ふらっと立ち寄ったらプロコン売ってたから買ってみた
イイなプロコン。
左指が痛くなんねえw
連敗しまくっても、ヒビが入らなければウデマエ下がらないって認識であってる?
それともヒビが入ってなくても連敗したら下がる?
エリア、ヤグラ共にA+なのにホコがS+になっちゃったw やっぱホコは楽しいわ
1乙
すごい今更なんだがこれチーム戦オンリーだからギスギスするんじゃね?
wiiの007とかチームはあれど個人戦もガッツリ楽しめたからめっちゃ面白かったんだが
8色用意して個人で塗り塗りさせればいいんだよ!
>>8
8vs8とかだと責任が分散しまくって荒れにくいと思う >>6
ヒビが4回入ったら割れてゲージが下がる
OKラインよりも手前で割れたらウデマエ下がる 勝てば楽しめるからばっこり勝て
ただ強い人は強い人同士、初心者は初心者同士で戦えるようにすればいいんだよ人口も多いだろうし
なんで勝率を操作しようとするのかね
マルチミサイルなんて歩いてでも避けれるんだからこっちくんなよ馬鹿、てめー追ってきたミサイルになんで俺が被弾しなきゃなんねーんだよ
まてこれプラベの戦績も入るのか
やっぱ上の奴無しで
>>21
チャージャー使ってたら俺がわざと当てたやつかもしれん 今ニコ生でワカバ使いのS+が配信してるけど言ってること気持ち悪杉
こいつ多分リアルでも絶対痛い奴やろ
低学歴ガイジの論点コロコロ芸人こと
スップ Sda2-KhZc君の愉快な対話録
1.綺麗に塗るのめんどくさいやつがゴネ続けてるだけじゃん
⇒いや俺赤ZAPだから
2.後出しご苦労だけどその見つかって先制攻撃される時点で言うほど塗り有利じゃないじゃん
⇒いやあらかじめ言ってるから 塗り意識高いから
3.高い低いじゃない 下手
⇒いや最初にめんどくさがってるとか言ってたじゃん
4.意識高くて塗る場所選定が上手ければそこまで足場でギャーギャー言わない
⇒敵に見つからず塗り放題なの?はたまた潜伏時々塗りだけでインク状況勝てるの?
5.それをキル取って一時的な安全時間安全範囲取るのがナワバリバトルだけど?
⇒是非見せてくれ
6.人のこと勝手に不殺塗りプロスネークに仕立てて
⇒一言も不殺なんて条件設定してない
7.適宜キルも取るんだよ?って諭してやってる
⇒4と5のくだりはどこへ??????????
高所から小便垂れ流して溜まったら💩振り撒いてるだけでS+なっちゃった
自分でもやっててクソゲーやと思ったわトイレ行ってこよ🚽
泥仕合過ぎてワロツァ
マジで勝てねえ俺が戦犯かなこれ
フェスの度に新ステ作るとかそんなリソースの余裕ねーだろ
8月中に大規模なテコ入れ土台部分にしねーとどんどんユーザーが逃げてくだろうが
このゲームで無性に腹が立つ理由って人数が少ない分味方がガイジだと一方的に負けるからだよな
ガチホコってちょっとリードして自陣にこもってたらダメなん?(´・ω・`)
とりあえずこれだけは言える
ガンガゼは劣化ハコフグ
これ介護係入った? >>15
割れる目前の泡に近づいたりとかやばかった
キャリーされてきたのかな 1桁キルガイジ二匹も抱えさせんな平等にマッチングさせろ
>>26
広場にイラスト出てるやつか?
わかばでs+とかって
レールガンとかでなら凄いと思うが >>35
ハコフグに似せてるのは海女じゃね
ガンガゼは団地っぽい >>34
ホコ持ちの頭のカウントが0になったらホコが爆発する
もしその時に相手が詰めてきていてホコ取られたらその瞬間逆転される 土台から死んでるからな、このゲーム
もうお手上げでしょう
スプラトゥーン2糞仕様だった
寝転んでプレイできないとかアホでしょ
ノヴァってこんな燃費悪かったっけ
ボム投げたらあっちゅうまにインク切れやん
>>47
寝転んでプレイする奴なんて相当なグウタラじゃない限りいないんだよなぁ… かけら集め用に対物使ってたがホコ割早くなって有利になる場面が多かった
ホコでは対物つけるのがスタンダードになると予想
逆に寝転んでプレイするようなやつが味方に来て欲しくないけど
>>39
周りが秒速で溶ける&ホコ取らず塗り塗りし始めるからこんなことになってしまった
下手に取らずにほっとくのも手か スシコラ
スシコラ
マニュコラ
ホッカス
マジふざけろ
相変わらずスライドうちの使い方はわからないがデュアル強いわ
ヒットアンドアウェイができる
つまらんこのゲーム、死ねよ
ZAPやめたら?
キルアシ消えるからリザルト怖いの?
S以下で勝てない奴
元カンストの俺がアドバイスしてやろうか?
カンストしたやつの配信みてきた
うまいね うまいがなんかお前らを煮詰めたようなやつでこりゃ大衆に支持されないタイプだわ
だからチャージャー出たら放置しろ
頑張ってもあんまり意味ないわ
>>62
オブジェクト意識低いか全然前出てないかどちらかと予想 ジェットスイーパーはインク回復する以外はほぼ常に姿晒して撃ってなきゃいけないからかなり狙われる
だから逆に味方はそれを利用してジェットスイーパーを狙って行動した敵を狙えばいい
ジェットスイーパーの塗りを利用して相手に切り込むべし
ジェットスイーパーは懐に入られるとほぼ死ぬので味方がなんとか守って遠くまで塗ってもらうのが勝利の近道!イカよろしく
連敗したの確認したら毎試合デスがキルの二倍のアホがいたわ
ひゃーこれが介護係任命か
相手にめっちゃ上手いチャージャーいたけどホコ意識低かったわ
ダウンロード&関連動画>>
これとかこの曲かよぉ...ていう曲がないから2の方が好き
Don't slipのピアノアレンジあったけどもうほとんどhightide eraだった >>73
なんかジェットスイーパーだからって前出なくて良いと思ってる奴をまま見るのであまり良い印象無い >>79
出なくていいというか
ポイズン放ったらインク残量的にもう出られないだろ このジェッスイきついわ!ってなった試合はほぼ無いな
いつ飛び級するんだ?
俺だけアプデ前なんだが チャーは立ち位置の関係上必ずしもヤグラに乗る必要はないけどホコは持ってほしい
けど後ろにいるから早く進めたい時はチャーが前に出るの待ってられないんですわ
お前らチャー迫害するのは勝手だかチャー減ってテコ入れバフとかなったら許さんからな
芋砂ゲーとかほんと勘弁だから
攻撃と防御のギアパワー無くなって
お前ら何つけてるの?
いやあああああ
死なない立ち回りが出来ればいいんだがなあ
極短射程だからどうにも一応ビーコンですぐ戻れるようにはしてある
>>87
前作防御攻撃スシだったが安全と爆風軽減積んでる ヒッセントゥーンが嫌でガチ行かずにナワバリとバイトで一週間たちました
さすがに俺以外におらんやろ
動く高台とかいう絶好のスナポイントでチャージャーが乗らずに誰が乗るんですか
リッター面白いな
昔攻撃57でナワバリでピチャピチャやってたのを思い出した
>>79
今作は短射程が強いし利用者多いから長射程シューターは前出にくい
下手に前出て相手の射程に入ったら玉砕覚悟で撃つしかなくなる
足元塗られたらまず逃げ切れないし ヒッセントゥーンはもう終わったよ
今はガンダムオンライン
>>43
オラとっとと「塗り意識高くて 場所選びが適切で 敵インクに悩まず適宜キルを取れる」動画上げろや猿
論破されたらほっかむりして逃走とか小せえんだよ雑魚カス
先にしつこく絡んでマウンティングしたのはてめえなんだから俺も相応にしつこく行くぞ 前作SだけどC帯は銀モデで駆け抜けた
なかなか上がらんかった
>>68のレス見て行ってきたけどいろんな意味ですごいな
若い人なのかな?
高校生くらいと思って聞くととわからんでもなかった 右手の薬指の関節がくそ痛いんだが
プロコン買えば解消か?
チョウザメほんと苦手だわ
敵の動きやら使う武器やら立ち位置やらどれが正解なのかマジでわからん
>>96
どこで見るか知らんがいるのか
元バケスロ使いとしてはヒッセントゥーンが悲しくてやりたくないのとバケツ系相手するの嫌いでな >>81>>97
出ないんじゃなくて、出られないのね >>98
こっち水鉄砲しかないのにザクが多すぎて辛い
たまに三倍のザクも紛れ込んでくるからきつい >>91
ヒッセン修正されたところで今度は他の武器に文句言うことになるだろうよ 今回マジでチャージャー当たらん
偏差撃ちてなんやねん
とりあえず早く武器追加してほしいわ
前作武器ないとただの劣化版やってるみたいな感じだわ
任天堂ってハード変えて同じソフトしか出さないなほんと
パブロでガチマッチ行ったら味方に嫌がられるかね
ホクサイならガチでも割と活躍できるけどパブロ使いたい
チョウザメホコ勝率13%だったけど味方のおかげで30%に上がった
介護されてる感すごい
チョウザメは息合わせるのがムズイ
仲間が予想外のルート行って
え?そっち?となったり
たぶん俺が持った時も
仲間が同じこと考えてるんだろうなぁと
想像つく
>>121
一旦、ローカルで慣らして
ネット対戦ですね 特定のブキがいるからサボるとか途中で切断するってヤツが1番嫌わてるんだから何使ってもいいと思う
>>119
勝てるなら嫌がられない
負けるならヘイト集めやすいと思うがね >>115
ヒーローモードとリズムゲーだけだと元は取れないと思う >>104
たぶんそんくらいでしょうねぇ
まぁいろいろ参考になるとこはあるしうまいし見所はあるし介護マッチングに対する考えは俺も似たようなもんだけど これ下手な子がみちゃうと嫌になって離れていきそうって思った
2になっていろいろ不満があるのを押し隠して配信してるやつが多くいるなかでこれはなかなか珍しいパティーン >>77
20キルしてるスコープが居たけど他5キルとかで負けてて可哀想だと思った(小並) 飛び級ってどんな基準で決めてるんだ?
めちゃくちゃ負けながら昇格してるのに飛び級したわ
勝敗関係なく自分が活躍してるかどうかが重要なのかね
チョウザメの左ルートS+だろうがまぁまぁミスるなw
俺はホクサイならまだしもパブロだったらチャーコラの方が嬉しい
チャージャー持ちはバレル使えないのか
近接もギリイケるし塗れるからこっちのがええんやないか
そろそろランクいい感じにバラけたように思えるな
もう勝てないのは実力
運も多少有るかもしれんが
フェスTクリーニング頑張ってやっとカケラ68個かあ
欲しいのは大体5個ぐらいだし
緩和してくれ、スパイキー
レスくれた方ありがとう
何度か試してみて迷惑にならなさそうなら使ってみようかな
何でもかんでもスパジャンすんなや、ほら見てみ死んでるやん
>>133
相手チームの方がガチパワー高めの試合を何度かくぐって内部数値が上がってたとかじゃね
飛び級発生頻度を上げますっていう鯖の修正が入った日はs+で数回上げたら一気に28みたいなスクショ貼ってる人いたので
棲み分けがきちんとするまでは判定荒れてそう ヒッセンって足速くね 遠くから塗ってるのにちょいちょい距離詰められるわ
A+でヒビ1つも入らず後1勝でSって時に3連敗したー! 1つ目は味方がアレ。2つ目は味方切断。
3つ目は色々と申し訳ない。3連敗後のバトルは味方溶けまくって危なかったが勝ってSにあがった。
時折狂ったようにカモンし続けるやつがいるんだがあいつらは何がしたいの
試合開始から終了に至るまでその存在感を味方に見せつけているんだけど
相手に見えてないこと分かってないだけ?
正直めちゃくちゃ腹立つから通報してる
敵パブロがダイナモボコってたし
チャーダイナモクラッシュの上やね
>>139
勝手が全然違うし味方に来るならバレルよりチャーコラの方が嬉しいから変なこと言うな >>145
戦い方やルールによるとしか
sp増でもつけとけば >>141
1回のクリーニングでサブギア1つにつき欠片3つくらい欲しい >>119
今作のパブロは連打もやり易いしステージも優遇で追い風ではある
性能的には劣化してる面も上方修正の面もあるけど
前作より活躍できる機会は多い クラブラのゴミにゴミを付けようとしたけど少し優しさも見せようとしたようなサブスペすき
>>149
糞芋を前に出したいんじゃないかな
櫓のらないずっと高台チャーとかいたらカモン連打しながら撃つしそれじゃない? >>153
せめて2個目の穴は二つ、3個目の穴は三つでもバチは当たらないと思う マニューバスライドで躱すのはいいんだけどエイムが合わずに殺されるぞ
おかしいなあ
>>157
チャージャー味方にいなかった
スタート地点からひっきりなしにカモンしてた
しかも開始30秒くらいスタート地点にいた >>162
そこまで理解不能な知恵遅れは普通にリアルキッズではないだろうか あきらかに片方の編成強すぎるのなおらねえかな
たまに勝てたりもするけど普通に見た目通り何にも起こらんって試合がめちゃくちゃしょうもない
あいかわらず試合中のブキ変更できないんだからここらへんは調整してほしい
>>162
たまにいるリス地点で回りながら撃ってるだけのやつとかピョンピョンしてるやつとかの派生かもな
でも一応戦ってはいるんでしょ?なんだろうねほんと >>142
勝てなきゃ適正なウデマエに落ち着くだけだから気にせず使ったらいいかと
勝てるブキでウデマエ上げて遊びブキでウデマエ下げまくるようなことされると迷惑だけど スピナーと傘使ってるやつ見たことないな
都市伝説じゃないの
>>141
分かっちゃいたがバイトのが効率良さそうだな・・・ サンキュー糞チャー
やっとヒーローモード全ブキ終わった
ブキの修行っていうより精神修行してる気分だったわ
マニューバー使ってるからってのもあるけど相手にしてて1番めんどくさいのはパブロ、ホクサイ
逃げも早いし連打できれば火力もあるし射程以外でなんか弱点ある?
自分と同じくらいの強さの人と勝った負けた出来るならやってて楽しいし腕前上がらなくても文句ないけど
明らかにおかしい人いるからここが適正レートだと思いたくないよね
>>173
連打しなきゃいけない点
俺もスパッタリー使ってるから筆系のウザさはよくわかるわ >>159
左ルートいったらカウントどれくらいになるのか聞いてるんだが 敵味方全員キルレが均衡しててこちらが負けた場合は申し訳ない
エスプラになりましたわぁ
敵がホクサイマニュコラスシコラスシコラだったんだけど常に誰かジェッパしてて笑った
洗濯機出てこないからモチベーションがつづかねえ
使いたい武器でないと飽きてくる
>>174
例えばルール無視キル厨なんかも
あとの3人がうまく動いて勝てちゃったら上がっちゃうからな
上がった後で奇行が通用しなくなってもなかなか落ちていかないだろうし、こういうゲームのレートは難しい >>177
インク撒き散らしてるから見辛いのか盲点だったわ 塗り範囲広くてか確殺できる弾数少なくて糞みたいな武器があるってマジ!?
スプラ1の時はバリバリのスプスピ使いだったけど今回のスプスピも例の如くヒト速遅すぎて使ってて爽快感がないな
みんな情報とかどこで仕入れてるん?1は2chwikiが一番情報量多くて安定だったけど
2になってからアフィ狙いで攻略サイトが多過ぎて情報全然ないわ、作っただけで放置の攻略サイトとかまであるわ
ホクサイで指が疲れるとかいってるやつって本気かネタのどっちだ?
つーかこのウデマエレートだったら回数こなせば自然にウデマエ上がっていくやろ
1のころのS+直前の鬼畜っぷりが懐かしいよ
>>190
Twitterで募集かければ割りと集まらんこともない >>191
上手い奴の配信とかじゃね?俺は見てないから知らんけど
アフィアレルギー多いからwikiとかもなかなか更新されないし、情報の一次放流源に直接行くしかなさげ ホッケでスポンジ使わず下からいくキチガイなんとかならんか
2から始めた新規だけどヒッセン見かけたら勝敗抜きでぬっ殺すことにするよ
何回やられても、1回キル出来ればいいや
そのうち立ち回りも上達するでしょ、下手なりに塗ってるのバカらしくなった
シャープマーカー、個人的に使いやすいんだけどプロモデラーの上位互換みたいな感じなのこれ?
Bからは飛び級なくなってしまった…
下手くそだからかな
バイト武器が今回も次回も平和すぎんだけど
これまた土曜日がカオスな組み合わせにされんのかな
エリアSヤグラAホコSになったけどSでまだ戦ってないからわからないけどレベル急に上がったりするのか気になる。
エリアのペナルティ率って1と同じ?
合計200カウントくらい進めて負けたのが悔しい
楽しかったからいいけど
>>194
5割で上がっていけるのどこまでか記録取った人いなかったっけ?
勝率補正マッチがもし実在でもウデマエの面では実はそこまでカリカリする事じゃないんだよな
大連敗ならそこが適正なのかもしれない >>201
ヒッセン憎いならジェットかデュアルおすすめ
アーマーあっても勝てる ていうかこのスレにwiki貼ってないから存在すら知らないやつが多いんじゃないの
前作は盛んだったのにな
>>179
1回目の飛び移りで60、2回目の飛び移りで50くらい そっからは真っ直ぐで終わり >>210
管理人に連絡取ったら暫く待つよう言われたんじゃなかったか 感覚的に1の時だとC<B<A<<<S<<<<<<<S+みたいな感じ
>>201
色んな武器つかってこ。自分の選択肢が増えれば
特定の武器への憎しみとかどうでもよくなるぞ チョウザメ100%初動全滅するんだけどおかしくない?
開幕3タテしたあとずっとホコ取らず半分からこっちうろついて
「あれ? 敵いないな?」みたいなことやってて
敵が復活して戻ってくるタイミングで「そろそろ誰かホコとるかな?」ってやってる味方さ
どうやったら勝てんだよこれ
>>201
お前みたいなやつのせいで味方が負けるからヒッセンが親の仇でもとっととこのゲーム辞めた方が捗るぞ ぼちぼち仕上がったのかそれなりに抜いてくるチャー増えたように感じるが
それでも前作以上にコンスタントにキル取れなきゃ結局押し切られるけど
>>199
まーよく考えたら1はデータぶっこぬきされてギア画像も最初から網羅されてた面もあるもんな
ギア一覧すらまともにないから色々めんどうだわ 久々に1やったけどまだ爆速でマッチングするね
2になれてると色の差にびっくりする
>>221
お前が運ぶんじゃよ
勝った負けたを味方の所為にしてるようではうまくならんよ 全滅してるのにもっていかない味方いるよね
まあ俺が持ってけばいいんだけど3キル4キルしたあとはその勢いで道作りたい
>>212
やっぱり微妙だな
モズクの左と同じで不意討ちしかきかない 常にカウント30ぐらいで右にホコおかれた状態から始まる…無理すぎる
ヒッセンはうざいが、味方にいたら上手い人だとキル数高くてありがたくもあるからな
あんま使う気にはならないけどいいと思う
まあもうちょっと弱体化していいと思うわ
>>228
3人目と相打ちだったんだよ残念ながら
てか愚痴くらい言わせてくれや上級者様よぉ >>217
振って倒す実力があるなら素早いカーボン
気軽に轢きたいならスプローラー
スペシャルとかはお好みで
※カーボンで引いてもノーダメージからなら一撃で倒せない
スプローラーでもアーマー付きだと一撃で倒せない場合も Aなのにとんでもなく初心者の動きしてるやつもいる
棒立ちで塗ってるやつや、コロコロ転がして塗ってるやつ
どうやってAまで来たんだよ…
わかばはガンガン前出るよりスペシャル溜めてアーマー配るの意識してほしいわ
>>217
スプラローラーが高機動な立ち回りできてオススメ 1のマップ全復活しないかな2h性はそのままマップ4つからランダムみたいな
2つじゃ飽きるのはえーよハゲ
>>236
21:00以降とかなら嫁とか他人にやらせてるんじゃないかな 初手3キルしたのに後ろでなにやってるのか(´・ω・`)
96でずっと歩き打ちしてて背後取られすぎの人はB以下にいといた方がいい
ブラスターだけ直撃じゃないとサーマルインク発動しないの仕様なのこれ、、、
ホコで勝ちたいならとにかくホコをないがしろにするでない
自分が前線にいて敵ホコが自陣に進みまくっているって状況を絶対に避けて、その逆を狙う
ばっこり行け
レベル上げて武器やらいろいろいじってみるよ
後方塗りも頑張るよ、ありがとう
>>222
下手な俺が1人いるくらいで負けるならお前も大したことないよ >>195
ぼっちだからもちろんツイッターもやってないよ! >>210
事情はよくわからんけど一本しっかりしたサイトが欲しいところだわ
1の2chwikiは検証勢もいたし優秀な攻略サイトだったからね〜 スパイキーくんサブギア2つ目まで揃ってるやつ持ってきてくれたんだけどこれって普通?
>>236
ほんまそれよ。5割戻しマッチングになっちゃった人の勝ちにキャリーされて上がる奴ら。
前作から底辺のオナイーマッチングは何も変わっちゃいない上にSなんか前作A帯レベルだし。
OKラインとか勝率3割もあれば超えられるし一度上がっちまったら落ちないので
まだまだレベルは下がるでしょ。 >>244
ナワバリなら自陣を固めているんじゃない?
激戦地を初手でエリア確保しても結局終盤勝負になるし
ガチバトルで来ないのならチャージャーは別として頭おかしい 五分五分の試合がほとんどない 大体最初2分で勝ってる方が勝つ
使い方わかればハイプレそこそこ使えるな
スフィアとかいう産廃とはちゃうわ
味方にアキストキル0いたら味方4vs敵3でも負けることがある恐ろしいゲーム
ヒーローシューター欲しいけど全ステージクリアしんどそう
>>244
キルされたら寿命が1年縮む呪い受けてる3人なんだろ
ホコ取るって発想もなけりゃホコ守るって発想もねーおんぶ抱っこのどーしょーもねーカス ガチ部屋の深夜帯はキッズやライト層がいなくなるからやたら強くて勝てない
>>241
死なれてアーマーの回転率が下がるよりはボムコロで前線のサポートしつつ足場固めてほしいって思ってるんだけど >>240
そうかもしれない
落ち着いてガチするわ
ありがとう >>250
これから始めるんじゃよ!
俺だってスプラの為にTwitter始めたぞい
気軽にやろうや 個人成績は良好なのにナワバリに勝てない呪いに罹ってきた
むしろ深夜のほうがちゃんとした味方がくる可能性あがるからやりやすい
>>252
確率が1のままなら2個揃いで10%、3個一致が0.5%?とかだった気がする
ただ1で確率厳しすぎって不評だったからどうかな >>258
チャージャーボスがキツかったわ
やり方分かればどの武器でも変わらんけど >>266
ナワバリはエイムの練習場になってて勝ちに行こうとせんのよw バイト楽しみだなぁ早く働きたいなぁ
3時からはさすがにきついから寝るけど
今度勝ち始めたわ
よく分からない
本当に実力なのか
>>202
強いて言うならマーカー系のスタンダードな方
ボールドが兄弟
スプラシューターに比べて威力が低く連射力と集弾性が高い
個人的に1より見た目の集弾性が上がってる気がしたが実戦では大差なかった 正直飽きてきた感が出てきたな
ステージ少ないし使いたくなるブキも追加待ちな状況
ギアも効果薄いからガン積みしてプレイスタイル変えて楽しむってほどでもないし
要はアプデはよ
チャージャーいてもいいと今まで思ってたけど
ガチホコの山場から一歩も動かない芋砂と当たって考えを改めることになったわ
通報案件
調子いい時に限ってとんでもない雑魚の味方くるのやめろや、ストレス溜まるんじゃ
初S!
>>249
大したこと無いのは否定しないが絶対殺すマンになれないただの的が突っ込んで敵の養分になるくらいなら普通に塗れや >>236
身体と重なるくらいの位置にキューバン置かれてもホコショ溜め続けるヒッセンとか見たのであんま驚かない ハンティングブーツはステルスジャンプのがいいのかそれとも爆風ダメージ軽減の方がいいのか
爆風ガードってどれくらい効果あんの?
体感でいいから教えて欲しい
お、ヒッセン絶対殺すマン登場か
俺はあのブンブンがむかつくのでホクサイ絶対殺すマン
>>254
>>259
ガチホコのお話でした
なんとか1人で12あたりまで進めたから勝てたけど辛い戦いだった お前らってみんなSなのか
こっちはナワバリでも必死にやってるのに
今の時間に馴れ合いしてる日本人いるんだけど、いい大人が馴れ合いしてんの?
開幕から相手1人落ちてるのに勝った後のウデマエの伸び大きかったし
やっぱちゃんと機能してねえ気がするんだよなぁアレ
まだガチマC帯の初心者だけど、周りがイノシシが多すぎてストレスがたまるわ
死んではリスポンして後のことを考えずにまた突っ込んで死んでの脳死が多すぎる
気付いたら味方数人死んでいて人数で押されて負けることが多い
アプデのスピード遅くない?シマネまだ出てこないのか?
やばい劣勢だ!ヒッセンくん一緒に打開するぞ!
ヒッセンくん溜まったな!俺も溜まった!行くぞ!
→ヒッセンくんバシャバシャ突撃してそのまま抱え落ち
何のための塗りだ…w
新規でA帯上がったばかりだけどチャージャーが色々言われてる理由がやっと分かってきた気がする
味方3人で相手全員倒してさぁ上げようって時でさえ後ろのちょっと高いところから動かないのはいかがなものか
全員で踏み込めばあっさり勝てたりするのに、それを知らないわけでもなかろうに
>>293
前作も週一のペースで追加じゃなかったっけ? サーモンランにリッターソイチューバーダイナモが来たらどんな地獄が見れるのか楽しみではある
ねぇ
開幕うまく行ってさ
ルートから挿入口塗りまで完璧に行ったのよ
敵完全に押し込まれてるし
買ったと思ったらさ
なんてホコ持ったやつがロクに動いてないんだよ
何でもかんでも味方のせいにするわけじゃないけど、ホコ持ち中にちゃんと他の3人がホコの周りにいてくれてる時の安心さといったらない
>>298
ブキは週1ステージは月1ぐらいだった気がする >>297
ナワバリならマイペースで自分で好みのところ陣取って中央制圧の手伝いすればいいんだろうけどね
ガチエリア以外だと殆どスピードについていけてない印象だわ
ありがたく感じるのは女子大マップと駐車場マップのガチエリアくらい >>274
そのままずっーと負け続けたら嫌になってスプラ自体止めちゃうかもしれないだろ?
誰か負けまくってたら勝ちチームに入れるようにしてる >>226
俺と全く同じ状況でワロタ
昨日Aに上がってウキウキしてたら一気にボコボコにされてBまで下がったわ。そしてなぜかキルも全然とれなくなった >>304
さすがに前作ブキばっかり出すうちは週2か3ほしいよな >>279
この人ヒッセンメインです!
ヒッセン絶対殺すマンさん出番ですよ! コンブのガチエリアについスシ持ち込んじゃった
相手チームはちゃんとアーマーとジェットで統一してたからあっさり逆転された
Sまでいけたら今回の仕様だとS+にも簡単に行けそう
>>279
ランク23で全Sって上手すぎ >>297
チャージャーが1人いることで前線が1人減り1人1人が狙われやすくなるのもある
チャージャーが余程上手くない限り1vs2という状況も出来やすいしデスが増える >>304
前作から出てないブキもまだまだあるし2なら週に2回くらいブキ追加してもいいくらいだけどなあ
前作ブキを勿体ぶって引っ張るようにするのもどうかと思うわ ランク40超えてるくせに沼ジャンか
お前このゲーム向いてないよ
>>309
ほんとそれ
というかパブロとか来ても新ブキとか思ってないし
むしろ今頃かよ感がある >>305
ヒッセンでさえ4発なのにドスコイ直撃5発のクソ武器は流石にNG S+でチャー担いだ方が勝率いいとかいう意味わかんないことになってる
あんまり成績よくないけど晒さないでくれよな
>>317
進み度65だったわ
なんの落ち度もないけど通報したい なんか相手のインクが見えなくなって何してんだこいつって思ってたら死んでたわ
バグなんとかしろや
このゲーム飽きね?
前作未プレイでランク20まで来たけどなんかもう飽きたんだけど
>>301
・カモンで誘導しなかったからホコ持ちが気づかなかった
・敵を押し込んだと思ってたけど、1人抜けてて、ホコ持ちはソイツと戦ってた
カモンした上で、完璧に押し込んでそれでもホコが来なかったら、次から自分で持つしかない
ホコ持ちに文句言ってもウデマエは上がらんぞ >>302
護衛A「やられた!!」
護衛B「やられた!!」
護衛C「やられた!!」 デュアルスイーパーのマニューバー化は正直ワクワクした
使ってて楽しいし
>>313
チャーくじは、自分がチャージャー使ってない限りは
相手の方がチャージャー引く確率高いからね。仕方ないね >>323
俺も前作は1000時間以上やったけど今作はなんか惰性感があって楽しめてない ああもうダメだ味方にイライラしすぎて同じレベルのクソ雑魚ゴミクズ猪になってしまったわ
頭おかしくなってるときはやめるべきだな
クイックボムがあまりに強すぎると思うが調整するとすればどんな落とし所がいいんだ。飛距離がボールド並になるとか?
>>324
やるせねぇな
相手レベル16だったわ
キャリーって怖いな >>325
そんならそれでいいわ
マトモな3人なら全滅しても取り返してもっかいやれるし
それで負けるならしょうがないし ワカバで自力22キルして負けたけど味方がダメな時はマジでダメだな
>>330
既に弱体化してるクイボをこれ以上弱体化させるなよ スプラトゥーン2なんかもう今後サーモンランだけプレイしそうなんだけど
>>334
1k4dとかの戦犯が途中でやる気なくして放置とかしてるとマジ腹立つ 検証勢ってどこにいるの
インクアーマーの仕様とか詳しく知りたい
>>320
んーーーまっ!って名前のチャーコラは上手かったぞ >>327
味方にチャージャー来ても大活躍して勝ってやるぜって思ってるからそんなに気にしてないわ
敵にチャージャーきて圧勝出来ることも多いし降格しそうな時以外はストレスは少ない ローラーってどう使うの?
射程短い、塗り面積小さい、燃費悪いと利点がわからない
上手い人なら強いってのはなしで本気で聞きたい
>>337
一番悔しいけどそれはそれで楽しいからな
自分が実力以上のプレイできてたのに足引っ張られて負ける感って悔しいっていうより屈辱 >>330
1の初期はインク消費25%だったんだぞ
今はインク消費40%で、前作と違って攻撃力upも無い
これ以上弱体化したら、トラップになってしまう ガチって名前ついてるからね
チャージャーきたらもう狂気の舞からずっと散歩してるよ
早くステージ追加してほしいな
今はフェスのミステリーなんとかが楽しみ
なんでタチウオだけこんなにつまらんの?
ローテでタチウオきてない方やってるわいつも
>>344
叩けば確1ってのはやっぱ強いぞ
代わりに機動性がないブキだからちゃんと塗られてる場所で戦うことと奇襲でワンキル狙うとかしたらいいんじゃね 結局、高いところにいる方が強いゲームだから
どのステージでも制空権を確保するために動けるチャージャーは強いよ
>>330
クイボよりスプボムやキューバンの方が強いって人も居るし、クイボコンボ出来るヒッセンから取り上げれば充分 なあ地味にパブロも強くね?
気がついたらいつも俺の後ろにいるニンジャみたいなパブロ使い怖いわwww
>>320
一応チャージャー1:1で分けられやすいために自身のチャージャーが上手いなら結果的に味方に雑魚チャージャーを引くことが少なくなって勝ちやすい
のかもしれない 現環境ほんと中距離天国だなあ
至近距離で強いはずのローラーと、遠距離で強いはずのチャージャーがろくなサブスペ持ってないからやりたいほうだいだ
>>344
イカニンジャ積んでカーリング意識するだけで全然立ち回りやすさが違うぞ フジツボって中央ずっととれば大体勝てるのになんで降りて無駄に攻めようとするんだ
>>323
一回辞めて数ヶ月後に戻って来てもいいんやで
アプデでステージと武器大量に追加されて新鮮に遊べる 味方にチャー来て欲しくないから自分が持つってありかもな!
>>348
やってて文句しか垂れない、つまらないなら売ってくればいいのにな 自分が8人でダントツキルトップで他3人が2キルとかで負けても
味方のせいじゃなくてお前が下手なんだよマンが登場するからなぁ
エアプなんだろな
ラピ使ってる人ギア教えて
対物強化でアーマー剥がすマンなればいい?
わかば使ってると
ジェットパックに対抗する手段が無さすぎる
発動されたらほぼ100%の確率で死ぬ
どうしたらいいんだこれ
最近ハイパープレッサーの強さに気づいた
プレッサー状態でもイカ移動出来るのがミソだな
プレッサー打つ→敵が寄ってくる→イカで逃げる→メインで返り討ち
が面白いように決まる。ブキはバレスピな
コンブのエリア糞つまんなくね?
起伏あり過ぎて長射程ゲーじゃん
>>363
ホコなら対物ありだと思うけどそれ以外のルールなら他のギアの方が良さそう 今日のサーモンランの武器めちゃ優秀じゃない?
早くやりたいわ
>>344
段差がある壁に張り付いて、上でも下でも敵が近づいてきたらバシャーン
これだけで無双できるぞ >>363
なくても爆風で剥がれるからいらん
俺は安全とメイン効率、イカ速あたり積んでる スプラの第一人者、オールカンスト最速のガワタが生配信でついさっき1より100倍面白いと明言したね
こーいうのなくせってんだよ糞運営 >>352
偉そうなことばっかり言う雑魚やなぁきみ まあひたすら対戦ゲーだから脳死しないと長期間はできないね
格ゲーやレースゲーと同じ
インクアーマーって30で剥がれるのね
スシに対物意味ないじゃん……
>>370
釣りじゃないよ
マジでプレッサー使ってみろって
敵が無警戒でホイホイ近づいてくるから >>365
パープレが切れるまで逃げ切れるといいね 任天堂もEスポーツ化病にかかってしまったか
そのせいでゲームの面白かった部分削いだら意味ない
>>383
プレッサーが残ってるならプレッサーで返り討ちよ
発射時一瞬サーマル状態になるのも強いぞ ちなみにコンブで俺が上手いと思ったチャーコラのんーーーまっ!くんはデスペナつけた上で12キル1デス
裏取りを許さない基本に加えてきちんとボム飛も積んでボムラッシュ6回してエリア取りまくってた
デュアルかジェットでサーマルインクつけると楽しいんだがこれ見えるの自分だけで味方には見えないんだな
味方にも見えたら強いのに
エリアのジェッパ強すぎんだろ
発動されたら引くしかないのに簡単にエリア取れる塗り性能って頭おかしい
バレルがプレッサー使うってことは塗る人が少なくなるってことだから相手釣ってキルするためだけにプレッサー使おうとは思わんな
敵を集める力はすげーよな
位置も簡単に特定されるし
弾速低下
チャージ中光る
半チャ不可
一部射程減
サブスペ全体的に弱体化
ステージの起伏と遮蔽物大幅増
前作の一部上手いチャージャー使い基準でこんだけ下方修正したらそら弱いわな
デメリットに見合うほどの強みが無い
使いにくいブキなんだからそれなりの美味しさが無いとやってられん
スペ強化ガン積みしたジェッパが怖い
終わらぬ射撃
逃げ惑うイカたち
バレルならそれこそスペシャルよりメインの方が大抵の場面で強いんだが
プレッサーはイカでキャンセルしたら発動前の状態に戻るようにして
それまで撃った分だけゲージ減る仕様だったら使い勝手いいかも
コンブつまらんなー狭すぎだし近く見えにくいのに遠く見えやすいから動き中央とったらバレすぎだし
そしてヒビ3でまだゲージ半分の時のやる気の起きなさ
>>292
そんなんだからC帯から抜けられないんだろ。
周りをフォローできてねえんだよ。 洗濯機つかわせろっ
それか癖がつよい面白い武器だせ
安全な位置でボム投げと死なないようにエリアに届かないインクまき散らすバカは何でガチマやってんの
味方に勝たせてもらうムーヴしてる奴ら全員糞だわ、味方ガチャでそのウデマエ手に入れられてるの込みで糞
爆風ガードドリンク使ってたのに復活短縮がストレートで3つそろってわろた
>>388
ちなみにボム飛積んだボムラは恩恵ないで >>382
いや途中でキャンセルできないのに
どうやってメイン打つんだよ >>391
バレルのサブ思い出せ
そう、スプリンクラーだ
だからプレッサー中も塗りが減らない
スプリンクラーを投げた事で減ったインクも、プレッサー発動でぜんかいふくするしな >>401
洗濯機の見た目とヒット音ほんとすこ
早くパキンパキン聴きたいんじゃあ >>292
相手もそれなんだから先に優位な状況作れば勝てるよ、速攻しろ。 デュアルのステップ撃ちって基本的に敵に接近されて仕方なく使うぐらいだよな
通常撃ちのが両方当たればキルタイム早いっぽいし
ホコでスーパーチャクチエアゴールするの楽しすぎワロタ
アーマーの耐久30で爆風のダメージも30だけど
爆風ダメージ軽減でアーマー割れ防げるのだろうか
>>401
同志
割り合い素直なブキおおくてやんなるよね ラピギア回答サンクス
インク効率積んでるの俺だけじゃなくて安心した
アーマー簡単に剥がせれるのね。対物強化は捨てるわ
>>413
チャージャーは放置しろ
お好みでモデラー抱えたときも放置だ アプデ来るまでのんびりやれや
こんなクソマッチなんかで腕前上げても実力は上がらんぞ
チャージャーっていやミーバースのマグレチャージャー好きだったんだけど
あの人2もやってんのかなwww
スシ4確地味に多いしもっと立ち回りとエイム頑張らねは
C帯はホント味方ゲーだな
アーマーためて打開できないときはもう諦めてる
NSOってボイスチャットなしでフレ誘うだけに使えないのかな?
初心者でもローラー対策しなきゃゲームにならんかったの思い出すわ
ジェットパックゲーすぎるだろ
絶えず誰か飛んでる
飛ばれたら対抗手段なし
ちょっとこのバランスは酷いと思う
>>408
それと壁に隠れた相手に直角に落ちてパキンってなるのとか気持ちいい
ヤグラの柱に隠れた相手に直撃とか楽しすぎる >>422
それ欲しいよね
あとLINEみたいな機能欲しいわ
ボイチャなんていらんから >>410
射程ギリギリが狙えるならステップで接近しながら撃つのもありじゃね? >>424
スフィア突撃、ジェット、ラピ、チャージャーで落とす
どれでもどうぞ 味方の動きなんざ、ボイチャすら使えないんだからコントール不能だぞ
味方の動きをあげつらう暇があったら、自分の動きのダメな部分を洗い出せ。反省しろ
コントロール可能な部分に意識を集中しろ
>>424
ジェッパはホッブラ使ってる時は落としやすかったぞ
ラピッドやヒッセンも落としやすいんじゃね? どうせお前らスシ筆洗ラピ持ってんだろジェットパック撃ち落とせるやろ
自分も相手もエフェクトが徐々に減って最終的になくなるバグに遭遇したわ
ソフト再起動で治ったけど何だったんだ
>>413
連勝したら弱い相手と組まされて連敗するのは、やっぱり懲罰マッチングなん?
3人が2桁キルだしてるのに1人2キルとかのやつが混じるようになって連敗する 調子乗ってチャーコラ持ってきてるゴミがいたけどお前らだろ
下手くそが俺に褒められたいからって戦犯かましてんじゃねえぞ
今までずっと22〜28勝あたりをウロウロ
勝ち続きで昇格目前で今は連敗で25に戻って全部ゲージ割れてまた1から
ブキ種類少ないから気分変えられんしスロットあけられないしサーモンないし
>>427
それやると敵からしたら接近しやすくなってご馳走さんって感じじゃね
デュアルのステップ撃ちって、塗りが弱くなって悪くない足回りを止めちゃうし
有利状況じゃないとなかなかそういう使い方出来ないと思う >>426
ね
ミバからのフレンドでボイチャせずメッセでやり取りしてた人とサーモンランとかしたいのに連絡とれんわ
鍵なしで部屋作ると普通に野良入ってくるし 中短射程がイキイキとしてますね。ホクサイも。バレルやジェットスイーパーでは辛いシーンが多い
ヒッセンのクイボ一振りでやられた時のストレス
むかつくんじゃ
自分もジェットパックは苦手なので大嫌いだけど対処できない自分が悪いと納得はできる
その点初期スパショは本当に頭おかしかったなって
そして1の記憶を美化しまくってる人多そうだなって
>>406
最初にプレッサー撃つ時点で、敵から十分に距離を取るんだよ
敵はプレッサー中にこっちまで来れると判断するけど、こっちはイカで逃げれるから、敵が来た頃にはメインが解禁されてる >>443
強いのは間違いないがお前が遠距離武器持てばいい >>364
他の人と合流するか逃げて放置してる
ワカバ1人じゃ倒すの無理だし ジェッパも試写会のときゴミだと思ってたけど今使うと強すぎて笑えるね
でもジェッパの当たり判定はよくわからんわ
干上がったイカが出てくることはあるけどキルは出来ない
>>416
丁度ゴミチャー二匹と組まされたわ
こんなシステムしかつくれんってやばいな 反撃試みようものなら即リスポン送りだったクソスペと比べたら可愛いもんだろ
スぺ強化積めばプレッサーも多少マシになるだろ!
_人人人人人_
> 時間延長 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄
まあ、仮にプレッサー残ってたら、プレッサーで返り討ちにも出来るがな
発動前に、↓の準備しておけばプレッサーは強い
・周りに敵がいないことを確認
・退路の確保しておく
・退路の周りはガッツリ塗っておく(敵が追ってきた時、プレッサーでもキルしやすくなる)
いやぁスパショ、ダイオウ、バリアは本当に強かったですね。
射程あるブキでちゃんとジェットパック処理してくる人いるとかなりやりにくいからサーモンランみたいにちゃんと役割意識したらいいんでね
>>449
そうなんだけどさ
確かにスシコラでも持てば打ち落とせるんだが
それじゃ短射程武器使うなって言ってるようなもんじゃん
それはバランスとしてどうなのって話よ もう各チームにゴミチャージャー用意して先に一キルしたほうが勝ちっていうルール作ってやれよ
イカニンジャホクサイ強え。マップウロウロして油断してる奴射外から襲うだけで良いからエイム下手でも楽しいわ。
サブはこれ、敵インクまみれの陣地切り込む時の索敵用で良いのか?(よくわからん)
>>463
現状ローラー使うな
チャージャー使うなって言ってる人多いんですけどそこらへんどうすか? >>445
ホクサイって最初いいと思ってたけどスペ撃ち合いでは結構状況悪い気がしてきた
ロボムは強いけどメインもガス欠起こしやすいし 中距離がやっぱ強い
近距離ってチャクチとインクアーマーに返り討ちにあいやすいし、ジェッパされると一方的だし
ジェッパもってて対応距離器用だけど近距離でとっさに発動しても強くないんだよなぁ わかばが一番勝率良い人間だけどジェットパックはガン逃げのち可能なら着地点で迎撃かな
要は逃げ切ればいいんだ
>>464
今思い付いたんだが味方チャージャーを守るマッチ面白そうだなw >>445
は?
短射程はジェッパに完封されてるが ホクサイ使い消えろや
画面ぐちゃぐちゃで見えねーんだよカスが
>>457
ビームが太くなるか、せめてダメージ強化になってくれませんかね…
前者なら全力でスペ強装備作るわ。 チャージャーの批判をした途端味方にチャージャー二人来てこっち二人だけで僅差のリードを保つために奔走させられてワロタ
結局塗りで圧倒されて終了間際に押し負けるし
もう一人の味方22キルも取ってたのに負けて悔しかったろうな
ラピブラは最初から狙われてないかぎりジェットパックをだいたい落とせるから楽しい
C-からB-に昇格した
こんな飛び級もあるんだな
途中4回も負けたのに
スパッタリー使ってる時に相手がガンダムになった時の絶望感ぱない
ホタルちゃん話しかけまくった時の反応なんか厳しすぎない?
涙出るんだけど
やったぜ! ゴミしかこっち来ねえわなんだこれ
マジでなにやってんだこいつら
>>460
プレッサーで撃ちあいは無茶だろ
1発12ダメージしかない上に照準を曲げるの遅いから避けやすいぞ
バイトでもタワービームをムリヤリ突っ込んで倒せるだろ? パブロ、ホクサイ相手にすんのだるいと思ってたけどあのブンブンの背景にはガチャガチャ指疲れさせてる人いるんだと思うと和む
ジェッパ使ってて相手にしたくないのはヒッセンとラピブラだな
全体的なsage調整とマップの単調さが最近のダメなCODシリーズとダブって見える
弱体化でバランス取ったら逆に選択肢減るの何で気がつかないかなぁ
>>482
ミッション中にできるこだね〜って褒めてもらえるからセーフ いいぞホクサイにヘイト溜めてハクサイになったらパブロの時代や
SP80くらいで即発動インクと体力全回復のSP考えたけどどうだろう
プレッサーよりは強いと思うけど
ありえねだろ。改造してんじゃねえかこれ。96ガロンに敵インク踏んでないまっさらな状態で一確。
例え踏んでても54だから一確なんて無理。というかリスポン直後。
昆布の中央端の小高い丘からエリアのはずれから少し行ったところでラピブラに当たって死ぬ。お前チャージャーかよ。
なんだこれまじで。こんなのが続いて4敗してまたA+に落ちた。納得いかないんだが。
>>466
いろんな武器が活躍出来るようなバランスで在るべきじゃないですかね だいぶ前のスレで2のSWディスって正直、すまんかった
マルサのお願いっぷり最高だわ
リーグマッチ初めてやったけど普通にS+とマッチングするのな
ぼろ負けしたわ
開幕中央塗り始めにキューバンを適当に空高く放ったら2キルした
キューバンが上手く死角に貼りついたか2人がアレだったんかは知らん
>>399
周りをフォローできてねえんだよって、俺自身も初心者なのにどうやってキャリーしろっていうんだよ。
14キル5デスとかで別に俺一人で無双できる状態じゃないのに、4キル10デスとかのイノシシは
俺のウデマエではフォローできないっての。
同じ初心者として生き残ることを優先してほしいって思うわ。 インクの回復って言うがまさにそれが許されなかったから今のプレッサーがあるんだぞ
もっと情報くれ
対戦中のキルデス情報
誰に何回やられたか
誰を何回キルしたか
うまくなるための情報が公開されてないのが腹立つ
にしてもインクリング糞すぎないか
情報を1ページに詰め込みすぎだし
アイコンが何を表してるのかわからん
>>490
駆け出しのフデ使いならともかく
ベテランのフデ使いはパブロ筋が発達してるから平気だぞ 普段はスシだけど今日のエリアはスシコラでジェットパック堪能するんご
ジェットパック道に落ちたらエリア超楽しいわ
うわチャージャー引いたよと思ったら案の定そいつ5キルしかしてなかったけど敵のローラー0キルでワロタ
よくあの動きでここまで来れたな
>>478
海女美のてっぺんから狂ったようにインクぶっかけてくるサルもいるしさながらお山の大将だわ >>489
ファーw
その考えがプレッサーの餌食なんですわ
舐め腐ったイカが、周りこっちインクだらけの空間にホイホイ付いてきて、プレッサー避けきれず、
あるいは避けきったとして、バレルのメインで溶けていく様は愉快、愉快 >>479
ヒビ全く入ってない状態でランクアップした事あったけど飛び級じゃなかった
やっぱりキルレが関係してるのかな >>509
ハードが有線LAN後付けの上持ち運び可能なんだぜ、そりゃもうラグラグよ イカリング、子供アカウント使えないのが糞
世の子供達可哀想だわ
キッズの投稿もなくなって寂しい
>>510
子供に勝手にガチやられた親父さんかもしれん
納得いかない、プレッサーなんて使わなきゃよかった 直近の50戦全部負けになりそうなレベルで負けてる
てか敵チームとこっちチームでキル差10つくくらいの超格差マッチを20回くらいやらされてるんだけど
運が悪いだけなのか
>>514
S+でも上手いチャージャーは沢山いるから
問題ないんじゃないですかね >>522
親父に勝手にガチやられた子供さんかもしれんけどな >>503
なんで初心者のくせに初心者説教してんの >>516>>521
無線や携帯で持ち運んでやってる奴結構いるんだろうな 最近チャージャーの株上がってきた?ワイはちょっと嬉しい
11戦やって9勝だったけど飛び級しなかったわ
S+1
>>497
今確認したらたった今戦った相手なのにその96とラピがロビー前に居ない。
なんというか・・・・7人居る筈なのに5人しか居ない。 俺らが目に見えたやつ手当り次第に襲うからチャージャーは援護かヤバイやつの相手お願いって感じだな
>>365
俺もバレル使ってたけど引き撃ちプレッサーはたまに刺さるな
バレル使ってると前線と自陣の塗り状況がよくなるんだよな >>515
ちなみに10戦6勝4敗で勝利は全部ノックアウト
ヒビは入った気がするが、2つ飛び級したのにはビックリ ちなみにチョーシいいから登場時に武器光ってますが^^?
>>539
_人人人人人人人人人_
>わりとどうでもいい<
 ̄YYYYYYYYY ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/ 初心者でずっとプロモデラー使ってBまできたけど限界感じてきた
やっぱみんなスシコラ使うよね
敵視点からすると、バレルがプレッサー使ってくれてる方が
弾幕なくなるからありがたいけどな
>>515
キルレじゃなくてガチパワーっていう謎レートだろうな
総合で上の相手に勝てば昇格時に飛び級しやすくなるんだろ >>497
こっちzapで足元取ったスシがそのまま真っ直ぐ突っ込んで来て撃ち負けるからそんなもん
って揺れとる >>526
流石に夏休みとはいえこの時間には寝てるだろ、お子様は… a-のうんこ率が凄い
多分ここら辺でせき止められてるんだろうな
勝ちでも負けでもどうでもいいけどさずっと無意味に裏取して死んで試合に入れず自陣に引きこもるザコとか
身の程知ったら他のモード遊ぶかスイッチ捨ててきてくれよ
c-からb-が一番報告多いな
かく言うオレもエリアとヤグラはc-からb-まで飛び級しとる
ホコだけは地道に上げてる
ノックアウト試合ばっかりなんだが
イカ研究員はこんな試合展開を望んでたの?
B帯の味方普通に強いなあ
無双しなきゃ負けると思ってたが全然そんなことなかった
ガチに銀モデラー持ってくる→まだ分からんでもない
ガチに金モデラー持ってくる→??????
スプラトゥーンやってる最中に地震は勘弁してほしいわ・・・
なかなかの揺れ
スプラトゥーン以外でも対戦中に大規模災害が起きたら対戦成績はどうなるのだろうか?
>>519
ヤバそうなら更に引けば良いだけの話よ
>>536
やっと理解者が来てくれたか
バレルプレッサーの強さは、バレルの塗り力+バレルと引き撃ちの相性の良さもあるな >>527
会社の同僚が間違ったことしていても、同僚だから注意しちゃダメってアホなこと言ってるようなもんだぞ。 自身でモノが落ちてきそうになって
しばらく手離しちゃった
ごめんね
たまに上手いチャージャーいるけど高台とられるとマジヤベエ
>>528
ガチエリアだと沢山はいなかったけど
5試合に1人くらいはいるな
ホコは結構な割合でいた >>543
プレッサーは塗れないもんな
せいぜい自分の射程外で味方を狙ってる奴に横槍するぐらいか 実際のところ2から始めたセンスある奴もA−くらいでせき止められてるイメージ
モンハンみたいに定型文が自由だったらもっと戦いやすくなるんだが
>>424
発動後硬直、持続時間減少、移動速度減少のどれか来そう ドックが揺れで机の上から転がり落ちそうだったから抑えながらプレイ継続した
いつの間にか広場の後ろに鉄骨が設置されてるんだけど、コレいつからあった?
そんなに揺れたんか。関東やけどまぁいつも通りくらいやったけど
>>557
ヤグラは機動力の関係でシャープマーカーに乗り換えたけどエリアとホコでは使ってるわ
デスペナ増加積んで敵のデスを重くして
前線を上げていく感じだな
アーマーとかも対物積んで遠距離から剥がしたりしてる
プレッサー射程外の敵を牽制したり倒したりしてる サーマルインク使いにくいな
壁越しに透けて見えるだけかよ
>>573
フェス前の雰囲気出しやな。2はこんな感じになるんやね チャージャーも上手い人がちょくちょく出て来ていきなり爆発四散するように死ぬから俺の寿命がストレスでマッハ
揺れてるときにどさくさに紛れてZL連打したのが私です
バケットスラッシャーでもだいぶ強いな
ヒッセンが楽しみでしょうがない
そもそもプレッサー使われてわざわざ倒しにくいくことが稀じゃね
プレッサー使われて嫌なのが
乱戦時とヤグラとホッケだけど
どれも真っ先に殺しに行く対象でもないし
ジェッパちょっと酷いな
3人いりゃずっと撃ってんだけど
フェス前ってリアルでも地震起きるんだな
さすが任天堂だわ
>>570
ボタン4つあるんだし数ある中から4つ選べる仕様でいいのに何故この仕様なのか謎 >>576
近づくと見えなくなるってのがなぁ
まぁ見えたら強すぎるからしょうがないんだけどポイセンあるのになんで実装したんだかわからない生かせるブキの少なさ 上手いチャージャーに抜かれたとき「あー、すっごい」みたいなAV男優みたくなって感心するんやけどお前らイライラするんか
片方連続ステージ
片寄ったチーム分け
機能してないウデマエ
海女美のガチエリア苦手すぎる高台とった方が勝ちかな?
残りカウント1からの逆転負けが連続するのは勝率調整の為の強制負けイベントって認識でいいのかね(´д`)
ホントガチマルールのレギュラーマッチやりたい
ガチだからガチってきたスシかZAPくらいしか使えない
>>593
スレ見たらどっちかというと味方にきてイラついてない? モールス信号をマスターすれば今の仕様でもワンチャンある
クソゲーだな本当に
ずっと勝ってたのにまた弱い人としかチーム組めなくなった
活躍しすぎると強い人1+弱い人3のチームを組まされるっぽい
ふざけんなよ
>>599
わかる
変わりばえしないし武器はゴミだし
俺はCoDに戻るわ アプデで大胆なルール変更とかないかな
ガチマもブキ限定でいいよ
全員チャージャーのガチマとか面白いじゃん
>>607
自演の失敗ぐらい恥ずかしいことはないよな >>591
スプボム投げに活用できそうなプライムとデュアルはポイセン持たされてて頭にきますよ
つーかリベンジってあれうらみに勝ってるとこある?
なんでうらみ消したん? 冗談抜きで人減ってんじゃん
ヒッセンジャッパトゥーンは駄目だって・・・
あと、タチウオまじいらね
ガチマッチとか言ってるけどCoDよりガチなのか?
ただ水鉄砲ピュッピュピュッピュ飛ばしてるだけじゃん
CoDは命がけの戦争だぞ
599 なまえをいれてください (ワッチョイ 392d-HIvi [126.74.73.144]) sage 2017/08/02(水) 02:14:40.40 ID:d/x+EBoW0
なんか飽きてきたな
604 なまえをいれてください (ワッチョイ 392d-HIvi [126.74.73.144]) sage 2017/08/02(水) 02:15:28.72 ID:d/x+EBoW0
>>599
わかる
変わりばえしないし武器はゴミだし
俺はCoDに戻るわ さっきまで圧倒的連勝
こんどはその逆で5連敗
クソゲークソゲー
>>570
せめて「オッケー!」と「ダメ!」を追加してほしい
現状カモンに「こっち来て」「助けて」「クリアリング完了!」「もっと前でて!」「そっちじゃない!」
とか意味がありすぎて肝心な時にカモンで人集まらない >>619
チャージャー囲んで三人でダメ連呼する姿が想像できる >>619
ダメ!とかキッズに連打されたらナワバリでさえ超絶イライラしそうなんだが 599 なまえをいれてください (ワッチョイ 392d-HIvi [126.74.73.144]) sage 2017/08/02(水) 02:14:40.40 ID:d/x+EBoW0
なんか飽きてきたな
604 なまえをいれてください (ワッチョイ 392d-HIvi [126.74.73.144]) sage 2017/08/02(水) 02:15:28.72 ID:d/x+EBoW0
>>599
わかる
変わりばえしないし武器はゴミだし
俺はCoDに戻るわ
614なまえをいれてください (ワッチョイ 392d-HIvi [126.74.73.144])2017/08/02(水) <- new! 02:17:19.28ID:d/x+EBoW0
ガチマッチとか言ってるけどCoDよりガチなのか?
ただ水鉄砲ピュッピュピュッピュ飛ばしてるだけじゃん
CoDは命がけの戦争だぞ エリアでカモンとか知らねぇよ
こちとらSP貯めるのに忙しいんだ
ツイッター見ると飽きたって声結構あるな
やっぱCoDWW2までの繋ぎか
運営はルール知らない奴とか知っててマッチングしてんだろ?
どんな精度だよ全く
>>621
そりゃダメだ...
じゃあ「ハッケン!」で頼む わからんぞこの数分の間に頭2回打って記憶が飛んでるかもしれん
ただ飽きただけならまだまだやれるけどドラクエが待ってるんだもん
>>630
ハッケンええな
やられたは使い勝手悪いわ 野良で意思疎通の手段がほとんど無いのは不便だが、民度スプラトゥーンで編集可能な定型文なんて実装しようもんなら
そりゃもうガンダム動物園のファンメに引けを取らない世紀末になりそうだな
>>596
ヤグラホコは1よりノックアウトしやすいから油断してると持ってかれるね
カンモンを突破されたヤグラも強化されたホコも超危ない 勝っても負けても名前が上にあるんだけど
何で決まるの?
チャージャーってだけでもゴミなのに何故エリアに無印持ってくんねん
ハイプレ5回も使って何が出来たんやこのカス
2からの新規だけどこれOWみたいにSP連携しないと安定して打開できないよね?
>>619
カモンは誤爆まであるからな。
バイトやってるとヘルプもありな気がする、まあ間に合わないだろうが。 コンブが糞ステすぎる
よほど押し込めない限りいつも乱戦でせわしなさすぎる
逆転とかステの構成上の演出でやらされてる感がイラつくなー
>>638
別に編集可能じゃなくてもいいから、もっと戦略的に機能する定型文つくってほしいわ >>595
そんなこと言ってるから勝てねえんだよサブ投げ込んでバケツザルもしくはションベンジェットプライム退かせ
左回りの道抜けた四角い石の裏とかで様子伺ってもいい
そこで数的優位と判断したら中央高台取るか塗れない坂登って芋を根絶やし コンブは安定して勝てるなあ
局地的に優位を作りながら戦えば別に押し込む必要なんてない
というか押し込みようがないし
合図増やされても見方に頓珍漢な使われかたする事のほうが絶対多くなるから余計イライラするぞ
定型文とかダメに決まってんだろ何だと思ってんだ
肉でもNPC扱いだろ任天堂は
初心者だけどA帯あがったらまったく勝てない。
BとAの間に経験値の壁を感じたわ。
>>661
俺も2開始で今Aまで行くことがあるけど
キャリーできてないから負けこむとB-まで落ちる そろそろバイトだぞ
イカラジオのカガヤクンデスマーチHARDはもちろんフルコンしてるよな?
とうとうジェットスイーパーも芋りだしたわ
前よりいっそう芋ゲ―と化してんじゃん
スシコラヒッセン弱くしたところでマニュコラがジャッパするだけのクソゲーぞ
エリアの筆洗はそんに強くないだろ
ヤグラはヤグラ周辺にぶっかけてるだけでも
相手がバタバタ死んで行くときあるから強いけど
ガンガゼの勝率が1番高いが嫌いなステージは嫌いなステージだ
フジツボのほうがマシ
芋にはマルチミサイルとプレッサーという明確な回答がある
日に日にエイムが上達していくのを感じる
少しずつだけど、
サーモンラン最初は面白かったけどもうだるいな
理不尽すぎるよぉ〜
>>667
タチウオとかクイボ2個投げるだけでエリア止まるけどな! このゲームってキャリー難しくない?
BFなんかより全然キャリーし難い
>>637
左の低いとこの段差にブロック置いてある時はいけるからたまにやるけど
あのブロックあっても中央から見えちゃうからもうちょい敵側の坂の横に置いてほしいもんだ
ブロックない時は工夫しにくいよね
左側のルート作ってあるけど一切使われない試合も珍しくないからもったいないわ
左右の低いとこに見通し悪くするオブジェいっぱいおくか、中央と同じくらいの高い足場を置くかしてほしい
もしくは左右の低いとこから中央に向けてレール欲しい >>639
なんで中央駅が低いと裏取りルートを作っちゃだめなんだよ意味わからん 「2から始めた初心者だけど」「初心者だけど」 イラっとするからこれやめろ
ジェッパ二人ならぎりぎりセーフなんだけど三人以上相手だけにいるとかだとマジでクソゲー感ヤバイわ
相手だけ別ゲーやってる
しかも同時に発動してきやがる
武器のバランス調整はよ ランク30を超えるとランクが上がる度にサザエがもらえた
ガチエリアのコンブトラックどう立ち回ればいいんだ?
真ん中の位置からヒッセンバシャバシャて負けるんだが
ちなジェットスイーパー
ローラー使ってる人って全然見ないんだけど、上級者からみてローラーは弱武器なの?
実際自分的にもローラー使うなら筆使ったほうが塗れるしキルできると思ってるんだけど
上手い人が使ったら強武器なんかな。
>>663
すげー苦労して上がるけど落ちるときはあっという間なんだよな、わかるわ ジェットスイーパー流行ってんの?味方に2匹もいたしエリア1度も取れず瞬殺されたしなんだこれ
バケツよりもスシのほうが絶対に強い
状況や地形、相手のブキにもよるが
>>686
ヒッセンに対面ほぼ勝てないっていうのが辛い
あとインクアーマーも辛い
要するに環境が向かい風 >>677
10連敗いじょう当たり前のゲームか
嫌やわ… なんか今回エリア側が高いステージ多いね
そのせいで一旦不利になると打開が難しい気がする
連勝ノックアウト連敗0カウントの繰り返しで連敗数のが多いのにウデマエが上がっていく謎システム
>>684
ジェッスイ持って真ん中行くときは確実にクリアリングできてる時だけよ
基本は中央前の高台から牽制しつつポイミで仲間が動けるようにクリアリング >>684
コンブでジェッスイはきついんじゃないか
俺はコンブきたらヒッセンスシコラに持ち替えてる 2から始めた初心者なのでAが精一杯です!
ヘタクソなのでAしか行けません!
エンジョイ勢なのでS-です!
プレイヤーの大半はB以下のキッズと真エンジョイ勢だから
ローラーはめっちゃ上手いやつが使ってバシバシキル取って活躍しまくってる動画見て感化された奴が使ってるんだろ
動画の奴はシューター使ったらもっと活躍できる訳でそこ勘違いしてんだろな
あー今日勝てねえわ
こっちにゴミばかり押し付けてくるな
ガチエリアはモデラー持って遠くからキューバン投げつつボムラしとけば楽勝
大学とかエリア中央の高台っていう分かりやすい強ポジ作っといてそれを裏取りで潰しに行けないっていう謎設計
>>693
10連敗以上する方が難しいと思うけど
そんな連中が固まってるってことはガチパワーちゃんと機能してるんだな スリープの警告仕事しろよ
なんでスリープのタイミングで警告出すんだよ
勝率高い順の並びってソースあんの?
あるなら見たい
ある程度ガチパワー下がったらS+から強制排除とかしてほしいわ
現状S+維持があまりにもかんたん過ぎる
>>693
勝ってランク上がればもっと修羅の世界に送り込まれると考えれば
負けるのも悪くないと考えるようになった
早くC帯に戻りたい…何故俺Aに居るの… コンブの作り本当にうざったいな
何度倒してもやってくるからゾンビゲーやらされてる気分
ジェッパとアーマー多すぎでハゲそう
打開時のマルチミサイルくん隙大きいから味方に合わせづらくてハゲそう
出し得ではあるけど単品だとうんこ
>>706
ガチマは1の時からそうなってる
初めてブキ光った
強いとかじゃなくて連勝してたら光るらしいけど嬉しいなこれ >>691
やっぱローラー弱いんかなぁ。
キルよりエリア塗るほうが好きだから、初めは塗りに特化したローラー使ってたんだけど
ホクサイ使ってみたら塗りもローラー上回るしキルもできるし、
ローラーの存在意義はなんなんだって疑問に思ったんだよね。 さっきA帯で自分スシコラ味方ソイチューバー スプチャ 銀モデラーだったんだが
よりによってそんなもん担いで来なくても...
ホコで結構な差をつけられてて延長中なら仲間の復活を待ってから進んでくれ
2人で4人に立ち向かったとこで勝ち目はないんだ
最近50戦の勝率が30超えたあたりから滅茶苦茶格上とぶつけて半強制的に負けさせる仕様になってるっぽいなこれ。4回連続逆転負けされてよくわかったわ
なんだよ1番上って勝率高いだけなのかよ
勝手に活躍したやつが上に来るんかと思って自分がトップ取れた時は喜んでたわ
>>719
コレは思うな
ただ謎の焦燥感に煽られて
進んでしまいたくなる気持ちもわかる >>709
ステージが狭いせいで前作であった攻防波みたいなのがなくなった気がするわ
常に誰かキルしてキルされて コンブは中央への距離が近すぎ
1のステージの方がよかったって言われるのも仕方ないよ
>>713
あー1の時の流れでそうだろうなって事か分かったありがとう >>720
ワンサイドゲームならともかく逆転負けなら最初リードしてたわけだし関係ないだろ
上で言ってる1カウントならそれこそ0.5秒とか耐えれば勝てたんだぞ? >>703
こっちだけ異常なほど弱いんだが
あと勝ち負けはガチパワー関係ないぞ 何故こっちにだけチャージャーとジェッスイ両方押し付けといてしかも真ん中の高台ずっと取られてんの?
>>714
ローラーは基本暗殺ブキだぞ
イカで隠れて比較的緩いエイムで一撃で仕留められるのが長所
初心者でも操作しやすいだけで、塗り能力自体は弱い CODはBO3の武器ガチャでぶん投げた
あと川の字マップとかほんま
>>714
ローラー好きで結構使っているけど
結局サポートにまわらざるを得ないので味方の力に頼ることになるのが厳しい
ヒッセンとの相性最悪はマジ >>735
なお今作は縦振りのおかげでエイムいらない初心者武器ではなくなった模様 スパッタリー強いな
ステージによってビーコンをスパジャンに使うかデコイにするかをしっかり使い分けるとかなりうまく立ち回れる
ジェットパック大戦争〜インクアーマーを添えて〜がクソの押し付け合いすぎてダイオウバリアスパショと大して変わらない気がしてきた
>>735
ローラーは塗り能力弱いってマジかい、今作からの初心者だからてっきり塗りに特化した
武器なのかなって思ったけど、なんか見掛け倒しだな。 負ける時って試合開始してすぐに何か察するよね
開幕ホコの爆発で死ぬ味方がいたりしてその名前がカズマ君とかゆうた君だったら死を覚悟する
レギュラーやってるけど何でモデラーがフォワードやんなきゃダメなんだよ
ウンザリするわ
ローラーは塗り弱いキル弱いでチャージャーより邪魔だわ
>>731
漫然と突っ込んでは溶けてくだけの味方とかどうしようもないよな
俺も10連敗したけど連勝モードにはならなくて今日はかなりしんどかった スプラチャージャーコラボ、初めて使ったけど、面白いな
シールド→チャージキープで移動ないし狙撃するのが安定して強い
相手のレベルが上がるとすぐ逃げられるから中々当たらないけど、
凸砂にとって強力な牽制になるな
エリアの中央が高いから脳死ヒッセンばしゃばしゃウザすぎる...
>>729
ストレート負けするようなら何の操作もなし、勝てそうになったらギリギリのところで操作、ってやってんじゃないの
今や6連逆転負け目だが いくら優勢だからってチャージャーがエリア無視してリスボン付近にリスキルいって死にまくってんのアホすぎんだろ
いおりちゃん死ねよ
このスレもそろそろS+未満は発言権無くしてもええやろ
初心者は初心者スレ行けばええ
これ作った奴まじしね
意図的にマッチングくそにしてるだろ
やらせマッチしてんじゃねーぞ
>>696
なるほどな。まだB-の初心者なんだがサブでバックアップする立ち回りって感じなのかな
意識してみる。ありがとう
>>697
いろいろ使ってみたけど一番使いやすいのがジェッスイなんだよね
ただ塗りとかステージとか考えると思い切って別のブキで頑張るのもありなのかもな
もう少し頑張ってみて厳しいようならブキ考え直してみるわ
ありがとう よし又Sに戻ってきた。もう理不尽なマッチングは勘弁だぜ
7連敗ってなんだよ
エリア取っても周りの塗り固めする奴よくて一人くらいしかいねえしコンブで無理やりリスキル狙いとかエリア関係無いところでセンプクしっぱなしとか動物園じゃねえんだぞ
Aまで来てるなら打開くらい息合わせてくれ頼むから
サーモンラン
8/2の朝3時〜8/3の朝3時
96ガロン/スプスピ/ジェッスイ/マニューバー
>>723
そういう時は塗り回復に徹してる
足元もだけど壁とか味方にチャーいたら高台ぬったりとか >>754
敵インクで一面塗りつくされるよりも位置バレするほうがヤバイって信じてるから ホクサイってキルは取れるけど塗り弱くないか
ホクサイ使用中いつも塗りポイント最下位だよ敵も味方も
ジェッパは逃げにまで使えるのがクソ過ぎるわ
スペシャル格差どうすんだよ
スフィアとプレッサーをトルネとメガホンに入れ替えて欲しいわ
キル数最下位のチャージャーって何のために生きてるの?
チャージャー使う奴スプラやめろよ
リールガンとカーリング面白えけどスフィアがクソすぎて
52とポイセン強いけどスフィアがクソすぎて
もう全員デフォルトでインクアーマー来て空飛び回れる様にしよう
>>742
コロコロだけできれいに塗れるということと、それが能率いいかは別ね
実際、ナワバリの塗り順位でなかなか1位取れないでしょ
見掛け倒しじゃなくて、でかい鈍器だと思って一撃必殺で使おうw
本当に効率のいい塗りを楽しむならモデラーかわかばあたりで あ、これ本物のクソゲーだったわ
マッチングの仕組みもわかった
ある程度勝つと連敗続きの初心者しか自軍に来なくなる
それでも勝てるやつだけ昇格させる仕組みだわ
ガチマはデス数表示しろ
ゾンビでもねえのにS+が特攻10デスしてるとか意味不明だぞ
このマッチングの仕様決めたやつ馬鹿だろ
同程度の相手当て続ければ自然とバランス取れるのに圧勝か惨敗かが発生しやすいように無理矢理糞マッチにしてる
>>775
1と一緒やないか😇
1のS+への昇格マッチング酷かったなぁ... おそらく履歴で30勝した辺りから自軍に10連敗以上してる人が3人くるようになる
ついに勝てた、と思ったら直近50戦の勝率5割まで下がってたわ。ホンマ良く出来てるなぁこの強制負けシステム
リールガン?スフィアね
ヒッセン?クイボとアーマーやるわ
1確シューター多すぎだろ
スリップダメージのせいで
前作みたいな爽快感が死んでる
本当は同じくらいのガチパワーの人達だけ固めたいけどそれやってるとマッチング劇遅になるんだろう
だからある程度強い人と弱い人が一緒になってチームに分かれる
両チームに居る弱い人を導ける強い人だけが上に行ける
連敗の気配がしたらナワバリで調整するのオススメ
効果あるかわからんけどナワバリで勝率調整するとマッチングマシになってる気がする
バイトの時間だオラァ!!!
とっとと起きろォ!!!(ドゴォッ
サーモンラン今月のギア更新
____ / \ おはようございますw
/ \ ─ ─\ ___
今沖田w / ─ ─\ ⌒ ⌒ ヽ / \
/ ⌒ ⌒ ヽノ(、_, )ヽ | / ― ― \ これから24時間労働ですね?頑張りましょうw
| ,ノ(、_, )ヽ |-=ニ=- / / ⌒ ⌒ ヽ
\ -=ニ=- /: < | ,ノ(、_, )ヽ |
ノ \⌒ ̄ ⌒⌒〜 \ -=ニ=- /
〜⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜 > <
┃ ┃〃 / l ‐┼― ‐┼― _l_ヾ
┃ ┃ ノl ト― | ⌒ rー、 | |
ノ ヽ l l / ー _ノ / J
| ̄ ̄| ーヽ-〃 ヽ_ノ ‐┼―
|二二| _ヽ γ、ノ`ヽ | ⌒
|__| (_ , lノ ヽ_ノ / ー‐
戦って分かったわ。今のSめっちゃキルする奴むっちゃクチャラグい
自分がエイムがばいのかと思ったが味方のローラーが殴ってこっちのインクの上なのに
死なないのはどう考えてもおかしい。今のs以上ちょっと任天堂調べろやあんまりにも
おかしいぞ。
同じ実力者同士のランダムにしてらあまりにも偏りすぎてると思ったんだよな
クソゲー!!
>>807
勝ちすぎてたら負ける
負けすぎてたら勝つ
アプリにナワバリ込みの勝率でてるからそれで さっきからS帯でラグか?酷いんだけど
マルチミサイルの着弾場所見えない
シューターのインク起動見えない
ジェットパックの弾起動見えない
ジェットパックのジェット噴射見えない
こういう症状の人いる?
ちなみにS帯に入ってから初めてで、既に2回発生
犯人もある程度目星つけてる
ああ月ごとにギア変わるのか
って一月とか長すぎだろ半月にしろやw
>>801
味方に0キルと1キル来て敵は平均的な時ない?
たまたまかね よし今回もヘルメットだけ貰ったら撤退やバイトはもひとつ燃えないねん
>>816
もしかしてさっき一緒だったかもなw
物凄いラグというか、まともに描画されない感じ >>820
>>437の時発生した
散歩でも起きたし別に当たり判定にラグはないから回線とかじゃなくソフトのバグかなんか
ソフト再起動で治る 初戦からめちゃくちゃできる奴らで最高のバイトだった
>>828
S+で勝ち続ける奴とCで負け続ける奴以外はそうなのかもな
そんなんでもウデマエ上がっていきそうだけど >>828
これよ
5割で行けるんやと各ウデマエ帯で思ってきたから調整入ってるのは間違いない >>819
勝ちすぎてたら負けるは分かるが
「負けすぎてたら勝つ」はなんで?負けたらいいんじゃないのか >>828
拮抗した試合でそれなら文句ないが現実は勝ちがでると強制的に負けチーム配置で調整だから 俺まだ勝ちのほうが多いからこれからしばらく負け続けるモードか
くだらねえクソゲー
>>820
それとは違うけどミサイルで倒したら別の場所で死んだとか
大分着弾がノータイムだったりはある。
>>823
あるわー毎回それだわ。 チャージャーはぶっちぎりのクソとしてモデラーと筆も大概だわ
ていうかガチでモデラー担いで何がしたいんだ
>>774
ありがとうね、自分は素直にシューター系の武器を使うことにするよ。 ホコはキルするゲームじゃなくてホコ運ぶゲーム何だけどなんでs帯でもそれわかんねーやつばっかなの
>>841
俺が遭遇したのは本体更新後だけどね
スコープなんかだと周りの黒縁なくなるから意図的に発生させることができればちょっとしたアドバンテージになるかもしれない ガチマッチとかいう遊びで文句言ってんじゃねぇ
いいからバイトしろ
今回サーモンの構成めっちゃ安定するな
96のバクダンキルがはええ スプスピもバレルよりタワー狩りやすいし
今日はとことん懲罰マッチングだった
エリアにチャージャーで来るガイジは死ね
キル数も1とか2とか実質3vs4と変わらん
チャージャーがいる時間が長く続いたためウデマエは変化しません、にしろや
あとチョウザメ左ルート覚えとけ、アホども
ホコ颯爽と奪っておきながら、わざわざ目の前でカモン連打までしてやってんのに、敵だらけの右ルートいって死にやがって
リアルで死ね
>>836
確かに
俺は連敗マッチングがあるような気がするから2敗したらナワバリで2勝して調整してる グリルなんも苦戦しなかったのにクリア出来なくて草 どないせぇちゅーねん
>>853
なんか知らんけど50%になるようにしてるのな ほんとチャージャー死んでくれねえなぁ。
お荷物以外の何者でもねえよ。
やっぱドンブラコのがクリアし易いな、なんでだろ?
グリルが来たら絶望だが
>>835
乙メンミ!
スプスピがややきつい以外は楽なブキばっかりや
ヘルメットか ドリンクの効果マジでやばくね?1.3余裕で揃うよねこれ
さっきzap使ってたらヒッセン二人とわかば一人と組めてめちゃくちゃ楽しかった
全員アーマー持ちw
勝率5割調整、みんな感じてるみたいでちょっと安心したわ
縄張りで調整はいいこと聞いた、最近暑いし縄張りでダイナモ担いで雨乞いの祈祷でもすっか
ナワバリも勝ち続けると雑魚あてがわれるよな
一人で無双出来るくらい腕ないと勝ち続けるのは無理
ガチマッチに張り付いてないからか大連敗はまだ経験してないけど、勝てるまでやろうとしたら結果的に連敗してしまうんだろうな
やっぱバイトはこの時間に限るな俺より稼ぐ奴居るの久々だわ
信じられねえバイト最終WAVEでバックレやがった…
勝ち続けてるとそのうち一人で1100p塗ってキルも15以上取っても尚負けるチームに配属される屑マッチ
ランダムに勝敗が付けば連敗するのが当たり前だってのに何時までも人のせいにしてる奴居るよな
連敗しないようになってたらその方がよっぽど作為的だろ
ヘルメット初回入手でイカテンくんポロを
おカネかギア交換って出たんだけどバグか?
報酬の貰い忘れはなかったしヘルメットも手元にある
ヘルメットとポロの二重取りになったような気がする
前作から教訓っぽく言われてたけど3連敗したらそのルールのガチはやめた方がいいって
チャージャーに限らずスピナーやジェットとで芋ってるアホいたら絶体絶命勝てんわ
昨日までチャージャー死ねマンは強化して欲しいチャージャーの自演かと思ったが今日は殺意沸いた
俺も今日からチャージャー死ねマン
パーフェクトノックアウトの試合ばっかでつまらんなあ
もっと混戦がしたいのよ
>>876
>>873
が言ってることはおかしいが、数値としては1100ぬってりゃ立派だろ
1600は普通じゃ無い
勝ちボーナス入ってないか? 10連勝くらいした後に連敗始まると調整キターって思うよね
>>860
満潮のとき後ろからこないとか大物確認しやすいとかじゃない この時間 ヘルプ ナイス カモンなんもなくてお通夜状態 別段に上手い訳でもないしキッズ達と戯れてるほうが楽しいかも
>>820
A帯でだけどマルチミサイルの着弾ないところでやられた というかはよスペシャル格差無くさないとジェットパックアーマーゲーがひどいわ
味方がスフィア転がしてきたらキレそうになるわ
ヒカリバエんときインク切れそうになったらリロードしつつ継戦するためにプレッサーぶっぱしてるけどこれもしかしてインク回復待った方が
>>870
別にみんな=全員ではねーよ日本語不自由かよ
はいはいS+か何か知らんが君はめっちゃ勝てるのね、すごいね、つよいね。 この時間帯だからサーモン楽勝だろと思ったら下手くそばかりでワロタ
勝率5割感じてたけど何をアホなことをって言われると思ってたけど
他にも思ってた奴いたんだな
なんかA帯は余裕で勝てるのにsに上がると勝てないんだがどうすればいいの 1からだわ
>>893
分かる
そして俺も調子良くないというね 毎回15キルはして塗りもめっちゃしてリスポンした仲間合流したら強ポジ抑えにいってんのに俺が死ぬごとにカウントストップ、エリアをとられたの繰り返し
自陣高台からションベン垂らすだけじゃ勝てねーんだよ
エリアとったら前線押し上げろや
そんで相手はちゃんと前線あげてくるからやってらんねー
今敵のヒッセン光ったんだけど
敵くっそ弱くてかわいそうになった
チョウザメのホコ左ルートに固執するやつなんなのって感じ
こっちから攻め上がりにくいから状況をちゃんとみろやって感じ
5割かは知らんがマッチング調整は絶対あるからエアプは口を慎め
今回のバイトは支給武器も良いし時間帯が深夜だからか成功率が高くて良いわ
SP使わなくても余裕でクリアできる
勝率五割と言うか 調子いいやつは調子悪い奴と組まされるのは当たり前だろ
調子悪い奴が調子悪い奴と組まされたら懲罰すぎるし
完全にランダムにしたら調整でいいやつを引く味方ガチャにしかならん
自分でゲーム作るとしてもそうするだろ
あるのは間違いないが 文句いうところではないな
>>864
5割調整って言うか、マッチングシステムが上手く機能してれば勝率はほぼ5割になるのが当たり前なんだけと。
6割り当て7割勝てるようならウデマエ上がるから この時間なのに隠れ金シャケでイクラ集めず開けるアホがいるとは
うわああああ敵一気に全滅させて買ったぜオラァ!ってホコ取りに言ったらそのままの勢いで水ポチャしてもうたあああ
結局勝ったけど味方の人俺に一言言いたいだろうな…すいませんでした
1人で無双しにくいシステムになって味方依存度が上がった以上
別にマッチング操作しなくても5割近くに収束しやすくなってると思うけどな
ガチのストレスをバイト成功のピチり合いで解消
やっぱこれだわ
ランダムにやっても5割に収束するのに変なことするなんて馬鹿なのか?
>>904
俺は無いと思うよ
そんなシステム作っても何もメリット無いやん
勝ち負けでスコアリングして同じぐらいの集めるだけで十分だもの 調子いい人達はその人同士で悪い人は悪い人同士で
こっちの方がいいでしょ
結局その中でも下手な人を引くか引かないかになっちゃうけど現状よりは確実に良い
マッチングもう少し遅くていいからいろいろ調整して欲しいわ
>>907
これ
こういうゲームには必ず5割がーとか言う奴でてくるけど5割付近になるのが当然だし ホコクソチャ"えりおってぁん"死ね
はぁホコはほんまチャージャーがいると楽でもなく大逆転されるからチャージャー死ね
ここ見てんだろゴミえりおってぁん死ねよ
お願いだから「ストップ」をつけてくれ
カモンだけで誘導するとか無理
止まってくれれば助けたのにキルした時には味方やられてる
>>918
5割の仕方に問題が有るから文句出てんだよ阿呆 >>904
調子悪いやつ8人集めてきて組ませりゃ半分は勝てるやろ
それを調子いいやつ連れてきて調子悪いのと組ませて平均的な強さのチームとして戦わせる仕組みだから悲鳴が上がってるんじゃないの
マッチング時間が長くなるからこの仕様なんだろうけどさ 連勝は実力で連敗はマッチングのせいなんて発想は
やめようね
バイト明けで頭になんかパック付いてるときがあるが、
アレってスペシャルの使い残し?
最大で2個だし
確認しようと思っていてもついわすれちゃって自信がもてない
>>921
露骨過ぎてノックアウトばかりでつまらんいう話だよなw
なーにが確率は収束するキリッだよ >>922
悲鳴なんて調子いいときにやつしかあがってないだろ
お前は連敗からの勝利したときに悲鳴あげんのかよ >>921
仕方とやらがおまえの妄想に決まってんだろボンクラ
ってことよ >>922
マッチング短くした結果速攻で終わる試合ばかりになってたら意味ないわな チャー2とモデラーの編成にされた時は明らかに悪意を感じたわ
塗り意識低い奴がマニューバーとスピナー持っちゃうと終わるな
自分が勝ったときはマッチングのおかげと思わない時点で マッチングに文句いってるやつは頭おかしいよ
マッチングのバランスには8人集める時とそれを4人ずつに分ける時の2回あるのが普通だけど8人集めるときのバランスは一切ないってこと?
あと後ろでカモンした時見えるようにして
矢印表示するとかさ
割られる寸前で近づきすぎの味方を見殺しにする虚しさよ
なんでこんな時間からバイト開始なんだよ
ニートぐらいしか起きてねえよ
少しは時間帯考えろクソ任天堂
こういう考えに至る奴らはカンストできないんだろうな
自分がニガテと思ったブキならwave1からスペぶっぱするくらいでいいよ
S+でも開幕3人ナワバリガイジがいてホコ割ってるのが自分だけとか草も生えない
連勝したせいで連敗モードだわ〜懲罰マッチだわ〜はよく聞くけど
その逆は聞かない
な〜〜んでだ??
>>934
色々無視して集めてる気がするね
んで回線の状況が近いやつ同士で組まされてて
ラグい相手が固まってるイメージ 最近プロコン買ってイカやってんだけどジョイコンに戻してやったら違和感しかない
もうもどれないね、これ
間欠泉慣れた矢先に金イクラの数も分からない達人が金イクラを持ったまま終了 あのさぁ..
分割プロコン出して欲しいよね
ジョイコンの方がAIMしやすいのは間違いない
強い人が雑魚と組まされるのはFPS、TPSどのゲームでも大体そうでしょ
平均キルレや勝率が同じになるよう大体チーム分けされる
2からだから知らんのだけど、1はウデマエ同じ人が完全ランダムでチームわけされてたの?
連敗続きの時に勝ち確マッチングされることはあるわ
でもこういうスレに書く時って喜びよりも大体皆愚痴寄りのほうになるもんなんじゃないの
>>936
イクラ漁師の朝は早い
「金イクラはね、生きているんですよ」
イクラ漁を束ねるクマサン商会のオーナー、クマサン(52)は目を細めてそう語る ガチパワーは味方が弱いときに勝つと上がるん違うか?
>>945
ジョイコンの方がaimしやすいの?
あんだけ軽いと安定しないような気もするんだけど >>927
そら敵が強くて負けるならともかく味方が弱くて負けるのなら悲鳴の1つぐらいあげたくなるだろ
雑魚目線でも敵全員自分より強いんだからボコボコにされるだけでおもんないわ。調子いい味方が殲滅してくれるかどうかの運ゲーや スペ自分以外使わなすぎてつらい・・縛りプレイでもしてんのか?
弱い人強い人でチーム組ませるのが本当なら結局強い人におんぶだっこで上達せず弱い人にとっても為にならないな
>>933
いやマッチングのおかげだろうな
仕組みわかったの今だし
相手側に調子悪いの3人いるんだろ?
そりゃ勝てるわクソゲー 調子乗ってタチウオ遡上してきた敵3人をモデラーでぶっ殺して勝った時は流石に吠えたわ
味方の諸君君たちの持ってるスシだのマニュだのの方がキルは取りやすいんだよ?
清掃業者に何させてんだよアホって話
味方がカタパッド倒さないでテッパンに向かったせいで負けたわくそが
>>934
8人集めるときはガチパワーとやらを見てるんじゃ無いの
AとBが当たらないように当然ウデマエも見てるから、同じウデマエ対の中ではしたのほう同士、上の方同士で当たりやすくなるし、
連勝している人同士、連敗同士、と言う確率も高いだろう
今回は切断が多い人は集められている、と言う話もあり、これは信頼性がある程度ありそう
ネットワーク的に近い、お互いが通信しやすいのを選んでるのもあるっぽい
しかしウデマエ帯いがいはいずれも絶対では無い模様
4対4に分けるときは1と同じならブキの射程は見てるらしいが、
それ以外を考慮しているというメットもらしい証拠は無い
介護マッチとかは思い込みで語られている都市伝説と見るのが妥当 >>957
肩パッドボム投げるの面倒くさいし…せや!倒しやすいテッパンからやったろ! 味方のおかげでレート伸びまくってるわ
よかったー達人から落ちそうだったわ
>>960
難易度いじってんのかもね
前回は出現ボスがヌル買った気がする >>961
その選択は場合によってはアリ
カタパッドのミサイルに殺されずにノルマクリアしろって話な >>933
キルレ1位だったり自分のスペシャルで逆転したりとかした時はよっしゃ俺のおかげ!って思うこともあるけど、それ以外のときはあーマッチングのお陰で勝てたんやなーってぼんやり思ってるわ。
なんというかものすごくマッチングシステムに勝敗を振り回されてるように感じてる。勝ち負けが最初っから決まっててそれに抗えない感じ。 >>965
そっちかよその文からそう解釈するの難易度高すぎだろw グリルの倒しかた知らないやつが達人にいる恐怖
しかもこの時間
>>950
個人差はあると思うけど俺はジョイコンのほうがビタッと止められるな マッチング運あっても上がるやつはどんどん腕前上がるからな
単なる実力不足だよ
>>972
1人で無双できる上級者はそうだろうな
これ1人用ゲームじゃねえから! この編成だとヘビが巻きグソになったときちょっと倒しづらいな
あとプレッサー思う様使ってくれよバクダンコウモリ肩パッドタワーなんでも処理できるぞ
>>971
マジかよプロコン必須とか言われてたからジョイコン一回も触ってなかったわ
試してみるか >>974
いやその文だと普通は「肩パッド放置したから負けた」と解釈するでしょ
急に一般論がとか言われましても
別にこっちも噛みついてるわけじゃないぞ 俺がタッチダウンしないと勝てないゲームかよ
チーム戦だろスプラはよ
>>970
狙われてる人が直進せずに何故か俺の方に来たときはコイツ馬鹿かと思ったわ
ヒカリバエもそうだが狙われてる人がバカすると全滅に関わる
時には見捨てる勇気も必要
さて暴れん坊将軍見るか テッパンは一発だけ当てて放置でいい
イクラをカゴに運ぶ時に一緒に付いてきてくれる
負けたときに味方のせいにできるからFPSは良い
とか言ってるアホいるがいいわけないだろ
>>972
一人でホコ持って4人だしぬけるならそうかもだけど
そんなの早々難しいだろう 他に敵が一切合切いないのにホコを自分の真横通すクソチャ多過ぎ
S+だぞ
>>959
めっちゃ長文で何書いてあるのかと思ったらそれも全部お前の推測じゃねーか。なにが介護マッチとかは思い込みで語られている都市伝説と見るのが妥当、だ >>980
変なレスしてごめんな
俺のレスが一般論なって話。カタパッド放置するなら死ぬな死んでんじゃねえ>>957にマッチングした奴って話 >>987
良い悪いっていうかそれは1vs1のゲームが廃れてる理由としてよく挙げられるものだからな >>990
自分が低能だと負け確変モードに気づかないよな 負けた言い訳を味方に求め、あいつがいなきゃ勝てた、までならまぁ人間だから仕方ない。
が、どー見ても確率の意味さえ分からずに「システムがクソ」とか言ってるのを見ると
「ボクチャン甘やかしてくれないと勝てないプギー」
とか言ってるも同然で本当に見苦しいから止めて欲しい
勝率5割になるように設定されているのはまぁ良いのだよね
勝率が低いやつって低いなりの理由があってそんな奴等と組まされるのは勘弁して欲しいなとは思う
連敗続いちゃうとかなりあったまるし現状のブキバランスとステージ構成だと不満がシステムにも向くわな
グリルをコンテナに誘導してるやついたらブロック覚悟でカモン連打してる
-curl
lud20200217122527ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1501597858/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ199杯目 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>2本 ->画像>50枚 」を見た人も見ています:
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ169杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1039杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1319杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1049杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1059杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1269杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1069杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1259杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1229杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1050杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1079杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1289杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1299杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1042杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1159杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ131杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1176杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1292杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1070杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1249杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1306杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1300杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1284杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1270杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1192杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1297杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ170杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ128杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1266杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1246杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1091杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1182杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1036杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1104杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1014杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1189杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1107杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1010杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1046杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1263杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1004杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1021杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1071杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1294杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1136杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1170杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1127杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1301杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1315杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1246杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1303杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1084杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1144杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1227杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1075杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1081杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1218杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1020杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1274杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1043杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1117杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1052杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1118杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1163杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1220杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1126杯目
04:47:22 up 2 days, 48 min, 0 users, load average: 18.44, 16.34, 15.74
in 0.11971592903137 sec
@0.11971592903137@0b7 on 110418
|