10/26の午前9時〜10/27の午前9時
右下に降りてはいけないドン・ブラコ
プライム/デュアル/ジェッスイ/4K
10/28の午前3時〜10/29の午前9時
シャケト場
竹/スパッタリー/傘/バレスピ
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん
>>3
■live2ch
^(?!.*ID).+$を正規表現で日付IDに登録 マジでマッチングどうにかしてくれよ
カンスト目指してる奴とただ遊びたいだけの奴を同じにさせるから全くポイント上がらんしストレスたまるしでこのままだとガチやナワバリと同じようにサーモンランまで嫌いになりそうだわ
いちおつ
昨晩じゅくれんで40〜80をずっとウロウロしながら一時間やってたけど
右下カモンする奴しかいなかった、じゅくれんなら普通のことなのか
あと波1から塗らずにカゴジャンカモンしてくる奴は消えような、当然ながら馴れ合い野郎で失敗したわ
>>1
ふむ... キミから感じるスレへの愛は とても深い...
真の スレ立てたつじん とはキミのことを言うのだろうね 介護できない人はカンストする資格もないってことだよ
ストレスなくカンストしたいならお友達3人と養殖するべき
さて、シフトの終わり際2時間という目に見えた魔境タイムだけど
敢えて突撃して遊んでくるかな
自分も寝起きだから酷いことになりそうだ
>>8
レート160〜185あたりの超初心者だけど
波1は9から始まって波3は12
じゅくれんがちょうどいいからたつじんには上がりたくない
きっと迷惑しかかけないだろうしな >>6
カンスト目指してるならフレンド探せばいいだろ
チンパンジー共とカンスト目指すとか調教師にでもならないと無理 船首1番端でヒカリバエしてるのまだ生きてたのか
納品34行って失敗、SP吐いてないの2人で動きが察せられるわ
金玉しか見てねぇ
>>11
大丈夫、ガチマびびって行ってないが達人なんとか行けてる
メンバーの動きや武器でオオモノ、雑魚、いくら運搬してたら下手でも味方上手いこと多いから平気 >>1ナナナイス!
>>14
船首マン以外全員SP吐いてクリアしたけど次の満潮でSP無くてダメだったわ >>11
失敗を他人のせいにしてる間は上がってこなくていいよ やたら不満多いけど今回のバイトはすごく楽だったな
どの武器でもほぼ全オオモノ対処できるから欲張るとしぬけど
しょっぱなから間欠泉片っ端マン二人いた
生き抜くぞ・・・
今回は癖のあるブキなくて遠近両方揃ってるから楽だったな
>>15
今回あと一回波3までいけばたつじんというところまでいきましたが
ランクアップが怖くて終わりにしてしまいました
自分に使いやすいブキと味方運があれば簡単にランクアップしてしまうのがサーモンランの怖いところ
自分だけが下手というのが何か申し訳ないんですよね
金赤イクラ少なくてやってしまったと思った回がいくつかあったけど、オオモノ倒しに集中してた時だった
オオモノ捌いた数も出してくれないかなぁ、クマサンはイクラにしか興味ないから出してくれないか みんなオオモノやれるから雑魚と塗りとばっかりやってたわ。リッター辛い
この時間だめだ
自分より100も200も赤イクラ取れてないのに
5、6デスするやつ多すぎてわいの腕では介護しきれんw
干潮コンテナ取り残されマンと
干潮なのに降りてこないで上からリッター狙撃マンいた
期待を裏切らない魔境っぷり
救助数二桁初めてだ
金イクラ36個8デスとか居たけどドヤ顔なのかしょんぼり顔なのか気になる
シューターだからって突撃してシャケに殴られて死ぬ奴多いな。足元の塗りが弱いので撃ってても逃げれず死亡。
あと射程が長いだけで連射遅いのにドスコイに何発当てなきゃならんのだ。金玉が続けて出てくる雑魚でカバーされて拾いづらい。
前回熟練落ちして熟練スタートだったけどマジでハエとグリルが何も知らない感じでやばかった
それで気づいたけどそういう状況の中でも対応してクリアに導けるのが達人相応レベルなんだろうな
自分はセオリー通りじゃないとダメって思うから熟練落ちするんだわ
キッズ達を導いてクリアできると達成感すごい、やみつきになりそう
ナイスカモン多くて賑やかで楽しいし、案外この時間も悪くないなw
ここまで100%間欠泉全開けマンしかいなくてその生態をずっと観察してたけど
彼らは間欠泉のセオリーを知らないから全開けして回転の速さで勝負してるんだな
>>30
全開マンより素早くキンシャケ当ててたら、たまにおとなしくあとを着いてくるのもいるな >>6
簡単にカンスト出来る方が萎えるだろ?
クマサンは《やりがい》を与えてくれているんだ
寧ろ感謝しよう 真の超射程祭り
4kスコープ、ハイドラ、スプラスコープ、ジェッスイ
はよ
>>22
そんな事気にすんな
不快な行動以外なんでもOK、おれは全滅も楽しんでるぞ
戦ってやつは負け戦こそ面白いのよ!! >>22
ぶっちゃけ君より酷い達人なんてウジャウジャいるし
達人も序盤はそんなにオオモノ湧かないから
とっとと達人に慣れたほうが上達早いと思うよ。 とにかく救助最優先で行動すれば評価が落ちる事は無いと思う個人の感想
ていうか救助おろそかにするの多いな
一人減ってる状態ってとんでもない事なのヨ
エラーで熟練に落ちたらWAVE3突破率が1/3程度できつかった
ノルマ12個くらいなのにどうしてこんなにクリアできないのか自分でも不思議
>>7
じゅくれん程度なら右下行っても別にいいんでない?
たつじん40〜100とかも右下オオモノが船に上がって来るまで結構暇だし
まあでもそこで右下に行くのに慣らしてしまうそいつらがたつじんに上がった時に
降りるのがセオリーだと思って行動してしまうのが難点か 連続で
干潮ハコビヤ→ドスコイ大砲→干潮霧
って回があって笑った
特殊Wave3連続は何度かあったけど、全部干潮とかあるんだなあ
攻略読んで頭には入ってるけど技術が追いつかん
お前らすんません
8時過ぎたあたりからセオリーを分かってる人が増えてきたけど
一人二人混ざる地雷に妨害されてなかなかクリアまで行かないな
なんとか引っ張りたいけど全員全開けキッズよりも
セオリー分かってる人の中に一人全開けマンが混ざる方が危険に思えてきた
確実に納品間に合わなくなる
はぁ達人300越えても3人とも右下降りる部屋多すぎ
案の定納品間に合ってないし
周りに合わせて行くべきなのか?
>>30
ドンブラコなら右下と左下開けたら即カモンで良い
その時点でもうほぼ絞れるだろ?
兎に角全開けマンを封じるには早めにカモンだ ガチマもサーモンも頭悪すぎるゴミに足引っ張られるだけのゲームだなこれ
今回は霧がだるかった
湧くのに気付くのが遅れてしまう
チームの継続がないのに、いらない人と連戦マッチング多いから
このストレス仕様に改善を
みんな熟練落ち熟練落ちって言ってるけど、
その熟練にすらなれずに、
いちにんまえとはんにんまえ落ちを繰り返してる雑魚がここにいますよっと・・・(`;ω;´)
>>50
つうかノルマ8もないよね?
正直何につまづいてるのか分からない 基本的な操作で躓いてるんじゃないの?
初心者の頃は俺もタコゾネスさんにボコられていたわ
おつ
最後にキッズ介護するか〜と思ってたのにお前らとしか当たらんかったわw
お疲れ、最後二部屋成功で気持ちよく終われた
>>50
半人前に落ちるんだったらまだ基礎も分かってない段階でしょ
結局慣れだよ、経験積めば色々分かっていって上手くなっていく
まあ学習能力ない輩が野良には多いんだが おつかれっしたー
いやー100下がったわ、でも最後3連勝で終えられて気分もすっきりだ
>>50
それはまだ何をすればいいのか分かってないだけだと思う
オオモノシャケを放置しないのが一番大事、放置すると全滅に繋がるから
んでオオモノに突っ込む前に塗りと周囲の雑魚処理をきちんとするとすぐ死ぬことも少なくなる
あと金イクラを回収してもすぐにコンテナ目指さないで周囲を掃除してから帰るとみんな楽になる
これだけきちんとやってればすぐ達人になれるよ 朝方7時くらいにあんことカナブンって人と組んだけど超上手かった
多分お前らだろあれ
8時以降はいい仲間としか当たらなかった
登校時間ってことなのかね
>>58
たまに赤も多くて納品もめちゃくちゃしてる人がいてここの住民なんだろうなぁって思ってる 7時〜9時で9割キッズだった
今更過ぎるがキッズタイムはプロの介護人かイライラしない人じゃないとやっちゃダメだね
たつじん500前後の半端モンのくせに右下マンにイラついてる自分のような人はストレス貯めるだけ
みんな、レスありがとう。
ここのスレとか動画とか参考にして、
納品作業は後回しにして大物処理と塗り、仲間の救出を優先でやってるんだけど、
満潮とか霧だと、必ずコンテナ周りがカオスになって全滅。
それ以外だと、全然納品が進まず時間切れ。
明日、もう少し頑張ってみます。
キッズタイムは救助回数稼ぐチャンス
たまに二桁救助とかになって楽しい
霧の時は初動が大事。
塗れるだけ塗ったら、大物が湧く時に射撃をやめて周りの音を聞くことで出現の方角と大物の種類を見極める。
あとここの人なら知らない人は居ないと思うけど、カタパッドのタゲ円にカタパッドがいる方向が表示されてるから、霧の時は特に注視した方がいいね。
>>62
急に落ちて広場に戻されたのはそのせいなのかな 10/28の午前3時〜10/29の午前9時
シャケト場
竹/スパッタリー/傘/バレスピ
10/30の午前3時〜10/31の午前3時
シェケナダム
カーボン/ヒッセン/ホッブラ/96
一応書いとく
ヒゲのおじさんと共に大冒険に出発するキッズたちが多すぎてハイカラスクエアのイカがめちゃくちゃ減る展開になったらどうしよう
最初のうちは右下キッズ死滅wwwってなってもだんだんマッチング人数が揃わなくなったり同じイカと延々組まされるようになったりするんだろうか
次回スピナー竹使い慣れてない人とあたると厳しそうだ
うちもヒゲのおじさんが届いたから一緒にオデッセってくる
バイトの時間までには帰ります
傘とスパッタリーは2人で満潮制圧できるぐらい強いから
スピナーチャージャー使えないマンいても大丈夫大丈夫
(ただしまともな人が持つ場合に限る)
傘スパッタリーの安心感よ
竹楽しみだけどこの構成はやはり産廃濃厚なのかな
竹は器用貧乏なだけで筆レベルの産廃にはならないだろうから安心できる
午前3時スタート連発はやめてください
こちらにも生活が・・・
>>84
いつもそう思うんだけどなかなか寝られないんだよね
ましてや今日はひげオッサンの日だから… 死んだ数じゃなくて生き返らせてもらった数をカウントしてるのね
たまに終了間際に隠れてる人いるのってそのせいかw
ヒッセン強いホッブラ強い96強い
グリルが少々辛そうだがステージが味方してるしどうにでもなるだろ
次回に続いてカンスト案件だな
でもキッズにとっては射程短いからハコビヤの成功率下がるだろうな
あと3回勝てばウデマエ上がるのになんで9戦やって1回しか勝てねんだよおかげでヒビ無しだったのにヒビ3つ入るわそこでスケジュール更新入るわクソすぎるわなんだこれ
ほんとクソなんだが
開幕どう立ち回っても味方全員死ぬし仕組まれてるとしかおもえんわ流石にふざけんな
ちなS+ガチパワー2100帯
やっぱりバイトがないと皆荒ぶるんだよ
オアシスはよ
職場がブラックな方が、バイト間に一体感が生まれる・・・ これが、ザ昭和という職場なのか。
竹はバクダン一発で倒せるのかな?
そこだけ抑えてればいいや
まぁ竹ならフルチャ3発か、フルチャ2発+αでいけるのでは
>>34
ありがとうございます。
サーモンランは全滅でも仲間お疲れ様と思えるのがいいところ
お疲れ様ボタンがほしいと常々思います。
>>35
たつじんに上がったら序盤からタワーのクロスプレッサー、カタパ3体等々同時出現すると思っていたのですが(最近じゅくれんでも割と起きます)そうでもないのでしょうか
確かに慣れないとどうにもなりませんよね
次回に備えて使用武器は練習します ヒカリバエでリッター渡された俺
味方が有能すぎて、キープしたまま微動だにしなかったんだが
正常な動作がどうたらで切断されてしまった
なんという罠
>>103
それローラーでもなった人いなかったっけか? >>103
ローラー以外は直してないのかw
まさかの武器ごと設定か!? >>39
右下行かないプレイヤーに未だに出会ったことがないので、皆さんが言う船上に誘導のイメージがあまりできず……
自分が上からカタパにボム投げてると下で浮き輪になってる光景をよく見かけますが、
一人で上にいるよりは人数多い方に行った方が救助もしやすくなりそうだと思うのですがどうなんでしょうか……。
自分も結局降りてしまいます。 >>104
ローラーでもなるのか
チャージャーにしろローラーにしろ無駄に動けないから
有能メンが集まったときには
たまにボム投げるなり煽りイカするなりした方がいいのかもな
周り有能なだけに地雷扱いされそうだがw これもうフェスも鮭走でやった方がいいな。
上位ランカーに通常マッチでも使えるバイト服授与とか。
>>109
普通に雑魚に連打、金シャケにフルチャしてればいいだけだろ。 >>107
船尾側からテッパン1匹を引きつけて船上にまで連れてきたりしたら「わーいテッパン!なんで殺さないの?僕殺せるよ!」みたいな感じで登ってくるよ。
シャケを誘導するのと同じ気持ちでやればいい。 >>113
むしろ対戦ステージでサーモンランやりたい >>102
序盤からタワーやカタパッドが一斉に来るのは、たつじん序盤では見たことないなぁ。
今回だと200超えのドンブラコ通常で、初っ端カタパッド2体、直後に左下にタワー2本とバクダン2体…とかは見たことある。
こういう時に初動でカタパッドを少なくとも1体は確実に落とし、リッター以外がタワーを処理して金イクラを拾って即行船上に戻って…という動きを迷いなく出来るかどうかで、崩壊するかどうかが決まる。
最悪、ボム2個目をインク残量ギリギリでカタパッドに投げた直後にジェットパックでタワーを消し、タワーから金イクラも1個持って帰ってくる。残ったタワーの金イクラは納品に時間かかるから放置。 フェスサーモンランは普通に面白そうなのがな
終わるまで結果わからないし
>>107
普通に上にいればテッパンヘビモグラはこっちに来てくれる。バクダンコウモリは近くにいるとその場で撃ち始めちゃうので船尾側に行って適当な距離保つ。
下で死んでるってことは下に敵が多いってことで、降りてもカオスになるだけ。上から撃つかボム投げて生き返らせてもいいが、ほっといて上がってきてもらう方が良いことも多い。
味方が右下に居なければ敵も自然と上がってくる。
右下に降りちゃうと敵もそこに居残って、さらにどんどん上陸してくるので、結局納品もできず終わること多い。 >>107
浮き輪にボム投げとけばいい
それより船尾の方行ったほうがシャケも分散しそうな気がするけど >>120
カゴ近くでモグラテッパンしばいて金イクラを放置しとけば上がってくるってのもあるね。
青ジャケみたいに >>115
自分の近くに誰もいなかったらやってみます。
テッパン見るとすぐ止める人も多いので……
波打ち際で即座に止められた時は「?!」となりました 右下3人は数個しか納品できずに自分一人でノルマほとんど達成とかざらにある
>>119
他に投擲体制の人が居れば位置関係をみて、自分が居る側に入れる
わざわざ交差させて入れるへそ曲がりの事など知らん カタパルトからボムがこぼれやすくなった気がして小さなストレスが蓄積されていく
一投のミスで全滅もざらにあるし吸い込むように甘くして欲しい
右下から帰還した奴らが左側の籠隣で倒したモグラの金イクラ狙いにくるのほんと笑うわ
鮭のためにチャースピナー練習したいけどなんかいい練習法ないかな
じゅくれんでは肩パットは自分ひとりで片付ける気でいたほうがいいかもしれん
そもそもボム投げるのが下手な人が多い
野良でも右下一度も降りる事無くなったけどその方が安定したよ
いくら右下マンが居ようが降りる考え一切なくした上でどう立ち回るか考えた方がいい
>>130
右下マン「なんでみんな必死でやってんのにお前上でのんびり塗ってんの?壁なんて塗っても意味ないだろ。マジ地雷だわ」 >>54
タコゾネスにボコられるとかないわww
チキンすぎて30分近くかかったけど… >>117
序盤から一気に迫った状況がくるわけではないんですね、勘違いしていました
やっぱりカタパ、タワーの処理スピード大事ですよね、大体どっちかに片寄ってしまってえらいことになります
>>120 >>121
やられるとターゲット変わることを忘れていました、そう考えると復活させるタイミングも難しくなってきそうな……
右下、次は無理に降りない方向で試してみます。頑張って復活させても納品足らずのパターンもよくあるので
先輩の皆さん丁寧なアドバイスありがとうございます バイトなくて10分くらい広場でぼーっとしてた。。。
ガチマかあ…S+数値稼いでもフゥ~って疲労感とストレスしかないし
マリオデぽちるかーでさっきDL終わったwゼノ2みたいに声優と絵師で釣るゲームは
どこかしら糞な要素あって中身に自信ないのもろばれだしな hさに騙されちゃいけない
64のマリオは何気にシビアで当時ろくに遊ばなかった覚えがある、リベンジだ!ムーン集めとシャケ狩りループ∞最強卍
>>65
まぁドンブラコは全滅はともかく納品不足になりやすいステージだからしゃーない
誰しも通る道だし、歩みが遅くとも一歩ずつ進めば良いさ >>74
うちのヒゲはまだカートばっかり乗ってるぜ
まぁ使われずにずっと待機してるけど >>132
きっと右下マンにはこっちのカモンも「引いて来い」じゃなくて「こっち敵出たぞ!」にしか見えてないんだろうな。
だから「そんな余裕ねぇよアホか」と一向に下がらずに浮き輪になり、「手伝わずに散歩してる奴居たんだけど」とか言っちゃうんだろう。 うちのヒゲはまだ弟と一緒に冒険してるぞ
最近エレベーター乗るときにボム先投げして乗った瞬間に起爆するようにするとスムーズに移動できて楽しい
正直野良だと誘導しないでどんどん倒していかないと詰まるときがある
ただそれやると金イクラ死守マンが現れる可能性があるから難しい
右下3人→100秒かけて3人合わせて金5,6個以下
船上1人→テッパンコウモリヘビを引き寄せ楽々金6〜9個以上、カタパタワー処理に向かう余裕あり
前の納品から20秒くらい以内で次の金納品しなかったらオオモノ構いすぎ、優先順位間違ってる
w3中盤でどうにもならなくなるのは実力不足か運が悪い
なんで右下がダメなのかっていうのをちゃんと理解したほうがいい
1. カゴまで遠い。だから回収に時間がかかるし、青ジャケに持ち帰られる。
2. 塗れる壁や高低差がなくて狭い。 たとえば段差があれば射程が短いブキでもバクダンを倒せるけど右下では難易度が上がる。コジャケもまとわりつきやすい。
3. そんな右下にいるってことは、そこにシャケどもを誘導してる状態。どんどん状況が悪くなる。
>>103
たまに一列排除してやれ
インク管理が楽になる >>123
止めるのは雑魚排除してるときの誤射あるけどな
延々と撃ち続けるのを見ると辟易する wave1、2でノルマ達成しててピンチでもない状況でSP使う奴らに言っても理解される事はないさ
>>145
ちょっと足元悪いからってことでペシっと1発入れといて、余裕作ってから誘導ってのはよくやる
干潮時にフルっフルで岬のいちばん細い場所で止めるチャージャーいた時は、射線塞いだら外してくれた ナワバリですら味方を晒し上げるようなやつがツイッターにいてもうサーモンランしかできないって思った
干潮開幕で通路奥のテッパンに射線向けてるチャージャーいたら
前に立ち塞がってぴょんぴょんして視界塞ぐの有効よね
あとはどのくらい効果あるかわからんけど通路入口で雷神ステップしたりしてる
>>119
左
昨日バイト中に昼間の仕事のあれこれ思い出してしまい
気付いたら9デスもしてた
仲間のみんな申し訳なかった 肩パット、左右でタゲる距離が違うって話あったけど、どっちがどっちだったっけ?
ドスコイから逃げようと思って咄嗟にイカになって隣のインク目掛けてジャンプしたところを
フライパンでスコーンってジャストヒットされるとなんかすごいくやしい
>>154
トスバッティング的なヤツか
オレはカドに追い詰められて視界がテッパンとコジャケだけになる瞬間がゾンビ映画っぽくて好き ドスコイもシャケも追尾性能が高いから
攻撃の瞬間に回り込んでも飛び越してもぬるっと振り返るから普通に攻撃当たるしな
前に上からテッパンが降ってきて押しつぶされて死んだの笑った。
>>155
必至に壁を上るも間に合わなくて死ぬところすき >>131
ほんコレ。俺が下手なだけなんだろうけど、
キチンと入った思ったら、ミサイル発射時に弾き飛ばされてる感じがするので、
発射後に投げてみるとすんなり入る・・・気がする。 テッパンはバクダン本体をキャリーしたりバクダンをキャリーしたり
ドスコイをキャリーしたりほんといい仕事するよな
それが原因の時は溜め息すらでない
テッパンが行列作った時は、あれこれやるよりプレッサー撃った方が早いよね
>>153
向かって右の赤い方が近くを狙ってる
左の青は一番遠くを狙ってる
片方を破壊したら常に近い奴を狙う >>159
あるあるw
こないだはドスコイもテッパンに押されて高速移動しててビビった >>163
AZS!
状況次第だけど左優先していこうかな >>162
満潮ドンブラコでプレッサー後の大量の金イクラ見るともやもやする
クマサン暇だろ出てきてこれ回収しろ >>140
死守マンってカモンカモン言ってくるよねw ヒーローモードも地形やギミックで落下死させるよりもサーモンランみたいに直接殺しにかかってくる方が対戦向けの練習にもなったのになぁ
バイトの方が塗りやエイムの重要性、味方との連携や素早い周囲の確認とヒーローモードよりよほど訓練になる
ヒーローモードはバイトかなりやった後に行ったから何だこれイクラ少ねーとしか思わんかった
本当に初めてならヒーローモードの方が練習になるんじゃない?
ジャイロの操作すらおぼつかない所から始める訳だし良く出来てると思うよ
ヒーローモードクリアしてからバイトするなら上達するかもしれないけどそもそも対人上手くなりたいならスシあたり持ってひたすらガチマやってる方が良いだろうし
肩パッドにボム投げでボム爆発が肩パッド修正後より頻発してるからどうにかしてほしい
>>155
こんな敵が来ないところにいられるか!右下に行かせてもらう! オール長射程やったし、次はオール短射程ありそう。
ボールド、パブロ、ノヴァ、スクイックリンとか。
>>155
たまにそっからドスコイに助け出される時ある >>159
昨日満潮でテッパン二人組がタワーを船首まで運んできててだめだった >>131
気じゃない絶対おかしくなってる
そもそもシビアなタイミングで狙えるものじゃないバグを潰して余計おかしくするとか無能開発そのもの >>119
俺は仲間が横に居るなら右
クラなんたら理論が体感当たるので >>119
なんか右肩ミサイルか左肩ミサイルかで狙われるイカが違うって話が過去スレで上がってたような気がするけどどうなのかね
右肩を優先してる バイトがしたいバイトがしたい
いいよなぁ スプラやるリアフレがいる人はいつでもサーモンランを楽しくできる
スプラもリアル集会所みたいなんネットで探したらあるかしら
竹はインク効率どのくらい下駄履かせて貰ってるかも気になるところ
バトルだと調子乗ってピスピス撃ってると意外とあっさりインク切れる
あとノンチャダメージが他より低いから中シャケをノンチャ2確(50*2)できるかどうかも
これができないとヒカリバエの雑魚をノンチャ1撃できない
>>181
今夜アンタの部屋泊まっていいかな…/// 今さらだけど、フルチャで撃ったら味方も貫通できる?
これお前らだろ
23 名前:名無しさん@1周年 Mail:sage 投稿日:2017/10/26(木) 20:49:51.89 ID:Mf+lc13A0
スプラトゥーンのバイトが犯人
鮭のやりすぎでジョイコン壊れた…
コントローラーの補正も試したんだがどうにも左のスティックが勝手に動く
同じ症状なったことある人いない?
症状がでたらそのまま地面に置いて数秒間待つとなおる
そんなに簡単に直るとは…!
修理に出すとこだったよ。ありがとう
十字キー左右に任意の文章を登録出来るようにするとかして、それじゃダメだと伝える手段が欲しいわ
>>190
何もしてないのにカメラが回る?
地面に置いて数秒待てば直るけどすぐ再発するよ
修理で直るのかは出したこと無いから分からないけど >>181
友達に布教してみるといいんじゃない?
俺も友達に進められて2始めて大ハマりしてるし 間欠泉で当たり引いて大量に金イクラでたとき、複数個がダブって1個に見えるときない?
金イクラ死守マンになってカモン連打したけど仲間の反応薄くて そのうち別の当たり泉引いたので撤退したけど
あと3〜4個は残ってたと思う
そのwaveは失敗で終わった
勿体ないことをした
武器構成が微妙の時になんかのはずみで熟練落ちすると達人よりクリア難しくなるね
熟練落ちしてもノルマ楽だからだいたい上がれるけどな
>>200
金玉複数重なってると色が暗く見えるね、ハコビヤプレッサーとかでも見かける
その失敗はもともとダメ面子っぽいから気にしない もう3ヶ月くらい達人から下に落ちたことがないからどんだけしんどいか逆に気になる
>>200
重なれば重なるほどドス黒い色になってくよな
それ分かってる人はきちんと回収しに来てくれるけど知らん人にはたった1個でカモンしてんじゃねえと思われてるかも
まあ本当に分かってる人は全部回収しきるまで次開けないもんだからなあ WAVEクリア後に浮き輪状態じゃない俺の方にボム1個転がされるのって、糞地雷野郎爆散しろって意味で合ってる?
>>208
考えすぎだろw
クリア後にコンテナ跡に遠くからボム投げ置く練習してる
コンテナ上に人いること多いけどそんなつもりは全くないぞ >>206
次一回やってみるとかどうよ
驚くほど周りが浮き輪になるから >>205 >>207
色、なんか違うな程度の認識だったから勉強になります
まだ複数デスする下っぱなんで 精進あるのみっす ようやく三つのルールでS+なれた
これでバイトに専念できるな
>>179
自分は大体味方の右に立ってそのまま右に投げるが
左に立って右に投げてるのはお前か 全力で開く瞬間に入れてる
これなら先手取られることあんまりないし、もし被っても次の蒼天が間に合う
そもそも間欠泉の目の前に落ちてるイクラは複数重なってるもんだと考えて行動してるわ
あと判断基準としてはタマヒロイの数とか
カモンとかナイス以外はバイト報酬でレアとして何か定型文が出ればいいのにな
お前らやりすぎだ
>>219
リザルト映えの為に高騰してるから仕方がない シャケの武器がフライパンだから撲殺で済むけどもし包丁とかだったら間違いなく腹割かれるな
ミサイルやプレッサーがあるのに何故フライパンなのか
タコにサーモンシューターでも作ってもらえばいいのに
>>223
あの数の敵に弾出すやつが混ざってたらメチャクチャきついと思います >>221
金いくらなんか飾りですよ
真のバイトリーダーは赤ダブルスコア >>217
そーいえば タマヒロイは絶え間なく寄ってきてました
満潮で海のそばだからかなくらいの認識でした >>225
ドンブラコは誘導して倒したら金イクラ放っていくから、
金イクラの納品数伸びないんだよね
大体カタパタワー狩ったついでに持ってきた一個くらいだし たつじんで、このエセたつじんが!ってカリカリしながらやるよりも
じゅくれんくらいのアカ作って潜ってた方が
精神衛生上よろしい気がする
じゅくれんで変なことされても別にしょうがねーなって感じだし
ノルマも低いしそうそう失敗なんかない。
たまにエセじゅくれんが落ちてくるのと
引き上げちゃうのと
じゅくれんに留まってられる期間が短いのが難点だがな
最低限これだけっていう立ち回りを教えてほしいください
一人前と半人前を行き来してます
>>235
足元を塗り、雑魚を処理してオオモノを倒しイクラを運ぶ モグラは噛みついた後一番距離が近い奴をターゲットにするから
コンテナ遠くで出現した時自分が一番近かったらすぐ倒すんじゃなくコンテナまでダッシュで引き連れて倒す
死なないためにはカゴまでの最短距離以外の退路となる場所も
何度も何度も塗り返す必要がある
なんかレベルに合わせて的確なアドバイスがされてるな
>>235
死ぬな
オオモノはすぐ殺せ
殺したら金イクラを拾え
拾ったら納品しろ
そして死ぬな
生き延びるのも、敵を殺すのも、味方を助けるのも、全てはノルマ以上の金イクラを納品して生還(=クリア)するため。
倒れる回数が多いなら、無理に突っ込まず一旦退いてでも生き延びるように。
オオモノが倒せないなら味方と一緒に行動して集中攻撃を心掛ける。
オオモノを十分倒しているはずなのにノルマ達成できないなら、自分で金イクラを拾って納品しに行く。
じゅくれん以上だと特殊環境が増えてもっと複雑になるが、まずは基本をしっかり、な。 どれだけ無難にクリアできる動きができるかじゃなくてピンチに陥った時にどれだけ打開できる動きができるかの方が重要な気がしてきた
>>247
逆じゃないかな。
どれだけピンチにならないようにするかが大事じゃないか? 無難な動きってイメージしにくいからね
打開の方が割と単純で活躍した感もある
高ノルマ時や特殊環境とかならともかく、平時にピンチに陥るのはそもそも何かが間違ってるからという場合が殆どだからな…。
リスクよりは安全をとるなぁ。
ドンブラコだと、一番船首に近い高台の船首側の壁を塗っとくとか。
満潮で端に追い詰められた時とか、コウモリ狩った後のショートカットにも使える。
そのための録画機能よ
さくっと死んだらぽちれば落ち度が分かるだろ
>>235
味方の指揮を高める為に開幕スペシャル吐くのが大切
グリルはカゴまで誘導すれば味方が勝手に倒してくれる
間欠泉はカゴから近くところを開ける
運び屋はステージの端にあるキンタマから回収
大砲はドスコイだけ狙うことオオモノは無視しよう
肩パットとタワーとコウモリはキンタマの回収が遅れるので味方に任せよう
サーモンランに慣れたらキンタマと赤イクラ0個縛りをしよう
全滅したら名前を暴言にしてフレンドリクエストを送ろう
クマクマクマクマクマクマクマクマ 下のほうのランクだったら雑魚処理優先したほうが安定しそうな気もする
オオモノ倒したすぎ&金イクラ運びたすぎで雑魚無視する奴多いやろ
>>257
wave3で使おうと思ってて忘れて3で全滅したことあります >>253
グリルは味方を守るため二匹引き連れてできるだけ遠くに逃げよう >>258
たつじんでも多いけどな
そのおかげもあってほぼ毎回赤イクラトップだわ >>248
とは言っても自分が頑張ってても仲間の動きでピンチに陥るときはあるだろ
そういうときに自分がアドリブでどうやって動いたら良いかなって話 >>214
一族の誇りを侮辱されるおつもりですかな
考えてなかったわ立ち位置なんて >>262
なるほど。
たとえばグリルの時に動きかたがまったく分かってないやつは生き返らせないままにしておいたほうがいい、みたいなことか。 >>235
海に落ちるのは避けたい
引潮で通路と海が近いからってスティック滑ってボチャンとか
ト場網エリア左奥あたりで足場へこんでるのに気付かずボチャンとか
イカダッシュジャンプが必要なドンブラコカゴ前やト場引潮カゴ横を飛び越せずボチャンとか ところでカタパッド片翼だけ破壊して他のオオモノシャケしばくみたいなプレイスタイル流行ってるらしいけどどうなんこの戦法?
難破船
干潮クリア→通常で
誰かひとりが干潮側でカモンしたせいで
自分含む全員干潮と勘違いして船首からダイブして全滅
>>266
2人がかりでカタパットの片翼しか壊さないのはどうかと思うが
1人だったらそういうタイミングもあるんじゃね
さすがにそばにヘビが近づいてる時に片翼壊してのんびりインク回復しないだろうし やっぱ初期ステが一番楽しいな
1もハコフグが一番神ステだったし
>>266
余裕のないときはとりあえず片側だけ放り込んどくのは良くやるな。ミサイル減らすだけでもと思って。 忙しいときは片方壊して自分が狙われなければその分長く生き残って金玉運べるし
シェケナ満潮金網方面カタパッドは倒しても高確率で連続で出るので片方で生かしたまま放置したり
ここだけカタパッド1体制限っぽいので有効
満潮干潮は3体制限じゃないの?
と思ったけど少なくともトバ満潮は4体いたか
アクセスしずらい場所の片方破壊はありだな
あいつらほんとすぐ湧くからな
仲間に肩パ絶対殺すマンがいればいいんだけどね
特にドンブラコは片方残してカゴ近くのオオモノ優先にしがちになる
ドンブラコとか片方になっても平気で3体とかになるからなあ
最初は100個超えを目指して、味方の質やボスシャケの種類でどんどん理想を切り捨てていく
>>267
満潮か干潮かなんて自分の見た波でしか判断しないわ 100個越えは野良じゃ運ゲーだろ
ボイチャありのフレなら1日一回いけるかなぐらい
問題は1日付き合ってくれるようなのがいないことだが
上手い奴ほどそんな何時間もやらずにガチマ行くし
今んとこ96個が限界だわ
ト場満潮で51個行けたからラッシュと満潮金シャケがあればきっと・・・
野良最高は108個だな
自分21個入れてドヤ顔してたらリザルト最下位だった
狙って稼ぎづらいからね
仲間も自分もオオモノバンバン倒してやることないから金イクラ運ぶか、ってレベルで90とかいったりするしな
だって朝の漁猟なら3時くらいに船出さないと間に合わないし
ドスコイ→ヒカリバエ→ドスコイみたいなのが来たら
赤イクラどれくらいになるんだろう
ヒカリバエ2回はあったけど4000超えは出来なかったわ
間欠泉早々にノルマ達成して皆気が緩んだのか俺も含めてそこらじゅう開けだしシャケまみれで全滅した時は声だして笑ったわ
稼げるのはやっぱ霧だろ
雑魚少ないのはやっぱデカい
>>265
際で復活するとドスコイに押されてもう一回落ちるんだよなw 竹って爆弾何確なんだろう?
案外溜めずにシュパシュパやった方がいいのかな?
バイトに備えて少し寝る → バイト → Bバスに備えて少し寝る
これでいくか
>>266
肩パ片方撃破を推奨したくはないが事故は大きく減るだろうな
竹はコウモリ1ターンならいいなあ
爆弾はどうせ1ターンに変わりないしどうでも 間欠泉の残り十数秒でノルマ達成、金イクラ全部回収済とかだったら
近場の間欠泉開けて赤イクラ稼ぎしてるわ
>>291
2確位じゃない?90ダメだし。補正掛かっても1確は無理だと思うし、そうだと強すぎる。
チャージ早いからフルチャ2回のが早いと思う。 >>291
多分2〜3
竹はノンチャ2回撃つくらいの時間でチャージ終わるからダメージ効率的にもフルチャでいいと思うよ カタパ片方撃破は湧き制限を考えてやってるんだと思う
効果の程は知らないが
最近なんかやたら同一のオオモノが立て続けに沸いてくることが多いから
場合よっちゃありなのかねぇ肩パ片残し
一つ落ちるだけで大分楽になるからなあイクラ取れないドンブラコ右下の奴なんかは一つのがいいんじゃね
金イクラボムみたいに投げられる使用になったら良いのになぁ右下から上にポイポイ投げるのに
>>300
それやるとクマサンの野生が剥き出しになるから 通常波のカタパ放置は湧き制限かからないし意味ないと思うけどな
左下は2体目が遠投で届かない位置に出てくるし
まぁ両方残ってると95パー無視されるカタパが片方破壊することで
意気揚々と味方が倒しに行くから味方のインクの有効活用にはなるかな
右下のカタパ放置とか近くのイカ狙い続けるんだからほったらかしてたらコンテナ周りが最悪の状況になるじゃん
即殺イクラ無視以外の選択肢ないわ
アルバイターの朝は早い
仮眠取って3時から参戦するぜ
>>295-.296
フルチャ2〜3確くらいなんだ
それなら4kのチャージよりも速いかもしれないね
ありがとうちょっと安心した ええいBバスやテスラはいい!サーモンに出せ、サーモンの新ステージを!
フルチャを二発撃つまでの間隔でそいつが使える竹か判るからしっかり試し打ちしておくように
>>287
ドスコイ2回を大砲ワンオペさせられて3,000くらい集まったわ
でも精神的に疲れるから4,000とかやりたくない >>306
ハイカラスクエア追加されないかな。いつもやられっぱなしでイライラするわ >>253
間欠泉は全部開けろ
テッパンは見かけたら即止めろ
モグラも見かけたら即倒せ
ヘビはとぐろ状にして倒せ
ヒカリバエは仲間と離れて戦え。なお金イクラは漏らさず運べ
タイムオーバー3秒前には金イクラを持ったままSPを発動しろ バイトリーダーの間には、チームプレーなどという都合のよい言い訳は存在せん
あるとすればスタンドプレーから生じる、チームワークだけだ
介護介護言われてるけど実際はこれ
ドスコイ→ヒカリバエ→ドスコイで赤イクラは多かったけど金イクラが0で笑ったわ
金イクラ運搬する際にもボム投げるとか味方の横から迫るシャケを撃ってやるとか
そういった気遣いが成功への鍵だと思うのです
バイトがないから金がないというリアルな状況に陥っている
ほぼサーモンランしかやってないから金300万くらい余ってる
ガチは負けると悔しいだけ
ナワバリはお遊戯
バイトは命かけてるからね
金イクラかじってみたとかバイト中にイカスマホとか最悪ですわ
金土日は22:00〜23:59までとかでいいから臨時開催して欲しい
ずっと戦い続けるモードが欲しい
スペシャルは赤イクラでゲージ増えてさ
ナワバリもガチも対人だから心が荒む
バイトはみんなで協力出来るから好き
>>323
最近部屋作って何分か放置したあと野良集めようとしても野良こなくって部屋にいた面子でのバイトになる
何分からそうなるかわからないけど前回と前々回は部屋作って仲間とある程度話して始めたら全部部屋にいた面子だけのバイトになったよ
それ利用して独りで部屋作ってやるとワンオペぶち込まれる 右下行くな!
おいコラ全部開けるなって!
ハコビヤプレッサーは開幕じゃねぇよ近づいて来るときだよ!
なんで端っこでバクダンとにらめっこしてんの?!
赤イクラ150だもんな鮭多いわけだよちくしょう・・・!!(リザルト見ながら)
荒んでいく心
ドスコイの精鋭→バクダン
シャケの精鋭→ヘビ、テッパン、コウモリの操縦士、シャケコプター、グリルの具
コジャケの精鋭→カタパッド操縦士
責任重大なハコビヤ操縦は誰がやってんだろ
ていうか殺傷能力に定評のあるタワーの中の人を素で忘れてたわ
プレッサーの反動とインク毒性を耐えるために完全防水の密閉防護服着てるようだが
気密性が祟り、コンロに落とされるとファラリスの雄牛状態で蒸し焼きになって自爆…考えるとエグい死に様だ
よっしゃガチマで昇格して気持ちよくウォーミングアップ完了
竹、思ったより使いやすいな
バクダン8割ダメぐらいか
竹で爆弾は2画だけど、タワーはほかと違って一撃で一段飛ばせるから
タワー処理最強チャージャーだわ
フルチャ→ノンチャでバクダン死ぬか調べたいしそろそろ潜るか
ノンチャ中シャケ2発
バクダン2発
ドスコイ3発
コウモリ6発
竹はノンチャ50のフルチャ150かな
単体DPSは洗剤リッターより若干上くらいか
ひょっとしたらバイト史上最強編成であるとともに
最高に楽で楽しいバイトかもしれん
竹は意外と対タワー性能が高い
タワー湧いたら竹がすぐ行け
>>356
中シャケぷちぷち撃ってたけど貫通はないっぽいよ 竹強いのか
どうにも自分に合わないようで辛い、別のチャージャー系統みたいにパシュ塗り綺麗じゃなくてやだ
当然貫通ねえからすっげえ指疲れるな竹
ドスコイ3発だし
寝起きだから判断力も反射神経もボロボロだわ
エンジン掛かってくるまでしばらく迷惑掛けそうだ
竹は案外塗り性能低そうね、火力までは良く分からなかった
タワー処理したいが、貫通しなくてなかなかたどり着けない
竹をいつものチャージャー感覚で使うとバクダンが辛いな
慣れたら慣れたで強いかもしれんが
出遅れちゃったおはようございます
今日もがんばってフライパンブンブンするぞー
ほんまやタワーノンチャで1段落とせるな
ということは60-150くらいか
貫通無いから微妙じゃね?
スクイックリンの劣化版みたいな
バレル引いて、即滅力のないボムラを持ちながらノーデスで味方を介護できたの褒めてほしい
竹くんのチャクチがなかったら全滅だったぞシューターと傘係
今日まわりの質が悪いな
マリオデの影響もあるのかな
初回からスパッタリー下手くそな奴がいて結局最後で全滅した
運び屋もノーチャージで落とせるな
運び屋撃ち落とし最強武器か?
竹がソイチューバーより使いにくい
正気なのかこのブキは、雑魚の相手は通常時でもボムメインレベルだ
>>392
こっちもセミ沸いたところから全滅食らったわ・・・ 火力あるけどインク重いから味方がバタバタ死ぬタイプのバイト
なんとか失敗なしで来れてるけどヒカリバエの自由行動率高すぎて
スパッタリー引いてなかったら絶対クリアできてないわ
竹はシャケノンチャ2発、ドスコイフルチャ3発なのは分かった
竹はサーモンランでのチャージャーの利点全部消した感じだな
カニ歩き塗りも出来ないし1確敵小じゃけだけだし
竹の単体DPSはチャージャーで一番高いからオオモノ処理が捗る
タワーがノンチャでいけるから苦手が存在しないな
慣れない奴はとりあえずブレない96みたいな感じで使ってみるといいかも
初めて一回も失敗無しで1200まで行ったわ
竹はあれだけど今回めっちゃ楽
仲間に納品任せてるせいでリザルト結果で「コイツ全然金イクラ納品してないじゃん地雷かよ死ねカスブロック安定」とか思われてんだろうなぁ辛いわ
他が強すぎて竹が役に立ってるのか分からんw
バクダン3ターン外してる人は見た
>>417
通常イクラ多くて死んでなければセーフやろ 傘とスパッタリーの塗りと雑魚処理意識の高さが
WAVEの難易度を決めてる感じだな
>>417
赤イクラ数が多ければ信頼するよ やるべき役目、
助けるべき相手
鉄板に劣りになる最低限の知識
ないの増えてる
なんか納品少ねえなと思ったら納品ゼロ糞野郎が居た
そのくせ納品最多の俺より赤少ないとか死ねばいいのに
早く帰って竹使ってみてえ
オオモノ中心にフルチャ連打ができるなら強そうか
なんかこう竹はチャージャーみたいな使い方してたらいかんな
しっかり確実に狙うよりもって感じ
>>417
とくしゅなしでイクラ1000以上取ってるなら文句ないよ。
800くらいなら運びながらでもできるスコアだよねとはなるけど 竹はバキン!って音がしないから効いてるのか聞いてないのか分からんわ
竹はコウモリを1ターンキル出来るから十分火力あると思う
竹持ったら戦犯になるわー
1200行ったし早めに上がるか
他のブキが優秀すぎるためにストレート1200
竹がいるので定時安定だわ
>>435
それはわかる
手応えの無さが面白みに欠ける まだノルマ低いから竹の評価付けにくいけど
少なくとも洗濯機よりはマシだな
今日は全員テッパンを誘導してくれる人たちだった
この時間帯に加えてバイト開始直後はやっぱり精鋭揃いだね
>>445
こないだ洗濯機来た時、記憶してたのよりは使えたんだよね
竹も慣れるのかな 全滅増えてる
きつい
チームが弱いとこれだけ難度変わってくると
頼むから傘とスパッタリーは床塗ってくれ
名前揃えてるフレ部屋は上はまともでも下は結構な確率で地雷だなー
今日は楽だった〜
1回だけヒカリバエで全滅したけど
だってスパッタリーと傘が金シャケ引き連れて納品するだけなんだもん…
ボーナスステージのはずなのになぁ
竹塗れるし雑魚処理できるしオオモノ倒しやすいしでかなり楽
>>434
まじか赤イクラ1000個も狩れるんか…そこまで危険度高いシフト経験したことないから特殊wave無しで600〜700個狩れればいいほうだったわ もっと頑張るよ
ちゃんとシャケ掃除や整地がんばってるのわかってくれるイカもいるのがわかって安心したわ 雑魚掃討頑張る ヒカリバエはスパッタリーを引けたら勝ちゲーのような気がする
チャージブキが二人もいるから高台から降りないで、インク回復を挟みつつ仕留め損ねた敵を倒すだけ
ノルマが足らなくて自分も動かなければならない時以外は死ぬ要素はなかった
今から始める人何時間もかかると思うよ
教訓
スパッタリーがチームから離れたら全滅7割
大敗原因はスパッタリーにある
竹はパシュ打ちで単発シューターって考えればいける
チャージはDPS低い
>>455
多分ノンチャ60、フルチャ150
ノンチャ2発撃つ時間でフルチャ撃てるよ 最終ウェーブ間欠泉で
速攻ノルマ達成したら30秒くらいみんな床塗って遊んでたのワロタ
バレルとスパッタリーでほぼ事足りるな
竹はいまいち役割区分がはっきりしてない感じ
今回楽だったな
失敗したのは俺が最終waveで早く水没しすぎたときだけだったわ
4秒で落ちればOKと思ったけどそうでもないのな
竹マンが金網奥タワー処理行ったとこにテッパンヘビ沸いてきて「あーああいつ死んだわ」
からのまさかの三枚抜き&帰りがけの肩パッド処理に戦慄した
お前らは鬼神か
>>465
多分、あっちのが正解なんだろ俺は1200行ったらやめるし
個人的にチャージ確認からエイムする悪癖あるしそもそもチャージャー苦手だからなあ >>467
インクに余裕あるなら水没よりボム投げのがオススメかな
運が良ければ味方生き返るし >>463
開けろ開けろ〜全部開けろ〜さぼってんじゃねぇ チャージ最速だけにピシュンピシュンの感覚で使えば貫通できないなんて些細な事
タワーやラッシュのコジャケはノンチャでいけるし竹かなり強いわ
>>476
仮にもチャージャー種なだけにそこだけはネックやねw この時間なのに信じらんねえゴミが混ざるな
土曜だからか
傘の使い方がわからんけど他の武器はいい感じ
特にスパッタリとバレル引いたらやばいまw
今回簡単だし75%は勝てるから上目指しやすい構成だと思うけど
何故達人にいるんだレベルの人が傘とスパッタリーを持つと突然苦しくなるな
>>393
タワー潰すのがめっちゃ早いのと最大射程で連写できるのが利点 適当にやっても金いくら70個近くはいくし
今回の編成は本当に楽だな
ノルマ13辺りからいつもより難しいような感じがする
…リザルト見ると、不慣れな人が混ざってたりするだけなのかもしれんが
キッズはマリオやれと思ったけど金持ってるおっさんの方が流れやすいか
もう少しでこの楽勝ムードもガラッと変わるだろう
はたしてキッズ達がマリオとサーモンランどっちをやるか
びっくりするくらいきつかった
スパッタリー以外なんか疲れちゃう
ノーミスでおわりー!
8回?かかったから効率はよくなかったけど楽なバイトでした
ラッシュのシャケをノンちゃパシュパシュキンシャケはピシュンピシュンで楽過ぎて草w
>>492
ファイアレート上がるから使える時は使った方がいい >>492
硬直がきらいだからスライド連射積極的には使わないけどモグラ回避とかドスコイ回避とかカタパ回避とか使う機会はそこそこある。 8回かかったのハエとドスコイラッシュ引けなかったからか
竹はテッパン相手だと連打の方が明らかに早いな
バクダンはフルチャからの連打で倒せる
ヘビもフルチャ入れてから連打かな
300まできた
時間帯なのか地雷があまりいないな
ヒーロースピナー使いなんで今回の編成はめっちゃ楽しい
コウモリ本体とかヘビとか足止めてでも瞬殺したい時はよく使う
マニュだと射程伸びるからバクダン狩りにもよく使う
竹でラグモグラにまとわりつかれてるときは
潜伏して見てないで足元塗ってください
おねがいしますぅ。。
竹はノンちゃ60フルチャ160ぐらいある感じ
1発目フルチャ2発目フルちょい足りないぐらいでも仕留めれる
まあ、対人の2倍ってことやね
お子様に釣られる負け犬の遠吠えンギモチイイイイイイ
なんでこの時間にヒカリバエで調子乗って前とか横に突っ込んでいくスパッタリーがいるのだ…
案の定インクキレた瞬間死んだので放置した
(´・ω・`)ハコビヤでプレッサー使わない人は何かの縛りプレーしているのですか?
>>508
ブキ構成によっては使わなくても良い場合がある。 竹がグリルに当たってるのか当たってないのか手応え無さすぎる
前回のハコビヤとか上手いメンバーの時はプレッサーなしで通常でも30超えてたしな
>>508
ノルマギリギリでクリアした後で祝砲プレッサーとかされるともうね… 釣りの意味も分かってないお子様の空回りっぷりよ…
こういう奴がゴミと化してるわけだな
生態が知れてよかったわ
ガチマでも竹ばっか使うから楽しすぎる
遅くまで起きてて良かった
下手に触ったことないやつが竹担いで地雷かますくらいなら全wave俺によこせ
グリルのタゲ全部自分に来てくれればいいのに
>>509
3オペ以下ならな
4人いたら誰か必ず持ってる 1度爽快な会がほしい
スパッタリーボールドクマサンシュータースクイックリン
こんなの来たら仕事休んで24時間やるわ
クマサンたまにはご褒美ちょうだい
wave3失敗2,3回のみで300まで来れちゃった
イカちゃんみた後マリオ見るとブサイク過ぎて引くわ
リッター、バレル、H3、パブロの選ばれし者専用構成が欲しい
>>519
達人に地雷が増えるんですねわかります ノーミス300は行ったけどデス嵩む奴がちらほら混ざってくるようになってきたな
まあ火力過剰だから多少のことじゃ失敗はしないがそろそろ上がっとくか
早起きキッズに当たってしまった
それまで今日はすこぶる調子良かったのに
>>521
ダイナモ、ハイドラ、リッター4K、4Kスコープの編成がいいな
イカ速低下している重量級武器チーム 最悪だわ…
俺(スパッタリー)だけ生き残った状態からグリル2体をジェッパで処理して蘇生して、
あとは残り一人が納品すればノルマクリアでWAVE3クリア、ってとこで残り6秒、
「はよ納品しろ!」とカモン!連打するもそいつは一向に動かず。そのまま失敗。
俺の努力はなんだったんだよ。
ワンミスで470まで来たけど、介護がキツくなってきた
潮時かねえ
竹楽しいな。雑魚掃除がちょっとした的当てみたいで面白い
そういやカタパの後乗せボムのバク消したけど前乗せボムは消してなかったんだな
開いてないのにカタパ吹っ飛んで壊れたわ
>>446
自分のときもいたわ
バイトリーダー頼もしい 何でも出来るから何でもやっていいよ
タワーに強いから多少優先的に見てもいいが
鮭しばいて金玉納品するのはどの武器でも同じだろ
射程火力連射でどう動くかくらいわからんのか
竹のいいところ
・チャージしなくても射程が変わらない。
・チャージ速度が速い。
・チャージャーの中で一番タワー処理が楽。
・バクダンはフルチャ2発、ヘビ・テッパンはフルチャ4発、ドスコイはフルチャ2発+ノンチャ1発。
・バイトのはメインインクの持ちがなかなかいい。
・射程もそこそこある。塗り性能もなかなかのもの。
竹のよくないところ
・フルチャージでも貫通しない
・1撃でキル出来るのがコジャケとシャケとシャケコプターのみ。
バイトにおける竹のよくないところってこの2つしかないと思うんだけどどうだろう。
竹だけの持ち味と言うと射程と連射で道作りぐらいじゃね?器用万能って見ていいと思うけどな
下手くそと上手い奴で竹の評価二分しててクソワロチ
強い武器でもゴミが持つと腐るんだなぁ
こういう武器もまともに使えないエセ達人が味方批判してるのほんと笑える
お前らマジ竹に砲台は譲れよ
譲ってもらえなかった竹も突っ込まないで砲台の横で待っとけ
キッズタイム突入かな
ドスコイラッシュで運搬も満足にできない子が増えてきた
竹決して弱いわけじゃないんだが今日の他の武器が強すぎて弱く見えるってのはあるな
竹使いはガチマで虐められてるからバイトでイキり始める
竹使いの糞さが分かるスレだわ
>>542
竹に譲れやラインナップも見えねえのかメクラ死ね >>540
リールガンみたいに操作が独特てのはありそう
まあ俺のようにパスパスでもなんとかなるから強いんだが 大砲は武器種に限らずカタパとかちゃんと処理できる人が乗るべきじゃないかな
竹だって足遅いわけではないから運搬はできるぞ
スピナー>傘>竹>スパッタリーの順かな武器引いて嬉しいの
スパッタリーはバクダン届かなくて辛い
スパッタリーの超絶火力が一番楽しい
ボールドと違ってバクダンもちゃんと届くぞ、それより雑魚狙ってた方がいい場面多いが
バクダン処理上手いチームならスパッタリーが一番伸び伸びやれて好きだわ
バレルの足元塗ってるとナイス貰えたりして嬉しい
竹はチャージ早すぎて他チャーが苦手なオオモノが大体得意というねw
大砲がしっかりしてりゃ運搬なぞどうとでもなるので上手い人が乗るべし
運搬不向きなブキは重量級(リッター、ダイナモ、テント、ハイドラ(未実装))ぐらい
今回はどれもいないので運べる人が運ぶべき
強いて言えば道を作りやすい傘が大砲乗らないで欲しいぐらい
>>550
おめーちょっとそこでジャンプしてみろよ
持ってんだろイクラ? >>525
納品しないマンが現れてしまいましたか
彼にはノルマよりも大切なことがあったのでしょう クソデブラッシュは砲台自信ニキ2人いれば、運搬担当は専念しつつ少し整地するだけでいいからなあ
ブキが強いからストレート1200が難なく行けたわ
竹は長距離シューターにて最強
りおん
こいつ放置でもなく鮭がいないとこでカモン連呼
呼んでもこないひたすらカモン
そして海に向かって撃ってる
ブロるためにみたらイカも200時間やってるし新規ではない
これ単なる嫌がらせでしょ?
ほんとバイトにも通報機能つけてくれよ
竹はバクダン一撃で処理出来ないからチャージ時間との効率考えると
竹が雑魚処理してバレルや傘に任せた方がいいような気がするw
ノンチャでも射程変わらない利点活かして塗りまくり救護しまくり出来る。
今回は傘がキッチリ動けばそれほど難しくないと思う。
傘でバクダン一撃耐えるの(壊れるけど)は覚えておいて損は無いぞw
本物の全開マンに初めての遭遇
満潮開幕桟橋側から出てぐるりと全開
当たりを引いても関係ない。カモンはする
ザコも金シャケも金イクラも気にせずぐるりと全開
じゅくれん以下でしか見られない現象かと思ってた
竹の評価でそいつがヘタクソかどうかがわかってしまう
竹面白いの最初だけやな、残念やけどサーモンじゃクソブキやわ
キッズタイムの間欠泉は全開けして回転率で勝負やぞ、運が良ければ生き残れてクリアできる
2人ぐらいのまともな人が半端にセオリー通りやろうとすると
回転率も下がる上に全開けキッズが邪魔になって確実に納品足りなくなる
どうするのが正解なのか・・・
3までいけない
これじゅくれんおち
自分以外3落ちとか当たり前w
>>578
竹はサーモンランブキの中でも特に実力が出るよね 竹フルチャしないで連射してるのが結構いるな
タワーならいいんだが
それとグリルでコジャケ処理しないスパッタリと
固定できないバレルはすみやかに死ねいっそ全滅したほうが時間の無駄しなくていいわ
それくらい見ててあきれるなまじで
>>578
ナワバリとかでもチャージ撃ちからの直撃ちでエイム下手な奴だと使えんブキだしなあ ぶっちゃけ、竹のチャージダメージレベルならパスパスやってる方が効率よくないか?w
弾数撃てばその分塗れるし。
>>577
ドンブラコだと船尾開けて振り返ると地獄絵図が見れるぜ… 土曜3時からの会は夜中起きてやったほうがいいなこりゃ
(´・ω・`)満潮時のちょっとした高台みんな塗らないね。おいらだけ塗ってる、結構使うと思うんだけどなぁ
>>585
塗れる量と範囲、チャージ速度でフルチャのほうがいいと思うぞ
あと角度と距離でシャケはフルチャで一気処理もできる
パスパスは時間かかりすぎる
こじゃけは近距離ならパスパスもありだけど。あとタワーも。まぁ使い分けは大事だな。 >>585
メイン2発と最短フルチャショットの時間はほぼ同じで威力差は3倍近いから
隙あらば溜めるべし >>589
俺も塗ってるよ。あと高台横(側面)もコンテナ下の段差もね
あそこでひっかかってしぬのに塗らないやつ多いよな >>589
満潮時は窓から裏取るの必須技能だと思う
特にヘビ そもそも、窓(?)塗らない奴大杉なんだがw
そのわりに俺が塗った窓はしっかり使ってるし、まぁいいんだけどさ。
>>590
>>591
バクダン処理しなきゃとテッパン、ヘビは溜めてるけどあとはパスパス塗ってたわw
一気処理は今度試してみる。 竹のぱしゅって音ちゃんと敵に当たってるのか分かりづらいな
>>580
満潮だったから納品楽で全開マン煽り続けるくらいの余裕があったわ (´・ω・`)干潮時の高台2つは塗っておくと、わちゃわたゃした時逃げれるの
まめちしき
干潮時ちょい右のショートカットは有名だけど
もっとコンテナよりの対岸からコンテナ前まで飛べる
なんかノルマギリギリだなと思ったら守護神二人もおったわ
窓から出入りしてヘビやテッパンかわしたり倒すことを知らないやつも多いからな
確か10月頭、中旬、それから昨日か一昨日マリオオデッセイに絡めて
Switchが放流されてるから、新規スプラ勢もいると思う
先月末から新規ラッシュだと思うわ。あと11月頭に任天堂予約で12月頭配送らしいから
年末は冬休みもあいまってかなりカオスになりそうな悪寒しかないw>>596 間欠泉でノルマ達成したから“わかってる人達”が次に備えて地面や壁を一斉に塗り始めてたら
わかってない奴が追加で開けてシャケまみれインクまみれで台無しw
一応クリアは出来たけど、そんなに金イクラ欲しいかw
移動に窓活用はカゴ周りをオオジャケまみれにさせないためにも有効だから
もっと広まって欲しい。
>>597
さっき竹初体験したけどこれほんと手ごたえがないね へたくそはBやCが多いけど放置や干潮カゴで意図的に荒らすのはSやAが多いな
ガチが上手いからってイキってんじゃねーよ
竹つよーい
竹スクイクが入るならオールチャージャーもコジャケ以外は全く問題ないな
グリルが罰ゲームだけど
しかし、鮭ランの竹の性能を見てるとクマチャーはチャージ機能の無くなったチャージャーの可能性を感じる
竹はヒカリバエの時は唯一つらいな
特に傘とバレルがバカだと
高台きてるのはいいけどふらふら移動しながらうつから竹がとおらねーし
散歩しだすしもう
窓とか関係なく「壁塗る奴はセミだ!晒せ!」みたいなの居たから
塗ることに躊躇する奴いるんじゃないのかなあ
今日酷すぎる
めちゃくちゃ楽な構成だと思って入ったのに何だこの仕打ち
ダムでもドンブラコでもまず壁塗り始める人達だと安心する
ドンブラコ右下をせっせと塗り始めたら覚悟する
開幕特殊waveで評価半減の恐怖マジやめろって
クリアできてホッとした
金網の奥でわざわざバクダン待ったり
ヘビと戯れたり
室内カオスなのに浮き輪がヘルプしながら室内入ったり
クリアする気がないやつばっかりで萎えるな
カオス好きかよ
サーモンやってて腹立つランキング1位が無言浮き輪マン
>>624
フルチャ連続塗り、シャケ処理、カタパ、タワー(パスパス)処理
竹が使えるやつがいるとクリアがかなり楽だよ >>624
使っていくと段々とわかるよ、上の方でクソブキとか言っちゃったけどそんなことなかったわ おー今日の編成はかなり楽だな
カンストも夢じゃない
あーきっつ
何で俺一人で1Waveにタワー6本狩ってるんだ
2回連続wave1で一人回線落ちとかやめちくり〜
と思ってたら今確かにバクダンを倒したはずが無音で消滅し金イクラも出なかった
戸惑ってたら全滅しちゃった
フルチャ使わない縛りプレイしてる竹はなんなんだZR壊れてんのか
初めて竹に触ったけどこれってチャージャーじゃなくて
出来る限り細くしたちょっとチャージ出来るバケツって感じだな
結構好きかも
ヒカリバエで全滅とか記憶にねえぜ。
なんで回収所から離れたとこに突っ込むんだよやべえよこの時間帯。
フルチャしないでパスパスしてるやつは
フルチャすることを知らないんだと思うわ
だから俺が竹持った時そいつの横でフルチャ連続で床塗りしてるところをみせてやったんだが
次からフルチャしてくれてたら…いいなぁ…
野良でやって1時間半で1200
職場の同僚とやったら50分で1200
なんだかなぁ
>>637
仲間に助けられてるお荷物っていうアピール? >>637
そりゃ仲間内でやれば連携とれるんだしそんなもんでしょ 間欠泉近い位置で大量に金イクラ出たらわざわざ金鮭最後まで追わないで回収してくれ
>>643
俺は下手とはいってない
あとAから上上がれない人って概ね周りが見れてない
潜伏して状況把握することが少ない人な気がする。個人的感想だけど。
Aに常駐してるならそれなりのPSはあるってことさ >>645
それ会社の人にも言われたわ
マップや仲間を見て状況把握しろよと
サーモンでもバトルでもピンチになると変に焦る癖も直さないとダメだな 1で竹使いだった身としては今回楽しくてしょうがない
下手くそはともかく画面上部の情報見ないんだろ 残り時間や納品数とか
おまえがその持ってる金イクラ1個納品すればクリアだったのにとかあと5秒逃げてればいいのにカッコつけて救助しにきて全滅とかアホか
そうはいっても、塗り意識なくて失敗した時のメンツがS帯ってこともあるから
ガチのウデマエはそれほど関係無いなw
むしろ担いでる武器の方に目が行くわw
Cはプレイしてないだけじゃん
3人グリルクッソキツイわこれ
1200っと
網エリアでわざわざテッパン二体を倒そうとする理由とは……
あークソ640迄来て今回初めてのWave1失敗…ここからが本番か
状況把握はSPの切り方にも出るよね。
あと数秒、ノルマ未達でカゴ廻りオオジャケまみれでジェッパ切りするも時間切れ…
それ、もうちょっと早く切ってれば多分クリア出来たぞっていう…
ヒカリバエの攻略法知らない奴なんて化石かと思ってたがそれが2人とかヤベェわ
そんなんで2回ともヒカリバエ乗り切れたのも逆に恐ろしいわ
下手くそはともかく画面上部の情報見ないんだろ 残り時間や納品数とか
おまえがその持ってる金イクラ1個納品すればクリアだったのにとかあと5秒逃げてればいいのにカッコつけて救助しにきて全滅とかアホか
定期的にとんでもない
地雷混ざるからな
1の時間切れで
赤イクラ47と96とかふざけてる面子と組まされた
じゅくれんだけどこの時間も安定して勝てんな
ランク落ちしそうだわ
画面情報見ない、雑魚処理しない、塗らない、戦況変化に対応出来ない
オオモノがわらわら湧いてようが金イクラがまとめて落ちてたら運び終わるまで無視だもんなあ
なんで下手くそばかりになったんだ?
みんなマリオ行ったか??
いちにんまえに落ちたわ
これあれだな
熟練さえ第1ウェブクリア困難になってるな
1200ポイントがこんなに遠いとは思わなかった
しばらくマリオデ で旅に出るかな
カタパット、タワー最優先っていわれてるけど、クリア重視するなら
もっとも厄介なのはコウモリだよね…
地味に足元の自由奪うし、蓄積ダメ+アメフラシで気が付くとやられてたりするし。
自由に動きまわれるならカタパットのミサイルもタワーのプレッサーも引きつけてかわせる。
別にイラついたりはしないがこの時間帯は相当やばいな
3終わっていくら100の奴がいたり干潮に30秒くらい気づかない奴がいたり
毎ターン終わる度にカモン押してる人いた
俺について来いって意味なんでしょうか
ほんとシャケだけスマホからハブるのやめてほしいわ
リザルトとブロックだけでも実装してくれよ
コウモリは状況次第じゃタゲ引き付けて弾を海側に向ければ弾気にする事なく本体撃つだけで済むんだよな
急いで乗らんと大砲乗られる面倒いから急ご。
やっぱり2人乗ってる、まぁいいや最後まで乗っててくれ。
変だなドスコイ減らなすぎ、なんで2台とも空き台なんや、やっぱこうなるんや。
慌ててのりこみました。
みたいなのが、ずっとなんだが大砲いやならなんで最初のるのかがわからん。
達人なんだし、大砲初めてではないやろ、毎ステージかならず途中で降りるのなんでなの?
途中で降りたらごたつくから、乗りたいなら最後まで乗る、嫌なら最初から乗らない、にならないんだろ。
この嫌がらせみたいな行動する人もしくは以前やってた人、いたらどうして途中で降りるのに最初乗るのか教えて下さい。
大砲初めてで珍しいけどよく分からんから降りたとか除く。
こいつ下手くそだなーと思ったらWAVE1だけで5回も死んでる
なんだこれヤベェ・・・
>>671
カタパタワーは近付いてこないからな
コウモリはほっときゃ近付いてくるし、打ち返しで一発
慣れると結局狩りにいかないと大惨事になるカタパタワーが優先になる まだプレイできてないけど、ナワバリとガチで竹使ってる身から言わせてもらうと、竹で塗るときはチャージするんだぞ。
フルチャする必要はないから、ほんの一瞬のチャージでいい。竹はチャージによって飛距離変わらないからそれを使うと普通のチャージャーのノンチャ並みのスピードでより塗れる。
フルチャも恐ろしく早いからスプチャが一発溜めて撃つ間に二発は撃てる。チャージキープできないが、その必要もないくらい。
グリルの竹強すぎてワロタ
射程長いから味方が無能でもコジャケなすりつけられるのも良い
これマリオデ に流すために意図的に難易度あげてないか?
一人前でも第1ウェブで全滅する
>>680
で、狩りに行って戻って来たらカゴ周りでオオジャケが溢れかえってて詰んだっていうw
自分の場合、味方の組合せもあるんだろうけど、カゴ周りから大きく離れて
カタパやタワー処理しに行くとこうなってる場合が多くて、
結局、カゴから大きく離れずミサイルやプレッサー引き付けてる方が成功率高くなったw 間欠泉で3方向すべての泉が吹き出してるのを初めて見た
くまさんのアドバイスの意味がわからんなら、このご時世簡単にネットで調べられるんだから調べてくれ
>>683
さすがにここまで酷い妄想は初めて見たw 最近カタパの湧きが激しくて倒した次の瞬間には同じ場所に出現することが多いし同時に3体湧きとかがほぼ毎回起こる
ひっそり修正でも入ってんのかな
ただでさえ最近のカタパは入れてもこぼれる&ミサイルにボム撃ち落とされる&蓋が閉まる瞬間に入れるとボムが消える、で倒しにくくなってんのに勘弁してほしいわ
今日楽勝すぎ
みんな1回も死なないしへんな動きの子もいない
あんまり楽勝過ぎると退屈なんだなバイトって
もしもしクマサン様ですか?
・・・ええ・・・南極探査と世界旅行と・・・あと狩猟が・・・
バイト延長してほしいのですが・・・
これ人足りないから味方NPC入れてるだろ
大物見つけたらイカに化けて金網一直線で死ぬ
みんなマリオ行ったからバイトでNPC投入とか流石だわ
全く勝てん
>>687
肩パッド絶対増量中だと思う
本体撃ったら目潰しでロックオン無しとかならともかくボムでしか倒せないのに多数湧きはバランスおかしい バグのせいでカタパ残りやすいのもあるわ
バイト仲間と片パにボム二つシュートしても暴発してピンピンしてるの見てイラッときたわ 早く直せカスが
奥のタワーを倒してすぐさま手前のカタパにボムを投げ入れてたら運び専がタワーの金イクラ取って去っていった
頼むからボム一個くらい投げて行ってくれ
>>693
やっぱそうだよな
せめて入れたボムが消えるバグは迅速に直して欲しいわ 一人前から落ちるのも時間の問題だな
ここは実名キッズの宝庫
カタパッドにボム投げずに銃撃
ちほほ
今日ヤバい
ワイがバイトリーダー状態になるくらいひどい
なんだ回線と関係ないエラーで落ちた
スプラごと強制終了食らったぞ
一人前にはカタパッド処理できるやついないから辛い
みんな研修スキップしてんだろうな
メイン武器じゃカタパッド倒せないのを知らない
一人で追い回すがその間にコウモリやチャージャー出てきて殺される
チャージャー優先コウモリ優先を知らない
雨処理も当然できずに真緑に塗られてナワバリルールでも負けてる
巧妙な人豚の仕業やな
わざと負けさせてオデッセイに流してる
これだから豚は嫌いなんだよ くせえんだよクソが
印象に残りやすいだけで肩パッドだけじゃなくて特定の大物増量中みたいなターンはあるだろうね
ボム投げた後カタパッドが大体カメラの後ろだからイクラ飛んで来ない時は今の外してたのかとか転げ落ちたかとか不思議に思ってたけどカタパッド倒せないバグあったのね
wave1で金網カタパッド3体、プレッサー切る
↓
wave2でカタパッド4体、プレッサー使い切る
↓
干 潮 通 常
さすがにカタパッド20体近く捌くのは無理ッス
確かにバクダン3体同時湧きとかヘビ3体同時湧きとかも最近は多いな
重なって出てくるから地味に鬱陶しいんだよなあれ
竹むずいなー
塗るのは慣れたけど射程がなんかつかみにくいし
どれがフルチャ何発半チャ何発とか使い分けたら強いのかもだけど
ヘルプは連呼するくせにナイスも言えないクズ揃いで疲れる
なんで干潮奥にヘビとカタパ誘導していくかなぁ・・・
キッズが湧く前にちゃっちゃと1200まで達成バイト終了
トバのバレルは安全地帯ないからサポートないとつらすぎる
1200までやってバイト終了報告する人は何人もいるけどバイト大好き人間からしたら信じられないよな
部屋の中で急いでヘビ倒そうとして一人ウロボロス作って死んでるバイトが多い
>>717
1200まで行ったらあとはノルマがないので楽しんでやるよ そもそも自分がヘビにタゲられてるのに気づかず撃とうとしてる味方の場所に来て巻き込んでくるスパイが多すぎる
>>717 バイトの何が楽しいんだよ 馬鹿じゃねえの?
ただのノルマ作業だろこれ >>717
とりあえずノルマは絶対であとはそん時の武器や気分次第って感じ 今日は比較的楽にノルマ1200達成!
今日は相討ちが多かった。
タワーと相討ち、カタパッドと相討ち…
いまからシフトはいります!
よろしくお願いします!
バイト自体はおもろいけど報酬ほぼいらんやりこみ度の人は時々ちょっと入るくらいになりそうじゃないかな
マリオデもそうだけど年末年始にかけてやりこむ上手い人は減りそうじゃないかね
今日はBバスやりたくて再起動でテンタクルとばすのめんどいから暇つぶしてるけど
wave3、ノルマは達成しているが3人浮き輪の危機的状況。
残り時間10秒、さっきまで響きわたっていたヘルプの声が不意に消える。
…逃げ切ってくれ!
無言で祈りながらカゴへと向かう無能浮き輪3つ。
残り4秒、もはや結果は出ている時間。3つの浮き輪はカゴ前で重なりあってヒーローの無事を信じる。
そのとき、浮き輪などに目もくれず外へと向かっていたウロボロスがガラガラと崩れ落ちる。
その先から現れたのは、竹を抱えた1匹のイカ。
クリアー…!
竹の最後のインクが浮き輪へと放たれる。
キュイーン!沸き起こるナイス!の嵐。駆け寄る無能イカ。感動を分かちあう。これがこのバイトの喜びだ。
竹を持ったヒーローは煽りイカでそれに応えた。
>>733
真下に入って真上に打てば1ターンで倒せる それグリルちゃうバクダンや
グリル届くの意味わからないけど
やっぱブキランダムが面白いなー
固定はすぐ飽きちゃうわ
竹だけ固定で残り3枠ランダムでバイトしてえ
>>735
間違った。グリルの時はスパッタリーはコジャケを処理してください。 分かってはいたことだけど、竹の火力低いな
これならリールガンの方が数段マシ
浮き輪の時やられた瞬間に「やられた!」って意味でヘルプ押すんだけどその後も一回くらいなら押してもいい?連呼されるのすごいイラつくから極力押さないようにして自ら生きてる人のインク範囲まで行くんだけど
ほぼ毎回500以上はやってるけどたつじん介護ランマッチングの問題は
一定以上のとこで遊びたい人は順調にいっても毎回何時間もかかってしまうとこだなぁ
報酬とか関係なしに600以上でやっとやりごたえ出てきて介護減って面白いんだけど
他ゲーおもろい時期になると報酬いらんのに一定以上で遊ぶまでがだるすぎるわ
>>739
やられた瞬間に押すのやめて。ちょっと間をおいて。ボムが無駄になる。状況見て、むしろ金イクラ持ってからとかもあり。 >>676
考えるの止めてイクラ回収時に回り見ていないようなら自分でのるスタイル
シャケトバならこれで十分いける
ドンブラコは諦めろ 緊急時はやられた瞬間でいいけど
浮き輪になってから言ったほうがいい気がするな
浮き輪になるまで注目を集めて戦力が2人以上欠けがち
高台大砲に乗ったやつの名前は覚える、バイトリーダーの基本
>>739
名前見てなんかこっち向かってる人いたら視界入ってるだろうからあんま押さないかなー
一方でずっと戦ってる人とか気づかれてなければ連打するけど
前のヘルプ表示が消えてからまた押すくらいで十分だからそのくらいならむかつかれないはず
ピョンピョンが無意味だしやめたほうがいいけど 復活できない時はヘルプじゃなくてやられた!表示にしてくれりゃいいんだけどな
そういうシステムじゃないから死にナイスとか本来の使い方じゃない事しないとダメになる
よ〜しBバスは散歩したしダイナモはブキチが売ってくれなかった
バイトに戻るか
新ステ&新武器キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
さて、バイト続けるか・・・
てか仲間が左手にいるなら右にボム入れろや
なんで片側に4個も入れるんや
ああ金イクラの守護神現れた
休日だからこれからずっとキッズタイムかよ
たつじんの上ランク作れクソ開発
クソが
さっさと1200終わらせえマリオ行きたいわ
クソノルマゲーがサーモン廃止しろ
こういう作業大嫌い
サーモンランは介護ゲームやろ。仲間がダメな程難易度上がって脳汁出て楽しめるわ。
>>758
特別な限定品なんてないんだし好きな時にやめればいいじゃん サーモンランは本当につまらんよな
ナワバリでバイトさせてくれや
うひーやっと700だよ失敗しまくった
何か今日はグリルやたら多い気がする(ボーナス)
>>761
いや758はたつじんから一人前まで落ちたかわいそうなやつだから、むしろしばらく会うことがなさそうだから優しくするのもありかもしれん。
超ウケる。 500近くなって湧きが異常に多くなると溜め武器2種って構成が響いてくる感じだなー
スパッタリーと傘が塗ってくれないとオオモノが溢れた時にバレルと竹が何も出来なくなる
>>760
バイトもガチマも介護ゲーよな
それぐらいの心構えの方が前向きに楽しめると思うわ >>690
ストレンジジャーニーとマリオデとモンハンワールドか 味方がやられたのを確認したらすぐ上空にボムぶん投げると、浮き輪が浮上してくるのと落ちてきたボムが爆発するタイミングとが噛み合って即座に蘇生させられるの面白い
早くマリオ行きたいのにノルマとかマジハラタツ
廃止してくれ
つまんねえよ
130で1200ptぬけーおつかれっした!
最初1波ヒカリバエ失敗したときはどうなるかと思ったけど、今日は楽な方だったね
竹の強さってか持ち味はその狂った燃費にある気がするわ
コジャケ→溜め無し一発、シャケ→フルチャ一発、ドスコイ→フルチャ三発で無駄がない
>>774
あと苦手対象が存在しないこともな
強いていうならヒカリバエくらいか?当たってないから分からんが シャケはある程度チャージすれば確1だし
バクダンも1回フルチャ入れれば2回目若干フルまでチャージ足りなくても確2いけるし
コウモリは1ターンでフルチャ6発打ち込めるし
竹の性能はわりと狂ってる
>>775
DPS高いからコジャケ以外はどうとでもなる
AIM要求が高いからコジャケ処理だけはちょっと難しい 竹はもう少し塗れればなあ
末期的な状況になると一発で倒せない、塗れない、雑魚殲滅できないの三拍子できつくなる
普段は問題なくオオモノ倒せるんだけど
>>778
竹塗れるでしょ。
ちょいチャージで塗るんだよ。リッターの単発撃ちより速い速度で、フルチャと変わらない塗りができるからチャージャーの中ではかなり塗り能力高い。
単発撃ちはコジャケかタワー処理、フルチャしそこねの処理くらいにしか使わん。 任天堂はマッチング普通に調整しろよ
介護疲れで他ゲーに流出していくのが明らかじゃねーか
霧ハコビヤとか霧ドスコイやりたい
満潮霧グリルと満潮霧ラッシュも
>>783
任天堂的には他ゲーも買ってもらった方がいいだろ ヒカリバエはむしろバレルがシャケ一掃できるかでわりと難易度が変わる気がする
竹つええな。
ホッブラ並みの速度でフルチャ連発できるから、ノーマルシャケの処理は実はシューター並みにできる。コジャケもそこまできつくない。ドスコイはかなり楽な方。
タワー処理もシューター並みの早さで射程あるし、バクダンも早い。今回バレルも居るし。
竹ダメって言ってるのはリールガン弱いって人と同じ。使い方しらんだけ。
他のチャージャーみたいな使い方したらダメ。シューター的にフルチャをピチュンピチュン連射するブキだから。
溜めたまま待ってる人居るけどそう言う使い方するブキじゃない。
竹最初微妙化と思ってたけど慣れるとめっちゃ楽しいな
ドスコイ以外の雑魚処理にタワー処理もできるし連射できるから動き回れるし
雑魚、雑魚、雑魚、バクダン×2、雑魚って連続キル決まった時めっちゃ楽しかった
リッター系の一撃必殺もいいけど竹の軽さもいいなぁ
サーモンランはチャージャーめっちゃ楽しくていいね
>>787
それもそうだな(´・ω・`)
しかも流出していくのは他ゲー買う=ガチじゃない勢だからありがたいんだった 今回は個々の武器が強くて、どれも大物小物見れるからやり易い
竹も連射力あるから他のチャ―とちがってある程度突っ込んでいけるし
カンケツセン、奥を最速で開けて低い噴き出しなのに
手前の2個を開けるのはやめてください
おいスパッタリー、死んでいいからキンジャケしばき倒さんかい。
>>799
感覚的にはこれに近い使用感なんだろうな
>>799
竹はチャージャーじゃなくって、竹ってジャンルだから。 これで竹の魅力を知って使ってくれる人が増えるといいな。
竹はチャージャーのつもりだとがっかりだけど…
じゃあどう使えばええんや?
ヒカリバエ、大砲、霧で納品行けないマン、
ずっとシャケ嬲るだけの簡単なお仕事
さっきタツジンで超絶地雷に遭遇したから晒すわ
名前 ひなむむ ランクA -
ガール ボールドマーカー クロブチレトロ
イカスカジャン オルカHi
まさかのwave1で狭い通路で鉄板止める→処理するのにハイプレ起動
この時点では?ってなったけど間違いかなとおもってたら今度はコウモリにハイプレ
そのあとは人りで死にまくり
最終的に金玉17、赤イクラ200の超絶クソ地雷でした遭遇したらブロック推奨、まじで
竹、最初はすげーきちーとか思ったけど
慣れてくるとあほみたいに強いな。
ドスコイとヒカリバエが若干きつめだが
無印末期に竹使いまくってたから楽しみだわ
つか今更だけど無印だと竹の当たり判定甘かったらしいけど2はどうなんだろうな
竹できることがホントに多い
チャーの中では一番強いな
干潮ハコビヤ竹
「ぐはっはっは、面白いようによく落ちる。まるでトンボとりでもしているようだな」
13救助でクリアなんて出来るわけないだろちょっと面白かったけど
今日は遅れて参加したからかキツイ展開多いな〜ってかんじたけど
やっぱアクション好きなのがマリオデに流れてるのかな
俺も1200終わったらマリオに戻るけど
編成大丈夫か?と思ったが全然失敗しなくて草
強いんだなこの編成
コウモリ溶かす速度早くてクソワロ>竹
貫通しない仕様も気にならないし
緊急時に前にぬりながら逃走する力もあるからええな
スピナー、傘、スパッタリーとどれも劣る要素が無い
なのに何故全滅する
竹以外鮭最強クラスの編成だし
そして竹も強かったという
オデッセイやったあとバイトすると明らかに下手になってるわ
ゼルダやったあと壁登れないのかよってなるのと同じで
マリオやったあとはこの敵キャプチャーできないのかよってなるのかな
>>811
ユーザーネームじゃなくてフレンドコード晒してくれないとブロック出来ない うわああああ救助してもらってナイス押した瞬間に回線落ちしたんだが…同じシフトだった人達すまねえ…イミフ…
竹は前にジャンプしながらノンチャ二発で道作れるから急いで金玉運びたいときにどうぞ
久しぶりにノーミスで1200行けると思ったら最後の最後で5デスと4デスの地雷引いて負けちまった
今回火力もみんな高くてスパッタリーがバクダンきついくらいで全てのブキが全てのオオモノワンターンいけるから超楽だ。
それぞれ持ち味あるのもいいんだけど、全部のブキがオールラウンダーだからなぁ
今回の構成でじゅくれん落ちとかするようなら、そりゃもうあんたの実力だよって感じ
ここ最近はシャケト場の武器はかなり強めに設定されてるな
反面ダムの武器がしょぼくなってるが次回のはまぁまぁな感じがして少し期待
ジャンプ撃ちしないと当てられないのってむしろスパッタリーしかなくね?
シェルターの射程なら十分当たるぞ
近寄りたくないからジャンプ撃ちで距離稼ぐのはあるけど
シャケト場の干潮で右奥に突っ込んでいって肩パット後ろ向かせるヤツは困るなあ
待ってりゃ来るのに…
何か急にキツくなってきたな・・・
なまじブキが強いからヒカリバエで散歩してても生き残るのが良くないな
じゅくれん上がりキッズ増えてんのか、これ
スパッタリーは真下いけばバクダン飛ばなくても弾安定してるし一回で倒せるよ
その代わりまわり全く見れないからモグラ来たら死ぬけど
傘は1確じゃなくて連射しにくいからじゃんふふ
イクラの守護神VSシャケハンターのカモン対決が白熱してしまった
他の仲間は混乱しただろうな。ごめんね
癖が強い構成ほど出来た時の快感がやばくてやめられん
竹でパスパスすんの楽しい
熟練だけどw3までなかなかクリア出来ない
特殊wにグリルを高確率で持ってくるのやめていただけませんか…
みんなお散歩するんでクリア出来ないんです
あっ、干潮間欠泉も嫌です…
まあスピナーと竹の使い方わからん層がいるとキツイね。
傘やスパッタリーでバクダンを竹かスピに任せたいのは分かるけど周りの雑魚倒してくれないとこっちも狙えない
大体バクダンで壊滅するのがこんな感じなんだがどうせ倒せないなら無理に狙わないで放置したほうがいいんだろうか
竹の半チャでシャケをプチプチ潰していくのくっそ楽しいいいいいいいい
最高だわ
もえかちゃん…間欠泉全開けはやめてくれ…
おじさんの間欠泉開けていいから…
いや傘とスパッタリーは強いけどバレルと竹使えないやつ多すぎだろ
使えないのは個人の腕であって構成は弱くないと思うよ
俺多分竹もったら役立たずだわ
バレルもったら生き生きとするけど
スパッタリーは雑魚が近くに居なければ積極的にバクダンを倒せる性能だと思うけど
スライド撃ちしたら一瞬で溶けるよ
構成は弱くない、個人の腕が悪いって言っちゃったら
過去全部の構成にも言える気が
干潮の先端でバクダン・テッパンと30秒くらい戯れたあげくタワーが出現した瞬間帰ってくる3人組は何なの
そこまでやったらタワーも倒せや
バイトしたくて震えてきた。リアル仕事は大変やで
何時までやってるんかな?
Wave1の低いノルマのハコビヤで、
プレッサーとジェッパを使い切られるとやる気が失せる
自決した。帰ってよるからシフト入ります。イカよろしく。
いままでも全ランダムとごく一部のぞいて構成は悪くなかったからな
リールガンスプスピ洗濯機洗剤のバイトは糞だった
多分これ以下の編成なんて今後ほとんど来ない
二つめのアカウントあるんでそこで半人前スタートやったけど、
1体目ボス倒したらイクラ3こを運び切るまで絶対ガードマンのカモン連発
は厄介だな
>>877
半人前程度のノルマとオオモノ出現率なら守護神されても問題ないと思う
達人だと地雷確定だが 自信満々にカモンしてセミになったあげく死んでんじゃねえぞ
サーモンランやめちまえ
クマ、ノヴァ以外のブラスターが編成に入ってるとキツイ
>>717
ギアのカケラ欲しいから多い時は10000超える ハコビヤをプレッサーで迎撃してたらなぜかドスコイに囲まれて死んだ
まさかハコビヤ近づいているのにカゴの周りに仲間1人も来ないとは思わなかった
キッズ脳だと金イクラしか頭に無いのかね
オオモノ次々来てるのに金イクラカモンはクソウザい
竹は貫通してくれりゃなぁ
ドスコイまとめて始末できるのに
>>871
一瞬、魂になっても鮭やりたいのかと思ったわ >>884
金イクラ31個運んだ時は何か罪悪感あった
赤イクラも2位だったからよかったけど 肩パット目の前にいて雑魚もいないのにスルーしてイクラ入れに行った奴ら忘れないからな
別アカで試しに半人前やってみたら未知の世界だった
大物倒せない、雑魚は基本スルー、塗らない、何もないところで落ちて死ぬ、そのくせ金イクラだけは何が何でも拾いに行く、そして死ぬ
もしあの中に達人から落ちた奴がいるならそりゃ落ちるわ
面白いから熟練もやってみるかな
というかツァーヅァー使えない奴にあたったときのフォローがつらすぎる
やっと達人に戻れたよおおおお
長かった…
では配管工のバイト行ってきます
今日も、海岸沿いの金玉絶対守るマンとの熱い戦いが始まるお
トバのヒカリバエのバレルはどこでポジるのが良いの?
あんまりうまくやれてる気がしない
>>719
ノルマ無い方が、バイトに集中出来るからなw 竹ってバクダン一撃で倒せないのか
どおりで瀕死のバクダンがよく湧いてると思った
>>894
一人前も今回キンバエ簡単過ぎて戦線がどんどん上がっていってめちゃくちゃ怖い
それでもクリアできるから奥に引っ込んでる俺がむしろあかんのかもしれん汗 竹は新感覚の武器だから竹の戦い方慣れるまで難しいね
>>899
カゴ後ろの高台が光りバエのポイントだよ
後は金バエが移動したタイミングでハエが付いてない人が2回納品するを繰り返せればノルマはほぼ乗る 竹強いってのは絶対評価で弱くないってだけ
全ブキでの相対評価だと中堅下位ぐらいじゃない?
今日の編成だと総合力だと一番劣る
まぁ今日は他が強いってのがデカいけど
網エリアにカタパッド二体とタワー湧いてんだから来いよ……
>>910
他が優秀揃いだから相対的に弱く見えるってのはあるのかもね モグラがいつまでも顔出さないクソみたいなバグ早く修正しろよ
いや普通に強いだろ。雑魚ドスコイの処理も早いし、オオモノの処理も早い。タワーも何気に早いし。
リッターが一発チャージしてる間に3、4発は撃てるし。
機動力も高いし、塗りも強い。燃費も悪くない。射程も長い。
金イクラの納品自分だけ1桁な時が多くて辛い
なんでみんな15とかホイホイ拾えてるの…
使いこなせる人が使えば強い
まあ全ての武器そうだな
なんでヒカリバエ最初は高台にいるのに後半うろうろすんの???
ゼンメツしたやん
いちにんまえに落ちた……
降格決まるところで3オペで失敗
落ちたら落ちたでお散歩グリルやられてここから上がれる気がしない
キャリーできるほどの実力がないといことはいちにんまえが適正ということか
この時間熟練でも第1ウェブで負けるな
運び屋のルール知らない奴ばっか
>>919
言い方悪いけどいちにんまえに落ちるぐらいなら操作自体あんまり慣れてないんじゃない?
アレコレ考えてストレス溜めるよりランク気にしないでやって操作慣れる方が手っ取り早いし気持ち楽だと思うよ 間欠泉全明けがいてかつ自分の武器がシューターだった場合
金イクラもいくら運びも放置してひたすら
雑魚掃除をしてたら案外クリアできた
特殊wave抜きならいちにんまえとか一人で無双出来そう
下手くそはマジで引退してくれ
ハコビヤ知らない間欠泉シラナイ干潟シラナイ
熟練まで何してきたんだよ
うまい連中はみんなオデッセイ行ったんだろうな
今バイトやると勝てない
てかバイトノルマ廃止しろ 下手くそ介護でストレスしかない
まあ1200は貯めたし達人まで戻そうと頑張ったが一人前に落とされそうだし今日はもうバイト上がるわ
お前らはみたいな下手くそは早く辞めてね
熟練以下のグリルって出現一匹ずつだろ
さっさと味方殺して自分にタゲ向ければ余裕よ
土曜の15時くらいってプロがいるよね
グリルの誘導とか完璧
見習いたいわ
>>924
ブラスター縛り回の時に熟練に上がって今日まで調子良くやってたからこの落差にはどうしてもヘコむ
一度も成功してないから次失敗したら半人前
もうやめとくか 満潮の時ばっか竹回ってくるんだけど自分のお荷物感がヤバい
貫通しないし雑魚処理しんどいんだけど皆どうやって使いこなしてんの
>>928
やっぱりそうか
まあ達人40もクソ簡単だしなあ 前回のシャケト場30時間はたつじん980で終わったけど、今回ついに18549pでたつじん999になることができた
味方とモグラの皆さんいつもありがとうございます
竹はリールガンに似てるって言われてるけど、L3よく使う身としてはジェットスイーパーに近いと思うんだよね
>>916
オオモノ倒しながら金運ぶ、金運びながらオオモノ倒すの並列行動ができていない
金持ったまま戦いすぎ
遠くの金を全部運ぼうとして時間効率が悪い
デス多い
あたり? 長いことスイッチ貸してたからシャケやるの初めてなんだけど覚えとくことってあるかね
正直サーモンでカリカリしてる奴のほうが分かってないと思うわ
メーター割れるガチじゃあるまいし
全滅してカウンター下がったってすぐ戻れるじゃん
しかも毎回クリアされる
本来ガチが無理な人が楽しんでやるような救済の為のモードだろうよ
タワーの狙撃に苦しみながらなんとかwave3クリア
そして放たれる祝砲プレッサー、ジェッパ あのさぁ
>>942 マリオデに人流したいエアプは帰れよ!
いっぺんやってから言えや!!! >>943 スペシャル使い切らずに終わる奴は地雷だよな
使い切れや >>943多いがカンケツセン手前から開けるマンの多さよ カタパッドにチャクチしてブジュジュジュ!って死んだんだけど
>>950
その経験を糧に俺らを次スレにチャクチさせてくれないか >>950
なんか下からじゃなく真上からじゃないと駄目みたいよ
バイト3000回以上やってカタパにチャクチした経験ないけど
それはともかく次スレ頼むわ 竹のチャージをコジャケシャケドスコイで使い分けるの楽しすぎるだろ
半人前から達人まで大体1時間くらいで上がれるな
やっぱ落ちる奴、しかもそこから上がれない奴はそこが適正ランクだと思う
祝砲目の敵にしてる奴多いが
介護の為になるべく温存→通常撃ちのがキル早い、で余る事ままある
地雷の目安は赤イクラの数(砲台やらがくると無効)とデス数だと思われる
次スレは?
>>956
無チャージ60ダメはあるから1発で鍋1つ抜けるしラッシュザコも無チャージワンパンだよ
メインパスパスからのキンシャケだけチャージショットを当てる感じ >>958
乙乙←これはおつじゃなくてスパッタリーの支給なだけだからね! >>957
スペシャル使い切る→分かる
スペシャル余る→まだ分かる
余ったから祝砲→は?
こんだけ目の敵にされてることが分かった上でスレ内で祝砲発言は
通路テッパンに相当する知性の欠如を感じさせる カタパに下からチャクチするとコンテナに頭ぶつけて死ぬよ
>>958
おつ
>>963
お前それつかっとけよって場面あるならまだしも
余裕だった場合の祝砲は別にきにしないわ クリアできりゃそれでいいだろ
細かいオトコはモテないぞ
>>963
地雷≠祝砲っつっただけだけど
ほんと嫌いなんだなぁ 特に苦労せずクリアできたときの祝砲なんて気にしたことないなあ
お前なんでそれさっき使わなかったって言いたくなるような祝砲はしねって思うけど
サーモンラッシュで竹が何故か前に出てスピナーの弾吸ってくる
マジで考えて立ってくれよ
達人999とか固定PTだろ
いいよな 介護士の大変さ知らないんだろうな
スプラ2に関係ない投稿してるクズ↓
オカ
わかるーん
なんでも〜ん
パンケーキb
しゅりオプレ
S+0かつランク50未満で投稿だけしている目障りなクズ↓
うじうじ
にぃにー
へいげん
野良はオオモノより雑魚優先して処理してやると成功しやすいぞ
あいつら目の前のオオモノしか目に入ってないから雑魚に挟まれて死ぬ率高い
>>903
ハエは絶対戦線上がらないマンが1人はいた方が安定するからいいんじゃね?
ハエたかってんのにイクラ拾って納品しに行って案の定即死って奴が毎回腐る程いるから後ろで見てる方がすぐカバーできて楽だったよ バイト何回やってる?
発売日からやっても800回くらいだった
浮輪でピョンピョンすんなよ狙い付けづらいじゃねーか!
光バエは集まるのがセオリーだけど、鮭賭場みたいなとこだと味方遮蔽が発生してぶち破られるなやっぱ。
もっと安定した攻略法考えないとな。
野良なのにweve1からノルマ21とか来てビビった
野良21スタートとかいう意味わかんないものにゴミみたいな成績出すの混ぜるのやめて
無理
間欠泉のマンホールの上でヘルプしてるのを見てそこ動けよと思った。はぁ
>>987
凄いこと思いついたんだけど
ヒカリバエついた奴が交代で壁にセンプクしてずっと待機してれば解決じゃね? >>987
そんなこと無いだろ
もしかしてダムで左撃ちとかするタイプの人? 砲台とられたと思ったらすぐ出てってそれを棒立ちで見ていたやつがモグラ誘導しやがった
俺が奪ったんじゃねえよ!
ヒカリバエの味方妨害は左右ふらふら撃ちしだすバカが原因だからな
落ち着きなさすぎだわ
>>998
射線被らないようにして撃ってるスパッタリーより前に出て左右にフラフラしながら後頭部ブロックしてくるバレルとか凄く多いのほんと不思議
自分とシャケ(金玉)しか見えてない典型なんだろうなって思ってしまう rm
lud20171028223558ca
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