Q.スプラトゥーン2ってどんなゲーム
A.公式の紹介動画を見てください
ダウンロード&関連動画>>
Q.買ったけど何やれば
A.ヒーローモードやレギュラーマッチを楽しみましょう
Q.ヒーローモードって何
A.ひとりで遊べるシナリオです
ダウンロード&関連動画>>
Q.ソフト1つで友達や家族と遊びたいのですが
A.Nintendo Switch 本体1台で遊べる人数は各モード1人です
Q.オンラインサービスは無料ですか?
A.2018年の正式スタートまでは無料
有料開始しても1ヵ月300円、1年間でも2400円
Q.イカリング2って何ができるの?
A.事前にステージ情報を確認できたり、ゲソタウンで普段と違うギアパワーが付いたギアを取り寄せる事ができる Q.サーモンランって何
A.2〜4人で仲間で働ける楽しい職場です。開催日と時間はメニューで確認してください
ダウンロード&関連動画>>
Q.サーモンランの報酬はどこで貰うの?
A.三店方式になってる為、倉庫から出て近くの換金所から受け取れる
Q.ジャイロって必要?どのくらいの感度がいいの?
A.人それぞれだから自分でプレイスタイルを決めてくれ
Q.アミーボは購入した方がいいの?
A.装備を保存してすぐに読み込ませることができるし、特典ギアもらえる
Q.アミーボやセブン特典ギアって強い?
A.強さよりゲーム内で非売品扱いの為コーディネート目的が強い(イカ1ガールの特典制服おすすめ)
Q.オススメブキはありますか?
A.ナワバリ初心者はわかばシューター、プロモデラーMGがオススメ
どちらも塗り効率がいいのでナワバリバトルで活躍しやすい
Q.帽子・服・靴は毎日買い占めた方がいいですか?
A.あとになればなるほど入手していない物が店頭に並びにくくなるので
お金に余裕があるなら買っておいた方がいい Q.ブランドには付きやすいギアありますか?
A.ブランド別 付きやすいギア一覧
Q.ギアの欠片は何に使う?
A.10個集めるとサブを任意の物に付け替えできる。但し同一ギアを重複させたい場合2個目なら欠片20個、3個目30個必要
Q.ギアに穴を追加する方法は?
A.スパイキーに話しかけてサザエと交換でスロットを増やせる
Q.ジャンプビーコンへの飛びかたを教えてください。
A.マップを開いてビーコンをジャイロで選択してA
Q.ガチマッチのリザルトは何順?
A.過去32戦の勝数ー負数順(ブキ、ルール毎)
32戦未満の場合でも同様 Q.フェスとは?
A.カミさまから与えられたお題を元に2チームに分かれて競う期間限定ナワバリバトル
Q.チームはどうやって決めるの?
A.ハイカラスクエアの投票所でチームを決めよう
Q.いつ開催するの?
A.期間限定のイベントの為、公式HPイカリング2ツイッター等でチェック
2017/9/9 15:00-9/10 15:00
マックポテトチームVSマックナゲットチーム
Q.参加するメリットは?
A.フェスの結果に応じて「スーパーサザエ」がもらえる、フェスTのクリーニングは2000Gでできる
称号 勝ち 負け
ふつうの 4個 2個
まことの 6個 3個
スーパー 9個 7個
カリスマ 16個 10個
えいえんの 24個 21個
Q.スーパーサザエって?
A.スパイキーにギアのスロット拡張やギアパワーの再抽選してもらえる。スパイキーの横でブルブル震えている
Q.スパイキーがいないんだけど
A.フェス期間は中央付近で踊ってる
Q.同チームでマッチングしたんだが
A.投票数の違い、またはその他の理由で有り得ます
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん
7なまえをいれてください2017/09/10(日) 15:17:14.83
いちおつ!
緑肉のことは忘れない
今も変わらずマック不買中だけど、ポテトとナゲット売れちゃうんだろうな
いちもつ
劣勢時にホコ持ったら一人で突っ込んで死んでくれって何回言わすねん
いちおつ
やっとナワバリで新武器に慣れる練習ができる
>>1
スレ立て乙!
本スレみたいに800かと思ったら950だったのねw >>1乙
マック普通に好きだから食べてきた
やっぱポテト旨いわ >>10
ここ最近筆持って敵の目の前でウロウロするのが楽しくてしょうがないw いちおつみんなフェスおつ
30で1500終わりみんなうますぎて萎えてきたフェス疲れかな
7回ぽっちの測定で殆ど決まっちゃうからな
気にせんでええやろ
>>1乙
フェスの結果発表って前回何時だったっけ? 1からやってるけどはじめてギア選定というものをしてみたい
スシコラ、わかば、もみじ、を、メインに使ってるので、スペ増かスペ減ならどんな武器や状況でも役に立つかな?
逃げようとしても逃げられない
敵には逃げられるのに
27なまえをいれてください2017/09/10(日) 15:37:18.14
1時間後くらいだったな発表
>>25
突っ込みすぎ
しっかり塗ってから進まんとあかんで 開幕全滅が一番負けやすいからな。相手は最速ルート通ってくるしこっちは防衛箇所に行くインクも塗られてないし…
最初グダグダすれば復帰勢がライン引いたり守ったりしてくれるから長引きやすい
試合中の画面の上にあるイカのアイコンの色が時々薄くなるのは何ですか?
ガチホコは全滅よりも2人くらいウラトリしに行って
2vs4だから当然割り負ける
↓
敵4人一斉にゴールなだれ込んでくる
↓
復活しても結局2人なので4人止められずにゴールされる
↓
ウラトリしに行った2人は敵ゴールでカモンしてる
ってパターンが一番最速で負けた
フェスあるある
終了まぎわ後一回でギアパワーたまる
試合後欲しいギアパワーつく
フェス終了(´・ω・`)
スシコラ持てばナワバリ8〜10キルは出来るが、傘が楽しいので3キル程度でも傘を使う
俺は戦場のメリーポピンズ(空から降ってくる的意味で
デュアルスイーパー便利じゃない?
ナワバリ限定だけど
昨夜殺されまくって自分の下手さ加減に歯がゆくて動悸やばくて血管切れそうだったから今日はもうやらないと決めた。すげぇやりたいけど。
switch2台目がもうすぐくるからそれで身内と撃ち合い練習して射程とか接近戦で撃ち勝てるようになりたいなと思う
>>37
射程ある、殺傷力ある、わりと濡れる、前線ちょい後ろからミサイル
ルール選ばず使いこなすとつよい >>32
白っぽく光るのはスペシャルがたまってる、黒くなるのはやられてる >>24
もみじならSPは(ほぼ)貯まり次第使うからSP増を積みまくってSP減は積んでない
スシコラはカムバックとSP増減をバランスよく積んでる
わかば(スシコラも)思い切ってサブ効率35にするとスプラボム2連投できて便利
どれにしても余ったとこらにイカ速がメイン1くらいあると捗るよ >>39
ブキ練習場でエイム練習してるか?まぁエイムよりも立ち回りで大体カバー出来る スフィアで粘着するの楽しいわwwww相手ブチ切れてそうだけどwww
すまんな
フェス前にガチホコで連戦連敗してA帯から
一気にB+を通り越してBまで落ちそうなんだけど、
2段階以上一気に落ちると戻すまでの道のりが
長すぎて心が折れそう・・・。
>>48
一度だけナゲット対ナゲットなっただけであとはサクサクポテトとマッチングしてたよ 52なまえをいれてください2017/09/10(日) 16:08:15.63
グリルで鍛えた逃げ足すごいな
>>49 A様なんだからB帯のザコなんか無双してすぐ戻れるんじゃないのー(鼻ホジ >>49
いったんA帯に上がれたのならプレーが雑になってるだけだよ。
落ち着いてから再開すれば、スイスイと上がれるよ。 >>48
えいえんなってからもそこそこ潜ったけど一度も同士討ちなし
マッチングもサクサク >>45
練習してるし動画も見たり研究もしてるつもりだけどいざ実戦だと頭ではイカになって横にスライドして撃つ、突進せずに潜伏する、横に歩きながら撃つとか考えてるのに出来てなくてやられる
ついつい懐に突っ込んでる
追いかけられた時って全力で逃げるんだけど背中からやられる事多数
ああいう時って逃げずに振り返って立ち向かっていくべきかな フェスランク20でパワー1100で終わった
引退します
>>47
俺も金モデ使うようになってスフィアコロコロが楽しくて仕方ない
塗りまくってはコロコロの繰り返し アプデ前の感覚が抜けなくて
スフィア、アメフラシに苦労してるわ
ハイプレはぶっといからわかるけどw
デス多くて負けるとストレス溜まるけど
デス<キルだと負けても楽しい
>>62
俺がクソザコナメクジイカなのがバレちゃう… >>47
今までボールドでヒッセン、ホクサイ見かけたら必死こいて逃げてたから追い掛けるの楽しすぎるだろ
イカスフィア弱体化されるまでヘイト集め頑張るわ >>49
俺もそんなことあったけど余裕持ってB帯と戦えるようになってたからすぐ上がるよ スフィア狙いで金モデラー始めたのにスプリンクラーにはまった
フェスはずっと金モデ塗り塗りしてたけどスフィアで上手く角とかに追い詰めた時の反応が様々で面白かったわ
最後まで諦めずスフィアに弾撃つ者ボム投げて相打ち取ろうとする者冷静にスパジャンで逃げる者ピョンピョンして諦める者煽りイカ始める者
本当色々だったわ
アーマーついた敵を爆発で池に叩き落とすのも気持ちいいで
あんまり狙ってできるもんじゃないけど
70なまえをいれてください2017/09/10(日) 16:30:23.98
そろそろ対物つけようね
>>57
振り返っても逃げても
自分より上手いやつには負ける
下手なやつと当たれば勝てる
それだけのことや
勝ちに拘らずやれば冷静になれるで
フェス1974ガチオールC-のアラフィフのおっちゃんは負けても笑っていられるようになった >>57
突っ込むのが性に合ってるのかもな、カーリングメインでやってみたらどうだい >>44
わかば
頭:イカ速10/SP増9◎
服or靴:サブ効率10/サブ効率6(余り1穴)
服or靴:サブ効率10/サブ効率9◆(フェス時服は使えない為できれば靴で)
スシコラ
頭:カムバック10/SP減9
服or靴:イカ速10/SP増9☆
服or靴:SP増10/SP減9★
もみじ
頭:イカ速10/SP増9◎
服or靴:イカ速10/SP増9☆
服or靴:SP増10/SP減9★(ロボムの軽減にわかば用サブ効率19◆を使い回し可)
◎☆★は共通で使い回し
カムバック部分以外はメインサブが逆でも可
今ゲーム画面見たらこんな感じだった すみません、本スレにいってしまって、スレ違いぽかったので、こちらに来ました。
しばらくやってなくて久々に起動したらナワバリすら勝てないキルとれないとかになっちまったんだが、
もう上達諦めた方がいいですか?
射程意識して、距離とってるつもりなんだけど、
射程短いシューターや筆に簡単に詰め寄られて、心臓がドキドキして殺される。
打ち合いまず勝てない、、、
武器はスシコラ使ってたけど、
色々試したくてブラスターと洗濯機で今は遊んでます。直撃はまずとれません。
なんか、銃口がいつも、すこし上向いてしまいます。
ちな、前作からずっとやってるプレー歴だけ長い、ずっとA~Sうろうろのザコです。今作はBぬけるのがやっとです。
開幕してから、まずどこ向かえばよいですか?シューターとかについていって中央狙いがいいでしょうか?
あと、銃口を正面に向けるコツありますか?なんかどうしても、すこし上むいてしまいます
もみじ楽しいやんけ
とりあえずロボットとアメ何も考えずにおいておくだけでいい
スシコラというかジェッパは使うタイミング、場所、相手を考えないと俺レベルの雑魚だとすぐに落とされるからな
金モデ多かったけどスフィア強化で人口増えたからか
射程外から撃ってくるカモ多かったな
対面最弱クラスなんだから敵を見ても突っ込んだらダメだぞ
Sに上がった途端すぐにA帯に叩き落とされるのを繰り返してるんだけどなんかコツある?
>>71
パワー2000近くてC帯って有り得るの?
楽勝だと思うし単にガチやってないだけでしょ >>44
>>73
ありがとう!
めちゃくちゃ参考になります!!!
どの服につけようかっていうコーディネートとの兼ね合いで迷ってバトルに行けない(´・ω・`) 負けても笑っていられるようになりたいわ
ええ歳してるのに悔しくて発狂して泣きそうになって恥ずかしい
ボールドも試すけどカーリングが上手く使えないし射程外からあっさり殺される
やっぱ圧倒的にセンスないんやろなぁ350時間はやってるのに
この段差や壁あるのに当てられる?この距離で当てられる?ってのが多いからあまり考えずにズバババって撃てるキッズが意外と上手かったりするのかなー
84なまえをいれてください2017/09/10(日) 16:48:45.03
酒飲みながらやれば楽しいだろ
>>83
いい年してるならつまんねー愚痴書くなよ
アドバイス欲しいなら使ってるブキ書けば有益な話もできる ガチマって貢献度って矢倉ホコもってないとだめ?
盤面固めるためにキルと塗りに集中してるんだけど
私も1からやってるのに、ずっとデスばかりで、なんじゃこりゃ!!!ってなったけど、
「高い位置を取る」「不利な状況で打ち合わない」「射程を意識する」を考えたらデス減ったかなー?
キルデスや勝敗も大切だけど、常に前線より一歩後ろくらいで味方の応援と最後までフィールドに残ることを考えた立ち回りを心がけたらイライラしなくなったよ
それでも熱くなったら突進してすぐデスっちゃうんだけどね(´・ω・`)
>>74
射程ならデュアルスイーパーおすすめ
シューターよりは射程あって塗りもそこそこありスペシャルサブも噛み合ってる
慣れるまで大変だけどスライドで詰められても距離を引き離せる
初心者向けの武器だと思う
弱点はラピブラに手も足も出ないところかな 酒飲みながらは、プレイが雑になって余計負けるから危険だよ
やっぱフェスのナワバリは同じくらいの人と当たれて楽しかったなあ
ガチは気にしないようにしてもどうしてもウデマエ落ちそうになるとストレスが・・・
>>74
開幕中央が定番だけどスペシャル溜めてから行ったり防衛ポイント塗ってから行く人もいるよ
銃口が上向くのについては最初にコントローラーを少し前に傾けてY押してみるのはどうかな。正面が通常より少し下に合わせられると思う
スシコラブラスター洗濯機使ったことないからアドバイスできないけど、エイム下手ならイカニンジャで正面からは絶対に撃ち合わない暗殺専門とかもやってみたら?
接近して不意打ちすればキル確率あがるんじゃないかな >>74
敵に先に撃たれたら相手の照準をずらす動きしないとだめだよ
距離詰めてくる系の武器は、基本引き撃ちでカモれる
引いてるとみせかけて有利な塗り状況を作っていく
敵が突っ込んで来たら塗り状況活かして回り込んで終わり
不意打ちで横から近距離で撃たれるとかなら誰にでもあるし気にすることじゃない
索敵頑張ればいい >>80
するどい正解!
ガチは2回ずつやった
ルールがイマイチわからず殺られまくるので放置
フェスは銀モデラーで塗りに徹して突っ込まず仲間のために足場を作るのに徹した
昨日初めてスプラシューター使ったらキル数増えてビックリ
でも塗る方が気持ちいいので銀モデラーばかり使ってるよ >>83
ボールド使ってるならイカニンジャおすすめ
ボールドはあらゆるブキに射程負けてるから、正面から撃ち合うとまず負ける
とにかく接近する、そのために塗りやカーリングが有用で、イカニンジャつけてると気付かれないから接近する時の安全度が増す
ただカーリング移動はバレやすくてわりと防がれるから、フェイントで何個か撃ってみてもいいと思う
自分もめちゃくちゃ上手いわけじゃないけど、よければ参考程度に ずっとデュアルで後方支援ばかりやってたけどフェスで自分の下手さ加減に驚いたのでスプラマニューバー使って近接練習し始めたらデスしまくりでワロエナイ…
>>87
スシ使っても前線に出てキルとれるタイプじゃないからなるべくサポート武器使って一歩後ろを意識してやってみる、ありがとう
デス数減らす事を目標にしてみる >>86
確実にカウント有利取れる場面で持てる、乗れるのにやらないのは戦犯だな
迎撃場所潰してくれたり、先導してくれる仲間も居ないと勝てないから
ここぞって場面以外はサポートしてるというのなら有りだけど >>37
大体こっちから届かない射程から撃たれてやられるのはそれだな >>95
イカニンジャも試してカーリング練習してみる!ありがとう >>74
ラピブラ一時期使ってたけど
まず正面から撃ち合うなんてのは不利だから基本的にしない。書いて貰ってる通りすぐ距離詰められて死ぬから
どのステージにも中長射程向きの強ポジションってのがあるから基本はそこから一方的に圧力かけるようにする。どこがそういうポジションなのかは延々YouTubeとかで強い人の動画観て覚えた。
ブラスターはシューターほど一人で打開できるブキじゃないし、シューターに着いていくというより味方のシューターを囮に使うくらいじゃないと生き残れんよ フェスパワー低めの時は無双できるのに
ちょっと上がっただけでお荷物になる
適性フェスパワーはどこなのよ
>>100
こっちは普通にいつも通り近付いてるのに気付かれないから弱い相手に当たってるのかな?って錯覚するw ナゲット勝利に闇の力を感じるんだが・・・
1%差だし作為的だね
ナゲットと一緒になるとスタート地まで塗られて身動き取れなかったもん
>>74
どうしても縦エイム苦手ならローラーかフデつかってみたらどうだろう
自分に合うブキ見つけるのは大事なことだよ
ナワバリは定石に当てはめるのが一番むずかしいんだけど
強いていうなら最前線よりちょっと手前の広い場所を先んじて塗っておくとその先の展開が広がる感じ
そこからは上のイカランプみて人数五分ならいつでも下がれる範囲で前を塗る、
人数有利ならばんばん敵陣に向かって塗る、人数不利なら敵にむかってボムでも投げながら下がる
あとは視野を広く持って、画面内で敵インクに動きがあった気がしたら塗るのやめてちょっと下がって敵を探す
接敵した時は自分の近くに他の味方がいるなら一緒に戦ってもらう
周りの塗り状況がこっちの色なら横に回って攻撃する
どちらでもないなら下がる
なんにせよ、状況五分か不利だと思ったら勝負に出ない事が大事
このへんはもうガチでもナワバリでも必ず同じこと 122なまえをいれてください2017/09/10(日) 17:03:30.75
ナゲット強かったもんな
>>115
それはたまたまだ
勝率1%の差でそこまで体感できる奴いないだろ >>98
ありがとう
矢倉はのれる時は乗る様には出来てると思う
ホコはカウント積める代わりに相手のスペシャル増やしてしまうけどいいの?
勿論周りに安全確かめた後だけど どうやらナゲットには快適マッチングを求めたガチ勢が集まったようだな
>>132
終わったと同時に自動返却
洗濯してなかったらアウト よっしゃ、また勝ちチーム!
ナゲット軍のものたちは、よくぞ我が負け分を取り返してくれた!
負け組でもいいやと思ってナゲット選んだら勝ち組になっていた
ナゲット勝利しててワロタwwww
まさかの24個wwww
139なまえをいれてください2017/09/10(日) 17:07:40.90
サザエガチャはじめるかな
なんか芋は芋との同士討ちで疲弊してた感じがする
さすがに偏りすぎたんだ
ナゲット強かったしね
前回1600止とまりだった自分が2000までいけたのもガチナゲット勢のおかげです
マッチングもさくさくだったし良いこと尽くめだった
ようやくイイダが勝利したな。
俺はポテトチームだが、おめでとう!
なんかフェスで負け癖がついたのかガチマもボロボロの連敗だわ
146なまえをいれてください2017/09/10(日) 17:09:55.54
1%は俺の頑張りのおかげな気がする
前夜祭からこっち、ようやくイイダ様に勝利を捧げることができた…ありがたやありがたや
イカ忍クラーゲス付け直ししてたらイカ速3ktkr
爆風忍者イカ速ボールドでいこう
他にイカ忍のオススメブキあったら挙げて欲しい
サーモンランやりすぎて欠片が80個あったりするからサザエ使わないんだよなぁ
ポテト負けたけどナゲットと何個サザエ変わるの?
どっちもえいえんとして
153なまえをいれてください2017/09/10(日) 17:11:42.34
3つ
>>134
やっぱそうだよね
サザエもらうと同時に 返されたぞ っていうから
それまで持っといて欲しいな >>143
逆な俺はホント最悪だわ
つーかナゲットと10回もマッチングしてないじゃん… 71%わろた
1の時、投票率こんなに差があったフェスってあったんか?最後4回くらいしかやってないんだよね
なんか勝率の結果も大体、49対51じゃない?
なんで7割も票が入ってる方が負けるのか意味わからん
明らか同士討ちでの疲弊の結果だね
ナゲットの方で同士討ちあった?
ポテトは一戦一戦マッチングにも時間かかるからしんどいよ
ポテトは同士討ち多過ぎて正直ナゲットが勝ったって言われてもピンと来ない
そんなにナゲットと戦ってない
>>158
赤いきつねと緑のたぬき フェス
ポケモン フェス
で検索するといいぞ
どっちもマイノリティが無双しまくる大虐殺だった >>160
自分はポテトだったけど、知り合いのナゲット派が1回だけ同士討ちあったって言ってた ガチヤグラでの地雷は誰もヤグラに乗ろうとしない奴がチームに集まるから本当に分かりやすいな
序盤に一気に5キルしたのに誰も乗ってくれずそのまま負けたから死んでほしい
なんかさっき倒された時にボム投げポーズでカクカクされたんだがこれやっぱ煽りなのかね?
今作から始めたからあんまり知らないんだが
任天堂ほんとうんこだな
どうせ最後は勝率半々になるように調整はいるし、もうなにも考えずにイイダに投票するわ
ほんまクソ
過去のリザードンフシキバナみたいにキッズが寄りすぎたか
こういうヤラセみると萎えるわ
自分らでポテトナゲットにしたくせに
>>166
ボム投げたいのにインク足りなかっただけじゃないかなそれは もうフェスは自分の意思に関係なく人気なさそうな方に投票しようかな…
次からはマイノリティ狙って行くか…
勝ちに拘るわけではなくてマッチング長いのが本当に嫌
ただでさえ長いフェスの拘束時間をそんな所で増やされたくない
左手が疲れてくるとZLをちゃんと押せてなくて無自覚の煽りイカやっちゃうときある
>>174
わかる
アメフラシの地面でも悪意のない煽りイカやっちゃう フェスの勝敗なんて気にしちゃいけないけど、連続負けは堪えるなぁ
>>160
前回マヨでいらいらマッチだったから今回少数派選んだけど
同士討ちは50戦くらいやって一回だけだったよ レーティングが正しく機能してれば、勝率が5分になるのは当然。
勝ち負けは運だね。
>>167
どうせサザエの差なんて3個だし好きな方にいれるのがいいよ マヨケチャのときも票率おかしかっただろ
ケチャは快適マッチングだったのに51:49とか
いいなー敵は
ヤグラの進行方向クリアリングしてくれて
こっちにも分けて欲しい
勝ったイカは早く「えいえん」になり、負けたイカは時間をかけて「えいえん」になる。
という事はポテトの同士討ちが発生すると、負けたイカのポイントは増えず、相対的に弱いイカが居残りを命じられる。
これはキッズがどうとかではなく、少しだけ弱いイカが長く戦うことになるから、ナゲットのほうが少しだけ勝率が良くなる。
なるほどなあ
>>180
このまま最後までデス武将を目指そうぜ! >>164
ありがとう
やっぱり少ないんだね
得票数少ないとマッチングは快適で多いとマッチング時間かかる+同士討ちで不毛な戦いが起きるって…
やっぱりお互い同じくらいの投票率の方が良さげだね >>170
ボム持ちポーズで静止してたんだわ
ボム投げようとしてインク足りなきゃ直ぐ次の動作になるとおもうんだが・・・
あんまり気にせんようにしたいがなんか煽りが結構あるって聞いてさ 昇格してすぐに叩き落とされるのはゲームの演出だからあんま気にしない方がいいよ。勝たせるのも負けさせるのもマッチング次第でどうにでも出来るから。
よく分からんが、お題でもキャラでも得票率でも好きな方にすればいいんじゃないのか?
貰えるサザエもそんなに違わないし、結果が操作されてる証拠もないわけだし
勝ち負けは運みたいなところがあるし、後悔しない方に入れるのが一番じゃないかなあ
サザエの量同じなら気にならないんだが
今日は日曜なのにサーモン無いのか残念
>>183
マヨとケチャの投票率なら 56 : 44 で結構な差があったぞ。 >>166
自分が煽りだと思わんなら煽りじゃないだろ >159
ポテトは同士討ちが多くて上手い人はナゲットとあまり戦わずにえいえん到達で終了
ポテトに残った下手糞がナゲットとより多く戦う
ナゲット優勢になる
同士討ちが9割の弊害がここに出た
当然の帰結
195なまえをいれてください2017/09/10(日) 17:23:15.84
次はマッチングしやすい方を選ぼう
もう同胞対決は嫌じゃ
>>188
1番ムカつく煽り。ブロック&適当に通報。 >>192
あれ、そうだっけ
3つ全部51:49だった記憶があったけど調べたら確かにちがった
すまんの ヒメちゃんが悔しがる姿が見たかったのでナゲットにしました
次回はみんながマイノリティ選ぶから
マイノリティじゃない方が快適?
>>188
敵倒した→今のキルでSP溜まったしボム投げてから使ってしまおう→どこら辺に投げよう(キョロキョロ
ってのは結構やってる アプリのバトルのきろく画面で塗りが0ポイントの人って切断したってこと?
キルデスは終盤までいたぐらいの数が記録されてるんだけど
205なまえをいれてください2017/09/10(日) 17:26:40.26
勝ち負けより楽しめれば良いかと
前みたいサザエの差も少ないことだし
ここ見てる奴のほうがマイノリティだから大勢は変わらないと思う
>>202
子どもは常に好きな方選ぶから、効率重視で投票が大きく偏るようなお題なら黙って人気ない方選んどくべき 普通にサザエって余らない?
好みorフレンドに合わせるとかで選べばいいと思うけど
>>207
そういう大事なことはフェス前に言って欲しかった(´・ω・`) ライト層がポテトに多くて勝率下げただけでは
51%ってのは数字両派の対立減らすために数字いじってるだろうけど
結果を操作なんてしてないだろ
普通にやっててもだいたい25勝25敗になってるし
5割マッチング優秀だな
時間帯にもよると思うがマイノリティのほうがマッチング早いから精神的に楽。昼間のポテトはポテト同士が多かった
>>190
え、サザエって買ってももらえる量変わらんの? >>210
そう言われて前回ケチャ選んだら負けたんだぞ >>160
今日の朝4-6時はナゲットvsナゲット結構あったよ >>204
体感的に9割は故意、1割はWi-Fiとか回線不調で仕方なくって感じだなぁ 今後はサザエの量よりマッチングの快適さを選ぼうっと
みんなギアパワーってどうやって揃えてる?
ガチマッチやりたいけど、未だにガチマッチやりながらかけら集めるする勇気がないわ
>>215
そういや前回はマヨ派が多数派だったか
俺ケチャだった(´・ω・`) 20戦ほどして5回くらいしかナゲットと合わなかったけど
この15戦は無なのか(´・ω・`)
>216
ポテトの同士討ち率は10戦連続とか1時間やってナゲットと当たるのが2〜3戦とかそういうレベルなので
さすがに70%超は多過ぎたな!
ナワバリのマッチングもフェスと同じにしてくれ
ゲームにならん
ケチャップもナゲットも好きで選んだのに全然多数派になれない
>>214
ごめん分かりにくかったか
>>5にあるとおり勝った方は3個多くもらえるよ
サザエが3つ多くもらえるかは結果出なきゃ分からないんだし、お題でもヒメイイダでもマッチングの公立でも好きな方選べばいいんじゃないかって言いたかった >>219
勇気ってなんだ?
普通にやればよくないか? もうちょい人気が拮抗しそうな対決にすればいいのにね
月見バーガーvsチキンタツタとか?
>>222
ちなみに今日の朝4-6時以外は全vsポテトだったw >>225
ナゲットの人気の無さに悲しくなったわ…
まあ投票数差がそのままポイントになるから後から多数派選んだ奴も多いんだろうけど >>226
「えいえん」なら、が抜けてた誤字脱字多くてすまん >>217
すまん故意かどうかは置いといて接続切れたのかどうかを知りたかった
塗りが0なら落ちたと考えていいのね 次のフェスではっきりさせようぜ
ドラゴンボール vs ワンピース
>>230
好きなもん選んでただ少数派に回るのって割と寂しいよね
今後も素直に選ぶつもりではいるけど… >>234
おっさんと若者で綺麗に分かれそう(笑)
もちろん僕はドラゴンボールです >>234
1のときはドラクエ対決もやったし
その対決もバンナム辺りに頼めばできそうな気がする それこそマックとマクドでやればよかったのにと誰か言ってたな
ローストビーフなのに加熱肉だったりビーフカツなのにメンチカツだったり燃料にしかならなさそう
そんな無難なお題じゃなくてさあ
マックvsモス好きな方とか
尖った題材にしよーぜー
>>241
それ若い子は誰も知らんだろ
やっぱ結果が見えてる「マリオ vs ルイージ」がテッパンだろ。 >>242
ワンピは桁が違いすぎる
2chだとアンチ多いから気が付かないだけで フェス始まってすぐにプロコンの左スティックの異常に気づいたけど、えいえんになるまではとムキになってやり続けた
結果、数回しかなかったナゲット戦ではほぼ完敗
ポテトのみんな、すまんかった
今回の結果で実際の勝率とか関係ないってのが
わかりました。
前回までの流れ見て、どっち勝ったほうが都合いいか
考えて投票します。
>>249
気にすんな。サザエ3個で許してやるよ! >>250
?
実際の勝率が関係ないわけないじゃん
個人の成績の話? 29キルのマニューバ使いの奴がA帯に紛れ混んできたよ
なんでこういう実力が逸脱した奴がたまに入ってくるんだ早くS+いってくれ
>>256
懐かしいな
1の時も毎回こうやってダサい言い訳する奴いたわ 同じくお題関係無しにイイダに投票
…すみません最初のフェスはヒメ陣営につきました
外出中だがポテト負けたんか…
前回のケチャに続き普通に好きな方選んでるけど連続で負けるとなんだかなあ
>>219
下位帯ならギアパワーなんかなくとも立ち回り次第でどうにでもなる 体感的にナゲット強い人多かった気がする
ポテトは人数多くて強い人が分散したんだと思う
ほとんどが対ポテトだったんでナゲットの印象ほとんどないわw
ポテトの方がこれだけおおけりゃ弱い人もそれだけ多いってもんよねきっと
>>255
アプデ後の影響かな
自分もSからB+まで落ちてB帯さんパンパン抜いてる
ごめんな サザエ使ってヒト速度のギアパワーのかけら集めたいのですが、ロッケンベルグの☆1を4スロにして集めるのが良いと見ました。
質問なのですが、☆1のロッケンベルグを使ってギアパワーをつける時、メインがヒト速度のロッケンベルグとメインがヒト速度以外のロッケンベルグだと、サブでヒト速度が付く確率って変わりますか?
すまない!
ポテトが負けたのは俺のせいだ!
接戦で最後に投げたキューバンが
壁では無く床にくっついていれば・・・
あの0.1%差の一敗のせいだ・・・
お題が分散率悪くてほとんどナゲットさんチームと戦えなかった。
前回もそうだけどポテトvsポテトでなんで戦わないといけないのか…
投票少ない方が分散しないから強いの当たり前だよなぁ。
お題がもう少し考えてやって欲しい。
>>270
君のせいじゃないさ
自分もあそこでつっこまなければ…とか多々反省点あるし どうせもったいない病でサザエは余らせるから2連敗は気にしないし次も好きなほうに入れるわ
今後あんまり偏らせないために少数に勝たせてるように見えるような どっちでもいいけど
ナゲット勝ったぜやったー
記念にモスでナゲットでも買ってくるか!
>>269
ブランドによって付きやすいってのは有るけどメインが何かによって付きやすい/にくいってのは聞いた事ない
ちなみにヒト速ならゲソタウン産のフクでロッケン製メインヒト速ってのがあったはず >>274
>>277
ありがとうございます。
変わらないようですし、☆1のロッケンベルグをサザエ使って4つまで増やして回してみます。 なんでや!マクドナルドのポテトのジャンク感サイコーじゃん!
ボールドとローラーでイカ忍者編成したいんだが、ギアどんな感じがいいんだろうか
今回のフェス、流石に得票率を前回みたいに僅差にするわけにはいかなかったと見えるけど、
勝率は明らかに操作してるよなぁw
勝率が大差付いたところで別にいいじゃん。
いっそ、何戦中何勝何敗とか数字出してくれた方が納得するよねw
フェスナワバリの開始時の音楽って
広場のゲーセンで聞ける?
♪ドゥエエエエイイイイ〜〜〜〜〜ンンンンン デエエエエエエエオオオオオォォォォ〜♪ ってやつ
リアルの私服には無頓着なのにゲソタウンのチェックは欠かさないもんやな
>>283
大差ついたらフェスパワー表示させる意味ないじゃん >>282
基本はイカニンジャでイカ速落ちる分、イカ速ガン積。
ローラーは燃費悪いのでメイン効率積んでもいい。
ボールドは人速で撃ち合いをさらに速くするもよし。 ガチマッチやってたら心臓がバクバクいって頭おかしくなりそうなんだけどこれって普通?
>>283
総数で100戦や1000戦じゃないんだしよっぽど強さが別れない限り50%に近いのは当然じゃん
まあガチで強者と弱者に別れたポケモンフェスは勝率に大差がついたけど 操作しているという根拠はなんなんだろう
年齢とか関係なくそういう考え方をする人が理解できない
>>286
フェスパワー近いところでマッチングしてないって声も結構聞くが?
自分はわりと近めのマッチングと勝率50%だったけど、
正直ナゲットと戦った回数は数えるほどだしなぁw >>288
ドキドキはするけど頭おかしくはならない >>283
ポテトVSポテトの試合はノーカウントだろうし、正しい数字なのかもしれないよ。
つーか、ナゲットVSナゲットってあったんかね?w フェス100けつ上位の金モデ率高いなぁ
アプデの影響出まくり
>>163
遅くなったがありがとう、検索したわ
こりゃすげぇなw ナゲットの人は最大何個サザエもらえたの?
スーパーポテトで13個でした。
得票差すごいなー
ポテトVSポテトばっかりだったから勝率言われても関わってない感じ出てなんか微妙w
>>291
それフェスパワーが相当上位の人だと思うわ
それこそ2300とかの
2000台くらいまでは機能してるよ >>297
えいえんまでいけば24じゃなかったっけ >>293
深夜帯にやり始めた時は2回ぐらいあったぞ
今日の昼再開してからは無かったけど >>293
ナゲットとポテトの試合が少ないからこそ、中央値に寄らないと思うんだけどなぁw
両方とも49vs51は流石にないでしょう…
ちな、ナゲットvsナゲットもあったとは聞くけど、
ナゲットはナゲットでなかなか4人集まらなかったと言う声も聞くw >>300
そんなに貰えるのか、、、クリーニングし放題だね
ありがと どっちが勝っても操作してるだの言われるんだからたまらんね
>>303
ちなみにえいえんまで行って負けたら21個
えいえんまでがんばるのだ >>302
流石にないと言い切る数字的な根拠ってあるの? ポテトが負けた事に文句はないんよ?自分の肌感覚的にも負けてる感じするし(ポテト派)
ただ、それを両方とも49vs51にしたら、そりゃ下衆の勘ぐりもされるわなって話。
いやフェスパワーに関しては結構ガバかったわ
自分が1700前後でも平均1450と当たったりしたし
>>307
24時間ずっとやってなきゃ無理じゃない?
次のフェスはなるべく頑張ります(´・ω・`) >>283
なんかこういう事言う奴言う奴は結構いるけど
根本的に勘違いしてる部分あるんだよなあ
そもそも任天堂が勝率いじっても何のメリットもないという事をw >>311
俺は6時間くらいぶっ続けでやったらいった >>312
ごめん、テンプレに書いてあったんですね・・・・ >>311
そーでもないぞー
負けばっかり続いてたらアレだけど何十時間もかからない
早い人は2、3時間くらいで終わりそう マッチングは快適だしサザエも多くもらえるしナゲット選んだ人おめでとう
>>240
マクドは関西でしか使われないから偏るわ スプラ2買った奴全員が参加してる訳じゃないだろうけど
100万人が4〜50試合やる訳だから
1%つっても数万〜数十万の勝敗差とかだろ
相手がナゲットでさらにフェスパワーがある程度近いとなると
マッチングは厳しいのかね
自分はカリスマがやっとだった
たった一日なのに設定高すぎだろとは思うわ
他の人も言ってたけど同士討ちで強い人から先に抜けてったってのが勝率に現れたのかもね
えいえんに達してもフェス続ける動機になるようなご褒美あった方がいいような
勝つとギアガチャできるトークンが低確率ながらもらえるとか
>>288
なるよ
慣れないとエイムずれるし最悪だよね ウデマエメーターの演出考えた奴はどうかしているな
ガラスでケガをしたことがある人にとっては、結構心理的にキツイ表現だと思う
最近ガロン多くない?
塗りブキじゃないから自分的には味方にいるとつらいんだが
えいえんまで行くのは土曜に仕事があるような俺にはきびしいわ
カリスマまではいけるんだけど
>>325
ブキ別解説つき実況上げてる人が最近ガロンの解説つき実況動画上げたからじゃね? >>326
カリスマまでいってもまだ半分に満たないってのはかなりキツイよね >>322
えいえんまでいった後一定ポイント稼ぐごとにご褒美とかの方が良さそう
確率だと全然でなかったりするとストレスで禿げるし >>329
どうせならチケットほしい
ドリンクチケット足りない >>329
カネ10000ずつ頂けるだけでもやる気になるよね>えいえんのあと区切りごと
欠片マラソンするとカネバカにならないからよほどの達人以外はカネ必要だろうし >>310
フェスパワー高い人と低い人と適正の人で調整してるからだと思う
高い人と低い人のフェスパワーは平均フェスパワーの前後200くらい >>329
それがフェスTだろ?
えいえん以上でやってる人はほとんどそれだろうし >>324
スプラトゥーン考えた奴はどうかしているな
ペンキでいじめられたことがある人にとっては、結構心理的にキツイ表現だと思う 確かに一日しか開催しないのに、えいえんまでのポイント多いよね
負けた時のポイントを3にしてもいいんじゃないかな
>>329
くまさんのバイト方式みたいな感じかな
その方がもっともっとってモチベーションになりそうだね 負けたら相手を基本ブロック、通報するのが当たり前になってきた
>>322
1のガチャだけじゃなくて、クリーニングとかけらが追加されたとはいえ、もうちょい何か欲しいねフェス
1日だけっつーのも短すぎる気も
えいえんになると、フェスTのクリーニング代安くなるとか…ショボいかな >>338
プレイしてもいなエアプは余所に行ってくれ >>325
52か?だったらスシコラと同じ中距離シューターでサブスペ強化されたんだから増えるよそりゃ えいえん で99フェスPごとに
に"っ(99フェスPためたから10000円上げよう)
こうじゃダメなんか。まあ達人クラスになるとカネすらカンストしかねんけども
>>333
もうちょいその幅が狭くてもいいよなって思う、8人のチーム内で最高と最低のパワー差が100程度に
それだとマッチング時間かかりすぎるのかね >>328
せめて19時ぐらいまでやってくれれば行けるんだがなぁ
24時間はきついわ 得票率が真実なら、そうとうマッチングは苦労するはず
芋対決も鳥対決も時間に関わらず多発してるあたり
なにかいいマッチングアルゴリズムつくんないとどうにもならない
とりあえずフェスTマラソン以外のえいえん到達者参加メリットから
>>345
理想は多分
土曜0時〜日曜24時
で丸二日開催なんだろうけどねえ えいえんになったら120Pとか180Pでサザエとかにしたらガチ勢が本気出すんじゃない?
>>347
二日間まるまるやると今度はガチやらせろよって不満が大きくなっちゃうからなあ 得票率ワロタけど勝ってびっくり!
(さりげなく足引っ張っちゃってすみませんでした)
まだAなのに一敗ごとにヒビはいるのやめてほしい…
せっかく無敗でOKライン越えたのになあ
この週末から始めたんだけど
ギアはスロ1のやつを3に増やして洗濯かサザエで
付け替え続けるでおk?
>348
99Pで1サザエとかなら景品としては丁度良いかも
えいえん=クリアな図式は今回みたいな圧倒的多数派になると不利だしな
味方の洗濯機が第一関門でヤグラに乗ったままプレッサー使っててリアルで叫んでしまった
お前はメイン振ってろと
>>353
1敗が重いのはガチパワーが下のチームに負けたからだよね。 フェス
・土日丸二日にする
・えいえん99フェスPごとに追加サザエ1個配る
・フェス期間中バイト常設かガチ併設
こうかしらぬ。まあ服固定にする関係でガチ併設は無理ぽいからバイト常設くらい?
362なまえをいれてください2017/09/10(日) 18:49:44.85
ガラプおじちゃんおいっす
ヒーローモードやってるんだけどペペーペペェペェ↑ぺペェ↓ぺペェ↑ペペーペペェペェ↑
ってBGMが頭から離れなくて夜も眠れなくなってしまった
>>269
貴重な(現時点で)サザエを欠片集め用だけのギアに使うのは勿体無い
☆1を穴開けした物より必要経験値が少し増えて効率は落ちるけど☆3のロッケンベルグ製品を使うか
サーモンランでのんびり集める方が良いと思う
ロッケンベルグ製品なのに人速一つもつかないなんて事もザラだし 勝率を僅差にする事のメリットはないけど、
勝率に開きが見られるとデメリットはあるんだよなぁ…
「ちゃんと適正マッチングしてるの?」っていう疑問が確信に変わるというデメリットがね。
だから勝率はなるべく5割に近づけたいと。
自分なら、本当に両者とも49vs51だとしても、らしく見えるようにもうちょっとなんとか考えるよ。
様式美で勝った方は51、負けた方は49というならそれはそれで構わないけどね。
>>365
サザエ使わないとどうにもならんのは
アミーボ報酬/セブンイレブン特典を3穴にする
くらいかねえ
まあ店売りの☆1や☆2は街頭発注からウニが仕事したら穴あけにサザエいらんし ヒビ1の状態からこれで割れた
A以上の人って無敗で生きてるの?
敵に確定数当ててるのに死なないのなんで?
向こうのラグ?
正直24個も貰えてびっくり
勝ち3個負け2個くらいかと思ってた
>>365
☆1と☆3のギアでは付く確率は違うのですか? >>361
加えるなら
・1試合毎のポイントをもう少し多くもらえるようにする。
→塗り400pにつき2pを、400を越えた400p毎に+1のボーナス
→デスの倍以上のキルで+1
→0デスボーナスで+1
→SP発動ボーナス、一定回数の発動で+1
正直、40戦前後(負け続けるとさらに)しないとカンストしないのはツライ…
マッチングの待ち時間考えると3〜4時間くらいは掛かるw エイムが一日で劣化して辛い
あの時できてた動きがすぐにできなくなるってこと多すぎ
助けて
ガチマッチやったけどめちゃくちゃイライラすんなこれ
温厚な人間のつもりだったのに人に八つ当たりしそうになってびびった
もみじ試しに使ってみたら10連勝
強い
さっき、もみじ3ホクサイ1のロボットボム部隊で相手側阿鼻叫喚だった…
>>366
何度も聞くようだけど
俺がこう思うぞ!任天堂!
以外になんか根拠ないの?
その意見裏返したらマッチングが適正だから51パー49パーに収束してるとも言えるんじゃないの?
妄想垂れ流すのはスレでやる事じゃない フェスは土曜の夕方6時から日曜の夜9時までがいいなぁ
>>375
以後、ナワバリでも苛々するようになります
ドンマイ >>371
付く確率自体は変わらない
☆1と☆3の違いはサブギアパワーが付く(スロット解放)のに必要な経験値
うろ覚えだけど
1 2 3
☆1 2000/6000/10000 計18000
☆3 4000/8000/12000 計24000
くらいだったかな 勝率大差だとお子様が負けた陣営を煽るから意図的に数字近づけてると思ってたんだけど、違うのかな?
>>364
どれだw
イカッチャ前のゲーム機で曲名わかるやろ
ヒーローモードの曲で1から続投のは入ってないが >>371
違わない
☆の違いはサブ穴の数と経験値だけ
だから☆1で3穴作ってマラソンでもいい
けどナワバリでマラソンやることになるからインク効率回りとかのメインギアパワーがついてる奴で出やすいブランドのをマラソン用にした方が
☆1でカスなメインギアパワー3つ抱えてマラソンするより楽 >>380
ナワバリは安定して1000稼ぐ仕事だと割り切ってるからイライラしない >>381
違いまでわざわざありがとうございます。
今とりあえずMAXまで解放してみてヒト速度2つ付いたのですが、これはたまたまみたいですね…
なにより3つともハズレで毎回クリーニングするのはお金がもたないので、大人しくサーモンまで待つことにします… >>381
☆1で固めても二万円そうそうに集まらないから経験値の合計値自体の差は気にならないのよね
つかカネのためにバイト掛け持つと効率もくそもないし やられた時のキルカメラとか音楽とか普段はカワイイイカ達の顔にイラっとしない?
煽りは論外だけど
そして次のマッチングまでの微妙な時間もイライラに拍車をかける
そういう時はコントローラーを置けと教わった
>>365
逆にサザエ余りすぎるから使わないと損ですよ >>382
煽ってるのスプラスレの奴だけでしょ
なんでそんな奴らに気使うと思えるんだろ… >>368
感覚だけど5敗する前に5勝しないと降格すると思ってる
>>369
爆風軽減などその他要因 紅葉楽しい。
真ん中の取り合いの時、ロボアメロボと投げ込んでた。効果あったのか知らないけど。
むしろ今のマッチング形式で2%以上差がつくなんてよっぽどの事がなければなかろうに
だからこそ勝敗の予想が難しいんだが
>>364
私はポポーって聞こえる…
最終ボスまで行ったら例のあの曲で上書きされるから安心して下され 敵と相打ちになったときのキルカメラにコロコロローラーが横切るとなんか笑える
はい片付けておきますねーって感じの清掃屋みたいで
今更だがポテト負けたのか、ナゲット側暗いインク色に暗いマップで敵が全然見えなくて負けまくってたわ
今回のフェスで大笑いしたのはミステリーでスフィアが転がりながら穴にポットーンと落ちるのを目の前でされたときだわ
( ´∀`)パチンコ玉かっ❗
マックのポテトもナゲットもどうでもよかった
サザエ3個しか違わないんだし
もっとテーマ自体に入れ込むようなのが欲しい
きのこたけのこ第2戦でもいいのよ
お絵かきの煽り合戦も第三勢力もこんかい盛り上がってへんし
>>382
あと、勝率僅差だと、負けた方も「あともうちょっとで勝てたのに次頑張ろう」ってモチベになる。
勝った方も、大差で勝つより僅差の方が達成感あるしね。
前回フェスから数えて、4回も勝者51、敗者49を信じろって言われてもなぁ。
あと、ナワバリの塗りは0.1単位で%表示するのにフェスの勝率は少数点以下出さないってのも謎。 一番いいのはフレンドのいるほうに投票することよね
同じ派閥じゃないとチーム組めないし
フェスは雰囲気楽しむイベントだから勝敗なんておまけみたいなもんよ
しかしサザエ20個ってすごいな
あれもこれも付け放題やで
フェスの結果が操作されてたところで別にどうでもええわ
サザエ3個なんて大した差じゃないし
こういう妄想激しい奴は相手するだけ無駄だぞ
さっさとNGにするのが正解
負けたけど俺は逆に強い奴と当たりまくっていい勉強にはなったとは思ってる
如何にして打開するかっていうね、何度か逆転も出来たし
カマキリ派は二度とダンゴムシにマヨネーズかけるなよ
>>364
トゥル トゥトゥトゥ 、トゥル トゥートゥートゥートゥー デレデレデレデーン(チャカスッチャ スッチャカスチャッチャ スッチャカスッチャ スッチャカスチャッチャ)デレデレデーーン
じゃなくて? サザエ使いたいからイカ忍者ついてる可愛いギア教えて
服は可愛さにそこまで差はないと思ってる
頭は非常に問題だが
416なまえをいれてください2017/09/10(日) 19:38:25.37
>>416
ほんまつっかえ
というか派手な色付きの服やめて欲しいなぁ
頭はインクで色変わるから合わせ辛いんだが 今さらだけどナゲット勝ったのか
ケチャップの時の雪辱を果たせたぜ😂
2のフェスはパワーで同じくらいのとマッチングするから1%くらいの差が正解
...なのかもしれんが毎回49%と51%だとなんだかな
ナゲット必ず負けると思ってたけど勝ったんだな予想外だ
>>388
やられた後マップ見る癖つけたらやられた相手のイカちゃん見る機会減った
俺を倒した後にホクサイがジェッパ使い出す音にはイラッと来る ぶっちゃけガチマッチよりナワバリのほうがマッチングひどいよね
仮に49.99%と50.01%でも49%と50%になるんやろ
得票数が大差だと少ない方が試合結果を制して勝つことが多いイメージあるわ
ポテト負けてたんか
自分を捨ててまで確実に1ポイントもらえる多数派を選んだってのによ
もう今後はイイダ派で行くわ
中間報告なしにいきなり結果だけだされるから勘ぐられる
あと実際には万単位の試合数やってるのに100点方式に丸められる
不透明な部分が多すぎ
敵のチャージャー放置する奴多すぎ
いっそ初手裏取りマンになろうかな
けっこう数をどちらかが圧勝しないと、2%以上の差はつかないでしょ
試合数めっちゃ多いんだし、今のマッチングだと接戦になるようにしてるんだし
一試合でもどちらかが勝ってたら半々にはならないし、49:51になりやすいのは普通でしょ
たぶん前回ケチャップで負けて今回は確実な1勝(得票数)を欲した雑魚イナゴがポテトに殺到したんだろう
私です
ナゲット派の自分は勝率6割だった
50戦以上やったから序盤の結果含まずだけど
俺は自分に正直に今後はイイダ様を選び続けるからいつかどこか勝つ日が来るさ
埋まってるスロットを復元で上書きしたら元々付いてたギアパワーはかけらで返ってくるらしいけど、
10個戻ってきて他のギアに即付け直しできるなんてうまい話はないよね?
2から始めてガチマッチをそこそこやったけど連勝する時と連敗する時が交互にくる
勝ってる時は勝ち続けて負ける時はずっと負け
法則があるのかって位
おいおいなんでポテト負けてんだよ?同志うちの連続でたまに当たるナゲットにはボコられる それでも数で圧倒的に勝ってるから勝ちだけは確信してたのに いい事ひとつもねえ
>>441
ですよねー
不要なかけら10:必要なかけら1のトレードとなると
将来的な仕様変更を考えるなら割に合わんのかなー 量の差は同士討ちで無かったことにされるシステムなのにわかってない人たまに居るよね
マッチングでイライラさせられた上にサザエも少ないとか
次からはマイナーなほうにいくわ
ダイナモだけ振った時コントローラー振動するのうざかったんだけど
設定でOFFにできるんだな
今回のミステリー良ステージだったわ
レールがあるステージおもしろいわ
前作はマッチング速いからフェス始まってから確実に少数派選んでたな
今回は採点方式変わったのとフレとチーム組んでやるには多数派の方が遊びやすいのがな
チャージャーが味方にいる→塗らないキルしないルール無視して芋
チャージャーが敵→射程に入った瞬間狩られる
結論、チャージャー削除して
恐ろしいのは、イカ研究いn…もといイイダは毎回このフェス1回きりしか使わない限定ステージを
1ヶ月スパンで超速デバッグ→リリースしてるってことなんだよな…
スプラローラーとコラボのメイン性能って全く同じですか?
フリの速度や飛距離など
ジェッスイもチャーほどではないが塗れないのがもどかしい
459なまえをいれてください2017/09/10(日) 20:10:07.84
ミステリーは一度リスポンまで押されると
押し返せなかった印象
前回のマヨケチャの時のステージってどんなのだっけ?
カリスマすら行ってないからプレイしてないかもだけど全く覚えてない
ジェッスイとチャーならチャーの方が塗れるでしょ
かに歩きでノンチャ連射すりゃあっという間に前方の整地完了
初心者なんですけど質問はここでいいんでしょうか?
チーターや試合放棄してる人を2chでいうところの
NGIDに設定したいんですけど可能でしょうか?
今日フェスで味方に一緒になる度に全然動かない人がいたもので。
フェス20戦しか出来なかったけど見事に10勝10敗だったわ
前回はフェス2日目の日曜にswitchとどいて一戦しかできなかった上に
ケチャで負けて悲しかったからナゲット勝って良かった
ウニ注文/アネモ受け取り で被ったら欠片すらくれない(よね?)んだぞ
復元してはめた時に欠片くれるのは良心
勝ち祝いに三回サザエスロットやったら当たり(3揃い)出た。
復活短だから外れじゃないけど当たりでもない
記念品記念品
>>461
床が動く
中央少し高いけどそこからいい感じに凹むので悪くないステージ えいえんナゲットで24個いただきました
ありがてぇ…ありがてぇ…!
468なまえをいれてください2017/09/10(日) 20:14:54.76
>>463
イカリングアプリの対戦履歴からお願いしますね >>468
ありがとうございます!
イカリングアプリって何だかよく分かりませんがちょっと調べてみます。 >>461
右と左に自陣側←→敵陣側に移動繰り返す四角いエリアがあった
スーパーチャクチして着地時に床が移動してて落ちるイカ続出(笑) >>461
床が動く広大なステージだった。
スーパーチャクチで奈落の底へ落ちる人が結構いて笑えたよ。 前回のミステリーは糞だったけど、今回のミステリーは好きだったわ
>>469
カネと時間で解決できること を いつ追加で手に入るかわからないサザエで代用する のはオススメできない
フェス以外だと、ランクアップボーナスの21個しかサザエ手に入らない(今のところ) >>364はほぼ間違いなくEighteen-Legged Concerto(イカラジオ11番)だと思う
>>412がわからん、The Girl from High-Color(イカラジオ12番)か? イカリングアプリって通報以外にブロックもできるの?
今スマホの画面割れてパスコード入れられなくなったから見られない
前のミステリーは右の広場にうまい人が来たら
打開できずに押し込まれる思い出しかない
>>475
でもスタート地点のすぐ前にあるスポンジは邪魔過ぎた 俺みたいな小市民はサザエは穴一つのギアの穴増やしてかけら集めの効率を多少上げることにしか使えない
ミステリーゾーンがフェス以外で使用できるようになる日はくるのだろうか
個人的には前回の移動床も今回のレールスポンジ増し増しマップも好きなんだけどな
>>478
ブロックはSwitch本体側の機能なのでイカリング2からは設定できない。
しかも、ありとあらゆるマッチングでブロックできる訳でもないようだ。 前のミステリーでかすぎて、敵に遭遇せずひたすら塗ってた記憶がある
>>460
リスポンまで押されればどのMAPもそうだろ >>484
だよね
ありとあらゆるマッチングでブロックできないというのは知らなかった
>>463
イカリングアプリじゃ通報はできるけどブロックはできないと思う>>484見てね
ブロックするなら、switchのともだちを追加画面で、最近あそんだひとたちの一覧から選んでブロック >>483
今回のミステリーゾーンはチャージャーとかめっちゃ輝きそうだったけどはたして…
高台に壁がある上に左右からいくらでも狙えそうで 今回のミステリーゾーンは敵にデュアルスイーパーいたら辛かったな
嘘くさい勝敗wwwまた51−49wwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>488
高台にチャーとかスピナが結構陣取ってたな
その度ロボムとか投げ込まれてた
あと側面から意外と攻め込みやすいからチャーの護衛してるパターンもなんどか見たな 前回の動く床かぁ
ヒーローモードと勘違いしてなければなんとなく覚えてるな
前回はドラクエの合間にやってるだけだったのにこんなにハマるとは思っても見なかった
B+に落ちてから10戦9敗とかなんだがなんでなんだ
正直味方が死にすぎ以外の負け理由が見当たらなくてイライラしている
前回のミステリーゾーンは敵味方が広く分散した印象だけど、
今回はひたすら中央での乱戦で、まるで違う感触がなかなか楽しかった
参加者のブキ種によってはひたすら混沌とするところも
>>488
中央のスポンジからイカジャンプの高台で撃ち合い
高台VS高台もあるし 高台VS下もある
真ん中の狭い通路奥にチャーやらジェッスイが構えて封鎖
いかにも戦争的な陣地戦で楽しかった(スフィアで強行突破しながら) >>491
最初は高台への登り方わからなくて苦労したなあw
でもフェスの度にミステリーゾーン作るのにこれが後からプレイできるように追加したらすごい数になりそう >>493
これもこいつがヘタクソなだけ
降格するのはヘタクソだからだろ 499なまえをいれてください2017/09/10(日) 20:36:25.54
スポンジの取り合い楽しいだろ
ミステリーゾーンは金モデラーで楽しく遊べるいいステージだったな
最前線で戦う味方の足元塗り塗りしながらボムやチャーの塗り跡消して
隙を見て向こう岸のインクレールのとこにスプリンクラーくっつけて
SP溜まったら相手側の前線を崩すようにお散歩してたわ
今日はもう全てのガチのルールでメーター割れてやる気がしなくなったわ…
okラインまでは行ってたからウデマエキープはしたけどB〜B-でコレじゃS+どころかAさえも夢のまた夢だ
測定のとき慣れてないジェッスイ使っててその後金モデに持ち替えたらスーパーヌルゲーだった
次から手っ取り早くえいえんになりたい人はこの手もありかもね
>>503
ガチャやりたくて仕方なかったからねしょうがないね サザエは穴開ける用途と3つ目にマキ短ついた時のやり直しガチャにしか使わんなあ
おーポテト負けちゃったかー
でもヒメちゃんの
「ポテトもがんばったの、知ってるからな!」
この言葉で十分だなw
>>493
アツくなりすぎると泥沼にハマるのが対戦ゲームだから、一休みするのもアリかと。
あとはプレースタイルがアップデート内容と噛み合ってないと言う可能性も... >>501
シンプルなステージで良かったよね
中央でのバトルが楽しい >>511
ヒーローモードやってみるとかバイトにせいをだすとかね
エイム錬とかだけ続けて、バトルはちょっとお休みとかもありだと思う 話変わるけど、アプデ以降チャクチからすごく逃げ辛くなって
九割方即死と散々な状況になってるんだが、どうしたらいいものか。
近づき過ぎないのが一番なんだろうが、射程短いわかばだと近寄るのが癖になっててやられる。
高くなって早くなって広くなった
スペシャル性能アップ付けると枠以上に判定増えるからマジで全力で逃げないと死ぬ
お酒飲みながらプレイするとBANされるまで煽りプレイしてやろうかなって気になるね
マッチング時点で差がありすぎる
>>517
マンタの高台の横の通路で逃げ道が一切なくてびっくりした
こんな広さありかよってw フェスで久々に使ってみて分かったが近接苦手だ
プライムでは7割勝ってたのにもみじにしたら4割しか勝てなかった
もみじ(わかば)使いの人に立ち回りのコツを聞きたい
>>516
必要ポイント減少
爆風範囲拡大
爆風ダメージ上昇
着地までのスピードが早くなる >>520
俺も、もみじ(わかば)久しぶりに使ったんだけど
コツは一つしかないと思った
「中距離シューターの前には立たない」
真正面にいて負けるのは当たり前、そうなった時点で既にダメだ
安心して前に立てるのはフデ相手くらいだったな 逃げる反射速度を上げるしかなさそうか、スペシャルに相応しい強さになったってことなのかな。
ガチエリア9連敗してたでござる
イライラしすぎてちょっと嫁に引かれた
ずっとスシ使ってるけどアプデ以降もチャクチ結構逃げられるしあんまり強くなった感じはしない
でもクイボで仕留められることが増えた気がするのは爆風ダメのおかげかも
527なまえをいれてください2017/09/10(日) 21:13:04.54
>>525
そんなにイライラするならやらなきゃいいのに >>526
チャクチ連発されまくっててすごい困る
逃げにくくなってると思うよ >>525
長射程武器でイノシシ狩りしたほうがいいんじゃない >>524
対策あるとすればチャクチ持ちブキのスペシャル溜まってるかどうかちゃんと確認しておくとかじゃないかな >>531
aからめでたくbですわ
今更怖くてジェッスイとか持てない >>484
>>487
亀ですがありがとうございます!
色々探しまわって結局分からずまたこのスレに戻ってきて
書いてあることを読んで無事設定することが出来ました。
これで気持ち良くヒーローモードの最後の敵に挑めます。 >>530
考えてみたら逃げられはするけど撃ち落されるのは減ったかも
やっぱりアプデの恩恵うけてるわ >>537
イカ速は最高速度は上がるけど、加速性能は上がらないから
そういう用途での効果はイメージよりは低いはず チャクチがかわせない?
そんなあなたにオススメのブキがこれ「パラシェルター」
君も傘使いになろう!
もみじはキラークイーンよろしく自動追尾爆弾と組んで2対1で勝負すべし
>>542
サブ効率ガン済みすれば2個撒けるようになるって聞いた
ファンネル!気分は味わえるかねえ もみ爺はスペ増サブ効果アップあたりがええのやろうか
もみじはメインの効率いいからロボム後も戦えるんでサブインク効率は要らんと思う
それよりスペ減少低下やヒト速イカ速の方がいいかな
Wave1で死亡
チャージャーは爆弾処理絶対ミスるな
アプデ直後にマンタマリアのガチエリアで金網からチャクチしたら3人ハメれたのは爽快だった
スロ1のギアにサザエで穴開けてカケラ集めしようとするけど
そこそこ良い感じの組み合わせのギアパワー付いて洗濯するのが勿体なくなるパターンを繰り返してる
>>545
スペ減てアメフラシ抱え落ち対策って事?
隙が少ないし抱えて死ぬイメージないけど >>549
むしろおおすぎないか?
シューターいないのも糞 チャクチが強化されたのはダメージと高さと速さ
攻撃範囲は変わってないよ
ただ最低ダメージが引き上げられてカス当たりでもそこそこ食ラウようになったから、そのせいで範囲も広くなったように感じるのかも
サブインク効率積まないとロボム投げた後のガス欠が厳しくない?
敵陣入り込んで囲まれた時とき、投げて足場塗るインクが枯渇するというがしばしばあった
そんな状況に陥らない立ち回りが重要なのはわかってるけどさ
今金イクラ持ちで死んでてヘビのケツにくっついて居たんだ
ヘビのケツに味方のインクが当たってヘビをやっつけたから俺も復活したと思って居たら復活してなかったんだ
ここまではまああること問題はそこじゃないんだ
復活していなかったのに気付いたのが持っていた金イクラを籠に入れた後だったんだ
全敗ひび3からの怒濤の5連勝でキープできた
そこまで動けるなら初めから頑張ってくれよ俺の身体
>>551
うん、多い
他の処理がね…バランス悪いわ 自分のプレイスタイルだとわかばももみじもサブ効率無いとやってられん
塗れる
機動力全武器中トップ
攻撃範囲広い
最強サブスプラボム
強化されたチャクチ
>>559
果たしてなんの武器のことだろう ゴクリ 今回のミステリーゾーンはマップ中央の撃ち合いから自分がスフィアで切り込んで、気を取られた敵を味方が刺して前線を上げてくれるとすごく良かった。
自分もスフィア終了後に敵陣後方にスプリンクラー投げてそそくさと退散、グイグイSP溜まってまたすぐスフィアが使える。
今回はそんな意図を汲んでくれる味方に何度か巡り会えて楽しかったよ、まぁスフィア終了後に囲まれて蜂の巣ってのも多かったけど
>>560
間違ってもYouTubeとかで見るなよ
自分が上手くなった気分なって俺みたく勘違いプレイしだすから フェスはカンストしたからパブロで遊んでた。
ミステリーゾーンは敵陣地を塗ってたら味方がスーパージャンプで来てくれたから勝てた。
スーパーチャクチで一変に3人キル出来たからすぐにカモンして味方呼んでみんなで塗りまくったから勝てた。
スピナー使いおる?
バレルスピナー使い始めたんだけどヒト速以外にギアでおすすめあったら教えてください
バイト久しぶりにじゅくれんに落ちちゃった
燃費悪い武器あまり使わないから肝心なときにインク切れ起こしてやられちゃうな…
スクスロで真下に撃って助けようと思ったのに全く当たらない悲劇
どういうことなのこのブキ…
>>571
俺もいまそうなってワークオーバーだった
恥ずかしい バイト頼むから生き残って
欲出して死ぬの一番ださい
フェスカンスト後は普段使わないジェッスイ試したりしたなー
偏差撃ちの実戦練習ができて良かった
>>567
勘違いじゃないよ
お前は動画を見て上手くなった
ただコントローラーに指示を出すのが少しだけ遅れてるだけなんだ スピナーに人速いる?サブ効率、メイン効率を積んだりしてサブを頻繁に使えるようにしたほうが楽だわ
あと人速積むくらいならイカ速積むほうが自分はいいな
マニューバー練習してるんだがスライドからのエイムがジャイロ感度最高にしても足りないんだが
射程ギリなら練習すれば良いと思うけど肝心の至近距離での感度が足りん
横スライドよりもバックスライド使った方がいいのけ
2歳の子供がコントローラー触ってナワバリに参加しちゃってたみたいで
0k0d 塗り30pって戦歴が残ってた
あの時の味方本当にごめん…
>>569
スペシャル使うなら無難にスペ増やスペ減
あまり使わないなら安全靴やサブ効率 前回マヨ派でマッチングに時間がかかったけど今回のポテト派もマッチングに時間がかかったの?
>>582
時間かかったよ
ナゲットはよ来いやーからのポテトマッチング >>569
スプリンクラーが強化されたしインク回復積んでる
あとはサーマルだったりリベンジだったり人それぞれだねー >>582
普段のナワバリよりは時間かかったけどマヨの時よりは速かった…ような気がする >>569
スペ増・逆境かな
プレッサーがかなり使えるようになったから楽しい >>580>>584
お二方ありがとう
とりあえずメインにヒト速2つ付けてあと1つを悩んでた状態
無難にインク回復か安全靴のギア育ててこうと思います >578
スライド後に敵のいる方向わかってんだから右スティックちょちょいと倒しとけ
塗り担当が不在なせいで劣勢になって緑が増え始めると一気に崩壊するそんな今日のバイトでした
>>588
今んとこプレッサーは要所要所で使って事足りてる感じあるのでとりあえずスペ関連は困ってきたら運用してみます フェス中バイトし忘れてたから、がっつりやろうと思ったけどブキみて迷ってるw
バイトってゲージ毎回リセットされるんですよね最低でも600ぐらい稼いだほうがいいです?
一度も達人から落ちたことなかったのに満潮引きまくったのと回線落ち編成二回で熟練0まで落ちた助けて
バイトだけはと思ってたのに……
達人でwave1開始後塗らない、カモンしない奴は問答無用でブロックしてるけど、多過ぎてダルいからそれくらい学んでくれ…オンで迷惑かけても気にしない奴隔離してくれや
ヒカリバエとかいうボーナスステージで失敗すんのやめてくれよ...
1個のイクラの為に死を招くバイト達
条件達成してるのに、むりすんなよってほんとおもうわ
プレッサーの制御がいまだにできん
目の前カタパは落とせるのに移動されたら制御おいつかん
つーか何ボタンで制御すんのこれ
30秒切れた!
>>601
一回撃つのやめれば普通に向き変えられるよ バイトも回線落ちいたらメーター変化なしにしてくれよおおおおおお
609なまえをいれてください2017/09/10(日) 22:52:22.07
>>606
今回は仕方ないよ
運が悪かったと思って研修からやり直してね >>543
ボム投げ+1サブ効率必要数
クイボ21
スプボ、カーリング35
ロボム47
21や35は何とかなるけど47ってメイン1つ以外全部サブ効率で埋めるだからなかなか厳しいよ ボスケテ…誰もヤグラ乗ってくれないの…
気晴らしにナワバリでもこうなの…
グリルってチャクチ効く?
ヤケクソでチャクチしたけど
判定部が範囲外だったのか
倒すまでのダメージにはならなかったのか
元から効かないのかわからない
>>612
尻尾に当てれば効くよ
プレッサーも当てやすくなったしグリルも多少は楽になったかね グリルが低くなってる時にチャクチで倒せたことあるけど
普段グリルでは着地自体コジャケがどうにもならなくなった時ぐらいしか使わないからなあ
スプラシューターのギア構成でアドバイス貰えたら嬉しいんだけど
スペ増2,3
サブインク1,3
サブアップ0,3なんだが
スペ増を減らしてなんか入れるべき?
イカ速のギアを作ってみたいんだけど、メインにイカ速が付いたクラーゲスのギアって無いですか?
>>611
最近乗るようになったと思う
さっきも俺以外の3人が乗り合って、ラピブラの俺が周りで他を狩る羽目に
いや役割ちゃうやろとw
それでも勝てるから、やっぱり低レベル帯では乗った方が勝つって事なんだろうけど 今更だけどジェッパ弱くしすぎだ
こんななら当たり判定大きくしたのは必要なかった
もみじいいな
前線に出れない下手くそな俺は後ろでぬりぬりしつつサブとスペシャルで支援するやり方が合ってるわ
前はジェッパが出たら下がって逃げるが基本だったけど
今は放置してても損害低いし無視するようにしてるw
しつこかったら落とすことを考える
>>614
教えてくれてありがと
スペ減はあんまり使わなさそうだなと思ってたけどその通りっぽいね バイトではジェッパ浮くのメインでしっかり役に立ってるぞ
>>616
基本的にスシは前線に立つからスペ減の方が優先度高いと思う 死なずに倒し続けるのが理想だけど、2人以上落として死ぬの繰り返し
あとは爆風軽減>イカ速辺り >>616
サブ効率積むなら3連発できる様に22(厳密には21)以上が良いと思う
遠投もしたいなら上記サブ効率と併せてギア2ヶ所でサブ効率22とサブ性能16とかどうかな?
あとのギア1ヶ所(19)はSP増なりカムバックなりお好きなので >>618
足のメインイカ速クラーゲスは広場によく出回ってる かんけつせんの金シャケ隠れてる場所は光ってると聞いて注意して見てるが
普通のかんけつせんと見分けがつかぬ…
あーすっごい参考になる
前線に立つならスペ減でボムで中距離行きたいならもっとボム特化する感じですね
スペ増はZAPの流用だけどあんまり役に立ってる感なかったんだよな
>>619
いや全然乗らないよ
ルール知らないんじゃないかってくらい乗らない
ヤグラ放置して周り塗ってるんだもの
自分が乗っても誰も来てくれないから無理無理 632なまえをいれてください2017/09/10(日) 23:12:59.22
>>629
1つ開けた時に出る光の量のことよ
あとは水の高さね >>629
開けてない状態では判別できないよ
開けた時に吹き出るインクの高さと穴から出る光の量で
金シャケが近いか遠いかを判別できるだけ 初めて、ナワバリ3(一人落ち)vs4で勝ったよ〜
序盤は当然押されまくってもう塗りボーナスだけ貰おうかと思ってたら仲間の一人の動きが(いい意味で)違うw
これはひょっとしてと、気を取り直して塗りやキルよりもとにかく死なないようにと立ち回って
ラスト30秒で反撃に出たらなんとか勝てた。
結論…自分、今まで猪でした(反省)
開幕ヤグラにのったら敵に遭遇することなくあと5のとこまで行ってしまった
味方に軍神がいたようだ
>>616
俺はイカ速おすすめ
キルとりやすくも逃げやすくもなるから前線での戦闘能力を底上げしてくれる アドバイスありがとうございます
足場にクイボ使うと逃げかなり安定するよね
そこにイカ速入れたら生存力上がりそう
悩むなあ
>>609
いやだよおおおおおなんかヤバイのしかいないよおおおおおおおお サザエのおかげでレア1で固められるようになった
ガチヤグラ苦手だわー
ヒッセン&ジェッパ弱体化でどうしたものやら…
ホコのルート知らないヤツ多すぎな。カウントを進めないと勝てないと分かってない。
>>645
クイボどーめ使いこなせんわ
スプボム感覚が抜けない イカ速ドリンクの効果ゴミ過ぎ
10戦分消費して一個も付かないとか
開幕は中央を制圧しに来い
ナワバリとはいえ勝つ気見せろ
>>649
逃げるとき足元塗れるだけでもちがうぞ
牽制かつ塗り武器 657なまえをいれてください2017/09/10(日) 23:39:37.60
>>637
あとはコンテナの近くの最初に開けないで
ハズレひくとシャケで溢れて納品出来なくなるからね
すぐ慣れると思うから頑張ってー ヤグラC-で3回割れ…
頼むからルールを一読くらいしてくれー
>>649
こっちに気付いてないやつの足元に投げる→死ぬ
射程外で味方と撃ち合ってる敵に投げる→死ぬ >>652
なかなかとっさに足元に放る癖がつかない
ヒーローシューターゲットしたから練習してるけど
フェスもヒーローシューター使ったらえらい時間かかったわ >>658
初めから仲間のせいにする姿勢は良くないと思います! >>662
自分だけしかヤグラに乗らないのにどうやって勝てと >>653
タチウオでも最初は中央からの通路以外乙ってからでいいと思う
というかわかばとかなら開幕自陣塗りも分かるけどローラーとかは何でするんだ?
SP溜めてから前線で潜伏したり縦振りで援護するのがセオリーなの? >>649
敵に直撃させると敵の足下も濡れるからそのままメインで倒せる
壁とかも一瞬で濡れるから便利 >>663
バケツとかブラスター使うとか?
しかしずいぶんSP回数少ないな ヒカリバエってどういう風に立ち回ればいいんですか…
全然わからん
>>663
ヤグラのってりゃ敵が勝手に群がってくるんだから自分でその敵を全部倒せば良い >>668
自分しか乗らないので殺されまくった結果ですわ… >>663
ヤグラ乗って進んで敵きたら降りて倒して乗ってを繰り返せばいけるよ
これでA帯までなら結構いけるよ 初めてフレ登録飛んできたんだけど、
みんな飛んできたらフレになるもん?
ナワバリでほとんど敵にいた人で
自分もそんな大した動きしてないから
なぜだろー感がすごい
誰かがヒッセン使ってて自分がシューターならヤグラ譲って自分はキルに回ってる
>>631
すぐ乗ってもすぐ死ぬから自分もピンチの時か押し込みの時以外はやぐら無視してまわり塗ってるな バイト2日間あるから楽しみにしてたのに武器使いづらいからかみんなすぐ死んでつまらない
本当にわからないんだけど、ヤグラ第三関門まで来てるのに放置して相手のリスポーんまでのんびり塗りに行く奴なんなの
マジで死ねーーーーってならない?これ通報していいよね?
ヒカリバエはローラーがカゴの脇(よくコウモリが陣取るところ)で
↑キーをちょんちょんと押すだけ。
これならインクの減りも最小限に抑えられるし、シャケにもダメージ与えられる。
で、光ってる人はローラーの後ろでひたすら前を撃ってればいい。
ローラーが光ってても同様の対処で大丈夫。
ただ、それでもローラーのインク切れがあるので
シャケラッシュが切れたタイミングでインク補充を忘れずに。
>>660
>>667
それは知ってるんだけどねーw
知ってるだけでなか自分でやると他の癖がぬけない 今回のサーモンランのブキはシューター1つぐらい入れてくれよ
バランス悪いわ
>>669
コンテナ横の高台にみんなで陣取って迎撃
人によってはコンテナ横もあるみたいだけど
隙を見てイクラ回収
間違っても深追いしないこと
カモンしても来ない人は諦めよう >>679
BL入れればもう逢わないじゃん
いちいち腹たてて愚痴るなら本スレいった方が賛同してくれる人多いと思うぞ 一敗でヒビ一つ入って辛すぎるんだけど・・・4敗したら終わりってきつい
>>663
自分の思ってるより色んな人がやってるもんだよ
ランク上がればロビーからガチ行けちゃうんだから。しかも−ボタン押さなきゃルール見れないでしょ?
「ガチに行くにはルール把握して、迷惑かけないように、勝てるようにしてから行くぞ!」とか思ってなくても参加できちゃうんだからさ
Cなら尚更じゃないかな。そんな日もあるよ。割り切って行け >>676
一度乗ればしばらく誰も乗ってなくても前に進むから、頼むから乗れ
誰かが押すだろー?でも勝ててるの? >>675
1200かー中々しんどいな300貯めた所で疲れちゃったよ サーモンランで味方SP残りすぎーとかたまに聞きますが、味方のSPの数ってどうやって確認するんでしょうか?
ピンポンダッシュのように乗り逃げはよくやるわヤグラ
確かにそうだね、少し熱くなりすぎてたかも
今日はもう止めて寝るわ
みなさんごめんなさい
>>665
これは前作と今作両方S+の人に聞いたんだけど、海女みたいなステージは挟み撃ちや裏を取りながら(攻めながら)濡れるから復活時に塗るのが良い、タチウオみたいなステージは完全な寄り道だからある程度は塗ってから前線に行った方がいい
らしい
まあ塗りの強弱にもよるだろうけど 開始0秒で間欠泉から出た金シャケでイクラ揃ったら残り40秒誰も間欠泉開けなくてワロタ
自分しかヤグラ乗らないとわかってるなら
それに対応した武器とギアを担いで行けばいいだけでは?
あるいは、ヤグラに近付く敵を無双するつもりでキル特化して
掃討してから乗るとか。
とりあえず、C帯ヤグラはそういうつもりじゃないと勝てない。
逆に言えばそれが出来れば案外勝てる。
>>689
よく見ると、ヘルメットになんか二つ括りついてるんだわw
だから、結果画面でヘルメットに何も付いてなければSP使い切った人。 自分は仲魔に恵まれてA-に届いたけど勝っても負けても足引っ張ってる感すごいよ
だいたいキル<デスだし
特にホコが自分で持ったときどうしたら良いか分からなすぎてつらい
持ったら5秒で死ぬからどうしても5秒の時間稼ぎしないといけない時しか触れない
>>687
一瞬のって自動で動くのは中央より自陣にやぐらがあるときだけだぞ?
相手側にある時は自動で動かないし、まわりに敵がいないときか周りが自分のインクだらけの時しか乗らん >>673
何人かフレ申請きたけど
今のところ、フレになったところで
メリットもデメリットないな
まずどんな相手だったか覚えてないしな…w >>687
さっきも開幕1番乗りで乗って3歩進めたらノバァで殺されたからよほどじゃないともう乗らんことに決めた >>690
あれ楽しいよね
開幕やぐらタッチして群がってきた敵を落とすの快感 »696ガチホコは俺持ったらにげまわったな
結局秒数で気合い勝ちするの繰り返し
いかにんじゃ使いまくり
>>673
ずっとシカトしてたけどこのスレでお前に惚れたぜって意味で送るって書き込み見てからもしそういう事なら嬉しいなと思って承認したよ
まぁやみくもにフレ送ってるだけの人かもしれんがw フェスの結果これ闇が深いな。
ヒメ陣営の連覇が不思議な力で防がれた感。
開幕から誰か落ちてるの分かってる場合はガイジプレイしてもお前ら怒らない?
>>683
ヒカリバエにかかった人はじっとしてればいいの? 本スレでマクドナルドからの要請でナゲット勝たせたとか言ってる人いたし
ヒメ連覇させない不思議な力とか言ってる人もここにいるし
頭おかしい
>>699
んー、じゃあ深く考えなくていいのかねー。
>>703
惚れられる動きしてないから闇雲にかなw
ほとんど敵になってて、一方的な試合ばっかだったしw フェスはもっと色んなもの比べて勝敗出して欲しいな。
平均塗りPとか武器ごとの勝率とか潜伏時間とか。
>>704
ポテトはにわか
ナゲットはガチ勢みたいな感じだったな >>699
フレになったらチーム戦に参加できる
昨日のフェスチーム戦も変なチーム(名前が)といっぱい戦った
タッグ戦もそうだし
成績良いとメダルももらえる >>699
今回のフェスで初めてチーム戦やったけど野良より圧倒的に楽しかったよ
チームメイトは募集スレでテキトーに集まった人達
スレで勝利の喜びを分かち合えるのがよかった >>714
全然関係ないけどこういう言い回し好きだわ >>706
基本はローラーや他の武器持ちが盾になるからその後ろで撃ってればいい。
一番やっちゃ駄目なのは光ってる人が動き回る事。
シャケにかき回されてみんな死ぬw
ローラーで壁やってたら残りの3人がいつの間にか浮き輪で
一人でもローラーで冷静にシャケ処理するか、
陣取り崩しても仲間助けるかという選択迫られたときはあせったw
幸い、カゴの近くにいたから高台から降りて轢いたけど。 >>705
開幕から二人しかキャラが出現しないレベルの異常事態だったら許される >>706
固まって迎え撃つのがセオリーだから
あちこちに逃げ回るのは基本NG
ブキにもよるけど味方の中で若干後ろ寄りに陣取る感じ 最初のステージ紹介で、バッテラストリートの橋の上も下も
ナワバリの塗りポイントになると、ヒメが教えてくれるようになったのか。
なんでかすげぇキツイけど中盤なんとか維持してる時に一人落ちてる事に気付いてしまった時の絶望感
>>721
そしてもう一人あきらめて落とすだめおしあるぞ 敵が瞬間移動でもしたかのように目の前で煙とともに消えることが2、3回あったんだけど
回線落ちやラグ以外で見たことある方いませんか?
>>704
>>710
前回のマヨvsケチャで、少数派選んだ方がマッチングが快適ってわかっちゃったからな。
サザエの差もえいえんまで行けば3個差しかないって事もわかったし、
得票率で負けて不利にはなるけど、マッチングでイライラする事に比べればって感じで
ナゲット選んだガチナワバリな人多そうだよねw 一人落ちたら、エアチャージャーが仲間だと思えば…(震え声
ヒカリバエもローラーが理解しててくんないとキツいわ
>>726
やっててナゲットの方があきらかに上手い
僅差だったが得票率がヤバい差
結果からも伝わるガチ勢 こっちが塗り固めてるところでもお構いなしで足とられず自分より軽快に動けてる人いるけど何なんだろう
ギアも普通だし
ヒカリバエ付いた人はコンテナ横の奥でインクぶんぶん丸
金いくらみても取りに行かない。ハエついてるのに動くと死ぬ
あとシェケナはキンシャケ倒す位置考えないとコンテナ横の下層にポロっポロ金いくら落ちる
欲をかくと全滅するから、そもそも下層に落ちない位置で倒すのがよさげ
>>695
そうだったんですね
リザルト画面の数字が何か関係あるのかと思ってました
回答どうもありがとうごさいます >>725
ラグじゃないかな?
ナワバリで1回敵の瞬間移動に遭遇したことあります >>725
明らかに倒してるのに3秒くらい動き回った後すぐに消えた敵は見たことある
倒される時も一瞬でこっちが死んだりしたからそれもラグだと思う もみじ楽しすぎて銀モデから乗り換えそう
ロボットボムとアメフラシ強すぎだろ
>>735
銀モデに比べて自衛力がロボだから少し高いのと
スペシャル処理時間が短いのが強いのよね
モデラーの暴力的な塗り散らかし力だとボムラッシュしてる時間が惜しい まだナワバリでちょっと触っただけだけど
ガンガゼみたいにやくざとキル専ががんがん来るとこはモミジだと辛く感じたなあ
ガンガゼの裏どりしようとしたら池に落ちまくって自分に腹立ったわ
>>738
右から攻めるならジャンプする所の左手の壁塗っとくと簡単に行けるよ >>726
対決フェスなのに
あれだけ同陣営対決やらされた挙げ句、
今回負けとかホントアホらしい…
次からは少数派狙いで行く >>736
ロボは自分が攻める時にも強いし、押し込んでる時のフォローにも強いし
アメフラシから逃げてきた敵を待ち伏せて打つのも強いし
敵を動かしてる感があって楽しいね 負ける度にブチ切れるのやめたいんだけどどうしたらいいの?
>>713
今ちょうどヒカリバエきてどういうことかわかったわありがとう >>743
銀モデは 塗って塗ってボムラッシュで塗って だから単調になりがちではある
だからって銀モデでキル取りに行くとか無謀だしにぇ
銀モデ/金モデ/もみじ/ジェッスイ/デュアル/ボールド
でローテーションしてるわ 適当にロボ投げてアメフラシするだけでキルしまくれるなあ
ヤグラにロボ乗せれば敵降ろせるし強いわ
バイト最後のチームが中々優秀でナイスも飛び交って楽しかったわ。間欠泉一つ目でいきなりノルマ達成したときは笑った。
ちゃんとイクラ番してくれる人と、それを見て回収しまくってくれる人が揃うと楽。
3wave全て20個越えだったし、肩パッド即落としやチャージャーのバクダン即処理でもナイス飛び交ってて雰囲気良かった。
これだからバイトはやめられないな!
>>744
イカのゲームに負けたところで何の損もしない
これを思い出せ。別に高額の大会参加費が無駄になるとか給料が減るとかリアルに実害はない >>749
リアルで時間と努力が無駄になるんだけど むしろポジティブに負けから色々学んでいこうぜ。
なるほど、ああいうプレイすればいいのかとか、今度はこういう風に対処してみようとか。
勝ち負けよりもプレイそのものを楽しんでいこうよ!楽しむためのゲームなんだからさ、楽しんでやらなきゃ意味がないよ!
タチウオでスフィアが凶悪すぎるw
狭い通路ガンガン上って来やがるわ
>>750
そんなこと言い出したら勝っても何かもらえるわけでもないし、社会的な地位が上がるわけでもない。
ゲームというか趣味って言うのはさ、プレイしている時間そのものに価値があるんだよ。過程を楽しんでいこうぜ。
勝ったら嬉しくて負けたら悔しい、そのどれもが楽しみのうちさ。 >>750
別に苦労して育てたギアをロストするわけでもない
暇は潰せたんだからいいじゃないか サブ垢っぽいのにやられるのがイラつくランク12とかでB帯とかで20キル以上してる明らかに弱いC帯とかで無双して楽しいのかね
>>744
コントローラー思いっきり床に叩きつけてみ?
冷静になれるはず 洗濯機クッソ強いなこれ
今まで買ってすらなかったけどゲージ割れるのほぼ確定したからヤケクソで使ってみたらキルめっちゃとれるし場の制圧力もすごい
今回のバイトは成功するビジョンがまったく見えなかったので、3回連続失敗して給料2つだけ受け取って早々あがらせてもらいました
先輩方シャケの処理よろしくです
人数が少ない状態が長く続いたため……っていうメッセージ出なくなった?
今少なくとも3分は一人少ない状態だったのに何も表示されなかった
ヒビは入らなかったけども
バイトこのメンツだとローラーがグリルにタゲられちゃうとキツいな。
自分ローラーがグリル二体連れて必死に上り下りしてるとコジャケにまかれて仲間が死んでいく。
ホッブラ、スクスロで対処するしかないんだろうがどちらも時間かかるし足下苦手。もたもたしてるうちにグリル倒しきれなくてジリ貧に。上手くSP吐いてくれる味方が居ないとキツい。
毎日二桁近くの連勝と連敗繰り返すのってどうすれば防げるの?
上でも下でもその状態に入ると起こるから自分の適正ラインもわからないし
>>755
まだスイッチ定価じゃなくても売れる程度には品薄だから、まだまだ前作経験者くると思う 連射役が下手するとチャーとかいうバイトブキ
最奥タワー二匹とかムリムリ
フォロー回ろうにも洗濯機とかホッブラはカチカチ(インク切れ)するし
救助の洗濯機あたらねええ
>>763
気合いで場をひっくり返す
AとかSランクなら知らんここで聞かないで >>765
洗濯機近いと当たらんよね。ちょっと離れてーって言いたくなる。
遠くにタワーやら肩パッドやらは自分がプレッサーかジェッパ持ってないと厳しいね。単身倒しに行こうとすると現れるテッパンヘビ。そして孤独に死ぬ。 フェスで味を占めたのかナワバリヤクザばっかりだな
ちょっと目を離すとすぐこっち陣地に入り込んできてクッソめんどい
>>753
何回撃っても負けて、何回試合しても連敗して、そんなの悔しいの範疇を超えてるんだ。
更にはウデマエまで下がって今までやってきたことを全否定されてる気分になる。
それにお金払ってゲームしてるんだから楽しくない事が起きるのは理不尽でしょ。
この辺どうやって消化したらいいの?
>>756
もうコントローラー1個ぶっ壊してるからそういうのをやめたい。 >>763
立ち回り方が分かってきたら安定してくると思う
上手い人の動画とか見るのおすすめ バイトではじめてチャー持たされて嬉しいと思った
満潮時のホットブラスターと洗濯機まともに扱えない
ゲームで悔しいのってね
リアルで何かしら不満やストレスがあるのが原因かもしれないよ?
精神科に行ったほうがいいと思う
たぶんそれが解消されたらゲームなんかやらなくなると思うけどね
>>770
顔真っ赤になって突っ込んでるんじゃないの?
引くことも覚えないと 50時間やって今更クイボの有能さに気付いた
勝率がグッと上がったわ
>>774
突っ込んでねーよ
デスよりキル取ってるわ >>776
デスよりキルとってるって言い方引っかかるな
キル2桁でもデスも2桁じゃ意味ないぞ >>773
一生懸命やって負けても悔しくない方が精神に異常あるだろ あれ?またフェス51%VS49%なの?
おかしくね??
勉強でも仕事でも運動でもなかなか上手くならねーもんだろ
馬鹿なのか
>>770
もはやそれはスプラトゥーン関係なくセルフコントロールを学ぶしかない。
勝つためにゲームやってるんじゃないでしょ、楽しむためでしょ。負けてもいいんだよ。勝ちの数だけ負けが存在するんだから負けるのは当たり前のことだ。 物壊すレベルの癇癪起こすならお近くの心療内科へどうぞ
>>781
いや勝たなきゃダメでしょ。
時間とお金消費してるんだから。
負けたら全て無駄になる。 >>776
何回撃っても負けるって言ってるからさ
エイムが下手なのかそれとも立ち回りが下手なのかの二択じゃない? >>785
負けたら無駄なら勝っても無駄では?
買ったら無駄じゃないの?ゲームで お、ゲソタウンに受け身でジャンプ短縮つきやすいのある
>>785
プレイヤー誰もが時間とお金消費してるんだから、全員勝たないと行けないことになる。
そんなの対戦ゲームとして崩壊してるよ。勝つ人がいれば負ける人がいるのが対戦ゲーム。 勝つ事が全てならゲームに時間など費やさずもっと他にする事有るだろうが
>>770
うーん、別にお前に合うように作られたゲームって訳じゃないからなぁ
やってられるかと思ったなら、やめちゃえばもうそんな目に遭わなくて済むぞ。誰も止めないぞ別に
金払ってるのはお前が自分で選んだんだろ?誰かに払わされた?違うだろ。何にも理不尽じゃない
例えばRPGだったら時間かけりゃレベル上がってその分強くなって強い敵も倒せるよな。でもそれはあくまで自分だけの記録だからだ
例えば100m走のタイムでいくら自己ベスト更新しても、それより速い奴もいたりする。自分の外の世界に、他人に通用するかは別だ。
他人と競うとはそういうことだ
自分の努力で伸ばせるのは自分の記録だけだよ。これは他人と競うゲームだ。だから勝てない時も当然ある
でもこれ四人でやってるよな?相手も四人だよな?で、武器も地形も沢山あって、1試合の中で色んな状況があるよな?メンバー含めて毎回キッチリ同じようにはならないよな?
なんというか、そういう「いい加減な部分」というか、どっちにも転ぶような状況を楽しめないならハッキリ言って向いてないと思う
必ず報われたいってんなら他人と競うゲームはやめとけマジで >>785
ならやめちまえカス
てめえにはソシャゲがお似合いだ 能力に対してプライドが高すぎるのが原因
負けて悔しいけど負けないための手段を得ることができないから
ゲーム辞めるのが一番
リアルの都合によってイライラ度変動するのはわかる
精神科が云々はヤバイ
周りをAIか何かだと思ってる感じですねぇ
なんか引けなくなって釣りに転向した?
自分をコントロールできないとゲームするのも大変そうだな
負けたら自分が至らなかったからって思う方だから
すまないと落ち込むことはあってもキレることなんてまずないけどなあ
インク切れてるのに一生懸命バケツ振ってるのかわいい
バイトやっぱ厳しかった…
みんなSP出し惜しみしないで使おうよおおおおおお
ゲーム「くらいなら」勝てると思ってるんじゃないのかな?
で、そのゲームですら勝てないから悔しい
本当は気づいてるんじゃない?
>>770
はっきり言ってそれが君の性分だから直すの無理やろ
逆にキレるのも仕様がないって受け入れるべきや
まあ確かにムカつくゲームやから仕方ないと思うよ
無理なら負けないくらい上手くなるかゲーム辞めるかやろ 結局自分の感情は自分のものだからねえ。
感情がないのはロボットだけど、感情に振り回されるのは動物。
>>790
一緒に出てるミント靴も頼むといいぞ
ミント靴のノーマルはゲソの金色靴全く同じだから ギアのカラーリングやメインギアパワーの付け替えをできるようになれないかな
30万くらいでもいいから
ダメだ〜眠気と疲れで力抜いて気持ちよくプレイできない勝ったときの気持ちよさより負けたときの苛立ちがめちゃくちゃ大きい
こういうときはさっさと寝よ
>>722
カンケツセンは理解してない奴と組まされたら無理ゲーだからもう来ないで欲しい ダメだなぁ
少しでも不利になるとすぐ特攻隊になってしまう…
引くことが大事だとはわかっちゃいるんだが…
バイトきついなー
まともなシューター居ないってのがここまでしんどいとは
ハコビヤやヒカリバエはいいがグリルがとにかくきついのなんの、ちゃっちゃと回転させんと対処ができん
>>798
そういう考えを身に付けたい。
例えば今の試合がコレなんだけど。
この結果から現実的に考えて至らなかった点は何だと思う?
>>809
短射程ブキ暫く捨てれば特攻癖治るかもね
ジェッスイかプラコラでも握ってみてはどうだろう 開幕仲間とライン上げてるつもりでも気づくと一人で仲間探してる間に敵2人と遭遇してしまう
マップ開いても戦況把握するのに時間かかっちゃうしなあ
1つのことしか頭に入らないポンコツヘッドが恨めしい
>>811
ホコでリザルトだけ出して内容わかるわけないでしょ
そういうとこが原因だと思う >>791
一回や二回負けてまた勝てるんなら分かるよそれは。
しかし7連敗とか当たり前に起こるのは対戦ゲームとして崩壊してるよね?
これどうやって納得したらいいの? >>812
なるほど…
エイム力ないからそういうブキは敬遠してたけど荒療治としていいかもしれんな イカウィジェットのリザルト、ウデマエの下に表示されてる数字何?
>>817
それかワカバおすすめよ
正面からだと勝てないから引くのを覚えれる 確かに連敗続くよなぁ…
でも、一方で連勝もあるから何とも…
アプリ見るとなんだかんだ言って勝率5割前後で推移してるし。
ガチホコでキルレ2.5出しててもホコ持ってかなきゃそりゃ負けるよ
後衛武器だろうがなんだろうがホコ持ってかなきゃ負けるルールなんだから
>>811
キルデス負けてないのに
大差ついてるから
ホコのルールへの理解度が足りてないのか
仲間と呼吸あわせて攻められなかったのか
それ位かな? >>819
0とか-4とかのやつのことなら直近32試合だかの勝ち-負けの数。ガチマッチではこの順でソートされるし、この数値の合計が同じくらいになるようにチーム分けされてるもよう。 ヤグラやホコはオブジェクトを進められるか止められるかだからね。
それまで0キルでも進めてるときに4キルできれば勝てるし、それまで15キルしてても止めるときに2デスしたら負ける。
B+からAの壁が半端ない。四回ぐらいBに落とされてる。
わかばだと味方のおかげで勝ててる感がすごい
アーマー吐いたぜあとはよろしくみたいな
>>816
そりゃ7連勝する人もいるし7連敗する人もいる。それだけの話じゃない?そういうこともあるよ。
じゃんけんですら連敗することはあるわけだし、ましてや自分と相手の力量が関わってくるゲームだもの。
そもそもなんで勝たないと価値がないのかの理由になってないよ。
勝ちと負けは常に同数存在するんだから、勝たないと価値がないのなら半数の人は価値がないということになる。それはおかしい。勝つこと負けることそのものに価値なんてないよ。 >>828
アーマー吐いてる時点で活躍してるんだよなあ >>816
負けが無駄だと思ってるから負けるんだよ
というかお前の書き込み全部が癇癪持ちのソレだから真面目に病院行って矯正した方が良い >>820
モミジでロボボムぶん投げるのも良さそう
俺はまだ始めたばっかりだけどこのブキおかげで前線の索敵と立ち回り覚えてある程度ライン維持できるようになった
自分が引くだけじゃ無くて相手を引かせる事も出来るから助かってる モミジもいいかも
相手側にモミジ2枚とかいるとうざくて仕方ないし
オレにはスシコラだのZAPだの前線に出てオラオラするタイプは向いてなかったのかもな
>>825
ありがとう。イカリングにはなかったから気になってたんだ ときどきサーモンランでやられてヘルプ押さない人がいるけど
連打してくれた方が位置とか助けに行く事を把握しやすいから押して欲しい・・・
アカン、今日のバイト、キッつい。
特に満潮でホッブラ持たされると死ぬ。
逆に干潮引けば割と楽だったな。
>>836
面白そう
一回やってみたいな
適当なギアがないけど >>829
そういうこともあるで片付けられない頻度とタイミングなんだよね。
時間と金が無駄になるからという答えは何度も言ってると思う。
分かりやすく言うと、時間を消費したことで-1。
負けたことにより消費した時間よりも前の状態に戻されたことで更に-1。
ここで勝って初めて±0。
>>832
・負けが無駄思考だから負ける
・書き込みが癇癪持ちのソレ
この2つについて理屈を教えてもらえない? パブロでガチホコしてましたが、勝てないのでL3リールガンに変更したらA-になれました
やっぱり射程が長いブキはいいですね
スーパーチャクチの真下にボムコロしてもキルは出来ない?
>>839
小回り効かなすぎだよね。ブラスターやスクスロ慣れてないとコジャケ処理もたつく人多い。
慣れると両方とも正面からテッパンの裏殴れたり便利なとこも多いんだけど。 >>843
チャクチのダメージ発生中は無敵なんじゃないかな
その直後を狙えるならいける スクスロとかブラスターくんがんばってくれないとこれやってらんないな
チャージャー1人じゃ打開はきついって…
>>841
時間と金が無駄になるのが嫌なら・・・遊ぶのを止めたら?といか
返答のしようが無いと思う。
勝つときは勝つし、負けるときは負けるのは普通の事だし。 >>840
効果ガン積みで投げる物がチャージャー並の飛距離になるから楽しいぞ
そこまで積む必要もないが ナゲットサザエでイカニンジャ服をスロットしたらイカ速3揃って流石にワロタ
スパイキーisGOD. ダウニーis not GOD.
>>841
なんで勝つとプラスになるのか、負けるとダメなのかその理由をを聞きたいよ。別に勝っても何ももらえんよ?ウデマエ上がって何か得するの?
俺が勝てないゲームはクソゲーってわがまま言ってるだけに聞こえる。
何度も言ってるけどゲームは勝つためにやるものじゃないよ、勝とうが負けようが、楽しく時間過ごすためにやるものだよ。勝てても面白くないゲームもあるし、負けても面白いゲームもある。
そして楽しめるかどうかは君のメンタリティ次第。
負けると楽しくないなら、対戦ゲームなんかやめて勝ち負けのないゲームやるべき。 >>841
ゲームに時間使う事自体に-1付いてるならマジでさっさと辞めたら?
こんな所で愚痴ってる時間も無駄でしょ? もしかしてカンケツセンのキンジャケって倒さん方がいいの?
>>841
深みにハマると7連敗とか普通にあることだから一旦プレイ中断したらいいと思う
勝てばプラマイゼロになるといっても、勝つまでやるのはマイナスが大きいだろうし
負け試合も勝ちへの布石と考えて、勝ち負けや損得も長い目で見てみたらどうかな
あとは完全に遊ぶつもりでナワバリやって気分転換とかどう?
せっかく楽しむためにゲームしてるのに怒ってたら余計マイナスになっちゃうし、勝ち負けの重みがないナワバリやろう! とりあえず今回のバイトはローラーになったら
出来る限り雑魚処理とかで周りの援護をするようにしてる・・・
>>852
勝てば楽しいし負ければ不快だからだよ。
聞きたいんだけど、何故負けても楽しいと思えるの?
どういう理論でそう考えてるの? リーグマッチで貰える経験値とお金って
ウデマエによって多くもらえるとかあるの?
ウデマエ高かったらリーグパワーも高く設定されるみたいだけど
>>841
負けた原因を考えない事
キル数で押されたのか単純に塗り負けたのか、戦局に影響少ないキルだけじゃないかとか一番不味いタイミングでデスしてないかとか敵はどう動いたとか連携は出来ていたのかとか崩された原因は何だったとか打開するにはどうすれば良かったかとか……
正直勝ち試合より負け試合の方が得られる事は多いのに、無駄で切り捨ててるから(負けて腹立つのは分かるけど)
癇癪に関しては日付変わってから3時間ずっとキレてるし、すぐぶちギレるだの物に当たるだの自分で言ってるじゃん
今日はもう寝て忘れて、起きたら優しい先生見付けようぜ 敵に攻め込まれてお互い三落ち
正面のノヴァがホコを止めればいいだけ…!
ノヴァ「ここはイカスフィアを使ってでも止めないと…発動!!」
ホコと仲良くゴールに向かうイカスフィア…
こんなんでカウント5を逆転されました
後味悪…
>>861
ノヴァでパンパン撃ってりゃ勝てたのに… >>858
負けると悔しいけど、どうして負けたのかどうやって次は勝つか考えたりするのが楽しいし、そもそもゲームのプレイ自体が楽しいからだよ。ゲームってそんなもんだと思うけどなあ。
悔しいのと楽しくないのは全然違う。悔しくたっていいんだよ。ハッピーエンドだけが面白さではない、悲劇も面白い。
勝ち負け自体はオマケみたいなもんだよ。プレイすることが楽しいもんだろ、ゲームって。勝ちって言う結果だけが欲しいならそれこそプレイしてる時間自体余計なものってことになっちゃう。
スポーツに例えるなら結果速報だけ見ればいいのかって、そうじゃないと思うんだけど。 >>858
負けてもここであーすれば良かったとか次はこうしたろうとか考えるんが楽しいんやで 負けても無駄な事なんてないよ そういうのが積み重なって上手くなっていくんと違うか? >>850
頭から足までガン詰みしないとそこまで飛ばない?
でかい奴3つでも充分なのかな >>802
俺が最後に見たのはタッチダウンする敵を真横にある球の中で見上げるノヴァだったよ… >>858
ゲームだし、ゲームが楽しいからじゃ・・・?
そう感じる場合は対戦タイプの勝ち負けが存在するゲームは
全部遊ばない方が良いことになっちゃう。 >>860
それなら俺は負けの原因なんて常に考えてるから理不尽な連敗はしないはずだわ。
ずっとキレてもいない。
どういう思考でいれば物に当たらずキレずにプレイできるのか、納得できる答えを知りたいんだよ。
>>863
負けの反省は勝つためのものであって、楽しさとは別物だと思うんだよ。
それを楽しいと思う理由はなんなの?
それに勝ち負けはプレイ内容の総評であり、これによってウデマエも決まってゲームの進行速度も決まるんだからオマケではないよ。 モノに当たるとかチンパンジーかよ
チンパンジーが人間に勝つのは難しいだろw
やったー13連敗まできた
もう自分のせいとしか思えんわ
すまん味方
キルアシストってもしかしてアーマーも含まれてんのか?
5連敗したらルールが変わるまでQKするのがマイルール
これのおかげか10連敗はしたことない
10連敗以上するようなときは頭か体のどっちかが疲れてる時だからいくらやってもドツボにはまるぞ
今日はもう諦めて寝ろ
あるいはヒーローモードでもこなしとけ
>>870
ウデマエの進行速度って考えが間違ってるんだよ
誰でもカンスト出来るわけじゃないしカンストがゴールでもない
ウデマエ気にせずやってみたら? ガチやったこと無いし1回だけやってみようかなと思ったけどこんな時間に初心者おらんか
>>870
ナワバリにおいでよ
あなたを縛っているのは前に進まなきゃいけないという観念のような気がする
FPS(TPS)は1000時間までチュートリアルという言葉もあることだし、のんびりやろうぜ
あと、自分なら12キルした時点でそこそこ気持ちよくなってます >>870
>>どういう思考でいれば物に当たらずキレずにプレイできるのか、
>>納得できる答えを知りたいんだよ。
納得できる答えもなにも
どうしても物に当たってしまうのなら
それはここで相談するのではなくてカウンセラーとかにかかって
治療を試みる案件じゃないか?
ちなみに自分が物に当たらないのは意味がないから。
物に当たるだけで自分の腕前がグングン上がって
連勝街道まっしぐらなら当たりまくるわ。 今までヒッセンに頼りすぎてたイカなんですが(´・ω・`)
洗濯機に変えたんですけど、立ち回りのコツとかありますか?キルばっか意識しすぎないようにし始めて少しづつ慣れてきたんですけども、サブがまだしっくりこなくて。。。
>>870
君の言うゲームの進行そのものが開発側がプレイヤーのプレイを誘導するための物で、プラスアルファの楽しみを与えることでゲームにメリハリを付けてゲームを明確化するための物でしょ。例えば勝ち負けだったりポイントだったりアイテムだったり。
ゲームはプレイ自体を楽しいもので、例えば非対戦ゲームなら別にクリアしなくてもプレイを楽しめればいいわけじゃん。
対戦ゲームでもそれは変わらなくて、プレイ自体を楽しむものでしょ。そこは例えばスポーツでもコンピューターゲームでも同じことだと思うけど。その上で勝てばさらに嬉しく、負けたら悔しい。
勝ち負けはプレイの総評って言うけどゲームシステムがマイナスって言ったらそれだけでプレイしてきた時間がつまらないものになってしまうの?プラスって言ったらそれでいいの?それが君にとってのゲームなの?それって真の負けだと思う。
本当に負けるだけで全く面白くもないと感じるのなら、このゲームは君にとって面白くないゲームなんだよ。プレイ自体が楽しくないんだから。勝てるときだけ面白いなら、勝ちというプラスアルファの喜びしか君に与えてくれない、そんなゲームはクソゲーだよ。 必要以上にイライラするってのはやっぱプライドが関わってると思うぞ
理想はウデマエカンストして俺TUEEEしたいのに現実は連敗でパリンパリン
小規模な挫折感でも味わってるんじゃないのか
ナワバリで負け負けしてもそこまでイラつかないだろ?
だからカンストなんて俺には無理だって諦めたらイラつかなるんじゃね
同時にこのゲームに対する熱も失せるだろうけど
>>877
なるほど
2ケタはキルしてないと貢献とは言えんなじゃあ >>881
サンキュー1回だけ行ってみる
今エリアだけどモミジよりキル取れるスシみたいな武器の方がいいのかな ここガチやってないって人結構多いからそういう人で集まってプラベでもやったら面白いかもね
イラついて不快で仕方ないのに続けてしまうって何かが諦めきれないからだろ
>>870
勝つために反省する、それはそう。でもそれも楽しくない?
ゲームに夢中になってるときはプレイしていない時間も色々考えてそれも楽しいもんだと思うけど。
楽しさ=勝つことっていうその思考回路がまずわからないな。楽しさは楽しさだよ。 >>887
今エリアだからモミジで中央にアメフラシ投げてるだけでも大分貢献できるよ
アメフラシからは逃げる以外対処法ないし いい年してアンガーマネジメント出来ないのを治療したけりゃ作業療法士なり精神科医に頼るかママのおっぱいでもしゃぶってろ
ここにその手の専門家はいない
>>883
洗濯機は時々しか使わないけどロボボムは索敵範囲が広くて、
敵が範囲内に潜んでいればそっちに向かって歩いていくから
簡易ポイントセンサーみたいな感じでも使えるよ。 >>887
自分が慣れてるブキで行くのが一番良いよ
今のもみじは弱いブキではないから味方にいても嫌がられないと思う んほおおお15連敗まできたよおおおおお
まだ寝れそうにないから>>876の言うとおりヒーロモードやってくるわ… >>893
なるほど、じゃあ歩いていく方向にメインぶつけるみたいな感じですね!
クイボに慣れすぎたせいでサブインク効率に慣れないです(´・ω・`) >>887
どんなブキでも活躍の場はあるよ。アップデートでSPがかなり均衡取れたし。
まずやってみて逆にそこからどんなブキ持っていけば良いのか、自分のプレイスタイルと一緒に探してみたら良い。 >>896
高台のチャー相手に投げ込むとか相手を場所移動させる時と近付かれてやられる時の置き土産 S+でもみじマジで勘弁してくれ
どいつもこいつも弱いわ
>>888
前に同じこと言ってる人いたけど楽しそう
でも匿名掲示板では実現は難しそうだよなあ >>901
そう?やろうと思えば簡単じゃない?
募集スレってのもあるし >>882
それじゃあ物に当たらなければウデマエは上がるのか?ってことにもなってしまう。
大元の理由が負けてイラつくことだから、それを解消できないと納得には至らない。
>>884
どんなゲームでもせっかく手に入れたんだから最後までやらなきゃダメだと思う。
最後までやり尽くした事実をもって楽しいかどうかが決まるんだよ。
多分ゲームでキレない人は目的が根本的に違うのかもしれないね。 >>904
なんでIDを変更して書込んでいるのか分からないけど
物に当たろうが当たるまいがウデマエが上がる云々は自分自身のスキル次第だから
自分のスキルを挙げるしかない。
苛ついて物に当たらないと解消出来ないのは性格と人間性の問題だから
それは上に書いたようにカウンセラーなどに相談するべき。 素直に殴る者か投げつける物用意しとけばいいよ、コントは高いからね。
俺はゲームだと短気ですぐキレるので過去の反省生かしてサンドバッグをゲームしてる状態で殴れるように置いてある。
怒り解放すればスッキリするよ。
>>904
対戦ゲーに終わりなどないぞ
上には上がいる B+から一気にB−まで落ちたわ
慣れない武器試したのもあったけど連敗する流れになるとどうも勝てないな
深夜で強い奴が多いだけなのかもしれないが
ランク50なってもAすら行けて無かったらかなり恥ずかしくて嫌だけどそうなりそうな予感がしてきた
モノに当たっても当たらなくてもウデマエは下がるからな
だったら当たらない方がいいだろ
ケガしないし、モノ壊れないし
物に当たっても上達はしないけど、ストレスは発散できるぞ。
スポーツ選手だって物に当たる。
だから発散できる環境作ればいいよ。
コントは高いからなw
ウデマエが下がりにくくて連敗してもウデマエが下がらないのどうにかして欲しいかも
勝率5割切ってるのにウデマエ維持するのきつい
さいていげんマラァよ
お前なんで放置してんの?通報したからな
>>912
ランク50になって1か月たつが今B+におちたぜ
今エリア8連敗。うち、6敗が50秒大逆転負け >>903
確認したらしたらばに色々とあるね知らなかった
スプラ2が初オンゲだから疎いんだけどみんな意外とフレコとか晒すんだなあ
過去に初心者スレでプラベは開催されなかったのかな? どうせそのうちランク50だらけになるから誰も気にしないよ。
イライラするなら10分ぐらい散歩するのがいいよ
今の季節なら適度に涼しくて頭も冴えるしね
>>915
維持出来てるって事はそこが適正ランクだから頑張れ。やってるうちに勝てるようになるさ これほんとに前作より上がりやすい?
比較できる人教えて
>>915
それはそこが今現在の自分の腕前としては適正って事じゃない?
同じランクを行ったり来たりしている時は
その中間くらいが自分のランクだと思ってる。 B帯だと大体自分よりランク低くなってきたんだよな
最初のフェスやれてなくてサザエが欲しくて経験値チケットがぶ飲みしてたけど50までやっててそれかよと思われそうなのきつい
ヒッセンみたいに万能な武器があるとそれの立ち回りだけ覚えればか良かったんだけどルールエリアに合わせて色んな武器使ってるせいか凄い迷走してきた気がする
あと深夜だとランクのわりに強い人多いのかな?
味方くんのおかげ連敗を4でストップ
やぐら→スプコラ固定 A〜B
ほこ、エリア
ボールド→A+〜B
スシコラ→A+〜B+
ヒッセン→A+〜B+
ラピ→A〜B
プレイ時間450時間だが、ここ最近の成績だけ見てもすごいぶれる。
適正武器も適正ウデマエもわからん
立ち回りが悪いのか?この安定感のなさ半端ない気がするんだがどうしたらいいんですかね?
>>925
ジェッパ無双してたのが弱体化で安定しなくなってるだけじゃないか?そのまま使い続けていけば適正で落ち着くと思われる 塗るのがめんどくさくなったら
もう終わりかな···
もっと楽しみたかった。。。
ジェッパカーリングボムでも届いて死ぬしもはやメインサブ合わせて倒せない武器ないんじゃないかね
ヒッセンみたいに二発でクイコン決めれる武器ってまだあるのかな?
>>927
色んなゲームの感想見たことあるけどここまでアホな意見初めて見た
マリオでジャンプするのが面倒臭いとか言うレベル ガチ解禁したが面白いな、特に思ったのが「やぐら乗れや」ですが
絶対気のせいなんだろうけど何故かアプデ前よりヴァリアブルローラーが使いやすく感じる・・・
単にジェッパとかにやられにくくなったからだろうか・・・
味方があと少しでゴールするヤグラの上で煽りイカしてたのを見ちゃって萎えた
>>934
敵倒した直後じゃないならただ喜んでるだけじゃね エイムを合わせる時って照準の丸と動いてる敵どっちをメインで見ればいいの?
一つは中心
もう一つはTPSなのでオブジェクトに阻まれたりする場合まっすぐ飛ばずに弾引っ掛かりますよーって照準
勝った試合内容見たらキル数は毎回1〜2位だけど、
敵味方合わせて一番死んでないマンで結構勝てるようになってきた。
もっと頑張ってチームを引っ張るぞ。
最初ひたすら思うのがヤグラ乗れやだよね
しばらくするとクリアリングしてないのにヤグラのるんか?に変わるという
すごく不思議だなと思います
ヤグラ乗らない味方にあったことがない むしろヤグラに集り過ぎる
ヒッセン消えたから3人まとめて葬られる事は無くなったけど
>>941
釣りじゃない
見当違いなこと言ってるようだったら謝るよ
実際照準見るのと中心見る違いが分からないんだ
照準見るなら中心も見れてるんじゃないの? 乗るタイミング重要なんだよね
そしてタイミングを失って誰も乗らないのである
ガチはCから修羅の国じゃん
皆どんだけレベル高いんやw
なんかガチのマッチングに対するストレスが減ったわ。
アプデ効果あったって事か。
ローラーの縦振りが苦手すぎる
あやつら潜伏や曲がり角から
振りかぶって出て来るから
みてからじゃぜんぜんまにあわん
迎撃するにも3確ブキだと2発当ててるうちに
一撃でバッサリ
スロットが1つしかない店売りの服とか買う価値ある?
>>951
ギアを見た目で一切選んでないのなら特に買う必要は無いかと。
あとは特定のギアパワーがつきやすいブランドが欲しい時用とか。
スロットはサザエで簡単に増やせるから、
いつでも2〜3スロには出来るし。 ナゲットの方が上手かった言ってた人は何なんだろ
2%なんて誤差だぞ 体感できる訳がない
偶々負けただけ
>>951
スロット増やせば星3よりギアパワー付きやすいからそっちのほうが買う価値ある >>956
もうフェス終わったしそういう負け惜しみは聞き飽きたのでもういいです サザエがものすごい貴重だから使うのためらってたんだけど皆わりと使ってるのね
今回のバイトは満潮クリア率が厳しいくらいで
他はヌルゲー気味だった
ローラー足元処理するし、されるし
洗濯機ブラスターは処理能力高いし
個人的に苦手なグリルもクリアできたし
相手インク影響軽減ってもしかしてかなり効果薄い?
全くつけてない状態だと相手のインク踏んだらけっこうダメージ喰らうわ、
まともに歩けなくなるわで散々なので 、
メインに2つつけてみました。
歩ける速度がほんの少し上がった程度。
このギアどんな場面で活きるんでしょうか?
最初はスロット3つの星3ギアがいいけどカケラ集めを意識しだすと星1ギアをスロット3つにして周回したくなるんよね
>>961
ダメージは軽減されない
歩く速度は変わるけどその状況で助かることがそんなにないような気はする >>961
フェスTに3つ付いたから着てたけど
混戦中の生存率は結構良かった
気がする >>961
全く付けてないのと比べたらマシだから対処しやすい・・・という感じじゃないかな。
積みまくっても無効化出来るワケじゃないけど
1だとあまり意味がないから使うのなら2〜3は欲しいという感じらしい。 >>961
足元取られたかつインク切れ状態で逃げる時くらい
以前は陣地奥まで詰めた時の撃ち合い用につけてる人いたけど、検証で撃ってる時の歩行速度には何の影響も無い事が分かった 負けて発狂してるやつとか、負けた理由を考えて次に活かして〜とか、10連敗してるやつとか、450時間もやってA帯とか、才能ないからやめたら?
俺は2からスタートで100時間くらい適当にやってエリアとホコS、ヤグラA+だけどこれでもセンスないほうだし…
>>961
初期は持ち上げられてて、初心者の俺には有用性が分からないなぁと思ってたら
いつの間にか評価が下がってた >>961
足元塗れないブキで敵に足元塗られてしまって逃げる時にあると助かる
あってもなくても敵インクは無理に踏まないのが前提なので基本的には緊急用
特にクイボ喰らった時の生存率がかなり違う >>967
あ?なんで?
200時間遊んでるけどリア友とリーグ戦ばかりやってるからB−のままだわ >>967
という事は100時間以上遊んでるけど
ガチはたまにしか遊んでないからC帯のままの自分もやめないとダメなのか・・・ 過去にFPSTPSどれくらいやったことあるか等々
このゲームのプレイ時間だけではわからんと思うが
>>967
本スレでドヤッて来ればいいよ
初心者スレ卒業おめでとう ランク50にもなってB,Cが恥ずかしいって一体誰を気にしてるんだい?誰も気にしてないし君だって事もみんな知らないぞ
>>971
すまん。そういう遊び方はありだわ
リーグやったことないから羨ましい
>>972
なんでたまにしかしてないの?下手で勝てないからでしょ? >>979
いや、ガチの方が連続でやると疲れるから。 >>974
本スレはS+以上かららしいから初心者スレにいるんだが
初心者にすらなれない雑魚が他行けば? >>978
立ってないみたい。
ゴメン、お願いできますか? >>963-966
>>968
>>970
意見・アドバイスありがとうございます。
総評すると正直期待できるほどの効果はなさそうですね。
しかも撃ちながらの移動では歩行速度に効果なしとかきつい…
結局クイックボムなんかを食らったら足元塗って逃げなきゃいけないので、
このギアが効果発揮してくれる場面はかなり少なそうですね。
S帯の人でたまにメイン1サブ3インク影響軽減つけてる人がいるので、
さては何か秘密がと思ってしまってました。 >>983
勝てなくて文句言ってるやつとかまた連敗した…とか言ってるやつも愚痴スレ行くべきじゃないの?
もとから誰も見てないじゃん >>985
というかわかりやすい荒らしだなあ
悪いけど荒らしの居場所はどこにもないぞw スレ立ておつおつ
最後のテンプレ貼っといたけどあれで全部かな?
>>990
割るそぶりを見せて相手が爆発行動に移ったら即逃げ
今のところは行けてる 朝から釣られすぎでは
次スレに持ち込みたくないし変なのは黙ってNGしよう
>>986
スレ立て乙です >>990
気がつかないところで爆発されたら諦めるしかないけど、
追ってきて爆発に移行したら、その前に逃げちゃえば結構当たらない。
ただアプデ前の範囲を予想して逃げると巻き込まれる事があるw
>>991
全部だと思う。 rm
lud20170914193442ca
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