■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん
ウデマエシステム文句しか見ないしアプデで前のに戻してくれねーかな
52デコ早く来てくれや
カーリングプレッサーヤりたいょ
バケデコの評価がゴミからヤバそうに一変してるの草生える
スフィア持ちブキの見る目が変わるわ
ジェッパ弱くなったらホクサイあんまり言われなくなったよね
元々塗られてたら距離開けられて大したこと出来ないし
当然っちゃ当然だけど
>>1乙トゥーン
スクスロは射程関係と安全靴関係のおかげで普通に強ブキになったわ >>10
こんなもん使うか死産する前に死ね、から、ちょっと楽しみになってしまっている自分が居る >>8
介護マッチ云々で騒がれたのって半分くらいこのシステムのせいだと思うんだけどな
運良く味方に恵まれたやつがいつまでもキープして落ちなかったり
逆に運悪く連敗した奴が一気に落ちてきたりと適正外にいる時間が無駄に長くなる
普通に増減式にすればだいたい適正に落ち着くと思うんだが フェス勝利記念なのかナゲット100円クーポン来たね
ナゲット組で戦った自分としては格段にうまい
平日の21時〜1時ってエリアやってないか、やっててもクソウオなこと多い気がする
はぁー
筆はスフィアにホコ先導の役目完全に奪われてかわいそう
スフィア持ちで未実装なのが来る前にスフィアがお亡くなりになる可能性
というかジェットパック持ちもいるのかな
ジェッパは被弾判定だけ戻せばいいと思うわ
アーマーはノックバックヤバすぎて笑えるからノックバック半減ぐらいにしてスフィアは爆破の詐欺判定もうちょっとどうにかならんの
裏取り戦隊ガイジマン!
開幕裏取りは当たり前!
戦況不利だろうが迷わず裏どり!
特に意味もなく裏取り!
3k13dとかお前なめてんのか
ランク上げとかランク維持とかもう気にしないでひたすら敵がイラっとする戦い方してたらめっちゃ楽しい
元々強いアメフラシ持ち未解禁勢が塗り性能高いのばっかでそこに更にアメフラシ強化なんか来たから不安すら覚えてる
ホコはワンチャンスで勝てるときあるから一番ウデマエ高くなる。ホコだったらどうしてこの味方で勝てたんだって試合あるけどエリアヤグラは負けるべくして負ける。
>>27
アメフラシって弱くないし強いと思うけどどうにも武器のせいか地味なのよね
クイボとセットで出てきたときが始まる予感 被弾判定ってジェッパの一番戻しちゃダメな部分だろ
ジェット吹かせば敵の弾当たらねーから何処に敵が潜んでるかとか全く気にせず敵陣荒らしまくってたんだろあいつらは
ヒッセンラピブラに助けを求める時代には戻りたくない
ジェッパの被弾判定は短射程のためのようなもんだから修正無いんじゃね
他のスペと同様使い所考えろってだけ
あってもスシコラの軽減位だよな
ホコはなんか自分一人でタッチダウンまでいける時もあるしな
ヤグラエリアはそれがまずない
金モデでナワバリやるのクソ楽しいなw
適当に塗り進んで敵陣にスプリンクラー投げて、追いかけてくるやつにはスフィアで返り討ち。
塗れるし倒せるし逃げれるしでバランスのとれた良い武器だ。
もうなんかガチでもナワバリでも金モデばっかりになったね
スフィアつよいわ、塗れるわ、もう他のブキいらんわ
>>37
それな ぜんぶ金モデで事足りるゲームバランスやばいわ どうして人数有利なのにヤグラのらずに自陣塗り優先するんですか?
どうしてホコ割って放置するんですか?
どうして開幕ホコ割参加せずに脇の方塗ってるんですか?
どうしてヤグラ自陣に入ってきてるのに裏取りしようとしてるんですか?
どうしてエリア確保する前に裏取りするんですか?
どうしてホコ持ったのにルート確保もしてくれず、敵も倒さず、護衛もしてくれないんですか?
>>25
バカめ
そいつらの本当の名はガイジ戦隊イカレンジャー
裏取りなどほんの一画に過ぎない
いつでも打つ手は一手のみ、裏取りのレッド!
残り1分でも気分を損ねたので放置のブルー!
どんな時でも前進あるのみ猪のイエロー!
チャージャー担いで最後方、芋のグリーン!
おーし月初めだしテザリングだ! クソラグピンク!
どんな事態もイカれた頭脳でズバッと悪化!
ガイジ戦隊! イカレンジャー!!
おし、やりきった >>44
お前とチームになったやつ全員同じ気持ちだよ つかそんなにスフィア強いか?
金モデの回転数は次回修正入ればそんな問題ないと思うが。
52スフィアは別にって感じだし
>>44
エリア確保前の裏どりはむしろやるべきでは? なんで勝ったり負けたりしてるのにずっとブキ光ってるんだ
凸してすぐ溶けるゴミやチャージャーずっとくるんだが
スフィア毎試合2枚以上居るわ ジェッパには及ばんけどアーマー並みにいる
ジェッパはこのままでいいからスシコラのポイントだけもどして
いや、さすがに金モデでヤグラは無理
スペシャル以外ヤグラにミスマッチ
金モデとスプシュのSPは今すぐいじってくれ
どっちも180は軽すぎ
>>44
動画取ってて全員が最低1回はホコ持った試合は圧勝だったな。
理想系の一つ。 ガチもナワバリもやっぱ煽る奴居るとダメだな
あずきとかいう相手煽ってたクソ雑魚が塗りも最下位で戦犯だった
選択したルールによってSP調節すればよさそうだけどなぁ
無理なん?
スペ増ガン積み金モデガチだと10回以上回せる時もあるしな
サブ強すぎてサブ効率ガン積みに俺もしてるとこ
いくつイルカはわからん
>>49
アプデ前のジェッパ使われだった奴らが必死に叩いてるだけだよ >>49
ヤグラのスフィアは明らかにルール破壊してる エリアのガンダムバトル並み
エリアも強い >>47
アレルギー出過ぎじゃない?
まあ確かに当たり判定と機動力と爆破範囲は戻したらダメだ
弾速をややあげて欲しいな、今はちょっと遅すぎるわ センサー付けまくるチートある?
かなり頻繁に敵についてたような気がする
A帯で今終わったとこなんだけど
スシコラのメインサブだったらジェッパ使わない方が安定する
こないだのミステリーゾーンめっちゃ楽しかったから常設して欲しい
ホコ進めるのはセンス出るよな
味方全落ちして一人で血路開いてタッチダウンできる奴もいれば
敵倒して道ができてるのにホコショ連打して進まない奴もいる
昨日敵が全落ちしてゴールのすぐ下まで来てナイスが飛び交ってる中
ホコ持ちがゴールに登るの三回くらいしくじってカウント99で止まったのは笑った
勝ったからいいけど負けてたら最悪だったろうな
>>70
わかる
ハコフグモズクに並ぶ良ステだった こないだのミステリーゾーンは中央チャージャーがアロワナチャージャー並みにうざい
スフィアの何がすごいって、塗りに影響されずに突き進めて、キル能力もそこそこあるところ。
ようやく全部Sまでいけた!!
目標のS+までもう少しや…
>>70
常設にはちょっと粗が目立つかな……と思ったが現状も粗だらけだった
レール、スポンジ、障害物の配置は既存のどのステージより完璧だったな
あとはもうちょい広くして、チャージャーが暴れすぎないよう調整できれば完璧だわ スフィアすぐヤグラから落ちるよね
全盛期ダイオウはビクともしなかったから、
延長とかで使われるとメガホンで弾き落とさない限り負け確だった
>>58
そいつその場で動かずに煽りイカやってたから煽り最中に撃ち落とされたよな。
煽るなら周囲の安全を確認してからやれ、 ホコ割って放置は一番わからないよな
割らずにルート確保に進む方がまだわかる
ミステリーゾーンは基本的にチャージャー抑制すること何も考えてない気がする
そう考えると2のステージはそれなりに考えられてる
アマダイはどのルールも意味不明だが
>>71
だからスフィアがヤグラに強いはようわからんね。
ヤグラの近くから撃ってる人なんだろうか。
ヤグラ止めるのにヤグラ乗り込まない人本当に増えたよね。 あのミステリーゾーンでホコ、ヤグラやりたくないわw
アーバンベストナイトとヘッドライトヘルムで艦艇戦闘服装みたいでカッコよくない?
>>87
中央高台が限りなく取りにくいからホコは無理だろうな。 >>85
この前、ヤグラの上でスフィア使ってる人がいてな・・・
撃っても落ちないし、爆発するから近づけないしで散々だった。 >>77
全部S+にできたら横浜が優勝する…かもしれない 広いとこでチャージャーバレスピが暴れるのは当たり前だから
中央はあれでいいと思うんだよな
脇道とか二階や地下を作って全面長射程に押さえられないように増築すればいいステージになると思うんだ
〇〇使われって言い方憎悪に塗れ過ぎだろ、強いもん使って何が悪いんだよ
スシと金モデのSP調整するだけでいいよ
特に金モデはナワバリを崩壊してるから確実に調整入ると思う
金モデが強いのかスフィアが強いのか
どう弱体化するか難しいところだな
>>77
(*^○^*)スプラにもこんな選手がいるんだ! >>88
ほぼ確定で1キル以上とれるからアメフラシやマルチミサイルより上
何故か強武器とかしたボールドのSPが減って更に強くなったからスフィアと共になんかしら修正入りそうだけど スフィアは塗り性能下げて、必要ポイント上げれば満足かな
>>96
実際にヒッセン使われとヒッセン使いには差があったし、その噛みつき方はクソ あーイカニンジャチャクチ連打のガイジボールドほんとうっぜえ
>>99
いや、どう考えてもスフィアの回転率だろ… 1 S+で勝てない。イライラする
2 S+でそこそこ勝てる。余裕があるのでイライラしない
3 カンストを目指す。味方に足を引っ張られるのを極端に嫌い、イライラする
4 カンスト勢。周りは皆自分以下なのてわ逆にイライラしない
わいは2になった
最近楽しい
>>78
左っ側にあるレールで裏取りされまくるからあのステージちょっと疲れるわ イカウィジェットのランクの下の数字ってなんなんですか?
2とか6とか-2とか
金モデはメインとサブとスペの相性が良いんだよな
修正するならスペ+10か20が妥当な気がする
アメフラシぐらいがスペシャルとして丁度いいと思うね
ジェッパは弱くなりすぎたからもうちょっと塗り面を強化してあげると良いのではなかろうか
チャクチは爆風このままでいいから前くらい撃ち落せるようになんねーかな
>>109
あのレール良くない?
あれないとチャージャースピナーが本当に暴れ放題になるところを
あれのお陰で裏取りからのSP逆転の目があるし >>11
スフィアは1人じゃ対処不可能なのがダメだわ 金モデも52もスフィア爆発させたところで射程短いしボムもないから追い討ちできんからな
L3はカーリングで逃げれるくらいか
あ、、ノヴァが隠れてた
>>115
それじゃ弱いじゃん前とかかなり簡単に撃ち落とせてたし >>102
スフィアの塗り性能は低いぞ
範囲は半径1メモリ強
爆発範囲が広くて半径2.5メモリ強。
だから50ダメージでキルして塗り広げてる感じ。
元々ダメージ範囲>塗り範囲だけど50になったことで不可解な死に思うときがある。 >>111
直近試合の勝ち数マイナス負け数だったはず チャクチはもうブキ込みで最強格だろ ガチマじゃ一番多い
次点でスフィア
スフィアの単騎突撃多すぎ
味方と一緒に凸ってこそのspなのに
ガチで一番強いのはスプラッシュボムがあるスシコラです
いやチャクチは無敵ももっと早く長くていいし、爆発範囲も増やしていい
ただスパジャン並みに飛んでからチャクチしろ
マルチミサイルが一番バランスいい
半分スパセンみたいだし
SPは一人で対処できないとだめという前提がわからんわ
だいたい一人じゃ対処できんからSPなんじゃないの
チャクチはSP性能アップマシマシがくそげーすぎるくらい強い
負けたら自殺します
開幕切断ゴミ野郎今すぐ自殺しろ
ギアのクリーニングって割といい感じに着いたのでもガンガンクリーニングした方がいいんかな?
>>129
チャクチは高さによって爆風巨大化するから範囲やばそう はっきり言ってジェッパはインク無視しつつプカプカ浮いて侵入不可地形に突っ込んでくるというコンセプトからして、思いつきだけで後先何も考えてない劣悪極まりないないセンス皆無のウンチブリブリアイディア
こんなのが強いとゲーム終わる(実際に終わりかけてた)し、弱体化はあっても二度と強化しなくて良いレベルのゴミ
強い弱いに関わらず存在が不快なので今からでも削除した方が良いゲロ以下の何か
ボールドで懐入ってからチャクチするやつよくいるけど普通に懐入れたなら撃った方が早くね?
前回みたいに中旬ギリギリまで粘るだろうから次回アプデは10月20日かー
スフィア中にポイセンやトラップ付けれるし置きボムも有効だから爆発したあとはカモだよ
チャクチは完全無敵でもまだいいわ
今でも接近戦で狩られること多いし
スペシャルの強さは別にいいけど
必要ポイント調整した方がいい武器がちらほらあるな
ヤグラではスプボムスフィアのノヴァが暗躍しています
ミサイルとジェッパもう少し強くしてくれたらスペシャルのバランスはいいわ
アーマーよりミサイル好きだしロボボムも悪くないし赤ざーさん早く来て
ゲソタウンでメインギアと優先付与ギアが一致してるギアなんて見たことないんだが
お前ら持ちすぎ
ヤグラのスプリンクラーってヤグラにくっ付けてればいいの?
ニンダイの内容
・新ルール「ガチロケット」
・新ステージ「モズク農園」「キクラゲ公園前」
・新武器「ボトルガイザー」
>>143
しかも調子乗ってるから殺しやすい自陣まで簡単に誘導できて殺したあとSPも回収できるしな
わざわざ一人で割ろうとして強い強いって猪にも程がある テーレレーーレレーロローレレーロー
テーレレーレーレレーロローレーロー
>>150
は?
ミサイルさんに強化してもらう権利があるならハイプレやバブルにもあるんだが
ジェッパさんはもうちょっと何かください >>145
完全無敵だと発動したらほぼキルできる性能だからヤバイよ スシメインで好きなサブスペ選んでいいよって言われたらクイボアメフラシにするね
エリア→位置固定
ヤグラ→固定ルート移動
ホコ→自由ルート移動
ロケット→???
>>153
自分は広場で全部買ったよ
イカ速クラーゲス以外は滅多に見ないけどね ZAP使ってると他の武器持った時にもっさりして感じる
ガロンとかキル速早いんだろうけど足がノロマすぎてなぁ
イカすファンブックのエンペラー計画が大型アップデートなんじゃないの?
>>157
引き込めるように戦ってない者がカモられるSPという意味では塗りと連携の重要度を使われる側に求めてるわけで悪くない
敵インクギリギリに切り込んだり、何なら敵陣に飛び込んでから行動する癖のある奴は矯正するいい機会なんじゃないかなーと思うが、そこからあとは今後のステージ設計で開発がヘマしない事にもかかってくる 敵がキル煽りしてきた瞬間俺の置いたキューバンに殺されてて草。
やっぱ煽りはだめだってはっきりわかんだね。
ナワバリの回線落ち率やばすぎるな1試合に1人は落ちてるわ
はぁーうぜえ何でクソボールドの回転率あげたかな
任天堂ってエアプカスばっかじゃん
ガチホコとかレインメーカーだしロケットがガチロケットって名前にはならなそう
なぁゼロキルの雑魚はバトル中なにやってるん?アシストもなんもないスペシャルも撃ってない回線落ちでもないw
意味わからんわ、ヒーローモードに籠れや
死んだら終わり
ロケット防衛組VSロケット発射組
のS&Dやりたい
>>175
使用率で上げたんだろうけど
あれは死ぬから使えなかっただけなのよね >>177
おう、昨日ホコで0キル13デスで勝ってすまんな。 もう無理なんだが
キルよりもデスする味方がホントうざい
アネモさんアネモさん
マーキング短縮つけたギア売るのやめませんか
ロケット発射組と経済制裁組に別れてナワバリバトルだぞ
>>183
いや、一体どんな立ち回りしてんのか気になるw ホコで連勝しまくったらエリアで連敗しまくったわ
キルレなんかは悪くないんだけどもう負け始めると止まらんなw
ランク50 ぽんぽこ ゴミジェッスイ
ホコも進め方も延長戦のルールもわかってないゴミは死んでくれ
ちなみにガチロケットの内容言っとくと
各チームの陣地にロケットが設置されてあり、ロケットは敵のイカを倒すことで徐々にエネルギーが溜まる
エネルギーがマックスまで溜まるとロケットが発射され敵のリスポーン破壊し復活できなくなった状況で相手のイカをは全滅させたチームが勝利
デスマッチ系統のルールみたいだな
ジェットパック使ったら相手が二人も寄ってきたわ
その隙に味方がホコタッチダウンしてワラタ
なんだかんだでジェッパはまだ使えるな
たぶん運営が当初想定してたのと違う固定砲台になっちゃったけど
1の中盤ぐらいまではマキガ必須だったのにな…
この凋落っぷりは予測してなかったわ
>>191
それ普通にガチキルで良いのでは…
残機3とかで >>195
別にマキガゲーでも良かったと思うんだけどな
スパセン楽しかったのに何故消した みんな黙ってるけどアメフラシ160Pで撃てるようになった傘も相当ヤバいんだぞ
使えない味方ひいてイライラすんのは分かるけどさ、不利な状況になった途端放置するチャーと当たってみ?殺意わくから
味方頭悪すぎて無理
何も考えずに突っ込むだけのバカ多すぎだろ
マジで欠陥ウデマエシステムはやくなおしてくれ
>>190
芋ジェッスイはルールとか戦況とか考える知能が無いから何言っても無駄だよ 自軍深くまでホコ持ってこられたら、とりあえず割って放置でその辺塗ってるけど良くないんかな
>>200
ゴミしか仕入れられなかったアネモがロッケンの社長に体売ってたんだよ 全ルールでジェッスイ使ってきたけどエリア以外で限界を感じてきた
試しにボムコロ武器使ってみたらサブのキル性能に愕然としたわ
ミウラネキは人間で言うとこの何歳くらいやろ
エロいし35前後くらいかな
タチウオはやたら高いだけで結局最下層とその一段上の二段での戦い
アマダイはクソ障害物とクソ中央とクソ坂と開始早々の謎塗れない場所のクソオンパレード
コンブはただただ坂と段差がうざい、あと頂上の謎障害物はなんだ
ガンガゼはなんであんなに小物だらけにしたんだいらないだろアレ
ホッケは……なんだろう、クソだよね
こんなに不満があるのについついスプラトゥーン2やっちゃうんだが? クソすぎ
>>204
レス乞食死ね >>193
雨が降るように儲けを出す者、企業で言うところの幹部って意味があるから
ガチホコ弾じゃんじゃん撃ちながらチームメイトを先行させて露払いしつつタッチダウン決める人の事を指すシャレ >>192
現状では囮か安全な場所での固定砲台しか無理だわな
ちゃんと連携できたら味方と一緒にライン上げられるんだろうけどね 前線で長射程武器振り回したいからジェッカスはよ解禁して欲しい
今のところメインとサブが同じゲソタウンギアはイカ速と人速だけ?
>>192
ジェッパは一人で塗りキルして打開出来てしまってたからね
塗りキル補助しつつ囮になって行動出来てれば十分な性能だと思うわ ガチ供物
相手イカを一定数生贄にするとダイオウイカが降臨して勝利
>>191
マ?
塗り厨爆死じゃないですかヤダーッ!! >>213
スペ減エゾッコとか爆風軽減シグレニとかもあった ひっそり52使ってオナヌーして遊んでたのに、急にスポットライトがあたりだした
非常に迷惑だし、こんな調整は正直やめて欲しい
ポイセンポイポイ楽しかったのに
初めて愚痴らせてくれ
昇格まであと一つ
無敗で来たのに
連敗パリん
ホコをもたないし自分が持ったら各々が別ルートを作りに前の方に行っちゃうのやめて…
せめて一人くらいは守ってちょうだい…
>>206
撃ち合いのキッカケによし
バシャローラーの縦振りにあわせるもよし
サブ性能積んで芋チャー狩るもよし
スフィアに投げてよしで本当に隙がないよスプボムは >>204
落ちれる所があったら即落ちてるな。
取って無理に進もうとしてやられて逆転を許す味方が居なければ、待つのもアリなんだろうけど。 >>188
ただのホコ持ちマンや。
15まで進めたから最低限仕事はしてる。
後は味方に感謝だな。 >>210
新パルテナ楽しかったよな
狙杖ガルランサー使ってたわ
関係ないけどガチルールでもナワバリでもいいから、砲台とかSP缶とか鍵とかのギミック利用して欲しいよね なぁやっぱりマッチングそんな変わってないよな?
どう頑張っても気づいたら25:25に落ち着いててイラっとする
チャクチスフィアを完全に防げてアメフラシを連発できる傘は強い
が、キル能力は低いため立ち回りはあくまでもデスしないように嫌がらせとサポートに徹する
イカウィジェットてどういう理屈で勝敗数差が表示できてるの?
結局、アプデ後もスシスシコラの牙城を崩すシューターってないでしょ。
>>228
変わってるぞ、アプデ前の不満の数と比べて雲泥の差
今不満言ってるのはごく少数 スプリンクラー強化終わりかな?
もうちょい強くしてほしい…前作レベルとまでは言わないから
>>221
メンタル鍛えなさい
無敗でそこまでいったら一回はまともな味方かゴミな相手引けるから >>210
懐かしいな
一人用モードは断然あっちの方が面白かったな >>228
結構変わってるぞ
あからさまなのは混ざらなくなった >>231
メインはあのまま完走するだろな
SPの弱体程度かな アーマー張った状態でスナられたら10mくらい吹っ飛んでワロタ
ボールド神見つけてケツにインク撃ち込もうと近づいたら即チャクチだもの
アプデ後から上アイコンの重要さが身にしみる
>>191
あれ、それって4人全員でスタート地点に引きこもってたら負けないんじゃね?
いや何かあるんだろうけど。 1vs1のルールほしい
負けても完全に自分のせいだし勝ったら完全に自分のおかげ
4vs4はストレスが溜まり過ぎる
ホコに向かわず周り塗ってる人いるけどそれってどうなんだろ
ありなのかね
ずっと芋ってるくせに自陣攻められたらカモンとほざく2キルチャージャーうっざ
>>247
あのレスだと敵イカ撃破以外でのロケット発動条件分かってないでしょ >>242
時間制限で差をつけてきそうだね
ロケット発射までの必要キル数が減っていく的な 味方は思い通りに動かないって事を受け入れてからがこのゲームのスタート
>>247
リスポンにいたらキルされないんだからロケットも飛んでこないじゃん このゲーム負けだと何も得るものがないから本当虚脱感激しいな
しかもガイジ共と組まされた時だと猶更
凸ればリード取れたのにずっとホコショ撃ってて結局倒されるホコ持ちマジで死ねよクソ
ガイジはホコ持つなや
ぼくのかんがえたさいきょうのルールうぜえよどうでもいいから別のスレでやれキッズども
ブランドの付きにくいギアに対するドリンクの効果が知りたいなあ
イカ速ロッケンとかスペ減アナアキとか
タレサンのイカ速19見るから付くのは付くんだろうけど自分は全然ついてくれんかった
>>227
天使にされて全然使ったことないブキ持たされた時の絶望
味方を信じてなんとか逃げ回るけど
あのルールそのままスプラに適用しても面白そうだよなあ >>191
突っ込んでデスしまくる奴いたら絶対勝てる気しないな >>248
チーム構成見ればホコ割れるかどうかはわかる
それをちゃんと判断してるなら強い
>>254
ランクに応じた加算を勝敗関係なく欲しいなっておもいました
負けたS+も負けたC-と等価って凄くないですか >>242
単純にキル数だけならマップ内複数箇所にロケット専用のオブジェクトを設置する意味がないので
「何かをしながら取ったキル数」とかになるでしょ
今更ただのTDM入れたら大事件だよ >>228
まじで?修正前よりストレス感じるようになったぞ
戦力差がありすぎたり連勝続いたら連敗続く編成は変わらず
(例えば味方にだけ3キルしか取れないチャー振り分け続いたり) >>231
スシスシコラは一番スタンダードな性能だからその牙城を崩すとなると
前作の96デコみたいな強烈な性能になるだろうから厳しいんじゃないかな 海女美のホコ面白い?
ルート少ないし、ルート上の敵への接近ルートも少ないし、もうちょっと面白くできそうな気がするんだけど。
チャー2バレルダイナモとかいう勝たせる気ゼロの編成やめろ
チャー3とマニューバーとかいう編成もやめろ
なんで俺がナワバリでチャー持つと全ての長射程が俺のところに来るんだ後者はリッターで塗りまくれたから良かったものの・・・
>>258
楽しそうだよな
やっぱステージ一新ブキ一新ならルールも一新すべきだったと思うんだよなぁ ダイレクトであったネギトロみたいなとこ公園なのか?
>>264
あの性能がスタンダードなら他のシューターが4確になるなんてありえないって1の時から言ってんだけどな
どう考えてもスシメインだけ頭一つ抜けた性能なのに開発はそれを認められずにこのままずっと修正いれないんだろうけど リスポン破壊されて味方3人やられ、
単騎でロケット発射からの敵全滅とかやってのけられたら絶対フレンド申請しちゃうわ
チャーの垢ぜんぶ消えればいいのになあ
攻め込めないブキなのわかるから持てよ
>>267
突撃するダイナモ先輩と自陣遠距離勢
最高のショーだとは思わんかね ガチでこっちチャージャー2、相手は全員シューターとかいうクソマッチングどうにかしてくれ
>>265
わりと大味な試合展開になるね
両脇のエリアが完全に放置状態だから
あそこから進入とかやると忙しくなるな 海女ホコは裏ルート作りたいんだろうけど
狭すぎてボツになった可能性高いよね
勝てない思ったら即放置でいいよね?
何で勝てないのに皆何度も突っ込んで行くのか
時間と労力の無駄といつ気付くんだろうか?
これが噂のマルミジェッスイか…
うっぜええ死にそうになるたびチャクチやめろやクソガイジ
1試合で8回とか何回チャクチしてんだよゴミが
スフィアの爆発のノックバックだけ減らしてくれ
それだけでもだいぶ違う
>>281
どうやってこんな撃つんだ?
サブで塗れないのに ドリンク飲んでてもそこそこ純ブラパワー来るからブランドに関係なく付くっていうジャッジ君の発言って
ブランドを無効化するという意味じゃなくて最初にドリンクのパワーがつくかどうかの抽選が別にあって
それが外れたら通常のガチャ回してるんじゃないかと
このゲームはチャージャーいない方が絶対面白くなるって前作から言ってる
>>280
まあ好きにすればいいがBAN対象にならないようにな そもそもランク2だか4だかで手に入るスシコラがクソみたいに強かったのがおかしい
ランク30?で解放の金モデが強いとかならまだ納得するけど
スフィアは爆発しなかった時の硬直無しがヤバイ特に52
ダイオウで学ばなかったのかバ開発は
まじで2525からプラマイ2以上うごかねえ。運営の掌の上で転がされてる
>>273
試せば分かると思うけど絶対無効になってないゾ >>281
インク系統ガン積みしてションベンSPジェッスイは見たことある
せめてデュアルでやれと言いたい >>288
先にランク30になった奴らが強ブキで新規をボコボコにするなんて仕様はダメだろ >>288
このジャンルのゲームで後から出るものほどキワモノ・趣味性能にしておくのは教科書通り >>273
ブランドに加算はされないと思うけど
純ブラの効果は確実に強いから出にくい状態で1.5になってる可能性無いのかなって感じ 敵陣に乗り込んで暴れたい→スパッタリー、ボールド、ホクサイ
敵を殺しまくりたい→スシ系、洗濯機、ヒッセン
敵に嫌がらせしたい→ジェッスイ、もみじ、ラピブラ
味方に嫌われたい→チャー系
海女は何だかんだで勝率いいから嫌いになれない
他の人が操作荒くなるほどクソマップということなのかもしれんが
>>294
いちおうデュアルよりも必要SPは低かったはず
並んでるのはH3くらいじゃないかな 今日はこれでオナニーするわシココココココココ
>>301
なんだかんだ見てみると勝率はトントンなんだよ
ただ楽しくない要素が散りばめられててイライラするだけで >>225
ホコ持ってる人なら見てるからゼロキルでも理由はわかる、あんま見ないし全く謎なやつが存在するんや。あいつらまじ謎 >>302
いや、ションベンが弱すぎて役に立たないからせめて後ろの塗りくからいは素早くきちんとやれって意味 俺は他のシューティングゲーやった事無いんだけど、ガチホコはフラッグ戦そのままじゃんってよく聞くんだ。
他ゲーに有ってイカに無いのが今回のロケットってやつなのか?
ロケットってのはシューティングゲームならよくあるルールなん?
予測でいいから教えてくれ
>>308
まばらな塗りは要らんってやつか
真理だわ >>306
海女で一番嫌いなのはスタート直後の塗れない下り坂だな
開幕で足滑らせてあそこに着地すると長々と歩くハメになっちゃう お前らが強い強い言うからスフィア使ったらそうでもなくてガッカリしたよ。
どの層にこうかはばつぐんだ出してるかハッキリわかったわ
ボトルカイザーってなんやねん… いきなり厨二すぎるだろ ワクワクする
2でジェットが増えたのも旧68組の射程が軒並み下がってジェットとの差が広がったからだよな
意味分からん
ナワバリの強い奴も弱い奴も関係ないごった煮マッチングなんとかしてくれホント。
相手に1人アホみたいに強い奴がいて3分間そいつが暴れまわるだけの試合とか
やられる方は一つも面白くないんだが。
>>303
ジェッスイは前線〜前線1歩前くらいが1番強いのに3歩前〜遥か後方にいるのが間違ってる
後方でスペ溜めてブッパしてるだけで強いっすよ〜とか抜かす動画あげてるカスのせい ジェッパアーマーゲーじゃなくなったのいいけど今度はスフィアチャクチトゥーンになってるんですが…
0か100しか出来んのか開発は
>>230
普通にイカリング見ただけでは数値として出てないけど、プレイヤーの並び替えに利用する数値っぽいのがあってそれを引っぱってるっぽいね
こんなかんじで書かれてた。これは-10の人
"assist_count":2,"sort_score":-10,"death_count":4,"special_count":1,"kill_count":4," >>228
それマッチングじゃなくて立ち回りか回線に問題ある >>268
死んだらリスポン不可なんてキッズは即切断して成立しないゾ 今日初めて知ったこと。
ボムピッチャは長押しで飛距離が伸びる。
お店に試着コマンドがある、行うとイカちゃんがアクションを起こす。かわいい。
ジェッスイはどうせ小便するなら交戦後逃げてもいいからせめて前線少し後ろで小便してくれれば何も怒らないんだけどな。正面からの敵相手に後ろからの塗り補助があったらすごく助かる。
実態はそこで撃っててもラッキーキルすら取れないでしょ?って高台からずっとスプリンクラーされてるので、それは困る
イカスフィアは爆発に合わせてそっとボムを添えるだけで死んでくれるからマシ
>>312
まあ下手糞の使ってるスフィアは怖くないな確かに >>284
こんなんやね
甘鯛の自高からひたすら塗ってマルミを繰り返してた ロケットでリスポンが壊れるって
外国産(中国産)にしたからか?1と同じ国産にしとけばいいのに
そういえばガチマッチのルールひとつ増えるかもみたいな噂はどうなんだろう
ガチロケットってそんなデスマッチなルールじゃなくて
ノズルとかいう奴で色んな所にある切替スイッチみたいなのを自分色にして奪い合うみたいな話を聞いたが
>>311
俺はスタート地点から右のスペースも嫌い
ナワバリだとただの手間でガチだと存在意義のないスペース
あと中央のサイドに出る道が2本あるのも、それで何か被害を受ける訳じゃないが苛つく ガンガゼ評判悪いけどホコルート色々あって自分は好きなんだけどなぁ
ボトルガイザーは68組と射程同じだっけ?
いなくなったデュアル枠の穴埋めって感じかな
>>275
すまん突撃してたのリッターの俺なんだ
ダイナモはなんか死んでた >>317
ジェッパ、アーマーだけでどうにかできてたことを考えれば
単体で使っただけじゃカモにされるだけのスフィア、チャクチはまだマシだと思うけど ボールドで塗り500の0k1sとか散歩でもしてたのかな?
その新ルールが本当なら更に殺伐とするじゃないですかやだー
>>332
ボタン一押し一発発射とかいう在りし日の2DSTGみたいな仕様 >>213
マウンテンベリー 耐爆 シグレニ
ロゴマシマシアロハ スペ減 エゾッコ
バンドT SQUIDSQUAD 人速 ロッケンベルク
バンドT WETFLOOR 人速 ロッケンベルク
デルタストラップスノー 耐爆 シグレニ
スリッポンブルー イカ速 クラーゲス
タコボウラーシャツ イカニンジャ クラーゲス
ヤコメッシュ 逆境 ヤコ 下から失礼します。
ダイナモン意外とフェスパワー低くない?
俺の方が低いんだけど、3時間で2340いってるからから24時間やれば2700ぐらい行くのかと思った。長時間やると集中力落ちるて感じ?
いや俺の方が低いし弱いよ?
わかってる。ごめんなさい。
観戦モードはガチロケットのために作ってたのかな?
ロケット発射後のリスポン不可なら最後は試合を眺めることになるし
真偽はともかく新ルールの話題は楽しいな
あとやっぱり今全ルールS+もC−スタートのカオスなのかな
>>334
まあダイナモ先輩は死ぬのも仕事みたいなもんだし…大変だったな >>329
それだとBFのコンクエストだね
オブジェクトしたい奴もキルだけしてたい馬鹿もみんな幸せではあるのかもしれない 初心者スレで質問したけど答えがわからないので知ってる人いたら教えてください
ガチマッチ開幕でブキが光る条件って何かあるんですか?
ゆうえいトゥーン2
名前からして嫌な予感してたが的中した
ホコ持たない撃ち合い勝てないホコ無視で相手陣地突っ込む
三拍子揃ったバカ チームデスマッチ欲しいけどこのゲームで実装したら大変なことになるよな…
>>348
コツも分からんままだから
初期のガチホコじみたカオスになる予感 新ルールは何個追加するのかなあ
スプラトゥーン2なんだし1みたいに3つは欲しいわ
開幕ホコ割で自分以外の三人が死んだんだけどどういうことなの?ホコ割る前に死んだんだけどどういうことなの?
最初裏取りもありっちゃありなんだろうけど…
>>361
そんなに増やすと前作の時と同様にエリアキチが無差別に他ルール罵り出してまたうざそうだなw ヤグラよりホコ追加した日のことの方がよく覚えてるわ
お祭り騒ぎでほんと楽しかった
ガチホコってアホ多すぎない?
何でホコ持ってる俺だけ敵陣に行ってて、皆は中央より自陣寄りで敵を攻撃してるんだよ
>>368
ホコショットが画像だといまいち分からなかったから
初めて撃った時の衝撃は忘れないわ >>349
リッターは前に出ないことにはトラップ使えないし雨も自陣で降らせても意味無いからね
まあナワバリで良かったよ、と言ってもガチでは怖くてリッター持っていったりはしないけど ブラスターは相手の動きを読まなくちゃいけないブキだから本当に楽しい
>>367
ボールドの射程内でボールドに勝てるブキはないぞ
ちなみにボールドより射程が短いブキは無い >>370
敵倒してりゃ自分の仕事を完遂してると思ってるんだよ
残念な味方なんだよ最後まで言わせるな ガチホコ鉾持ちがアホだと頭抱えるけどそれでも一番楽しい
>>376
それはブキじゃなくフデだから床に絵でも書いてろ パブロなめんなよ
いつか筆の飛沫でシールド構築出来る様になるからな
謝っても許してやんねー
>>375
ボールド射程内でスパッタリーと同時に撃ち合ったら相打ちしない? カーボンは1とサブスペ違い過ぎて全くの別物だわ
1はクイボで飛び石しながら近づいて来て暗殺、スパショでただ敵を処理しまくる鬼神のイメージ
2のカーボンはなんかトリッキーな感じ
>>382
暗殺でイキイキとしてるのは変わらないかな
クリアリングが甘い子から順番に平らげてくのを見かける ドリンクの効果って例えば、
サブ効率ドリンクを飲んだら
シグレニギアで一式揃えていたとしても
爆風軽減の付きやすさは無効になって
サブ効率が付きやすくなる効果で上書きされる
って感じであってる?
1000塗っても0kの銀、600しか塗らない金
モデラーの地雷率よ
洗濯機はレティクルに素直に飛んでくから見かけの弾道よりずっと直撃させやすい
使ってみないと案外わからんもんだけど
稀に見るランク結構あるのにスシ使って0キル0SP塗り最下位という救いようのないナワバリ民。
がんばれ
このゲーム所詮は味方次第だよな
勝てる試合やいい勝負の時は「ここは俺がやっとくから後は任せた!」ってムーブで気持ちよくプレイできるのに
負ける試合や全然オブジェクティブのカウント進まない時は
そのくらいやっとけよってレベルの動きすらしてくれないからな
前は何かあったらボールドさんって言っておけばネタになったのに、
今ではネタにならない寂しさ……。
>>386
ありがとう
シグレニ着ながら爆風ドリンク飲んでたわ...
\(^o^)/ なんで味方し布....もう無理
鉾とか本人の実力関係ないでしょ
ひっさびさにさらすわ
アマダイ自陣で敵全滅
一番近いかつ前線には出れないジェッスイに任せるつもりで上3人が前線を詰める
そのときジェッスイは誰もいない広場に向かって自陣高台からパパパパパ
ジェッスイはほんとにガイジしかいねえな 残り10秒でリードしてる中で自陣ゴールまでホコ持ってきてきっちり落とした味方は流石にスパイ容疑かけざるを得なかった
敵が一人だけだったので倒して拾い直せたが降格リーチだったから思わず声出た
始まってナイスが何故か飛び交っている時があるけど
あれはヨロシクくらいの意味でやっているのかな
>>398
自分の塗りポイント、デス数比較してよくそのジェッスイ晒す気になったな >>380
強いパブロはパブロじゃない。
パブロは弱いからこそい愛される武器だということをお前は知るべきだ。 >>363
大体嘘やで。
スフィア試したけどクソだった。
いや、クソではないが騒ぐほどではなかった。
ここのやつ10の事を53万くらいに言うからな >>385
いや、元のブランドの効果は残ってると思うわ
それくらい付きやすい
ていうか付いた(憤怒) もうガチマッチイカスフィアばっかりなんだけど
どういう調整したらこんな極端に偏るんだよ
新卒の大学生が担当してんのか?
とりあえずスフィアはどんな状況でもチャクチで潰せるようにしようぜ
ガチロケットはずっと隠れてたら体が光り出すとかあるんだろうな
決着付かなくなるし
スフィアはさて置き、いや、スフィアも含めてやけど、52強ない?
低ランク下手っぴだけどホコはやる仕事が多くて楽しい。
カウンタールート消しとか塗りもちゃんと仕事だし。
>>407
ありがとう
ってことは2種類のギアが付きやすくなるってこと?
確率の話だから調べようにも分からないでいる S+にもなってホコ割って放置するやつ多すぎて草
野良のホコなんて割ったら取り合うくらいの姿勢でいなきゃカウント進まねえよ
ホコ割って誰も取らない状況に遭遇したらその時点で負け覚悟だわ
腕前ほんと機能してねえなぁ
>>403
ホコでキルデス測るとかマジ?
まあ塗りはブキの性質上弱いってのは認める シューターってほんと強いなぁ。
タチウオパーキングで下にジャンプする度に撃ち落されたよ。
結果は90:10だって。うちら下手すぎでしょw
スコープ覗いて、ひたすら塗ったり飛び降りようとしてる人狙撃って楽しそうかも。
塗りしかできなくてキルできない私から見たら、ほんと尊敬しますw
>>407
ドリンク効果の判定は通常のパワー判定と別でやっていて
当たったらドリンクのパワーが優先でついて外れたら普通のパワー付けてる気がする スパッタリー使ってて思うこと。
ビーコン3つ置けたとき→誰も使ってくれない。
戦線が安定せず、とりあえず一個置いて突貫、玉砕→即使われる。
解せぬ。
ロケットがどういうルールかは分からんけど複数ある目標を制圧してくルールってのは面白そうだけどな
例えばマップ上に10個のスイッチがあって過半数を塗った方のカウントが減ってくみたいな
>>402
人それぞれ好みがあるだろ
本当にお前は性格が悪いな >>398
1デスってな。本人は俺死んでねぇぜとか思ってそうだが 今日のドリンク優秀
8個穴開けて6個ドリンクギア付いた
>>403
塗りポイントはクラブラだし勘弁してやれよ
敵味方のキルデス的にジェッスイが一番ヤバいのは明らかだわ 開幕ホコの爆発で死ぬバカはホコの色見えてないんか?
>>422
俺のビーコン使うなー!!!って定期的に暴れる奴がいたのが悪いわな
あとスパジャン禁止原理主義者とかいるしね
その割に沼ジャンは多い。わけわからん。 >>429
多分スシから見たらお前も等しく地雷だぞ ホコ実装日のモンガラモズク楽しかったなあ
こんな面白いゲームがあるのかと思ったわ
エリアとか取って取られてだとまあまあ面白いのにステージによっては取り合いか5回もないまま終わる打開がクソ難しい時率高いしそもそも塗るだけだからホコみてえにカウントゴリ押す楽しさもねえから自分にとってはクソつまらんわ
エリア取られてる側のインクジワジワ侵食さしてエリア放置できないようにでもしてもっと取りやすくしてくれやブキチ
他に塗りp多いのがいるならまぁわかるが
だれか代わりにぬったれよ
チャージャー使ってる奴ってマジで頭悪いな(笑)
海女ホコで左袋小路にホコいるのにドヤ顔でプレッサーキルしてくるwww
延長戦って知らないのかな?
イチから始めたサブ垢でS+いった
ガチパワーは平均2000くらい
一方もう片方の垢は負けを繰り返しガチパワー1600くらいのとこで介護マッチを繰り返している
2からはじめて上達してきた人はイチから始めた方が遥かに勝てるよ
敵も強い分味方も強い
アプデ前から金モデ使ってた身からするとスフィアでキルは結構取れてたから爆風強化まで貰ってキル取れまくりで笑いが止まらんwww
···ってのは最初の数日で徐々にヘイトが溜まってきてなんだかなぁってなってるから今は爆風元に戻しても一向にかまわんって思う
今回戦場まで素で近いマップ多いからビーコンジャンプしてまで行く機会も少ない気もする
開幕ビーコン置きにいくアホの目的は何?
戦線安定してから置けやお前がビーコン置きにいってる間前線3人しかいねえんだよ
>>432
沼ジャンが多いからスパジャン禁止原理主義に走るのでは ちびたろう
典型的なゴミリッター
殺せもしないのに高台に登ったまんまホコも持たずただただ味方に付随してるだけの地雷
えんじぇる
カス
ホコ持たれて攻められてる時に呑気に敵陣地で潜伏してるちょっと健常入った障害者
案の定1キル消えろゴミ チャクチとスフィアの謎爆風はなんとかしないといかんでしょ
52は強いがボムがないのがやっぱりキツくなってくる
2確だけどキルスピードもスシと大差ないから使ってるとやっぱスシコラ、スシでいいよなってなる
なんでスシ3発とクイボ当てて死なねえんだよマジでさあ
いつのまにこのゲームチート解禁されたの?ゲームになんねえんだよ死ねよクズ共がさあ
ああああああああああああああああああああああああああああほんとイライラする
>>432
俺のビーコンを使うな・・・?
そんなガチガイジ居るのかよ
俺なんかお前らの快適ジャンプライフのためにサブ強化47積んでるのに >>398
このジェッスイは塗りポイントから見て関係ないところまで塗って
ひたすらミサイル撃つことで仕事してる気になってるやつだな
ヤグラでよく見るけどホコにも出現するのか >>422
スペ強化つけたスパッタリーがビーコン植えまくってるのほんと助かるからぜひこれからも頼む ビーコン使うのは自由にすれば良い
ただ1の頃よく見たビーコンに飛んで10秒以内に死ぬインク袋はビーコンに触れるな
>>449
わかる
「俺のビーコン使うな」とか言ってる馬鹿はほんとビーコンブキ向いてない
ブキチなんかばんばん味方送れ言ってるからな
アホほど敵沸いてくると思ったらそーいうことか >>293
同じ
凄い狭く感じるのが嫌
あそこある時間は避けてやってるよ デス表示されないから何も考えなしに突っ込む奴ばっかだな
今作のs+はほんとレベル低いのまでなれるんだな
ダイナモ完全に死んでるな
ユーチューバーでもダイナモ使いはごく少数
ドリンクがブランドを上書きしてるっていう説の根拠ってジャッジのセリフだけ?
攻略本とかは言及してないの?
ちまちまやってるから中々スパッタリ―さんが解放されない。
早くスパッタリ―さん使いたいなぁ。
s+ランク35カスタードTY
1キル放置切断のゴミ自殺しろ
>>464
イノシシはビーコン使わずに大人しくSP貯めてきて下さいって事な わかばでカンストした猛者おる?戦闘力の無さをどう補ってるか教えて欲しい
やっとA帯の壁を抜けられたぞ!
勝負比的にゴミを押し付けられそうで怖いんだけど続けてもいい?
Le くろねこ とかいう障害者絶対に許さねえ
相手オールダウンしてるのに頑なにスポンジルート行こうとして挙句敵が復活して負けたわ
こんなのがS+とか終わってんなこのゲーム
コロコロフラゲで情報来たな
結構色々追加されるんだね
>>432
ビーコンって使ってもらってなんぼじゃないんか…沼ジャン嫌うのはわかるが >>446
仕事内容違うやろボム持ちが汎用性高いのは分かるが >>421
ありがとう
つまりサブ効率ドリンクとシグレニギアなら、
まずサブ効率が付きやすい判定があって、
付かなかったら爆風軽減が付きやすい判定があるってこと?? >>471
お前もこちらへ来いよ
敵倒して道塗ってもホコ持ちが付いてこないんだぜ・・・ ホコは面白い。
ルート作っといてくれた味方ありがとう
ホコ持った瞬間鉄の守りで囲んでてくれた味方ありがとう
ホクサイでシャーッとひいてるのついてきてくれたのに、インク切れしてやられて慌てて引き返してってやられた味方まじごめん
終わったあと2秒くらいナイスしあえる時間があればいいのに
ススス(トリプルス)の
スシ
スフィア
スプラッシュボム
は強すぎるよなあ、弱体化きぼんぬ
スフィアをポイセンとかポイズンとかビーコンでノックバックさせられるの発見したやつすげえ
狩りやすさが全然ちがう
そういやビーコン仲間のロラコラもあんま見ねえんだよな、スフィア強化で増えてもいいはずなのに
他のビーコンって未解禁のボルネオとリッカスリカスコとホッヒューだろ
バブル並みに少ないってどういう事だよ
マッチング改善したってまったく感じないわ
2リグマもルール無視で裏取りいくやつばっかで禿げる
他人のビーコンはやっぱり遠慮しちゃう事が多い
どうしても使う場合はとりあえずナイスしてる
>>471
マッチングって直ったんじゃなかったっけ? >>467
そうか
まあ確かに自陣付近塗りながら前線行くのも大事だよな
猪するくらいなら そもそも仮にクソみたいな場所にビーコンが設置してあったとしてそこに飛ぶから死んだんだとか
これだから歩くインク袋は
>>475
52とスシ、スシコラの仕事内容が違う?役割は一緒やろ アプデ後のマッチングかなり良くなったけどなぁ つまらない試合圧倒的に減ったわ
味方にホクサイが来たときの信用できなさがやばい
あいつらゴリ押しすることしか知らないからなー
>>483
スフィアにポイセン当てたらなぜかノックバックする >>486
直らない人の中では一生直ることは無いよ
その方が精神衛生上良いからね >>486
前よりマシになっただけでなおってないぞ ナイスなんて要らねぇからとっとと使えカス
別に使って欲しいとも思ってないけどな///
>>468
ホコがつまらんだろ実質侵入ルート一つじゃんあれ 改善は少ししてる
アプデ後平均1800前半以下になった記憶ないほとんど2000台の試合になってる
今回どのステージも狭いからビーコンいらなくね
縛りプレイで味方に負担かけんなよ
>>489
スシ(スシコラ)と52はライバル
でも戦い方のアプローチはそれぞれ全然違うし味方の相性の良い武器も違う
悟空とベジータのようだ ロラコラは1のサブスペとかなり似通ってるのに全然見ないなあ
無印のサブスペが優秀過ぎるから?
>>468
ホコがつまらんだろ実質侵入ルート一つじゃんあれ バイトきたー
バイトのほうがかけら集めの効率良いってマジ?
ダメージ無い投擲物なのにノックバックて常識的に考えてどうなんやろ
公式が仕様だと言えばそれまでなレベルだが 不具合でした修正〜もある
>>476
解析じゃないから正しいかは知らんがブランドのパワーもかなりの割合で来るからそうなんじゃないかなーという単なる予想よ
一応ジャッジくんの言うドリンクパワーはブランドパワーと関係なく云々とも矛盾しないし 絶対にこの面子じゃ勝てない味方と組まされるし
放置ぐらい許してほしいわ
敵に自陣まで持ってこられて倒したのに
割って放置するような面子に勝機なんてねーよ
放置されてるの気づいてわざわざ俺がとりに戻らなきゃそのままだし何がしたいんだまじで
ガチマ飽き飽きしてるしバイト行くか
S+の俺が3人まとめて介護してやるよ
>>499
マンタマホッケならいる
チョウザメガンガゼならいらない 海女美ホコの壁ルートvsビニール坂ルートフェスはよ
>>505
マジ ミカタガー
マッチングガー
他に精神安定作用のある呪文なんかある?
>>502
クソの中のクソだけど全落ちしたら終わりのスリルを楽しめるから好きだよ どうでもいいけどガチエリアとガチヤグラなのに
ガチホコじゃなくてガチホコバトルなのなんでなんだろうか
最近はホコ割ったあとに放置して取ったやつをすぐ倒して人数有利作るのがメジャーなの?
主にローラーボールドあたりがやってくる印象だけど
気分転換にナワバリでも行くとタチグソチャー祭り
うーん、クソゲー
レギュラーというかナワバリ、三分全力出すより最後の一分全力出した方が勝てる、ような気がする
塗り面積多いと変に突っ込んで死ぬ味方が出やすい気が
なんでデュアルのスペ必要塗り190のままなんだよ。あんなたくさんのマイナー武器が必要ポイント減らしてもらってるならデュアルもその流れじゃないのかよ…くっそ…
>>514
チョウバツガー
ゴワリマッチガー
キョウブキガー >>489
そうか?俺は違う気するけどな。
スシ、スシコラがフォワードなら、52はミッドフィルダーみたいなイメージ >>493
マジか、ポイセンの株上がったなあ
仕様ならいいけど、バグなら後で修正されそうで怖いけど あと1勝って所でガイジマニューバ2連撃に沈められたわ
苦しんで死んでくれよな
君らバイトいつもどこまでやってるの?
やっぱ1200まで?
>>512
チョウザメは中央広場の地下に置きまくるのが礼儀ってもんよ
だにイカセンプクしようとして金網抜けてリスポンまで飛ぶ奴もいる
ガンガゼは自陣側の高台と敵側の高台しか置く場所ないよなあ はいまたゴミと組まされる調整マッチング
残り時間守ればいいのに余計な事して突破されるとかこんなん捨てゲーされても文句言えねえだろ
ゴミどもは自分の立ち回りとアプリで自分のスコア見て捨てゲーする奴よりマシなら文句言って良いよ
>>505
270%以上くらいで約10分のワンプレーで200クマサンポイント近くもらえる事が増える
そうなると10分に1回、4000ゲソかかけら3つかのどちらかが貰える抽選になるから、そこまでいけば高効率
あとそこで現金の元手を稼いでおけば対戦の方でクリーニング代使いまくれるし デュアルのどの距離でも不利背負ってる感じやばない??
52はサブが糞なんだよなぁ、万が一スフィアが弱体化したらマイナー武器一直線やろなぁ
やっぱ野良ーモンはダメやな
このブキ編成でもWAVE1すらクリアできずにまたたつじんから落ちたわ…上げるのきっつい
イクラも運ばんしオオモノどころか雑魚すらも倒してくれないやつはなんなんだ…
無敗で9割ぐらいまでゲージ溜まった後に二敗しただけでひびが二つ入ったんだが
ガチマッチって連敗すると割れやすいの?
もしそうなら連勝した時も上げ幅大きくしろよ
放置や放棄してる奴全員通報してるんだけど
これ意味あんの? 降格試合で来てウデマエリセットされてマジでイライラする
>>531
所詮プライム程度の射程で4確なのに精度スライドしない限りゴミだからな
スライド使いこなせないとキツい >>532
最前線やりたい奴からしたらお荷物でしかないやろな。ポイセンは そもそもスシスシコラ以外のシューターはマイナーブキに等しい扱いなんですが…
1のスシコラと52はほんとに良きライバル関係だったよなあ
表のエースと影のキルマシーンって感じで
>>437
チャーにぼこぼこにされたのかな?いつも嫉妬御苦労様
キモイヨアンタ >>536
スライド使えれば強いんじゃなくて、スライド使えないと辛いというクソ武器具合に笑う >>531
不利まではいかないけど有利な距離は間違いなくない。でもホコではデュアル一筋でやってる。 武器によってサブとSPの強さ変えてもおもしろそうだが
面倒か
いいかい?フジツボのヤグラは第一カンモンに達したら金網の先にある
相手高台を抑えるのがセオリーなんだよ?
最初からゴール地点に突っ込んでも誰もいないんだよ?
あげくやられてるとかお前マジ何考えてたの?
>>542
雑魚チャー乙カレー!( ´Д` )ノ
キルするタイミング考えないと延長戦のチャンス潰れるぞw 何も考えてないんだろうなぁって味方にはもうイライラすることも無い
でもどう考えても悪手な立ち回りをしてでも自分のやり方を貫こうとする奴は嫌いだわ
何を一人で突っ込んでカモン連打してんだよ
味方使えねぇとか思ってそうなのが余計に腹立つ
強化されたばかりなのにもうスフィアの弱体化の心配してるの草
気持ちは分かるけど
>>399
ゴールの台でぼーっと立ってるホコ居たなー
え?いいの?って感じで殺しましたよw
闇深いわー 味方が弱くてもいいけど切断・放置・回線切れだけは勘弁してくれ
力量差じゃないところでワンサイドゲームやられるのは辛い
海女ホコのルートにポイセン置いたら敵全然登って来なくて草。
弱体化されるのはとりあえずヘイト集めてるやつなのかそれとも使用率なのか
使用率というのがどのウデマエ帯で決めてるのか分からんが
スフィアもチャクチも局地戦だから、大きな修正はないだろね
ジェッパは大局変えるからあかんかった
>>551
あまりにも自陣引きこもりのゴミが多いんで今前出るタイミングだぞって意味でカモン連打してるわ
カウンターのリスクがあるときはカモン押さない
前出るタイミングで前に出ないゴミ長射程があまりにも多い >>563
気になるよな。これ。
このスレ見てるような修正して来るしなww スプラ1やったら3戦でチーター2回当たってワロタwwwww
2も遠くないうちにこうなるんだろうなぁ
>>560
むしろガイジの味方くるくらいなら切断された方がましなんだよなぁ
割れないし S+ならスフィアトゥーンになってるの分かるはずなんだけどな
海女のホコは楽でいいわ
攻めるのは大変だけど一度リードしたら防衛はラク
初動でどこまでリードできるかが鍵やな
クラブラ使ってて思うのは相手が対クラブラに慣れてないってとこだな
明らかにブラスターが得意な壁の角に釣ってるのにアホみたいについてきて返り討ちとか無理に距離離そうとして逃げ切れずに死ぬやつ多いわ
短射程ブラスターでも近づかれたら爆風が届かないから弱いんやで
どのゲームでも湧く運営開発はここを見てる論って糖質に片足突っ込んでそう
>>568
チーターで逮捕者出るまで出続けるやろな。
いっそマジで刑事事件にしてくれたらいいのにな ドンブラコの金シャケ苦手すぎる。
デカい噴出だから隣だろうと思って開けてみるとそこも同じような噴出で、
じゃあここかと開けてみるとまた同じような噴出とかが多い気がする。
>>566
なんか戻ってるけど大丈夫か?→残り時間1秒で爆発して中央に戻る
味方にこれやられた時はさすがにアホかと思った >>568
そんなにいる?今でも半分の時間は1やってるけどほとんどチートには会わないぞ
ちなみS+
ヤグラだけ万事この調子で数字上がらね
他のルールは2桁いってんのに
ヤグラは1と0を往復してるわ
マッチング運次第でふつうに留まっちゃうからやはりウデマエあてにならんべさ >>570
俺は楽しみたい勢だからハンデくらって瞬殺されたりワンサイドゲームくらう方がいや >>572
ルートが一つしかない糞ステだからな
本当に今作はこういう工夫のないステージが多くて開発のノーセンスを随所で感じるわ 今回のアプデで一番弱くなったのは96か?ただでさえメイン弱かったのにアーマーまで弱くなってるとか息してないやろ
プロコンを有線でやるとたまに操作不能になるけどあれなんなん
シューターで来る奴95%がゴミ
0キルとか存在価値ねぇわ4ね
ブロリ100件じゃ足りねぇよボケ
相手全員10〜キルしてる中5kのガイジが居て勝てるわけないじゃん
何でこんなゴミが俺と同じランクなんだよ
あーなるほど
>>583
回転率上がってるしスプリンクラーも強化やぞ さっきウデマエゲージピンチからokライン行って、6連勝できる気しないしやる意味ないから次の試合開幕切断して割ったわ
すまんな
自分で割る機能くれや
割れる寸前で介護されモード入っても意味ないんですわ
延長戦リードしてる状況でハイプレで敵に引導を渡すの楽しい
2WAVE目途中で全滅したのに救援8で草
ステジャンゾンビアルバイター
一方的に負けるチームばっか組まされて落ちたわ
懲罰マッチングてまだあるんかいな
まだサーモンやったことないけどステージ見る限り慣れない内は網のところで間違えてイカになって落下しそう
弱体化だけされたブキ
わかば、スシコラ、ZAP、ホクサイ、マニュコラ、ラピブラ、ヒッセン、ホッカス
全部あげたけど前の環境にいたやつらって一切強化されずに弱体化だけしてるんだな
遠方のタワー2体を処理する為に敵インクとシャケオオモノに埋もれた中を突っ切って生還するイカは英雄過ぎるだろ
俺の事だけど
洗濯機エイム武器とか言われてたけど大嘘だわ
適当に打ってるだけでバンバンキル取れるし強すぎ
2持ってない動画勢だが、今作S+のレベルが低いって言われてるの少しわかったわ
ヤグラにスパジャン置きボムで死んでるやつ多すぎてワロタw
前作の動画でそんなやつS+で見たことほとんどねえ
完全に編成みただけでまず負けるわってのが三回続くと
流石に萎えるわ
死ねよ
>>599
ひなってやつ?前回1waveで金、イクラ0で5デスした奴だけど。救出したら海に即海に飛び込んでた かごプテラ「スプラ2おもんないわ!おもんないわ!このゲームゴミだわ!データ消そうかな〜」
ツイッター見に行けよ
>>588
GC16年も経つんだな。
歴代ニンテンドーハードで唯一触らなかったハードだわ アマゾンの参考になったレビューが懲罰マッチング批判でワロタ
イカスフィアはガチホコショット2回当てたら割れた
こんな強度で普通のブキで割れるわけないよね
コロコロフラゲの情報、既にリークで判明してることばっかでなんかなぁ
ガチマッチ新ルールだけはちょっと楽しみだけど
>>605
むしろヤグラのチャーって守りが得意で攻めが苦手だと思うんだが・・・
守りでも役に立たなかったらヤグラにチャージャーの出番ないじゃないですかー! >>618
おまえいくつやねん
カービィのエアライドとかスマブラとかFEで触れるやろ バレル僕ヤグラでビームマンになる為にスペ増19を搭載
回線落ち流行ってるの?
ナワバリで中盤に回線落ちさせるのはどんなメリットがあるの?
ペナルティは特にないの?
>>624
その辺の名作と言われるヤツも触ってないんだよなぁ。
歳は31で2歳でファミコンやってた 延長戦まで乗らないマンのスイッチ大爆発してくれ
何考えてんだ
>>622
遠くからバンバン撃ってるだけやねん
君ヤグラの上塗ってるだけやぞって言いたいわ ホッケのホコで敵スポンジ脇の高台にホコが置かれたとき、敵のスポンジが膨らんでないと絶対取れなくないか?
下方修正しろ!って叫んでるやつ、いつか自分の愛用武器が槍玉に挙げられるぞ
ヤグラのチャーほど役立たずはないな
真ん中の棒でまったくあたらん
ホコはS+10毎にセーブポイント的なのが欲しい、
いきなり0まで落ちるとモチベ下がるし
>>633
自陣広場のスポンジからジャンプして取りに行けない?
置き逃げできるポイントって無かったと思うが ラピさんボムラ回転率下がりまくって辛いわ
何を信じればいいのか
>>633
あれ味方がやってたことあったけど、あそこで死んだら勝ち確っぽいね 愚痴スレかと思うほどの愚痴だらけだな
こんなに不満あるのが多いのに、2はバランス最高と毎日レスしてんのは開発の中の人なんだろか
>>609
zapはアーマーの必要SP減らんかった? >>641
なにか?
別にそこまでほしくないからね
動画と実況で十分だ 質問なんですが
1枚目(A+昇格戦)
2枚目(A+昇格後初戦(↑の次の試合))
1枚目と2枚目でウデマエの下の数値が全然違う理由がわかる方いたら教えてもらえませんか?
1枚目が-2だから2枚目は現状維持か数値が減るものだと思ってたんですけど ガチは未だに武器バラバラやな
spも偏ってないし良環境って言えそう?
あの位置は敵広場スポンジから行けるが潜伏されると大体死ぬ
>>613
前作カンストだが全然別ゲーとして楽しむんだぞ
買えない癖に文句言うのは惨めすぎだぞ B帯だけど洗濯機強すぎてうける
相手アホだから引き撃ちしてるだけで勝手に倒れていく
>>638
想像してるとちがうと思う。真ん中のコンテナ上じゃない? スクールデイズ下手がシューター持つとマジでクリアできんくなる
所持してちゃんとS+2桁のっけた俺でもS+のレベル低いってわかるわ
レベル低い奴が足を引っ張らないことを祈る段階から始まる野良のガチマはまじ糞
リグマできる人はそれだけやっとけ
>>656
文句じゃねえし
ただ見た感想言ってるだけだし
しかも買えないわけじゃねえしw 3連敗でヒビ3個なんだが意味が分からん
この糞システム考えたやつマジで死ねよ
ホッケホコのスポンジって中央のスポンジのことじゃないの?
>>648
前作でも死ぬの前提でスパジャンしまくるのがヤグラだよな 敵広場の自軍スポンジから行けるんか?
今度のホコで試してみよ
>>666
三連敗で一気にヒビ3個も入ったりしねぇよ 俺スクールデイズ見たことないけどシューター担いでるわ…
○○の時って文と一緒に変なキャラ書くの流行ってんの?
>>671
3連敗で2本目3本目割れ
ならあった気がするわ >>654
AとA+でそれぞれ別管理ということでしょうか?
もしそうだとすると合点が行くかもしれないです
以前もマッチング運だけでA+になったことあったんですが、そのあと連敗ですぐAに落ちましたから >>665
さすがに釣りだよなwww
こんなわかりやすいガキみたいな文章普通書かないもんな >>665
まあとにかくその感想は全く的外れだよ
やっぱやってないヤツは何も分かってないんだな まぁスプラトゥーン2は動画で見ててもつまらないってのは真理ではある
実際1に比べて明らかに勢いないし
ステージも糞だしな
置きボムで死んでるアホが釣れてるなw
やっぱレベル低いんだな
動画だけでもそうなんだから実際はもっと多いんだろうなw
>>682
分かったから覚醒if勢による同窓会無双でも楽しみ待っとけよかわいそうに どうしよう、NGに入れようかな…
でも前作のS+って最後の方復短が正義だったし、
置きボムとかどうでも良かったの知らないのかな・・・
この連勝の後に連敗が必ずあるマッチングは
自分が上の帯に行ってるのか下に落とされてるのかわからんのだ
>>683
このスレと関係ない他のゲームの話はやめたほうがいい^^; エアプが専門板にくること自体意味不明
やってから書き込めよ
スプリンクラーの良い設置場所見つけるの今回難しくない?
同窓会があったことを知り合いづてに聞いて突然同郷LINEでくそみたいだなって言ってるようなもんじゃね?
>>689
今回まだスプリンクラー武器触ってないんだけど
設置禁止場所多いん? 金モデと銀モデ、どうして差がついた
慢心、環境の違い
>>689
というか勢い死ぬからあれは頻繁につけ直して相手のヘイトの対象を増やすサブだと思ってる ジェッパはちょっとぐらいなら強くしても良いけどその時はスシのメインにお仕置きして欲しい
射程威力5%減で
プラコラのガチマッチで参考になる動画ないかな。
もしくは無双をしているようなやつ
BeLLとかいう雨貯めて降らせるだけの寄生もみじ消えてくれや
意味ねーところに降らせてばかりでさあ
A帯ですらルール把握してない奴いて笑うわ
もうマジ無理
サーモン失敗しづらい編成でストレス少ないわ
前回はゴミすぎた
>>691
そもそもゲームなんてほとんど動画と実況で十分じゃね?
マッチングガー、味方ガーって言ってイライラすることもないし
他のゲームでもそうだけど、そうやってイライラすることないし
人の失敗なら笑って見られるし、ムカつきながらイライラしながゲームやる奴の気がしれん
腹立ててスイッチぶっ壊してるやつまでいるじゃんw >>694
なんだって、、、スプリンクラーマンの研究始めようかな… SP増のイカベーダーキャップつけてる奴少ないのか?
欲しいのに中々出会わない
一度でいいからタチウオの敵陣の入れるところの一番上のところにこっそりビーコン立てて味方無限召喚したい
やっぱりヤグラって糞だわ
範囲攻撃武器が適当にバシャバシャやってるだけじゃねーか
経験値うpのチケットマジいらねえ^q^
これゴミじゃんww
サーモンの傘は有能だな
ジェットとのコンビはなかなか良い
りさ&みゆ
ってカス死ねやカス
通報したからな死ねやカス
>>710
ヤグラに銀モデは何にもできないよ
相当頭イカレてないと持っていかない
足のギア変えようと思うんだけど何がいいかな? スシクイボマン結構見かけるから爆風軽減つけようと思ってるけどどうだろ
>>722
晒しまくりだけど、スレ立てだけはちゃんとやるマンおかえり 1敗1パリンワイもなったわ
ほんまクソやから数値に戻せや
>>720
取り放題だからって最大まで集めてるやつみてアホだなぁって思ってたわ 夕てローラー通報な、抜けなければいい試合なったのに
ビーコン持ち使うならスパジャン短縮より味方にも恩恵あるサブ性能の方がいいのかな
>>730
偽ブランドで揃っちまったから多少はね? >>729
ランク50以降は一定経験値ごとにサザエ
そう思ってた時期が俺にもありました…… >>729
前作と同じでカンスト50とは流石に思わんだろ?
1時間ほどで集められるのに取らないほうがアホじゃね >>724
イカ速外してまで積むものなくね?
現状でかなりいい感じに見える >>610
Are you you care "HIPのYOU"
だって偉い人が言ってた 敵の沼ジャン見かけたけど
味方チャーが安全地帯から狙ってたからスルーして奥の敵倒しに行ったら
俺と打ち合ってる相手にドラッグショットして外しやがった
敵2匹に挟まれながら一人道連れにして死んだ俺に皮肉ナイスして来るし
平均ガチパ2110の試合に動くものに飛びつく蛙が居るとは思わなかったわ
しかも32戦スコア+6の俺よりリザルト上で悲しくなった
傘って意外とDPSでるのな、近づけばコウモリ1ターンキル余裕やんけ
1ショットで足元確実に濡れるしサーモンではメイン性能高く感じる
>>741
ミサイルとモグラ察知できずに死ぬから乗らないんだ… 洗濯機って何でプレッサー使いたがるの?
普通にメインのほうが強いだろ?
いくら強化されたって言っても使い手がヘボなら"使うと負けるスペシャル"の地位のままなんだよ!
>>735
まあアホだなぁは言い過ぎたし結果論だな
ただランクなんて急いで上げなくていいし、というか個人的にはゆっくり上げたい 昨日のバイトと成功率違い過ぎて笑う
やっぱりバイトはブキか難易度、どちらか選ばせるべきだわ
多くの人が多種多様なブキ使ってるなか、スシを使ってる自分は恥ずかしいんだろうか
>>723
2連続で銀モデと当たってびびったわ
案の定戦犯だったし スプシュが強すぎ
ザコ散らすのもオオモノ処理するのもお手の物
なるほどスフィアやべえわ
塗り状況ガン無視で後ろから近づいて気づいたときにはもう手遅れ、オブジェクト中心の乱戦だと決まりやすい
いくらヤグラホコに注意がむいてたって他はここまで簡単に行かないわ
気持ちいい勝ち方をしたからリプレイ見たいけど、そんな機能ないよねー
1戦くらいなら保存しておいてほしい
>>741
基本的に乗りまくってるから、逆に運ぶほうが楽しくなってしまった >>750
ええんやで、好きなブキを使えばいいんだ L3使ったけど弱すぎない?
弾小さすぎて当たらないし3点バースト当てても倒しきれないとか…
バイト無理過ぎるわ 運ぶでも無い倒すでもない
3人揃って全滅した時用の保険役しかやりたがらない
>>750
他のシューターに負けたら恥ずかしいと思う
現状最強だし他シューターと比較してかなりアドバンテージあるし 今日は全くダメだぁ
過去50戦
32勝18敗が18勝32敗になった…
しくしくしくしくしくしくしく
>>757
エリアだと割と使えるぞ
塗りまくってたら5割くらいは勝てる やさい ラピブラ
ヤグラ乗れ 死ぬな リアルでなら死ね
>>757
まずzr押した時点でエイムブレるよなww
弱いってかムズ過ぎる ラピブラを倒しに行かないジェッスイは死ね
お前の活躍する機会やろがい
逆にラピブラ絶対殺すマンのジェッスイは大好き
経験値チケットごみすぎねえか?
まさかギアの経験値が加重されないとは思わなかった
たったランク50までの限定的すぎる使い途
>>757
初めての武器を使っていきなり強くなるわけなかろ? ガチマッチ初心者はいっちゃダメだな
c帯サブ垢しかいねえ
>>766
途中参加の人のための救済措置なんじゃね
前作は途中参加だったからランク上げ苦労した思い出 ラピブラに射程で殴れるのがジェッスイとスピナーとチャージャーだけなのは問題だと思う
環境ブキとなると存在しないと言っても過言はない
S+10からレベル高くないっすか?
ただ調子悪いのかなあ
言うてもジェットの射程でもラピブラの爆風来るからな
どこまで上がったら敵3枚落ちでヤグラ譲り合いする光景を見なくなるの?
>>766
ランク50になってからチケット使い始めた俺涙目 >>772
ロンブラとエリートが出たらどうなるんだろうな
今作のロンブラ凄まじい強さだと思うだが ヤグラに乗ってるとヒビが入りにくい気がするね
貢献度みたいなのも内部データで存在してるんじゃないかとみてる
52使ってるとやっぱボムが欲しくなる
クイボスプラボムなら割と強かったんじゃなイカ
何で時間切れになったら金イクラ運べなくなるんだと思ったらよく見ると砕け散ってるのなこれ……
シマネ用のギアが出来た。
早くシマネ来て やっぱまだ糞チャーラグあるな
明らかにキャラ1つ分も2つ分も離れた所に撃たれてなんで爆死すんねん
>>783
むしろスシコラスペシャル弱体したんだから強化して欲しい 時間帯によってかなり違うよ
午前中とかは普通のC帯
>>784
ボムもらえてたら割とどころじゃないくらい強いわ >>787
ライト層だけど別にガチやらなければ楽しいぞ
ガチは難しい L3強いけど1トリガーで倒せないのが難しいな
人速ガン積みして走り回りたくなるブキだわ
>>787
ゲームほとんどしないライト層だけど楽しいよ。 ヤグラの上に乗ってる奴すらうつころせないチャージャーって意味あるの?
スシはチャクチの発動SP増やせ
スシコラはジェッパ使えないやつやら溜められないやつ増えてきたしこんなもんかね
>>797
回線落ちてゲージ変化なしになった方がマシだな >>790
スシメインがどんだけ恵まれてるのかわからないのか? >>780
ラピより射程あるブラスターが控えてるとか頭が痛くなるなw >>780
ラピエリはともかくロンブラでラピブラ狩るのは無理だろ
ラピエリも射程長いのが仇になりそうだし >>798
自分は見た目全振りするタイプだから
シマネって決めてる。ギアもお気に入りを厳選した。
本当はマウンテンノリタマゴのほうが好きだけど
ゲソタウン並ばないからなあ スプラトゥーンはガチ勢の方がブチ切れて楽しめてなくて
ライト層はわいわい楽しんでるイメージが強い
>>802
弱体した分のバランス取れっつってんだが理解出来ないのか? ずっと放置してて終了10秒前に動き出すやつなんなの
落ちろよ
お前のせいで負けたんだよ!!
ガチ勢がその視点での愚痴なら分かるが
ライト層をだしにして愚痴るのはみっともない
>>811
弱体化したから他上げろとかマジでバカなの?
周りが70点の中スシコラは120点だった
これはいかんとスペを弱くして85点になりました
お前「メイン強化して120点にしろ!」
あガガイのガイw >>797
チャージャーZヤグラが動いてるんだから倒せるわけないだろ!」 洗濯機みたいな強ブキ持ってるのに6キルしかない時申し訳ない
>>812
トマトのなんとかってやつがこの前それやってたな ランク50 かたまり ゴミスプラシューター
雑魚のくせに頑なにヤグラ乗ろうとしない奴なんなんだよw雑魚はおとなしくヤグラ乗っとけや
明らかにお前以外のほうがキルしてるのわからない?お願いだからキルできない雑魚はヤグラ乗っててね雑魚のくせに前出たがらなくていいから
ライト勢よりガチ勢の方が楽しめてるゲームとかあるのか?
>>810
ホッケとか最悪よな
交差点でボールドとかローラーが潜んでないかいつもビクビクしてる 仕様上全員が壁抜きしてくるチャーさえいなくなれば修正前ジェッパでもスフィアでもなんでもいいや
さっさと消せ
>>811
横からで悪いけど理解してないのはお前の方だぞ 毎回肩パット完全放置で3体ぐらいいるのやめてくれ
自分のスペシャルがチャクチだったらまず成功しない
>>812
塗りその他でも判断できるだろうから、まめに通報して2週間幽閉したれ ライトとガチ勢じゃ、楽しいベクトルが違うから比べるだけ無駄
強い人のカーボン見るとニンジャつけてない人多いんだけどイカ速の方がいいのかなこれ
OKライン越えたあたりから露骨に味方弱くなるのヤメて
>>821
オワームズとか言う超廃人ゲーがあってだな・・・ >>834
一回割ってみるのもありかもね
介護してもらえるかもしれないぞ!! 味方がゴミばかりになって2時間
kd1未満3人とか毎回で勝率3割切って割れたわ
>>832
さすがに確定数下げまーすはしないだろうから射程伸ばしたりインク効率良くしたりとかばっかだろうね
それでも大助かりだけど >>829
「俺は戦うのが好きなんじゃねえ、勝つのが好きなんだ。」
ってやつですね >>834
フェスで2:1の比ですらマッチングに支障があるのに
そんなつまらないオカルトマッチング考えるな >>835
ランカーが別キャラ練習とか言いながらサブ垢で初心者狩りするキチガイゲーはちょっと・・・
と思ったけど空気読まずにナワバリにチャー担いでくるS+も同じようなもんだな やっと全部s+行ったわ
心置きなくマイナーブキ使える
エンジョイ勢だから勝てたらキルレとか気にしないわ。勝つために死ぬのも楽しい。
ここをガチ勢の集いみたいに思ってる奴たまに見るけどそんなの殆ど居ないよ
ゲームにかける情熱と時間から言えばライト層ではないんだろうけど
ラグ有利とかいう迷信が幅利かせてる時点でガチ勢の語る場じゃない
たまに現れるまともな知識持った人間に対しても「お前がラグいんだろバーカバーカ」みたいなレッテル貼りで攻撃するだけだもんな
H3やばすぎない?
わかばのワイと5秒は撃ち合ったで
検証とか新情報とかも基本的にもうツイッターの方が早いから2chは愚痴言いに来るだけだよ
800居ねえみたいだし850踏んだらスレ立て効率57いくで
ジェットの地雷率すごいな
チャーかジェット引くと負けるわ
ガチ勢は大方でってにー2に移ったからな
勢いもそのうち抜かされるだろうて
今作はチャージャー練習したいときはヒーローモードでチャージャー選んでタコゾネスとジャレればいいから
ナワバリでチャージャー練習するのはアホ
そーやぁん[SIK] ゴミリッター
ゴミチャー死んでくれないかなマジで
試し撃ちから出てこないでくれよ
ホッブラですら燃費でヒーヒー言ってるから
ロンブラは相当な性能じゃない限り厳しそう
>>857
スレもたったし今回のバイトは成功だよニッコリ ワンチャンスシコラがスフィアメタにならんかと思ったけどそんな事なかった
スフィアに勝つ方法教えてください
撃ち合いなら勝てるんです
試合に勝てない
タチウオエリアはこれでも相当マシになったという地獄
回線落ちに減免措置つけると
遠慮なく回線切る奴が増えるから
それもできないんだよあな
>>750
好きな武器を使っていいバランスになったことを喜びながら好きな武器を使うが良い ヤグラ以外の上手いノヴァのプレイ動画無いかな
何か安定しない
チャー2が連続で来て割れ
開発もチャー担いでくるガイジも死ねやボケ
>>879
使ってる側だけど爆風は威力うpだけで範囲はそのままでよかった ジェッパ弱くしすぎだよなぁ
あれ使って生きて変えるイカを見る方が稀になってるよ
>>868
雑魚しか味方に来ないんだよクソがああああ >>856
メガネのやつやろ?
あれニンテンドーやっけ? スパッタリー強すぎじゃね?
ビーコンがボムだったら最高だった
バランスよくなったと思ったら金モデラー一強じゃないですかやだー
>>890
2のタチウオエリアは2つに分かれてる意味無いよなぁ 少なくともナワバリは金モデラーが2人もいればまず負けないレベルになってね?
タチウオでエリア一ヶ所だったら、長射程武器がますます芋る未来しか見えないw
>>885
とりあえず230ポイントの価値は無いな
相手の射程内で使うと何持たれてても死ぬ 金モデは強いけど所詮はスシゲー
モデラーは対面力が無さすぎるのと遠距離に弱すぎる
大幅に下方修正されたジェッパより、大幅に強化されたプレッサーさんの方が使えないんですが。
メインが強くなければ環境取れないのは歴史が語ってるだろ
>>907
それはない
そろそろジェッパアレルギーから脱却して冷静に見るべき 金モデは通常の立ち回りでは撃ち負けるから
イカ球対策(ガン逃げか捨て身で撃ち込む)されるとわりと脆いよ。
お前ら啓示を与えてやる
このゲームはフレとリグマ・バイトするゲームだ、野良が混ざるコンテンツは無視しろストレス溜まるだけだからな
スフィアとチャクチ強くしすぎだろ
範囲がおかしいぞ
>>896
赤い線で描画するからか?
あれニンテンドーならあれも持ってなかったな。
3DOとかプレイディアとかドリキャスなら持ってたぞw >>904
ほならヒト速乗るクラブラ使いましょうね〜 ジェッパ弱体化前でもボールドで狩れるといえば狩れたぞ
ヤグラのプレッサー、強すぎるな
リスポン地点からヤグラに撃ち続けて延長戦終わらせんの罪悪感すら覚える
エリアだとかなり弱くなるから調整ムズいね
とりあえずサブ使えるようにしてくれ
いつになったらリスキルチンパンは絶滅するんでしょうか?
なんだかんだでスシ使いやす過ぎるんだよなあ
癖がまったくない
録画して確認したけどL3のTTK最速12Fだった
射程で負けてるプライムデュアルの10Fやら96H3の7Fに一方的に負ける
スフィア取られたら本当にゴミになりそう
ホッケのプレッサーはヤバい。
狭い通路にキッチリ置かれると逃げられんw
リスボンして通路イカダッシュで前線向かおうとしたら極太プレッサーに焼かれたよ…w
ジェッパはもう単身前線で突っ込むスペじゃない
前線から半歩少しだけ引いて戦う空中ブラスターとして使えばキル性能はまだまだ1番あるよ
同じ3メモリの距離で撃つとL3よりプライムの方が1F先に着弾する
お前らマニューバ系使わないの?
距離詰めて敵潰せるから強いぞ
マーキングガードいらね
サーマルインクもいらね
リベンジは要る
ハイプレ使ってるやつに近づく時の感じがアリクイの威嚇なんだがw
96の調整が謎だわ
前作だと火力あるけどブレる→火力下げたけどブレ減る
だったのが今作だと前者のブレと後者の火力が合体してる
チャクチで騒いでる奴いるけどあれは自己防衛SPであってマップには干渉できないんだから騒ぐような事じゃないと思うんだが
時間さえかければS+に行けるって言ってた奴誰だよ
って広場で嘆いてるランク50のBにワロタ
>>927
サブカス当てさせて1ショットで仕留める武器だから撃ち合いなんてやめとけ >>938
長シューターいじめの一環に見えないことはないけど、攻撃防御ギアなくてスリップ重い今作では妥当な調整にも思える ひつじ
ってジェッパ死ねやカス
前出ろや死ねや
通報したからな死ねやカス
残り5秒でノルマ達成まで金タマあと2つ
コンテナの付近のコウモリを味方と倒して何とか達成!と思ったら納品せずに階下の浮輪助けに行きやがった
さすがに気になって調べたらC-でならまぁ…ってなったけど
これがタツジンに来れる介護ゲーっぷりはどうかと思うぜ…
>>933
それはない
油田ホコはマジゴミ
開けた場所をほとんど使わずに狭い通路で押し合いへし合いという
2マップの悪いところすべてを凝縮したようなカスルール
というか油田そのものがクソ
かろうじてエリアがましぐらい >>944
イカ速で近づいて対処不能な雑魚どもを殺しまくってすまんな >>941
金モデラーどう対処してる?
現状ダントツで最強だろ 海女美のホコは、登れる壁の右に有る、
相手の隠れブロック(?)のところからも登れるようにしたら良かったのに。
2を買って始めてちゃんとローラーを使ってみた。
ジャンプ振りは縦振りしか無いのかと思ってたら、
振り→ジャンプの順番にしたら普通に横振りジャンプできるんだね。
腕前よりリーグパワーの方が1億倍は価値あるのになんでガチマ潜るんだろうな
安全靴ってサブ3つ=ギアパワー9で効果実感できる?
L3用ギアに積もうかどうか考えてるんだがつけるとしてもサブ3個分しか余裕無い
イカがみんな右利きで身体の右側から弾を出すのに線対称ステージってのがもうおかしい>油田
>>951
筆にやられまくっててまじうけるけどな
ホクサイごとき叩いてるボールド多くてそこがうざいんだわあ 塗っても倒しても勝てませんアドバイスください
S+割れてsに落ちました
名前出てるのは途中放置だけどこれより勝率低いしどうしていいのかもうわからん
>>957
歩き撃ちに乗らないからそもそもL3に要らない >>957
それゴミだよ
人速にも言えるけど何もしてない時だけ効果あってもあんま意味ないじゃん(半ギレ) 一億分の一しか価値無くてもそれしか食べられないイカも居るんです
>>957
その量なら意味ない
仮にいっぱいつけられるとしてL3なら撃ち合いに効果がでるのかはわからない なんで毎回味方にチャージャーが来るんだ?
もうやだ
>>918
君がとろくさいだけなんやでw
普通あんなもんに殺されない 52ガゼフ
ってジェッパ死ねやカス
上から打ってるだけとかカスかよ死ねや
通報したからな死ねやカス
>>960
ようアホクサイ使われ ガバエイム武器どうし仲良くしようぜ マルチミサイル楽しいな
あたらんくてもなんか楽しい
>>972
スフィアは地獄の果てまで追いかけてくるだろ
チャクチは逃げられるけど >>973
お前の書き込みクソ笑えるなw
「僕は全く歯が立ちませんでした」って言ってるようなもんやんw >>979
追いかけられてる途中にボム投げたり撃ったりしてないだろ
もう素直にイカ速つんどけ 味方三人がチョロチョロしょんべん垂らす時点で放置してランク落ちしたった
ダイナモ持ったローラーたいちょうってやつ
3k12dで隊長名乗んな、ヒカリバエだけ轢いてろ
ヒト速は射撃中は効果量半分は乗るぞ。ちょっと渋りすぎだとは思うけどね
だがL3の射撃中判定がどれくらい長いのかがわからない
次のメイン修正アプデでジェッパの被弾範囲とアーマーのキックバックが若干修正されるみたいだな
そりゃそうだわ
>>982
味方の高台ションベン前線出てこないマンに切れてるんやろ >>978
分かる
バシュバシュ撃つのが気持ちいい
でも敵を4匹収めようと踏ん張ってるところを見られると恥ずかしい デプレ
ってプライム死ねやカス
レミングスじゃねえからこれ
通報したからな死ねやカス
ついでにスフィアの性能も若干落としてくれたらSPのバランスは文句なくなるかも
>>993
俺それでブチギレ
やぐらウラドリマンでもブチギレ
たぶんホコも開幕すぐ破られてウラドリマンがずっと敵倒しててブチギレ >>981
塗りもキルもボールドに負ける糞武器やんけwwwwww >>992
ノックバックな。
賄賂受け取ってどうする rm
lud20170914161439ca
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