■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん
>>1乙メンミ
ナイスガイジw
ワッチョイ 0b66-cCkU
[113.154.192.189] フェスは瞬発力が多数派になるよなぁ
傘に持久力のイメージなんかねぇわw
>>8
シューターとかスピナーとか壊されやすい相手の攻撃に対して軽減付くぞよかったな さっきの試合でめちゃくちゃうざいどうでもいいとこでカモンマン居たけどまさか前スレのプロコン壊れたマンか?
迷惑過ぎるから買い替エロン
本当につまらんなーこのゲーム
脳みそ空っぽのゴミプレイヤーと戦って何がおもろいねん
開発頭悪すぎやろ
前回ポテトに投票したセンスない奴は瞬発力選んでおけよ
持久力に来るな迷惑だ
アプデ後は傘の時代だから覚悟しとけよ
瞬発力選んだ奴は後悔するんだな
やっぱ持久力が正解か
瞬発力のキッズホイホイ感ぱねぇわ
実装されてからの根っからの傘使いだけど
傘を使うのに必要なのは持久力じゃなくて瞬発力だと思う
>>17
前からつまらないと言いながらまだ続けてる君が一番オモロー😊 今回のフェスはお題が地味すぎるからか多数派VS少数派になってんな
みんな人数しか気にしていない
強化されたスプスピ楽しそう 人速と安全靴も強化くるし敵インクごり押しマンが捗る
>>26
ゲームの設計はおもしろいからね
土台は良いけどそれを構築するシステム面がことごとくゴミ
ゲーム自体は悪くないけど頭の悪いゴミプレイヤーでもS+の試合に混ざってくるシステムがつまらない この時間S+弱いのばっか おかげでブロックがはかどるけど
ホコって前進まなきゃ進まないって考えてないバカ多いよね
だからチャージャー持ってくるアホがいるんだけど
>>29
恥ずかしい事してるのに気づけない君が一番オモロー😘 チャージャーの強化は下手にやると壊れ武器になるから難しい
それだけでなく、今の環境でもチャージャーが強いと本気で信じてる輩がいるのが厄介だってことがわかった
そういう情弱ほど声はでかいからなぁ
すでに投票すましてるやつは瞬発力高いな
瞬発力に入れてるんだよな??
>>31
頭の悪いゴミプレイヤーさんこんにちは
欠陥ウデマエシステムのおかげでS+に上がれてるだけで実力差がひどいの自覚してるかな? >>25
傘あんま使わないんだけど
1ライン以内くらいの近さで飛びかかって至近距離で70以上を当てた後に
傘当てて倒しきるみたいな動きってすることある? お前らのことなんて知らない
ただチャージャーをやるんだ
最初ヒッセン使っててその後洗濯機使ってるけど俺のメインばっかり弱体化される。はぁいじめかよ
ケチャポテ瞬発力の奴おる?w
今度こそ勝とうぜ(震え声)
チャージャーカンストしてるようなプレイヤーが
チャージャー持つのは舐めプって言ってるんだからそういう事だよ
傘ダイレクトアタックでキルすることはヤグラでしか記憶に無いな…
瞬発力とか絶対キッズが好きそうやな
今回は持久力がいいな
本当につまらいねーこのゲーム
S+は池沼ばっかりだし面白い面白い言ってる奴も自分が雑魚なことに気づけないゴミだし開発も無能だしで救いようがねえなこりゃw
バカが作ったゲームをバカが面白い言ってんだからある意味完結してんのか
キャンプ縛りホコだけS+2行けた
エリアとヤグラはA~S行ったりきたりだけど
戦闘不可避で自分が前出れないヤグラが一番しんどい
A帯のスシや洗濯機にキャリーしてもらう始末
ホコはホコ持ってりゃメインのイカの遅さくらいしか枷が無くなるからラクだわーってこのブキ使う意味あんのか
アプデまでPoEやろうとしてたけど戻ってきた
アプデ情報は隠して当日公開してほしいわ
傘はぶっちゃけ、SP160Pで雨降らせてるほうが強い気がするわ
多少強化されてもメインゴミだし
どんだけブロックすればザコが淘汰されるんだよ
なんかブロックしてると自分の個性出したいアバター多いわな 色々な意味で糞だわ
>>42
広場に1からフェス9連敗とか悲しみ背負った投稿あったな 俺が死んだ途端ゲームオーバーになりやがって
どんだけ俺頼りなんだよお前ら
死なない立ち回りをしなさい
1でチャージャーの上位勢だったねくらやねーじゅやDDは、今作もずっとチャージャーがんばってたが、最近はさすがに大会ではチャージャー持たずにシューターやバケツ持ってる
さすが現環境のチャージャーは弱すぎる。クラブラやZAP強化してる場合じゃないわ
くろどり
ってカス死ねや
2kとか生きてる価値ないから死ね
クラブラZAPは本当に期待している
我が軍は相当に強くなる
オカ死ね
パンケーキ死ね
しゅりぴん死ね
ヒッセンのひとでなし死ね
S+0から動かない うじうじ死ね
O型以外を差別する まりも死ね
タンポポショ死ね
なんでも〜ん死ね
ダンゴムシ投稿してる奴死ね
S+0でナワバリもぐってる臆病者死ね
(´・_・`)(´・_・`)(´・_・`)(´・_・`)
チャージャーは防衛は強いけど攻めが弱いからホコとヤグラにはいらないんだよな
特にゲームスピード早いホコでチャージャーは持ってくるだけで戦犯
傘強いなぁ
連携取らないといけないから味方の位置把握するのすげー大事
自分がやってて楽しい武器と自分に合ってる武器って違うよな
基本的には中射程以下のインファイトやってる時が一番楽しいけど
どうしても動きが雑になりがち
中射程以上、長射程未満だとなんかヒートアップしないで冷静にやれるのか
ハマって上手く立ち回れるわ
マッチング未だに直ってなくない?
連勝と連敗ばかり
S+下位で1ずつ上がってるザコは人のせいにしてんなって思うけど
S+ってだけでプライドあるんだろうな 笑えるわ
ナワバリのフェスT黄色ばっかやな
またイイダちゃん側が少なくなるんか...
>>61
極論だが、現環境だとどのルールでもチャージャーは戦犯だよ
構成事故が起こり得ない固定チームの大会ですら全くいないんだから
現環境のチャージャーの唯一のメリットは、もう1人チャージャーがいる時に敵にいってくれることが確定することだけよ ローラーあいてに傘開いて後ろから洗濯機がキルしたときは脳汁出た
なんだろう
クラブラが流行ることも強くなることも嬉しいのになんかNTR感を感じるぜ…
それでも鞍替えするつもりはないけどね
>>67
来年の有料化まで延命させるためわざとそういう仕様になってる 金モデ金モデああああああああ!!!
きもいんじゃさっさと消えろミーハーイナゴどもが
金モデが弱体化されたら次はなにに寄生するんだ?
ついでにチャクチ頼りのゴミボールドも消えろ
ナワバリタチウオがくそつまらんのは登山()とかして周りの状況一切見てないクソザコどもが多すぎるせいだわ
>>66
どちらも満たしてるクラブラに出会えた時点で神開発よ チャージャーは開幕プレッサーで狩れるから洗濯機でいいんだよな
チャージャーは初見殺しでしょ ザコ狩りみたいな
クイボはスプボキューバンに比べて若干射程短いんだな
性能2,6じゃタチグソ高台端から向こうの高台にギリ届かなかったわ
>>78
射線晒す時点で初見殺しにもならないが
あんなんランク1の上も下も分からん初心者でも避けられるよ だれか俺に経験値チケットください…
ランク30まで遠すぎる…
使い手が当てる前提でチャーを壊れにしない程度の上方修正ってどんなんがある?
ランク30なんて適当にやってたらそのうちなるんだから
>>82
一回も使ってない俺の経験値チゲ全部渡したい 大抵のゲームで勝率補正の話を聞くと雑魚乙と言いたくなるけどこのゲームはマジだから困る
有料化後は一気に人減るぞ
やべぇ やる気おこらねぇ どうせ今の時間帯介護ゲーが多いだろうし
1もマッチングはクソだったけど、今作みたいに変に平均パワー合わせると更に糞になるわ・・・
まじ疲れるゲーム
>>91
当てられなきゃ今まで通りなんだから
それはちょっと 機能してないウデマエとかいらねーから撤廃したら?
S+にもなって勝てるチャンスを自ら潰してる基地外大杉
基本のキの字も知らないゴミと戦って何が面白いんだよ
敵でも味方でも勝っても負けてもつまらんわ
>>83
ターゲットをほぼ当てる前提なら当てたら自分も爆死するとかかな >>89
そんな甘え追加する位ならチャージ時間倍加の方がええわ >>83
チャージ時間短縮か塗り強化だろうな
あとはチャージ中の人速を上げるか
いずれにせよこのまま放置はない >>95
今のチャージャーの問題はフルチャ連続で当ててもゲームスピードについてけないことが問題なんだから
敵を早く連続で倒せるようにするか
もしくはチャージャーで敵落としたら復活遅くするとかしない限り
ガチ構成には必要ない武器になるぞ 敵4人生きてて索敵もしてないのに、敵インクに飛び込むホコいるのホントに謎
カウントリードの場面ならともかく、負けてる時にこれやるのはどういう戦術なの?
>>84
アプデ前にクラブラをもっかい使いたいんだ
勢いでデータ消したことを後悔してるよ チャージャー入る時は両チーム入らないとマッチングバランス悪いは
ウデマエなんて上げようとするからイライラするんだぞ
>>99
元々1から削除しろ言われてる武器だし一生スプラの闇背負ってればいいんだよ >>106
まぁ実際消していいと思う
いらないよね
あるから使う人がいてなんとかしろって意見が出てくるわけだし 1はずっと竹使ってたから久々に起動して使ったけど、フルチャで撃った時の反動?画面揺れ?みたいなのが無くなっててすごい違和感
フルチャで当てた後の間髪入れずにチョイ撃ちして倒す爽快感が無くなってるなぁ
残念だわ
>>100
索敵はホコの役割じゃないからなw ホコはホコショが大事な時もあるけど
基本前進むだけでいいから >>100
味方を萎え落ちさせて人数不利でメーター維持戦法 おい、ガチホコルートすら知らない奴としか当たらないぞ
いくら連勝後の懲罰と言ってもこれはやりすぎだろ
今回フェスの勢力は大して差がつかないと予想するぜ
前回のポテカスの惨めさが際立ったからな
>>99
チャージャーという練度を要求する武器がガチ構成で全く使われない時点で存在する意味がないんだよな
例えガチマッチでは地雷率が高いとしても、せめてガチ構成には多少組み込まれないとおかしい >>100
頭空っぽのゴミだから何も考えてないよ
なぜ勝てたのかなぜ負けたのかすら自分で理解できないバカしかいないからね スペシャル性能アップってサブ3つ付けたくらいじゃ気のせい?
>>108
俺はチャージャーというか、スナイパーはシューティングゲームには必要だと思うけどね
スナはどのゲームでも嫌われるが、いると緊張感が全然違うし、人気のあるプレイヤーはスナが多い
やられるとイライラするが、見栄えがするからトータルではおもしろい >>116
いやチャーはどんなにキルしてカウント進めるきっかけになったとしても常に戦犯だからな >>100
敵がホコに気をとられてる間に殺して塗り進めろって事じゃん 勘違いで批判してたり愚痴言ってたりすんのは草生えるわwwwww
リザルトでなんやこのキルレゴミのカスパッタリーはァ!?と思って広場屋内に出たから見てたらこいつ対物サブ強化ガン積みマンやんけ・・・
サブ強化ガン積みビーコンってアシストキルにすらならないけどタチウオチョウザメホコみたいなステージだと本当に便利よね(´・ω・`)
8連敗かよ・・・なんなんだよまじで
いや、飯食ってないから集中力きれただけなんだ。きっとそうなんだ・・・
ラーメン食ってくるわ。味噌ラーメンな
やっとS+上がったけど、途端に相手のレベルがえげつなくなった!(´;ω;`)
一戦一戦がしんどい。味方も強いから何とかなってる感じ。
なんかエイムの精度のブレがすごいんだけどなんで?
安定しない
>>128
シネやゴミカス
てめーのせいで味方にどんだけ負担かかってると思ってんだよ
ナワバリから出てくんなゴミ ちょうばつマッチングヤバすぎ
キャンプヴァリアブルが味方とかふざけてんだろ
ずーっと負けてるわ今日は
>>120
BFやDestinyシリーズだとむしろ産廃になってるような >>89>>98>>99
速さが足りないのは確かになぁ
フルチャまで一確出せないのはな 連敗して3つヒビ入って連勝して負けて割れるシステム
撃ち合い拒否してチャクチする奴はもれなく通報する
こんなんゲームの趣旨に合った行動ちゃうわ
勝率最低6割維持できないような奴は愚痴ってんなや 糞が
ホコは一瞬の判断力だからなあ
考えてる暇あるなら進んだ方がいい
時間かけて打開できる可能性の方が低い
うえろー
ってカスモミジ死ねや
ラグすぎるんだよ
通報したからな死ねや
>>110
そんなん分かっとるわ
俺がクリアリングするために塗ってたら、「道作ってくれたンゴ!嬉しいンゴォ!!」と言わんばかりに突っ込んでクロスファイアで溶けてくんよ
俺が紛らわしい塗り方したのが悪いんかな……
目の前のホコを守れなかった罪悪感ががが >>128
S+上がりたてでも+30とか40とかとマッチングするからなあ。
心折れずに頑張って! ホコが目の前にあって、味方3人子房、敵が3人で迫ってる。
仕方なくホコ取って、ワンチャン進んでみて殺られるパターンはよくある。
チャーに煽りイカされたんだけど高速でヒトイカ繰り返してるときにやられててすっきりしたわ
嬉しいのはわかるが敵が目の前にいるのに煽りイカしちゃいかんでしょ
俺もラーメン食べたくなってきた。。
買ってこようかな味噌うまいよな〜
しっかし5分戦ってスペシャル0回のガイジってどんだけアホなんだろう
煽りイカは目の前の1キルに全てをかけてるから殺して煽ってる最中のことなんかなにも考えてないよ
ゲージ割れるシステムで心折れて引退してる初心者多いと思うわ
なんて前作から改悪したんだろ?
正直ジェッパ苦手でスペシャル貯まってもあんま使わないわ・・・
俺が下手なだけだろうけどあれ完全に的やんけ・・・
「あおりません」っていう名前にしてると高確率で相手の方から煽ってくる
>>150
高台陣取ってるやつを殺すためのスペシャルだよ >>140
一瞬の判断力っていうのは、人数有利を見逃さないとか、敵は全員生き残ってるけど、逆サイドに固まってるとかでしょ?
敵の姿が見えないなら、ホコショでサポートしてくれりゃ、俺が敵陣切り込んで2、3キル取ってくるのに >>134
チャージキープは機動力を上げる良い調整だと思うけどね
その対価として半チャが使えなくなったのと射程が短くなった(スコが付けられない)方が現状は辛い
もう少しの調整で良いバランスにできると思うからがんばってほしいわ >>142
ホコあるあるやな
クリアリングしてたら、その道をホコが通っていく
後、裏取りしようとしたら、ホコがついてくるとかも さかさベッド
ってカススピナー死ねや
負けだからって落ちるなや死ね
通報したからな死ね
>>150
ジェッパ久々に使ったらスプロラの横振りで死んでわろた
当たり判定でかくなりすぎやろ >>153
細かい潜伏の可能性とかまで考え出すと進めないから、こっちは敵が居なくて進める可能性が高いっていう一瞬のルート判断を繰り返して進むのが野良だと最適解だと思う
勿論君がホコキャリーしてくれる可能性高い味方だって分かってれば待つんだけどね >>154
半チャもスコの射程も1の歪みだったからこれでいい
このゲームに固定砲台とか敵も味方も邪魔なんだよ >>155
裏取りに付いてくるのめっちゃあるわ
w
ホコの定番ルートがこうで、敵の防衛ポイントがあそこだから、俺はこっちに先回りしとくぜ!って考えてたら、後ろにホコいるの
まあ、ホコも悪気はないっていうか、「この先導イカ定番ルート分かってねーな」と思いつつ付いてきてるのかも知れんがw >>65
ナワバリやるならフェスT着るけどフェスTあるからってナワバリやらないんだよなぁ スクスロってほんとつよいなー
シューター系とローラー系とボールド全部こいつで鏖できるから
環境にぶっ刺さってるわ
ツイッターでS+が自分の方にタッチダウンしてる動画見たけどあれマジでやってんのかね
魔境すぎる
>>38
狙ってやることはあまりないけど
至近距離のときは開いたままぶつかって倒すことあるね 金モデ使いが嫌です
ヒッセンなんかが可愛いくらいです
スフィアはもう逃げるしかないんでしょうか?
>>167
それ見た
本人知り合いかもって言ってたね
だとしても、アホだけど >>150
ジェッパは、味方のボムラやアメフラシとタイミングあった時、
あるいは、自分が撃ち落とされても地上の味方がキル取ってくれる見込みが高い時にしか使ってないわ
敵が平常心だとマジで弱い >>161
俺も固定砲台いらないっていうのは同意で、だからこそ言ってるんだよ
半チャは短距離ならチャージ時間が短くて済むという意味で、凸チャーにこそあると良いスキルだった
まあ俺も2では半チャはいらないと思ってるが >>167
あれは出てくる人物全部地雷とかいうS+の闇 >>149
佐藤D「前作では、あと3連勝しなきゃ上がれないことの繰り返しが多かったと思いますが、そういった気持ちを緩和したかったので」
ファミ通インタビューより
ヒビ割れ演出が視覚的にストレスを与える影響については深く考えなかった模様
2の開発陣は細かいところに気が回らないっぽいし 浮上直後の直撃弾は強いからたまに使うな
その一撃で仕留めないとまず死亡だけど
S+から昨日今日だけで全部A帯まで落ちたずらー
エリアなんかA-まで落ちたずらー
こんなんおかしいやろ
>>136
いや、チャルメラ的なやつ。
日清のラーメン屋さん札幌みそ!うまかった!
よっしゃ、今日こそSいったるぜ 今更だが金モデの塗り弱体化はあまりにも過剰すぎないか?
塗りは強くてもメインの攻撃力は微妙なんだから塗りの暴力と呼ばれるブキがあっても別にいいだろ
金モデが使われるようになったのはスフィアが強化されたからであって、スフィアを妥当な強さにしとけばそこまで使われなかったはずだろうに
今作の修正がどれも極端すぎて、金モデがその被害者として今後産廃扱いされる未来しか見えんのだが
味方ガイジしかいねーわマジで
タチウオの左壁塗れよなんで真ん中で潜伏してんの?相手2落ちだぞ?なに考えてんだ
アプデで強化されるからメイン効率ギア埋めも兼ねてプライムとダイナモ触ったけどなかなか強いな
これが強化されると思うと結構やばそう
>>165
ありがと。
竹たのしいね。
無印から飛距離が伸びた?? >>161
少なくとも現状のチャーは弱すぎるので、これでいいということは絶対にないと思う
それくらいに現状はゴミすぎる >>169
スフィアは逃げるしかないね
フルチャージのバレスピ全弾当てたけど壊れなかった
ボールドでゼロ距離射撃したら流石に壊れたけど、正直リスク高い >>177
連敗モードを甘く見ちゃいかん
特に休日キッズ勢がいるときは悔しくても素直に休むのが一番 >>172
凸チャー優遇といえば
チャージしてる間の射程の伸び方、ダメの増え方、塗りの広がり方を強化すればいいかも >>179
間違いなく産廃
スシ以外の暴れたブキは弱体化される運命 >>179
産廃になったらまた強化されるやろバランスは段々良くなるだろうから今はアプデで毎回環境変わるのをわいわい楽しもうや スフィアホクサイでバシャバシャやると結構壊れるんだけど気のせいなんかな
仲間がダメージ与えてくれてたのかよくわからん
チャージブキは空中のチャージ速度を地上と同じにするだけでだいぶマシになると思うけどな
現状インクレールやスポンジなんかの新要素がマイナスにしか働いてないし
エリアはなんとかなるけどホコヤグラは味方依存度高過ぎだろ
ガイジ引きまくるとほんと勝てないわ
投票機能付けて戦犯とゴミ武器持ってる奴はBANしろ
満潮でカタパ4.5タワー4.5その他1みたいな出現頻度できたんだけど
クリアできるわけないんだよなぁ
たとえ全滅してなくても運びきれなかったと思うわ
昔はフォーリマがゴミギアの象徴みたいだったのになあ
今やアナアキタタキケンサキか
ナワバリが圧倒的金モデトゥーンだからメイン弱体化は免れない
タタキケンサキ見た目ほんとすきなんだけどなぁ
マキ短ひで
バイトで誰が悪いとかじゃなくて単にヴァリアブル持たされた奴が使いにくさから悲鳴を上げてるのは何となくわかる
>>191
チャージャーはキープ貰ったから良いんだけどスピナーとかなんもできんわ
ヒーローにあるライドレールにして欲しかった >>186
塗りは考えたことあったが、チャージ中のダメや射程の伸びは考えたことなかった
確かに良い気がするな
特にダメの伸びは、例えば現状の9割で100超えるとかにして9割以降は射程だけ伸ばす、とかでも良い気がする
実質的に半チャになっちゃうが どうしても瞬発力とか持久力とか聞くとチンポの話かよと思ってしまう
>>178
へー美味そうだなあ
ラーメン食べたくなってきた 傘、パラシェルター、金モデが0〜1kだったから味方の洗濯機確実に切れてる;;
でかい傘で遊んでるけどいまいち強さがわからん
誰も使ってないし
>>191
それは思う。空中でチャージが遅いのが固定砲台化する一因にもなってる オンライン対戦ゲーって今まであんまやってこなかったんだけどさ
個人的には一つの武器をずっと使い続けて極めたいって思ってんだけど、こんな極端な弱体や強化の調整で今まで使ってた武器を変えざるを得ないのがたまに嫌になる
開発のさじ加減でこんなに振り回されるのってみんな的にはどうなん?
発売当初スシコラ使ってたけどまだ強いって認識が一般的にあまりなくて普通に好きだから使ってたのに
なんか振り回されるのにうんざりさせられる
人志松本のゾッとする話に出てきた無言で唇をンパンパンパンパッ!!てするいたずら電話
アオリイカみる度にあれを思い出すんだ
一度くらいスシスシコラを見ないスプラトゥーンをしたい
あんだけたくさんのブキがあってどの試合にも必ず2匹以上いるクソブキなんなの?
このアプデでもスシが消えなかったらソフト売ってオデッセイの足しにするわ
エリアにチャージャー持ってくる障害者いい加減死ねや
お前が塗らない分常にエリア内で4vs3の戦いになってんだよ
その分キル取るわけでもねーし何考えてエリアでチャージャーとか使ってんの?
別に空中でチャージ短くても動かないと思うぞ
そういう奴は死にたくないから高台から動かないんだから
>>183
前に出てくる奴なら別に介護してる感じにならんし
やるならメイン効率底上げとかそういう部分
殺す性能上げるなら判定シビアにしてからだ ガチマってガイジ2を背負いながら戦うゲームなんです?なんか毎回弱者が各チーム二人居る気がする
S+になっても同じマッチングの仕方するなら、それならS+まで上げる気なくなるなぁ。
常に介護、常にストレスじゃん!
勝てた時もよっしゃー勝てたー!という喜びより、
良かった勝てた……という安堵感が勝るな。
>>206
スシ使え
対戦ゲーと違って何故かスシは基準なのか暴れまくっても弱体化されないから たとえ評価がひどくても弱体化されても強化されてヘイトが集まっても使い続けるのだ
これさっさと修正して
絶対当たってないから
物理法則無視してるから
>>199
スピナーは次のアプデで環境入りすると思うよ
チャージャーは周りが強化される中で何もないから、産廃確定なんだよね ローラーアメ×3対ローラーミサイル×3とかいう不毛な争いを征したのは案の定アメ×3でした
5秒に一回位ミサイル飛んできてめっちゃウザかったわ
>>184
そうですか…
はぁ、アプデ待ち遠しいです チャージャーは本気で産廃だから抜本的に強化が必要だろ。これを譲る気は無いからな
塗れる武器か簡単に無双できる武器ならいいけどエリアも味方が協力して塗ってくれなきゃ
他のルールよりしんどいわ
>>143
そうかカンストの人も一緒にマッチングされるのか。
おっかないな。とりあえず足手まといにならないよう頑張るわ。 達人500後半なのにハコビヤで5個も吸い取られてクソゲーにされたw
カモンしても銀モデとスパッタリーは下で遊んでるし
二回目撃退した後、自然とローラーと一緒に操作放棄したのが救いだな
一体感味わえたわ
>>212
常にそのスコアが出せるなら自然とS+は行けるから頑張れ
まぁS+でも介護マッチは変わらんが 煽りイカは相手にやられてもなんとも思わんけど
仲間が敵倒した後にやってるの見るとイラつくわ
>>211
それは同意
チャージャーに必要なのは他武器との差別化ではなく同質化なんだと思う
インク効率良くするのもアリだね。射程少し短くしてもそういう部分で平均化していくべき バイトの野良でヒカリバエがきたときにカモンいっても前出ちゃうやつが二人いるときの絶望感よ
>>206
武器やスキルの調整による流行り廃りはオンゲーの宿命だぞ 偶然かもしれないが、敵の傘が俺の攻撃を防ぎ、閉じた瞬間、
いつの間にかその背後に控えていたチャージャーに撃ち抜かれた。
敵ながら鮮やかな連携プレイだった。
>>206
しゃーない部分もあるがジェッパみたく産廃レベルに落とし込むのは気に入らんな
スフィアはこれでどうなるかだな
あっち強くしてこっち弱くしてって使える武器種増えて欲しいだけなのにそれじゃ意味ないからな
なんか大会ハイプレわっしょいやな >>216
じゃあローラーが空中で体を旋回する離れ業も修正な >>228
むしろ仲間にいた方がやる気落ちるよね。
敵にいたら相手のメンバー気の毒にって思う。 ホコは味方ガイジだとクリアリングせずホコ持って即死繰り返すし
かといってこっちが持ってもカバーはしない溶けてずっと人数不利で進められないわで無理ゲーだぞ
ホコショで敵倒すのも限界があるし
>>225
S+も介護マッチなんじゃないですかー!やだー! >>221
そうそう
「チャージャーの強化はバランス難しいから辞めよう」なら百歩譲ってわかるが、「チャージャーは強いやつが使うと強い」とか今だに言ってるやつがいるのはまずい 逆に言うと今チャー使ってる奴らは強化必須だと思ってるゴミ武器を持ってきているわけだな
嫌がらせ行為で通報します
>>238
こっちがお膳立てするか持つか仲間見て決めるしかない、どっちもダメなら諦めながらやる R3押し込んでもカチッと言わなくなって、スペシャル使えないんだけど、故障かな?
無償でなおせる??
ナワバリで塗り800超えないガイジは死ねや
全部通報してる
>>221
産廃扱いが許されるのはヴァリアブル卿レベルだぞ
ソイチューバー使いだったらスマン ジェッパ弱体化後から入ったから知らないんだが前はすげえ強かったんだよな?
少しくらい戻してくれませんかね・・・
せめて当たり判定をなんとかしてくれ
>>239
一番仲間との動きが噛み合いやすいからストレスは少ないよね。 前に出ることを意識しすぎたせいか知らんが敵陣の裏からハイプレぶっ放してるスプチャいた時は笑ったわ
芋よりかよっぽどマシだけど
チャージャー強くしたらアカンやろ、マルチミサイルが100%命中するようにしろって言ってるようなもん
今のままでいい
新ブキをろくすっぽ適正な強さで送り出せないバ開発がアプデを繰り返して良い環境を作れるのか
前作の最後の方すらダイナモトゥーンクイボリッタートゥーンだったろ
クイボ4連投を信じて作ったんですけどもね、ハイ。
クイボは…、3発までしか…、投げられませんでした…・゚・(ノД`)・゚・。 味方1人落ちたのでしばらく粘らないとと思って時間稼いだのにヒビが入った。
メーターいじったのでバグってるきがするけど、わかる人いますか?
スプラ初めてやったんだけど10戦やって6勝4敗でも
勝勝勝勝負負負負負負
みたいなのが続くけどこういうものなの?
>>249
ほんそれ
あとキルしたら勝てるゲームに1番近いからね
他はそうはいかない >>248
ジェッパはスペ強の調整入るからそれでどうなるかだな こういう時味方にキレずに自分よく頑張ったと思えば精神崩壊せずにやっていけそうだな
ドリンク6個飲んで三ヵ所同時に育てたのに1,2もできなかったんですけど!!!!!!
>>255
4発も投げれたらヤバイでしょ、話題にならない所から察しな? クイボ早く修正しろや
連投不可か威力を−15くらいにしろ
>>248
あと2ヶ月くらいは服役してろ
でも個人的にはチャージショット実装して欲しい
プレッサーの衝撃波がくっそ楽しいし、やっぱり見た目だよ見た目
見た目が良ければ弱くてもどうにかして使いたくなる イカしてるおとの
ってカススシ死ねや
放置すんなや死ね
通報したからな死ね
やっぱジェッパの使い所が悪いんだよなぁ
エリア塗りと高台の奴キルできそうなときくらいしか使ってないわ
上手く使えてる人尊敬するわマジで
確1ブキは強い人が使えば強いくらいがいいよ
前作みたいに素人がホイホイ確1取れるような強さにしたらそのうち発狂して虎になる奴が出てくる
そういう意味では今のスプボムはクソに近い
>>266
その他ボムと違って1確じゃないんで…(震え) >>272
チャージャーは強い人が使って絶望してるんで >>265
これだけ積んでるんだから多少の恩恵期待してもよくね
カケラ余ってたから夢見ちまったよ ドリンク飲んだ途端に味方にキャンプが入りまくるwww
>>272
同意。スプボムは強すぎる
そしてチャージャーは強い人が使っても弱いという救いようのない武器になってる >>221
スプチャは普通にいい性能してるやん
mapに嫌われるってのはもう諦めろ
ゲーム性とあってねーんだから… >>277
3個投げれる時点で相当な恩恵だろいい加減にしろ クイボは確1じゃないだけマシ・・・でもないか
個人的にはおにぎりの方がうざいんだけどなぁ
>>277
流石に4発はバランスブレイカーでしょ、そんなぶっとんだこと許されるわけない >>281
スプチャでもダメなんだ
それならほかの練度低い武器使った方が強いってなってしまってるんだ >>259
イカスフィアそんな言うほど強くないだろ せめてもっとチャージャーが生きやすいステージがあるといいよね。
おちゃぁ
ってカススプラローラー死ねやカス
ラグすぎなんだよ死ねや
通報したからなオンラインやるなや死ね
スプボムは確かに強すぎるけどメインが微妙どころなやつらの最後のよりどころだからなあ
あ、聖域に守られてる武器は別です
>>288
そんなのチャージャーに限った話じゃないやん >>290
チャージャー以外から凄まじいヘイト貰うけどよろしいか? >>289
ジェッパの分かりやすい比較先としてスフィア挙げただけだから
修正前ジェッパがかなり強かったって事だけ伝わればいいよ ジェッパ今でも普通に使えるけどな
敵一体倒せればスペシャルとして十分でしょ
スプラボムだけは許してください!パブロの最後の希望なんです!!
クイボクイボクイボクイボスパセンクイボクイボクイボクイボ
懐かしい
>>260
ヤグラもそうだけど、特にホコは味方と自分の動きがチグハグになると
悲惨なことになっちゃうもんね。 クイボクイボクイボクイボスパセンクイボクイボクイボクイボ
カーリングボムでジェッパ倒されたことあるけどもうこれ意味わからん
プロゲーマーの動画見てるとチャージャー強いんじゃないかと錯覚してしまう
でも劇的なドラッグショット数発キメられてようやく戦力になるって・・・
>>281
いやー、他の武器に比べたら弱すぎるよ
大会にチャージャーという武器種がほぼ存在しない
その上で練度ないとさらにゴミっていうね >>294
俺は全然構わないぜ。前のタチウオくらいでも。 竹使ってみたけどムズすぎワロタ
糞AIMじゃ2発目あてらんねえわ
前ほどじゃないけどホッケモズクはチャージャー相性いいだろ
新ステージでチャージャーが活躍できるよう調整したらこの2ステージがクソゲーになるぞ
今のプレッサーみたいに
確かにパブロのメインはスプラボムって言っても過言じゃないくらい大事だな
>>279
チャージャーに関しては弱い人なんでよく分からんから何とも言えん
ただ、前作はカーボンだのリッターだのに不意に一撃死食らって発狂してたから、使われる側からすると今くらいがいいと思ってた シューターくらいの当てやすさで長射程じゃないとチャージャーなんて誰も使わんだろってことだな
敵チーム竹三人で可哀想だった。鬼編成だな(´・ω・`)
フェス初めてなんだけどTシャツ着て育ててクリーニングを繰り返すイベントってこと?
プレッサーがもう相当強いのにあまり叩かれないのはなんでなのかね
最近サーモンランで全然欲しいギアのドリンクチケットが手に入らない
欲しいギアのドリンクチケットが手に入りやすくなるドリンクください
>>313
今のところメイン報酬はサザエかな
代わりがない でもチャージャー強いとつまんなくない?
1のモンガラみたいなんほんと嫌
>>303
プロゲーマー並みのエイム力があってようやく戦力になるという。 >>314
もう強化されただろ理由は不明なまま
本来ダイナモレベルの弱体されて然るべきなのに >>293
今のチャーの役割って大体ハイプレでなんとかなっちゃうんだよね
それなら近距離もいけるハイプレ持ちでいいんだよ
プラベや大会だとすでに上手いと言われてるチャーのプレイヤー達もチャー手放してるからな
頑なにチャー持ってる人もいるけどそれだと勝ててない どんなに文句言われてもチャージャーが好きだからチャージャー使うわ
ヤグラは低ランクでも自分で倒して乗ってで少しずつ先に進むけど、ホコは低ランク時はどうにもならん時が多すぎた
逆にある程度以上のランクまで行けばセオリーをみんなわかってるからきちんとしたゲームになるのよね
>>315
チャージャーと同じで上手い人との差がデカイからじゃないか 弱くも強くもない絶妙なラインってどの辺なんだろう?
そんな調整は出来るのだろうか。
なにもしなくても勝てる連勝と何しても勝てない連敗交互に持ってくるのやめろ
心おれる
チャージャーとか使われる側は面白くないからな
ゲーム性に絶望的にあってないからな
強化したらしたでクソゲー待った無しだぞ
まあクイボとスプボじゃ投げる位置的にそらスプボの方がよく見るわな
低ランヤグラはみんなアホみたいに乗り意識高いから取り敢えずキル取ってれば勝てるな
ホコはホコショマンに持たれると詰む
チャージャー確かにクソだけど
今のクイボぽいぽいも相当クソゲーだと思うの
スプボムは範囲と起爆時間と威力とステージの兼ね合いがマッチしすぎ感はあるよな
洗濯機みたいなモンか
しかし洗濯機の弱体は数値以上にかなり塗り範囲狭くなるだろうな
20%って相当だと思うわ
まああくまで「着弾地点の塗り範囲」だと思うが
ただ、これで使う奴が減ってくれればいいなあ
強い弱い以前にあんまり仕様変更に晒されたくないわ
>>288
チャージャーは理論上の強さが強すぎるせいで
ID:vLJuh02kpの練度が低いのかどうかイマイチ判断できんな
まぁ大会に出れるかどうかを基準に考えたら三種の神器(金モデ、スシ、洗濯機)以外は全て産廃になるから
調整の難しいチャーが後回しになるのは止むなし スプチャがスプボム持ってんのもムカついてるから
あれが持ってんなら全ブキの亜種にスプボム持ち用意すべきだろ
同じ武器同じようなギアの敵プレイヤーが二人いると混乱するな。
ローラー倒したと思ったら、すぐ後ろからもう一人ローラーが現れてやられた。
影分身のようだ。
>>332
それはある
万が一射程減らされたらと思うと怖かったわ >>335
同じ見た目同じギア四人で迫ってくるイカたち
うわああああああああ! ダイナモはなんなんあれ
ヒト速無いとアメフラシからすら逃げられない事あって笑うわ
ボシュン見たら即後ろに縦振り入れて退散しないと死ぬ
>>333
俺の練度の話でなくて
チャーのトッププレイヤー達が手放してるってことだぞ 低ランクのヤグラは普通に逆転できるけどホコはマジでキツイ
いきなり70カウントくらいとられたら勝てる気がしなくなる
道つくってキルもしてるのにホコショ撃ちまくって進まないのほんと勘弁
>>337
大会でも割と有効な戦術ではないかと思える。
同武器同ギア同性別同外見。 シャプマとか当然の修正だよな
今までは精度と塗りが美しかったのが
本当に隙間出来るチンコ武器になってたからなアホすぎるわ
味方運悪すぎて5連敗で割れてムカついたので引退します。
DQXのPvPだと外見名前同じにして混乱誘うってのがあったなw
でもこのゲームだとあまり意味なさそう
同武器同ギアなら区別する必要ないし
エリアでこっちチャー、竹、ガロガロ対スシコラ、スシコラ、竹、ダイナモってクソマッチすぎない?
最終的に1と同じ仕様になるわこれ
開発よりプレイヤーのが分かってたんだね
>>339
チャージャーの強い人がーチャージャーのトッププレイヤーがー
お母さんが言ってたーみたいな子供かよ
自分の言葉で語れないとか恥ずかしくないの? 公式なら金モデ4、非公式ならヒッセン4とかあったけど、SPの溜まり具合の判断が難しそうだった
昨日久しぶりにスクスロで無双してきて気づいたけどあれメイン一本で戦ってる奴はかなりキツイんじゃないかな?
ロボボム絡めて動き乱したところを的確に処理する立ち回りしてたから塗り範囲狭められてもさほど困らん気はする
スピナー今でもヒト速積んで壁の後ろでチャージしてシュババババ強いんだけどまあステージによるか
もっと速くなったらホッケとか止められなさそう
>>347
チャー竹でダイナモを機能停止させられれば普通に勝負になるんじゃない?
塗り能力の差はキツイだろうけど すまん 誰か教えて欲しいんだけど腕前上がったときにokラインが出て波打つエフェクト出たんだけど、これはokラインに乗ってるの?それともまだ?
チャージャーは環境が成熟してから真価を問われるブキだからなぁ。
最初は使いにくい前作と違うステージが合わないとか色々不満もあったろうけど。
>>347
ダブってるのいたら分けてくれればいいのにな
チームのガチパワーの差もっと抑えつつできるだろうに >>353
しかもステージがアマビ、ダイナモがいもってるだけで勝てるわ スペシャル発動中に適当にボタン同時押しするとスペシャル終わるのか
知らなかった…
今作チャージャーの不満は分かったけどローラー使いはどうなん?
>>347
俺も味方に竹、スプラチャージャー、リッターがいて、
「チャージャー三銃士を連れて来たよ」の状態になった時は
泣きそうになったよ。 スプスピはヒト速のスピナーへの効果が上がる上に
スプスピ自体のヒト速も乗りやすくなるんだよな
また気持ち悪い速度で動き出すかもしれんな・・・奴らが
相手がどんな風に投げようとカーリングボムは必ず俺のすぐ近くて爆発するバグ何とかして欲しい。
あと、どんな状況でも敵全員がまず俺を狙うバグも。
傘ってスシとしてカウントされてるんじゃねぇの?っていうくらい編成事故起きてて草
スピナーは早く動けば動くほど狙いがそれやすくなるようにすればいいんでね?
マジでこのゲーム売ろかな
売る時はいろいろ思い出して結局売れないってのが多いけどマジで即決で売ろうって思ったんは始めてだ
マリオデも始まるしスプラの売価いくらだ?
>>362
こんな状態が今でも発生するからチャージャーは下手に強化できないんだよな 傘はストーリーモードの強化版くらいパスパス出来たらいいのにな威力はもちろん下げて
>>367
チャージ系ブキは狭くて段差と障害物の多いマップ増やせば勝手に死ぬぞ 洗濯機は半径20%減だから直径40%減
影響でかすぎて使う人激減しそう
>>362
竹実装されてからガチやってないけどその構成もあるのかよ
ウデマエアップの難易度が実質上がったな プロの人は絶対帳尻の大型連敗とかないけどどうしてるんやろ
上手いけど全く勝てない感じではないし
クイボクイボクイボクイボスパセンクイボクイボクイボクイボも強いけど
ピピピピピwwwボカンボカンwwカシャ(ウワァッ)wwwwwwwwとかピピピwwwwwボカンwハンチャ(ウワァッ)wwwwもかなりうぜえ
あと逃げるのを追いかけて
ピピピピピwwwボカンボカンwwwwwピピピwwwwwボカン(ウワァッ)wwwwwも稀にあってこっちはもっと不快
人速スプスピかー
強そうだけどラピブラ的にはあんまり気にならない
バレルで自陣からアマダイ左右の高台に向けて撃つと避けようとして向こうに降りた奴にそのまま弾直撃するのひでーと思うわ
芋が増えるから正直あの位置やめてほしい
ホタルの着物をインクというインクまみれにしたいんだけどどうしたらいい?
気が狂いそう
>>364
ポイズンバリアじゃなく68組が上方と段差が多いからスピコラほど悪さしないんじゃね チャーへたですとか名前つけてる奴、自覚してるならガチ来んなアホか死ね
>>376
そういう奴らは自分で無双すれば勝てるって言う >>374
直径40%減って事は面積16%減だろ
大したことないって 今のままチャージャーが弱すぎる現状はやばい
ZAPを強化してる場合じゃない
しかし皆よく配信されたばかりの武器を、その日の内にガチマッチで使おうなんて思うな。
俺は恐くてそんなこととても出来ないぜ。まあ前作で使い込んでた人なのかもしれないけど。
>>388
大会基準だったらZAPもチャーも同じ産廃だったろ
仲良くしろよ 今のアーマーはあまり頼れないからなあ
それでも大分スシに肉薄するんじゃないかね
耐久力のが人数少なそうだよな
フェスは快適にやりたい派だから少数派に入れたいわ
瞬発力のが得意だけど、皆そうおもうやろし
>>374
んーと、ツッコミ待ちかな?
直径でも20%だよ!! シューター系全般をスシを基準に押し上げたんだろうな
だから敢えてチャクチクイボを残したしジェッパも微強化された
次回ハイドラ追加してくれたらもう何も言う事がなくなるな
ロンブラなんて来月でいいぞ
>>391
メインは最強クラスサブはスプボには負けるけどトップクラスZAPアーマーの相性は抜群アーマー好きかどうかかな ホコもヤグラも結局塗らないとスムーズに進めれないってことを分かってくれないプレイヤーが案外多いよな、塗り負けてると結局何もかも後手
そろそろアーマーは即発動しても許されるのではないか?
ついにS+になってお前らの仲間入り出来た!
あれ?ZAPとスプラシューターって射程一緒だったっけ?
違ったっけ?
そもそもこのゲームにチャージャーというジャンルが不要なんだよ
4vs4とかいう少人数戦でスナイパーが使い物になるシューティングって基本的にバランスが変か使い手が変態かどっちかだろ
なんか相手チームに塗り68%のジェッスイいたけど、ありゃふざけてんのか?
>>408
スペ強積んでね!
どうでもいいけどバイトでスペ強16でたわ
すげー得した やっぱりエリアはボムピッチャーが一人いると頼もしいな。
>>410
この後一気にB帯まで戻されるから覚悟しとけ 連敗モードまじでキメェわ
イカウィジェの数値差20近くが連続してる
マッチングに恣意性を介入させんなやゴミ
スプスピは威力32に上がったおかげでクイボ追撃がカス当たりでもキル取りやすくなったかな
ヤグラじゃ相変わらず使えないけど、ホコエリアは期待できる
ヒト速積んでなくてもガン積みレベルの射撃移動速度のZAPはヤバいキル専にもサポート専にもお勧めの逸品です
相手わかば俺テント
近距離多段ヒット(30)
↓
かす当て(15)
↓
接触(30)
↓
逃げ回るわかばに追い打ち(15)
↓
スプラッシュボム投げられて硬直に刺さって死
キャンピングシェルター is god
めっちゃ久しぶりにピンチ!の文字みたわ
出ないときってなんなん
戦犯を片っ端からブロックしたせいでもうブロックリスト50人突破しちゃったよ
>>419
これインク踏んでたら3確でやられるのかな?こわ
武器種で振り分けとかじゃないんか?
最悪チャー4とかありえんのかこれ… ZAP移動少しはやくなるくらいで最強候補なら今の環境でも人速ガン積みZAPがもっとうじゃうじゃいるはずやろ
しょせんその程度よ
まただよ
こっち光0で相手光2、イカウィジェ数値差22
俺の武器もとうとう光らなくなった
結局任天堂様のご意向次第なんだよな今のガチマは
スプスピは今作のステージコンセプトからして速くなったところで厳しいわ
キープかジャンプチャージさせろよ
竹ってどう運用すりゃいいの
ガンガン前線出ればいい?
定期
このゲームはフレとリグマ・バイト以外するな ストレス溜まるだけ
ウデマエゲージにヒビ入れながら、味方にキレるガチマッチするとか ストレス溜まるだけ
ウデマエゲージのリセットは修正されるけどOKラインも厳しくなったから
さらにストレス溜まるガチマッチになる、修行僧は覚悟しろ
例えば20%人速上がったとするとギアパワーいくつ分なんやろ?
みんな興味無くしてギア検証も進んでないな辛い
今回のエリアでやっと全ルールS+行ったんだけど最後敵リッター回線落ちしててなんとも言えない気分になったわ
ガチマッチなんてSに落ちないよう適当にやるくらいが丁度いいよ
>>430
試し撃ちする
スプラシューターに持ち帰る
ガチマッチに参加する
これで完璧 自分がスプラしてると4割近い確率で味方が放置したり落ちたりするんだがこれ懲罰鯖とかに入れられてんのか?
フレンドとナワバリしてるとほとんど落ちなかったからますます疑ってる
相手の武器が光っててチームも良くて俺は光らないってお前が弱いだけやん
数値差14もあったがなんとかノックアウト勝利
これは単なるガチマの1勝ではなく、任天堂に対する勝利だ
本当に数値差平均18くらいの試合を8連続くらいでやらされてんのアホらしすぎるだろ
連敗モードを可視化するとこんなにも露骨なのか
おもんない
アマビ左ルートマンと自陣クリアリングしないマンが戦犯すぎる
なんでこんなゴミと同じマッチングすんの
フルで0キルとか死ねよクソ雑魚
連敗モード覆せるレベルの実力ないとカンスト目指すのは精神的に無理だろうな
河川敷のリスポーン地点右側にあるのなんか違和感、PVの印象で勝手に左手前たど思ってた。
任天堂に対する勝利www
自意識過剰すぎるだろ数値差合ってたら合ってたで介護って言うんだろ?
エリアで2戦連続で0kが2人味方に来るってこんなん無理に決まってんだろ
つーか開幕大回りして全くエリアに絡んでない奴らがなんで最短でエリア行って1:2交換して死んだ俺より先に死んでんだよ
1もカンストは出来なかったけどイライラさえしなければそこそ勝ち上がっていけたからまだマシだった
2は露骨に連敗組んでくるしゴミ混ざりすぎて勝てる気がしないから諦めた
ガンガゼのエリアに障害物が3つあるんだけど
仕様変更あったの?
チャージャーてめえ、そんなエリアから遠いとこにいやがって後でリザルト確認してやるからな
ふう、チャージャーいたけどなんとか勝ったわ、いいタイミングのアメフラシに助けられたな
で、チャージャーのリザルトはと…は、2キルかよ、やっぱてめえが足引っ張ってたんかあ!
ん、1デス?4アメフラシ?塗り1000ポイント?
うーん、許す
死なないことは正義だね
, ‐- '⌒ヽ
/.:::::::::::::::::::::::\
. /.::::::::::/ヽ::::::::::::ヽ
. /::::::::::/ 、_ __,\:::::::::::.
ー=≦:::::::ri:::/ bb) Y:::::::ハ これは単なるガチマの1勝ではなく
ー=彡::ハ|/ ゝ i)::::八_ 任天堂に対する勝利だ
⌒ンノ∧ `ニ 从::::≧=‐
. イ /_  ̄`
. , -‐ ´ ! ー ´ ! ` ー-、
/ __ ∧ | ∧
. 〃 ,. --ミヽ /∧ i |/ハ
ji/  ̄`//, ..__、〃 , ___!__j_______
. {{ '/ // '‐-、 ′ | i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `i
レ, / , ∨ | | |
//7//―ァ/‐/7/ ̄{ iっ | | ┌―――┐ |
9キルしてて0キル2キル5キルとか死ねチャーが5キルとか他のシューターセンスないからやめろ
"ガンガンいこうぜ"か"いのちだいじに"
どっちがいいのガチマッチ
負けてスレで暴れるような脳障害じゃわからないと思うけど
勝ってる相手もランク上の奴も同じマッチング方法でやってるからな
弱いなら練習してろやw
>>422
あれはウデマエキープに達して無い時に割れそうになると出るんじゃないのかな?
俺はそう思ってたけど。 懲罰マッチングはほんとありえんわ
良いとこまで行くけど結局数的有利でやられる
前ですぎなんだよ・・・
チャージャーはいた方がゲームとしては面白いよ
イライラするのはわかるが、シューティングはスナイパーはいた方が緊張感が生まれる。特に観戦ではな
現状の弱すぎるバランスが問題
今度は逆転して+16で余裕のノックアウトとか
こんなんだからガチマのマッチングはゴミなんだよな
武器種の分け方もカスだし。ラピブラローラーと金モデスプシュで分けるのとか意味不明すぎる
対抗戦の募集でもロラブラは濡れない枠として1枠で見るぞ普通
竹使ってる人はカーリングどう使ってる?
いまいち使い道が無いように思えるんだけど
>>438
ありがとう。ということは単に俺が下手っぴで毎回撃ち負けてるだけだな(´;ω;`) チャー今でさえ多すぎるんだからもっと減らしていいぞ
5試合やって一人持ってるか持ってないか位で丁度いい
>>74
あかんやつやな
有料化前にみんないなくるわw >>459
基本ガンガンいこうぜの方が良い気がする。
しかし上級者が一番したい作戦は「めいれいさせろ!」だろうな。 >>82
アプデしないでヒーローモードで増殖するんだ イカ速付けてるのに遅く感じるときない?
そういう時は大差で負けるんだけど気のせい?
半角チャーに加えてチャージャー強化しろ君も現れたな
OWでスナイパーはシューターの華だとか言って出来ないのにウィドウハンゾーピックしてそう
>>459
【ぬまじゃんしちゃうぜ!】
【いもっちゃうぜ!】
どっちがいい?? 経験値チケット使わないまま50まで来てしまったんだが
バイトで集めた20枚どうしたらいいの
>>475
イカウィジェット2ってアプリで8人全員の数字が観れる。そしてこの数字はガチマルールごとでの直近32戦の勝ち数−負け数で出したもの。んで+16ってのはその数字の味方チーム合計と敵チーム合計の差が+16ってこと。要は直近で調子良くて勝率高い奴がこっちに偏ってる >>476
チャーが塗れない分、他3人がより塗りゲーになるんですが エリアにチャーでくるな
ホコにチャーでくるな
ヤグラにチャーでくるな
ナワバリにチャーでくるな
結論チャージャーは要らない
>>471
カーリングにぶつかった敵はフルチャ1発で倒せるからそこは便利かなあ
でも竹はチャージキープもないし塗りが真っ直ぐ長いからボールドやローラーほどカーリングは噛み合ってない気はする >>459
撃ち合い強いなら
ガンガンいこうぜ
撃ち合い弱いなら
いのちだいじに 戦犯になったことのない者だけが味方に文句を言いなさい
ハイプレ前段に近くぶち当てると今でもスフィア割れてかつキルできるな。
途中でアシストあったかはわからんけど。
来週はもっと割りやすくなるのか
キャンプの反撃なんてないようなもんだからどいつもこいつもインク切れまで攻めてきやがる
まぁ防御してるとこっちもインク無くなるんで反撃できないんだけど
お互い敵インクに足取られながらあっあっあってジャンプしてると誰か来てどっちかが死ぬ
なおこいつらS+
アマビ左ルートガイジが返り討ちにあって常時不利だわ
ガイジの中のガイジ
今のチャーは有名なチャー使い達がみんな諦めて他武器かつぐほどの産廃だからな
>>501
間違えずに持ってガチ来る人もいるから大丈夫さ。 >>505
ホクサイうぜえときはだいたい塗りで負けてるとき。自由に動かせるな バトルの結果見てると、結局チャクチ+スフィアの発動回数の多いほうが勝つ、という傾向があるような気がするんだが。
だからスタート前の組み合わせ見た時点で正直萎える。
スフィアはアプデで減りそうだが、チャクチは減らないだろうな。
>>432
バレルだと57積みで4%、38で3.5%、19で2.3%ぐらいアプデ前後で速度変わるはず
3%の速度上昇を体感できてた人類なら大丈夫 竹でジェットみたいなことしてるゴミクズwwwwwwwwwwwwwwww
もうほんとこのゲーム辞めて
>>500
>>508
たまに泳ぐのが遅くなるなら典型的なプロコン故障だけどそれとは違うのか
早かったり遅かったりするのが特徴なんだけど >>502
今日はずっとスシ使ってたよ
メインに2つ付けてるんだがすごく遅く感じるときがある >>504
ミスして戦犯になるのは理解できるし仕方ないと思うけど、
正常な思考回路してたら絶対しない敗退行為してる奴は罵倒し続けるわ 今でも人速ガン積み黒ZAPは射撃歩行虫並みに早くてワープするやつまでいるのに
アプデ後はワープがデフォになってしまうんやろか
マジで黒ZAPの強化は謎だわ
感じる……スシら強ブキとは別種のヘイトが竹に集まるのを……!
>>500
マップごとに決まった距離の移動時間とる
たとえばリスから直線でイカ移動して5秒になる場所とコースを厳密に覚えといて
毎試合、死んで戻った時にでも、5秒でそこに行けるか確認する
試合ごとに行けた行けなかったをメモする
ついでに勝敗やガチパワーや連勝連敗も一緒にメモっとく
速度低下ぎ発生しているか確認できるし、してたら勝敗に絡んでるかも分析できる >>519
じゃあきっとあれだ。少年漫画でよくある、修行積んだ主人公がかつてボロ負けした強敵と戦って
「あれ?こいつこんなに遅かったっけ?」と、感じる現象だ。お前の調子がマキシマム状態なんだ。 2ch全体がぶっ壊れてスレの保持数が最大1000越えてるやんけ!!
海女美の左何の為に存在してるの
降りてもただただ不利やし糞地雷ホイホイやん
そういえばホクサイはジェッパ弱体後は全然見なくなったな
正直もはや大して脅威じゃないもんな
ひたすら高台の定点から動かないで中らないで
フルで2キル以下のクソチャー見ると
こいつコレで面白いのかな?と疑問には思うな
インクを塗る、潜る、移動する、ステルス、これらこそがスプラトゥーンなのに
殆どをマトモにやってないからな・・・
>>484
俺は回線の問題だと思ってる
逆に妙に全体の動きが速いときもある あーエリアつまんね
カウント関係なく最後に取った者勝ちとかつまんねアホみたい
>>529
完璧に右を制圧されてる時用
なお完璧に右を制圧されるような戦力差だと普通に勝てない >>521
そうそう最後止まる
次壊れたら3回目だから修理じゃなくて売りに行くわ ナワバリホッケの車みたいなの邪魔すぎない?
上手い人はあれ乗りこなすのかな
ヤグラ上手な人、勝ち方とブキ教えてください
ヤグラだけA帯彷徨ってて辛いです(一昨日B+まで落ちて戻した)
人数有利できたら乗る
危なくなったら下りる
をやってるのですが、分かってる人が味方に来ると簡単にノックアウトできるのに、カモンしても後ろで芋る味方を引くと全くヤグラが進まずジリ貧です
アマダイはとにかく中央出入りする侵攻ルート少な過ぎ
猪が順番に死に続けて人数不利続いたら打開のしようがない
>>499
なるほど
カーリングぶつけたらダメージ入るの忘れてたわ
サンクス クイボトゥーンに戦略性もクソもない
アプデ後もひたすらクイボが飛び交うと思うと萎える
>>542
武器とギアを変える。もしくはアプデなどを待つ。
多分、武器ごとの熟練度みたいな内部パラメーターがあるっぽい。
調整とか入るとリセットされているように感じるので、同じ武器を使い続けると勝率悪くなって5割に近づく。違う武器を使うかアプデ後にまた勝てるようになっている感じ。 コントローラーのテストすると感度悪いときあるからそれやってみたら?
>>526
これが誇張じゃなくて事実なのが辛いな
こんな武器バランスなのにチャージャーの調整なしとかどうすんだろ >>543
多分故障してると思うわ
ジョイコンに切り替えて散歩でチェックしてみ 初めてのローラーで連勝してたら竹チャージャーの糞のダブルタップで無理矢理敗北に追い込まれたわ
流石過ぎてなんも言えねえわ
スプシュなんだけどたまに操作してないのに勝手に相手の裏を取るんだけど
これは仕様?それとも俺がニュータイプなの?
ヴァリアブルてそんなやばい?
形が好きでよく使うんだけどな
ナワバリホッケはあれコンテナの鼠返し要らなくない?
今更だがクイックボムってギア構成によって3発連続で行けるのか。
敵が投げてきてビビッたわ。
>>551
え、ということは俺も故障なの?
俺はジョイコンなんだけど >>560
連敗の時と相手のガチパワーが低い時は一回負けただけでもヒビが入るんだったような。 チャージャーは弱きゃ弱いで現状のコレだし強きゃ強いで前作の押し付けゲーでつまらん
誰も使う気にならないくらい大幅弱体化して無かったことにするほうがいい
存在自体削除すればなおよし
チャージャーって結構見かけるけどチャージャーメインでそのウデマエにいるんだろうなって人はほとんど見ない
チャーもゴミだけど、ジェスイも負けずにゴミだな
味方にいる意味ねえわ
いるだけで3対4
この銀モデは何しに来た
ヒッセン初めて使ったら強すぎて草
これで弱体化後なのか
>>516
17%とか14%って相当なんだな
つかギアのショボさが際立って悲しいわ >>569
偏差撃ちはやってるぜ。相手が他の武器なら勝ったり負けたりだ。
でも何でかZAPには負けるんだ。くそう。 ヒッセンもスシコラもまだまだ強いけど
それよりせんたっきスシのがお手軽で強くねってなるから糞
>>570
塗らない君の代わりに尻拭いしてたんじゃね さっきナワバリで塗らずに変な動きしてる奴居たんだけどなんなんだあれ
通じるかわからんけどシャゲダンみたいな感じの
だいたいバケツ系が平地対面もこなせるのがおかしいわ
相当不利になって然るべき
>>568
度々主張してるけど戦線入り乱れる少人数戦で前張れない後衛ってのがもうナンセンスだしな 洗濯機使いが減ってくれるとウレシイ・・・ウレシイ・・・
俺は使い続けるから
>>577
チャーっていうか、武器には多様性があった方がおもしろい
シューター以外の強い武器の存在を許さない雰囲気が、スプラ2 を単調な糞ゲーにしてる >>562
ジョイコンも逝きやすいらしいからなぁ
俺はずっとプロコンでプレイしてたけど
何かおかしいなと思ってジョイコンでプレイしてみたら
明らかに移動速度が違ってたからなぁ
他にコントローラーがあればすぐ分かると思う >>585
ブキの多様性があった方が面白いのは、その通り
だがチャージャーが強いってのは他が死に体になるので、結局多様性は失われる 洗濯機使うの苦手だわ
下手糞だからあのカーブを描く感じがどうもうまく使いこなせないわ
クラブラって相手に居るとぱっと見チートかと思っちゃうんだが
お互いチャー2人構成のアマダイエリアはクソつまんなかったわ
戦場が固定されるガチエリアでの熟練チャージャーやジェットスイーパーは、
頼もしかったり手強かったりすることもあるけど、ホコみたいに目まぐるしく戦う場所が変わるルールでは
ああいう小回りの利かない長射程武器は本当に辛いだろうな。凹凸の多いステージと相まって。
チャージャークソって言われてるけどクイボダイオウ搭載にしたらどうなるの?
直近の30戦が全部傘になった
浮気性だからこんなに一つの武器使い続けられたの200時間近くやって初めて
>>585
おいおいチャーって実質何も弱体されてないだろ
偏差も半チャも当然なんだけど
前回突然不明な強化されてるし
被害者ヅラすんな
本来ダイナモレベルまで落とさない事にムカついてるし チャージャーにボムを持たせたのが全ての始まり
任天堂が悪い
1のリッターは鬼だったが、別にそれで嫌にはならなかったな。
何より味方に怒りを覚えるより敵に怒りを覚えた方が精神的には健全な気がする。
しっかし、エリアはノックアウトしかねーな
勝てるときは気分いいけど、ノックアウトで負けると本当にイライラする
打開できない自分も悪いけど、
芋ってカウント止める気がない味方が最高にストレスだわ
海女美術大学で、正面をポイズンで封鎖して気づいたこと
1. ほとんどの相手プレイヤーは、左ルート(こっちから見て右)に行く
2. 左ルートに3〜4人集まると、意外に打開力がある
3. 下手にポイズンを使うと、逆に敵が団結する
エリアはさ
秒数もっと伸ばしていいし
カウント速度も一定にして
単純に持ってる時間だけで競わせてくれよ
ペナ時間とか要らねえよクソッタレが
>>570みたいにこれだけ塗ってキルレもトップなのに負ける(リザルト最下位だし)ってことが珍しくなくて勝ち上がれる気がしないんだが
半端な強さのやつはみんな勝率50%に阻まれてるんじゃねーの >>606
当初はゲーム性と理解できたが今はひたすらに怠いだけだよな
どっちでもいいからはよ終われって感じ
エリア自体がクソだわ あー割れた
味方竹のゲージ割りつえーわ
あーつえー
ヤグラなのに乗らねえ傘しか来ない
別の武器に変えて来いよカス
>>607
相手を見るんだ
所詮>>570はキルレ2.5ぐらい
勝利チームはキルレ6の化物とキルレ3の補佐がいる >>570
ホコで前線無視して塗ってスペシャル10回使ってる銀モデなら見たことある >>603
俺は下手に離れたら爆風にやられるから横に回り込むのがやりやすいな >>606
ペナルティ有りでもいいけど、その場合累計カウントが一定に達したら
その時点で試合終了とかでもいいかもね。 スフィアトゥーン終焉かまあ甲子園でも酷かったしな残念ながら当然
イカセーラーのメインてサブ性能サーマルイカ忍者以外のって出たかわかる人いますか?
ペナが無かったら早々と逆転の可能性が消えて、諦める人が増える気がする
変な名前の人すこ
きくらげすきすきとかババア29歳とか
>>603
スシ系のシューター持ってる前提で
・ラピ系はスキを見てフトコロに潜り込む。半端に引いたり、応戦しようとすると狩られる。
・ノヴァは、相手のジャンプ撃ちにボムコロを合わせる。スプボム持ってないなら、リスクはあるけど、ゼロ距離まで詰めればこちらが有利。
あと、ブラスターは塗りが弱いから、塗り意識高めに立ち回ると、味方が倒してくれたり 極めたい武器がホッパーとケルビンだけどいつになることやら
>>603
体験でしかないんで正解じゃないかもしれないが、逃げようとすると大抵追撃くらって
仕留められるから、いっそ正面よりに向かっていった方が倒せることは多いな。
相手が上級者ならそれも難しいんだろうけど、割と皆面食らうのか外してくる。 長時間確保して勝利寸前から奪われて大量ペナルティタイム
負け濃厚。ゲージ自動増加はエリアを確保されているときだけにしてくれ
プレイ中画面が二、三度カクカクになったのは何が原因じゃろか
しらく君雑魚プレッサー使わなくていいからその洗濯機のメインでコンブの遮蔽越しの敵倒せよゴミ
よし自陣スパジャンハイプレガイジきました
ミサイルマンの退化系だな
>>622
ありがとうこの間イカ忍者買ったんだけどスペ増かメイン効率のが着やすいなぁ ホットブラスターのぷろふぇっしょなるに聞きたい
こいつに何積めばいい?
竹は敵と対面したらとりあえずカーリング投げとけ
その後撃ち合いすると何故かボムで相手死ぬってケースがあまりにも多すぎて
ペナなんか無くたってお互い取ってる時間で平等なんだからそれで良いと思うんだよな
ペナないと諦める奴多いっていうけど
ペナあっても逆の意味で諦める奴居るだろうし
残り1秒だってとり続けりゃ勝てるんだしなあ
面倒くせぇだけなんだよ
自軍の手前の方にビーコン置くだけのカススパッタリーはマジで何がやりたいんだ
その間攻められ放題なんだけど
>>629
メイン効率にスペ増揃えようとしてたらスペ増入荷されて買い直してメイン効率揃えたわ
おかげでもう服はフェス以外で着替える必要がなくなった >>624
ペナ70秒とかだもんな
しかも、ペナもリセットされて戻されることもあるよ
本当にクソすぎる
最初から200カウントとかの方がまだマシなのでは >>633
常に逆転の可能性を大きく置く、という意味で大変優秀なシステム
消すなんてとんでもない >>630
トップ勢だと復短カムバが主流やね
後はサブとかニンジャあたり 俺はエリアが一番好きなんだけど、結構嫌いな人もいるのね。
人数不利で押されてるのに復活したら
絶対にワープしないといけないマンほんまやめてくれ
>>638
つまり塗りがマップの50%越えた時点でカウントが始まるガチナワバリ導入すべきということか だってホコやヤグラなんて関係ねえじゃん
ペナルティつけて相手のホコ持ち移動速度や
ヤグラの移動速度を超スピードにでもするか?
或いはペナ付いた側のヤグラやホコ速度が遅くなるとか
そう考えるとクソみたいにアホらしい仕様だわ
逆転?普通にやって勝てなきゃそれが負けで良いわ
それでシンプル
チャーはせめてヤグラ乗るくらいはしてよ
自分でも何もせず負けるの嫌やろ?
エリアは正直ただのキルゲーだからSPの影響が最も大きくて大味なゲームになる
だからつまらない
連携とれる身内ならたのしいと思う
>>644
そっちの方が面白そうだわ
50超えてる間にカウントダウンで イカスフィアばっかでくっそウザいな
アプデまでやめとこ
エリア>ヤグラ>ホコ
だなぁ。単に勝率が一番いいのがエリアだからという理由も大きいかもしれないが。
>>645
ホコとヤグラはカウントを押しても、中央すなわち0値に戻りやすい性質しているからな
エリアと仕組み的には同じだよ エリアが一番野良がキツい
防衛攻城戦こそ連携ないと無理
ヤグラホコは見て状況分かるからな
勝率はエリア>ホコ>ヤグラだが
好きなのはホコ>ヤグラ>エリアだ
ヤグラが一番逆転しやすくて勝ちやすい気がするわ
ホコは仲間の動きによっては圧勝できるけどできなきゃ完封されるのが多くて好きじゃないな・・・
エリアは仲間が芋るとキツ過ぎるしボムゲー感がすごい
さっきからナワバリずっと同じ面子なんだがなんだこれ
これがプラべか
塗りが60%を超えた時点で勝利するガチナワバリ実装しろ
エリアはサルでもルール把握できるから(たまにエリアそっちのけのチンパンジーもいるけど)野良だとエリアが一番楽に感じるわ
謎の行動を取りたがる異星人がたまに出現するホコが一番やっててイラっとくる
ナワバリのクソマッチ率半端ねえからなほんとおかしいわ
エリアが一番楽って印象だな。戦う場所が決まってるし。
ヤグラとホコは結構な割合で敵陣に単独で突撃する人というか、
てんでバラバラに動く人が多い。
敵がゴール寸前なのにホコやヤグラと全然違う方向に行ってる人とかね。
エリアは延長ルールが酷いんだよなぁ
制限時間内でリードしてた方が有利じゃないとダメでしょ
せめてカウント多くなるとか、カウントストップで終了にしてほしい
>>662
ナワバリは初心者から廃人までごった煮だからな
へたなS+戦より難しい こっちがホコ奪ってるのなら分かるけど、まだホコ割れてもいないのに始まった途端
ゴールまでの道を作りに突き進んで行く人は、小一時間問い詰めたい(´・ω・`)
エリア楽ってマジか・・・なんかすげえ逆転されやすいしノックアウトとられまくりなんだが
俺の腕が悪いだけか・・・精進しなきゃな
エリアはルール上一番カウントの数が無意味なルールだからなあ
ヤグラが一番うまくできてる
なんか友情を感じてきたわ
後でフレ申請でも送ってみるか
>>669
やっぱ得手不得手があるんじゃないか。俺はむしろヤグラが駄目駄目だもの。 ナワバリも大まかに分けて欲しいわ
初心者、ガチ、のんびりとか最初に選んで
ギア育成の為にナワバリ行かざるを得ないのホントやだわ
なんもかもギア育成が悪いんだよなぁ
個人的にホコはチャージャーに持ってもらいたいんだけど誰も持っていかないのが悲しいわ
今度のアプデでダイナモの塗範囲どれくらい増えるんだろうな
今使ってて塗り範囲だけがネックだったから期待したいけどな
あとヴァは横振りがスプロラとほとんど同じキル範囲になるからかなり使いやすくなりおす
ホコが1番戦略性が高いね
マップわかってないやつがホコ持つとイラつくけど
ナワバリでスシ×4と対戦したんですが…
クイボラッシュがすごいですね
挙句の果てに4人でリスキルとは…
同じスシ使いとして恥ずかしい
標準合わせる時、どうしても肩に力入って
手首使ってジャイロで上手く調整出来ないんだが何か良い矯正方無いか?
ホコはとりあえず中央さえ取れればリード取れるルートにバブみ出せばゴリ押し出来るけど
ホコ持ちが画面見てないと水泡に帰すから一気にあったまる
>>675
今は初心者狩りする気のない人も初心者狩りになっちゃってるからなあ ガチなのに[GF]ってチームが8人中4人いるわ
早く氏ねよコイツラ
>>683
一番手っ取り早いのは感度を上げるだな
手首をあんまり使わないっていう手だけど またイカプロコン左スティック壊れたわ、まだ修理出して戻ってきてから1ヶ月しか経ってないのに
>>640
マジで?
インク消費かなりきついけどトップ勢は殆ど直撃でキル取るんかね 死なない立ち回りの意味履き違えてる奴ほんとやめてくれまだ突っ込んでヘイト稼いでくれてる奴の方がマシだから
>>673
ガチルールのナワバリがホントほしい
本気でやってるやつがいないルールはつまらん >>682
全くだなリスキルされるなんてスシ使いとして恥ずかしい エリアはバッテラの橋の上にしかいかないやつが嫌
と思ってたが
河川敷の北と南の守護神に比べればマシだと気づいてイライラしなくなった
アプデ来たらスフィアでヤグラ押し込むの出来なくなるのか52もきつくなるなぁ
スパッタリーヒューはよきて
解析通りならポイセンアメフラシでエリア大分戦いやすくなりそう
バイトやってると介護させられてるのがよくわかりすぎて辛いです
さっきのマッチだとwave1で納品16で次の試合13とかもうね…
>>698
クリアできてるなら良いんじゃね
野良に多く望んじゃダメよ しかし、アップデート不安だな。
キルゲーが加速してストレスマッハの予感。
こんなにステージ狭いのに
やられやすくしてどうすんのかね。
性能の下方修正したくないってのは
気持ちとしてはわからんでもないが
やり過ぎの予感しかしない
>>688
俺はもう2台持ちにした
片方壊れては修理の繰り返しや キモチイーーwww
リスポン地点のみでバシャバシャやってる洗濯機いたんだがさすがに通報していいよな?
半年使ってるけど未だに壊れてないけどな俺のプロコン
買った人は6月以降とかの人が多そうなんだがその頃から粗悪品が多いって情報耳にしたし
>>679
チャージャーに持たせるには下準備とホコを持つまで待つ必要がある。
そんなことするよりもさっさとホコを持って進めるだけ進めた方がいいという考え方はある。
いわゆるホコゴリ押し戦法は基本的にこの考え方だな。 >>688
任天堂のせいにしておけ
仲間が助けてくれる >>678
ベストなギアつけながらギア育成できるようにしてくれないかな
その権利50万でも買うから 久しぶりにりょうすけgamesの動画見たら、もこうの真似で実況してるのが上がってたけどアレ真似でなくて結構本音でやってると思うww今の彼、全然勝ててないよね
彼の動画結構好きだから今後に期待してるんだけども
スプラ1の操作感や感覚が抜け切らず全く別ゲーと化したスプラ2に適応出来てない1ユーザーって相当な数おるよね?ワイもその1人やけども
本当に勝てないもんなーワイw
同じ武器で対面しても何故かほぼほぼ負ける
近頃は2時間やって5回勝てたら御の字って感じや7〜10連敗なんて当たり前
本当に意味が解らないw
同じ武器でこっちの着弾の音も確定数聞こえてるのにワイだけ溶けるとか意味が解らないwwwwラグ持ちが羨ましいわwww
ナワバリは野良でやるにはあまりにも欠陥ルールすぎてな
フェスもガチルールにしてくんないかな
>>701
うちは本体もプロコンも2台あるけど、不具合でるのは新しいイカモデルだけやわ >>707
そもそもこういうのってPvEやらソロでも出来るのが普通だと思うんだけどなぁ…ドリンクやらも全く効果ない時あるし延命措置酷すぎ ガンガゼは左高台の外側に上るブロック置いてあるから外から入られ放題で使い物にならんのよ
あのブロック要らんでしょ
正直俺はサブアカもどうかと思ってるよ(´・ω・`)
ブキの威力半減以下の塗りナワバリとブキ威力そのままのガチナワバリに分離されるとよさそう
2なのにバトルモード拡張一切無いしな
サーモンが増えたくらいか
みんなで協力してステージ進んでボス倒すPvEとかあっていいと思うけどな
>>706
1回目は↑方向だけMAXに操作しても70%くらいしか入らなくなった
今回は1mmくらい↑に入れて放すと勝手に↓5%くらい入りっぱなしになる >>130
なんでそんな器が小さいクソ男になってしまったんだい?
学生時代にクラス対抗リレーや団体戦でミスした奴を叩いてたの?
お前さんみたいな自己中のゴミを誰もブッ飛ばしてくれなかったのかね
唯のクソガキだったらスルーしてな デュカス使ってみたけど弱え…
こいつの強みはなんなんだ
>>700
ブキごとの差異が縮まっただけでキルゲーが加速した訳じゃなくない?むしろスフィアが弱体化したからマシになったくらいだと思うけど >>699
wave3までは持ち込んだけどSP切れたから無理だったよ コンブヤグラで第一関門抜かれたらどうすりゃいいの
もはや負け確じゃん
サーモンランは報酬を一律ポイント制にして装備チケット諸々選ばせるべきだと思うわ
ボーナスで10000ポイントぐらいにサザエおいてさ
俺スシ向いてないわ
撃ち合い強かったら強いんだろうけど
一番イライラするのはホコだな
一瞬でカウントリードされて終わる
>>726
それワイも同じやw
スシで対面しても勝ったためし無いwwww コンブは割とバブルゴリ押しが強いからまぁなんとかなる
ただ開幕から全滅が早いとそのまま各個撃破で負けるパターンが多くてやっぱ糞
回線落ちがいてヒビ入るクソゴミ仕様まだ治らねえのかよこれ
本気で腹立つわ
なぁなぁヤグラってキューバンゲーじゃなイカ?
とりあえずヤグラにキューバン投げとけば敵はヤグラから下りざるを得ないし、柱に隠れてたりで見えにくい場合も多く、敵味方共に事死率も半端ない
マルミサやアメフラシやハイプレなんて使わなくてもサブひとつでヤグラを止められる
もちろん敵も使ってくるが、とにかく勝つにしても負けるにしてもキューバンがかなりのウェイトを占めてる気がする
>>224 そのローラー俺かも 2人来なくてカゴ付近で操作放棄した回あったわw >>692
確かに…自陣まで相手インクが塗られてた時点でもっと慎重になるべきでした
塗り負けてると焦りで周りが見えなくなるので
気をつけないと ところでなんでホッケふ頭は続投だったん?
ハコフグのがよかった
>>733
キューバンだけじゃないぞロボムスプボムもだぞ >>689
直撃かなり多いね
全カンストの人の野良でも採用してたわ >>728
ホコだけはガイジがホコ持った瞬間イラつくなんてレベルで済まないからな
ヤグラ乗らないエリア塗らないはフォローできてもホコ持ってガイジムーブは救いようがない >>736
匠の手でゴミステを劇的に大改造したかったんだよ >>726
近いシューターなら52強いよキル速速いしポイセンでマーキングすれば一方的に狩れるし代わりに味方も戦ってくれるし逃げやすくもなるしアプデでスフィアが死ななければオススメw >>725
だよな
ランダムにランダムを重ねるとかわけわからんドリンクチケット以外の時やる価値ほとんどないし ヤグラつまんねーわ
ヤグラのケツでまごまごしてる奴に苛つく
前出ろ前に
味方全員ヤグラ乗る意識高すぎて違うゲームになってた
ヤグラカウントリードで延長入って、味方バレルのスペが終盤からずっと溜まってたから絶対防衛マンかと思ったら、吐かずに逆転負けされてワロタ
R3押し込む握力もなかったようだ
今敵ヤグラが尋常じゃないスピードで進んでたんだが何これ
1の後期ヤグラは完全にゾンステゲーで今でもステジャン強いのに全く見かけないあたりレベル低いなって感じちゃうううううう
>>747
ホストが糞回線だとギュイーンって動くこと稀によくある >>736
不人気ステ以外は続投でしょ
どうせハコフグは有料の餌だよ プンレクの上手い配信見てても2回弾当たってからチャクチぶっぱなして問題解決とかやってるし
なんでこのしょうもなSPに制裁がないのか理解できん
竹の位置ならマルチミサイルをストレスなく発射できるな
人気武器でもないのにナワバリやったらしょっちゅうチャージャーいる
本当チャージャーいるだけでつまらないんだよはじきたいわ
味方にいても敵にいても糞うざい
味方さえまともなら
評価もまともになるんかな
理不尽チャクチも苦笑いできるくらいに
そういえばチャクチを見てから狩れるような超人って存在するのかね
猶予時間自体はそこそこあるけど
>>724
第一関門で負け確なのは焦って雑なプレイになってるだけかと いまだ雑魚がAやSにいるがこいつらどうやって落ちずにいるん?ww
>>757
s+の下の方も雑魚ばかりだしsとaは雑魚しかいないよ >>755
前は結構できたけど今のは無理 早すぎる 次はチャクチゲーになる予感しかしない
スフィア減ったら前に出て気持ちよくなりたい奴らはチャクチに群がるだろどうせ
>>737
そいつらはきっちり狙わないとヤグラに乗らないやん
特にスプボムは転がるし
キューバンはテキトーに投げても大丈夫なのと、時間差ってのも何気に強いと思うんだよな
俺ヤグラ乗ってて保険で柱にキューバンつける→敵が俺をキルしてヤグラに乗ってくる(キューバンに気付いてない)→キルカメラでそいつの爆死が中継される
このパターンもかなり多い S+はマッチングの際数値の部分は表示されないんだな。
チャクチ単発は強いと思わないしなぁ
チャクチぽいぽいが異次元
瞬発力のフェスT着てるの弱くね?
最初はガンガン押し込んでくるけどこっちが打開するとそのまま押し込まれてるよ
二ヶ月くらい延々スプボム武器使ってりゃヤグラのどこに置くかまで狙えるよ
もちろん百発百中ではないし保険に柱の横狙ったりするけど
サーモンもほんと役割分担も理解できないガイジが達人に多過ぎな
バクダンとタワーが並んでて隣にスパッタリーいるのにタワーちまちま撃ってるスクイックリンとか、
コジャケに絡まれてるスクイックリンスルーしてバクダンの上狙ってるモデラーとか、
何考えたらそうなるんだよ
あと金玉が視界に入ると雑魚も大物も味方の窮地も全てを無視してコンテナに一直線の単細胞も多いし
>>766
瞬発って言ってるだろ
1分以上続くわけないじゃん >>755
チャーならできるけど他じゃ絶対無理
はやいし高すぎ
前のチャクチならスパッタリーですら余裕だった ヤグラ無視して裏取りするのやめてーwどんな思考回路してんの?
>>764
確かにボールドとかはチャクチ自体を回避したら返り討ちに出来るな 枚数で勝ってる状況で何で前進しねえの
死ねクソども
チャクチ単発はいい調整だと思うわ
チャクチクイコンがバグ、しかもアプデ後も190Pって・・・230にしろよ
スフィアゲーはまだ続くと思う
パッと見派手な弱体化だけどほとんど意味ないたろ
>>768
そいつの気持ちよくわかるわ
雑魚処理しても当てられないやついっぱいいるし
あまつさえ無視して他所行くやつまでいるし
最初は役割に沿って確認するけどね ラピブラは最初からずっと強いのに弱体化されない良い位置にいるな
この武器練習してる人はお得だな
>>755
スシやプライムで一発先に当ててればたまにいける いやチャクチもスフィアみたいに性能積んで今の爆風になる仕様でいいだろ
55ダメージ届く範囲としてフツーに考えて広すぎだから
>>777
チャクチの最低ダメージ55はでかすぎるだろ
クイコン強すぎるのもこれが原因 >>762
キューバン付けられても爆発の寸前だけ降りりゃいいしスプボムの方がうぜえわ
乗るか落ちるか予想しづらいし爆発はえーし >>755
チャクチ前に一発入ってれば意外と落とせる
そう、L3ならね SPはちょっと強すぎる位でえーねん爽快感無くなるやん?
なんでいきなりガチパワー上がってんだよ死ねよカス
雑魚同士マッチングさせろやボケが
相手の使うタイミングが遅くて結果倒してたことならよくあるなチャクチ。
クイボやめてって名前の人がいたから三連クイボで倒してあげた
チャクチ見てからのチャクチ返しってよくやっちゃうし上手い人でもやってるの見るけど意味あんの?
>>781
弱体化されました
spポイントかなり上げられました
ただこのブキ、意外にも使用率低いみたいだから、今後は見逃してほしいな 何かジェットパックで上空にいるのにチャクチでやられると釈然としないものがある。
>>794
クイボは投げるけどうんこ投げるタイプのゴリラちゃうわ >>787
スプボムが厄介じゃないとは言わないが、個人的にはヤグラではキューバンの方が脅威かな
爆発遅いって言ってもその分範囲広いし、やっぱり設置のお手軽さが強いと思う
まぁ人それぞれだろうから結論出ないだろうし終わるわ >>795
忘れたわ
けどスシコラヒッセンに次ぐ強さだったのに今じゃ両方死んでる中ラピブラだけは普通に健在だし今回のアプデでもノータッチだし恵まれてるよ >>799
今作スプボムとキューバン範囲変わんなくね?気のせい? >>781
一時期使ってたけど前線ブキが弱いと立ち回り急に難しくなるから投げ捨てたわ強ブキなのに使いこなせなかった プレッサーの発動時間をアプデ前に
戻した方がいいと思うのは俺だけか?
>>795
ラピブラは洗濯機とバレル、ジェッスイいるとめっちゃきついんですがどうやって対処してます? >>798
マジ?
自分の無敵時間と相手の攻撃判定のタイミングが噛み合ってるのかな >>799
乗ってる時にキューバン飛んできても余裕だけど乗ろうとしてキューバン張り付いててたまに死ぬわ >>803
俺も思う
完全な弱体化ではなくてホッケの脅威だけ減らせるからな 洗濯機なんとかしろや
ただでさえチンパンお手軽強武器なのにホッケコンブとかどうぞ洗濯機使って下さいと言わんばかりのmap
先端の塗り少し減らすだけじゃ意味ねえわあのガバ判定か射程削れ
>>796
ジェッパ弱体、着地強化前からそれはできたからなまぁ やられてリスから前線戻ろうしたら前線で敵と味方が同時にチャクチしてた時はフフッってなる
えっ逆じゃないの洗濯機の方がラピブラいたらキツいでしょ
>>805
微妙な坂とかだとなぜか勝てたり何回かある ラピエリ使ってるけど洗濯機むしろ狩りやすいな
ジェッスイチャーバレルはつらい
ホッパーシマネデュカスジェッカスあたりを待ってるのに武器追加が無いも同然のゴミばっかり
いい加減使いたくなるような武器を追加してくれ
雑魚傘クソ竹とか続けられると激しく萎える
バレル使ってる身としてはラピエリもラピもキツいんだが…エリは正面からだとほぼ負けるし
>>781
詰められるとかなり弱いっていう明確な弱点があるしな
詰められてもヒト速ごまかし&振ればほぼ確実に38ダメ入る洗濯機さんとは違うわあいつは ラピエリと洗濯機ならラピエリが洗濯機ボコれるけど
ラピと洗濯機だと詰めるか引くか牽制するかの読み合いになるな
>>804
困ってます
2発撃って倒せなかったら逃げます ヤグラからもカウントからも勝敗からも解放されて真の自由を手にした者たちを崇めよ
>>819
そういう人は大体敵陣前の辺りで、5、6秒くらい経ってやられるよね。 ラピブラは攻め武器じゃないからな
天才的に上手くても、味方次第で負ける
今度のアプデでマニューバ系かなり使いやすくなりそう
0.1秒くらい硬直減るってスパッタリー塗りカンストまで使ってる身としては楽しみで仕方ない
新ルールで1対1のガチタイマン実装しろや
時間内のキルデス数で勝敗を決める
同じ武器、スペシャル無し、キルったらリスポンという一般的なタイマンルールで
>>812
上手い洗濯機は段差を利用するのが上手すぎる 戦線放棄マンは撃ち合い勝てないから奇襲かければ勝てると思ってるザコだからなあ
ラピブラはサブがトラップだから扱いが楽なんだよなあ
>>819
俺もさっきヤグラ押し込まれてるのにリスキル向かうアホおったわ返り討ちにされてた負けた イカニンジャ強すぎるんでなんとかして
これつけてカーリング延々と流してくるボールドとローラーが居るだけで糞ゲー始まるから
次のアップデート、イカスフィアへのダメージ量を上げるって記載されてるのがやたら多いな。
>>245
買って3日で同じ症状で任天堂に送った。内部のパーツが破損しているため保障対象外だとさ2600円ほどの修理費だと。普通の利用だったから初期不良じゃないか?とは思ったが泣く泣く払ったわ。。。 ノヴァ使いいたら聞きたいんだがノヴァネオ(サブ・トラップ、SP・キューバンボムピ)来たら乗り換える?
スタートダッシュやラストスパートは発動中アイコンかなにか出すべきだと思うんだが
てか効果時間1分はないと誰も使わんだろ特にスタダ
>>836
いろんなブキにイカスフィア出てくるから実際以上に弱体化される印象持たれてそうだよな
ああ書く以外に仕方無いんだろうけど >>824
やっぱそうですよね...
アプデ前のジェッパヒッセントゥーンの方が楽でした >>840
カムバックと違ってスタートダッシュは本当に最初だけだもんね。 >>840
前作大会だとスタダつかわれることあったからねぇ 具体的に死なない立ち回りって何を心がけりゃいいの
死なないよう立ち回ると芋ってるような動きになっちゃうわ
上手い人の動画見てると潜伏の時間そこそこあって敵見つけたら即殺してるけど真似しても上手くいかんで返り討ちにされるぞ
プロコンに関して任天堂は相当ユーザーを舐めた事してるからなあ
ハズレを引いた奴は2回3回と壊れてるし、ちゃんと誠実な対応をしないといつか大ごとになるぞ
7連勝して昇格戦と思ったらゴミばっかり集まってきたイカヴィジット見たら案の定だったわバランスは気にしてないからマッチングだけほんとなんとかして欲しい聞いてます任天堂さん?
>>836
対象が全部じゃないからああいう風になってるんだろうね
なんだこれめちゃ悔しい ジョイコン勢の俺には特に問題ないけどプロコンの品質そうとう低いみたいねー
なぜスシは凶悪コンボ持っときながら190とマイルド調整やねんスシコラ見習え
河川敷でイカスフィアにボムをぶつけて、川に落とせないかと頑張ってはみたが
中々難しいものだな。
ホコ割るだけ割ってどっかいくやつバカかよ取られてるやんけ
>>847
武器によるけど最前線よりちょい後ろで牽制しつつSP溜まったらケチらずに吐くの繰り返しキル取りに行く時は出来れば後ろ最低でも側面から撃つ間違っても正面から撃ち合わないやばいと思ったら迷わず引く枚数有利なら最前線で塗って前線押し上げる共闘も狙っていく 欠片集めにナワバリやってるけどこの時間ですらアオリイカ沸くのかよ
>>860
むしろこの時間だからではないのか
ニートタイムやぞ >>860
深夜の方が多い気がするんだ
てかガチマッチでなんで介護マッチになるのか
メーターって何のためにあるんだよって何回でも言いたくなる 相手の反応も分からないのに、煽りイカをする人は何を思ってやってるんだろう。
いや相手の反応が見えるならやるのも理解できるって訳じゃないけど。何が楽しいんだ。
>>847
自チームの色のインクが塗られてるところに敵はいない
当たり前だけどこれを常に意識すれば
どこが安全かどこに潜伏してそうか予想出来るでしょ >>755
無敵時間に入るのが早すぎて無理
高くなったのであれば無敵に入るまでの滞在時間は前のままでよかったのに
そしたら はいチャクチゲー もなくなるのに >>847
上手い奴は画面全体を常に意識して無茶な行動取ってる変態だから参考にならんよ
基本的にはちゃんと周り塗ってクリアリングをしっかりして注意する場所を限定して不利な状況をなるべく作らないようにする感じ
味方がガンガン溶けてくみたいな場合には力づくで有利状況をもぎ取る必要が出て来るのがツライところ 、
たまにこんな一滴垂れたような、小さな敵インクに隠れてる時あるよね。
恐ろしい。よくあんなところで粘れるもんだ。
>>835
イカ忍よりむしろカーリングの方が性質が悪い
チェイスを分けてこんなうっとうしいもの二つになるとは >>847
降りちゃいけない段差、飛び出しちゃいけない角っていうのを決めておいて、クリアできたら進み、フリになったら一つ前まで戻る。
これだけ ずっとナワバリで竹やってる
楽しいけどガチには持ってけないわこれは…
今更だけど竹もスクイクと同じでチャー扱いされないのねマッチ調整の時
>>870
そういう細かいインクはだいたい無視されるから結構つかえるよ >>862
深夜のがもぐること多いけど
圧倒的にキッズタイムのが煽りイカは多いぞ >>874
うーん、やっぱりそうなのかな。
たまたま配信されたばかりで持ってた人が多かったせいかとも思ってたけど、
「いっきかよ」と突っ込みたくなるくらい、竹で偏った編成は本当多かった。 たまに煽りイカしながら自殺する奴いるがあれは何を意味するのだろう?
>>966
このインクの色ってのはシューター初心者には意識付けとして丁度いい感じなんだよね >>875
そうなんだよな。
べったり塗られてるところは潜んでるかも?と、きっちりこっちも塗り返してから行くけど、
ああいうのはわざわざ塗るのも手間だし、無視せざるを得ないんだよな。 竹はそこそこ塗れるから竹2になってもナワバリだと結構勝てるな
チャクチって、あらゆるボムを消せるの?
着地場所にボムを置いて一矢報いようとしたけど、消される様だ・・
イカニンジャってやっぱつけといた方がいいかな
つけずに潜伏って上級者にはバレるよね
>>885
ノーチャージでも射程距離が変わらないってのが大きいよね。 >>887
お前はイカニンジャをなんだと思っているんだ >>886
うむ。ロボもキューバンもカーリングもあらゆるボムは消滅だ。 初心者スレってこんな感じなんかな?
ってレスが多くてほんわかする
マジで誰かゲソタウンのギア纏めたサイト作ってくれる人おらんかなぁ
開幕3人裏取り、ホコ放置、リードしない
こんなのが続くんだけどこのガチC帯始めたばかりの人も混じってるのかな?
>>877
さっきこっちにチャースコ竹いたのに敵の1番射程長いのがデュカスだったから多分そうなんだと思う 本スレはもっと殺伐と向かいのやつを睨みつけながら牛丼を食う場所
>>888
1でホコが実装されてからずっと流行ってるぞ 携帯モードで発売日からやってたけどジョイコン壊れたからプロコン買ってテーブルモードでやってるけど感覚全然違うわ
そもそも画面小さくて細部がよく見えない
モニター買わなきゃダメかな・・・
>>895
そうなのか。せめてスクイックリンはチャージャー扱いでお願いしたいな。 長押しして射程伸びるヴァリアブルブラスター欲しいです
>>888
イカちゃんあんな重そうなもの自分から持ちたがらなさそう >>888
俺は率先して持ってたら1番得意な武器がガチホコになったぞ あースペシャル回数表示しなくていいわ
3人5とか6なのに1人0のガイジに腹立たつだけ
フェスさっさとおわんねーかな
フェスT着たガイジがカーリングの後ろを追っかけながらチャージャーに撃ち抜かれてるわ
鴨ネギですわ
ギア開けマジで面倒くさいな
ソロでも普通あけられるようにするだろこういうのは・・・
1の頃から竹が塗れないは偏見だって主張してたけど2の竹はより塗れるような
半チャとか1の時はもっとスカスカだった気がするけど気のせいかな
>>900
いや、無理無理。たぶんCでも勝てないわ。敵見えないんだもん
>>904
テレビはないんだ。パソ用のモニターあるけどHDMI対応してないんだ。これでできるならやるけど・・・できなそうだし
ダイソーで充電しながらできるスタンド代わりの変えたからこれでいけると思ってたけど、まさか視力が問題になるとは計算外だわ >>910
無溜めの塗りは弱くなって
溜めたら塗り強くなったね
竹の節みたいな形の塗りじゃなくなった >>911
HDMI変換コネクターに知恵が回ってればもっと早く用意出来ただろうに よし、「自分が作った道を自分で駆け抜ける」戦法が成功した!
ずっととってとられての膠着状態が続いてたのね
で、味方がホコとって残りの味方二人がホコについてったの
俺はこっそり別ルートでゴールまでの道を作りに行きました
完成してホコのところに駆け付けたらホコ割りの最中だったから参加してホコ割って一目散にホコとって脇目もふらずゴールへと駆け抜けました
というように膠着状態を破る意味でも一人で道作りに行くのはアリだと思います
批判されてるのは状況を見てないからだね
>>904
HDMI対応の出力キャプチャーを買おう >>873
よほど使いこなせないとガチは…
皆さん使えないと愚痴るのもわかります
形は好きなんですけどね
バレルを切って短射程シューターとして出して欲しい >>914
変換でいける?スイッチ買うとき調べたけど何かがダメになるみたいな印象だったからやめたのは覚えてんだよね
気のせいかな?いけるならまじで変換コネクタ買うんだけど。
テーブルモード用スタンドも100円だったから別にどうでもいいし。ちょっと調べるか >>915
8割ぐらいの確率でホコ持っていく時には敵に塗替えされていて
さらに7割ぐらいの確率で、そのルートをカウンターされて味方がついていけずアボンするよな
窮地の打開ならありじゃね、って感じ みんな富士山は塗られても放置するから富士山にはボム投げてるわ
しかし、ホコとカーリングブキの相性良すぎるな
52凸はよ
>>915
味方が有能じゃなかったら押し切られてたな wave1ハエで失敗とか嫌になるわ
ローラーが単発バシャマン
モデラーが下りてSPぶっぱ
バイトでSP反応勝負とかやめてくれよ
ビーコンが放置されてたって状況と大差ない
敵がアホなだけ
>>915
カウント進めるために道作るだけならホコショで直ぐ作れるから、微妙だと思う
それより、味方の進軍関係なくホコショ半チャージで道作ってとにかく進めるのを繰り返して無理やりカウント進めるのが強い ゴールまで塗ってまた真ん中に戻ってホコ割って持っていくまでの間敵がルートに全く気付かない
・・・そんなことがあるのか?
>>915
人数不利でやられた時にマップ見てキミみたいなん見つけたら「は?」って声出るわ スピナーよりぬらないワカバと金モデってナワバリになにしにきてんだこいつら…
こんなんどうしたらええねん
S+割れてAまで落ちてから約1ヶ月
ようやく戻ってこれた
道作ったったは手間かけすぎだがタチウオやガンガゼの左ルートの壁にクイボ投げておくとかはやった方がいい
ホコ最強サブカーリングに道をある程度塗って貰うのがプロ
よっしゃーパイロットゴーグルイカ速1,3ができた
すごいぞかっこいいぞー
タチウオホコで何も考えずプレッサー使う人多いけどプレッサー使う時は左壁塗っとこうな
完全に連敗モード
なんでS+なのに最初の鉾割りで3人落ちてんだ
なんでその後もホコ止めるんじゃなくてほかのやつ追ってるんだよ…
2分ほど頑張っても全く優劣が逆転しない連敗モードに入ったら手抜きしてゴールさせてるわ
時間の無駄
>>937
ナワバリでもそれよくやるけど
案外気がつかれないよな
ちゃんと気がついてつぶす相手だと警戒する >>940
同じく。頑張ってもなんの得もないシステム 裏取り地雷なんてまだマシだぞ
相手の陣地の端っこの方に乗り込んで潜り込んだまま動かず
敵は端っこのルートに行かず真ん中から来るからこっち三人で押し切られて負けたわ
リザルト見たら1kだしふざけてんのか
>>928
S+にも塗りかえししないやつ結構いるわ
盗みで塗り残しをたどっていけることもある アプデきてもマッチングと味方の質は解決しないんだろ?
俺らが頑張っても運営は頑張らない
>>895
デュカスなんてまだ実装されてないだろ
デュアルスイーパーカスタムだよな? >>943
たまにいるね。ホコもヤグラも敵はもうゴール寸前なのに
何故か敵陣にずっといるという。こういう状態だろう?
敵陣
味
敵ホコ
敵 敵
味 味
味 敵
味陣 >>942
無気力試合を肯定してしまったら
どうしても勝たなきゃならない大事な試合を味方に放棄されても文句は言えんな、うん
お互い様だしね ラピエリマジで面白いわ
普通のラピは面白いと思わなくて全然使ってなかったのに何がここまで違うんだろう
開幕ナイスと、必ず「やられた!」はうーんこのキッズ夜は寝ろって思う
>>948
あるある
そんでもって敵陣の味方がカモンしやがるのよ >>949
誰かが放棄するような戦況なら俺もしてる、大事なときでも無理なもんは無理さね やたらホコ持ちたがるくせにキョロキョロ敵警戒して中々進めようとしない輩は頭大丈夫なのかよ
優柔不断過ぎだろ
>>948
カーボン、ボールド、スパッタリーにマジで多いこのタイプ 竹ギア皆どうしてるのかおせーて。
とりあえずヒト速メイン効率インク回復サブ強化つけてる
単にスーパーチャクチ決めたくて様子見してるだけだろ
本当頼むからウデマエシステムチームの勝ち負けじゃなくて個人の戦績にしてくれ
味方が下手とかじゃなくてバカ過ぎてどうやって勝てばいいかわからん
ホコの位置一切見てない、ホコ持ってない敵を必死に追いかけてるその隙にガンガンカウント進められてるのがわからんのか猿ども
発売前にウデマエとは何か公式がわざわざ教えてくれたのに全員忘れてるよね
味方の動きが見える人はストレスたまるだろうな
死んでもマップ開かないようなライト勢はホコ放置裏どりマンの存在にすら気づいてない
>>952
>>955
やっぱあるあるなのか……あるあるってのが悲しいな。
キル数が少ないとか、やたらやられるとかそういうのは全然構わないんだが
ああいうのは辛いよね。カモンしても戻ってきてくれないし。 switch有線接続のみだから畜生めって台バンしちゃって回線切っちまった悪いな味方
良くも悪くもこんなにコントローラー握りつぶしたくなるゲームは久々だな。
>>963
これはあると思う
人数は常に把握してるつもりだけど、正直位置までは把握してないわ俺
4対3、人数有利!と思って打開しに突っ込んだら皆全然違う所にいて
俺1人で敵3人に囲まれてフルボッコなんて事もたまにある あまり難しいこと要求する気はないけど
スパジャンマーカー出た時相手のチャクチ持ちが光ってるかどうかだけでもみてほしい・・・
連敗し過ぎたと思ってアプリ見たら25:25
いっつもこれ
今の性能のクラブラでガチ持って行ってる人凄いな塗れなさすぎて使いにくいわスプボムハイプレと良いもんは持ってるんだけどな
負けた時にゲージ下がるのはいいけど戦績によって減り幅を変えろよ
なんで戦犯と同じ分ゲージ下げられなきゃいけねーんだ
>>958
とりあえずS以上ならまだまともなのでそこまでは耐えろ カムバック結構付けてる人いるけどそんないいもんなのか?
>>976
俺は急に性能が上がったり下がったりすると、感覚がおかしくなりそうだから
常時上がるやつ以外は付けたくないな。 シューターが横から2人もいったら正面突破されるの当たり前でしょう
あほ
ランク表示を年齢にしてくれないかな?
ガキはガキ部門で分けるべき
チーム最低ローラーがいつまでも陣地塗ってる(塗りが遅い)
ドリンクチケットと思ってたら
金2倍チケットだった。。。
敵陣地までいくやつさ
お前の努力は簡単に塗り直されてるから死ぬだけ戦力がいだろ
>>915
ホコ持つ前にカーリング投げればよくね? mmp
lud20200117051156ca
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