロックも爆弾も強化してないのよ
これだと詰むかな? マップ解放しないでだいたいこの辺っていう位置しかわからないと
本当に規模がバカでかくなった初代みたいだな
グッジョブビームにしか見えなくて毎回脳内変換が忙しい
ヘザービームみたいな陽気なビームに思える
>>271
まさかここまで遊ばせるゲームが近年で出るとはなぁ
2Dドットゲーの時のような感覚もあるのが不思議だ
つくづくよく考えられたゲームだわな >>261
砲台型のは、相手の次ビームのスキャンの赤い光と
こっちの跳ね返した白い光が交錯して飛んでくるの好き マップ解放しなくても馬の自動運転でカカリコやリトに行けちまうんだ
>>273
爆弾はメイン火力ビタはヒノックスが楽になるけど補助的なものだから詰みはしないわ
ウィズはヘッドショットからバットグルグルで稼げばいい
イワロック終わったらバットいらないしな >>277
リトは道のりがクソ遠いだけで、環境的に過酷な要素は何もないよね。 >>277
そっちに行くな!と指示する時には、ハンドルを軽く切って曲がらせる。
この時、車がふらつくので道路状況をよく見る。
交通量が多い区間で車をふらふらさせると危ない。
キープレフト(道路のやや左)を意識して走らす。
馬なのに、ブレーキとかの概念があるなんて…。
このゲームでは馬は自動車と同じような乗り物だからな…。
馬キックは、20馬力相当の力が出るのでなめたらあかんで〜。
鉄道馬車を引かせるとわかると思うが、1頭の馬の引張力は思った以上に小さい。
はじめの頃の電気鉄道は、レールから電気を取り、車台の下の電動機を回していたが、
これでは危険なので、やがて上に張られた架線からトロリーポールなどで電気を取り入れるようになった。 ハイラルの鉄道のレール幅
日本で標準のレール幅を取り入れ、1,067mmの軌間を取り入れている。
※標準軌(1,435mm)を取り入れると、国鉄の気動車の入線ができなくなるとのことで、
あえて日本の在来線と同じ線路幅にしたわけだ。
大地の汽笛の鉄道のレール幅は762mmであり、軽便鉄道の類になる。
もし、ハイリア新幹線を取り入れたら…。
だめか?ルピーがかかりすぎるし…。
マップの大きさから見ると、国鉄の日光線を横断するだけで端から端まで
行くくらいの距離だから新幹線を導入する必要はねえか。
>>281
ゴロンの里みたいに対策しないと入れないような過酷な場所かと思ってたわ ウルフリンク、リンクの体力に応じて体力増えるか
ただのワンコ相応の戦闘力の不死身キャラが良かった
一緒に旅したいんだ
ノーマルの時は常時ウルフ連れ回してたけど
ハートマックスでも死ぬ時はあっさり死ぬからな
死んだ場合は直前にロードしてたやり直したりしてたわ
一応公式初回推奨っぽいゾーラへの道のりは弓リザル大量で結構苦戦するよな…
リトまではほんとなんも無いし、神獣も簡単だし、トルネードと英傑弓便利だし、楽したいならリト初回をほんとオススメしたいわ
速射ハヤブサの弓がオオワシの弓に勝ってる所なくね?
ゾーラのイベントがガノン討伐の動機付けにぴったりすぎてリト族で拍子抜けした
片や銅像見て思い出してるのについでとばかりに思い出しやがっておま………
>>289
各種族由来の武器はだいたい弱い
ゾーラ系とかもいいとこなしでしょ リンクって○○ッスっていうキャラにそうッスねって返したり
割りとオチャメなキャラは元々なのか記憶と共に性格まで失ったのか
ハイラル王も100年経ってかなりイカれてたけども
100年前は超エリート扱いされてて素の自分を出せなくなってたってゼルダの日記か何かに書いてなかったっけ
本来の性格は今の方だと思うよ
主人公にほのかな恋心を抱いてる儚げな美少女に比べたら他は劣っても仕方ない
選択肢めっちゃいろいろあるけど、一人称は出ないんだよね
>>281
飛び立ちたくなるポイントがいっぱいあるだけやな マスモの剣の試練って30分効果の料理を使わないでもクリア可能?
>>278
見てると簡単に出来そうに見えるから困る
白銀リザルは真似させてもらったらクッソ簡単にいけたけどw BOW2出ないかなぁ
このシステムを一作で終わらせるのはもったない
ゾーラの武器はめっちゃ格好いいのに弱くて残念
でも赤い月のたびに取りに行って草刈りや鉱床叩きに使ってます
だって格好いいから
>>305
次作はこれをベースに云々言ってたしそう遠くないうちに出るんじゃないかな
と半分期待を込めて思ってる
今作も2013年に開発始めてスイッチのロンチにするという紆余曲折もあって
それでも4年間の開発で出したし次はもうちょい短い間隔でいけるんちゃうかな 使い回し
ムジュラならいいけど
ボウガントレーニングならいらない
時のオカリナからムジュラの仮面までの期間はめっちゃ短かったから4年はかからんと思う
まぁ、3日過ぎると赤い月が落ちてくる終末的世界とかはないだろうけどw
ハヤブサ弓はデザイン&矢が一本しか飛ばないところがむしろ好き
壊れたらハイラル城に回収しに行く
>>278
フィールド戦闘でも役に立ちそうな立ち回り方だな 任天堂の台所事情考えたら、ずっと開発300人体制のままのワケないやん
マスターモードの内容とか、バグが出てることからも察しろよ
任天堂のテストスタッフに問題がある気がするんだよな
テストしてる人が一般ゲーマーのレベルを遥かに飛び越えてるだろあれ
マリカーのスタッフゴーストとかそんな感じだぞ、それなりにやり込みやってないと無理なレベル
だからマスモ序位があんなことになってんだよ
ムジュラにあたるのがDLCなんじゃないかね、冬で終わりと言わず来年も出し欲しい
あと、ルール決める側と悪用する側は基本悪用する側の方が有利だからね、その辺は犯罪と法整備の関連性に似てる
どうやったって制作側の意図しない動き方は見つけられてしまうんだよな、穴の無いルールなんてないのと一緒
ハードモードは一般ゲーマーがクリアできなくてもいいって認識だろうし、それで良いと思う
ノーマルじゃ手ぬるいって人向けで
>>319
ARMSのハードルの高さなんかはそういう所から来てる気もするな >>319
昔から高難易度版はこんな感じだぞ
やりたい人だけやればいいレベル設定
ぶっちゃけぬるめだよこれでも >>319
いや、マリカのスタッフゴーストなんてクソ雑魚でしょ
普通の人でもすぐに越せると思う マスターモードの銀と金の弓持ちはすごい速度で矢撃ってくるよな
特にハイラル城図書館にいるリザル!
システム使い回すとしても「新作」として出すのであれば、そこに加えて新たな遊び、画期的な新機軸も必要
だがそこまでやると「前作のシステムにすでに慣れた人」じゃないとついてこれない可能性も、それはマズい
たぶん任天堂はこういうスタンスだから、「ムジュラは特例だった」って言ってんだろうな
あれは時オカやってるの前提のファンサービス&新たな三日間システム追加&高難易度
マリカに関してはレート6000までやって止めたけど、レート5000の時点でタイムアタックほとんどやってなかったからやってみたら殆どが一発でスタッフゴーストより速かった
レート5000なんてマリカのマの字が微かに見えてきたかなくらいだから、それより遅いスタッフゴーストはハッキリってあってもなくても同じだと思う
しゃがみ中にZRボタンでしゃがみ撃ちとか、Xボタンで小ジャンプ移動とか知らねえよ説明書よこせ
マスターモードの剣の試練序位って30分効果の料理を使わないでクリアした人いる?
難しいといっても結局「やり方」さえわかればイケるようになってるしね
それを自分で編み出せるかどうかなだけ、編み出せなくても誰かの動画見ればイケる
そういう時代も考慮してるだろうし
マリカのスタッフゴーストは3周のうち1回しかショートカット使わなかったり露骨な手抜きしてるから楽勝
たぶん全抜きでゴールドパーツ貰えるからぬるめに調整してあるんだと思う
スタッフの真の力が見たいならマリオパーティのスタッフ記録を見ればいいと思う
ウッドフォールの時点で森の神殿に登場した仕掛け使ってたしなー
グレートベイの神殿は水面凍らせるの分からなくて1週間くらいさまよってたわ
>>328
一般ゲーマーのレベルを超えてるって話に対して
一般ゲーマーのレベルを超えてる目線の話してもしょうがないと思うが スカウォの辛口もボスラッシュで盾取らせるつもり無かった難易度なのでセーフ
>>278
ノーダメージ来たのか
これから見てくるわ このフィールドでリトになって空飛んだりゾーラで泳いだりゴロンで転がりてぇ
リトの村の子供
「むかーしむかしあるところに二人のゲーマーさんがいまちた」
>>338
アレ取れなかったけど、難易度調整云々じゃなく取れる人はすごいなーって思うだけだったな
モーション操作があまり馴染まなかったからリトライする気が起きなくなったというのもあるがそれは個人的な話だし >>342
マモノエキスとバナナを4個用意します
その状態でセーブします
バナナ4個とマモノエキスで料理して30分が出来なかった場合直前のデータをロードします >>342
マモノエキスでリセマラもできるけど竜系の角使えば確実だよ ゲーマーでググったら1発目はこれ
ゲーマー(英: Gamer)とは、コンピュータゲームを趣味とする愛好家たちの呼称。 スポーツ選手のようにお金を稼ぐプロゲーマーも存在する(eスポーツ)。
>>347
>>349
なるほどサンクス
てかビタでもヘッドショット判定あるんだな
氷漬け3倍は無視されるのに となると、
一般ゲーマーとプロゲーマーという分け方もあるかもね
しかしだ
いわゆるエンジョイ勢はゲーマーとは言わないよね
そこでエンジョイ勢は一般ゲーマーから外れる
最近プレイできてなくて悲しい
台地のライネルを倒すまでは進まないと決めてるのに…
大剣回転の多段ヒットはやりかた知らなかったから助かったわ
後ろ向き発動だったんだな
>>348
ゲーマーって時点で一般プレイヤーじゃないから
そこを突ついてるだけだろ
カジュアルプレイヤーとか、ライトゲーマーならいいんか知らんが >>352
ってことはセミプロゲーマーも存在するんだな。
ってかプロゲーマーなんて(日本じゃ特に)少ないだろうから、超上手い人はだいたいセミプロか。 このご時世ゼルダみたいな任天堂の中では若干ニッチなゲームを嬉々としてやってる奴は少なくともライトゲーマーくらいにはなる気が
ライネルの前でポーズ取りながら写真撮りたいんだけどどのタイミングがよかろうか…
まぁフレンドの数が100人近くいるんだけど、見てると殆どがマリカだね
ARMSボチボチ
ゼルダは100時間以内のプレイ時間で、最近起動してない状態になってる人が多い
>>290
まぁ幼馴染と相棒、イヤミとよく偉そうにしてる女の人が同じラインなわけないから仕方ない >>358
タイトルロゴを日本語に戻したくらいだから
ニッチなままじゃいかんって意識は任天堂にもありそうだな どれくらいがライトとか人によるからそんなん全く意味無いよな
試練序位はたしかにそれなりに難しいけど数回死ぬか攻略見ればストーリークリアレベルの人はクリアできるでしょう
不意打ちの条件や妖精の捕まえかた知らないレベルの人を基準にしてもしょうがない
シド王子気絶チャレンジなるものが流行ってたらしいけど…カッシーワさんはあるかな?
さっきカッシーワさんにツボ投げたら悲鳴あげた
かわいかった
あとリトの村のベッドの数調べたら
ハーツさんとモモちゃんは父子家庭っぽい
そしてカッシーワさんは帰ってきてもベッドの用意なし。実は奥さん怒ってるのかも
ゲームたくさんやってても下手なままの人とかいるしなぁ
ジャンルの得意不得意もあるし
>>361
やっぱりしゃーないか…剣振りかぶってるギリギリのスリルを味わいたいんだが難しい うちのリンクさん自分が傷つくのはいいけどNPCしばいたりする度胸ないみたい
ハイラル王斬りつけたくらいしかしてないわ
ノーダメージ動画凄いな
つーか夜光石イワロックにハンマー特攻無いとか知らなかった
>>342
攻撃力上がるの4つにマモノエキス
赤い月の時にやるとリセット回数が減る 雷もパリィ出来るのか…ガーディアンのビームと重なってすごいことになった
爆弾や矢じりを見せびらかしたり、警戒される格好で突撃する程度なら
>>374
狙って出来る気がしねぇ…ダルケル使えば簡単に出来るかも 雷といえばあの祠があったよな
もうクリアしちゃったから無理か
雷GJ見てぇよぉ
サイハテの島は雷来るとしばらく続いたよな
今度雷GJやってみよ
マスターモードの剣の試練序位って30分効果の料理を使わないでクリアできるものかな?
始まりの台地にワープすると高確率で雷鳴ってる気がする
ゾーラに雷攻撃すると可愛い
最初罪悪感あったからなかなかNPCを攻撃できなかったけどスババの隣で焚き火したら可愛いくてそれから止まらない
ルージュとモモちゃんは悲鳴が「ぴぃー」
始まりの台地にライネルいて笑った
FF12のティラノサウルス思い出したわ
>>371
マモノのリセマラめんどくさいから最近はずっとフロドラ様のお世話になってるわ
やり方突き詰めればメチャ楽ちん >>314
水中って不便が増えるだけだからなぁ
弓もダメ、剣も移動力も半減じゃ爽快感なさそう
寧ろ空で空神丸と協力して射撃戦や、坂道で盾サーフィン高速バトルとかの方がゲームとして楽しそう
水中がないのは確かに不自然だけど、ゲームとして良かったわ まだ10分ぐらいしかやってないが
いまのところ面白くはない
風の旅人みたいで退屈だな
トワプリの靴重くして水に潜るっていうアイデアは面白かったけどな
最近こればっかやってるけどたまには過去作もやろうかなぁ
プレイし初めはなんだこの子供だまし?単純すぎるし…って呆気に取られる
んでなんか気づくと寝不足の日々が続いてる
>>325
「普通」の定義が解離してるなw
まぁそこそこやり込めば十分勝てた
でも子供とワイワイやってるだけの今じゃ、ゴーストは無理だわ
一つのコースを集中して練習とかしないから、ショートカットとかすぐに失敗する 今マスターモードやってるけど序盤はたいまつの剣がさいつよ?
普通に殴ってたらダメージ追いつかん
>>326
騎乗白ボコはもっと鬼畜
氷の矢で解凍前に2射目が来るからなw >>393
昔、矢を無限回収できた所が金銀に変わってたな
鬼だわ うわササカスだったのかよ
というかササカスってやっぱりバカだったんだな
>>359
後ろから猫まっしぐらで突進してくるところ ほんとに剣の試練後だと何度倒しても大型モンスターの討伐数カウントされないな
これパッチ待ちしかない?
取り返しのつかない要素とかは冬のDLCで何かしらの解決策来そう
祠をクリアし体力気力をフルにし
準備万端と意気揚々剣の試練でジャスガ回避で来る敵倒してたら
さっそくコログ元に戻るバグ検証してる動画出てるな
ふつうの宝箱は復活してないらしい
4階か5階で武器尽きて終わったわ
自分にゃ無理だわ
>>403
台地から出るまで戦わないといけない場面なんて何処にもないし >>405
バクダン+使いなされ
青ボコ程度ならバクダンだけで対処可能だよ
無理に全部武器で倒そうとすると厳しいかと
あとは如何にダメージを与え続けて自然回復をさせないか、かな >>385
そこら辺はゼルダの開発チームがうまいバランスでやってくれるでしょー 中位の暗闇ボコブリン、燃えた松明を階段に並べておいておくと槍で突っついてるだけで勝手に燃えて死ぬんだな…
>>409
いろんな動画で参考にしたけど木の武器も燃えたら強いんだな
ボコ槍とか燃えてるだけで全然破壊力が違うな >>410
炎はマスターモードに対して相性いいよね
ボコ槍も燃えてれば黒ボコくらい余裕で倒せる スカウォは辛くて周回できなかったけどBotWは周回も楽しい
>>385
水中がなくても他の所が面白いから良い意味で誤魔化されてる感じ
次回作は多分水中エリア入れてくるかもしれないけど 主食は薪って、木炭バスや蒸気機関車かよ?
木炭バスの場合は、木炭や薪を不完全燃焼させて、一酸化炭素ガスを発生させ、
その一酸化炭素ガスを専用の気化器で送り込んで、ガソリンエンジンを内燃させて動かすわけだ。
ガソリンやコログリンを使用した場合に比べて出力は大幅に落ちる。
蒸気機関車と同様、エンジン始動やガス発生装置の操作に手間取る。
一酸化炭素ガスを吸ってしまい一酸化炭素中毒で命を落としたウテシも居るとか…。
石碑のかけららしいです 炎熱のスリップダメージってどんくらいなの?
最大体力割合で削ってくれる感じ?
>>404
試してみたけどDLCの宝箱、敵拠点を全滅させたら開けられる宝箱、動かせないタイプの宝箱は復活する
水の中のは復活しない
ワープするだけで復活するから取り放題 神獣解放だけやってないデータだから英傑武器はわからんな
1ヶ所クリアしてみるか
ワープマーカーは複数持てんかったから大事な物は複数持てない仕様か
ハテノ村でビーチの敵倒してチャレンジ受けて敵は倒せたんだけど
祠が見えたから氷柱作りながら行ったらさ
めっちゃ強いガーディアン出てきて
ぬっ殺されたんだけど
行くの早すぎた?
>>407
無料でお試し!とか唄って後で高額請求されるの思い出した
いやアドバイスありがいんだけど(´・ω・`) >>415
自動回復を阻止しつつ1分30秒くらいでマスター中位のラスボス(極位ガーディアン)を焚き火ハメで削り殺せるくらいには入ってるんじゃないの? >>420
体力1500もあるけど兵士装備程度の武器山積みしてけば倒せるよ
回避ジャストとか出来ないとしんどいけど無くても倒せるからセーブしといて何度も挑むといい
祠の入り口開いてから武器調達行くのも手
ちなみにそこに埋まってるのはクライムグローブだ
山登りが楽になるんで手に入れておくと便利だよ そういや、シド王子は電気の矢を使えるハイリア人を探してたが、
矢ならリト族の方が良かったんじゃないか?
>>420
自分も早めに行ってクライムグローブのために頑張って倒したな
ビタロック+なかったから大変だったけど
薪たくさんたいて上昇気流で矢を射ったり
回転してきたときに柱に隠れて止まったら攻撃してたと思う 二つの輪って祠の試練はしゃがんで矢を撃てばよかったんだな
一周目こうやって成功したからこれが正攻法かと思ってたわ
ちゃんと逆から通しても成功になるのね
>>425
飛べるなら王子もいらないしね
でもきっと鳥だから雨 ハテノ村→ゾーラの里→アッカレ地方と来たけど
家を買ったり、アッカレの泉のデブに500ルピー貢いでルピー不足なんだけど何かいい金の稼ぎ方ない?
宝石傾向は後半必要になりそうだから一切売ってないし売る気はない
あと防具なんだけど何を鍛えたらいいんだ?
>>420
身も蓋もないけど焚き火ハメしたら?
>>429
一心とか使えば楽勝すぎてガクリとなったw 途中だった
鳥だから雨降ってばかりのところには寄り付かなそう
>>431
宝石な必要だと思うじゃん?全然使わねーよ 419だが英傑武器も復活した
マスターソードまで復活してたけどさすがに2本持てなかった
>>433
服や防具鍛えるのに宝石いるんじゃないのか? 使うのダイヤだけ?
あとDLC買ってないけど剣の試練?のために買った方がいいのか? たマスターソードが鬼のように強くなると聞いたけど 溜め込みすぎてもアレだから30個くらい残して全売り安定
何に使うのかワクワクしてたらただの首飾りだし
10個ずつで高額で買ってくれる人いるけど
そんな簡単に10個も貯まらないし買ってくれる宝石もランダムに変わるってどういうことだよ
>>437
攻略サイトとか見ないなら金は鉱石売るのが一番楽
後半になると雑魚が落とすからすぐ集まる
攻略サイトを見ることに抵抗ないなら聞く前に調べろ ほとんどの防具は★2まででいい。それ以上鍛えるのは戦闘に使う古代兵装とか蛮族かな
ウボッツ台地の下の何もなさそうなとこ初めて行ったけどびびったwww
>>420
俺と同じような道辿ってて笑う
数十分後になんだこの島…と言っている姿が目に浮かぶようだ ぶっちゃけて言うと祠は起動させてしまえばすぐにクリアしなくてもワープ出来るんだよな
>>436
二本もてないってのは、取得したら1つにまとまるってこと?
それとも持てませんって出て二度と剣の試練が出来ないってこと? >>446
ひろう って出て拾うとポケットにしまうよ
拾った上でなにも起きないだけ >>447
thx
今回のバグと光の弓矢持ち逃げの組み合わせまわりで何か出来ないか実験してから、本セーブデータに適用しとくか 結構な数があの島で極位と初めて出くわすと思うんだけど
極位の文字を見て恐れおののき戦わずに逃げ出した俺はその勇気を称えたい
スプラ前夜祭おわったらしばらくバグ修正されないよう機内モードにしとこ
>>446
拾ったマスターソードが消えて1本になる
マスターソード壊して拾うと回復待ちなのにマスターソードは手に持ってる状態になって普通に使えたしまた壊れた
持ったままワープすると消えるから外まで歩いて行かないと使えないけどね >>408
そのへんをうまくやったのがオリジナル版ムジュラ
あのゲームは凄かったなぁ。ムービースキップと連戦モードがあれば完璧だった こんな不思議な事も起きるものだ…。
まさしく、不思議な木の実、不思議の帽子そのものだ…。
リンクが摩訶不思議アドベンチャーを歌ったらどうかな?
♪コログのマシンで 今日も飛ぶのさ♪
♪わいわいわい 摩訶不思議♪
♪空を駆け抜け 山を超え♪
♪フライフライフライ 大冒険♪
♪不思議な旅が 始まるぜ♪
アイテムフラグ初期化バグ早く試したい
帰らなきゃ(使命感)
コログコプターを作るきっかけ
・コログが葉っぱのプロペラで空を飛んでいるのを見て、コログみたいに飛びたくなったから。
・竹とんぼの理屈を見て、それに代わるヘリコプターを作ってみたくなったから。
タケコプターははじめの頃はヘリトンボと呼ばれていた。
もちろん、失敗もあるよ。
コログコプター初号機は、ローターを回した途端にローターの回転方向の反対方向に回ってしまってうまく飛べない。
※本物のヘリでもテールローターが故障するとヘリの機体がくるくる回ってしまうし…。
>>449
ガンガン叩いて武器全部壊れても全然減ってなくて
こりゃダメだわってロードして放置したな どでかい棍棒もったライネルの兜割りみたいな攻撃って2回当たり判定あるの?ハート満タンの時でも吹き飛ばされてワンパンされるんだけど
最終的にはコログコプターは二重反転プロペラの小型のヘリコプターになったわけだ…。
二重反転プロペラが回っている構造上、プロペラブレードの先端を樹木や
建造物などに接触させると、破損して墜落する危険性がある。
燃料のコログリンが無い状態では、プロペラマリオのようにくるくる回りながら飛び上がって、
くるくる回りながらゆっくり降りるというような飛び方しかできない。
>>457
武器の振り下ろしで1回
地面に叩きつけた衝撃で1回
の計2回
だからこの攻撃はラッシュとりにくい >>429
どれでも正攻法だし、それが邪道にはとても見えない バグの動画見たけどクリア済の祠が見た目はクリアしてないように見えるようになってたりヤバそうやな
コログ復活とか試しに見てみるのは良いけどセーブは
したくないな
>>459
あー、なるほど…
集中力切れるとジャスガミスしがちだからちょいと休むわ 大剣ライネルはジャスガ出来る出来ないでだいぶ違うよね
慣れてないなら大上段に構えた時はビタロック+で止めて弓1発撃ち込んで接近拒否してしまえばいい
ラネール東門のライネルにしてもハテノコトウ極位も罠というか誘導だよね、ワクワクドキドキしたよ
瞬殺されたり、もう少し強くなってからリベンジしたりというプレイヤーの物語が生まれる
こういうゲームで序盤に強敵ぶつけてくるの心臓にわるいよな
モンハン2ndGプレイした時も雪山の採取クエでティガレックスに遭遇したのもゴッドイーターでドーナツ平原でヴァジュラに遭遇したのもハラハラした
というかチキン過ぎて当初はモリブリンですらビビってた
何人かのNPCが鉱石を換金すること推奨してるのに、頑なにスルーする人もいるんだな
雷の矢集めのときのインパクトからかライネルを見つけるといつもちょっと鳥肌が立つ
他のRPGやMMOの悪い影響なんだよなそれ
日頃から取り置いておかないと間に合わない量を要求される事が多いんだよな
このゲームに限っては必要になってから集めに行っても間に合う程度の量しか要求されないけどね
任天堂今までのカカリコ村の雰囲気ぶっこわしてきたな
これはこれで好きだけど
始まりの台地降りてモリブリン初遭遇時はマジでビビったなあ
それまではボコブリンの人間的な動きしか見てなかったから、巨人みたいなおかしな動きでヤバイ殺される!と弓撃ちまくったわ
そしたら挙動遅くてすぐにアレ?こいつ弱い?ってなったけど
モリブリンは一発一発が重たいから
鈍いから後で良いやって後ろのやつ倒してると
モリブリンの攻撃でいきなり死ぬ
ハート3つだし
ゼルダの伝説初体験なんで
とりあえずあきらめて先進めた
羊の敵も斜面から爆弾投げまくって倒した
そういや盾で攻撃弾くのとか習ってたな
今日から始めてハイラルの大地に降りて、フラフラしてたらイワロックってのに出会ってビビった
何とか背後から背中登って爆弾でチマチマ削って倒したけど、あれ正攻法何なんだww
後、小さい妖精?から貰えるコログって奴のチェックリスト的なサイトとかって無いですかね?
>>476
ないと思う
全部で900個ありますので普通に見かけたとこから集めていけば充分な数が集まるよ
コンプしたいなら大変だが頑張れ あんな弱点ですよ射抜いて下さいって場所があるじゃん
>>410
そういう意味じゃ燃えてるだけじゃ耐久度が落ちないたいまつの剣はなかなか強いんだな 開始40分でガノン戦
黄金ライネルとのタイマン
白銀ボコたちに包囲される
どれが一番ゾクゾクする?
台地攻略するだけならイワロックいる辺りは行かなくてもいいから後になって会うこともあるんじゃないか(かくいう自分がそれ)
>>481
言われた事だけこなしてたら出会わない場所にいるんだよなあいつ たいまつの剣をリザルフォスの定位置に置いておいたら案外勝手に燃え死ぬかもしれんな
ムジュラはバランス壊すのはよく言われてたけど
ファントムシリーズも結構強いな攻撃アップなのに最初から2段階強化した蛮族の防御力あるじゃん
なぜ俺はチンクルを集めたのか
あかん…お前ら絶対にコログバグやらん方がいいぞ
コログバグやる前のデータに戻しても症状が続くぞ
あ、今オートセーブのデータが更新されたら通常に戻った
バグのセーブデータがオートセーブか任意セーブに残ってるとバグの症状が出るのかもしれんな
マスモならすぐ消えるけどノーマルなら注意した方がいいかも
俺のは大丈夫だったぞ
DLCきてから放置してたデータだから剣の試練発生する前なら大丈夫なのか
あと別アカウントのデータは無事だから試したいだけならアカウント作ってやったほうがいいか
コログバグが出来る程度の攻略度合いなら別に最初から集め直してもええんじゃないやろか
あれ?バグのオートセーブをロードしても直ってるな
一度終了させたら直るのかも
バグ中に集めたアイテムはそのままだけど
でもまぁバグ使ってまで欲しいアイテムはあまりないな
オオワシの弓くらいかな
>>493
となるとセーブデータが残ってる状態で閉じずにプレイしている間は有効
一度閉じれば消える可逆性のバグってことなのか
それならネタとして楽しむ程度には使えそう。アイテムはそこまでって感じだが
雷鳴の兜どっかで見たことあるなと思ったらデジモンのドクグモンだった。 ナボリスの顔とローブには本能的な恐怖を掻き立てられる
雷雨の中ライネルさんの背中に乗ったらそのまま落雷降ってきてちょっと同情した
>>501
あの兜ゲットした時点でラバーセットは売って差し上げた コログバグでコログ999にするか
でもどうせならマラカスも欲しいな
やっとJOY休憩ゾーンまで来た
これはクリアしたも同然だな
オンラインのフレンドが全員スプラトゥーンやってて笑う
ゼルダも何かオンライン要素欲しかったな
よせばいいのに、リンクがやった車ネタ。
スバル360から飛び降りてドアにぶつかるネタ。
結果はリンクもハートがごっそり削られる大ダメージを受けました。
※走ってくる車にはねられるとかなり大きなダメージを受けるのは当然。
ハートの残量が少ない時にやると間違いなく即死する。
スバル360の開いたドアにぶつかる時のダメージと道路に叩き付けられる時の落下ダメージと
転げる時の滑り落ちダメージのダメージコンボでダメージを食らっていることがわかる。
ハートが少ないときでやると、確実にゲームオーバーになってしまう。
>>507
ノーマルなら大した事ないよ
マスターなら「本当の地獄はこれからだ」状態 >>508
ゼルダのオンラインって殆ど失敗…までは行かないか…
とにかくあまり人気はない気がする トライフォース三銃士俺は好きだったぞ
試勇会の時のほどよくみんなゼルダ脳な中、ろくなチャットも無しに協力していく感が
同時に3つのスイッチ撃たなきゃいけない時、剣振りまくって「俺はこっちのスイッチ押しに行く」とジェスチャーしたりして楽しかった
アタリマエを見直す中に一人で遊ぶがあるんだよね
それに対しては明確な解答出てないけど
弓矢で敵を誘導出来るってのはメタルギアとかやってないと簡単には考え付かないだろうし
不意打ちすると敵は周囲の物音関係無しにその方向に向き直るって事を知らずにループ出来ないって思ってる人も結構多かったろうしね
普通の戦闘でも爆弾の誘導とこれはかなり役にたつ
>>505
出ないよたしか。図鑑開くと落ちる素材のってる >>514
武器弓盾矢素材の取引ぐらいかね簡単で考えられるのは
ただ鯖代かかるからやらなさそう >>516
「アタリマエを見直す」ってどういう経緯で出てきた言葉か知らないでしょ 今作のゼルダ姫はイモトアヤコを連想する顔をしているね。
スクール水着姿で剣の試練をしたら似合いそうだ…。
※レイ、アスカ、マリなどの女性キャラクターが野生の試練や剣の試練をする際には当然ながら水着姿で行う。
コログバグ上にあった通り一旦ゲーム終了したら消えたわ
面白いけどコログ集めでチートできる以外は特に遊べそうなこともなさげやね
>>528
いかにも可愛いげあるように作られてるのがあざとくて微妙だった
狙いすぎってやつかな >>530
チート(笑)
バク(笑)動物か何かカナ? 今switchが前夜祭に占領されてて試せないけど、コログバグで克服の証増やして念願のハート30スタミナ3周とか出来ないの?
マスターモードの序位10階が無理ゲーすぎる
どうすりゃいいの白銀2匹も
>>536
まず見張りを速攻ビタロックして矢でHSで始末、そしたらゆっくり左の白銀に忍び寄ってふいうちハメ
残った一匹はアイスメーカーで落ちないようにするか矢で誘導してからはいうちハメ >>538
ふいうちハメってどうやるんですか?
あとアイスメーカーで落とさないようにするのはどの辺りで? 朽ちたガーディアンってひっくり返せるんだね…しかも素材も3個くらい手に入るし
ゼルダ姫がタクティクスオウガのカチュアみたいな性格だったら面白かっただろうなあ…
今回のゼルダは狙い通りにやられたわ
スカウォのゼルダは狙いに若干萎えた
>>545
焚き火作って木の武器燃やして死ぬまで燃やし続ければいい ようやっとグラネットに逢えた…
でも売ってくれる装備、既に試練で入手したものとそうでないのが混在してるな
持ってないやつは試練で見逃してるやつだろうから、買ったら重複してしまうか
なるほど、コログバグは、一度ゲームを落とすまで(ロードじゃ直らない)、コログと宝箱と祠の入り口のフラグがゼロの世界に一時的に飛ばされるバグなのか
一度電源落とせば、バグ中にセーブしようがバグ中に何をしようが、コログや宝箱の取得状況は、アイテム所持数以外はバグ発生前の状態に戻る、と
あと克服の証増植は無理だった
極意クリアしたデータでフラグリセットしたら刺さってる退魔剣が光り輝いててワロタ
グレーダもベーダも俺はこんなところにいるべきじゃないつって新天地を目指したり
グレーダは褒められて承認欲求を満たしてるあたり、若いクリエーターの台頭を感じる
switchってユーザーごとにパスワードを設定する事は出来ないんだっけ?
Wii Uでは出来てたよな?
甥っ子用のユーザーを作り、ある程度進めたデータを作ってやったのに
俺のデータでやりたいと抜かすから、甥が遊んでる間そばから離れられない。
やったことや動画とかで見たこともないスプラ試してみたけどあまり自分には合わなさそうだ
マスターモードの誇コンプ・試練制覇目標にまだゼルダ続けれそう
すごくうまい人の動画見ると感心するとともに自分は絶対この域にはならないだろうと絶望的な気持ちになるな
>>558
でもそういう人の動画を見て、ライネルが倒せるようになりました(`・ω・´)
白銀を見ても堂々と戦いを挑める!
まだもんどり打ってご飯2回くらい食べますけど(´・ω・`) 大剣ぐるぐるの相手に背を向けてやると2ヒットってどうやるの?勝手に正面向くよね?
開発期間は何年くらいなんだろ?オープンワールドですげー細かいところまで作られてるからフィールドにすごく手間暇かかってそう
マスター極意クリアできたー!
ハート減らしてがんばりゲージ増やした状態だったけど後半までいけば古代の矢と妖精もいるから安定してたな
オルディン大化石に金ボコブリン2体、ドイブラン東の砦に金モリブリン3体いたんだけど、
どこかに金リザルがたくさんいる場所は無いかな
マスターソードようやくゲット
ガーディアンタコ殴りに出来て楽しい
楽しすぎて現実の世界を忘れてこのゲームの世界に入りたくなる
>>560
こんな感じ
アフィリエイトブログ対象からリンクの体の向きをカメラごと反対側にしてぶん回しを始めると成功しやすい マスモのアイスウィズローブを忘れ去られた神殿で発見。
次は小型ガーディアンを探す旅かな…
俺もマスター極位クリアしたわ
ハート7個、頑張り2周、ポーチ拡張なし、事前薬なしでもクリア出来るな
後半、一撃死ばかりだから違うゲームやってる気分になったけど
>>560
イワロックは特に難しい
反対方向に倒しながら溜め始める >>569
これって、1回転の始点と終点がリンクの真後ろで発生してるから
1回転目の終点と2回転目の始点が同時に発生して多段になるわけか
判定が大きな敵なら何処でも使える技だな 寝てるヒノックスで練習してるけど成功した試しがない
キー操作の解説動画もほしいぜ
>>574
そうだな
というか多段ヒットするところは自分が回転をしたときの向きと丁度180°になる点だけ どーこだ?
俺、こんな解き方できたよってTwitterとかに投稿しちゃいそうになるよう仕向けたってことかな
>>578
盾サーフィン同好会のゴール地点辺りかや >>579
恐らく解法を人の数だけ出るようにして、一人で黙々とじゃなく誰かに言いたくなるような作りにしたんじゃね? 今回のゼルダはギャラリーとあーでもないこーでもないって景色見たりしながら遊べるけどな、
目的地への移動とか。例えば敵の拠点どうやって潰そうかってときも「あそこに爆弾樽が!」とか「先ず誘きだして」「いや、そうすると見張りに〜」とか楽しそうに遊んでるけどな、
ソースは家の子ども達
マスターモードの図鑑埋めやってるんですが、
ノーマルモードでいうところのNO.130小型ガーディアンって何処で撮影できますか?
始まりの大地で磁石の祠に行けば撮れると思っていたんですが、(序位)になっているので
赤系と同じく位上げによってレアになってるんでしょうか?
発売日にズンパス買ったし剣の試練やマスモを堪能したいところだが
クリアするのもったいなくて神獣2体しか開放せずガノンも倒さないで目的もなく探検してばかりいるわ…
流石のゼルダも堪忍袋の緒が切れてそう
>>587
クリアしないまま2周目行ってもいいんやで…
クリア後も散歩とか素材やコログ集めとか観光スポット発見やらで遊べるけど
なんかクリアしたくないって気持ち強いよね…自分は無理矢理クリアしたけど
もう少し探索してからクリアすれば良かったと今でも思う たぶん全ての攻撃動作にGJできるよ
回避の方はものによるけど
プルアと一緒に焚き火撮影するの飽きたから焚き火で料理しようとしたら鶏肉が炎を上げながらポルターガイスト起こして夜中に変な声出た
昼にリトの村の合唱団のとこ行ったらなぜかカッシーワが居なくて合唱隊の一人に話しかけたらフリーズした
アップデートでフロイド金策が修正されなかったのは意外だった世ね
さすがに一部ガードジャストできないものもあるよ
風カースと厄災ガノンが使う竜巻、竜巻キャノン、水カースと厄災ガノンが使う氷キューブも無理でしょ
>>584
ハイリア大橋の長さは国道50号における鬼怒川に架かっている旧川島橋くらいの長さかも…。
かつて、結城バイパスができる前は、旧川島橋が現状の鉄橋であり、この道幅でも
黄色いセンターラインの片側1車線だったわけだったから、本当に昔の鉄橋は狭かったものでしょうね。
普通乗用車だったら余裕で対面通行可能ですが、大型車同士で通行する時が一番問題でした。
あの欄干(トラス?)が邪魔なので、大型車同士で通行する際には、欄干の手前で待って
片側交互通行の形で通行させるという沈黙のルールが有りました。
欄干が狭いため、大型車はミラーや上部の突起などを欄干にぶつける有様でしたね。
現在でも旧川島橋の欄干に損傷が見受けられるのは、かつて大型車がぶつけたり引っ掛けたりした痕跡です。 パーヤもゼルダもミファーも何も思わなかったのにディーメになんか萌えた
もし、ライフのハートの最大値が96個あったら?
お弁当を食べての体力回復が大変である。
つ、マックス系のお弁当、妖精の力水。
リンゴ1個だとハート1/2しか回復できないので、全回復には160個ほど持っていないとな…。
実際にリンゴを100個ほど食べさせる人は居ないだろうが…。
そこらの食材で作れるお弁当だと、ハート数個の回復にとどまるからな。
BotWで一番可愛いのはルージュ
しかしルージュは海外版のリジュって名前の方が良かったな…
老若男女の様々な好みに答えるだけでなくケモナー、サカナー(?)まで産み出してしまう任天堂…黒い、黒いで!w
>>594
ちょくちょく見るけどどうやるの?アフィ そんな!?
リンクのシンクロ率が400%を超えています!
この調子でフォース・インパクトを引き起こすのか?
恐るべき厄災リンクだ!
>>602
フロドラの事ならフィローネの馬宿近くの橋でできる
あの橋は焚き火で朝にして少し待つとフロドラがくるから角を弓で射抜く
これだけ
自分はやったことないけど橋から少し北にある滝の上の小さな湖でもできると思う(というかそっちの方が多分早い) 自分にとっちゃ金策というより料理用だな、もうフロドラ丸ごと煮込みたい
守り神をチクチクつついて欠片を失敬する勇者
そのうち三竜のツノなくなりそう
>>594
ズルをするのは楽しいとプロデューサー達が言ってるからゲーム進行出来なくなるようなバグじゃなきゃ修正されないだろ コログバグ中に朽ちたガーディアンひっくり返したら、無限にシャフトと歯車が出てきてワロタ
すごく処理落ちするからこの処理落ち派生で何か悪さ出来ねーかな コログバグは一応今の所、メイン進行に支障をきたす現象は起きてない……?
そんなことよりガノン戦抜け出しバグどうにかせーや、前までロードすればNPCは復活してたのにDLC1以降NPC完全に出なくなった
こちとらバグ修正された時に、手持ちに光の弓矢が残ると信じて、ガノン戦中にセーブかけてあるデータが3アカウント+1マスターモード分あるんだ
特にマスターモードはセーブ枠少なくて全部バグ状態で埋まってるから修正されるまで復帰できねえ
チャレンジや祠関連はリセットされないから大丈夫かな
祠とタワー起動はリセットされてるけどムービー入るだけで何も変わらないし
>>613
冬のDLCで直るんじゃね?
まぁバグるの分かっててやったんだから自業自得
試練バグやってる連中もほどほどにしとかないと自己責任だからな 本来想定されてない筈の不具合や不整合を起こしておいて、リスクが高まらないはずは無いんだよなあ。
それに剣試練ワープバグはともかく、ガノン戦脱走バグは明確な意志を持ってやらないとまずセーブまで持ってくことは不可能なんだから。
>>613 は自業自得、ご愁傷様としか。 試練は敵の回復が苛々する
回復制限つけろや
結局序位が一番難しいのもこのせいだろ
チンクルのズボンの所なら処理落ちせずにシャフト回収し放題じゃん!と思ってやってたら、エラー終了でアプリ落ちたわ
switchのエラー終了初めて見た >>496
まあ、正直ありふれたデザインだから、探せばいくらでも。
俺は仮面ライダーの怪人を想像した 。 >>610
シャフトか歯車4つ使ったマモノ薬それなりに高く売れるから新しい金作の予感 金作ってそんなに必要?
たまに素材売却すれば困らなくね?
爆弾矢はタル爆弾と同じ威力。
しかも、爆風は自分もダメージを受けるため、壁の近くで爆弾矢を面白半分で射るのは危険。
ハートが残り4個では一発で爆死する(小型ガーディアンの近くで爆弾矢を使って爆死したことならある)。
金が必要な妖精の泉巡りしながら服揃える序盤から中盤白銀でないしなぁ
金策はずっとボーリングでやってたな
楽しいし金貯まるしで一石二鳥だった
マスターモードで図鑑上書き回避する為に図鑑購入するのに大量に金が必要だから金策は必要
リーバルに変身してとげとげタルめいろを突破する
左右に吹いてくる風に注意。
風に煽られると、リーバルリンクは風向きの方向に押されてしまい、
茨のトゲにぶつかって大きなダメージを受けるぞ。
図は、茨のトゲにぶつかって大きなダメージを受けるリーバルリンク。
ハートが4個ほど削られるのでめっちゃ痛い!
ゲームオーバーになると、リーバルの姿のままで下の地面に落ちて息絶える。
>>623
ハテノビーチ奪還ミッションくらいからバンバン出ないか?
ゾーラ裏、トト湖のある断崖下南に白ボコ雷矢2匹と白モブ雷槍がいて流石に敵前逃亡したわ
眠るまで不意討ち不可な地形だし
ところで、旅人の剣の固定ドロップってどこかある?
始まりの台地のも兵士系に変わってて難儀してる コログ復活バグでマスターソードが復活した状態にて、ハテノ村の何処かにあるハートと頑張りを交換する石像で
ハートを2個減らして頑張りに還元した後で、マスターソードを抜くと死ぬのかどうか…。
結果はそのままパホッ!という効果音とともにポーチに入るだけだった。
メインチャレンジは飽きているから、どうでもいいネタプレイをやってしまうよね…。
マスターモードでコンプ目指してやり始めたけど武器とかの取り逃がしとかが怖くていまだに始まりの台地から出れない
>>628
俺もミニチャレンジで必要だから探してるけどなかなか見つからんな
旅人の両手剣が双子馬宿近くのタモ沼の南にあったからその近くにありそうなもんだが
二連弓はアジト以外だとモヨリ橋のイカダボコが持ってた 旅人の剣はわからなければオクタにさび落としてもらえ
>>620
料理の手間考えたらそのまま売って繰り返した方がよくね? 旅人の剣、盾、弓のセットがサトリ山の野営跡っぽい場所に落ちてたのが印象的…だけど、もしかしたら違うシリーズだったかもしれない…。
ハテノ塔近くにも旅人セットあったな、持主はどこへ消えたのやら…
旅人の剣、カカリコの滝壺にあったわサンクス
神獣未解放だからそのうち変わっちゃうのかもしれんが
ガーディアンって倒し方によってドロップするアイテム変わる?
足切り落としてジャスガでトドメさしたほうがコア出る気がするなぁ
マスターモードの幼き武器マニアで「ファイアロッド」探すときにどこもかしこもファイアウィズローブじゃなくてメテオウィズローブになってて一瞬絶望したわ
メテオウィズローブになっても持ってるのはファイアロッドだったから問題なかったが
というか、ノーマルモードのときからウィズローブのファイア/メテオとロッドのファイア/メテオって対応してないんだっけ?
サヴァークって砂漠ってことなのか!やっと気づいた!
服ポーチって上限あるのかよ・・・。
お気に入りのハイリアのフード、全色揃えて強化もしたのに全部売らなきゃ・・・。
ショックだ・・・。
>>643
その調子だとドレミファソラシドにも気付いてないんじゃ 服ポーチ満タンで雷鳴の兜とかゾーラの服取ると二度と取り戻せなかったりする
まあ意図的にやろうとしない限り起こらないとは思うが
ドレミはここで言われて気づいて、他はどうなんだろうと考えたらリト族で泣いた。
>>645
砂漠はわかったが
それは今気がついたわww ゾーラ族は音楽関係、ゴロン族は土木関係、ゲルド族は美容関係なんだよな
リト族は鳥肉(とその料理)関係なんだけど、よくその狭い範囲で名前を付けたなと感心するわ
あと、馬宿関係者が競馬関連だっけか
双子馬宿のタッサレン・フッサレンが三連単と三連複由来だと知ったときはなかなか衝撃だった
>>635
>>633
サンクス
そういやそんなのあったな
2周目の悪い癖で色々探索すっ飛ばしてるわ
始まりの台地のハイリアズボンも見落としてた インパのうしろのタペストリー
ムービーで映らない下の方見るとかなりエグいな
背筋凍るわ
ゾーラの里に裏から入り込んでもシドはちゃんと居るんだな
想定されてたみたいでちゃんと「誰? お前?」って反応が用意されてるのも面白い
ただやっぱりダルブル橋でちゃんとシドと出会ってた方が連帯感出ていいな
>>656
似たようなもんだ
始まりの台地って聞いて思い出して今さっき防寒具回収してきたところだ
料理有能すぎ 2週目以降英傑の服を手に入れてない事に気づいて入手法調べてなるほどだった
あっても着る機会ないからなあ
>>643
そのレスで初めて知った!
ほんと観察力ないボンクラだわ、自分。 ハテノ古代研究所に先に青い炎持っていって起動させてから
プルアに会うと「起動させたのアンタ?」ってリアクションになるな
よく出来てるよねこういうの
マスターモードでインパに会う前にハテノ行って炉に火くべたろって思ったら火を灯す台座がなかったでござる
>>665
チェッキーも本性隠して助手になりきってるもんな >>666
先に炉に火つけてから会うと初対面でも助手のフリしないよ >>665
台座はあるんだが、固く閉じられている。
アッカレ古代研究所も同じ。
シーカー族の最高権威であるインパに許しを得ないとダメ、みたいなこと言われた気がする。 >>659
あれがイーガ団誕生のきっかけになった出来事なのかね
セゴン無茶しやがって >>668
インパには先に会わないといけないのか
そこはチェックしてなかったわ >>672
そこ約一名が私物化してたから見るのやめてたわ 木のオタマとかモップとかって完全にネタ武器なの?
コログの団扇は落下させるのに使ったり、
ボヨーンハンマーは壊れにくいからゴルフで便利という利点があるけど
本人じゃないの?
だから何っていう程度をわざわざ貼りにくるんだから
>>670
二コマ目、声出してワロタ
大事故ですな 初級者の君らはいつになったら上級者になれるんだろうな?
未だマスモの剣の試練クリアできてないんだろ?
上級者になろうと思ったこともないな
楽しいからそれでいい
びた一文無し(ルピー無し)のことじゃねえのか?
またつまらぬ電波をし〜カーセンサーで受信してしまったようだ…。
>>680
|l| | |l| |
_,,..,,,,_
./ ゚ 3 `ヽーっ
l ゚ ll ⊃ ⌒_つ
)`'ー---‐'''''"(_
⌒) (⌒ ビターン
⌒ >>680
ビタ押しとか使うやろ
ズレなく止める事や ビタ押し知らないのか、今の若い子は。(´;ω;`)
ビタ押しって初めて聞いたんで調べてみたけどパチ用語か
ピタロックの方が良くね?という声もあるが
ピタロックっていう商品は実在するから避けたという噂
マスモの弱リザルが願いの川辺にいるって情報あったけど何度行ってもいなかった
メッセージボトルのイベント終わらせて赤い月出てもいない
セーブ&ロードしてもいない
で、やっと見つけたのは解放後ルッタとルト山の間にある小さい池
人によって出現場所違うんだろうか?
アイテムフラグ初期化バグ正直ネタバグかと思ってたけどシャフト歯車ザクザクでワロタ
ウツシエコンプ楽勝やん
そういえばゲルド語が今ひとつ把握出来てなくてモヤモヤしてんるだけどゲルド語マスター居る?
>>691
最初に情報あったのはそこだよ
願いの川辺は誰かが勘違いして書いてただけ なんとかの秘湯に赤モリブリンがひとりで温泉眺めててなんかかわいくて倒せなかった
ひとりでずっと寂しかったんだな‥‥‥
ハハハハって言いながら襲ってくるヒソカみたいなやつに氷の矢撃ったら空中でずっと止まってワロタ。
弱いやつの方がレアってのもなんか不思議
ランク総上げじゃなくて本来なら敵がいなかったところに強めのやつが配置されてる方が自然だし高難易度感あって良かったんじゃないかと思う
>>694
俺が勝手に勘違いしてただけだスマン
前スレ見てきた
画像付きで情報上げてくれた奴の赤い×印が願いの川辺についてたからそこだと思い込んでしまったが、よくよく考えたら×印は自分で打てないな ハテノ塔の下あたりで黄昏てるボコブリンとモリブリンいるよね
マスターモードは草原でボコブリン達が盾をソリにして丘を滑って遊んでたら良かったなぁ
>>701
それもいいんだけど例えば赤が三体いるところを青三体にするんじゃなくて赤三体+青二体みたいな感じにしてほしかった コログの森から北側に少しだけ奥まで進めるけどこれは特に意味はないのかな
>>626
女医、中位とやったけど女医の方がきつかったわ
びびってた性もあるけどさ
>>628
空から行けば上の奴くらいは不意打ちできる
しかし最初から白ばっかりなんだな
神獣2体倒してたら普通に金銀になってて吹いたわ 高難易度化かと思われた空オクタのイカダに乗った連中が救済措置にしかなってない罠
どいつもこいつも落としてくださいと言わんばかりのポイントにいる
マスターモードの剣の試練クリアすると本編なんていくらでもやり方あるからヌルすぎると感じるようになるね
ゼルダはレベルの概念がないから自分自身のスキルを磨くことが全てだよ
一応、空飛んで行くとぶち当たる結構エグいポイントには配置されてるよ
ただし的だからあまり意味は無いけど
>>695
普通に殺っていった俺
冗長も何もないな
ノーマルでは環境破壊に考慮してたのにw >>701
そういえば空中の敵ってムジュラの面があるせいで空気だな
ただの宝箱置き場と化してる 別に希少性と強さは無関係じゃないか?
強者が跋扈する世界に弱者が居たら普通にレアな存在だと思うが
前々から言われてるが、当たり前にとらわれてるのってプレイヤーの方なんだよな
コログバグでガーディアンひっくり返したら滝のように素材が溢れ出てきて強制終了したわ
これアカンなデータ壊れそうだしやらん方がいい
宝箱が延々と落ちてくる山にたどり着いたけど落ち方というか滑り方も変なんだな
まぁDLCで増えたバグは今後修正されていくんだろうけど…
少しの追加で不具合が増える所を見るとギリギリのバランスで作られてたのかなぁと考えてしまうね
>>628
旅人の剣はカカリコ村の入り口付近の川に沈んでるぞ この規模のゲームで今まで不具合らしい不具合がなかったこと自体奇跡的だと思う
攻略サイト見てコログの数数えてみたら900足りて無いんだけど
完全に900個揃ってるサイトとかってあります?
コログバグは任天堂からの
ちょっと早いクリスマスプレゼントだよ
>>718
どこのサイト見たかわからんけどテンプレにあるやつなら全部あるよ
というか見逃しの可能性はないの? マスモ剣序位10まで行ったよ褒めて褒めて!
動画見てクリアの仕方調べないと白銀倒せる気がししないwww
>>703
マグネキャッチで取り上げたらリアクション面白そうw ウツシエ構えながら走り回ると、リンクの目線で町並みとか見れるからまた面白い
>>701
とある魔術の禁書目録の一方通行がパラセールで滑空している様子を想像してみた。
服装はハイラルの風紀に合わせて、英傑の勇者服とはイリアのズボンの格好。違和感なし。
一方通行やカヲルのシナリオでもある程度は風紀に合わせた服装がいいな…。 動けるカメラマンはどうやるんだっけ 前になんか動画でみたなあ
いいタイミングでフロドラさん来てくれた >>714
当たり前だけど本編ほど金かけてないから、デバッグや試しプレイした回数はかなり少ないだろうね マスモにしても武器OP最高値同じか
も少しハクスラ要素ほしかったなぁ
森人の弓5連射使ってみたけどあれクッソ強いな
白モリブリンがアッサリ沈む
獣神の弓5連射とかこれよりも更にやばいってことかよ
>>730
歩き回ってるとあんま気にしないけど綺麗な景色のゲームだわ >>733
5連はバクダン矢も5本飛ぶから画面が大変なことになる シーカースカイツリーとアクオメンタスとはいい眺めだな…。
やっと序位クリアしたからそのままの勢いで中位行ったが
これスタミナ未強化だと厳しくないか・・・
国道76.4号線の始まりの台地バイパスができる前
現道は朝夕を中心に激しい渋滞が起きており、ひどい場合は道路が車で糞詰まり渋滞になることもある。
時としては、交差点がグリッドロック状態になり動けなくなる場合もあった。
この渋滞を少しでも解消するために、始まりの台地の西側をぐるりと迂回するバイパス部が開通したわけだ。
バイパス開通後は車の流れは良くなり、多くの車がバイパスを通るようになり、旧道区間がさほど混まなくなった。
始まりの台地バイパスは将来4車線化に対応可能な構造になっており、現状では暫定2車線の状態で開通した。
森人の弓はバクダン矢使わないなら5連より攻撃力アップ11以上のが強くなる
素の攻撃力が15×3だから5連になっても30しか上がらんのよな獣神は64も上がるのに
始まりの台地の城壁が見えてきました。
本来であれば、そのまま東方向を通る旧ルートでもいいんですが、
今回は西方向を迂回する始まりの台地バイパスの方をGO!!
新たに設計された道だからこそ、非常に走りやすいです(しかも歩道付き)。
旧道は古い道だからちょっと狭く歩道がないので、歩行者や自転車はきついですね…。
ぐるっと迂回するバイパスなだけに大きなカーブになっているので、スピードを出しすぎると危ない角度だぞ。
※秘話によれば、リンクがバグ技と称してガードレールを突き破って、始まりの台地へ車を落とす事故を起こした場所でもあります。
開通と同時に、リンクが初の交通事故を起こす記念の道路になってしまうとは…。
マスターモード、特に序盤は敵拠点攻めるメリット皆無だな
無駄に武器消費して終わる
まぁボーナスの如く浮いてる足場の宝箱のお陰で武器には困らんが
ルッタ一旦中断してリーバルトルネードゲットしてから行こうとしたらリーバルのやり残した事あるだろ?とか姫様をずっとお前を待ってるがミファーの事っぽくなって草
初の剣の試練をマスモで → ( ゚д゚)<・・・ → (゚Д゚)マジデ?
→ヒィコラ何度も死にながらなんとか極意に到達
で、今F20で思ったことが「馬刺し食べたい!」食料がほしい!
古代ネジザクザクのやつやったらリンクが陸地でもジャンプする度に飛び込みのポーズしててワロタ
傍から見たらやべー奴やん
そのバグで無限に出てくるのってガーディアン+アイスメーカーだけなのかな
その理屈なら石持ち上げて出てくる素材とかも無限に出てきそうなもんだけど
サトリ山の近くにダイアモンド出てくる石があったはずだがもしそれでできたら...
試してみたいけどできるデータ持ってないんだよな
ガーディアンのケツから無限にブリブリ出てくるから石の下にあるのは無限ではない
・・・・ふぅ・・・・爆弾矢使い放題は気持ちいいわー・・・・・うっ・・・
前半戦のほうが遥かにきっついわ、ヒノックスの時止めが早まって良いの食らったのが意外
狭い場所で沢山の敵と戦闘になるほうが厄介だね
単体なら金だろうがガーディアンだろうがただの的だもの
マスモだし最後のボコ集団は肝が冷えた、金や白の集団ならどうしようかと
>>306
BoWだとbash on windowsと被る 記憶の順番どおりにマップ解放しつつカッシーワも集めてマスターモードクリアしてきた
ストーリーがスッと入ってきていい感じなので2周目とかどうしようか迷ってる方にオススメ
最後の記憶とカッシーワの詩で送られて倒すガノンはいいものだわ
ガノン手こずってほぼ全快されたときはどうしようかと思ったが…コイツ案外強かったんだな
>>750
その2つを混同するシチュエーションってまずないだろ… マスターモードの登山口のガーディアンがディレイかけてビーム打ってくるんだけどこれって仕様です?
>>752
自分の周りがゲーマーとプログラマばかりだから「BoWダウンロードした」とか書かれると割りと混乱する >>644
防具ポーチの上限って、何ページでしたか? >>757
おかげでラスダン内でガーディアン複数に狙われるとドンピシャで前後左右からレーザー飛んできて大変なことになった ノーマルモード=マスターモードが標準にした場合は実質的にイージーモード。
マスターモードにおけるセーブデータ数を変更できるようにするのには、何らかのあれでいじる必要がある。
※ブレス オブ ザ・ワイルドの改造コードによるあれは時間の問題だ…。
セーブデータ数を多くしすぎるとパフォーマンスが低下するので、多くても12個くらいがせいぜいだろう。
※最大120個ほどにすると、メモリを多く食ってしまいパフォーマンスが非常に落ちる。
動作に支障がない程度のセーブデータ数にしよう。多すぎてパフォーマンスが落ちては意味が無い。
あと、スワップファイルの最大値が小さすぎると、Nintendo Switchがメモリ不足に陥った時にフリーズしてしまうので注意!
スワップファイルはE-MMCへ一時退避させるための仮想メモリだからな。
また、システムリソースは、ゲームアプリや常駐ソフトを起動するとその分だけ消費してしまうので、
必要ないものはできるだけ終了させておく。それでも解消しない場合はNintendo Switchを再起動しよう。
古代矢でガノン倒せるんかよ
これ100年前も本気だしてたらガノン倒せただろw
光の弓矢を通常ステージで持ち越す
現状では何らかの手段で光の壁を突破するしか手段が無い。
もちろんこれをすると、ハイラルはバグるし、ウォトリー村であれをしてセーブ可能な状態にした時点で、
マスターモードでは実質的にブレワイはオワコンである(やり直しはセーブデータの消去しか無い)!
光の弓矢を通常ステージで使えるように調整して欲しかったな…。
マスターモードでは敵が強いから、ある条件を満たすと序盤で光の弓矢が手に入るような釣り合いにしても良かったと思う。
現状ではバグ技か改造コードによるチートしか方法が無い。
>>741
マスモの最大のイライラ要素は祠の雑魚ガーディアンだわ
あいつら無駄に耐久高すぎるくせにドロップショボすぎるから相手にするのも馬鹿らしくてうんざりする >>763
ヒェッ!こいつらでこんなに硬いとか、極意ガーディアンとかやばくないか?と思ったくらいに硬い マスモ極意クリアして思ったことは、
達成感がものすごい、けど楽しかった?
と聞かれたら「ふざけんなコラ#」と返すくらいにはつまんない
ただただ辛い、長すぎるんだろうね、一節一節が
>>700
ごめん、そこらへんで死んでたの気付かなかった 街や村の中でゴロンシティだけマモノショップが見当たらないんだけどもしかしてない?
マスターモードクリアーしたら武器盾が壊れなくなる、くらいの特典がないと手を出す気になれん。
コログバグでサトリ山のダイアモンドと高額ルピーのでる石持ち上げたらやっぱり山のようにでるのかな
マスモ開始直後に角狩りしようとジャングル馬宿きたらいつまで経ってもフロドラ出ないんだけど
ネルドラ解放してもまだ出ない
ひょっとしてカカリコ行かないと解放されないのか?
>>772
既出だが、カカリコ行ってインパを訪ねて終わらせないと出てこない >>772
検証してないけど神獣ある程度解放してないと定時制にならなかった気がする 終わったから攻略情報見てるけど、フリーズロッドで騎馬乱戦を無双できたのか・・
サンダーロッドでデカブツも嵌めるのはわかるけど、メテオロッドで白や金も嵌めれるのか・・
そして最終兵器鉄箱w
>>774
獣神はリーバルんとこだけ開放してるが、普通に定時制だったな プレイ動画見てたら空中射撃すごいなあと思いました
ぼくにはとてもできない
>>420
仲間だw
近くに中位試練があるから、そっち先のが良いかも ちょうどマスターモードで武器マニアの武器どうしよ思ってたら話題がででてたすかった
ドクロ池北のココ、リバネード以外で登る方法あるの?
雨降ると地面に水たまりが出来て足元氷柱で昇るとかじゃなかったか?
確証はないが
初期の強化してないときの中位極位ガーディアン、マスターモードの祠のHP高いだけのガーディアンは薪ハメがおすすめだぞ
火炎武器持って殴る→燃えて硬直してる間に薪を足元にばらまく→もう一回火炎武器でなぐる
あとはビーム打ってくるだけだから避けるか何処かに隠れて見てるだけ
他の敵は燃えたあと動いて薪破壊するけどガーディアンだけは破壊できないで燃え続ける
>>786
あの辺雨降るとひっくり返せる朽ちたガーディアン多いがそういうのもあったのか >>782
ポカポカ草の実かポカポカダケ燃やせば上昇気流でるからそれ使って登ったわ オクタうざくないか?
マスモの空中いかだでオクタに気づかれて
バクダン矢食らったわw
つるぎの試練は俺には無理だ
今まで史上最高のゲームだと思っていたけど一気に70点のゲームに成り下がったわ
マスターモード厳しすぎる
ハテノ村のボコブリン退治クエストがクリアできる気がしない
ムジュラの仮面に忍びスーツでも不意打ちで片付けられない…
まだやってないけど漁場の奴なら上から飛んで海に落としたらいいんじゃないの?
爆発できる木は全部薪にして食べて攻略サイトも見たけど無理。
8回挑戦して嫌になった、次のDLCも落とさないだろう
ゼルダ嫌いになったわ
結構ヤバいモブいるな 古代研究所もだし、インパ到達で解放されるんだな
しかし分かんないから雪玉で稼ぎ終わらせちまったわ
腹いせのために全神獣終わらせてからインパのところに行くことにする
動画見て何回もやってたら馴れるからいずれクリア出来るよ。
>>786
なるほど水たまりができるのか!ありがとうスッキリした 接待じゃなくて試練だからな
てか成り下がったとか言い方笑える
自分が下手なんじゃなくてゲームの方が悪いってか
薪食べまくって散々時間使った挙句ゲームオーバーになると精神的にキツい。30分飯で一気に駆け抜けるべき
ノーダメージ動画見た方がいいわ
あれ分かりやすいし
コログバグの古代ネジジャラジャラ、ネジ999個になるとシャフトしか拾わなくなるから、秒間160ルピーくらいの稼ぎ出るな
2秒で雪玉ボウリング1回分をこなせるとは、さすが有料DLCが必要な上にハングアップするリスクを背負ってるだけのことはある
ガーディアンによって落とすの違うような気がする
2種類しかブリブリしない
>>821
同じガーディアンでも一度アイス壊して肛門締めて、また再度持ち上げると別の2種類が出るよ
シャフト来るまでやり直し推奨 しかしチェリーちゃんのブリブリブーがコログバグの伏線だったとは…
ガキの頃、ゲームでお金を集めるのが得意だったので将来お金持ちになれると思っていた自分がいました。
現実はそんなに甘くないことが大人になってわかりました。
>>797
海が浅くてかなり吹っ飛ばさないと無理
寝込みを襲えるなら忍びで近付いてファントムに着替えて殴る
まぁ黒は一匹ずつ誘き出して殺る
白ボコは拠点上にいるけど不意討ち出来るからそれで頑張れ 自分がプレイしてる合間にノーダメ動画とか見てたけどいつの間にか動画の合間にプレイするって感じに逆転してるわ
ひっくり返せる壊れたガーディアンってどこにあったっけ
>>824
マスターモードでウツシエ撮ってハイラル図鑑登録すると初回登録に限り通常モードの図鑑の写真も書き換わってしまうバグがある
それを回避する為には、マスターモードで一度全部図鑑をシモンから買い取ればいいから
通常モードの図鑑を保持したままマスターモードでシーカーセンサー+を使いたい場合は4万ルピーほど必要になる >>833
でも、ポカポカダケはダメなんでしょう? マスターモードの試練序位は調整不足だよな
いろんなやり方で攻略できるのが長所なのに
敵の回復力高すぎで数パターンの解答以外選びようがないってのが残念
>>834
ポケポカダケの撮影回避方法を探すのには昔からちょくちょく数時間費やしてたが成果が上がらなかった…… バグったままガーディアン持ち上げたらコア出てきたけどエラーで終了しちった
>>833
初回だけじゃなくて撮り直しでも上書きされてると思ったけど
マスターで上書きしたら通常も、その逆でも同じようになるから正直かなり助かってる >>798
真面目に話するとさ、どのへんで苦労してるの? >>798じゃないけど中位の二階までしか進めてない
せめて服着たい。。 >>844
本当にそれ
わりと雑でもリカバーできると教えてくれてるからな
あそこまで洗練されてはいないけど >>841
中尉B1は速攻で左上に飛んでボコバットから即2匹を〆る
シーカー爆弾使うとタル爆弾に誘爆する恐れがあるので素直に殴るかHSするしかないね
着地と同時に武器取って振り返りざまにビタをかけとくと楽かも
鉄箱があるんで下の階の弓ボコに当てる、ボコは死ぬ、弓は多分崖に落ちる
爆弾樽をビタロックで落として下階にふっ飛ばして怯む
奥にトゲボコ弓、取ったら一度逃げて、HSしてもいい
宝箱は爆弾で壊すのが一つ目、火矢で焼き払うのが二つ目
B2のウィズローブはさっさと処理しないと痛いので速攻で空中HSで崖下へ落とす
落としたらあとは射撃ゲー、一匹づつ確実に処理していきましょう
B3は逃げつつ空中HSをキメていく、爆弾矢や雷矢持ちから潰していこう
武器持ちは構うな、あとでいくらでもイジメられる すば氏の動画はほんと参考になることが多いな
剣の試練は複数相手はきついから上手く1匹ずつ釣って確実に倒していけばなんとかなる
それでも倒せない敵がいるなら聞くなり動画探すなりしてみ
>>848
女医は遮蔽物と逃走路と不意打ちスニーキングゲー
弓矢や口笛で遠くの敵をおびき出して一匹づつ処理するのもあり
イワロックは誤魔化し効かないけどね
武器火力低すぎで高火力&重装甲&超回復なので速攻で〆ないとジリ貧 うぉ、本当に古代のコアが噴き出してヤバイ
壊れてるガーディアンから古代のコアって出たっけな
>>847
細かな説明ありがとう
HSの成功率を上げるよう練習するよ そうだ思い出した
壊れたガーディアンもコア落とすんだった
DLCくる前からだからバグのせいではない
古代矢量産ばかりしてたら歯車がカンストしてシャフト不足になった
ガーディアンから噴き出すやつ何回かやってみたけど歯車は処理が重いのかエラー落ちしやすいわ
シャフトとかコアのときはひたすら拾い放題になる
古代兵装矢って1本とか3本変換するときはネジなのに5本だとバネが必要になるんだな
どういう理屈なんだ
そういえば例のバグ、ノーマルモードで発動させてタイトル戻ってマスターモードでもバグ発動したままらしいから、一応神獣全てクリアしたデータでもできるらしいぞ
なんか夕方
アマでドットリンクのamiiboが1296円だったからすかさず注文した
剣の試練極位やっとクリアしたー! 一度ラストバトルまで行ってライネルに殺された時は心折れかけたが次の挑戦でクリアした
1回目は途中マグマの中の宝箱拾う時最寄りの地面に置いたら傾斜があってそのままマグマにブクブク… そりゃねーよ!って思わず叫んだわ(古代矢3個だし…)
2回目はそんなドジは踏まず遠くの平たい場所に置いて取った、矢に余裕ができたんでラストもライネルと砲台ガーディアンを消滅させて無事クリアできたよ
今作は時系列謎だけどタクトでガノンドロフが勝利して、タクトの生き物を残したままかつてのハイラルの大地を甦らせて支配した流れっぽい気がする
その後次のリンクに討たれて時は流れてbotwって感じ
リトとかコログとかクジラ化石の事を考えるとこれしか思い付かん
アミーボの限定装備って結構いっぱいあるのね
誰か貸してくれ
もしかして赤い月って祠の中にいるとスルーされる?外にある武器復活しなかったんだが…
>>866
赤い月登った!→どっかの祠に入る→赤い月でリセットされない→次の日に持ち越し こんな仕様だったと思う
次の日のよる11:30までにナベの前に待機して大成功料理量産とかに使ってた 赤月のタイミングある程度コントロールできるのは便利だなありがとう
>>864
ありがとう、ノーマル極位は達成感はあったけど被ダメ2倍のマスターモードでは生き残れる気がしない… >>871
ノーダメージ動画見れば自分にもやれるんじゃないかって思えてくるよ
女医が一番むずいのに軽々とクリアしてるからな・・・参考になる リモコン爆弾や爆弾矢などは使い方を間違えると、お店の中や自宅の中で死ぬなんてのことも起きる。
>>871
敵のランクが上がって自動回復はあるけど被ダメ2倍じゃないよ 交通渋滞、交通事故は架空の世界でも起きるよね…。
ブレワイのリンクだって、道路を走っている車に轢かれるとかなり大きなダメージを受ける。
轢かれ方によっては即死することもあるので、国道や県道などの道路を横断する際には注意が必要だ。
赤き月の時期はかなりの確率で大渋滞を起こす。
被ダメ2倍だと思いこんでたけど勘違いだったのか…
でもはじまりの大地にいきなりライネルさん居るんでしょ? 十分恐ろしいよ!
赤月が発生する=ハイラル城で不意打ち祭開催だわ
リザルフォスが矢持ってたり箱と壺もあるから
いつの間にか木の矢より属性矢が多くなる
マスターモードをさらに難しくした「激辛モード」を実装してもいい。
激辛モードでは、被ダメージが2倍になる。
ロード画面は紫色になっており、まさしく鬼コースであろう。
激辛モードでは初期のリモコン爆弾でさえハート5個分のダメージであるので、
初期状態の4個のハートで爆風を受ければ一発で爆死してしまう。
マスターモードでの失敗を見直し、セーブデータ数は12個まで遡れるようにした。
※激辛モードはそれだけ死にやすいから。
激辛モードで始まりのシーカースカイツリーから落ちれば、
ハート36個分の落下ダメージなので、ハートが38個以上無ければ一発で即死である。
くれぐれも高所から飛び降りないように注意が必要となるね。
俺的にはマスターモードはセーブ2個でいいと思うけどね
セーブ7つ?のノーマルモードでドジやらかしました(全ギレ)
すさまじくどうでもいいこと
回生の祠の壁はけっこう登れる 剣の試練がクリアできなくて辛い(´・ω・`)
もう諦めて祠先回るかな(マスターモード)
>>835
自動回復の調整が雑すぎるというかバカすぎるのよな
30%上限はいいとして、迂闊に殴ると黒ゲージまで回復するって馬鹿だろ
武器耐久性と合わせる仕様じゃない マスターソード剣の試練序位、岩ロックなんざに負けてしまった・・・。あああああ!!!
だが闘い方が見えてきた。
峰不二子並みに全方位で裏切ってくる火を利用するといけるなw
>>835
少なくとも最初から脳筋仕様ではないなw コログのお面付けたままだと、ウツシエの記憶戻るシーンが何とも締まらない
>>882
マックス系食材とガッツ系食材と鎧系食材を只今、回収中。
リンクさんにドーピング疑惑が起こるがノーコメントを貫いている模様w ハムスターモードでもいい(´・ω・`)
みんなでハムスターになってハイラルを駆け回る
>>883
マスターモードの場合、闘いは試練に入る前から始まっているというだけだと思うぞw
他には自動回復をさせなきゃいいw
まだ、ジョイもクリア出来ていないが、何とかなるという手ごたえ感じてるしw >>887
ハイラル〜♪走るよリンクさん〜〜♪
だ〜い好きなのは〜〜♪ 女医と中尉と極意で分けられてるんでしょ?
それぞれクリア時間はどれくらいなの?
30分くらい?
>>890
マスターモード人によっては1時間以上余裕でかかるはず
女医はふいうちでかなり慎重になるし極位は長いだけ マスター序位はミスって最初からになるならって事でかなり慎重にやってたらヒノックス戦入る前に30分飯消えたわ
氷に恋した男 >>890
人によりけりだと思う。
俺とかは貴重な食料たる薪を確保するのに時間使うしw じゃあそれぞれ各1時間少しは掛かる可能性はあるよということか
まぁそれくらいなら許容範囲だね
流石に2時間掛かって最後でミスってやり直しだと次の日でもやりたくないし
>>888
いや、俺マスモで剣の試練も終わらせてるけどね
この仕様の自動回復のせいで即効で倒すか、ごり押しするかになって難易度のために折角の自由度を殺してるのがどうしてもナンセンスにしか思えないんだよね
典型的なのが序位イワロックだけど さーてと、お茶を沸かして祠を消化しようかな
スプラが来たら出番がなくなると思うけど、いずれまたゼルダにはお世話になるはず
多分来年の今頃もゼルダをやってると思うわw
>>885
ムジュラ被りながら最後のウツシエ行っちゃってやっちまった感に襲われたわ 凄いことに気付いちまったよ……
トリを逆から読んでリト族なんだな
>>906
久しぶりに時オカと神トラやったけど時オカは物凄く不便さを感じてなんか駄目になってたわ
神トラは何故か大丈夫だった >>904
地味に知らなかった…
テバサキとかは知ってたのに ゴロンは岩が転がるオノマトペ、リトはトリの逆
ってのは分かるけど、ゾーラとゲルドはよく分からんな。
ライネルにこっそり近づこうとしたら赤い光出してテレポートしたんだけど前からあったやつ?
リンクだって、鉄の甲、ミドナの冠などを頭の上に落とされると、
「いてっ!」と言って軽いダメージを受けて、頭から星が散ってピヨるかもな?
鉄の箱、鋼材、冷蔵庫などを落としてもダメージを受けます。
頭の上に冷蔵庫を落とすネタは映画「ロジャーラビット」が元ネタですね。
>>919
頭の上にテレビを投げつけるネタは冷たい熱帯魚だよ 何かが焦げてる?の巻。
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ・ワイルド編。
元ネタは映画「ロジャーラビット」から。
素敵なピンク色のケトルをかぶってしまったリンクがピザを焼く
かまどの中に入ってしまい、火を入れられて焼かれる。
パーヤは火力のダイヤルをひねって、「強火」にした。
※ある意味、リンクを火葬するサンマイですね。
火達磨になった状態でかまどから飛び出して暴れ回る。
リンク
「ガゴーン!←ピンク色のケトルをかぶる時の音。
誰だ!明かりを消したのは?
電気代を支払ってないな!ケチなシーカー族なんだから!
ガシャーン!←かまどの中にぶち込まれる時の音。
俺様、こりゃ、まさにとっくに逝ってる…。
ここはどこだ?あちっ!うぉっ!なんか焦げてる…。
焦げ臭いぞ!俺のケツが燃えてる!わっわっ!」
>>918
ライネルの縄張りから出るとワープするらしいけど自分は動画でしか見たことないな オブババ南でライネル2匹と遊ぼうとして片方引きつけて連れてきたけど、途中でワープして定位置に帰ったわ
一方通行が川岸を飛び越すのには…。
レベル5「一方通行」を発動させ、ジャンプとともに空中浮遊させる。
シーカーバッテリーが消耗するので、使い終わったら能力を解除しよう。
シーカーバッテリーに余裕があるなら、落下中に能力発動でゆっくり降下することも可能。
※通常はパラセールでゆっくり降下するが…。
>>926
俺が川岸を飛び越すには
新作のシーカー・アタッチメントセットBOXを開いてミニジェットアタッチメントを選択。
シーカーストーン底面部にあるスライド式の蓋を開けると、アタッチメント接続端子があるので、そこにミニジェットを接続。
両手で持って頭の後ろに回したら、ミニジェット点火!
ミニジェットは10秒間で燃料切れを起こすので、最高度に到達したらパラセールで着地。
シーカーはミニジェットの点火のスイッチ代わりなのでバッテリーの消耗も心配なし。 近いライネル同士を合わせようとするとワープしちゃうね
確かテリトリーの外に出ようとするとワープする仕様で、
その寸前でHSかなんかして動き止めるとワープせずに二匹以上並べられるとか
なんでライネルだけは他みたいに歩いて帰るんじゃなくてワープなんだろうね
ぼっち拗らせすぎてワープ能力に目覚めたライネルさん
なんでザコ扱いなんだとか言われるけど、変にイワヒノと同格にされるより今の扱いの方が良いな
通常戦闘曲も合ってる
>>898
速攻倒す以外のやり方だろ?ナンボでもあるってw
まあ、下手くそだから、そういったのを考えないとクリア出来ないんだけどねw 祠119まで自力で探せたけどあと1つが
モヤモヤしてゼルダを救いに行けねぇ
ハヤブサの弓ハイラル城以外にどこかないかな
赤月来るたび二本確保したいんだけどなぁ
自分の場合最後の祠がどうしてもわからず
攻略マップと見比べてもわからず
途方にくれてたら祠の印が内側オレンジ色だったりしたなあ、、
>>935
ハイラル城でこんにちわ!(ガシャン!)しんで♥された時に脱出できなくなるだろ! イワロック速攻倒さない方法とかちまちまバクダンくらいしか思いつかん
定期的にダメージ与えてれば回復されないんだからタイマンで回復されるなら倒し方が分かってないレベルじゃないか?
暗闇の火吹きリザルが軽いトラウマだわ
よく初見でクリアできるな
>>947
冷静に対処出来れば初見でも属性武器で一発だろ イカ2前夜祭やったけど、イマイチだったから
まだまだゼルダにはお世話になりそう…
>>952
乙
イカ前夜祭は期日チェックしてなかったらいつの間にか終わってたわ イワロックの場合落ちてから爆弾で止めてってプロセスを踏むから回復は嫌でも入るでしょ
無理矢理登ったりすることは出来なくもないけど
でも武器耐久性と回復仕様があってないのも回復仕様が雑なのも同意だけど
別に回復なくたって元々戦闘においては大して自由があるわけでもないでしょ
スプラはSPのハチャメチャ感を抑えて真面目なゲーム性にしてきたのがどう出るかなー
まあマスモも残ってるししばらく平行するな、switchはゲーム変えやすくていい
>>954
マグネキャッチで金属武器をムチみたいに振り回して雑魚を翻弄出来たりしたら楽しそう
今は横にブンブン振るか上から落とすしか無いし >>886
一瞬ドーピングコンソメスープを思い浮かべてしまった スプラの話ときどき出るけどドラクエやる勢はそんなにいないの?
イワロックって別に爆弾使う必要もないような
普通にパンチ避けてから背中まわって登るだけじゃないか
>>961
11なら俺は買うけどそもそもハード違うしスレチだし ノーマルモードは攻略サイト見ずに祠コンプして、マスターモードで2週目始めたんだけど、ゲルドキャニオンに馬小屋あってビックリした。合計で240時間プレイしてるのに。
そういえば雪だまボーリングもクリア後に見つけた気がする。
>>965
一回目はゴーゴーダケ55個要求されなかったのか >>965
俺はマリッタ気付いたのが最後で時間もそのくらい経ってたっけな
ウツシエのついでに気付くハズなんだろうけどたぶんセンサーうるさくて切ったままマップと写真頼りにウツシエの場所探してたからかな 白い円の真ん中に点が描かれている印みたいなのたまに見るんだけどなんか意味あるの?
写し絵はシーカーストーンのカメラ機能で写真を撮ったり、思い出の場所を探ったりする機能だよ。
ハイリア図鑑の作成にも写し絵の機能を使う。
>>970
今まで1枚も撮ってないや…
ストーリーとは関係ないよね >>964
スレチと言われればそうなんだけど割く時間がないってこともある ゼルダが思ってたより長く遊べるから他ゲーに移れない 剣の試練、ヌルゲーマーには通常でも中々難しいわ…
なんとか初級はクリアできたけど極位まで行けるんかこれ…
最強状態でクリアしたいからまだまだクリアは先だな(ヽ´ω`)
どうでもいい話なんだが、電気使用量チェッカーで調べて見ると、馬で走ってる時が電気使用量が多いなw
馬に乗って走ると14wに到達するw
普段は10とか12wくらいだな
9wの時もある
省電力だよなswitchは
モニターを明るくしたら景色がめっちゃ綺麗だな4wくらいケチって明るさ最低にしてたんだが、これからは最適にしてプレイするわ
ゼノブレまでの繋ぎにゼルダ買ったのにこっちがすごすぎて向こうが楽しめるか心配になる
今回出来が良かっただけにswitchの他ゲーだけでなくゼルダの新作のハードルもガッツリ上がってしまったな
>>976
???「ファルコォォォォォォン ボォォォォウ!!」 >>961
みんなで遊ぶ マリカ スプラ
一人であそぶ ゼルダ
ドラクエは中古待ちだわ
オンライン要素が薄いから乗り遅れても気にしない 5枚目のウツシエの記憶でリンクが量産したであろう屍の中にライネルさん何匹か混じってない?
100年前のリンクどんだけ強かったん
まあでも実際ソフト少ないのは事実だしな
それでも買ってる人はドラクエスプラマリオとか確実に買う予定がある人じゃね
ノーマル極位やっとクリアできた
3時間40分もかかったが楽しかった
ど下手でも数こなせば進めるのがいい
>>982
盾も弓もない上にゼルダを守りながらでライネル数体含めた群れを葬ってるから相当だな
なんか剣の試練がぬるく感じてくる 100年前のリンクはシーカーストーンの力も使って無かったんだよな
これでライネルとかガーディアンをボコボコにするとかもうバケモノだろ
トロッコどう操作するんだこれ…ってなってマグネットでは動かせるけど乗れないし…
そうか!隣のエリアからもう一両持ってきて、自分のトロッコを押すんだな!って事に気づいて機関車の2両編成での山超えの如く思いっきり後ろからマグネットで押して先に進んでた
後方車両しか視界に入らないし、急カーブで脱輪しかけるし「ゼルダのくせにこんなんじゃ子供クリアできんぞw」とか思いながらクリアしたよ
えっ…爆弾…?
弓盾シーカーストーン縛りで群れ相手に戦闘しまくる縛りプレイする奴は出てくるかね?
ノーダメ動画のリンクみたら100年前もこんな感じだったのかなって思ったわ
極位23階ですら古代矢使わずに逃げ回ってやっと全部倒したのに、あれの2〜3倍の数をマスターソード1本とか無理
ショートカットの気分で塔から飛び降りたら即死
初見ガーディアンをビーモス程度と見くびって即死
広い世界に放り出されてやる事がよくわからない
小学生くらいなら今作は特にクリアできない子供多いんじゃね?
>>990
ガーディアンはともかくライネルは群れ作るのに心折れそう マスターモードでまだ何も追加コス取ってない
というかヒントのある場所にまだ足運べてないな
>>988
あのエリアで大砲使うのに同じのがあったし
爆弾の祠でも同じのがあったし トロッコをなんの迷いもなく爆弾で動かすひとはゼルダ脳だよな
あれ、こんなところに何かをはめる丸い穴がある→丸いものと四角いものあるなあ
rm
lud20170816102509ca
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