■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をスマホアプリ板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん
1おつ
連敗するまで直近8割くらい勝ってたのに流石におかしくないか
しかも負け混んでる時に限って左のジョイコンばぐりだして禿げそうになった
最後なんとか一回勝ったから今日は寝る
ありがとう敵のソイチユーバー >>1乙
バイト肩パッド倒さないマンだらけで嫌になるわ
普通に肩パッド見てもスルーするのなあいつら >>1
乙
前作S止まりだけど、やっぱジャイロに慣れなくてスティックでプレイしてしまう ドンブラで金イクラ大量獲得って無理だろ
金シャケぐらいしか稼げない
一乙
ホクサイ使いのアオリ率高くない?
貧乏ゆすりみたいに連打するのが癖になってんのかな
野良バイトの攻略法が見えました
全力金玉回収マンが居たらシャケ絶対殺すマンになってシャケ絶対殺すマンが居たらその逆をすれば良いのです
味方全員孤高マンだったら諦めてナイス連打してろ
>>1
乙メンミ
味方に妨害行為して煽るやつのせいで負けてヒビ入ったわ
本当くそ >>8
ちょーっと雑魚掃除しただけでボム投げられなくなるし
あと閉じてる時間あるからタイミング合わないと無駄に時間かかるし バイトでレート低いブキ渡すな
アメフラシ狩りめんどくさくなるだろ特にカーボン
ガチで傘持ってくるガイジって勝った時自分が役に立ってるって思い込んでるってマジ?
>>13
それ煽りじゃなくね?
ホクサイ使うとジャンプふりふりがデフォになってるから煽りに見えてるだけで… 「なー」 死ね
バレルでオオモノ射程入れずに爆弾塗り返してるだけとか邪魔すぎ死ねよ
>>17
でもバイト失敗する原因って9割肩パッドやん
お前ら今どんなもん? 自分敵に囲まれて死亡→その場所に他の3人が全員スーパージャンプしていって全員自殺→そのまま敗北ってパターン本当に何なのマジで
ガイジしかおらんこのゲーム
ランクみたらSとかワロタ
ガチマでもこいつが味方にきたらとんだ地雷だな
銀モデでSまで来たけど限界感じてスシコラ持ったら強すぎて笑える。
ジェットパックの使い方はわからんが
>>8
あいつらずっとナワバリやってて欲しいわ
邪魔すぎ 肩パッドもっと判定広くして欲しいわ
せめて開封時間長めにするとかインク消費抑えるとか
肩連続湧きした時とか味方がSP切って行動に余裕ないと無理ゲー
今更だけどこのゲームってHD振動対応してないよな
インク撃つ時とかにリアルな振動きたら面白そうだと思ったんだが
>>28
るいけい7万
だんだん味方がルール分かってきた 肩パッド隊+満潮がなぁ
足場少ないときに無敵時間長いホーミング野郎複数とかキチガイなんだよなぁ
最低でもボム2個要求してくるからソロだと1人で殺るリスクが高すぎるし
>>40
そらイクラを孵化させてイクラ回収産業を興して企業と癒着してマッチョポンプをだね… フジツボホコで意地でもインクレールルート行くやつS+の資格もホコのセンスもないからエリアとヤグラだけやってろ
ホント邪魔
>>13
R連打した分L連打しないと気持ち悪いんだろ 肩2〜3台並んだらもうプレッサー切ってるわ
そういう時に限ってタワーに邪魔されるんだが
>>17
カタパッド放置して3体揃ったときは、だいたい失敗するが
糞武器引いたとき以外カタパッド、タワーを放置するやつは大体自己中 >>28
今みたら7182pだったな
バイト回数650
るいけいpは82437 カード晒すのはやめとけ
金イクラ回収マンだとか色々言われ始めるぞ
ワイはボムラッシュでジャンプ投げが癖になっててたまにイカ状態で投げるから煽りみたいになっちゃう
ボムラッシュに巻き込まれた人本当すまん
たつじん400超えようが平気でゴミがいるからな
もはや運
ジェットパックってターゲトより高めいエイムすればいいの?
自分は落とされても撃ち落とす事ができない
>>34
毎回自分にプレッサー持たせてくれよと思う瞬間だな サーモンランでスペシャル使ったあと
貯まらないことが何度かある。
撃ったり塗ったり倒したりしても
ゲージが全然増えない
>>58
そしてリザルト画面に映るダブルパウチマン
お前その頭についる2個の銀色はオシャレちゃうんやぞ 俺ドンブラコのジェッパ下手すぎてワロタ
橋から落ちて段差上がれなくなる、みんなごめん
>>59
俺もずっとそれ思ってたけど二回しか使えないことにのちに気付いた >>59
サーモンランは3waveの内、2回しか使えないよ
頭の上についてるパウチが残り回数 >>59
あ、ごめん。自己解決。
スペシャル2回だけなのね。 サーモンさぁたつじんとかの称号じゃなくてゲージの数値を基準にマッチングしてくれよ
グリルと金バエの対処できないとか金イクラ集めないで犬死してるとかさぁ
いいかげんにしろよゲロカス共が
バイトで蛇口みたいにわいてくるやつどうしたらいいの?
>>73
下手なんだから助けてくれよ
テッパン退治は任せてくれよな! 傘コラボとかデコじゃない他のバリエーション欲しいな
傘の展開が早いやつとか射程長いやつみたいな
使ってるけどイマイチしっくりこない
今更だかパラシェルターを使った感想
・塗りは強いけどそれは味方が頼れるときで敵が多いとダメ
・対面は弱いけどエイムが合えば勝てる→使いこなせば強武器?
ブキチがいったようにサポート武器っぽいから野良(ガチ)だと使えないかもな
なーA+の話なんだけどさ俺が2(1)キル12デスしてんのになんで負けるの?
このくらい味方三人居るんだから介護しろよ恥ずかしい…
スプラトゥーンは遊びじゃねえんだぞ!
>>78
鉄板は見つけたら反射的に撃ちまくるんじゃなくてなるべく籠に近い位置まで誘導してから殺せよ
モグラと一緒 はーほんまジェッパトゥーンだわ
スシコラだけじゃねえよホクサイもホッカスもマニュコラもくたばれ
もっとステージ欲しくね?
シェケナダムやドンブラコでもいいから対戦ステージ追加してくれ
アマダイの高台にボム投げまくるの楽しい
ちょっと間を開けると大体引っかかってくれる
>>81
インク管理が難しいから、単独で戦局を左右する武器じゃない
本領はヤグラ乗りとかガチホコ先導で発揮するだろうね 傘はクイボだったら普通に強かったんだがなぁ
防御面はともかく火力低すぎる
バイトの質がクソゴミ過ぎる
懲罰マッチをバイトにまで導入すんのやめろや
いやあチャージャーは使ってる奴糞雑魚だわほんと
ブロックしてもどんどん新規湧くわ
もはや放置するしかないみたいだな
100人ほどブロックしたらチャージャー見なくなったよ
今日のこの時間帯のサーモンランひどいな
カモンも出来ないガイジばっかりや
メガネどうぞとかいう障害者が回線落ちしてくれたおかげでノルマ減ってクリア出来たわ
ノルマ達成してるのに憑りつかれたかのように間欠泉開けまくってる奴は本当に頭沸いてるんじゃないか?
さっきガチマ始まる前に回線落ちした奴いてリザルトで名前が??????でランク1だったんだけど
こういう仕様になったの?
>>88
でも、結局自己解決できる寿司、ヒッセンたちに落ち着いて燃えないゴミに捨てられるな バイト楽しいよね
>>105
達成後なら別にどうでもいいわ
達成してないのに開けまくるカスは死ね 負ける度に物に当たるの止めて太もも思い切り殴るとかにしてみ?
朝一病院いってくるわあ
アネモのとこでイカ速ロッケンの服売ってるから、寝る前に注文忘れずに
>>112
人速クラーゲスって普通になかったっけ? ナワバリで相手のリスポーン位置でずっと殺しにくるやつが理解できん
初心者も交じるナワバリでそこまでして勝ちてえのかダセえな
7000まで来た。バイトすると欠片が溜まる貯まる。烏賊速20個くらい貯まった。
バイトだけで欠片貯めてるが平均30個くらい行ったかな?一番多いのはインク回復42個でサブ性能・人速・烏賊速以外全部30個以上あるわ。
>>116
自陣塗らず攻め込むやついるよね。
一人攻め込んで死ぬ >>115
あったっけ?
その服の元のメインギアがサーマルだから、躊躇なく注文したわ 1でジェットパック発動したらリッターに射抜かれスパショの的にされバリアで逃げられダイオウで逃げられ着地待ちされ96チェリーにシールド越しに撃たれる
1は神ゲー
しんごろう君あのね
右側押さえてたからね2人がかりでカモン連打してたんだよ
君が持ってるんだから真ん中で延々ホコショ撃ってても数字進まないよね
もう二度と味方になるなよクソ雑魚くたばれ
>>124
サーマルロッケンはスピナーで使えそうな気がしなくはないからとってあるわ このTシャツはイカちゃんにはあまり似合わないかなー
イカちゃんに着せるTシャツにはこだわらないと
偽ブラ厳選してるとマッハで金が溶けるわ
金稼ぎはチケット使ってナワバリが一番効率いいんか?
ホコ持ちながらあの四角い段差でいつもつまずく(´・ω・`)
バイトもフェスみたいに稼いだポイントで称号が付いたら面白そう
>>135
勝率操作はないと思うぞ
結果として50%前後に収束するのはどのゲームも同じだし グリルは単純縄跳び成分強すぎて合ってねえよ
これ考えた奴は多分今作のメインモードのプランナーなんだろうな
マジでセンスがない
>>135
適正レートでやってれば勝率なんて50%に収束するでしょ >>135
ガチなら嫌でも適正に放り込まれる事になるんだから45〜60%の勝率を超える(下がる)のはとんでもない下手くそかとんでもなく上手い人しかいないと思う グリルの何がクソってコジャケがアホみたいにうじゃうじゃ沸いて出てくること
チョウザメのマップ上の方、タイムとかと被って見にくいのどうにかしろや
干潮時スパッタリー高所の的狙おうとして
微妙に射程が足りない → ジャンプボタン押す → シュバッ! ボチャン! 「ああっ!?」
これやらかしてるイカの多さよ
ガチマッチで10連敗した後に9連勝
勝ち当番負け当番あるのかと疑ってしまう
ナワバリがS間近なんだことヤグラとホコがAとBを入ったりきたり
仲間に恵まれねー
傘に対物効く気がする
スパッタリー神に対物つけて集弾させると秒で割れる
>>148
サーモンやれば体感出来るだろうけどスパッタリーDPS半端ないでしょ >>123
あれどうしたらいいのかね?
味方くるまで何とか1人でねばってるけど来やしない
死んでマップ見ると敵インクだらけ
芋状態だけど自分が1番塗っていてキル数も多かったりする
けっこうイノシシの人多い気がする お、これは打ち勝ったなって時に射線に颯爽と飛び込んでくる味方
>>145
みんな死にすぎやな
相手のジェットスイーパーの優等生っぷりよ ふと思うんだがチャージャーとかいるだけでど迷惑の糞なのに
散々言われてるのにアフィカスがまとめないのはなんでなん?
このゲーム連勝か連敗ばっかじゃね?
なんかすげー操作されてる感じがするんだけど
勝っても素直に喜べないわ
>>151
ナワバリは開幕中央取って死んだ奴が自陣塗りながらSP溜めるのがセオリーだから開幕ちんたら自陣塗ってるのは悪い言い方すると地雷
でもナワバリだから好きにやっていいよ
つってもフェスの時はセオリーに従えよ >>156
マッチングがクソいから強い人ばかりで固まる傾向があるな
試合重ねてもその人らがほとんどバラけない バレル持つと即行下手くそになるやつなんなん?
一番バレルが強いんだが
A帯になってもチョウザメの左高台の近道知らん奴多いよな
道作ってカモンしても無視するアホばっか
>>128
亀レスすまん
サーマルはイカ状態が見えないから、思ってた以上に役立たなかった あったあったこのテンプレだ
おいおい最重要テンプレが抜けてるぞ
スプラトゥーンの攻略法はとにかくキルせず勝利に貢献しないこと
これを繰り返すと勝ち確定パーティに入れて貰えて連勝出来るようになる
連勝が続けば今度は負け確定パーティにぶっこまれる
ここでキルを稼ぐと強い人と判断されずっと負け確定パーティにぶっこまれたままになる
味方が弱いときは500p塗って放置するのが一番効率の良いプレイかもしれない
制裁マッチングのせいで一部の変態しか勝ち続けられない仕様だから、制裁食らったら500p稼いで半放置がすごい楽
制裁時に下手に貢献するとまた制裁マッチング喰らうので時間の無駄
ふぅ
>>167
それテンプレでも何でもないササガイジのレスでしょ
ちゃんと書いた人の部分消去するあたりいやらしいな >>161
S+だけどそこあんま使わない方がいいよ
左上はホコ持ってないやつが抑えるだけ
ホコ持ちはスポンジからが基本 バイトで右のワキ場所にずっと固執して
囲まれて全滅するか
戦うばっかりで納品しないやつ多すぎ
逃げ場ないんだからほどほどに移動しろよ
>>157
フェスタチウオの最初のスロープ部分だけは塗っといてほしかったりするけどな
それ以外は前線復帰早いけど、あそこだけは1テンポ遅れるから押し込まれやすくなる バイトで350行った辺りから味方がやばい
運ばない愚図、運ばないで間欠泉だけ開ける愚図、運ばないし敵も倒さない愚図
ジェットスイーパー強くね?
ラピブラよりやりやすい
>>170
バレルは雑魚も処理できるからな
で、お前はたつじんなんぼなん? おい、なんかPSO2がすげーアップデートするらしいぞ
@全プレイヤーの職業を統一化
A全プレイヤーのキャラクリを統一化
B全プレイヤーのステータスを統一化
弱いやつも強制的に強くなる、強くなる意味がない
今後のメインコンテンツはこの仕様だって
傘強すぎでしょ
100だろうが300だろうが500だろうが愚図は常に隣り合わせだぞ
洗濯機は魔改造されて
スクリュースロッシャーマニューバーに生まれ変わるよ
>>173
しょんべんしないでちゃんと当てれる人は強いぞ ナワバリでワイが気持ち良く丁寧に自陣ヌリヌリしてるのにカモン連打してくる人嫌い
ナワバリくらい好きにやらせろ
ジェッパって苦労して落としても余った時間のSP丸々残るんだよな
減少分はかさむけどスぺ減積みまくってる奴だと一生ガンダム飛んでるわ
早くなんとかしてくれ
やっと想定の通りギアパワー出来た
ドリンク効果で頭が一気にそろった
ダメだ酒入れてガチやるもんじゃねえなwwww一緒に組んだ奴ホントすまんかったwwwwwww
なんでキンバエで自分以外の3人突っ込んでいくんだ…
これで達人だからビビる
>>179
それを振り回すイカちゃんの腕力やばいな ジェットスイーパーは適当に撃ってる人と
ちゃんと狙って撃ってる人じゃ強さがダンチ
>>182
今の流行りはカムバックスペ減なんだぜ
撃ち落としてもまたガンダムガンダム 開幕リスポーン狙ってくるアホがいたから10キルしてやったわ
難破船下にある金イクラ特段の事情が無い限り取りに行くなよ
通常の潮の成功率が低過ぎる
B帯で全然上手くないし勝率6割もないのに今日のホコはやたら味方にチャージャーと傘がくる負け当番だった
最初から3対4でどうやって勝てばいいのさ
酔っ払ってるから弱くてすまんぬアピールする大学生草
sの割れるか昇格かの状態でスケジュール更新とわ。。。
>>191
ジェッパかすあたり3発まで耐えてるから十分かな
3発中に撃ち落とすし 左ジョイコンおかしくなった
勝手に進んだり違う方向進む
>>174
雑魚でも処理できるが後手に回るんだよカス 傘のガードやべえな。直線的な攻撃しかできない武器だと対面勝ち目ないぞ。
傘は洗濯機に通じるものがある
ただ傘はダメージ量がわからないから直撃音追加で
バレスピだめだー主にスペシャルがだめだー
傘とか追加してるヒマあったらはよハイドラント実装してくれー、それともなんだ?今作のハイドラントはマニューバーに生まれ変わったぞ!とかでもやるつもりか?
バイト失敗する時は一度もプレッサー持ってる奴が使ってない
マジ首にしろ
>>174
雑魚処理役はバレルにさせたらいかんよ
馬鹿 スシコラヒッセン以外要らないんだからさっさとスシコラヒッセン以外消せば良いのになんでアプデしないんかな 簡単だろうに
傘というかスプリンクラー使いこなせない奴多すぎやぞ
入信して学んできなさい
>>211
ヒッセンはいらん
スシコラとスシのみでいいよ 傘の後ろからブラスタ撃たれるとつれえ
傘は防御特化で使い道あるのな
今作のスプリンクラーって高所に付けると塗り弱くなるのね
なんでも弱体化ばっかでつまらんな
>>217
俺のバイト先俺がプレッサー持ってないと全滅する達人だらけなんですが… 達人の要件もっともっと厳しくして欲しいわ
いまなら誰でも達人になれんじゃねーの?
>>161
チョウザメ左フジツボ左は共に糞ルートだからな
援護し辛いし止められた後攻撃ターンを継続し辛い イロメガネ好きだからいい感じのギアパワー来て嬉しい
ラススパはさすがに使いづらい
てか本名キッズはこんな深夜にゲームして、馬鹿な頭を更に馬鹿にして負けまくるのね
楽しいのかな
と思ったらゴミだらけでワンウェーブで終わった
死ね
トラップは投擲設置出来てもいいと思います
要らない子過ぎて可哀想です
経験値が10万くらい入ってワロタ
チート使ってしまった
Sに上がったけど味方は前に出ないしジェッパだらけだし
地獄かよここは
>>222
達人を厳しくしたらすぐ落ちてお前らがイライラしちゃうだろ やっと100時間プレイしたわ
これ塗りpで大体のプレイ時間割出せそうやな
スプリンクラーは最初激しく塗りまくって時間経つとしょぼくなるだけじゃね
>>232
雑魚処理もわからんカスが絡んでくんなカス 今日武器は悪くないのに味方の質がクッソ劣悪だったから思ったほど成功しなかったな
結局味方運ゲーですわ
A帯のガチホコが猿の楽園になってやがる
前作はガチホコメインでS+になったのに、今回は上にいける気がしねえ
マッチングかウデマエメーターの仕様変更しろや、糞が
ガチもバイトもゆるゆるすぎて雑魚が高ランクに居座ってる
前作から何も進歩してねぇな
必要ないところだけ1を受け継ぐなゴミ開発
アプデでブキの性能変わるのにカケラ要求してきすぎじゃね
肩パッド3いるのにプレッサー使わないゴミはひきこもってろ
残り数秒で苦し紛れに発動してすぐ死ぬのもポイント高い
S+のホコって全然誰も鉾取らないで前でまくってるんだけどそんなもんなの?
S+上がるまでは相手落ちてたらすぐ持って運んでたけどS+入って
周り見てたらかなり殲滅しないと持とうとしない
ぶっちゃけバイトのゲージは長時間やればやるほど上がるし野良かフレかで成功率も段違いだから上手さの指標にはあまりならないけどな
>>234
試しにタチウオの一番上の壁にスプリンクラーつけてみ
クソほどにも濡れないから >>207
バレルはパープレの精度がタワー並みになればS+6になれるらしいぞ なんか今回ノルマがきついなー
失敗するときって全滅が多かったのに今回はいくらが回収しきれん
>>244
キル厨「俺が敵倒すから誰か持ってくるだろ」
ランク関わらず、マジでこういう思考のやつばっかり
時々、ちゃんと導線作ってる味方もいるけど ヒッセンのバシャバシャなんとかしろ
何とかする気無いなら、パブロ密着状態なら1確にしろ!
今日のサーモンランでやっぱりヒッセンは強いなあと思いました
>>235
お前が絡んできたんだろうが下手くそにわかが
そもそもこれに対して雑魚処理がどうのと曲解した馬鹿はお前だろマヌケ
160 なまえをいれてください (ワッチョイ a6bb-bdJ5 [121.112.227.231])
2017/08/13(日) 02:54:55.84 ID:shqt9yhj0
バレル持つと即行下手くそになるやつなんなん?
一番バレルが強いんだが ジェットパックはテッパン以外全てに殺される
あげく飛んでるのに何故か海に落ちるウンコ
ドンブラコ満潮はプレッサーの使いどころなんだから
遠慮なく使ってくれ
届きもしねえくせに俺の真後ろからヒッセンがインクバシャバシャやるから敵が全然見えなかった。
なんだあの妨害行為。
やれやれw
絡んできたやつがたつじんレート聞かれて絡んでくるなとか言い出すのはウケる
>>257
どうせサブがポイントセンサーでSPイカスフィアだよ ジェットパックはほんとに使い方がわからん
ヒカリバエぐらいか
バレルといい洗濯機といい好きなメインにことごとく糞スペのハイプレ着けるのふざけんなや
バレルなら未だしも、スクスロにハイプレって何考えてんの?
>>254
え?なんか変わってんの?
100でも味方がゴミクズならきついし300だろうが味方が人並に知性を働かせてくれる場合は特に苦労しないからわかんねーわ アメフラシだのスプリンクラーだのパージだので場を掻き乱すことにかけては一級品だなパラシェルター
バイトは1,200でやめるから、大体220そこらで終了する感じだわ
倍率上がるとイクラ回収数も増えるから200辺りでやるのがストレスなくて良い
スシとのタイマンで傘ガードした所で飛ばす前に傘壊されて撃ち抜かれることにいい加減気づこう
この時間のガチはみんな上手いからやられてもあまり腹立たんな。
カーボンローラーとかいうゴミ武器なんなの?なんの長所もないクソゴミ
>>260
気合があればきっと届くと思ってるんだよ ジェットパックは死にそうな時の離脱、雑魚処理、大物狩りなんでも行ける強spだろ
それよりボムラの方が使い道イマイチだわ
バイトのジェッパは満潮の混戦になりそうなときに発動して、雑魚一掃&救助に使ってるな
カタパッドも処理できる有能SPだよ
>>279
近付いてBで噴射しつつズドンや
あ、開いてる時にね ワンウェーブで終わるとマジで萎えるんだが
死ねよ下手くそども
サーモンランで毎回ボムラッシュを持て余す
インク回復用にするのが一番しっくり来た
自分はwave1〜2でスペシャルは使い切るくらいでいいと思ってる
wave3までいけば評価下がらないし、負けてもポイントも十分もらえるし
遠方で右向いて味方に攻撃してるチャージャーいたから
逆側に移動したら1秒後に自分が死んでた
なんやねんこれ
>>269>>277
ノルマが増えてたのか...ランダムかと思ってたわ
まぁ多少ノルマが増えてもイクラ集めとオオモノ狩りをバランスよくやってくれる味方なら大して苦じゃないな
イクラ集めない奴とノルマ超えても必要以上にイクラ集めて犬死するやつはマジでクソ 妙なルートいくやつほどほこ持ちたがり、
敵倒せない雑魚ほどほこを持たず
ルート作ってやってんのにホコショ撃ってるだけ
開幕ほこ割りに行ったのが俺だけで味方3人自陣塗り塗り
これでA帯だぞ、なんなん、まじで
ボムラはボムラでモグラや肩パットが複数わいたときとか
鉄板やボムの向こうにタワーがいるときとかそこそこ使える気もするんだけど
バイトのジェットパックは使えるだろ
まず雑魚に囲まれないからかなり安全
遠くの味方救出できるし雑魚片付けられるし位置によっては肩パッドもすぐ処理できる
籠近くで発動して金イクラ回収すれば即納品できるしね
横向いてたスパッタリーに近づいて振り向かれたと思ったら1発で死んだヒット音も発射音も1発しかなかったのにどういうラグだよ
バイトのボムラは短射程のときに、桟橋先とかステージ端のタワー倒すときに使ってるわ
桟橋まで行って後ろからドスコイとかヘビが来たら死ねるからね
あとはwave3のヒカリバエぐらいか
コンブって右でいいんだよな?
リード取られたりがっつり敵全滅したりしたら左進むけど
右行くたびにカモンカモンうるせーのが多くて俺が間違ってる気がしてきた
ジェットとボムラはクソ味方を無理やり蘇生させるために使うことが多い
アホなホコ仲間に嫌気が差してイカナカマ2に逃げたわ。
情けない負け方するとすげぇ疲れる
イカナカマ2でパフェ取ると金イカマーク貰えるけど、全部集めた人いるんかこれ?
>>289
S帯以下はガイジしかいないので嫌ならさっさとS+になれば
S+もガイジはいるけど 満潮wave3でアホみたいにモグラと肩パッドがやたら枠場合があるけど、そん時にボムラは輝くな
近づいて来る雑魚も纏めて処理できる
やっとAになったらBに落ちたはバカどものせいで
やってらんねーわ無駄な時間過ごした
いつになったらシャボンが来るんだ?
解析のバレデコに付いてたけど躊躇せず使えるspなんだろうな?
ガチホコはほんとストレスしか溜まらないからもうやりたくない
味方ゲーすぎるよあれ
ジェットスイーパー先輩糞強いな
というか好きなのは中〜短射程で、すぐ頭に血が上って雑なプレイするけど
ジェットスイーパー先輩だと無理な状況になったら立て直すように冷静に動けるわ
本来コレをやれよって話なんだろうけど、短射程持つとどうにもだめだなw
桟橋のタワーを倒してたら味方きてイクラ回収かと振り返るとヘビ連れてきてるのなんなん
お前さっき逆側でヘビに追われてたやつだろ!
勝てないからってこっち連れてくんな
>>154
スライド射撃は確定3発が高速でブレ無しで連射されるんだからボールドより早い >>289
A帯なんて一人で40くらいまでゴリ押しで進めて
あとは絶対ホコ殺すマンになれば楽勝やぞ バイトのボムラは仲間死んでる&肩パット居た時に使う事が多いな
正直、ボムラの時はオオシャケよりもコジャケとシャケに殺されることが多いわ
>>296
2〜3回は失敗しても1,200までなら220とか行かん? >>298
ボムラでカタパッドに入れるのヤケに難しいよな >>301
いいと思います。
左はあんまりうまみがない せっかくなのでイカを確認した
メインインク効率:ラピブラ
なし:14発
1.0:16発
2.0:19発
3.0:21発
1.1:17発
1.2:18発
1.3:18発
1.4:18発
1.5:20発
2.1:19発
2.2:20発
2.3:21発
0.2:15発
0.3:16発
0.4:17発
0.5:17発
中途半端で申し訳ない
続きはドリンク効果に期待
クリーニングボーイの近くにいると遊んでるスマホゲーのピコピコ音が聞こえるんだな
マニューバーだかの検証でもメイン2つが一番効率良かったなメイン効率
>>296
220って倍率の話やで
たつじんの数値は100前後や、勘違いさせてしまったすまない >>316
イカジャンプやってる
ピョンピョンはずっと聞こえてるけど前クリア時のテッテレー聞こえて驚いた ジェッパを頼むから削除してくれ
ナワバリですら誰かしら常に空飛んでるスプラトゥーンなんてもう嫌だ
>>315
1.3と2.0で1発違うのかよ…やべーな >>321
芸が細かいな
しかし作り込む場所がズレとるわw ジェッパ削除っていうか他のSP強化したらいいんじゃね
>>314
だよな
カウンターも早いし出来れば行きたくない
なんであんな人気なんだろ マニューバー系統のスライド射撃、左スティックをニュートラルにしていればインクの限り高速連射出来るのって案外知られてない?
>>313
ボムピッチャーだからな
長押しせんと遠くに飛ばん >>324
ショットガンが爆風ないけど連射早いノヴァみたいな感じでクソ強い
ヤグラの上で傘展開してるだけで後ろ回られない限りゴールできる
神 >>327
1のときも農園なんかで自分が体験して驚いたルートを強制してくるのがいたし
成功体験またはトラウマが忘れられないんでしょう
状況によりけりという前提がすぽっと抜けてる まさかチャージャが評価される日が来るとは思わなかった。チャージャはゴミww
シェルターくんなシェルターならチャージャの方がマシ
3試合連続、味方が回線落ち
無線の奴は4ね。あとヘタなチャージャーも4ね
間欠泉さ
なんで金シャケのケツずっと追っかけて出た金玉回収しないで次の間欠泉バカスカ開けてんの?
頭おかしいのか?
バイト8000まできたけどアカン明らかに動きと判断悪くなってるわ・・・
あと2000だけ貯めさせてくれすまんな・・・
ロンブラが出てきたらジェッパキラーになれるんだが
ロンブラだけでいいからジャンプ撃ちの軌道直線にしてくれ
パープレはアマツマガツチのグランドクロスくらい強くしろ
着地は攻撃範囲そのままにもっと塗れ
ハムスターボールは・・・どうしていいかわからん
>>332
スパッタリーでコウモリを一回で潰しきれる、射程はアレだけどスピナー真っ青のDPS出せるぞ ハムスターボールいいな
今度からあいつらハムスターって呼ぶむぅ('ω'`)
モンキーボールはスペ強積めばホコバリア並の爆発出来るようにすればいいと思う
>>315
1.4と1.5で2発違うのおかしくね?
1.4で19発じゃねーの >>328
的になることまで知られてないみたいだな >>351
ただでさえ無抵抗な的なのにさらに当てやすくなったら… ハムスターとチャクチは上方無限射程にすればいい
そしたらジェッパメタで活躍できる
たつじんにもなってテッパンの倒し方しらねーのはなんなんだよ
二回も無駄にジェッパ吐きやがって
研修ってなんども受けられるようにしたほうがいいんじゃないか
>>357
ハムスターはジェッパにキル取れるくらいの爆発届くはずだよ スフィア壊すとなんかすごいいたたまれない気持ちになるから
スフィア持ちの武器の人はスペシャル使わないで欲しい
ジャイロon時とoff時のスティックの操作感って明らかに違うよな
意地でもスティックではエイムさせないという意思を感じる
ていうかジェッパ見えたらハムスターの出番ってレベル
まぁ落としてもスぺ減カムバックですぐ復帰するんやけど
>>360
やってみりゃわかるが逆にジェッパに割られるか取り巻きに割られるかのどっちかが大半だぞ >>353
確かに的になるから、バイト向きの小技やね…
自分はホコバリア割るときにも使うけど サブ垢で駆け出しバイトに潜入
感想
・オオモノは4〜5体くらいしか来ない、よって結構ひま
金イクラの守護者を生み出す元凶?
・4回中水位の変化以外イベントなし、グリルなどに対処出来ない原因?
・当然、スペシャルは使わなくても余裕、スペシャルを使わない原因?
>>357
バッテラの橋下で爆発して橋の上の奴が突然死する未来が見えた
というかハムスターボールはもともとジェッパ撃ち落とせるんじゃなかったっけ?使ってないから知らんけど でもスフィアは見た目可愛いし使ってて一番楽しいspだわ
ナワバリで裏取りコロコロ楽しいぞ
wave3でノルマ達成したから逃げるという選択肢は間違ってはいない
いないが、全員生存でオオモノも3体以上出てないのに
真っ先にバレルが逃げるとか何考えてんだ
ヤグラ押し込むゲームなのになんでみんなヤグラ乗りたがらないんだろ
キルももちろん大事だが乗らなきゃ進まなくない?
>>368
そら特殊イベントは一人前になるまで発生せんし
駆けだしは大物の狩り方復習するためのチュートリアルやぞ スペシャルを使わせる謎解きみたいな要素があればもしかして…
>>349
ご指摘の通り確認したのがイカです
せっかくなのでイカを確認した
メインインク効率:ラピブラ
なし:14発
1.0:16発
2.0:19発
3.0:21発
1.1:17発
1.2:18発
1.3:18発
1.4:19発←修正
1.5:20発
2.1:19発
2.2:20発
2.3:21発
0.2:15発
0.3:16発
0.4:17発
0.5:17発
間違えて申し訳ない >>372
ホコもホコで、ホコ持ちやられてるのに敵陣地塗り続けてる奴とか何考えてるのかわからん 一番腹立つのホコとヤグラはおめーら雑魚が乗れよって素通りして前出ていくチャージャー
なおクソスコア
機関銃モード楽しすぎわろた こういうのもっと教えてほしい
バイトは一日ごとに試験受けて合格したやつだけ上のランク行けるようにしてください
ジェットパックのジェットの方がパープレより威力高いんじゃないか説を検証して初めて知ったわ、これアメフラシと一緒でスリップダメージなんだな
それにしてもキルタイム殆ど変わらなくて泣きそう、一応パープレの方がギリギリ早いっぽいけどさぁ・・・
バイトは大物じゃないシャケを始末するっていう意識がない人が多いとダメだなー
>>384
言われなくても死にまくってるんだが!? チャージャー使えば楽にジェットパック落とせるぞやったな!
>>377
(状況を見ずに)塗ってる俺大活躍www脳なのさ…
負けたらもちろん味方が糞雑魚だったせいな… バイトの同僚がイカ速クラーゲスだったわ
ありがてぇありがてぇ
>>383
実際はダメージ回復前にジェットに轢かれるのか大半だからハイプレよりキル数多そう 自分バケツでグリル二体に狙われてほぼ動かさないのになんで1体も倒せないんだよ!!
>>376
1.2か2.2あればいい感じかな
1.5はめんどくさそう さすがにもうガチマに傘持ってこないでくださいお願いします
8人中、下から1位2位のキル数は困ります
傘はスプリンクラーは雑魚だからやめて欲しい
正直シナジーなさすぎ
ガチマに参加したも思ってたらナワバリだった
なんかスシコラ持ってってすまんな
戦力が拮抗してるときの
ホッケ両サイドのトラップ楽しい
不意打ちを防げるって良いよね
まぁ戦力差があると今一なんだが…
>>375
それで進んでるならいいがキル数稼いでも進んでないって普通は途中で気がついて立ち回り変えるものじゃないの?
ずっとヤグラ乗らないのがよくわからないなぁ なんかバイト辛かった。
今日は600でいいや。。。
>>392
死因カウントして統計とったらレア死因1位ハイパープレッサーにやられた!な可能性マジでありそう
次点でスプリンクラーかパブロに轢かれたかそのあたりだろうか >>393
ということは方向転換が激しすぎるんじゃね。段差往復で縛りつければええやろつってグリルをグイングインさせてるやつたまにいるけどアレはだめだわ。 >>400
まあキル取りまくってる奴(俺)がカモンしたら普通に乗ってくれるね フードチケットってスリープしたら効果切れたりする?
アメフラシがジェッパ未満ミサイル以上な強SPだからスプリンクラー持たせることでバランス取ってるんだろ
アメフラシ撃たれてるのに放置してるの多いよね
プライム使ってるとアメフラシの嫌らしさがわかってすぐに塗り返さないと
巻き返されるんだよねー
>>401
今回のはバレルが仕事しないやつだと打開できないからなあ。ヒッセンが頑張ればワンチャンだけど、特に自分がカーボンだとどうにもならん。 この時間のガチマ、スシコラ率が高いな
ここの住人が多そうだ
このスレでアンケ取れたらスシコラ率30%はいきそう
フィニッシュした後に健闘を讃え合いたいから1秒で良いからナイス押させて欲しいって思う。
下手だからガチだと決まるまでナイス押してる余裕がないよ。
アメフラシ弾の撃ち返しに失敗するならまだしも
3体いるのに完全無視でテッパンに構ってるのは
もうこいつたつじんから半人前に落としていいんじゃないかと思ったわ
突撃隊てSでもいるんだな
別のゲームと勘違いしてないか?
モンゴウベレーのゲソタウン産ほしいのにイベントで夏モノしかでない絶望
完全ランダムで結構かぶってるのに16日までとか結構長いから同じギアかぶりそうだな
>>397
スプリンクラーは前進傘の命だよ。
進みながら、スプリンクラーを設置して、いつでもチャージ確保。
傘を投げたら身を守れなくなるのも防ぐ。
エリアでは壁を背にしていたらかなり無敵。
ヤグラでもスプリンクラーつけて傘開いてれば、ロボ以外は怖くない。
ホコはアメフラシ活用の方向で。 >>410
テッパン二匹に後ろからバクダン迫ってる状況で、
前衛二枚が攻めあぐねてるのに一行にバクダン倒せないバレルいて衝撃受けたわ ジェッパ×4チームに当たったけどクソSP極まってるなあれ
>>418
すまん傘シールド速攻で割ってキルしてほんとすまん そういやノヴァをナワバリでも見たことねーわ
前作あんだけどこでも見たのに皆ヒッセンに流れたのかね
それはそれとして竹はよ
なんか理不尽なスシ1確とか急に無くなったんだけど
アプデあったの?
>>403
動かさないのもダメなん?動かさないんだから方向転換した後にぶよぶよある位置に狙い定めるだけじゃん? 開発が弱いと思ってる武器は超強化されるから竹とスクイクに期待
>>420
モンゴウベレーまだ出てないよな…
ゲソタウンが出て一番うれしかったのはモンゴウベレーがカスタムできることだわw >>372
ホコもナグラもそうだけど開幕は敵排除してからだろうし、皆持たずに援護派が多いよね
俺は雑魚だから率先して持つ
守られてる感がタマンネェ >>415
テッパン複数に逃走ルート取られてると優先することあるけど駄目なのか? こっち優勢でエリア終了間際、最後の切り札か相手ジェッパ×2発動した所をエリアど真ん中にスパジャンチャクチでジェッパ×2落とした時は爽快だった
ガチパワー高いからって編成事故らせるんじゃねぇよくそ運営
>>433
ロビーのガチナグラなんとかせーや
面白くも何ともない >>433
ネプラチューン2ガチナグラめっちゃおもろw 勝ち負け不規則になるならまだしも連勝連敗の繰り返しは萎える
みんな昨日の人速ロッケンもう人速1.3に仕上げたんか?
>>423
チャージャー?
でなかったら大丈夫。ロボ以外には破られた事ないよ。
むしろ割ってやろうって突っ込んでくる人や回り込んで来る人がありがたいよ。
段差あるならステップ傘登りで倒せるし。 >>443
いや対物スパッタリー神
2秒かからずに割れる 傘は正直もっとカービィみたいなの想像してた
完全近接で振るたびインクのしぶきが散るよわそう
傘至近距離だと90ダメ出るとかこれヤグラの鉄砲玉用じゃね
なんでヤグラにチャージャー持ってくるの?それ乗らないって最初っから言ってるのと同じだよね?
傘にカーリングついてたら風魔手裏剣影風車ごっこできるのに
パージ→影にカーリングを流す→イカニンでカーリングについてく→うしろッ!?
うわぁぁ!イカ速19の頭をスパイキー様が持って来てくれた!?
クソウニより超有能やん!
>>427
味方を過信しすぎてるというか、もっと簡単にしてやれってことよ。グリルがライン上を往復するくらいのほうが味方も狙いやすいし親切じゃね? すまんサーモン1wave目でタイムアップして終わったんだが?
>>446
正直効いてるかわからん
まあ検証動画見るにアホみたいな耐久力あるっぽいし流石にスパッタリーと言えども数秒じゃ割れないだろう
ということで効果あるのかもしれん
もしかしたら正面と裏面で耐久力違うだけかもしれんが 結局お盆までにアンロック以外のアプデ来なかったか
ステージ追加位あるとおもったんだがな
また連敗操作が始まったわ!!!糞マッチ死ね!!!!
ちょっと勝つとホントすぐに懲罰マッチング始まるな。
圧倒的に向こうが強いってのが3回続いたわ。
>>432
テッパン単体を丁寧にカゴ横まで誘導していったわ
自分なら適当に撃って止めつつコウモリ処理するし、他に逃走経路確保してくれるのなら助かるが
こんなのが周りを見ているはずもないと思う 東大のやつが全武器のデータ集計して計算した結果一番強いのはヒッセンだったらしい
そう言えば追加ブキの解析はあったけど
ステージのは聞かないな
期待値とかでいったら確1のチャージャーじゃねぇの?
ウニさん間違えてサブ空のギアをクリーニングしようとした時のリアクションマジでビビるからやめて下さい
>>445
それは傘を過信しすぎな人かと。
飛ばすか畳んでさっさと逃げるから、スパッタリーさんはスプリンクラーに突っ込んでジタバタになるし。その間に離脱してる。
そのためにイカ速と人速つけてる。
味方を守る時には厄介だけど、破られた時には位置交代して味方が倒してるし。
傘は回復より足場、逃げ、味方とスイッチ。 B+とA−を行ったり来たりする日々だけどBの方が味方同士でナイス飛び交ってて仲間感でるね
A以上になるとまさにガチって感じで殺伐としてる感あるな
まあそういう余裕すらないのかもしれんけど
>>465
橋&川と船の画像が出てるね
あとクマサン製のブキとプレイキャラの性別にタコがあるとかいうのもあるけどタコは嘘くさいなぁ >>471
SもS+もローラーに引かれる味方シューターにはナイス送ってるぞ!
仲間感満載だな チャージャーが光ったからレアモンかと思ったのに1kじゃねーか
ひでえわ期待した俺が馬鹿だった
今日のバイトの武器全体的に射程短くね?
満潮でグリル×2きたら、状況によってはバレル以外何もできなくて詰むんだけど
武器が光ってるのって逆境発動的な弱え奴ってイメージしかないんだけど実際なんなの
傘というかサブにスプリンクラーがついてる武器はどこにスプリンクラーつけようかなぁってワクワクしながらやってる
>>458
移動しながらなら、結構持つよ。
これは私のイメージだけど、インクかけてもらったりスプリンクラーがあると長持ちする気がする。
シューター3人に囲まれても傘踊りでかなり耐えた。
前も横も平気だけど、傘は裏が弱点。だから、ボム投げてやって。出来ればロボボム。
イカに背中を見せないか、どのタイミングで逃げ出すかは、かなり見極めができて来たけど、ロボボム対策がまだ甘いんだ。もっともっと、 この時間帯のバイトダメだな・・・
21:00開始頃の時はこの武器編成で8割りくらいクリアできてたが、今は1割もいかねえ・・・
寝るか・・・
ゲソタウン最近メイン&ブランド一致バンバン来ますねぇ
>>470
変わらないと思うならもう話はおしまいだ。お前が上手いことはわかったが、わざわざチームゲーやっておいて味方に文句言うのはどうかと思うぞ。 金バエでカモン出してもどっかいく馬鹿晒していいか?
チャージャーが露骨に味方に来るようになるのも懲罰マッチング開始の合図だな
今まで普通に勝ってたのに最後の2試合だけノックアウト負けでヒビが入るとか
ヤグラで味方にチャージャーとか普通に3対4じゃんイライラするわ
メインサブ爆風軽減来てるやん!?アネモさん最高やでー
野良バイトは金イクラ回収味方に全部投げた方がいいぞ
味方が向かった先の湧き潰し専念してたら成功率あがってる気がする
カーボンは無理
ドンブラコのヒカリバエはコンテナ右後ろに集まってくれ
左からの判定をなるべく右に統一しないも思わぬタイミングで死ぬからさ
>>485
いや、ガチこそ傘ですよ。
スプリンクラー設置、雨降らせて、傘踊り。
壁があれば壁登りもできるし、攻撃には向かないけど、エリアを守らせたらいい線行くよ。
ガチホコだけは、立ち回りに困ってるけど。 >>496
なんかたまにコンテナ裏の船首先端とか金網渡ったグリル処理ポジに陣取る奴ら見かけるんだけど
右ルートガン待ちが最安定だよな…?
俺の知らないやり方があるのかよく不安になる 傘塗りパワー強いよな
ナワバリ2000pとかザラで気持ちいいジェッスイ捨てます
>>498
まずそのエリアを守るっていう優勢に持っていくまでが傘抱えたチームだと辛そう 傘をゴールにむかってシュウウウウウトオオオオオオ!!!
a帯で急に部屋変えたらエリアパワーが200も変わるのきちい
>>500
そいつらアホだよ
金網先よりコンテナ後ろや左で判定増やすやつの方が戦犯だけどね さあ今回は10連敗ぐらい行きそうだなwww
笑えるわwwwwwwwwwwwwwwww
>>505
だよな
自信満々で処理続けてる奴らちょいちょい見かけるから自分が戦犯なのか不安になるわ
サンクス 今までバレルだったけどジェッスイに可能性を感じてきた
sp使えるって素晴らし過ぎない?
>>505
射程を考慮しないやつもクソ
長射程は一歩下がれ 多分「ランダムで左から来るはずだから俺が左見とくぜ!安心しろ!」とか思ってるんだろうなw
ヒカリバエ付いたやつ含め4人が右後ろにいとけば前一点に撃ってるだけで余裕でクリアできるのに
>>489
だって狙いが上下になるか左右になるかの違いしかないしローラーは動かない方が楽じゃね?
自分はできる最大限のことしてクリアできる難度なら文句言わないけどできないなら文句も言うわ、無理ゲー押しつけんなと 傘、便利で強いのに人気ないのか。
傘踊りと傘昇り覚えたら大分面白いのに。
傘の人が、ジャイロ全開傘踊りと、落とすか直進だけじゃなくて、地形は選ぶけど登る傘が使えるようになったら印象違って来ると思うよ。
地形は選ぶけど、登る傘は敵も驚いて陽動になるになるし。
そのうち誰かが実況でやって見せたら、人気が上がるのかな? 誰も興味ないんだろうな。
エリアも取れるし守れるし、ヤグラも取れるし乗ったら落ちない。ホコは苦手だけど。
>>516
スプリンクラーとアメフラシはホコ割り適正高いよ
前作メガホンほどじゃ無いが パーキングで中央ほったらかして敵陣深く突っ込んでいくアホどもはなにがしたいねん
これナワバリバトルやぞ!
>>516
ホコは新路上で傘開いてるだけでホコが嫌がるから案外使える気がする
やっぱ威力減衰がえげつなさすぎるのが問題かと >>512
なんでローラーなんだ、おまえがヒッセンならバレルでええやん。ローラーはシャケ轢かしとけよ。
野良でみんながみんな定石知ってる訳じゃないから、より動きが読みやすい誘導のほうがいいとも思って言ったんだがな。他のやつからしたらお前がどう対応するかわからんわけだし。 〃∩ ∧__∧
⊂⌒ (・ω・ ) あーかさきたかさ
`ヽ_つ_〜つ
__
ヽ\
^^^^
〃∩ ∧__∧
⊂⌒ ( ・ω・) あーかさいっちゃうかさ
`ヽ_つ
__,____
/// |ヽヽ\
^^^^.|^^^^^^
ヘ⌒ヽフ
( |´・ω・)
((( (つ )
しー-J
現状ボールドと傘は味方に来たら負けを覚悟する武器になってる
チャージャー来てくれた方がマシまである
ゲソタウンに
爆風防御、爆風防御あるんだけどwwww
さすがにチャージャー来た方がマシは無いと思う
僅差だけど
新ブキと流行りのブキは使いこなせない奴が大半なのも仕方ない
>>526
だからなんやねん
爆風軽減なんて13で十分だし偽ブラなんて要らねえぞ
メイン1サブ2以上つけてる奴って一体何をメタりたいの wave3ノルマって最高どんくらいいった?
21とかどんだけスコア高いやつ混ざってんだよと思うんだが
カムバックと糞雑魚傘相性いいなアメフラシし放題じゃん
480から420まで落ちたわ
味方クソ過ぎる
C-C-Bとかどういうマッチングしてんだこれこいつら300%ねえだろ
ガチエリアでチャーれんしゅうちゅうとかいうクソ雑魚チャージャーが2試合連続で味方にくるんだけど何これバグ?
>>531
偽ブラじゃなくて爆風防御付きやすいシグレニで爆風防御のフク出てるよ
って話じゃないの? ほとんど前作にあったギアで2のギア全然なくない?
もっといろんなデザインのギアがみたいわ
グリルの誘導知らない達人はバイト潜らないでください
バイトなんだから少しずつ覚えていけばいいってクマサンが言ってったもん!
>>523
ローラー→動いてない方がコジャケひきやすい
他→どっちも大差ない
と思ったんだけど次からは止めてだめそうなら往復させてみるよ >>537
統一ギアパワーを便宜上偽ブラと呼んでいるだけだからわかってるよ
で16以上積むことに何の意味あんねん そもそもグリルとかヒカリバエってゲーム中に説明あったか?
え?
え?
>>542
いや積みやすいフク出てるねって話じゃないの?
何をそんなにキレてるんか分からんけど 早くステージも増やして欲しいーー
せっかく夏休みなんだからボリューム考えてよーニンテンドー!
>>545
うん。でその積みやすくなることのメリットを聞いてるだけでなにもキレてないんだが
16以上って何メタなの? >>540>>543
キホンのンだろ
マニュアルくらい読んどけよ >>547
揃えやすいから注文した!
何個そろえればいいの?16ってなに? >>549
メイン1サブ2
ジェッパ対策クイボ対策ならメイン1サブ1あれば十分
メイン1サブ2以上は何メタなのか意味不明 エリアこっち90
敵カウント10以下で負けたと思ったらカウント1止まりでこちらが圧制そのまま勝った
なんでだろうって敵見たらひとり落ちてた
こういうの勝ったとしてもやるせねぇな…
イカリングの切断回数0でも切断ちょくちょくいるのなんとかなんねぇかな
19でクイボ外+ヒッセン1発耐えるって話だけど意味ねえよな
カーボンとかいう1ではウザさで2ではバイトでも対戦でも使い道が少なくて人権のないクソブキ
>>541
ライトユーザーっぽいツイのやつに聞いたら、引き役がピョンピョン動いてると、短射程は特に射程の内側まで近づくのが怖いらしいぞ。ある程度ゆったり方向転換させて道なりに進んでる方が撃ちにいきやすいらしい。 1やってないから2と比較したクソさがわからん
とりあえず言えることはサーモンランが激クソってこと
>>555
勝負事は知力体力時の運だし今回は相手よりも運が勝っていた
次は回線落ち味方を引き当てる >>553-554
ありがと!メインにサブが2個だとこの服ラッキー!
全部揃えるのすら無理だもん! 別にメイン1サブ3にしたっていいじゃんw
何メタもなにもねーよw
>>547
?
16以上積めとは誰も書いてなくない? >>539
こういう先輩がいるバイト先は即日やめちゃうわーこわいわー >>562
俺もアマゾンでは購入してない
任天堂のストアで買った >>565
買ったあと偽ブランド作ってもいいのになw >>565
16以上積む気ないなら、つきやすいギアが出たところでいちいち騒ぐ話じゃなくなるんだが
メイン1サブ1なんて適当に頭服靴着るだけでも容易にできるんだから バトロイカ安全靴もそうだが、メインブランド一致で来て欲しいのって後なんだ?インク効率系と速度系?
>>564
いや別にええけど何のためにやんの?って話やん
何のためにやんの? >>574
何がやねん
ただ目的聞いてるだけでそれ答えてくれたらおわりやんけ ぶっちゃけダメージ回復が遅くなった現状、ダメージを抑えるに越したことはないんじゃないかなあ。それだけひとり捌いた後の全快するまでの時間を短縮できるんだぞ。ギアなんて趣味嗜好の類なんだから好きにつけろ
>>581
当たり前やろボケが
目的聞いてるだけやのに「キレてるキレてるwww」なんて言われたら誰だってキレてまうわアホ >>570
たかが1レス程度で別に騒いでなくない? 目的もなにもただ陳列された商品がちょっとお得感あるねってだけやん…
なぁもしかして達人の数値って同一の奴らとマッチしやすくなるとかある?
バレル下手なやつはバイトくる前にナワバリで練習してこい
爆風にメインダメ、足場ダメ、アメフラシダメ
組み合わせだけで何百通りあるのに1.3以上いらないとかナンセンスですわ
ここまで積まないと勿体ないはあるけど無駄積みにはならん
>>590
数値によって金玉ノルマの数変わるから同一数値のとマッチするようになってるはず サーモンランあかんな
ここまでオンでイライラさせられる共同作業って見たことないわ
何考えて作ったんだろ
>>590
ナワバリとかフェスと一緒でバイトパワーが内部数値的にあるんじゃない? >>578
いつかアプデで必須クラスになるかもしれないから付きやすいのを持っといた方がいい 偽ブランドって別につきやすくないギアでサブ揃う事じゃないの?
純ブランドはつきやすいギアでサブ揃うって事だよね?
とりあえずイカ速19とインク軽減19は作った
作ったけどなんか惰性感ある
もっとこう防御と攻撃いくら積んでメタるとか
人速ガン積みとかしたかった
あ、ゾンビくんは死んでてください
>>580
謝ってくれんでもええやで。俺も勉強になった amazonレビューどう思う?
ちなみに一番上に表示されてる奴
1と比べるとどうしても見劣りする
★★☆☆☆
【悪い点】
・塗りをコンセプトとしているはずなのに、ダメージ回復速度低下、敵インクで足を取られやすい等、前作と比べて死にやすくなっているためどうしても倒して倒されてで塗りを意識しづらくなっている。
・SPの全体的な弱体化には賛成派ですが、中でもジェッパとアーマーが突出しており、他のSPが弱いこととメイン性能の大幅弱体化により前作よりも特定のSP持ちブキしか人権がない。
・ステージに起伏が多過ぎるため、前作にあった長い平面をすい〜っと泳ぐ爽快感がなくなっているまた、ステージが全体的に狭くなっているため人数不利になるとすぐに自リスポ近くまで敵に塗られてしまい、SP弱体化も合間ってリスキル状態になりやすくなっている。
スプラの醍醐味であった""爽快感""が完全に無くなっており、ただ撃ち合う薄味なゲームとなっています。
そしてただ撃ち合うゲームなら他にバランスのよく楽しいゲームがたくさんあるのでこのゲームを選ぶ価値はあまり無いと思います。
95人のお客様がこれが役に立ったと考えています。
601なまえをいれてください2017/08/13(日) 06:21:12.69
VCつけてフレンドバイトするだけでストレスぐっと減るぞ。おまえら友達作れよ
サーモンランは上手いフレがいるかいないかの差が激しいよな。野良は達人でもキッズみたいなのばっかだし
この時間のバイト成功率高いと思ったらそうでもなかった……
スペシャル使えや
>>593
マジか
俺様が勝利に導いて差し上げてるワケじゃなかったのね
サンクスバイト仲間ソーリーバイト仲間 >>595
バイトパワーってなんか情けない感半端ない >>595
マジ?
いずれ介護バイトとか言われるようになるんかな >>602
1200pやるだけで上がりたいのに朝まで付き合わされるの嫌だもん 前回の方が長い平面を泳げたってのは完全に気のせいだと思うけどなぁ
そんなに広かったか?
>>596
そういう答えが欲しかったんや。ありがとう。ほかの奴らはこいつを見習え
頭に血上りすぎて会話のキャッチボールできんくなってるしな 試合終わって辞める選んだ後試合再度選ぶと同じ人とPTになるんだけど前からだっけ?
>>602
嫌味を言ったり指示厨じゃないフレンドはどうやったら作れますか? 無敵が削除されるからストレスフリーなゲームになるとか言ってた人たちは元気にしてるだろうか
>>609
射程長い武器の優位性がなくなったのは感じる
遣り様が増えた感じ >>610
お前なんかすげえな
朝から笑わせてもらった >>618
統一ギアを便宜上偽ブラ言うてるだけやろ。ややこしいねんから ボイチャやると絶対に変なやつ来るからなぁ
野良が一番だよ
>>621
おう今度からは偽ブラ間違えないようにな 俺は無敵が少ない今作の方が好きだけどね
爽快感、理不尽さのバランスとるのは難しいやね
>>616
やっぱ500だとみんな処理対象キチンの理解してたり
光蝿で突っ込まなかったりするの?
300で色々厳しくてギブアップしちゃった >>620
ええで
互いに顔が見えない相手を笑顔にさせるっていうのは、掲示板の素敵なところいいところの一つやしな 630なまえをいれてください2017/08/13(日) 06:27:01.85
>>600
95人の判を押されただけあるな
的確なレビューだわ >>613
まだSまでしか行ってなかったからS+分からなくてごめん。
4-5試合敵も味方もほぼ同じで何なんだろって思ったのです。 >>622
だよな
イカゲーとか年齢層バリ広だから特に変な奴多そう
指示厨文句垂れ流し奴なんかとやりたくねーわ >>594
あかんよね
女子供向けのゲームでこれはないわ
作った奴アホだろ >>632
すげーカモンしてくる奴ならおったわ
しかもナワバリバトルで敵陣のクッソ深くからバック取られながらとかスパイかな? てめえもがんばんだよ
引くこと覚えろカス
と優しい指南が飛び交う温かいオンライン環境
>>628
300も500も変わらん気がするねえ…w 金使うんだからスロット関係の所で金表示しろや珍天堂
何から何までゴミ屑だな
日本人のVC嫌いは異常
というかVCしててもボソボソしてて楽しくない
ふと思ったんだけど女子供はそもそも達人レベルではないのでは?
あいつら知能足りてないだろうし達人バイトの過酷な現場を知らなさそう
第1ゆうたとかゆうすけとか達人で見かけないぞ
>>622
知らないやつとボイチャする機能なんてあったっけ? >>615
耳が痛い
嫌味は言わないけどわかってない奴には指示するしかなくね?
フレ1人を野良2人入れて一人前から熟練まで手伝ったけど魔境だった
ここで地雷扱いされる行動ほとんど全部見たと思う
達人の方がだいぶ楽 >>629
こんな安価レスでスレに切り込んできたやつが何をいうでしか!?
531 なまえをいれてください (アウアウカー Sab7-AGnr [182.250.242.28]) sage 2017/08/13(日) 05:51:49.69 ID:c3TgIjOCa
>>526
だからなんやねん
爆風軽減なんて13で十分だし偽ブラなんて要らねえぞ
メイン1サブ2以上つけてる奴って一体何をメタりたいの >>640
日本は家が狭いし密集してるから当たり前 前回520まで行ったけど
相変わらずヒカリバエで下降りてwave1でチャクチ2回とも吐く羽目になったり
グリルをボールド一人で倒す間3人がかりでも1体倒せてなかったり
もしかして介護に回されてるんじゃないかって感はあったよ
>>640
でっかい声でファーック!!!って言われても困るけどな >>644
はっきり物言えるところが匿名掲示板の良さでもあるんやで
じゃないと伝わらんやろ wiiuのゲームでボイチャしてたけどなあまあ フレンド外とも
>>641
達人が何だか知らんけど
一人前ですら失敗繰り返して成功なんて起こらんよ
誰もタワー攻撃しないしボムも放置だからな ボイチャはボイチャでええねん
問題はメッセージ送れないから野良からフレンドになった奴とコンタクトとれんのがきついわ
ボイチャでそこそこ上手い人とやろうとしてるのに
女連れてくるやつとかな
ずーっと女とばっか喋ってんの
>>643
指示の出し方によるかなぁ
柔らかい言い方とかしてるならええんでない?
俺の指示厨のイメージは「普通ここはこうするでしょ!!!」「ハァ…なんでそんな事したの」「早くこれやってこれやって!!!!!」
みたいな感じ >>637
マジか…
意思疎通が取れる楽しい職場環境はどこにあるのか 今回鮭は300が鬼門な感じ
一時間くらい全く上下しなかった
ブキが癖あるの多いせいか、処理出来ずに飽和状態になりやすい
>>641
昼間〜夕方にやってみ?
達人でもキラキラ本名キッズまみれだから
ゆあちゃんやれんくんとやると深夜のバイトは天国のようだから テッパンモグラみたいなのをなんで浜辺で倒すわけ?
イクラ足りなくなったらそいつのせいでいいだろ
>>650
達人知らない奴にここでバイト語る権利ないんだ
自主退職で頼むわ >>658
マジか
深夜手当付かなくてもいいんで深夜勤します >>653
これで後日
女のほうが個人的に俺にも通話かけてきちゃう・・
後々その件について野郎から問い詰められたり・・
あったなぁ・・ >>641
グリル時にノルマラス1の金イクラを抱えたまま逃げ回り、そのまま全員を失敗に追い込んだあのクズは間違いなくキッズ(怨恨 >>662
達人が一番人口多いんか?
少数派の意見なんて価値ないだろ うあー初めて野良達人300いけたのにこの時間から怪しくなりそうで続けれないぞ…
>>621
偽ブランドとは
つきやすいギアパワー(例 パトロイカだったら攻撃)、
以外のギアが3個揃う状態のことを言うよ!
例えば、上記の画像だとブランドはアロメなので、
つきやすいギアはインク回復力アップになるよね、
だけど今回は、攻撃力アップが付いているから偽ブランドとなリマス!(`・ω・´)ゞ
また、スーパージャンプ時間短縮がついていたら逆ブランドとなりマス!
1の情報だが >>643
全然関係ないんだけどフレと組んで、他は野良2人みたいなメンツでバイト潜れるの?
フレとリグマしかやってなかったけどそれならバイトやってみたい >>661
せめてオンラインラウンジにチャット機能かスマホでフレンドにメッセージ送れるようにしてくれませんかねぇ
いきなりオンラインラウンジに招待されても困りますわ >>666
どうなんだろうな公式統計とかないしなんとも言えないけど
スレ民の傾向は達人がデフォっぽいが
達人が高尚なものだったらS+になれた割れたレベルの話題になってそうだし >>666
残念だがここでは達人が一番多いだろうな 少数派の達人さまがいくらキバってポロポロうんこを撒き散らしても
大多数の一人前さまのぶっというんこにはかなわねえんだよ!!!
眠さと疲れで自軍の色がどっちだったか途中で分からなくなってきた
前作バレルしか使ってないからブランドの傾向とかロッケンベルグしかわからん
いちいち逆引きすんのもわりとめんどくさいから困る
>>673
フレ部屋立てる
→フレ1人入る
→野良バイト募集
→野良2人入る
→出発
以降繰り返し >>665
脳の処理スピード追いついてない奴はほんと困るよな
頼むから目先の敵を倒すんじゃなくてクリアを考えて欲しいわ 傘同士のタイマンでお互い同時に傘開くのマヌケだな
動物が威嚇しあってるみたい
>>680
お前か?バリバリ動いてたのにリードと間違えてか自陣にホコ持ち帰った奴は バイト2人動かなかったんだがなにこれ。
もう1人とスペシャル使い切って1.2クリアして3で退場
半分さぼるバイトとかこの商会だめだよ
ギアパワーつけるのにナワバリ
スロットクリーニング
カネなくなる
バイト
のループから抜けられない
エレベーター動かすのだって余裕がある時は回り確認くらいしろよ脳筋
もうプレッサーは毎回俺にくれと言いたくなるな
一人前程度の達人多すぎ
ナワバリだと急に味方の回線落ち率が跳ね上がるんだけどナワバリってガチマと違ってサーバーか何かが弱いの?
バイトで金稼ぎや!
カケラ付きの服たくさん手に入れたで!!!!!!
…
ハコビヤでラス1金イクラ抱えた奴が目の前で金網を落ちてって失敗した時は画面通り越して殴ったわ
ようやくスイッチ手に入れたからやってるけどローラーゴミになってんじゃん
縦振りいらねぇわ
>>688
そもそもタイマンの時点で傘開く意味がないと思う
開く=自分からは攻撃しないって意思表示だからなぁ >>685
丁寧にありがとう
2人〜3人でバイトがキツすぎるからフレとは手出してなかったけどこれなら参加できますね
リグマ仕様と同じで3人は無理ですか?
とりあえず2人でバイトしてる嫁さん用のスイッチの購入を決めました! そう開幕エレベーター壁塗らない奴多過ぎない?
エレベーターで追い詰められて死んでる奴相当いるはずなのにそれでも塗らねーの
なんかの呪いでもかけられてんのか?
金貯めてもクリーニングクリーニングクリーニングクリーニングが最高につまらん
ギアスロット金で増やさせてや
>>700
3人でも野良1人入れていけるからやったほうがいいよ バイトでスペシャル使ってる仲間を見たことがないんだが?
>>697
ハコビヤで一番頭に来るのは自分の分のシャケコプターしか落とさない長射程
その前のウェーブで俺がカンケツセン金イクラの守護神をやってたというのに・・・(獲得金イクラ2) >>703
うわー今までやってなかったのもったいなかったなぁ
ありがとう >>701
結局追い詰められるときって壁緑色になってること多くて最初に塗るメリット少ないことに気づいた >>689
さすがにそんなバカなことしないわ
そもそもホコの時はまだ今ほど眠くなかったぞ >>683
どういうマッチングしてんだろうな
体感で味方上手くなったとか思わないわ 味方回線落ちで3人のバイトってノルマは低いけど金イクラが少ない分報酬も少ないから2waveクリアしたら終わらせてほしい
>>707
間欠泉金シャケのケツ追っかけて盗まれる事何も考えてない奴たまにいて笑う
お前みたいなエリート守護神がもっといればな 毎回失敗してるのに何が一人前なんだか
作った奴の感覚がよくわからんわ
間欠泉でキンシャケ出てカモンしても遠くで1つを永遠に撃ってイクラ集めてるガイジすこ
>>692
俺もナワバリとバイトばかりでガチ全然やってないわ。理想のギアを追い求めてる
注文で完全一致が来る確立は200分の1だし… 爆風軽減シグレニが来たのか
みんなはよ予約しとけや
俺は別ので軽減19フク持ってるからいらんけど
爆風軽減は16以上でクイボ直撃2発耐え
26以上でジェッパ爆風の50+50+30の計130耐え(ジェッパ直撃は120ダメだが爆風軽減では回避不可)
人数少なくてもパリン
スパイキーで所持金見えない
この二つは新ブキとかスペシャル必要ポイントとか弄る前に修正しないといけないと思うんだ
というかリリース前に気付けよというレベルなんだが
傘、、
また新たに地雷武器が生まれたのか
てか明らかにオーバーウオッチ意識してる
>>706
縦振りで確1取れるならまだしもあんなゴミモーション使う価値ないわ @プロペラエレベーターは特にバレルに気遣う
余裕あるならイクラ持ちの味方が乗ってから回す
Aテッパンモグラはコンテナ近くまで誘導する
タワー肩パッドは動けるブキ持ちが優先的に倒す
Bコウモリは雨弾を撃ち返して倒す
もし撃ち返しが無理でも雨弾は壊す
ここまではキホンのキ
>>717
振りかぶってるのが見えた瞬間に爆殺されてばっかりでトラウマになりそうだよなあれw 連勝したら露骨に連敗始まってひび割れて終わり
何なのこれ
>>727
1敗したらナワバリで地雷プレイ何回かしてガチ戻るゲームだぞ >>718
バイト開始後すぐだと一人前でも少しはマシな奴集まるんじゃね?
昨日21時開始だし今の時間で一人前の奴は、、、って事だ >>725
ヘビに狙われたやつは味方に近づかない、も入れてほしいところ ただでさえガチマッチがギスギスオンラインなんだからサーモンくらいは癒しで
あるべきだったろ
あっちでもイライラ、こっちでもイライラ、果てはナワバリですらイライラって
制作者何考えてん?
イカ速クラーゲスヒト速ロッケン
安全バトロイカスペ増ヤコくらいじゃないともうときめかねぇな
ゴーミw!ゴーミw!バッイトの!仲間ゴミッ!
(発狂)
>>725
テッパン2匹コンテナに持ち帰ってきたのかプロペラあげたら道塞がれて味方奥で3落ちしてて詰んだのでテッパン連れてくるなら1匹にしてください、野良ならできるだけ遠くででも倒してください 1人を狙った2体のヘビが守り合うウロボロス駄目だろあんなん反則だわ
>>724
ローラーの縦振りが便利だと思わないうちはまだまだ使ってない証拠やで
壁塗りとか縦長の塗り移動とか牽制とかかなりやりやすくなってるし >>718
一緒にやってくれるフレが一人いるだけで全然違うもんだけどな ナワバリって難しくない?
勝率2割なんだけど下手すぎじゃない俺?
>>734
エレベーター上げようと思ったら上からテッパンが降ってきて圧死
記憶にありすぎる 全てのチャージャーはジェットスイーパーに転向してくれ
せめて
ローラー使わないけどどうせ塗れないんだしメイン効率ぐらいは
もっと良くていいと思う
サーモンランに溶接補強の概念があったらなぁ
マニマニマニ〜
やる前から結果が分かってるような圧倒的戦力差のある試合多すぎだわ。
>>741
1回経験すると持ち帰らないで倒すようになるよね笑 テッパン連れてこねえと19のノルマは達成できない
テッパンをちょっと止めておいて距離稼ぐ ができないなら達人じゃない
>>747
まぁ気にすんなよ
間違いは誰にだってあるもんさ 今作お金の使い道なさすぎだろ
武器と服あるやつ全部買ってるのに100万あるわ
>>725
浮き輪状態でも金イクラを確保できるので相撃ちの際は1個は確保すること
これたまに知らんやついるから一応いれといて サーモンラン楽しすぎる
たつじんの数値がどんどん上がる
>>753
これ知らん奴おるのか
いや野良見てたらいそうな気しかしないけどさ ブランド合っててドリンク飲んでるのに20戦のうち1回も1個目に合致パワーがつかないってなんの嫌がらせだよ
コウモリは1ターンで処理できるブキなら打ち返しにこだわらず確実に倒してほしい
>>749
上で仕留めない仲間に言ってくれ
あと達成できない言われてもwave3でもノルマ19とか達人の上の方だからキホンのキにするのは違うと思う
少なくとも達人280までは連れてこなくても来れてるし コウモリは撃墜の為に近くで待ってもあの野郎撃つ直前に角度変えやがる
アマゾンの評価を見てると1経験者はみんなサーモンランが楽しいって言ってるではないか
信じられん
ある程度操作に慣れてる人のみが楽しいモードなんだな
2から入った初心者の8割はクソゲーだと思うはず
>>756
つきやすいギアにドリンク重ねたら逆につきづらくなる説あるわ ナワバリだとサッカーとかでいうカウンター攻撃ができるのが楽しい
攻めすぎ
3人でコウモリ囲んでるのに二人が撃ち返しに行って失敗してるの見たときは本当にがっかりした
みんなヒーローになりたいんだね…
>>729
時間帯気にしてまでやる気力がわかない
上手いやつは既にもっと上に行ってるよね 2のガチルール攻略みたいなサイトしらんかね
どうもてきとーなこと書いてアクセスあげようみたいなサイトが多い
>>763
わかる、裏とって3キル→逆転みたいなのよくある SのカンケツセンガイジAYUMU死ねよ
こいつがいきなりコンテナ付近の開けまくって終わったわ
>>756
ブランド補正とドリンク効果は重複しない説あり >>756
ブランドとドリンク重複しないってジャッジくん言ってたぞ >>753
WAVE3ノルマ最後の一個を浮き輪で持ち帰ってきたら
途中足引っ張りまくってるキッズでもナイスの嵐を贈るわ コウモリ開放待ち カタパッド開放待ち ヘビの尻尾待ち
なぜかセンプクしたままジッと待ってる人が多い
そして背後から迫り来るシャケ
ブランドとドリンク重複せんのか...
偽ブラが1発でできたのにおかしいと思ったわ
サーモンランってエンドコンテンツだったんだな
もっと気軽にやるもんだと思ってたわ
とりあえずナワバリとガチで1000時間くらい遊ばんと話にならなそうだ
自分が上手くなっても周りが下手なら失敗するけどな
クソゲー
>>774
一人前はこのスレでは一人前扱いを受けられないので発言禁止 >>774
下手でもなんとかなってるしそこまでイライラはしないかなぁバイト
ただオオモノ倒してその後雑魚処理してるところにイクラだけ掠め取ってく人たちにはちょっと不満 爆風シグレニあるじゃん
アネモ完全一致増えてきたな
サーモンランをやってるときと
FF14の野良バハムートをやってるときの感覚が全く一緒ということに気付いてしまった
>>774
サーモンランみたいなcoopゲーは回数重ねればうまくなるよ
敵モブの動き覚えればいいだけ やっぱsランクのガチマは楽しいなあ
正直もう二度とAランク以下でやりたくない
2人3wave通して金イクラ5とかゴミが居ても残り1人が普通以上ならクリアはできるがな
>>775
一人前とはなんぞや?
という哲学を任天堂に謎かけられたわ
俺をコナンか何かと勘違いしてやがる
クソゲー >>780
サーモンランとしんなまを一緒にすんなよ
チャットと取り敢えずタンクに責任押し付ける糞ゲーと同一視すんな
もうタンクはやりたくないやめろその名前を2度と出すな いや違うな
FF14はミッションや敵の行動にランダム性がないからサーモンランよりは簡単
サーモンランはFF14のエンドコンテンツよりも難易度高いわ
ハイパープレッサーは最優秀スペシャルであることを自覚しろ
肩パッド(タワー)が複数体出てるとき/シャケナダム満潮で網方向に肩パッド出たとき/ハコビヤが1回目に吸い込みにきたときには迷わず使ってくれ
頼んだぞアルバイター諸君
できないなら俺に譲れ
>>770
マジかよ
ジャッジくんチョーシボーナスくれなくなったし微妙に逸れた位置にいるから全然話しかけないんだよな… >>787
でもクマさんが私にプレッサー渡して来て…
それにこの頭のパウチ外せないんですよ… グリルが強いんじゃない
群れてる小ジャケが強いんだ
バレルスピナーずっと使ってるからスペシャル(プレッサー)は基本的に使わない癖がついてしまった。
昨日傘使ってたら、スペシャル溜まってるのに放置してること多々あったわ。
やばいレベルの奴がS+にあがってくるようになったな
今日からお盆か
みんなー今日も元気に脳萎縮してるー?
>>792
シューターやローラーがサポートしないとすぐ全滅するよな
塗りたくないのか知らんがチャージャーで小ジャケ処理させられるわ ハイパープレッサーを金シャケで使ったら、薙ぎ払え!って感じで楽しかったわw
もしかして、バイトで二人になったときも敵の出現数って変わらない?
んあんかクソゲーすぎて熱冷めたわ
あれだけやった1も今となってはなんでこんなゲームに必死になってたんだろうって思ってる
なんかTwitterでもS+なりました自慢も寒い行為にしか見えなくなったな
ジャッジくんってバイトのおともに連れていけないの?
>>800
次スレ
ロボムって直撃でも爆風軽減積めば死なない?
昨日ロボ無視してイカ潜伏してる味方がいた サーモンはジェッパよりプレッサーのほうが便利ぽいけどな
遠距離肩パッド狩れるのがすげぇ大きいあと貫通能力もでかい
干潟で2本タワーでて守護兵みたいにボムと肩パいるとむだに鮭沸くしジェッパでタワーだけやりにいくときに限って
ヘビとかモグラ沸くという不運も関係なく倒せるし
ランク1とかで先行していった味方の塗り残しを自陣で必死に塗っているのが微笑ましい
>>787
プレッサー使いたくても周り雑魚囲まれてると使えない時もある >>795
Sは初心者のSだからな
S+は初心者よりはマシって意味だよ
ウデマエ緩和でマジでそうなってる 同じサブ付けようとしたらかけら倍必要になるのほんとわけわかんねえな
各ギアにサブ1つずつつければ良いんだけどそれできるならそもそもこの仕様がいらねえ
開発はそんなに3つ揃ってるギア嫌いだったのかな
エリアで味方のチャーがガンダム即抜いてくれてかなりの助かるんだが
あいつらスペ減積んでやがる……すぐにまた飛んでくるな
カタパッドを放置すんのマジでやめろ
そいつおいとくとどうなるかわかんだろ!
>>805
タワーにマークされた時とかもな
プレッサーは足場も同時に濡れるくらいもっと取り回し良くてもいい 運営開発はジェッパはナワバリでしかテストしてないんじゃないか?
確かにもしガチナワバリがあればジェッパはそこまでじゃあないな
ヒッセンが減ってるだけ
なまじ味方に来るチャージャーの方が怖くなってきた
だからなんで人数すくないのに割れてんだよwwwwww
頭おかしいんかwwwwwwwwwwwww
任天堂の思想はみんな仲良くゲームやりましょう
だから、「S+以外発言権ない」とかS+が威張り散らしてるような状況をなくすために
みんな仲良くS+になれる仕様に変更してる
最終的には、シリーズ重ねるごとにほぼ誰でもS+になれるようになるんだろう
「マリカには最終的に順位付けなくしたい」って言ってるような人が会社の実権握っている会社だし
ブランドとドリンク重複しないなら偽ブランドのほうが作りやすいまであるなこれ
イカ速クラーゲスも人速ロッケンベルグもスペ減エゾッコも大した価値はなかったか
スシはどんなステージ来ても適応出来るって1が証明してくれたよな
ホッケの開幕でみんなが中央目指してる時にいきなり自陣のスポンジ膨らませるのやめろよ…。
全員足止めされて完全に出遅れただろ。
ナワバリ→キルゲー
ガチ→知識必須のキルゲー
バイト→エンドコンテンツ
ジェットが強く感じるのって、他の射程が軒並み短くなって相対的に強化されたからかな?
S+なんて割れて0になる仕様なんだから仲良くなんて出来ないだろw
>>818
前作より昇格簡単にしました←えっ
代わりにガチパワー導入しました←ならええわ
チーム同士のガチパワーは拮抗させますが部屋内の実力差はそのままです←なぜそうなる まさかバイトがこんな楽しいとはなあ
対人戦じゃなくてCPU相手のCo-opもスプラトゥーンは合ってるわ
S+は誰でもなれる!(前作S〜S+往復勢)
マッチングはクソだけどね(前作A+〜S)
BCから抜け出せない…(前作ブキギア厨or初心者)
という布陣でお送りします
>>721
19以上にする意味って何かあるの?
16でいいかなと思ってたけど、意味あるなら頑張って狙うか… もう調整とかいらないから
このゲームが落ちぶれていく様を見届けたい
そっちのが楽しい
サーモンランのプレッサーはピンチの時には使えないけどピンチにならないために使えるから最優秀
アッチイケコマンドめっちゃほしいんだが
グリルに狙われた奴が他の仲間のおるところに突っ込んでくると壊滅する
なんでワカバの俺が一番キル取ってスペも一番使っててホクサイとかヒッセンとかがキル0とか平気で出して来るんですかねえ・・・
早くB帯から抜けたい
プレッサーの吐くタイミングがもっとも難しい
ボムピは無駄にしてもまぁボムピだし…で済むメガホン的な安心感がある
>>837
夜通しネガキャンとか親でも殺されたんかってレベル アネモさん最近大盤振る舞い過ぎない?
彼氏でもできたのか
>>840
お前がホクサイヒッセンやってる奴を倒してないからだよ >>842
ネガキャンか?
真実を述べてるだけだよ
恨みは一切ないよ ムカついたんで俺もディスク叩き割ろうと思うんだけど、みんな何のディスク叩き割ってる?オススメってある?
低ランクでわかばはキツイよ
自身のキル力がアーマー込みでやっと並み程度な以上、味方がアーマー活かしてくれないと勝てない
祝砲プレッサーやめーや
Wave3で肩パッドタワー見えたら即撃つくらいでいいよ
>>846
しんどいけどちゃんとヒッセンスシホクサイマニューラは倒してるよ
でもガチで煽りイカしてその間に殺られるチャーの味方を引いたりしてなんと言うかツイてないわ・・・ ジェッカス、クイボは良いけどプレッサーってどうなん?
>>841
雑魚処理間に合わなくて終わったときボムピッチャー残ってたら戦犯だぞ >>848
持ってるけどどうしたら注文させられるのか 攻め込んできた敵をキルして喜んでるやつは頼むからそれを中央でやってくれ
バイトやるメリットが分からん
一応報酬のために1200までやるけどそれ以降する人の気持ちが分からない
ホコ持たねぇわ持ったら持ったで全滅してるのにホコショしてるわであんな使えないチャージャー本当に居るんだな
なんでワカメ無くなったんだろう?
スプリンクラー使いたいわ
>>861
普段芋ってるから動き方をしらないんだろうな
今作のチャージャーは動いた方が強いのに アーマー持ち0対3みたいなマッチングは頭おかしいわ
傘って役たたねーのにホコもたないよな 何あいつらのプライド
>>836
Twitterで軽減検証と予測値まとめてるのみたな
もう一つボーダーがあるっぽい
あと、実践ではインクダメ受けてる状態での確殺がズレなかったりするから多めにしたり カガヤクンデスマーチとかいう
社員とshineと死ねとdeathが掛かってる神ネーミング
>>864
スシ4対わかば4で完封された話でもする? スぺ減積んだジェッパ4が当たり前に来るせいで
アーマー軍団とか何とも思わななくなった
チンパン以下のヒッセン持ちとブラスターが相手にいるだけで放棄して草むしりでもした方が有意義
ヒッセン調整しろクソ運営
ちょっと休憩しよう
今度はスプチャ傘ボールドの役満引いて心が折れた
とりあえず新規向けに作られたゲームではないってことがわかった
任天堂らしくないな
これやる前の僕↓
天下の任天堂だし、噂のスプラトゥーンだし、
きっと初心者の女子供にも優しい約束された神ゲーだろう
みんなにオススメしちゃうぞ!
現実の僕↓
FF14だこれ
カタパッド放置しすぎて常にミサイル飛んできて大変な事になってる最中に
駄目押しのタワー砲で確実に死ぬ
イカニンジャとサーマルインクは両立できないのかな?頭と靴に付いてるやつ見かけないけど…
ハイドラさんが来ればガンダム退治してくてるはず……
爆風シグレニより色メガネのサブインクがめちゃくちゃうれしい
デザインすきなのにラススパのせいでつけられなかったし
チャージャー専科じゃない奴はチャー持ってこないでくれましてやスプチャスプスコとかどうしようもないヒーローチャージャー持ってこれる腕前なら許すから頼む
砲台乗りたがりマンがカタパッドで全滅するのもう風物詩やね…
ガチに煽りおるやん
キッズが起きてきたからやめやな
>>879
どうせホッカスみたいにガンダム退治しながら自分もガンダム出撃するオチだろ wave3干潮で肩パッド2体湧いた後次の大物も肩パッド2体でその次の大物も肩パッド2体だった場合死ぬしかないのかな?
仲間全員SPミサイルでこれは誰か使ったら合わせて使うかと思ったら最初の1分くらいでミサイルの雨2回程降ってそのあとは押し込んじゃってSP全然使えなかったな
もっと空襲みたいになると思ったのに
>>882
砲台大好きー
殲滅するぅぅぅぅばっかで金イクラ誰も運ばない
ローラーが砲台するあるある マニュアル無いと行動できない奴にはリアルタイムで状況変化するゲームは向いてないよ
向上心すらないならスマホぽちぽちしてガチャ回してれば
>>878
それは俺達のアネモさんがやったけど任天堂に怒られたからもうやらないっぽい どのゲームやネトゲでも下手で合わなくて貶してばっかりの奴って本当にいるんだね
ソシャゲでもやってればいいんじゃない?金さえあれば高みへいけるよ
サモラン無事クリア後にスペシャル祭りするのはなぜなのか
これやる前の僕↓
噂のスプラトゥーンだし、スレの民度も良いに違いない
初心者がたくさんいてみんな楽しそうにレスしているんだろう!
現実の僕↓
ペットボトルにしょんべんしてそうなウデマエSと達人しかいねえ
初心者どこにいんだよ?
俺はこれをWAVE中に使わなかったゴミですが
成功に便乗させていただいてありがとうございます
っていう意味
>>895
祭りといえば花火だろう?ジェッパドーン >>892
近くで打ち込んだほうがいいですな
遠くから狙える奴は訓練されたジェッパ使い >>895
私はスペシャル抱えたままwave3を終わらせました
どんな罰でも受けますって告白 味方が強過ぎてプレッサーを2個頭にくっつけてクリアした時は正直申し訳なさでいっぱいだった
クリアできたら何でもいいよ
終わりよければってやつ
もうイカスフィア空飛んで隕石みたいの地上に落とせるようにしてくれよ
爆風軽減0.1でも積んでると爆風でアーマー割れんし
爆発範囲はキューバンと同じだしこのくらい良いだろw
野良サーモンってちょっと手こずると処理諦めるやつ多いよな
昨日の夜やったときはwave3で全滅することはあってもそれ以外なくクリアできたのに何なんだ…キッズか?
>>858
汚い字でいいからイカ速クラーゲスって書いて投稿すりゃええで プレッサーは危なくなってから使おうとしても遅いしかといって余裕がある時に使っても意味が無い
危なくなりそうな時を見極めないといけないから難しい
>>906
おかしい・・・通常であれば最低でも4人分のボムx2回ですぐに撃墜しているはずだ
それなのにカタパッドが2対も無傷で浮かんでいる
これは何かがあったに違いない >>909
か、完全無敵だから、アーマーより硬いから・・・ バイトは全員が訓練されすぎているメンツだと
チャクチを使うタイミングがあまりない
味方が回線落ちしたときのウデマエメーターの不具合直ってなくね?
「どうしてー!!仲間は何をしてるの!!」
こう叫んでるイカちゃんでさえ!肩パッドを倒しに行ってないのである!
>>906
(仲間が入れるの見てから逆に投げよう)
(仲間が入れるの見てから逆に投げよう)
(仲間が入れるの見てから逆に投げよう)
(仲間が入れるの見てから逆に投げよう) >>916
せめてクリスマス期間はライトアップしてクリスマスカラー
で上に小ジャッチ君乗るくらいの強化を……… >>858
イカ速クラーゲスって書いてポストに投稿投稿 >>889
チャージャー専科は少なくともスプチャはバイト以外では持ってこないからセーフ
かくいう俺も本当はトラップ大好きリッターマンなんだけどナワバリで無双出来てもガチでは安定しないから使ってないわ
なおそのリッターの9割は・・・ wave2か3の満潮で端に肩パッドタワー現れた直後にプレッサー撃ち込んでるの見るだけでもうこれは貰ったなって気になる
今日のバイトほんと簡単だな
もっと報酬良かったらずっとやるのに
>>918
タワーの足下に潜り込んだけどザコがわちゃわちゃしてる時に使えばザコもタワーも瞬殺できるぞ サーモンランでバイトリーダーって名前の人と一緒になって笑った
>>927
ハイプレ抱え落ちイカくん「まだあわてるような時間じゃない…」 たつじんでカタパ放置は目眩がするよな
倒しにくい位置とかでもないときとか
明らかに倒せないから放置してる奴がちらほらいる
確かに腕前Bくらいのやつだと閉まる前までに一回で処理できんのかもしれんけど
みんな大好きアナナキとタタキケンサキ
なお付きやすいギアパワーは
>>886
>>891
そうなのか…、ジェットで両方付けたら絶対強いと思ったのにな〜サーマルインクだけで我慢するわ マニューバーのスライドのとき消費するインクってメイン扱いなのですか?
>>927
クマサン先生・・・!
バイトがしたいです・・・ 俺のイカちゃんの結論装備できたからお前らパクっていいぞ
>>934
ブラスター爆風に適用なし
近いと効果なし
センプク相手に効果なし
で微妙扱いされてる 前作感度-1だったんだけど、どう設定すれば前作と近くなる?
単純にジャイロ-1、スティック-1だと違和感半端ないです...
>>934
バレル使いだから愛用してる
短射程の武器には意味無いね 他人のせいにするのは嫌いだけど
ガチエリアで塗りもキルも1位なら文句言っても良いよね
wave1で自分以外死んでバクダン付近に浮き輪あったから
タイミング見てチャクチかましたらバクダン死亡・3人蘇生は熱かった
俺はその時チャージャーを担いでいた
サーマルはジェッスイ用だな
デュアルはポイセンあるしスイーパー系よりも射程長いチャージャーはサーマルが死にギアだし
傘はそのうち本当に強い実況プレーヤーが使えるやんっていいだして
それ見たキッズたちが使えもしないのに傘強いとかいって傘まみれになる未来が見えた
>>952
前作アミーボガールのオレンジかライムグリーンを買えば手に入る >>959
これパッチンか?
イカクリップじゃない? 傘はサブスペと噛み合ってるから強いっしょ
跳び跳ねてガバガバエイムなやつが多いから助かってる
傘は2確範囲狭いくせにエイム力を要求されるのが微妙
ビバノンを傘で倒すの時間かかったわ
弾いて当てるでし!みたいなこと言われたけど避けられるし
いくらなんでもキッズがひどすぎる
たつじん100超えてから100以下になったのなんて今回がはじめてだわ
バレル使うと射程では無双出来るけど、スペシャル封印されるのがシンドイ。
前作のバレリミはスプリンクラーで塗りまくってメガホンガンガン打てたのに。
>>934
先にもレスがあるがジェッスイで使うと便利
他は条件が合わず使いこなせない
ただメイン1潰すからジェッスイの扱いがちとピーキーになる
ハイドラとか射程長めの乱射装備が解放されたら使い物になりそうかなぁ ヒッセンはクイボをシールドにアーマーをハイスプにしたら許される?
コロガリウムとかいう空気もひでえんだよなビバノンは
上向きに撃てと言われて従って実際に当てられる位置にいる確率って何%だ
イカクリップもキルトローファーもメインがゴミ過ぎて辛い
それこそカケラ30個で付け替えさせてくれ
傘の柄ってもしかしてみんな違う?
ブキチから買った時に柄は決定になるのか?
日本人の譲り合いの精神がホコで遺憾なく発揮されている
いや責任の押しつけ合いか
海外だとやっぱ我先にとホコ取るのだろうか
頼むからやられたサインはもっと積極的に出してくれ
敵の大まかな位置も把握できるし、サイン出してくれれば警戒しながら動いたり迎撃に向かったりできるんだよ
負けるのは仕方ないとして、せめて味方に伝えるくらいはしてくれよ
全ブキやってコロガリウム当たったの1回だけとかいう糞確率
二度とやらねえわ
>>506
不利からの打開や荒らしの練習だと思えば ナワバリで味方に傘2人来た時
2人は違う柄だったんで不思議に思った
アマゾンの評価を眺めてると
星が少ないほど参考になった数が多い傾向
前作ウデマエSしか楽しめないゲームという意見も
これが真実だろう
5割マッチも前作ウデマエSなら1人で何とか出来るだろうしな
カタパッドは照準合わせなくてもフタのあたりに投げておけば勝手に入ってくれるので楽
反対側から入れるときはむずかしい
ねえねえなんでガチマに傘持ってくんの?
それでキル取れるならいいよでも味方に迷惑かけてるんだよ?
野球で一人だけバッターボックスで大根振ってたらおかしいでしょ?
>>969
なんでもかんでも味方のせい
上手い人ならキープ余裕だよ >>993
おじいちゃん、アマゾンを見てたって書いたでしょ? >>990
前作S+だけど楽しくねー
けどやっぱ楽しいわ
けどやっぱステージ凹凸有りすぎで息苦しいわ rm
lud20170819015148ca
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