■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!¥))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*¥-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!¥))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!¥))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん
>>1乙サブ強化ビーコン
(( ))
川
∧ ∧
(*'ω'*) シュバッ
(5. )乙
vv
甲
ビーコン腐りすぎだろ お、傘のバグ修正きたんだな
傘使いだから嬉しいわ
そもそもチック狙ったこともないし
傘持った俺はバグなんぞ関係無くTUEE
ヒッセンって誰もと言うくらい全く見かけなくなったな
今まで使ってない俺がナワバリで使おうか
うまい傘ってなんでチャージャーが撃つタイミングわかるの?
チャージキープでずらしてるのに的確に開いてきてこわいんだが?
>>6
リールガンからすると相変わらずバグだわw
傘強化からリールガン封印していたんだkが
修正か?と喜び勇んでガチ潜って絶望しながらS+6からSまでSまでお腹の急降下かよw 煽りイカについてはTwitterで【煽り】と検索するだけで出てくるくらいには広まってるのね
アオリイカでBANは同じ奴(ナワバリガイジ君)が少し前のスレからずーっと同じ事言ってるだけだからな
スレで同じセリフ繰り返す奴ってどこのゲームスレでもいるけどアスペだしな
チュートリアルガイジなんか典型的な例
>>13
このスレ定型文だらけだよ
個人的には傘対策にラピブラ担いでる君が嫌い ロンブラ追加によって傘のつかの間の平穏が乱されそう
ナワバリただでさえつまらんのにチャージャーだらけでゴミだわ
自分のチームの竹が芋っててはぁ…ってなって戦況よく見たら相手の竹も芋ってた
チャー2がつまんないならシューター2もつまんないね。
芋プレイするくらいならトレモで練習すりゃいいのにって
楽して勝とうってのがそもそも負けてんだよな
ロンブラ、射程そこまで長くないようでバレルのわいちょと安心
>>8
そりゃフルチャで光ってるからでしょ。あとわざとこちら側がボーっと突っ立ててチャージャーに無駄撃ちさせるとかさ さっきナワバリで敵チャー4味方チャー無しだった
糞ほどイライラしたわ
>>19
ほんと多い
敵にチャー3固まって勝ったと思ったら味方が酷すぎてボコボコにされるし
ぽんぽん当てられすぎてて逆に笑ったけど しかしロンブラまたアメフラシか。これだけアメ増えるとアメ弱体化待ったなしだな
キャンピングシェルター持ってるとヤグラ乗れ乗れ言われるけどあれ傘開くの遅いしショットも間隔空きすぎだしブラスターに一瞬でめくられるから全く乗り向きじゃない
むしろパージを使って周辺を制圧したほうがマシなのでは
>>31
キャンプに乗れとは言わんけど、そもそも制圧できるのか……? >>31
なぜパラじゃなくキャンプ使ってるんですか(小声) ナワバリ味方チャー3になると
塗るだけの仕事になるのがめんどくせぇ
チャーも塗れよほんま
テントは横のガードが強い分上のガードが甘いから結局ブラスターの餌にされがち
昨日バイトで達人から1人前に一気に落ちた
やっぱ武器が使いづらかったからかな?
ちなみにまた達人になるには次のバイトで一人前からクリアしまくるしかない?
ロンブラは多分ラピと同じ射程だろうから68射程はぶるぶるよ
それだけチャーに魅力感じてナワバリで練習したいって人が増えてるってことなんだよね。
叩いてる奴はマイノリティってことに気づいてくれ。
チャージャーなんか自分が編成事故の原因になったり一人だけ射的ゲーやってても平気なんだから
頭おかしいやつしかいないんだろ
スシ「ロンブラくんさぁ、中々いい構成してるけどもし俺に楯突いたらどうなるかわかってるよね?」
ロンブラ「はい…」
そういや2の初期にいたヒッセン脳死バシャラーや
困ったらジェッパでゴリ押し猿人は適正ランクのC帯に戻ったのかな?
>>34
まあ…うん…マシってだけ
>>35
なんかパラシェでホコちっとも勝てなくて割れてヤケになってキャンピング持ったら連勝するわ光るわですごかったんだ リッスコ使ってんだけど2回に1回片側3人チャーとかすげームカつく
どんなクソ更新だよ
>>42
じゃあシューターは水鉄砲かけあってるだけだよね?
こういわれたら腹立つだろ?自分が言われて嫌なことを人に言うな。 ユーザー「アメフラシ使いたいけどついてる武器少ねえな…他の武器にするか」
開発「アメフラシが使われてないな、強化しなきゃ(使命感」
そしてアメフラシ武器が増えて今に至る
マッチングが糞過ぎて真面目にやる奴がいなくなってるだけだろ。
ギアなんて集めたところで糞マッチングのまえじゃ無意味だし。
>>40
ロンブラがラピと同じ射程はあり得ない
スシより長くて68族より短いくらいだよ チャーはチャーだけとマッチングすりゃいいじゃん
迷惑かけにくんなゴミ
ゆせり
ってやつ倒しすぎて俺に一矢報いたかったのか
手がつるくらいの超高速イカアオリやってきたので録画ボタン押してかなり面白いのとれた
ツイッターにアップ
アホを晒せる録画機能便利だなぁw
さらに通報しとくか
バレル+傘のコンビはスプラにおいて最強格の布陣だが
野良では意思疎通難しそう
コントローラーのソフトウェアの更新ってどう変わったかわからんけどなんか狙いやすくなった気がしないでもない
前はナワバリで新武器の慣らしとかエイム調整とかしてたけど、今はS+だろうがガチにそのまま潜っても大丈夫だしな。
今のガチはクソみたいなリザルト出しても許される雰囲気だよな。
さっきからチャー2-0 ,3-1ばっかなんかオレにフラグついてんのか
チャージャーは味方を囮にするけど自分は囮にならない卑怯者だからな
チャーカスはチャーカスだけと組めるように要望してこい
他人に迷惑をかけるなんてもってのほか
>>53
いろんな武器の人とマッチングしたほうが楽しいじゃん。任天堂もそれを望んでいるし、会社の方針が気に入らないならやめてもらって結構。 >>64
つまり、自分が囮になるのが仕事の傘と相思相愛… チャーカスだけで組んだら誰もヤグラ乗らないしホコも持たないんだぞ!
それでもいいのかよ!
>>62
マジかよ
もう2か月もナワバリで20kいくまでリッスコの特訓してんのに チャージャーと組みたくなけりゃ自分がチャージャー持つしかないな。
面白い動画とれたわw(とれてないし面白いと思ってない)
晒しとくか(晒さない)
飛び級する条件って何? ノックアウトするかどうかも大事なのかな
今の調子だとカンストするの何年もかかる
2のナワバリって前作みたいにマッチングに多少調整入ってないの?
クズみたいな味方しかこないんだけど
>>69
上手い奴が野良に、あるいはスプラにいなくなったからもう緊張感がない感じ。 スプラ2のマッチングはどういうわけかガチマでも同系統ブキが同じチームに偏りやすい傾向がある謎
同じ射程ばかりだと片方スシ4でもう片方にZAP52スクローラーとかみたいな配分がしばしば
味方がーっていうやつは塗りもキルも自分ですれば勝てるよ >>58
野良だと傘の方にあわせる意識が求められるな
バレルは死なないわ(ry >>79
負けてるし、ネタにもなってないし、なんだそれ? 正直スプラ2のメインコンテンツは
現状サーモンラン>>>ガチマだからな
サモランへの力の入れようを見れば分かるべ
サーモンランってどうせ新SPのデバッグ環境を流用したもんだろ。
手抜きが極まってるわ。
>>89
同じバイト繰り返して飽きない?俺は飽きない いちおつ
もうバイトか?
最近何も確認しないから全然把握してない
そろそろ前作洗濯機マスターの俺が洗濯機使おうかの
コキコキ
>>91
仕事は飽きる飽きないじゃなくてしないといけない事なんだよなあ ブラスター種何個有ると思ってるんだよ。スピナーは3つしか無いんだぞ、数もまともにかぞえられんのか
そもそもバレデコよりラピエリのが追加後だったろ、チャー2週連続追加といい、順番もまともに把握できんか
どうせ来週はしょーもないカスタム武器だろうし、ハイドラはよくて再来週か。萎えるわ
>>102
土方や警備系セキュリティ系と一瞬でバレるような挨拶やめーや クソみたいな立ち回りやらかすゴミがやたら多いと思ったら今日金曜だったか・・・
>>86
戦歴見ただけでガチパワー1800で立ち回りが地雷のプラコラが見えてきたわ
ギア構成から見直して、立ち回り考えたほうがいいと思うよ 考えてみたら楽しみな武器って何個かしかないからそれ以外の何十回かは「なんだごみか…」っていうがっかり追加なんだな
ジョイコン壊れたからプロコン買って使ったらA帯まで転げ落ちた このレベル帯ほんと面白いわ ジャンプマーカー見えた瞬間IQ2になる奴ばっか
サーモンランはやられても悔しくないから熱くなれない
役割分担が上手くいったときの精密な機械の一部になる気持ちよさはあるけど
キッズに煽られてこそのスプラトゥーンだろ
イライラしながらプレイ続けるとかまさに熱くなってる状態だからなw
>>110
はいはい安心安全はにわかで本当は安全安心なんでしょ?
わかるよ カタパに左右一個ずつ爆弾入れて離れていく瞬間が一番楽しいんだ
せっかく左右にわかれてるのに反対側のカゴに入れるノーコンは帰って
スパッタリーを信じていいか?
マニュコラより強いんだよな?
納期最優先!
イクラの納品もノルマ優先!
血反吐を吐いてでも働け!
ってクマさんが言ってた
タチウオホッケとかチャーカスとゴミーパーとカスピナーが夢の共演するステージじゃないですかーやだーバイト行きますー
>>116
田植えを信じろ・・・
仲間の力を・・・ 人数不利なのに敵陣凸るとかアホすぎる味方しか引けない不具合は何時になれば修正されるの?
>>122
マジか
農家の俺はスパッタリー崇めないとバチが当たるな 今の環境だとスシが一番なんかねえ。クイボとチャクチとメインで一番有利というか
もうH3超絶強化しろよ
どうあがいても傘にメタられるんだぞ
射程スクイックリンと同じでも勝てる気しないぞ
傘のバグ修正きたな
ここでバグバグ騒ぎまくって正解だったわ@傘使い
>>129
あれのせいで無駄にヘイト買って弱体化されたらたまらんもんな@傘使い見習い なんかこの時間味方クソ弱いな。キッズタイムて何時から何時までなんだろ
昨日ホコでS+1からSまで落ちてガン萎えした、なんで?
>>130
ほんとそれね
それと傘同士の対決でバグ使わない側が
圧倒的に不利だったのが、ほんっとクソだった >>127
(公式では)発表もされてない武器流石に追加しないっしょ 俺も今日イライラしながらやってたらヤグラ何回も割ってSになったけどS+にはすぐ戻れるよ
また1800からやり直しなのが悲しい
>>140
S+にはすぐ戻れるけどそこからの集中力のキープとストレスが疲れる そのうち1800と1900、1900と2000の間の往復って風にレベルアップしてくよ
アプデ後から96光まくって1900-2000部屋安定してきた(´・ω・`)
つえーよ96
思ったより器用貧乏だけど
スシ担いだら味方無能!!チャー担いだら味方神!!
みんなチャー担ごうぜ
一回A帯堕ちると二度と這い上がれないから気をつけろよ
ホコほもう諦めた
クズ武器を作ったエアプ研究員の罪は重い >>146
俺あふぃ???
エリアで逆境スペ増19メイン効率9
あとイカ速19かサブ効率イカ速9かイカ速スペ減9で迷ってる
ヤグラホコはバブコラな
真似すんなよ 頼むービーコン使ってくれー
せっかく作ったサブ強化19ギアが浮かばれん
はいいつものあと一歩でランク上がるとこからの
パリンパリンパリンパリンパリンバーンランクダウン!
おもんなこのゲーム
アプデ後からジェットの勝率7割前後で安定してきた
餌の68射程が増えたのとスフィア減ったのが追い風なんかな
ビーコンが活躍するには味方へのジャンプが禁止にならないと無理
ヤグラ進められてる時に背後取れるところに置いてる
以外とバレずに飛べてそのまま3枚落として止めるのが必勝パターン
人のビーコンを使っていいのかわからないから
使われてないだけだと思うぞ
>>155
ラピもだいぶ楽になったわ
他が強化された今目立った強さがあるわけでもないが
戦場が安定してるほど戦いやすい >>154
あからさまに一方的な試合からの一敗一ヒビなんだろ?
バイト行こうぜ ビーコン無くなるから近い仲間でいんじゃね?ってなるのが一番の原因だと思う
使う人は使うんだけどねぇ
「レム」と「しん 」がマッチング画面で並んでて、イカフォントだとぱっと見同じにしか見えなくてワロタ
>>160
ラピもプライムメタれそうだしよさそうね
練習したけどなんか向いてなかったんだよなー キャンプ糞ゴミだけどスプボムかボムラ あったら並武器くらいにはなれた気がする
ビーコンバブルとメインが壊滅的に泡ねぇ
中射程が強化されたことによって
長射程の獲物が増えた形になったのかも
イカスフィアがワープしてきた
30秒録画ってこういうとき見直せて便利ね
>>121
前線過ぎて怖いとこにある稲穂は時々下げてくれんか豊穣の神よ…
沼ジャンすれすれになるんじゃないか心配な時あるけど使わねえと怒るんだろうなーっていう絶妙な位置に置く神が時たまおるのだ… やっぱクイボ弱体化すべきか他強化すべきだわ
強すぎ
>163
俺はビーコンは安全な中間手前に3つ固めて植えてるよ
そうするとあまり気にせず使ってくれる人多い気がする
やっぱ1個だけだと気兼ねしちゃうよね
今ナワバリやってたんだけどパブロでZR長押しして逃げてる奴倒そうとして追いかけてたら
ところどころで立ち止まって煽りイカされたんだがこれが鬼ごっこって奴?
野良でやるなよ・・・
ビーコンに飛んだらスーパーチャクチ発動するようにしようぜ
>>116
近距離はバンバン倒せて楽しかったけど射程なさすぎて本当に辛い歩き撃ちして逃げてるzapとか追いつけないし弾届かない ビーコン改善案
耐久力今の1.2倍、2人まで使える、1分経つと自動で壊れる どう?
【NG推奨】
o('ω'○ ◆YwynP3KafM
罪状:文句しか言わない雑魚
ビーコンあっても使わねー、なければ沼ジャンして狩られる、マップも見ねーで動いて考えてないチンパンジーがいるわカス!!!
…俺です
>>172
1個だと稀に「自分用」の奴いるからね
前作だと広場にそういう投稿があってmiiverseが荒れた日があるから覚えてる
アホが騒ぐと萎縮して使われなくなっちゃうのよね spl!!!!
0キル3デスsp2のごみスシコラ
ひらいずみTV
1キル4デスのごみ傘
チャージャーほんと要らない
絶滅するくらい弱めてくれないかな
ビーコン固めるとボムとかアメで一掃されるのがキツい
難しいわ
>>171
クイボ弱体化するんなら他のボムも弱体化必須なわけでボム系はバランスいいやんボム全体が強すぎるけど チャクチもスフィアもチャージャーも優しい目で見れる
それがパラシェルター
みんなもパラシェルターを使って優しい世界を作ろう
>>172
味方3人が使って田植え班が歩いて植えるんですね! ラグでいきなりみえないでボムやられた
録画すればよかった
ファミ通で募集してたギア大賞の糞ダサワカメギリースーツは11月下旬のアプデかな
微ダメ爆風範囲の外縁削って、中ダメ・即死ダメの範囲はすこし上げてメリハリつけてくれていいぞ
外縁の範囲の広さが売りのやつから大きい弱体化にできる
最初はロボムうぜええええってなってたけど結局クイボとスプボムのうざさが勝ったわ
ボムトゥーンすぎる
>>189
個人的にはクイボは直撃以外ノーダメ他ボムは90ダメくらいにして欲しい 任天堂はボム以外の塗れないダメージない殺せないサブを持つことのデメリットをわかってくれ
現状ボムを持たない時点でゴミだから
ギアは使わなければいいしアネモで何とでもなる
でもサブがゴミだとその武器自体永遠に光が当たらないんだよ
ビーコンは使わないやつがガイジ過ぎる
マップひらいてからビーコン選ぶのにマップで味方がどんなギアつけてるのかも見れないカスはそもそもガチに来ないでくれ
スシスシコラのサブがボムでなければ、ボムもここまで叩かれなかったな。
カタログスペックでは強いはずなのになぜか上手く使いこなせないプライムさん
開幕とかボム合戦だしそれ以降もボムで牽制しまくるゲームだからな
結構離れてもでかい爆風ダメージ食らうのが理不尽すぎる
ナワバリだから別に良いんだが
チョーシが最高に上がると、こっちが3人になる現象が続いてるんだが
ガチと違って容赦なくメーター下がるんだな
メインの射程が短くなったのにボムの投擲は据え置きだからな
スプリンクラーがもはや塗れるのが遅くてダメージゼロのボムでしか無いのが駄目
なんでインク蒸発するようにしたの?マジでわからん
コンブのスプチャ強すぎるわ…
頼むからSP回転率見直してくれ
>>202
スシなんかサブ性能サブインク効率付けてクイボポイポイポイが当たり前だからな
スプスピじゃ出来ませんよ スプリンクラーが蒸発するようになったのは
高所に設置すると短射程が対処できなくなっちゃうのを防ぐためじゃね
>>207
金旗ってチョーシ80だっけ
行ける気がしねぇわ >>209
設置されたら壊せない場所(不具合)がでてもいいようにだよ まぁでもどの武器にも使い手がいる訳で、結局は何をどう調整してもどこかしらから不満の声があがるんだろうよ
要は与えられた環境でそれぞれのストレスを抱えながらやってくしかないのだろうね
スプリンクラーの根元あたりが塗られないの地味に不快だわ
傘の修正は驚異の早さだったな
なんで安全靴は2ヶ月以上も放置していたのか
>>218
傘は2から登場だから定着させたいんだろ
バグで広まるのは良くないしな >>221
チックショットも早く修正欲しいとこだよね >>218
次のアプデが11月だから甲子園に傘揃えで参加するとか言い出した所があったりして
金玉の再来にならないようピリピリなんだろう
実際この件は調整ミスじゃなくて明らかに不具合だし ロンブラはむしろチャーに弱いで
ジャンプ撃ちのブレがあるから高台チャーも咎めにくいと思う
ガチエリアほんとつまんねーな
アメの多いほうが勝つじゃん
なんか対策ねえの?
今エリアで俺が2回しか死んでないのにゴ味方が3人で40回死んでるんだが
競ってんのか?
>>228
スシでクイボポイポイ
メインと合わせて全員倒す そういえば初期のスプリンクラーは紙屑のようにすぐ壊れる上にインク消費も多かったな
バランス調整酷すぎ
ロンブラは自分以上の射程の武器に弱いよ
接近戦が苦手だから短射程にも弱い
分かったぞ
クイボはポケモンのみねうちと同じ仕様にしてキルできないようにすればいい
チャクチクイボは死にスシのガバエイムクイボも死に塗り性能も牽制力も足場取りも生きる
ユーチューバーかなんか知らんが○○チャンネルってネームの人がガチエリアで潜伏だけして
何もしてなかったわ
動いてたから放置とかでなく意図的に
下手くそなりに一生懸命プレイして勝とうとしてるのに何でああいうことするんだろう
まんまさらしてやりたくもあるがやらないけど普通に登録者数数百人のようつべチャンネルあったわ
悲しくなる
通報とかできないんかな
金玉相撲って言葉が中傷じゃなくてゲームの実情を的確に表してたのがすごい
悲劇を2度と繰り返してはならない
>>243
名前いくらでも変えられるから本人かどうかわからないじゃん?
俺がよく見るyoutubeのはコロコロ名前変えてるぞ 練習リーグとかギアあけリーグとかどこで募集すりゃいいの
Twitter?
>>245
そんなもん
ノックアウトされたらカウントとってても0表示だしね ガチもサーモンもキッズ多いな
むちゃくちゃだわ
流石金曜夜
>>245
皆んなあせって1人ずつ特攻したりSP貯めたりしないとなるよな2人だから仲間来るまでボムで牽制してるのに1人で突っ込んで人数不利でやられるとか辛いわ エリアが一番ノックアウト起こる
ヤグラは大抵時間一杯使う
ホコは即終わったりダラダラしたりの差が激しい
実際1にクイボのロンブラがあったけど強かったしな
1で強かったロンカスもネクロもサブSPが恵まれてたのも大きいから
ロンブラのメインだけ見ればそこまで強いわけでもない
2はキューバンアメフラシだから強いと思うけど
イカじゃないナニか
3キル10デスのゴミ金モデラー
自分が勝てないから弱体化しろ!
そんなのばっかだな
武器更新2つくらいで良くね???興味ない武器出されてもつまらんのだけど
あのさ〜味方の傘使ってたやつ開幕数十秒放置してんならそのまま回線落ちしろよ
そのほうがこっちとしても助かるから
なに中途半端に動き出してんだよしかもクソ弱い
開幕動かない人ってよくいるよな
道できるまで待ってたりギア見てたりしてるんかな?
味方のチャー上手くておーって思ってたけど、リザルト見たら塗りポイント、キルレ共に3位だったわ
普段ゴミチャーばっか見てるから寛容になってるw
アメ強すぎる
エリアはもうアメ多い方が勝つゲームじゃん
やべえこのアカウントまじでチャーしか使ってない
>>263
リッターは許されますか? 武器の修正は基本今のとこいいや
現状壊れ武器もないと思うからな
正直現状のスプラ2が1含めて一番バランスいいと思われ
チャーはガチでも5キル以上してたら上手いじゃんって思うようになったわ
でも絶対シューター使った方が活躍できるだろって思ってしまう
はよアメフラシ弱体しろや無能研究員共
出し得SPの癖に効果高すぎるんじゃ
傘弱体化したら大規模なネガキャンするから覚悟しとけよゴミ天堂
>>265
アメ撃ってくれるならリッターでも良いと思えるわ え、ロングブラスターって明日からじゃないの?って一瞬戸惑ったじゃえかwww
アメフラシ弱体化したらコウモリのも弱くなるかな?
オオモノ沢山いるときとかアメ鬱陶しすぎるわ
来週ハイドラ追加再来週ボトルガイザー追加くらいして欲しいなぁ
とりあえずチャーの亜種だけは絶対にやめて
今作のチャージャーはキルしなさすぎだろ
前作の鬼みたいに強い奴らはどこ行ったのよ
サーモンの奴は初期仕様のままじゃないの?
タワーの攻撃も太くはならなかったろ
昨日から寿司と傘を使いまくってたら、50戦中33勝になってた これは初の40勝逝けるわ
クイボ強過ぎておかしいだろこれ
適当に投げりゃ敵溶けるし
総合力で見たらラピブラのメイン超えてるわ
ロンブラ出てきていよいよジェッパの使い道が無くなってくるな
近距離も駄目、中距離も駄目、長距離も駄目になった
自称できるジェッパ使いは、まだ強い!当たる判定のアプデ修正はいらない
なんだろうな
遠方からちょろちょろインク垂れ流してミサイル撃ってるだけで戦力になってるつもりか?ジェッスイさんよ
>>281
クイボに親でも殺されたのか?カーリングのがやばない? >>282
ジェッパは現状でよろしい
以前のジェッパみたいに明らかに見えてる位置と実際の当たり判定がズレまくってるのはもう御免ですわ チャー使って2キルとかの奴はシューターとか別のブキ持った方が活躍できるだろ
なぜチャーを使う?自分が戦犯だったなーとか考えてブキ変えたりしないんかね
スペシャルと武器の下方修正はそもそも武器の追加が遅いから起こったことなんだよなぁ
任天堂は本当に無能
>>283
結果を見てもしそのジェッスイが塗り一位だったら
役に立たなかったのはお前の方だと思われ ロンブラってアメフラシかよ
これ以上増えるのやめてくれ〜
キルすることがすべてじゃないし、楽しくゲームできればそれでいいよ。
コンブエリアにてやっとS+1に昇格したわ
味方が強すぎて何もしてないけど
味方ガチャ良いとすんなり昇格出来るな >>287
チッ味方足元塗れよゴミ
つづけるポチィ 2のロンブラは1の糞使いづらかったシールドトルネをうまいことアップグレードした感じだな
キューバンも接近拒否に塗りにと疑似シールドぽく使えるし、アメフラシでの塗り補填も範囲ダメも強力
無印なんぞ使わずロンカスネクロ使ってイキってたやつには扱えんだろうけど
今週の追加武器何来るの?
そろそろシューター系やろ
>>297
いやガチの話
ガチで塗らない奴は戦犯だよ
チャーが嫌われてるのもその理由も含まれてるし >>287
チャーが活躍できないのは前線崩壊してるからだよ
溶けないで生き残ってくれよ アメフラシスフィア着地カーリングロボム
まじで鬱陶しい攻撃しかねーな
ストレスのテストでもしてんの?
>>300
前線崩壊するのはチャーカスが芋ってるからね
しゃーない >>300
前線崩壊してる理由が自分とは無関係だと思ってるから嫌われてるんだと気づきもしないのか…
前線で4vs3で塗り勝てると思ってんのお前? 自分は的当て楽しみたいから
潜伏せずデスしないように囮になり続けろって馬鹿かと
>>300
人数不利なんだからチャーが仕事しないと崩壊するんだよ チャー様は勝てたら俺のおかげ、負けたら味方のせい
これだから
>>285
ああ殺されたね
ポイポイポイで一瞬で溶けてったよ
カーリングもやばいとは思うけど環境を支配するレベルでは無いからなあ
インク消費増やしてもいいとは思う 気持ちいい!
>>303まぁ、弱体化するよな 出し得SPなのに強すぎる キルも塗りも出来るまさに最強 >>299
俺は塗りもキルもしてるから
ジェッスイは塗りも微妙キルも微妙なチャージャーと同列のごみだわ >>300
お前が味方溶けないようにキルするんだよ
味方は足場製造機だと思え てか20くらい飛び級してたら案の定ゴミのような連敗モードきたわ
もはや沼だけじゃなくて1人でリス放置で敗北とか開幕数十秒放置とかあらゆる手で負けさせにきてる
これだから2のガチマはおもんないんだわ
>>309
それはみんなお互い様だからいいけど
それにしたって客観視出来ないもんなのかね?
データ見ても塗りビリスペシャル仕様3,4回程度
キルデス比率もシューターを大差ない
なんでこれで責任が自分に全くないと思えるのか不思議でならん チョウザメエリアで
プライム
もみじ2
スシ
の編成がなかなか良かった
雨が常に1つ2つ降ってる中で、常に歩き回るロボボム3体はかなりやり難かったに違いない。、
アメが強いっつーかアメ持ちの傘プライムが強化されたのとスフィアが弱体化したのに合わせて台頭してきたって感じ
アメ自体の性能はスフィアトゥーンの頃からほぼ変わってないわけだし
>>315
他のFPSなんて野良なんかゴミ砂だらけ
BF1なんか半分は糞砂だからな
こいつらが味方の迷惑やら考えるわけがない >>301
本当に、爽快感消して不快感マシマシのゲームだよな
システム的にも1人の力を弱くすることで競技性が高まると勘違いしてeスポーツ(笑)とか抜かしてるしアホしかいねえわ作った奴 チャー担いでるキッズ多いけど脳死で使うならシューターとかの方が絶対強いだろ
勝ちたいキルとりたいと思ってるだろうになんでチャーを担いでしまうのか
>>321
シューターだと撃ち負けるからじゃないの
自分は遠くから安全にキルしたいという心理やろ >>320
個人的には今回のバランスの方が1より全然好みではある
やっぱ1の上手い奴一人が潜伏キル繰り返して圧勝できるバランスはちょっと変だったと思う
今回塗りが相当重視されててそこはかなり好き
裏取りも大して役に立たなくなってるしな 前は傘もプライムももみじもリッターもイマイチだったからな
今でもロボム投げて雨降らすだけのもみじがいるくらいだ
>>325
そういう奴等がRMTやプロ志望で他所に移ったのは個人的には朗報だわ >>324
やっぱ死にたくないからチャー担ぐのかね
芋ってても死んでるしキルとれてないしよくわからんけど >>321
おまえらみたいな勝利至上主義じゃなくてよりかっこいい方を選ぶんだろ どうせ前線に出てぶち転がされるの嫌だから後方チャージャーで支援するおとか下らない理由やろ
そういうやつがチャー持っても前線の動きに合わせるなんてこと全くできないし活躍できるわけないのにな
前線の味方を補助すんのが後衛なんだからちゃんと敵味方前衛の動き見てしっかり敵抑えろってのよ
>>305
はぁ、雑魚シューターどもは自分がキルできないと気が済まないのかな
勝ちたいならチームプレイだよ
チャージャーが居るならキルはチャージャーに任せて、死なないで前線を維持することに努めるとかできないの?
自分勝手プレイはそっちも同じなんだよね
勝ちたいなら勝つための戦い方をするべきだよ アメフラシは強いけどまあプレッサーのがいいやね
貯めとけばどうにかなる場面多いし
>>321
安全圏から1確できる気持ち良さ
射線丸出しで狙っても意味ないんだけどね チャージャーのせいで障害物増えてるんだろ?
最低だな
キルが任せられるチャーなんてそうそう出会わないぞ・・・
>>329
お願いですから勝利至上主義じゃない人間はC帯で遊んでてくれませんかねえ…
S+になんでそんなカスが紛れ込んでるんですかねえ…
味方と共有できる数値なんて勝利ポイントしかないんだから
勝利以外一瞬でも頭によぎった奴は全員味方の事なんか一つも考えてないアホだろ >>331 チームプレイとかお前らに1番似合わない言葉だよ1の時から なんでチャーがホコもたねぇんだよ
味方がホコもってもチャーがキルできねえと意味ないんだよ
チャーで前でれるほど抜いてねえのはゲーム内でお見通しだわ
ホコもてるまてガチマのランクCからやりなおしてこいクソチャージャー
5回目の昇格戦でやっとエリアS行けたわ S+行ってないのエリアだけだからあと少しがんばる
チャージャーが囮になった方がキル取れるから前に出ろ
チームの勝利のために
雨はいろんな状況で使えて使うぶんには楽しいんだけど相手に雨複数いるときの鬱陶しさったらないよな
今傘とかプライムとかのアメフラシ持ちが増えてきて1チームに2人以上アメフラシがいるとかわりとあるから余計そう思う
いっそ攻撃性能無くして塗りと範囲内の味方回復効果とかにしてみてはどうだろうか
まあ傘使いだから雨弱体すると辛いんだけど
>>331
チャーなんてどうあがいても足手まといでしかない
キルしかできないのに一人分の仕事するには30キルはとらないと話にならないし >>331
おれいっつもスプラ2やる時は
「お前らはお前らで勝手にやれ、俺は俺で勝手にやるから」と思いながらやってるわ
野良でチームプレイとか不可能だわ
そんなの期待してたら毎試合裏切られまくって頭おかしくなると1からずっと痛感してるよ
味方がどんだけ大崩れしようと自分は自分で勝利だけ念頭に入れて戦い続けるしかないわ カンストしてる奴らは俺が無双すれば勝てるってよく言うけどみんなそうなの?
昇格戦でこの実力の偏りはヒドすぎるだろ >>337
スシ以外は認めない勢いだな
イヤダイヤダ
バイトしてるとチャージャー担ぎたくなる衝動に駆られるのもまぁわかるけどなwww >>339
自分が弱いのにチャーのせいにすればいいから楽だよな
チャーが一番苦労してるのがわからないのかよ雑魚 チャージャーに限らずホコ持て、ヤグラ乗って、前出て、はなんとかして意思疎通させてほしい
かっこよくスナイプするより泥臭く前線守るほうが性にあってる
>>338
まずさー好きなブキを使う権利は誰にでもあるんだよね
そのブキで、編成でどうやって勝つか、がゲームなんだよ
そこでブキが弱い奴が居るから勝つこと考えずに馬鹿みたいに突撃して死んで前線張れないで
チャージャーが居るから負けたーって
勝つこと考えない君のせいだよねって
>>334
チャージャーにやられて悔しくて文句言ってたシューターのせいだよ 苦労するなら無理してチャー持たんでも・・・
まあ好きなら好きでいいけどさ
マルチミサイルとギアについて調べてたら大手っぽい攻略サイトに「スタート地点からロックオンしよう!」みたいなのが書いてあったわ
ほんまクソ
>>352
要らないなそれ
現状でさえ敵インク溜まりの中でカモンカモンカモンカモン連打して
1,2秒後に爆散するような味方ばっかだぞ
どう考えてもクソみたいなホコ持てヤグラ乗れ乱舞するに決まってんじゃん
あの、現状2vs4で数負けてるんですけどって時に空気読まないホコ持て持て持て持て >>354
そうやってすぐ人のせいにするのやめなよ
味方を囮にして障害物錬成して挙げ句の果てに責任転嫁とか最低だな >>356
その辺のサイト参考にしてるのB帯ぐらいまでだろうし大丈夫大丈夫 チャージャーでホコ来る時点で意味がわからんのにホコすら持たないってなんなんだ
>>359
シューターどもは散々負けをチャージャーのせいにしておいてそれかい? >>363
塗らない奴がいたら即負けに直結するから致し方なし >>331
よく見る1人だけキル数がクソ低いチャーを見てたら
チャーにキルを任せたくはならないだろうな
ボムピやアメフラシが本体化してる塗り専チャーもいるしな どんな調整よりもまずチャー2はなしをはよ実装しろや
チャー2編成が明らかに勝率低いことも発見できねーのか東大さんは
>>363
もうちょっと謙虚になれば許してやってもいい
名前をチャーカスで来てごめん、に今すぐ変えろ 確かに負けるのは自分の責任もあるだろうけども
他3人10キルとかでチャーだけ3キルとかだとチャーにヘイトが向いても仕方なくないか?
>>354 チャージャーに限らず使い慣れてない武器で
S+の試合に行くのは迷惑だと思うがな ホコチャージャーは緊急防衛の頭数にならないからなー
攻めは凄く上手いチャージャー居たけど
単機ホコの進軍をとめれなかった
チャーでホコ来るやつはハイプレでホコ止めるくらいはしてくれよな
そもそもチャージャーにやられることなんてほぼないだろ2じゃ
超レア凄腕チャーマンに会わないもん
>>370
チャーってキルするためにあるのにキルしないとか詐欺だよな まだモデラーとかならわかるが 別にチャージャーじゃなくたって一人だけキルが少ない事なんてよく有る事なんだよね
それをチャージャーがーチャージャーがーと分かりやすいブキに矛先向けてるだけ
かっこ悪いね
>>363
お前の言うシューターはお前を囮にして障害物を錬成してたのか?
言い訳は見苦しいぞ アーマー使うのまじやめてくれ
拒否できたらいいのになぁ
光ってイカニンジャの意味なくなるわ
他の奴らが6,7キルして頑張ってノックアウトしたのに
チャージャーだけは1キルとかふざけてんのか
ウデマエはブキ毎で良かった
チョーシの良い日悪い日の適正レート帯で戦いたい
俺、ナワバリでチャージャーだけ使う
↓
何度もチャージャー
↓
女性チャージャーにはナイスを連発
↓
男性チャージャーからフレンド申請
↓
ボイスチャットに発展
↓
デートする
↓
セックス
↓
最初に戻る
>>378
そりゃシューターがキル数少ないときは多いけど
チャーは絶対にシューターほど塗れないからね
塗れない分キルを余分に取ってくれないとダメだが
大体はシューターと大差ないか少ない程度のレベルじゃん
まさかシューターと同じキル数で許されるとか思ってんの?
塗りP半分で?
S+のホコで5分間のうち残り3分間もここに籠城された
久々に胸糞悪い試合だったわ バッテラで面白い試合になったことがない
リスキル強すぎるわ
ホコで負けた
俺
21キル
仲間
3キル
1キル
7キル
カモンしてもホコ持って前に来ないでやられてるやつ
荒らしで通報してもいいかな
ホコ絶対持つやつがいてまじうざかった
後ろに下がるだけとかアホかよ
出来るチャー→安全地帯から届く距離にいるホコは外さず攻める時は率先してホコを持つ
カスチャー→基本防衛も出来ずホコを持たない
ガイジかな?と思ってイカウェジットみたら-6
ガイジでした
>>380
やっぱり正直迷惑になる場面あるよな…
高ランクになる程逆に不利になる場面多そうだ 野良でプレイしてイライラしてるやつは馬鹿なの?
このゲームでイライラしたくないならフレンドとやれ
それが出来ないなら文句言うな
eiti2
2キル7デスのごみスプラシューター
まかろん
2キル8デスのごみローラー
そういや前作より煽りイカほとんど見ないのはなんでぞ
ナワバリで勝ちまくったらガチ強制30敗
明日は嘘みたいに簡単になるんだろうなw
ガイジかな?と思ってイカウェジットみたら-14....
ほんまもんのガイジやんけ
チャーがいるのをいい事に自分の戦犯を棚に上げるシューターは残念ながら増えている
でもこれもチャーカスが悪いんだよな
>>399
そんな暇はないすぐキルされるし 通報もある >>399
サーモンランの登場によって煽りではなく歓喜の舞として定着したため
現実は通報機能が抑止力になっているため イカウィジェットの数字±10以上なったことないけどやっぱ10超えるのは極端に上手い人か地雷なんかね?
-10超えてたら大体ガイジムーブしてる印象ではあるけど
おまえらって我儘だよな
俺はどのルールもはじまってすぐに守らねば!!
って本部モードのスイッチ入るぞ
なんでそんな自分の事しか頭にないんだ!
味方が後ろからバブランやってきたせいで前にいた敵に気づかなくて死んだわ
腹立ったから通報したよ震えて眠れ
いなでぃ
ってスクスロ野郎
ラグ過ぎて対面勝てんわ
もちろん通報した
インクはパッパだわ
とにかくこっちの弾が当たらん無敵
>>386
相手が持ってたら爆発四散するし持ってなかったら中央に帰るやん ナワバリでフレンド煽っても味方から通報される時代が来たん…
-16くらいまでなら見たことあるわ
特にガイジムーブしてなかったが何連敗してたんだろうかと
S+からAまで落ちたとかは流石に無いけど
たまに何をしても勝てない時ってあるからな
原因は分からんけど
>>325
まあ確かにそれはあるかもしれん
しかしもう少し爽快感を残したままチーム性を上げ方向性でいって欲しかったんだよなー
撃ち合いが少なくザックリした戦闘が中心ってのも不満 ブラックリスト機能は1ミリも機能してないから気を付けろよ
こいつが戦犯だったなーと思って数字見ると大体マイナスだわ
逆にこいつ強すぎってやつ見ると二桁いってたりする
数字は正直ですな
クソ雑魚にホコ持たせるとわけわかんないとこ行くから切断して欲しい
勝ち目無くしてる癖にカモンやられた!連打はうざいわ
>>351
戦犯してまでチャーを持つ必要は無いし、誰もそんなチャーを求めてねんだわwwww 使用率最低はH3だっけ?
ソイチューバーやキャンピングシェルターより弱いとは思えないけどなあ
持とうとしたとこを盗まれるんだよな
てか、割りたくないときに割るし
まじ酷い
>>425
じょうよわさんのガス抜きとしては機能してるからセーフ H3は動きが重いのとエイムいる等で扱いが難しいからな
1人でクソルート行くのはまだわかる
味方の先導完全無視マンは早くチンパンジーと操作代わって
ギアの追加まだかなー
前作のギアくらいそろそろ出してくれんか
どんだけ延命するのか…
一人抜けたときにさりげなくAIに変わるようにならないかな
三人で戦ってるとわかってダレるよりマシじゃないかなあ
-10でS+に昇格してワロタwwwwwwwwwwwwwww
ウデマエ計算どうなってんだよ
>>443
敵3落ちでホコルート塗ってんだよ
そもそも先導ってそんな離れてるわけじゃないし やっぱ久し振りに使うとスシ使いやすいな
クイボ便利すぎるわ・・・
誰かアプデ前のヴァリアブルローラーのコピペ貼れない?
探しても無いんだけど
>>293
この前、5戦連続敵のみにチャーが来て5連勝してた配信者いたわ。
ついでにレート2000部屋に放り込まれるようになって自分を上手いと勘違いしたようだ。
連勝した後は当たり前の様に連敗モード入ってたけど。
ほんと武器編成含むマッチングが糞。
前作に戻せや。ガチパワー導入にOKした奴は首吊って死ね。 アマダイホコとかいう究極のクソステージは一体いつになったら改善されるんだよ
もう1つ2つルート追加しろや
>>446
いきなり敵3落ち設定追加か
ともかく道なんてホコショ1発ではるかかなたまで作れるから先導も道づくりもいらん
敵のことだけ考えてろ やっとカンストしたわ せめてチャーバレルはわけるべきだなあと思いました
あとソイとスクイクと竹がチャーと認識されてないのやめろまじで
このゲーム強武器を練習しても慣れた頃に弱体化されるから無駄になる
>>437
ショートのガールにかぶせたいんだよなあ >>452
おめでとう
動画配信者になって任天堂に物申してくれ 3落ちっつっても一人はいるわけで、全落ちでもなきゃ道作るよりクリアリングしてた方が良くないか?
>>453
強武器に乗り換えて行けば良い
格ゲーもそういうやつが強い
まあスプラに限ってはスシだけ弱体化喰らわないからスシで良いかも >>86
レート1800台って前作のA〜S帯って知ってた? つか、死んでもいいからさっさと先に行け
前で死ぬ分には防御と再攻撃の準備出来んだから
逆走かまして挙げ句死んで敵にカウント献上とか、ただのスパイでしかないわ
この前帰省したらB帯の弟が有名プレイヤー監修のウデマエ上がる本読んで勉強しててかわいかったわ
パコ1はゴミだけど普通にタメになること書いてあったからチンパンジーどもに読むの義務付けさせたい
開幕ホコ割りに参加しないクソどもほんと死んで
開幕割らなくていいのはエンガワだけだぞ
ナワバリでやたらパブロと一緒になったけど敵でも味方でもよえーなこれ…
同じ部屋に4人もパブロきたけどこれ流行ってるの?筆走りしかしてないんだが
ほんとホコにカスリッター来んなよ
何でキルも出来ないくせにホコ持たないんだよ
>>457
スシいけるかな
でもクイボ弱体化されそうで怖い 前作Aを高く見積もりすぎだぞ
Sくらいだとは思うけど
バッテラ嫌いだし苦手なんだがどうすりゃいいんだここ
前作のAとか初心者に毛が生えた程度の腕だったから
2のA帯と変わらないと思う
開幕ホコ割に参加するけど明らかに相手インク色になって割られるのわかってるのに頑なに居座ってホコ爆風で溶けるのはやめろよガイジ
お前のせいで一気にホコ運ばれるんだよアホ
>>464
そしたら乗り換えれば良い
必ず調整しても強武器が出るから >>451
直前の試合の感想に設定もクソもあるかよ
ホコショ撃つより味方が塗ったルート通った方が速い 今のsのガチパワーどんくらいなんだ
かてねえ!しね!っていってる知りあいのガチパワーが1670やら1700代なんだがだいぶ低いよね?
クイボ弱体化とかやめろよ
そんなにボム憎いなら爆減積めばいいだろ
そんなのでやられる自分が弱いだけじゃん
>>472
S+底辺イカだな
はっきり言ってチンカス >>472
多分そいつはS底辺
S+底辺が1800台だから はえーありがと
やっぱある程度はガチパワー機能してんのな
>>478
Twitterでも騒がれてるけどマジでバグっぽい いつの間にか録画機能なんて実装されてんのな
やっぱ通報が捗ってんのか?
誰だよやったの >>470
そりゃ敵がいないならな
敵がいるという当然の設定の話だからな あー、海女大は絶対に降りないようにするわ リスキーなのは分かってたけど、編成的にこっちの方が割るのは明らかに勝ってたから降りたら割られちゃった
せっかく通算で7連勝中だったのによー
>>490
俺は直ったぞ
コントローラーの更新した? >>490
アプデしてからなるんだよなそれ
よくわからん 普通にビーコンあると嬉しい…嬉しくない?
良い位置に設置されてると「やるやんけ…流石やな」ってなるわ
前線復帰早くなるし有能サブ
スシ使ってキル最下位のゴミってなんでこのゲームやってるんだろ
>>490
ジョイコンだけど発売日から必ず1日に一回はなるわ イカってゲームが楽しいからに決まってるだろ言わせんな
ホコ防衛中に裏取り敢行するボールドまじかっけえわ
なんの役にも立たなかった
>>478
サザエガチャやったらスリッポンにイカ速そろったよ ラリックマ
ってカスヒーローレプリカ死ねやカス
通報したからな死ねや
最近初動ホコ割よりホコ割してる敵狩る方が効率いいことが分かったわ
俺死んだけど相手3落ちしたし進むやろと思ってマップ見てたらカモン言いながら前に行くボールドと後ろから見張るチャージャーと復帰中のもう1人しかいなくて全く進まなかった
このスレで文句言われないブキって何?
もしかしてシャープマーカーか?
進行方向と違う方向いて歩いてると前向こうとするのは治してほしい
味方強すぎてもう少しでS+1に昇格出来そう
やっぱ味方ガチャやなこのゲーム ハイドラまだなの...
今作買ってからずっと待ってんだけどスピナー少ないし人気ないんか
マジでボールドって前を荒らしに行って死んで帰ってくるだけのガイジばかりだな
最近ラジオで聴いた、chai のneoって曲が、どことなくスプラトゥーンっぽい
>>508
武器で文句あるのはスシぐらいだろうよ
叩いてるのはセオリーやルールを理解していない使い手 >>497
プロコンだよ
ジャイロの遅延減った時のアプデからはなってなかったんだけどなー
コントローラーの更新してみたら治ったかも?
今したばかりだからたまたまかもしれんが 攻め時なのにホコ割らないで
既に塗られてるとこ塗っててマジで人間か疑ったわ
わかばからもみじに変えるとボムコロの強さを思い知るな
アーマーの有無も相まって前に出るのめちゃくちゃ厳しいわ
俺、味方が一人離れて道作りに行くのは否定しない派だけど、
ずっとは困る、バカかよ、タイミングを考えろ
と先ほど取り乱しました
>>460
ウデマエは上げるものじゃなくて上がるものだからなぁ ボールドって難しいんだよねー
やれることやることは性能的に多くはないから分り易いブキではあるけど
ナワバリでずっと何もせずただアオリイカやってる奴居たんだけど、あれ何が楽しくてやってんの?
敵味方チャー2とか敵紅葉3とかマッチングちゃんとしてよ
>>531
検証してないから分からないけどアプデ前よりはマシ
ただ落とされやすいからヒッセン時代よりはお手軽じゃない 味方の開幕ナイス連打で不穏に思ったらホコ爆発で3人一斉に脂肪。なんの流行りこれ?ギャグか?これがS+におるんか?
くそ寒すぎるわ
>>534
自分は地雷ですってわざわざ教えてくれるんだぜ
親切だろ
俺は1回も押したこと無いけど >>516
俺だけじゃなかったのか 俺の最新ってなってるけど、変わってないからなおんないと思う
試合中は正直分かんない、1番分かりやすいのが広場で触ってないのに左にすぅーってたまに動く スシはクイボポイポイガイジのくせにホコの道作りにはクイボ使わないから困る
リザルト画面で録画ボタンおしても録画10秒しかとられないけどなんで?
スシのギア迷走中
H3は弱いんじゃなくて使いこなすのに時間がかかるだけ、それだけ奥が深い武器なんだよ
単純に強くするだけならまだいいけど下手に使いやすくして浅い武器にはしないでくれ
S+ゴミ多過ぎだろ…
ガキはクソして寝ろそして死ね
どんだけ活躍しても最後は味方がゴミって負けるゲーム
負けたのを人のせいにしないと生きてけない奴が多すぎるな
ヤグラなんだけど洗濯機使われでアプデ前S〜A+往復してたんだけどアプデ後から洗濯機で勝てなくなってB+まで落ちた
僕は何を使えばいいですか
>>539
頭もヒト速19でいいとおもった 超AIMずらせるで >>534
わりにいったら自分以外誰もいなくて3人裏回ってるのも糞 滅多に見ない武器ほど、それを使いこなす変態に遭うのが怖い
バッテラの左ルートに拘る奴何なんだよ
仲間巻き込んで勝手にマゾゲー始めるな
>>544
クラブラ ヤグラの為に生まれたような武器デシ アプデ後洗濯機で勝てないってあんま弱体なんてしてないのにどんな立ち回りしてるんだ
そういや洗濯機もとんと見なくなったな
まだまだ普通に強いだろ
ウデマエアップまであと1勝、ヒビ3つでホコ終わっちゃった
凄いモヤモヤする
ホコ持って4人立て続けにやってもルートすら作ってくれずに3人とも突っ込んで死んでた
止めるのもどこにいたって8割方自分だし皆は一体どこで何をしてるの?
キルとってるわけでもないし何で昇格できるんだ
>>545
人速積みすぎると外せない呪いにかかりそうだな
まぁ積んでみるか S+はゴミが多いというより単純にウデマエの差がありまくる仕組みなのがよくない
とっとと数字でマッチング分けろ
>>550
クラブラ射程短くない?
敵に接近すると下手くそだから殺されちゃうよ >>552
ヤグラに乗りっぱで棒から右手だけ出してバシャバシャしてた
アプデ後から2発カス当たりした奴に逃げられたりしてキル取れなくなった スシはサブ効率つけなきゃ使えない病になるぅ!
てかクイボ付いてるのばっか使っちゃう
スプボのが総合的には強いとは思うけどオラオラ感がタマラン
>>559
しかしまぁ上にいくほど人は減るし、同じ人数確保すれば差は大きくなるからな
方針の問題だからすぐには変わらんだろうな
1の時みたいに十分安定して分布が判ってきた頃に分けるかもな
それでも10刻みとかじゃねーかなぁ ヤグラは傘使えばいいんじゃね?ヤグラでめっちゃ強いと思うんだけど
エリアやホコでも強いが
>>556
立ち回りは不味いのは分かってるんだけどヤグラ進めて敵きたと思って降りて迎え撃つと大体殺されるから乗りっぱで棒に隠れてた >>563
ヤグラ乗りならメイン効率ガン積みの傘、あとはバレルあたりがいいと思うぞ >>567
傘は使ってみたんだけど散弾の弾が棒に吸われて乗りっぱで倒せない
やっぱ降りて迎え撃てるように練習しないとダメなんかな >>566
それでも大分ありがたい
できればペナルティと同じ5刻みがええ ☆2のギアで内1個ギアパワーが埋まってるギア注文して
スパイキー同じもの持ってきたんだけど、
この場合のセリフって一致品持ってきたときとと同じになる?
>>559
ガチパワーも今でも1800〜2050とか変動するからな
1800と2000以上は実力差まぁまぁある >>553
単体の変化は大差ないけど、環境的にきつくなったわ
長射程が敵も味方も多い中で前線張るのが死ぬほど辛い
塗れない武器も増えたしな リッカスとか迷惑かけたくて使ってるようなもんだからな
すまんヴァリアブル卿そこそこ強ない?
横振りの信用性がアレだけど
>>568
どの帯でも乗りながら迎え撃った時にキル取れるのを増やす、取れないなら降りて引き撃ちする時に死なずに下がる
これを増やして上に上がるしかないんだししゃーない、修行や >>530
こちらがボールド、チャー3に対して、相手がデュアルスイーパー、ZAP、モミジ、わかばでしたのでそれよりはマシでしょ 傘とデュアルはほんと楽しくなったな
傘は綺麗にタンクとして優秀になったしデュアルは別に強くはねえけどスラキャンもあって動かしてて楽しいからデュアカスが楽しみ
テントはよくわからねえ
>>580
修行やなあ
まずは戦える武器を見つけんと
ヤグラが一番むずいわ 最近始めたばかりなんだけど度々カメラが勝手に左に回っちゃうんだけどどうにかならんかなこれ
Joyコンでやってるけどジャイロとかコントローラー設定し直しても勝手に回ってゲームどころじゃない
>>584
使ってないときにジョイコンを傾けてたら、横に傾けないようにする
コントローラーの更新する
これで無理なら知らん >>579
そこそこ強いよ
横振りも慣れれば使いこなせる
シールドは未だによく分かんない シューターの弾速ってプライム以外は全部同じ?
プライムだけ特別感が凄いな
>>586
Switch開封して1週間も経ってないのになー…最初から壊れてるってことなのかな >>585
ラピエリは乗りながら戦うの向いてるんかな?
あんまヤグラ上で戦ってるラピエリを見た事ないなあ
使ってみます >>587
ほとんどやってるけどだめだな
開けて1週間も経過してないから初期不良なのかねえ スシコラ久々に使ったら光ってるの意味分からん
アプデしたら仕切り直せよ
>>589
シャープも初速が速いって特性あるよ
他は全部一緒だと思うけど検証はされてない 基本ガチだと、味方が2落ちとかしてない場合は後衛にいる意味がないと思ってるのけど違うのかなあ。
マイナス12のスクイクとかオナニーが過ぎませんかね?
>>319
面白いのかなと分隊わきして真似してみたけど
基本的にあれは勝つとか負けるとかじゃないね
キルレだけ上がるのを楽しんでる糞ども
FPS名言
エイムない奴ほどスナイパーもつ ハイスピードメカアクションでスナ機試してみたけどほんと無理だった
放物線描く榴弾バラ撒いてるほうが勝率よかったわ
味方に有能チャー来たけど凄い楽だなこれ
ゴミチャーは死ね
いやあ、ヤグラこれで延長逆転負けくらったのは悔しいっすねえ
まあ、戦犯は俺なんだけどね
それまでエンガワでスタート地点から下にレールで降りるルートで迎え撃ってヤグラを止めてたのに、最後焦って左に行ってヤグラ見失った
こんなだから、S+とA+を行ったり来たりしてんだなあ、俺
>>558
かかるねww おれはガロンとかヒト速おそいシューターつかえなくなった ナワバリだとフレンド合流してやってる人多いから一瞬で通報たまるな
芋ジェッスイが煽ってきたからぶちころして煽りたおしたら味方にくるたんびに自害繰り返してたから試合数×合流してたフレンドの数だけ通報してやったわ
こっち-24あいて+24で割れるとか
マッチングどうなったんだよ
マイナス14リッカスとかテロやろ
こんなん勝てせてしまった
ギアの経験値増える音が出ないのバグだと思ってんだけど早く直せよ
ZAP弱すぎて草
何この全てにおいてスシの超劣化武器
>>616
貴様にある言葉を授けよう
「スシでゆくね?」 開幕から自陣でローラー構えたまま放置するうんこに出会ったわ
今S+でガチマ潜ってる奴気を付けてな
ナワバリ楽しすぎてやっとガチバトル始めたんだけどCヤバすぎる
ナワバリと間違えて入ったのかずっと奥地を塗ってやつとかいるし
みんな1人で4人倒すみたいにキャリーして抜けたの?
普通にマイナスはマイナスとで組ませればよくない?
なんでプラスと組ませるの?
エンガワの立ち回りわかんねー
味方の傘ゴミ過ぎて塗り負ける珍事件起きるし
久々に前作の動画観たけどやっぱチャージャーてクソだわ
ほんと勢い無くなったなあ
早い時はしばらく見てないとスレが新しくなってたけど
お前ら売るなよ
味方にキレたりアミーボ舐めたりするのはいいけどソフトだけは売るなよ
売ったら本当にさよならだからな
今無限チケットで99枚貯めても
アップデートの際に50枚に減らされるんだね
そのビーコンいらねえだろリッカス死ね
>>506
ホコ割狩りしようとしたらホコ爆発で死ぬところまで経験するのが中級者 思ったけど味方にもインク当たるのいるか?
射線に味方が入ると敵に当たらないことがしばしば
3k以下のチャーとか何やってるか知りたいから動画あげてみて欲しい
すまんホントヒビシステムやめてくれ
味方がダメとか武器がクソとかそんなのどうでもいいけどヒビだけはマジで腹が立つ
>>627
この時間はガチ勢が減って、帰ってきた社畜が多いイメージ
やたらパパとかおとうさんみたいなアカだらけだわ ヒビ割れシステム作ったやつが今の社内でどう思われてるか知りたい
なぁロラコラの方が良いってポイントあるか?
ずーっと裏取り田植えしかしなくてヤグラに乗らないゴミしか見たことないんだが
>>592
俺のも左に向けて前に歩いてたかな…?アダプタでWiiUのプロコン使ってるから深く考えなかった(;´д`)明日確認しよう なんか、スタートってなる前に動き出した味方がいるんだけどバグ??
さっさと間違い認めて1のウデマエシステムに戻してや
ガチマで一気に3キルして味方も生き残ってるのに何故か周りに誰も居なくて大逆転負け
マジで押せる時にどっか行ってる奴らは何がしたいんだ
いっそウデマエ無くしちゃったほうがいいんじゃないの
イライラする人もいなくなるでしょ
サブ性能サブ効率インク回復1,3ずつでプライム持つの楽しいぞ
おすすめ
>>648
その話題以前も出て
マリカーみたいに最大99999のレート制にした方が絶対ストレス溜まらないだろうって流れだったが
1の時にS+ってランクに権威付けしちゃったから今後もランク制で行くんじゃなかろうか
S+はすごい、S+は強いみたいなカリスマにしちゃいたいんだろうな え”すぷら”す だからな
ウデマエの仕様を大幅に変えてもS+が最高だってのに変わりはない
プロコンなら…
上が効かなくなる現象で先日三度目の修理に旅立った…
各社コンシューマやpc用と色んなコントローラー握って
ものによっちゃコートハゲるまで使い倒してきたけど
効かなくなるってのを経験したのはスーファミ以降ないし自分の使い方が悪いってことはないと思う…
もしかしてこれ不良掴まされた?
ガチパワー低いけど勝てると気持ちええな マリカー方式はストレス溜まらないとかじゃなくてやりがいがないだけだろ
なんで右上のギア表示無くしたんだろう?
確認したいこと多々あるのに
>>648
2の根幹仕様だから不評だから変えましょうとはならないだろ…
今できることはウデマエシステムは糞だと皆で声を上げで
次作以降この仕様が続かない様にする事だけ
運が良ければ考えた奴をイカから外せるかもしれん ZAP使いとスシ使いじゃZAPの方が上だな
スシとか優勢武器で打ち負けて悔しくないの?
4確でクソエイムガイジのスシを虐殺するのが楽しい
>>658
だよなせめてマップ中だけでも出して欲しい >>660
お前のその発言がすでにZAP使いの質を下げてるぞ
同じZAP使いとして恥ずかしい >>659
おれ今回のウデマエひび割れシステム優秀だと思うけどな
発売当初はこれだけ上がりやすいと全員S+に行くに違いないとか言われてたけど
全然そんな感じになってないし
どういう計算式使ってるのか知らんが上手くできてる ヤグラ乗らないカスばかりでビキビキ来るわぁ
俺がヤグラ乗っても守ってくれないし
ブキの悪口はやめてほしいデシ
うまく立ち回れないテメーが悪いデシ
このゲームの乱数どうなってんの?
なんでこんなにガンガゼばっかり続くのよ
クソステージばっかりやらせんなや
今更ながら更新確認したら傘も修正入ってたのか
気づかなかった
遂にS+になったけどOKライン変わるのね…
維持できる気がしねえ
S+でもホコ割後放置多いよ
自陣で割っても誰も触らず敵に悠々かっさらわれてタッチダウン、アホかと
何故負けるだけでもイラつてるのにヒビが入る演出を見せられるのか
あと少しの所で連敗すると胃に穴が開きそうだ
敵にも味方にも長射程いないとゲームの動きが激しくてほんと楽しい
先生どうして無駄な裏取りするバカはいなくならないんですかー?
長射程に目の前まで迫ってぶちのめすときはなかなか快感
ボールドへったくそが使うと味方に塗り負担前線の人数不利押し付けるだけのゴミだよな
減ってくれないかな
最近チャー持ち始めたんだけどどれくらいの戦績で仕事してると認められるかな?
一応ナワバリでなら平均5キルくらい達成できてる。
>>653
俺ももうすぐ3回目逝くわ、手応えで何となくわかる
サポセンに電話して催促すれば少し早く帰ってくるぞ >>681
ナワバリなら時間少ないしチャーなら20キルくらいかな >>681
チャージャーはキルデスレート20で存在してると認められる
つまり最低20キル1デス
2デスしたら40キル
それを0,1でも切ったら焼き土下座引退な コントローラーって新品交換でもダメってこと?
それとも治ってもいないのに修理完了で送り付けてくるってこと?
スプラはパッケージに「弱い味方を勝ちに導け」とか書いといてくれれば最初からそのつもりでやったのに
>>686
たしかにまず無理だけどそれくらいじゃなければ足手まといになる武器だからごめん イライラしながら一日中やったけどウデマエ溶けるばかりで何もいいことはなかった
エイムが完全に終わってた
ヤグラのラピ強いけど味方のシューターの出来に左右されるから無理ゲーな時あるねーラピエリのがええんやろか?
マジレスするとチャージャーは短時間に2キルしてようやくシューターの1キル分働けたかどうかってところを目安にするといい
注意するのは敵の復活サイクル以上の間隔が空くと価値がガクッと下がること
傘と長射程ってどっちがヤグラに乗るべきなの?
俺が傘でヤグラ進めてたら長射程がヤグラで芋り始めてガンとして動かないから
俺が傘持ってヤグラの防衛に出向く羽目にさせられたわ
新品交換と部品交換両方体験してるけど、直後は大丈夫でもどちらも3週間持たずに壊れる
今のも多分3週間前に逝く
プロコンスレに前貼った、スティックが壊れた時に電話で聞いた話だけど、
粉が出るのは設計通りの仕様
スティックの故障自体の原因は不明(任天堂自身の製品なのにまさかの原因不明w)
粉とスティック上が効かなくなる故障の因果関係はない(原因は不明だけど粉は関係ないとなぜか言い切るw)
任天堂はプロコンの故障は多くないと認識している
全てのプロコンは基準を満たして出荷しているので不良品はあり得ない
との事。絶対に自分たちの非を認めようとしない姿勢、ほんとひでえよ
S+のここにいるやつらって直近50戦のキルレどんくらいなんだ
エリアでアメ強いっていうけどどう考えてもクイボポイポイの方がつえーと思うんだが
メーターにヒビ入るのが楽しいと思ってんだからスティックから粉が出るのも楽しいんだろ
プロコン分解した人も粉が入るような構造じゃないって言ってたからな。
基盤とかそっち系の問題だから認めるわけにいかないんだろ。
>>695
ふたりで乗って傘でチャーとヤグラ守ればええんとちゃう?(適当 さすがにこの期間に数回修理出すレベルは不良品と言っていいと思う
>>701
遠目から開けて短い光なら隣開ける暗い緑なら二つ隣開けるの繰り返し中盤過ぎても金イクラ足りなそうなら多少リスク背負っても近場からいっぱい開けろ後金シャケ出たら全員で追っかけないで1,2人は納品にまわろう 洗濯機のクソでか当たり判定かすらせることも出来ない味方とか泣けるわ
>>705
本気で勝てる戦術取りたいから真面目に教えてくれない?
ありえないよね、相乗りって
最後のゴリ押しならまだしもさ クソプロコンのクソ誤作動は日産よりひでーだろ
ここまで故障報告多いのにダンマリとかマジねーから
完全なリコール対象
全品回収して一人5台ずつ送れ
聞いてるか?野上
裏取り潜伏マンが敵倒しもせず戻っても来ない時の殺意は異常
チャーというかスナイパーは本来超エリートの熟練者がやるものだからな
そこらのゴミエイムの奴が使えばそりゃただの戦犯だ
プロコン修理一回だしてそっからなんか勝手にすべるように動くんだけど
もう一個黒いのも滑る
なんでこんな潰れやすい?中華産なの?
>>689
一方だけじゃないから
介護するものされるもの、とかでいい 粉が出るのは仕様って頭おかしくないか?最近日本の企業頭おかしい
>>713
楽しそう
チャーだけは使いこなせる気がしないと言うか使いこなせるまで戦犯繰り返す鋼のメンタルが無い このチャーカス上手いと言われると思って動画貼ってんだぜ?ww
ど下手くそなのになwwww
ボムじゃないシューターは確定数1下げようぜアホ天堂
>>719
滑るよな
ガチで競った場面で滑って操作しづらいとかコントローラーとしては完全な欠陥品
リコールだ
野上更迭とセットでよろしく >>725
大戦犯を数十戦くらいやらかしました
その節はごめんなさい ボールド銀モデローラーのどれかが入れ替わり立ち替わり味方に来て
潜伏してたり射程負けしたりで負けまくりホコヤグラS+0に戻っちまった
元々+5程度だから俺自身もまだまだなんだが
96なんていう玄人向けの武器をお試しで使ってたのもまずかったかな
>>707
なるほどわからん!w
とにかくむやみに開けずに冷静に対処するのか。
間欠泉自信ニキに開けるのは任せておくかwww ポイズンとかいう産廃もなんとかしろシャプマはゴミ箱じゃないんだぞ
バイトのやめどきわからんな、たつじんになるの200ポイントがどんどん近くから、もうちょっともうちょっとの繰り返しに
本スレチャーに厳しすぎやろwナワバリとはいえこんだけキル取れたらええやんガチマでチャーには会いたくないけどな
>>738
よくやるなぁ、今日はなんか上手く連携取れなくて1200で打ち止めたわ
そういや日曜のランダムはなんだろうか >>738
服もらうときのポイント端数少ないときに止めればいいよ >>736
あれ?w間欠泉開けて暗い緑水吹き出たら近くに金シャケいなくて光る短い水出たら近くに金シャケいるのは知ってる?開けた水見て判断するんやで遠くから開けるのはコンテナ周りに雑魚が溢れさせない為な 稼げる構成の時に10000ポイントくらいは頑張ってるわ
バイトだけならS+の自信あるわ
>>745
今回のアプデからかな
弾速速くなったけど効率はそのまんまなのかな はーまじてガイジを介護できねえわゴミゲーすぎる
20くらい飛び級したのがまずかったな。任天堂様が勝ちすぎだよ君っつって世界のガイジをかき集めてきてる
そんなにガイジだと思ったならブロックすればもうゲームで合わなくて済むよ
味方三キルして必死にぬってるのに一向にエリアとれないから
変だと思ってマップみるとあさっての方向にちらばる味方
お前らなにしとんねん
>>745
アプデ前からプライム使ってたんだけどアプデで強化されまくりってて拍子抜けするほど強くなった
他ブキから乗り換えた人にとってはどう思うのかは分からんけど >>752
もうそんなんばっかりだよ
エリアだろうがホコだろうがヤグラだろうが
誰かどこか行ってる
連続で組まされ始めるとほんとにノイローゼになりそう >>747
弾の速さ偉大だわ
イカ移動してるやつに対して偏差撃ちするにしても直感的に倒せる
インクはメイン効率入れてれば解決するしアメフラシ投げればいいし
>>754
もう96とかには戻れないな 無印スプラマニューバーゴミ過ぎてワロタ
大人しくスシ使えよ
>>751
ガイジは1匹居たら100匹いんだよ
きりがねぇわ プライムアプデで弾速と連射も少し速くなってる
遠目の偏差で仕留めきるのくっそ楽になった
金モデで39勝11敗
ナワバリだとどまだまだ強い武器なんだよなあ
チャージャーだけでもブロックに放り込むのは有効かもな
味方連続ゴミチャージャーのストレスはほんとにヤバイ
今エリアやってるけど塗れないくせにモズクの自軍すぐ前の高台にいすわって邪魔な自軍チャーカスどうにかならないかな
チャージャーってスコープもノーマルってスコープ使うメリットって射程がちょっと長くてズーム出来るくらい?
寧ろズームで周囲が見えなくなるのキツいと思わないでもないが
前の試合に勝ってるのに次の試合でガチパワー下がるの納得いかんわー
そりゃないだろう
しかしほんとチャージャー多いな
ブロックするの大変だわ
連戦で強い味方がまた味方になった!は嬉しいけど相手しててゴミな奴が味方になると切断したくなるな
イカウィジェットの数値20から2だわ勝率5割マッチおつです
多くの人に通じる例で言えばあの某有名上位勢た○じですら勝率5割マッチの餌食になってどうしようもない味方の嵐で連敗してたからな
このシステム考えた奴誰やねん頭沸いてるだろ
シューターやらない層に大量に売りつけて成功したから
2はそのやらない=向いてない連中のために全振りで作ってる
5割マッチングはその象徴で絶対に修正されんよ
任天堂の開発チームは家でスプラトゥーンをプレイしてるんだろうか
自分達で作ったシステムにイライラすることは無いのかな
>>778
プレイしてるわけないんだよなぁ
Twitterで検索して叩かれてるところ少し直すだけだぞ もうフルタイム4キルマン2人とか無理過ぎる
延長戦で負けたのが奇跡なレベルだわ
>>776
まじで沸きすぎ
結局は勝てないキッズ救済の仕様なんだよな 駄目だ
フルタイムで1キルのチャーと96を勝たせられる実力は俺にはない
勝率7割8割維持してるやつの処理速度どうなってんの
塗らなきゃリードされる、反対に塗ればほぼ勝ちな場面で呑気にマンタの自陣から大きく迂回してた96君なんなのまじで
案の定そのせいで負けたわ無理過ぎる
ランク20から23までさっさと上げたいんだけどどうするのが効率いいんかな
経験値up1.5枚が3まい
モズクでさ、打開時に最短ルート狙って敵とにらめっこしてる奴頭悪すぎだろ氏ねや
その間にもカウント進められてるんだよ右か左かどっちかから打開しろや
>>780
エリアなら4キルもあれば十分だろ
0キルでもいいし ここまで無理なのももはや面白いな
42勝8敗までいったのは罪が重すぎた
勝率調整でこっちにだけチャーよこすなよ
というかチャーの人ってどうやって維持してんの?
たまに異常につえーのいるのは認めるがほぼ戦犯なんだけど
>>713
19キルしてもまだ足りないって言われるくらいだからまだ戦犯だね >>789
フルタイムやぞ?
流石に無理やでそれは
特に前作ならまだしも今作はアシストキルもあるんだから、キル以外に大事な要素があるのはよーく知ってるが流石に限度ってものがある ひったすらカモンいってる味方いてすっげーうざかった
気が散って仕方なかった戦闘放棄してる敵のスパイかと思ったわ
常にカモンカモンあまりにむかついて途中そいつうっちまった
なんでジェットスイーパーってポイズン使おうとしないん?
>>794
要るよなあカモンマン
9割型凸って死ぬだけの雑魚なんだよな、不思議と カーボンとかいうクソ雑魚ブキで3キルとかいないも同然やんけ
>>796
萎えるだけだからあれ本当やめてほしい
本来の意味でカモンする味方いたらうもれる たまにいるが開幕敵陣に単身突っ込んでいって敵陣で返り討ちにされて「やららた」って言うやつ
知るかよって感じ
今日こそアンカーベストのサブ性能をバイトで取らねば…
>>9
遠くまで飛ばんように
バケツの底に石ころ詰められたんだぞ カモンカモン!やられた!
ホコヤグラでは茶飯事やな
>>801
2chでその主張よく見るんだけどさ、純粋に気になるんだけどウデマエ何帯?別に画像とか要らんから エリア0キルで「俺は塗ってた」という人とは一緒のチームになりたくないな
ガチエリアってのはエリアととるゲームなんだよ
イノシシみてえに突っ込んで死ぬんじゃねぇよ
780時間・・・
スシコラで684勝、スシで529勝、その他色々・・・それでも届かなかったんだ。
でも、ボールドで514勝目にして初めて、初めて!Sに辿り着いたどーーー!
まはかエリアで初S達成するとは。
長かった・・・ここまで本当に長かった。A帯で400時間足止めくらったわ。この勢いでS➕いっちゃうぞ!
ボールド神よ、我に更なる力を!
スレの画像開いたらいつも文句付きのリザルト、リザルト、リザルト
俺はお前らの自慢のギアが見たいんだよ!
強さとかどうでもいいから敵を掴んで思いっきりぶん殴ってはじけ飛ばすスペシャルくれ
エリアで先に敵に確保されたとたんに回線落ちする奴がいるんだけど
これは腹を立てていいもんなんですかね?
ひび割れしないことは確定するんだよねえ
塗るのが仕事(敵に怯えて中央よりやや後ろからションベン)
>>813
老害がワンカップ片手に愚痴るスレだからしょうがない >>808
エリアで15キル15デスに意味あるか?
2キル2デスとかでも塗りポイントが多いほうが15キル15デスより優秀だろう
同じ塗りポイントでも2キル2デスのほうとチームになりたいだろ?
デスして数的不利になりそこから崩壊するのが一番害悪 >>812
カーリングで塗って凸る前に味方と敵の枚数、余裕があればマップも見ておおまかな位置の把握してから荒らしに行ってね
そうじゃなきゃ無謀な単凸になっちゃうから 全てのルール基本キルゲー
エリアヤグラホコ全て変則ナワバリバトルみたいなものなので塗りも大切
ヤグラは乗るべきだけど、乗ればいいってもんじゃない
これで合ってる?
エリアで塗るかキル獲るかってのは極論だろ、どっちも必要
>>817
なるほどありがとう
聞いといて言わないのはあれだから一応、俺は今全ルールS+でエリアが30。ガチマおもないからリグマプラベに籠ってた。少し前から真面目にカンスト目指してやってる。1は初期の頃にカンストしてた
エリアは塗りだから極論0でも良いって思考は少し変えた方が良いんじゃないかと思ったで ヤグラで34 -34までカウント進んで、しばらくしてカウント見たら35-34になってたんだけどどういうこと?
確実に34まで進めてた
>>812
あ、おれも500時間かかってようやくSにたどり着いたけど20分で降格したよ! >>826
デスしないならキルしたほうがいいに決まってる
聞きたいんだけどエリアで15キル15デスと0キル0デスだとどっちがいい?
普通0キル0デスのほうが塗りポイントははるかに多いけど両方塗りポイントは同じとして
理由と共に エリアで0キルだったら相手と塗り合戦になるし、なんならお前味方のカバーはしねえのかよとかいう話になる
エリアでもキルは大事
塗りが大事な場面はカウントペナルティをつける時でしょ
>>829
ふっざけんなよ…味方バレルは乗らないし散々だったわ >>833
リード取れそうな場面は死んででもカウントもぎ取るべきよね
バレルがプレッサーでヤグラ護ってるならまぁ...って感じだけどそうでもなさそうだね...ドンマイや >>824
なんでって塗りとキルのどっちが重要かという話ならキルレは1にしないといかんだろ
キルしてデスしないしかも塗れるとかならそれが一番いいのは決まってるし >>830
まじか・・・Sはやはり魔物しかいないのか。
でも大丈夫だ!Sになると同時にエリア終わったからあと数時間はワイはS帯や!
もうしばらくエリアやりたくねぇ。怖い >>820
敵を15回殺す意味はある
塗りポイントが増えるって結局敵に塗られてるって事だし
エリア取ってる時は敵にエリア塗らせない事が勝つ方法なんだよ
キル取れない前出ない奴は敵に迫られたらすぐエリア放棄して逃げるから敵が塗り放題になるだけ いやキルとれって話はキルレ1で大量キルデスしろって意味じゃないから、、
キルレ1でも自分より塗り力高いブキをキル出来ればチームにとってプラスと言えなくもない
>>831
0キル0デスって敵来たらどうすんの?逃げるの?それでエリア塗れるの? >>840
15回死ぬ意味は?
塗られたら塗り返せばいいだけ
エリア取ってるときにキルもせずデスもせず塗りあいしてたら気が付いたら勝ってるだろ
せっかくエリア確保してるときに前に出て敵と戦ったら2分の1の確率でエリア取り返されるような選択だろ
エ そもそもこのゲームでイライラする奴らは全員頭悪い
システムからしてちょっとゲームが得意な子供が頂点くらいで作られてるって分かるだろ
それ以上上手い奴がハンデ背負うってやってりゃ分かるのに高校生以上でキレてるとしてら病気すぎる
オブジェクトに絡まなきゃデスは減らせるぞ
ていうかエリア塗ってたら絶対ヘイト買うんだから0/0なんかありえないわ、透明人間か?
塗りもキルもするのが普通
味方がカウント稼げるくらいキルするなら塗りが多少少なくても良い
味方が撃ち合いから逃げられるような塗りサポート出来るなら実際のキルが少なくても良い
裏取りマンとか脳死凸とか芋とか中途半端に片寄った奴はゴミ
何キルしようがデスが増えるほど仲間依存度が高くなる
ってボールド神が言ってた
死なずに塗ってキル取れるのが正解です
どれか1つでも怠るようなら少し考え直して見ては如何でしょうか
敵ローラー2とパブロとスクイックで流石に気の毒だった
重要なのはいつキルを取るかだからキルデスなんてのはぶっちゃけどうでもいい
関門でキル取れなきゃいくらキル取ってても仕方ないし
ホコを常に前に運んでるからデス数が多いならそれは貢献してることになる
重要なのはカウントを稼ぐことであってキルレ競うことじゃない
キル取り過ぎて勝てないって言ってるやつはキルする場所がおかしいんだろう
塗り専キル専なんて怠慢の言い訳だからなぁ
死んだら何も出来ない時間ができて味方頼みなのも当たり前のことだし
一番重要なのはイライラしないことだぞ
下手な奴は自分のことだけ考えて戦え
>>831
うーん、それは苦渋の選択だしケースバイケースだわそんなんと言いたいとこだが、どっちか選ぶなら消去法的に15の方かな
極論に応えるために理由付けも極論気味になるけど、まず0の方を考えてみるとこの質問の趣旨的にも塗りだけを行う感じになると思うが、キルしてないってことは敵と対面するような最前線からは一歩引いた塗りをしてると推察できる。
しかしそれは効果的な塗りとは言い難い。このゲームは敵陣に切り込めるような塗りが大事だからね。あと打開時にも塗るだけじゃ基本的にお荷物。有利状況の敵にSP貯めさせるし、打開は基本的にSPを貯めて敵をキルして数的有利を作らなきゃ塗ってもエリア確保までいかない。
対して15キルの方は例えば最初0k2dだったとしてもその後打開で2kしてのキルレ1ならばまあ良い、という風に良いケースも想定できる。打開できる存在は大きい。仮に毎回相討ちとしても敵チームのエースプレイヤーやSP貯まった敵との相討ちなら良い働きと言える
無理やりまとめると0の方より15の方が具体的に貢献してる場面を想定できるから15の方、かなあ 勝ち負けでキレるな
やり込んだ上手い奴が高レートになるとかFPSじゃないんだからわちゃわちゃ動かす事を楽しめよ
>>852
いやそういう話はしてない
戦略の話であって戦術の話ではない
死なずにキル取るとかは腕の問題
立ち回りとしてどうしたほうがいいかという話 >>831
キルが正義ってわけじゃないけど、0/0の味方は少し嫌だな
エリアの奪還や防衛に関われば0キル0デスは有り得ないわけで、0/0でそれ後ろで芋ってただけなんじゃないの?って考えちゃう
もちろん、0/0で活躍してる人もいなくはないんだろうけど >>846
結局殺されるにしても前で粘って時間稼げばその分カウント進む
エリア塗られたらカウント止まる
必ず塗り勝てる前提なのはおかしい
相討ち引き分けがあるから2/3だぞ
こっちに分があるぞ 極論に応えるために突っ込みどころ満載の理由になっちまったやんけ
実際塗りとキルはトレードオフ関係でなく相関関係。塗り意識高い人は基本的にキルレも良くなるはず
相討ちでなく1キルできればその後そいつが前線復帰してくるまで塗り放題なんよ
>>846
言っちゃ悪いけど、それB帯の試合じゃない?
エリア取ってる時こそキルして相手のスペシャルゲージ削らないとダメ
キルもせずデスもせず塗り合いしてたら、普通はスペシャル2,3個飛んできて、味方全滅ルートなんだよなぁ プレッサー発動して敵確認して画面の中央に置いて発射!!...当たらないってのをよくやるんだけどイカの向いてる方向にそのまま撃つのね...最初外すと1キルすら安定しないわ
>>859
勝ち負けでウデマエっていう数値が変動するからなー。人間は自己に起因しない理由で自己の評価が下がったら必ず不満を抱く
自分が戦犯してウデマエ下がるだけなら納得感あってキレる人も少なかろうに >>858
1歩引いたとこでもエリアは塗れるからなあ
敵陣に切り込めばデスがかさむわけだし
せっかくエリア確保してるときにそんなリスクを犯す意味が分からん
キルできればいいけどデスしたら即エリア明け渡す行為だし
エリア確保時に引いて塗りあいするならカウントどんどん進むし
キルは自軍の打開に役立つけどデスは相手の打開に役立つからな
それを考えるとよけい確保時には攻めたらいかんだろう
仮に相打ちの部分はすべて逆も言えるからまったく意味ない
敵チームの雑魚と相打ちとかSPたまってない相手とたまってる自分の相打ちとかね こんな下らない思考の奴らとどうか同じチームになりませんように
反論したいだけじゃんこの人...極論出してる時点で間違いなのになんだこの長文
エリアが塗れるということは敵が攻撃できるし敵も攻撃してくる場所だから0キル0デスはありえない
0キル0デスになるとしたら敵が来たら逃げてるわけだからその間は糞の役にも立ってない
>>869
それを言ったらその質問に答えを出すのは無謀だよ
現実的な数値を考えて0キルで勝ちまくれるやつなんてほぼ居ないだろう
まあ俺の意見は15の方で変わらんよ、参考にして頑張ってウデマエ上げてくれな 平均2キルで塗りに徹してエリアカンストしましたってやつ連れてこいよw
>>868
シオカラーズはアイドルだから、可愛さ比較盛り上がったけど、テンタクルズはアーティストだから、可愛さで比較するのピンとこない
Perfumeで「誰がかわいい」って議論しないじゃん? >>865
そうか昇格すればするほどエリアはキルデス少なくなるのが普通だと思うが
B帯のようなエースが20キルとかS帯エリアではまずないと思うが
スペシャルなんか来たら逃げるだろうにそれでたくさん死ぬの?
それこそB帯だろ
キルしてスペシャル減らすとか理想論で失敗したときのことを考えるからな
50パーセントでキルできる、50パーセントでデスするとか考えると行かないほうが得という結論になる
有利状況の時はな switchでフレリク送る時にコメント添付出来なくしたのは正解だな
ここ読んでたら狭量で短気な人間が多いから
ちょっと気に入らない事があったらファンメ送ったりするだろうしな
ウィジェット更新きてなんか増えてる
今敵陣地でリッターに抜かれて味方とリッターが1対1になった。
リッターが打ちそうなタイミングでやられた押したらリッターがこっちに反応してその間に味方が倒してくれたwww
死んでもサポートできるですよ!
もしかしてこれデータ蓄積してくのかな
50戦毎にダウンロードするだけだしええな
強い奴がどんなあがいても負ければきっちり負け扱いだし回線切るのがこんだけ多いのに残った奴にフォローすらないじゃん
勝敗気にしないで遊べってことだよ
>>877
まあ倒す気はなくても敵が勝手にサブやSPで事故死したりする分があるからな
ウデマエずっとあがらんよ
でもキルしても同じだけデスしてたら下がる気しかしないんだよなあ
たくさんキルしてあんまりデスしないのが
出来たら上がるんだろうけどできんし スプラに関係ない投稿してんじゃねーよ
オカ死ね
わかるーん死ね
パンケーキb死ね
しゅり死ね
なんでも〜ん死ね
こいつらを毎日通報するのが日課です
>>882
低ランクはスペシャルの連携しないだろうし、追撃もぬるいから死なずに済んでるんだろ
スペシャル来たら逃げれば良いっていうけど、マルミやらアメフラシやらチャクチやらが複数飛んで来る中、相手の追撃から逃げ切れると思ってんの?
あと、昇格してキルデス減るのは、打開時に慎重に立ち回るイカが増えるからだよ
防衛時に芋っていいわけじゃない >>886
ゴリラはあーちゃん選ぶよな
人間はのっちを選ぶから 人速ザップまじつええな
ある程度のエイムがあったら最強でしょこれ
>>892
S〜S+だけど別に連携なんてスペシャルを含めまずやってこない
そんな賢くない、ただ動きとかエイムがよくなってるだけのやつらが9割だから >>898
メイン性能だけで比較したらスシより強い気がする >>900
俺もそう思う
弾がバラつかない武器の方が安定して撃ち勝てるわ イカウィジェット2の統計なんてボタンが無いのは何なんだこれ
へんなものを落としてるのか?よくわからないわ
>>902
自己解決した
よく調べてから書き込むべきだった >>860
死なずに塗ってキル取るって無双しろって話じゃなくて常に心がけるだけでも変わるでしょ
塗りガーキルがーデスがーじゃなくて全部重視しろよって話 一週間前ぐらいから勝ち方わからなくなったわ
S+からAに落ちたし心が折れた 一緒のチームになったやつすまんな
>>906
精神論じゃねえよ言い方が悪かったかも
塗りキルデスどれも軽視するなってことだよ
塗れないブキだから塗らなくていいなんて事ないし
キル取れないブキだからって0キルでいいわけじゃない
てこと コンブヤグラの第二関門で
最後バブルでゴリ押すの楽しすぎる!
なんかステージ広いと緊迫感なくてつまらんなー
広いステージばっかだから試合の動きがゆっくり
20連敗しとるわ 勝っても味方のおかげだし楽しくない・・・
次のアプデ11月下旬て銀モデの連帯懲罰はまだ続くのかよ
てか本当に許されるのかな
ここから進めないんだけどどうしたらいいの
フレンド0だから見られないとか?
>>909
死なないことを一番重視してるからな
それに比べたらキルが軽視になってはいるな
いまエリア始まったから1戦やったら6キル0デスだった
ちゃんとメインでキルしたのは1キルだから自分的には1キル0デスで誰より塗ったから仕事したな〜って感じ
ともかく敵見たら逃げるプレイ >>913
任天堂はプライド高いから一度ナーフした部分は修正しないよ
ヒッセンとかジェッパなんて良い例
1で数度の弱体化食らったトルネードも弱体化した部分は戻さなかったくらいだし >>916
マニュコラのスペシャルポイントとかナーフと強化繰り返しまくってるじゃん >>918
ポイントはスペシャルの調整の煽りったことに出来るけどメインを弱体化したのに元に戻す又は強化するってのは自分達の無能を認めることになるからしたくないんだろう
変にプライド高そうだし 海外かぶれの中卒ナーフガイジはなんで強化のことをバフって言わないの?
デスするたびに30秒録画使って振り返れば同じ死に方しなくなるかも
と思ってとりあえずサーモンやったけどこういうときに限って死なない
>>919
96ガロンとか火力52まで弱くしといて結局62まで戻ってるし
別にプライドとかないだろ アプデ後スフィア一気に減ったけど、囲まれた時の緊急シールド→爆破、エリアの奪回などにまだ普通に使えね?
何で終わりスペみたいな扱いされてんだろ?
自分用ビーコンって誰がそんな事言うんだよと常々思ってたけど今やっと分かったわ
1のブキや今のブキを考えてみるとそんなカスはリッカスしかいねえわ
自分用ビーコン()とか言い出すやつはもれなくチャーカスだからお前らどんどん使えよな
スフィアはスペ性能アップつめばまだ使える
ただギア枠圧迫する時点でまったくスペ性いらないアメフラシやチャクチと比べて圧倒的に弱い
ジェッパもスフィアもそこがだめ
だな
銀モデのカーリングボムピ強化ってあれも強化というのは違うと思う
射程が伸びたって言い方が正しくて、裏を返せばかっとんでいくから
自分の周囲に停滞するボムの障壁を設置できなくなったってことだし
前の銀モデはこれがあるからある程度前線に出ても自爆道連れができた
今は本当に裏で塗って遠くにボムピするだけ
一応壁に向かって投げて乱反射させて自分をガードするテクとかもあるけど
誰がそんなのいちいちやるねん
>>925
スペ性アップ載せんでもシューター系で一瞬に割られる事無いから>>923の使い方まだまだ出来るけどなあ 1より着地刈り難しくなった気がしてたけど着地後の隙が消えてるのか
あのギア本当に意味ないな
書き忘れたけど、発動即爆破がアプデ後スフィアの使い方の基本だと思う
そう言えば確かにカーリンピは突っ込んで狩りやすくなったな
>>929
スフィア使ってないしあまりみかけんからわからんけど、発動後から即爆発させるタイムラグの間には割られないのかな?
そこが耐えれるんだったら言うように発動場所考えれば確かにまだ使えそうに思う >>934
ホコは両手で持たないと運べないからサブ使う手がないんだよ チャーってほんとにオブジェクトに関われないよな
エリアでリッカスとか悲惨だわ
>>898
エイムを人移動で調整しやすいから逆だよ
エイムいい人ほどスシの方が強い >>922
いや、任天堂の特にスプラ開発陣はプライド高いと思う
次のアプデでジェッパの当たり判定修正しないだろうし イキって2で武器性能ナーフして一新!みたいなことやっておいて不評で1に戻してるのほんまダサい
しかも発売前は武器の使用感は変えてないとかほざいてたよなwww
銀モデは前と同じ感覚でやってると全く戦えなくて
完全に別ブキになったと認識しないと勝てなくなってる
そもそも塗れなくなってる
個人的な意見を言わせていただくと
10デス以上する奴は何十キルしようが大戦犯であって
チームには一切欲しくない
基本画面上の人数表を見ながら戦う事になるので
あの数字が激しく減り続けられるとこっちも行動に出られんのよ
>>935
対物付けたスパッタリーのスライド撃ちじゃ爆発前には割れなかった 11月下旬でリールガンの傘対策入れてくれなかったら流石にプレイ頻度下がるかな・・・
前は銀モデでフジツボ当たったら
とりあえず最短で中央に行って塗りたくってボムピだった
今は最短だとSP溜まらないので右ルートで貯めてから
坂道の下から見えない中央にめがけてボムピ
寒い
>>917
なにこれ
iPhone版使ってるけど追加されてない L3ならやりようはある
H3ならこれも数多の修行のひとつだ
感度3以上の高感度チャージャーおる?
感度下げてるやつは多そうだけども
芋リッターに脳死凸スシとかガイジの詰め合わせやんけ...
ウィジェットって非公式アプリなのにIDとパスいれてる人いるんだね
プロコン3台目
3ヶ月で3台目買うとは思わなかったw
修理出すの面倒くさいけど流石に4台目はきついので
また壊れたらまとめて3台出すかな
>>960
なんでそんな壊れるのよ
壁に叩きつけてるのか >>960
修理に長いと2週間かかるから
3台目が壊れる前に1台目と2台目を修理に出すのが良いよ
プロコンはもう消耗品と考えることにした >>966
マニュからスシに変えてマニュに戻ってきました バブルもスフィアもジェッパも性能詰めば使えるようになるんだから
チャクチもアメもボムピもプレッサーもそうなればいいじゃん
やっぱミサイルとアーマーって神だわ
>>954
Androidだけってことは無いしすぐに来ると思うよ タチウオでキル0のチャージャーとかお前どこなら活躍できるんだよ
味方に来るな一生敵で居ろ
チャースピが芋るとなんもできねぇ
クソ雑魚の癖に死ぬの怖くて塗りすらしないとかなんなんだよ
プロコン8月に買ったけど全然不具合ないなぁ、個体差激しいのかな
>>971
試し打ち場のフーセン(横に動かないやつ) 7回に1回は試し撃ちドラッグショット成功するし実戦も余裕やろ
なーにキルとか後ろ隠れてヤグラにプレッサー撃ってれば誤魔化せるしかまへんかまへん
ガチマッチしたあと楽しかったというより、疲れたって感じなんだよなあ。前で連続キル取るだけのゲームになってないかこれ?
なんか1のときより全武器あてにくいんだけど
スプラシューターすら弾小さくなってない?
傘うざすぎ
もっと弱体化しろ
すぐ割れるようにしろよ
あー週末はキッズタイムだったか
ガチマもぐんないほうがいいね
>>979
弾速落ちてるからじゃないのか?
1しらんけどバレルスピナーは遅くなってるって言ってたわ ヒッセンスフィアどうさばくかっていうところがアプデ繰り返してなくなってしまったから少し物足りない
バランスは取れたんだろうけど
>>980
チックレートのせいで残像撃ってる感じになる事が多々ある
こっちが塗ったインクの上泳いで逃げられたりもする
こんな糞環境だから金モデメイン弱体は本当にアホの一言 >>975
16戦した後リザルトダウンロードしたら反映されたわ
>>979
射程落ちてるのに弾速まで落ちてるから、感覚としてかなり違和感あるよね
自分も最初そうだった、もう慣れたけど スシやバレルごときの偏差で弾速が〜とかアホか
普通にお前が敵の残像撃ってるだけだ
ダイナモやH3やキャンプで偏差当てて初めて難しいってほざけ
>>989
1やり込んでる人ほど少しの変化に違和感感じるわけだからね フジツボで中央に出ないチャー引くと負け
いらないよこんなゴミ...
アプデ前のプライムやH3で違和感感じるのは分かるけど
スシの射程やバレルの弾速でチックレのせいで俺の偏差が当たらないとか鼻毛出るわ
>>574
良チャーという存在は都市伝説
自分の立ち回りがゴミだと気付こう しかし全ガチルールチャ−ジャーカンスト勢がいることも確かw
まあS+30チャージャーの動画見ても、人生繰り返しても無理だとしか思わなかったので何の参考にもならんんかったが
rm
lud20171022022712ca
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