■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!¥))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*¥-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!¥))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!¥))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん
サブガン積みギアってどの武器と相性がいいだろうか?
チャーの俺より全然出て来るの遅い奴としか組まされない
傘のバグはティックレート変えないと本質的には良くならない。
それでも変な同期ズレ起こす。
傘はネットゲーにしちゃ操作が繊細すぎなんだよ。
H3で差したり開いたりしてる傘一生壊せねーんだけど誰だよパラシェルターの調整した奴
キャンプだけで良かったろ耐久上昇はよぉー
クイボでやられるとゴリラにうんこ投げつけられた気になる。
またうんこ?!うんこか・・・って感じ。
チャージャー否定するわけじゃないが、確かに組むとつらいな。
キルが0〜2くらいのチャージャーと3連続で組んだが、当然勝てない。
プロモで塗り200pくらいの意味合いだろうが、、、。
さっき組んだチャージャーはランク30で、ホコを自陣のスタート地点に
運んだり、ビーコンをスタートに立てたりやりたい放題。キルは2だったな。
チャージャーはいいんだけど、ある程度うまいチャージャーさんじゃないと
組むと負け確定なのがつらいな。
ガチホコだけ全く安定せん
どの武器使えばいいかもわからん
案外ホクサイとかが強いんか?
キャンプの展開速度ほんの少しだけ上げてください・・・
結局ガンガゼフジツボは改修か削除しないわけ?
マジでもうやらないよ?
アプデ後、96ガロン人気なると思ったが全く見かけないなw
>>15
攻め時に参加せず、攻められると下がるかデス
自分の周りすら塗らない
実質0のチャージャーがほとんどだからな
1人落ちた時と同じ動き方で少し可能性が出て来る >>18
キャンプは閉じたまま撃つのデフォで良いよ >>21
96使うならプライムでよくね?ってなるんやろ
アプデ前から96使ってた俺歓喜やけどな チャージャーがキル取りづらいのは分かってること、しかしチャージャーの仕事はシューターとかと違ってキルだけじゃないんやろな
さっき撃つ度に開いてる変な傘見たけど見た目気持ち悪いな
ビクンッビクンッて痙攣してるみたいだった
>>20
は?
ガンカゼもフジツボも良ステージだろ 試しうちで置いてあるコーンを撃って高くあげるのは知ってたけど壁の向こうまで撃ちとばせるんやなw
5対5にしてくれねぇかなぁ
ひとりカスでも大分やわらぐと思うねんけど
ヒーローモードやっと全武器最後のエリアまで来た...
一つずつ武器取得するか一ステージずつ全武器やるか...どっちにしろ長くて辛いわ
10対10の激しい乱戦モードあれば良いのにな
回線落ちとラグラグになりそうだけど
>>7
主人公武器のメタになっちゃったからもう弱体化は仕方ないと思ってる
一番使用率多いってことは意見が通りやすいだろうし
傘大好きだしバグなかったら強化も嬉しかったけど
でもコンセプトの味方守るっていうのを弱体化してほしくない
塗り武器がなぜか塗り性能落とされる銀モデとか悲惨だし
せめて個性を残す弱体化してくれ
1の頃の96凸とスシコラ、リッター、ダイナモみたいに同じ武器ばかりになるあのクソゲー復活させるのは勘弁だ 敵にかっこいいリッターがいたわ。
かなりの精密射撃で、勝ち確信してジャンプ煽りしてきたわ。
まぁかちは頂いたけどな。
タチウオは人気だから
ホッケは構造が単純で手を加えやすかったから
いちおつ
ホコはイカ速ガン積みして自分が積極的にホコ運ぶと勝率上がるな
チャクチって緊急回避にも使えて接近してくる敵を確殺できるから強いよね
タチウオは登山楽しいし開幕サブ強化スプラボム敵陣投げると高確率で1人はやれるから好き
コンブ、ガンガゼ、フジツボ
初期にクソステ扱い受けてた3ステージどこで差が生まれたのか
チャーの練習しようとナワバリ潜ったらチャー5人も居て草
対人ゲーあんまりやらんのだけどこのシステムでチームの人数増えたら味方ゲー加速するんと違うの?
傘の展開速度早すぎてカーボンローラーでも間に合わんわ
>>43
海外でな
海外なんてガチでやってる奴少ないんだしわざわざこんな糞ステ入れるくらいならハコフグ続投しろやと思うけどまあなんだかんだ言って海外無視は出来んからな フジツボとコンブはジェッパトゥーンの頃は最悪だったけど今は別に
ガンガゼは今もクソ
チケット無限回収バグ!?よっしゃ取りまくろ!
↓
任天堂「ユーザーが得するバグは許さん!即修正!」
チックレートのせいで傘が開きながら攻撃してくる!
↓
任天堂「知るかそんなの。11月に調整してやるから待っとけや」
無限回収とかしてないけど使い切るどころか貯まっていく
>>52
「フェスTの経験値低くてユーザー得してるじゃねえか!修正したろ!」 >>48
>>49
海外か…
タチウオとホッケと日本人気のハコフグ追加するべきだったな やっぱりS+のマッチングおかしいとしか思えんわ
死なずにキルしてても初動からずっと押され続ける試合おおすきる
1の光バグはすぐ修正されたよな
あそこまで致命的ではないけど11月まで放置していいバグでもない
>>52
チケット無限?!とっとかなアカン!
↓
すぐランク50なってもうた… イカガールは可愛いから興奮する
だからイカガール使ってんだ
ヒッセン金モデ傘と使うブキことごとく叩かれて使いにくくされてつまんねーわ
エリア塗らせないためにキル取らないといけないとか言ってるバカいてワロタ
キル取らなくても前線抑えられること知らねえんだろうなあバカは
>>64
そら(武器性能に頼るやつは)そう(批判されて当然)よ チャージャーを使うのは自由だがちゃんと両方のチームに分配しろ
>>64
???「そんな君にはクイックボムで相手を牽制しスーパーチャクチで相手のドタマをかち割るスプラシューターがオススメデシ!
お好みでちょっぴりプレミアムな気分になれるヒーローシューターも今ならセットでお得デシ!」 正直スタンダードなステージだけに今さらハコフグ追加されてもって感じ
もっとギミックあるステージ欲しい
傘はラピブラパンパンしてれば死ぬ
別にチックショットされようが知ったこっちゃない
スシだけはどうしようもないから、スシキラーとして傘には残って欲しい
に゛っ!でウニガチャに使用した金返ってくるバグはよかった
油田が点対称ステージに改造されて復活したら胸熱だな
強武器使うのは勝つのが目的なら当然であってそれを批判するのはおかしい
ただしこのゲームは強武器使うと完膚無きまでに弱体化されるから強武器の陰に隠れた強武器を使うのが賢い
ローラーの横振りの1確範囲こんなに狭かったっけ?
正面で捉えたつもりでも相手がちょっと動くだけで仕留め損ねちゃうわ
>>46
1人あたりの役割が小さくなるから変な味方を引いた時のダメージは減る
ただ自分1人でなんとかできる可能性も減る
難しいね >>76
今日武器使わなきゃ勝てない奴は批判されて当然だろ。
本当に勝てる奴はどんな武器でも勝てる。 >>75
線対称ステージのままでも、北への侵入ルートとか増えたらいいな カーボンでチャクチされると見上げるだけで終わる、バカみたいにチャクチチャクチで殺されるとつまらなく感じるわ
64対64とかなら誰が味方に居ても居なくても分からん
使いたい武器あるならそれ使えよ…
気を使いすぎだろ
ここでいろいろ言ってるの全部知らない他人だぞ
スーパーチャクチはもう上に上がったっきり降りてこなくていいよ
>>75
線対称じゃなくなったらもはや油田では無いな
てか普通に線対称の新ステージ出してくれよ
油田は細い通路とか北がほぼ独立してるのとかがダメだっただけで線対称自体には可能性あるやろ 油田のホコはマジ泥沼だった
もし2に来たらダメージ回復速度も相まって発狂するやつが現れる
>>79
いやいや、勝つために強武器持つのを批判するくらいならもう対戦ゲーなんて辞めちまえよ
向いてないよお前 >>60
相手のエースを自分がキルできないと味方がどんどん溶けちゃうからそれじゃない?キルも量より質や 始めて1ヶ月だがずっとローラーコラボ使ってたからなのかスシとか全く使えん
確かに敵にいると強かったが自分はローラーしか使えない
ポケモンで言うとガブリアス使えば勝てるでって言われている気分だ
>>87
イカが右手に武器持ってて弾が右側から出るのに線対称ステージとか不平等じゃん >>86
スーパーダッシュツか面白そうだな
煙みたいに消えたらいいかも >>81
自分はボールド使うからもちろんチャクチ使うけど、
タイミング悪い場面で使ったら、
飛び上がった瞬間に撃ち落とされるし、着地した後に囲まれてやられたり、
そもそも逃げられて誰も落とせないこともあるよ
撃ち落とすのは無理でも、逃げることはできるだろうし対処方法はあるよね シオノメは南の守護神だったりガチの一部ルールで閉鎖されてたりと、色んな意味で人気ステージだったのに
なぜ真っ先にタチグソが復活してしまったのか
わかば使いって何考えてんの?
ロボットボム投げて雨降らせば試合に貢献できてると思ってんの?
初動で3キルして最後の1人にやられたけど
大丈夫だろと思ったらエリア取られることがまれによくある
>>89
批判ぐらい誰でもするだろ?その対象が強い武器に頼ってる奴ってだけ。
別に使うなと言ってるわけじゃないしな。
使いたきゃ好きに使えよ、俺は批判するけど。 はあなんで俺はプライムやZAPなら扱えるのにスシだけ下手くそなんだ…
なんで毎回毎回一番キルしてエリア塗り返してるのに7連敗するんだよ死ね
S+からA+落ちるの一ヶ月ぶりくらいで2回目だわもうやだ
>>95
スパジャン短縮ガン積みするとそれになる。 プライムシューターはあんなに強いのにどうして流行らないのかしらねえ
スプラトゥーン3は広大なマップ, 大人数対戦, ビークルのBF路線で行こう
>>91
エース云々関係なく初動の時点で実力差出てるからなー
S+でも相手は良い詰め方してくるのに味方は意味わからんところいたり
敵はうざいほどサブスペ使ってくるのに味方は一切使わなかったり
そんな試合ばっかり クイボがサブの範疇を超え過ぎ
即爆で1発当たったら足場死ぬほど取られてエイム障害でもなきゃ直撃で確殺とか頭おかしすぎる。逆も然り
スプラボムならまだ避ける余地もあるがクイボだけはあかんわ。上位もガチマも全員クイボトゥーンしてるだけ
>>116
打開時まったくスペシャル溜めないやつがいるのはビビるよな ポイントセンサーで奇襲を防ぎつつ優秀なメインでサクッと殺せるのに
>>117
サーモンラン
それかおかね倍チケット使って野良潜る アメフラシ6回して15キルしたのにエリア負けて辛いしんどい
シューターA ハコフグ
シューターB マヒマヒ
シューターC アンチョビ
チャージャーA タチウオ
チャージャーB タチウオ
チャージャーC タチウオ
こういう結果やろ
>>120
アーマー発動と同時に味方全員がエリアに突っ込んでいくのはほんとに熱い。 S+ってキープ難易度上げるの10くらいからにしなかったのは何故だ
敵インクを泳げるようになるスペシャルとかあったらおもしろほーだなぁ
もう今日でこのゲーム引退するわ
こんなにウンコなゲーム初めて
止めるなよ
>>123
もみじで6回なら手抜きもいいとこ、負けて当然 雨にも使いどきというものがある、出し得SPではないぞ
たとえばエリア周辺に味方がいるときに雨を使えば高確率でエリアを奪取できるが、いないときに使ってもカウントストップがいいところでSP養分にされて終わりだな!
アメフラシを多く使えばいいというものではないぞ!
今更だけど広場のイカってこれランダムに選ばれてる……のか?
一部はイカす多く押された人なのかね
>>135
ストップさせないとすぐ負けるんだが
しかもエリアから敵を10秒近くどけれるんだし
出し得に決まってるだろ >>64
ヒッセンと金モデはあからさまにクソだったけど
傘は普通に使ったら別に強くないから言わせとけ
まあバグは治せとは思うけど ガチマ勝てねえ
味方に合わせなきゃなのは分かってるけど、混戦になると味方見えなくなるわ
あと撃ち合い弱いから押されてるときの塗り状況だと合わせても普通に返り討ちだし
S帯カウント見てないやつ多いな
リセットすりゃ勝ちなのに
ガチで開幕ナイスする奴いると負ける確率高すぎてやになる
気のせいだろうけど武器光ると
ひどい味方がくることが多い気がするわ
>>48
お、土星久しぶり
元気でやってるようで何より >>146
プライムならまあいいけど
プライムだと15キル中アシスト7キルくらいありそうだな >>140
プライムだよ
ローラー使ったことないんだ 下手だけどまあまあ勝ってる俺からしたらみんな上手い人の真似しようとしすぎ
下手くそは真面目に戦ったら負けるんだよ
上手い人の真似よりも、自分より上手い人とまともに組み合わず勝つのを目指すべき
>>138
ストップだけじゃあすぐに塗り直されて終わりだろうが
下手すりゃストップにすらならねえよ
それに、雨には味方の戦闘を支援する効果もあるし、味方がいないときに使うとはなんてもったいない >>151
おれはスプラ教官だからな
きつく指導するタイプの 20キルしたって負けるんだよ
タイミング決められなきゃな
これ
の後これ
ほんとバカじゃねーの
自然と25勝になるようにしてくれよ >>152
味方の合計キル数より敵の合計キル数のが多かった
それだけのことなんだろな…切ないね… >>156
連勝してガチパワー上がって、上がったガチパワー帯じゃ力不足だから負けただけなんだよなぁ >>157
教官の癖に戦闘の肝を知らないというね。 プレッサー地獄
サーモンランやってる気分だ
ナワバリまだまだ金モデ1200余裕だわとか
銀モデに喧嘩売ってんですか金モデ勢
たくさんキルを取ったのに負けた!
この言葉の中にもう敗因がある
みんなちゃんと、ルール見て
>>153
投げて自分のメインで塗れば大抵のエリアは取り返せるが
雨は10秒近くも降るのに味方を待てとはどんだけの時間味方は来ないの?
そんなん待ってても問題ない状況があるなら待つけどな Sから落ちる時もほとんどリザルト一番キルしてたけどA+はずっと一番でほとんど介護して勝ってる
>>159
クマサン<でも、キル数が15集まったからね。大丈夫だよ。 リザルト表示が何もかんも悪い
あんなの出したら、リザルト良くなるように動こうとするだろ
結果オブジェクトは無視される
>>157
俺がぶっちぎりの塗りポイントだったのに敵に塗り状況が押されるという状況でほかにとれる行動何てないわ 店のラインナップってランダムだよね?
F-なんちゃらとかいうモンゴウベレーとよく合う服を未だに買えてないんだが…
>>173
ほんとそれ
いっそのことカウントの経過と勝敗だけでいいと思ってる
その分ボーイガールの勝ちポーズ負けポーズ増やして欲しい >>167
お前もみじだろう?
周りに味方がいない≒周りに敵がいる、だし、お前一人でペナルティタイム付けに向かっても高確率で集中砲火浴びて死ぬだけだろうが
敵がいないなら素直にメインでエリア奪取すればいいしな
だいたい雨を無駄撃ちすると敵にSPを与えることわかってる? ナワバリも射程考慮したマッチングにしろよエアプ研究員
>>160
ついでにいっておくとガチパワーもほとんど変わらない リザルトなんであんなに片手落ちなんだろうな
個人の活躍度のためにデスを無くしたコンセプトがあったなら
オーバーウォッチくらいにはリザルトに力入れてほしい
>>175
FA-01
セブンの予約特典やつじゃね?
俺も持っていないと思う >>161
だね、立ち回りも足りてなかった
上手い人見習ってもっと頑張ろう ああすまんナワバリだったか
そりゃほぼ出し得だろうな!
エリアで同じことやるとわかばの存在意義が半減するから気をつけよう!
>>171
アプデ後1500は味方の弱さと敵の強さがないとちょっときついかも >>177
敵は居るよ、ってかいたよ
そしてアメ降らすから撤退するんだが
撤退しないならみんな死ぬし モデラー使いじゃないけれど
モデラーの塗りを直してやってくれ
アイデンティティが奪われて可哀想過ぎる
スシ弱くない?今の環境だと短射程だしチャクチは打開の役に立たない
鈍いザコ相手に後出しチャクチで1人狩れても最近のS+は普通に落としてくるし
スシ3とか事故でしかない
S行ったことあるけどA-まで落ちた、落ちたあとA-で連勝してA+行ったけどA+で連敗
そんなん普通だ普通
ギア関係ほんとなんとかならないかなー
一か所だけクリーニングとか復元一律かけら10個とかしてくれよ
店売り買い直せないのも謎だわ
ドリンクを飲んだのに12回連続で他ギアパが付く確率って何%ですか?
チャクチってアプデ前から十分強かったよな?!
ちな無印ローラー使い
ちなみにgoogle検索したら7.7073466e-13%とでてきました
もういっときやらなくていいやって思ってたのに、上手い人の動画見てたらしたくなってきた
やめてから3時間しか経ってないw
>>181
すまんF-190だったわ
まさか実装されてない? 体感でブランドは30%ドリンクは20%も効果ないわ
ナワバリで1500塗るのって味方が落ちてる時くらいだぞ
>>194
スシはクイボは強いからなんとか持ってる感じ
ブキなら洗濯機スプスピ傘かな(エリア) >>164
実際余裕だしね
金モデはまだナワバリだと塗りナンバー1の座は譲ってないよ。
銀モデさんは最近見ないんですけどどうしたんですか^^ 自分はたぶんAが適正なウデマエなんだろうけど
勝ちまくってS、負けまくってA−なら
Aで勝ち負け繰り返してた方がストレスないわ
メイン弱体化ってだけで敬遠されてると思うけど今のナワバリ銀モデはぶっ壊れだよ
あのですねえ…
一時はどのルールでもS+まで行ったのに…
いまじゃあA帯をさまよう日々…
>>205
飲み物1杯くらいでギャーギャーうるせえやつだな >>200
昔1000回分くらい自力で統計取ってた奴は
ブランドが20%くらいでドリンクが10%くらいって言ってたな >>202
洗濯機スプスピなんか味方依存が強くて安定しないだろうに
塗りかえさないといけないときに洗濯機とかすぐインク切れて使い物にならない感じ
スプスピはタイマンも出来ないし、塗りもしょぼい そういやたまにキャラが輪っかみたいなのに囲われてる時あるけど何なのあれ?
>>125
自分がボムピとかアーマー吐いたのと同時に前出てくれる味方好き 極太ビームになれるとタワーのビームしょぼく感じるな
ジャンプでよけれるし
星1→3にしたギアを着込んでドリンク飲んで連戦すると
3杯飲むまでには3揃いが1着はできるからドリンクの効果はデカイよ
1500なんて塗るためだけの動きすりゃバンバン出るわ
敵陣に抜ける事しか考えてねーけど
>>220
9杯飲んで1,2も出来なかったんだけど S+で数字上げれる時もあれば連敗しまくってA+になることも稀にあるからウデマエシステムガバガバだと思うわ
>>222
ちゃんとワンミス毎にクリーニングしてる?
今のところ普通に作れてるぞ 1個ついたらクリーニングが1番効率良いのはわかるけどよくそんなに金あるな
俺の大漁の人速ドリンクと100万円返してくれめんす
>>221
まあその気持ちは皆分かってるだろうし切り換えて行こう、な? ナワバリほんとつまんねぇなあ
ほとんどの試合が7〜8割塗るか塗られるかでマッチングがガチ以上にひどい
しかもガチなら戦力差が圧倒的ならすぐ終わるがナワバリだと3分我慢大会になるし
始めたばっかのやつはこれをランク10になるまで延々やらされるんでしょ?
当初は「時間泥棒」とか俺ほざいてたのに今じゃこれだよ
>>215
スプスピの塗りはかなりえげつないけど使ったことないんか? >>228
昨日は毎回クリーニングしても1個着いただけだったぞ >>207
銀モデでも金モデでもナワバリならやっぱり勝率が一番良いな
ぐだぐだで内容が良くなくても勝ってる
ガチではつらいが、ナワバリで甲子園やる以上メイン放置できなかったな チャクチは着地直後こっちの攻撃は弾かれるのにクイボ飛んでくるのほんと糞
無敵は無くすと聞いたんだが
詐欺で訴えて良いか?
傘バグ無敵かどうかはおいておいて直すのは当然だしさっさとやれと思うが
チックレート改善できないから傘の開閉速度・射撃速度落とすよとか言ったらマジ切れるよ
>>244
チャクチ持ちが前詰めてきた時点でチャクチ吐きに来てると思え >>248
こっちが攻めに行って使われる場合はどうしたらいいですか先生 チャクチほんとクソだわ(雨降らしながら
ふざきんなボケが
>>238
ナワバリなんて武器編成もウデマエも一切考慮されない
運要素100%近いに運ゲーモードじゃん
初心者は上級者の動きを体感できるかもしれんが
武器編成完全ランダムだけはいいわけのしようがないクソ要素 もう野良にインクアーマー担いで来るの止めて
あれ一ミリも仲間に貢献してないで
>>256
だからこそガチナワバリの追加が望まれる
あと野良観戦リプレイ観戦モードの追加はよ 戦況見れないと勝てない武器ってある?
立ち回りだけじゃ勝てないような、しっかりと見て考えなきゃいけない武器が知りたい
他の武器が必要ないって言いたいわけじゃないけど他より重要なやつ
ガチで勝率5割以上は常に保ててるのにナワバリだとマジで4割くらいしか勝てない
デュアルだから割と塗れるのに負けてるってことはクリアリング足らねえのかな
>>209
自分よりもたくさんプレイしてる人が自分よりうまくなっていったとは思わないの? ヤケクソ強化のせいでバランスちっともとれねえな。とりあえずチャクチ消そう
傘バグは防御の発生速度が上がったことによる弊害だから
アプデ前は無いよ
>>268
それだと開くのすっとろいキャンプでも出来るのおかしくねーか >>246
元に戻るだけだぞ
なおSP必要Pは据え置き 戦況見ること自体を立ち回りって言うんだよとツッこませたいササ
ボールドとローラーがカーリングセンプクでこっちくるの、落ち着いてたら仕留められるようになってきた
コンブはわかってるチャーがちゃんと仕事をしてくれると
味方でも敵でもうれしいステージ
フジツボも中央と周囲を巡回できるとけっこう楽しい
だがガンガゼ、てめーだけはダメだ
オール57にするのに19作成を後残り6つくらいまで来たけど
ドリンク飲んでも付かないときは全くつかないね
自分の場合はスペ強でハマって
あまりにもつかないからかけらで無理やり作り中だわ
>>273
できるしそもそもアプデ前から開き撃ちはできてたよ 次のサーモンランいつだよ…所持金274円しかないんだけど
おかねチケットもねーし
>>278
そうなのか…
自分で使ってないから知らなかったわ
知ったかしてしまった しょしんしゃですみたいな名前で初心者狩りしてるの悪質だなこれ
通報してやろ
やっぱアプデ前からあったか
強ブキになってガチ勢が集ってきてバグが見つかったわけか
元からの傘使い何やってんだって話だな
チックレートの話題の時に傘がどうの言ってる人が居ただろ
サブインクのかけら25個サーモンとドリンクで野良
どっちが早く集まるんだ?
とりあえずSには戻したけど17キルしてる間に2キルしかできないやつがA落ちろよ
なんで介護者が落ちないといけないんだ
スシのギアなんだけど、
インク回復19積むか、サブ効率19積むかで悩んでるんだけど、どっちがいいんだろう
あまりにも勝てなくてスペガン積みデュアルやったら勝てた
だから芋増えるわけだな アプデ前から開き撃ちの報告はそれなりにあったし俺も何回か体験してた
その時は分母が少なかったからただのラグで済まされてたけど
>>276
ガンカゼはエリア楽しいじゃん
海女が1番糞 SPガン積み芋やるならジェッスイのほうが良いのでは
>>287
普通に使うなら遠投10サブインク29は必要と感じた
インク回復は積むなら9(10)でいいらしい ガンガゼエリアは基本的にエリアに入らないとエリア塗れないからアメフラシが地獄だわ
>>291
なんだァ?テメェ…
海女美一番好きなステージなんだけど、俺の周りみんな好きだし >>292
相手射程入ってきた時とかチャクチ避けるのにスライド最高なんよ
あとミサイルからのポイセンが何気にかなり強い 任天堂の協力ゲーム見てると「誰でも楽しく、仲良く遊ぶ」っていう企業理念があるんだろうけど
現状のスプラってその企業理念を実現するために強者とかうまい人とかちゃんとした人が犠牲になってる感じがある
「強い人に弱い人あてがう」とか「デス数隠しとアシストキル実装」とか
「ウデマエが上がりやすく下がりにくい仕様」とか「通信品質やや悪い状態がデフォ」とかまさにそれの体現
もう根本的にスプラのゲーム性と任天堂の相性が悪いんだろうな
>>288
ミサイルはステ依存激しいから
勝てるステージ把握するようにしとけよ >>269
マジでそう
こっちは射程長いブキ使ってるから恩恵殆ど無いわ カーボンはクイボスパショとは戦い方の方向性が大きく変わったけど、
これはこれでいけるな
安全靴13じゃイマイチ実感無いな。これ以上積むのはイヤだ
だからやっぱいらねーわになるんだよなぁ・・・
デュアルは実は結構メインサブスペ噛み合ってるんだよね
メインが撃ち合い弱いから先に見つけることが常に大事だしそのために塗りができるしサブスペで索敵最強だし
デュアカスはよ
>>298
弱い人も犠牲になってるような
なんで勝ったか分からず上に行ってボコボコにされるって
ここで見るんだが >>266
スプチャとチャーコラはお遊び感覚で使ったけど普通に何も意識しなくても強かった印象がある そのウデマエに明らかにふさわしくない人が上がったり下がったりするもんだから
ゲームバランスがもうぐちゃぐちゃ
理想「つよいひともよわいひともみんなでたのしくあそぼうね!」
現実→弱者は強者に叩き潰され、強者は弱者に足を引っ張られる
ランダムだからこその編成も楽しめるのがナワバリじゃん
チャージャー4人とかで勝つと熱いぞ?
>>296
海女のエリアなんて糞邪魔なオブジェあるし
ホコも糞みたいなルートしかねえ
最悪 始めたばっかりだけどランク50が数人いて
相手みんな10キル前後、こちらみんな0か1キルだったんだけど
このゲームもう初心者が手出していい期間は終わってる系?
スペシャルのランキング作ったんで修正あったらよろ
S+(絶対修正!)
【スーパーチャクチ】
言わずとしれた無敵SW。引きつけて一掃できるチート性能。今まで多くのイカが犠牲になった。
S (要修正)
【アメフラシ】【キューバンBP】【クイックBP】
主にガチエリアで本領を発揮。アメフラシは範囲も広くチート性能。
クイックボム連打は何もできずに死にやすいので要修正。
A(若干修正)
【マルチミサイル】
逃げないとやられるし追いかけてくるのでうざい。気づくとやられてる。
【カーリングBP】【スプラッシュボムBP】
どちらもうざい。
B(現状維持)
【ジェットパック】
俺の粘着要望のおかげで弱くなった。当てづらいし突然高度が落ちたりで糞SWに成り下がった。
【イカスフィア】
こちらも弱体され大した脅威じゃなくなった。
C(要効果時間延長)
【ハイパープレッサー】
当たるとまず死ぬが、避けるのは容易。
【インクアーマー】
使用者以外はあんまり意味ない。
D(要削除)
【バブルランチャー】
いらない子。
どや?俺のギアや
安全強化つってもシューターがバレルと同じ効果になっただけだし
ダイナモやキャンプやH3みたいなブキでもなければいらんわ
アーマー俺は強いと思うけど
チャーに突っかける時とか正面から行って1発貰ってもセーフはデカイ
チャクチのインク回復を最大でも50%までにしてくれ
出し得SPは無しにするって言ったじゃないですかー
チャクチで殺されたときの萎えは異常やね、こっちは必死でてき追い回しても近づいてチャクチで死亡って
>>313
ナワバリでランク2とかが異様に上手いっていうのは良く見るしその逆も多々あるからランクでは何も判断出来ないしヒーローで大雑把な操作練習だけしたら大丈夫 >>315
そんなにサブ性能いる?0.2で十分でねーか? 最近アンダーテールネタの投稿が多いんだが
ツイッターで流行ってんの?
キルゲーじゃないヤグラ乗れホコ持てとか言ってる割に自分が20キル他が数キルとかで負けたときに晒して
ミカタガーって言うやつって自分のキルがしょうもないキルだったって思わないの?
>>313
レート調整が入るから適正マッチングするよ >>323
L3使ってる人がいないだけで強いと思うけどダメなの? >>312
やはりガンガゼとコンブ楽しいって言うようなやつとはわかりあえないようだな ギアドリンクってプラシーボ効果ってやつやろ
具体的な数値知らん方がええわ
部屋変えたのに声優の名前のやつと2連続で組まされてた 声豚はゲームすら出来ないのか 雑魚め
あとラグかったローラー氏ね 許容出来ないラグさだわ
>>313
前作ではそんな事あり得なかったんだがな
運が悪かったと思うしかない
チャー使ってて萎える試合ってこんな感じで相手にチャーがいてそのチャーが自分より活躍してないのに負ける試合だよな
簡単に勝たせてもらってせこいという感情しか出てこない ちゃんとアーマー着せてくれるとかありがたくて仕方ないけどみんなそうでもないのか
俺の場合ちょっと腹立つのはもう試合も終わりそうな時にアーマー着せられて、アーマー持ちいたの!?ってなる時くらい
ちくしょう、9連勝でひび割れなしでSに昇格しちまったー
初めてSに上がれたけど嬉しさよりも不安しかないぜ
強い味方のおかげの連勝だったし、これ絶対昇格即連敗の30分で降格パターンだわ
>>300
アプデで使った当人だけは発動即効力発揮にでもしないと割に合わんと思う
>>317
ローラー自体少ないからねえ
客層、ボールドに食われてるというか アーマー未だに3発くらい弾かれるから弱いと思うことの方が少ないんだが
対面だと全然強い まあ先に見つけたらクイボで剥がしたりボム牽制すりゃいいんだが
ほんと、もみじとわかばに塗りで負けるとか
モデラー何もできねえよこれ
>>329
ホコで押し込まれた時に逆転しにくいステージは糞やで スフィアチャクチカーリングロボムアメフラシ
はよ削除しろや
あとクソステも
頭逝かれてんじゃねーの
クラーゲスってなんのギアパワーが揃いやすいんだっけ?
忘れちゃった
>>338
ローラーはずっと使用率2〜4位の武器だぞ ボム飛クイボは前作も使ってたけどほんとうざいからな
簡易ラピッドって感じになる
エリアロスタイムで逆転できるかと思ったらアメフラシ1回で終了。このゲーム対処できない押し付けが多すぎるわ
今終わったけどコンブエリアつまんないなあ
狭いし
裏取り簡単だし裏取りした当人もすぐ中央いけるし
その中央は丘の向こうは見えないしごちゃ混ぜ状態
フレンドと、ドリンク交換できたらなぁ
他のどれでも多めに出せるから、人速がほしいよう
あと1勝で昇格って時に味方落ちる
任天堂の嫌がらせ本当にムカつく
駄目だ、疲れてると自分の動きが冴えない
一日のストレス発散の為にやってるのにこれじゃ楽しめない
サブ効率を19積むとかってどういう意味?
19個もつけられなくない?
>>354
ストレス発散に対戦ゲーとかやるべきじゃないぜ 無理だ全然おもしろくねー
アンガーマネージメントやってみても開発への苛立ちおさまるわけねー死ねよ全員
>>328
ダメだよ
このゲームは武器にぶっ壊れ要素が1つでもないと人権が与えられない >>358
マジでS+なのに意味ないところで戦ってる味方多すぎてつまらん >>199
前作のグレーのコートかな
確かヒト速の
まだ無いっぽいよ 上手いチャーがいるとなんも出来ねぇ 極めた頂点はチャーなんだなぁ
>>355
メイン1=10
サブ1=3って計算やね サブ効率を19積むとかってどういう意味?
19個もつけられなくない?
みんななんの話ししてるの?
分かりやすく教えてくれ
>>98
イモモミジな。ションベンジェスイの方がまだまし。 アーマー状態で敵と対面まで行くことへの難易度が高すぎるからな
ただでさえボム飛び交ってるのに、ノックバックと貫通あるし
> 条件を満たしている間の効果を、メインギアパワーの数に換算して1.8個分の効果から、2.4個分の効果に増やしました。
これが公式表記だからな
上手く動けてチームに貢献できると気分も晴れるんだけどね・・・
今日は疲れすぎてて集中できないや
キルゲーじゃないとか言うが撃ち合い弱い奴はどの道いらんわ
只管溶けてるやつは何もできてないのがわからんのか
キルはできねー塗りもダントツ最下位のオナニーチャージャーがいる限りチャージャーリッターのクズなイメージは無くなんねーな 話題が無いからってそんなにササにレスつけなくても…
この前有線なのに初めて落ちたり回線おかしいと思ってたら、今日で確信したけどラグくなってるわ
別売で有線買わせといてラグいってどういうことよ これで有料化しようとしてるんだから呆れるわ
何遍も氏ね 来世まで氏ね イライラ要素が多すぎる
フェス中からドリンク6個飲んで今に至るんだが
ドリンクのギア2つも揃わないわ
キャラ名 そうでふ。
ナワバリでキルする事しかせず、全然塗らないカス野郎
>>366
小数点のほうがわかりやすいのに
頑なにサブ1を3と表記したがる馬鹿は迷惑だよな >>345
おお意外だな
素とカーボンで稼いでんのかな >>379
釣り乙
小数点の意味わかんない小学生はねんねしな 効果に注目したときでなんとなく玄人っぽいのが57表記
個数に注目したいときで誰にでも伝わりやすいのが3,9表記
>>383
だからカンマも誤りなんだけど?
やってる事小数点派と変わらない知識レベルで笑わす クソみたいなマッチングにクソみたいなアプデ
自分らでやったアプデを次のアプデで潰して
それでまたバランス崩壊させての繰り返し
イカWidgetのランク下の数字はなんですか?
マイナスとかゼロとかあるけど
スプスピ初めてガチに持ってったけど行けるな
まあ元から楽なA帯なんだけど
どうせ毎日クイボチャクチとアメフラシとバグ撃ちと小数点の話題がループしてるだけだからかまわないぞ
やっぱり冬服は冬に追加されるのかね
あくしろよこっちは寒いんだよ!
スシバレデコリッターリッター
vs
傘96バレルスプチャ
で前者が勝てるコンブエリアは神ステか
スプリンクラー3相手にすんのきつすぎワロタ
プレッサーって1のメガホンと違ってヤグラ止めにくいな
リスポンハイプレする奴の気持ちも分かる
>>385
ん、そうですね(適当)
それ公式にも言ってあげな 2分で5キルして前出るチャージャーが落ちた
おーい 殆ど勝ち確定だったろ
このスレでも回線おかしい言ってた人居たけど、公式に回答ないのかね 今までのおかしくなった中で、1番酷い
>>395
カンマでキリッとしてんじゃねーよ低脳w
公式は正しく割合なんだけど?
算数からやり直せ >>384
調整の話じゃないのか
確かにクイボ持ちサブ性2の人多いけどどういう調整なんだろう
別にもっと長くてもいいよね たいじもサブ性2だった気がするけど ギアパワーの数値の意味がサッパリ分からんのだけど、計算式とかで論理的に教えてもらえないか?
小数点とか端数の取り扱いなんかも教えてくれると助かるんだが
ギアパワーの数値の意味が未だに分からんのだけど、文系の俺でも分かるように優しく教えてもらえないか?
小数点とか出るとしたら四捨五入するのか切り捨てるのかとかも教えてくれると助かる
3,9表記は誰にでも伝わりやすいって言うけど
個数だけ伝える事によって何が伝わるんだろう
パワーの大小が誰にも伝わらないよね
>>401
おっそうだな(ナハホジ)
そっちの公式じゃないよスプラ公式の方だよ エリアでイカニンジャ外したらS落ちしやがった
人権確保のためにもう外せないわ
>>405
は?小数点派がやってんのは個数表現なんだけど? でも全員が神チャージャーレベルだったらそれはそれで騒ぐんだろなぁ
すぐ撃ち抜かれてつまんねとか
前作ではそんな感じでチャージャーいるとゲームバランス崩れるからイラネと言われてたし
結局強かろうと弱かろうとチャージャーがいらねーんだろう
強い人の立ち回り見てるとスピード感が全然違うな
動きだけ真似しようとすると無惨なことになる
ラピの爆風外、バレルの射程外、遠投なしクイボの爆風外
この辺から一方的にクイボ当てれる調整じゃないの
調べてないけど
明らかに自インクしかないところから突然現れるチャクチローラー
さっさとラグ改善しろよ
小数点とかカンマとか個数とかこんがらがって分からん
キッズはそこまで考えてるかね?
俺もいっつも適当に?マークある服選んで着てるだけだわ
>>408
スプラの公式は57でも3.9でも無く 5.7 だな
57はまだ意味はわかるけど3.9はうんこ >>408
あのー任天堂スプラ公式の話なんだけど?
何の公式だと思った?さんすう? >>404
はーなるほどなサブ性2で対策できるなら安いもんだな 相手チームは落ちないのに自分チームは落ちるのやめろや
こっちは少ない時間でゲームしてるというのに
57とか39とかってなんなの?
どうやって数値を見分けるの?
>>396
ありがとう
マイナス16のやついたけど凄いなwww >>417
そうそう、公式の表記が57派の嫌ってた5.7っていうね
相変わらずここは57表記派が多いんだな、どっちでもいいと思うけど 公式は5.7表記
ただ5.7表記は厄介な3.9表記と混同して話にならないから57表記が使われる
>>425
小数点派いたしより分かりやすい様に10倍しただけだ ササの話題から広まった流れ始めて見たわ
こりゃ笑い止まらんだろうな
>>427
いなかったぞ、ってかんなことわかってるわいw ゴミチャージャーのリザルト見るだけでムカつくわ
キル数と同じくチャージャーもゲーム内非表示にしろよクソが
公式はちゃんと1.8個って単位つけてて分かりやすい
わざわざ一文字省略して○○表記とかやる必要なくない?
>>425
57派が嫌っていたのは3.9じゃね?
サブ1個を0.1と表そうとする謎主張 >>412
俺は敵にチャーいると嬉しいけどな
どんな手で殺してやろうかと考えただけでもワクワクする
安全圏から狙い撃ちとか許さないぜ >>425
5.7が嫌われてるんじゃなくて
5.7と混同しやすい3.9が嫌われる→じゃあ5.7を10倍すれば間違われないよねって順番 公式のどこに57とか書いてあるん?
ちゃんと教えて
ガチ勢というか長く遊ばせるような環境じゃないからなあ
システム周りがインペーケチケチしすぎてるからなあ
今回綺麗にメイン10に対してサブ3の効果になってるん?
3.9表記がこの世に存在しなければみんな5.7表記使ってたよ
>>433
少なくともここでは57表記以外はうんこって扱いだっぞ?
表記の違いでここまで争えるのもここぐらいだな そもそも57表記はギアパワーを表したいんだよ
小数点派は個数を表したいの
だから両方やってる事は正しい
しかし小数点の表記は誤りってだけ
初動とその次なんにもキルとれなかったのに前線動いてなくてこれは自分が介護される側なんだと察して乗ってたら勝ててワロタ
傘だったしスプリンクラーぽいぽいして雨2回降らせて最後に傘開いて押し込んだ
じぐんはまかせろとかいうスシガイジ邪魔^^;
消えて^^;l
自陣に引きこもってるくせに自陣に入ってくる敵も処理できないゴミマジでしねよ
突っ込んでくる猿も処理できないならお前そこにいて何すんだよ殺すぞカス
>>444
え?わかってんじゃん
なんで突っかかってきたの? アマダイのホコってあれはあれで面白いと思うけどなあ
他とちがって絶対的にチーム戦って感じだし
左右のスペースの問題だけ解決してくれれば良い感じ
銀モデでアプデしてからボムピやって相手もSP使うと通信エラーで切れるんだけど
ひょっとしてボムピの距離伸ばして負荷が強くなってるとか?
>条件を満たしている間の効果を、メインギアパワーの数に換算して1.8個分の効果から、2.4個分の効果に増やしました。
これが公式なら本当に公式は5.7表記みたいだな 俺もそうしよう
クイボ自体が強かったらマニュとスプスピは今までもっと使われていた
チャクチが強いならソイチューバーはもっと使われている
強いのは単体ではなくクイボとチャクチを兼ね備えているという点
57は欠陥記法だけど、浸透してしまったから順応しなければならない
個数表記は効果じゃなく個数解りやすいけどカンマ使うべきだよねって事だけど
ぶっちゃけ点を挟んだ時点で理解されてるから上げ足取らんでもと思うわ
57表記は点入れないし、個数分かれば自分で効果分かるしなぁ
プレッサー強化しすぎ
せめて発動時間もっと短くしろよ
>>448
お前がカンマでキリッとしてる無能だからだろwww
自分で分かれよwスプラやる前にやる事あんだろw 劣勢になったら諦めてリスポン放置のクソチャー
死ねよ
>>452
「メイン」「個分」という修飾を付けるならいいぞ
「イカ速5.7」は池沼 数字だけじゃすぐピンとこないからメイン2サブ3って感じで使ってるわ
>>457
お前さっきから言ってることめちゃくちゃだぞ…?一回寝とけ
俺が気にくわないってだけなら素直にNGしなよ、俺もするからさ >>452
ぱっと見3.9表記と区別つかないけどな
57表記派が5.7表記時代に通った道 表記君達は毎回同じ掛け合いだし同一人物説あるな
ササガイジみたいなもん
>>456
やってるときは位置バレバレだし忍び寄って殺そうぜ >>455
お前さ例えば10前後を伝えたいときどーすんの?
9,10って書くよな
カンマは同列を表すんだよ ◎イカ速39
◯イカ速メイン3.9個分
×イカ速3.9
ちゃんと正確に数値を表現して
計算式使って知的かつ物理学的に頼む
武器調整も極端だよなあ
ジェッパとかスフィアみたく強くしたあと使えなくするとかやばいよな
調整で使える武器種増えてる感じしないもんな
その割りにチャクチはそのままだしそりゃヘイト集まるわ
ボールドから逃げながらトラップ三回仕掛けたら全部当たって死んでワロタ
>>462
ああすまん
小数点の話題を盛り上げようとして使っただけだ スプラ1の時に3.9で広まってしまったから
上位勢含め1からガチでやってきた奴は皆3.9使ってるし、共通表記化してて特に話題にもならんな
2chだと色んな奴がいるから定期的にこの論争が起こるが
公式が初っ端からメイン1.8個分とか言っときゃどこの界隈でも統一されてたかもな
配信するような連中が3.9表記するからな
公式に合わせろ
プレッサーの持続は伸ばす必要なかったよな
これだけキル性能上げたんだから
今、スレ内では57、3.9、5.7表記どれにするか統一しよう
なんかこの時間相手弱いな
もっと強いやつ来てくれ
つまらんから おいおい公式云々はギアパワーの話だろーが
個数表現したいときどーするかってのが問題だろ
追加ギアパワー1個がメイン何個分なのか公式に名言されてないなら全て無意味
このスレでは昔から57表記が優勢だろ
3.9表記は論外
3,9表記も紛らわしいので却下
どうしても57表記が嫌なら「個」を付けるように
単位を付けるのは理系の基本だぞ?ん?
S+にもなって敵の侵入経路すら理解していない猿多すぎだろ
マジでつまらんわ
1試合やったらどこ抑えれば良いかわかるだろこんなの
普段傘しか使ってなかったけど試しにスシ使ってみたら2桁キル余裕でワロタ
そりゃ人が集まるわけだよ
3.9での1.9 →37
57での19
倍近く違うからややこしいんだよな
>>467
カンマ前メイン3コ カンマ後サブ9コでええやんない
カンマにすれば小数点じゃないというのは伝わるよねーって話だけど
区切る意味で使うなら記号はどれ使うのがいいん 57と39はあるのに 75がにないのはなんで?
18の倍数では?
>>412
実際はうまい人でも外すことあるから駆け引きが生まれるんだよね
ポケモンでいうところの岩雪崩とエッジ、火炎放射と大文字の採用関係に似てるシューターとチャーの関係
あっちは完全に運ゲーだけど B−でガチパワー1770の部屋に入れられたった
チャーしか使ってないんですけどねぇ
カーボン使ってるとチャクチ割とどうしようもないなw
わざわざ表記決めるほどギアパワーのこと話してないじゃん
たぶん表記どれにするか揉めてるレス数の方がギアパワーまじめに語ってるレス数より多いよ
ナワバリだとジェッスイがいい感じ。
イノシシしかいないから、サクサク殺せて、あら10桁とか当たり前だし。
>>489
ハイフン
関連、付帯などメインサブの様な関係に使う
学校のクラス、マリオのステージ、論文など思い出せ >>493
それな
たまに無印ローラーも使ってるけど、チャクチの高さを上げたのは意味わからん。
射程短いやつ手出せないやん なんか絡まれた俺もメイン何個サブ何個って書くけど
理系マンがシュババするから自分で書くときは個数だわw
3,9でも理解できるしそちらも別にいいやないと思うわ
理系マンなら個数表記でもメイン10サブ3で計算しなおすのなんて別に苦労しないやろ
普通に57表記がしっくりくるだろ
なんでわざわざ少数点や読点を使うのか分からん
57と3,9の対応表
3,9表記派はこれが全て頭に入ってるから3,0と1,7のどっちが大きいかとか悩まないんだろう
3 0,1 20 2,0 30 3,0 41 2,7
6 0,2 21 0,7 31 1,7 42 3,4
9 0,3 22 1,4 32 2,4 44 2,8
10 1,0 23 2,1 33 3,1 45 3,5
12 0,4 24 0,8 34 1,8 47 2,9
13 1,1 25 1,5 35 2,5 48 3,6
15 0,5 26 2,2 36 3,2 51 3,7
16 1,2 27 0,9 37 1,9 54 3,8
18 0,6 28 1,6 38 2,6 57 3,9
19 1,3 29 2,3 39 3,3
アメフラシ敵全員で17回とか発狂しそう
死ねやまじで
>>497
ジェッパは届かないから下への判定も増やしたくせに、チャクチは高度あげる謎采配 >>496
パソコン上のキーではマイナスとハイフンって違いなくない? >>503
これ詳しく説明してくれ
文系の俺にはサッパリだ ここでどう議論しようがここ以外で3,9表記広まっちゃった以上どうしようもないけどな
両方受け入れればいいんじゃない(適当)
>>496
論文でも1.1.1とか使ったりするけどな バカでも理解出来るようにするのが基本だろ
ゴチャゴチャうるせー
57で統一しろ低能
カーボンで一振り目確定できないとチャクチ確殺されて普通に泣きそうになったわ
なにこれw
前作と違って細かい数値重要じゃなくなったから
分かりにくいとしてもどうでもよすぎる
おいおい
ガチパワー2150とかでもクソ雑魚しかいないぞ
全員弱すぎだろ
俺が世界最強なのか?? 2から始めた勢だけど表記はどっちかに統一してほしいとは思うわ
やっぱバブランはヤグラが一番刺さるわ
一撃3キル以上はスカッとするで
勝率調整と味方運ですべて決まるのに、どうでもいいギアの数え方で揉めてるとかアホかよ…
まーた
ギアの表記方法で揉めてんのか
1の頃からの伝統芸だな
スシコラ呼び名論争なんてもう終着したのに
>>517
同じだからスレで会話するのに引き算みたいにならんのかい >>511
ああ使うな
じゃー工場の納品物とか検品物のリストで
世の中的に個数はハイフンやろ 傘のバグで思い出したけど1の時のスパジャン透明無敵バグはすぐ修正されてたな
傘は何が原因なんだ
>>521
過去50の戦績と前回の試合のリザルト晒せ >>521
その部分だけ取り出せば負け無しなんだから最強だ
だが実際は最強ではない
お前1敗もしてないわけじゃないだろ?
理論上最強とは1敗もしない奴の事 ゲーム内じゃ3.9のが通り良いしな
確定数に影響する攻撃ギアなくて具体的な数値を出す機会があんまり無いから
どうでも良いっちゃどうでも良い話だしね
>>531
7とかだぞ
ノックアウト多すぎてキル数伸ばす前に終わる >>521
どこからかもってきてチャーの擁護活動おつ 宅配便来たから30秒だけ席外したらその間に味方全滅して劣勢になってたわ
俺がいる間は優勢でリスキルしまくりだったのに俺が抜けた途端これかよ
>>542
誰が抜けてもそうなっただろうし、抜けたやつだけが悪いね インクアーマーはフェスの時だけでいいよ
イカ忍つこうてるとイライラするわ
>>542
お前どんだけしょっちゅう宅配便頼んでんだよ
そのネタもういいよ >>542
おれも俺がいた時は誰一人死ななかったのに5分離れた途端負けたわ
味方ほんとゴミ ヤグラでインク回復とサブ性能付けてトラップ置きまくるの強すぎだろw
>>538
3-9表記にしたとして57表記と混在してるスレで使ったらややこしいから
使うなら小数点じゃないカンマがわかりやすいんじゃない?もうどっちの表記も消えないと思うからあえて使うなら
クラスもステージも1-2ってなってるのはそこで計算しはじめるとか考える余地ないからだろ
…つか小数点じゃなくてドットってことでいいんじゃないwキー的には同じやろ つか日本人なら日本語つかえよ
メイン3のサブ9でいいじゃん・・・
>>530
38勝12敗だぞ
今日は17勝2敗だけど >>555
大衆文化だから程度が低くて妥当だな
小数点派は見た目と発音を主張してるしそんなもんやろ
ただ俺はお前らに少しでも教養や考える力を持ってそれをスプラに活かして欲しかったんだよ アオリイカに夢中で守りに遅れたガイジノヴァのおかげで昇格できたわ
ありがとう
どっち側もいちゃもん付けてる時点で気づいてる訳だし
間になんかついてる方ついてない方でわければ。でも/でもええわ
そんな俺はめんどくさいが分かりやすい日本語派
憎たらしいぐらいムカつくSPの押し付け合い
ただただイライラする
まともに計算するなら57表記の方がやりやすい
3-9は画面見たまま書き込むだけの能無しガイジだろ
アメフラシがオッケーならジェッパもよっぽどオッケーだわこれ
アメフラシなんかポイーで打開完了じゃねぇか
アメフラシポイーしてポイセンポイポイして射程の暴力で下がられせるプライムくん最高や!
>>564
おめでとう
気分が良いのか悪いのか分からん勝利だとは思うが祝福するぜ はいタイムアップ直前カウントリードで勝ちって場面でなぜかホコ持ってるやつがアオリイカして
パチャパチャしてカウント進めるの遅れてる一瞬で敵の援軍間に合って殺されて負けたの未だに恨んでる
>>559
カラーが紫の時以外だとキツイ
汎用性高いやつないかな、俺金ピカのやつしかなくて
流石に相手に同情するわ >>568
これ
ゴチャゴチャ小難しく表現したい奴は実はバカ >>576
じゃレイニーアセロラだな
長靴感あるし 宅配便が来たから試合終わってから対応したけど、宅配便のお兄さん切れてたわ
たった30秒待たせただけでこれだよ
>>579
俺もだわ
脳味噌溶けとる奴には低評価つけないと日本がくさる 副が0.333
主1=副3で釣り合うなら3-9表示もわかるよ
でも副は0.3なわけで
主1>副3で釣り合ってないのに
3-9はガイジ表記だわ
>>584
試合相手は一期一会
宅配兄ちゃんは毎回同じなのに優先度考えられんアホ >>578
は?お前にまともな頭があれば小数点で個数を表現するのはおかしいと思うしカンマにも違和感があるはず だから頑なに57否定してるバカはなんなの?
なんか都合悪いんか?
最も誰にでも理解しやすい表記だろ
小数点とか使う時点で分かり辛くなってる事に気付かんのか?
>>587
内部数値関係ないだろ
主、副表示は、実際にどれだけ付いてるかだけでしょ 文章に入れるから3、9。でいこうかな
正しい表記派は5.7を使って、消えない3,9派と混乱するけど正しいから皆自分の信念を貫いていくってことで解決
長靴かー、ゆとりボーダーとかには合いそうね、皆さんありがとう!
>>587
それ個数表現とパワー表現どっち?
お前自身わけわかって無いな >>592
数字だけ見ればメインかサブにどのぐらいつけてるか1発でわかるだろ
15なら副5だし
16なら主1副2
このぐらいの計算もできない
低知能の3-9に合わせる必要はない 乗らない奴なんなの
なんで乗ってる奴が1番戦績いいんですかねえ
5分の間に何かやってくれ
今作ではサブ1個単位で調整する事もなくなったけどな
練習中っていうゴミクズチャーが来て負けさせられるのが納得いかないんだけど
ゴミクズチャージャー専用ゲーム作って隔離しろよ
ヴァリアブルもうちょい火力上げてええやろ。
なんで立て振りの確殺範囲スプロらより短いねん。
>>597
は?ふざくんな!
俺の方がガイジやぞ! >>601
表現の話だしお前の不等号意味不明だし
無教養低学歴低収入s+以下は書き込まないで >>600
57表示分かりやすいのわかるけど
そもそも3-9表示を根本的に勘違いしてね?
きれっきれガイジ はぁ〜ほんとナワバリにチャージャー多いな
相手2、こっち2でチャージャー4もいやがった
チャージャーは1チーム1人までにしてくれよ
>>570
ありがとう
数回あと一回で昇格からの割れが続いてたから普通に嬉しいぜ >>608
火力上げんでもいいから振り速度カーボンにしてほしいわ
あとロボとプレッサーくれ もう割れるなーと思って別ブキで遊んでたらそのまま勝ち抜けてしまった
この勢いでいける?とスケベ心出したら惨敗するんだろうな
>>612
メインとサブで影響が違うならわかるが
おんなじなんだから分けて書く方がおかしいだろ
ちょっとの計算すらもできない低脳ガイジに付き合う必要はない なぁヤグラで敵陣塗ってるバカは何したいんだ?
ホコならゴミだけど一応1発逆転あるがヤグラだぞ
>>611
画面見たままそのままでしか書けない低脳ガイジの表現方法を尊重する理由なんぞない スクイックリン使ってるやついるか
クイボ多いので爆風防御と安全靴積むタイプか
人速イカ速重視のタイプか
ポイセン強化していくタイプか
ギアの候補教えてください
アドセンスクリックお願いします
ロボが歩きながら自動追尾のプレッサー振り回すのか
最強やんけ
>>619
自動追尾でタワー並みのエイムですかやったー 最近アメフラシ調子乗りすぎでは
ガチ含めてアメフラシとスフィアの多い方が勝つゲームなのはどうかと思うが
折れ線グラフにしやすい57表記の方が好きかな
小数点表記は大抵マトリクスになるし
>>620
仕方なかろう
大衆をもっと理解しないと >>625
強い気がしてきた
やっつぱソイチューバー限定にするわ >>616
負けるつもりだったんだろ?
ここでメインに戻して勝ちたいなんてそれこそスケベ心じゃん
そのブキ磨けば? これをもとに次回のアプデで調整してもらうんで修正あったらよろ
S+(絶対修正!)
【スーパーチャクチ】
言わずとしれた無敵SW。引きつけて一掃できるチート性能。今まで多くのイカが犠牲になった。
S (要修正)
【アメフラシ】【キューバンBP】【クイックBP】
主にガチエリアで本領を発揮。アメフラシは範囲も広くチート性能。
クイックボム連打は何もできずに死にやすいので要修正。
A(若干修正)
【マルチミサイル】
逃げないとやられるし追いかけてくるのでうざい。気づくとやられてる。
【カーリングBP】、【スプラッシュボムBP】
どちらもうざい。
B(現状維持)
【ジェットパック】
俺の粘着要望のおかげで弱くなった。当てづらいし突然高度が落ちたりで糞SWに成り下がった。
【イカスフィア】
こちらも弱体され大した脅威じゃなくなった。
C(要効果時間延長)
【ハイパープレッサー】
当たるとまず死ぬが、避けるのは容易。
【インクアーマー】
使用者以外はあんまり意味ない。
D(要削除)
【バブルランチャー】
いらない子。
>>632
最強スペをせめてアメフラシくれみたいに言うなよ >>615
横振りは確かにもう少し早くしてほしい。 アメフラシ強いと言われてたけどここまで言われるとは
400時間スティックでやって限界感じ始めたから新しく垢作って必死こいてナワバリでジャイロ慣れしてたら「チャージしません」とかいう名前のチャージャーが味方に来て11キルしていった・・・彼は本当にチャージをしていなかったんだろうか・・・
>>627
だから個数表現とパワー表現の違いだっつてんだろ
同じ物差しに並べんな 迷惑行為並の成績悪いチャーは5年間位チャー使用禁止にしろよ
チャクチなんて劣化スフィアでしかないのに何が修正なんだ
>>630
どのみち俺はスケベということか
このままいやらしく攻めてくるわ まだ傘の動作とチックレートのこというてんのか
チックレートとどう関係あるんだそんなもん
文句も良いがせめて真面目に考えてしゃべれや…
突然ガチパワーが200も上の部屋にぶち込まれて負けたらヒビとかふざけてんのかよ
>>638
だから個数表記だといちいちパワー表記に置き換えてから計算しないといけないだろうが
パワー表記なら数字見ただけで個数もわかるだろ
わからないのはガイジ
個数表記は簡単な計算も惜しむガイジ御用達
だからバッテラホコ真ん中突撃ガイジが減らないんだよ 最近ソイチューバに嵌まってきた
クセがあるだけに楽しくも成るな
>>644
ボムの存在を失念してたわ
スプスコだったと思う イカ忍者ってつけると相手インク上も飛沫無しで移動出来んの?
>>648
もう表記の話終わってるから
空気読めよ >>638
あ、なんかホットな話題だったのね
個数から効果測るよりパワーから効果測る方が好きって読み替えてくれよ zapがめちゃたのしい
操作が早くなるからうまくなった希ガス
57表記はパワー表記兼個数表記だぞ
57表記の全ての数字で個数が一意的に決まるからな
九九の3の段覚えてれば一の位から判別可能
おまえらお金使ってる?
ほしいギアそろえたらクリーニングしなくなってめっちゃたまる
常にアメフラシが降ってるゲームになってるじゃん
お手軽SPを強化してこのザマだよ
>>655
お前が計算できないガイジだったというわけで終わりだろ 今日買ってきてさっきナワバリバトルってのやってみた
なんか色塗って相手をキル?したら敵味方みんなからやたら煽られたんだけど…
これナワバリは馴れ合わんといかん感じ?
>>631
こんなクソ意見どおりに修正したら絶望するわ どうでもいい表記でいつまでも争ってうっざいな
よそでやれや
>>657
だよな?
イカ速皆無の忍者がこっちのインクの上を縦横無尽に駆け回って完封されたわ あーくたんじぇんと
1(1)キル3デスのごみリッター
アメフラシはお手軽に使える代わりに範囲もっと狭くするべきだよな
開発の感性よくわからんわ
>>674
きのこたけのこ戦争みたいなもんだ
スルーしとけ サブ効率とインクガン積みがメインで
遊び用にサブ性能ガン積みとスパジャンガン積みつくったからもう金もサザエもいらない
>>665
馴れ合い部屋か?
馴れ合わないといけないなんてことはないし普通に倒してもええやろ
俺は一人でもちゃんとやってる奴がいるならやる。全員馴れ合ってるなら一緒に馴れ合って次で抜けるわ。 アメフラシは強いけどメインサブがそこまで目立ってないからよくない?
傘が悪いんじゃないの…?
ラグトゥーンもチックトゥーンもクソうぜぇからわざとゴミ回線にしてぶっ殺すわ
覚悟しとけやカス共
アメフラシは広範囲の強力な塗りとそれによる相手の移動制限だけでも強いのに
すぐ逃げないと死ぬくらい火力が高くて戦略兵器になってる
リッターもサブクイボスペシャル雨だったら相当文句言われてたんだろうな
今更だが傘強いな
開くまでが早いから完全密着だと
インク(90)+傘(30)=120で即死させられるの面白い
2になって細かく調整してって機会もない気がするけどな
好きにギアパワー付け放題だからサブ3つで大体メイン1コみたいな適当さで
色んな組み合わせ大量生産してころころ変えて大分適当になったわ
細かく使うの爆風くらいだけど、その爆風も相手側の威力は変動ないから何個で何が何発防げるなってのも個数決まってるしね
もともとアメフラシは強かったし今更な感じするけどね
範囲増えたのは謎だけど
このゲームって面白い部分一個に対して糞な部分何倍くらいあるの?
アメフラシは範囲まあまあ広かったのにSP性能アップの意味が
>>691
クイボ3投ラインぴったりにサブ効率積んで残りはサブ性能とインク回復、みたいな構成もあるにはあるしね >>692
チャクチの爆風の直径はスプチャの射程より長い
これマメな メーターにヒビが入るせいで負けると必要以上にむかつく
このシステム採用したやつ馬鹿だろ
アメフラシは持ってる武器がどれも微妙だからあんま見かけなかっただけでなぜ強化されたのかは確かに謎
てかエアプ
タチウオとかいう最大のゴミステいつまでプレイさせるんだよ
ジェッパ産廃過ぎて草
運営は当たってないバク当たり判定を許容するとかね
アメリカのredditでは、BO3に採用してほしいアプデ()とかネタにされてるレベルだし
だめだ、何回やってももみじには塗りで勝てない
終わった
アメフラシとかいう技術介入要素ゼロの出し得スペシャルやばすぎ
トルネードは一瞬で終わるからいいけどアメフラシは発動時間がじとじとと長すぎ
ナワバリはともかく、ガチで複数のアメフラシ使いがいると常に雨が降ってる状態でゲームにならない
アメフラシどうせイカスフィアみたくスペ性つけたら範囲広がるみたいな弱体化をうけるだろ
毎回ホコ無視で裏取りに行って
無防備なままタッチダウンされるの辞めて下さい
あーホコC-で適当に竹練習してたら飛び級でB-まで上がってしまった
もっとぬるま湯に浸かっていたかった
ふったんとマーキング短縮の死にギアをなんとかしてちょ
>>713
すぐに取っちゃいかんぞ!
人数有利になってからとろうね ヒッセンがぶっ壊れてた頃はまだアプデで修正されるまで粋がってろwって感じで
笑って済ませていられたけど、2度目のアプデで金玉がぶっ壊れて
3度目のアプデでモデラー潰されて
もう希望が持てない
>>722
すぐにとっても良いが死んだらアカン
ホコショで前線上げつつ状況見て進める >>722
お前らがチンタラしてる間にタッチダウン決めてすまないな モデラーは弱体云々じゃなくて1からの個性潰されたのがホントかわいそう
もうこのマッチング直す気ないんだろうね
スプラなんて買うんじゃなかったわ
どのルールも殆どキル数一番で、鉾進めてヤグラ乗ってエリア塗ってって意識して頑張ってきたけど
仲間に足引っ張られて一気にガチパワー下がって、また下手な仲間に足引っ張られて腕前下がってっての繰り返しでストレスだわ
ゲーム下手な俺にはこれが限界だと悟った
楽しそうなお前らが羨ましいよ
ハコフグ人気はイマイチわからん
悪いステージじゃないがチャーの斜線が結構通るから嫌いだった
モデラーもスフィアも戻して必要SPポイントを上げりゃ良かったのに
みんな消えてるじゃねえか
ラピの爆風ダメ一律っておかしいにもほどがある。適当に距離とって3発確定とか。あと簡単に足元塗れるのも謎
銀モデはぶっ壊れ一歩手前だったからな
今でも強いし
>>731
敵陣の金網から顔出して狙ってくるリッターとかな
ストレス溜まるだけだわ >>732
戻してもどうせナワバリでしか役に立たない
ナワバリだと強すぎだったというだけの話 カーリング撒き散らしてる銀モデ相手にチャクチでボムごと消し飛ばすのんぎもぢぃ
1時からのリグマ昨日と全く同じやんけ。
がっかりだわプライム持ちます
11月のアプデでアメフラシ武器のSP増加とチャクチ後にクイボ何fか投げられない修正しそう
>>738
前作もガチまでモデラー担ぐやつなんて居なかったしな
そんなもんだよモデラーなんて >>738
使用率見れば分かる
モデラー52リール誰も使わなくなった ハイプレ0が2人ってなんやねんこれ。当てる練習してこいや。使えんなら使えるように練習してガチマこいよザコが
チャーとスシに強い傘
2大プレイヤーの多いブキ種だけに
バグ(射撃中歩行速度と開きっぱなし)の部分以外がナーフされるまで弱体化の声続きそう
>>733
強いように見えて近づかれると弱いしすぐインク無くなるからな
ラピの射程に立ち止まるからやられるんだぞ 何度も言われてるけど甲子園がナワバリである以上、あの基地外みたいな塗り性能は放置できなかったんやな
>>741
傘はこの前のアプデでSP増加して辛いからこれ以上増やすのはやめて下さい ナワバリって味方落ちててもチョーシ下げてくるんだな
ランク分けされないし回線弱者も多いし金旗無理ゲーすぎるだろこれ
ていうか甲子園はガチマ解禁したらもっと盛り上がるだろうに
弱体化するにしても極端なんだよ
ヒッセンスフィア殺して今度は傘
スシゲーは放置
>>752
愚痴だからあまり気にしないでくれ
見辛くてすまん このゲームすごいラグいんだけど
ここ最近の光コラボによる通信環境悪化が原因なのか
このゲーム特有のものなのかよくわからん
アメ投げたいだけならスピコラが控えとるぞ
あいつ2でも環境とるつもりとかやべーな
A帯ってガチホコの撃ち方も知らないで、無駄なことばっかりしてるよな
小学生でもS+行くのにAとか居るのが驚き
脳死でA,Sやってる人って学ぶことを知らないチンパンなのかな
>>762
自分の回線がよくても相手がラグければあまり意味ないぞ 全体的にラグいから範囲攻撃が強すぎる。マニューバなんか転がったら当たり範囲大きくなるデメリットあるし。
>>766
スペシャル性能アップのギアパワーを使用していない場合の、爆風の最小ダメージ(55.0ダメージ)を与える半径を、約14%小さくしました。 デュカスマジ楽しみ
最強サブのスプラボムにアーマーとか環境入りあるで
アプデ前銀モデ「きったねー塗りだなw 俺が綺麗にしとこう・・・」
アプデ後銀モデ「うわ、俺の塗りきったねー・・・ すまん・・・すまん・・・」
>>773
それはそうなんだが
自体遅れだけにデュカス実装までにアーマー強化がありそうだからwktkなのよ >>772
スプスピ自体はかなり強くなった 対物いらなくなったのもでかい
ただミサイルが噛み合ってない
スピコラはその点アメフラシだから擬似3狙いやすくなるしカーリングで逃げやすいから間違いなくやばい ナワバリならトップクラスに食い込む アーマー今もかなり強SPだよ
極端に言えば一回吐けば味方全員の1デスを減らす可能性があるんだぞ
>>770
強いけどまだ強くない感
クイボなら良かったのに4確は罪だな デュアルスイーパーの
マニューバ化してないの出して…出してよぉ…
>>775
デュアル塗り強いしアーマー発動220とかになってそうやな デュアルのチャクチすらまともに刈れないくそ乱数ほんとくそ。
>>705
出すタイミングとか場所や方向味方と一緒に上がるときとか考えるとかの要素があるよ
下がれば出し得のマルミやらハイプレ
ポポイするだけでエリア間単にとれるボムピ、ちょっと失敗しても下手すると有利やキル取れるチャクチやらスフィア
こっちのほうがよほどにお手軽出し得SPじゃん >>729
上手くても下手でも仲間に足引っ張られるマッチングは同じだぞ
みんなイラついたりしながらやってんだよ >>784
そこはご愛敬やろ
あれで集弾性まであったら強すぎる ???「前作の武器は全て出します」
2つに裂かれて送られてきた前作のメイン武器を渡された僕「?」
全マニューバにデュアルステップとファイアレート上がる特典つけても大丈夫だと思うわ
今のところマニューバ使いたいけどシューターでいいや程度の魅力しかない
ポイズンミスト、サブで一番弱くない?有効な使い方を教えてください
>>779
ZAPの性能でスペアーマーでこの程度の使用率から見て、弱いってことで大丈夫そうです あと銀モデのカーリングボムピの距離が伸びたのも
遠くにいる相手をキルする能力はある程度増えたけど
近くにいる相手に襲われたら道連れにできなくなった
前は自分の周囲にねちっこく出せば相手は退くしかなかったんだけど
今だとカーリングが遠くに行っちゃうからひき逃げ状態
>>785
アメフラシってそんなことしか考えなくていいのにあんな強いのやべえな。 >>790
来てほしくない場所に置いとく
敵を動かす力はないけどこさせない力はとりあえずある スプスピは平面での打ち合いは面白いけど、段差と傾斜にとにかく悩まされるよね
>>790
ああ、あのゴミね
取り敢えずオブジェクトに投げるのがいいね スクイックリン持ってくるやつマジでしねよ
せめてチャージャー枠にしろ
>>795
誰かがポイズンミストの影響を受けると音でバレるしな スペ強のギア作ってんだけどこれ活用できる武器って何かな
>>790
クマさんになげてそのあいだに報酬を奪うとかに使えば? >>785
下がれば出し得って何かおかしいよなあ?
雨ならポポイすらせずにエリアかんたんに取れるし
チャクチスフィアについては否定しないけど
少なくともSP3強の1角だよ雨は 何やってもポロポロ個別に撃破されてく味方はどうしたらええねん。ガチホコ以前の問題やろ。
塗れてキル取れるサブがあるからね。サポートサブはスプリンクラー以外まったく塗れないからだめ。ボムの爆風ダメ入れた方がよっぽどサポートになってるのが終わってるわ。
>>804
今度のバイト、君には新人研修をお願いするよ 連敗してヤケクソでボールド使ったら余裕の20キルキャリーしたわ
改宗します
>>785
>下がれば出し得のマルミやらハイプレ
??????wwwwww >>788
少し1の状態のまま移動できるようになっただけでも感涙ものだわ チャクチ>雨>ボムピ>スフィア>プレッサー>マルミ>バブル>ジェッパ>アーマー
52は減ったけど今でも普通に見るだろ
プライムと96の強化もあったから流れるのは仕方ない
>>817
夢まぼろしを追い求めてるうちに本物に近づいてきたから1年後くらいには元に戻りそう ダイナモは1でやり過ぎて拘束具付けられてたけど、
だいぶ1の使用感に近付いてきたのか?
開発ももう許してあげたのか
デュアルがマニューバになったことで一番大きく変化したところは長射がジェッスイだけになったことなんだよ。
前作でさえ2択だったのに今作ではついに1択に……
しかも現状ではジェッカスすらないからな。
正真正銘の1択なのがきつい。
結局ブキじゃなくて使い手の腕次第だなあって
芋ちゃんはPUBG行けばいいのに
あれこそ芋が勝つゲームだろ
>>819
意味はわかってるけど下がることを軽く考えているな
>>823
彼の実力はこんなもんじゃない
今のところは死刑から終身刑になったくらいのもんだよ >>785
状況によらず無条件に使っても最低限プラスになるってのが出し得だぞ
総合的に強いかどうかとは全く別の次元なんだが何意味不なことほざいてんだ >>824
前作のデュアルはプライム96と同じ射程だったはずだが チャージャーいるのはいいからさ、平等に分配しよ?
味方だけチャージャーいて敵は全員シューターとか不公平だよね
前作のデュアルは個性の薄い中途半端野郎ってイメージだわ
>>824
デュアルって前作から今の射程じゃないっけ >>786
それは分かってるんだよ
その引っ張り合いのマッチングがもう嫌になったという話 >>832
それは今作も一緒でさらに使いやすさがパージした >>832
それは今もほとんど変わってないから安心だな! 未だに52使ってる
ランク10台なら対面では負けない神武器
スフィアも処理の仕方知らないのばっかだし捗るわ
ランク20になると動かれてエイム出来ずに負ける
緩い移動なら余裕でいけるがえらい速度で動かれてどうしようもない
なのにこっちは被弾してる
デイビージョーンズ<どうしようもなかった
SP性能積みジェッパそんないいの?
でも結構積まなきゃダメだよね
木の下とかモズクの通路の下とかにいればマルチミサイルが当たらないの今日初めて知った…
え、今のデュアルはスライドした時になんかヌルッてなる個性があるだろ?
それにマニューバーの中じゃ最長射程だし
>>808
ローラー辞めればええん?
3落ちしたら止まるものも止まらなくて萎える マッチング改善できないならチームで一律同じ評価にするのやめろ
明らかに戦犯なやつは一気に2つぐらいヒビ入れろ
>>837
ガロン系は弾速遅いから偏差撃ちが必要だな
3確になると弱いし52なら思い切って距離詰めるのも手 ここのホコすげーキツいんだけど
なぁ
もしかしてウニがサブ2つ以上付いたギア持ってくるのって3日前から注文してたやつだと確率高い気がするんだが気のせいか?
逆に0時ギリギリに注文したやつだと1個もついてないやつになりやすい
>>849
自分の見たらここのホコ勝率83%でマジでびっくりした。全然得意意識なかった。 >>790
ホコの侵攻妨害も出来るし、相手の防衛も妨害できる
自分がホコやヤグラを止める時、どう移動するか思い出して、そこに投げ込んでみ?カウントめっちゃ進むから
あと味方のスペシャルと連携するのも良い
俺のポイズンで、マルミ、プレッサー、チャクチ、スフィア、アメフラシから逃げられず死んだイカは数しれず
>>841
塗りはかなり強くならない?
16だけ積んでるけど、ほどよく相手の足を奪ってくれて良い感じ >>849
大外回りで持っていこうとするやつ多すぎてイライラする
弱気なんだろうな >>847
マンメンミ!
宣言はした方がいいと思うが >>847
テンキュー
今作のイカちゃん日本語と英語しゃべりすぎな気がする >>854
宣言したあげく規制かかっててできませんでした〜にビビっちまってよ… >>851
持ち武器と初動とオススメルート書くんだよ
早くしろ 2週間もの謹慎処分から復帰して
心を入れ替えてまっ更な気持ちで楽しみながらガチしてたら危なげなく連勝してあっさりS+になった
鈍ってると思ったのに逆だった・・・めっちゃチャージャー当たる
いやーメンタルって大事なんだな
愚痴りたくないけどさ、味方が鬼弱くて楽しくない
俺以外キルレ1切ってんだぜ⁈ しかもチャーもその中にいる ガチパワーって何なんですか?
>>838
上手い人は発動毎に2キルとってたから
使い手次第ではバケモン >>851
開幕からルート選定のポイントまで詳しく教えてくださいお願いします >>806
アメフラシ出しただけでエリア取れないよ
強いのも否定はしてない
>>815
>>828
だからアメフラシだってちゃんと色々条件が揃わなければ効果的じゃないっていてるんだが
下がれば出し得ってのはそのくらいの条件で出せるのだから、同じことじゃないかって書いてるのに反射で反論されても困る サブ性能積みシャプマでポイズンで絡め取って倒すとかやってたけどよく考えたらポイズンはクイボで良いし、シャプマじゃなくスシでよかった
そんな機能あったんだー!って試したら見なきゃ良いもん見てしまったwww
今、ほこ持っててキルされてマップ見ると必ず全然違う方に道作りに行ってる奴がいた
援護しろよと腹は立つものの、その後ほこ持つたびにそいつが作った道を通ってやったわ
そいつ必ず別ルートに道作りに行ってるから
腹は立つものの俺は一人で道作りに行くやつを否定しない
>>861
ガチパワー機能してたら両チームともに平均キルレ1に近くなる
一人がキル多くとったらほかはキルレ下がる
さて本当にほかの三人はその部屋において弱いのか? >>865
ムカついて放置とか味方煽りしてたらある日からスプラオンラインできなくなった
メールが来て規約違反したから2週間禁止な!問い合わせても無駄だぜって書かれてた 芋「イノシシが〜」
はいはいお前は安全地帯で敵に当たらない弾を永遠に撃ってりゃ楽でいいよな
チャーも含めてキルも取れない塗らない前線上げないで何がしたいんだよ
この間のフェス時にフレンド申請が一件入ったんだけど
今さらながらチェックしたら「おまえはもうしんどる」ってゲーム中の名前になってるんだけど
これは煽りの一種なんかな?w
>>868
ホコ持ったらマップ見ろというやつだな。
ただ、あきらかに敵がいる方向につっこんでいく仲間がいた場合は無視するけど。 俺の居ない間にバランス調整されてるんだな
チャージャーは変わらずか?環境が変わって勝ちやすくなったのかなぁ
なんにしてもトントン拍子だったぜ
>>869
?弱いでしょ
敵はキルレ1、2、2.4、4
俺は1.4 大したことないが、他が0.7、0.5、0.4
中々酷いと思うが >>858 >>863
持ち武器プラコラ。初動はホコ向かうけど敵が右に流れたの見たら橋のとこで牽制(見てるよアピール)。ここは初動ホコ割はどうでもいい派。右に敵が二人以上流れたらホコかっさらって左ルート行く。
1番意識してるのは味方がホコ持ったら左に行くこと。ホコがついてこなくても真ん中で挟み撃ちできるから。左は味方がホコ持ってるときじゃないとダメね。一切防衛できないから。敵もこっちから見て右に偏ると防衛後手に回ってるなあって感じる。 >>874
ただ名前コロコロ変えてるのかも 申請送った方もほったらかしにするし >>877
敵のデス少ないやつにいいようにやられたんだな
愚痴る気持ちわかるわ
クリアリングミスったのか遠距離パンパンされたか分かんないけど >>864
状況に合わせて使ったほうがより強いのは当たり前
状況見ずにとりあえずで使ってもアメフラシは有利(≒得)になるだろ
プレッサーあたりは状況見ずに使うと一定時間メインサブ使えず不利になることもあるだろ
強い弱いの話じゃなくて出し得って言葉の使い方がおかしいって言ってんだよ まーたこのスレからBANされるようなガイジが誕生してしまったのか
ネットの掲示板でだけとかならともかくガチで民度が低いとか救えねえぜ
>>874
チャー使いの元へはチャーカスしね、という名のフレンド申請がぞくぞくと・・・ 今日エイム調子悪いしヒーローモードでも終わらせとくかって軽い気持ちでやったらヒーローチャージャーとるまでにまる一日かかったんだが
とはいえヒーローチャージャーとれたしこれで明日からチョーシカンスト目指すぞ
>>878
サンクス
> 1番意識してるのは味方がホコ持ったら左に行くこと。ホコがついてこなくても真ん中で挟み撃ちできるから。
左ってのはジャンプで渡る部分?
それとも、もっと奥まで行って裏取りするの? 下がれば出し得ってすげえ言葉だな
ミサイルでそれ言うなら最悪わからんでもないけど(わからんけど)プレッサーを下がれば出し得って最高に意味がわからん
>>878
ルートは左ブロックから上るルートか真ん中ごり押しかなぁ。左優先だけど真ん中詰めてる味方いて防衛薄そうだったら真ん中突っ切って死んで味方の波状攻撃に任せるって感じ。 >>879
真っ先にキルを取りに行くのは下策。
ホコルートを確保してからキルをとらないとせっかくキルをしてもホコが進められない。
わかってても難しいけどな。
カンスト勢はこれが簡単にできるから強い。 河川敷ホコはこれだけ覚えとけ
右ルートは時間の無駄
チャージャー使いは嫌いだけどまあいてもいい
ろくに使えてもいないのにチャージャー持ってくるチャーカスがいっぱいいるから叩くんだ
>>888
奥のホコのときしかないブロックのとこ。ジャンプできるとこはホコ防衛がてらで見られちゃうからあんまり有効じゃない気がする。左行ったらそのブロックに直行してるwww
挟み撃ちできるしここでのバブルが強い(確信) まだギア57表記使ってる池沼がいたんだな・・
前作と違ってメイン10サブ3じゃないし性能全然違うのに
メイン1サブ0.1の3,9のほうを素直に使えばいいのに
右ってあの塗れないとこにイカジャンプして渡ってとことこ歩くやつ?
今度はもっとムカついたから晒す
ほぼ人数不利の状況 ホコ進行もずっと俺が止めてた
こっちのホコ持ちはブルーシートルートを頑なに攻めるし ホコ好きなのにつまんない 誰でも最初は一年生って言うだろ
チャージャーだって最初から使いこなせる奴はいない
下手で負けてそれでも使い続けて腕が上がるんだよ
チャージャーは実践で勘を磨かないと上手くならんし仕方ない
味方が弱くてきつい試合とか敵が弱くて圧勝する試合とか面白くない
敵味方みんな同じぐらいの実力で拮抗した試合がやりたいんだよ
>>900
前作のチャージャーはともかく今作のチャージャーは最初からそれなりに使えるセンス無い奴でもないと持つ意味ないから 拮抗して勝つ試合と圧勝する試合だけやって40:10くらいを続けたら楽しそう
マルミが下がれば出し得って使ってないんだろうなー
下がったら前線に戻るのに時間かかる&ミサイル避けられて出し損だわw
なんで3本目と4本目のヒビが両方とも一発で入るんだよ
実際そのときの状況によってプレイの調子が変動するのは当然なんだからさっさと全員のガチパワーを表示すりゃいいんだよ
ブラックボックスが多すぎるからイライラが募る
>>899
アホな味方に任せるより自分でホコ運んだ方が早い時もある 別ゲーではスナイパーやってるけど、チャージャーは苦手なんだよな。
知り合いのチャージャーもスナ専じゃないから全く別物と考えるべきか。
ヒビって諦めて放置試合してノックアウトされると一気に入らん?
負け確と思っても時間いっぱいまで粘った方がいいんじゃないかな
リスジャンスペとか味方の負担考えずオナニープレイしてなきゃほとんどやらないからなあ
>>909
この前S+になった直後に4連敗で腕前割れたんだよなぁほんまクソだわ 出し得なのはどう考えてもチャクチでしょ
追い込まれてもハイチャクチーで塗り有利でクイボぽいぽい
>>914
おめーメンタル大事って言ってたわりにメンタルゴミじゃねーか 野良のホコマジでキツイわ
何となくでホコ持つから延々人数不利つけられるし
もうちょっと頭使ってくれねえかな
ドラッグショットを止まった的と動く的に1000回くらい練習してると
無意識ドラッグが実戦でもサーモンでも決まりまくるようになるから
そっからCでガチスタートすればストレスなく移動含めた動きも磨かれると思うわ
>>906
あざす
敵がこっちから見て左に固まってる時に使うんかねえ
30カウントでも進めればいい試合でなら使えそう ホコ持つかキル取るかどっちかしてくれないと勝てるわけないだろ!!
ホコ持ったら相手全然死なないしキルしてたら誰もホコ持たないしでどうすりゃ良いんだよ!
まーたあのサイコパス日付け笑顔投稿してるオカが現れやがった
はよクルマにでもひかれろ!オカ死ね!
スプラ2だけで累計100回以上通報してるわ!
はよオカ死ね!あと、パンケーキ死ね!なんでも〜ん死ね!オカ死ね!オカ信者死ね!わかるーん死ね!
スプラに関係ない投稿してるクズ共死ねよ!障害者がよ!
>>918
そうだよだから勝てなかったんやろな!って言ってるんだよ
心を入れ替えてからは勝てるようになったぞ >>912
気分転換にイカ速ガン積みのホコ持ちしてみるわ
あー、割れて4つ落とされた 7連勝→その後勝ったり負けたり→今日3連敗パリン
イジメかな? 味方よりゴミ開発に氏んでほしい バッテラの奥の細道ルートはプレッサーが攻めでも守りでも強すぎるなんだこいつ
>>902
荷物の押しつけ合いのほうが疲れるわ
サボってるやつの分まで他が働かされるんだから チャクチはクイボ、スプラボム、カーリングとだけ相性よくて強くなるから
チャクチ性能調整よりSP量調整だけにしないと
他の武器が死ぬんちゃうかな
イカ忍者はマジで遅くなるなw
ホコでは付けてるだけで地雷だな
>>925
イカ速はメイン20辺りで他のギアパワー積んだ方がいいよ カーリングボムにぶつかった時のダメージこれ絶対いらないよね
スプラボムの爆発前にダメージあるようなもんじゃん
デュアルはスライド後歩けるとか好待遇だな
射程の長いマニューバーってだけでも特徴あったのに、更にこんなお得要素まで追加か
チャージャーの次にデュアルもお気に入りだったけど、さらにパワーアップするわ
気のせいだと思うんだけど
なんか腕前アップした瞬間から味方クッソ弱くなる気がする
ホコ持ってつき進んでも誰もついて来ない
いくら俺がイカ速54積んでるとはいえ、おかしくない?
とういかカーリング俺に直撃したら跳ね返れよ。こっちは体張ってんだぞ。
敵三落ちしてんだからはやくホコ割ってカウント進めろよバカども
お前らよりサルの方が賢いわ
>>933
デュアル使いだけど基本止まって撃った方がいいぞ
すぐ高精度モードが解除されちゃうからな >>932
カーリングはむしろ爆発が要らない
あのインク消費であれだけ塗れるのに、1確爆風まで持ってるとか頭おかしい チャクチは弱体しつつ使う前に溜めれるようにしたらどうかなあ
最大溜め(0.5秒)なら今より即死範囲広くて
ノー溜めなら今より狭いみたいな
>>945
ああ歩くのにもデメリットあるのか
今日のはずっとチャージャーしてたし今度はデュアルも試してみよう >>942
チャージャーがホコを持つのは当たり前です
ホコ持ちなので甘めに設定して、キルレシオ1.0
以上ならまあ許されるでしょう なんで今日こんなに負けるんだよ
エリアS+0→A+→S
ホコS+3→S+0になったわ終始押される試合ばっかでつまらんしどうなってんだよ
ホコ持たないのは別にいいからホコ見てくれと叫びたい
ホコとヤグラは真剣にやったら馬鹿馬鹿しいからゴミ武器でやってるわヨロシクな
なんなの?ホコ持たないS+なんてS+じゃねえよ、ランク付けどうにかしろカス
S帯なのにホコ割れてすぐ持っちゃう人いるのなんで?
>>942
許されない、イカ忍とかホコ持つ気ないだろ ホコでローラー使ってみてるんだけど忍者有りと無しならどっちがいい?
>>942
チャージャーでイカ忍とか頭湧いてんだろ エンガワは打開する時裏どりとかいらない気がするなぁ
波状で行かないと割とどうしようもない
ホコ無視して人数減らそうとして結局ノックアウト食らうの流行ってんの?
やっといい味方にありつけた ありがとうー
ゲージが割れた直後に優秀な味方が来るんですね.. 露骨だなぁクソ任天堂は
このスレで今日見たけどS +50いってる人凄すぎる センスあるんだろうなぁ
チャクチは55ダメの範囲を減らして新たに35ダメの領域を作ったらいいよ
ダメージの範囲自体は同じで
そういえば重いタイプのブキはホコ持つと標準の重さの速度になるから
イカ忍重量級ホコとかもうできないんだったな
基本付けてるんだけど持った時の余りの遅さが気持ち悪くて…
チョウザメエリアってなんのブキが強いんだろう
普段バレスピ使ってるけどあそこで戦いにくいから他のブキ使いたい
>>969
ありがとう
ブラスター苦手だから洗濯機使ってみるわ はー
14戦やって5回しか勝てんかった。
割れて0になってからホコこんな試合運びばっかや
何が変わったんだろう
>>972
ストレスでイライラしてプレイ雑になってないか?
お前はもっと強いはずだ エンガワホコ広いのはいいんだが初期位置がクソすぎる
>>972
ワイは0時から1時間やって全敗やったで
こんなに負けたの初めてだから頭おかしくなりそうや >>968
チョウザメはスシかなぁ
機動力あるブキでかき回すのが強い
高台からのチャクチも強い 6勝11敗……仲間に一人無能がいるだけで負けた試合ばっかだわ
てかマップ開いたら全然関係ないところで佇んでる奴結構見かけるんだけどあれは何がしたいの?
敵インクで塗られる様子も無いしSP貯めにしては自インクで塗られないしで訳分からん
ひたすらプレッサー回してるだけでホコカンストする人いるから
こんな立ち回りなら味方依存もないよなぁ
途中で味方を変える事はできないからいつでもその4人が最高なんだぞ
最高の味方達と勝利を目指してがんばるんだ
実質三人で戦ってるケースが多い
裏からまとめて一網打尽にしてくれるならともかくそれもない
買ってから3ヶ月、はじめてAにあがれた!!!!
うれしー
お前らWii UのBO2接続数70人とか知らんやろ
とりあえずホコは前で死ねって言ってる奴が多いせいで何も考えずに前進して死ぬ奴が多すぎる……
後ろで死ぬぐらいなら前で死ねってだけで死ににいけって訳じゃないんだよ……
>>990
いんや、ホコなんて一歩でも突っ込んで死ねでいい >>992
前線くんがそのホコより前出るくらいの気持ちで良いよね >>992
わざわざ敵の前に出て死にに行って勝てるならちょっとホコショット撃ってるだけで前開けるだろ 寿司&チャーの戦犯率が7割超えてる
頼むから来ないでくれ
>>973
イライラしてんのかなー
敵の位置あんまり把握できてないのかなんなのか。
イライラよりなんか情けなくなってくるわ 編成見て何の役割担当すべきか考えない脳死裏取りとか芋とか要らない
ティンティンの押し付け合いをくぐり抜けてS+上位に食い込んでゆくのだ
rm
lud20171019130759ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1508315394/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ588杯目 ->画像>39枚 」を見た人も見ています:
・Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ558杯目
・Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ559杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ550杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ552杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ561杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ563杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ553杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ599杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ591杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ554杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ553杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ592杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ562杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ558杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ548杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ566杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ597杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ557杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ598杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ554杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ565杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ593杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ542杯目
・【老害お断り】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ546杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ50杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ55杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ56杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ541杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ545杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ543杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ50杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ51杯目 [無断転載禁止]
・Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ939杯目
・Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ938杯目
・Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ935杯目
・Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ933杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ574杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ569杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ530杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ504杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ536杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ532杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ583杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ580杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ578杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ573杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ538杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ508杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ579杯目
・【老害お断り】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ509杯目
・Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ917杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ93杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ64杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ69杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ74杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ819杯目
・【switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ948杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ988杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ833杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ698杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ828杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ648杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ918杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ838杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ753杯目
12:52:36 up 6 days, 8:53, 3 users, load average: 12.61, 12.45, 13.39
in 0.10227012634277 sec
@0.10227012634277@0b7 on 110902
|