>>3
Q.防寒具ってどこで手に入れるの?
A.老人(ハイリア山の東の小屋or精霊の森)に
ピリ辛山海焼きを見せるorハイリア山山頂で貰える
Q.マップが真っ黒
A.塔に登ると解放される
Q.ウツシエの場所どこ?
A.カカリコ村の絵かきからヒントをもらえる
その後は各地の馬宿や村にいる絵かきから教えてもらえる
Q.金が無い
A.イワロック狩り(>>2の石のスタンプ)、雪玉ボウル(ヘブラの塔)、
ド根性ガケ(デスマウンテン北)からお好みで
Q.神獣何これ?
A.マップを手に入れるとマップからギミックを動かせる(神獣操作)
Q.レア武器勿体無い
A.一部武器*以外再入手可
とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる
*森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾
Q.取り返しの付かない要素ある?
A.アレのシャツ(DLC限定)は一度売ったら再入手不可
図鑑の写真は自力で撮るなら一部撮り逃し注意(>>2のリスト参照)
クリア後ならすべてルピーで購入可 >>4
Q.クリアした祠の数ってどこに表示されてる?
A.ロード画面
Q.マップ達成率・チャレンジ達成数どこでみれる?
A.マップ達成率はマップ画面(クリア後) 、チャレンジ達成率は冒険手帳
Q.赤い月が頻発する・○○ドラに矢が当たらない
A.一旦ゲームを終了する(スリープではだめ)
Q.「ふたつの輪」がわからない
A.カッシーワがいるところから道を挟んだところにたくさんの輪がある。
ギリギリまで輪に近寄って普通の弓・遠射用の弓・しゃがみ撃ちを使って矢が通る穴を探す。
Q.「英傑祭の詩」がわからない
A.パラセール降下中に攻撃アクションをすると突き刺しアクションになる。
高さは落下ダメージ受けない程度の高さでOK。
Q.祭事の槍はどこ
A.セラの滝へ行く途中の橋の下の川底
━━━━テンプレここまで━━━━ ストーリー攻略中に、1回迷い込んだ記憶があるんだけど、全クリ後に探しても全然見つからない土地がある
片方山、片方崖みたいな道がずっと続いてて、敵がすげぇ強くて、 岩で出来た天然の橋があったはず……
あれはどこだったんだろう
ナムコファンを圧倒的に増やし、ハイラル一のオペレーターになる。
もし、バンダイナムコゲームスが任天堂のゲームを移管していたらどうなっていたか?
ワギャンランドのワギャンといい勝負になりそうだ。
※ワギャンランドもナムコのゲームだからな。
リンクの液体変速機がDW14Aなのは、初代リンクの変速機がDF115Aだから、
トルクコンバータの構成も初代から引き継がれているわけだ。
トルクコンバータは茨城コンバータ製で、内部構成は3段6要素となっている。
このため、起動時の出足はかなり優れており、加減速の多い運転に応える特性となっている。
時速50キロ程度で自動的にクラッチを切り、直結1段、時速70キロ程度で直結2段へ自動変速する。
リンクの液体変速機が3段6要素なのも、初代から引き継がれている伝統とも言える。
シーカータワー(シーカースカイツリー)からの落下
ハートが14個から多い時で20個の落下ダメージを受ける。
被ダメージでハート18個分の落下ダメージを受けると思っていい。
序盤の4個のハートでは一発で即死するのは、落下ダメージが己の体力を上回ってしまうから。
軽度の落下ダメージは、神々のトライフォースから。
奈落の落とし穴に落ちて、ハートが1個減り、飛び降りた手前の場所に戻されるのは、神トラから伝統的に引き継がれている。
高所から落ちてダメージを受けるのは時のオカリナから。
※時のオカリナ、ムジュラの仮面、風のタクト、トワイライトプリンセス、スカイウォードソードでは、
ノーマルモードでハートが1個か2個、マスターモードでハートが2個か4個の落下ダメージだった。
ブレス オブ ザ・ワイルドでは、高さによってダメージ量が変わり、あまりにも高い所から落ちると、ハートの器が48個でも一発で即死する。
>>5
イチカラの南の海沿いとかゲルドの北の雪山とか
あれどこだったかって自分の記憶を辿るのも楽しいよね
反応するとまた長文おじさん湧きそうだけど今回は「当たり前を見直す」だから過去作みたいなのを期待すると不満が出る部分もあるんだろうね
でもそのコンセプトで開発進めなかったらこのゲームは出来なかっただろうからbotwはこれで良いと思うわ
次作に期待したら良いんじゃない >>5
俺もそれ記憶にあるなあ
リバーサイド馬宿からカカリコ村に向かう途中だったか…違ったらごめん >>5
忘れられた神殿辺りがそういう風景続くよね
岩の橋は記憶にないけど
因みに俺はそこで迷い込んで、死んで、もう一度行こうとしてその時は行けなかった場所だな
祠があるから祠探してる時に再び辿り着いたけど キーワードは「アタリマエを見直す」ともうひとつ、「原点回帰」だからね
近作のゼルダと比べて演出は控えめに感じたとしても、ゲーム性重視なのが原点回帰
洋ゲー云々というより、昔ながらの、古参ゲーマーがかつて熱中したファミコン、スーファミのゲーム
初代みたいなのを今の技術でやりたかった人にとってはこれこそがゼルダ、薄味演出への寂しさはない
>>5
すげぇ強い敵がライネルだとしたらオルディン地方の北端かと思ったけど、天然の橋はなかったか フロドラの稼ぎに慣れると感覚がおかしくなるな
前スレで雪玉ボウリング1時間10000ルピーとか見たけど、フロドラはこれの5倍ぐらい
今後ゼルダシリーズは2Dゼルダを挟んでからまたオープンエアーのゼルダ出すのかな
なんか今作が集大成すぎてこれを越えるの出せる気がしないんだけど
どうしてもブレワイと比べてうーんってなっちゃいそう
>>5からの流れ見てて思ったけど、ウツシエの記憶みたいな写真だけをヒントにその場所を延々と探し続けるモードやりたい
冬のDLCで英傑たちとのウツシエの記憶追加とかされないかな >>18
トキオカの時も同じようなこと言われてたって聞いてからは期待してる
今回の足りない部分を補強した最高のもの作ってくれるとは思うけど初めてブレワイやったこの感覚を越えることはもうないだろうな
それくらい衝撃的だったし感動した >>18
それすごい思う次回作どうするんだろ?ってね >19
4英傑×13個のウツシエ巡り…
胸が熱くなるな
ハイリア人が珠を愛でる女以外造形ヤバすぎて逆にゼルダが超美人に見える現象
ゾーラとリトはえどいですはい
パーヤは90点
命の恩人チェッキーは今風のノリが鬱陶しいから50点
ユーザーがお気に入りのウツシエをアップロード出来るようにしてそこを訪れると報酬、ウツシエの持ち主にも報酬
お互いにウツシエ訪れるとフレンドになれるようにして闘技場の殲滅タイムアタックで競ったり、その成績でウツシエ報酬もグレードアップしたり
どっかであったようなシステムだけど面白そう
グラビティデイズ2かな?
他のプレイヤーの残した写真をヒントに宝探ししたりミニゲームのタイムアタックのタイムを他のユーザーに挑戦状として送ったり
リトとゾーラの族長はデカいから族長なのか、
族長だからデカくなったのか...
>>30
現実でも動物のリーダーは体が大きくなったり体の一部が大きくなったりするから
族長だからでかくなったんだろう 体が大きい→ケンカが強い→ボスになる→食べ物をひとりじめする→体が大きくなる
目に映るもの何でも食べ物に見えるとかどこぞの伝説の傭兵顔負けだな
オープンエアーの驚きはもう次作には無いけど、
オブジェクトが相互に作用しあう「掛け算の遊び」には青沼もまだまだ可能性を感じているようだ
曰く「今回は作るというより育つ感覚で、まだ育ちきってない」
へブラ山に籠ること苦節1週間、ついにやった!
雪玉を坂の上から転がして大きくしたものを扉に直撃させたら開いた!
やっと見つけた、長かった、へブラのクジラの大化石!
神秘的で、美しくて雄大だ、苦労した甲斐があった!
山に入ってからというものの、
一体何匹のガチロックと戦ったか……
一体どれだけの凍ったケモノ肉で飢えを凌いだか……
一体何回温泉に浸かっては己が人生を考え直したか……
やっと山から下りられる(;-ω-)
もうしばらく雪山には上りたくない
それで完成度低いとか言ったら、巷のゲームの大半はクソゲーか駄ゲーになるぞ。
広大なマップ
隅々まで散りばめられたイベント
NPCの配置が丁寧で、好きな順番で攻略できるのに、プレイしてて違和感がない
完成度の高さに驚くレベル
>>44
久し振りに来てみたらまだ居たんだな荒らしのササくん
イカのスレも荒らしてたね
マジで精神病院行ったら? オープンワールドはしっかりしてて技術的な完成度は高いと思うけど
あの世界で結局塔に何十本も登って、演出はコピペな祠ミニパズルを延々やって
ルピーか祠しか貰えないサブクエをひたすら続けるだけなのは
なんかゼルダシリーズのムジュラのクエスト面やスカイウォードの戦闘の楽しさ
シリーズ全般にある新アイテム発見の喜びに謎解きの楽しさに乏しかったと思うよ
>>47
それは単にお前の遊び方に合わなかったというだけで
完成度うんぬんではないだろ? >>48 基礎工事は完璧だけど、ウワモノが物足りない未完成さを感じるんだ >>49
その割りに海外のデベロッパーからも大絶賛されてるんだがな 完成度なんて曖昧な言い回しで逃げてdisりたいだけやろが
評価基準が不明瞭なら「個人の意見です」って名前欄入れろ
まとめてNGできて楽やし
なんとなく言ってることは分からないではないかな
操作性やフィールドの作り込みなどシステム的な面では比類ない素晴らしさだと思うけどクエストラインの地味さ、単調さや謎解き的な深みは少ない印象がなくはない
ただ圧倒的にシステムとしての出来が良いことがその辺を打ち消して評価を高めてる気がする
個人的な感想としては物凄い出来だとは思うけど物凄く楽しいかというとそこまででもないという感じ
なのでムジュラみたいにこのシステムを生かした自作にかなり期待できる
面白いけど絶対もっとよくできるって感じだよね
具体的には思いつかないけど
思いつかないなら絶対とか抜かすなや
日本人のクレーマー気質にはうんざりするわ
ブレスオブザワイルドの制作にどれだけの時間と労力かかってると思ってるんだ
このスレは当然ゼルダの信者が多いので(俺も含めて)
批判的な意見には盲目的に噛み付くやつもいる
だけど、このレベルのゲームに対して「完成度が低い」はないわ・・・
普段どんなゲームをプレイしてるのか聞いてみたい
DLC第二弾はやく欲しいな
まだ剣の試練もマスモも全然やってないけど
年末のDLCのあとはもう何もでないのかな?
更なる追加発表があれば嬉しいんだが
ガノン討伐後の追加ムービーとかあるといいな
オープンワールドはこれが初めてだから他がどうなのか分からないけど
もう少し村や町が欲しいとは思ったかな
馬宿じゃなくてね
>>43
隅々まで散りばめられたイベントってピンとこないなあ
ライネルとかヒノックスとか敵の櫓とかあれもイベントに含めてる?
コログはともかくイベントらしいイベントそこまであったかなあ まだ最近始めたばかりなんだけど、
序盤に出てくるこのブロック合わせはどうすれば良いのか?
誰か教えて下さい
↓
■
□□□ □□
□□□□□
□ □
このスレには何人か「チンパン」がいるね
今作はゲーム大賞も取ったし、もはや否定的な意見はチンパンの戯言にしか聞こえない。
マンセー意見以外はもう書き込まなくていいから
あと、このスレの発言権はアミーボも全種類持ってること。
コンプしてない貧乏人もROMっててくれ
>>64
チンパンってイカスレでも言ってるよな
同じこと繰り返してるササくんチンパン以下だよね 乱入イーガ団が出て欲しいのでコーガ様を倒したいんだけど
あそこってルージュに会ってクエスト進めないとダメだよな?
なるべくメインクエストを進めないプレイしてるけど無理か・・・
マスモ最初はビビッてたけど
浮遊足場にいいの置いてあるし、ファントム揃えたら途端にヌルくなっちまった
>>66
ルージュから受注しないと、アジトが固く閉ざされている 逃避行中の写し絵が残ってるのは何故なんだろうな
ゼルダはあんな心身共にボロボロになりながらもたまにパシャリとやってたんだろうか
>>68
便乗質問ですまんが、ルージュから受けてアジトの一番奥の部屋まで行ったんだが、宝箱の中身がバナナだった
行き止まりだし、雷鳴の兜は本来この宝箱にあると思うんだけど、これも何らかのフラグ立てないと駄目かな? >>68
さんくす
仕方ないのでその部分だけクエスト進めてみるよー 安定のIDチェンジ
ID:cUY2sLfyp →ID:3X/CBchUp
ハイラル城のBGM、夢島の神殿に似てるんだけどあれ自体なんかのアレンジなの?
教えてエロい人
>>72
もうみんなササでNGしてるから、ID変わった以前にそのIDの人見えてないよ
さあ君も早くササでNGするんだ >>69
以前にもネタとして挙げられたが
「付いてこないで!」(パシャリ)
「ついにガノンが目覚めたのですね…!」(パシャリ)
「私のしてきたことは何の意味もなかった……!!!」(パシャリ) >>19
すごい分かる、やってみたい
ガンゴンお化けのいる谷、ストーリー中に試しに落ちてみたら道があることに感動して
神殿を見つけてガーディアンにビビって逃げ帰ったり、途中で敵の馬を奪って駆け抜けたりしたの楽しかった
他人のこういう「攻略途中の思い出」も聞いてみたい、そういう掲示板的なのないんだろうか >>75
聞こえなくもないレベルの風のさかなとメインテーマと子守歌とガノンのテーマ
あとなんかあるっけ >>69
こまけえこたいいんだよw
でも気になるよね
インパが最後に見せるウツシエもシーカーストーンはリンクと一緒に
回生の祠に入れたはずだしゼルダもその足でコログの森→ハイラル城に戻ったっぽいのに
何故インパが持ってるんだっていうwまあこまけえ(ry 完成度は高いと言っても明らかに改善すべきってところもある
ポーチのタブ送りとか誰もが思うところだし、ポーチ空いて無い時の宝箱とか、アイスメーカーの氷の下入ると壊れるとか、泳ぎのダッシュとターンの切り替えの遅さとか、馬でスティック倒してても道の方へ行ったりとか
逃げながら写したんじゃなくて研究の旅の時に各地で撮ったウツシエだろ
そこでリンクがこういう事あったなぁ〜って一部の記憶を思い出しただけで
システム的にウツシエはあれだけ残ってたみたいだけど
ゼルダがウツシエ沢山撮ってたって台詞もあるし元はメモリいっぱい撮ってたんだろうな
それらのウツシエが全て残っていたら100年前も女装したなぁってリンクが思いだしたり
森の中でゼルダに毒キノコ食わされて苦しんだ事を思いだしたりしたのかもしれない
ページ送りの仕様だけは糞だが他は妥協出来るラインなんで俺はあんまり気にしないな
アイスメーカーの氷の下入ると壊れるやつ地味にイラッとくるよなw
ゼルダ覚醒してからハイラル城に戻るまでにリンクが仮に記憶を失った際に記憶を取り戻すきっかけになればとして意図的に撮影した可能性
>>69
逃避行中に撮った写し絵じゃなくて、リンクと一緒に旅していた時に撮った写し絵なのでは? ウォルナー山の山頂で宝箱が空から延々と降ってくるんだがなんだこれ
ゲームニュースから立ち上げたわけじゃないしそもそも起動から3時間ぐらいやってるし
完成度の高い神ゲーだった
次回作の担当スタッフはプレッシャーを感じているだろうな
自分はブレワプレイできて「面白かった!開発してくれてありがとう!最高!」と思ってるし
次回作もよほどバグの塊とかじゃなければ今路線でいっても過去作路線でいっても喜んでやると思う、楽しみ
ハイラルは人口少なそうだし、リンクみたいな有能はゼルダだけでなく
パーヤにもルージュにもプルアにもその遺伝子を授けねばならぬ。
武器は壊れるにしても直せるにしてほしかった
壊れるじゃなく折れた巨人のナイフのようになるとか
難易度で壊れなくなるとか
MOTTAINAI病を患ってゴミ屋敷を作ってしまう人たちを是正するための仕様だゾ
>>91
そんなバグがあるのね
開けるまでひたすら落ちて来るからシュールだったわ 攻撃の強さが数値なのもちょっとなぁ
3段階で強さが変わるでも良い
あと変わるのは効果や見た目だけで
場所問わず盾サーフィンするのにハマった、移動は爽快だし盾の入れ替わりが激しくて楽しい
武器もバンバン壊すプレイにすると別の楽しさがある
DXコレクターズ、コレクターズあと飾るつもりだった単品マスソ、アミーボ各種勿体なくてあけられなくて結局通常版買ってそれプレイしてる。なんか凄く無駄遣いしてるような……こういう限定版ばりばり開けられる勇気が欲しい
>>102
フィギュア類って箱に入れっぱだと劣化していくぞ 雨が降っててバクダン矢つがえてるのに気づかず大量消費してしまった。
爆弾で自殺したらミファちゃんが慰めに来てくれたわ。
>>49
言わんとする事は分かる
もっと色々と遊べる要素ってのはあるはず
でもそれに追われて攻略の幅が狭くなるのはノーセンキュー
ただでさえコログがそこら中にいるのに、馬で疾走しようにもすぐにイベントにぶつかるのもせせこましい >>89
現代の敵の写し絵もルピーで買えることから
直接撮らなくても良い説を推す
ガーディアンや塔やシーカーアイテムがインターネットで繋がってて、様々なものを共有出来る
だから後で残っているデータなどで復元出来るみたいな でもフィギュアって外気に晒したら駄目っていうよな
ケースに入れてしまっとくのが正しいらしいが
武器強化は欲しいなぁ
ビジュアルが好きでも攻撃力低くて使わないとかあるから
硫黄とか鏡の破片とかスウィフト隕石とか手に入れて攻撃力1000overの武器作りたい
>>108
過去作だとエポナとレースとか雪山でスノボーとかミニゲームがはっきりあったけど本作は斜面で盾サーフィンして遊ぶとか自分でルール決めて遊ぶ必要があるよね
いわば広い公園に放り出されて自分たちで遊びを考えているような感じ MNPしてササじゃなくなりました。
今からゼルダのディスク買ってきます!
>>110
いやむしろ外気に晒すことが重要
ケースに入れる場合も定期的に換気してやらんと劣化していくよ >>49
このゲームは絶妙な未完成さを楽しむものなんだよ
意図的にそうしてある
自分で遊び方を見つけて補完していく楽しさ
そういった計算された絶妙な未完成さが支持されてて
それを楽しいと感じるファンが居て、開発者もそれを狙ってて
ってことなので、「完成」したものが欲しいなら
君は単にこのゲームのコンセプトに合ってないってだけ
わざと未完成な感じにしてあるから仕方がない
思えば昔のゲームはグラは荒いし音楽はショボいし
セリフは片言だし、ストーリーは適当だし、ゲームバランスは理不尽だし
自分で脳内補完したり、想像したりして楽しむところがあったんだよ
初代ゼルダも例にもれず
この作品は初代リスペクトで、当時のワクワク感をって事なので
わざと未完成な部分を残して、自分たちで考えて遊ぶようになってる
今の時代に丁寧に計算してこれを再現して、「ウケた」
昔からのゲーマーにはどこか懐かしく、今のゲーマーには新鮮だったようだ エンディングがあっさりしているのも、ワザと
あまり書きすぎない、語りすぎないことへの、こだわり
余白の美学のようなもの
全体的にワザとそういう作りになってる
今回は人によって通る道が違うからエンディングで色々触れたところでナンダコレってなるだけだし
スカウォは旅を振り返る感じで濃いエンディングにしてあってあれはあれでめっちゃ好きだった
文字通り「遊び」を持たせてあって、ギチギチに仕込んでないってのは感じるね
そういう作品として完成度高いからこれだけ支持されたんだろうな
次は初代みたいにダンジョンや地方でレベルの差があるやつをこの自由度でやってみたい
今回はどの神獣もそれほど難度差なかったけど、倒すごとに他のカースガノンが強くなるとか
そういう風にしてもよかったのになとちょっと思ったり
ただ強化した服が新しい土地に行くと役に立たなくなるのはナルホドと思った
Switchにて静止画をキャプチャするなら、一度外部のハードウェアエンコードのデバイスでキャプチャして、
ノンリニア編集が可能な動画編集ソフトで、フレームごとに静止画を抜き出した方が早い。
決定的瞬間と思われる映像にて、フレームごとに静止画を抜き出してみる。
リンクが死ぬ様子の動画もきめ細かな描写の静止画を抜き出してみる。
※1秒間のデータで24枚の静止画が抽出されるため、保存先のディレクトリは膨大な量の静止画が集まるので注意。
与えられることに慣れすぎて物足りなく感じるということもありそう
新しい遊び方を作り出す創造性や、戦術・謎解き・物語に対しての想像力が試される
その余白・舞台は十二分に用意されていると感じる
シーカーストーンスマフォケース欲しいがAndroid……
リモコン爆弾は初期のやつで、被ダメージでハートが4個近く削られる破壊力を持つ。
ハートが少ない状態で爆風に触れるものなら爆死してゲームオーバーになる。
リモコン爆弾+は威力が2倍になった分、ハートが8個近く減る。
すべての武器が壊れて無くなってしまい、リモコン爆弾+しか攻撃手段が無くなった状態にて、
敵に向かって爆弾を投げて爆破させたのはいいが、リンクのすぐ目の前で爆破させてしまったため、
爆風に巻き込まれて死んだことならある。
デグアモスとの戦いでそれをやったな…。
ボス戦で武器が全て失ってしまうと命取りとなる。
リモコン爆弾とシーカーブルーレイカッターは、すべての武器を失ってしまったときのための
最終攻撃手段的なものといえる。
どうせならタブレットカバーとかも作ってくれんかのう
マリオポケモンスプラとかならともかく
ゼルダのグッズが外で使えるかには期待してない
家で飾ったり使うグッズ系が多いよねゼルダは
また1番くじやってくれないかなあグラス欲しい
iPadでどうやって音声通話するんだよ?
あ、大型タブレットの場合は、電話回線に繋がったノートパソコンと同様、
イヤホンマイクを使用しての音声通話が前提となる。
大型タブレットを持って耳に当てての音声通話は非常にやりづらいからな…。
新世代のリンクのお家の電話回線は次世代のN-ISDN回線(通信速度:384,000bps
(実行伝送速度が294,000bpsを保証するギャランティタイプのデータ通信))。
ISDN回線を契約したせいで、電話料金が高い…。
1分間の通話で60ルピーほどだからな(パソコン通信で面白がって使っていると後で膨大な電話料金でぶったまげる)。
※アナログ回線では1分間の通話で12ルピーということを考えると…。
やっぱ、便利なものというのは何でも高い。
よくある「ぼくのかんがえたさいきょうのぶれすおぶわいるど!」というのも飽きたなw
一生懸命論じているけども、根っこの所で考えていないから、何というかw
>>104
買わないね。まず元々マリオには全く興味ないし。後その時期はアサクリオリジンズや巨影都市等他にやるゲームがあるしね。
>>102
amiiboは開けて使ってる&ケースに飾ってるよ。箱もかさ張るから俺は捨ててる(笑)使うために買ったんだし
でもムジュラamiiboは使用用と保存用で2つ買ったな。やっぱ思い出深いゲームのamiiboは2つ買いたくなっちゃう。といってもムジュラリンクとリザードン、カムイくらいだけど 氷の湖に囲まれた祠、祝福なのかよ
無理やり泳いで渡っちゃった
本来どの祠も試練が用意されてるだけで、祝福=開発の手抜きだよ
本来どの祠も試練が用意されているべきで、祝福=開発の手抜きだよ
ネタが思いつかなかった祠と言える
まだ未クリアだけど祠チャレンジが多い気がする 祝福は
>>138
名前忘れたけど雷平原の4つの玉を台座に入れろみたいな試練みたいなのをクリアして、
台座のど真ん中に登場した祠がまた試練だったときは衝撃を受けた まあ思ったのはスカイリムのジャップアレンジ版だと思ったわ
クエ消化して食材拾って飯作って
まあよくある洋ゲーのテンプレートを踏襲してるわ
ニンテンドーストア見たら、シーカーストーンのスマホケースが既に30%オフになっててワラタ
もうオワコンだしあんま売れてないんだな
売るタイミングが遅かったな
そもそもiPhone限定のケースにしたのが失敗
今時iPhone使うのなんてチンパンぐらいやで
>>143
でもその祠鉄箱でブロック壊しまくれて
ストレス解消になるよな
なおたまにこっちに落ちて来てダメージを受ける模様 >>143
あそこの台座の外側に落ちてる玉ってどうやって台座の内側にいれるのが正解だったんだろうか 正解っていうのがBotWにあるのかどうか……
自分はビタロックでなんとかしたは
キター〜ーーー
276 山師さん@トレード中 sage 2017/09/27(水) 21:05:34.24 ID:n1itoMzAx
スイッチ中国進出キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
linyuqiang @pdapandapda
任天堂の青沼さんが『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』中国語対応版が2018年初頭発売と発表した。
既にソフトを購入した場合は更新データで対応予定。@mochi_wsj
>>112
広いと言えば広いけど、様々な種族が住み様々な環境がある世界と見ればかなり狭いんだよね
まぁ無駄に広ければ良いってもんじゃないけど
マップイベントを増やすなら、もっと広いマップが必要となるが
そうなると話の本筋が変に間延びする
両立は難しいよね 雷平原の祠チャレンジ、できる気がしなくて放置してる
あれを乗り越えないと祠コンプができない……
>>112
ミニゲーは割とあるけどな
雪山に盾スノボタイムアタックとボーリング、馬障害物、青い炎消しちゃダメ女消すと青い炎タイムアタック、おっさんとかけっこ、デブゴルフ、
全裸島のパラセール試験、パラセール鳥人間コンテスト、まだある気がするあとなんだっけ 雷の試練は木製の両手武器があれば
そこまで苦労はしない
どっかのエースみたいに雷が直撃する事は
金属武器を装備してなければまず無いし
試してないけど風船で浮かせてビタロックからのリモコンバクダンはどうなんだろう?
屋根上のコログの時はバクダン矢でコレやったけど雷の試練は雨降ってるからバクダン矢使えないもんな
>>157
個人的には時止めボーンでなんとかしたけど、まぁ山の上に持っていって、とかでもいいのかしらね >>168
ヘブラの塔のすぐ下にあったよ
「東大元暮らし」ってやつやね 祠攻略動画でうちわ爆弾なるテクを知った
まだまだ奥が深い…
>>163
パッと思いついたやってはだと流鏑馬、鹿狩り、ど根性ガケ、飛行訓練、ザラシレースあたりかな >>171
あーまだそんなにあったかすぐは思い出せないな
鹿狩りはすでに完全に忘れてた酪農家か
>>172
エンディングが報酬に見合わないのでミニゲームに入りません
5の人か、答え出てないんでしょ?あれもしかしてパッケージにもある岩の橋じゃね?ヒメガミ川カロク橋下流
西側が山と崖で岩の橋は小基地になっててトゲの返しも沢山あって初期に行ったら必死の予感
おれはオリジナルイベントのパッケージの地点を探す散策をしてる時に目印にしてたから記憶にある
なおパッケ地点の景色は一致してもリンクの立ってる岩はただの手書きの絵だから存在しない模様 祠で斜面にルピーとトゲトゲ落ちてくるのもミニゲームみたいなもんか
あとコログの森のタイムアタック試練
>>5
ラネールの塔左上の三差路からアッカレの塔に向かうルートはどうだろう
「天然の」石の橋ではないが 鹿狩は獣肉目的でたまにやるぐらいだなあ
崖登りは謎の中毒性あるw
>>5 ウロでスマンがゲルド山岳地帯には石の橋がいくつかあったと思う
ヒントもっとないとなぁ…
木が生えてたとか岩だらけだったとか暑かったとか寒かったとか… >>5
ハテノ砦からハテノ村に向かう途中の道じゃない??
けっこうハテノ砦に近かった記憶 夜会いに行ったら寝てたから朝まで時間つぶして、さあ改めて会いに行こうと訪ねたらまだ寝てる人々
そら普通は5時には起きんわな…
地味な罠だと思う
昼まで時間潰せばいいだけなんだけど
克服の証118個まで来てハイラル城を除いて残り1箇所だけ祠を開け損ねてるみたい。
マップで見る感じでは全部祠を訪ねてそう。
一個一個見に行って祠の頭が黄色いかどうか調べるしかない?
>>182
じゃあもう一個城以外で訪れてないんだよ視認性の悪い雪山の隠し系かな
やっと剣試練極終ったー、ガーディアン慣れてると極が一番楽なのがなあ
結局どこまで続くのか最後までセーブなしなのかと不安でアイテムを使えなかった序が一番難しかった、精神的な意味で
あとはマスターモードで剣を直近に気持ち高める為にやればいいや >>123
>>新しい遊び方を作り出す創造性や戦術・謎解き
>>物語に対しての想像力
これ全くの別物だな前者は自由度高いからよくできてる、後者は明らかに作り手が苦手、与えられたものに何も疑問を抱かないのも思考停止
DLCで補間されてく「パケ版よりは満足派」とはもう住む世界が変わっていくんだから話はどんどんズレ込んでいくんだよ
11月過ぎも賑わってたら「過剰な要素を提供するDLCは美学に反する」とかなんとか面倒くさそう
いい加減公式も最初から予想してその物足りなさを補う為にDLCを用意してたかそれも販売戦略なのは
想像力有れば明らかなんだから認めなさい 100年前のリンク強すぎるよな
盾すら持たずマスターソード一本、しかも覚醒してない状態で少なくともライネル二体にその他の魔物諸々を叩きのめしてる
しかも装備はハイラルのズボンに英傑の服というね
真似しようにもさすがに覚醒してないマスターソードじゃきついわ
ハイリア人の英傑にも英傑スキルがあるはず
例えば魔王とテニスするソードパリィとか
人気IP破壊Pハゲグリクソバーガーがプロデューサーを務めている シドの同行者って何人いんだろ
・サボり
・リザルのアジト前
・リザルのアジト〜街道間の橋
・塔の上
・ダルブル橋手前
他にもいるかな
フィールドボスが少ないのはちょっとアレだな
モデル作るのやっぱ大変なんだなって
でも各個体に色んなモーションがあって飽きないよね
種類が多い方がいいかどうかは置いといてよく作られてると思う
あれ…ふと思いついたけど今回ってみんなにナイショだよみたいな台詞あったっけ?
見たような見てないような…
色違いリザルフォスみたいに見た目だけ別にした亜種がもう少し が良かったかもなぁ
ダイナフォスフリザフォスそれだけで作れるし
カニさんの祠長時間かかった〜〜最後の最後が分からなくて
行ったり来たりのマラソンしたり氷の矢撃ったりビタを使ってみたり…
自力でできてすっきりした、深夜でねむいからとはいえ我ながら頭堅すぎた
弓を使わないとクリアできない祠っていくつかあると思うんだけど
これも俺の頭が固いだけで別に弓じゃなくてもいけるんだろうか
王家の財力をもって高価な料理を100個も与えられれば大軍も敵ではない
>>196
最新作まで、隠れ家でルピーを手に入れる時の「みんなにナイショだよ」のセリフは伝統的なものだ。
初代ゼルダ、神々のトライフォース、時のオカリナなどに引き継がれています。 >>196
今回はどこぞの商人が雨の時にそんなこと言ってたな みんなにナイショだよの台詞あったっけ?
と聞いているのに
なんで>>201みたいな頓珍漢な解説しちゃうの モンハンワールド見るとゼルダの出来の悪さがよく分かるなw
やっぱグラがいいゲームはいいわ
グラが目茶苦茶綺麗でも楽しめなければ無意味だからなぁ
FF15よりスーファミのスーパーマリオワールドの方が面白いもん
>>204
グラ追求ならCG映画とか見た方が良いんじゃないか・・・? 据え置きモンハンがコアなゲーマー以外に受け入れられるかねぇ
人気最盛期に3をwiiで出したがその後結局携帯機路線に戻ったし
あの時からモンハン自体特筆する程変わってるようにも思えないしなぁ
とりあえずオープンワールドにしましたではコーエーの三国無双8とかと一緒にコケそうだ
初代モンスターハンターが発売されてからずっと同じことしとるからな
世界売り上げ200万ってところが目安なんじゃないか
FF15なんてびっくりするぐらい酷い出来だったけど本数は売れたしモンハンも国内ならネームバリューで売れるでしょ
世界市場狙いらしいけどそれは難しいと思うね
なんでこのスレと何の関係もないゲームをバカにするのかね
デマがデマを呼ぶ勇者鍋?の巻。
アッカレ古代研究所で夜勤をしていたリンクは寒さと腹ペコに耐えきれず、
嘘の電話をかけて、エヴァキャラ、禁書キャラに鍋と鍋料理の材料を持ってこさせた。
リンクが流した嘘は、特務機関NERV、ヴィレ、ゼーレにまで広がって、果たしてリンクの運命は?
最後のオチはこれだ。
リンク
「うわぁ〜!一体どうなっているんだよ?こらぁ〜!腹減った〜!ハイリアのポトフを食わせろ!」
赤木リツコ
「生きのいいエイリアンの勇者だわ。」
リンク
「おい!?ちょっと待て!一体何をするんだ?
やめろ!俺は宇宙人じゃない!たすけてくれぇええ〜〜!!」
鍋のために嘘まで付いたリンクの結果がこれだよ。
100年前リンクさんはパリィをミスすることなんてなかったんだろうな
でも流石に同時に大量のガーディアン相手にしたら捌ききれない
歩行型ガーディアンなら接近してしまえば後は足を切り刻みながら戦う事で完封できる
ガーディアンが複数来てもガーディアンを盾にすればビームは喰らわない
100年前リンクはそうやって大量のガーディアンを捌いたのだ
飛行型ガーディアンはどうしたんだと言う疑問が聞こえてきそうだが、飛行型は100年前には存在していなかったと想像できる
各地に足のないガーディアンの残骸が大量にある割に、飛行型ガーディアンの残骸は一切無いのがその証左である
飛行ガーディアンもマスタービームで落としてたんやろ
100年前リンクの本来の実力にプレイヤースキルが追っ付きそうになくてツレェなぁ
100年前のマスソオンリー脳筋ゴリ押し勇者なら飛行ガーディアンでも勇者ジャンプからの飛び移りでメッタ刺しよ
いや普通にゼルダを庇いながらガーディアンを戦ったんだろ馬鹿ども
逆さになってる朽ちたガーディアンなら見たことあるな。
>>163
神獣に乗り込むのもミニゲームみたいなもんだしな ボウリングは「塔だ!塔だー!」って塔ばかりに目が集中しちゃって見落とす予感
>>169
東大出てニートとかですかね
東大元暮らしって あの辺いっつも天気悪いから
視界が開けたらすぐ
なんだあの小屋?ってなるのに
>>193
ボコだけでも目の前で武器や肉を取られたモーションとか、マスクで近付いた時の友好的な感じ
リザルも暇なときに魚食ったり、虫食ったり、吠えてたり
スタルリザルの舌を伸ばすつもりが舌がなくなってて草w
仲間投げや蜂やガーディアンから逃げるなど、モンスターの種類は少ないけど動きが豊富で飽きない
オープンエアならこっちの方が楽しいわ >>217
ガノン昔話の絵巻に飛行ガーディアンが確認出来るからいてたんじゃないかな?
ハイラルが一気に壊滅したので逃げるために歩行のみ倒し、飛行ガーディアンは倒せなかった
飛行ガーディアンの特性としてゾーンディフェンスしかしない事で、ある程度逃げれば倒す必要がない
その後、トレハンの類い以外誰もハイラル城や砦などに近づいてないし、近付いても倒さずにやり過ごす事を選んだ
とか想像してた
脳内補完を楽しませてくれるゲームって大好きだ 飛行ガーディアンが倒せない
パリィしようとしてもタイミングが合わない
発射→パリィ→スカ→焼け死ぬの繰り返し
このタイミングなら!ってのある?
>>219
気力の器で空中停止の時間が伸びる度に
「実によく馴染む。9秒9秒も止められたぞ!」
って言ったDIOの気持ちになれるな >>231
あきらめて3連〜5連弓で古代矢ブチ込んで木っ端微塵にして差し上げろ >>231
非行ガーディアンはパリィ成功しても目に直撃しないケースが多い
だから古代矢ぶち込むか、放っておく方が無難。 >>231
飛行ガーディアンは相手せずに避けた方がいいよ
別に倒したからって特別なアイテム貰えるわけじゃないし
剣の試練とかは古代矢一撃で済ませられるし >>185
冬DLC来たところで戦術・謎解きの多様な選択肢、語り過ぎない物語表現は変わらないだろうから、
心配しなくて良いと思うよ
どう感じるかは勝手だけど、他人にも認めてもらえないと気が済まないのは幼さの表れやね >>195
こんな動きするんだ!とか、こんな事が起きた!っていう驚きが尽きないよね
そりゃ量も質もあれば理想だけど、今回の敵はだいぶ質に振ってるなあという印象
それも「掛け算の遊び」と絡めた判断なんだろうなあ >>226>>228
視界悪すぎてむしろ塔より先にポンド小屋を見つけた記憶がある
騎乗ボコにビビりながら心細い中で小屋を見つけてホッとして駆け寄ったらノンキなミニゲームでちょっとズッコケた 飛行ガーディアンは当てても旨味がないし、古代矢も一発で当たれば良いけど
外れる方が多いからひたすら逃げる。古代矢がもったいない。
飛行ガーディアンはシャフトが1つでも落ちればプラマイゼロ
>>229
スタルリザルの舌は知らなかった、よく見てるねw
残念だけど「モーションが多くて楽しい」よりも「種類が少ない」という不満の方が勝る人もいる
それは作品の不備ではなく、やる側の感性の違いなんだな 今回のゼルダはあまり記憶に残らなかったな薄味だった
>>233
古代矢かあ
雨の日にどっかの馬宿で売ってるんだっけ?
>>234, 235
うっそん
パリィしても当たりにくいとか俺の努力めっちゃムダやんw
諦めて避けるわ そんなこと本気で思ってたらこのスレ探すことはしないよ
ツンデレか?かわいいな
>>244
古代矢が買えるのはアッカレ古代研究所だけよ
あとは宝箱 >>245
どうせゲハ出身の工作員やろ
黙ってNGしとけ 飛行型はプロペラ壊してダルマにしてから好きなようにいたぶるもんじゃないのけ?
>>252
ゾーラの山道でいくらでも拾えるじゃない >>252
属性矢はなぜか200本ずつぐらいある
木の矢は50本切るごとにすべての店を回って補充してる
テリーの店も使うよ、あそこは50本越えても入荷するし一度に25本以上買えるから(高いけど) お金が無いことより弓矢が少なくなる方が不安になるから行き着く店では木の矢は買い占めてた
木の矢不足に陥りがちな人は木製の盾を持っているといい
盾で受けた矢を自分のものに出来るぞ(無限ではない)
さすらいの料理人に攻撃しかけたら盾が鍋のフタで武器がオタマだった
なんか和んだ
以前は毎日amiibo使ってたから矢は古代以外900以上あるな。
>>261
肉がたけーんだよ!その辺で採れるわボケってバシバシやろうとしたと思う( ´∀`)
そして返り討ち お盆休みの時に遊びに来たJSの姪の前で力の試練(序位)をやったときはまだ下手でガードジャストが決まらないし装備も薄いしでキャーキャー盛り上がった。
前の三連休の時は古代装備にガーディアン斧ぐるぐるで圧勝したせいか「ふーん」みたいなリアクションで寂しかった。
甥のほうはむしろ圧勝の時の方が「えっめっちゃ強いメッチャ強い」ってテンション上がってた。
男女の違いかな?
>>263
楽しそうだな
うちの姪二人はゼルダに全く興味なしだわ サトリ山以外で、ある種の動植物がやたら獲(撮)れるスポットを発見すると嬉しい
妖精を瓶にしゅっと入れるモーションんほしかった。それだけがか心残り。妖精かごとかでもいいからしゅっと捕獲したかった。他は大好き
>>201
BotWではどこで聞けたか忘れてちゃったんだ
台詞と関係ないけど隠れ家っつーと神トラ2のヒノックス思い出すなぁ
脅してルピー取りまくったらキレてしまった
BotWでああいう言葉の通じる魔物って出てこなかったな
>>202
そういえば雨の日に聞いたような気がする…
今度は気をつけて台詞を見てみるよ >>242
俺も最初はただの威嚇だと思ってたよ
よく見てみると、両手広げて顔を突き出してる
舌がなかったことに気付いた時の寂しそうな感じも良い味出てる >>241
巨大コア落とすだろ
巨大コア→古代盾でガーディアンも怖くないし 雨の日の馬宿で数時間 素振りをして「雨で足止め食らってる手練れの旅人」感を出す遊び
>>271
あ、すまん。なんか俺の言葉足らずで勘違いをさせているみたい
飛行ガーディアンを古代矢で消し飛ばしたとき
シャフトが1つでも落ちれば、それでまた古代矢を生産できるから
プラスマイナスゼロでいいね!と言いたかった あくまで自分の体感だけど
飛行型はよく巨大なコアを落とす気がする
なので毎回撃墜する事にしている
アッカレ要塞の中に入れるようになるアプデはいつでしょうか?
セーブして撃墜してコア出なかったらロードして素通り
古代兵装は古代に存在したものを復元したのかロザリーの完全オリジナルなのかどっちなんだろ
神獣を解放しないとクリアできない祠っていくつあるんだろ?
長らく盾アタックの意味を見出せずにいたがようやく見つけた
これ鉱床割るのに最適だ
武器持ち替える必要ないし爆弾みたいに離れる必要もないし地味に範囲攻撃だから密着してるのはまとめて割れるしその場に落ちるから遠くまで拾いに行く必要もない
そもそも盾なんて余りまくってる割にライネルがしょっちゅう落とすから飽和状態なんだよな
これで削岩棒の分の武器ポーチが一つ空くぜ…
>>281
故・武器マニアが図鑑で見た事あるみたいだけど
でも研究所の日記読むと100年前に対古代兵装が完成してれば…と嘆いてたり分からんな >>282
スナザラシラリーが出来ない、歌の練習しない、槍がないの3つじゃないかな >>252
3日頂ければ100万本の矢を手に入れてしんぜましょう >>285
ヴァーイミーツヴォーイを作る為の氷運ぶ奴は?
あれはイーガ団を壊滅させるだけで良かったっけ? 木矢:ゾーラ周辺リザル
三色矢:シャ・ゲマ周辺ライネル(雪原の馬宿の北)
爆弾矢:始まりのライネル
赤い月を見る度にここ巡ってる
>>287
そうだと思ったが実はナボリスどころかイーガ団潰しすらやらなくてもいい
2周目でなんとなく行ってみたらあの祠は砂嵐の外にあるし、普通にイベント進行できて驚いたわ DLCでジョイコンの左右のアナログスティックをルージュの乳首に連動させるミニゲーム欲しい。
ヅナ・カイの祠の北にある大木でできた敵のヤグラ
全く上に登れないです
ググってもでてこないし助けてください...
>>295
焚き火か炎系の武器で上昇気流じゃ登れないかな >>289
本当だシドにもあってないけどちゃんと沈んでるわ
思い込みがいろいろあってまだまだ発見があるなあ >>298
ありがとうございます!!近くの草燃やしたらいけました!
上昇気流できるとか初めて知りました
雨の日は氷作れるのとか目から鱗状態です、、 久しぶりにやろうと思ったけどスプラトゥーン買って以来全く触ってなかったからどこいったらいいか全然分からんw
>>298
前にここ教わったときにうまく作ってあるなぁと感心したわ 雨の日だとひっくり返せるようになるガーディアンの残骸あるんだよな
コログあと1匹…
足跡ないとこをまわってるけど、直近の2匹は何度も往復した街道沿いにいたっていう
すげーな何も見ずにやったがクリアする直前で80匹ぐらいだったわ
2周目はマスモで100%目指すんだ俺…
柵を跳ぶのは最近ようやくわかったけど、スレで何度か見た枝を拾うってのがいまだにどういうことだかわからない
>>308
ハイリア大橋をくまなく探索するんだ
コログのお面付けてても分かるかこんなもんって叫ぶレベル >>308
見つければなんでこんなところに枝が?って思うからすぐわかるよ 個人的にコログの嫌いなパターンは輪っかくぐりと巨石ゴルフ
飛行型はメインローターを片方壊してもまだ墜落しないとは本当にしぶといね。
厳密には、片方のローターを壊すと、飛行ガーディアンの飛行性能が急激に低下してヨロヨロとなる。
現実では、片方のローターが破損した場合、急激に操縦性能が悪化するので、すぐに墜落へ直結することが多い。
オスプレイの場合は、上手にやれば片肺飛行が可能であるが…。
普通のヘリコプターにて、テールローターが破損するとどうなるかというと…。
メインローターの回転方向の反対方向に機体が回転してしまってうまく飛べません。
その前に、急激に強い反動が来ると、テールローターの故障と断定するように操縦士は訓練を受けています。
射的は事前セーブしてから
無駄撃ち多かったらやり直してるわ
次のゼルダは潜れるようにしてほしいな
滝のぼりできる衣装を付けてたら潜水してる状態から飛び出して大ジャンプできるようにするみたいな
コログ発見難易度は橋の枝とルテラー川渓谷のバルーンの2つが個人的にダントツで頭おかしいと思ってる
素直に木を生やさせておけばコログ探しももっと楽だったな
コログプランナー「木を生やしたい場所に橋を架けられたので枝を置いた」
枝は正直、寧ろなんで見つけられたのかを疑問視するレベル
始めの方でアレを見つけちゃうと間違いなくコログコンプリートを諦める人が続出する難易度
あの枝ならなんでこんな所にあるんだろって思って普通に拾ったよ
>>320
ええ・・・こういうのもあるのか・・・
って頭に刷り込まれると絶望しちゃうなw ヘブラにある崖の裂け目から祠が見えてる所、なんとか通れないかとリモコン爆弾で吹き飛び続けて早30分
上手く入り込んでもやっぱり謎の力で引き戻される
ハイラル城のアイスメーカーで押し上げて通る門は上手くやれば下くぐり抜けられたんだがなーそう上手くはいかないか…
リザルフォスに遠くからしゃがみダッシュで近づいても絶対気づかれるんだがなんでだ?
序位の白銀リザルフォスには気づかれなかったのに
木のやぐらの敵集落、
魔物のお面とかなしで走り抜けて、みんなに指差されてる中で宝箱開けて飛んで逃げるのにめちゃハマってる
外から中がダメなら中から外は行けるかと試したがダメだった…
完全に外出れてるのに引き戻されるぜ畜生!
「ゼルダしたいけど具体的にゲーム内でやりたいことは思いつかない」みたいなときって何してるの
>>324
そういうのは元々待ち伏せ型でどんなに隠密しててもハナから気付かれてる そいや擬態してるリザルは不意打ちできないのかな?目玉がギョロギョロ動いてるし
>>330
マジか
確かにどいつも擬態の奴だったわ >>331
遠くからヘッドショットして慌ててるスキに周り込めばいけたはず >>331
弓矢で地面とか壁とか打つとそっちに気を取られるんじゃないか
あとは一度爆弾で吹っ飛ばすとかでもこちらへの注目を外せるはず >>317
川の風船はどれだけ(お面配信前に)自力で見つけた人いるんだろ…って思った
まあ一応上流にイカダあるから川下りする人もいるんだろうけど
柵越えは自分で偶然発見できて良かったけど、
双子山ゲートボールはここで知ってしまって残念、あれも自分で気付きたかった クリア記念カキコ
ラスト1枚のウツシエ探してくる
コログは全部集めるの諦めてる(›´ω`‹ )
しかし魔獣ガノンてあれなんなん?
あんなのより最初のガノンの方がめっちゃ苦労したw
そういえばポーチ拡張分のコログ探し終わった、コログの面まじ便利
いつ攻略見るかは決めてないけどもうちょい自力でがんばりたい
スイッチと一緒に買おうと思うんだけど、
よく考えたらゼルダシリーズは一つもやったことない
シリーズ初プレイでもストーリーとか分かるかな?
>>338
俺もだったが大はマリしたから全然大丈夫 >>338
全く何も問題ないよ
過去作を知っていることでのニヤリはあるけど、知らないことでのデメリットは一切無いように出来てる 大はマリした・・・?
あ、大きくハマりましたって事かw
小さい水溜まりにアイスメーカーした時の質量はどこから出てきてるんだ
>>328
料理レシピ開発と材料集めかお金稼ぎしてる >>330
すごい慎重に背後から近付いたらふいうち出来た気が
待ち伏せ状態だと、音に敏感になってるとと視野が広がってる印象
一度視界に入っても気付いたリアクションしないから分かりづらいから >>336
ガノン「お!言うたなw2週目で神獣解放せずにかかってこいや!ww」 >>336
魔獣ガノンは、リンクが来たから慌てて、さなぎの状態で無理矢理這い出てる 待ち伏せ型はこっちを見てんだよなw
視線がこっちをガン見してんのなw
>>290
あのアマ、確か大妖精の近くでも死にかけてたよな?
普通ならイーガ団、大妖精、氷の順になるかと思うけど
氷はどのタイミングでもいてて、大妖精はイーガ団の後って事か? >>300
途中から全く使わないポカポカの身は1個燃やすだけで簡単に上昇気流が作れる
マスターモードで空オクタの所に行きたいときなどにお薦め イーガ団に捕まってる兵士と祠の前で行き倒れてるのは別人だぞ
名前がなぁ…兵士はバレッタとかそんなんだったかなあ
兵士は助けたあと大化石の前で行き倒れるけど、これは祠には直接関係ない
ぶらぶら旅をしてて思ったんだけど、もしかしてこの国って厄災ガノンが封印されててもそこそこ危険な地域なんじゃないのか
>>328
ライネルノーダメ討伐、敵集落に特攻、お面被ってボコと一緒に狩り、ゲルダの女を全裸で襲って槍の反撃を盾パリィして得意気
弱めの武器で白銀をひたすらラッシュで殴り続ける
パーヤちゃん(略 >>354
あれ?そうだっけ?
どっちもドジっ娘属性だから混同してたわ
昔から名前を覚えるのが苦手なんだよな
記憶力は悪くないし、暗記や計算も得意なのに何故か人の名前と顔を覚えられない >>355
ガノンがいなかったら魔物も復活しないんじゃない? 魔物が復活しなくなるとはいえリンク以外にまともに魔獣倒せる奴あの世界いるのかね
ゴロンとゲルドとかテバとかいい線いきそうなのはいるけどライネルとかリンク以外無理でしょ
>>362
ガノンの魔力の影響も減るだろうし魔物は弱体化するんじゃない?
ガーディアンもハイラル側の兵器として使えるだろうし 擬態リザルは不意打ち可能だが、変装なしだと非常に難しい
こっちに気づいた時は頭を動かしてこっちを見てくるのでよく見るといい
ブレワイのリンクのイケメンぷりからして次作はどんなイケメンになるかと今からときめきまくり。どんどん強く、格好良くなってるよなリンク
>>364
バクダンやヘッショで吹き飛ばして、起き上がったところを背後からふいうちするだけだゾ リンクは一人で行動しているけど
他の連中もそうでなきゃいけないわけじゃないし
数いりゃ倒せるかと
あぁそうかガーディアンがガノンから解放されるなら余裕じゃんな
ライネルもガーディアンに囲まれたらなすすべも無さそうだし数週間ほどガーディアンに魔獣殲滅を命じればどうとでもなりそうだな
始まりの台地から降りた宿場町の廃墟でいきなり魔物と戦ってる2人組に出会うのはお約束
つべにガーディアンのビームだけでライネルを倒す動画があるけど
あれを見る限り防御面はともかく
攻撃では少々分が悪い気がする
ゼルダをモニターでやりたいんだけど、どのくらいのやつ買えばいいのだろうか
例えば15000円のモニターと3万円くらいのとじゃ映像の綺麗さがやっぱ違うのかな
DLCでハイラルのためじゃない非戦闘行為とみなされる時間を積み上げてゼルダ姫の怒りに換算しそれが生霊として乗り移った完全体のガノンと戦うストーリーにならないかな。
微罪:コログ集め
軽罪:ミニゲームコンプorレシピ集め
重罪:図鑑コンプor仮面つけてモンスターと自撮り10枚以上
遊んでたやつほどガノンがばっきばきに固くなる。
ぜひ冬のDLCではゾーラの里やリトの村みたいな過去作アレンジBGM頼みます。
急にDLC第2段が気になりだして眠れなくなってる
詳細早く出てほしいけどネタバレなしでプレイしたい気持ちもあるなー
ゾーラ道中に矢回収しに行ったとき
イーガ団が出てきたけどリンクを狙ってきたオクタの岩にやられててワロタ
ガーディアンって元々味方のつもりで作ってんだよね?デザイン不気味すぎるだろ…
誰が元々みかたとしてつくったって?
任天堂は敵として作ったでしょ
古代文明さんは文化違うからと言うことで問題ない
ストーリー的には味方として作った
ゲーム的には敵として作った
甥っ子が泊まりに来たから、switch好きに使っていいよって言ったんだけど、
仕事から帰ってきたら矢が300本減っててワロタ
きっと、敵に近づくのが怖くて全部弓矢で処理したんだな、カワユス
モロあんな感じで二足歩行で目からビーム撃ってくるガーディアンいても良かったと思う
あと…天空城?
空島…みたいなのもあればよかった
ガーディアンはガノンが乗っ取ってるから不気味な赤色発光だけれど、通常時はたしかオレンジと青の発光だったよね
それなら別にそこまで怖くない気がする
プレイヤーは先にトラウマを植え付けられるからね仕方ないね
>>381
かわいい
怖いととりあえず矢使っちゃうんだね、分かる >>231
プロペラついてる部分を集中射撃して壊す
3つのプロペラ部分全部壊せば墜落する
あとは動けなくなるのでレーザーの死角からバシバシ叩く 祠の小型は見た目怖くないからね
歩行型は色もさることながら動きもキモイ
>>377
シーカー族のデザインセンス不気味でいいよな
古代兵装とか忍びのアイマークとかも絶妙に気持ち悪くて好きだ >>389
ゲーム中でもあんなスピードと準備無しビームされたら本気で死ぬ
ハードモードでガーディアンのスピードアップとかやっても良かったのかもしれんが 飛行ガーディアンは追尾も甘いし、一応倒せるけど障害物みたいな扱いだわな
相手にしないのが一番
>>381
新しいアカウント作ってやれよw
最初のメインテーマの感動を味あわせてやれ 飛行ガーディアンは落とす残骸もショボいからな
近くに高台あるなら、集中モードでライネル5連弓を目玉にぶちこんでも良い
メドリは飛行する際には、両手にある羽を生やして、それを翼にして飛行する。
リンクもこのシステムをつけて、メドリみたいに飛行できれば…。
飛行中は頑張りゲージが消費する。
滑空ではパラセールと同等、羽根を羽ばたかせると頑張るのか、頑張りゲージが多く消費する。
飛行中に無駄な動きをすると、頑張りゲージが尽きてしまい、リンクはそのまま転落して、落下死する羽目になる。
高高度を飛行する際には頑張りゲージの残量に注意。
頑張りゲージが切れそうになったら、頑張りゲージを回復させる薬を飲むか、どんな祠でもいいから祠へワープさせるかのどちらかになる。
マスターモードまだ2エリア目なのにもう金ボコ出て来やがった
ファントム着込んだ獣神大剣不意討ちでも死なないのかよ
攻撃力150くらいでようやく不意討ち一発で死ぬくらいだっけ…?
神獣と無数のガーディアンを従えてガノンと戦ったという一万年前の勇者はどんだけイージーモードだったんだ(´・ω・`)
>>371
ケチって後悔するか、身の丈に合ったもの買うかは自由
4Kテレビに出力しても特段不満はない
まあ最低限、1080P出力できるもの買っておけばいいんじゃね いかにも将軍も兼任してそうな王様があの体型なんだから察し案件。
最近買って、やっとクリアした。
一番面白かったのは料理です。
料理のレシピと素材はDLCで増えませんか。
米+鶏肉+卵で親子丼ができないのはおかしいです。
いちごの使い道が少ないよ!
カカオ的な素材がほしいな。
ケーキはフルーツの数だけ種類を作るべき。
小麦+塩+素材でパスタはあると思った。
あの1万年前の屈辱が100年前の悲劇を呼んだんだよな
何事もやりすぎはいけないんだな
まあそのおかげで1万年も平和だったんなら難しいところか
何度やっても青い炎は面倒だな、ハテノは子供たちが反応するからまだマシだが
一人また一人と脱落する中、武器マニアがスパイどもを横目に研究所まで着いてきたw
折角だからプルアと会わせてあげた
今DLCダウンロードしたけど、二週目中だったからはじめからやり直した方がいいかしら?
>>395
復興を目指す希望の旅なんだよ
自信など災害が多い日本人には色々と刺さったんじゃないかな?
ちょっと寄り道し過ぎだけどw >>371
モニターならスピーカーも買った方がいいよ。
スピーカー内蔵モデルでも
Switchのスピーカーの方がマシなレベル。 >>406
ノーマルモードとマスターモードでセーブデータは別だから
マスターモードやるならいずれにせよ最初からだよ わかる人いたら教えてほしいんだけど
序盤にハイリアの盾の宝箱をドロップ→何度リセットしても追加効果なし→取らずに放置
神獣4、祠120、ボス系全部討伐→白字追加効果→取らずに放置
達成率100%→何度リセットしても白字追加効果のみって状況なんだけど、どうしたら黄色の追加効果つく?
>>377
回想に出てきた、城での動作テストでクルクルと回って見せたガーディアンは可愛い ガーディアンに音声認識機能は付いているのだろうか?
マスターモードで神獣4体解放したら、もう赤色のボコブリンと出会うのは不可能?
>>415
マスターモードでは世界に一匹だけ最弱種が存在してるとか >>416
なるほど、ありがとう
気長に探してみる マスモの通常モリブリンは見てると何か和む
彼は一体何を考えているのだろう
>>413
口笛には反応するから、音声自体は聞こえている
指示に従って動いてる描写が回想ハイラル城の1シーンだけなので何とも言えない 素材でキールの目ん玉とか皆さんなにに使ってるの?
マモに変える?それともルピー?
999個まで持てるから、必要になった時に必要な方を換金すればいいぞ。
どうでもいいネタ発見した。
リモコン爆弾の爆風をガードするとハイリアの盾以外は新品でも一発で壊れる。
マモって道具コンプしたらエキス製造以外で役目なし?
マモ3回くらいしか会ってないわ
定住しろよわかんねえわ
重大なミスに気づかされた
イワロック狩りめっちゃしてたせいで点襲撃辛いのか
>>425
どこでも村に夜行きゃ居るだろテリーみたいに >>419
近くでダッシュしても反応するよ
朽ちたガーディアンの後ろで走ったらグリンってこっち向きやがった 白銀の雑魚って好物ないんかな?
貢物みたいに目の前に素材出しまくったけど反応しなくて寂しい
カカリコ村でおばあちゃんがお店でマモノの肝を売っていて
箱の中でウネウネ動いているの軽くホラーだと思う
初めてデスマウンテン来てみたら、BGMが初代デスマウンテンのアレンジじゃないですか!
初代ファミコン世代のおっさんは鳥肌立っちゃったよ。
>鳥肌立
それは、あなた自身が既に伝説の一部に加わってるということなんです
GBCを中心にやってきたからそういう鳥肌特になかったなぁ…
でもどのBGMも好き
>>410
最初にハイリア城に忍び込んだ時に追加効果は決定するって誰か言ってたな
追加効果欲しいなら、なるべく神獣解放とか祠をクリアしてからハイリア城に突入しないといけないんじゃないかな? >>422
いらない盾を捨てなくて良いから便利だ〜(棒読み ロングスローの付いた武器って何に使えばええんや…
投げて当てたら一発で壊れますよね?
>>434
神獣解放前だかに一回ハイラル城に少しだけ入ったけど
その後神獣解放して盾取ったらちゃんと最大近くの効果付き盾出たんだ
もしかしたら盾のあるフロアに入った瞬間に決まるとかかな?
>>436遠くからでも安全にクリティカルが出せるとか >>434
それ聞いたことあるんだけど、試してみたら、書いた通りちゃんと変化してるんだよね
黄色の条件がわからない もう4週目突入でムービーは基本スキップなのにリーバルのセリフは毎回全聞きしてしまう
愚の骨頂だねからのそろそろ認めなきゃの流れがたまらん
序盤にハイラル城入るとハイリアの盾が〜ってのはガセだからもう拡散しないようにな
>>410
敵をどれだけ倒したかの得点制
図鑑に載ってる敵、雑魚以外を倒す。
同じ種類は10匹倒せば十分。
ボコ、モブ、リザは黒以上
ヒノックスは青以上
タウルスは普通以上
ガーディアンは朽ちたから
ライネルは赤以上
ただし、金はカウントされないらしい
ガノンは1回のみカウント
ハイラル城の侵入時期は関係ないと思われ >>436
実質ハズレ武器だから、早急に使い潰して差し上げろ ようやく剣の試練挑戦してきた、ジョイで結構怖かったけど楽しかった!
これ次の奴できる気がしないぜ
>>445
序位クリア出来たならほかもやれるってw >>436
槍系の投擲武器に付いたらめっちゃ遠くに飛ぶから、鳥とか動物を狩って原住民ごっこ 写し絵の場所探そうと思ってハイリア城の西側の崖を登って城の中に入ったら即ガノンだった、悲しい
ハイリア城って神獣みたいなダンジョンってわけではないんだね
>>445
すぐに中位の物量に度肝を抜かれる作業に戻るんだ 一番頭を使うのが序位であとはどれだけモッタイナイ精神を排除できるか次第だと思った
序位を初めてクリアした時は結構武器や食い物残ったけどあとはひたすら使いまくったっけ
>>448
最初期しか使わなかったなあ
木の矢が足りない時限定 >>446-447
え?そうなん
じょいですら隠れながらちょっかい出してちまちま倒したから今後通用しないかとおもってた、
もしかして道具持ち越しある?それならわんちゃんある がんばるわ マイニンストアにシーカーストーンスマホケースの実物画像来てるね
>>456
道具持ち越しはないが入る前に食べた料理の効果はそのままになる
中位は大体弓ゲー、注意するのは暗闇での戦闘くらい >>454
うっかり水に落ちてリザルにボコられましたが フィニッシュブローで強化されるのって武器壊れるときのパァンかと思ってたよね
名前が紛らわしい!
やっと迷いの森抜けてコログの森きた
出て来る人物といい地名の由来といい色々感動
フィニッシュブロー好きなのにクリアすると出ないとか耳にした時ムンクの叫びが脳内で浮かび上がったわ
ロングスロー武器は敵に当てたら即死でも良かったと思うんだ
耐久関係なく壊れるんだし
温泉にいるシノビダニシは何?設置ミスなの?茹だるw
火事場ニュースは有益だった
まだがんばり3周クライム一式揃ってない序盤に果敢に攻め込んでるぜ
クリア後でもおたまみたいな弱い武器限定でフィニッシュブローがついてることがあるよ
たぶん
>>462
本当にブレワイって過去作をやってる程、感動する場面多いよね。
神獣の名前の由来や過去作のアレンジBGM等 >>471 ほんとにそれ 一見全く新しい路線と見せかけてきちんと過去作と繋がってたり
ファンをくすぐるようなのがあって嬉しい >>429
白銀より上は頭も良くなってるらしくて警戒して食べない 経過時間的には同一と見るのは難しいんだろうけど、牧場跡の残骸の配置がロンロン牧場と同じなのが好き
ほんのチラッとでいいからメドリちゃんの名前をどこかで見かけたかった
今更ながらマスターモード進めてるんだけど祠にいるガーディアンめっちゃ硬くない?
武器全部折れて薪と火種がなければ完全敗北するところだったわ…
お、今夜は日テレにシーカー族の遺産…じゃなくて天空の城が登場する日じゃないか。
>>477
メドリちゃんは神獣になったじゃないか!! という訳でメドリとアゲハとマロンとルト姫とミドナとスタルキッドのamiiboはよ
マロンやルトなどのアミーボないのか この際一通り揃えたいから作ってくれえ
ルーダニアの左前足付け根にある小部屋のなかにあるはずのクリスタルスイッチがないんだけどバグかな?
DLC買っちゃったんだけど
剣の試練が噂に違わず怖すぎてすすめません((( ;゚Д゚)))
botwやってから過去作に興味出て神トラ1・2クリアしたけどゼルダの伝説面白いわぁ
ヒノックスとかずっと昔からいたんだなw ニヤニヤしたw
後、神トラ2がラスボスからエンディングまでの展開がめちゃめちゃ熱くて、確かにbotwはあっさりしてるなって思った
次は時オカとムジュラだ…めっちゃ楽しみ
結局今回のヒノックスって爆弾は投げてこないんかね?
>>486 その2つはBGMから何から何まで素晴らしいぞ
ほんとは先にやっておけば地名の場所や音楽で懐かしく思えたけど逆に由来探しとして
楽しみな 今から時オカムジュラを初見状態で遊べるとか羨ましすぎる
小ネタが分かるのもいいが初見は正直羨ましいよな
過去作もだしブレワも記憶消してもう一度やりたい
>>486
神トラ2の方が少年漫画っぽい演出に見える
BotWは少女漫画っぽく感じた
神トラ2のリンクがラスボスに手の紋章を見せる?シーンとかかっこいいよね コログの森出てしばらくの道は長く盾サーフィンできて楽しい
とげのついた塔と毒の塔を無理やり突破したんだけどあれは楽に行ける方法とかあったの?
リトとゾーラの里は過去作のアレンジだからゲルドの谷も出してほしかったな
ゲルドは砂漠の辺境だからかえってガノンの脅威が及ばず
繁栄しつづけられたのかな
そういやヴァ・メドーのしっぽの宝箱だけ取り方わからんかったな
毒の塔って紫色したドロドロの塔かな
アレは探せば上る道が造れるけど面倒なら上昇気流とかタオパイパイでいいと思う
黄色いハートでドーピングして根性で登ったりもしたな
棘に火を付けて上昇気流でパラセール使えばそれだけでよい
>>502
個人的にはナボリスのぶら下がってる奴が面倒だった…… カッシーワさんの風を束ねて制するチャレンジ、
風で飛んで台座に降り立つだけじゃだめな感じ?何回か飛んでるけど何もおきなくて詰まってる
飛ぶ始点が違う??ネタバレにならない程度でいいのでヒントください・・
>>506
集めた風に乗って台座に降り立ってみて
高台から普通にとかリーバルとか使ってない? >>507
リーバルなしなし
書き込んだあと「カッシーワが始点??真ん中が始点??」とかうろうろやってたらなぜかできた…
もしかして夜はだめみたいな感じか >>505
あ、ナボリスだったわ
あれどうやって取るんだろう NPCではモモちゃんが一番好き
二番目はゲルドの三馬鹿兵士
>>512
矢で撃って落ちるところをビタロックで頑張ればいいんだよ
僕は火の矢でヒモの根元撃って、
火で焼き切れるまでビタロックでずっと持ってキープしてます^^ 何度も言ってるけどナボリスのあれは上からロープ切らずに取れるからな...
風を束ねての祠チャレンジは気流さえ作ったら後は台座の上でリーバルトルネード使ったら発動した瞬間起動してワロタ
ほんとに台座+パラセールってだけみたい
>>517
それ結構チャレンジしたんだけどできなかったんよね
もっと頑張ればできたんかなあ
>>515
あー、なんとなくイメージできた
マスモで行った時にやってみるわ
二人ともありがとう! 君が過去に何度言っていようが、知らなかった人は初めて聞いたんだから意味ないぞw
>>514
リンクのキャラ付けが難しそう
ずっと喋らない訳にはいかないだろうし
人によって変態具合が違うからな パラセールと言えば
コログの飛び込みって真上でパラセール解除で出現しない時あるよな
何がいけないのだろうか
上ギリギリからマグネキャッチ出来るんだよな
っていうか、弓で紐切った後にマグネキャッチ間に合うの?
先にビタロックすんのかな?
火矢使って線香花火式が一番楽
わざわざ上に昇る?アレだけのために?
>>524
ビタロックとマグネキャッチは干渉してダメだったはず
すげー頑張れば落としてキャッチもいけるかもしれないが人に勧めるものじゃあないw あー俺が頑張ってたの弓で切った後のマグネキャッチだったわ
あれ多分無理だと思うw
当たるんだけど止まらない
どっかの祠の燭台をくるくる回して全部に火を付けるからくり
あれ炎の矢で解いた人が大多数な気がする
>>527
あれ携帯機状態でやったら無理ゲーすぎた
あの祠は属性矢の便利さに目覚めた瞬間だった Switchの携帯モードでも、なめらかな表現ができるのは優れものだ…。
最新鋭のSurface Proでもハイエンドモデルなら、ブレス オブ ザ・ワイルド級のゲームだってこなしますからね。
>>523
解除した高さとか?
あれ水面にアイスメーカーからの飛び込みでOKだから
高さの判定かなり緩いはずだけど >>526
発売日2日目くらいはその取り方でみんなやってた >>530
あー、そうかも知れない
結構スレスレでもコログ出てくるけど
ギリアウトな高度だったってだけかな シーカーストーンスマホケースのクオリティが高そうな件について
スマフォケースはコレクションとして欲しいけどあれを実際に使う勇気はないな…
昨日買ってきて今日から始めるんだけど
これはやっとけとか注意とか教えて下さい
ネタバレは気にしないです
ストーリー的なネタバレは特に気にしなくてもいいけどダンジョンの謎解きは自力でやって解いた方がきっと良い
ナボリスの足にバクダン矢当てるのって
マスターモードだと異常にクリアが難しくなるな
一発当ててもすぐに回復してしまう
連続で二本当ててクリアできたけど
二連弓や3連、5連弓だとラクだったのかな
スカイウォードソードのように、リンクがお弁当を食べたり、飲み物を飲む時にもゲームが進行し続けるのはどうかな?
ボス戦の時に体力回復の際には、安全な場所でお弁当を食べないとボスに攻撃される羽目になる。
お弁当を食べている間は、リンクは無防備になってしまう。
料理を作った後、見た目は普通の料理であるが、実際には、
マジカルランチジャーの中に入っている専用のお弁当箱に入れて持ち運ぶと…。
食べる時には、マジカルランチジャーから料理が入ったお弁当箱を出して、お箸を使って食べると…。
立ち食いそばと同じ要領でお弁当を食べる。
串刺し料理の場合は、普通に串に刺さっているものがマジカルランチジャーに入っているらしい。
リアルで表現するとこうなる。
ポーチに入れて持ち運ぶという観点からお弁当に近いからね。
>>536
もしamiibo買ってあるなら使わない方がいい。
使うと楽になりすぎる。 マスター序位難しい…
動画みたいな変態機動は出来そうにない
でも後半になってからamiibo使っても旨味が無いんだよなぁ
ゲームオーバーの音楽が一番長いのは、夢幻の砂時計と大地の汽笛である。
無駄に長い音楽が流れるので、うざったく感じる。
ブレス オブ ザ・ワイルドでは、「♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪」の短い音楽が流れる。
他のゼルダ作品でもゲームオーバーは短い音楽だからそれを見直したわけだ。
ハードと頑張りの交換してくれる象に頼んで
一時的にハートを増やしてマスターソード手にいれたんだが
マスターソード便利すぎるだろ
それまで不足気味だった武器がだだ余りになるんで、ポーチの増強が必要になるな
絶対捨てるわけには行かない特殊系の武器が場所取るし
(火出たり暖を取れる剣とか)
英傑の武器もマスターソードみたいにしばらくしたら復活でよかったのに
ミファーの形見と言われて渡された槍を早々にぶっ壊してショックを受けるリンクが減るはず
1周目「ミファー・・・形見の槍、大事にするよ!」
2周目「祠出したし、もうこの弱槍いらね(ポイ)」
>>550
復活も作り直しもゲーム的には変わらんけど
心理的に全然違うよな… 祭事の槍は壊したままだな・・・アレにダイヤ1個は勿体ない
形見シリーズはリーバルの弓以外は家に飾ってある
>>474
リドカイン系のかゆみ止め薬が有効
塗りすぎると萎えるので注意 光燐は2週目でも無くせない壊せない
祭事は終わったらポイだな
夜光石10個でダイヤモンドと交換できるからけっこう気にせず作ってる
石打ちもゴロンシティに落ちてるし
サンドブーツに暑さガード1段階
スノーブーツに寒さガード1段階
が付いていてもいいと思うんだ
>>536
アミーボと有料ダウンロードコンテンツで貰える特典装備は、序盤ではチート過ぎて使うと面白さが半減する
※スイッチTシャツは除く パーヤから見てインパってひいばあさんorひいひいばあさんなんだろうか?
年齢的にはそのくらいだろうけれど、会話では「おばあさま」としか呼んでなくて、いまいちしっくり来ない
「おおおばあさま」だったらすっきりするんだが
あれ、そもそも二人は血縁関係だよね?
見つからない祠があと2つ
見つけにくい祠のヒントをふわっと教えてくれ
見つけにくい祠といったら滝のところとか山のところとあとは岩のところかな
>>551
2周目ぼく「ミファー……形見の槍、大事に使うよ!(グサグサポキポキ)」
なお、今使ってるのは多分5〜6本目 全ての英傑武器を作り直せる職人がいるという事は
それぞれの英傑がやられた時に武器は破壊されていて
リンクが手にした物は最初から複製品だった可能性もあるんだよな
よく考えてみると
英傑の武器は作り直しに違和感あるから
魂こもってて修復される理論でマスターソード方式にして欲しかったかも
リーバルトルネードとかと連動して使えなくなる感じで
どっちかダメになったら待機
マスター序位クリアしたった
先人の力と知恵と勇気に感謝だわ
>>547
デカいのもらうと焦って仕方ないw
黒ボコ3体のとこが一番キツかった 見つけにくいんじゃなくて、なぜか行かない所だよね。
というわけでDLC買って足跡を見るしかない。
どの場所でも意図的に行かせたい場所をつくってるから
他の場所に負けて意図せず興味が持てない場所になってるんだろうね
次回作なりで隠しアイテムの置き場にノウハウ蓄積してそう
>>570
この説納得した
既に修復技術があるってことはそういうことなんだろうかね 武器職人「〜の気を感じる、まだこの世界のどこかにあるはず」
何者だよお前ら
スマホケースの割引ギフト交換してきた
まだまだ先だけど早く欲しい…
折れても折れても生き血を求め蘇るマスターソードも怖い
>>578
あれはただ単に息切れしたから休憩してるようなもんだぞ 英傑武器の中で一番使えるのってやっぱゴロンハンマーなのかな
マスターソードは壊れると、強制的に鞘に収めた状態になり、10分間使用できなくなる。
英傑の武器は壊れても英傑の魂で10分後に自動修復可能な設定へ見直して欲しい。
それも、ゼルダのアタリマエを見直すことの一つだ。
英傑武器は一回使いつぶしてから作り直してない
使いたい気持ちはあるし好きなんだけど、どうしても武器がいっぱいいっぱいで
盾は気に入ってるんだけど、ちょっと手に入れづらいんだよな。
オオワシの弓は3連飛距離速射揃った高性能弓だから良く使ってるな
巨岩砕きは素の攻撃力も高いから使いやすい
七宝の盾は何気にガーディアンビーム1発耐える耐久力が良い
他のは…ねぇ
>>544
>>561
他にも答えてくれた人みんなありがとう
アクション苦手だからぽろぽろ死んでる
これゲームオーバー回数とか記録されてる?ペナルティある? >>588
DLCでどこで死んだかが見れたりするけど回数とかペナルティとかはない
どんどん進んでどんどん倒れながら覚えていけば大丈夫よ マスターモードで赤の敵初めて見つけた
ゆったり温泉に浸かってたわ…ホントにいるんだと感動した
写真とったあとは背後からヘッドショットしちゃったけど
ボタン設定をBジャンプ、ダッシュXに変えたら劇的にやりやすくなるよね。
マスターソード1回でも強化したら獣神と炎以外の片手剣はいらないしなぁ…
ダルケルは鉱床特攻、リーバルは木製三連射最高火力と光る所があるけど
槍と片手剣じゃそういう長所持たせるのは難しいな
巨岩砕き以外名前出てこないレベルで使ってない
>>587
あの盾そんな耐久力あったんだ
リーバルは能力も武器もよく使うから英傑アミーボ効果も一番良いのかもしれないと思ってるんだけどどうなんだろうね… >>593
一応古代兵装並みの高耐久力って利点自体はあるんだけどな
ただ攻撃力が微妙すぎるから… ミファーの槍をチェリーちゃん(シーカーレンジ)に入れて古代兵装化しよう
槍は装備中自動回復とか剣は相手の攻撃に合わせて攻撃を繰り出すとパリィが出来るとかあっても良かったと思うけど強すぎかな
攻撃力が微妙でも、なにかユニーク効果がついてれば良かったんだけどね
ミファーの槍を装備してると水の上を歩けるとか
ダルケルの両手剣で鉱石を割ると1ランク上の宝石が出るとか
ミファー槍はまだ武器が充実してない人が
ルッタ最初に攻略してミファー槍強え!と錯覚させる役割がある
騎乗ボコに追いかけられて馬宿に逃げ込んだんだけど
Uターンしていくボコに対してNPCとかカッシーワさんが「ひいぃ……」「うぅ……」とか言ってビビってるのなんかすごく情緒あった
テリーはしね
剣の試練でくじけたのとドラクエ出たりでしばらく休止してたけど気の向くまま散策してるとやっぱり
めちゃくちゃ面白いな。
攻略サイト見て剣試練クリアできた。
マップ解放してないとこがまだあるからマスターソード強化した状態でまだまだ散策できるのが楽しい。
テリーはあるきじゃなくて自転車こいでて欲しかったなぁ
ジズカフィのからくり(ボールを3つスイッチに入れるやつ)でスキップに成功したw
パズルをジャイロで傾けたら盾サーフィンボムジャンプで無理やりパズルに乗って、上まで登ったらゴールまでジャンプで行けた。
こういのできるから面白いんだよねこのゲーム
久しぶりにゼルダ起動したけど最終プレイ4月6日なってる……5ヶ月以上も立ち上げてなかったんだな
そして相変わらずやることなくて意味もなくぶらぶらとしてる
マスターモードは一匹目の青ボコ固すぎて、もう先に進む気がしない
通常モードでライネル狩りがようやくできるようになったくらいじゃ
まだ無理なんだなー、、、
真endは見たけどコログも祠も未達成だから
剣の試練もまだ先に置いておくことにするよ
>>505
自分はマグネキャッチで手前いっぱいまで引っ張って
キャンセルして前後に大きく揺れた所を
こちらに戻ってくる時に弓で縄を射て、その勢いでこちらに飛んで来るようにして取ったw >>606
まともに戦えるわけない
序盤は逃げ一択だぞ >>599
最初にゲルドクリアした甲斐もあってか一瞬たりともミファー槍が強いと思ったことないれす
むしろ数値間違えてんじゃねえかって思ったくらい 槍を戦闘に使うのは相対的に攻撃力が高い序盤だけだな
乗馬遊び用に獣神槍持つこともあるけど
最初にゾーラクリアしてもミファーの形見の槍は別にそんな強くは……
まぁ、比較対象がゾーラの槍とかリザルスピアだとちょっとは強く見えるかもしれないが……
騎士の両手剣とかがゾーラの里に行く前に手に入っちゃうからなあ
ドラクエで言う僧侶とホーリーランスと考えると
あんまし強すぎても困る…かも知れない
グッズ販売があるみたいだな
シーカーストーンのパスケースが気になるけど近くに売ってる店がないから迷う
>>612
槍の22と両手剣の38じゃ槍のが強いでしょ >590
フラフラしてたときに赤ボコ見つけた時は感激した( ´ ▽ ` )
で、謎解き系祠の最弱ガーディアン探してるんだけど、見つけたら教えてください
画像調べてたらオクタイールと戦いたくなってきた
トワプリを引っ張り出して来よう
ふえぇええ〜、きついのう?
このラム酒は…。
いかん!酒酔いのせいで、リンクの動作がおかしくなってきたばい!
酔っ払ってくると、地元の方言が出てしまうわい。
お年寄りの言葉で方言を覚えたのう。
リンク、そんなにはしゃいで、海に落ちてもわしは知らんで〜!
おっさん、この船は遅いのう!
はよう走らんか!?
ばかたれ!贅沢を言うもんじゃないよ!
ただで載せてもらっただけにありがたく思えやな!
光鱗の槍は耐久付の王家の槍や古代兵装・槍の方が断然使えるからなぁ
槍は古代兵装・槍を古代属性ボーナス+攻撃力UP3で突くのが強いかなぁ
>>623
神獣内部にいる
他はわからない、すまぬ 魔獣ガノン戦からの逃走バグって、未だに修正されてない感じ?
雷無効の兜ってバグハンターがバグ出ししてる時に雷がうざくなって無効アイテム作らせたのそのまま採用したとかそんな経緯ありそう。
>>462
わかる
知ってる名前の地名だと隅々まで冒険する気なるしワクワクする
他のオープンワールドゲーだと別に何もなさそうだからいいやってなる
サリア湖とかチクルン島とか フィニッシュブローってどの段階ででなくなる?なるべくなら残したまま進めたい
「県の試練」の極意やって半分ぐらいまでいったところでゲームオーバーになった。
また最初からやらないといけないのはけっこうキツイわ。もし最後のステージでゲームオーバー
になったりしたら心折れそう
シーカースマホケース持ってたら怪しい赤ずくめに襲われそう
>>606
炎かマグネを使えば倒せるけど、序盤の武器だと無理だぞ ライトゲーマーがDLC買わない問題があるけど次のリリースはひょっとして潮目を変えに来るんじゃないか?
ゾーラの里に行くって発言もあったし雨降りバージョンの里と神獣クリア後の里の変わり様を見ると何か仕込んでそうな気がする。
DLCへの心理的なハードルを下げることとクレカ登録したりという行為のハードルを下げることにはなると思う。
もしそうだとしたらDLCってのはガノンがいたあの禍々しいハイラルが完全に上書きされて生まれ変わるレベルのヘビーコンテンツなんだって印象をつけてしまうと後が苦しくなるな。
たとえば英傑たちの詩が2GBくらいになるようなことがあったら1ゼルダ=2000MB/2000円くらいになりアイドルゲーで5MB/5000円とかのDLC出したら1千倍ボッてるとか言われそう。
>ライトゲーマーがDLC買わない問題があるけど
いや元々あれはコアゲーマーや従来までのファン向けだと思うんだが
>>633
俺も雪ステージあたりで集中力切れて被弾してたからどこか適当なところで休憩したほうがいいゾ >>633
ルビ振る設定だと
つるぎのしれん
なんだよなあ ああなるほど
県 = 小型ガーディアン
で掛けたわけか
マスター極位クリア
救済ありすぎて祠40時点でもなんとかなるもんだな
これで長い事連れまわせるぜ
暇だら残ってる祠クリアしてる。
意外と祠探しに探索したり、ほこらチャレンジ面白い
。がんばりゲージとハート最大限まで増やすわ
頑張りゲージを最大値まで増やして、ハートの器を最大まで増やすと、ハートの器は23個まで。
神獣に潜むカースガノンを退治してハートの器を手に入れると、ハートは合計27個まで…。
なんだか中途半端な個数だ…。
既定値は最大30個までなのに、実質的には27個までしか増やせないなんて…。
本来は48個まで増やせる設定でもいい。
試練の祠のクリア時にシーカーの即身仏から手に入る克服の証の切手は合計120枚。
その切手の枚数が限られているからこうなのか…。
自宅にて、火の付いたガスコンロの上に乗っかっても灼熱ダメージを受けるもんね。
あとは冷蔵庫をマグネキャッチで持ち上げて、リンクの頭の上に落として即死とかも…。
映画「ロジャーラビット」を思わせるネタプレイだってできる。
先週勝ったが下手すぎてクリア出来る気がしない
ゾーラまで行ったがライネル強い勝てない
神獣のボスも勝てない。あーここまで面白かったのに
初代ゼルダのオープニング
トウジとしては最新鋭だったディスクシステムのPWM音源で美麗なサウンドを奏でていました。
携帯電話の着メロで言えば、ファミコンが4和音で、ディスクシステムが16和音と言ったところか。
ファミコンのロムカセット版では、今市なファミコンのサウンドです。
ブレス オブ ザ・ワイルドでも初代ゼルダのオープニングを流して欲しい。
むしろ雷のと矢のところのライネルは倒せないからこそ緊迫感あってワクワクする
防具をキッチリ強化するのだ
あるいは防御三段階アップの飯とマックスドリアンの煮込みを準備するのだ
ボスの前でじっくり考えるだけの余裕が出きるぞ
七宝の剣と盾は熱砂服とカラーリング合うようにできてるので着る時用に常備してる
淑女服には月光のナイフと太陽の盾が合うようになってるんよね
雷獣山のライネルはやられすぎてムキになってハート5個の段階でやっとシバいたったなぁ懐かしいわ
おかげでマスモのはじまりのライネルも余裕だったが
>>651
Tips 敵が強すぎると感じたら自分を鍛えるのが鉄則だ。ハートやがんばり、服を強化しよう やっと800匹おーばああ!!
後、100〜〜・・・。
ミファーとダルケル解放とハイラル城捜索はまだだから、うん、いけるかなw
やっと終わりがががががが。
おばさんの所で防具強化してきたわ
料理も沢山作ったしきっと勝てるな
>>662
お・ね・え・さ・ん
でしょぉ〜???♥ アップデートでミファーやウルボザの英傑武器の強化が欲しいな。
あと自宅を拡張して格納できる武具を増やしたい。
>>651
最初のゾーラのところのライネルは倒すんじゃなくて、とりあえず雷の矢を集めるだけでしょ。
倒すのはだいぶ後になってからでいいよね。 このゲームってなんかただ面白いってだけじゃなくて不思議な感覚になるよな
ハイラルが現実の生活の一部のような…
ひたすら無心にやってしまう
マジで動かしてるだけで楽しいからな
あそこのダンジョン行くぜとかガノン倒すぜとか目的無くて遊んで楽しいゲーム
コログ550超えた辺りから全然見つからなくなった
まだ350もあると思うと気が遠くなる
ゾウさんのボス倒せた最後はひたすら弓で
また道が開けるのかと思うとワクワクするね
こう言ったらなんだが道は常に開かれている
強制的な順路があるわけじゃないので思うままに世界を駆けまわるといいよ
電気矢の要求本数多いよな、リンクが空中では止まるとは知らずに考えた本数なんだろうな
気が付いたら虫取りや魚取りに明け暮れて1日が終わる
戦闘ほとんどこなしてないのにブラッディムーン昇った時は俺そんなに殺ってねえよって
>>673
厄災リンクが森林破壊しまくったんじゃないの? このゲーム土台にして色々作って欲しいなあ
マップ作りのセンスが問われるけど
>>671
うちの嫁さん割とギリギリだったよ
非ゲーマーであればあるほど万一足りないと辛いだろうし、だいぶ余裕持たせる必要があったんでしょう 俺も足りなくなりそうだった。
無駄に凄いテンション上がってバシバシ外しまくってしまった。
あの辺が気分的に一番盛り上がってるところだよね。
ゾーラの里の頂上めちゃくちゃ眺めいいな
正面に象が見えるのもグッド
ミファーちゃんずっと待機してくれているのに寄り道ばっかしてメインストーリー全然進めなくてゴメン
神獣突入の3/4が矢撃つだけってのもなんだな
風雷は共闘感も足りないし…テバには行きで乗ったから、ルージュにも乗れたら良かったのにね
>>656
マリオのクッパ理論だな
あれも基本的に倒せない事で面白くなる >>671
どこの馬の骨か分からんハイリア人だからな
リンクってバレてたらライネル倒せとか言われるわ メドーの攻撃はちとショボすぎというか、あんなん当たる奴いないだろ
あっ、テバさん…
>>680
火は共闘というよりただ砲弾として利用しただけのような… >>685
オクタ並の予測射撃しても良かったのにね >>685
リト族は基本無能だよな
カッシーワさん以外 シドとルージュは迫力共闘感あった
ユン坊はどっちもないけどまぁ楽しめた
テバとのアレはなんやねんみたいな…
ランク付けると水>雷>>>火>>>>>風かなぁ〜
初めてクリアした神獣がメドーだったのであの演出はテバさん死ぬと思ったよ
子供残して死ぬなんてーと悲しみに暮れながらメドークリアしたら普通に生きてたっていう
>>688
村の入り口の衛兵いるやん?
あいつの所にスタルフォスが沸いてきて、口では「やっつけてやる!」って言うからしばらく見てたんだけど、
槍構えてるだけで何もしやがらねえの、このやろうバカにしやがってって思いながらフリーズロッドで凍らせて帰ってきたわ まあでも空中戦はやっぱりロマンあったよ、下にちゃんとリト村周辺の地上が見えたり、
それを楽しむ余裕のためにヌルかったと好意的に解釈
>>672
わかる
それにウツシエ加わるとヤシの実撮ってるだけで終わる マスターモードはあえてノーマルと違うようことをするのを意識して遊んでるけど全然違ったゲームになってきて面白い
ハートじゃなくスタミナのみ増やしてると序盤は地獄だけど徐々に崖を無理やり登ってショートカット出来るようになって戦闘自体を丸々回避して進んだりして楽しい
いや本当よく出来たゲームですわ
>>685
わかった、マスターモードでは空中ガーディアンを大量に配置、
メドーの上にも砲台型ガーディアンを大量に配置しよう
時々キースの群れが襲いかかってくるおまけつきだ ハートはマックス料理で簡単に増やせるし
防具を強化してればそこまでダメージも受けないしな
マスソを抜きたいなら器交換してもらえば良いから
ハート強化は初心者釣りの罠だと思う
すぐにカカリコ行けば黒ボコ出る前に妖精確保出来るようになるしな
当時の俺は妖精も知らずにハート3で雷獣山のライネル泣きながら倒したけどな…
>>698
泣きながらでも倒せりゃりっぱなもんじゃろ 「ライネル倒せと言われてないから倒さなくていいや」と思って素直に矢だけ取りに駆け抜けた記憶
それでも一度追いつかれて死んだけど
最初は脅威でしかなかった雷獣山のライネルさん。彼だけ終始赤のままだから、いつの間にかハイラル最弱のライネルになっちゃって可哀想。
>>702
彼は長くライネル恐怖症で逃げてきた人たちが
終盤ライネルと立ち向かわざる得ない状況に陥った際に
練習台となるペーパードライバー的な役割があるから 悩んでるなら買っていいよな
悩んでる時点で興味あるわけだし
まあ評判良いから気になってるが、
PV見ても全然面白そうに見えないっていうなら勧めないがな
switchと同時に買うってレベルのゲームだから買って(提案)
ライネルと初めて戦った時はもう防具もかなり強化しちゃっててあっけなく倒してしまった
なんだダメージもあまり受けないし弱いじゃんと他のライネルに喧嘩売って即死んだ思い出
色もそうだがライネルが持ってる武器によっても強さが変わるなんて知らなかったんだ…
この前初めてライネル倒した時は凄い嬉しかったなあ
食事やら妖精やらミファーに頼って何とかだったけど でも他の挑んだら強すぎてまだ勝てん
なんでライネルのヘッドショットって顎なん?
顔面じゃ駄目なんだよね確か
顎に強い衝撃を加えると脳しんとう起こすって言うし、そういうことでいいのでは?
>>712
顎が一番弱いんだよ
にゃんこも顎あたりをナデナデすると体沈めてゴロゴロ言いながら溶けるだろ
それにライネルの額の近くは角が生えてて丈夫なんだよ むしろPV見て「壮大な物語」で「楽しませてくれそう」だなんて期待したらアレってなるかもなと思ったり
新規の人って何が購入の決め手になったのかね
>>651
ゾーラのライネルは倒さなくて良いんだよー 最小限の装備で神獣解放とガノン討伐する
燃えずの石鎧、淑女の服だけは、必ず手に入れることになる。
ハートの器は合計9個までしか増やせない。
頑張りゲージは初期値でも別に問題ない。
※頑張りゲージをめいっぱい使う行動を多くしなければ足りる。
こういった縛りプレイをすると、ノーマルモードでもセミマスターモードになる。
>>718
あ、ゾーラの鎧も忘れていた…。
燃えずの石鎧、ゾーラの鎧、淑女の服セットだけは必ず手に入れることになる。
そうしないと、オルディン地方では簡単に焼け死んでしまうし、ゾーラの里では
滝登りもできないし、ゲルドの街に入れないからね。
リトの村では、寒さガードの薬で対処すればいい。 ヒケシアゲハで耐火レベル2にするなり、ヒケシトカゲのレベルアップ期待すれば石装備は一つもいらないんだな
2周目カースガノン戦は英傑服縛りしたからレベル2耐火薬にはお世話になったモンだ
流石に盾弓は装備したが、3周目はマスターソードだけで戦ってみるかな
ビームでダウン取れるのか??
>>722
ないよ 100%に関係するのはマップだけ マップ100%に必要な戦闘はガノン討伐と神獣解放だけ
このゲームって、結局最後までエリクサー使わないみたいな出し惜しみもなく、その場その場を全力を乗り切る感じで凄いバランスだよね。
>>701
買って損はしない
マジで神ゲー
世界が変わる
君に合うかは知らない 合う合わないはあるだろうけど
ゲームの歴史に燦然と輝く傑作なのは間違いないな
プレイヤーもそうだけどクリエイターにも影響与えまくり
誰にでも向き不向きはあるからね。
自分に向いた作品の方が極限までハマるわけだ。
俺は犬夜叉からハマったんだけど、どうしても合わなくてな…。
あとは蟲師もハマった…。
犬夜叉と蟲師は現在も世界観は覚えている。
新世紀エヴァンゲリオンの方はヱヴァンゲリヲン新劇場版:破を見て本格的にハマるようになってな…。
三次元ゼルダは、今回のブレス オブ ザ・ワイルドで本格的にハマりました。
現状ではエヴァンゲリオンとゼルダは最高傑作だと感じます。
ガンダムは全然肌が合わない(エヴァンゲリオンのほうが合う)…。
色んなオープンワールドやってきたけどまさしく求めてたオープンワールドって感じ
今までの常識を覆す作品だね
夜の雪山散策雰囲気が最高だな。
左上んとこのマップさっき解放させたばっかだが
解放前はどこにいるのかさっぱりわからんかったが楽しかったw
ヘブラの雪山は色々隠されてるから探索しがいがあるぞ
未だに納得の行かない要素としては
英傑スキルとマスターソードの回復の仕組みだ
使い切らないと回復しないってどういう事?
マスターソードを大事に使おうと思っても壊さないと回復しないから壊さざるを得ないんだけど
>>734
いつでもマスターソードが使える状況を作らないための嫌がらせ 今年はゼルダ来年はRDR2とオープンワールド好きには幸せな年が続くわ
>>716
switchでおすすめ何って聞いたらほぼ100%ゼルダって返ってくるからな
ゼルダよく分からなくてもとりあえず買ってみる人も多いんじゃないか >>732
リト村に辿り着く前にゲルド高地を彷徨ったのが懐かしいぜ
あったかご飯大量に持ち込んでいろいろ探索してた
最後には食料尽きて、祠の1個も見つからず涙目になって帰ろうという矢先に祠を見つけた
今思えば、リト装備みたいにいつまでも平気な服は無かったほうが良かったかもしれん >>734
筋肉と同じで追い込んでやらないと超回復できないんだよ
つまりマスターソードは筋肉 使い切らなくても回復していくんだったらそれこそ使えない状態がほとんど無くなってあまり制限にならなくなる
英傑スキル回復の台詞もあるし
買うとちゃんと店頭から消えるし、在庫もあるしね。
矢とか沢山買いたくても買えなくてもどかしいけど、それがいい。
簡単に限界まで買えちゃったら面白さ半減だよね。
限りがあるからこそ、慎重に使う。
>>735
まあ、やっぱり意図はそれだよな
でも物を大切にしようと言う概念が根本から無いな
修理もできないし
>>739
筋肉が超回復でしか回復しないとか糞すぎるだろ
しかも筋肉なら回復と同時に強化されろと >>740
もっと工夫の余地はあったと思うがね
英傑スキルにおいては、最後の一回なら空振りでもいいから使って回復させておいた方が得だし マップ解放前に歩き回るヘブラ地方とゲルド高地の不安感は異常
まして白髪ライネル先生に遭遇した日には
お弁当を食べる描写
ゲームだから、食べる描写は誇張されているが、現実的には、
ポーチに入っているマジカルライスジャーから専用のお弁当箱を出して、
お箸を使って食べていると思われる。
串刺し料理はちゃんと串を持ってがつがつと食べる描写になる。
食べるスピードはかなり早く、リンクは早食いの健啖家だと思われる。
だって、ゆっくり食べていたら、魔物に襲われるものね…。
飲み物を飲む際には、試験管を持ってごくっと飲む描写になる。
余談ではあるが、パラセールで滑空中、崖登り中でもお弁当を食べられるのが味噌だな…。
ジェットコースターに乗って料理を食べるのも余裕だぞ…。
>>737
やっぱり口コミと、あとはプレイ動画の効果が大きいのかなという感覚があるね でもゼルダって50万本しか売れてないんだよな
Wii U版と割れてるせいとも思えないし
ライトユーザーが取っつきにくいけどやってみたらドはまりするんだけどな
他と比べても意味ないんだけどさ
>>749
そうか?
やはり、新世紀エヴァンゲリオンと同様に、難解な専門用語も多いしな…。
それに比べて、ガンダムとマリオは何故多く売れるんだ?
エヴァンゲリオンは、ドイツのキリスト教にまつわる用語が多い。
ゼルダもひょっとしたら、ハイラルもドイツのキリスト教にまつわるものかもしれんぞ…。 前作のスカウォの売上考えたら…
でも携帯機ゼルダシリーズは日本でもだいたい50万前後売れてるから基本的ファンもそれくらいはいるんだと思う
だからBotWも50万から本番だと思うんだ
クライムセットで彷徨してるとなんのゲームだかわからなくなるなw
ゼルダは今までの謎解きが面倒ってイメージと
シリーズものっていうイメージで
新規層が入りづらいってのはあると思う
>>752
ロッククライミングをする為にこのゲームを起動してるまである
それぐらい山登り好きw
それにしても、マスターモード始めてみたけど武器がカツカツやな
ギリギリの所をやりくりするのは楽しいけど、神経がすり減るw
あと体力が回復するのが地味にいやらしい マップがないときって途方もなく広く思えるよな
アッカレは未開放時の初期に迷い込んで、移動のために馬を拾ったり未来のイチカラをさまよったりして楽しかった思い出
自分は「知らない土地をさまよう」のが好きなんだなとしみじみ……目いっぱいさまよえて今作は最高だった
最初は真っ暗で全貌が見えなくてマップを開放してくってのがまた冒険心を掻き立てるよね
正直これも全部初めから見えてたらなんか幻滅してたかも
リンクが普通に喋るとしたら、スーパービックリマンの大聖フェニックス(草尾 毅)みたいな喋り方になると思うが…。
無口キャラということを考えれば、エヴァンゲリオンの渚カヲル(石田 彰)のように静かに喋るキャラクターになっていると…。
ただし、何かをする時の短い掛け声、ダメージを受けた時の叫び声とかは普通に出る。
「よいしょ!」「はいっ!」「それっ!」「よしっ!」「やったー!」「でぃやっ!!」など。
ダメージを受けた時の叫び声は、悲鳴と同じでとっさの時に出す声である。
「うっ!」「うわっ!」「ぎゃぁっ!」「いたぁっ!」「うっ!うぐごきっ!」「うっ!ぎゃぁ〜!」とかは、とっさの時に出す声。
トワプリも「旅行で夜に街に着いて、朝になって全貌がわかった感」を出したかったらしいけど、個人的には虫取り面倒だった
でも今回の未知の土地の不安感は嫌いじゃなかったな
お弁当作りにおいて、大成功の場合を文章化してみる。
グツグツグツ…、ポンッ!
リンク
「やったー!うふふふ…。」
タララランラーン!
大成功の場合は、ヤッターマンみたいに「やったー!」と飛び跳ねる。
始まりの台地のマップが開かれた時、こんだけ広い大地がたったこれだけなのかと呆然としたっけな
とにかく広いし遊び心ある場所ばかりだわ
慣れてから振り返ると台地は本当に狭いよな
あんなにうろうろしたのにいまやただの町レベル
まだあと5つタワー開放してないけど始まりの台地で広いと思ったら暗いところが全部
マップだと分かった途端ポカーンってなった「ひ、広い・・・」って
台地の広さが全体マップに対してこの程度とわかったときの、あの絶望感とワクワクが入り交じった何とも言えない感覚ね
色んな反応があるだろうけど、俺はとにかく世界の果てを知りたくて走り回った
人工内耳装用者になったリンクも想像しておくのも悪くない。
普通の人では考えないようなことだよね…。
誰にでも障害を持つ可能性があることだけは忘れちゃいかんよ。
人工内耳装用者、車椅子生活、ストーマ装用者になるかも知れんさ。
リンクも障害を持った時の事を考えるといい。
人工内耳の聞こえは通常の聞こえとは違う、機械的に合成されたような聞こえになる。
人工内耳はMED-EL製で、オーディオプロセッサはMED-ELのSONNETを装着している設定とする。
Cochlear、Advanced Bionicsの人工内耳になった時の事も考えておくか…。
人工内耳は、Cochlear Implantだからな…。
4月頭に買ったのに忙しすぎて昨日やっとプレイ始めました
寝不足になりました
MED-ELの人工内耳は、12個の電極でハイレゾ音源を目指しているとか…。
MED-ELのSONATA、PULSAR、CONCERTO、SYNCHRONYは、将来に開発される
次世代のアップグレードに対応可能な能力を備えています。
将来、オーディオプロセッサが進化した場合でもそのままお使いいただけます。
Fine Hearing、MED-EL MAESTROの聞こえは音楽も重視しているとか…。
MED-ELは人工内耳として画期的な存在だと…。
Cochlear=22個
Advanced Bionics=18個
MED-EL=12個
マスモで久々にコーガ様に会ったけどこういうスカウォのバドとかFF5のギルガメッシュみたいな憎めないキャラっていいよね
つか馬鹿にされがちだけど魔法?も使えるみたいだし体力もクソ多いし人間の中ではリンクに次いで強いよねコーガ様
>>765
発売から半年経ったスレにどんなのが居ると思ってたのか知りたい ライネルが5体ぐらい連続して居る夢を見た
怖かった
>>771
リンク「100年前はそれにボコとかの雑魚も含めた大群相手にしたけどマスソ一本で十分だったわ」 プレイヤーはフォナックのNaida I UP使いの補聴器装用者。
来年はワイデックスの総合支援法対応の補聴器にしようかなと…。
NaidaのマップはPCを使用して、ワイデックスの補聴器のマップに合わせると、
認定補聴器専門店のお店の人がおっしゃっていた…。
デジタル補聴器の経験はまだ浅いが、デジタル補聴器特有の
機械的な聞こえでゼルダを覚えていったと…。
アナログ補聴器使用歴30年、デジタル補聴器はまだ5年。
ゼルダをプレイしている人の中には身体障害者、知的障害者も居る。
やっとクリアした
歴代ゼルダの中でもナンバーワンだ
長いシリーズものをガラリと変えるのはリスク大きいがよくやってくれた
マップが美しすぎる
時のオカリナをリアルタイムでやってたが同じような感動を受けた
心残りは釣りがしたかった
>>734
食べ放題の店で前に注文したもの食べ終わらないと次を注文できないのと同じ 今さっき、「剣の試練 極位」をクリアしたぞー!攻略サイトみながらやったらクリアできた。
攻略サイト見ないと難しすぎるわ
>>771
マップの北側の端ってライネルがいっぱいいるよね >>778
オルドラ通りか、何であんなにいるんだろうな 砂漠やウオトリーやデスマウンテンにはいないか
暑いの嫌いなのかな
砂漠にはイワロックやヒノックスも全くいないよね
やはり砂漠においてはオルドラジークが頂点に君臨する存在なんだろうか。
今日なんとなく3連になってない木のリンゴの数合わせたらコログ出てきたんだけど
もしかして連なってないリンゴコログっていっぱいいたりする…?恐ろしい
>>783
そんな場所あるのか
三連じゃないとかノーヒントやん >>783
沢山あるよ
でもすぐわかるよ、3本並んでる木なんだから ん?すまん、ちゃんと見てなかった
3連になってない木なんか無いはずだけどな
いつのまにかカッシーワさんかリトに帰還してた
フラグがわからない・・・
これが好きな人は古めのトゥームレイダーも好きだろ。
>>785>>787
こんなん
一応その場に3本ってことで…
分かりにくいけどノーヒントとはまた違うような
ここだけなのかな?
セーブデータを複製したいんですが、できないんですか?
足跡モードで見れる、序盤の死にまくり(ボコブリンに撲殺されまくったり(°▽°))が笑えるから、とっておきたいんで。
ハードはWii Uでなくスイッチです。
上空からメドーに飛び降りたらすり抜けて死んで悲しくなった
>>788
いいえ、「ゼルダの伝説 攻略大百科」ってサイトです >>795
ファッ!?なんでや!ってなってるうちに気付けばトマトになってた セーブデータ複製ができないゼルダシリーズなんかこれまでにあったっけ?
スイッチ本体、ボクのもんであり他人にやらせないから複製くらい勝手にやらせてくれ、って感じ〜。
アップデートして、それくらいできるようにしろよ、任天堂さん!
>>800
データ保存数が一枠だからねー
2つあればできたとは思うけど。
当たり前が見直されたんだ……(´・ω・`) データのコピーなんか技術的にはできない理由なんか無い
何かゲーム性が損なわれると言う判断なんかね
>>324
奥の方に弓矢撃って音立てたら狸寝入りか否か見抜ける >>324
擬態してるリザルフォスは静かに近づいても絶対気づかれる ゲームについて詳しいことはよくしらなけど、セーブデータが一枠しかないのは容量の問題なんかね
データをとっといた状態で新しく始めたい場合は別アカウントでやればいいけど、こういうふうに複製したいって人もいるだろうし
>>806
要領の問題じゃなくて
まさにアカウント管理してんだからそれで分けろって意図だと思うが 剣の試練ノーヒントでクリアした人は凄いは。
あの難易度でどこまで続くかわからん状況だし。
攻略サイト見ながらでも必死だったは。
RTA動画はほんと解説されても意味が分からないな・・・
剣の試練の動画はかなり参考になった
不意打ちのバリエーションが増えたわ
データのSD保存はさせてほしいよねっていうswitchの基盤ごとデータが吹っ飛んだ人間の感想
データのバックアップはほしいよな
液晶の初期不良で修理出したときデータ消えないか超不安だったっし
スイッチ再起動したらスイッチロゴから進まなくなったから修理出した
多分データ消されるかな
データバックアップ機能ホント欲しいよね
丁度ノーマル1回目のガノン倒した後だから、データ消されたらやり直すかどうか悩むな
まーーーーーだこんな青い池沼のゴミゲーやってるガイジいるの?
>>813
俺のデータが死刑宣告くらった時と症状同じだし、消えたものだと考えた方がいいと思うよ
達成度60%までやって消えたのが結構ショックで2ヶ月起動できなかったわ 木の実の位置揃えるコログ考えたやつアホすぎるだろw
逆によく気づけたわ
ヒノックスあと一体がわからねえ…
倒したらマップにマーク付いたらいいのに
木の実って何気にレアアイテムなのかと思ってたが、小鳥倒せば手に入るんだな
いやトカゲは射つ事もあるがスズメは無理だ
探索中、「あれこんなところに朽ちたガーディアンいたっけ?来たことない場所かな」とか思って足跡見たら
本当にきたことのない場所でなんか感動してしまった 世界は広い
>>816
不自然に3つ並んでるしどうせコログだろ→しばらく迷う→なんか一本だけりんごの数が多いな、揃えんのかな?
で気づけたわ
やっぱ自力で気づけた時は楽しいね >>818
まあ再開してみればまさにそんな感じなんだけどね
初回とは違うルート通ってみたらまた違った体験が出来るってのがすごいわ >>815
やっぱり消されちゃいますよね・・・
ゆっくり地名集めとかしながら、故障直前プレイで初クリアして表示された達成度が60%でしたわ
キルトンの話まだ聞いてなかったのにw
しばらく放置になりそうだけど、やるならまたノーマルからプレイしてみる
ザコなのでマスモはまだまだ先になりそうですわ >>823
別のソフトもやってたなら御愁傷様としか言えないけど、このゲームだけなら新しい経験はまだまだ出来ると思うから強く生きて
ハート3つでガーディアンの前うろつけるのも2周目ならではの楽しみだよ、たまに空振って爆散するのも含めて 三本木コログに気付けなかったのは無念だが、三連柵を見つけたのでヨシとしてる
>>623
コログ150も行ってないけど神獣行く覚悟できた。背中押してくれてありがとう 三連柵や木の枝は情報だけ知ってたから分かったけど
まっさらな状態だったら絶対気付かなかっただろうな自分ww
switchのソフトパッケ版で2つ持ってるんだけど、
入れ替えするのがさすがに面倒になってきた
ダウンロード版にしたほうがいいかな?
三本木は祠チャレンジのせいでその方向どっちかに歩けばなんかあるものだと思い込んでしまった
木があるからとりあえず伐採してみるか→失敗
伐採した切り株の上を地面に落ちずにに渡ってみるか→失敗
切り株の上にりんごを供えてみるか→失敗
端の切り株から反対の切り株まで一直線に矢を放ってみるか→失敗
端の切り株から反対の切り株までコログのうちわで(ry→失敗
木を倒す順番が間違ってたのか?ロードしてやり直してみるか→失敗×5
木を倒すのは間違いなのか?よく見ると全部にりんごが生ってるからとりあえず全部落としてみるか→失敗
りんごの生ってる数だけ木を叩いてみるか→失敗
りんごの生えてる数だけ木に矢を打ち込んでみるか→失敗
りんごの生えてる数だけ木の周りを回ってみるか→失敗
りんごの生えてる数だけ木の上でジャンプしてみるか→失敗
りんごは関係なさそうだからやっぱり木だな!←今思うとこの時点で詰んでた
今度は木の切り方を工夫してドミノ倒しみたいにしてみよう!←この後さらに失敗を繰り返しお手上げ
リンクはプレイヤーの分身。
だから、無口キャラクターになっているわけだ。
リンクが無口になった理屈は、ハイラル城のハイリア図書館の本に記されている。
120年前の図書館だが、一体誰が管理していたのか…。
4K解像度のおかげで、リンクがゲームの中のゲームをやることも可能となった。
懐かしのファミコンを使い、初代ゼルダ1をピコピコやるとか…。
>>819
ゾーラの里の何処かに確定で落ちてたような switch、販売台数は多くないはずなのに故障報告多いね
WiiUは壊れないよ(ダイマ
>>834
みたいに自分のことでもないのに我がごとのように吹聴して回るゴキブリが多いからね カセットテープの原始的な構造、マギアレコードの原始的な構造を見直す。
カセットテープは、カートリッジに磁気テープが入っており、
カセットレコーダーにはめると、録音再生ができるすぐれものだ。
カセットテープは、世界各国で規格が統一されているため、
世界中のカセットレコーダーでそのまま使うことができる。
CD-DAも世界各国で規格が統一されています。
ゼル伝ファンなら修理に出してる間にWiiUでもBotWとかトワプリとかやってるに違いない
真面目に後、コログ94匹だから、ここでセーブデータ吹っ飛ぶのは勘弁してほしいなw
ちょっと怖い挙動があるんだが、まあ、毎日結構な時間やっているから、壊れる時は壊れるかw
Uiiuの中古が15000円くらいなら、タクト&トワプリで買うんだが・・・。
でも実際Switchの故障はわりとよく聞くからちょっと不安だよ
switchの注目度が高い。
声がデカい奴はウザいから、何時までもねちねちという。
という点も加味しないとなw
日本人は無駄に100点を望むからねw最近顕著だが、『ぼくのためにたにん『だけは』はたらけ!』
というのは、老害&ゆとり&Fランの特徴でもある。
落ち着いて考えれば、正直、頑丈な部類に入ると思うぞw
WiiUが故障してもまぁWiiUだから…で済むけど
switchが故障するとうわああってなる人が多い気がする
公式に見捨てられて可哀そうなWiiUちゃん……
WiiU 民の自虐ネタにマジレスしてぶちギレる人々
>>824
レスあざっす
遊んでたソフトはゼルダだけなのでまだマシなのかも。300時間分だけどね
修理から戻ってきたら、ボコ盾パリィでビーム跳ね返しチャレンジしてみますw よく考えたら時オカ、ムジュラ、風タクHD、トワプリ、スカウォ、BotwができるWiiU滅茶苦茶有能だな
3Dゼルダ全作できる
そもそもBotwがWiiUのソフトだし
シーカーストーンのデザインも持ち方も思いっきりゲームパッド意識してるしな
ホントはマップがパッドに常に表示されてるとかだったのかも?
でもWiiUの64VCは額縁に遅延と酷い仕様
完璧だったWiiVCからどうしてああなった
SwitchのVCはマジでああならないことを祈る
>>782
ヒノックスがへブラやゲルド高地にいないのはさすがに
あの辺で寝たら凍死しそうだからかな
ライネルは基本暑いところにいないし棲み分けしてるのかも
そしてどこにでもいるロック系とオクタ系 Botwやってから他の3Dシリーズやったらなんで崖登れないんだってちょっと苛つきそう
BOtWやってから初代ゼルダやると
すごく新鮮
最初から任天堂がやりたいことが変わってない感じがするね
>>849
ロック系は気候に順応しちゃってるから何気にすごいよね 初代ゼルダは所さんと所さんの番組に出てた女の子がリンク役やってるCM思い出す
初代ゼルダミニファミコンでやったけどクソむずかったな
死にまくり
>>700
それ以前に「もう既に持っているのか!さすがだゾ!!」でイベント発生しない哀しみ
あそこは誰か帰ってこないとか、ある程度強制イベントでも良かった気がする しかしこのゲームはいかん。
日曜日の朝やり出して気付いたら夜中になってる。
貴重な日曜日がすぐ潰れてしまう。仕事もガタガタになる。
うちの子は星のカービーすら緊張で手汗だからな。
ライネルの四つ足ダッシュとか食らったらショックで熱出しそう。
1つの場所を軽く探検する気分ではじめても気づけば2、3時間たっちゃう
>>733
でも基本的に耐寒装備と雪靴になるのが残念 質問:大剣のライネル、両手で3連発振り下ろしてくる攻撃時しっかりスローモーションラッシュ(?)決まってるのに、ガキーーンってダメージ喰らうのは何故ですか?喰らわないでラッシュ決まるときもあるけど…
オクタの岩がドングリに当ってコログが出てきた
一瞬なにが始まったのかと思ったわ
自分は耐氷性能が無くなるのが嫌だから雪靴履かんわ
速度よりも凍る方がストレス
>>860
衝撃波付きの振り下ろしをJKしてるね
ぱっと見で三連と衝撃波付きは分かりにくいから
最速のタイミングでJKするか
そもそも振らせずハメ殺すかで対応 凍る事ってほとんどないけどな
俺は歩くときに足とられる方がよっぽどストレスたまるわ
>>863
わかりました
詳しい解説ありがとうございます 3月3日(発売日)からやっているんだけど、やっと武器ポーチと弓矢ポーチの拡張が完了したお
盾ポーチはまだまだ
900個のミを集めるってどんだけーーー!(ポーチ拡張に900個もいらないらしいが)
初回プレイの時にスノーブーツの存在を知らず延々とヘブラ探索してたなぁ…
移動か遅くなってるのもあまり気にならなかった
>>868
自分もそうだった
だから移動速度にストレス感じないんだろうな >>865
氷武器とか弓矢とかガチロックカチロックとかまだまだあるよ なんJで今ゼルダスレたってるんやけどブレワイに対する肯定が9割でこのゲームの格の違いを感じたわ
糞まみれだった世界もあと少しで浄化が完了するわ
600越えたあたりから自力じゃ無理だったが後約150個
コログのウンコは優しい草食ウンコだゾ。
肉ばっかり食ってる英傑様の方がきっと猛烈に臭いに決まってるゾ。
コログ村に入ると処理がコマ落ちするんだけど俺だけ?
どっちのプラットフォームだYO!
WiiUはしょっちゅう処理落ちするからSwitch版かな?
>>874
みんなそう
でもそれがなんとなく幻想感増す アプデでだいぶマシにはなったんだけどね
コログの森だけはやっぱりちょっと気になるよな
空から降ってくる宝箱キャッチしてちょっと面白かった
見た目は幻想的でも、コログの森は辛かった思い出しか無いのであそこにいるとイラッとする(´・ω・`)
音楽が最高よ
あの森にはずっと居たい
あの音楽って何かのリメイク?
今作の迷いの森不気味だ
時オカとかトワプリの森がなんとなく明るい雰囲気だったのはサリアの歌のおかげもあったんだろうなきっと
>>876
なおカカリコ村やリトの村でも起こる模様 >>872
コログが900匹以上居るとして
奴らも生きている以上糞はするだろう?
いつから浄化できると錯覚していた? 毎日コログ1個をノルマにしてちびちびプレイし続けてるけどまだクリア率74.27%だわ。
お面がなければとっくに諦めてやめてた。
カカリコ リトで処理落ちあったっけ
個人的な感覚ではほとんど感じなかったな
>>749
スイッチが品薄だったからな
ちょっと前のデータだが日本はスイッチユーザーの半分強、海外は9割強が買ってる
十分に凄いよ 壊れない武器が欲しいな
店で買う武器はめちゃくちゃ値段がたかいけど壊れないとかして欲しい
金の使い道にもなるし
所有上限があるのに壊れない武器がいくつもあったら取捨選択に困りそう
ゾーラではい/いいえループ繰り返してると赤ちゃん言葉で話しかけてくれるって聞いたんで
いろんな奴に試してるんだけど見つからない
シドも10回くらい繰り返してもゾ!だし
誰か男か女かヒントくれ
>>890
今の壊れる仕様でもこれだけ武器を拾う度に取捨選択毎回迷うんですが コログは探索よりも未消化を消し込むのが辛い。
もう少しユーザー居たらパズドラの連鎖ツールみたいにiPhoneのカメラでマップ画面を撮影して画像認識で取ってないミを教えてあげるっていうアプリも出て来そうなもんだが。
コログを見つけて飛び出てきたと同時に「リーバルトルネードいつでもOKだ」の声が(画面にはコログ)
その後にウワァ見つかったーっだったけど、リーバルさんに先にセリフを譲るコログかわいい
500個突破→全然見つからNEEEE!
→DLCお面入手→お面キタ!これで勝つる!
→700個突破→全然見つからNEEEE!(今ここ)
風凪の盾手に入れたけどこれ格好良いな
これが再入手不可なんてどうかしてるぜ
アプデでリポップする場所設けてほしいわ
switchで始めたばかりなんだけど効果音だけでBGMがなくて淋しい
進めれば音楽ある?なにか設定間違えてる?
今回の迷いの森のBGMはサリアだと違和感あるのかな?
>>889
趣旨は違うと思うが
強化マスソは試練に入れば新品に戻るから楽だ
壊れそうになったら試練にワープで即脱出で新品 地名にはあるんだけど流石にあの雰囲気でサリアの歌だと痛快すぎて合わなそう
正解ルートからサリアの歌が聞こえてくる的な仕掛けもアタリマエに抵触しそうだしなぁ
思い入れのある曲だから森のどこかでチラッと聞きたかった気もするが
>>900
進めればそのうちなんか環境音っぽいBGMが聞こえるようになる 今更買ったけどダッシュしながらジャンプめっちゃやりにくいんだけど
ボタン配置考えた奴アホかよつか変更させろよ
サリアの歌は記憶に残るよなぁ
オカリナのフレーズはおどろおどろしいのに、曲はかわいくてノリノリで
>>911
キーコンフィグ欲しかった
ダッシュと投げるを入れ替えたい キーコンフィグは確かに欲しかったな
時オカやってからブレワイ始めたから
最初の内は攻撃しようとしてジャンプ、
盾構えようとして武器投げを誤爆しまくったよ
ダッシュしながらカメラを回しつつジャンプ余裕です
よく考えられてるよ
鳥人間で10000mの動画見たけど凄いな
考えつくプレイヤーも凄いが、それを許容するゲームも凄げぇ
ライフのハートが残り1個になると、「ピリリリ!」という音が鳴り、
リンクの身体が赤く点滅する。
これまでの作品では、「ピコン、ピコン」といった警告音が鳴っていました。
時のオカリナのような比較的わかりやすい警告音の方がいい。
風のタクト、トワイライトエクスプレス、スカイウォードソードではエレガントな警告音です。
>>911
最初はそう思うけどダッシュは微妙に持続するから実際はダッシュ離してすぐジャンプでもダッシュジャンプになるから問題無い ダッシュジャンプやりにくいは最初の方言ってる人多かったよね
>>918
唐突なトワイライトエクスプレスにワロタ アイスキースの死体が残り続けるバグが起きた
しかも攻撃判定残ってる
リンクも母親の居ない人だろ。
神トラでは母親は存在せず、14歳だった可能性も高い。
エヴァンゲリオンをシンクロ可能にする条件に基づいているはずだ。
同様な条件は蟲師のギンコもだな…。
ギンコも幼少期に母親を失い、14歳の段階で母親がいないということを考えれば…。
母親の居ない人がエヴァパイロットの条件。
新劇場版では、14歳の子どもという条件から外れているかもな…。
ANIMAでは二十代付近のシンジがスーパーエヴァンゲリオンをシンクロしていることもあるしな…。
真希波・マリ・イラストリアスは本当に14歳の女性であるのか?と思えない。
二十歳付近の年齢である可能性もあるし…。
体格はかなり背が高く、2010年代の日本人の二十歳の女性の標準的な背丈に近い。
リンク=165cm程度の身長(やや小柄な体型)。
自分は1981年生まれで、167cm弱までしか大きくなれなかったわけで、
大柄な人が多い現状ではやや小柄である。
>>891
因みにチャンスは一回だけで
一度でもはいを選んだらアウトだ
ロードをし直すか初めからやり直さない限り、もう見れなくなるゾ サボテンのビリビリフルーツの数揃えるコログやってる時にリザルフォス来て雷でフルーツ落としやがってキレそうになった
そもそもダッシュジャンプって必要な場面あったっけ?
氷キースってどこにいるの?
素材が集まらないよ、、
炎キースに雨当たって死んだの見たけどどこだっけ
平原だったような
>>928
雪原の馬宿北側の雪原でセンサーON
後は乱獲するだけ ファイヤーキースは倒したあとキース素材が炎に巻かれて燃え尽きるのが切ない
アイスキース素材目当てで凍結防止装備で固めつつアイスウィズローブと戯れたのはそこそこ楽しかった
効率は知らん
氷キースは雪原の馬宿とシャ・ゲマ祠の中間辺りにある骸骨拠点の中にたくさんいたような気が
ちょっと前に更新あったみたいだけどマスターモードの図鑑上書きバグって修正された?
マスターモードはセンサーなしで
自分の記憶と探索で祠117までみつけた
影薄いベスト3はどこなのか解答みたい……
ダッシュジャンプはモンハン持ちみたいにやってるな
もう慣れてしまった
おまえらモルドラジークがモルドラ・ジークじゃなくて
モルド・ラジークなこと出会ってからいつ頃気づいた?
>>937
自分の記憶頼りということは、一度ノーマルモードで120個コンプしてるのか
ということは、初回時に見つけるのが難しくて印象に残る祠より、意外とあっさり見つかる系か
タバンタ地方・古代石柱群の西にあるカ・オキョの祠とか?
ヘブラ地方は特にいくつかありそう
あとはデスマウンテン登山道の脇にあるサ・ダージュの祠かなあ >>943
カ・オキョ、ヘブラ地方ご名答w
NPCスルーしがちだったから祠チャレンジのミョス・シノがw
あとはガーディアンの写真とってきてがめんどくさくて
スルーしてたシ・タタンケでした マスモ雷のカースガノンが鬼門だ…
一手間違えたら即死の上に全ての敵のアルバムを自撮りで収めるって縛りもしてるからキツすぎる
>>944
ミョス・シノってどこだっけと確認してみたら、おっきな鳥のチャレンジか
まあ、忘れることもあるよな
>>945
回復のせいで相当厄介になるよな
攻撃できるチャンスを毎回逃すことなく作っていかないとマジでいつまでたってもバトルが終わらなかった印象がある >>941
今知った ジークが進撃の巨人の影響で一単語だと思ってたけどモルドゲイラとかツインモルドとかと比べると納得 ポイックリンってコログの森のどの辺にいる?
クエこなしたのに何処にいるのか分からない
>>949
森いけばすぐわかるはずだから
その感じだとまだどっかの馬宿じゃ? >>953
最高だゾ!
もう
るんるんで
どっか行っちゃったかと、ちょっと心配したゾ! >>953
スレ立て乙
>>949
>>952
マスターソードの台座にて真東を見ればいるはず
マラカス取り戻して、その場所(カカリコ道中)で2つポーチ増やせば別の場所へ移動
馬宿にも現れるが、一度マスターソードの台座まで来てしまえば、その時点でボックリンはコログの森に出現して馬宿から消える ポイックリンが誰だか察することが出来なかったわお前らすごい
コログのあのガキのミニゲームみたいなストレスたまる状況をスカっと解決するバグ残してくれてないかな?
開幕直後にビタロックしてハンマーで5発殴るとゴールにぶっ飛んでいってmission completeとか。
アイスメーカーで氷漬けにしてから運んでいって炎の矢で解凍とか。
古代矢で消滅させてから木箱に小石一つ入れて母親に送り返すとか。
ライネルが別次元に消えるのってなんなの?
おっかねえ 初めて見たわ
ライネル急斜面におびき寄せるとワープするの最近知った
>>965
そんなメジャーな現象なのか
知らなかったわ はじめてのしれんに鉄の箱持ってって
死角に入りながら進んだらどうなるんだろうね…
ライネルワープはこの前崖際に追い詰めた時に初めて見たなぁ
ライネルって出会うと全力で戦うか逃げるかしかないから、他の生物と比べてじっくり観察できる機会ないもんな
雷に打たれかけて、慌てて飛び退く姿もかわいい
ナワバリから外れてもワープするよな
戦いに夢中で結構移動したのに気づかないからびっくりした
>>908
意外と環境音を楽しむ人は少ないのかもしれないって今回のゼルダの音楽関係の感想を見て思った…(´・ω・`)
自分には最高なSEと音楽の作りだったが 自分で撃った古代兵装・矢に当たってみたって動画なんか感動した
努力の方向間違えすぎだろ…
なんならこっちの空中狙撃に反応して背後にワープして来てもいいんだぜ
>>971
さすがに自分へのFF判定は無いのね
古代矢がリンクに当たった時の挙動が気になるけど、古代矢を撃ってくる敵がいないのよね。 はじめてのしれんは面倒だけどコログが可愛かったからよしとする
マスターモードでも覚醒マスターソードあるとある程度正面から行ける絶妙なバランスなのな
ボコは三連止めでハメ殺せるけどモリブリンは怯まないからめんどいね
リザルフォスは逃げるし
というか金が二匹以上来たときってどうするのが賢いんだろ?
氷も電気もほぼ足止めできないし、一匹だけなんとかして釣るのが正解かな?
ボコなら大剣ぐるぐるで巻き込み続ければ何とかなるかもしれないけど
>>971
その人が他に上げてる動画は
努力の仕方を間違ってるの多いぞ
特にガーディアン関連 爆弾矢は自分も吹っ飛ぶけどあれは爆発のせいで矢自体には当たり判定は無いのかな
>>941
ラジークかクジラなのは少し時間が掛かったけど、モルドで区切ればいいってことはシリーズやってる奴ならすぐ気付くだろうな はじめてのしれんは実は道さえ覚えてたら最初リーバルトルネードで飛び越えて完全無視できるんだぜ
ライネルさんが二指真空把の使い手じゃなくてよかったぜ
>>970
音関係も大いに評価されてると感じるよ
刺激に対する感度も個人差あるし、鈍い人には物足りなかったのかも?(鋭いから良いという訳ではない)
個人的にはあのハイラル城の神曲も、ウツシエの場所見つからなくてえんえん聴いてるとウザく感じてくるし、
フィールドはアレで良かったなと改めて思った bluetoothで前後にも奥行き感ある音をヘッドフォンに出せたらなぁ。
四神獣解放まで終わったけど
ミファー関連だけ異様に作り込まれてて他の三人は結構適当な印象を受けた
最初にゾウさんに行ってかなり苦戦したんだが、難易度的には最初に風を攻略するように推奨されてるのか?
導線的に見て明らかに最初はゾーラだよ
だから作り込まれてるんだろうし
>>989
必死に誘導した成果があったゾラ
おかげでウチの問題が早期に解決したゾラ
ゾーラの里の問題が一番影響範囲が大きいから優先的に対処するのが当然だゾラ 作り込み最強のゾーラ
熱さ最強のゴロン
難易度最強のゲルド
易しさ最強のリト
二週目以降優先的に助けに来てもらえるリトさん
二週目以降徹底的に後回しにされるゲルドさん
ゾーラも作り込まれてるとは言っても里への道中がクソ長いだけで
シドに会わずあの辺のイベントすっ飛ばして直接里にコンニチワすると
他と変わらんくらいのアッサリ加減に感じる
リトはbgmやらカッシーワの曲やらが素晴らしいから好き
がんばりゲージ一周しかない時はリーバルトルネードは便利。
三周あってもやはり便利。
便利さで言うとゾーラの鎧とリーバルトルネードだよね
ついでに耐寒装備かな
と言う訳でとりあえずゾーラで鎧もらったあとは一目散にリトを目指すのがクール
俺はオクタに岩当てられたら弓矢じゃなくて肉体でトドメを刺すことをリンクに課してるのでゾラはフルセット欲しい。
ゾーラへ裏山から侵入しようとすると
途中に兜が落ちてて手間が省けるんだよな
rm
lud20171028143357ca
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