Q.スプラトゥーン2ってどんなゲーム
A.公式の紹介動画を見てください
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Q.買ったけど何やれば
A.ヒーローモードやレギュラーマッチを楽しみましょう
Q.ヒーローモードって何
A.ひとりで遊べるシナリオです
ダウンロード&関連動画>>
Q.ソフト1つで友達や家族と遊びたいのですが
A.Nintendo Switch 本体1台で遊べる人数は各モード1人です
Q.オンラインサービスは無料ですか?
A.2018年の正式スタートまでは無料
有料開始しても1ヵ月300円、1年間でも2400円
Q.イカリング2って何ができるの?
A.事前にステージ情報を確認できたり、ゲソタウンで普段と違うギアパワーが付いたギアを取り寄せる事ができる Q.サーモンランって何
A.2〜4人で仲間で働ける楽しい職場です。開催日と時間はメニューで確認してください
ダウンロード&関連動画>>
Q.サーモンランの報酬はどこで貰うの?
A.三店方式になってる為、倉庫から出て近くの換金所から受け取れる
Q.ジャイロって必要?どのくらいの感度がいいの?
A.人それぞれだから自分でプレイスタイルを決めてくれ
Q.アミーボは購入した方がいいの?
A.装備を保存してすぐに読み込ませることができるし、特典ギアもらえる
Q.アミーボやセブン特典ギアって強い?
A.強さよりゲーム内で非売品扱いの為コーディネート目的が強い(イカ1ガールの特典制服おすすめ)
Q.オススメブキはありますか?
A.ナワバリ初心者はわかばシューター、プロモデラーMGがオススメ
どちらも塗り効率がいいのでナワバリバトルで活躍しやすい
Q.帽子・服・靴は毎日買い占めた方がいいですか?
A.あとになればなるほど入手していない物が店頭に並びにくくなるので
お金に余裕があるなら買っておいた方がいい Q.ブランドには付きやすいギアありますか?
A.ブランド別 付きやすいギア一覧
Q.ギアの欠片は何に使う?
A.10個集めるとサブを任意の物に付け替えできる。但し同一ギアを重複させたい場合2個目なら欠片20個、3個目30個必要
Q.ギアに穴を追加する方法は?
A.スパイキーに話しかけてサザエと交換でスロットを増やせる
Q.ジャンプビーコンへの飛びかたを教えてください。
A.マップを開いてビーコンをジャイロで選択してA
Q.ガチマッチのリザルトは何順?
A.過去32戦の勝数ー負数順(ブキ、ルール毎)
32戦未満の場合でも同様 サーモンランでもらえる服って200Pとの800Pのは同じ?
色違いとかあったりするの?
>>1乙
スシにニンジャ付けたいんだけどぶっちゃけ有り?無し? >>1
ナイスぅ
B帯の雑魚なんだがニコ生のS+の人達とナワバリのフレンドやったら全く役に立てないっていうか間違いなく戦犯だわ
約250時間プレイしたけど癖つきすぎてるの直すか卒業だな
B帯だととりあえずボム投げとけばキル出来たのは相手が下手くそだったんだな >>1乙
2で初めてA-いけたわ 成長を実感できるのがこのゲーム一番楽しいね こいつやれる→はいスフィア
これ何とかして
バリアじゃんかよ
>>1
マンメンミ!
今しがた敵のホコがすごい速さで敵富士山まで戻っていった
混戦してたから方向間違えちゃったのね >>14
スフィア:やれる!→やれない
バリア:やった!→やれない
全然違うわ A完全に慣れたなーもうタイマン状況じゃ死ぬ気がしない
如何に2対1にならず2対1にするかって感じだ
ウデマエに自信があってスプラに飽きてきてる人は俺の育成ゲームやってくれ
ガチエリアでL3リールガンを使用しています
全ステージ同じギアで臨んでいますが、ステージによってギアを換えた方がいい気がしてきました
勝率5割を越えているステージは海女美術大学、チョウザメ造船、ホッケ埠頭、バッテラストリートです
負け越しているステージでのオススメギアが有りましたら教えて頂けないでしょうか? >>19
スフィアは発動に時間かかるからやれるって思った時にはすでに倒せるはずだが… むしろガチパ下がれば下がるほどくそ部屋ではないのか
スフィアって発動遅いか?
やられる!って思った瞬間発動で全然間に合うじゃん
アーマーはモンハンのガッツポーズばりにあんなに遅いのに
アプデでスフィアの発動時間アーマー並に遅らせてほしいよ
>>25
めっちゃ遅いだろ
シューター系なら後ろから狙われてるときとか撃ち合いとかで出しても発動前に死ぬ ダイナモ練習始めたんだけどイカニンジャは付けるとして後メインインク積めばいいかな?
トラップとサプはそんなに上手く使えない…
お互い届く距離で正面から打ち合ったとして1番強いブキッてなんですか。ただしチャージャー、バケツ、ローラー、傘、ブラスターは除きます。
ガロンじゃないかな
バケツ省いてるけどバケツ系はキルタイム自体は遅いよ
>>29
お互い届く距離だったらボールドな気がする インクのタンクってブキと繋がってないように見えるけど、インクはイカちゃんの体内を通ってブキに供給されてるのかな
インク=イカちゃんの体液というよりは、ぶちまけてナワバリ争いをしてるからオシッコなのかもしれない
コンブのホコ、完全に押されてるときに左ルートに持って行くのやめてほしいんだけど…
左きついわ
>>33
インクでモズクの作物もよく育つらしい
インク=肥料=排泄物=おしっこ
間違いないおしっこだ >>35
イカスミパスタを食べる度にそのカキコミを思い出す呪いをかけた スフィア発動遅いって言うのはスフィア使い
見てから余裕だよ
ボールドと52ってどっちの方がキルタイム早いんだろうか
1だと僅差でガロンが上だっけ?2でも多分同じかな
>>36
イカちゃんのおしっこならむしろご褒美なんですが
あ、ボーイは結構です 前回のフェスで金モデでずっと遊んでたけど
スフィア発動時の掛け声の間にやられて間に合わないことは多々あったなー
使い慣れてないせいもあったけど
>>40
金稼ぎなら
メインク大3の銀モデラー
ナワバリで塗る、雑にボムピする
これ
金はスプリンクラーあるけどメインで無駄なく塗り替えす方がスコア効率いい
スフィアは時間効率考えたらモデラーだとマイナスになるし >>26
シューター、マニューバー以外のブキにも同じこと胃炎の コンブトラックで左ルートタッチダウンが綺麗に決まって凄く気持ちよかった
というか全く警戒してなかったのか、道中に敵が誰もいなかった
ある意味びっくりした
壁にキューバンつけてちょっと下がって牽制するやつ、モズクの左上だと良い感じに引っ掛かるな、プラコラなかなか楽しい。
>>43
ありがとうございます! 銀で塗りまくります >>28
ありがとうございます
負け越しているステージは、人速たくさん積んでみます! スパジャン見てからでも間に合う程度にはスフィア早いと思うよ
コンブの左は全員がわかってる仲間なら有りかもしれないけど、(野良の場合はこれ自体有り得ない)
いきなり思いついたように左にいかれると失敗したときホコ取りにいけないし、
すぐにピンチに陥る可能性高いし左持ち込んだ奴が大体戦犯になる
絶対に成功するなら構わんが失敗した時点で自分が戦犯になるのを理解してほしい
昨日は強気になれたけど連敗続くとやっぱりだめだ
12キル10デスか2キル8デスのどっちかにしかならなくてどっちにしろ死にすぎが治せない
治せないのはもうしょうがないとして、コレで勝ちに行くにはどうしたら良いのかなぁ
デス単に減らしたいだけなら、ブラスタかもみじ持てばいい
>>52
諦めてカムバック付いてるギアつけるか、
洗濯機みたいにある程度射程の長いブキを使って矯正かな >>52
ナワバリだったら塗りに徹するとか
デス多いってことは敵に突っ込みすぎな気がする 銀モデラーだと1400とか塗れますね、楽しいですw
金のほうは少し落ちるけど、コロコロも楽しい
>>52
連敗とデスの多さが続くと、本人のPSは別として
脳にそのイメージがつくのと、感情的にやっぱりムキになってる面があると思われる
そう言う時にいいのは、同じブキの上手い人の動画を何本か見ること
プレイのいいイメージに上書きされるよ
ムキになりやすい人、感情豊かな人は効果わりとあるみたいだからやってみて
どっちにしろ少し手を休めた方がいいよ
FPS系は感情が熱くなったら勝てない ホコでは基本戦犯にしかなってねーな
状況判断徹底と猪直さないと勝てんわ
B帯はシンプルな攻めと守りやらなすぎ
状況判断遅いのに変な攻略法とか知識いれてるからとにかく切り替え遅い
ホコの話ね
>>54,57,60
ありがとう
でももうデス減らせないのは諦めたんだよ
ここでたーっくさんアドバイスもらって本当にありがたいんだけど
自分に実現可能なデスを減らす=戦わない、自陣から出ないって結論で
それ以上のことがどうやっても思いつかなかったのよね
だからそれはそれで受け入れてやってくしかないかなと
武器はスシ一本で他のもの持っても役に立てないし ようやくA帯行けたー
実力は完全にBだしゲームクリアな気分
はじめてA帯のヤグラやってるけど
SPの使い方が上手いというか
アーマーにジェットを合わせるとかは勿論
的確にアメフラシが飛んできたり
その他諸々綺麗に連携が取れてて皆凄いと思った
ホコ、降格→昇格→ピンチで終わってしまった…
もうずっとホコだけやってたい…
俺死ぬと周り全滅するのやめてくれ
そんなに依存するな
2からの初心者なんだけど、96ガロンって上でも通用するの?
使いたいって思ってるんだけどやっぱり未来あるブキがいいかなって
あのブレだからエイムより立ち回り鍛える感じ?
>>27
なぜイカニンジャ?
イカ速くっそ遅くなるぞ? ガチでもナワバリでもボコられる
ヒーローモードは癒し
今日のホコは護衛の付いてないホコに抜けられたのが原因で7回中4回も負けた
こんなの初めてだ
味方が生きてるくせにホコの周りにいなさ過ぎ
>>69
マジか…ダイナモ振り遅くてイカニンジャで近づいて気付かれない内に倒すて考えてたんだけど プレイ時間100時間以上なのにA帯抜けれない雑魚っていんの?
俺以外に
ナワバリの判定って絶対塗り面積以外にも何かあるよな
あのデブ猫何審査してるんだ
ここでヤグラにクラブラ教えてくれた人ありがとう
しばらくヤグラはクラブラ一本で行くわ
>>72
イカニンジャは通常より遅くなるけど、その分イカ速つめばいいんだけど
ダイナモだとトラップとハイプレだからあまり使う意味ない気はするね。ローラーなら使えるギア構成なんだけど ヤグラ止めろやぁ!(即特攻しながら)
このスパイラル分かってても入ってしまう悲しさ
ずっと銀モデでやってきてたんだけど、ヤグラとかで行き詰ってたから
ボールドも使い始めたんだけど
銀モデだと当ててるはずなのにこっちが先にやられちゃうことが多かったのに、
ボールドだとこっちが勝っちゃうことが多くて、むちゃ成績上がった
銀モデとボールドで上がっていけそう
一日の終わりにローラー轢き殺しプレイいいわ
すっきりするわ
>>78
おめでとう!
つーか傘でってのが凄いな。傘って難しくない? 味方弱いと打開出来ないから猪になるしかないんだが
どうすればいいの
>>83
ありがとう!
ヤグラだから人数有利確認したらヤグラ乗って、そこから先は傘と柱で身を守りつつ仲間とアメフラシに全てを任せるだけだよ
B+→A-は全部俺がゴールまで持っていったよ
味方依存の高いブキだからキルを取ってくれた仲間に本当感謝だわ 連敗してる時はヒーローモードで強化した武器使って無双してくるといい
>>84
味方を囮に4連キルかまして勝ち
弱い味方だろうと打開のときは一緒に行動すべきなんじゃないかな ナワバリって3分もやる価値ないよな
大体最初の1分で決まるし
最後逆転できる、てのは運いいだけ
昇格寸前にバッキバキになるの絶対そういうふうにできてるよね
>>85
俺も傘でヤグラを守る図が恰好良いので練習してたんけどイマイチ慣れなかったんだよなぁ...
今はもみじ使いなのでアメフラシの良さは心底解る。 ヤグラ傘は強いよな。強引にカウント進められるし
エリア傘も塗り能力とツーマンセルで動きやすいから結構やれる
ホコ傘だけもぅマジ無理。。
完全に味方頼りにしかなってにゃい。。。
玉砕覚悟でホコを止めることすら満足にできねえ…
今日初めて一回も割れずにウデマエアップ出来たんだけど、10勝4敗でヒビ3つ入ってギリギリだった
S+カンスト勢はこの勝率以上をずっとキープしてるってことだよね?
バケモン過ぎるだろ
>>82
足元塗られてもそこそこ誤魔化しがきく
至近距離でのスライドは思ったよりは使える
タチウオみたいな高低差をスライドで素早く降りれたりもする >>68
通用しなくはないけど強いか弱いかの二択で言うなら弱い方
ぶっちゃけ52の方がかなり強い 前作経験者なんだが今作のC帯のレベルおかしくね?A〜Sレベルのやつばっかで初心者引いたほうがぼこされてる
5勝6敗だったのにC-からB-に飛び級したしひどすぎ
勝ち20まけ30まで行ったわ
クソ雑魚味方マジでふざけんなよ
気分害するんだよ
50戦がっつりやってみた
ヤグラとホコ
16勝34敗
キルレ1.7
このゲームむいてない
>>97
味方もお前に同じ感想だよ
プレッサー来たから逃げようとしたら味方の傘がおもむろに開くから防げるのか!?ってついて行ったら2人で溶けたわクソが プレッサーはさすがに防げねえw
チャクチとスフィアは後ろに回ってくれてもいいのよ
まあ普通に逃げることもあるけど
>>88
弱すぎる味方は敵のインクを撒き散らして文字通り足を引っ張るから…
まあそこまで実力差出るのは稀だし、実際後ろにもう一人居るのは非常に嫌らしいけどね。 >>84
猪されるとそれはそれで他の弱くない味方が>>84に対して足並みを合わせにくくなるからな
味方全員が弱かったなら負け試合 マニューバからスシにしたら覚醒すた!
当分シュシュ!封印するわ
ああゲソタウンで買ったギアをデフォに戻すのは広場で注文すればいいのか
レア低いのは大変そうだが
>>96
10月にまたSwitch出荷ぎあったと聞く お酒飲んでるからバイトしたい時にかぎってバイトやってない
味方がやられた時に撒き散らされる敵インクも当たり判定あるの?
踏んだ時のダメージだけだと思ってた
ボム並に気をつけないといかんな
バイトなら迷惑かけても良いって訳じゃねえぞ大人しくヒーローモードやってろ
>>107
重なってる敵が溶けてくのはそういうことか
てっきり神エイムかと思ってたわ >>84
1人で突っ込んで4人連続キルしてカモン連打
それでも自陣段上から降りて来ない味方に絶望するまでが正しい作法 >>64
同じくB帯抜けるのに時間かかったから
気が抜けたというかなんかもうしばらくガチはいいなかぁという気分 >>107
ダメージは無いと思うけど、ブキによっては足元がすぐ濡れなくてスリップダメージが入る >>108
まだ一本目だから許して
いつもナワバリでやってるけど、ヤバいと思ったらヒーロー行ってる ヒッコリーワークキャップのメインサブ性能アップが欲しいのに誰も持ってない…
わかばシューターばっかり使ってたから
完全に癖が出来ているというか
他のブキ使うと頻繁にインク切れおこすのと
不必要に接近しすぎてヤバイ
>>99
ホッケのヤグラの時にヤグラにテント持ちの人と一緒に乗ってて第一関門の所でテントに守ってもらった時はナイス押してしまった つらいのでヒーローばっか行ってたら
武器全部そろっちゃってやることなくなっちゃった…
チャーとかバレル使ってる人に聞きたいんだけどホコ持たなかったりヤグラ乗ってこない時はなんか理由があってそうしてるの?
ローラー使ってるけどどうも動きが合わないんだよね
今プレイ時間265時間
150時間の頃はC〜B帯を行ったり来たり、たまに奇跡的にAに上がって即落ち
200時間の頃はエリアだけA〜A+でホコヤグラはB+〜A-を行ったり来たり
そして今、ようやく全部A+でキープ状態、Aに落ちてもすぐA+に戻れる
ようやくSが見え始めてきた
やっぱりね、挫けずにやり続けると少しずつでもうまくなってるよきっと
かかる時間はそれぞれだろうけど、自分が楽しければいいのさ
弱いのはかまわない。
でもガチマッチでナワバリの戦法を使うんじゃねえ。
>>116
クソがはネタだけどイケメン傘はいるよね
何かと目立つなぁ傘
>>120
ナワバリの戦法ってどんなの? 煽りとかではなく
ガチマッチにサブが一つも埋まってないギアで来る人って
本当にこのゲームを満喫してるというか楽しんで遊んでるんだなーと思う
>>117
タイムアタックだ
何気に得るものあると思う ガチマッチ人数が足りなくて云々は人数足りないチームにだけ出るの?勝ったチームは上がって負けチームは変動なし?
敵3人スタートでウデマエ動かないだろうし気楽にやるかと思って勝ったら普通にメーター上がったんだが
スプラローラーってイカニンジャがベスト?
イカニンジャ以外で面白いギア構成ってある?
>>124
勝ったチームは通常通りメーター上がるよ
4人側にとってはぶっちゃけボーナス戦 >>96
今日のヤグラ、6勝6敗でC-からB-にアップして驚いた >>126
面白いとなるとスパジャン短縮とスペ増でチャクチしまくるのもいいかもよ
ロラコラはスパジャン短縮構成で突撃しまくってる >>127
そうだったのかありがとう
これで敵チーム割れでもしたら流石に可哀想だもんね 星1だろうとクリーニング2万持ってかれるのほんと納得いかねえわ…フェスTも修正されてるらしいし後発に厳しい
スパイキーがちゃんと仕事すれば全て丸く収まるのに
ギアにイカ速たくさん積んだら、移動が速すぎて敵に攻撃が当たらなくなりました(´;ω;`)
>>122
ギア作りと欠片集めがガチマッチの目的になってるからなあ ウデマエ停滞気味だしゲージ割りながらかけらと経験積んで、使いたい武器と作りたいギアの案が尽きたらガチ装備着て上目指すわ
イカスフィア修正されない限りイカスフィア持ち以外でガチエリアやる気になれんわ使っててもわかるぶっ壊れっぷりよ
カネのために社畜になりました
つかナワバリでカネ稼ぎだと完全にルーチンワークになるからステージ増えないと飽きる
すでにモズクもルーチンワーク化してしまった
キルレ1.0の糞チャーだけど味方強すぎて10連勝して武器光り始めてワロタ
ちょっと慣れてきたしナワバリの延長にあるかと思ってガチマッチに行ってみたら、塗るどころかエリアに近づくことさえままならなかったんだが、どうやって打開すればいいんだ…
イカ速ギア3つとも2個しか開けてないけどそれでガチ行くのはダメかな?始めたばかりでサザエもってないんだよなぁ
1対1のスフィアはダメージ与えつつ逃げればいい
スフィア1対味方複数なら2人がかりでボムとメインで破壊しようとすればあっさり割る
んだけどー味方複数居るのに割ろうしないで尻尾巻いてガン逃げする味方が多いと蹂躙される
スフィアでも戦え、焦らせた爆発は前兆見て逃げられるだろ
ガチはそんなにやってなかったんだけどエリアだけようやくC帯抜け出せた
ヤグラホコはまだC+なんだけど連敗マッチング入ると一気に萎えるなぁ
まだ撃ち合いに弱いとかならまだしも沼ジャンだけはせんといて…
>>151
洗濯機は一発当てただけで足下を塗ってくんのホントやめろやめてくださいしんでしまいます デュアルでエリアいい感じにできてるけど、敵にジェットプライムラピブラあたりが来るとわかりやすく勝率落ちる……どうしたらいいんだ、敵の長射程
>>153
それはまぁうん…洗濯機は距離取られると強いから近づけばいいと思うの
洗濯機使ってて苦手なのはスピナー、スシ、スフィア持ってるの全部
スシはまぁ距離取ればギリいけるけど対面はまず無理 金モデ2枚で盤石と思いきや打開する時も貯めずに特攻繰り返す2人だったでござる
もうスシ持てよ
ビーコンに対してのスパジャン短縮
当然使用した味方にも効果あり
ホコB帯突入。フジツボ一番苦手だからストレスだわ、ヤグラも苦手なんだよなぁここ
ダメだ…今まで傘一本で頑張ってB+死守してたけどキャンプ傘の運用が見い出せない
パラソルと違ってホント鈍重で向いてないのかなぁ
立ち回りもこのまま使い続けるしかないのかな?
傘じゃなければわかばがしっくりきてたんだけど何か立ち回り勉強になるような武器ないかな?
ついさっきまで某芸人さんがライブ実況してたの見てたんだけど酷かった
眠いからもうやめるって言ってからずっと続けててプレイが雑になって負けまくり戦犯行為しまくり
勝った試合は味方に勝たせてもらってる感じだった
いつものキレのあるプレイはどこに行ったのってくらいボロボロだった
連敗ループはこうして出来ていくんだなというのが分かったよ
上手い人でもコンディション悪いまま続けてると連敗してガタガタになるんだからやっぱこのゲーム少しでも駄目だと感じたらすぐに切り上げた方がいいな
連敗ばかりで意地になってもう6時間やってる
やめたほうがいいのはわかるのに悔しくてやってしまい負の連鎖
>>161
集中力切れたらグダグダになっちゃうな、0キル叩きだしたらもうね(´;ω;`) 連敗してる時はむしろ割れちまえと思いながらやるといいぞ
割れれば待っているのは楽勝マッチングだ
>>160
メインク39積むと使えるよ>キャンプ傘 X→十字キー→Aでジャンプできるのか
いま知ったよ
プロコン1ヶ月で壊れてまたジョイコンになったけど違和感凄いな
ジョイコンからプロコンになるのは簡単だがプロコンからジョイコンに移行するのはかなり難しいわ
>>160
キャンプ傘は今はつらいよ
まだ普通のパラソルかノヴァの方がいいかも キャンプ傘はサブとスペからして全く流行らせる気がない
キャンプはスペはともかくサブがな・・・
重すぎ&確1範囲狭すぎて殴り合いもできないし
自分が使いこなせてないだけなんだろうけどどの武器にもカモられてるような印象しか今のところないや
使いこなせる人の動画見てみたい
>>166
これ自分もしばらく知らなかったからテンプレに入れても良いと思う ついさっきキャンプ傘広げてもらってヤグラ攻略したぞー
ノックアウト直前にナイスしたけど「ナイスw」って表示されたわ
ビーコン自体は役に立つだろ
メインが貧弱すぎてサブに頼れないのが辛いが
キャン傘は、相手が遠いとダメージ散ってキル取れない。
近付かれるとメインが間に合わないでどうしようもないからな。
仲間が戦ってるところに撃ちこんでアシストキルか
運よく逃げてくれた(あるいはこっち気付いていない)敵を背中から撃つ、
パージした傘に向かってくる敵を傘越しに撃つ
…くらいしかキル取れんもんなぁw
SPはメインで比較的割り易いから使えなくもないけどサブが終わってるw
ポイズンミストならサポート特化でまだ戦えたと思うけど。
ビーコンは機動力のある武器が前線押し上げて
仲間の復帰位置を優位に出来ればかなり使えるサブだけど、
キャン傘が前線上げる役周りになるのがそもそも無理というかw
そして何より、タダでさえメインのインク消費激しいのにビーコン置いたら何も出来んw
プレイ時間じゃなくて試合回数で表現してくれよイカウィジェット使ってさ
放置時間カウントしてんだから時間何か何の指標にもならぬ1500戦でA帯行ってりゃ普通だと思うぞ
やっとガチすべてC帯抜けてB帯行った。
ヤグラあと少しでウデマエアップってとこで割れたりして萎えてたんだけど仲間に恵まれるとやりやすい。
で、さらに難しくなるのかここからw
>>176
なんの話してるのか知らんけどお前何時間も画面付けっぱなしで放置すんの? あと1winでウデマエあがるってとこまで粘って、結局割れてキープして、そろそろゲームやめなきゃってなったときの虚無感
この1時間くらい何やってたんだろ俺感
>>177
周りがちゃんとしてくるぶん真面目にやってりゃCよりBのが楽。あっさり突破できたけどAが全く抜けれん。 >>161
あるあるだね。
そして自分は変わってないと思い込み、マッチングや味方のせいにし始めるまでがテンプレ行動かなぁ >>180
そうなんですね、疲れちゃってBはまだ手付かずなんですがちょっと怖いなw
A帯目指して頑張ってみます >>178
PCゲー行ったり来たりだから俺は半分以上放置だ
休みの日はつけっぱで昼寝もするし >>179
もはや日常茶飯事だわ
ウデマエ下がった後の復帰戦では特にね
そして壊した雑誌にティッシュ箱等は二桁に達した >>183
流石にスリープしろ
というかレアケースだろそんな奴まで考慮してられるか >>186
まあ俺の場合はレアケースかもしれんがヒーローモードばっかやってた奴とかバイトばっかやってる奴と同カウントおかしい、試し撃ちも広場巡回もそうだろう
結局何戦したかが大事って言いたいわけよ エリアでスフィア11回が最高
うまく立ち回れば12回は行けそうだけど13回は無理かな
調子いいときにノックダウンになるとクソがっ、てっ思うようになってしまった
最近何かホコの調子悪くない?
フルチャちょうどで発射しようとしたら空撃ちしてしまう
自分よりはるかにハイペースでホコフルチャ連打してるように見える人たまにいるけどなんでそう思うんだろうな
>>188
ヒーローモードもバイトも試し打ちも全部実力向上に繋がるからそれらを全て断ち切る方がおかしくない?
上位勢ほど頻繁に試し打ちをする傾向あるよ >>193
それはただの極論だ
ガチでエイムは大事だが結局立ち回りとマップ理解度ルール理解度が物を言う >>193
試し撃ちはやっぱ基礎練習みたいなもんなのかな?
ガチ行くと出足で負けること多い 弾速が遅いから弾道で着弾のタイミングが変わってそう思うだけだと思う
>>195
基礎練ってかウォーミングアップだよ
チャーでカンストしてる友達は30分以上やってからガチマ潜るらしい >>197
ありがとう
ちょっと今日から試してみるかな
連敗したときのクールダウンにも使えそうだ 味方が弱いときはどうしようもないよ
S+いったおれがA−でぼこぼこにされるもん
ほぼナワバリ専だけど15勝35敗とか泣きたくなるわ
>>155
洗濯機より距離あるチャージャーやブラスターはいけるの? ナワバリはランダムマッチングに加えてブキ練習勢やマッチング調整教徒までいるので勝率気にするだけ無駄なとこある
わかばシューターで洗濯機と対峙してしまった時のあの絶望感
一撃目で足元塗られるともう相打ち狙いでボム投げるくらいしか出来ない
>>201
横からだけどノブとクラ以外のブラスターは洗濯機よりさらに近接戦が弱いから逆に近寄ればいい
チャー系は上手いやつがいるときついっちゃきついけど高低差や遮蔽物のある環境ではこっちのが強いからやりようはある
個人的にはスシもなんとかなる類、スフィアがきついのは大体のブキで一緒、バレスピは苦手だな ナワバリってランダムか?
サブ垢作ると最初周りみんな弱いのに途中から一気に強くなるんだが
>>204
わかばのメインはスプラボムなんだから洗濯機より射程あるじゃないかというのはともかく
ブラスターとか洗濯機に不意打ちもらう時点でもう立ち回りがまずい
その状況でなんとかなるブキってクイボ持ちくらいじゃないか >>206
ガチよりは緩そうだけど、一応内部でレーティングしてるっぽいね。 どこかしらクリーニング要素を残しておくとウデマエ変わんねえってなっても欠片が残るぞ!
>>207
そうはいうけどボム牽制も限界があるし
強引に突っ込んでこられたらどうにもならんときがある >>211
わざわざこっちの塗り陣地まで突っ込んできてくれたらそれこそカモよ
ちょっと奥よりにボムなげて手前に射撃置いたら洗濯機のキルタイムならほぼ倒せるし
だいたい一対一で戦ってるわけじゃないんだから狙われた人が味方の援護を受けられるように引きこめばそれで片付くよ
わかばは囮になって逃げながらスプラボム撒く立ち回りがメチャクチャ強い この時間だからかもしれないけど、キャンピングシェルターなかなかイケると思えてきた
まあまだナワバリでしか試してないけど
ほんとBよりCの方がよっぽど難しいよ
ホコは特に
無茶苦茶だもん
Cで凹んでる人には頑張って欲しい
>>205
洗濯機で近づくの勇気がいるな
ラピブラとか隙が少ないからきつそう
ありがとう ラピブラは最も洗濯機を殺す形をしたブキだからねぇ
対面したらロボム投げる以外手は無いよ
S+でも中距離当たらないラピばっかりだから2ライン分くらいの距離で浴びせまくればへーきへーき
尤も相手がこっち見てない隙を突いて近寄らないとさすがに死ぬけど
昨日のA帯ホッケコンブホコでL3リールガン光らせまくったわ
S帯も時間の問題だわ
ナワバリはあんまり勝敗気にしたくないってのはあるけどやっぱり気になるぞ…
10勝40敗とかね…これで放置とかしてなくて3分間頑張って塗ってるんだぜ…ローラー使う事が罪なのか
先月から親子でハマってるんだけど、
最初、Uみたいに2人で出来ると思ってたら、
1人でしか出来ないからスイッチもう一台買ったんだけど(予約注文なので来るのは再来週ぐらい)、
現在はセーブデータ自体が移行出来ないみたいなんだけど、
将来的には、息子のセーブデータだけを移行とかって出来そう?
有料化のときにクラウドセーブができるようになるのではとは言われてるね
>>220
ローラーで塗る←まちがい
視界に入った相手を片っ端からキルしに行く←せいかい ローラーの塗りは殺すことで達成されるからな
ナワバリだとカーボンがインク効率とアメフラシで個人的には扱いやすかった
モズクエリア苦手
中央グルグル巡回してるとどっちが自陣敵陣かまずわからなくなる
グルグル巡回継続して下降りてきた敵を掃除する役割に徹してる
ナワバリだとローラーもある程度は塗りに参加しなきゃいけないからね かなり忙しい
>>201
チャージャーは遮蔽物で隠れながらしとめるか
いっそもっと離れてプレッサーで仕留める
ブラスターはそれにもよるけどラピッドなら近寄ったり、ホットなら動きながら仕留める
そんな感じ
全部が全部上手くいくわけでもないけど苦手とは思わないかな 一時期ZAP使っててあまりに使いこなせなくて今はボールド使い
やっぱりZAPに未練タラタラなのでZAPに合うギア教えてください
やっぱりイカ速人速?
>>229
サブ性能アップとサブ効率アップとイカ速 or 人速かな
対物もまだいけると思う >>230
やっぱりアーマー常にまとってる感じですか? >>220
ナワバリもちゃんと勝率反映されるから気にするのはあってるけど塗れる武器じゃないと味方依存度上がって辛いね >>229
前線で同じ中射程の弾を躱しながらヒャッハーしたいなら人速イカ速、スフィアぶっ壊したいなら対物 開幕行動
エリア→とりあえず塗りに行く
ホコ→とりあえず割りに行く
ヤグラだけ何していいか分からん
なんとなく自陣側の第1関門押さえやすいようにルート塗ったりしながらヤグラに向かうけども
>>229
スシと差別化するならやっぱりヒト速
でもちょっとサブインクとイカ速もほしい
インクアーマーは自陣塗りより交戦中に勝手に溜まる量が多いんで積むならスぺ増よりはスぺ減が合ってるように思う
ただし対面性能が高いので必須ではない >>235
とりあえず相手の人数減らす。
それから乗る。 >>235
ヤグラへ直行、敵の直行部隊をキルしてヤグラにのる >>212
アドバイス通りの立ち回りを改めて意識してやってみたら
最終的には割れたけど
なんとかOKラインキープ+数勝できるぐらいには勝率上がった
ありがとう 皆さんありがとうございます!
とりあえずイカ速ヒト速積んで行ってみます
場合によってはサブインクも考えてみます!
ナワバリはボールドが塗りもキルもできてすげえ楽しいわ
個人的には金モデよりも適性度上だとすら思う リグマのメダルってなんか意味あるの?
戦績として残るだけ?
ホコに初めてノヴァ持ってったら6連敗してウデマエ下がったわ
ホコも進めたしキルレもそんなに酷くないけど何かダメだった
でも新しいブキ使おうとしたらウデマエ下がるの覚悟で使い続けるしかない悲しさ
ウデマエ二段階落ちたからせっかくだし新しいブキに手出そうかな
わかば→金モデときて、スフィア頼みはいかんと思ってもみじにしたけど強いね。ただホコは全然ダメだ、金モデ麻薬に戻したい。
スシ使ってると便利すぎて他のブキ使えなくなる
だからヤグラだけはあえてマイナー武器を使ってる
個人的にはシャープマーカーネオがスシの代わりになってくれそう
今日イカウィジット2というアプリをインストールしました。
過去50戦の戦績で、累計の試合数が見れるのはわかったのですが、
各ステージ毎、各ルール毎の勝率はどうやったら見れますか?
他の方の書き込みを見てると、どこかで見れるようなのですが。
2から始めて1850試合で全ルールS+0まできた
そこそこ成長早いほうなのかな?
>>226
分かる
どっちから敵が来るかもわからず延々全周囲警戒を続けていずれバターになる いつ出るか分からないけど新ブキのボトルガイザーってセミオートの癖に1トリガー1発しか出ないみたいだね
かっこいいけど使うの難しそう
>>256
ikawidgetのアプリのほうのresultに出てるよ >>255
それセミオートじゃなくてもうマニュアルなんじゃ >>251
そのようなアプリはないがステージ毎の勝率はイカリングで見られる >>244
塗り特化のアメフラシ戦法なら傘もなかなか。
スプリンクラーや傘パージも地味に嫌らしいぞ セミオートって引き金1回引く度に1発撃つ銃じゃないの
引き金引きっぱなしで連射になるのがフルオートで
デスしたあとの映像、相手を映すかマップを映すかイイダを映すか設定で選ばせて欲しいわ
死ぬたびにイイダが映ったらイイダがきらいになりそう
かけら集めって☆1が1個空いたらクリーニングするのがベスト?
バイト10000pやっても全くかけら集まんなくてショック
>>264
欠片集めはサザエスロットが最速だぞ
準ブラも狙えて一石二鳥よ セミオート=引き金引くと1発(チャージャー等)
3点バースト=引き金引くと3発(リールガン系)
フルオート=引き金引き続けてる間発射(多くのシューター系)
前線だとどうしてもボムやスペシャルの餌食になりやすいから、爆風ダメ軽減を16積んだんだけどあまり役立ってる実感がない……
>>265
あーガチャでもかけら集まるのか
でもサザエ使うのはちょっと……… セミってか、スプラっつーか、ゲームででボルトアクションなんてそうそうかるんか
リロード毎回挟めばいいんか
ローラーに殺されまくってハゲそう
縦振りされるとエイム合わなくなってやる前にやられるわあ
ボールドダイナモホクサイと使ってきたけど、なんだかんだスシが一番楽しいわ
エイム鍛え直さないと
>>271
マップとルールを覚えたり、試し撃ちでエイムの練習すれば上がれるよ!頑張れ! >>259
本当だ
今まで気づきませんでした
最も苦手なコンブトラック勝率低いだろうと思ったら36%…
最も得意なホッケ埠頭46%
ダメだこりゃ
過去50戦も19勝31敗
下手すぎて涙が出るわ
ガチのウデマエB+で推定パワー1360しかないし終わっとる(;_;) ゲームのボルトアクションなんて間隔の長いセミオートみたいなもんやし
>>268
星1ギアにサザエで穴開けてひたすらクリーニング ガチで勝てないから息抜きで始めたのにナワバリのほうがボコボコにされる現象
半々だったのに縄張り始めてからの勝率2割切ってて笑えねぇ
6点バーストのリールガンが欲しい戦場の絆ジオン大尉
相応の実力ついてないのにぐんぐんウデマエだけ上がって嬲り殺される…
そんで俺より強い人がなぜかCとかBにいる
ブキチのやろう……
ようやくサムライ倒したけどシューターで再挑戦したら楽勝じゃねえか
ブキチリクエストなきゃもっと早くロウトに行けたのに
>>278
ナワバリはエスプラ様フレンド御一行の部屋に入れられると大変なことになるからな
自分はガチの方が間違いなく勝率高い
けどやる気しないんだな >>264
1つでクリーニングは流石にお金がもりもり減るから3つ全部サブがついたらクリーニング ホクサイ使い始めたけど指がつる
ローラー→ホクサイときて、次に近い近接武器って
何がありますか?
やっぱ金モデとかがいいですかね
>>223
冗談でもなんでもなくローラーはキルブキだもんねぇ
その分ローラーで3〜4キル1度に持ってって1人で試合をひっくり返す事も出来る なので
>>220
ローラー使うならキルを常に心がけるヨロシ
もし開幕に自陣塗ってるならそれをやめて前線への道を最速確保する
出来るなら複数ルート作れるとよい
イカ速積んでなるべくスピーディに裏取りをしたりもする
誰かも言ってたけどローラーを持つ時は暗殺者になる事を意識するといいよ
正面から敵と戦うのはやめた方がいい 自分zap使ってるくせに洗濯機やらローラーとのタイマンが苦手すぎる
どうしたらいいんだろうか
>>281
シューター、マニューバーあたりだと1分かからないこともあるんだよな ローラーのアドバイスありがとうございます
精進します
ナワバリの貢献度を数値で表現しようとしてるんだけど、この式どう思う?
(貢献度)=(塗りP)+(k-d)*100
100って大きいかな?
より正確にはラスト30秒のキルデスはポイント2倍とかにした方がいいんだろうけど、リザルト画面からじゃ判断出来ないからなぁ
>>287
基本単騎で正面からやりにいかない
味方もそばにいるときがよいかと
ローラーはタイミング見て突っ込めばやれることもあるよ 塗っても塗っても勝てない…
残りメンバーか相手に比べて弱すぎる時ってもう諦めてる?
>>292
やっぱり単騎は辛いのかあ
そもそもタイマンにならないようにしないといけないのねえ >>293
そういう時こそ打開と維持の練習だと思ってはりきる >>293
味方を底上げするサポート武器に持ち替えてみては?
例えばポイセンのサポートとか強いよ
その上、塗りも強い武器がありましてねぇ…
H3リールガンって言うんですが… キル取れない→キル取れるようになる→無双は出来ない→勝てない
B帯脱出出来る気がしない、立ち回りの問題なんだろうけど前出る時、ホコやヤグラを守る時、裏取りする時の判断が分からない
味方に合わせられるといいんだろうけどよく裏目に出て負ける
そろそろモチベーションが持たない
>>280
イライラするからガチはやらんって人も結構いるんだろう >>297
使用武器の動画みて立ち回りパクるのが良いぞ ウデマエはともかく嫌でもランク上がるからそれが嫌だ
高ランクなのに下手くそだと思われてるんだろうな
>>296
H3なんて超上級者向けブキ勧めるってタコかよ 敵の数より味方の数が多い時に攻める、味方が敵より少ない時はキル取るか死なないようにして相手の侵攻を妨げる
>>297
相手のムカついた行為を自分がやり返したら有効かって考えればよくね
煽りは除く >>295-296
打開と維持か、確かにそんなときしかできないこともあるよね
サポートもいい案だと思うんだけど…
味方が2vs1で負けるような状況だとどうやって維持すればいいかなあ
イメージは自分以外の味方全員2から始めた新人のランク1桁みたいな状態 >>301
と言われても、クソエイム矯正の為にH3担いでナワバリやり始めて勝率6割はあるんだよね
塗っても塗ってもって話だからナワバリの話だと思って おい、ヤグラで1vs2になったぞw
このまま終わらせようと思ったけど、煽ってきたので本気でぶち殺したら
1分30秒まで頑張って、俺キル8,相手4,相手4って当然のスコアだけど楽しかったよ
ここ見てたら、俺俺ってあの二人に言いたいw
>>297
そもそも無双する必要がないからキルに意識が行き過ぎてるんじゃないか
裏取りも時には必要だけど裏取り封印して常にオブジェクトの近くで戦う練習をした方がいい キル数は15前後で安定してるんだけど(即ノックアウト以外)生存優先してる場面多いから貢献出来てる気がしない
ヘイト集める事をあまりしないし射程負けしたらクイボですぐに逃げちゃう
デスを怖がり過ぎなんだろうけど何か癖になってる
>>291
塗ろうが倒そうが最後死んでたら評価に値しないから評価しなくて良いよ
全然塗れない居たんだな位の結果で十分だ オブジェクトの近くで長生き出来ないんだよね、乱戦になると訳ワカメになる、相討ちになるくらいなら生存優先して優勢な状況で撃ち合うって感じにしてる
オブジェクト周りで勝てないとA帯行けないか…
ヤグラはともかくホコは本当難しい
ブラスター系って相手になるとめちゃくちゃ強くて怖いんだけど
自分で使うとめちゃくちゃ弱いな…。難しすぎだろこのブキ。
ラピブラ使ってみても初弾当てても2発目当てる前に逃げられるか
すぐインク無くなるから返り討ちにあう。
ずっと頑張ってみたが勝てないのでモミジにしてみたら
ガチエリアC-からいきなりB-に飛び級したわ。
ブラスター俺には使いこなせないのか。
>>305
ですです、ナワバリです
金モデ握っててキル2-4、デス0-2、SP3-5の平均1200は塗ってるんだけど勝てない
もっと敵に絡まないとダメかな ヒーローとバイト達人やり込めばCは抜けられると思う
動画でS帯の試合見てると動きが速いし防衛ポイントクリアリングとか立ち回りが全然違うな
C帯B帯だと人状態で塗ってる時間が長かったり
俺もC帯ブラスターで無双してB帯入ったら通用しなくてスシに持ち変えた
勝ち方が分からない
S+の動画はマネする気にならないくらいレベル違う
90℃近いエイムぱっと合わせたりマネする最低限の技術すらない
>>311
それってオブジェクトと味方見殺しにしてるだけじゃ
と思うのは低ランクの話なのか >>319
まあそうなんだろうね
ヤグラ奪って前倒してヤグラ乗り直して敵がいっぺんに来て味方見捨てて撤退後各個撃破みたいな事してる、勿論ヤグラやホコ止めるのは最優先で
ホコは本当分からない、前出て止めても後ろでやられてて後ろ守っても前でやられる
強い味方がもう一人居ないと俺は勝てない >>314
そんなに自信あるならナワバリやめればいい
ナワバリはレベル差がある人同士が集まるときが多い
君のようにさぞかし上手なら、下手と組んで気がつくことより
上手な方々つまり自分と同レベルに近いガチマやるべき
ナワバリが温いと思う理由は、上手な人でもサブなことも多いし
そんでガチで上手な人のナワバリは基本フレンドマッチ
俺はナワバリやる理由があまりないのは、負けてもガチマほど悔しくない
その気持ちがあるうちは俺はナワバリには戻らない ホコは守る場合敵より自陣側に戻って守るだけ
守った後の攻めの切り替えが重要でホコ割は後ろ1人に任せて他は前出て塗り塗りしていかに塗り状況有利に持っていくか
そうしてホコはただ運べばいい状況を作る
理想はこうかな
>>311
> 相討ちになるくらいなら生存優先して優勢な状況で撃ち合うって感じにしてる
その考えは合ってるからそれをオブジェクトの近くでやるんだ
人数不利なら思いっきり下がるべきだけど >>314
相手側のキル取ってるのが特定の一人だけなら
スフィア使って狙ってみればいいんじゃない?
相手の中心になってる奴潰せればバランス崩れて戦線崩壊する ラピブラ難しいか?正面の敵は常に直撃当てるつもりで狙うと
キル取れるしインク管理も特にキツくはないしブラスターでは
使い易い強武器だと思うけどな
>>323
オブジェクト近くで生存優先ってのが難しいんだよね、バッテラとかホッケならともかく他のステージは塗り負けしてると離れるしか無くなる
下手なだけなんだろうけど ブラスター系はメイン効率アップつけると楽になる
ラピブラはサブが玄人好みだからサブ効率要らんし
ラピが難しいのは射程管理だな
ノヴァの方が楽々キルしまくれるのに何でラピの方が人気なのか個人的には謎
まあもみじならエイムも射程も索敵もインク管理も深く考えずに動ける分余裕出るし
もしまたブラスター触ろうとするなら次はクラブラノヴァからの方がいいだろね
前作ではラピブラは一部マニアしか使わないかわいそうなブキ扱いだったのにどうしてこうなった
ノヴァブラだのラピブラだの言ってるけどブラスター使うならホットから入れ
あれが1番使い勝手いいし基本にしやすいから
ヒロブラもいいぞ
数分前に戦った相手がいっしょにあそんだ人に出てこないのですが、これは以前自分がBLに入れた人でしょうか?
それとも自分が即BLに突っ込まれたという事でしょうか?
ノヴァは強いけど運用がシューターの延長みたいなもんじゃん
ラピブラの射程があれば防衛ポイントにいるイカを一方的に殴れるという楽しさがある
マップの理解度と射程管理が必要だから初心者から中級者への繋ぎにも最適
>>326
そこまでわかってるならあとはいかに塗って陣地を広げるかだよ
勝ってる時はリスキルなんか行かないでオブジェクトの周りや退路をしっかり塗る
負けてる時は攻めるためオブジェクトに近づくために足場を整える
このゲームはガチルールでも塗るゲームだよ 俺がノヴァを使うと届かなくて敵の目の前をパンパンすることになる
ラピを使うと直撃する
ノヴァはボムもメインなところあるから
ちゃんと行動の予測立ててボムコロする人は上手い
そしてまんまと引っかかる俺
しかしどのランクがどのランクに言ってんだよって思うことあるよ
だってガチ初心者以外の基本的なこと以外は、正解なんてないわけよ。
でも正解があるなら、実践での結果なの
スレでランク制限してないので、B帯がA〜S帯に教えてってこともある
そうなっても全く参考にならないってないけど、そこ通り抜けてるだろ普通みたいな
S+除けば、実力にそんな大差ないから
火力性能に関しては問題なくね
ランク毎に違うのは、実力ってよりやり方の違い
ホコはともかく、ヤグラは降ろさない限り進むから、死なないよう撃ち合いだと永久に止まらないんじゃね
と少し思ってしまう
数的優位まで待つにせよ、ヤグラ上にちょっかい掛けられない武器持ち込んだら、そこで終了みたいな
そこまで考えてたら武器変えてくるから、考えても無駄なんだろう
スフィアはエリアめがけて転がってくるから付近のちょい高台に逃げりゃ良かったんだな
コンブとかバッテラ、ガンガゼはどうすりゃいいか相変わらずわからんけど
サブ性能アップがメインギアのアタマで可愛いやつある?
>>330
ほんとにな
でもステージの相性かリッターがほぼいないからか
よくわからんが強いのは確か
エリート登場でやり辛くなったと思うけど 射程が1から減ってないヒッセンタイプなんだっけ?
ロンブラ出たらもっと辛くなりそう
解析によるとヒッセンヒューが
狂気のロボムピッチャらしいね
また嫌われそう
ヒッコリーワークキャップのメインギアがサブ性能アップって書いてあるサイトがあるんだが、本当にサブ性能アップつきのヒッコリーワークキャップある?
>>343
ありがとう
確かに可愛いが今の服には合わなそう… いろいろやったけどスクリュースロッシャーが一番敵を倒しやすいな。
7人倒せた。
特にホッケ埠頭だとスペシャルで2.3人倒せるし。
これが最強武器なんじゃないかな?
ロボムピッチャーってどうなんだろ、固まっちゃうから他に比べて見劣りしそうな気もする
キルレ見てるといい時と悪い時で差がありすぎて微妙だなぁ
ガチマで即試合終了してるのは抜きにしても
いい時は3
悪い時は1を切るわ
上手い人なら2.0以上をキープできるのかな?
>>355
バイト後、商会前に
メンバー3人いるからそこからかな? アドバイスお願いします。
使用ブキはワカバで、通算700戦ぐらいやってます。
全ルールでB-から上がれないんです。
結果C+に落ちることもありますが、ほぼストレートでB-には上がれます。
でも、B-からは一切上がれません。
どのルールでも時間一杯やれば、10キル以上はいけますし、k/dも2.0は出てます。
オブジェクトにも積極的にからむようにしてます。(C帯は無双出来ます)
ただひとつ自覚があるのが、押し込まれた時の打開が極端に苦手で、意識して仲間と歩調を合わせて打開できたことがありません。
これがマズイのでしょうか?
よろしくお願いいたします。
>>357
ありがとうございます
そこから出来たんですね >>309
それをポイセンで煽り出してキルたのしい >>358
k/dなんて気にすんな
わかばもみじ辺りは、聞こえのいい値になりやすいだけ
そこら辺きにするのはS+になってからでいい >>358
ワカバは打開苦手だろうね
濡れる範囲を塗ってボムで牽制してアーマー配って味方お願いが無難な方法かな
ワカバの場合キルにアシスト絡みまくるからキルレで語るならそこを考慮しないと良く分かんないかな >>358
キルは安定して多いなどは目指さなくていいと思う
味方と歩調合わせるのはspを味方がある程度前線に居るときに吐く位でいいんじゃないかな わかばのキルレはかなりインクアーマーでのサポート数が入るから
仲間が強いだけと思われる
久しぶりに何もさせてもらえないナワバリ経験
4対4なのに21:76で負けww
終わってから相手見てみたら4人ともS+30オーバーとか
こんなのがゴロゴロいるのならもうガチとか絶対行かない
ガチならそいつら隔離されてるから会わなくて済むのに
あ、逆なんですね
ランク分けされてるから会わないのか、失礼しました
>>361-363
皆様、ありがとうございます。
プレイ中はキル数はあまり気にしてはいないです。ただ、昔は猪だったので、デス数を減らすことを意識したときがありました。それを実践したらすぐにC帯抜けられました。
確かにアシストも25%ぐらいあります。アシスト無しはボムキルの方が多いと思います。
アーマーはインクリロード用と割りきって貯まったらすぐに押してボム投げてます。
ワカバ的には、アーマーは役に立たないと感じてます。基本的にタイマンは逃げの一手なので。
ブキを変えないとだめなのでしょうか? 今ガチマで起きた出来事
途中味方チームの一人が落ちて不利かなと思って戦ってたら勝てた
そしてイカリング見て気づいたんだけど
味方もう1人落ちてて相手チームも1人落ちてたというカオス
一緒に戦ってくれたもう1人の人ありがとう
S+の人に聞きたい
S帯抜けるの難しかった?Aは抜けられるけど精神的疲労が凄い
あとどうやればその強さ維持できるのか
A帯抜ける方がきつかった
Sに上がったらすぐS+になった
>>365
ナワバリだとフレ合流できるからそうなることもある
雑魚の俺の部屋にリアフレのs+達が続々と合流してくるともともといた人達に申し訳ない部屋になる
まぁすぐに抜けて行くが >>365
お前ゴミだな、実力差有りすぎても今のお前みたいに何もできないだけ
今のお前は友達が強くてさーって自慢だけするカスそのもの
ちゃんとガチマで実力にあった試合をしろよゴミクズ S+は極稀に化物勢が混ざるがSはそれがない
程度の差の印象
楽し過ぎて寝不足と上手く立ち回れない自分にストレスで蕁麻疹出てきた
何やっても戦犯してないかビクビクしてる
>>376
悪いときは続くもんだ、体調が悪いとエイムも狂う
悔しくてやっちゃう気持ちも分かるが、休養は大切だ。 ピーキーな武器だと調子悪ければすぐ戦犯になるからショック療法にどうぞ
>>369
アーマーは味方に使わせるんだよ
武器は変える必要ないけど、もみじをつかってみるのもいいかもね。
とくにヤグラ >>377
優しい言葉をありがとう
とても楽しいゲームで好きなんだけど気軽にプレイするか少し休んでみるよ A+とSはあまり差がないのかな
とはいえもうA戻りたくない…
連敗中ってやっぱプレイ雑になってるのかな?
やってる方はそんなに変わってると思わないのに結果が出ない
プロ野球選手がスランプに陥ってる時ってこんな感じなんだろうな
>>346
ちなみに1240戦(内ガチマッチ1000戦くらい)
やって推定パワー1400以下ですよ
昔からゲーム下手だったもんなぁとかそんな思考に陥ってるw
もしかしてこのギアパワー構成が何か間違ってるのかも
武器 スシかスシコラ、たまにボールド
頭 イカ速度1.9
服 イカ忍者 爆風軽減0.9
靴イカ速度1.9
うまい方、アドバイスください…
イカ速度ってあるといいんだけど、
打ち合いになるとそこまで速くなくてもいい気がしてます
まずはイカ忍者脱いで服のメインにヒト速度でもつけてみた方がいいでしょうか? >>384
連敗してると視野狭窄になりがち
全体を見る力が落ちて狭い範囲しか見れない、判断できなくなりがち
だからそんな時はスリープさせてコーヒーでもいれて一息つける
それだけで見違えるように変わる >>379
エリアでも押し込められた際の打開に雨は便利だから
エリアももみじでもいいかも。
ホコは……味方がホコを持ったときとか、
人数の有利が出来たときとかに予め道を塗るとか、
イカ状態なら光以外で位置バレしないとか、
そこらへん意識したらいいかも? >>389
そりゃそうか
何であの人達あんな強いんだろう >>277
>>283
どっちにしろクリーニングしかないか
バイトで集まれば最高なんだけどもし集まるんだったらバイト嫌いがうるさそうだしだめかな……… かけら集めはバイトが来てるならバイトで貯めて来てないならナワバリでやってるな自分は
バイトだとチケットも貯まるからチケットで2つ狙いのギアパワーついたらかけらは30個ですむから効率がいい
クリーニングだけだとレア3でやっても赤字になるから資金集めにもなる
>>391
ノルマ超えても続けていけば一回に1-3個のペースで手に入るようになるが >>385
俺は使ってないけ前線のキル武器でイカ忍イカ速積みはかなり強いからギアの問題ではないと思う
ただそのギアを生かした戦い方ができてるかどうかが問題 バイトのたつじんでヒカリバエ連続失敗とか突撃キッズ&ローラー使いの戦犯っぷりが酷い…
メンバーは無駄に動き回らないで侵入経路を片方だけに絞るのと
ローラー使いはカゴ前の金網前で突っ立ってるだけでいいんだからね?
>>390
ナワバリに色々な様子を足したのがガチエリアだと思う
強い人達は前作もやりつつ、そして新規だと下手なときからフレンドを作ること
フレンドを多く作って、フレンドと一緒に強くなったり育ててもらう。
一部の天才除いてフレンドゼロの一人で
本やネットのみで強く慣れるほど甘い世界じゃない。 >>395
練習は俺もしてるよ勝ちたいしね
でも才能とかセンスの違いを感じるのも事実
エイム上手くならんもん そんなことはない
フレンドに教わってもできない人はできないしできる人は少し情報収集するだけで上手くなる
B、C帯のホコは
「ホコ持ったら味方より前に出て、味方より先に死ぬ」
という意識を徹底すればサクッと上がれると思う。
うまくいけば前線の味方が打開してくれて一気にカウント進むし、ダメでも味方より前で先に死ねば攻めは続くはず。
「あの味方より前に出よう」という味方がいないような状態ならホコを割らずに戦うべし。
>>401
努力とか思ってるうちは駄目かもね
君以上に場数積むなり練習してる人が居るんだろうよ
冷たいようだが才能以前の問題で躓いてるように見える >>397
立ってるだけローラーで目の前イクラ納品欲にじっと耐えて
立ってるだけ、ノックバックにツンツンするだけしてたら
味方が作戦理解してくれて納品モードで
たいへん美味しかった カーボン使ってると貢献出来てる気持ちはあるけど実際どうなんだろうなぁ
カーボンってどんな動きしたら貢献した感じになるんだろ、オブジェクトには積極的に絡んで行ってる
>>390
S+底辺チャーだから具体的にはわかんないけど
まず索敵の頻度と正確さ、そこからの状況判断力が大きく違ってて、ここからいわゆる動きの遅さが生まれる
それで前線ブキなら先手が取りやすくなるし、チャーならぬきやすくなる
それにS未満が意識してない何かと効率のいい動きを合わせてるからすべての行動が速い
そのせいで俺がぬきづらい(私情)
あとは経験から対面力の差もあって、強いんだと思う >>407
フレンド機能貧弱なのにフレンドだけでどうこうなるわけないだろ
1なんかはみんな初心者から初めて手探りで上達してったんだ
才能は必要だけど天才ほどは必要ない並でいい エイムに自信なかったからわかばもみじを使い続けて何とかエリアヤグラはSまであがったんだけど完全にそこで行き詰まってウデマエキープを2週間ぐらい繰り返してた
苦し紛れにzap使ったら射撃が当たりまくることにビビった
昨日ようやくエリアS+まで行けた
何が言いたかったかというとわかばもみじ専のイカはいつの間にかエイム力身に付いてる可能性あるからスシzapとか担ぐと新しい世界が広がってるかもという話
>>406
練習量の違いを指摘されるのは分かるけど努力ダメってどういうこと? >>385
ボールドメインならともかくスシで打ち合いになってる時点で忍者役に立ってないんじゃない? >>410
ヤグラホコは持つ乗るよりは前に出て暴れる方がいいかな
エリアはアメフラシ吐いて打開の切欠作り >>412
その貧弱を工夫してやってるのは
1からやってるなら知ってるだろう。
S+はみんな自分も努力してフレンドにも助けてもらってやってる
あと勘違してるけど、フレンドだけととは言ってない。
それと無意味な議論はやめたい。アホらしい。 この姿勢でずーっとやってるから腰痛になってしまった…
肘固定しないとエイムがブレブレになるんだがみんなはどんな姿勢でやってんの?
強いってのが何を指すのかわからんがS+になるくらいなら強武器使って経験積むだけで十分だぞ
>>419
イスのけてあぐらかいて猫背にした感じ
腰痛が2,3,4回治れば慣れるよ! >>369
ブキ替えるならデュアルなんてどう?
多分立ち位置は近いと思うし、タイマンも射程を活かせば環境的に有利はつきやすいかと >>419
膝と肘の間になるべく腰が曲がらないような厚さのクッション挟め
腰を曲げるのが腰痛の原因 プレイする→上手い人の動画をみるを繰り返すのが一番だと思うけどね
上手い人が使う常識のテクニックなんかもあるんだし
見て学ぶ事も大事
>>408
ホントそれ。
ヒカリバエは“わかってる人”がローラー持ってればボーナスステージなんだよね。
バイトのローラーはナワバリやガチと違って、
キルじゃなくて塗りを頑張ってくれないとクリアが遠のくよ。 >>415
イカで左右に振られると見え辛いからエイム遅れる ガチマ割りたくないけど練習したいって人はバイトランク?上げるのもいいと思う
たつじん200超えたら味方が強くてちょこちょこ参考になる
実況苦手だから動画探すのもしんどいんだよなぁ
動画さえ見られれば今頃俺もS+600くらいになれてるはずなのに…!
>>423
おお!座布団2つ折りにしたやつ挟んだらだいぶ楽になったわ!
サンクス >>426
やってたら上がれるか通用してないかのどっちかだろうけど
助言なら>>385にしてあげてね 議論してるのはいいけど抽象的な発言って全く役に立たないから
感覚派が多いのかね
それとマウント取りたいだけの奴は本スレ行け
1からやってるけど人のプレイ動画見るのが上達の近道だと思うわ
カンスト勢のじゃなくて自分と同じぐらいか少し上手いぐらいの微妙なのがより参考になる
あんま動画見るほうじゃないけどなんなら自分のブキ以外もたくさんつまみ食いして見ると勉強になる感ある
動画研究しなくても自分一人で勝たせようとする意識を持って敗因を考えながら試合回数積めばウデマエ上がると思うけどなぁ
一人で勝とうとするとストレスも溜まりにくくなると思う
俺はずいぶんイライラしにくくなった
>>431
> 議論してるのはいいけど抽象的な発言って全く役に立たないから
> 感覚派が多いのかね
> それとマウント取りたいだけの奴は本スレ行け
なんだお前のことか やっと見つかったリア友のフレンド(娘の小学校の同級生)なのに
オンラインで待機してても全然合流できねえぞ、どうなってんだ!!!!!!!!
>>436
リアルと一緒で相手してもらえないので安心してください うまい人の動画は参考になる。
なんでもそうだけど、手っ取り早く上達するにはできる人から盗むのが一番効率がいい。
下手な人はうまい人の動画を観ても自分のプレイに反映させることができないし自分のプレイを見返しても敗因を見つけられないから下手なんだよ
前作はエリアでダイナモぶんぶん丸してたらS+になってた
今だと金モデ玉コロ丸が近い立ち位置かのお
やっぱ味方にチャージャーいるとよっぽど相手が格下じゃないと勝てないな…
>>441
下手なチャージャーにしか当たらないなんて普通無いよ
気のせいでは? たつじん0でからくも1200乗り切った…
欲しかったギアの欠片も手に入ったし今回はこれでよしとしようw
今回、時間切れノルマ未達で失敗が多かった印象。
オオジャケ倒した数から行くと充分足りてるはずなので
カゴから遠いところでオオジャケ倒して金イクラ回収しきれないケースだと思われ。
逆にカゴ廻りの塗り意識して、カゴに張り付いてると
寄って来たオオジャケを確実に倒して余裕を持ってクリア出来た。
>>442
攻撃ばっかりやってないか?
防御側の心理になって動けばポイントが絞られてくる
いくら4人でも、1人の起点で逆転する試合なんていっぱいあるから
散歩して攻撃側のになったとき、そして今度は防御側になったとき
どう動けばいいか、考える。ひたすら考える。それを実践する >>443
下手なチャーはわかりやすく戦犯で上手いチャーがいるときはその制圧力で相手が格下に見えるってことだぞ 結局エイム力でしょ
エイムが正確なら凡ミスや返り討ちもないし速ければ不意討ちも対応して相打ちに出来るかも知れない
キルが一番チームを勝たせてる
立ち回り上手く出来てもエイム下手なら意味ない
ヒカリバエ金玉取りに行ってやられて戦線崩壊ってのをよく経験するんだが
あまりガツガツ集めに行かないほうがいいのかね
(よく見たら3chになっててワロタ、次の人気を付けて)
>>437
そういうつまんない煽りはやめてくれよ(´・ω・`)
むこうから友達登録してください、一緒にやりましょう!と言わてコード見せられたんだぞ
で「フレンドに合流」を選択して相手の試合待っててもすれ違いでむこうが試合を続けずなんだ
switchは早くメッセージの機能搭載してくれよ(´;ω;`) >>448
俺は序盤は絶対に取りに行かない
チームの動きみて納品速度を決める >>448
金玉は集めに行くものじゃなくて近くで落とさせるものだ
自分がチャージャーとかならそれでマシになる
ブラスターやシューターもったらとっちらかるのでサケの殲滅場所を押し上げて味方に回収させるその後下がって休憩
一人じゃ限界あるけど出来ることは小さくない >>448
ソレダメ!絶対!
ヒカリバエはメンバーはなるべく固まってシャケが寄ってくる方向を固定させる。あとは4人で迎撃するだけ。
今回みたいにローラーがいる場合は、ローラーが一番前に出て盾になる。
ローラー出しておけばシャケが勝手にやられるので押されて下がった分だけちょんちょんと前に出る。
金イクラが多少散ってもノルマには充分足りるから近くで拾える分だけ拾えばいい。
あと、隊列崩れてぐちゃぐちゃになったときは迷わずSP使う(特にチャクチ持ち) >>447
両方だな
エイム力あっても立ち回り糞ならすぐ溶けるよ
突き抜けた力は無くてもどちらともしっかりしてれば強いプレイヤーになれる 教えてください
youtubeでスプラ動画みてると
ピンチのときにびょーんってスタート地点に
帰還するの見るんですがどうやるのでしょうか
マップを開いてからならできるのですが
みなさんマップなしで飛んでいますよね?
>>456
X↓Aをマップが見えないくらい高速入力してるだけなんじゃ 俺も動画より自分で理屈考えて勝ち方考えて行く方だな
まあ自分に合った上達の仕方するのが一番よ
>>456
1と違って今作2はマップ開かないとリスはないよ
ボタンさえ憶えてれば、すぐできる。 ずっとナワバリで練習しててガチマやったことないんだけど、チャージャーで行ってもいい?
最初はC-から始まるし、自分が下手ならウデマエ底辺で埋もれてるだけだから上級者の人に迷惑は掛けないよね…?
>>457
>>460
見えないほどはやくマップ開いてるんですね
練習します
ありがとうございました めっちゃ嘘ばっかり言ってるけど、チャージャーでまだやったことないって意味です
とりあえず、別の武器でガチマ潜って、
上手い人のチャーの動き(特に前線の上げ方や敵への圧のかけ方)を覚えてからの方がいいような…
>>439
ほんとこれなんだよなぁ
ここで文字でアドバイスもらって読んでその気になっても、実戦のシチュエーションごとに活かせない
ダメなやつはいつまでもダメなんだよ俺のことだけど
たがら早くリプレイ&アップロード機能を! 448だけどレスありがとう
近くまで金シャケひきつけて無理に金玉集めに行かないでいいんだよね
たつじんで最初4人カゴそばで戦っててこれいけるなと思ったのに
遠くや下の方まで取りに行って全滅ってのが多かったんで質問してみた
グリルで遠く行くのやめてくれえ
納品1個足りなくて終わった
シューターとかでやりこんで、万が一ウデマエが上がってしまったら、永遠にチャージャーでガチマに潜る機会が来ないんじゃないかと思って…
何故下手な自覚があるのに頑なにチャージャーを使おうとするのか
チャージャーなんか端からやる気なかったわ
オレにあれを扱うのは不可能だ
チャー担いで負けたらウデマエ堕ちるから大丈夫(そうじゃないw)
ガチマだと、メンバーにおける自分の役廻りを意識して動かないと
足手まといにしかならない。
特にチャーの場合は御荷物か頼れる味方かの二極になる場合が多い。
普通の武器なら交戦地帯にいて適当に撃ってるだけも人数に考えられるけど
チャーの場合、牽制&キル取れなければいないも同然なので。
チャージャーに苦手意識持ち過ぎだろ
時間かければ誰でも上手くなれるのは確実にチャージャー
手ブレ無い遠距離武器とか普通に強い
たまたまかもしれない、というか自分の中でジンクスっぽくなりつつあるんだけど、
イカリング見てて勝数が半分超えると負けが続くから、ナワバリ行って負けまくってからガチ行くと順調にウデマエが上がったりする
それ意識してやってたら、ようやくずっとキープしてたホコB+から抜け出せて嬉しいよ
>>473
ヒーローモード?
なら、シューターは使う機会が多いのでLV3にしてOK。
シューターというよりマシンガンになるぞw まだウデマエC-から上がってないからこれ以上下がれないw
もちろん向上心はあるつもりだし、チャージャーで仕事できるようになりたいからこそガチマ行きたいんだけど、まだおとなしくナワバリやっといた方が良さそうですね
>>478
スシとかでウデマエ上げつつ、ナワバリチャージャーで息抜きおすすめ
チャージャー上手くなるとシューター系は大体使えるようになる >>476,477
ありがとうやってみる
ちょっと慣れるのが怖いけどw ガチマをうまくなってから…とか言ってたらどんどん離されて行くぞ
ソースは1の時の俺
>>444
ドンブラコは船上と陸で分断されてるからなー
リフトあるけどあるだけだし
厄介なタワーとカタパが左右の陸で待ってるとどうしても殺るけど未回収(ジェッパ切った時の急降下回収以外)になるか取りに行ってシャケで死んで総崩れ
トバ難しい論があるけどドンブラコのが難しい >>371
武器変えたらあっさり上がった
ただホコだけはSからAまで落ちてその日のうちにSまで上げるを毎回繰り返す >>371
武器何使ってるかわからないけど構成みて自分が前衛する武器じゃなくでも前衛しなきゃいけないときもあるから(塗り武器がいない時に塗るとかも)立ち回りのバリエーションは必要だよ 質問です。
マルチミサイルでタゲを探しているときのロックマークは味方にも見えますか?
>>487
見えません
撃った後のミサイルの軌跡で、敵の位置を教えてあげましょう だめだバイト難しすぎる
一時間で600しかたまらんかったしまとまった時間できないと時間の無駄だね
ここ読んでセオリーは知ってるつもりだけどグリルやらカンケツセンやら一度も成功したことないや
モズク農園っていろんなとこから弾飛んでくるな…
気を配らなきゃいけない場所多すぎきらい
今回のバイトで初めてスクスロまともに触ったけど
つえーなこれ…
>>492
発想を転換するんだ!「どこからでも撃てる」と… >>484
ドンブラコはタワーは比較的遠いところに現れるので攻撃回避しやすい。
カタパは上手く行けば船上からボム投げられるので立ち廻りはし易い。
極端なケースだけど、タワー、カタパ放置してもクリア出来る。
(ただし、タワーに狙われた人が攻撃誘導&回避できれば)
満潮時は細長ステージになるのでプレッサーをカゴ後ろで撃てば
オオジャケ狩り&浮き輪復活も狙い易いよ。
トバは後半カゴ廻りがぐちゃぐちゃになったところをSPやらで打開できれば
むしろ3ステージの中では一番クリアしやすいと思う。
どこからでもカゴが近くて金イクラ回収し易いし。 >>489
ありがとうございます。
無駄にロックしてました。
これまでの人ゴメンナサイ! >>494
先生!敵は金網の上から的確に撃ってくるのに自分は金網の上から撃っても当たりません! トバ難しいなんてそれこそ実装当初しか言われてなかったな
どのMAPも慣れだよね
マンタマリアも難しいって言われてたけど今では人気だし
なんか最近ガチパワー高くない?SになったことすらないのにA帯で2020だったんだけど…
間違えてガチデビューしてから
C- → B → A-と
全く活躍しないまま着てしまった
ランクも下かその上だからダメダメなんだろうな
うまい人だともっと飛び級してる?
C-→B-→Aならあった
Aでも連勝できれば多分Sまで飛べたんだろうけど俺はここで躓いた
あーウデマエとガチパワーリセットしたいよー!
運だけでA帯張り付いてるけど1300とか1400とか無理ゲーすぎるんだよなんとかしてよ!
エリア苦手だわ
1からやってるけど相変わらずモズクエリアダメだ
あそこ射程マンセー過ぎる
モズク苦手な人多い気がする
スシとかモデラーとかボールド使いがそれほど多いのか
>>507
元々バレル使いだったんだけど
2のステージになんとなく合わなくて
封印してて…
今モズクエリアでシューター使ってボコボコにされて
やけくそでバレル引っ張り出したら連勝がはじまった >>508
逃げればいいじゃん
中間距離ならヒッセンみたいに撃ち合いでもそんなに負けないし >>511
金網のはいり際の境目あたりにスピナー先生がいたら本当にこっちはどうにもならん
モズク金網は坂上がっての金網との接続部でどやるのがやっぱつよい 1のステージ増える度に射程ゲーになっていくのかな…
1のアロワナモールはマジで要らん
あれこそ射程ゲーすぎる
ショッツル鉱山はほしい
ギアってなんでメインとサブ統一するほうが主流なの?
重ねれば重ねるほど上がり幅小さくなるんだよね?
>>515
同意
あのリッターに蹂躙される地獄
景観はいいから全面改良なら…
あとみんな大好きハコフグも欲しいな
バスパークはリークされてるみたいだけど ギアパワーを微調整するような人はそれ用にちゃんと組んでるぞ
まあ見た目的にも分かりやすいからでしょ
違う武器を違う構成で組む時にワンポイントで使いやすくなるのもあるし
Abbbとかだと他の武器ではAは欲しいけどbは要らないとか出てくる
>>516
上がり幅小さくなると言ってもメイン1のみとメイン1サブ3じゃ結構違うからね >>512
金モデラーはメインじゃなくてSPの回転率とそれの強さだろ
金モデ使ってわざわざ撃ち合ってくれないよ >>521
SPだったらそれこそ逃げればいいだけな気がするが >>518
マジ?Bバスパーク好きなんよね
アロワナは実装するならかなり改装してほしい
ハコフグはガンガゼとかと被るとか言われそうな気もする パワードスーツみたいに着まわしできないやつはコーディネート全体で 大1小3×三パワー にした
パワードスーツすこ
>>522
確実に逃げられる状況とも限らないし、何より敵を逃すだけでも金モデ側の目的は達成できるからな
例えばエリアなら味方と連携してスフィア使うだけで一瞬でエリア取り返せる 最近あまり遊べなくて、サーモンラン以外はちょこちょこやってるだけだったが、
半月ぶりにガチったら10回近く阻まれてたA-の壁をあっさり抜けられた。
こつこつでも、やっぱり続けないと上手くならんね…。
>>525
まあそういう限定要素後からつけ加えればマルチミサイルやプレッサーだって最強だけどねw >>527
プレッサーはごんぶとになってから避けれないことも増えたけど
マルチミサイルとか社畜は余裕で避けれるし
なおカタパ×3の職場では直撃する模様 >>527
さすがにその2つとスフィアじゃキル性能の差が大きい
スフィアは機動力もあるから戦闘中に裏取りされれば
気がついた時には爆発寸前のスフィアが真後ろに、なんてことになって逃げる間もなく死ぬこともあるし
上手い人は障害物や傾斜を利用して姿を隠しつつ敵の前に飛び出すと同時に爆発態勢に入ってたりするしな Aにがっつり前に出てきて塗りもする上手いチャージャーいたわ
前作経験者かも
こっちのメンバーが潜伏マンと防衛地点の待機マンだったのもあるけど
チャージャー相手に塗りでも完敗した
>>529
マルチミサイルは4個来たからかわしたと思ったらたまに8個来たりするからなあw >>529
避けなきゃ行けない時点で仕事してるじゃん ミサイルはたまにロックされてからすぐに降って来ることがあるの怖い
あれロックした人数の数で落ちるタイミングが変わるんだっけ
ひたすら塗るマン&こっち気付いてないイカだけ倒すマンの傘だけど、
モズクエリアはむしろ戦い(逃げ)易いかな。
その広さと壁の多さから、無理して撃ち合おうとしなければかろうじて生き残れるし、
生き残ったところで切り返して塗り&スプリンクラー、時々アメフラシでエリア確保を狙う。
エリアや中央の高台狙ってこっち気付いてないイカにはちょっかい出す。
(エリアがあまり広くないので注意を一時そらすだけでもエリア確保のアシストになる)
現状、絶対殺すマンにターゲットにされない限りは結構戦えてる。
モズクはなにやってるか時々わからなくなる感覚に襲われる
モズクはまだエリアしかやったことないので未知数だな。
エリアに関しては、毎回正面突破をする猪にならなきゃ何とかなる感じだが。
最近ホコにラピエリ持ち込んでるけど結構強いのー
集団戦発生してる区域に投げ込むアメフラシの威力たるや
上手いチャージャーに対してどうやって攻めたらいいか分からんぞ…近づこうとするとパッと撃ち殺されるぜ…
>>540
よそ見したスキを見逃さないのがポイントよ ギリスーツスタイル!
ワカメット
ギリスーツワカメ
コンブーツ
>>542
新ギアだっけ
個人的にはイカ天セットが欲しかった チャージャー居たらもう障害物から出られないわ
よそ見したと思ったらズドンてくるし
障害物でじっとしてる間に他の敵にやられるから手に負えねぇ
リスポンから出たくない…
チャージャー相手に真っ直ぐ移動するとさすがに狙撃されるから
左右に振ったりして動きにフェイントを入れると簡単に近づけるよ
後はボムとか
塗り状況が良ければ何とでもなるはず
チャーさんは雨であぶりだすかミサイル
それがないときには直下死角を利用して段差際をちまちま塗って移動しながらなんとかしてみてる
けどコンブは直下死角ある位置にチャーさん居ないからトラック特攻隊するしかないけど、まあ引き付けてる間に味方になんとかしていただく
>>510
モズク苦手
金網が邪魔で、上にいても下にいても敵がよく見えない
下で塗って、上から飛沫が降ってきたら、クィックボムでけん制くらいしか策が思い付かないよ エリアで相手に金モデが2人とかだと嫌になるな。
とにかくSP貯めて次々とイカスフィアで突撃してきてドーン。
立ち回りもへったくれも無いw
>>547
下の方が自由効くから狙いやすいとはいえバレスピやチャージャーが脅威やね
広いし、裏取りしやすい強みもあるから打開する手もいくつかあるとは思う
自分は死んだらルートを毎回変えてる
短射程は相手地点を荒らしててもかなり邪魔になって乱されるからそういうのもいいと思う
あとここはビーコン活用しやすいよね 発射した隙に正面から直撃2発で倒してやるとドヤ顔になる
>>508
ガチルールだとそうでもないけど
ナワバリだと金モデの差を埋められない事が多々あるな 傘開きながら弾撃てる用にならんかな
とある漫画の猟犬メイドみたいにさ
>>528 …だよね?文章読んでて自分の頭がおかしくなったのかと思った
自分も最近スプラ全然できてないから途中まで「うんうんそうだよね〜やっぱり続けないと」って共感しながら読んでたから後半の展開にビックリした エリアSまで来たけれど、最近は勝っても負けても感情の起伏がなくなってきた
BCを行き来していた頃は勝ち負けに一喜一憂していたんだが…
感情的にならずにプレー出来ていることも勝てる要素だからな
負けたときに悔しくてもその感情をコントロールできる人が最強だけど
よくプンレクでたいじの放送見てるけど状況判断上手いね
鬼エイムしてるけど参考になる
武器と服買って余った金はなんに使うの?サザエは買えないの?
B帯にウデマエ落ちて無双してA帯復帰ってのを繰り返してるが無双されてストレス溜まる人もいると思うとマッチングの改善は必要な気がしてきた
>>558
前作通りならフェスがすべて終われば
3万でサザエと同じことができる
つまり2年後になるわけだが >>561
どうなんだろう
慣れをさらに具体的に探ると
ステージや武器の相性やメンバー構成で勝率が確率的に収束すると予想できるようになったとか
絶え間ない判断の連続に集中していて感情が入る余地がなくなってきたとか
Sまで到達して余裕が出てきたとか
飽きたとかかな
自分のことじゃないから想像だけど、それっぽい理由を挙げてみた >>371
A(場合によってはS)までは猪突進でどうとでもなるからそういう人を味方に引いたりして上がりにくかった気がする
SやS+はむしろ安定してる気がする、しっかり集中すれば味方のポカで負ける事も少なくなってくるからね >>376
低ウデマエ→足を多少引っ張られようが上に行ける人は無双してでも上に行く
高ウデマエ→よほど運が良くない限り足を大幅に引っ張る人はそこまで行かない
だからシンプルに楽しんでやればいいと思うよ むしろお金で厳選したギア買わせてよおいスパイキー聞いてんのかおい
一桁多い20万とかかかってもいいから完璧な納品してくれりゃいいんだけどなぁ
>>566
元から出来てたね
1ではサザエでしか出来ない事は一つも無かった
フェスが終わって20勝毎だか30勝毎だかでサザエがもらえるようになっただけ なんか死ぬの恐れすぎてA帯不利になることが多過ぎるな
金モデ使うと解決しちゃうけど俺は潜伏マンになりたいんだよ…
>>575
ホコやヤグラ止めるより大事だからな
最後まで見守ってストレートに負ける >>576
そういう意味なら金モデ持とうが解決しなくないか? >>555
本音はSから落ちるのが怖くてやりたくないだけ >>579
特にメリット感じないけど
着地に隙あるみたいだし、ブラスター系もぶれるし >>579
cとかなら幾らか相手に勝てるけど癖になるとヤバそう チャージャーやってる身としてはピョンピョン撃つのはマニューバのステップと同じくいい的なんで大歓迎
チャージャーと一対一なるとジャンプ移動して軸ずらすと簡単に接近できて面白い
マニューバは三回転がれれば化けるのに
逃げも接近戦もできる
>>579
弾ブレるし変な癖つくけど一応わずかに射程伸びるから同ブキ対面で有利がつく プロコンの調子が悪い気がするんだけどさ、平らなとこに置いたら正面向くよね?なんか上の方向くんだけど
矛もちがゴールしたあと一緒にゴールに登るの楽しいことに気づいた
煽りと思われないよな
>>566
なんか勘違いしてたわ
できてたっけか、すまん 大抵のところでチャーは下に見られてるけどここじゃ強いって言われてるのか
>>588
一生懸命防衛してたら3人が登山完了してて
俺だけ疎外感ハンパなかったw 練習用のサブ垢とか作ってる?
ウデマエ上がるにつれて気軽に出来なくなってくるのがなんかしんどいし
>>593
わかるw
最後の下からのアングルかっこ良すぎるから画面に入りたいよな >>576
焦って単騎特攻繰り返されて数的不利のまま押し込まれるより
多少カウント進められようが生き残って打開の歩調合わせてくれた方がマシなんだが はーフジツボほんまクソいわ
なんとか昇格出来たからステージ変わるまで待機…
エリアとかヤグラで相手のカウント一桁になってて数的不利の場合は賭けで突っ込むべき?
味方復活が間に合うかに賭けて踏み留まるのとどっちが最善手かな?
>>588
ゴール付近の先導役はホコ持ちから離れて
その後の相手の動きに合わせないといけないから
一緒にくっついてる時点であかん気がする >>600
相手まとめて全滅させて余裕のトライならいいけどそれ以外だと地雷もいいところだな 今ホクサイ使ってキル数もよくなってきたんだが
ジェットパックが上手く使えない
たまにしか敵倒せないし撃ち落とされたりする
使う場所が悪いのかね…
どうでもいいけどガロンとホクサイ好きだから
弱体化やめてくれ
ラピエリカス当たりしか出来なくて使えないと思ってたけど、偏差撃ち意識したら敵倒し切れる様になった。何これ楽しい。
ゴールはリス前だからジャンプよく撃ち抜かれるしな
モズクのヤグラとホコは左右広場制圧してオブジェクト叩くゲームなのはわかるんだけど、エリアだけは何したら勝てるのかいまいちわからん
>>597
多少が100カウントなのをよく見せられるから全く信用できないのよ スフィアより洗濯機の方が壊れじゃね?
上取られると何も出来ない
モズクのエリアは中央台の占拠が重要、正面と正面左の金網見る
下にいる時は立ち止まらない、スフィアとかが左右からグルグルきて見きれないから中央台中心に旋回でクリアリングし続ける
やっぱ下段は回遊が基本なのか
視界狭いの苦手だしもみじで雨降らす作業に戻るかな
それともラピエリ使えるようになるか
>>599
その質問野球で例えたら一塁ランナー進めるのに盗塁がいいか送りバントがいいか聞いてるようなもんだぞ
答えが出るわけない >>605
ヤグラは移動時間が読めるしルートも一定してるから体制の立て直しも出来ない事は無いがホコはないよなぁ。
ホコ持ちをキルしてからならともかく、ホコを止めずに体制を整えるなんて悠長な事をしてたら確実にノックアウトされる。 モズクの金網下にキューバン付けても上にいるやつにはダメージ無いんかな?
>>609
状況次第ってことね
瞬間的判断力が求められるなー >>611
ZAPでも持って試し撃ちいけばすぐ試せるけど普通に金網貫通して倒せるよ >>610
ヤグラは防衛ポイントがあるから、展開に関わらず相対位置で受けたりはしないはずだが
ヤグラの相対位置を合わせてノックアウトまで見守るのがいるのよ >>610
この意識の違いが負ける原因なんだろうね
先に止めたい人の事を猪と貶し後で止めたい人の事を芋と貶す
どっちにするかは塗状況と味方の武器構成、カウント状況で臨機応変にかえなきゃいけないのにね >>579
動画見ると結構跳ねてるから真似しても上手くいかない。 >>600
復活待中にマップ見てたら、タッチダウン直前の味方3人が密集したままカウント残り1で全滅。ボムでも喰らったんだろうか。 >>611
銀モデだと金網横や金網下へのキューバン設置はむしろ必須 >>616
相手がオブジェクトに干渉したってことは基本人数不利な状況でしょ?
例えば2:4の状況で刺し違えてでも止めるとなると1:3になるわけで余計不利になってるだけじゃないの
そりゃ一人で数枚落とせる自信があるならどんどん突っ込んで欲しいけど スレ内でよくナワバリで相手が全員S+だった。とか書き込みを見るんですがどこで確認できるんですか?
>>621
広場に戻ってロビー前にたむろってるイカが直近の試合の参加メンバーだから話しかけるとウデマエが見える >>621
試合終わってからロビー行くと今戦った人たちがたむろってるからそれに話しかけるとウデマエや装備なんかを見られるよ >>614
>>619
大丈夫なのね、良かった。最近巡り巡って銀モデに戻って来てるから気になってた
ステージ出た時に試してみよう 使用武器はスシ
コンブ、チョウザメのガチエリアでエリア確保されたら下側から塗り広げながら登るも必ず上の奴との撃ち合いに負ける
慎重にボム投げ牽制してたら背後からきた人に殺されるしww
どう立ち回ればいいのかしら
チョウザメにラピエリ担いで行ってみたけど上に陣取れば強い
だけどエリア確保されたら射程活せる強ポジがわからなくてなんにもできんかったわww
>>579
前ジャンプ 射程伸びる。幸せ
後ジャンプ 射程縮む。死ぬ >>579
カニ歩きはできる時なら常に推奨だけど
ぴょんぴょんするのはカニ歩きのままジャンプしないと敵インク踏みそうな時とかに
足取られて止まるより対空中は狙われにくいだけマシという土壇場テクニック
塗りの強いブキだと対空中に足元が塗れちゃう事もあるから繰り返すと結構敵インク上でも動けたりする >>587
あー、確かにちょい下に傾いてるね
一ヶ月で壊れるとは ぴょんぴょんしたりカニ歩きしたら弾当たらないじゃないですか
あと敵も動くと当たらないのでじっとしててほしいです
ポイセン使ってまで自分の居る方向敵に知らせようとするイカさんの気持ちが分からないです
>>628
いや壊れてないんじゃね
握った状態でY押してるならコントローラーの形状上床に置いたら下を向くだろう? コンブとチョウザメはエリアの一歩前まで塗り固めたらほぼ詰み
スフィア複数とかのクソゲーなら打開できるかもしれんがそうなる前になんとかせんと
裏取りでワンチャンかけるしかないで
ジェッパをチャクチで迎撃できるのは明らかにおかしいだろ
チャクチは空中にいたら回避できるようにしてよ
今日バイト成功率高いけど自分の実力じゃないな
ガチアルバイターのみんなのおかげで達人になってしまった
>>631
ポイセンは相手から自分の位置はわからんよ? >>629
>>632
前ちゃんと向けるようになった!教えてくれてありかとう!新しく買い直すとこだったわ
めっちゃ下に傾けて操作してたから半端なくやりづらかった(笑) バイトは失敗してもイライラしないから気軽に行ってるけどガチ勢的には邪魔かもね…
俺ホコ上手いの立ち回りや腕じゃなかったわ
ホコ運びが上手いだけだったわ
ランク上がって嬉しいと思ったのもつかの間、洗礼を浴びてボコボコにされるでござるの巻
>>637
何か引っかかった時に線で繋がったように見えたので・・・見間違いだったようです かれこれ1ヶ月以上A帯うろうろしてるんだけどなんかアドバイスもらえますか……?
何に気をつけたら上にあがれるのか分からなくて限界を感じてきたわ
ダウンロード&関連動画>>
長いので最初の何戦かだけでも見てもらえるとありがたいです。 >>625
シューター同士はほとんどの状況で常に高い位置の方が有利
不意打ち気味に撃ちおろされたら反撃しない、さっさと逃げること
敵がおっかけてきた隙に味方がその脇を突いてくれると幸せ、逃げながらカモンすればまあまあ気づいてもらえる
射程の都合で逃げ切れなさそうなら敵からみえない側面に張り付いてセミ待機しながら味方に祈る
祈りが届く前にボム投げ込まれたら死ぬ
コンブでのスシ自体の立ち回りとしてはやっぱり中央盛り上がってるところで塗れてない方角警戒する方針
見下ろせる位置取りがベストだけど、なるべくエリアにはかぶらないようにする
エリアにかぶってる位置で待ってると流れ弾で事故みたいな死に方する可能性が高いうえ
デス時の敵インクばらまきでエリア取られたりして笑えない
包囲されそうならエリア右手前の高台まで下がって撃ちおろす、敵インクの中に飛び込むのはただの自殺
チョウザメは高台に誰もいなかったら上がる、起伏を上がる時はボムでクリアリングする
エリアの一番高いところから撃ちおろす形でも強いけどここもエリア上で狙われやすいので敵高台に気を付ける >>644
それは味方と敵を結ぶ線で
相手からは見えない >>644
自分がポイセン使ったわけじゃないんだよね?
だったら味方の誰かが投げたポイセンに敵が引っかかって、その敵の位置が自分にも見えるようになったってことだよ! 相手を横とか裏から倒すことが楽しくなってきたら一人前
A帯までのイカは正面で打ち合うのが大好きなんだよね
>>645
人に偉そうに言える立場じゃないけど、その立ち回りだとわかばとかもみじじゃないかなと思ったよ
せっかくポイセン使って敵の位置がわかっているのに攻めてないかな
敵を見つけてから攻撃に入るまでが遅い気がする
後は少しの段差でも上をとった方が良い
下から撃っても上手い人じゃなきゃ負けるから >>620
例えにするには状況の情報が少なすぎじゃ無い?
あなたが安価つけてる人は状況に合わせて皆の意識を合わせましょう的な感じっぽいし >>645
一試合目しか見てないけどエイム自信無いからスペシャル貯めてなんとかしたいって感じの立ち回りになってるから根本変えるか塗り武器(若葉紅葉モデラー)に替えたほうが良いかもね >>645
厳しい言い方をするとなんのために52使ってんの?って言いたくなるくらい全然52の良さを活かせてない
52は前でてキルとる武器なんだから、前線荒らして1対1交換できりゃ上等ぐらいのつもりで行かないと
キルとりにいかなきゃ行けない場面で行ってないし、塗り強い編成なのに前詰めないから相手に簡単に打開を許してしまってるあとスフィアの使い方が甘い オレ音楽フェスとか行かんからわからんのだけど、ガンガゼ野外音楽堂って観客席狭すぎじゃね?
ジェットスイーパー強いと思うけどあんま見ないなあ
爽快感に欠ける…?
チクチク狙うの楽しいよ😙
スフィア強い言うけど結構コツいるよな
強さの天井高いから言われてるのかと思いきや
スレみると問答無用で強い言われてる感じがする
最大限活かせる様になるまでの時間が短いから強いと言われてるの?
>>645
総評
・イカスフィアの使い方が全体的にもったいない
使う時は味方を援護する形で前に出て、なるべくぎりぎりまで起爆せず敵の背後に回り味方と挟み撃ちにしたい
体当たりぶつけると50ダメージ入って爆風(遠)の55ダメージと合わせてほぼ逃げられずメッチャ強いので活用しよう
状況によっては体当たり2回で倒すのも視野にいれる
・味方を無駄に犠牲にしている場面が多い
味方を狙ってる敵は最高のカモであり、味方を助けるのは貴方の横槍です
味方が前に出てる時は足場塗るなりポイセン投げるなり横から射撃で失礼するなり援護してあげよう
仮に味方がやられてもその味方を倒した敵は態勢が崩れていることが多い、かたき討ちができたら味方も浮かばれる
ただ味方と完全に固まると巻き添え死があるので付かず離れずで
・状況有利意識が低い
ブラスターやら洗濯機やら例外はいるけど基本このゲーム高台が強い
52ガロンなら高台からポイセンぽいぽいしながら敵の進路上に置き射撃してるだけでも鬼のように強いはず
危ないと思ったら素直に降りていいけどその後はまたしつこく登るのも大事 >>645
おまけ
わかってたらごめんね
1試合目
・不意打ちされたら撃ち返さないで素直に物陰に隠れる
・逆にいままさに敵が味方しばいてる瞬間はスキだらけなのでちょっと塗り状況悪くても仕留めたい
・手持無沙汰になったら適当に塗る前にマップ確認して
2試合目
・なぜ射程内なのに有利ポジから降りてしまったのか
・イカスフィア溜めたいのはわかるけど味方のスペシャルが2枚も見えたら自分も前出て味方のフォローに入りたい
・味方のスパジャンマーカーの近くでうろうろしてひとまとまりにならない、
せっかく周囲が塗れてるのだからマーカー狙ってる敵の横に回り込んで倒す ヤラレタとかポイセンとか、そこに敵がいること教えてもらえたら
対面=死なの分かりきってるしそこに近づかないためのサインとして活用せざるをえない
>>645
つづきのつづき
3試合目
・もっと強ポジ活用して、不利続いてるのに試合終盤まで誰も自陣高台登った形跡がない
・勝ち筋があったとしたら高台からポイセン混ぜつつ塗りたくってSP溜めつつ
イカスフィアで左に降りて右から上がってくる味方とエリアで挟み撃ちの形…かなあ
高台からの射撃は減衰のせいで倒せなくても
味方と別方位から浴びせかけるだけでまるで圧力が違う
4試合目
・初動正面に敵がいる場合は段差を登ってくる瞬間を狙うべき
段差下にいるならポイセンだけつけてちらちらしながらエリアの援護に回りたい
・有利状況なのに自陣高台とられてメチャクチャにされてるし
不利状況なのに敵の高台取りに行かないもったいない
ガロンで高台のローラー叩き落とすのは難しいけど居座られてるのに意識外に出すのは怖すぎ
・イカスフィアの爆風でもなんでもダメージ受けたらポイセンでも投げつつ一旦下がって回復しよう
・有利ポジションでもないのに一地点で射撃続けすぎ、マップみながら位置変えよう ニコデスマンだけどオルガがスプラトゥーンプレイする動画が立ち回り上手い
スプリンクラーとスフィアの使い方がいいし死んでも希望の花するし
>>620
ホコ持ち止めたら人数的に余計不利になっても時間稼げるしいいんじゃない >>634
このゲーム、平面に対する攻撃なのか、
それとも高低関係ない攻撃なのかわからなすぎだよな
エフェクトでも判断つかないし
飛んでてもチャクチでやられたり、
高台で爆発したスフィアに、高台の下でやられたり
判定の範囲を明確にしてほしいわ >>645
おっかなびっくりすぎないかな。
エリアの手前に居すぎ
敵探さなさすぎ >>645
一通り見た
スフィアありきの立ち回りに見えるのでそれならモデラーの方が良さそう
あと同じところでメイン撃つ時間が長くて、テリトリーもあまり変えないので居場所がバレバレなのでもう少しステージを広く使ったほうがいいかな
ポイセンがとりあえず開戦前に戦場にという感じで投げてるような気がする
のでクリアリングや裏取り警戒、取り逃がしへのマーキングなど目的を持って投げた方が良い 昨日A-に上がったものだけど
>>645でも凄く上手く見えるw >>645
もっと壁塗ろうぜ
自陣に向かう時も敵陣から帰る時も壁上部にばばばっとインクを横切らせとくといい
壁は移動手段であり逃げ場であり潜伏の場でありインク回復の場でもある
壁を有効活用するんだ 動画見てないけど1ヶ月A帯って俺もそうだったけど気づけばS上がれたから気に病まなくていいと思う
>>658
ジェッスイからデュアルに乗り換えた
メインクガン積みで運用するならデュアルのが便利で >>645
自分はエリアの場合インクが満タンでどこかしら塗るところがあるのに潜伏してることはほぼない
どこでもいいから塗っておけばその方向から敵が来ることを妨害できるしそこらへんの場所での戦闘も有利かな 今日買ったものなんですが
ジャイロってあった方がいいですか?
あと携帯プレイってどうですか?
ジャイロはすぐ慣れるしあった方が良いぞ
携帯モードはちょっとやったけどやりにくいと感じた
>>670
自陣に向かう時じゃなくて中央に向かう時だったスマソ
ジャイロは断然あった方がいい
携帯プレイは個人的にはやりにくいかな
そもそも画面小さすぎるのとジャイロだと画面も一緒に動くからブレて狙いがつけにくい >>645
偉そうなこと言えないウデマエだけど流して見た感じ威嚇射撃が多いなって思った
誘い込んでセンサー付けて返り討ちとかって訳でもないし敵からすると位置が分かりやすいかと >>599
エリアならカウント一桁の時点だと誰かがカウントストップしないとキルされた仲間が前線復帰は出来る時間的余裕がない
質問からはちょっと外れるけど個人的にはカウント10台の全員で前線に行ける時がラストチャンスだと思ってるよ
そこで人数負けしたら95%くらいは取り戻せない
ヤグラも似てるけど最後で心がける事が少し違ってて、前線の敵を掻い潜ってヤグラに乗れるならそれがベストな時が多い
今作は例えヤグラ上の敵を倒してもカウント1〜2くらいならそのままノックアウトされちゃうから ここでアドバイスされた様にオブジェクト周りで立ち回るの意識したらホコだけA-行けた、本当嬉しい
>>672
デュアルのほうが多い感じするね
自分は「しぱっ!しぱっ!」が暴発するからダメだ😫 今モズクホコで左?中央?の金網ルート味方のホクサイと行ってジェッパで道作りとヘイト稼いでくれてたからおっしゃ!タッチダウンや!!
ナイスしとこ!と思ったらスティックから指外れてゴールからちょいずり落ちキルされたwww
なんとかカウントリードで勝てたけどマジで危うく戦犯なるとこだったわww
>>645 です。こんなにアドバイスもらえると思ってたなかったので大感謝です。
個別にレスすると長くなりすぎそうなので、あとでもらったコメントまとめさせてもらいます。とりあえずはもっと前出て積極的に戦っていこうかと。
次は良い報告ができるようがんばってくる! 1ヶ月A帯さまよってるくらいどうということもないよ
私なんて1の時からの筋金入りの万年Aだよ
今日もA-に下がったわー
>>645なんてもうちょっと続けてれば上がれるよ!頑張れ >>682
とっても関係ないんだけど動画ってgc550とかmonsterX買って撮ってるの?
自分の立ち回り見直したいから撮りたいけど今後キャプチャー可能になるってだけに迷う ブキ変えるのも手だと思うけどわかばzap金モデあたりはそれなりに使ってて今と勝率変わんなかったから52でがんばりますわ
>>684
AVT-C875ってやつ使ってる。
録画機能は搭載するする言いつつ予定は未定らしいから思い切って買ってしまうのも手だしまずはスマホで直撮りするのも良いかと。 >>684
横からだけどGC550使ってるよ
高けりゃ良いものだろうと思って買ったけどPCのスペックが低いうちは活かしきれなかった
すげー頻度でブルスク吐いて心臓に悪い、一応ドライバのバージョン上げたらおさまったけどやっぱり負荷は高そう
付属のキャプチャソフトがエンコードしながら録画してくれる分記録用にだらだら録画するのには良いんだけど
録音がぶちぶち乱れやすいから公開用だったら素直にアマレコTVでも使っとけばいいんじゃないか感ある >>682
モデラーわかば系勧める声も多かったけど、強位置を覚えてジェッスイや、ブラスターに抵抗なければラピブラもいいなと感じたよー
エイム自体は別に悪くないしね
まあ、プレイの色々な所に真面目さや人柄の良さが滲み出てる感じがしたので、皆からはサポート武器をオススメされてるのかもしれないよw
マップ確認、オブジェに絡む、キル意識より塗り意識、人数差で無理はしない等々…ここの人達が言ってる事に意識が向き過ぎてて大胆な行動が出来ないってのもあったりするんかもねぇ
根本的な事を言うともっと無駄死にしてもいいんやで?
今の立ち回りはデスが許されないブキの人の立ち回りだからね
もし自分は52を何が何でも使いたいっていうなら本当にキル取りに執着するといい
敵陣に攻めるルートをたくさん作る、スフィアも切り込み、緊急、離脱で使ってみたり沼ジャンは己のキル取りの餌にする。とかね 質問なんだが、イカリングのステージ別の勝率ってもしかしてリーグマッチ含まれてる?
バレル使いでエリア得意だと思いこんでたのに勝率悪すぎてビビった。
一応Aまで上がってるしさすがに勝率30〜45くらいのステージばっかりで上がれないとは思うんだが…
>>645
・裏取りを警戒しすぎて芋になってる。中央に入る前にマップを確認するのを心掛ける
・それなのに対面すると突っ込む癖あるんで、射程や高低差、デコイを上手く活用
・される側からしたらポイセンは死ぬほどやっかい。もっと嫌がらせしよう
・スフィアは不意打ちや混戦時に使って打開するのを心掛ける
こんな感じかな
射程に関しては立会時に確認して、誰に勝てるか勝てないかを覚えておくといいよー switchのキャプチャ機能ってどうなんだろうね。
今でさえ発熱すごいのに、ちょっと怖いよね
スイッチの発熱凄いから、不恰好だけど延長コード使ってドックから出してるわ
ドックに挿して使ってたら夏場に画面がカクカクし始めて、こりゃやべえ!だったし
52って微妙に流行ってるけどエイムないと全然弱いよね
ありゃ完全に玄人ブキだわ
最前線でキル厨、少なくとも中盤でメイン攻撃役にならないなら52は担がない方がいいと思う
ハードウェアエンコードのキャプチャーにすればPC 能力関係ないんじゃないかな
HD PVR だったかを使ってる
某実況者がブキ解説つき実況をニコニコにあげる→そのブキがにわかに流行る
みたいなのは確認
ガロン上がったのずいぶん前だけど、感化されたらそのままやろうな
52は機動力的に最前線はキツい
ヤグラ守備とか激強だけど
>>696
ヤグラの52は強いよな
ヤグラに乗ってるやつ一瞬で溶けてく そうなんだ
某実況動画で52使っててゴリゴリ最前線でキル取ってるからそのイメージあったよ
真似しようとしたら俺じゃ戦犯レベルにしかならんかったからもう持たない
52で前出られる人はデスを気にしないか上手いかのどちらか
押し込んでる時は強いけど牽制合戦で上取られたりボールド突っ込んで来たら死ねる
塗りがもうちょい強ければスシ喰ってたかもね
スプラシューター:基本なので許される
プロモデラーMG:塗り最強だけどそれ以外普通なので許される
ブラスター:許されない
ヒッセン:今も許されない
洗濯機はやられると「このブキずるい」って気持ちが最初にくる
>>702ワイはラピッドブラスターエリートくん!
三連コンボでキル決められるとムカつくんだ! え、何で…あ、52かよ
って思わせる52使いは上手いと思う
ラピエリ君近寄れば雑魚だけど洗濯機は近距離も行ける
あの射程と塗りで回転速いのはズルいわ、中距離で当てられたらカーリング忍者以外逃げられない
52はキルタイム早いから奇襲的に仕掛けると強い
カニ歩きで結構びたびたに塗れるから塗れないとまでは言わないけど細かい整地は苦手だな
ポイセンで索敵しながら前線まだら塗りする程度になる
A帯強い…
まだまだとりあえずA-に食らいつけるようにがんばる
ようやく4kをものにできた
キルする度に相手の立ち回りが変わるのが実感できる
広場付近にいたから近づけばいいと思った?
2重トラップからのノンチャ1発なんですわぁ
相手陣地に遊びに行く→生きて逃げ帰る ができるとすごく強いよなぁ
自分でやっても普通に負けるわ
A帯に入ってから自分含め敵味方問わずすごいキルの数がBにいた頃から減った
生存重視の立ち回りになってるという事?
>>713
敵味方の立ち回りとブキ編成によるとしか
全員15キル超えることもあるし時間目一杯でも敵味方全員10キルいってないときもあるよ
A+だけど昨日も20キルオーバーは何度も見た >>692
風通しの良くない場所にあるから
USBの小さい送風機を側に設置してる 今52使ってる人はスフィア目当てじゃないの
アプデ前のスシコラZAPがジェッパアーマー目当てだったのと同じ
塗りどれくらいまでなら放置だと思う?
自分は400は少ないなとちょっと思うんだけど
>>717
スフィア目当てなら潔く金モデ使うでしょ
ローラーを持ってる人は結構いるけどロラコラ持ってる人は殆どいないし >>719
ポイントで判断してないからなんとも
見りゃわかる フレ初めてリグマしたけど楽しいな。
ずっとやってるとフレの動きもだんだんわかってきて連携取りやすい
>>717
前作強武器だったし
弱体化してたから使わなかった人が戻ってるんじゃないの? >>711 けっこう前のナワバリだけど
コンブど真ん中に4Kさんがいて“へへへ…こいつ…いただきっ!”と思って追っかけ回してたら3回トラップ踏んでこっちが爆死したこと思い出したww
短(中)射程の自分優位!と思って凸ったあげく返り討ちにされたあの日のガバエイム視野狭窄の自分懐かしい…
てか“ものにできた”って言えるのすごいね
自分もこいつとのしあがってやる!って相棒武器早く見つけたいなぁ >>724
前回ダイナモで今回ローラーの典型的キル厨だけど振った瞬間に「これはキル取れた」とか「あと一回曲射が必要」とか分かるようになってくるんよ
頭で考えなくても高台にいる敵のキル取りの判断が出来たり
そこまでいくと、俺はモノにしたとは思わないけどブキが馴染んだなー。くらいは思うよ
ボーッとしてても酔ってても最低限の動きはできる感じ そう言えば皆さんはどんな武器を使ってるんだろう?
俺ローラー使いだからそれしか使えなくてシューターを使ってもウデマエが2つ3つ落ちそうな気がする
あとバイトブキは一瞬流行る。使わされて、なんだ使えそうやんけって感じで担いでくるのがいる
まあバイトの任天堂のもくろみ的には正しいんだけど
イカファッションコンテストの結果見てきたけど
ギリースーツ、なんか垂れ下がったワカメが汚いというか微妙な気がする…
スプボ・クイボ・ロボムがほんと苦手
足取られていつもやられる
洗濯機の弱点はキルスピードの遅さかな
だから味方が弱いと人数差つけられる
>>726
今まで8割デュアル使ってきたけどホコはL3が多い
エリア、マニューバモミジ
ヤグラ、デカバケツ等しっくり来てない >>722
リグマ楽しいよな!
ここの人達ともリグマしてみたいけどスレチになりそうだしねぇ… >>725 前作ダイナモは自分で使うとすぐインク枯渇してたけど、Bバス中央高台とか陣取ってるのはたから見ると崩壊したダムみたいなインクの滝でおそろしかったな…懐かしみw
そこまで感覚掴めるのはほぼほぼ“ものにした”も同然だと思う。ローラー自分からすると扱い難しいから馴染んでるのすごいよ
自分は飽き性ってのもあるし基本ナワバリだからいろいろ使いたくなっちゃうんだよね
だからどの武器も全部中途半端な感じ これって初心者部屋みたいなのってないの?
いきなり20とか30に入れられたけど..
ロボムほんと苦手だわ味方が連れてきたのに引っかかって死ぬのほんと困る
タチウオでインクアーマー中に打たれたらノックバックして落ちて死んだ
笑ってしまったこんなんありかい
ヤグラにはワカバで行くんですがヤグラからノックバックで落ちるかもしれないのでやめたほうがいいですか?
>>734
ここで呼び掛けだけしてイカフレ待機所とかに誘導してやれば別にありじゃないの? ローラーで殴るとたまにこっちのキャラが何故かノックバックするの直してほしいわ
タチウオはスピナー持って手すりの上でうろうろしてると毎試合一回は落ちるわ
ほんとすまん
>>741
イカフレ待機所なんてあるのか!
ありがとう! ロボムは単体で投げてきて周り余裕あるんならさったと起爆が吉?
>>737
チーム分けで見れば戦力差はそんなないから気にすんな
まずは中央に出てから戻りながら塗れ >>726
中〜短を全般に使ってるけどその中でも特によく使うのは
ボールド、スシ、52、ノヴァ、カーボン、わかば辺り
基本的に強武器厨だから強い武器は何でも使ってるw >>737 明確に初心者部屋っていうのはないよ
でも負けが続いたりすると自分と同じくらいの戦闘スキルの人たちとマッチングすると思う
あと“場数を多く踏んでて多少慣れてる=高ランク”くらいの認識で大丈夫。“うまい人=高ランク”ではないから
自分はもうたらたら続けてランク34まできたけど0キルの時もあるよ
しばらくは負けが続いても“自分始めたばっかだししゃーない”くらいに開き直って楽しんでほしい むしろ低ランクと一緒になったら、よっしゃ!頑張ったろ!ってなるな
リザルトみたらたまに
ランク6 塗りP1位 キル8
とかサブアカァってのも居るけど
>>726
1ではzapプライム使ってたけどzapは何か違うしプライムは弱体化キツイから俺のアイデンティティは崩壊してるよ
結局中短射程シューター使うけどメインブキはまだないなー早く赤zap来ないかな
見通しがいいが攻め込むのも簡単そうなのでチャージャーはどうなるか ここ30戦ぐらい連勝してチョーシと戦果が自己ベスト
でもこれからの下がりが怖いなww
むー。
ガチホコ中にステージ空中に小さい白いチリみたいなんがふよふよしてるのが急に気になって試合にならん
最初からこんなんあったっけ?
(ナワバリでは見えんから故障じゃないと思うんだが)
リーグマッチにガチランク制限設けるとかクソ仕様すぎて腹立つわ
友達とプレイしたい雑魚はお呼びじゃないのかクソがっ
ボッチゲーかよくそがっ
>>609
ちなみにどっちが盗塁でどっちがバント? >>758
そういう人はプラベ行ってねって事だと思うの(´・ω・`)
でも、ウチのもうすぐ70になろうかっていう親父もリグマ解禁出来たから努力とやり方次第だよ! 新ステージ追加日ってナワバリには必ずそれが入ってたけどガチもだっけ?
慣れないステージでやるの躊躇するわ
マンタもモズクもまだまだやりきれてないなのにもう新しいの来ちゃうのか
ブキもマップも要素追加はもっとのんびりでいいよー
>>762
ガチは2/3くらいの確率で入ってたような気がする 武器、特にマイナーチェンジ武器は早く来て欲しい
お前だよ赤zap
>>759
同じ野球で例えるならその状況って9回裏3点負けでワンアウトランナー1塁くらいの状況だから、そもそも送りバント(状況整うまで待つ)って難しそうだと思う >>645
十分S帯レベルだよ味方に恵まれてないだけ ヤグラの延長した時?にもチャイム鳴るの最近気付いたんだが最初からあったっけ?
赤ZAPはマルチミサイル強化きてからでいいや
今のままだと黒ZAPの方が使えるし
シャープマーカーの新しいやつが欲しい
見た目は一番好きなんだけど今のサブがいまいち使いこなせなくて…
A帯って自分みたいながんばってBからヒィヒィ言いながら来た人とまSから落ちた人とが入り交じってカオスだね
やられるときはボコボコ相手も似た感じなら良い試合になる
マンタのエリア勝率三割しかないのにやってた…ダメだな
>>773
スペシャル回りまくるけどジェッパだから使い所が限られるっていうねジェッパ下方修整前だったら戦えてたのになぁ… >>777
今のジェッパ辛いよね
ボム無し短射程だから戦い方も限られてくるし >>778
L3リールガンとシャープマーカーを使って矯正するのです >>759
そういうことじゃなくてだな…
カウント一桁で人数不利といっても色んな場の状況が考えられるのに絶対の答えなんか出せるわけないってことだよ
一塁ランナーを進めたいといっても投手のクイック速度、捕手の肩の強さ、ランナーの足の速さ、打者の能力等々を踏まえて采配がなされるように スペシャルそのものを弱体化させると、巻き添えになるブキが悲惨だなあ
イカスフィアもどうなることやら
まあ今週の武器の追加はロングブラスターだろう
長射程が生きるエンガワ河川敷でロングブラスターvsキャンピングシェルター
俺違う武器使うけど、楽しみだわいw
そろそろ竹あたりじゃない?
エリート来たからしばらくお預けでいいよ
スフィアは爆風範囲もうちょっと狭くして欲しい
着地みたいに即逃げで即死範囲外出る感じにしてくれればいい
金モデラーのメインを弱体化してしまうと
銀モデラーも被害が出る
イカスフィアを弱体化してしまうと
同じスペシャルを持つ武器にも影響を与えてしまう
金モデラーのスペシャル必要Pを400にしよう
>>781
細かく書いていただきありがとうございます
でも、自軍がベイスターズの時はどうすれば・・・
運良く最初に大量得点して、1点差で逃げ切れば良いんですね
わたしにとってはクジ運が全てです イカ玉は使えない武器から環境破壊兵器になっただけだから
弱体化しても元鞘に収まるだけなんじゃ…
とはいえ、初期の使えない状態よりはイクラかマシにはなるハズ。
むしろ、メインに対するサブの見直しはないんかなぁ?
スシにボム系はやっぱりやりすぎだし、キャン傘にビーコンは流石に産廃レベルw
>>779
スペシャルボムが頼れないってなるとメインに期待するけどメインもメインで射程短い無駄にブレないお陰で敷居高いって言うね塗りぐらいしかいいとこ無くて泣く >>781
気持ちは分かるけどそこまでいったら状況で左右される場面でも無くないか?
そこまで逼迫してるなら言えるのは「死んでもいいからエリア止めろ、ヤグラ止めろ、ホコをキルしろ。カウント1でも止まりゃあ御の字」だと思うんだけど
野球だと余計にややこしかったんかね スフィアは点火から爆破までの時間減らして、範囲狭くする程度がちょうどいいんじゃないかな。
B帯くらいの面子には必殺SPみたいになってるが、ナワバリや知り合いとのリグマで出会うS帯の
人らには、前線の押し上げには役立つが、ほとんど殺せなくてあれ?ってなる。
スフィアは強度をアプデ前後の中間にしてダメージわかるようにしてくれー
魔境帯のチャージャー様ってエリアでチャージャー二人きた時に立ち回り変えようとか思わないよね?
二人で同じ所に芋っててめまいしたわ・・・
スフィアは轢きと爆風でダメージ100超えない程度がいいのかな
スフィアは耐久そのままで接触ダメージ40にしろ
そうすれば接触2回や接触+爆風で死ななくなる
スフィアは金モデだからヤバいけどそうじゃないなら比較的与し易いSPだと思うんだけどなぁ
>>795
ひどい時はヤグラに2人いて2人ともヤグラに乗らないよ!! エイムが全く合わない日ってやっきになって当てようとして返り討ちにあう負のスパイラルになるな
こういうときどうするん
>>791
エリアで相手の残りカウントが8になり我慢できずジェッパ特攻したがものの1秒で撃沈、直後に味方がイカスフィア発動してなんとかカウントストップ、しかし結局枚数足りずに塗り返され負け
もし味方のスフィアに合わせてジェッパを吐けてたらエリア確保することができたのに…ということなどがあり得る訳だが >>801
クソして寝る
は言い過ぎだが、ダメな日はダメなのでスプラ以外をやるといい。 スフィア強すぎ弱体化しろ、という人は自分が使う側になってみろ、
そして戻ってきたらスフィアなんて楽々対処できる
使う側の時もカモな敵の行動パターンははっきりしてる、そういう敵には全力で粘着してキル取りに行かせて貰ってる
ホコがA-まで陥落してテンションだだ下がりだったんだが9歳になったばかりの息子が知らないうちにAになって追い討ち
味方に恵まれたんだ多分(遠目)
おい!チャーさんよ、お前が高台でのうのうとエイム狙っても
どこにいてもスシはぶち殺しに行くよ。
たまにエスパーチャーに途中でキルされるけど
それでも狙いに行くよ、何故ならチャーさんの思い通りに試合を進めさせなからだ。
絶対に放置だけはしない。
お前がどこに位置取りしようが高台に逃げようが
リーチが足らなくてもクイボで嫌がらせぐらいは意地でもやる
そんなクソ憎きチャーさんだが、こっちのチームにいる場合は違う
チャーさん狙いを逆にキル、チャーさんがエイムしやすいように必死に立ち回ってやるからな!!
実況者ってよく雑談しながらプレイできるよなあ
俺なんかプレイ中は頭が一杯になって独り言すら言えないわ
>>802
それでもVCがあれば別だけどそうでないならそのレベルの意思疎通はそもそも野良じゃ無理って判断だねぇ
たまたまそこまで上手くいく場合があるはずも無いというか、そもそもそこまでゲージ貯められるならそこまで逼迫してないはず
それで言うなら「カウント20を切った所で自分含め生存者2名、前線0名」とかだと思うんよ
カウント一桁って本当にできる事は少ないぜ 俺はむしろ独り言言いまくりだわ多分側から見たら異常者間違いなし
>>808
彼らのガチは、ガチマではなく
亡者が揃うフレンドマッチ
もちろんボイチャは当然なので、4人全員自分の状況を言い合う
それになれると実況しながらプレイは普通
これが出来ない人は、フレンドマッチやってない人なんでレベルとか想定できる 昨日から敵も味方も回線落ち回線落ち回線落ち…
何か悪いことして隔離されちゃったのかな…
さすがにガチエリア5連敗で全部ストレート負けだと心折れてくるな
操作感度の設定を変えたはずなのにいつの間にか変える以前の設定に戻ってる謎現象起きる人いる??
地味にちょっと困ってるんだけど。
ガチエリアだけやっとB突入
メインク39デュアル美味しいです
マンタマリアの縦横ダブル射線チャー布陣はさすがにどうにもならんかったが
デュアルつおい
うわ自己解決した
これアミーボにカメラオプションも記憶されるのね
しかも下げ忘れてた失礼しました
>>809
俺が十分起こりうる、可能だと思ってると思ってることを全否定されてしまえばこちらからはもうなにも言えないのでじゃああなたはそう思っててください >>805
対物付けたら鴨みたいにギア選択の指標に使えるいいネタなのになあ ヤグラ絶対乗るマンてB-C+行ったり来たりだったけど、乗るのやめて回遊ししながら相手防衛地点塗り潰すようにしたら初めてBまで上がれた
蹴散らした後カウント速くすすめるために関門でヤグラ一緒に乗るんだけど降りてく人がいるので困るww
ヤグラ任せるのはいいけど関門突破してからにしてくれと
>>825
困ったらインク効率アップかイカ速でいいんじゃない 塗りポイントカンストしたブキで続けてもトータルの塗りポイント増えないんだな
マチュピチュの次が遠すぎるわ
せめて途中に特典があればいいのに
ずっと低ランク行ったり来たりの人は携帯モードでやってないか?
俺はエンジョイ勢だから糞エイム同士わちゃわちゃやってるの楽しいからいいけどガチでS+目指したいなら携帯モードじゃ厳しいよね
>>827
カンモンは突破する事が第一だから安全な時以外は一人で良いよ。
ヤグラ乗りがキルされちゃった時に引き継いでくれた方がありがたいし。 ナワバリでなんとなくチョーシ上げしてたんだけど
これ、ガチと違って人数不足でも容赦なく下がるのな…
真面目にやるにはきちい
>>830
マジ?
テレビでやるのとそんなに違うのか >>833
携帯モードなら、テレビというよりコントローラーの差が大きい >>830
友人で携帯モードでジャイロオフでS+も居るから行けないこともない
彼曰くゲームはベッドで横になりながらやるもの ブキのチョーシメーターってマッチングに加味されるのかな
チョーシがある程度上がってるブキ使うと
やたら強い人と当たる気がする
カンモンで複数乗ってくれるなら守りやすくて助かるわい
最近、やっと気づいたんだけど、
ホコショ撃たれた時に、着弾して爆発する少し前に着弾エリアが円で表示される。
その円表示の中にいると、既に足を取られている状態のため、逃げられないという仕様だよね?
なんか、ホコショにやられると思ったんだわ。
>>645
今更ながら動画見た
他の人が散々言ってるけどワカバにありがちな動きしてるね
サプスペメインどれもガロンである強みがないかな
あなたには合うブキは多分バケツでしょう
距離感はちょうどいい苦手そうな打開時のクリアリングはミサイルにお任せ出来ます 手だけジャイロする という感覚がわからん俺はのんびり携帯モードだわ
スーパーマリオカートで体が傾くクラスタだもんよ
とか言ってたら2回連続一人落ちでボコボコにされた…
さすがに萎えた
ギアに困ったら爆風1.2か0.5から始める
クイック2発直撃を耐える配分
爆風ダメージ量がそれぞれ、クイック2発直撃>チャクチ遠爆風+クイック>スフィア体当たり+体当たりor遠爆風
中遠距離ばっか使ってるからお世話になってる
ナワバリの初動がよく分からないです
必ず最初にやられ、大体試合も負けます
ブキはスシ使ってます
>>833
自分は全然違う
余りに違い過ぎて携帯モードでガチやらなくてナワバリでカケラ集めてる >>843
スシなら塗りながらイカダッシュしてまっすぐ中央の主戦場に行って有利な位置を確保しつつ、塗りの強いブキから狩っていく
あたりかな。ナワバリだと
うちは塗りメインブキだからこれと逆の初動だけど >>843
自陣を塗ってスペシャルためる
不意打ちに気をつけながら最前線に追いついて味方と交戦中の敵にクイボ投げる
不意打ちを食らったらチャクチ→クイボ投げて仕留めるかチャクチ出して逃げる
スシはこれしかしてないわ まあ情報量なら
テレビ+ヘッドフォン
なんだろうとは思うけど、うちはヘッドフォン導入もあっさり断念した
音がより詳しく耳に入る→だからってそこで最適解を出して動く頭がない
から、まあいイカ。みたいな
スシみたいにメインでキルとれるブキが開幕自陣塗りとかあり?
ナワバリとか残り30秒前後でSP溜まってて中央付近拮抗してればなんでもよくない?
開幕突っ込みすぎて死ぬなら引き気味で迎え撃てばいいと思う
>>848
ちうか、ミサイルやらボムピに比べるとチャクチは狙って貯めるスペシャルじゃない気がする
メインのキル性能云々よりそっちで マンタマリアの中心の柱の網にいて死んだから嘘だろ?誰にも狙撃されてないぞと思ってたら真下にいたスフィアの爆風で死んでて苦笑い
強すぎない?
コンブホコカウンタールートの高台〜敵陣一段下で敵を防衛した後の動き方がよくわからないんだけど
さっきは裏回ってる間に一気に押し込まれちゃった
勝ってるときは全員で待ち構えた方が良さげですか?
>>848
スシが強武器なのは分かってるんだけど、ヘタクソだから1対1だとどうしても負けちゃうんだよね
基本クイボか不意打ちでしかキル取れない ジェッパ意識して上の判定増やしたのが仇。
みたいな話やね
ジェッパ使いじゃなくても金網で被害受けちゃう
上の判定は体感で測るしかないからいまだにセイフティ距離がよくわからん
>>851
と、言っても使えないより使えた方がいいからもうちょいで溜まるなら貯めてから接敵する俺はローラー
まあ流石に開幕はなるべく最短で前線に行くけど 爆発範囲表示してほしいよね
爆発直前にフワッとでもいいからさ
そうすりゃアーヤラレターと思えるのに
チャクチはスフィナに弱いイメージ
チャクチ見てからスフィア起動間に合うし割れない
スフィアで近づいて相手がチャクチしようとするの見てから
スフィア爆発準備するとチャクチ来る前に倒せてしまう
チャクチでスフィア割れないの悲しいね
SPでSPに対抗しようとしたら確実に殺されるという悲劇
ローラー使っててインクの中で待ち伏せする時あるんだけど何秒くらい潜ってたら移動した方がいいかな?
10秒待ってたとしても18分の1は何もしないで待ってるだけだもんなぁ…
ジェッパ蘇ってくれ
今の環境なら前の状態でいても問題ないだろう多分
>>846
ちょっと試してきます
ダメだ開幕20秒ぐらいでやられる… >>863
関係ない気がする
こんどはジェッパ強いって文句つけるだけだろうし スシは強武器だけど、あくまで同等レベルの相手で撃ち合えば
他の武器より有利って感じだからなぁ。
スシで撃ち負ける事が多いなら多分向いてないんじゃないかな?
自分の得意な距離感と戦い方で違う武器担いだ方がしっくりくるかもよ?
>>862
釣りと一緒でいいポイントなら長く待つし、リターンの少ない場所で待ってても意味がないので待たない
最近貢献値?だったり、塗りポイントだったり、秒だったりと数字を求めたがる人が多いけど何なんだろう?
このゲームで数字だけで求められるモノってほとんどないよ >>864
開幕はスタート周辺塗らないで
すこし前でてから周辺塗ろう 1対1で勝てないならなおさら前線で味方と一緒に戦わないとイカんだろ
上手い人って打ち合いになった時、イカ状態になって射線ずらしたり、不意打ちくらうとすぐイカになったりと、すぐにイカ状態になれるけどどうしたらあんなすぐに判断できるん?
ロボムとキューバンのデザインなんとかしてくれ
敵と勘違いして突っ込むのは自分だけかと思ってたが、
S+だろうが関係なく突っ込んで爆発してるわ
>>866
今まではスシしか使ってませんでした
よくチャーやラピに撃ち抜かれてるので
長射程でも担いでみます
>>869
心掛けます
これ以上は鬱陶しく思われそうなので
レスは控え自分でいろいろ試してみます
アドバイスありがとうございました >>871
反射的にやってるというよりあらかじめ予測してるんよ
だいたいここら辺で接敵する!とか、飛沫が見えたからそろそろ来る!とか 味方下手くそでも進軍合わせないとダメ?
イライラするんだ
スシ持つとなんか死にまくるなぁ
ワカバだとキル取れまくるつうか接近できるのにスシだと早漏発射しちまう
キル取らなきゃ俺がやらなきゃ精神が働いてるのかな
>>810
死んで復活までの間に、味方がヤグラやホコをどんどん進めてたりすると「さすがです!さすがです!」と連呼するのが最近の俺のジャスティス >>875
下手な味方を囮に使って裏とっていけば楽じゃん
相手も下手ならそんな事しなくていいけどさ とりあえずでヤグラの方に転がしたボムでタブルキル取れちゃった時の申し訳なさよ
>>875
1人でどうにか出来るなら1人で進軍していいんじゃない? 自分がこうすれば勝てたかもってのが多過ぎて味方に腹立てる余裕がない
試し打ちで隅にコーンを体で押し込むと真上に跳ねるな
そばでチャクチされた時の迎撃の練習になりそう
ガロン×3バレスピvs短射程4
いくらなんでも凄過ぎるマッチングだ
ガンガゼで自分を倒したスフィアが海に落ちていった。
このスレにいたら恥ずかしがらずに手を上げなさい!
ジャイロ童貞卒業しようと思ってヒーローモードやったらステージ2でゲームオーバーになりましたまる
スティックで左右おおよその向きを決めて、ジャイロの上下左右で狙いをつけるなんてやってたらタコ達にボコボコにされるんだけど、どうしたらいい?
>>889
ジャイロは上下の狙いだけ
左右はスティックの方が個人的にはやりやすい >>872
その2つはなんともないけど
上から降ってくるカーリングは何度見ても見間違う
降りたな…ボムやん… 100戦に1回くらい甲子園の決勝でも戦えるんじゃね?って自分でもビックリするくらい上手くなる時がある
>>889
試し打ちで練習するのが一番じゃない?
動くイカバルーン相手にジャイロだけで狙い付けてみるとか
カメラ感度変えながら自分に合った感度探すのも大事 >>889
ためし撃ちやると良いんじゃね?
ヒーローモードだと動く青い風船割ってりゃ慣れると思う
タコしばくのはその後で良いと思う >>720
スフィア目当てで使ってたけどスフィアが性能壊れすぎて使うのやめたわ
つーか俺はシューターなんかどれ使っても大差ないわ ホコ割って相手がとるだろうと思ってお互いルート塗りに向かってしまうことって、あるなやっぱ
タイムアップ近くで、カウント負けてる敵がバリア割たのに譲り合って散開した真ん中をすり抜けてホコ奪えた
自分が行くって意識もたなきゃ危険だ
>>897
ノーガード自陣放置とか結構あるよ
その意識でいいと思う >>891,>>894,>>895
アドバイスありがとうございます!
両腕を完全に固定して、左右スティックで狙いをつけながらゼロ距離で打ち込むとだいぶエイムが安定してきました!
あれ?これスティックでよくね? スプラ2ってもうチーターとかいたりするのか?
さっきナワバリでシェルターが瞬間移動してオレを倒したんだが…
それともラグか?
試し撃ち場にあるコーン無心で打ち続けるの楽しいココココッコココ
>>901
分かる
バルーンより小さいし当たり方で飛び方違うから集中してやっちゃう 初めてチャージャー(4k)担いでナワバリやったけど
割と塗れるんだな
それにキル取った瞬間が気持ちよすぎる…
これはハマるわ。 尚1試合で5デスはしてる模様
コーンでエイムの練習するのに適した武器ってなんだろう
シューター系だと漫然と連射しちゃうんで外れ多いのに当たってる気になっちゃう
ブラスター系かな?
プレイ時間70時間でやっとガチマ全部Aになれた
ランク50までにはSになりたいけど無理だろうなぁ
ジェッスイとかラピエリ担いで後ろでペチペチしてる奴って実生活でも人前に出られない引きこもり体質なんだろうな
学校でいったら何の能力もないのに強い奴の陰に隠れて偉そうに吠えてる奴か
うわー3対4でカウント29まで持ってたのにやっぱり逆転された…
やっぱり延長戦は4人まとめて来るから3人じゃどうしても不利だ
回線落ちだか切断だか知らんがふざけんなよ
お前いたら勝てた試合だったぞ…
今、洗濯機を試し打ちしてたら
これの射程感覚独特過ぎるな、とても使いこなせそうにない
距離二本半だの直射で確定二発、曲射で三発
ところが距離三本だと直射で確定三発、曲射で確定二発ってアリかよw
これ使ってる人、この辺を完璧に制御出来るわけ?
ビーコンってサブ性能アップでどこが強化されるの?
ポイセンとかなら範囲が広くなりそうだと想像できるけど
強みの長射程をしっかり活かして戦うジェッスイかラピエリにペチペチやられてムカついたってことかな
>>910
ビーコンはビーコンへのスパジャンの時間短縮
あと、ポイセンは範囲はそのままで飛距離が伸びる プレイ時間100時間超えたのにどのルールもA帯抜けれないんだがこれって相当下手くそ?
これが並くらいなのか下手なのか知りたい
楽しいんだがスプラ合ってないのかもと悩む
個人的な意見でいいから教えてほしい
>>910 前に見た検証動画だと…
サブ性能アップギアつけた人がビーコン設置すると、そのビーコンに飛ぶ人全員(本人だけじゃなく味方も)ジャンプする時間が短くなる
…だったはず。違ってたらごめんね 洗濯機難しいよね
距離とか曲射とかそこまで意識してないけど
角度と相手の位置は意識してバシバシ撃ってれば割と当たる気がする
楽しくて続けてる、つまらなきゃやってない
そういう事
>>917
あんまガチやってないのか?
向いてないのかと落ち込まないか?楽しいからこそな 俺より後から始めた職場の同僚が3人がS行けてるんだよ
後輩はs+行けてるし
プレイ時間の半分以上は放置と寝落ちとヒーローモードだから
時間に対してのウデマエとか気にしたこともないな
>>915
普通だから気にすんな
ってか前作からやってる人は1〜2年やってるんだし
今作からのだって他でFPSやらやってた人も多い
スプラはFPSっていうとちょっと違うから慣れもあるし
性急に腕前と言う結果求めない方がいいよ
そうなると神経ギスギスして、味方のせいにして俺悪くないってなりがちだし
何より気づかないうちに突っ込み癖がついてくるから
AとS以上の決定的な違いは個人的に思うに
周り見てルールとステージを理解して動けてるかどうかだと思う
正直今作については4人が野良だろうがある程度連携しないと勝てない
そこそこPSがぬきんでてる人が1人いても勝てない。ずば抜けてたら別だけど。
まぁもうちょっと落ち着いて楽しもうぜ >>915
は?何自慢でもしにきたのかよ
上手かろうが下手だろうが楽しんでるならいいでしょ
大会で優勝目指してるとかじゃないんだし
たかがゲームだぞ このゲームってチートできる?
チャクチの後すぐチャクチしてる人を見た気がした
1はチートあったけどね
2はどうだろう。ラグとかバグの可能性もあるけど
1のチートは空飛んでるのとかいたな…
バイトする
欠片マラソンでナワバリ
アネモチェックする
イカバースにイカすする
ガチやる暇がない
>>924
落ち着いて楽しんではいるんだが周りにS行けていないのが自分だけだから
自分が下手なのか自分の周りが上手いのか知りたかったんだ
ルールに対する立ち回りとステージの勉強を頑張ってみるよ 逆にギア作成のモチベ上がらないからスロットもあけてない初期装備のままだ
>>926
たかがゲームって思えるか?
3ヶ月弱の間に100時間以上も打ち込める物に対して
たかが〜って言って、成長しないことの言い訳にしたくないよ >>930
今回は上がるのに時間はかかるけど必ず上まで行けるようになってるよ
100時間でAにいけるならS+もいけると思う ドラクエ発売日に買って毎日チェックしてるのにFAウラを見つけたのが昨日のアネモショップ
偏りむごすぎひん?>ゲーム内ギアショップ
とりあえずステージを全てプリンターで印刷してみた
色々書き込んで勉強してみようと思う
>>933
そういうもんなのか?それは成長してるから行けるの? A帯もB帯も抜けられないまま終わる人も当然居るわけで
>>935
どこでMAP集めたの?
おれも俯瞰で研究したい >>935
ここで悩んでる位向上心があるなら必ず上達するから安心しろ
因みに前作のカンスト勢達は前作だけで普通に4000時間越えたりしてるから100時間とか物の数に入らんよ
あとどの武器使ってるとかもっと詳しい事書くとアドバイスし易くなると思う >>939
宣伝になりそうだから名前伏せるけど普通にスプラトゥーン2、攻略とかステージとかで検索したサイトだよ >>940
好きなこと悩んだり考えたりするのは楽しいよ
ただ自分の成長が遅いのか普通なのか知りたかったんだ
ブキはスシコラ、スシ、52、かな
見ての通り強ブキばかりだね
下手なやつはクセのない強いブキ使った方がいたと思ってる 基本的なところでゲーム環境はどうかな
遅延のあるテレビでやってたりしないか?とか
あとはガチのマジならヘッドフォンでやろう
>>936
やってくうちにゲームを緩やかに理解する
エイムは才能も個人差もあるけど、エイムの限界で諦めなきゃいけない程ウデマエS+は遠くない
もし子供向けアクションゲームを全クリ出来ないレベルでゲームに馴染みがないとか、スプラに触れる時間が極端に少ないとかならA〜Bで止まるってのもしょうがないと思う >>942
そういう意味では普通だから安心するといいよ
結構はずみで上までいけたりするし焦らず楽しんで >>941
そのキーワードで検索したらいつも見てるとこに載ってるの発見できたわ
ありがとう スロコラでピョンピョン跳ねながらインクばら撒いてスフィアでコロコロ転がるの楽しいな
C帯だと普通に活躍してしまう
>>942
それらの武器が何故強武器と言われてるかは理解してるかな?
まずメインの射程、キルタイム、塗りが全て優秀で何でもできるのが強武器の理由なのね
短射程には距離を取ればいいし(近づかれても普通に勝てる)長射程には塗りながら近づくもしくはサブで牽制すればいい
何でもできるという事は味方や相手の編成によって臨機応変に対応する事が求められる
勿論大体の試合では最前衛のメインアタッカーだけどね
味方にローラーや短射程が多いなら初手は塗りながら死なない事を意識する(=ヘイトを取る)とかやる事は変わってくる
この辺の特性を理解した上で撃ち合いに勝ててないなら
多分エイムが下手か、状況把握が下手か、索敵が下手か、画面情報が見れて無い辺りが考えられる
今は武器の特性の部分を切り取って話したけど
自分がどう負けているもしくは勝ってるか、苦手なマップ好きなマップはどこか
マップで抑えた方がいい強ポジはどこか、逆に弱い場所はどこか
理解すべき事は一つ一つ分けてつぶしていった方がいおと思うよ 550時間超えのランク50
万年C-の私がいるから安心して下さい
ガチはとっくに諦めてナワバリ専門ですよ
ゲージが割れないって本当にいいね
>>930
書き忘れたけど、こういうゲームは臨機応変に動くのは大前提だけど
各ステージ特徴があるのと、どのステージも同じ事がある
と言うのは敵と交わる地点が幾つかあってそれはポイントになる
そこをどう攻め取るかと言うのが大事なんだけど
前置き長くなったけど、動画見ると良いよ。書いた事を意識して
メインブキはリッターなんだけどtubeのはしごさんの動画は参考にはなると思う
独り言が状況に応じた解説みたいになってるから初心者や壁にぶつかってる人には参考になると思う あ、ごめん。気づいてなかった。建ててきます>>950 スレ立てマンメンミ☆
>>951
自分は経験値チケ余り使わずで220時間ちょいで行ったかな?
鮭走も毎回シフト入れていて1600〜2000近くまでやってるから当てにならないかも スレ立て感謝!
後使ってるブキを色々書いてくれた人もありがとう!
参考になりました
アマダイエリアブラスター多くて大丈夫かと思ったけど初手で確保したらあとは虐殺だった
相手が猪だったのもあるが
いつの間にか寝てたわ
レスくれた人ありがとう
全部読んでる
エリアで敵味方のデス合計にけっこう差がついていても、
カウントは僅差で勝負がつくことがよくあるな
ペナルティをつけるタイミングのせいだろうか
>>907
将来設計なしで明日の楽しみにしか興味なさそう >929
ガチする
欠片マラソンでナワバリ
アネモチェックする
イカバースにイカすする
サーモンランする
バイトやる暇がない
スーパーチャクチが好きだから強いのは嬉しいけどジェットパックの悪夢が…
バイトする
欠片マラソンでガチマッチ
アネモチェックする
ナワバリやる暇がない
リグマでS+たちと何度もやりあったけど、個々人の強さはそんなにAB帯と大きく違うとは思わなかったな
>>960
デスに差があっても塗った量は同じくらいだからじゃないか >>975
S+は当たり外れ半端ない
クソ強いやつもいるしB以下のも普通にいる ヤグラしばらく迷走してたけどこれわかばでいいわ・・・
一番上手にヤグラ乗れるブキが一番勝てる
>>966
エイムとかぱっと見でわかる超絶技巧とかで違いが出るのは本当にごく一部のバケモノだけで
ウデマエの差の基本は立ち回りと連携の上手さだからな 昨晩のヤグラ11勝6敗
11勝中7試合、6敗中4試合がデス≧キル
よくこんなんで毎度勝たせていただけるものよ…
ようやっとホコだけA-まで来たけど上手い奴多いな、手も足も出ない奴がゴロゴロ居る
>>971
いやもうほんとリーグパワー2000以下とは同等の戦いが出来てたよ
もちろん仲間も強いから助けられてるんだが
そう考えるとちょっと戦い方見直すだけでこのスレの住民だってもっと伸びるはず ヤグラ乗ってる時に前方にスプボム投げようとして
柱に当たって後方に落としてしまうことがちょくちょくあって恥ずかしい
お前らみんなすごいな
俺なんか200時間もやってようやく全ルールS+だわ
>>970
じゃあなんでそのBはS+になれないんだってことになるな 差がわからないからウデマエが上がらないんだと思うの
知り合いのダイナモ使いS+は化け物
一振りで2人抜きされたことあるわ
>>954
スレ立て乙
>>979みたいなこと言う奴いるから変な焦りが出たりするんだよな
結果が出るスピードなんて個人差あるんだから何百何千時間かかろうが気にする必要なんて無いぞ
そら何も考えずに唯ダラダラ数こなすのは上達には遠回りだと思うが
そうじゃ無くて試し撃ちでエイム練習して知識を得て実践して反省してを繰り返す事に時間かけているなら絶対に上達する
もしなかなか結果に出なかったとしても運もあるし数こなせば大丈夫焦る必要なんて無い まぁなんというか
もうわざとかって思うぐらいの典型的な自虐風自慢だよね
ウニがバラバラのサブギアが付いてる物は完璧品持ってきやがって…
ガンガゼホコで右高台にホコ持ってく奴意味わからないんだけど
そのまま右通路通った方がよくない?
通路が潜れるならそうやろな
状況によるとしか言えん
>>983
いやいやここの書き込みは気にしてないよ
一緒にリグマとかもやる俺よりも後に始めた同僚達がみんなS行けてるから気にしてただけでさ 俺も100時間ちょいでA-に足を踏み入れたけどそれから100時間ぐらいA帯から脱出できてないわ
でもまだ諦めてないからみんな自分のペースで頑張ろうぜ
>>988
状況次第ではありなのか...
あの高台上るホコ持ち大体がそのままやられてるからさ ジェッパ弱体化でシャプマ使わず他のブキでやってたけどやっぱりこれが合ってるブキだったようだ
浮気してすまんな
ナワバリで欲しいギアを注文してそれがサブギアが気に入らなかった場合ナワバリをやらずにその人を置いておけばまた同じギアを注文出来るようになりますか?
バイトの報酬って上限ありますか?
それとポイントが多いほどレアが出やすいとかあったりします?
シャケと戯れる
フレンドとナワバリで戯れる
時間があったらエイム練習
たまにリグマ
ガチマッチやる暇がない
>>976
あぁそうか泥試合こそよく乗るしそういうもんかも?
スシだからヤグラ上から殺す手段に乏しいのか辛み
あとポールダンスでギリギリまで凌ぐけど、ギリギリになりすぎて逃げ場なくなるのも辛い
あー3人寄ってきたこれはもう無理だろうなぁって時のキモチ… >>993
試したことないけど
注文済みのギアが消えて、かつ、その人が残っていれば再度新規で注文できるんでね?
ナワバリだけでなくガチマッチもやったらいけない rm
lud20171006213230ca
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