■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん
■スプラトゥーンの基本
さんぽで有利&攻め込みポイント有効射程を把握しましょう
自分のブキが他の味方より塗れるか把握しましょう
相手のブキの射程とおおよその行動パターンを推測しましょう
塗りブキは塗りを優先して味方の足場確保をしてあげましょう
キルブキは塗りもやりつつ確実に人数差を作りましょう
ちょっとした塗り残しは移動中にちょこちょこと塗りましょう
チャージャーは全ルールにおいて持ってくるのはやめましょう
スシコラ・チャージャーを持つ相手を倒した時は煽りイカをやりましょう
ステージが狭い今作では中央を取ることが重要だと理解しましょう
死んで戻るときに人数差やマップ状況を見て自陣側を塗って中央に復帰しましょう
1人で突っ込んでも囲まれて死ぬだけなので味方の歩調に合わせましょう
味方と一直線にならずに45°ぐらいズレましょう
頭を使って相手の斜め横〜後ろから撃ちましょう
リスキル狙いは時間と労力とリソースの無駄な消費と理解しましょう
溜まったSPは画面上を見て人数差と他の味方のSP具合やマップ状況を考えて使いましょう
■ガチマッチの基本
ガチエリアはナワバリバトルの判定範囲が狭くなったものと理解しましょう
ガチヤグラはナワバリバトルの塗り範囲を相手陣地側に広げていくことに加え
機械的に動く物体を進めていくことを理解しましょう
ガチホコバトルはナワバリバトルの塗り範囲を相手陣地側に広げていくことに加え
人為的に動かす物体を進めていくことを理解しましょう
どのルールもカウントを相手より1カウントでも先に進めたほうが勝ちです
カウントを進めきった結果がノックアウトです
脳死プレイで常にノックアウトを狙うのでは無く
カウント差と残り時間を考えて引くこと守ることも出来る頭脳プレイをに努めましょう
■スプラトゥーン2の概要
ステージは狭いし余計な凸凹で楽しくない
ステージに微妙な引っかかりがあり楽しくない
マッチングはバカと強制が変わった!
白熱した試合ができなかったが変わった!
勝ち方負け方に納得感が乏しかったが変わった!
ブキは余計な弱体化と格差が酷くてSPも楽しくなかったが変わった!
弾を当てた感触や音当たった感触や音がなくて楽しくない
ボムが理不尽に強すぎて楽しくない
ドリンクチケットが入手方法の割に効果が薄くて楽しくない
シオカラーズが表舞台にいなくて楽しくない
テンタクルズが唐突すぎて楽しくない
音楽がしょっぱすぎ狙いすぎで楽しくない
マッチング待ち時間にイカジャンプ出来なくて楽しくない
投稿が描きづらくて楽しくない
ウデマエが上がりやすすぎて楽しくない
ハイカラスクエアが狭すぎて楽しくない
ブキを出し惜しみしすぎて楽しくない
サーモンランが隔日で楽しくない
調整が遅すぎだったが変わった!
ジャイロがぬったりしすぎて楽しくない
UIがとんちんかんすぎて楽しくない
楽しむ努力を強制されてたが変わった!
クソゲーなんで今から買うのはやめましょう
3分で10回くらいころされます
格闘ゲームなら3分でせいぜい2回負けくらいでしょう
リーグマッチがてらギア回したいんだけど部屋抜けずにクリーニングって出来ないよな…
>>1乙
前スレの放置基地外はBANされても知らんぞ [おしらせ]
更新データの配信と同時に、ガチマッチで同じウデマエの中でも、これまでよりさらにガチパワーが近い相手と対戦しやすいように設定を変更します。
今後も、対戦相手を見つけるまでにかかる時間やウデマエごとのプレイヤー数などの統計データをもとに、設定を見直していきます。
1:08 - 2017年9月7日
↑明日の神アプデを確認してない人のために
ヒッセン最後だし解禁したわ。
知らない内に知らない奴殺してるケース多すぎやこのブキ
スシ使ってるけどクイボ全然使いこなせんわ他のボムに慣れすぎた
>>14
ヤグラとか入れ食いだよね
アホみたいに誰も乗ってないヤグラに向かってバシャバシャしてるやつS+でもいるわ チャクチの範囲って高さ依存だよな
調整でそもそもの飛び上がり高くなるってことは今まで以上に距離とらなきゃヤバイってことか
スシコラ使いがスシに流れて終わりそうだな
マッチングは結局同じウデマエ帯の中で上手い奴が上手い奴同士、
下手なやつが下手なやつ同士で当たる精度が上がるだけで、下手なやつが
上に上がってそのまま落ちない問題は変わらないよな
>>17
なんで範囲が高さに依存するんですか・・・ チョウザメホコ、左ルートに固執する奴いると全然進まん
広めたアホ誰だよ
>>19
何でと言われましてもそういうものだとしか… え、>>17じゃないけどチャクチは高所から使うとキル範囲広がるんじゃないの?
そう説明にあったはずだけど スペ強つけたチャクチが飛び上がりの高さ上がって範囲も広がるみたいな検証無かった?
違ったらすまんだけど確かそうだったはずでは...?
無線カスが一方的に損する仕様にして欲しいわ
なんでこっちまで時間差キルデスに付き合わなくちゃいけねーんだよ
ヒッセンジェッパ弱体化は当たり前だけど
ガチパワー近い奴で組めるようになったのはすげぇ嬉しいな
>>21
自分が持って右でカモン連打してると2人は来てくれるよ
もう1人は左からゴールまで1人で行って戻ってくる途中でやられる ガチにはあまり居ないけどナワバリの切断率が高いのはペナルティが無いからか?
チャクチの高さが上がっても最高到達点までの時間が変わらないとしたら飛び上がりのスピードは今よりも速くなると思うんだけど、その辺の詳細ってどっかにあった?
まあ判定自体の上に逃げる速度が変わるかは分からないけど
チャクチ範囲が高さ依存ってゲームやってりゃ普通に気付くよな
>>24
あってるよ
スパジャンとか高台から降りながら使うと普通より範囲広い
今回の調整は高さも速さも範囲もアップする チャクチはスーパージャンプ時に使うと一番範囲が広くなるのかい?
ジェッパの弾は隠れて逃げられるけどつい下に潜り込んで噴射でやられちゃう
>>36
イエス
だから今回のアプデでスパジャンチャクチがロマン砲を脱しそうな気がしてな >>36
そうだよ
だから味方のところにどんどんスパジャンしつつチャクチするのが流行るだろうね
スパジャン短縮ギア育てるか そもそもガチパワーとは具体的にどういう数字なのか詳しく知りたい
>>39
いいこと聞いたわ
みんなマーカー使ってくれるようになるといいな スシコラが消えてスシ塗れになろうが離れてれば死なない時点でジェッパゲーより遥かにマシだわ
>>38-39
そうだったのか!
まだチャクチはほとんど使ったこと無いけど、スーパージャンプからのチャクチで
2人、3人と倒せたらさぞ気持ちいいんだろうなw >>35
だよね...よかった
今回の調整で緊急回避ついでにカウンター取りやすくなりそう
ガイジ認定した割に掌返し速すぎない?
チャクチの高さ依存って発動時の高さじゃないのか?
まあアプデ後にわかるか
俺が温めてきたスパ短縮1.9カムバステジャンが火を噴く時代が来てしまったか
>>24
0と3:9で試してきたけど、飛び上がりと塗り範囲は変わってない
大ダメージ範囲、キル範囲だけ広がってる >>42
アダプタ買えない貧乏人かな?
無線カスとかスプラトゥーンやめたほうがいいよ 俺が温めてきたスパ短縮1.9カムバステジャンギアが火を噴く時代が来てしまったか
>>53
ありがとう
ダメ範囲広がるってだけでも十分な強化だな でも言うて沼ジャンチャクチって見てから回避余裕だよね
今回のヒッセン弱体化ってエイムガイジが乗り換えるほど弱くなりそう?
はぁー3時までにA+になれっかな
SからBに落ちた時はほんと自分が恥ずかしかった
味方のせいにするのは雑魚とかいう風潮無くなったな
お前ら散々言ってたけど
ステジャンスパ短育ててみるか…
前作含め全く手出してなかった分野だわ
本日のお前が言うな大賞
○優勝者
912 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 97f7-+qdT [180.27.166.84])[] 投稿日:2017/09/08(金) 01:52:28.86 ID:l0RtfoMD0
>>907
他人に厳しくがモットーのこいつらの耳にはそんな言葉届かないよ
946 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 97f7-+qdT [180.27.166.84])[] 投稿日:2017/09/08(金) 02:10:15.24 ID:l0RtfoMD0
あーこれ負けるわ、って思ったらリスポン地点付近で景色を眺めたりマップ見ながら味方応援したりしてるけどいいよね別に
954 返信:なまえをいれてください (ワッチョイ 97f7-+qdT [180.27.166.84])[] 投稿日:2017/09/08(金) 02:13:01.26 ID:l0RtfoMD0
何も悪いことしてないってことの確認
○準優勝
チャクチをチャクチでかわしてチャクチしたとこにチャクチを決めるチャクチトゥーンが始まる
>>58
普通に強いんじゃないかなエイム不要2確な訳だし撃ち負けやすくなった分適当にやって無双は出来なくなったと思う >>61
ステジャンいるかな
チャクチ前提なら見せた方がいっそいいような気がする >>62
前スレでさんざん言われてたけど無線はPINGが安定しないからラグる これは回避不可能だから素直に有線にしろ 川
川
:(;゙゚'ω゚'):
敵
着
敵 敵
三人が俺の着地地点を囲んでかごめかごめ状態で連射してたのを見た時は、
やられる絶望感を超えて、ちょっと笑っちゃったじゃないか。コントのようだった。
>>69
そこにチャクチメテオしたら最高に気持ちよさそう ヒッセン使ってみたんだけどボタン押すのとバケツ振るのが合ってないわ
再起動ってどの位の間隔でやればいいの?
チャクチジャンプ高くなったって事は逆に逃げやすくなるのか?
ブラスターは沼ジャンでも生還するポテンシャル持ってるからまだ許せるけどバレスピ担いで沼ジャンとかもうね
>>70
インクアーマーの必要量勝ってなかったっけ? チャクチは落下距離が長いほど範囲と威力が上がるとかあったら面白そう
もしかして飛び上がり時の高さが増えた分上昇時間が少し伸びたから、その埋め合わせとして滞空時間が短くなったってだけ?
じゃあジャンプ速度自体は変わらない?
>>74
逆に発動から着地も早くなってるから範囲広がってるのも合わせてかなり逃げづらくなる >>74
文章的に高度上がってるけど対空時間はむしろ減ってそう。
これまで以上にラグチャクチが脅威になるな。 ステジャン近かったら見えるから微妙
チャクチと相性あんま良く無い
>>81
そういうことか
検証待ちだろうけどこっちの方がありえそう >>66
やっぱりまだ強武器やな
せめて両端は4確にすべきだわ スパジャンチャクチ狙ってるとわかるが芋チャー芋ホコにイライラするから覚悟しとけ
チャーと組まされたときのつまらなさは異常
S帯ってすごく気になる
Aみたいにマイナスからプラスまで一緒にマッチングしてるなら帯域としてまとめるのはわかるけど、SはSかS+しかないじゃない
メンテ明けるまでに検証勢が活躍するのを期待して寝る
96ゴミすぎね?
バラ付き酷すぎてマジで抽選会かよって思うわ
射程も大して長くなくなったし
フワァ、バシャン!
が
フワ、バシャン!
くらいの感じなのかな。
無線カスが知識不足からイキって恥晒してる光景懐かしいな、1でよく見たわ
>>89
今ホコはS帯だけどA帯と大して変わらんよ
プライムの射程にバシャバシャしながら突っ込んでくるヒッセンガイジとか普通にいるし >>94
1で暴れすぎてたから絶滅するくらいでちょうどええわ
もう見飽きた 96ガロンってプライムよりちょっとだけ射程長かったんか。
同じだと思ってた。
明日の田植え効率改善に向けての田植え職人ネタ装備出来たわ
まともに使うのはボールドネオが出てからになりそうだけど
もうチャー担いでくるやつほんま引っ込めや
負けるためにわざと装備するな
自分もB帯で同じくらいの人の配信を見たけど
凄まじいな・・・反面教師にしよう。
96はバラツキもそうだけどシューターの距離でも偏差撃ちいるレベルで弾速が遅いから
相手が予想通りの動きしないと当たらないんだよな
おまけに足遅いしサブがアレだしガチマで誰も持ってないのも仕方ない
>>94
ガロンガチに持ってきてるやつは問答無用で通報よ プライムコラボ一択かと思ったら無印もサブスぺ強化されたし迷うけど
コラボのが強いかな
96さんは弾速遅いままでいいんでもう少し精度を...敵にやられても運かよって思ってしまう
スシコラ使いでS+だけど
今のところジェッパ塗りにしか使ってないから実質勝利ってことでいいよな?
アプデ配信10分前から90分後までメンテナンスって、調整は入るけど試しうちでしか確認出来ないよって事か
アーマー以外は検証出来そうやんな
>>110
ジェッパの必要ポイント20上がってるぞ 最後の試合放置してるやついて負けたわ…
途中から放置しだしたからメーター減ったし最悪
>>118
必要ポイントまで増えんのか
ソシャゲなら返金騒動になるレベルやな ヒッセンの強さは曲射と範囲の広さ、そして何より2振りの速さから来るキルタイムの短さで
射程短くなったところで他の短射程を食い続けるのは変わりないと思うがな
同じくホクサイも攻撃範囲の広さに全くペナルティのないキルタイムだから
ローラーや短射程系統の上位互換であることには変わりない
>>112
敵のジェッパが弱くなるなら使ってない俺の勝利やん?20パーぬりダウンは痛いけど。あとヒッセン死ぬし。
まあボム好きで普通のシューター使いたいから仕方なくスシコラ使ってるだけだけどシャプマにボムならシャプマ使ってたし。 スシ持つようになってから味方にゴミが増えた
俺が前に出て2キルしてもヤグラに乗らない
俺がホコ持って突っ込んでるのに誰もついて来ずデス画面でマップ見たら1人を3人がかりで仲良く倒してやがる
最強ブキ持ってるんだから独りで勝てって運営からのメッセージなんだろうがストレスしかたまらん
というかシャプマにスプボムとロボピだったら良かったのに
とにかくガチでもナワバリでも介護マッチングをやめてくれ。
>>124
自分が3キルしないと味方全員死ぬ前提で動かないと負けるぞ シャプマとスシコラ
sp同じなのに必要ポイント60も差あるのかよ
>>67
なるほどなーいらんかもな
確かに見せておびき寄せた方が効果的かも知れん はぁ、可愛いイラストの二人組が並んで座ってて和んだ
ありがとう洗濯機ネタの絵とサザエ大切の絵の人たち
ガチパワーマッチングの精度が上がれば介護マッチングの時代は終わりだぞ
代わりに同じウデマエなのに強くなればなるほど相手も強くなる格差マッチングが始まる
恐らくそれに伴ってマッチング時間も伸びるんだろうね
>>134
バーカ、介護とか言ってる奴が介護介護言うのやめるわけねーだろww てかジェッパ死んだらイカスフィアがいよいよゴミになってしまうやん
>>129
前作より協力プレイが重要になった
→野良では協力プレイなんてハナから無理
→結局たった1人で塗りもキルもオブジェクトもやらないと勝てない
イライラトゥーン 試合終了後キルデス見せてほしいわ
1の時は負け試合でもキルデスいいと少しは気分がましだったのにな
マッチングの帯域とかどうでも良いからレート表示して欲しかったわ。
意図して非表示なんだろうけどs+だけでも表示開放にして欲しかった
はよアプデ来て
ヒッセンガイジの断末魔が聞きたいんじゃ
諦めるやつ多すぎん?
ブロックするけどめんどくさいわ
>>142
ヒッセンつえーままじゃねーかー
っていう、お前の断末魔が見える 遮蔽物が多いというより窪みが多過ぎるんだな
変に引っかかってカメラおかしくなる
>>116
完全にインク尽きるけどギリギリロボム二連できるぞ
一個につきインク消費が50パー
ちなみにクイボは三連できてその上でヒッセン二回触れる感じになる チャージャーほんとに乗らないのな
敵リスポン付近まで押し上げて死んでマップ見たら最後尾にいるチャージャーがなぜかトコトコ歩いててヤグラ0カウントで笑ったわ
復
直近50戦
20勝30敗で草
ガイジども味方に引きすぎやわ
敵は割と普通に動くけど味方は全員キチガイってのがスプラトゥーンの日常だからな。
>>149
ヤグラに乗るチャージャーは普通のチャージャー >>150
そう思い込んでる限り基地外じゃない味方一生来ないけどなw >>149
不良がちょっと良いことしたら見直されるパターン 味方(仲間基地外しかいねーな敵はまともなのに)
敵(仲間基地外しかいねーな敵はまともなのに)
スシ系統持てば勝てるけど勝つための労力が半端じゃないわ
ウデマエ維持するだけならラピブラあたり持ってた方がストレスフリーでプレイできる
わかば用装備
ちゃんとファッションも気にして作ったお
フクはこれからサブインク3つ積みたい
プラコラギアほぼできたけど…
スペシャル性能いるか? ジェッパの塗り20%ダウンじゃなくて34%ダウンなの間違えるなよー
さっきジェットスイーパー×2のミサイル連打でリンチされて殺意湧いた
>>163
大幅ダウンって事だけ分かってれば誰も細かい数字とか気にしてないで とりあえずホコ無視して敵富士山までのルート構築してる人はどういうプランで戦ってるの?
ローラーと筆に多いんだけど
>>160
サブ強化は16でいいよ。19は無駄。
あと一つサブ効率かイカ速度積んだほうが強いし リードされた瞬間放置してしまうような味方がいて勝てるわけないやろ
>>168
逆転が一番おもろいのにな!
一番ムカつく方もあるけど ジェッスイ×4とかスプマニュ×4を相手にしてみたい
>>166
ホコ無視どころか敵無視してカモンするやついて殺意わく >>167
3つ揃ってないと気持ち悪い
まあサブインク22遠投16でもいいんだけど >>174
いいだろー!
テーマは僕の夏休なので! >>170
昨日味方がボールド×3と4kだったけどスシコラ×2わかばZAPの厨構成に勝ったぞ >>166
敵が塗り返さないバカである事を願う、ワンチャンに全ツッパプランやで。
尚A帯までは稀に成功する模様 >>169
ほんまにそれ
1分切っても逆転あるのに普通に放置するやつおる。ましてや開幕全落ちで放置もいる。
すぐブロックしてるけどきりがないわ 序盤から圧倒されてギリギリノックダウンされないくらいの劣勢が続いたのに最後の1分で仲間の呼吸が噛み合って大逆転とか最高に気持ちいいよな
思わず仲間にフレ申請したくなるわ
しないけど
>>172
でも16でハイドラ対応できるからなあ
イカ速度サブに一個ついてると、AIMずらせたりするし。 >>179
諦めたら可能性ゼロなのにな
何考えてるのか分からんよね イカスフィアはもうどうしようもないやろ
ダメージ上げるとかそういるレベルじゃないわね
逆転勝利は完封勝利より気持ちいいよな 仲間との連携で最後に巻き返して0.2差で勝ったときは脳汁やばかった
音を小さくしました。
にして欲しかったなイカスフィア
それか轢き殺したい
爆発寸前のスフィアの周りにボム置いたら割れて出てきたイカちゃん殺せるっけ?
なにっ、今日は俺のボーイ君のファッション見せびらかしてもいいのか?
>>188
いけるぞ チャクチくらいだろボム無効化できるの zap使ってアーマーはって、味方サポートしても
アーマーついてるのにせめないやついるし
スシコラ使ってアーマーを味方に任せれば全然貼らないもしくわ必要のない時に貼る
スフィアは恐らく
ダイオウを上手く弱体化させたかったんだよな
もはや別物だが
いちおつ
ようやくスペシャル修正来るのな
そしてやっぱりアーマーに無敵が付いてたっていうね…ふざけんなよ
久しぶりに来た
ヒッセン修正に対する反応どんなもん?
ジェッパ産廃って言ってる人ちょくちょく見るけどゴミになるような調整はしないだろうしぶっ壊れからスペシャルの中じゃ強い程度に落ち着いたぐらいじゃね
ファッション無視してたから釣り行くおっさんみたいになってる
もしくはしまむらヤンキー
小学生の弟が言ってたんだが
小学生の間でもスフィアはハムスターボールとか言われて最弱のスペシャルとしてバカにされてるらしい
フレンド申請一つきてるんやけどこれって
なに?名前も煽りでもなんでもないけど
純粋にフレンドになりたいだけなんかな?
ロボム二連投するの楽しいわ
インク回復硬直時間あるから二連投した後マジで何も出来ないけど
あーなんか分かったぞ
スプラッシュボム持ってる武器全部つえーわ
やっぱA帯とS帯って凄い差があるなあ
SにずっといてA+に久々に落ちたけどみんな立ち回りが甘いからキルめっちゃ取れる
Bから初めてAに上がった時は「A帯みんな上手すぎだろ・・」とか思ってたのに
偉くなったもんだな俺も
>>207
実感してくるとまじでこのゲーム楽しくなってくるよな ポイセンとアメフラシが強化されたからプライムもガチマに溢れるやろうなぁ
>>196
一確で引き殺せるなら劣化ダイオウとしては見れるけどそれすら無いからなぁ >ローラータイプのブキを長時間構え続けていると通信エラーになってしまうことがある問題を修正しました。
やっぱりか…バイトで超低速コロコロしてると落ちるのはバグだったわけだ
なんか今作のナワバリって
本当にこれ絶対に負けたろっていうのに勝ってたり
勝ったろっていうのに負けてたり
謎の判定多いな
前作もそういう微妙なラインはあったが、よくよく見てみるとそうかもなって塗り状況だったが
今回は「いやいや、何度見直してもありえねえから」みたなのがスゲー多い
>>203
簡単に申請できるからなんも考えずに申請してるだけだよ
ヘイトためるようなプレイしてると申請した後通ったらブロックするって嫌がらせのようなことするのもいるらしいけど >>207
ホコにかんしてはS帯もa帯もそんな変わらん気がするわ。でもキルは難しかなるな チャクチの高さが31%も上がったらブキによっては届かないよね
ヤグラでボールドが活躍する方法教えて
他はS帯なのにヤグラだけB+なんだが
元が高くなった分デフォルトの範囲も広くなるんかね?
>>214
大体そうゆう時は自陣の塗りやで。
お前自身が自陣隈なくムラなく塗るタイプじゃないなら多分そう もう明日からヒッセンがスクスロに変わるだけでバシャバシャゲーは何も変わらないな
>>209
オン対戦って自分が上達して上のランクに行けば当然周りの実力も上がるから勝率的にそんな変わらない
だから自分が上手くなってるのか実感しにくいんだよな
でも、ふと下のランクに戻った時に上達したことに実感が湧くね ヒッセン使ってた連中が軒並みスプコラ担ぐんだろうかね?
アシストキルと普通の切るわけで表示してほしいよな
ションベンエイムガイジが活躍してると勘違いしてそう
ジェッパ発動にスキがないからまだまだ強いと思うな
カウンター性能は強化されたチャクチよりまだ上だろ
ちなみにナワバリで1分半経過してリスの裏側塗ってないチームは大体負ける
>>217
本来簡単に届くのがダメだろ
弱すぎ
アーマーついてもいいくらい アーマーの無敵時間が8/60秒短縮するらしいけどこれ修正後も無敵あるよねきっと
どういう風になるのか怖いな
うわぁ、最後3人ヤグラ乗ってて
敵倒したからあとは頑張って耐えてくれってときに離れたが、倒された
ヒッセンがスクスロに流れるとはとても思えないんだが・・・
初心者はそのままヒッセンバシャバシャで良いんじゃないのか
距離がちょっと縮んだくらいじゃ、上位層以外からしたらそんな変わらんし
>>228
お前ジェッパに同じ事言えんかったんやろ、、、 やっぱ味方にチャーおると本当勝てないな
上手いチャージャーなんか100戦やって1戦会えるかどうかレベルだわ
射程減と威力減がどの程度響くかだけど
減衰しない距離だったら相変わらず二発でおっちぬしな・・・
糞ぶっ壊れ性能からぶっ壊れ性能に落ちたくらいじゃねーの
ヒッセン相手ほんとつまらんな
やってもやられても楽しくない
>>235
ナワバリのタチウオの時間は結構上手いチャージャーがイキイキと出現するぞ
だいたいリッターだけど プレッサーの強化具合次第では洗濯機は流行ると思う
けど脳死ヒッセン厨には使えないだろうけど
今作は無敵SPを失くすって考えで作られてたはずだから無敵フレームが発生すること自体まずおかしい 何故ゼロにしなかったのか
今回の「100未満カット、ただしノックバック強化」みたいにダメージを減らすタイプの方向で良かったでしょ
ヒッセンはスプラ1ぐらいの射程の感覚に戻ったんじゃないの
クイボがくっ付いてきて余計だけど
>>242
ジェッパに対しては真逆のこと言うんじゃないのかってことじゃないの
簡単に届かないし味方のSPでアーマー纏って飛んでるとやられた方は絶望的だしな >>208
今回結構楽なイメージ
スクイックリンと96がバクダンちゃんと処理したら成功しやすい ガロン系の散弾具合が苦手すぎてバイトで出てきたら定時でいつも切り上げるわ
ジェッパの食らい判定もどの程度でかくなるのか見ものだな
攻撃面も爆発衝撃波2発で死ぬって酷すぎだもの
>>245
割と簡単だぞ
ドンブラコだしスクイックリンでケツ撃てば 2キルとかのスシって何しにきてるんだよまじで…
試合中も姿見なかったぞ
勝ったけどクッソイライラする
>>248
対グリルはやっぱり4k先生の火力がいいわ >>243
それじゃ何が言いたいのかよくわからんな
その通りだからジェッパは弱体、チャクチは強化でもまだ足りないレベルだわな
ぶっぱする必要のある状況でぶっぱしようとして落とされて抱え落ちが多くて弱い ヴァリアブル卿とかの本格調整は10月中旬か
ガチマッチやらナワバリでも色んな武器が使われるバランスになることを願うわ
>>237
なんでこんな雑なやつに俺は……ぐぬぬ
ってなる なんか武器がイマイチやなぁ、
スパッタリーもええけどサブとスペシャルがなぁ。
ジャイロオフやとビーコンに飛ばれへんのはどーにもならんの?これ
ヒッセンまだ2確なの?
運営マジでこのゲーム終わらせる気か
ヤグラのA+から抜け出せる気がしない…
実力差がかけ離れたチーム分けになることが多いからつまらん試合多いし勝率も五分五分で辛い
スフィア使ってるけどどうしても発生の遅さがネックになるな
アプデで強くはなるけどこの欠点があるかぎり壊れではないな
>>263
俺はエリアとヤグラS+なのにホコだけA+とS行ったり来たりだわ
ホコはなぜか苦手なんだよなあ アンチって1から良くなった点は絶対言わないし、指摘されてもスルーだよなw
スパッタリーのスペシャル強くないか
塗られてないと活躍しにくいメインに塗りを広げれるキューバンボムピって噛み合ってるような
シールドとスフィアが強化されたから96デコ登場が少し怖くなったな
スパッタリーはスパッタリーにしかできないこと多くて好き
対面だとクソザコだけど
>>268
ホコは自分の意思ではどうにもならない部分があるからなぁ
カウント負けてるのになぜかどんどん後ろに下がる奴とか
ホコショばっか撃っててちっとも前に行かない奴とか
結局、最後には敵に倒されてますます劣勢になる
そういう自分の意思ではどうにもならない部分があるからな もしかしてジャンプ位置を右スティックで調整できること知らん奴多いのか
ジャイロと併用するのが一番いいと思うが
ゴミになったジェッパ見てみんなどう思うんだろうな
スシコラ使ってた人ってダントツで一位だろ?
使ったら死ぬつまんねーブキになるんだよな
今までもそうだったけど今よりも更に死にやすくなるんだろ?
ないほうがいいじゃん
>>279
跳ぶ場所の選択じゃなくて、微調整できるの? 調整の仕方が明らかに極端なよな
開発の調整担当が統失なんだろうか
お前らが望んでるのってそういうつまんない調整なのな
使ったら死ぬんだぞ?バカじゃねーの
>>278
意思疎通が難しいよね
結局ワンマンでどれだけ推し進めるかになっちゃう ヤグラで20秒くらい粘りながらカモン押しても誰も来ない時どうすればいいの
ロスタイムになったらカモン押さなくても乗ってくるけど前出ろや
いつ気まぐれで降りるかわからねーから2人でひしめき合うしか無いし
ジェッパはまだまだ強いでしょ
1の時の弱体化調整でゴミになったの結局スプラローラーぐらいしかなかったしいい感じの調整にしてくれるはず
フレンド申請来ても一度も合流された事ない
単に人数を増やしたいだけとかそういう目的の人も中にはいるんかな
>>280
スシコラは前作でも散々弱体化されてもなおかつそれなりに居たからヘーキヘーキ やばい、革命だ。
某プロゲーマーが言ってた装備が強い
ジャイロオフはビーコンに飛ばれへんと思ってたけど飛び方も教えてもらった
意思疎通で思ったけど、仲間で通話とかしながら連携すると気持ちよくプレイできそうだよな
友達いないからそんな遊び方したことないけど
アーマーの調整がよくわからない、具体的にどうなるの?
>>284
特にAやSって道作っててもそっちにはいかずに敵インクまみれのほうをわざわざ進む奴とかいるしな
なんでそっちいく?
アホなのか?いやアホだろ・・・・って奴がたまにいる
まぁ本人的には裏かいてるつもりなんだろうけどさ
ただまぁA、Sだと敵味方がホコ見失う率高いからなんとも言えんがw >>293
いままでアーマー剥がれて無傷な状態やったけど
アーマーついててもはがれたときにはダメージ少し食らってるって感じじゃない? >>288
そりゃ定番ブキだもん減るわけないだろ
減らなきゃいいのかって話 >>276
確かに
スシコラはなんだかんだ言って使われると思うよ
ジェッパ頼りにやってきたやつはキツくなるだろうけど基本性能が良いから
てかジェッパにアーマー配布は無くなったのかね >>293
100ダメ→0ダメ
140ダメ→40ダメ
300ダメ→80ダメ 塗りもキルも優秀なのは変わらないからね
ジェッパが弱体とポイントアップするだけで
言うほど減らんでしょスシコラ
そもそもスシにスプボム付いてるだけでも相当につええし
前作のスシコラスパショは弱体化後は見てからでも避けれるようになってしまったのはでかいよな
アプデ前は発動見てからだともう死んでたw
>>295
たぶんマップ見ないんだと思う
前作に比べて見にくくなったからしょうがないんだけどね ジェッパ強すぎなら他も強くすればええやん
また爽快感削るんか
使ったら死ぬくそ調整で運営グッジョブ面して頭おかしいんじゃねーのって思うわ
自分が使ってるブキで使ったら死ぬSPつけられてみ?
文句を言うだろ?
>>296
ちょっと違う
ブラスター直撃、ローラーに轢かれる、チャージャーに撃たれる、バブル爆発を食らうなどの即死ダメージでアーマーが割れたときに限り手負いになる(但しダメージ200超えのバブルを食らったとしても必ず20は体力が残る)。
そういう大ダメージ攻撃以外は今までと変わらんよ。無敵時間が少し減るので連射武器の人はちょっと嬉しい程度 >>271
お前が良くなったと感じてるだけかもしれんやろ アプデに備えてナワバリで52使ってみたけどメインのキル性能ヤバいな
対面で絶対負けたわって場面で2人を一方的に討ち取れたりしたわ
ただポイセンは嫌がらせにしかならない上に投げる隙を狙われるし
スフィアは多少の強化でどうにかなるとは思えない
>>296 >>300
でも解除後の無敵時間は減っただけで残ってはいるんだよな?
例えばチャージャー喰らって100超えた分のダメージが自分に入って同時にアーマーが割れるけど無敵時間は残ってるからその直後は何発か喰らっても死ぬわけじゃないって認識で合ってる? >>306
使っても死なないSPといえば、ダイオウ、バリア・・・・・ スシコラ自体は弱体化してないからまだまだ猛威振るいそうやな
なんでもそうだけど定番はくそにしちゃだめだわ
みんなに愛されてる定番をわざわざくそにして何を求めてるんだって話
シューターはこのゲームの顔なんだよ
それをゴミにするような調整をしたらアホンダラだわ
マニアックなブキを使ってるやつは無視していいのよ
そいつらは好きで変なブキ使ってんだから
せめて変なブキをアッパー調整のみでよかったろ
なんでみんなが使ってる定番を弱体化した
頭おかしいのか
ジェッパ使用時の喰らい判定拡大ってチャー狙ったり前線の上をふらふら飛びながら荒らすのはきつくなっただけで引き撃ちとかは変わらなさそう
>>306
ジェッパがおかしかっただけ
スシコラ使ってるけど全然へーき バイトのスクイックリンが爽快すぎてガチでも持ちたくなる
>>310
無敵時間あるけど一確ブキはもともと無敵フレーム関係なかったからな。
無敵フレームは1発だけはどんなダメージも必ず防ぐつーコンセプトで、連射ブキの1発を額面通り1発と勘定しないためにつけられてるもんだよ。 一撃100超過分最大80までの被ダメージ
無敵時間はだいたい半減
常に射程管理とインク管理して裏取りルートも見て仲間の数も気にして立ち回るより脳死でヒッセンクイボバシャバシャしながら突っ込んだほうが勝率良くなるから悲しいわ
アーマーの時敵インク踏んでリッターに抜かれたらどうなんの
まぁたしかにこの調整ならジェッパを弱体させる必要はなかったかもな
そもそも、発端はジェッパ以外のSPが使い物にならないっていうのがあったわけで
ジェッパ以外を強化したのならジェッパだけ弱体させる必要はなかったように思うわ
1初期からスシコラ愛用してた身としては今回のジェッパ大幅弱体化は痛いなあ
スペシャル弱くすると打開難しくなるだけなんだから他アッパー調整したらいいのにまじ糞
スパジャンチャクチ狩る用にジェットプライムスピナー流行ればチャージャーがまた増えるな(遠い目)
カップヌードルが急に不味くなったら怒るだろ?
人気がありすぎたから肉を少なくして味も薄くして高くしましたとか言われたらぶちギレるだろ?
こっちはカップ麺の定番だし旨いから食ってんだよと
他のマニアックなラーメン食ってるやつにカップヌードル旨すぎるから不味くしろって言われて不味くするバカ日進いないだろ?
頭わりいんだよ
まぁぶっちゃけジェッパここの奴が言うほど強くないよなwww
今更だけど
スシコラ使ってるけどジェッパは弱体してよかったと思うよ
S+ジェッパ装着率高すぎて毎回別ゲーになってるもんw
>>324
まぁまぁ
そんな事言わずにこれを機会に他のブキも試してみればええやん?
案外これ楽しいやん!って思うブキ見つかるかもしれんで? >>327
さっさと落とせば制圧できんで。そら放置したら制圧するやろww いやさすがにジェッパの塗り能力はおかしかったろ
エリアは完全にジェッパ大戦になってたやん
なんで2ってこんなにもアプデでわくわくしないんやろ
試写会の時はジェッパの操作感になれなくてみんな下手くそだったからな
C帯なんかのジェットパックは大して強くないと思うわ
あと発売して1ヶ月ちょいでこんなに仕様変わってしまうのもどうかと思う
特にまだまだプレイできてない人もたくさんいるんだから
まだ色んな意見が出揃ってからにした方がいいよ
ちょっと言われたぐらいで、こんなにコロコロと頻繁に変えるようなのは良くないね
ゲームにとってもプレイヤーにとってもマイナスでしかない
調整アプデなんて半年に1回ぐらいでいい
本当ホコだけありゃーいいのに
P2Pでユーザーに負担かけてるくせにマルチ部屋こっちで作らせねーとか怠慢だわ
ジェッパ自体はそんな強くない、他が弱すぎるのと元々前夜祭の時に弱い弱い言われてた反動で強い強い言われてるだけ
強いのはアーマー付いたジェッパ
>>330
落とせないんすか?ジェッパ?ww
わかば以下持ってるなら致し方なし。
それ以外なら落とさんとな スシコラジェッパガイジ大発狂でウケるわ
極端に強いのは弱体化させないと対人ゲームとして破綻するわ
全てのスペシャルをジェッパ級に強化すればいいとかアホかスペシャル撃ったもん勝ちの大味クソゲーになるわ
>>342
それは無理よwwそんなこと言いだしたら4つも重ねられたらプレッサー以外全部キツイんちゃう? なんか前作クイボの調整アプデの時のリッター使いと周りの反応に似てなくもない
全ブキ使いに嫌われてただけあってあれはなかなか見物だったな
>>344
>全てのスペシャルをジェッパ級に強化すればいいとかアホかスペシャル撃ったもん勝ちの大味クソゲーになるわ
すべてをジェッパ急にしろとは言わんけど、そもそも論で
SPって特別だからSPなんだろ?
それ使って頑張って打開するなり有利になるようにしろって意味でしょ
ようするに必殺技でしょ?
弱くする必要あるの?って思う >>345
4人で着地したら瞬時にエリア奪えそうやな フレンドに合流できるのってナワバリのみ?
あと合流された側には〇〇が合流しました〜とかメッセージ出るの?
お前らもローラーでジェッパをしばくといいぞ
気持ちいいぞ
10月20日のアプデでプライムが射程と連射速度を取り戻す
>>347
これ、ジェッパが強いんじゃなくて他が弱すぎただけ
だとしてもジェッパアーマーが強いのは確かだからある程度の弱体化は必要なかもしれないけど優先すべきは他のスペシャルの強化だと思う >>343
ジェッパの射程知らないのか?
若葉になんか狩られたら大戦犯だぞ >>347
それで単騎でゲームメイクできたのが大味過ぎて問題だと思ったから前作から変えたのに単騎でそこそこやれちゃうスペックだったらそりゃ下げるわ お前らスシコラとヒッセンがちょい弱くなったからってボールドに乗り換えるんじゃないぞ?今更遅いからな!
どこまで落としやすくなってるかなんて
調整後実際にやってみるまでまだわからんじゃないか
そこまで変わってないかもだし
弱くなったならまた上方修正される調整を待てばいい。
そういや調整ってユーザーからの意見参考にしてるの?
スタッフがネット見て「そうなんだ。なら変えるか」程度?
今度逆にチャクチ強すぎで喚くんちゃう?
完全な打ち得仕様やし
プレッサーは表現的にどうなるか全く想像つかんけど、チャクチは明らかに強化しすぎやと思うわ
他のSP強化すべきってずっと言ってる奴いるけど他のSPが強化されたの知らんのかな
>>347
あるでしょ
極論、使った瞬間に敵全員が爆発四散するスペシャルがあったとして必殺技だからといって許されるか?
強すぎるのは弱体化、弱すぎるのは強化して、全てがあくまで反撃の契機となる程度に調整するのが大切
ジェッパは強すぎた 1からやってたけど初S+来た…
やっぱプラコラだわ
チャクチが暴れすぎて結局スシコラとヒッセンだったのが無印スシとヒッセンに変わるだけだったら笑えるわ
>>358
開発陣の中にプライベートで普通に野良ガチやってる奴いると思う。
今回はそのくらい的確な調整だったわ。 >>354
今回ジェッパ以外のSP強化したから、余計にジェッパの弱体はいらんかったと思う
>>358
クラニンのアンケないから、たぶん後者
アマやネットの意見とかで決めてそう
基本的に、不満のない奴は何も言わないから、不満の声だけが多くなる
それを不満だらけだと錯覚してコロコロ調整してると絶対ゲームとしておかしくなっていく
格ゲーやシューティングのように >>23
それ、相手との高度差で効果有無がある話じゃねーの? そらみんな嫌やろw
使ってたDX版のおもちゃ、食玩に変えられたんやで?ww
まだ的確と言うには早いだろ
ヒッセンが強いのもSPでアーマージェッパが抜けてて他が雑魚なんて誰でもわかる
調整後のバランス見なきゃ調整自体の評価も出来ん
プライムの基本性能を上げてくれさえすればプラコラ使いたいんだけどな
射程もうちょい伸ばしてくれれば…
そもそも泡やボムラやジェッパやアーマーみたいに抑えられてる時に打開する能力が無いチャクチを
普通に強いとか強くし過ぎとか何言ってんだって感じ
それに加えて段差斜面に弱いんだし30%上がったって言ってもジェッパと違って移動できないんだしまだまだ撃ち落とせる
S帯とかA帯じゃ猛威奮ってんの?
>>372
まぁプレッサーもどうなるのかなぁ
スプリンクラープレッサー強化予定のバレルに明日はあるのか スペシャルの修正の陰に隠れてるけどサブの修正も相当おかしい
シールドは良さげだけどそれ以外クソだぞ、ポイセンもスプリンクラーもビーコンも必要インク後10%ずつ下げて良い
>>361
平均点を上げることより平均点を維持するような調整が個人的に良いとは思わんなぁ >>368
いい…
ヤグラ押し込みにバブルがぶっ刺さる
射程も短くなったとか言われてるけどじゅうぶん戦えるわこれ… アプデで洗濯機が次のヘイトを集めると思うの。舐めプレッサーだったから許されてただけでな
プレッサーくんの衝撃波は強かろうが弱かろうが最高に面白そうで楽しみだわ
>>379
メインサブSP全てのバランスがすごく好きだわ >>376
スプリンクラーは現状ですら使えるのに
アプデ後はすごいぞ
傘とか塗りがヤバいと思うフルタイムで1800狙える >>378
まだまだ現役で行けるやろ
本当のゴミブキというのはダイナモ君を見てから言いなさい >>374
そもそもチャクチ撃ち落とせる層はジェッパ撃ち落とせるからな。
打開力とか言いだしたら使い方次第やし 2から初めてS行きました!ってやつは大体ヒッセン持ち
なのにシューターが強すぎるから弱体しろとか言ってるのいて草
プレッサー強化で洗濯機の一強きそうで嫌なんだが
洗濯機は今の時点でもメインの強さ考慮したら強武器なのにスぺ強化されたら壊れになりそう
>>383
傘があるところ雨ありって感じになりそうよな 発売してから調整できるのも問題といえば問題か
ろくにテストもしないで出せちゃうわけだしね。
>>278
俺は自分で鉾をもつようにしたら一気にS+までいけたな んで、最終的には遮蔽物も段差もないマップになって
ダイナモが前作並みになって1みたいなクソゲーになっちゃうんだろ?
>>377
平均は調整して分散は減らすのが大事だって言ってんだよ
お前の言うように全てのスペシャルに使ったら逆転が保証されるような強さを与えたとしてそんなゲームの何が楽しいわけ??? プライムは射程もそうだけど弾速の概念導入の煽りを受けて遠距離の移動目標への攻撃が難しくなった
96デュアルもだけど
>>383
塗りブキ特化ええやん
今は亡き前作の赤ザップやパブロの魂を引き継ぐブキ >>378
強武器から落ちる事はないと思う
使用率もそこまで下がらないんじゃないかな
ヒッセンユーザーがスシコラに行って増えたりしたら笑う >>390
実際何人でやってるか知らんけどテストプレイだけじゃバランスなんか分からんのちゃう?
マスの勝率とか使用率見るまでは 死んだら待機時間からずっと俺のとこ沼ジャン連打するのやめろ
笑っちゃうじゃないか
>>394
全員そのスペシャルを持ってるわけだし楽しさだけ見たらそう変わらんのでは?
ほぼ確実に逆転できる手段があるのが楽しくないならマリカなんて流行ってないし 沼かどうかは抜きにして、特に前出てるときは連打してくれたほうが助かる場面ある
>>394
SPは格ゲーでいう必殺技なんだから食らったら一発逆転ぐらいのもんじゃないと
むしろ面白くないだろ
SP使ったのに全然効いてないとか、それこそつまらないじゃん チャージャーの練習しようと思ってサブ垢作ったけど
C帯だとバンバンキル取れて勘違いしちゃうわ
>>398
自分が鉾もって死んだらむかつかないし鉾押し込めたら気持ちいいし鉾もつしかない 「俺にホコ任せろ」
「俺が持つわ」
「俺が持つんだよ」
「ホコは俺のもんじゃい!」
「やったぜ」
「クッソ取られたわ道作るわ」
「クッソ取られたわ護衛するわ」
「クッソ取られたわゴールまで先導したるわ」
みたいなホコはどれになってもとても楽しい
>>401
競技性は減るけど、パーティ性は上がるからな。どっちかつーと後者がニンテンドーの十八番 アーマーならともかく
ジェッパで発狂してる雑魚はアプデしてからも発狂してるよ
ジェッパなんてただでさえ一番死にやすいSPだったのに
更に死にやすくなりました!塗れなくなりました!キルしにくくなりました!
なんだこれ?
>>416
一番恐れてた、一度使ったらゲージがゼロになる、まではされなかったからまだ行けるで >>405
その一発逆転のSPばっかりの1はどうなったかって言うと、一度リスポンまで押し上げた奴らがその一発逆転とやらのSPで更にリスキルしまくるって現状だったんだよ。
高い威力とそれに伴うリスクを付けるべきかどうかは別の話 ただ当たり判定が大きくなってるから、はいwプレッサーwwwになってたらジェッパは終わりやね
ジェッパは修正しないとガチエリアが糞ゲー化してたんじゃよ
ガチエリアというルールが無ければ今のままでもよかったけどな
>>401
マリカで例えようとしてるが全員が常にサンダー引くようなもんだぞ
楽しい?
>>405
格ゲーの必殺技だって適切なタイミングで使って当たれば逆転ってレベルに調整されてるわ
適当に使っても逆転できるスペシャル(現状のジェッパ)を基準にするのはおかしいって言ってんの >>417
調整の度に踊らされるのか?
そういうの一番ダサいよ 普通は助かるけど1デス20秒くらいで高速回転されるとね
>>421
じゃあそのSPのたまり具合を調整すれば良いんじゃないの?
相手が優勢時はSP溜まる量が大幅に悪くなる
不利なときは良くなる
とかさ、いくらでもやりようはあった じゃあガチエリアはジェッパ禁止でヤグラは活躍しないチャージャー禁止ホコはスパッタリー禁止で
>>424
まぁ確かに塗れすぎではあったなww
強すぎではなかったけど。 まあスシはスプシュがあるからまだマシよ
チャクチ強化でウハウハだし
>>385
そもそも敵に近づかなきゃいけない時点で挙げたスペシャルとは圧倒的な違いがあるのは猿でもわかるよね?
それプラス空中に固定で敵に狩れる猶予があるジェッパと違って動けないし0か100かで最低限の仕事もできない
ジャンプチャクチなんか他のスペシャルよりよっぽど味方依存だと思うけど
まぁじゃあ現状のチャクチが全く強化する必要のない強スペとして
なんで最強メインのスシ 最強サブのクイボ 最強スペシャルのチャクチもった武器が現状そんな使われてないわけ? >>425
だから他のSP強化したでよ
ジェッパだけ弱体して他が逆転可能なSPになってるけどそれはどーすんの? >>416
俺みたいな雑魚が使うと現状で3秒で撃ち落とされるボールドにすら落とされる
敵が使うと圧倒的にスカる どのスペシャルもシャボンランチャーくらいの拘束力と制圧力のバランスが1番良いよ
これ以上に突出してるspは下方させればいいし、これより使えないspは上方させるべき
>>399
作る側からすると遊ぶ側がどのくらい使いこなすかの見極めの方が難しいものらしい
1のスピナーとかチェリーみたいな誰も使わないから難しかったかとテコ入れして一気に壊れ武器みたいなことが起きるのはその辺のギャップのせい ダサいというかそういう問題じゃないだろ
ナーフすんなって話
他が強くなるならまだわかる
使用感を変えるなよ
ヒッセンみたいな超ぶっ壊れブキは仕方ねえよ
アーマーもリスクが全くない出し得ぶっ壊れSPだし
誰にも愛されないくそブキやん
あーいうのだけナーフしてればいい
ジェッパはスパショみたいに1人は必ず殺すマンになったんだよ。塗りながら複数落とせたのはちょっと強すぎたよな
>>433
いや、俺一言もチャクチに強化必要ないとか言ってないからな?ww
何で一人で顔真っ赤になってんの? >>429
そう言う付け焼き刃なシステムじゃsp増加量アップや減少量ダウンなどのギアでいくらでも対応可能なんだよ
1でもspとブキの強い組み合わせのバランスを取るために、ブキごとに減少量でバランスを取ったが結局あまり変わらなかった。 ジェッパの発動回数分、エリアを確保できるからジェッパ持ちの多い方が圧倒的に有利だった。
平均点自体はなんにも変わってない
何かが良くなったけど何かが悪くなってる
結局誰かが割食う調整でしか無いんだよな
全員が幸せにはなれない調整
>>425
逆転云々の話してるのに1位から最下位まで全員サンダー引かせたら逆転なんてできないだろ >>426
ダサいと思うんならそのまま使ってろよ
ジェッパ弱くしたらボクしんじゃう!って言ってる現状の方がダサいと思うけど アメフラシ強化は素晴らしいけど、なぜプライムからスプラボムを取り上げたのかを考えてしまう
スプラボムアメフラシの組み合わせでもプライムの使用率なんてそこまで変わらないだろうに
>>434
今回の調整でジェッパだけが産廃になるとは思えんな
ジェッパアーマーは強すぎから適正にして、他のスペシャルは弱すぎから適正にする
今回はそういう狙いの調整だろ
実際どうかは知らんが昼になれば分かることだ キッズが起きるには早いはずだがバイトヤベえ奴しかいねえ
ヒッセンヒューのスペシャルがロボボムピッチャーで草 SP500とかにしてくれ頼む
ノーリスクのSPってのはそれだけで強すぎるんだよ。
だから1だとセンサーが流行ったし、2でも1より無敵効果を薄めたはずなのにインクアーマーが主流になった。
ジェッパはキル力がある癖にほぼノーリスクだからぶっ壊れすぎたんだよ。
>>447
わかってんじゃん
全とのスペシャルを適当に使っても逆転可能な強さに揃えるってそういうことだよ >>442
ぶっ壊れの予感がするとか言っといてそれはきついよ
なんか1の時から思ってたけど微妙な物を強いって言って玄人ぶろうとするやつ多いよな
プレッサーとかガチのゴミだと逆に玄人振ると雑魚に見えがちだからあんまいないけど >>452
これなw
一匹だけでも地味に面倒なのに >>452
ロボボムの大群を駆け抜けて後ろで大爆発が起こるのかっこよくね? 周りと違うこと言える俺カッケーはいつの世もいる
というか自分にもそういう時代があったなあと思うと
アーマーほどノーリスクでも無いぞ。バケツとかローラーとか長射程武器なら苦し紛れに出した瞬間落とされるぞ
>>456
ボムの飛距離が普通のボムラより短いのかもしれんぞ。 >>453
いやスパセンやバリア、ダイオウに比べたら使用シルクはあるだろ
一応、撃ち落とせたんだし着狩りもできたんだから
ノーリスクってわけではなかったろ >>453
どんだけやられっぱなしなんだよw
流石にノーリスクはないわ >>452
あれどうなるんだろうなぁ
大量のロボが追い掛けてくるとか流石に無いやろ...? バケスロは既にキューバンもらってるんだから我慢しなさい
>>448
お前は自分だけよければいいタイプだろ?
踊ってろよ >>454
いや全員が全員攻撃アイテムのサンダー持ったところで意味ないでしょうよ、お前が言ってるのは全員ジェッパ持たせて楽しいか?って聞いてるのと一緒
そもそもジェッパが適当に撃つだけで何とかなるスペシャルって認識も間違ってるし >>457
味方んとこに見せに行きたい欲求に勝てる気がしない >>461
開発がそんな調整しないでしょ
仮に飛距離が短かったとしても、トコトコ歩いてくるロボの群れはちょっと怖いわ >>468
???
ジェッパ弱くしたのに納得したら自分だけ良ければいいタイプになるの?
スシコラメインで使ってる俺が?
へぇー ジェットパック調整も他が大きく割り食っただけでスシコラさん居場所確保
さすがっす
>>475
ダメです
前作の悲劇は繰り返してはならない ジェッパこれだけ弱体化させたんだからアーマーを範囲にするぐらいやってくれないかなあ。ジェッパアーマーオンラインはつまらんよ
>>469
まさに全員ジェッパ持たせて楽しいかって聞いてるんだが…
ジェッパはリスクと効果が釣り合ってない強すぎのスペシャルという認識 >>473
使い物にならなくなったらブキ変えるんだろ?
それでいいやつはいいけどみんながそうではないだろ?
ナーフ調整ってのはつまらなく感じる人が多いやっちゃいけない調整なのね
しかも人口が一番多いスシコラをナーフしたわけ >>464
だから「ほぼ」ってつけてるだろ。
ジェッパのリスクとして空中に浮いてる為目立つので注目されやすい弱点はあるよ
でも弾の塗り範囲、爆発範囲が広いジェッパに対して、狙いに行くと言う行為自体にもリスクがあり過ぎた。
現状ジェッパ単体を見かけても逃げる奴が大半で、
1人発動するだけで制圧力が違いすぎるんだよ ヒッセンだいぶ弱くなったみたいだけど何やかんやガバエイムの近距離戦の強さとアーマーの強さは健在っぽいし多分普通に使われると思うわ
むしろスシとスプスピにクイボピッチャーくだしあ
あのオラオラ感が良かったんだ
>>455
今回のアプデ強化後の話な?
お前がしてるのは現時点でチャクチが強スペで俺が強化必要ないと言ったという、事実無根のレッテル貼り。
後半にも返すと微妙なものを強いって言ってるのは言われた俺側からするとお互い様な訳だし出直してちょ 一番使い手多いスシコラとヒッセンを弱体化って
冷静に考えたらゴミアプデすぎん?
>>479
変えないぞ?
ぐちぐち文句言うくらいなら他のブキ持てって言ってるだけだぞ? 個人的にはどんな調整も懲罰も受け入れるんだが、着地狩りだけはめっちゃ萎えるんだよなぁ
>>472
ボムラの仕様上たくさん投げたいなら連打をしなくちゃいかんが、そうなると近くにしか投げれない(カーリングボムラッシュがわかりやすい)、
敵の近くに投げ込まないと追いかけないロボムとは結構相性悪いんじゃないかと思ってる 武器みんな同じの方がつまらんだろ
スシコラヒッセン弱体化されれば多様化して万々歳
>>481
俺もそう思う
高低差を活かすところなら強いだろうしな
対面すればヒッセンが負けることが増えるだろうけど おおむねありがたい修正だけど
それでもアーマーのお手軽発動は好かん
>>480
まぁ、その通りだな。タゲられた奴が打ち勝つのは流石に相当な技量差ないと無理だと思うよ。ただ4人いるんだぜ?ってことな俺が言いたいのは >>483
そもそも思ってないならなぜ>>374のレスに噛み付いたの?
これは推測でしかないけどこのレスに引っかかったからじゃないかな?
ぶっ壊れの予感がするってレスと俺にレスしたこの2つがある時点で結構言い訳は苦しいと思うんだけど
後レッテル貼りは君でしょ?
さっきからずっと論点ずらして逃げてるけど>>433に対する返答は?
何も言い返せずに顔真っ赤って知性0のレス付けた時点でバーカってレスした奴と同類だけど 筆はせっかく画家の名前使ってるんだからどんどん種類増やせ
一応メインサブSPで総合的にみてバランス取って欲しいよな。
若葉はメイン弱いけどサブSPが壊れでバランス取れてるし
現状トラップはボムとかに比べたら武器調整用のハズレサブだしな
敵に半ば強制的に上向かせる時点で弱いはない
どのシューターでもこれは変わらない
>>478
性能とか以前に個性ない時点で楽しいわけがない
そもそもリスクと効果が釣り合ってないのも他のスペシャルが弱いからそう思うだけだろ
他のスペシャルも同じくらいにすれば自ずとリスクも増えるし自然になるよ
あのスペシャルに弱いとかそういう相性ができてくるから
それでも強くなりそうなら同時にジェッパも少し弱くするかとかで良い、どちらにせよ今回のジェッパの修正は極端すぎ >>493
4人いるのはお互い条件はいっしょだよ
たとえば3人敵が潜んでる状況でジェッパを倒しに姿を晒したいか?晒したくねーだろ?
じゃあこれがプレッサーだったら?倒せる気がするだろ? ジェッパ弱体に文句言ってる奴いるのか
スシコラはもちろんマニュコラシャプマでジェッパ使いまくって荒らしまくってた自分が言うけど、あんなもん弱体化されて当然のガイジSPだぞ
文句言ってる奴らはどんなアプデ来ようと一生文句言ってるんだろうなw
それか潜入ゴキか?w
時間だって無限にあるわけじゃないし最初に決めたブキをずっと使う人の方が多い
ブキコロすると練度が落ちるわけだから
お気に入りのブキをナーフされて楽しいやつはいないわけよ
他が強くなるのは仕方ない
他が強化されて自分の持ちブキは弱体って大多数が面白くないわ
ライト勢が多いゲームだし尚更複数ブキを扱えるやつは少ないしやりこもうと思うやつも少ない
ジェッパの当たり判定デカくなったら今よりも更にジェッパ同士の空中戦が熱くなるな!
なんでスシコラ使いが多いって他の武器より強いからだろ?弱体化されて他と並んだレベルの調整だわ嫌なら他使えばええやん
ジェッパにアーマー付いたら強いって仕様も俺はいいと思うんだよな、
spを連携して発動すると打開が更に楽ってのはおそらくコンセプトの1つだからな
ジェッパアーマーを弱体化することで、いろんなspの組み合わせが見たいよ俺は。
ミサイルとプレッサーのコンボとかスフィアアーマーのコンボとかさ
ジェッパは今まで単独で空爆して許されてたのがおかしいんだわ
落とされやすかろうが塗れなかろうが連携したらちゃんと強いだろ
まぁ連携せずとも強そうなボムピがノーペナだけど
最悪だ・・・自分の所18時〜翌6時くらいまで滅茶苦茶回線重くなるっぽい。
普段通信速度問題ないのに何でくっそラグい連中と組まされるか不思議だったが
どうやら時間帯だったらしい。プロバイダかNTTに電話すれば直ったりするんだろうか。
正直プロバイダ選択肢ほぼないから電話して改善しなければ詰むわ。
欠片が3種3桁いったぜ。90台も3種、残りは全部80台。全ギアパワー全身統一もうすぐ作れるな。
でも欲しいギアが未開放だから早く解放して欲しい。
>>509
バブルだったわ、どうしてもシーザーがチラついてしまう… 薄味なゲームなんだし逆に全部ぶっ壊れにしたほうがまだまし
その前にステージ広くしろ
>>499
全部の強さを揃えれば多様になるって主張はわかる
ただ、強さを高いところで揃えてしまうと交互にスペシャルを打ち合う大味なゲームになると思う
現にカードゲームのシャドウバースとかはそれやってメンコと揶揄されるようになった
だから強さの基準は必要、その基準は現状のジェッパより下であるべきっていう主張をしてる
まあ、スペシャルに求める強さの基準が俺とお前とで違うんだろうな 必要なSPポイントに応じてガチマの自然SP増加変化するように
なったからスシコラがカムバスペ減だけじゃ打開でSP合わせ
難しくなったね
弱体武器ほど打開にSPはけるしヤグラでSP増えるよ
まあアプデは頻繁にやるぽいし使用率低い武器はテコ入れあるだろうけどね
スシコラもまともに使えなくて強さを理解できないんだろ
フルタイムでスシコラ使っても全くキルもできなけりゃ塗りもしてないしジェッパも1回しか発動できてないみたいなゴミは山ほどいるしな
周りにスシコラ強すぎ強すぎ言われると自分が雑魚と言われてると思うんだろ
ナワバリで52堪能したわ
機敏さは無いけど出会った瞬間メイン性能で押し殺せる感じが好き
どっちみち今の俺はプロコンの左スティックに白い粉を受けてしまってぷるぷるしてるから何を持っても動き鈍いしな
はあ、いつ修理だそ
>>495
だから、なんで
強化後強すぎるんじゃないかと言った(俺が実際感じた)ことと、
現時点で強いから強化必要なし(お前の俺に対する妄想)がイコールになるんだよ。
お前の>>374に対するレスはジェッパ落とせないって言ってらヤツのためにナーフしたのに、、同程度の技量の奴が明らかに苦労するであろうバフをチャクチに施すのは矛盾しててバカだなという話。
妄想と勘違いで喚かないでくれ C帯B帯ならジェッパ使いこなしてる奴いなそうだから弱体化に疑問持ってるんじゃない?
CB帯のとある動画投稿者がジェッパを脅威に思ったことそんな無いって言ってたし
スシコラのメインとサブのシナジーがやばすぎる
230がどれだけ響くかによるが、ジェットパック弱体はスシコラだけじゃないからなあ
メインサブのバランスでスシに喰らい付けない巻き添えくらったブキはほんと可哀想だわw
フェスにくるジェッパぶっ殺すために爆風18フェスT作ったけどこのアプデだと解体してもよさそうかな
ジェッパは味方依存なんだよな、アーマーを一緒に発動してくれたり邪魔なチャージャーを消してくれたりする味方がいるかで全然違ってくる
eスポーツで競技として昇華させたいならそんなスペシャルもありだけど野良で適当にチーム組ませて万人に受けるようなゲームを目指すなら不適切
開発がどっちつかずの態度とってるけどそんななら最初からそんなスペシャル出すなって話だな
>>508
強さと使用率に因果があるのは明白
基本ブキはスシだけど何でスシコラが流行ってるんだろうね >>523
すごく難しい注文だろうが、「状況を見極めれば単体で使っても場を書き回せる性能で、連携して使えば爆発的な打開力を発揮する」バランスのSPじゃないとダメかもな スシコラ、筆洗、ラピの同じ編成せミラー対戦ばっかより
色んな武器あるバラエティにとんでる方が寿命ながいだろ
でもこれら使えば使わない人達に有利に戦えてカモれたからな
パブロとか相手より上手くてやっと互角に戦える武器やぞ
>>526
開発自体がインタビューでそう言ってたんだから本来はそうなってなきゃおかしかったんだよ >>500
www
まぁ確かに。倒せる気しかしねーなwww 持ちブキには愛を持とうよ
下方修正が入ったらブキ被りしづらくなるメリットもある
>>517
発動出来てないんじゃないぞ
意図的に発動しない
何故かって?死んだら困るから ロボムはブキチがjojo見ながら作ったなら熱探知だな
きっとデュアルはパピコ食べながら……
>>512
最近敵ラグいって人ほとんどOCNだなww
回線知識とルーター買う金があるならDsLite
詳しくはスレチだからipv6とかDsliteでググってくれ直る可能性ある 1の時は度重なる弱体入ったリッターでも使い続けられるくらい楽しかったが2は…
>>528
そのバランスを目指すのはかなり修羅の道だからなぁ
バブル、ミサイルあたりは上手くいった、
ジェッパアーマーはやりすぎた、
チャクチスフィアプレッサーはもう一押し必要、って感じだからアプデでどうなるか注目だな これからチャージャー味方にきたら
即ブロックしていくわ
結局ジェッパ死んでも今まで通りバリア3構成になるだけだしな
打開できるspが使われるようになるだけ
>>519
知らんがな
俺は超能力じゃないんだぞ
後付も甚だしい
あと打開力はどれも使い方次第の返答の>>433はなんで頑なに無視するの?
知的な反論よろしく ポケモンなんてミミッキュが絶対と言っていいレベルで使われてるぞ
エリアで敗色濃厚だった時にアオリイカしてきた奴を最後に殺して煽り返したあと
何人かまとめて死んで一気に逆転勝ちして最高だったわ
勝てると思って煽って逆転負けするのどんな気持ちなんだろうなw
ミミッキュもノーリスクノーコストによる流行りって感じだよな。
カードゲームとかもそう言う方向に流行るんだよな、
高コストだが攻撃力あるクリーチャーより1マナで速攻2点ダメ稼げるクリーチャーが強かったりな
どんな武器使ってもホクサイの処理が苦手、どう立ち回ればいいのか
>>538
勘違い認めろよwww
ああそうか、それなら勘違いだったわ
で良いだろwww
別に難しい文面ではないだろ
君知的じゃないからレスバ飽きちゃったよ 一度に100以上のダメージ与えられるブキって
ローラー、チャージャー、ブラスターだけ?
なぁ、ガチエリア中に勝手にスリープになって復帰したらヒビ入ってたんだが
ペナルティーみたいなもんか?
自分でスリープにしたならペナルティーもわかるんだが…
あぁー、バイトもマッチング厳しくして
通報もさせろ
メインじゃないからって緩くないですかね
適当チャージャー持ってみたら、チャー持ってるだけで煽ってくる奴居てワロタ
チャージャーってハードモードなんだな
ヒッセンは残り続ける消えるわけがない
1で環境武器だったけど野良から消えたいロラコラや96凸とは背景が違いすぎる
その武器より強い武器があってなおかつ弱体化だから他に移るんだよ
他の武器がゴミしかない時点でヒッセン人口は減らない
>>544
下に立たない向き合って勝負しない
あんたのブキが何か分からんけど北斎は割とインクが重たいからその辺意識するといいかも こんな時間に30以上レスしてる元気な子がいるね
マッチング変わるって聞いてちょっと覗きに来たけどジェッパの話ばっかりだな
アプデ後出直すわ
>>548
ペナだな。スリープじゃなくても何らかの切断でペナ食らうっぽい。
条件不明だけどオンライン5分不可のban型ペナもあるぞ >>553
わかば・スシコラ・デュアル・モデラー・ヒッセンなど・・・反射的に打ち返してしまって打ち負ける ノヴァは環境に絶対に来るだろうな
元よりポテンシャルはあったけどスフィア強化で決定的だわ
スフィアの爆風とメインでキル出来るのはかなり強い
スプシュのチャクチからのクイボ連打もヘイト集めそう
一方カーボンくんの最大ダメは100だから関係ない模様
グリル戦でアプデ前ってこと忘れてプレッサーをぶっ放したわw
みんな すまんなw
>>545
言葉足らずを認めるべきは君
難しい文面ってより抜け落ちすぎ省略しすぎてるから君にしかわかりようがないよ
まぁ自分を知的だとは思ってないけどさ
レッテル貼りがどうと言っておきながら自然と他にやっちゃってる君よりは知的なんじゃないかな?
そういう所直した方がいい
嫌われるよ >>559
原因わかってるんじゃんw
あとは落ち着いてさばくだけだ上手くいくと気持ちいいぞ >>552
くいこんできる、確2、アーマーの時点で下位互換が多すぎてな
段差が多いのもひどいわ カーボンダイナモあたりは前作での業を洗い切れてない
ローラーはそろそろ許してやれ
チャクチみたいな感じで自分周辺のインクに電流流してイカ状態の敵をスタンさせるSP欲しいな
タチウオどフリーでジェッパも打ち落とせないチャージャー
マジ窓からスイッチ投げ捨てろよ
ヒッセンのクイコンもスシのボムもジェッパもメタれる爆減1.3調整は必須ギアレベルで流行りそう
傘も近距離なら一撃で100以上のダメージを与えられるようになるべきだ。ショットガン的に
>>541
それは気持ちいい
アオリイカは本当にうざい そもそも前作のカーボンって数が多くて確一がうざかったものの味方依存度も高く長射程の餌にされて環境トップで暴れてた記憶はないんだけど
当時どういう扱いだったっけ?
>>557
さんくす
勝手にスリープなった癖にペナルティーとかふざけてんな やっぱりチャーおるせいでおせおせムードやのに
シューター一人やられたら負けるやんけ
ヒッセンは一定数残ると思うが苦手意識は減るだろうな、
射程が短くなってSPの溜まりが遅くなるのとアーマー弱体化で前より打開力のあるブキではなくなるし
前作後期の96デコみたいな立ち位置になるんじゃないか
思ったんだけど打開って意味ではポイセンって結構優秀だよね
防衛と通常時は完全にロボムに負けるけど
インク消費40%くらいなったら52使うんだけどな
>>573
上手いカーボンは強いし鬱陶しい
下手なカーボンはチャーと並び疎まれるレベルで地雷
要するにチャーと似たような扱い >>565
対ホクサイ訓練がんばってみるわー
サンキュー >>574
スリープはネット接続まで中断されるから実質切断と同じ
設定とか見直すといいかもね >560
スプラボムも強いからな
スシコラと若葉のスペシャルが弱体だし一定数が流れるかも
ホクサイの射程でホクサイが撃ち負けることはほぼない
使ってみればわかるが何も考えずに振るだけでキル取れるブキ
非常に広い角度のガバエイム補正とそこそこの射程があって回避行動取るまでもなく
打ち勝てるから、ホクサイの距離で視認優位取られた時点で失敗
イカニンジャつけがちだからシューターならクリアリングしっかりして裏取りに警戒する
短射程は・・・ホクサイを使え
ブロックする人数増えていくわ。
どんだけ地雷おるねん
>>576
弱体化の傾向は96凸が一番近いけど
96凸が消えた要因はゾンビ環境にロンタムの台頭のダブルパンチだからな
末期にはチェリーも出たし
今作はヒッセンに成り代わりそうな武器がないからなぁ >>564
勘違いで顔真っ赤にしていきなりマウント取ろうとする人間が知的だと?
俺の言葉足らずを指摘するなら、どう言う意味で言ってるんだ?と一言聞けばいい。
何よりイキナリ高圧的、攻撃的に長文レスする必要がない。
何でも、自分でこうだと決めつけて、事実相違に気づいても他責。
そういう所直した方がいい
嫌われるよ スシコラ以外のジェッパ持ち死亡な上にスプシュ上方修正
スシスシコラだけで使用率5割行くんちゃう?今でも4割近くあるし
>>584
地雷は味方妨害で通報するだけだわ
ラグとか放置は通報して即ブロ >>585
射程減るから全体的に打ち勝てる武器は増えるんじゃね?
あとヒッセンよりスクリュースロッシャーが流行ると思うわ >>471
ロボボムの見た目をカルガモかヒヨコにしてほしい 今回のアプデでノヴァスプシュあたりが増えるだけだろ
ハイプレの具合で洗濯機バレルもしかしたらクラブラあたりと日の目見るかも
チャクチ強化でローラーも出てきそう
ヒッセンも勢いは減るだろうがまだまだ現役
考えるだけならすげえ良いアプデだな
ポイセンインク消費でかすぎだよ、なんで殺傷能力ないのにあんなインク使うんだ?
アメフラシの強化はやめろ。
>>560
ノヴァはホコに限っては今でもわりと行けてると思う
ヤグラももちろんだけどヤグラは別にどのブラスターでもいいしヒッセンはもっといい
たぶんヤグラも明日のアップデートでクラブラが優位になると思う
エリアはまあ、ラピでいいね なんかよくわからんけどジェッパを撃ち落とすと着地を撃ち落とすって別問題じゃないの
ジェッパは撃ち墜とさなかったら空から着弾型スプラボムをバコバコ撃ってくるけど、着地はその場にトルネードするだけだし撃ち落とせなくても塗りながら範囲外に逃げるって選択肢もあるじゃん
ノヴァインクなくなってからインク回復全然しないからなおせやクソ任天堂
イカスフィア弱すぎ
>>589
結局エイム障害武器は人気になるわな
撃ち合いじゃなく一方的に撃てるし >591
ラピブラや52はスシよりも余裕で上だな
弱体前ならヒッセンも
>>589
平面や互いに位置を認識しての打ち合いは勝ちづらくなるだろうけど
奇襲性能は健在だしステージも噛み合ってるからまあSSSがSになったくらいの調整だろう プレッサー出し得になるならバレル君遂に開花するかなぁ
そうなった場合ギアどうしようか
>>603
ぶっ壊れやんノヴァどころかローラーもいらん
あれの射程スシよりちょい短いくらいだし >>603
今でもぼちぼちつおいからそうなるとかなりつおい >>600
52ってそんなに強いかなぁ
射程はスプシュに負けてるし連射も弱いから一発外したときのリスクが段違いだと思う 環境変わるとしたらハイプレとチャクチがどれだけ強くなったかだろうな
>>603
3発ってことは直→爆風で2確か
強過ぎ チャクチ次第ではスシコラより無印スシ流行るだろうな、
今でもチャクチクイボのコンボかなりえげつないし
52は射程1.5本分の距離まで詰めるならスシより強い
スシの最大射程2.5で戦ったら話にならないレベルでスシのが強い
>>608
スペシャルじゃなくてメイン大幅変更しないとそこまで武器使用率の変化はないと思う 前スレ
>763
ありがとう
最近異様にデスが増えてキルが減ってました
その辺を気をつけて無理にキルしにいかないようにしないと
>>610
それな
今までは目の前でチャクチしたら倒されるしかなかったけど倒されなくなるなら使いやすそう 52と寿司とzapの間に射程差あると思ってる奴たまにいるけどなんなんだ
射程自体は全く一緒だろ
使用率は変わらんが勝率は変わるな、使用率調整は10月のアプデに任せてるんだろう
寄らないと52の弾は2発当てるのムズいってことだろ
自分の勘では明日クラブラがノヴァを抜くと思う
ノヴァは敵の近くで立ち回るわりに小回りが利かないから
そのピンチを打ち消すのにハムスター使う後手な感じになるけど
クラブラは前線で圧かけつつ塗って押したい場面ではプレッサーで支援できて
いい感じに展開に関われると思う
キルできても勝てないブキってあるんだよね
ヒッセン減らずにヘイト集めたらまた弱体化されるのかな
ダイナモかよ
52と96とシャープはナワバリですら見ないからなんとかした方がいい
地味にサブスペの差し替えとか期待してたけどやっぱないんかね
スシコラのスプラがキューバンになったり52がシールドになったりしないかとかこっそり思ってたんだけど
強いとか弱いとかいうよりこの2つのサブはこうじゃないと何となく気持ち悪いんだよなぁ
初手ラグ スプボムで死んだ
どうにかならんかな 理不尽通り越して意味不明だわ
1ではガロンゲーと言われるレベルに時代築いた武器がこの落ちぶれっぷりは悲しくなる
ダイナモ使いもガロン使いもどこにいったんだよ
>>620
ダイナモ「理不尽な弱体化受けたから呪いをかけたぞ」 >>214
わかるわ
これで紫で勝ったときはえぇ…ってなったわ
射程は同じだけど52は一定距離から弾がばらけるからね
ばらけずヒットする距離だとめちゃくちゃ強い
ばらける距離やジャンプ撃ちでの勝負だとスシが勝つ
更に射程ギリギリの引き撃ちだとZAPも強い
チャクチ後はメイン撃つとせっかく目眩まししたのにすぐ位置バレするからサブ投げて引くか足場が周りにあれば回り込んで叩くのがいい
そういう意味ではチャクチ→クイボカーリングは追い討ち、チャクチ→ポイズンキューバンは一時退避に向いてる
>>626
紫の自陣塗りが美しすぎるのと黄の自陣塗りがかなり甘いからわからなくもないレベルじゃない? スプロラとパブロって言ったらどっちがぬれるかな
ソイは塗れないのわかってるから論外
>>626
自陣塗りの大切さが分かる素晴らしい一枚 やっぱメインの調整ガンガン入れてくれないとモチベあがらないな
中距離武器とかスシかスシコラだけでよくねぇか
>>214
判定画面を画像解析したら同じ結果になるのかな >>626
プロモデラーあたりの塗り専()君が頑張ったんやろうなぁ… >>640
そういうこと言うなや...( ´•ω•` ) >>623
同期ズレだろ?
キューバンも前作からだけど敵とは違う位置にくっ付くから意味不明な事故多いよな 靴のオルカHiをオシャレ的な理由で履きたいんだけど、スペシャル減少量ダウンって役に立つ?
一応頭がスペ増揃ってるんだけども
ゲソタウンで違うメインパワー来るまで待つべきかしら
ソイチュー今回のアプデで必要spポイントが20も減ったから、実質塗り強化だぞ
今回は武器の追加無し?
ハイドランド使いたいんだけど、いつ来るんだろ。
>>647
なわけないだろ
確定数変わらないんだから位置バレして近づかれたらすぐ一方的にやられるのは変わらないんだしせいぜい当てやすくなったくらい >>645
ギアの中では使用率高い方だぞ
キルゲー気味の今作ではかなり便利 ソイチューバーもヴァリアブルも既存武器の良いところ50ずつ取ってきて-150したみたいな調整してるのホントアホだと思う
>>644
どうにも出来ないのかな
このせいで負けたらイライラやばそう >>649
それはありそう
アンチアーマーやし使いやすさはあるよね
アメフラシ持ってる武器があれだけど ナワバリの自陣塗らないゴ味方率高すぎ
ガチでいらつきたくないからナワバリ来てるのになんて誰も塗らねーんだルールもわからん奴らはとっとと辞めろよ
>>651
そうかなるほどサンクス
ロブ汁飲んで頑張って揃えてみる ロケット?だかの新ルールいつやねん?
次のアプデか?
開幕中央取りに来てくれるのはありがたいけど
リスポン後にSP溜め次いでに自陣塗りしない片手落ちのナワバリイカ意外と多いんだよな
ジェッパ弱体化しても塗れることは変わりないから相変わらずエリア活躍するだろうな
プレッサーはまだ機動力や自分の位置教えるという致命的な弱点が変わってないからたいして使われるようにはならん
>>662
自陣塗らないヤツ多すぎるから初動からベッタリ自陣塗りした方が勝率安定するわ 開幕自陣塗り、開幕中央来るけどデスしても自陣塗らない、残り時間少ない中無闇に敵陣行ってデスの多さは溜め息出る
>>665
味方が弱いと押し込まれて負けるよね
自陣塗らないよりはましだけど ナワバリで一度も死なずに前線で戦っててマップ何度見ても誰も自陣塗ってないから残り1分で渋々リスジャンして塗りに戻ったら前線崩壊したことは何度かある
今日ロンブラ発表来たら4週連続過去武器か
流石に今日は完全新規来るよな?
ナワバリ自陣塗りは相手編成次第かな
敵にチャーなどの遠距離が多い編成なら速攻で前線に出て前線確保重視(特にガンガゼとチョウザメ)
それ以外は1/4は自陣を塗ってから前線に向かうようにしてるわ
ナワバリで死んだらスパジャンは滅多に使わず自陣塗り残しをカバーが重要でしょ
1週間に1武器とかアホなこといつまで続けるつもりなんだ
3武器くらい一気に出せよアホか
開幕自塗り推奨して中央とられるよりは開幕はやっぱ前来てほしい
ナワバリは自陣塗りに適した武器ってのもあるからな
スシラピヒッセンとかにちんたら塗りながら前線帰ってきてもらうくらいならボールドとかわかばのヤツが初動から塗り込んだ方が試合を優位に運べる
誰も自陣塗らないからいつも終盤になると俺が塗る
そうするといつも終盤は中央に一人いない状態で不利になる
不利になるけど中央とったところで自陣が全く塗れてなかったら中央とっても意味が無い
これが分からんゴミ多すぎるだろ
敵が自陣前まで塗り始めたのに味方が自陣のサイドを丁寧に塗り続けてるようなのがいかんのでしょ
スシコラ勢かなりいるから弱体化してそれが酷けりゃその修正が間違いなく来る
それくらい今の運営は焦ってる
ナワバリはラスト30秒で決まるからそれまでに自陣は完全に塗っておきたい
>>674
前線で先に死んだら必ずある程度は自陣塗ってくれるって保証があるならな
自陣塗り残しがまだまだあるのに、どうでも良いような状況でスパジャンで傍に飛んでくる奴が多すぎるんよ
>>626は極端だけど自陣塗り残しのせいで僅差負けするのが一番ガックリくる てか過去武器なんて最初から全部出しといていいだろ
解禁されてもやっと縛りプレイが終わるかーっていう徒労からの解放しか感じないわ
ガチタコゾネス狩りみたいなの出ないかな
どっちが指定数早く狩れるかor何匹狩れたかみたいな
少し復活時間長くしてみた方が盛り上がるかも
>>677
中盤の差し合いの場面で前線張れるスシヒッセンあたりが前線出ずに自陣塗ってるとか地獄でしかないから
俺は開幕自陣塗りは全然アリだと思う >>683
鮭はともかくタコゾネスでそれやると土人狩みたいでなんかやだわ >>679
ブキ愛でスシコラ使ってる奴はほぼいないと思われるが >>586
人に勝手にレスつけて来ておいて
一言聞けばいいって何様だよ
37レスもしてるガイジだけの事はある 開幕中央行ったとき他のやつが全員自陣ちんたら塗ってたらむかつかない?
死んだあとスペシャル溜めるために塗れやって思うわ、フェスの時くらいしかナワバリやらないけど
ダメ男に惹かれる女みたいなプレイヤーこのゲーム多いからな
弱けれど弱いほどそれが魅力みたいな
ボールドが強くなって好きじゃなくなったとか言ってるヤツ多くて変な笑い出たわ
チームメイトからホコを奪う機能欲しい。
ひたすらキチガイルート通る奴とか、死ぬのが嫌で延々自陣に下がる奴とか。
自分が持てばいいんだけどそういうやつに限ってホコ持ちたがるから手に負えない。
俺は開幕味方全員が自陣塗ってたら中央行くのやめて自陣塗りするわ
結局初心者はヒッセンに一方的にぼこぼこにされるまま泣きがする
>>688
プロモデラー×2が開幕チンタラ自陣塗りはじめてそのまま続けてボムラで自陣塗りし始めた時は卒倒したわ 自陣塗りは味方によるかなあ
1人だけ中央行っても挟み撃ちにあっておしまいだし味方がしっかり自陣塗りしちゃうメンツだと逆に中央行かせるために自陣塗りする
>>684
俺はいつも中央で無理矢理キル取ったら相手が復活するまでの間にリスポジャンプして自陣塗りするわ
味方は信用してないけど3vs3なら等価だしな >>690
残り30秒で海女美の篭もりポイントで篭ってんのにカモン連打されたしやめて欲しい >>690
ヤグラはアホに乗らせりゃいいけどホコはそうはいかないのがガチホコの難しさであり魅力 中央ガイジはナワバリじゃなくてエリアでもやってりゃインジャネーノ?
ジェッパ産廃レベルで弱くなりすぎじゃね
落としやすくなるor攻撃、塗り弱体で良かったと思う
>>688
ステージにもよるが塗りの遅いチャージャーだけは早めに敵前線を抑えられるポイントに来て欲しい
それ以外はナワバリなら別にむかつくことはないな
むしろ塗らずに速攻で攻めに行って30秒も経たずに死んでる奴に対しては呆れることが多いw ナワバリの自陣塗りはスプラトゥーンにおける究極の命題だわ
1番タイミングが重要だけど、どのプレイスタイルでも勝つ時は勝つから一生結論は出ないと思う
開幕自陣塗りはその後裏取り馬鹿にジョブチェンするから嫌い
>>693
皆がしてるから〜じゃねえよ
そのまま中央行っても大抵数の暴力にあうんだから無駄死には避けるわ
二人キル出来たとして遅い奴は30秒過ぎても来ないから結局中央取られるし >>690
奪えるってことは奪われるってことだぞ大丈夫か >>701
落としやすくなるわいらんかったかなあと思う >>706
ここぞというタイミングで奪われて発狂しそう エリアってナワバリの上位互換なのにナワバリってなんで存在すんの?
>>708
いい具合にチャージャーに価値が生まれるしいいんじゃないか? スーパーチャクチの上昇する高さアップってことは素の爆風範囲が広がったって解釈でいいの?
>>706
ホコ持ち爆死コマンド作ってチームの2人以上が望んだらホコ持ち爆死させれるようにしようか バイト久しぶりにやったらモグラに全滅させられてワロタ
ほんとすまんwwwwww
>>715
安置に置きやすくなるな
今作あるのか知らんけど >>626
リスポンとヤグラゴール付近急坂のとこの塗りがダメやね >>712
チャージャーゲー楽しいか?今ですら上手い人には手も足もでないのに
あと落としやすくなるならバレルでいい感がある 明日のフェスはいろんな武器使えそうで楽しめそうだなあ
コンブトラックのアーマージェッパトゥーンが何とかなるのはありがたい
足下ダメージと当てやすくなる修正は短射程に配慮したんだろう
今まで短射程はジェッパに手が出せなかったからな
>>712
ゆっくりしか動かないんだからチャーは今でもバカスカ落としてるだろ
今後は長距離から固定砲台で嫌がらせみたいな感じになりそうだな このアプデでパブロボールドがジェッパ落とせるようになるとは思えんがどうなるんだろう
>>306
直撃は今までと変わらんから当てればいいんだぞ甘えるな スクスロさらに増えるだろ
チキン戦法で20キル近く出来てデス2,3で抑えられる
良い言い方したら、射程を意識した立ち回り
昼休みにイカスレ覗くのが今から楽しみだ
フェスは金モデラー担ぐやつが増えそうだな
コンブのジェッパって即落とされるんだけど。ホクサイぶんぶんで終わりっすわ
>>724
ホクサイやザップならともかくパブロボールドは射程短過ぎて無理やろなぁ 武器試しフェスティバルでし
クラウン野郎の思い通りにはさせないでし
スパッタリーでさえ真下でぴょんぴょんしないと落とせないのにパブロボールドは無理だろ
パブロボールドはジェッパ使われたら射程伸びるようにしよう
ヒッセンの射程9%ダウンは当然だな
ジェッパが弱くなるのは良いことがスシコラそのものは変わらずだからスシコラが終わるってことはないな
そしてチャクチ無双が始まるかもしれない
>>721
アーマー、スシが確7から確6、5になるレベルの弱体だけどな… そろそろガチキルバトル欲しいな。よりキルしたチームが勝つ
修正後のヒッセンどのくらいで50ダメージ切るのか気になったから今の時点で試したらイカ1.5匹分位の高さで振ったら60ダメージ切ってた
高所取ったり小さめのブロック乗ってジャンプ撃ちしたら2確できないくらいか
ジェッパが固定砲台レベルでしか使えなくて相当な産廃になるとしてもワサビぐらいの強さは約束されてるしな
実際9%ダウンってどれくらい?
マニューバの射程が10%アップでスシと同等になったくらいだしヒッセンの長さで9%ダウンってでかそうだけど
前作のスレでコテ同士やりあって最後芋られて片方キレてたなぁ
ガンダムオンラインじゃなくなったら次は何になるの?
ジェッパ弱体
チャクチ強化
チャクチ一回きり
ジェッパ何だかんだで自由度ある
他スペも強化のなか果たしてチャクチ無双まで行くだろうか
>>734
スシはそうかもしれないけど確一持ちからしたらだいぶ変わるよ >>626
これ紫にいたかもw MAP見て「はいはい負け負け自陣どんだけみっちり塗ってんだよ(笑)」と思ってよそ見してたら勝ちBGM流れてバグったかと思ったわ チャクチって発動時の高度と接地点の差から
範囲に補正かかるだけだから今回の発動後の
モーションとして上昇率が上がるだけだと範囲変わらないと思ってたけど違うのん?
ヒッセン短くなったら、壁を越えて攻撃できるって言う特徴が見えづらくなって、なんのためのブキか分からなくなるじゃん?
塗りを表したマップはなんとなくモヤモヤする場合が多いけどな
>>746
そもそもチャとかロラ、ブラのワンパン対抗がコンセプトのスペだと思ってたけどむしろシューターに強いのな はやくアーマーをダイレクトアタックして海に叩き落としたい
この後ジェッパの爆風に甘えてた奴が泣きながら産廃認定するんだろうな
スシコラがスシに戻るだけの調整にはなっていないで欲しい…
ああ早くパブロでガイジ振りしてスペ溜まったらスパジャン57でチャクチ即離脱してえ
チャージャー使ってフルチャでアーマーにぶちこむと60ダメ相手に入ってえらい吹っ飛ぶって認識でOK?
>>755
コンセプトはみんなで協力()って言ってたからそのへんは最初から関係ないんじゃねーかな >>762
スシとラピは全然違うから逃げる先にはならないな ジェッパ、スプボムでキルってた人が
チャクチ、クイボで満足するのかい?(ゼルダのリーバル声で)
>>755
チャーはともかくローラーブラスターで1確取れなくなるのはキツすぎたからなぁ
これからはアーマー相手でも直撃+カス当たりとかで倒せるようになりそう アーマー貫通しても壁際とかじゃ無いと吹っ飛びすぎて逆に追撃しにくそう
射程ダウンって塗り性能も落ちるしインクアーマーも回しにくくなるな
どれくらいヒッセン使われが減るのやら
ジェッパも近づかれての甘え発動は落とされやすくなるけど
離れた場所だと遠距離武器以外に対してはガチでもまだまだいけると推測
まぁ、ヒッセンは落ちてもスシコラ最強は変わらなそうかな
あと地味にZAP人口が増えそう
今二連続で回線切ったヒッセン使い見たから結構な数がスシに流れるやろなぁと
回線切るぐらいならすんなハゲ
1の時は発売して3ヶ月ぐらいで大型アップデートきたから2は10月か11月に期待
ゆくゆくは1復刻アップデート欲しいなあ
ステージ、曲、シオカラーズ選択可能みたいな感じで
>>772
みんながギア一個で回して、無駄服になってたからじゃない?
経験値が一律なら3つ貯めてから回すだろうし >>771
多分あの表記の仕方だと直撃ダメージー100ダメージ入るってことだと思う スシコラも発動230まで伸ばされると他ブキ・他SPの強化に埋もれてくるんじゃない
>>735
相手側の進入不可エリア広げて色んなルートから復帰出来るようにしないとな 4k*3だったら神だったけど2戦していちいちロビーから出てクリーニングしてロビーに入ってってのめんどくさかったから
まあそこまで嫌いじゃない
当たり判定拡大と衝撃波の追加でプレッサーがジェッパキラーになれる時代が来るのか……
>>787
だからリッターのダメージは180だろ? アーマーそこまで弱体化してない気がする
割れた時大きく吹っ飛ぶようになるってのは今までの割れた瞬間がよくわからんのより無理をしなくなるというか
>>779
経験値一律4000ならみんなニッコリだったのに7500て・・・ 効率は良いけどダルい作業すぎて
あの糞ダル作業でフェス時期に稼がなきゃならない強迫観念でゲームはつまらなくなってたやろ
フェス時期以外でかけら集める気も失せてくるし
前回傘が追加されてから1回もやってなかったけど
ヒッセンとホクサイは少しは落ち着きを見せてくれたかい
フェスやるみたいだから赤チームじゃないほうで参加する
スフィアハイプレゲーにならねえかな
コロコロ環境変わるのは歓迎や
スシコラ使ってたがジェッパよりも闇討ち不意打ち暗殺をメインでキルしてたわ
アーマー貫通ってことはダメ受けてる時に発動しても威力によっては死ぬってことか
最近ジェッパ対策できてきたところだからさらに弱体化するとなるとまったく怖くなくなるな
今日はあちこちで、俺ジェッパ無しでも強いからアピール多いね
今のフェスTはメインギアの効果なしに洗濯するヤツらだらけだししゃーない
>>1.5秒間発射し続けるとインクの周囲に衝撃波が発生し、
ダメージを与える範囲が大幅に太くなるように変更しました。
1.5秒も発射し続けられる程、敵が当たるとは思えないんだが大幅に期待して良いんだな? かけらとか純ブラ厳選してたら勝手に集まるから気がつけばフェスTすら着なくなったわ
集まりやすい安全靴もゴミって判明したし
新しい仕様だとチャージャー使う時対物付けたらさらに強くなる??
>>698
乗るアホウに乗らないアホウ
同じアホなら乗らなきゃ損々 スシコラ飽きたから遊びでプライム使ったら普通に強いな
中距離だったら最強だわこれ
ようやくヒッセンが死ぬのか。こいつ明らかにカタログスペックより射程長かったしメクラの曲射で二確は過剰なストレスだったから喜ばしいな
リッターチャクチスフィアスプボムキューバが180
ロボムカリボムとカーボン以外のローラーの振りが最大150
ブラスター直撃が125
対ブラスターは変わらんだろうが対チャージャーはキツそう
チャクチスフィアは逃げないと死ぬけど吹き飛ばしの距離次第では吹っ飛びエスケープができるかもしれない
あとはセンプク出来なくなるデメリットとの兼ね合いだな、使わない方がましってことにはならんと思うが
明日フェスってことはガチやれないのか。
ギア揃ったから週末の間にSランクまで上げておきたかったのに
前回ヒト速強化に今回チャクチ強化でボールドトゥーンにならないかこれ
元々好きなブキだからありがたいけど
3連続で敵になったヒッセンが見てて可哀想だった
無双してすまん
ツイッターでヒッセン弱体にキレてる奴らが面白すぎる
絶対ガキじゃん
スプリンクラーとプレッサー強化でバレルトゥーンになる予定
インクアーマーはあの無敵時間が強かったのに15フレから8フレ削減は厳しいな。
あのゴリ押しはできなくなりそう。
今一度修正内容見ると
立ち回り上手ければジェッパアーマーそれなりに生き残るんでは
それでヒッセン自体は死ぬのかなというイメージ
>>814
ガチエリアぐらいなら出してもいい性能にはなると思う クラブラのメイン性能は現時点でかなりバランスのとれたものだと思っている
これが爆風3確や直撃+爆風1発でキルとれてたらぶっ壊れてた
プライムって1の頃からサブSP恵まれれば強武器と思い続けてるんだけど、
具体的に何持てば強いのかが思い付かない不思議な武器
ヒッセンナーフ食うということで担いで遊んでるが「あれこんなに飛んだっけ?」ってなるな
前作と比べて射程が段違いなのにバケツ振るスピードは早いんだよな
完全にバケスロを食ってる
ブラスターはなんでジャンプ撃ちぶれるようにしたんや。一発逆転の飛び込みからの直撃が気持ちよかったのに。
吹っ飛ぶのがどれくらいか楽しみ
アーマーをスフィアの爆発でふっ飛ばしたらどれくらい飛んで行くのか
>>814
殆どのブキに射程負けしてるからそれでもそこそこだろ >>819
対面で若干こっちが早く動いてても相手がアーマーついてたら負け格なの理不尽すぎだからなぁ、
1のよっしゃ先制したぞ→バリアぴーんと何もかわんねぇ トップメタがスシで、次点にスプチャバレルクラブラスクスロボールドとかのプレッサーで弱体化されてた勢とチャクチ勢がラピブラ辺りに追いついて犇めくゲームになるな
近接系にボールドクラブラ、遠距離にバレルスプチャスクスロ、まあこの中だと障害物しかないマップだしスクスロが群を抜いてるだろうねえ
バレルのヒト速が落ちたことでスプラ2において最もヒト速が重要なのはクラブラだと思っている
>>823
エイム障害者のヒッセン使いはホクサイに移行しそうだな >>819
無敵とガー不は対戦ゲームのガンだからない方がいい >>214
すっごいわかる!!
自陣の塗りみっちりの時もあるし、どう考えてもおかしいだろってときある! チャクチ強化ってことはボールド神もちゃっかり強くなってるの?
>>831
障害物でスクスロを上げるならクラブラを抜いちゃあかんでよ >>837
クラブラ短いからねえ
長い上に障害物をある程度スルーできるスクスロの方が強い ヒッセン弱体化したけど、全く使えない訳じゃあないよな
今までの理不尽が消えるだけで
アーマーの無敵時間って実質半分ぐらいになるのか
こりゃありがてぇ
プレッサーの衝撃波、汚物は消毒だーってぐらいになったら面白いんだが
ヒッセンのチンパンジーがスクスロに移ってくるのは嫌だな
スクスロがチンパン武器扱いされるし
>>826
前作は正面で撃ち合うとよくて相打ちだったけど
今作は悪くて相打ちの違和感があった >>21
このゲームのプレイヤーチンパンジーしかいないよ ホクサイ難民流れるからヒッセン使いってむしろ増えるだろ
少しばかり下方修正があるたびに上方修正だけで何とかしろと主張するやつって害悪だと自覚した方がいい。
>>853
逆にヒッセン民がホクサイパブロになだれ込むだろ ヒッセン使ってみて楽しさが分からんのだけど、連打してるだけでキル出来るような武器使って面白いの?
パブロは指とコントローラーの犠牲と引き換えに力を得るブキだから他の厨ブキと一緒にするなし
ああ、アーマーはメインのダメージばっか考えてたけどよく考えたらボムも貫通するようになるのか
そう考えると結構な弱体化だな
お疲れ様です
ローラー課のヴァリアブルです
いつもお世話になっております。
本日予定されておりますアップデート会ですが
都合により不参加となります。
前回も参加できませんでしたので
楽しみにしていたのですが
誠に申し訳ございません。
参加される皆様には
是非私の分まで楽しんできて下さい。
申し訳ございませんが
宜しくお願いします。
>>791
数字変更の発想が基本的に「俺が望んだ行動を採れ」なのが気に食わんな
人を楽しませようという所から始まってない
今回のALL7500は「穴三つ埋まるまで着ろ、22500にしてやったぞ」
完全に陰キャ
「フェスだから大サービスで1000×3で三つ開くようにしたぞ!!」
「安全靴の効果も上げておいたぞ」
これが正しい >>856
パブロは弱いから圧倒的にホクサイが増えると思う
適当にバシャバシャ連打してればキル取れるし ラピブラ洗濯機が強くなりそうだがボールドがいい感じになりそう
ボールド使いやけど今日から無双やわ
すまんなお前ら
>>833
さっき詳細見たけど、ヒッセンて元々平面では減衰無かったと思うんだ、少しでもあたれば62
今回も減衰無ければ少しでも当たれば52取れるんだったら2確変わらんし、エイム障害でもそうそう変わらんのじゃね?
当然射程は短くなった分、ちょっと距離詰める必要あるいけど、ただのバシャバシャでキル取れるのそんなに変わるかな?
まあやってみないとわからんけど >>859
楽しみ方は人それぞれ
シューターゲーでエイムいらないのは楽しくないとは俺も思う >>858
そうだよ
ホコ持たない
ヤグラ乗らない
エリアしか塗らない
このゲームチンパンジーしかいないよ 最強厨は間違い無くスシを持つ
リザルトからアロメマークが無くなるだけだから大して変わらないな……
>>867
射程9%減は結構大きい
バシャバシャだけのヒッセンだとスシには確実に負けるようになるから減ると思う ジェッパはまだ強い
時間と機動力を落とさなきゃダメだって
1からスクスロ使ってるからスクスロ嫌いな人にアドバイス。ラピブラを1のロンカスくらい流行らせればにわかスクスロ使われは消える。
ポイセンは1の広さと同じぐらい?
やっとこれからが本番だな
ジェッパ弾を撃ってくる肩パッド2号、常時衝撃波プレッサーのタワー、チャクチで移動するコウモリ、自爆機能搭載のテッパン
こんな感じの高難度サーモンやりたい
ヒッセン弱体が微妙なのはそれだけ愛用キッズが多いからだろうな
なんだかんだ人口は大事
ヒッセン減衰の仕様がよく分からんのだけど自分と相手の高低差だけで決まるのか?
例えばお互い平面にいるけど思い切り上向けて撃って落下してきたのにヒットしても減衰無し?
>>878
確かにそうだけど、じゃあダメージはそのまま62だった場合と52の場合と何が変わるのかな?という話
減衰あれば3確になることあるだろうけど、今通りに減衰無ければ3確にはならんと思うんだ
要は52に落とした意味は何ぞや?ということ 無印の頃からバレル(無印はバレリミ)愛用してるけど、利用者少ないのな。
チャージャー死んでる今作は射程で無双出来るのなんでみんな使わないんだろう。
ソイチューバーでチャージキープの練習してみようと思ったけどスクイックリンでやった方が100倍いいな
そんなに長々キープしねぇわ
わざわざフェスT着なくても普通の装備20000払って洗濯する方がギアもあって捗るからな
2特有の嫌がらせでスロットも穴あきも金使えんから余りまくるし
仕様の押し付けってのはほんと2で目立つ
昨日はヒッセンの最後の姿を見てやろうとガチやってたけど気持ち的に優位に立ったからかめっちゃキル出来たわ苦手意識って動き鈍らすね
>>886
10違うということは累積ダメージの10差、クイボの爆風ダメージの10差で死ぬか死なないかが全く変わる クイコンに影響があるって何回も書かれてるのに
なんでガン無視して同じ内容書き込みまくってるの
52ガロン大復活の儀を執り行うんだけど参加者いる?
>>885
減衰って高低差でしか生まれない?
平面でもバケツ以外はカス当たりでダメージ落ちたように思うんだけど、ローラーなんか明らかに平面減衰あるし もうフェス前にTシャツ切る意味すらなくなったな
ゴミ
平面ヒッセンはそこまで脅威ではない。スロッシャーで52ダメはけっこうキツイはず。少しの段差で減衰入れば3確になる。例えばホッケのコンテナ上で適当に振ったら3確になる。あとスロッシャーの射程が短くなるってことは下から高台への攻撃が弱体化するってことだからね。
ヒッセン9%短くなったところで短射程勢には関係ない話であった
>>821
環境に変化与えられそうで楽しみだわ
とりあえずフェスで試そうっと >>883
下に来たら即噛み付いてくるモグラとかヤバそう >>900
ヒッセン自体元々は短射程組だったし多少はね? >>886
クイボとかの兼ね合いじゃないかな
それに相手はヒッセン一人とのタイマンだけじゃないから
他のダメージと合わせてヒッセンの1発だけで落ちにくくさせたと思う ヒッセンはまだまだ壊れて武器だろ
ジェッパの弱体に比べてアーマーはマイルドだし
メイン、サブ、スペの揃った武器は少ないから
フェスT仕様変更はわからんでもないけどチケット無限取得といいどんどん先行有利になってるのがね、
ふつうはどんどん緩和して後続が追い付きやすくするでしょ、なんで後続を潰してんの?
>>900
近付く前に殺されてたのがかなりマシになるだろ ああ、クイコンか
でもヒッセンにやられる時ってクイコンではなくヒッセン単独のバシャバシャ2確でやられるのが大多数のような印象があるんだけどな
>>887
サブスペやろなぁ。
今回のアプデで使い回しやすくなれば人口増えるかもね >>880
それな
洗濯機強いけどメインがラピブラに食われてる上、対ラピブラにも相性悪い 脳死でバシャバシャ連打してるだけじゃキルできなくなるのかね
ステージ事態が距離を取って戦うってことがしにくい構造してるからヒッセンはまだ全然強いよ
それでも理不尽なキルは大分減るかな
>>903
むしろモグラは延々ストーカーされる方がきつい
ラグなのかたまにいるけど 要するにヒッセンは高低差に弱くされてる。1のヒッセンも射程短くて高台に攻撃当たらなかったし、スロッシャーの減衰大きくて3確になること多かったからメインの使用感は1に近くなった
>>906
その三拍子揃ったスシコラが弱体化してないのが問題なんでしょ >>909
ヒッセンはカス当たりの場合ダメージが減るどころか約1割が無傷かつ濡れなくなったって考えるんだ 洗濯機はスロッシャー扱いされてるおかげでジャンプしてもブレないのがいいよなあ
ピョンピョンできる
ヒッセンは更に左右のダメージを49以下に減らすか距離減衰を入れるかしても良かったレベル
地味にサーモンランのヒカリバエローラー落ちが修正されてるの嬉しい
はよダイナモこい
とりあえずどいつもこいつもスシコラヒッセントゥーンじゃなければいいな
敵味方合わせても3人以上がスシコラとヒッセン使ってる場合がかなり多いし
>>911
こればっかりは相性がどうしようもなく悪いよね。スクスロって射程管理が大事だけどラピブラ対面は射程管理したら負けるという… 次に流行るのはイカ速ガン積み金モデだぞ。
塗りゲーを取りもろすんや
>>916
スシコラが弱体化してないってどこ見てる?
ジェッパかなりの弱体化じゃん >>922
サーモンランも「武器ギア解禁区」みたいな高難易度ゾーンが欲しいね
四人ダイナモの喜劇を体験したい ダイナモんがダイナモんに戻ることはあるだろうかプレッサー強化で
ヒッセンの距離減衰ってどうなん?
先っぽの方のダメが50割るくらいになってるなら
現状の20%〜25%くらいの有効射程減を望める気もするけど
>>927
元からハ……
いやすまんなんでもないわ ナワバリ専や低ウデマエのヒッセンはバシャバシャ連打しかしてこないよ
それだけでもヒッセンは強いんだけどなw
不利状況でのsp増加のくだりちゃんと読んでるやつ少ないのかな
>>930
ダイナモン今のダイナモでも強かったぞ
プレッサーすら俺のプレッサーと違う
たぶん俺のやつは中国製だから・・・ 着地強化でボールド普通に強化されたな
カーリングとの相性もいいし突進武器として最強になったか
新垢作って初心者狩りしてるさてうとかいうクズ死ねよ
アプデ後はスシコラヒッセンからスシスシコラになりそう。
2になってスロッシャーの減衰はエイムがあってれば少なく、とりあえず振ってエイムあってないけどインクがかかったら減衰大きくなる仕様になってる。だから適当に振ってダメ与えても2確になることはグッと減ると思う。
>>939
そのアーマーも弱体化されたからな
リッターに貫通されると流れ弾に当たっただけでも落ちる https://twitter.com/SplatoonJP
>>[おしらせ]
更新データの配信と同時に、ガチマッチで同じウデマエの中でも、
これまでよりさらにガチパワーが近い相手と対戦しやすいように設定を変更します。
今後も、対戦相手を見つけるまでにかかる時間や
ウデマエごとのプレイヤー数などの統計データをもとに、設定を見直していきます。
介護マッチングを否定してた馬鹿ども生きてるかー? >>929
いっそのこと8人で協力するサーモンランオードブル祭りを開催しよう >>945
もう絶対負けても味方のせいにするなよw >>943
ユリウス=カエサルとかいう人類最強のハゲに向かっても同じこと言えるの? >>929
タワーディフェンスみたいにシャケ側の司令官やりたいわ >>944
飛んでなおかつガード出来ること自体がおかしいんだぞ よっぽど任天堂に苦情入ったんだろうな
マッチング遅くなる調整してくるってことは
スシ強いけどスシコラのが強いから使われなかっただけなのに強化しちゃう開発
使う前からよく弱体化したとか、弱くなってないとかわかるよなおまえら
にしても9時50分〜11時30分とかメンテ時間中途半端すぎだろ
イカリングにはアプデ情報書いてないしステージも普通に書いてるからアプリいじるのめんどくさいからこんな中途半端な時間なのか?
>>957
自ら居場所を晒すリスクがさらに高まったジェッパはもう怖くない スシコラ使いだがジェッパ全く使いこなせてない俺にはノーダメージだわ
アプデ前から打ち落とされてたし…
ジェッバ勢の断末魔の叫びが心地よい。
もっと叫んでくれ。叫んでも現実は変わらんけどw
アメフラシ、チャクチ、ハイプレとスプリンクラー持ってる奴は台頭して来そう
>>950
では訂正ですぞ、力無きハゲに人権は有りませんぞ
力無きハゲは悪、スパッタリーは悪
ボールドこそが神ですぞ 金モデの全体的なアッパー修正を見逃してはいけない。
機動力与えた金モデはゴキブリ化してヤバいぞ
>>952
そこにスパッタリーとかいう異教紛れ込んでくるぞ おまえらどんな調整しても永久に文句言ってる希ガスw
マジで乗らねえゴミしかいねえ
乗ったら乗ったでカバー入ってこねえし
スシのチャクチ爆風からのクイコンかなり強いから流行ったらまた調整されそう
圧倒的な射程の暴力でヒッセンをフルボッコ出来る記念日
スナイパーを弱体してくれ
遠くから一発で殺してくるとかうざすぎる
>>964
結局メタれるのはチャーとラピブラだけ
高台登られたら手出せない上にアーマーのるとか壊れすぎだろ
高度を半減して初めて言えるセリフだわな ボールドはもう信仰集められるほど尊いブキではなくなったでし
>>978
チャージャーステージ減ったしそんなに殺されることもないやろ >>978
お前らのような雑魚が自分の弱さを棚に上げてさんざん弱い弱い言ってくれたおかげやで^^ まったく調整の入らないマルミサはちょうどいいSPということかな
ジェッパの爆風範囲減ってことは逃げ回る選択を取った際に物陰でやりすごしやすくなるのかね
今まだだとビクビクしながら爆風に耐えてた感じだったが…
ジェッパ「ヒャッハー!そこにいるのはわかってんだぞぉ!」
わかば「耐えろ、耐えるんだ…着地地点は見えてるから耐えてボムを投げれば…」
13時からもネットワークメンテがあるけどスプラ出来ないのかな?
>>983
今日から強いの連呼されてもおかしくないけどね チャーは今くらいで良いと思うけどな
上手い奴はどうしようもないけどそれなり以下の奴はちょっと崩すだけで何もできなくなるピーキーな感じが
チャーやってるとキルしまくったと思ってても6キルとかだったりする
です自体は少ないんだろうけど
てか強化しなくてもいいわチャージャーなんて存在自体がゴミだし
2回以上外すチャーはガチ禁止
5回以上外す様なゴミチャーはオンライン禁止で
ジェッパ遠慮して使ってなかったから
あと一時間だけ遠慮なく使わせてもらおうかね
>>993
竹85ダメくらいになりそうで怖いわ
質問いいっすか -curl
lud20200116085757ca
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