満潮ダイナモ引いてるより高台でバシャバシャしてる方強くないか?
キッズタイムヤバ過ぎるな、この武器でW1すら突破出来ないこともあるw
ダイナモで爆弾処理まではできるわ
グリルマジで無理
他の味方の回りの子鮭掃除しかやることがない
これゲージ戻す必要ある?
ガチマもそうだけといちいち下手くそと一緒にやらせる理由は何なの?
間欠泉のダイナモ気持ちよすぎww
金シャケ真正面で待ち構えてひくと金イクラ10個くらい出す
いつもならハコビヤはボーナスゲーなのに今回めちゃくちゃ失敗するわ
チャージャー雑魚に構ってるなよ…
>>6
高レート維持だと数回で1200終わっちゃうからね
嫌がらせでしょ キッズにダイナモとチャージャが渡ると危険が危ない気がする
ダイナモ重すぎて怠い
達人→熟練に余裕で落ちたわ
とりあえず達人真ん中キープしてやめる
間欠泉全部開けやがるし運び屋カゴガードしてないしマジめんどい
20なまえをいれてください2017/08/23(水) 22:42:39.22
キッズは早起きしてやるといい 上手いおっさんしかいなくて楽に稼げるぞ
>>9
尋常じゃないくらい金イクラ出てきてチビった ダイナモだと回収鮭を倒そうにもいちいち振りかぶる時間多すぎて時間かかりすぎる
これパイセンはひたすら雑魚処理してくれた方がいいな
クマサンさんからイクラボックス強奪警戒しろカス共ってアナウンス入った途端に目の前のハコビヤ達スルーしてイクラボックスの前で棒立ちしてドヤ顔でカモンカモンするボーイちゃんいて笑った
すぐには強奪されないんだからイクラ集めたりドスコイの掃除してくれよ…
ダイナモ練習してなくてごめんなさい
普通のローラーと同じだろうと侮っておりました
ダイナモ先輩はなんでコロコロのインク効率まで悪いんですかね・・・
リッターとは違う快感があるなダイナモ
インク効率が悪すぎるけどこれはこれで楽しい
ダイナモ圧倒的火力だけど置いてきぼりにされるとやべーなw
金シャケ探しでのダイナモ轢き潰しうまく行くとマジでやばいな
一瞬で金シャケが溶けて3waveクリアに必要な金イクラが一発で確保できた
ローラーのコロコロの効率悪いのはホント許されない
ローラーの特権やろ
ダイナモはグリル時に小ジャケの進入路で仁王立ちしててくれよ
>>32
小回り効かない、インク無くなる
もうSPはインク回復用だな 武器は楽な方だと思うが恐ろしく下手なのが多い
色々あって久しぶりのスプラだがこんなんだっけ
リッターとダイナモ一緒にしてパワーこそすべてみたいなシャケやりたい
…あれ?
ダイナモちょっとおもろくなってきたかも。
1200で終了、こんなブラックバイト二度とやるか!
ダイナモはコロコロの圧倒的なダメージが強みな感じかな
バシャバシャは対人用に調整されてるだろうし
グリルの成功率低すぎィ!
シューターマニューバが狙われると打点がいない…
待って
ダイナモさん縦振りイマイチやけど引くときし横ブリも強い
なんかイマイチしかない武器があるんですがそれは
チャージャーに向かってヘルプするくせにちょこまか動くんじゃねーよ
そんな小さい的に当てられると思ってんのか
シャケ専チャージャーのエイム緑なめんなよ
ダイナモってどう立ち回ればいい?
特殊な状況除いて
>>49
おまえ、中シャケがたくさんいるときにダイナモ降ってないんか?綺麗にいなくなるぞ ダイナモさんはその気になれば爆弾も1確なのでまじで神
ダイナモ神を崇めよ
下手だから金玉運びに終始するやつ居ると雑魚の数がやばいな
カンケツセンの金シャケ、ダイナモで轢いてみたら数秒で死んで見たことない金イクラの行列が出来た
カンケツセン専用武器すぎるだろ
みんなに迷惑をかけてる。
熟練まで落ちてきた。
ダイナモってどうやって使うの??鮭にも打ち勝てない・・・・
ダイナモ握ってるとき他のバイト仲間がグリルへの対処法理解してない場合どーすればいい?
ダイナモさんコロコロする時サッと構えて欲しいつらぽよ
広場にカンストいるけど、s+50だと全部黄色文字になるのか。。初めて知ったわ
>>62
カンケツセンでそういう光景が見れるのはダイナモだけなんだろうな
見てて気持ちよかった ダイナモ慣れて来たら楽しい!
リッターくらい爽快感ある
wave1からダイナモインク切れしながらブンブン振って死ぬ奴多すぎるの勘弁してくれww
間欠泉がよくわかってないんだ。黙って後ろにいるだけなんだけど。
なんでみんなわかるんだろう??
で、ルール知らない人が間欠泉開けちゃうから修羅場なんだけど。
>>75
ありがとうございます。振らずにコロコロしてます。 ダイナモの仕事は転がして塗ること、退路を確保すること
塗りつつドスコイ以下ひたすら轢き潰すこと、特に後続とバクダン撃とうとしてるチャージャーのサポ
これだけで戦場の土俵はかなり安定するよ
ダイナモのサーモンランがイイね
ドスコイも轢けるからザコ処理が楽だわー
今回の戦犯はマンチョウでダイナモを独りに取り残す奴か
間欠泉は味方が2個くらい開けたら2択くらいまで絞れる程度に慣れたからその時点でカモン押してるわ
ダイナモがどんだけ仕事できるかが全てやな
仲間と絶対に逸れちゃいかん
いやいや、ダイナモめっちゃイケてるじゃん!
初めて担当来たけどコロコロでブルドーザーかよってくらい更地にできるし縦フリ一発でバクダン吹き飛んで笑ったわw
使えねーって言ってるのは無駄にバシャバシャふってるだけだろ
基本縦フリ1発で道作って突っ込んでコロコロするんだよ
それよりジェットパックのタワー処理が10倍効率良くなってて凄いわ
これからは遠くのタワー処理はジェットパックの仕事だからな頼むぞ
間欠泉でダイナモ引き見れて感激してたら残り二人が沼っていう
遠目で見えないけどジェットパックでタワー5段くらい吹っ飛んでるよな
ダイナモで金シャケコロコロしたいのにハコビヤでばかり掴まされる
カタパッドはチャクチを直接射出口に当てないと駄目なのか。しかも片方しか壊せない
下からでも一気に仕留められるならチャクチが最強のカタパッドキラーになったのに
ダイナモ縦振りでバクダン1確なの結構強い
上下方向のエイムが適当でも当たるのがすばらしい
>>93
下からゴミ箱に縦軸合わせたらいけるんじゃないかなってやってみたらゴミ箱に頭ぶつけて死んでワロタ >>91
ダイナモ担当で戦況が激変するからスリリングで面白いね
サーモンでダイナモは基本転がせが広まればヌルい組み合わせかも ダイナモの楽しさを見出だせば今回はなかなか
オオモノ無視してひたすら雑魚轢き潰したりチャージャーの周りの雑魚処理に専念してるとけっこう楽
ダイナモはフレ部屋でやれば最強の武器となりえるポテンシャルはある
今回ダイナモチャージャーがハズレかと思ったがクリア率めっちゃ高いし悪くない。
特にダイナモでプチプチつぶしていく快感は良い。
満潮開幕最奥肩パッドに4人で向かったくせにボムすら投げずにチャージャーを置いて引き返した馬鹿ども死んどけ
スプラ2で初めて切断してやったわピンチでもSPを使わねえし
これで達人200とかありえねーわ
>>101
タワーへの直撃時にちゃんと爆風が炸裂するようになった
ブラスターも同様の修正がされた模様 >>105
なるほどサンクス
使いやすくなっていいな 今回たつじんにキチガイ多すぎだろ。前回の武器が良くて雑魚でもたつじんに上がってきたから?
ヘビを速攻で轢き殺せるからヘビだらけになって失敗がない
爆弾も縦一撃
ドスコイすら轢き殺す
さすがはダイナモ先輩
カンケツセン一回で二度も引いたのに、
尽くバシャバシャダイナモの味方
一度あの金イクラの海を見ると、なぜ自分に回ってこないのかとイライラする
間欠泉でダイナモ当たったら役に立てないので金イケラ守りマンしてるわ
ただしカモン押してもなかなか来てくれない模様
ダイナモで夜になった時のwktk感
なお、グリルとハコビヤだった模様
光バエで鉄壁の守りのダイナモ先輩
気づいたらインク切れで死んでる
3ウェーブ通して金イクラ1のやつ居たわ、もちろん失敗倒すだけでクリアできると思うならやめてくれ赤も大して多いわけじゃないし
金シャケ探しは運が良いと金イクラ大量ゲットのチャンスだな
1waveで金65個ゲットしたった
>>117
ダイナモチャージャーと引くと少ないパターン発生するぞ あと一個追加だわ
鉄板を後ろからバシャして轢き殺す
この間わずか1秒
最強すぎる
ダイナモ使ってるときタワーとミサイルの脅威が2倍になる
>>122
壊れたパチンコ台みたいになってて笑った なんかデスも助けるのも多いしノルマギリギリクリアが多い。でも何とか上げられるな。
ヒカリバエでダイナモ構えて超低速移動するだけの楽してたら動かなすぎて通信エラー喰らったからみんなも気を付けてな…
>>122
そういや仲間2人が打ってるとこ正面からダイナモでタックルしたんよね
金シャケすぐどっか行っちゃって追いつけないし、イクラいっぱいあるから守るかーって守護神してたわ
仲間が撃ちまくって稼いだもんかとばかり思ってたが、ダイナモで引いたからかなw 満潮、仲間全滅、高台で敵に囲まれてボム投げようと思ったらギリギリインク不足
無理やり潜ってR連打したらギリギリ投げれて1人救出
その人がチャクチ持ちで他の人も助かってなんとかクリア、奇跡が起きましたわ
キンシャケ轢いたらすげー勢いで金イクラでるな
すげー楽しい
次はスクイックリン、クラブラ、プライム、スパッタリーか
クラブラは今回のアップデードでだいぶ変わったよな
楽しさが増した
200までこれた
シューターの日がやっぱ安定感あったな
>>121
使い慣れてない奴が持ったら少ないかもしれんが3waveやって1個は明らかに意図的だろ 開始1人落ちてて ウェーブI全滅降格 サイコー!!!
俺一回クリアしたけど金イクラ2個しか運んでないことあったわ
前に間欠泉で何個か開いた状態で未開封の場所でカモン連打してるやついたから
ここか!って近づいたら開けてくれたんだけど
一番しょぼい噴き出しっていう…
あの気まずさは忘れられない
ダイナモとボムピッチャーの組み合わせいいね
ボムが輝いてる(インク回復役として)
満潮間欠泉で金イクラ出まくったぜー
あとは運ぶだけじゃー
まず俺が守護ったるから運んでこいやー
→イカジャンプぴょーんぴょーん
→ウワァァァ(ドポォォン)ウワァァァ(ドポォォン)
→ヘルプーヘルプー
くそがあああ!
ハコビヤの時、コンテナ横あたりに陣取ってクーラーボックスバンバン撃ち落としていくチャージャーがいて、俺はほぼ回収しかしてなかったんだが、凄まじい金イクラの数になった
ヘルプボタン分かんない達人ってマジ???
ホンマに4ね
急に成功しなくなってきた
やっぱカモンナイスヘルプしない奴いるとダメだわ
ああああああW2満潮金網カタパッドにプレッサー撃たねえプレッサー持ち誰だあああ!!
なぜかチャージャーがボム投げに行って死んでんぞボケエエエエプレッサー!
プレッサアアアアア!!!なんでタイムアップ真際になって大物に囲まれてからバクダンにプレッサー撃ってんだプレッサァアァああ!!!
ダイナモ重すぎワロタ
重いだけならまだしもインク切れも早すぎワロエナイ
たつじん360まで失敗なし
wave1ノルマ14以上が1回も来ない
ダイナモ楽しすぎてナワバリに担いでいったらレイプされて終了した
やっぱダイナモってクソだわ
ダイナモ理解すれば結構いけるんだけどコウモリがきついわ
直接殴ってもインク枯渇するばっかりだしアメフラシ打ち返すにも移動も振りも遅いし
ダイナモでドスコイ轢くのめっちゃ気持ちいいな
ヘビテッパンもプチプチつぶせる
ダイナモもリッターポジだな
圧倒的なとこあるんだが、使い手が分かってないとダメっていう
1200で一旦止めたけどダイナモの感触が忘れられない
最後イカになってカゴ台の上でくるくる喜び会うの流行ってるのかな?
四人全員やってて可愛かったw
バイトばっくれたら降格システムつくれ。
強いブキの時に立ち回り分かってない雑魚が上がりすぎる。
クソブキでも参加せざるを得ないようにしろ。
>>165
それ遭遇したわw最近ビチビチするイカよりくるくるしてるイカが多い >>165
たまにドリフトでもかけてんのかって角度で回ってて笑う 満潮以外ならダイナモもバクダン一撃とかで楽しいんだけどなあ
やってて実感した
満潮だとダイナモはどうしようもないな
>>177
あんなのハイプレ抜きでも余裕だろ…
ハコビヤ最近失敗した覚えがないわ ダイナモローラーどうすんだこれw
シャレにならんぞwww
>>174
修正適応されてればタワー殺しとして活躍できそう ツイッターでもダイナモでヒカリバエ通信エラーくらった人多いみたい
どれぐらい動いてたらいいんだろう?ジャイロぶんぶんしてたら動いてると見なしてくれないかな
シューター 96
ローラー ダイナモ
チャージャー 4Kスコープ
スピナー ハイドラント
この構成とか来たら機動力皆無で逝きそう
1200いったけどダイナモ慣れるまでやっておこう
轢こうとしてもすぐインク切れる
>>188
勝利のカギはハイプレですね、わかります ダイナモ、コロコロしてもインク切れすぎだろw
ほんとシャレになってねーわ
どうすりゃいいのよ
コロコロしながらドスコイごと轢ける爽快感
インク切れた状態でコジャケに襲われた時の絶望感
1と2でシューター、マニューバー来たら3は地獄だわw
チャーならまだしも3W満潮ダイナモとか終わりすぎてる
1回熟練落ちたら全然戻れないw
カタパッドとタワー出てるの放置して金イクラ運ばれるとは思わなんだwうそだろ(^q^)
ダイナモ難しい
降ってもラグあるし倒すにも干潮みたいな長い道だとインク中々効率良くまわせない
咄嗟に対応できない
ただドスコイ殺しは楽しい
バクダン倒せない糞チャージャーと干潮で率先してドスコイ倒しにいかないダイナモはゲームやめろ
ダイナモ扱いづらいところはあるけど不思議と難しくは感じない
>>194
スペシャルの種類で支給されない武器決まるらしいぞ
今回ならハイプレ持ってるとダイナモ来ない
ボムピ持ってるとスプチャ来ない
それ以外のスペシャルのやつはチャージャーもダイナモもやらされる 今回楽しいな
これくらい癖あったほうが緊張感あって面白い
今から始めてるけど
ダイナモなんか凄いなw個性あり過ぎて面白いわ
ダイナモ、チャージャー、どっちも扱えない人多くて笑う
ダイナモはバシャ塗りとドスコイ一撃で轢き殺せるのが良いね、インク効率はお察しだけど
あと、カンケツセンのキンシャケの前で上手く轢けるとすっげぇ連続で金玉吐かせられるの凄いわ
ダイナモ楽しいけどインクの消費量だけ慣れないな
ボム投げる余裕ない
今日は野良でやってはいけない日
フレンドとやったらすぐ終わった
やっと成功した!残り1秒でノルマとかヤバい
>>201
おーそうなのか
でもプレッサー苦手だわ ダイナモが辛いってよりタワーやらないシューターがヤバイだけだろw
2人並んでカタパッド撃破しようとしてるのに、どうして正面に投げずに斜めに投げる訳?
今日のバイト簡単だな
コウモリ、バクダンを1ターンキルできるマニューバー
使いやすいスプラシューター、スプラチャージャー
言わずもがなダイナモ神
特殊が来なければだいたい3waveまではいける
友人とイカッチャやってきたけどラピブラのタワー処理スピード早すぎてワラタ
ラッシュは籠後ろ安定、グリルが攻略法見出だせなかった
3Wダイナモは地獄といったが訂正
1,2だと3まで行かんわw
>>214
やはりラピブラはサーモンにて最強...
実装あくしろ >>197
今日に限っては言われたくない(^q^) シューターだからタワー処理はわかるけど一番大事なとこがシャケインクまみれだと約二名が役に立たなくなる罠
ダイナモ神モグラすら3轢きの方がインク効率もいいな
タワーを崩していった最後の鍋が中々崩せん
遠くからプレッサー使っても半端に残ってたり
>>217
ドスコイは直撃3だしシャケは距離縮めてくるから基本下向きながら小ジャケに追われる
タワーにだけは強い。というかおそらくブラスター全般が一発で3段落とせるんだけど、ラピは連射と射程あるから特に強いだけ
サーモン全体で見ればラピは使い勝手悪かったよ >>201
チャクチでマニューバ来なかったなー、そゆことか 9時から始めて野良でもほぼストレートで300までいけたけどなあ
今回そんなに辛いか?
ダイナモかなり強いな
今回正直きついと思ってたけど楽だわ
イカッチャやってたわ
リールガンはL3なら優秀、H3は発射間隔的に微妙
ブラスター系はクラッシュ含め外れブキから平凡に扱えるブキになった、対タワーは笑えるくらい楽しい
何でイカッチャにパブロとボールドが追加されなかったのか謎
>>225
数の暴力で距離縮めてくるんだぞ
一匹でも足元入られて、それを処理してる間にラピの苦手射程は鮭だらけなるよ 今回はどちらかというと良編成の部類だと思う
というかスプラ3点セットが優秀すぎる
つらいって言ってる人と楽勝って言ってる人の違いって ダイナモ持ったときに大物を相手してるか否かでしょ
大物ガン無視で大物相手してる味方周りの雑魚だけ倒しててみ
安定してなかった
なんでタツジンにこんなにグリル知らない奴がいるんだ
慣れたらダイナモもいけなくはないな
チャージャーより重たいからつらい構成だとは思うけど
個人的には全部シューターだった時の方が難しかった
プライムとスイーパーがあった時のやつ
あん時のがガバエイム&インク管理出来ない奴がいると殲滅速度追いつかずに崩壊してたな
3時間くらいやってやっと200行った・・・
でも全然そこから上行けねえ
どうなってんだよシューターとマニューバーがなんですぐ死ぬんだよ
リッターの時出来なかったんだけどそんなに強かったのか
サーモンラン最強構成ならスシコラ、ヒッセン、リッターとあとどれかって感じだろうな
>>230
達人は安定してたよ
ただグリルの攻略法知らない仲間に連続で当たって熟練に落ちたら全然上がれないってやつ
あと前にレスしたのはアンカーついてなかったけど俺の「熟練〜」の書き込み後すぐに「熟練落ちは自己責任」って書かれたからしただけね >>240
なにせほとんどのオオモノを一撃だからな 満潮2割、グリル6割
これくらいで落としてしまって、他では落とさない感じ
達人から一人前に落ちた
達人熟練で一度も勝てなかった
グリルで絶対詰む
思えば実力相当なところにおさまった感じだな
ダイナモ最初はクソゴミと思ったけど中々強いな チャーでも無理なドスコイ1確ができるとは
寝ようと思って布団に入っても頭のなかをバイトBGMがぐるぐるしててやばい
熟練落ちは一回もないな
リザルト気にせず徹底してリスク減らして立ち回ればそうそう下がらないと思う
各ステージのグリル狩りポイント知らないわ
ここ!ってのがあればいいんだけど
同じ人と3連続で同じシフトになってワロタ
ここまで続いたのは初めてだ
満潮金網カタパットをプレッサーで処理した時のできる男感たまんねえわ
たぶんほとんどの人が気づいてないだろうけど
干潟側の左手奥の川の字の桟橋
端っこから端っこにジャンプで渡りやすくなってる
前はかなりギリギリでリスク高かったけど簡単に飛べるようになった
俺も一度も熟練に落ちてないな。とにかくスペシャルを使ってでもwave3まで行けるように心掛けてる
肩パにチャクチやろうとしてるの見たけど、成功した人いる?
wave3まで残ればなんとかなるよな
クマサンのコメント通り
なんか知らんがストレートで400から300まで落ちたわ
もし熟練落ちするとしたらこんなときなんだろうな
>>243の気持ちがわかったわすまんな >>233
ザコに専念したらW3ダイナモクリアできたわー! ダイナモはヘビとバクダンとテッパンとモグラ相手に有利取れる
2の新武器編成とか来たらいい具合に地獄になって面白そう
マニューバー、クラブラ、ヴァリアブル、ソイチューバー
傘でもええで
1200達成
終盤にダイナモの使い方分かってきたら安定した
ヘビも一撃で轢けるんだな
wave1ヒカリバエでガイジのせいで戦線崩壊して、ほぼ全員がSP消費してギリギリクリアしたってのに俺以外全員「ナイス!」してるのはなんなんだ
もう次のwave耐えられないんだが
何がナイスだ死ね
ダイナモが率先して処理するべきオオモノはいません
他のブキの方が明らかに楽に早く処理できるからです
逆にザコはダイナモの方が圧倒的に早く楽に大量に処理できます
肩パッドだけは同条件なのでどうぞ
ダイナモタワー無理だなたどり着くまでと着いてからも充電に時間かかりすぎ
>>236
よく解ったな
距離縮められる原因はそれだな(´・ω・`) 今回1200まで全部成功で終わったw
残業も300位まで2時間やったがwave3まで必ず行く位楽だったはw
ダイナモは縦振りでタワー何段かまとめて吹っ飛ばせるのかと思ったら1段ずつでずっこけたわ
ダイナモでオオモノの相手はヘビとモグラぐらいにしといて床塗りとザコ潰しに専念した方がいいな
キッズってほんと上の大砲大好きだなぁ
知能が低すぎる
結局マニューバーの射程は伸びてチャージャーのチャージ速度は上がってた?
>>275
ダムの上は罠だよなー
船のはまだ分かるが いまだにダイナモをぶんぶん振り回してる奴がおって辛いわ。達人落ちしそうだ。1度使えばあんなに振り回すもんじゃねえってわかりそうなもんだけどな
今回のバイト一人でほぼ介護できるからサイコー
このブキ回ってきたらどうしようもないだろってのがない
ダイナモ振り下ろした時のブルブルも良いね
鮭ラッシュのときはゆーっくり進んで合間に立ち止まって少しインク回復させたり潜ったりしてる
ダイナモクセになるけどこれ対人じゃなくてシャケ相手だから良いんだろうな
大砲でカタパ処理できない人は入らないでほしい
あと自分の武器で入るか決めてくれ
ダムの上からずっと大砲撃ってるバカは何が本来の目的か少しは考えてくれ
C-,C,C+,B-〜S+みたいなクラス分けどうにかならんかね
新ステ追加されたのに、今日のステージじゃないとは意味わからん
割と最近まで頭にくっついてるパウチでスペシャルの回数わかるというのとうきわの色がインク量って気づいてなかった
ダイナモの減り方えぐい
>>285
むしろ大砲を放棄して金イクラ運びたがるやつのほうが害悪
リザルトで金イクラの数が少なくなるのを気にせず
全方向のドスコイとオオモノ処理に徹してくれるほうが 運ぶほうも楽
その点がわかってないやつが多いため俺はできれば大砲に乗る
ただ大砲入ってモグラに食われてるやつは大砲入るな
俺から大砲奪っといてへるぷ〜〜 じゃねえよカス 上大砲はむしろ必須では
届かないところがあるのは事実だがそこは下でカバー
大砲に入ったら最後まで大砲係してほしい
途中で抜けてイクラ拾いされると迷惑
もっと言うとオオモノも倒してもらいたい
上じゃカタパッドとタワーやれないのが痛すぎるだろ
金イクラ少ない時のカバーも間に合わないし
達人wave3満潮終盤で仲間が2度全滅ジェッパで蘇生しながら道を確保してラスト10秒でなんとか金イクラ達成したけどシャケが飽和してて喜びも束の間で仲間が3度目の全滅
ラスト5秒で逃げ場無しだったけど隙間にインク打ち込んでイカ走からのラスト2秒で入水自殺
無事クリアしたら仲間が全員が集まってきて俺の周りをピョコピョコしながら回ってた
プレイ中はマジかこいつらって思ってたけど最後に和んだわ
ヘビきた時点で左右どちらかは使えなくなるから上は必要だろ
バカスカ間欠泉開ける奴がいてダイナモが過労死しそうだった
ノルマ達成したらピクリとも動かなくて察した
>>300
1人回線落ちした後、金イクラ拾えなくなった事ならあるな 3waveで全滅して頭見たら自分以外一人もスペシャル使ってないw
雑魚散らすだけでいいから使えっての
>>305
自分もそれ
3人なってて自分だけ金玉取れなくなった ダイナモは妙な中毒性があるなあ
バクダンを縦振りで一刀両断する気持ち良さがやばい
エンドレスモード作って欲しい
ゲーム中に集めたイクラでブキとギア強化出来るようにして
>>307
アプデ前だったんだが、なおってないのか この時間でもグリルラッシュの動きがくそな味方多いな
グリルで効率を求めて高台から降りてコジャケに殺されてるのとかギャグかよ
ボムピでもなきゃお前の足元ケアする余裕ねーから
あと上で「ダムの上大砲じゃカタパとタワーやれない」って言ってる人いるけど、やれるよな
何度かやったから味方とタイミングが被ったわけじゃないと思うんだが
ていうか上からの砲撃じゃないとタワー倒すの難しくね?
タワー処理できる2人がヘビやらバクダンやらカタパやらにかまいすぎてもあかんな
>>259
俺はしてないけどバイト仲間がやってたよ 遅くまで仕事でようやくバイトできるが味方クソだらけ
一度も成功しねえな
チャクチでカタパッド片肩破壊ってなんのために作ったのかなホント
ダイナモって大砲係向いてないんじゃないか
インク回復遅すぎ
>>320
そりゃそうだろ
しかも大砲が撃ち漏らしたドスコイを処理出来るのはダイナモが一番適してるんだからダイナモがイクラ運びやるべき むしろダイナモはドスコイ轢き殺す
大砲一回も入ってないのにリザルトで俺が1番いくら多かったのには笑ったww
>>320
大砲役はオオモノに狙われた時のために小回りの利くブキがいいね 上大砲に乗ってる奴がいるとなぜか俺以外の三人体勢大砲になることが多いから気をつけて欲しい
ついでに上大砲に入るならモグラカタパッドで絶対死ぬなよ
助けるのめちゃくちゃ苦労するから
達人落ちからのいちんまえになったんだけど
この時間って自分以外にも地雷多いの?
>>327
前々回が余裕で前回はまぁまぁな感じのブキ構成だから微妙なやつもいるっぽいけどこの時間ならたつじんはむしろ周り強い方じゃないか?
熟練はどの時間でも割と魔境
しかし流石に熟練落ちは中々ないと思うんだが ちゃんとしたバイトはオープンしてすぐやるし
こんな時間になって野良でダラダラ始めるやつはみんな地雷でしょ
>>328
達人の回も酷かったかな
3人が2回もあったし運も無かったのかもな ダイナモグリルの時はコヤジャケといくら運びかな
ダイナモでドスコイ楽しいけどすぐインクなくなるw
ダイナモ振るより轢く方が火力高いからついテッパンとかひこうとして後ろからやられるww楽しいww
ダイナモヒカリバエで通信エラーくらった
カモン連打しててもあかんのか
もう終わろう、ナワバリでも1回やって寝ようと思ってるのに
無意識に「次のバイトを探すを」を押している・・・・
>>339
わかる
1200で辞めときゃ達人のままだったのに アミーボの忍者服ださいんだから特別ギアヒトニンジャくれ
だからさすがに達人落ちするような奴は自身が要介護要因の地雷アルバイターなんだって、、
でもダイナモプレッサーで他全滅とかだと無理って思うし運も絡むよな
日本語として達人落ちじゃなくて熟練落ちだろバカ
しかし色んなバカがいるが1番ムカつくバカは間欠泉開けまくりバカだな
>>344
チンパンプレイで達人から落ちてイライラチンパンさん? 大砲の理想は大砲撃って大物とドスコイ倒したあとインク回復しつつ金イクラとりいって戻ってると誰かが大砲入っててその繰り返し
最後まで同じ人が大砲って考え方はアカン状況みてかえてくべき
都落ち→•都会で夢やぶれ、地方に戻ること。
みたいな使い方?
>>344
いや、達人落ち→熟練落ち→1人前だから
熟練落ちより酷いって事を言いたい ダイナモは微速前進が使えるね
他のローラーだとラッシュの時くらいしか使わないけど
ともかく重い武器だからどっしり構えると強い
いちどじゅくれんに落ちたが本当に酷かった…
あのカオスには二度と落ちたくない
>>346
状況見てたら俺のいるレベルでは居座る以外ありえないわ
自分が大砲降りたら誰も入らないので往復の時間が無駄
ドスコイをメインで撃ちまくってる奴らは一杯いるんだけどな どのランクでもダイナモが弁えてれば余裕だけど、そうでなければ即終了。
>>327
地雷はてめーだろ
達人から落ちたことないわ
一生一人前に篭ってろや >>359
自分以外にもって書いてあるだろ
日本語読めないほうがどうかしてる >>346
今回はチャージャーローラーが大砲役固定で良いだろ
こいつらが回収役は事故あるわ
もっともドスコイ大軍なんて基本ボーナスステージだけどな >>346
誰でも良いから乗ったら降りるな
高台から撃ってくれねえと突破できねえんだよ 間欠泉でピッタリ出た金玉持ってどっかいきやがったアホには久々にイライラしたわ
すまん、結局グリルってどこでどうすればいいの?
前回のステージは金網向こう直ぐの正方形、今回はカゴ横の高台で後ろ向かせるようにピョンピョンやってるんだけど、みんなどこか行っちゃう
>>352
息がぴったり合うのは難しいだろうがドスコイきてる側の大砲空いてたら率先して乗るって意識があれば自然とそうなる
>>357
ずっと同じとこからドスコイきてたら変わる必要ないかもな
そんなことは多分ないのでドスコイくる場所変わったらイクラ納品したやつが交代してインク満タンで撃ち始めるのが一番 >>367
ドスコイ来る場所が変わったら自分が大砲変えるわ
下だったらの話だけど >>361
大砲は基本ボーナスだけど持ってるブキで気を使って入らなかったら誰も入らないとかあるから困る
気にせず入ったほうがいいかもきれいに大砲で掃除すれば誰がイクラ運んでも一緒だし >>362
こっちこそ分かりにくい書き方してすまん
この間のブキが恵まれてたからか
達人なのに開けまくるとか
ハコビヤ誰も叩かないとか多かったなぁ 高台大砲は誰でも良い
ただ合図に合わせて掃除と回復してくれれば後は他の三人が回収してくれる
俺らが乗って全部倒せば何も問題はない
>>366
シェケナダムだよね今
ここはグリル2体出てくるタイミングで狙われた1人が籠より奥の高台で1体足止めして残りの3人でもう1体を潰して行くみたいな感じでやってたら楽にクリア出来たよ
ただ俺は達人の低い帯にいるしノルマが多いと厳しいかも ダイナモはモグラ三回らしいけど壁使えばワンターンできるぞ(使い方はしらない)
>>361
最初はチャージャーには譲る気持ちはあるよ
ただインク効率的に大砲役クルクルした方がいいよ
いうてもよっぽどじゃなければ失敗ないけどな >>372
あー、1人が延々と逃げられるなら1対3作ったほうが楽なのか。コジャケ怖いけど次試してみよう。
奥の高台って、干潮時にカゴが出る方向のカタパッドにボム投げやすい方?
それとも再奥が三又になってる方向の手前?
開始時の方角はカゴが9時、三又が12時、干潮の方が4-5時です >>368
上は乗ったことないから知らん
大砲2人でも時間経ってくると事故りやすくなるからな
肩パッドミサイル降ってきたら避けて足下塗らんといけないからかなりロスあるし大砲役がモグラにやられたりスムーズにはいかん ちなみに上の砲台要らないって言うけど
上の一つあれば下手イカでも普通に大物含め抑え込めるよね
ああすまぬ
前スレの話しまだ引っ張ってたのかと思った
まあ処理できてるなら全然構わんけどな
要はイクラ回収側の意識の問題
処理追いついてなさそうならどこか大砲空いてる可能性もあるし
例えば最初左からきてて次右からきたときにまだ右の大砲空いてたなら最初自分がイクラ納品してても乗る
肩パッドとかもタイミングあるし処理できるときにやるべき
ハコビヤでチャーだったから、カゴに近い2つ目の高台付近に20個程の金イクラの山を築いたのに、まさかのノルマ不足で負けというね
音声チャットが欲しいと心から思ったわ
だいたいがゴミカスチームに組み込まれるんだけどなんで?
常に負けるわ
>>378
多分お前に上大砲使う意識があれば事故の何割かは防げたよ
インク効率をそれだけ気にしてるって事はドスコイの波に押しつぶされたんだろうけど、3台使えば簡単に押し返せる たつじん落ちって前回あげた評価下げられて40とかの人が2.3回失敗して落ちた人なんじゃないかなぁ……
毎回150とかに上げてるけど次のバイト時に40ぐらいに戻される
グリル片方を引き剥がしてソロ撃破よくやってるんだけど
これって地雷プレイなん?
6000Pくらいやったけどずーーっと達人20〜70にいた
>>385
味方3人がどうしようもなく下手なんてそうそう起きないから自分も同レベルなんだろ サーモンラングリルテンプレ
1.画像の位置に全員集合
2.グリルが矢印のルートで来た場合、カゴの手前で曲がる時に弱点へ集中砲火
3.あっという間に倒せるので登ってくるコジャケを処理&イクラ納品
・タイミングの目安は指差しの位置にグリルが差し掛かる前。遅すぎると高台がコジャケまみれになるので注意
・二体に増えてもグリルは渋滞を起こすので問題なし
【超重要】
・グリルを倒しきれなかった場合、あるいは金網ルートから来た場合ターゲットは白円の位置に降り(壁貼り付きでも可)、グリルが矢印の始点に戻るように誘導
ちょっと前に広場で
「ヘルプ!ヘルプヘルプヘルプヘルプ
ヘルプ!ヘルプヘルプヘル・・・
ナイスゥゥゥゥゥ!」
っていう投稿あってツボったのを思いださなかったらゼンメツしてた
ノルマクリアはしてたがカタパッド爆撃の中バクダンとタワーに追われながらヘビ向こうの仲間救助は無理ゲ
味方が信用できるなら下の大砲だけで回す方が効率良い気がするけど
そうじゃないなら自分が上の大砲で全方位カバーした方が安定する
>>395
マジで多いよな
正直見てて何故だ...と思ったわ これも救済マッチあるんじゃないかな
たつじん落ちない程度に負け続けたらwave1で15の場所に2回連続放り込まれた
連続負けからのwave1のイクラはねあがりは経験2回目だから
偶然な気がしないんだけど経験あるやついない?
ローラー縦振りほんま使いづらくて嫌い
ダイナモとか特に振りくっそ遅くなるし
6時頃まではクリア当たり前だったけどそっから崩れてきたな、キッズ起床か
ビックリしたのは達人まできてラッシュ理解してないの多すぎ
カモンしてるのに一人二人が遠くの方にいるのに何度か遭遇したわ
あとラッシュでダイナモは壁になれるけどインクすぐ切れるから、ダイナモの背中の浮き輪見て察してシューター代わってくれると嬉しい
ダイナモが止めてくれるから調子づいたのか、下に落ちたイクラまで回収しに行ってインク切れからの壊滅もあったわ
救済マッチってか、達人0でも達人500でも同じ部屋なのはいい加減わけて欲しいな
開始時に自分しか壁塗りしてないと遠い目になる
>>401
無理に振る必要ないよ
ことダイナモはひたすら転がし敷き潰してるだけで地盤固めになる 開始時自分以外壁塗ってなかったりカゴジャンプしてるの見るととりあえずwave1からスペきるの覚悟するな
>>407
癖で飛んじゃって誤爆するんすわ・・・
前作でもあんまローラー使ってなかったけど今作縦振りで投げた >>405
タツジンまでにそこら辺経験せずにくる奴多いだろうし仕方ない 1万P達人340でフィニッシュ
ダイナモは使い方次第だけど即応性が低いからバイト武器ランクは中の下くらいかな
視界不良とかいうシューティングでクソいらない要素ほんと嫌い
ダイナモ間欠泉が爽快すぎるな
今まで億劫でしか無かったイベントなのに
達人もう少し厳しくしてくれ
平等を語る任天堂もせめて障害者は最高でも熟練レベルにしてくれ
今回の編成ですごくわかったこと!(1万P達人200〜300)
・ダイナモが救助するとインク切れでダイナモがやられる
・ダイナモで鉄板を角引っ掛けすると秒殺
・ヘビのタゲ状態でないときには雑魚ごと本体まで轢ける
・ダイナモで間欠泉やると金イクラ落ちすぎ
・ダイナモはグリルの時にカゴ横高台が高ポジ
・ダイナモはインクが切れたらまず逃げれない
ダイナモは介護してもらう事によって真価を発揮する
近接特化したチャージャーみたいな
ダイナモでバクダン処理出来るようになると安定する
処理できないのタワーくらいだよ
ローラー持つととりあえず振って殴る癖がなかなか抜けん
ダイナモでバクダン倒すの気持ちいいけど、そばにチャーがいるならそっちに譲って自分は雑魚処理すべきなんだよな
頭では分かっててもついやってしまう
>>422
シューターが塗り雑魚処理やってるならね
全員戦闘員だと瓦解する 間欠泉の金シャケの進行方向からダイナモ轢いたら一瞬で7個くらい落ちてやばかったわ
やってみすごいから
ダイナモでテッパン角引っ掛けってテッパンと反対方向から端だけ当てるようにするってこと?
>>254
満潮濃霧の金網奥肩パット落としたわ
カゴ反対側の高台辺りからギリギリ認識出来るから、気合いで当てた >>425
轢いて回るともっと落ちる10〜16個ほぼノルマ終わる
なんておそろしい武器 >>267
後ろから追いかけたら全然追い付けなくてワロタw >>426
端であてるのは合ってる
裏とれてるなら叩いて回る
表なら叩いて側面轢いて回る
側面で弾かれない場所あるからさがしてみ wave3以外の間欠泉で余裕もってノルマ達成した時って次に備えて開けずに塗り広げてるけど地雷行為なのかな
ガチよりバイトのがプレイ時間長いけど達人から落ちそうになった事1度も無いわ
ダイナモは半分くらいの時間はセンプクする覚悟で、ケチケチで行けば強い
塗られてるところはできるだけイカで行く
最前線でインク切れると死ぬ
>>431
一回ノルマ達成した3人が調子こいて開けまくったはいいが
大量のシャケに追い込まれてボコられてたのには笑った
自ら退路を経つような開け方してるの見てイヤな予感がして引っ込んでたから良かったけど 今回からジェッパって仕様変わった?
前まで水の上を通ろうとしたら入水自殺になったけど
満潮金網上移動をミスって水の上に行ったら強制解除で元の位置に戻されたんだけど?
もちろん、使用時間切れって事は無い
リザルトに金イクラ誰がいくつ回収したか出さないほうがよく無い?あれのせいで行かなくていい奴が回収しに行って壊滅するときある
運び屋の箱開けと間欠泉だけは運ゲー感があるんだよなぁ
間欠泉は確かに開けるの上手けば誤差なんだろうけどさ
キンバエの時のチャージャーは基本コンテナ横の高台から金シャケを射抜くだけで良い
一発当ててれば雑魚シャケと同じ様にシューターで倒せる
余裕があればSPやボムコロコロしてシャケの塊を消してくれればいい
雑魚シャケはシューターやローラーに任せるべき
と思ってるんだがどうよ?
ダイナモのモグラ3確は微妙に見えるけど
他の敵をすり潰しながら片手間に倒せちゃうからボム投げそうな味方が近くにいない時は轢いたほうが楽だぞ
>>414
ただあんまり壁やり過ぎて移動が少な過ぎるとシステムに放置と勘違いされて回線切られる模様 >>439
ハコビヤの箱壊したときに金イクラが出るかどうかをランダムだと勘違いしてるんじゃないだろうな ジェットパックの弾、金網貫通するんだな仲間助けられず焦ったわ
>>437
ここでの書き込みで死ぬって見たし、実際自分も初期の頃に溺れ死んだ気がしたのだが悪い夢でも見てたのかな…
しっかし、ラッシュとかグリルとかで処理馴れてない仲間をガイジ扱いする奴多いけど
発売1ヶ月のゲームで更にswitch品薄、ニートと違って忙しい社会人やプレイ時間少ない小学生
この辺を理解出来ずに尚且つ愚痴スレに行かずにここで愚痴るって、自分こそガイジって分かってないのかな? サーモンでダイナモの気持ちよさに気付いでナワバリにダイナモ持ってくる人増えたなぁ
いいマトだわ
最初にスクショ撮ってメンバー控えて
逃げ出した奴とか晒したくなる・・・
ダイナモの横振りでグリルをガンガン叩いたら最速で倒せたね。下のコジャケを処理してくれてんのが前提だけど
>>446
ま、マジかよ…先輩マジすいませんでした
あれ撃ち落とすもんなのか…見習からやり直すわ ハコビヤ満潮が楽だから通常潮ハコビヤでハイプレやジェッパ使わない奴多いな
例えwave1や2でも本体近づいてくる間際にノルマを見て金イクラ足りなそうなら吐くか判断するだけなんだがね
ダイナモ担いで高台大砲乗る池沼がおった
頭沸いとんか
まじで各ランクに上がるときにソロで昇級検定でも入れてくれよw
ラッシュでノルマクリア後に高台横の壁に張り付いてたら下のシャケが溢れ出てジャンプしてきた件
ダイナモ、結構ドスコイ轢き殺せるけどやっぱり大砲乗る方がいい?
>>462
砲台はチャージャーだろ、他は状況次第で必要な時だけ乗ればいい >>462
撃ち漏らしがあっても轢き殺せるから大砲に誰もいないとかでもない限りはイクラ回収してた方が良い気がする >>465
夏休みかな?w
もうすぐ終わるから宿題やっとけよw バイトを快適に出来るようにギアやら武器強化したいな
そしてさらにバイトを楽に…うへへへ
>>471
ダイナモで砲台乗るか判断付かない雑魚が一丁前に指摘かよw >>449
見習いや熟練ならいざ知らず、達人まできてこうだからキッズって言われるんだよ
S+とは言わずとも、Sにまで上がっておいてガチのルール3つとも知りませんは通じないだろ
確かにグリルやラッシュは他と違って頻度は少ないからわかりにくいけど、味方のカモンには答えようぜ >>473
指摘って、自分の環境でそれは難しいかなって言っただけだよ
雑魚なのは認めるがダイナモ大砲は上でもTwitterでも分かれてるから不安になって聞いた。なんか気に障ったならすまんな ダイナモとチャーは専門の処理と金イクラ集めに専念して、それ以外はとにかく処理に集中してほしい
ヒカリバエでノックバックで落とされてカモンされるとイラッとするわw
チャージャーなんだから仕方ないだろぉ?
オオモノと同じくらいザコも強いからねぇ
ドスコイは体力もう少し減らすかホクサイ火力とインク量あげてほしい
タンクより浮き輪のがインク入りそうなのにカツカツじゃい
怪しげなルートで仕入れたブキはこれだからでし
>>480
グリルは武器で戦法を変えたりしないよ
コンテナ横の高台で待って来たら撃つ、登って来たなら降りるだけ 楽しむことがメインだから仲間がどんなでもやりがいがある
でも手抜きは許さん
コジャケ処理意識しないとやられるぞ
今回はチャージャーいるから他がやらないといけないし燃費悪くて難しいがダイナモはコジャケいくべきなんかね
>>467
サービス業で遅れて夏休みなんだよ…
シャケト場壁に張り付いて留まってたらシャケジャンプしてきて草 >>386
干潮だと分かってカモン押しても達人でもくるの遅いやついるし序盤塗りたくて下降りちゃうんだよね
余裕あったら上使ってみるわ >>453
それ逃げ出したんじゃなくてたぶんただの回線落ち
開幕のステージムービーが妙に長かったり、金イクラがラグで拾いにくかったりすると
途中で誰かいなくなることが多い
名前からして大体外人かなーと思ってる ドスコイ発生は高台大砲の人は固定砲台やってサポートに徹した方が絶対いいと思ってるんだけど合ってる?
高台ならカタパッドも概ね落とせるし全体見回せるから復活もさせれて便利なのにみんな降りてきて死ぬ、俺はその砲台をぶん取ってる
ピンチの時、ヒラリヒラリとシャケたちの猛攻を交わし、味方を助け、ノルマ未達成でゲームオーバーになるの楽しすぎワロタ
砲台は高台だけ常時乗りで
状況に応じて他3人が大砲乗ったり下りたりできたらベストだと思うんだけど
野良だとそこまで求めてはいけない気はする
あああああ!
一試合にガイジ4人も集まってどうやって勝てばええんだあああああ!😇
>>484
グリルに対してカゴの真上からのジェッパは楽しい 高台砲台だと奥に湧いたタワーに一方的に撃たれて機能不全に陥いったりするから下にいる人も下の砲台でタワー狙うなりしてやれ
ぶっちゃけ高台砲台手前届かないし居なくてもいいと思ってる
ほんまサーモンランのハイプレ敵も味方も強い
正確に狙ってくるし横に避け続けないと普通にもってかれる
ダイナモ使いにくい....
すぐインク切れるし振り遅いしで雑魚にボコボコにされるんだが
マジでwave3にもなって遠くの金イクラのためにカモン連呼するやつは消えてくれ
>>497
足取られてよく死ぬ
てか本家も上空から足潰しつつ撃てたら強いんじゃ… >>498
ダイナモは他にオオモノ対処できるのが近くにいないでもない限りは基本コロコロで良いと思うよ
ヒカリバエとか武器出して突っ立って敵近づいた時だけ少し前に進むだけで大体は倒せるし >>500
上から正確に狙う技術があればな
タチウオで狙われたけどなんてことはなかったわ
上手いやつが使えばタワー並のうっとうしさかもしれんな >>497
使い所間違えるとどうしようもないからね
対人でも思うけど、せめてボムは投げさせてくれないとどうしようもない 蘇生直後の無敵時間にハイプレすると横槍入らなくていい
ハイプレ使いたい状況で浮き輪になってる時点で大ピンチだけど
バイト開始直後に宅配が来たから血涙を流しつつ早退してしまった・・・
すまねえ・・・すまねえ・・・
>>504
ジャンプ足場塗りをマスターすれば結構楽になる ヒカリバエで勝手に降りて勝手に死んで遠くでヘルプ連打はやめてください
>>505
ミサイル撃たれる前に肩パッド処理できたらかなりいいな
雑魚に囲まれると終わるわな この期に及んでヒカリバエでどっか散歩にいくやつやべえな
どういう思考回路してんだ
チャー持ったやつは最初のバクダンぐらい処理してくれ
ノルマ達成した後に入水して一人で帰船するのが最近のマイブーム
昨日のバイトはむずかったね
ダイナも インクすぐ切れて
すぐ死ぬ
ダイナモは、ローラーおろして微動してると回線切断されるのが
>>512
慣れてくるとリッターほどじゃないけどその高火力に楽しくなってくるよ
ドスコイや間欠泉の金鮭はもちろん蛇や鉄板も後ろからドーンと轢き殺せるし
バクダンも縦振り一発で仕留められるのが癖になる バイトってもしかしてどんだけ上げても翌日はたつじん40に戻る?
俺にチャクチかサプレッサーよこせ
なんでピッチャーしかこねぇんだよ
ダイナモは雑魚をまとめて処理するにはいい イクラ回収やサポートになるかもな チャーやスシがへっぽこだとどうしてもきつくなる
>>431
自分もそうしたいけど、皆開けてて
金イクラを多くしたいという意識が高いのかなと
自分が逆にいかんのか?というふうに思ってもしまう グリルテンプレ通りに三人がやってんのにひたすら奥の高台で一人がグリル引き付けて邪魔して金イクラ足りずにタイムアップ
ともかお
死ねよてめえ
案の定わかったような気になってるカスはガチマB+っていうね
しかもグリルテンプレ通りにやってる三人が三人ともS+だったのは笑ったわ
死ねよ
B+ともかお
>>524
ヒカリバエで投げまくるとイクラかなり集まってて活躍が実感できるぞ! 間欠泉の金ジャケダイナモで轢くとイクラ大量に採れるな
>>493
俺のジェッパは何故か上に上がる機能が欠落してんだよね Bボタンで一時上昇するぞ
あとイカになれば地上に降りるから、カゴそばでジェット発動→金玉回収→帰還して納品とかその逆とかできる
>>532
そういう噂はよく聞く
今度改めて試してみるよ ヒカリバエの時に高台の左に陣取ってスシで雑魚だけやって
金シャケスルーしてダイナモぱいせんにお願いしましたが
何故か縱振りかましてて草
ダイナモ使ってると振りかぶらず余ってるボタンで即コロコロ移行できるようにしてほしくなる
>>534
俺は微速前進でナイスの嵐いただいたから許されたようだな
すきを見て下がって回復ちょいちょい入れてたから通信障害も出なかった
あれ左右からシャケ来た時は掃除機のように吸い込んで楽しいよな ヒカリバエはダイマモ先輩がいるから
楽勝と思っていた時期が僕にもありました
ただ、ダイナモコロコロの
まんま たまたま
モグラ引き殺した時は
爽快やったな
ソイチューバーのとき一度だけ熟練に落ちたけど、あの時の地獄と比べたらダイナモ先輩が神に見える
>>533
噂じゃなくてスペシャルの取説に書いてあるよ 金イクラ守ってカモン連打してくるのやめてw
こっちはあなたのせいで3人でひたすら大物倒してるんだけど
その光景見えてるのに一切自分で運ぼうともせず守り続けて1つ足らずで終了したわ
きっとリアルでも空気読めてないんだろうなぁ
ダイナモはバクダンに縦振り確1取れるのが強い
クソ燃費すぎてスペシャルでインク回復するくらいキツかったけど
金シャケ轢くのも楽しい
ヒカリバエでダイナモ使って壁になってたらチャージャー以外が籠横から飛び降りてどこかに行った
シャケが1匹俺の横をすり抜けた直後チャージャーがやられ俺も前後から襲われて無事死亡
無論飛び降りてった馬鹿2人が生きてる訳もなく全滅
最初からチャージャー以外は散歩しててカモン連打しないと集まらなかったら不安はあったが単独で捌けるわけないのにどうして単独行動するのかなぁ
金イクラカモンマンに対してこっちがカモン連打し返したらおとなしく来ることもあるからやってみ
それでも来ないほどの地雷はほっとくしかない
>>539
自分はソイチューバーの時に揉まれてたつじんになれたからか一度も落ちずに済んでる ヒカリバエは自分以外の3人が一斉に金イクラ取りにいくこと結構あるから「あ、終わりましたね😇」感がすごい
ハコビヤで味方がプレッサー吐いてくれたなと思ったらなぜか開幕から2連射して
カゴ襲撃止めるのに苦労したわ
見様見真似で吐くのはいいけどタイミングも学んでくれよな
>>544
さらにカモン連打してきたはw
大体来ない
3人で必死にクリアしてそいつにナイスされた時はイラッとしたな ヒカリバエは下降りても捌ける、ただしインクが切れた瞬間死ぬ
それを分かってない人らは仲間が高台行ってフォローしてくれないから死んだって思ってそう
>>548
開幕だとイクラかなり海に落ちて全然回収できないからやめてほしいわ
クマサンがすぐ戻りなさいって言う頃がちょうど良い 間欠泉でノルマ達成してナイスってもう開けるなよって意味だと思ってたんだけど
1人がナイス押しながら楽しそうに開けまくってておーいっ!ってなった
>>518
動画のタワー処理部分の辛さがよく伝わってくるわ 間欠泉で時間に余裕持ってノルマ達成できる時点で敏腕アルバイター揃ってるから気にせず続行したり続行されたりしてるわ
普段の金イクラカモンマンは地雷だけどカンケツセンのときに守ってくれる人は明らかな守護神だからナイスしてあげてくれな
ダイナモ持ったらタワー倒しに行かないでくれ
タワーのところに味方の名前が見えて「お、誰か倒しに行ったか」とスルーしたら
しばらく経ってもタワー倒せてなくて見に行ったらダイナモが横振りしながらモタモタ
武器には向き不向きがあるんだよ
>>492
あんたも含まれてるのがw
開始時にグリルが近づく方向は分かるんだから、【グリルが近づく前に】その後ろに列をなしているコジャケにボムを投げておくと楽
ゲーム開始時にSPがプレッサーなら、
・巨大空中コンテナ撃退
・金網奥の肩パッド
・混戦時の遠くのタワーと肩パッド
・全滅前の遠くに固まってる仲間を救出
ゲーム開始時にSPがチャクチなら
・満潮時の混雑緩和
・ツインタワー時の片方の瞬殺に
・混戦時の仲間救出
ゲーム開始時にSPがボムピッチャーなら
・wave2や、3で中盤や終盤での肩パッド
・満潮時の金バエ時とかとインク回復用
・仲間救出と掃除
ゲーム開始時にSPがジェットパックなら
・満潮時の全滅避けと仲間救出
・満潮時の1人で肩パッド処理でボム投げ失敗で、仲間が他の処理中でコジャケ足下な時
・混戦時の肩パッドとタワーの粉砕
(コウモリやテッバンは相手にしない、してはいけない)
・高みの見物 運び屋の時にチャーだと緊張するわ 責任重大だもんな
金イクラカモンマンは許してやれよ
あんまり覚えてないが熟練以外はそうしないといけなかった気がする
間欠泉のときにまだ金イクラ残ってんのに開けるのやめてくれな
しかもそういうのに限って真ん中から開けてくる
あと1、2個ってなったら端開けに行く
>>540
その文献はミステリーファイルで手に入れるのか? ダイナモは基本塗って雑魚、ヘビ、テッパンの轢死体作るのに勤しむでいいね
余程がら空きの時にバクダン湧いたら殴るくらい
>>564
メニューのカスタマイズからブキ選んでる時にZLで表示切替から
-でサブ、スペシャルの取説見れるよ >>475
グリルや光蝿を毎回失敗してても達人に上がれるくらいの頻度だからな
ネット情報が手に入らない、または手に入れる気がない層でも達人まで上がれるのが問題と言うならそうかも知れん
でも毎回軍隊みたいに揃ってやるとただの作業だし、ハプニングを楽しもうぜ
昨日の夜も光蝿で高台に自分ともう一人しか来なかったし、一人は途中金玉そこら中にばら蒔いてたけど、最後には皆が高台に揃ってクリア出来たさ
失敗してもペナルティなんて殆んど無いようなもんだし楽しもうぜ >>568
ブキは何でもいいよ
全てのサブ、スペシャルの説明一覧が出る >>480
高台に登ってくるコジャケ潰したり、金玉集めたり
グリル自体は今回のメンバーなら任せても大丈夫
余裕があったらグリル攻撃してら楽になるけど、インク管理とコジャケ処理はしっかりと グリルでノルマに追われて金イクラに飛び込んで後続のグリルに轢かれる癖を何とかしたい
>>555
平日昼間に大人多すぎよりはいいだろw
普通なら仕事してるか、夏休みの子供と遊んでる時間なんだから >>572
Bで上昇すると弱点狙いやすくなる
因みに上昇言っても上昇したままホバリング維持出来るわけじゃ無いので注意 グリルを金網奥で仕留めて金イクラ取りに行った3人が次のグリルに轢き殺される
ノルマ達成したときはナイス押すようにしてるんだけど、するようにしたほうがいいんだろうか
間欠泉ダイナモ、ほんと凄いことになるなw >>578
これでクリアだから無理しなくていいよの合図なのかな
ぎりぎりクリアしたときは純粋に称賛の気持ちで押すことあるけど
それ以外で余裕ある時は「おちんぎんもっとほしいのおおおお」って叫びながら金イクラ回収しにいってるわ >>578
俺も押してるやや多目に
ヤバそうな奴らの時はしつこく押す 582なまえをいれてください2017/08/24(木) 13:41:00.64
遠くの金いくらは無視してもいいんだけどな
オオモノの処理する時間がなくなる
鉄板さんやモグラさんが金イクラもってきてくれるときが多いから
死んだらヘルプくらい出してくれよ
助けようにも場所がわからんだろうが
満潮ダイナモは雑魚専に徹してもどうあがいてもインク切れで死ぬ
必死でインク回復してる時にこっち見てヘルプしないでくれ
助けるために振るとまた最初から回復しなきゃならんのだ
ダイナモでドスコイラッシュ来たときはつい突っ込んでしまう
592なまえをいれてください2017/08/24(木) 14:01:34.24
別に助けてくれなんて言ってないんだよな
その辺歩いてりゃ復活出来るし
ハコビヤで狙撃さぼって遠くのイクラ運びするチャージャーだったり
ダイナモ担いでてタワーきたからカモンしてるのにマニューバーとシューターが揃って同じ明後日の方向にいて
2人同時にやられてヘルプだしたり今回カオスすぎるわ
ダイナモはサーモンじゃよほど上手い事やらんとバシャバシャ主体じゃ自分には無理ゲー
チャージャーも普段使ってないけどまだダイナモよりはマシだわw
あんまりカモンばかりする奴らのチームもやだなあ
カモンは肩パぐらいにしてほしい
金イクラ守るカモンはやめて
ハコビヤでプレッサー使わないマン潮通常だといやーキツいっす
>>499
5個以上転がってるもしくは転がる予定の場合はカモンするな。 >>567
同感
報酬も嬉しいけど俺は楽しむためにサーモンランやってるな
自分以外が死んだ時のスリルは他のモードじゃなかなか味わえない 頼む、間欠泉でダイナモキマったら金玉の番人になるから回収し切るまで開けないでくれ
>>598
ナカーマ
自分は昼から夜までしか活動せんから常に揉まれてて面白い 卓越したインク管理能力ないならダイナモはコロコロで足場キープとドスコイ倒しておいてくれ
無駄にバシャってすぐ動けなくなって落ちるやつが多すぎてクリアできない事多すぎる
タワーラッシュやべぇw
開幕2倒して運ぼうとしたら浅瀬に2桟橋に3ヶ所生えて全滅したわ…
初手で2人でカモンして待ってるのに干潮の細道でテッパン止めるアホ2人
その後2人溺死からの全滅
>>606
タワーとカタパッドは同時出現数は制限すべきだといつも思う 過去最高にゴミとしかマッチングしない
モグラ爆弾食わせられないし、チャージャーは爆弾外しまくるしなんで達人いるねん
シャケト場ラッシュは良い場所あったけどグリルどこで戦えばいいか分からんぞ…
グリルは網奥からでないなら高台
坂道側に落ちて上に上がらせないようにする
達人といっても、熟練から間違って上がってきてしまった層もいるからなぁ
プラスマイナスつけて細分化して最適化しても良い気はする
基本的に全滅するのはシューター2種を下手な人が担いだときだし
ランク4までしかナワバリしないでサーモンランばかりやってたから、プレッサーとアメフラシ最強SPやんと思ってました
達人150くらいのときに一回4人でノルマ9開始があって熟練に放り込まれた?
オオモノもシャケも全然湧いてこなくてワンオペ可能なくらいだったな
チャージャー楽しいけどタワーだけどうしようもない
シューター二人は頑張ってくれよ
タワーにボム投げれば背を低くすることぐらいなら手伝えるかな
ダイナモでキンシャケ倒すのクソ楽しいなこれ
イクラの噴水出て笑う
>>476
君の活躍はいつも見ているよ
さらなる活躍を期待しているよ 浮き輪状態で仲間に見つけてもらったと思ったら動くな
チャージャーで助けるの苦労するんや
達人380で遠くのイクラ死守奴と組まされるってマ?
霧でカタの影発見したときストレス溜まるわ
逆に蛇はテンション上がる
テッパンはいつの間にか轢かれる
>>629
達人220で満潮に気づかず溺死しまくる奴がいたしそんなもんじゃね? ヒカリバエでコロコロしないダイナモとかすぐそこに爆弾いるのに遠く狙ってるチャージャーとかなんなんですかね
おれにマニュスシ→ダイナモ→チャーの順で持たせてくれ
てかそうじゃないとクリアまでいかないんだけどなんだこれw
俺wave3までずっとシューターがいいな(´・ω・`)
チャーでハイプレハコビヤの時は金イクラ落としに撤した
今400位なんだがwave1ノルマ17部屋より13の方がミスが許されないなw
ジェッパがタワーワンパンで粉砕できるようになって気持ちいいわ
最強SPに昇格ですねこれは
サーモンランでセンプクせずにローラーコロコロしてたら落とすのやめてくれよ…
ラッシュとか自然回復だけでどうにかなるのに
>>628
いくら動いてるとはいえあのスピードで当てられないのはねえわ >>638
開始ノルマ低い方が基本おデンジャラスだね ハコビヤとかハイプレ抜きでも余裕なんだが最近ハイプレハイプレ言われてるのが純粋に疑問だわ
失敗したのなんて本体がやってきた時に俺しか攻撃してないような超地雷グループを引いた時くらい
バクダン来た時に射線に重なって来るシューターが多くてチャージャー(俺)信用されてないなと痛感
ハイプレでタワー倒すの難しくね?
必ずタゲられて先にやられるんだが
>>646
射線は塞がないけどほら仕事では万が一に備えて2重3重の安全策は必要だから 特殊WAVEでノルマ上がって一番やばいのが通常ハコビヤだわ
ノルマ1の重さがぜんぜん違う
>>646
フルチャは味方も貫通するから
バイトリーダーなら勘で味方ごとぶち抜け 最終ウェーブなんだからスペシャル取っておく必要ないし肩パ出てきたらすぐプレッサー使えやボケ
wave1すら失敗続きで辛い
時間帯の問題?そんなにキッズバイトやばいの?
ダイナモはただでさえインク効率厳しいんだからボム投げさせるなやボケ
肩パから逃げすぎどいつもこいつも
>>650
一応ハイプレっていう鬼札があるからなんとかなる部類ではあるはず・・・
ハイプレ抱えっぱなしでノルマ未達されるとうーんってなるけど 満潮での金網向こうに肩パが現れて始まるwave
が一番失敗率多い気がする。みんな向こうに行きすぎてシャケらに囲まれて身動きとれず、また助けに行くことも難しく。あれは即ハイプレが正解なんかな?
>>645
ハイプレはコンテナ周りに金いくら湧いてウマーってはなしだろ? >>648
一番下の鍋に狙いを定めてから撃てばいい
あとタワーは一番遠くの奴を狙うからそれも意識するといいよ 1人落ちた3本目ですらスペシャル出し惜しむやつなんなの
だいたいハイプレはピンチだって思った時に使うともう遅いんだよな
雑魚とかカタパット、タワーに邪魔される
コウモリの弾撃ち落とさないやつ多すぎだろ馬鹿じゃねえの?
スシとマニューバーはマジで仕事しねえわ
ダイナモ間欠泉は金鮭撃破でイクラロード築いた後に回収しにくるタマヒロイをコロコロで轢殺するまでがお仕事だな
守護神やってると大体ナイスがくるが理解してない奴が時々タマヒロイ殺りにくるけど完全に無駄っていう
そんなのいいからさっさと納品ダッシュしてくれ
チャージャーの射線が自分に近付いていることに気付いて
その場で止まる浮き輪かわいい
\ ビチャンビチャン ヘルプ! ビチャンビチャン /
ジェッパすげータワー倒しやすくなっててわろた
最強スペシャルあるなこれ
>>649
みんなでバクダン狙っても意味ないなとシューターに走り寄るテッパンにペチっと当てて無力さを痛感
>>651
バイトでしかチャージャーやらないから貫通知らなかった
こんな俺でもたつじんという事実 浮き輪当てられないのチャージャーは死んでくんねえかな
なんで一々チャージしてから撃つんだよボケ
野良グリルで落ちた達人に帰ってこれたのもつかの間、グリルで何故か干潮時の方向かう仲間多数でまた熟練です。ありがとうございました。
コウモリは玉落とすか本体か悩むところだな
なかなかミートできる位置には行けないし
肩パもコウモリもカゴ付近から注意をそらす役割が必要なのかもしれん
>>671
しかもあれ硬いからチャージャーでもある程度チャージしないと落とせないから尚更シューターにやって欲しいんだけど誰もやらないんだよな… 試し撃ちの一番遅いマトでも外すくらい動くものをチャーで狙うのは苦手なんだ
だからウキワはチャーに対して左右に動かないでくれ
最近熟練落ちしてないな。達人行けない奴ってなんだかんだ言って自分の処理能力が低いんでないか?
弾諦めて本体狙うなら海側に立つの大事よねコウモリ
まあタゲられてないことも多いけど
>>675
最近は助けてくれそうだな、と気づいたら動かないようにしている >>667
すみません、今回のアップデートで武器どんなにかわったんですか?
なんかスーパー着地でカタパも狩れるみたいなんですが
まとめられてるのあります?
どこ見たらいいなわからなくて
良かったら教えてください >>675
チャーって多少外しても当たらないか?
エイム感度上げた方がいいかも 打ち返しを狙って仕留めきれないとジリ貧になるから本体にダメージ与えにいっちゃうなあ
みんなで壁とかの塗り意識を高めるとグッとやり易くなる。
開幕早々塗らないで止まってる奴ってなにしてんの?
干潮監視してカモンする役?
>>675
まさかとは思うがドラッグショットしてる訳では無いよな? >>683
始まってからずっと止まってる奴がいて落ちたのかなと思ったらwave2で普通に動いてた
あいつ何だったんだろう(´・ω・`) 打ち返ししない場合でも弾を被害の少ない方向に出来るだけ誘導してくれ
あれ一番近い奴の方向に撃つから
>>657
はい
個人的にはタワーでも切っていいと思ってる >>680
感度は最大でやってます
真後ろのモグラやパッドに即座にボム投げる程度の腕はあるが、チャーのエイムはどうにもならん
止まってる敵やドスコイなら外さないけど、動き回る奴は厳しい >>653
フレが1人でもいたら失敗するなんて稀だからだれか誘おう >>658
満潮金網奥カタパッドとか壊滅必死の状況を覆せる有能SPをただスコア稼ぎのためだけに使うのか? ダイナモ縦振りのほうが威力高いな
バクダンワンパンできる
>>686
あれミサイルの装甲撃てばそっちむくで打ち返し狙いのときも
向き悪いとおもったら1発だけ当てるんだよ >>688
チャージャー以外のエイムも怪しいな
普段右スティックジャイロよりも横移動でエイム合わせてないか? ところでバイトってなにかいいことある?
お金は何に使える?ギアを付け替えるとかその程度?
武器も服も全部買っても金余るよね
趣味?
>>696
趣味以外の目的でゲームやる奴...... >>695
ナワバリでは同武器の撃ち合いでよく撃ち負けるので、実際エイムはブレブレだと思います
99%サーモンしかしてないからかどんどんひどくなります
横移動とはコントローラを傾けてエイムを合わせることでしょうか?だとしたらそうです ギアのガチャが金で回せるようになったら金はいくらあっても足りなくなるから
アプデはよ
>>696
この社会で暮らす皆様の生活をより豊かにする為日々イクラ集めに取り組み
同じ目的を共有する仲間と立ち向かう困難の中で自分を見つめなおし人生のやりがいを感じています >>683
WAVE終了後に死んだりすると、次のWAVE開始で既に仲間が動いてるのにまだ動けないことあるからそれじゃね? 金イクラが数個平均より少ないが赤イクラが300個ぐらい多いプレイってダメなのかね
もちろん浮き輪にならずに干潮ドスコイ砲台のぞいてで
>>710
今の時間はバトルで実名消防を狙う狩りの時間 シューターの機動力を奪いに来るコウモリの弾をなーんでシューター持つ奴らは揃いも揃って無視するのかね
謎
ここの人らは
達人ばっかなん?
んじゃ半人前バイトの俺とはステージ同居しないわけだよね。
この時間すげぇな
突っ込んで金玉取るしか考えてねぇ猿の群れだ
カモンすら理解出来ないってどういうこと
やっぱたつじん200超えると途端に楽になるな
40戻すの勘弁してほしい
>>713
俺もあんまり運ばないで片っ端から殺し回るからわりとそうなる
チャージャーやダイナモは大体インク切れてコジャケにつつかれて死ぬから雑魚掃除はありがたいよ >>719
同じたつじんでも評価ポイントでマッチング分けられるんけ? >>717
タツジンはタツジンでも俺は100近辺だから結局ここの人らとは会わないんだ
バイト始めの40スタートの時くらいかな もう怒った
絶対小学生クリアさせるマンと化してやる
なんでチャージャーの俺が大砲じゃなくて金イクラの回収なんだよボケ
少なくともシューターのどっちかは大砲乗ってるわけだしほんま意味わからん
クマサンもちゃんと言ってやんないとガイジは実践重ねても理解しないから
サーモンランスレであって達人スレじゃないんだから諸々気にしなくていいと思うけど
狩場増えるの26日だっけ?
毎日なのなればいいのにね
初心者スレにもS+いるくらいだし気にしなくていいよな
シャケ討伐数のリザルトほしい
ドスコイラッシュで大砲専とかハコビヤでチャーとかやってたら金イクラ3個とかいうパッと見クソ地雷みたいなリザルトのときあるし
>>729
ドスコイとラッシュが重なって金イクラ1とかいうふざけたリザルトに昨日なってしまった
救助数8だからゆるして ラッシュの時のチャージャーの所在無さは異常
ボソボソしょんべんショット撃つしかないのか
>>731
ヒカリバエのラッシュの事なら金シャケが微妙に硬いからチャージ一発ぶち込むようにしてる
あと貫通活かして数匹まとめてぶち抜くとか 坂に来る前の直線に向かってチャージして貫通してぶち抜いておくと事故が少なくなる
グリル高台集まったはいいけど高台の中まで侵入させるとか
坂の手前でくるくるさせるやついて何のために高台いるのか理解してない
くるくるさせるやつは降りて怒りのカモン連打したら来たから許せる
>>729
イクラの数でどんだけ捌いたか割とわかるでしょ >>720
そう言ってくれるならありがたいが、金イクラ第一主義によく睨まれてそうで怖いわ >>729
正直どれだけ敵捌いてても金イクラ3は地雷だと思う 740なまえをいれてください2017/08/24(木) 18:04:26.02
寧ろ干潮になった時の方が手持無沙汰でどうすれば良いかわからなくなるんだがダイナモ
>>741
よっしゃ俺が雑魚してる間に金いくら運ぶんだ!
ハッ!?帰り道がない・・・だと・・・ グリルとかハコビヤ母艦にノンチャ連打してるのはなんなんだよ
フルチャの方がdps高いだろ
>>741
オオモノの足元のザコ、特にドスコイ轢きにいけよ >>741
むしろ干潮で輝くぞ大物はヘビ以外無視してシャケを轢き殺すとイクラが面白いぐらい集まる 網奥でタワー倒して戻ったら肩パット沸いてるとか…
次からハイプレつかおう
運び屋の時はウェーブ関係なくプレッサー使えやカス
俺が運び屋撃ち落としても他のやつは運ばずに雑魚狩りしてるさっきからろくな奴と合わねえわ
回線切りする奴もいるしノルマ減らしただけでクリア出来るわけねえだろ
開発はそんな簡単なことも分からん頭脳なのか
だめだwave1すら成功しない
この時間は無理だね
テーテーテーテレテレッテーテレレ・テーテーテーテレテレッテーー
>>721
多分だけど数字が近い者とマッチングしやすい もう少しメンバー細分化してほしいわ
達人でもB帯ぐらいのきっずと腐るほど当たる
もちろん下手くそ
浮き輪バチャバチャされんのイラっとくるわ 見えてるよインクが無いの
あのさテッパンの後ろとろうとして海に落ちた時点で広い場所に誘導した方がいいって分かんないの?
チンパンジーの方が学習能力高いぞ
ハコビヤでノルマが足りず失敗した
イカ理由
@ハイプレ持ちが使い切った
Aジェッパ持ちがハコビヤ本体でなく雑魚処理に優先して使い切った又は余らせた
結論:ハコビヤはwave1とwave3など2回来る事がありハイプレ持ちが最悪使い切る事がある
ハイプレ吐かない&ノルマが足りないと判断したらジェッパ持ちが代わりに本体撃つ
バイト場に飛んでくときのメロディ
もう恋なんてしない
かと思ってしまう
>>761
俺は市民プールの閉館の時に鳴る音楽に聞こえてノスタルジック感じてる >>760
ジェッパじゃ金イクラ出ないよ
そもそも本体ではなく本体から出撃するシャケコプターをプレッサーでスポーンキルしてるから金イクラ沢山降ってくる >>763
ジェッパで爆風が上面に届くように当てると巻き込めるよ ???「ヘルプ!」
俺「チッ!下手くそかよ どこだ?」
ダイナモ「ヘルプ!」
俺「……ええんやですまんな」
寂れたテーマパークみたいな、ホラー映画の始まりチックなあの感じ好き
768なまえをいれてください2017/08/24(木) 18:30:45.89
おまえらみたいなシワシワ脳よりキッズの方が吸収早いからな
>>764
深夜プレイしたこと無いからあれだけど今も300位は維持できてるかな テッパンを意図せず止めてしまったときの気まずさ
更に味方が「え、そこで仕留めるの?まあいいけど」みたいに撃ちはじめると何も言えない
>>766
わかる
目ぇ離してすまんなって気持ちになる ハコビヤで楽にノルマクリアするにはプレッサージェッパ使うってのも重要だけど使えない場合もあるし
どのパターンでもシャケコプターが多めにくるエリアがあるってのも知っておいてほしい
あとハコビヤがコンテナに近づいてきても一人はシャケコプター箱壊し雑魚散らしに専念するとか
誰もやらないから仕方なくダイナモでタワー崩しに行ったら逆方向からタワーで撃ち抜かれた
お前らどこで何してるんだ
>>775
タワーさんいっつも俺ばっかり狙ってくるのほんまやめて欲しい >>778
横でも縦でも一段しか飛ばせない
縦ローラーしかもダイナモだったら数段飛ばしにしてくれてもよくない?とは思うが >>776
タワーは基本一番遠い者がターゲットにされるはず 縦振り使ってくれ
バクダン一発ヘビ二発コウモリ三発だぞ
1ヒットだからタワーはどうしようもないが
>>781
バクダンに当てたけどちょろっとインクが付いただけで普通に殺されたぞ >>780
タワー処理いったら別のタワーに狙われるわけだ タワーもダイナモの縦振りで崩れればいいのに
てかバイト用武器は全体的にインク効率上げておけよ
肩パッド複数とか無理だから
スプチャあるのにハコビヤでイクラ足りないのはプレッサー云々ではなく
スプチャの立ち位置が悪いかスプチャが出したイクラを他の人が運ばないか だぞ
一人落ちでヒカリバエでチャージャーとか何の罰ゲーム?
>>750
バイトマニュアルを暗唱できるまで読むように バイトにメインギアを一つだけ持ち込めるようにして欲しいわ
ダイナモで金シャケ引くと大ダメージ与えられるの知ってる人増えてきてるのかな
四連続で1発発見出来たしカンケツセンで38コもイクラ集められたの初めてだわ。夜waveは知識ある人集まると嬉しい
795なまえをいれてください2017/08/24(木) 19:10:15.59
知り合いとやってろよ
マッチングが遅くて嫌な予感したけど、やっぱラグで色々凄かった
wave1間欠泉引いたんだけど、まずクマサンからのアナウンスが一切無い
金シャケが不可視
一度開けた間欠泉が閉まらない(金シャケが逃げるか死んだら鮭は出て来なくなる)
金イクラが空中で停止してる(真下に行けば取れる)
他のプレイヤーからは通常視点だったのかクリア出来たけど、何とも面白かったなぁ
wave2開幕で一人落ちてからは通常営業だった
1wave目のローラー割り当て率が9割超えてるんだが
50回くらいやってるのに
絶対変な偏り作ってるだろ
間欠泉って金シャケ倒さなかったら入ったとこからシャケでたりする?しない?
あー駄目だなこいつって思ったやつと連続でマッチングさせるのやめろ
俺以外にも達人300台は一杯いるだろ
苦しみを分かち合うマッチングにしろ
>>767
あれナワバリ残り1分のイントロのアレンジに聞こえる
実際どうなのかは知らんけど 誰も高台に上がってこないグリル戦。
ダイナモ担いでどうしろと…
>>802
テッパンの音はヒーローモードのクリアジングルに聞こえる タワー3本来てるのに3人がかりで1体のテッパン相手にしてるってどういうこと・・・
ダイナモで死地に向かえというのか
開幕ナイス連打してるやつは100%地雷
まともなやつ見たことないわ
なんで一番立ち回れるスシとかマニュが死んでんの?
グリルで逃げ回るバカとか久しぶりに見たし…
どのオオモノも侮れんよね
コウモリアメフラシも地味に削られるし
テッパンも団体で詰め寄られると弾け死ぬし
モグラだけは歓迎するわ
>>807
ローラーが遥か遠方の段差で一人踊っててシューターがフリーダムに逃げ回ってるのほんと笑う
コンテナ横でチャー担いだままどうすっかなあこれってなるw
取り敢えずカモンして来てくんなかったら適当に流して諦めるわ
ところでヒカリバエでローラーの構えたまま防御態勢の壁役やってたけど、二回中二回とも通信エラーで落とされたわ
ちょこちょこ動く程度じゃもしかして操作してない扱いで落とされるんかね 俺も今しがた通信エラー扱いで落とされたわ
ローラー活用した結果が接続ペナルティってどういうこったよ
>>809
モグラもここぞってときに殺ってくるんだよなあ >>659
いつも足場確保の為に下がってからハイプレ使うから狙われるのか
そこまで足場悪くなる前にやらないといけないんだな
ありがとう気を付けるわ プレッサー撃ち始めた途端に襲撃してくるモグラほんとひで
>>811
マジかー、定期的にグルグル回ったり操作してる感出さないとダメなんかな
絶対安全マンのはずが回線落っこちるマンにさせられて仲間を危険な目に合わせるとか勘弁してくれ任天堂
落っこちた時にプレイしてた野良の人達に申し訳ないことしちまったなぁ >>802
カガヤクンデスマーチのアレンジだと思ってる ダイナモ重くてストレスたまるな
楽しいのはドスコイラッシュにドスコイしに行く時のみ
みんな肩パッド倒してるから真反対の桟橋タワー倒してやろうと思ったら後ろからテッパンンンン
カガヤクンデスマーチはあさってcolorの鼻歌かなと思ってたけど違うな
サントラほしい
ダイナモは干潮で輝く気がする
クリアしたあと足場整備されてると、ドヤって思うけど、みんなわかってるのかなぁ?
燃費悪くてもリッターは腕次第で無双出来たが
ダイナモは玄人が使ってやっと並みの働きが出来る程度で悲しいな
でも足場整備とかやってる時に敵が来たらインク切れで死ぬんでしょ?
>>827
そう、だから常に敵が来ない後方まで足場整備するw
モグラぐらいなら処理する! シャケト場は建物の壁で見通し悪いし金網ばかりの地帯もあるし楽しそうだなぁ
悲しいときー悲しいときー
カタパッドで誰も来ないから1人で倒したときー
コンテナ横で倒したモグラの金イクラをハイエナたちが全部かっさらってったときー
残り1つの金イクラが1秒差で納品出来なくてノルマ失敗したときー
あああ500行けねえええ
時間も数も足りねえのにプレッサー撃たないバカとかいまだにいやがる
腹立つ
あと4秒は残ってたのにタイムオーバーなりやがった
ふざけんな
え?なんでグリルなんかで失敗するん?!達人でしょ?!とWAVE2みたら
金イクラ
俺15、A1、B,2,C15ってwwwwww AとBさんどうやって達人きたの?たつじんちゃうだろ?
時間が悪いのか味方の質が落ちすぎててやばい
シャケ倒さない奴ばっかり
グリルは誰がコジャケ処理するのが正解なんだこれは
チャーに任せるべきではないのはわかるんだけどダイナモに全任されてもインク保たんぞ!
相手だけジェッパ1アーマー3くらいが一番ストレス溜まるわ
いつ撃ってもキンキンキンww
死ねや
間欠泉で人がダイナモでしこたま金出して3人で回収してるなか1人チャージャーが回収もせんでアホみたいに間欠泉撃ち抜いてて笑ったわ
俺もラッシュの時ダイナモで微動してたら通信エラー喰らったから構えつつぴょんぴょんすることにした
>>840
シャケがアーマー使ってくるのか
そりゃきつい アーマー使う大物シャケとかめっちゃヘイトたまりそう
>>846
アーマーは全員配布
つまりコジャケにまで... 開始カウントダウンで周りが床塗ってるか壁塗ってるかで結果が8割がた見えてしまうわ
地雷のキホンのキ→肩パッドにボム絶対入れないマン(入れようとして外れるのはいい)
>>839
シューターのどっちか。ダイナモはカゴ高台の角で本体にバシャってるだけで驚くほど早くグリル倒せる
フレとイカッチャでシャケト場行ってきたけど見通し悪いからきついな
部屋の壁は登れる部分は多かったから塗っておけば回避用にはいい
金網部分多いけど島も多いからイカジャンプがしっかりできれば移動は早い ダメだわダイナモが縦振りブンブン丸の手に渡ったら例外なく失敗するわ
って書いたらサルになった
>>858
カタパッドバクダンは見て見ぬ振りでテッパンだと目の色変えて叩きに行く奴ほんとすこ ダイナモって高台に乗ってたらグリルを轢けたりしない?
まわってるグリルをダイナモで高台からローラー半分突き出してひき殺したような気がしたんだけど
気のせいかもしれない
>>859
ヒカリバエでも縦振り
もちろんクリアできず
でもバクダンに対しての縦振り許す
気持ちいい _ _ ____
┏┓ ┏━━┓ / ) ) )/ \ /\. ┏┓┏┓
┏┛┗┓┃┏┓┃ { ⊂) (●) (●) \ ┃┃┃┃
┗┓┏┛┃┗┛┃┏━━| / ///(__人__)/// \━━┓┃┃┃┃
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┃┃ ┃┃ | ヽ ー‐ ィ ┏┓┏┓
┗┛ ┗┛ | / | . ┗┛┗┛
| 〆ヽ/
ときあめ姉貴兄貴じゃないけど「お上手ですね」と言いたくなるわ…
達人700行く気でやってたけど600で終わってしまった
やっぱこの時間帯はクリア率悪くなるな
>>865
やあねえ、さっきシフト上がったばかりでしょ ダイナモのせいか知らんがWave1で全滅は結構あったなあ…
グリルとかやばい
wave1満潮ラッシュで開始直後にスシとマニューバが金網までイクラ拾いに行って死んだときは変な笑いが出たわ
今日最後のサーモンこれかあ
ダイナモはローラー轢き状態でも動かなければインク回復するの知ってからだいぶ楽になった
待ち構えてて敵が当たりそうなときだけ動けばいい
ずっとグダグダ続きだったけどラストバイトでクリアできたからよかったわ
うわあH3・・・うまくタワーに1発当てれば1トリガーで3個壊せるとかでもないと無理やんこれ
大して塗れる武器でもないし微妙枠だな
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ダイナモは振りの遅さ以上に燃費の悪さで死ぬ場面が多かった
>>875
遠近バランスとれてていいんじゃね
それより明日の武器がヤバい
スクイックリンなんか使えんぞ とりあえずよかった
次回のスクイックリン楽しみだわはー
ってかローカルでは先行配信してんじゃないのか?
お前らも友達いないんだなwww(´・ω・`)
達人wave1満潮なんとかクリアできたけどヘビヘビヘビヘビヘビヘビの大物ヘビonlyは視界悪い足元悪い操縦シャケ狙えないの3重苦でかなり辛かったわ
>>878
やっぱまわってる時はうまくやれば轢けるんだな
ありがとう スクイックリンとかまだマシじゃね?
短い塗れない倒せないあの賑やかしクレヨンがいる時点で絶望なんだが
>>881
ソイチューバーよりマシだろうから楽しみ クレヨンは強化されたから…(震え)
スパッタリー使いやすかったから楽しみ
強化クレヨンはきっとタワー確1とかになってるから…
クマサンの支給品のストック、99が限界なんだな
途中で受取に行っときゃ良かった
ギリギリで1200ゲットダイナモ面白かったー
wave3でブザービーター気持ちいい!
支給99までいってる人たまにいるけど何ポイントなん?
頭おかしいだろ…
シャケトバって集落なんだよな
シャケのほうが世紀末な見た目してるけどイカのほうが相当やってる事えげつないな
まぁ数の暴力は受けるけどもだ
他のPvEゲーみたくwaveの合間に赤イクラで
武器強化とかインクタンク拡張とかできたら楽しいかな
気がついたら99になってるから何pで99なのかわかんねえ
とりあえず1万は越えるか?
ボールドスパッタリーリッターダイナモの超火力武器構成いつかこないかな
リールガンL3かH3か分かりづらいなこれwww
取り敢えずリールガンはタワーに一回トリガー引くと2段壊せる
斜め上気味だと3段いけなくもない
小物シャケは定時で帰るけど、大物は残業するよな
出世するやつは違うわ
クラッシュ手に入れるために頑張ってガチってるで
30まで行ったらヒーローモードしようかな
相手にホコ残り5くらいまで進められて残り時間10秒切ったくらいの時に相手が2人同時にアオリイカしながら突っ込んできた
キルカメラ状態でのアオリイカしか見たことなかったから一瞬バグったかと思った めっちゃ怖かった
>>908
町がフェスで盛り上がっても汚染された隔離地域でひたすら血みどろのバイトしてるからな キッズ時間と深夜の落差がほんと衝撃
これまでのガチが如何にとんでもないのとマッチングされてたか明白に認識して震える
わざわざクラン名みたいなの付けてる奴らが第一ウェーブ開始数十秒で二人とも死んでてびっくりした
>>915
わかる
カップルぽいのとか最悪
マッチング中に即スリープ入れるわ >>915
そういえば「パパ」「ママ」って名前の奴が居たなあ
ママが超上手かったがw >>861
グリルはわからんがボム突き出したバクダンは引けた
高さの合う位置があれば多分いける >>704
チャーで当てられないのに感度最大はアカン
ちょっと腕動かしただけで撃つ位置が大きくずれるから余計に当てられないんだと思う
感度さげたほうがいいよ >>919
旦那が日中働いてる最中にやり込んでるんじゃね リールガンもホッブラもスプチャもコジャケキツイしグリル時のシャプマの負担がでかすぎる
新マップ初回は、久しぶりに熟練に落ちそうな難易度になりそう
スペシャルくらい自由に選ばせてくれればなー
ダイナモ難しいけど楽しかったな
やっぱ火力ある武器楽しいわ
シャケト場やってみたけど、壁のせいで周りの状況が全然わからないね
金網が多い上に通路じゃなくて面だから辛い
干潮も金網だし
次々回のリールガン戦闘向きじゃないほうのリールガンじゃないですかやだー!
イカ相手でもなかなかキル取れないのにシャケ退治は無理があるよ…
ダイナモは慣れるまで俺も地雷やってしまった。基本コロコロでひき殺しと足場作りが役割だな
慣れると面白かったわw
ヒカリバエでダイナモブロックしてたらkickされるのほんとひでぇ
インク効率悪くて振りも遅いからコロコロ形態のまま止まるのがベストなのにどんな罠だよ
次回はスクイックリン降臨に真の力を解放したクラブラか
浸透圧上がってきた
なんで追加直後時シャケトバこないのかと思ってたが、日曜日にあわせるためか
ダム2連が続く意味は分からんが
それなり以上に考えた上でのバイトシフトなのは遊んでればわかるから同ステージが続くことには全く抵抗ないわ
野良って何で残り20秒ぐらいで立ち回り変えないのかね
この時点で納品数8つ足りない時とか結構頑張って金イクラ運ばないと間に合わないのに
段差が多いからダムの方が好き
エレベーター動かすのめんどくさいし
いつになったらサーモン常設されるんだ?
常にあると飽きるからとか寒いこと言うなよ
新マップは定石が浸透するまでグリルとラッシュは特に荒れそう
>>936
満潮でぐっちゃぐちゃの中、残り3個を3人でラスト3秒で叩き込んだ時は脳汁でた
なお俺氏浮き輪でちゃぷちゃぷ 常設するにはもうちょい要素付け足して欲しいな
チームのブキ構成でレートアップするとか
バイトで初めてダイナモ使ったんだがほんとメイン効率うp欲しくなるな
実戦でダイナモ使ってる人尊敬するレベルだわ
何度インク切れ死んだことか…
接続切れないように少しだけ動かしながら仕事せず居座り続けてる
手の込んだ地雷に遭遇してからバイトの地雷も通報できるようにして欲しくなったわ
>>942
面白いな
1ヶ月前に始まったばかりのモードで、今でも面白いのにこの先いくらでも伸びしろがあると思うと胸熱 次のクラッシュブラスターとプライムはインク管理
スクイックリンは射程を頭に叩き込んどけよ?
ナワバリでしっかり研修しておくように
サーモンランだけ別売りしてほしいくらい楽しめてる
おまけ要素扱いはもったいないな
今後特殊wave追加とかもやってほしい
金イクラノルマ1.5倍達成でwave3後にボスシャケ登場とかおもしろそう
エンドレスシャケバイトモード実装されないかな 無限に遊べるだろ
まあ、無限にバイトとか現実には考えたくないことだが…