■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん
■スプラトゥーン2の概要
ステージ狭いし余計な凸凹で楽しくない
ステージに微妙な引っかかりがあり楽しくない
マッチングはバカと強制で楽しくない
白熱した試合ができずに楽しくない
ブキは余計な弱体化と格差が酷くてSPも楽しくない
弾を当てた感触や音当たった感触や音がなくて楽しくない
ボムが理不尽に強すぎて楽しくない
ドリンクチケット入手方法の割に効果薄くて楽しくない
シオカラーズが表舞台にいなくて楽しくない
テンタクルズが鳴り物入りすぎて楽しくない
音楽がしょっぱすぎ狙いすぎで楽しくない
マッチング待ち時間にイカジャンプ出来なくて楽しくない
投稿が描きづらくて楽しくない
ウデマエが上がりやすすぎて楽しくない
チャージャーが邪魔すぎて楽しくない
ハイカラスクエアが狭すぎて楽しくない
1からの続投ブキを出し惜しみしすぎて楽しくない
唯一の良コンテンツのサーモンランが隔日で楽しくない
調整が遅すぎて楽しくない
ジャイロがぬったりしすぎて楽しくない
UIがとんちんかんすぎて楽しくない
楽しむ努力を強制されて楽しくない
インク影響軽減ひとつも付いてないのにワイの色のインクを泳いで近づいてくる敵なんなん?フツーに泳いでくる
コッチは相手インクに触れたらヒトになっちゃってぬかるむんですけど
>>8
コレ俺もよくそう見えるけどどういう現象なんだろうな 次のウェーブにいったのにひとつ前のハコビヤの時の金イクラが残ってて笑った
ラッキーだけど開始までのカウントダウンが切れる前に納品するのが怖かった
思ってたよりギアのカケラ貯まるな
平均30以上あるわ
チケットはまじで消化しきれない
>>8
普通にラグじゃないか
それともチックレート関連か スシコラ、筆洗、スクスロ、ホクサイ、ラピ、ジェッパ、アーマーを弱体化させればOK?
>>16
スクスロはやめろ
ちゃんとプレッサーというハンディを背負ってるだろ リザルト下位の要介護者はちゃんとエロベスト着てこいよ
試合に貢献できないんだから味方の士気を上げるくらいしてくれないと困る
>>17
スシコラとかがジェッパ+メインの弱体化うけるのに現状メインだけで戦えてるスクスロを弱体化しないわけにはいかんだろ
そのうちネオもでるわけだし ダイナモの横振りの塗り強化してほしい
ダメージは惜しいがもう慣れた
つかスプラ1に比べて爽快感がまるで無いわ
控えめに言ってつまらない
ジェッパとヒッセンとアーマー弱体、
駄目なサブやスペシャルの強化、
スシやスクスロ弱体よりは先に他の武器の微強化を希望したいな
プライムのインク効率ちょっと上げたり96の集団性を少しマシにしたり
>>21
マジでつまんねえ
鼻くそレベルのインクで足取られすぎ
そのくせ敵は自インク泳ぐし ヒッセンスシコラってなんであれでOK出したんだろう
メインサブスペシャル全部完ぺきなんて癌にしかならないのに
2年以上1をやった経験もあって出した2でどうしてこんな
あまりにもひどいひどすぎる
アーマーの性能そのままにするんだったらせめてローラーの確殺範囲を増やして欲しいなぁ…
どうせスペシャルの仕組みが変わるような修正なんてしないでしょ
発動隙とか効果時間ちょっと弄って終わり
>>15
チックレートの意味分かってないだろ…
魔法の言葉じゃないぞ どういう意図でスプラ2を開発したのか一つ一つ説明してほしいわ
まぁガチ勢切り捨てだろうけど
ホクサイとかスクスロにやられるのって本当不快だわ
イラっとくる
穴あけとサザエの絶対数を管理して遊び方に制限をかけてるのも最悪
普通に遊ばせろよ
>>1乙
>>8
向こう側の回線状況がよろしくないとかそんなんでは
塗り状況の反映が遅いから向こうから見たら塗れていないことになってる >>30
シャケ好きだから
金が有り余ってる穴あけたいわ スプラ2 でスプラトゥーンっていうコンテンツは終わりだろうな
スプラ1はまぐれでしかなかった
夏休みでこんがり焼けたイカちゃんかわいい 2からはじめたんだけどBとC行ったり来たり
おまえらうますぎ、もう俺がお前らを上に送り出してるんだって親心でいる事にした
正直こんな作り込み(主にバランス面)の甘い段階で出されるより半年、いやもっと延ばしてもいいから最初からある程度良いもので出して欲しかった
スシヒッセンのメインサブSP構成とか隙がなさすぎてアプデでどうこうなるもんかな
ヒッセンはもう普通の事みたいな感覚でサブorスペシャル替えまーすとかやっていいんじゃないかな
他のクイボ武器が弱くなったりすると困るし
>>36
始めたばかりなのに生き急ぐこともあるまい
のんびりやりたまえ スプラ2はスプラ1のような爽快感を得られる様になることは絶対ないよな
何回アプデしようが連携を重視してる時点で無理
>>34
まずサザエ使ってちゃんとギア開けて戦えるギアにして着せて差し上げろ バイト報酬
なんでシュノーケルじゃなくてヘルメット出したんだろ
>>40
ヒッセンはそれがいいかな
だがジェッパてめーはだめだ スプラ2を作った奴らのアプデだからな
何も期待できねぇ
連携重視とかいって一人で出来ることを減らす様に調整してるからな
そりゃつまらんわ
ヒッセン…というかスロッシャー系のメインがまともになってアーマージェッパ以外のSPが強くなればバランスが取れるからヘーキヘーキ
まぁ一気にそうはならんだろうけどな多分
徐々に修正される感じだろう
チャージャー使いだけど、勝率6割維持してるってことは、まぁ間違ってないんだろうな。平均キル数5弱だけど。
開発期間なかったんだろうなぁ
サーモンランも作らなきゃいけないから対人のバランス調整に割ける時間はもっと少なかっただろうし
>>51
きちんと殺すべきところを殺して相手の動きを制限してれば十分だと思うよ
存在が敵全体に常時かかるポイズンのようなもんだし
上手いチャージャーは ローラーは1からずっと上手く使えないわ。
ちょっとピンチになるとホント何も出来なくなって死ぬ。
バイト仲間には迷惑かけ通し。
俺はとにかくボタン押したらすぐに前にインクが飛ぶブキでないと無理。
バケツが強いのはマップレベルの問題だから平等に調整するなら別物レベルに性能変える必要があるぞ
遮蔽物通しにくくするとかそういう根本レベルの
海女大の欠陥ホコなんとかしろっての
侵入口ひとつしかないとか作ったやつホコの楽しさ微塵も分かってないだろ
>>52
ローラーとかチャージャーとかのバランスは良く出来てるし傘の面白さとかあるから一部の調整ミス以外がいい感じだと思うけどね
まぁその一部の調整ミスでそのいい感じの調整死んでるけど
逆に言えばその辺が直れば息を吹き返すだろうし
SP格差は1の頃からのお約束だから多少はね 女子大のホコ糞すぎ
先にカウント進めた方が負けとか
スプラ1
相手の武器強すぎだろ俺も使うわ→これ強すぎてワロタ
スプラ2
相手の武器強すぎだろ俺も使うわ→これ強すぎてしょーもねーわ…
>>55
火力を思いっきり下げるしかねえんじゃねえかなぁ
遮蔽物を無視出来るってのがスロッシャーの長所だからそれが無くなったら何も残らんし
射程の長さも遮蔽物無視の特性を活かすには必要だしなぁ
まぁ今作の障害物の距離的に射程を縮めるでもいいかもしれんが >>58
チャージャーバランス良かったんか!そうか良かった良かった 海女美は相手に長射程いるだけで難易度跳ね上がりすぎ
ナワバリすら10連敗近く負けまくって息抜きが出来る場所が無くなって来た
わかばで滅茶苦茶塗ってんだけどなー。バイトだけだわ楽しいのは
荒んだ心の息抜きにバイトしたいと思うこと多いけどそんな時に限って求人なかったりするんだよな〜
チャーコラさん素が強いからな。
使えるようになると途端に化ける
1はどんなに理不尽に感じてもDL版買ったこと後悔しなかったけど2は1カ月でもう売りたくなってきたわ
ストレス溜まりすぎ
マジでホタックスは何回復活短縮揃えたら気が済むんだ
6回目揃った
ガチでハイプレの使い道がわかった
視線遮ってホコを隠すのに使えるわ
サモラン死んだのにヘルプ押さないやつはリアルでも死にそうなとき助けを求めないんだろうか
コミュ障多すぎぃ
>>71
昨日やっててカモンやヘルプ押さない奴増えたなって感じたわ
まぁただの体感だからたまたまかもしれんが シオカラーズとかいう
良くそういうネーミング思いついたなっていう絶妙なラインを突いてくる
あふれ出るセンスに愛着の沸きやすいキャラクターから
テンタクルズとかいう全く糞どうでもいい上にネーミングも糞なユニットに変わるとかどういう事なん
シオカラーズに負けず劣らずのキャラ作ってくれよホント
は?
>>63
チャージャーは、サブとスペシャルの組み合わせを変えれば強いと思うけどな。トラップやポイズンをスプラチャージャーにあげて、マルチミサイルつけるとかなり相性良さそう。
スコープはチャージキープないならもう少し何かほしいところではある。 今作は結局一つもステージ名覚えられなかったな
タチウオとホッケしか覚えてねーわ
このゲームもうチーターおるやん
ヒッセン三回当てたのに生き延びるとかありえないでしょ
ぶっちゃけ失敗したMMOによくあるタイトル変更レベルのアプデしないとダメだろこれ
そもそも土台からして腐ってたんだな
>>80
ボールドのヒット音4回したのに倒せないとか余裕であるからラグか何かだろ タチウオパーキングの攻めのときスプラチャージャーってどこいればいいの?
特に第一関門のときどこいればいいかわからん
ゲームの設計の細かいところがおざなりだから細かいイライラが募る
そのイライラがジェッパアーマー&スシコラヒッセンの爆発と一緒に誘爆してるから性質が悪い
1の頃はスパショつえーだのバリアつえーだのダイオウつえーだの確かにあったけど2のこのイラつき具合にはならんかった
気分的な表現だと1の修正希望は「してくれよ」だったが2の修正希望は「しろよ」ってぐらい差がある
ホントにディレクター1人抜けただけでここまで落ちるものなのか? 誰か変なてこ入れしたようにしか感じないわ
>>83
だとしたらそのあと死なないといけないんだが
平然とスペシャル発動してたからなぁ
ラグにしてもひでえわ これひどくね
何回通っても取れない
ギアがエロいみたいなこと言って喜んでるやつが多いのみると、低年齢層が多いんだなと思うな
コロコロコミックかよ
>>86
詳しいこと分からないから憶測になるけどこっちの画面で当たったことになってる弾が向こうでは当たってなくて判定として生きてないみたいな感じなんじゃね 今スレではまだ一人しか喜んでないが前スレの話ならみんな大喜びだったじゃないか
こいつらサーモンランの話ばっかだなと思ったらサーモンランスレ開いてた
でも本スレ開いても愚痴が混じってるだけで結局同じだった
自分が言うのもなんだけど今何時だと思ってるの
仕事やら早起きする理由もあるのに朝からんなこと考えてられねーや
Bから上がれないんだけど意識すること教えてクレメンス
チャクチ:発動時間20%短縮、塗り範囲40%UP、段差があっても範囲内ならダメージ
スフィア:移動速度30%UP、持続時間20%UP、爆発範囲30%UP
プレッサー:サブ使用可、レティクル追加、常時サーマル(潜伏無効)、キルスピード30%UP
ポイズン:滞留時間10%UP
ポイセン:インク消費50
トラップ:直撃ダメージ60
クラブラ:インク効率10%UP
プライム:射程10%UP
ローラー、筆:コロコロ中に人速度ギア反映
パブロ:コロコロ中の速度5%UP
ダイナモ:横振り塗り範囲20%UP
スピナー:射撃中速度5%UP
ソイチューバー:相手が死ぬ
アンカーベストがエロい訳無いだろとか思ったら本当にエロかった
2回連続チャージャー2人でワロタ
イカリングとしおのすっていうクソ芋チャージャー
ダメだ
このマップチャージャー引く率多すぎる
持ち込んでもいいけどヤグラ乗れや
>>74
これ
まあテンタクルズも悪くないけどシオカラーズの2人が最高過ぎた ガチ層にはマッチングの介護仕様でガチ層切り捨てといわれ
ライト層にはキル優先のマップの狭さでライト層切り捨てといわれ
共存なんて無理だしガチなキルゲーなんて他にあるんだから絶対ライト寄りが正解だったわ
↓
心臓に悪いわ… 仕事終わりで疲れた状態でサーモンやってるけど、アンカーベストなんだこれ……
元気になったわ
深夜帯のメンツでゲームしたいわ
ルール無視がかなり減るからそれだけでやる気になる
>>105
5で心臓に悪いとか言ってたら40くらいの時心臓破裂するぞ クソみたいなバランスのゲーム作りやがって
これだからキャラゲー会社は
ガチにヴァリアブル持ってくるとかどんな業背負ってんだよ
気分を変えてチャージャー持ってみたらウデマエさっくり落ちたけどたのしい
2が巻き返す唯一の方法はエロギアしかないな
他の要素で開発に期待してる人はもういないだろうし
アーマージェッスイ持ちだけ隔離すりゃいいんじゃね…?
2のバランスって控えめにいって1より崩壊してるよね
バランスどころか
サーモンラン以外のありとあらゆるところが劣化してる
すべて新規のことしか考えなかったゲームデザインが原因
土台から崩壊してる
調整失敗したらなバケツ直そうよ!ガキじゃないんだからさぁ!
ここで糞糞言ってる人らって何だかんだで毎日スプラ2やってそうw
ほんとのクソゲーはすぐ売り払ってスレにすら来ない
前にも書いたけど2を擁護する人は
批判に対して個人攻撃、中傷、暴言を吐くだけの人が多いのはなんでだろうね
>>126
ゲハのお客さん混ざってるから基本的にみんなスルー >>95
塗りを怠ると負けるぞ1人で特攻して落とせれるなよ 200時間やったけど糞ゲっぷりに呆れて今週はやってないな
アプデ待ってんだよ
まじでクソマッチングだなありえねーだろこれ
ずっとボールドでAからBまで3つも叩き落されてむかついたからチャージャーやったら
キルよりデスのほうが多いヘボちゃーじゃーなのにBからAマイナスまでこれたわなにこれ楽しい!
チャージャーこそマイベスト武器やったんやな!
96デュアルプライムが息してないからここらへんの強化してほしい
批判するのはこのゲームによくなってほしいと思うからだぞ
イカ速クラーゲスのスリッポンブルー買ってあるけどダサすぎて使う気にならんな
>>100
ルールって言うのはホコルートとかヤグラ防衛とか含む感じか
それ覚えたらいいんか 前作は長射程糞、短射程が息してないって言われてなかったっけ。
今作、ステージの凹凸が増えて短射程有利になったら長射程が息してないって言われるから、
あまり批判を真に受けすぎるのも良くないのかもとオモタ。
>>122
敵味方の数は上の見て意識するようになってきたが位置ってどこで確認するんだマップこまめに開くんか? エリアはジェッパで塗りつつ殺せヤグラは殺してから乗ってその後は降りながら殺せホコは死んでも前進めろ死んでも止めろ
これだけ
わかばに疲れてボールド使ったらA+まで落ちたけど楽しい
ボールドのギアはイカ速とイカ忍だけでいいのかな?
>>129
塗りの重要さはわかり始めたが攻め込む時とか相手インクに入ってかないとダメなんじゃないか? 金でギアに穴空けさせてくれよ……無理ならレベル報酬以外でサザエ取らせてくれよ 何の制限なのこれ
朝6時すぎてもうキッズネームが増えてサーモンランがもう悲惨
新規優遇が全部間違ったやり方だから
実質コントローラー握ってるだけのユーザーがタツジンにあふれる地獄絵図
味方の位置と敵2、3人の位置を把握してからどんな風に動いたら自分に有利に働くか、敵はどこを見ていてどう動いたら裏取れるか、残りの敵はどこにいるのかを予想して行動すること
実際こんな考える暇はないかもしれんが一つの事をしている間に次はどう動くかを頭の中に入れとくことは重要、撃ち合いの途中でも考えられるようになったらかなりデキるやつだと思うぞ
スクスロメインだけで余裕で戦えるわ
メインだけ見ればヒッセン超えてる
サブスペまで見てもヒッセンといい勝負できるぐらい強い
>>95
まず生存人数把握、有利なら攻めて不利なら引いて味方のために
ビーコンとなる
大事なのは重要ポイント制圧
リザルトには出ないけどそれを制圧するかで勝率上がる。
有利な所を制圧するためにキル取る
海女のホコヤグラなら敵陣の高台制圧、バッテラエリアなら橋制圧 >>145
さっきはヒカリバエに二人が前出て崩壊した
たつじん… >>131
Aで勝てないってヤバイから
ここじゃなくて初心者スレいってこい 迫るヤグラ、やばい!このままでは逆転される!って時にワザワザ大回りで裏に回ってるやつー
おかげで逆転される
でもそんなときのまさかの裏取りだから敵は一掃してキル数は増えるみたいな
キル厨は死ね
あともう少しで逆転出来るのに飛んで来ないデス嫌厨も死ね
何がキルレだ馬鹿じゃねーの!そういうゲームじゃねーから!
>>153
fpsあるあるだなルール無視してキルレ稼ぎ ナワバリはヒッセンスシコラ担いでるだけの下手多いな……
>>153
分かる
キルレとかいう目に見えるものだけ見てるとプレイが腐っていくのに気づかないんだろうねきっと キャリーするのダルくなったからマイオナ武器で遊ぶうううううううう
キル厨だけどホコカンストしてるから許して
ヤグラは割れたけど
ナワバリをガチでやるわけねーんだから試し撃ち感覚の奴しかおらん
そういう事を考えられないから弱いいんだよ君は
ハイパープレッサーはヤグラだけなら強いと思うけどそれ以外でゴミすぎる
>>152
すいませんでした。ここS専用だと知らなかったんで、申し訳ないです。 >>162
全然気にすること無いぞガンガン書き込め ナワバリは間近50試合の勝率が7割超えた時に、わざと負けるために入る
それでも負けれないくらい弱い奴らいるからなあ
キルとれなくても勝てる立ち回り勉強するのも大事だけど、キル取れるように練習した方が楽だと思うぞ
なんか対戦ゲーとしてじゃなく、キャラゲーとして強化した感じがある
2から入った女開発者ってどのくらいいるんだろ?
シューターやってない奴が勝ち負けモーションだけ新しくして喜んでたっぽいのが
味方が1人落ちてる時のナワバリリスキルほどくだらないものはない
敵が勘違いして調子乗ってる感じがマジで
前作って言うほど長射程だらけだった?
スシコラが一番多かったと思うけど…
>>167
そういうときはリスポンのバリアの中でピチャピチャして負け犬アピールしとけばいいよ ガチやる気なくなったからナワバリやってるけどクッソつまんねーなマッチング遅いし
カンストの意味がなくなるとこんなにモチベ消えるとは思わんかったわ
今日プラコラか
ツイッターも元気無くなったな
あっちも批判ばっかだし開発も混乱してそうだな
ステージ別勝率見たら海女美術大学が一番勝率低くて45%だったわ
逆に一番勝率高いのはマンタの100%抜けばコンブトラックの74%だった
チャージャーなんだけどここまで得意不得意って出てくるもんなのか?
こんな介護仕様でヒビ割れもあるんじゃS+行くモチベに繋がらないだろう
皆上手くなる前に引退しちゃうわ
【マッチングについて】
過去32試合分、勝利数から敗北数を引く。
これがガチパワー。正確にはガチパワーとは違うかもしれないが、この数字でマッチングしている。
ガチパワーが高い人にはガチパワー低い人をあてがって、チーム同士合計点がなるべく同じになるようにマッチングする仕組み
イカヴィジェット(ios)で全員のガチパワーを確認可能。
リザルトの並び順はこのガチパワー順。
介護マッチの正体はただこれだけ。
連勝すると、連敗している人とマッチングしやすくなり、
連敗してると、連勝している人とマッチングしやすくなる。
なお相手も同じくらいの平均になるので、介護マッチングだから勝てないということはない。
利点はマッチングの速さと、負け続けてもいつかは勝ちやすくなるということ。
欠点はチーム員の強さがバラバラなせいでつまらない試合内容になりがちということと、勝ち続けるごとに味方が弱くなるモチベーションの低下。
>>173
出ると思う
特に今作は明らかにチャージャー向けではないステージもあるし 批判には作品で答えて欲しいが
それが一番期待できないのが心底きつい
全ステ6割越したいけどバッテラとタチクソが58と59だわ
バッテラホコが苦手なんよなあ…
>>149
なるほど有利ポジションね
1人の死角から1人キルするように考えてたからダメだったんかな >>165
あと新しいギアのデザインとかそんな所な気がする
ぶつ森とちゃうねん 一撃目を食らってから逃れられなくなったのが痛い。ラピブラが強い理由がコレ
塗りが飛び散らないから前作みたいに後退して今の塗りを維持する駆け引きが無いのが糞。
そりゃキル意識高くなるわな。やられる前にやるしか無いから
>>153
ありすぎ
役立たずのくせにキルだけ増えててタチ悪い てか勝率とか以外にも武器の使用回数とかルールと武器の勝率とか一通りのデータを武器ごとに全部記録してくんねぇかな
ウデマエを上げることを目的にするとキリないし精神的に良くない
各々が適正な場所でプレイ出来るようにウデマエがあると考えると低くてもいいかなと思えてくる
たまにはこういうレスもいいだろ
>>174
読めば読むほどつまらないシステムだな
勝ち続けたら勝ち続けてる奴らとだけ、ヒリヒリするようなバトルをする方が面白い
敵の負け続けてる奴らをボコボコにしても何も面白くないわ
負け続けてる時に、勝ち続けてる奴らが敵に殺戮されるのも辛いし、味方の勝ち続けてる奴らのおかげで勝てても何の実力もつかない
一体誰得なの
このシステム考えついた奴、賛同した奴、全員クビにしろ >>180
単純に敵インク影響増えたからじゃない?
ほんの少しの敵インクにも引っかかるから不快でしょうがない 開発からしたらインク関連の調整は塗りゲーにする為に行った可能性
>>186
タチウオの中央壁のジャンプがほんの少しの敵インクでミスるの糞すぎる インク回復速度とボム範囲とブキの射程とステージと
ギアの穴空けとチックレートとアップデート頻度を
1の仕様に戻してくれんかなあ
ボム範囲広げたのはほんと謎
何がしたいのか1ミリもわからん
>>184
スシコラ3人以上組んでるチームをあんま見なくなったからあり得るよ
マイナーな傘使うと急に傘対面が増え始める この間ローカルでサーモンしたときにネットでの名前を知られたく無いから一旦名前変えるって言ってた人がいたんだけど、
今フレンド候補を探す機能見てみたら元の名前でアカウント見えてるっぽい気がして本人に伝えるかどうか悩む……
実際その名前でネット調べてないから勘違いならいいんだけど
>>193
下手な人にも活躍させたいんだろ
アシストをキル扱いするリザルト見ても分かるじゃん。初心者にも楽しんでもらうためにジェットパック入れてるし インク回復遅くて塗りにくいしナワバリも塗りポイントでギアが育たないのほんといらつく
塗るゲームだろ
下振れしたときの連敗キツすぎる
全ルール平均の勝率一つも6割乗らなくなったしダメだわ
ダウニーの注文品最近サブ付けてくれないんだが手に入りにくくなったとかないよな
ゲソタウンも一致装備見かけなくなったし
>>197
下手な人にも活躍させるって言うけど同じものを上手い人も使えるんだから結局下手な人は弱いままだって開発はわからんのかねえ…脳味噌腐ってるだろ >>192
スロ開放批判多いし改善か緩和ありそうでカケラもチケも使えない
これもエリクサー病なのだろうか
つか開放作業自体やる気にならんけど ティラミスが今の時期に1の配信やってるから見てるんだけど
モンガラとかのステージほんま神だなーって
2のステージ作った人の脳じゃ絶対産み出せない構造だわ
キルとアシストは分けて表示して欲しいわ。
アプリがどうとかじゃなくてゲームの方で。
モンガラ嫌いじゃないけどどちらかといえばクソステ扱いじゃなかったっけ
バランスが糞なのとか動かしてて全く爽快感がないのとか、ステージが面白くないのとか
そういうのは任天堂の実力がないと思って諦めるしかないが
デス数表示廃止、ウデマエ改悪、マッチング改悪とかやらんでいいことをやって
さらに面白くなくしてるのがしょーもない
そんなことやってる工数あったらもっとバランス調整するとかできることあったろ
うまい人の動画見てるとキャラコン上手すぎてビビるな
なぜインクに足をとられないのか不思議でならない
前作洗濯機愛用してたけど今回つえーなやっぱ……
スペシャル無いのが何だけど
>>206
1とはアプローチが違うのだろう
前作はベースがこうしたら面白そうでブキもステも作られてるだろうからな
今作はこうしたらマズイが先に来すぎたのだろう スプラ1やったけどスシの射程2でめっちゃ短くなってんな
すでに弱体化してんじゃん
>>205
欠片はまだしもチケットなんかバイトやってれば余るくらい手に入るからガンガン使おーぜ >>208
あの頃は長射程有利じゃねーか!って思ってたけど
2のステージ経験すると
あの広々として個性的な間取りは楽しかったなあってなるわ ガチマッチ
チャージャーひいたら
負け確定
友蔵心の俳句
>>213
良いこと言うわ
消極的思考から生み出されたものに面白いものはないんだよな
開発はぶち壊すつもりでいいから積極的思考を取り戻して欲しい
そしたら例えばぶち壊れてもついて行く 試合後みたいのはどう考えてもスペシャル使ったか回数ではなくて
キルした回数、デスした回数だろ
スペシャルの回数なんかみてどうするんだよバカが
今になって1の動画見てると窮屈さがなくていいわ
インク拘束とステージの構造は変えるべきじゃなかったな
モンガラホコはマジ面白かったな
エリアやナワバリはアレだが
モンガラのルートを抑える意識とか2on2になって連携するとこが大事な感じは地味に好きだったな
今作そういうステージが今んとこないのはちょっと残念だわ
あとウデマエシステムと以前あったギアとシオカラーズ返して
2のステージとルールの組み合わせでこれだ!ってなるのが無くてはっきりゴミだとわかるよな
1はモンガラホコ、ハコフグエリア、ヒラメヤグラとか色々面白いステージ×ルールあったんすけど
立ち回り下手なやつの特徴で死ぬまで同じ場所に居座るって点がある。さっきキルレはいいけどガンガゼで右高台にしかいない若葉がいてはっきりいって消えてほしかった。カバーとかいう概念が負けるときってほとんど感じられない。
ステジャンゾンビ調整してそのまま出せば良かったのに変なことするからクソゲーになる
1ヶ月で過疎ってやばいわ
>>226
モンガラとか最初糞ステとしか思えなかったのに、ホコになった瞬間神ステージに化けるからなあ
確かに2ではそういうのないな >>220
プレッサーとか発動回数が0に近いほど優秀まであるもんな 海外アカウント作ったら日本じゃなくて海外の人メイン相手に遊べるの?
気分転換に日本を飛び出したい気分なんだけど。
>>220
敵チームのバレスピのエリア塗りがうざったかったのに
プレッサー5回も発動してくれたお陰で勝てた試合とかあるわ ラス30秒まで優勢だったのにマルチミサイルで4落ちして負けたwwwダセェw
>>226
なんだかんだでシオノメもナワバリは尖ってて好き わかばのガチでの立ち回りとかおすすめギア教えて
アーマー配り特化かサブ減増々でボム屋?
なんかスシコラジェッパでゴリ押すパターンに飽きてしまった
>>79
今作のネーミングセンスは微妙。全体的に。 ヒラメの団地がそのまんま戦場になってるアイデアすげえのに
2の音楽堂のステージ上の突起くそウザイし
どこが音楽堂なのかイマイチわからん感
>>214
他もめちゃくちゃ短くなってるんだから弱体化でも何でもないわ BGMもなんか地味だし テンタクルズも空気
反面サーモンランのネーミングセンスは良い
こっちは1スタッフだったりして
1は無敵に殺られるのにすごくイライラした
そういうのが無いせいか2はストレスあんまり感じないから楽しいよ
>>239
自分もw
なんでむこうはスシコラヒッセンわかばいて
こっちはチャージャーとかスピナーw >>235
逆境スペ増スペ減でアーマー吐きトゥーンやってる逆境じゃなくてカムバックでもいいかも爆風軽減ちょっと積んだ方がいいと思うイカ速は好みで 音楽堂は中央のステージ以外音楽堂のコンセプトと関係ないただの凸凹空間だからな
2のステージはこういうのばっかだから名前覚えられない人が出てくる
いくらキッズ祭りのナワバリとはいえ2桁キル出すリッターとか何者だよ
芋スポ突撃してもトラップしかなくてどこにも居ねえし勝てねーよ
このままやり続けてると1も嫌いになってサントラ聴けなくなりそう
現にそう
>>247
フジツボが最高に嫌い
スシコラ、ヒッセンのためだけにあるだろあのステージ 無敵削除は評価できる
ダイオウをひたすらキンキン!
したのが懐かしいや
ジェッパが1番弱いステージってどこだろ
体感どこでも全部強いけど
ヒッセンはタチウオ、ホッケだとたいして強くないから
やっぱり2のステージに問題があるとしか言いようがない
ついでに言うと洗濯機とスクスロもヘイト集まってないだけで
かなり2のステージと相性いいし
ジェッパが一番強いステは間違いなくホッケ
二段重ねのコンテナに登られると短射程じゃ本当に打つ手が無くなる
ギア関係もガチクソ
前回は全部穴開けてスロット回せたけど今回は穴スカスカのやつで潜る羽目になるし
朝からこちらチャージャー2匹
向こうはホクサイ2とスシコラ
ほんと嫌になるこのマッチング
横長のステージばかりだけど左右の広場はほとんどのステージで塗る必要がないのが問題。真ん中で撃ち合えってことならそりゃヒッセンスシコラアーマージェッパだけでいいわな🎵
>>257
お互いのチームのジェッパがそこに登ってエリアの取り合いしてるの見た時マジでくだんねーって思った ガチエリアカウント敵が8こっち80くらいで相手にエリアとられて負けそうになったときに糞ヒッセンが味方にインクかけて試合放棄
けどその間に逆転して何食わぬ顔で試合に参加
死ねや
デス数の表示は必要だと思う。 そこから学ぶ事もあるだろうし
アプリで確認出来ないキッズもいるでしょ
明らかに前作より猪が多い
2のトレイラー映像でフォントがコンセプトとマッチしないから出来が心配とか言ってるやつ居たけど
今思うと結構的を得てるな
スプラトゥーンに異物を無理矢理埋め込まれた感じがするわ
ジェッパが1番弱いのは干潮シャケトバだな
なに?ナワバリ?そんなモードあったけ?
ピーターパンクシャツってゲソタウンにあるがクシャツってなんだよそんなシャツあるのか?
>>263
打開時に猪ばっかりだと無理ゲーになるからなあ
1人で打開するのは厳しい仕様と併せて、脳筋キッズは本当に腹たつわ 金モデにスプリンクラーよりカーリングの方が欲しく感じる
あれの方が塗れそうな気がする
味方に来た使えないチャージャーは昨日から片っ端にブロックするようにしたわ。楽しくゲームしたいから迷惑なやつはいなくていい。
サブはボム以外微妙だから現状サブ性能アップはボム飛距離アップのままみたいなもんだな
若葉に多いんだけど自陣で芋ってアーマー吐けばサポートしてる気になってるの?って聞きたい。なんでそのメインとサブあるのに前出ないのか理解できない。
ガンガゼとかいうナワバリ含めてどんなルールでもクソなステージどうにかならんの
タチウオの高台にチャージャーで篭るの好きじゃないのに新しく出来た裏どりのせいで篭らざるを得ないのイラつく
別に無敵もそこまで嫌いじゃなかったけどな、自分は使えないってわけじゃなかったし
トルネードはともかくスパセンもそれ相応に強かったし、まぁ無敵と違ってギアで対策はできたけど
小さな凹凸多いから長射程が活き難い上にローラーは微妙で
段差に強いバケツ勢がぴったり射程じゃなくてもダメージ出せる(洗濯機除)から
その中でも強いヒッセンとシューターの中でバランスよすぎるスシコラがこんな事になってる訳で…
もうスシコラとヒッセンの相手疲れたよ…
チャーコラかリッター以外のチャーをガチに持ってくるなもっと言えばリッターは芋るな
お前のサブはエリアのためにあるようなものだろ
>>272
バケツでもやる奴いるから困る
自陣引きこもりは死ぬかゲージ割れるかしてくれ 傘はショットガンならもっと機動力上げて接近戦でのダメージは一撃必殺にしてくれないとダメだ
ラグい側が優先っておかしくないか?
有線でやってる側を優先にしてくれよ
とりあえずステージもっと出して欲しいステージが少なすぎる
最初から十分にステージがあって残りのステージを少しづつ解放とかならうれしいが
少なすぎて飽きてきた
>>279
Switchを全否定することになるので我慢してくださいと近所の猫が言ってた >>166
ここのS+なんてルールすら知らないチンパンじゃん 1より追加ペースおせえのな
ただの出し惜しみでしかない
竹とかラピエリとかの使い手は今の環境苦痛だろうな
今の環境に、1のスペシャル持ってきたらどうなんだろ?
カオスさが増して、面白くなるかもな
海外アカウントでフェス参加できるかなと思ったけどソフトがないと無理か
既存武器遅らせる利点が全くない気がするが何考えてんだろ
>>263
> アプリで確認出来ないキッズもいるでしょ
むしろおっさんの方が確認できない。
ソースは俺
2chMate 0.8.9.39/SHARP/SBM005SH/2.3.4/DT トルネードは2にあってもいいと思う
単純に派手なSP使いたい人もいただろうし
切断いたらその試合無効で良いと思うんだけど
あと切断した奴のSWITCH爆発していいよ
フェスのペースも1よりも遅いね
2年間開催するけど間隔は伸びてるのか
まあアプデ後にフェス開催したいから延期かもしれんが
>>285
竹使い苦痛です
いざ竹実装されても起伏と障害物で性能を発揮しにくそうなのも辛いです >>280
ブキはボチボチ増やしてもらえばいいけどマップは欲しいねスケジュール変更した所で同じマップばっかりで飽きるわ >>197
下手な人にも活躍させるなら、前作みたいにステージ広くして塗り貢献させたり、SP強化して打開しやすくしたりした方がいい
強い味方と組んでも、敵にも強いのがいるから、活躍するまえに狩られるシステムだし
うまい人もへたな人もストレス溜まる現状なんなの お前ら1が良かったとか言ってるけど、久しぶりに1やったらリッター天国で、2がこうなるのも仕方ないかなあって思ったぞ
勝率50%あればS+行けるし、もっと言えば運良ければS+25くらいも
行けるんじゃないか
最もS+で懲罰マッチでも勝率50%が求められるけどな
>>282
江頭「そんなSWITCH!ぶっ壊していいですか?!」 >>256
洗濯機とバケスロもつえーよな
ヒッセンがそれ以上にブッ飛んでるだけで ジェットスイーパー結構楽しいな
一方的に倒しやすい
新ステの中でも海女美チョウザメマンタマリアは正直すき
他は全部1のステと差し替えてほしいくらい
竹もつらそうだけど現状じゃソイはもちろん純正達よりマシな環境に思えるから凄い
まぁ登場してないからそれが一番辛いだろうけど…、せめて純正ぐらいは全武器実装しとけよ…
>>290
そんなレアケースだして多数派気取られてもな >>242
結構無敵にストレス感じてた人も多いようだけど、自分は無敵から逃げて切れた時に倒すのがめちゃ快感だった
あと、無敵スペ溜まってていざという時(ヤグラのゴール直前など)までとってるんだな、という奴を執拗に責めてどうでもいい時に無敵吐かせるのも楽しかった スプラ2が期待外れすぎてスイッチそのものの勢いが落ちそうな感じだな
ジェッパの無敵じゃなければええんやろ調整酷すぎる
インクで敵の動きを制限するっていうゲームコンセプトからガン無視してくるコイツを良しだと考えた開発はもう少しも信用できない
ひび割れシステムウザいわ。
2はほんと随所にセンスのなさが現れてる。
不便だとか不快に感じるシステムの一つ一つについて、どうしてこうしたのか聞いてみたい。
ローラーの縦振りって、スプラッシュボムと相性最悪だな。
縦振りに夢中なローラーの足元に転がすと、気付かずに引っ掛かる。
そもそもジャンプを強いられる時点で、チャージャーの的だわ。
ローラーの冬の時代はいつまで続くのか。
少なくとも夏以降はスプラが牽引した感じだったからな
日本だとマリオで盛り返すのは厳しいだろうし
>>313
そう考えるとジェッパはインクつくたび高度が下がるとかだったら良かったんだろうか スプラでSwitch見限られたって言うけどマリオデにゼノブレ2に来年はポケモンの新作もあるみたいだしSwitchの売上自体はそこまで落ちないのでは
ジェッパは弾数に制限を設ける
上昇にも弾数を消費するようにする
被弾でも弾数を消費するようにしろ
>>303
基本的に人数同数以上なら前出るでしょ。もちろん突っ込めって意味じゃないからな。敵前線に若葉だから突っ込んでキルしようなんて人数5分なら敵は考えないわけだからボム投げて前で塗り合えばアーマー貯まる。そうして吐いた方が効果的。
人数不利は引くんだけど、前線下げるって意味でバカみたいに引いたら打開きついから物陰に隠れるとか一歩下がったとこで牽制がてら塗る。 スプラ1みたいにスプラ2がハードを長く牽引するのを期待してたんだけど今作はそこまでは至らない感じだからな
やっぱりスプラ1が偉大すぎたな
この時間敵も味方も弱すぎて笑うわ
なんで誰も光ってねーんだよ
洗濯機使いやすいなーと思ってたけど、強武器だったか
随分勢い落ちたなぁ...かく言う俺もガンヴォルトに浮気してるけど
>>321
インパクトすごかったし、バランス悪いところもあったが爽快感はあったからな
2は単純にマンネリ化してるし、爽快感ないからすぐ飽きる
飽きたらまだやってない友達に勧めるってことがなくなるから新規も増えない 洗濯機楽しいわ
プライムはほんとはスプラボムが欲しい
スプラ1より面白いと思ったことないし売るかなこのゴミゲ
>>328
今回持ち寄ってできるし前作よりすごいブームになることを期待してたんだが見事に肩透かし食らったわ
開発期間とかそこら編含めて任天堂には本気で反省してほしい >>326
シューターより射程あるし前作より足元すくいやすくなってるしな
ブラスターとバケツを足して割ったような性能だしまあ強い 洗濯機はスペシャルがプレッサーでなければスシコラヒッセンレベルでヘイト集めてたんだろうなってくらいメインとサブが強い
本当スペシャルを使いたくなるようなレベルに上げて欲しいな
>>329
今作の洗濯機インクから逃げにくい仕様と相まって鬼の強さ。
カスったら見えないとこから分からん殺しされる 誰か11時までリグマやらん?俺スシコラ使うけど何でもいいぞ
バケツ類基本的にハズレないと思う
マップがバケツ類接待な上に段差の高さもジャストフィットなのすごい多いし洗濯機は射程あるし他は適正距離以外でも2確できるし
適正距離外でも2確は正直やりすぎ感
洗濯機は先っぽ当てる感覚でいけばつえーわ
段差の下からでもいいのはヒッセンと変わらんし
MM号の略称、ずっとマジックミラーだと思ってた自分が恥ずかしい
いや1が出た時点でwiiuは瀕死だったじゃん
牽引っていうか終末医療を施してただけだよね
たまに20キル(アシスト含む)してても、仲間が0、2、2とかの時は中間管理職を思わせるな
どうしたらいいんだ?どうやったら改善するんだ?と自答
>>342
いや普通ならあそこで終わってるのをあれだけ盛り返させたんだから相当凄いぞ
スプラのためだけにwiiu買った口だけど倍額出しても良かったと思ってるくらいだし >>333
経営、企画、開発方針が君島と岩田の差がはっきり出てるなー >>333
何回も繰り返しやることになるマップが糞、武器のサブや弱体化が糞、おまけにジェッパアーマー
開放が遅いブキ、新武器は軒並みクソ、ヒーローモードはつまらんうえに苦痛
ウニガチャ改悪、カケラシステムはひたすら苦行
1−2つならまだ挽回できたのに3以上あったらどうにもならんだろ
Ver2どころか3ぐらいまで開発戦と挽回できんぞ ベトベトインク修正すればいい感じの性能になる武器あんのになぁ
wiiUが完全に死んでた大勢は変わらなかったぞ。本体を盛り返したというならポケモンのGBレベルでないと
イカちゃんのヘソエロくね?エロいよな
ヘソ舐めたい
いい加減下手なやつにはやめてもらいたいわ
キャリーする側の気持ちも考えろっての
>>345
君島は元銀行員だっけ?
そりゃ現場上がりの岩田とは全然違うわな 勝ち負けは仕方ないが、割れてインクが1度減ったエフェクトの後、更に追加でインクが減って結局半分以上インクが無くなるってエフェクトはプレイヤーをイライラさせるだけでしかないし、
ランク落ちが何故か2ランク一気に落ちたりするし、
ログインの度に見たくもないいつもと同じテレビ番組見させられるし、
なんなのこのゲーム?プレイヤーをわざと不快にさせる仕様なんだけど、開発者は日本人に恨みがある朝鮮人か何かなの??????
ヒーローモード一つ取ってもあれ面白い思ったの?
ストーリーは邦画の漫画実写化並、クソブキチに使いたくない武器使わされ、
ヒーロー開放は単純に面白くないマップを全部やるだけ
解放したらしたで嫌がらせみたいに使えないノーマルの武器の形違い
もう見事に何一つ楽しいことがないという苦痛の結晶w
>>323
俺の黒光りしてるリッターはどうだい(ボロン) 武器が実質ジェッパアーマーラピブラの3本だからいかん
>>351
有料化で払ってくださるお客様を無下にしてはいけない 不利になった時の逃げがほとんど成功しないのが本当に嫌
逃げさせて
>>300
ガチの試合がもっさり処理落ち、ラグラグで無理だったわ
音楽は1のほういいけどね おいエリアホコエリアってなんだよふざけんなヤグラやらせろ
エリアはジェッパアーマーげーすぎてつまらんしホコはイライラするしで楽しいのヤグラしかないんだよクソが
>>353
開発者だった人だから宮本のように社内プレゼンにもがっつり入って意見言うし改善もしてたしね
たぶん今のトップは資金と時間を渡す代わりにすべて現場に任せてるから、若手(最年長が野糞)が作った荒削りなものがそのまま発売されてしまった感 社長ほどになるとゲーム内容までそこまで口出してないと思うがね
銀行上がりならなおさら
実質一番権限があるのは野上、戦犯野上
>>365
22積んでるけど引っかかる時は引っかかるからなあ 安全靴踏んだ時のダメージ軽減もっと強くしていいと思うんだ
今の軽減量は雀の涙すぎないかい
実際は塗られてる敵インクの上歩くとそんなに遅くないよ、前作より早いってのは本当
どっちかって言うとインクの塗りが細かくなって小さい敵インクに足を取られる事が多くなったのかな?気にならんけど
>>367
社長になった後も、スマブラはシリーズ追って陰でこっそり手伝ってたって聞いたことある >>360
絶滅危惧って今のスペックなら味方に引きたくないから絶滅希望種だけどなw スペシャル溜めるなら前線で戦いながらにして欲しいよねー
3vs4で味方がやられた頃にスペシャル発射!とかそれ意味無いからせっかく溜めても意味無いからに
プレッサー弱い弱い言うけどエリアならチャクチの方が弱くね?
エリアのチャクチってマジでジェッパの完全下位互換じゃない?
有効な使い方である前線にスパジャンチャクチできる場面がほとんどないぞ
>>374
お前はヒッセン集めてプラベでもやってろよこのチンコ野郎 >>317
そんなんでも無いよりマシだけど、結局短射程でそれ狙っても餌になる確率高いしそれだけだとメタとして機能してない感じする
アイツが殺しにくい事も問題だけど問題はそれだけじゃない
こいつの問題で一番でかいのは、スパショでいう壁裏みたいな汎用性高いやり過ごし方が無いこと
インク地形無視で飛んできて爆風までぶちまけてくるから、出されたタイミングによって絶対詰む場面がスパショ以上に多すぎる事が問題
スパショは壁裏待避させることで相手のアクションを制限・強制させられるというだけでもだいぶ強かったのだから、もっとジェッパも安定した安置が存在してやりすごすこともできるスペシャルになるべきだと思う
飛んで爆風の時点でもうかなり無理があるけど よし、味方が前線に4人揃って1人はジェッパ溜まってるしジェッパ吐くぞ!→自分以外即全落ち
なぜなのか
スパショ大王は隠れてたらやり過ごせたけどジェッパって爆風で索敵されるのがクソうざいよな
しかもあほみたいに射程あるし
対空弱い武器からしてみればポイズンバリアと変わらない絶望がある
でもローラー振り予測して確殺範囲外まで待避した!と思っても潰される糞遅延ある限りはローラーチャーの強化はいらないと思います
>>373
それでコレなら関わんないほうがいいな。 †ヒロト☆デラックス†
実際ヒロトデラックスはみたことある。リザルト最下位だった
ヒッセン以外の武器で行く→相手「(普通に戦う)」
ヒッセンで行く→相手「「「「ヒッセンやんけ!キルしたろ!」」」」
なぜなのか
>>389
多分スマブラに関わってたってのは岩田の話だと思うぞ
おそらく君島は現場に全くは関わってなくて経営専門でやってる >>370
インクの塗りが細いんじゃなくて、足元にインク入らなくなったんだよ。
あと真下塗れない。
だから一回捕まったら前作より抜けにくい。
つまり安全靴は瞬発的な機動力にあんま関係ない >>380
ごもっともですわ
まだ下が抜けられたらマシだったのに下痢垂れ流しだしなぁ…… ジェッパから大砲取り上げればみんな満足だろ
飛んでるだけで強いじゃん
プロコンで突然ジャイロ誤作動するのなんとかしろ
死ね
>>355
もっとヒーローのボリューム欲しかったとか難しくしてほしかったとか1で言いまくってた人たちいたからね
まあ1みたいに秘密の設計図を取ってこないとモデラーが使えないとかふざけた仕様じゃなくなってるから個人的にはどうでもいい ギア育成は塗りポイントにしてくれよ
ナワバリで塗って完成させてガチ行くでいいじゃん
ナワバリまで勝ちにいくのつまらんわ
>>376
エリアこそプレッサー弱いじゃんホコやヤグラはそこ狙えばいいけどエリアは狙いどころ無いし >>397
ジェットやから下にもダメージ付けたろ!!
これやられた方のこと考えずに形から単純に連想して実装してるだけだからな
「これを利用して弱点に変える」とか無い
ただの手抜き
肩パットも下痢するからホンマ厄介 というかスマブラの100人斬みたいなモード欲しいな
ひたすらタコゾネス倒していくみたいなやつ
随分過疎ったね
夏休みも終わりほとんどやつが飽きたんだろうな
ぶっちゃけ同じこと繰り返すだけの糞ゲーだよこれ
>>369
ダメージほとんど変わらないしガン積みしないとあるきも対して変わらんし最近は靴履いたことないわ ヒカリバエでバシャバシャするならそのローラーおくれよぅ
>>401
ボリュームと言うのはクソブキチブキを使って何周もすることですか??
試験なら0点だぞw ゆうきとかいうローラー
別垢作って初心者狩り
死ねよ
>>408
1は最後のアプデが終わってから1年近く同じことを繰り返していた奴が大勢いた
2の3日前までやってたからな 小出しにしてるうちに旬が過ぎて自滅するパターンのゲームだな
前評判高かったからしばらく盛り上がると勘違いしたんだろうね
世間はそんなに甘くないよ
バイト放棄する奴にペナルティないの?半月利用禁止にしろよバカ運営
ジェッパは撃った反動で逆側に吹っ飛んでいってくれればいい
>>397
ある程度ゲーム経験値ある人の多くは、コレ初見で真下に逃げてやり過ごすヤツだろってつっこんで死んでったと思うわ
ジェット判定はホント調整した人間のセンス疑うな
ジェットの攻撃判定消して、真下は打てないように俯角制限すれば殺しやすい死ににくいで少しマシかね
あとは旋回速度に制限付ければ真下突っ切って攪乱するとかできるかもなあ
こんなに問題点はっきりしてるのにまともな調整例思い浮かばんぐらい原案がひどいしどう調整するのかほんと見物ですわ >>55
マップの関係上バケットスロッシャーレベルの強さなら問題ないのでは? ほんまひどいゲーム
時間がもったえない
どうしてこんなクソゲーになった
エロベストをサブ効率で揃え始めたけどイカ忍者あるならイカ忍イカ速のがええかな
1wave目でグリルなのにプレッサー使わない奴何考えてんだ
なぜナワバリのギア経験値が塗りポイントじゃなくなったのか
なぜサザエでしか穴が開けられなくなったのか
なぜフェスの野良チームが組めなくなったのか
どうして勝敗のみでレートが増減するシステムがそのままなのか
どうしてナワバリのマッチングがメチャクチャなままなのか
どうしてウデマエの上がり方をさらにゆるくしたのか
変えなきゃいけないところはそのままで
買えちゃいけないところばっかり変えたアホはクビにすべき
>>416
小出しよりマップと武器バランスとSPが糞なのが悪いよ
全部ここで愚痴るしか対応策がないのがまたどうしようもない
しかも何の対策にもなってないw イカニンは元に戻すのに23必要だからもう開き直って人速積んでるわ
プレッサー使わないでしょ 後1時間半でアプデ そしてエリアか
アンカーベストこれ
脇チラ臍チラ尻チラ 素晴らしすぎるでしょ
状況悪いのにホコ持って1人で即特攻するバカは何でS+まで来れたんだ?
スクスロいいわ
プライムデュアルから乗り換えたけどしっくりくる
突っ込んですぐ溶けるの多すぎ 折角昇格だったのに連続でくるな
11時怖いな プライムコラボだらけになるか
突っ込んですぐ溶けるの多すぎ 折角昇格だったのに連続でくるな
11時怖いな プライムコラボだらけになるか
俺の大好きなスプラトゥーンがこんなことになってほんとガッカリ
wiiuのwifiサービスも有料化始まれば潰されちゃうだろうしこんなんなら出さない方がマシだったな
しかしシャケだけは面白い
肩パットの下痢と達人になってもガチC-ぐらいのやつがゴロゴロいる以外は
じゅくれんはガチ平均A+、達人はSぐらいないと昇格できないシステムが欲しい
>>430
ボムラッシュなんかグリルには無力なんだからプレッサー積極的に使ってくれよ 洗濯機とラピデコの長さ見てるとデュアル使ってるのが馬鹿らしくなってくる…
>>454
癖ありまくりな筆だらけ傘だらけ洗濯機だらけよりは
プラコラだらけの方がむしろ安心できる これバブル使いたいと、プライム一択が当分続くのか
うーん…
スプラトゥーン1はハード牽引したしブーム作り上げたけど
2はハードを長く引っ張るのは難しそうだしこれが最初に出てたら狭いステージでキルしあうバランス最悪評価受けてブームにはならなかっただろうな
>>439
コジャケ始末するか、段差あるところでグリルの尻尾に当てるように使うんだって
それで一瞬で倒せる アンカーベストはシューターに持たせたい
とすると万能のイカ速かわかばやスシコラ用にサブ効率か
悩むな
調子よく勝ってるところに1k8dのチャーカスとか来ると辛いわ
使えないなら持って来るな
>>366
ラブプラスの時だったかのインタビューで、岩田社長が任天堂でもギャルゲー出さないのか聞かれて
いつもの社長始め任天堂幹部が揃うプレゼンと言う名の圧迫面接を突破して皆を納得させられる程の企画じゃないと出さない(笑)
っつってたし普段から社長クラスが積極的に直接企画に絡んできてたみたいね
今はもう無さそう >>442
プライムそんなダメな子じゃないから!ちょっとインク消費重いだけだから!
なんか射程落とされてちょっとパッとしないだけだから・・・ とりあえずバトルのバランスについては終わりが見えないから置いといて
街が広がってないのが微妙
1の時よりも密集して狭苦しく感じる
ガチ陰キャが作るゲームらしくファッション関連がうっすいわ
例えば髪型変えるにしてもカニの美容師的なキャラ出してそいつに髪型や髪色変えさせればいいじゃねえか
もっと仮想世界感出せよ
>>440
デュアルはダイナモに隠れてるけどひどい弱体化されてるからな
洗濯機は68射程組になって生まれ変わった 洗濯機はロンカスやシールド長距離シューターやバケツ無印が強すぎたから使われてなかったけど1からこの射程だよ
次のアプデ9月上旬ってなってるけど
1-10日って意味だよな?周期的に次は9/8告知→9/9アプデかな?
はやくしてくれ
ステージも打開させやすくしてくれ
>>450
プライム使った俺の感想と同じで草
ていうか使ったらすぐ分かるよな
なのにどうして開発は放置したのか ナワバリもストレス溜まりまくり
そもそもステージ小さいとこ多いんだよ
すぐに接敵しやがる
段差今の半分の高さにして芋スポットで3秒以上芋ったらチャクチ範囲にインク撒き散らして爆発四散でいいよ
すんなり行けば8か9か 15や16まで伸びることもありそう
96組は次のアプデで期待してるんだけどな
現状あんまりすぎる
>>446
段差あるところまで連れてくる手間考えたらやっぱプレッサー使ってくれよ プライム、キューバンアメフラシなら完璧だった
もちろんスプラボムアメフラシでも良いけど
今のポイセンはほんといらない
昔のプラコラの40%効果範囲広々ポイセンなら良かったのに
>>452
人速積んで射程考慮しながらデュアル使ってたけど人速洗濯機が爆速すぎてすぐ喰われるわ
やっぱスライド多用しなきゃいけないんだなあ ジェットスイーパーとか言う1人だけ普通に活躍してる裏切り者を許すな
11時ナワバリ マンタガンガゼ
11時エリア 海女 バッテラ
ジェットスイーパーはマジで嫌がらせに特化しててズルい奴だよあいつは
プライムはサブスペとかどうでもいいから射程伸ばしてくれよ
あとライン1本分届けばが多過ぎて持つの止めたわ
せめてラピには勝たせてくれないと話にならん
>>454
1はスシコラよりちょっと長いライン2.5ぐらいだよ
この距離ではすぐに詰められるからスシコラと真っ向から撃ち合うしかなかった
2になってライン3で直撃入るようになって、逃げるのが間に合う遠くから曲射が当たるようになった ジェットスクイックリン竹は元々天敵みたいな感じで仲間ですらないよ
>>464
既に四兄弟だったのが一人体真っ二つにされて死んじゃったじゃん!
まあ68組強化されるなら
ジェットも強化あるだろうし私はホクホクですよ ジェットスイーパーは味方強くないと使い物にならんから信用できん
ジェットスイーパーにもバブルとかくださいおねがいします
>>474
ジェットスイーパーは1の時から兄弟ではありません
むしろ不倶戴天の仇 アバター周りの進化が個人的には不満だわ
髪型、ボトムス4種類ずつって微妙
そもそも髪型は頭ギア次第で隠れちゃうし
ボトムスはボーイの方に丈の長いズボンがないし
色々痒いところに手が届いてない
デュアルプライム96はマジで終わってる
プライムは今日大きな個性手に入るから生き返るかも知れんしスプラボムアーマーが来るデュアルも生き返るかも知れん
96は死産する
デュアルも2丁で1並の精度と塗り、スライドでジェット並でレートも上がる、ぐらいなら使えた
現状はスライド使いこなしてさえスシコラを超える力がない
趣味武器であり仲間の負担だからね
またあの苦行やらなきゃいけないのか
今回サザエないと穴開けられないから、フェスってか徴兵だろ、あれ
アバターくっそショボいよな
おしゃれ楽しむならもうちょっと考えて欲しいわ
ヒメイイダ完コス出来るぐらい細かく設定できるとなお盛り上がるが
そこまでは求めない
なんやプラコラ来るんか!やっとポイセン使わなくてよくなるのか
機能エリアやってた時味方全員スプコラで相手はスプコラ2ヒッセンzapで戦場がカオスだったわ
塗りまくり構成のパブロスプリンクラーを消したり、スシを玄人向けにしたイメージのプライムからボムを取り上げたり、1で染み付いた武器のイメージ大切にしてない感じもむかつく
ぶっこわれだった構成以外は、同じ名前の武器は同じような運用ができればそれでよかったのに
ボムの有無とか重要なところまで適当に引っ掻き回して働き者になったつもりの開発を見るのは辛い
まぁキャラとしてのイカが完成されてるから
流石に顔のパーツまで弄らせろとは言わないけど
もっと細かく弄らしてほしいわ
イヤリングとかネックレスとかボトムスとかギアと関係ない箇所の装飾品とか
96は死んでいいよ
というか96凸は絶対に許さない、絶対にだ
ジェットがどれだけ形見の狭い思い受けたか…恥をしれ恥を
でもプライムのアメフラシは好きだったよ
プライムである必要性はなかったけど
救命胴衣がエロギアとは思わんかったな。シュノーケル以外に似合うの有る?
洗濯機強いなー
SEも重低音がかっこいいし直撃ガキンもある勝ち組
続編が出るならボトムスはジーンズとかチノパンとかちゃんとした物を多く揃えて
手袋やアクセサリもギア効果は無しでいいから自分で付け替えさせてくれ
あとメインが微妙でつけないギア多いから
メインの変更も可能にしよう
>>499
もう全員確一でいいな
おほーいやっぱりジェットがサイキョー! 洗濯機は使ってて爽快感があるのが好き
特にヒット音
あれ?ヒット音変えたほうが…
68組どうしてこうなったの?
プライムとか最後は71組とかまで伸びてたのに全部無かったことにしたし!
>>505
プレッサーが触っただけで即死なんですか?やったー ここからどうアプデしてもインク影響とステージ構造が糞だから期待できないのがな…
マジでスプラブランド終焉だろ
ホコやヤグラで初手全滅→敵の複数ジェッパがスペシャル貯めて発動
この展開で巻き返した試合は今だかつて一度もないわ
ほんとクソゲー
>>511
実際見た目は即死級だよな 実際の威力は小便以下だが 390杯目でS+0落ちしそうになっていた者ですあとヒビ一回で割れます
>>498
スプラトゥーン2を象徴する試合だったよ >>493
同じような運用できないの辛いよな
デュアルは個人的にはスーパー下支えブキって印象で、
単騎で突っ込むとイマイチだけど、前線維持が得意で1対2でもかなり耐えられるのが好きなところだったのに、
火力落ちてスプラボムも即効インク回復手段もなくなってこの運用は全然できなくなってしまった >>493
ほんとだよな
この適当に1を踏襲したようなしてないようなサブスペ構成
意味わからんわ アプリで1〜36くらいのルーレット作って出た目の位置にある武器使う縛り楽しい
使い慣れてない武器ばっかだから負けてもイライラしないし新鮮味があるから飽きた人にはオススメ
スプコラってなんだよ
いくらなんでもかぶりすぎだろ
>>493
野上「前作の武器は使用感が変わらないように拘って調整しています!」
スプラ発売週のファミ通で言ってたぞ >>503
ここらへん期待したいな
武器デコレートとかな
前作のデザインに変更できるとかな ジェッパとアーマーがどっちかに偏ってると明確に不均衡な試合になるのに
マッチングはそれ考慮してないの流石に糞バランスだと思うぞ
ジェッパジェッパ言われてるけど最近初めてスパッタリー使ったらキューバンボムピッチャーがめっちゃ強いんだが
やっぱ他のスペシャルが弱いだけじゃねーのこれ
>>526
スライドしまくって撃ち落とされるの好き 100歩譲ってジェッパは許すとしても、スシコラのサブはキューバンだろ
なんでスプラボム配ったのか分からん
今のスプラ2開発じゃ修正も全く期待できないのが残念だ
フェスの告知来ないけどなんでこんなに遅いんやろう?
グリルきてるときローラー何すりゃいいの?
味方が倒してくれないんだけど俺が悪いのか
>>525
わかば2ヒッセン2でほぼ常時アーマーな試合とかあったわ
敵からしたら相当クソだろうな >>531
スプシュにスプラボムは強過ぎるからってワサビには足枷としてトルネード渡しただろうに
1のスシコラの方がバランス取れてたとか笑うしかないわ 全体ナーフのせいでプレイの爽快感ない上に
サブスペの構成も変えられてるから1と同じ感覚でのプレイもできないのがなぁ
プライムがボム持ってないのとか、パブロがスプリンクラー使えなかったり
チャージャーバレスピのサブスペが詰められた時の対処用じゃなく
何故か役割丸かぶりのプレッサーとかさぁ
>>517
デュアルはマニューバ化もあって良くも悪くも全然同じ運用できないやろね
デュアルといえば、例えばデュアル持ちとZAP持ちは同じ構成で射程違いで両刀もいれば、片方しか使わずライバルみたいに思ってる人もいただろうに
サブスペグチャグチャになりすぎてそういう武器感のの兄弟感やライバル感みたいな互換性も無くなったし、武器選びがほんと詰まらんくなった気がするわ スプボとスフィアかチャクチのホクサイコラボください
ピカソ出せます
ナーフというか爽快感の有無は操作感とかが全然違うのが一番大きい気がするけど
もっと1はヌルヌル動いてたよな
サブスペの構成変えるのは結構
面白さがないのが問題
赤ザップにロボットボムとマルチミサイルで面白さを出せるとは思えんからなー
バケツにクイボじゃなくてヒッセンの射程伸ばしてクイボつけるとかほんとしょーもない
スシが既に壊れなのにそれを上回る射程威力おまけにエイムはいらないヒッセンがあるってやる気失せるわ
ランクとか上限なしでもいい気がする
経験値チケが無意味すぎる
>>531
スプラボムの主人公感がすごいってレスを沢山したらスシコラが主人公ってことでスプラボム配られたった
バイトのサブもスプラボム固定だしスシコラはやっぱ主人公なんだろ >>534
前回のパブロならともかくローラーなら普通に届くしやることいくらでもあんだろw >>523
ええ…そんなんわかばぐらいじゃん…
その調整してるなら両方ボム持ちだったシャープマーカーがボム投げてこないのとか、ボールドが一本目からボム持ち出してるのとかもはやバグでしょ 連携重視して、下手な人にも活躍させる目的だからインク影響は今後もこのままなんだろうな
リザルトでアシストもキルに含んでるの見ると分かる。インク影響を前作の仕様に戻したらアシストキル減っちゃうからな
マジでもう2は詰んでる
ナーフにしてる中射程の伸びてるヒッセンにクレームが行くのは仕方のないものではあるな
ボールドは雷神を封じられてカーリングで密かに近づく感じになって
良くも悪くも変わってしまったな
武器の使用感は変えていない、とは何だったのか
そらクソはや弾速スパショや即無敵ダイオウダイナモばっさばっさ回復力高速1はチンパンジーには爽快感MAXやろなあ
なんで赤ZAPやパブロからスプリンクラー奪ったの?
開発何もわかってない
>>539
チャーバレとかの長射程は『接近出来れば弱い』ってのがないと強すぎるからアメフラシマルミサあたりの前線サポートの方がブキの特徴としては正しいと思う
リッタークイボダイオウの悲劇を繰り返してはならない チャージャーやダイナモ使いにいいたいんだが
殺すことだけじゃなくて塗ることも考えて装備選べよ馬鹿たれ
あああああああああああああああああ
任天堂はなにを考えてこの仕様にしたのか まあプブロが今のうんちスプリンクラーだったらもうどうしようもなかったけどな・・・
・スプラトゥーン2について、野上Pほか開発スタッフ4人にインタビュー
・ブキ調整は荒削りだった部分を整えて、どんな方がプレイしても各ルールの醍醐味が感じられるように調整した。
・スペシャルウェポンは、効果を活かせる局面で使うと今までよりも強く、何も工夫せずに使うとこれまでほどの力を発揮できない、というコンセプトになっている
・大事なのはチームの勝敗。倒した数、倒された数は関係ない。いかにチームを勝ちに導くかを考えてほしい
・ステージ数は最終的に前作より多くなる予定。前作のステージがすべて登場するわけではないが、調整しがいのあるステージをピックアップして復活させていく
もう何も期待できないな
>>551
インク影響は1の検証動画なんかを見る限り確かに野上の言う様に変わってないぽい
安全靴の効果が激減したせいだろう
それと1より正確に相手インク踏みの判定が行われてる事も影響してそう チャージャーは全盛期リッター、ローラーは全盛期ダイナモくらい強化すべきだ。他の武器もそれくらいのレベルにすべき
スシが減衰受けて4確のところヒッセンは62ダメージ
何を思ってこんな武器作ったんだよ
問題はパヒューだ
本当にこいつら前作作って自分でプレイしたのか怪しい
>>562
このゲーム、1の時から射程ゲーでしょ、おじいちゃん チャーに詰められた時の対処法とか1クイボリッターの再来になるからな
サブスペシャルを変えないならヒッセンは確3にするか連射速度ダウン、スシも連射速度ダウンしないとダメだ
ヒッセンもホクサイも相手の射程で喧嘩したらほぼ死ゾ
>スペシャルウェポンは、効果を活かせる局面で使うと今までよりも強く、何も工夫せずに使うとこれまでほどの力を発揮できない、というコンセプトになっている
ジェッパアーマーはいつどこでも発動されると圧がかかるんだが。。。
開発は状況次第でプレッサーやイカスフィアで全滅させられると言えんの?
引き撃ちする時に足元塗れてないのもインクに引っかかる理由だよな
必然的に引き撃ちが強い長射程がどんどん不利になっていく
>>558
野良なんて大概チンパンジーだからなあ
開発はそのチンパンジー度合いを2になってさらに悪化させちゃったからな
それなのに連係だけ強要させるとかやってること矛盾だらけだわな
下手糞にもゲームしてほしいって思ってるなら貢献度なりリザルトなりマッチングなりクッション用意しないとな
ここらへん投げっぱなしでなにが連係だっつーの 2過疎るまで早すぎだろ… 俺ももうやってないけど どうしてこうなった
バケツから池沼みたいにインク巻き散らかしたり下痢便噴出物しながらウンコ投げつてくるやつばっかりの2の方が人間味があるとかマジ?
>>566
柔軟にギア選択できるようにしたい←わかる
安全靴弱体化←まあわかる
インク影響は据え置き←??????????????? >>574
そら壁裏の敵にプレッサー撃ったりスフィアコロコロしておびき出したところにジェッパよ ブラスター連射してるとすぐインク切れちゃう
どうすればいいの?
手すりに乗って上昇してるジェッパくっそむかつく
調整してなさすぎるわ
久々にゼルダ取り出してやってるけどやっぱ神ゲーだわこのゲーム
ステージが絶望しかない
高低差ありすぎ
今後追加されるステージもどうせ高低差があるステージ
もう期待はしてない
休日の昼間って絶対「お父さんのS+アカウント」で遊んでるガキ居るだろ…・
>>587
満を持して登場したマンタマリアでもうダメだこれってなったわ 撃破数12とか出しても後ろから塗られて足場全部取られてましたとか話にならんわ
スペシャルは工夫しないと使い物にならない、がコンセプトなら
研究員はそれぞれのスペシャル使って活躍する動画あげろよ
プレッサーとスフィアはヤラセじゃないと無理だろーがな
きゃりーぱみゅぱみゅがスプラ2始めたらしいし
また一般人の新規が大量に入ってくる
任天堂のニヤニヤが止まらない
まあスプラやるよりゼルダやったほうが良いのは全面同意だわ
>大事なのはチームの勝敗。倒した数、倒された数は関係ない。いかにチームを勝ちに導くかを考えてほしい
(関係ないからデス数なくしちゃったわw)
スプラボムだけ飛び抜けて強すぎだろ
即爆破なんだから確殺範囲ロボム以下もしくは爆破までの時間伸ばしてくれ
ナワバリランク上げすぎるとまじでマッチング遅くなるよな
普通に1分以上かかる
ジェットスイーパーって遠くから撃ってたらしょんべんだし近く寄ったら死ぬしどうすりゃいいの
スフィアは爆発するまでの時間を短くすれば調整できそう
即時爆発は強すぎるから今の感じなんだろうし
チームの貢献度とかアホらしいわ
勝つやつが強いんだよ
>>595
あれの厄介なところは遠爆風の広さおかげでスシコラが余計に止まらない >>583
賽の河原システムだから地蔵菩薩が救ってくれるまで頑張るドン!
オラァ!石を積み上げろぉ! >>598
その遠くから撃ってたらしょんべんだしって認識がもう特攻武器に毒されてる
そういう人は素直にスシかヒッセン持ちなさい 新規どんどん入ってくるのは嬉しいことだが
この内容だと1ヶ月くらいしたら飽きたーってなりそうだな
マリカ化してくな
恐れていたことが現実となっていく
>>598
射程っていう最強の暴力があるじゃろ
相手のギリギリの射程で撃ってれば誰に対しても勝てるんだよ これは殺すゲームでも塗るゲームでもないからな
塗って殺すゲームだからな 塗るがさきで次に殺すだからな
せっかく勝てる試合だったのにエラー落ちいたせいで負けたわ
死ねゴミマジでしねや
>>565
三番目で思ったんだけどなんてホコヤグラエリア進めたカウントをリザルトで表示してくれないの?
チームに貢献ならまずそこを表示させるだろ ホコは持って進めよ
慎重になりすぎんなよ
思い切りが大事だぞ
スプボムの何が糞って1やったことある人間が「この距離なら大丈夫だろ」と判断しても死ぬくらい爆風広がってるとこだな
明らかにサブでぶっちぎり最強だと思うわ
クイボより威力あって、キューバンより操りやすい
>>613
瀕死だと見えた瞬間逃げても絶対に逃げ切れない場面もある まだ期待してるのほんとアホなのかなと自分で思うけど、俺は本当にこのゲーム好きだったはずなんだよ
もう少し待ってれば報われるのかなあ…
>>606
完全版出たら買いたいんだけど出ないから未だにやってない >>598
うまいジェットはしょんべんに見えても『あいつどうにかしないとやりづらくて仕方ない』ってなる
逆に雑魚はほっといても塗りの弱さのおかげで全然影響ないから要点をどれだけ抑えてるかだと思う >>613
今作マップも狭いから曲がり角や登った置いてあって爆死とかも多発するしな
おかげで爆風軽減が手放せないわ 殺さず塗りに徹してくれるならこっちも殺さず後を塗りながら追いかけるんだけどな
金稼ぎたいし
あれだけマップ広くしろって言われてたのに、むしろ狭くしてくる任天堂
こういう意固地なところがクソなんだよなぁ
>>523
じゃあトルネード持ちにトルネード返せよって話よな
揃いも揃って前作のトルネード持ちにゴミスペ押しつけやがって みたらしとかいうガチヤグラBがサーモンランクルのやめてくれませんかねえ
死にまくりでいないほうがましだからね
このゲーム開発者誰?
殺してくる
っていって捕まる奴はでるかな?
プライムが元の射程と弾速を取り戻すのを信じて待ってる
メーターもさ、OKライン越えずに割れたらS+0に戻すとかじゃなくて普通に-1にして、その代わりS+の数値上がる毎にOKラインまでの必要ゲージ増やして難度調整すればここまで萎えゲーになることはなかったと思うの。
短絡的というか何も考えてない。
メガホンも残ってたら普通に対空性能になるのに無駄スペシャル多すぎな
普段使ってないブキに変えたら敵弱くなってサクッとS+にあがれたw
>>623
お前は接敵したら殺さずにのんびり塗るのか? プライム使って思ったけどこれ射程戻すとデュアルと96が完全に死亡するんだな
だったら全員強化しろやクソ
コンブホコのプレッサーバージンロードが決まると最高に気持ちいいな
>>634
この賽の河原システム何なんだろうな···おかげでもう野良ガチやる気起きなくなった 1で相当な手ごたえ感じて自信満々でずっこけたのうける
前作のスペシャルが残ってればジェットパックにもメガホン当てるなり、トルネードに頭上に落とすなり、ダイオウイカでやり過ごした末に着地狩りするなり、スパショで撃ち落とすなりできたのにな
今作のスペシャルでアレに対抗できるやつか?
いないよな?
任天堂は作ってる途中にそんなことも思いつかなかったのか?
ライト層にも楽しんで欲しいならレギュラーにもエリアとかヤグラを入れてガチマとはリザルトの表示変えればいいのに
ただガチマにもエリア塗ったポイントとかホコを前に進めたカウントは表示してほしいけど
洗濯機やってプレッサーうまくなったおかげで、サーモンランのプレッサー1回でカタパット2体と鉄板2体倒せた時は気持ちよかった
長く遊ばせようとしてるのが見え透いてるわ
長く遊ばせようとしてつまらんくなってる
ジェッパはどう考えてもスパショに撃ち落とされるからクソスペ呼ばわりされてたぞ
>>646
流石に交戦中でもなけりゃメガホンとトルネードはジェッパでもイカ移動で避けるぞ >>638
話のわからないやっちゃな
塗るゲームでも殺すゲームでもないっていってんだろ
塗って殺すゲームだって まず塗る接敵した時動ける最低限の範囲のみ
で、殺す でまた塗っての繰り返し 塗る 殺す 塗る 殺す なんだよ 殺す 殺す 殺すはないし 塗る 塗る 塗る 塗るもない
殺す 塗る 殺す これになったときは大概自陣まで追い詰められたとき 根っこが面白ければ初心者上級者問わずみんな楽しめる
UIもステもシステムもバランスも中途半端でガッタガタ
腐ってやがる···リリースが早すぎたんだ···もっと作りこんでやれよ超未熟児で誕生してんじゃねぇか
バブル祭りじゃあああああああああああああああああああああ
あと6分でジェッパとアーマーを無に帰す最強の対抗スペシャルが誕生するんだ…きっとそうなんだ…
>>643それなまじで意味わからん
落ちても介護しないかんしチャー二枚とか持ってくんな >>613
ボム自体の強化もあれだけど判定バグとかゴチャゴチャマップとか
通信ラグで避けても残念でした俺の画面では当たってます死とかとにかく
ボムが怖くなる要素が増えすぎて手が付けられなくなってる状態だと思う。
チャージャーを殺すために作った環境が管理しきれなくなった感じだよ。 >>654
たとえ当たらなくても、それで一旦攻撃を中断させることができるだろ?
そういうこともできないのかという話だよ >>649
オン課金を定着させないといけないからって露骨なんだよね
とにかく最初削りすぎてるし、小出しにしすぎ。1にあった分は最初から出しとけよって思う >>659
きっと発動直後にキューバン投げたら即爆発だよな!?
広範囲に爆撃出来る最強SPだよな!? ジェッパ「割れないシャボン玉なんてないんだぜ」
アーマー「痒い」
いろんな武器使って欲しいのなら服を複数持てるのとギアのつけ直しが容易じゃないとダメだと思ってる
お洒落させたいなら尚更のこと
>>627
フェスの時にめちゃくちゃ広いステージ出たが良かったか・・・? ユーザーは蚊帳の外で楽しんでるのは開発だけっていう落ち
ヤベーな プライムにキューバンつくとか超強化じゃんヤベーな
どうせシャボン玉なんてジェッパ1発に味方がちょいっと攻撃すれば割れる性能だろうよ
いずれにせよアーマーは貫通しないし
>>634
前作カンストのフレンドが誰もS+の数字上げてないし上位勢が過疎れば
それ参考にしてる中位も配信見てる下位も徐々に過疎って詰むと思う。
自分にはまだ縁のない話だけどS+の仕様は早急に直したほうがいい、絶対に。 長く遊ばせようってのは手抜きして引き伸ばすってことじゃないはずなのにな
100点を150点にしていくからこそずっと楽しめるのに50の内容が100になるまで糞ゲーやらされてる感じ
>>674
毎度このスレで言ってるけど敵のプライムが15発当てて割れるくらいには高耐久だぞ
ジェッパなら5,6発だ >>654
少なくともやりたい放題にはならないと思うぞ
ジェッパのやばさは発動してない敵も攻め込み易くなる所にもあるから敵全体の行動を制限できるのは意味がある
ステや主戦場狭いし スペシャルとサブはどうせなら二つずつくらいもたせて選択制にしてくれりゃよかったのに
どの武器のサブにもボム1種はつけてトラップポイズンセンサーは消費量下げろよ
下手でもチームに貢献できるを歌っておきながら何でサポ系は消費量バカ高なのか
フレが何日もログインしてこない...もうあかんのか
パラシェルターって、バイトだと相当キツいな・・・
チャージャーの方がやりやすいまである。
>>655
つまり塗りと殺しが同居してるヒッセンが最強なんだよね S+の仕様はなんかもうすごい
よくそれで実装する気になったなと
しかしプライムは雨乞いさせられたりシャボン玉作らされたり大変だな。
ブキとして恥ずかしくないのか
バイトのチャージャーなれた
タワーも頭狙ったら1確にしてくれ こじゃけつらすぎ
環境破壊兵器くるうううううううううううううううううううううううう
泡ぶく如きがジェットアーマーに適うわけないだろいい加減にしろ
>>687
そうなのか。
あのステージ結構賛否あった気がするが、ああいうのが良い人もいるんだな。 マック派VSマクド派
きたああああああああああああああ
カンストがただの作業ゲーになってるしな
もっと勝率重視のシステムに変えるべき
フェス
9/9の15時〜9/10の15時
マックフライポテト VS チキンマックナゲット
ポテトしかありえないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
企業コラボだああああああああ
つかポテトとコーラだろ普通
ナゲット事件みんな忘れてないよな
これはポテト圧勝ですわ
ご一緒にいかがですか
マックフライポテトvsチキンマックナゲット
ポテトとハンバーガーでもいい勝負するんじゃね
何ナゲットって
これはポテトかな・・・
マッチングめちゃくちゃ遅くなりそうだが、前回フェスは得票率の差で負けてるからな・・・
うーん。
せめてナゲットとシェイクあたりで戦わせろよ
ポテト食べに行く場所だろマックは
マッチング短いだろうしあえてナゲットに入れてやったわ
>>683
かなり楽やん
狙わなくてもすぐ溶かせるし傘の火力は高いし >>685
そうでもない デュアルも強いしボールドも強いモデラーでもなんでもいいが
ただし塗れない武器や塗るのが遅い武器は駄目だ 任天堂ゲームシステム悪くてキャラも差別ってなにがしたいんだほんとに
ポテトマッチング遅くなるからナゲット一択だわ
クリーニングしまくるもんね
ナゲットのほうが好きだけど勝つのはポテトだからポテトに入れますね
>>679
正直シャボン玉がジェッパのカウンターになったところで
ジェッパの数の方が多いだろうし、じゃあSP溜まっても相手がジェッパ出すまで
腐らせとくのか?って話だし、全体のバランス考えたらアーマー持ちでも
持ってくほうがよほどカウンターだと思う。
ジャンケンでグーにもチョキにもパーにも勝つ手があったとして、その手にだけ
勝つ新手を一つ追加してバランス取れましたって言っても意味がない。 マックでポテトかナゲットっておま
せめてマックのハンバーガー対ケンタのチキンじゃないと
>>773
きたか…!!
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ / S+3くらいしか行かないしS+維持できない
なんかつまらなくなってきた
マック限定のDLCやるとかないよな
面倒だから困る
んあープラコラ使いたいいいいい
早く帰りたい帰りたい
>>607
ギアも全然揃わないし
クリーニング高えしで萎え萎えですよ >>758
DPS遅いのがかなりやりにくくてな・・・
もしかして傘パージしたらいけたりするのかな。 この試合おかしいなって思ったら大抵味方に2キルから4キルの奴2人は混じってるんだよなぁ
4対2で勝てるはずないだろ
>>778
そもそも前夜祭自体が実質タワレコタイアップだしなぁ >>792
傘はショッガンだから接近しないとDPSでないぞ フェスはまたクソつまらんナワバリだけになるのか?
せめてバイトを常設してくれや
アップのイイダ可愛すぎてナゲットに入れそう
>>809
マックバイトがブラックみたいじゃないですかー これはあれだ
前回フェスのケチャマヨと連動してるんでないかな?
マヨケチャとポテトナゲットの2×2で四派閥ができる計算
>>806
ああ、それか。
遠くからシャケ狙ってたわ・・・orz 前回のスペシャルをもつブキを調整しつつ存在させて、週1の新武器としてコラボブキとして新スペシャル持ちのブキを頻繁に追加していったほうが盛り上がったと思うんだけど、みなはどう思う?
(ハンバーガーを選択肢に入れたら、第三勢力ネタで他社のハンバーガーが出て盛り上がっちゃうから入れるわけないだろ・・・)
こんどはフェス中も機能制限なしでガチマッチできるよなあ?
イイダちゃんのために負け確でもナゲットに突っ込むぜ!!
プライムの時代多分今日で終わるわw
バブル悪火力ねぇw
バブル自体にも攻撃判定あるのな
しかもSP終わっても結構残ったままだな
ヤグラ目掛けて打ち込むのもありだな
>>634
前作の難化修正はS40以下の負け時の腕前変動が-5から-6になっただけや。
任天堂は気持ちよくした人達を盛大に落とすって事は絶対しないと思う。
カンスト目指してたけどマッチングが糞すぎてレギュラーと同じただの作業感しかしないからもう止めた。
システム面が改善されたら戻る。 4人プラコラがいるとバブル打ち合い大会になってあほみたいな試合になる
バブルの良し悪しはともかくとりあえずポイセンがゴミだったことが確認できたわ
ボムゲーだわこれ
バブル6人のガチエリアwww
これうっざいな
ヤグラとかヤバそうだわ
バブルの中に突っ込んでチャクチ使ったらかっこいいだろうな
ナゲットいくわ
キッズまみれのポテトボコボコにすっぞ!
シャボン玉攻撃範囲思ったより広いのはいいけど隙クソでかすぎない?
やっと来たボム有りだから楽しみにしてたのにプラアアアアアアイムwww
8月
「○×△□このゲームはもうダメだウアアア!」
ぼく「ほーん、まあそういう人もおるよな」
9月
「○×△□(略)」
ぼく「なんでまだおるねん」
今回は前回の反省を活かして優勢になるであろうポテト派について確実に1勝いただく
ジェットパックのほうが圧倒的に強い
スシコラゲー継続!
人数多いのはポテト確定だけどリザードンの匂いがしてこないか?
バブルはキューバンぶつければ割れるな
結構良さそう
SPやりにくい
これ一回使ったら元のブキに戻るやつが多発して祭りにならないタイプじゃない
なんかフェスのお題微妙じゃないか?どっちでもいいから盛り上がらないわ
ジェッパは強いスペとして性能はそのままで良いと思うけどな
その代わり溜りをもっと遅くしてスプコラとかメインサブが優れた武器から外したらいい
バブルの爆発時のダメージ250wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どうせ最終的にヒメ陣営とイイダ陣営の勝敗は五分五分になるんだ
俺は知ってるんだ
バブルは何が一番駄目かって即発動じゃないから
マルミサみたいにぼっこされるな
バブルランチャーさあ……君、スペシャル感なさすぎじゃない?
おいおいいきなりガチマッチで新武器使うなクソが
戦犯になってるし
なぁこれでリークされてたスペシャル全部勢揃いしたの?
次のフェスは何か施策あるよね。
前回と同じクソゲだったら萎えるわ。
バブランは正直弱くはないけどジェッパアーマーには敵わないな
リークも何もスペシャルは試し打ちで全部見ることが出来てたんだよなあ
その中に最初からバブランもあったし
>>901
アプデ直後にガチマッチなんてしたらそうなることは目に見えてたでしょ 新武器出しても状況は変わらない感じだなw
結局糞マッチングアーマージェッパトゥーンのままだわ
4人プラコラがいるとバブル打ち合い大会になってあほみたいな試合になる
バブルの良し悪しはともかくとりあえずポイセンがゴミだったことが確認できたわ
ボムゲーだわこれ
相手にバブル割らせてる隙を突くっていう使い方もあるだろうけど
まだみんな適当に使ってるから自分のバブル割る隙を突かれてるな
ていうかプライムじゃバブル割りづれえ
バブルランチャー『は』強い
プライムゴミすぎる
プライムに付けるギア誰か教えてくれ
バブルランチャーは宴会芸としてはまあまあだね
これをバイト武器で採用しないクマサンはさすがやで
普段からプライム使ってるんだが、絶対ガチマプライムだらけだよな・・・
違うの持ってくか。
>>919
ジェッパヒッセン修正しないと何来てもゴミだしな〜 バブルランチャー
味方が割るには200ダメ
相手が消滅させるには約600ダメ
かてえ
バブルでジェッパの弾をかき消すとかは出来なさそうか?
>>927
プライムは確かメイン効率の恩恵を少し多く受けるグループに入ってたはず 破裂するときのポォンってちょっと間抜けな効果音好き
フェスキタ―ってポテトVSナゲット・・・
なんかイイダ側が毎回不利っぽいイメージの方に回る感じがするんだけど
オンラインのフレンドが一人しかいない…この過疎り具合やばいな
バブルは変則型スプリンクラーとして基本盾か囮に使った方がいいな
マクドナルドVSモスバーガーみたいなお題ならもっと盛り上がれるのに。
フェス見てきた
本場のアメリカ差し置いてマックネタとはやるな
プライムの受難は変わらなそうだなとナワバリで使って体感
キッズって地味にナゲット好きだからな
ポテトも多いだろうし全く読めん
パブル強いという声と弱いって声があるがどっちだ?
俺は強いと思うぞ
ジェッパ防げるだろこれ
バブルは守ってくれるから前線でワチャワチャするボールドとかに欲しかったな
バブルは6秒メインサブ封印の刑よりはマシだけどどうにも微妙感が…
結局ジェッパアーマートゥーンに変わりないな
>>936
下手すると下に吹き出すジェッパ汁で霧散しそう プライム球がインク消費やばくてやってられねー
俺のメインはキューバンだ
明らか弱いからアーマージェッパより使われるわけないじゃん
>>953
遺恨の残るリアル戦争になるのでNG
同じ会社の製品対決しかこれまでやってないし、これからもできない 俺の感では今回はイイダが勝ちそう
ちな前夜祭からフェス全勝な
ナゲット大好きなんだがポテトが勝ちそうで迷うな…
迷ってないで早く投票してクリーニングしたいんだが困ったな
というよりプライムの性能がまずアレなのでバブランが強くても···
>>968
それ出てたら、たぶんリアルで買いに行きたくなってたw バブル発動させるとつい癖でRボタン押してしまう
ボムラッシュじゃないっちゅーの
結局何も考えずにアーマージェッパしてるほうが強いし流行りはしない
アーマーバブル対策に対物強化がますます外せない… そしてそれがスフィアにも刺さる
強い弱い判断するのにプライムのみじゃ無理だわ
プレッサー全部バブルに変えて?
>>984
昔はナゲットソースも無料でくれたんだけどな >>924
あれはポテトにつけても美味しいんだゾ? >>989
せやな
ナゲット投票したぜ!しかし紫かよ、大丈夫か… フェスなんて友人と決めて一緒にやるもんだろ
あ、ごめん
泡のくせに固すぎるわ
ジェットは相手にしたらうざいだろうな…
デコイとしてつかうのが一番いいっぽい
スペシャル強化の恩恵受けすぎだろ
泡でかくなる+塗り範囲アップ、切る範囲アップ
-curl
lud20200119203553ca
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