前スレ踏み逃げガイジ
(ワッチョイ a3d5-fOfH [120.74.74.98]) ID:mbvkALTf0
>>1
ふむ... キミから感じるスレへの愛は とても深い...
真の スレ立てたつじん とはキミのことを言うのだろうね スレ立て乙
前スレ>>997
射程も火力もあるけど、燃費がなあ。塗りと雑魚処理も含めるとバレルが最強だと思う。ほんとなんでも出来るし。使いこなせない人はしらん。
今回のブキは前回と違ってみんな何でも出来る訳ではないから、カーボンヒッセンが雑魚処理しつつ塗って、ホッブラ96でオオモノ素早く処理という分担できないときつい。 バイト始めたらいきなりノルマ16で草
マッチング見直そう?
>>1乙
96は全ブキ中で見ると燃費若干悪いけど長射程として見るとH3の次くらいに良い方
バイトで使うのなら塗り含めて52のが使いやすいとは思うけど 10/30の午前3時〜10/31の午前3時
シェケナダム
カーボン/ヒッセン/ホッブラ/96
10/31の21時〜11/1の21時
ドン・ブラコ
zap/ノヴァ/ヴァリアブル/スプスコ
96くんの過剰なまでの火力はバイトのためにあるといっても過言ではない。
そのぐらい病み付きになる
今回は介護されるにしても限界があるようだ
正直スマンかった
カローラ嫌いになった
>>1乙
>>8
ヴァヴァリアブルに見えて思わず二度見したらノと/の区別が付くまでヴァってブキなんだろうノヴァかなって脳内補完した挙句
ちゃんとノヴァって書いてることに気付くまで数秒かかってしまった 野良のサーモンランは味方が自由奔放なところあるから細かいことは考えず心を無心に寄せる方がクリアしやすい
金イクラを守るとか考えず、これは絶対しないという拘りに拘らず、スペはもったいないとか考えずにwave1からでも使う
>>1乙 何故かカーボン握ると血気盛んになる奴多いけど塗り武器なんだから雑魚処理と整地頼むで
自分はノルマ超えたら生き残り最優先にしたら安定するようになったな
ダメだ俺を無視してイクラ取りに行く浮き輪を助ける余裕はない
Wave3でノルマ足りず終わりそうな時
切断してノルマ下げて味方だけでもクリアしてもらおうとするんだけど
これってやっぱり地雷かね
すまんヌルヌルの構成で達人上がったから要介護者だけどどうか見捨てずに頼む
いちおつマンメンミ
3人で30個集めるチームからWave1で全滅するチームまで様々だな
>>19
そういうのやだなー最後までいてほしい
クリアできたら嬉しいけど失敗するのも楽しいよ、自分はね カーボンのヒカリバエどんな感じ?
今んとこ当たってないけど
ローラーころころで前後シャケに囲まれて
くるんくるんテッパンとか小突きながらさばくの楽しいよな
>>24
カゴ横で門番してたら、遠くの高台でカモンしながらシャケの群れに飲み込まれ死んでいく96が見えた >>19
それでノルマさがってクリア扱いになるもんなのか >>19
別に評価下がらないし達成できなくてもあー残念って思うだけで
みんな残った方が楽しいよ バイト入り口の右肩の壁に
「サーモンランでスペシャル使ってくれよぉー なくぞぉー」
って前から落書きあった?
失敗してもみんないたほうが嬉しいかな……回線落ちが不可抗力か悪意か善意かも分からないし
ホストだったら全員巻き添えでおちることもあるかもだしね
ってサーモンランはちがうのかな
>>31
広場の投稿絵が壁に書かれてるだけ
いろんな所に書かれてるよ >>36
そうなんだw
バイト横にかいてるから笑ってしまったww >>24
篭の横でずっと微動だにしない人がいた
ブラスターだったんで後ろから金シャケのタイミングで撃って楽させてもらったんだが、インク持つもんなのかな >>19
釣りじゃなくてホントにそんなコトやってるならもうスプラやらないで欲しい >>38
ダイナモでも隙みて棒立ちインク回復してけばフルでいけるからカーボンなら楽勝 ガチ勢と当たるととことん集まるな今回は
グリルもやりやすい
>>40
ああそうか、ニュートラルで回復とかやらないからすっかり忘れてた
微妙な操作をwave中続けられる自信がないわ 貯めてープチッ
貯めてープチッ
カーボンラッシュは楽しい
ついにじゅくれんからたつじんにランクアップ
シャケ多すぎてまるで貢献できねえ熟練に戻りてえ
>>19
Wave3じゃなかったけど明らかにノルマ未達成なのにクリアした事があって、気づいたら一人落ちてたな >>35
まあ必ず成功するとはいえないみたいだけどイカ2はホスト落ちても他の誰かがホストになって続行できてるよ
あとコジャケ1匹でもオブジェクトだから8人対戦より転送量多かったりする 低速ローラーすると、お散歩して死ぬ一人、ローラーより前に出る一人、理解してくれて後ろでカモンしてる一人
のある意味これはこれで地獄な光景になる
霧の中、一人追い詰められた末にプレッサーで三人とも
蘇らせたアイツを俺は忘れない
W3のハコビヤ終了後にプレッサーで祝砲をあげたアイツも
俺は忘れない
違うよ
前者のアイツは間違いなくバイトリーダーだった
ハエでコンテナ前方で散歩してるハゲは絶対過去に何度か挟み撃ちで死んでるはずだと思うんだけど学習能力が無いのか?
それとも後ろを処理してくれない味方ガーとでも思っているのだろうか
引きこもって防衛線張るより色んなとこで死闘演じた方がかっこいいとか
自分と引き換えに3人復活させても全滅っていう
ちょっと空しくなる
金イクラに目が眩んでたんだよきっと
先走って宝に手を出して罠にかかって死ぬ悪役のパティーン
野良のコツはWAVE2を乗り切ることに全力を尽くすことだと思う
3は自分が介護されるつもりでやればストレスもたまらない
真のノルマは30個なので自分がターゲットじゃなければ出来る限り金玉ダッシュですけん
埠頭にタワーが二本だったのでプラスターでおらぁと片付けて振り向いたらそこにはヘビが
>>49
そうだったのか!
進歩してるんだな
ありがとう 野良だとグリルがやっぱ一番キツイな
3人理解できていても一人ガイジがいてそいつが狙われると一気に苦しくなる
せめてカゴ付近で逃げろやって言いたくなる
>>66
ママはたまにプロのママが来るからまだいい
問題はパパ さっき「は。は。」って奴と一緒になったが、母なのかパパなのか
初めてママに当たったけど俺と二人で0デスだったから感動した
麗しい美人若妻はスプラトゥーンなんてしないんだろうなぁ
あーあ、夢も無いなぁ
この前遭遇した「Re:ゆうた」がクッソ強くて噴いた
どんだけ死にループしたんだろうな
キッズは若いだけあって反応がいいし動きだけはキレキレなこと多いよな
今回クソ楽なんだけど、納品ばっかして前線離れるやつ居すぎて失敗することたまにあるわ。
大物を倒して余裕がある時に納品しろよ。
クソ楽ゆえの弊害かね?
>>50
ゾンビ映画好きな俺得な光景だ
映画でこんなアホおらんやろって思ってた調子乗って足引っ張るアホとか
それに巻き込まれて死ぬ俺とかスゲー楽しい
もちろんwiiUもゾンビU目当てで買った キレキレっつーか持ってるブキをボールドと勘違いしてるような無謀な動きからヘルプヘルプ言ってるイメージしかねえ
ノルマまでは全力納品と雨落とすことさえしてくれればあとはなんとでもなる
初心者は金イクラが視界に入ると他のことを全て忘れてしまう病気に罹ってる人が多いからな
金イクラ取ってもしばらく前線に残って援護に回ってくれる人がいると勝利を確信する
金イクラ回収しながらオオモノ倒してボム置いて去る同僚が居たら惚れるね
>>84
まじでそれだよな。
結局雑魚シャケはいつか処理しなきゃならないわけで離れたら消えるわけじゃないからなぁ。
それで納品遅れたり最悪死ぬやつが出ると、全体の火力が落ちるし。 こんなん無理やーん!って思ったらリザルト8、1とか。達人400からじゃないと安心できない
ブキが微妙のためザコが少なくむしろ上がりやすいという風潮
スペシャル吐かない実名キッズばっかりだ
俺がチャクチでタワー二本とアメフラシを蹴散らし仲間全員を助けたようにカッコよくキメたいとは思わないのか?!
運び屋で失敗したしたの初めてだわwww
散らない雑魚処理しない運ばないに遅すぎるプレッサーw
>>85
回収ひとりってこと?
なにそのブラックバイト >>84
最初は自分もそうだったんだけど、やってくうちに
サブリーダーくらいにまで進化したわ 1200行くまでに放置野郎に2回も遭遇するわ全く声ださない面子に遭遇するわで運が悪すぎるww
放置は途中で動き出したけどさあ…
タワーとバクダンが一緒にいたからとチャクチしたら
頭上カタパに頭ぶつけた後全滅
頭上注意すぐる
教えてくれー
前回たつじん100で終わったのに
今回60から始まったのだが
そういう仕様?
何回も言ってるけど雑魚の処理しろや。
タワーと肩パは放置、金玉しか見てないやつ多すぎるわ。
ハコビヤでプレッサー撃ってる後ろからガンガン殴られて草
だーれも戻ってないってことね
>>96
自分はヘビがぐねりながらやって来て
ぶつかって着地死w
足下も注意な >>96
なんかカタパってチャクチで倒せるとか聞いて、タワーと一緒に沸いた時チャクチしたら同じく頭突きして死んだわ
その後もたまたま何回かカタパに当たって死んだから奴の下には注意してる ノルマ余裕で満たしてるのに二回目のハコビヤでプレッサー撃つ奴
はーまたレア報酬2つともマーキング短縮4個だったわ
あのクマ絶対許さんぞ
ヒカリバエだと毎回って言っていいほど金イクラ0何だけど回収したほうがいいのかな?
大体他のみんなが回収に行くから、籠横高台安定のために見張ってる感じで、リザルトで金イクラ少なってなってしまうんだが。
戦犯と思われるのかなと思うと集めるか悩むのよね…
>>112 ハエでの地雷はハエついてるのに拾いに行くやつ 今日のサーモンは、カーボンが要だな
カーボンがちゃんと運び&塗り仕事してくれたら、安定して勝てる
マリオデやってても塗る気持ちよさに負けてバイトしにきてしまう…。
洗脳されてしまった。
>>112
他の3人が拾いに行くなら留守番は必要だぞ 一人落ちた状況で桟橋のタワー処理しようと思ったら残り2人死んでるのに気づいて
タワー処理せずに慌てず急いで救助に戻ったわ
カーボンで処理してたら間違いなく全滅してた
まさかドスコイ大群でまで金玉守護神が現れるとは・・・
>>112
ハエは、まとわりつかれてないときは近場は回収しないとダメ
まとわりつかれたら、何を置いても速攻で定位置に戻る どいつもこいつも間欠泉全開させやがる・・・
カモンの意味も分からんのかよ。マジで死ね
>>121
今回間欠泉、俺外しまくった。。。。
カモンで来ない奴より、まだ玉落ちててキープしてるのに次ぎを開けるバカは殺意覚える >>108
草
まあよくある事
余談だがそういう人って何故「ハコビヤにプレッサー」なのか分かってなくて
使うタイミングがおかしかったりする事も多いね カーボンはうまいやつがつかえば強いが・・・・雑魚だとまじでやくにたたん
今回あかんわ
俺がいくら頑張っても周りが死にすぎる
周りをしっかりフォローしつつクリアする腕が欲しい
頭の悪い奴が多すぎる
ノルマ足りてるのにハコビヤプレッサーにカンケツセン全開
カモンヘルプ言わない奴は何なんだよ
>>123
けど案外わかってない奴多いと思う
逆に、二回目ギリ大丈夫そうなとき、だれも集まって来なくて結局一人で処理した記憶が。。。
しかもバケツで届かねーっての 金、赤両方トップでノーデス救助しまくりでさぞランク凄いんだろうな
と思ってキャラ覗いたらまさかのC-
バイトしまくりで大学行かないバイトリーダーみたいだった
あと、干潮で我先に奥に突っ込むのもなんとかしてほしいわ
突っ込むのは、タワーとパットの時だけだっての。。。。
突っ込んだ挙句沸いたヘビに三人瞬殺された時にはさすがに笑ったわ
>>113
よく見るね。できるだけ早めに助けて上げようと気を付けてる。
>>117
気付くと大体みんな拾いに行ってるから残るようにするよ。
>>120
まとわりつかれたら勿論動かないけど、いないときの近場でも籠より前…と言って伝わるかな?辺りは拾いに行くと危ないかなと思って待機してたよ。 >>102
ボム入れる場所にinすれば片方落とせる WAVE1でも金網の向こうに現れた肩パッドにプレッサー使ってくれた味方はイケメン。
>>130
籠の前は、弾幕張りながら中速くらいにレバー前に倒してジリジリ前進
玉取ったら、そのまま撃ちながら後退して籠に入れる
継続的に圧力がかけられないチャーとかの場合はもう無理せず定位置から動かない 俺の脳内だと、ドスコイと清宮幸太郎の顔がなんか被る
カタパにボム投げられたらコウモリの弾に当たって弾かれた
せめて当たった弾の軌道は逸れろよ。。。
金網に二人でいって死ぬばかもなんなんだ?
最初から下手くそはいくな。
なんか今回ドスコイ祭りで出遅れたから上の高台の大砲で援護射撃してたんだがすげー味方に降りてこいって煽られたんだがw
意味不明なんだが高台の大砲は使ってはいけないという暗黙の了解でもあるの?
俺はサボらず撃っては敵の攻撃最後まで死なず交わしてたのにこっちに向かって途中カモンサプレッサー向けられたり酷かったわ…
最後、終了と同時に雨で死んだら他2名に囲まれ煽りイカされるとか理解出来ないw
ヒカリバエで、カーボンがカゴ横で仁王立ち&自分ともう一人は高台待機でカモンしてたのに、あとの一人が押し寄せる凶暴鮭にパニクったのかいきなりジェッパ発動した挙句に逃げ惑って全滅したワロタ
>>133
武器によっては出ても大丈夫なんだね。何となく怖い感じがしてよほど近場以外拾ってなかったよ。参考にします。
みんなありがとう。 金6赤230
金8赤290
の二人を介護した。ごめんなさいおまえら。
出なくとも集まるならそれが一番だと思うけどね
前出るのは足りなそうだと思ってからでも十分間に合う
金いくら拾うのめんどくせえからな
俺ぁ一歩も動かねえ
>>137
高台大砲は最も重要だろ。一番見られる範囲が広い。
乗ったら絶対に降りたらダメなやつ。
左右は状況見て使えば良い。
きっと彼らは君がその大砲の重要性を理解してるか試してたんだよ。カモンされたくらいで降り不要なやつには任せられないと。
君は合格だ。最後にイカお辞儀して君を褒め称えてたのさ。 ダムの高台大砲は肩パッドやれないからかな?
まー安全クリア目的ならいいんじゃないかな
今回の構成、爽快感皆無だなあ。
ヒッセンカーボンはひたすら軽いし、ホッブラはファイヤレートも硬直も長くて動きづらい、96はポツポツ連射遅くてとろい。
>>141
違う意味でレベル高い
キッズが酷すぎて、これ介護しようがない
やらなきゃ良かった
達人から半人前まで落ちた 大砲バイトの難易度
中央だけで殲滅>>>>>>>>左右どっちかだけで殲滅>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>左右にのって殲滅
でも左右ノリが安定で確実でらくらく。
>>150
達人から熟練に落ちた事は何度もあるけど、さすがに半人前まで落ちた事はまだ
一度も無いなぁ >>148
高台がちゃんとドスコイ処理してたら奥のカタパはボム投げるなり、左右大砲使うなり、プレッサー撃つなりすりゃいいだけなんだがなあ。
左右大砲は死角も多いし、ヘビテッパン処理しづらいし、モグラは良く苦し安定しない。 高台放題乗りはパッド届かないんじゃね?
最初の頃に届かねーって降りてから再度試してないからハッキリ知らないけど
専属で砲台乗りが居るよりは臨機応変な方が楽にクリアできてる気がする
>>128
そういうの結構多いかも
自信ありすぎて突っ込み過ぎなのかね
赤取っててもデスが多過ぎるのな >>146
ドスコイ退治が間に合ってないってが事ないなら気にすんな やったぜ!カーボンでヒカリバエ来たから高台封鎖したった。
これを見たキッズが学んでくれてたらおじさんもやった甲斐があったってもんよ
ドスコイで困るのが納品に夢中でモグラ無視するやつ。
そのせいで砲台が死んでドスコイまみれになる。
>>19
残り20秒で6/15とあきらめムードだった為か一人が落ちてノルマが15→12に減った
しかしその後、ハイプレとボムピで持ち直して
終わってみると17納品してナイスの嵐だった事もある
抜けるられるくらいなら失敗の方が楽しいよ wave間の復活がリザルトに反映されないって情報あったから調べてみたけど反映されるわ
当たり前だけど浮き輪からの自然復活はカウントされない
調べるために残り5秒で死ぬプレイしてたから迷惑かけてたら悪い
わざとするのは難しいわ
>>152
問題ないとは言わんが一度堕ちると別の意味で難易度上がる
特に新規が多い時期は要注意
さすがに半人前に落ちるとは思わなかったが一人プレーじゃ無理だ
ヒカリバエ、グリル来たら確実に終わる、ヒカリバエが多かったのも運がなかった
深夜にやって下手でも分かってる人じゃないとダメだ
達人のやつでも半人前来たら苦戦するぞ 何回も何回も言ってるが、砲台やり始めたら最後まで責任もってやれ!と言いたい いや言う
カウントダウン始まっても玉ひろいしなくて良いから、とにかくずっと砲台管理してろマジに
今日も気づいたらなんか急にドスコイに囲まれてて、いつのまにか運び屋三人になってたわ
もうアホかと、死ねよと。。。。
ところで、肩パットへの砲台の当たり判定って射出面じゃないのか?
肩パットだけは、正確に狙ってもなんか壊れない事多いんだよなぁ。。。
バイトではローラーはどれもいいが、やっぱダイナモだな
はあ
限定ギア、スペシャル増加3.2積んでる神ギアだったのに間違って交換してもた
これやり直せないの???
なんだかなあ 本当に交換するかとかもう一回確認欲しい
みんなこの誤って交換するのが嫌で限定ギア鍛えないんだよな
>>147
ホントさぼってた訳じゃないのにあそこまで煽られるのは納得いかんなぁ
マジで分からんから皮肉にも見える書き方はヤメタマエー
>>154
とりあえず右下降りるマン並の愚行でも無くて良かった!
>>151
すまん、何故中央砲台が下砲台を守護る2人体制は考慮されてないのか……
>>157
うん、クリア出来ましたしおすし
砲台で狙い定めてる俺に味方がSPサプレッサー放射してくるくらい余裕あったぜ?
まあ高台砲台使うとキチガイに絡まれることが分かったから左右砲台使うわw
バイトでも明らかな煽り妨害行為通報出来るようにならないかなー ダムの大砲はポジション選びが難しい
上は最奥のカタパタワー倒すの大変だし、
左はコンテナが邪魔、右は湧き場所から近すぎる
どこも一長一短だけど、最近は右って決めたわ
ホットブラスターきついよね
今回はこの糞武器のせいで2000ポイントで辞めた。達人200超えてから失敗が多くなったのも
この糞ごみ武器のせいだと思うよ
大砲で失敗するパターンって納品しに降りたり乗ったりする人がいるときくらいだよね
毎回チームに8dとか12dとか居るんだけどやってて楽しいか?
範囲外からモグラに吸い込まれたり
見えないバクダンあったり
いろいろひどい
175なまえをいれてください2017/10/30(月) 22:55:22.33
いつまで同じ話する気なんだ?
右下→大砲→グリル→
ホットブラスター遅すぎるよな
クラブララビブラの連射が愛おしい
ここに大砲くれのカモンですぐドーンくれた味方にありがとうのナイスしたらナイス返ってきて嬉しい
大砲2運搬2にサッと別れて大砲が上手いとマジで楽だわ
確かマッチングシステム向上したとか聞いたけど
なんか回線が近い人同士で組まされるんだっけ?サーモンも同じだよねたぶん。
俺は散々バイトやってきて最高で6,7デスの奴しか見た事無いよ。それもたまに。
デス二桁とか信じられない
>>180
今回確実にカーボンが要だわ。アホが持つとクリアできん カーボンならラッシュバシャバシャでもどうにでもなるな
イヤホンぶっ刺しただけでカード接触不良エラー落ちとか勘弁してくれ…
グリル分かんないのは仕方ないとしてカモンしてんだから高台来いよな
何回言っても全く聞かんで自由行動
結局遠くで死にまくってヘルプヘルプ
火力不足になるし、遠くで倒すから金玉も運べないし
最終的に嫌になってヤケクソで基地外みたいにカモンしてんのに来ない
介護しきれんわ
脳みそあんのかよってくらいアホすぎ
グリルの倒し方知らないんですか?
俺は知ってますよ。
3回に1回くらいですけどね。
というよりハエグリルでカモンしても素直に言うこと聞いた奴なんか見たことないわけだが
何度も死んでからやっと集まるハゲが有能に見えるくらいに散歩ガイジは集合しない
ピンチの時にわざわざ水際に行く奴は台風の日のおじいちゃんと似てる
グリル高台にみんないる時はカーボンバシャバシャ一切せずずっとコジャケの方見ててほしいな…
不安なのは分かるけど射線遮ってむしろ邪魔だからね
>>184
なんで頑なに無視するんだろう
多分アスペなんだろうなぁ 右砲台湧きポから近すぎてヘビ出てくると退去不可避だな
>>190
俺が尻尾攻撃する!
とか思ってんのかね
高台からでも曲がるとき届くのに コンテナソバにバクダン二匹ととコウモリ二匹で時間もないのになんで遠くのカタパ行ってんだ
>>193
カーボンでも持ってて、バクダンもコウモリも倒しきれないと思ったんじゃない? もうキッズ用にチュートリアル作れよ
あいつらコンテナから遠いところでヒカリバエ追いかけてヘルプ出して戻ってくる
こういうのざまぁwwwwwwwwナイスセーブ俺wwwwwwwって気分になるよね…ならない? 逆に野良でみんな動きいいときとか波長合うプレイングだと感動すら覚えるわ
カンケツセンでノルマ達成したらみんな動かなくなったのは笑えた
俺はカモンをガン無視するしカモンもヘルプも絶対言わない
SPもよく2つ余る
これネタじゃなくてマジなんだわ
ナダムの最初の敵登場1回くらいはカモンの方に行くけど
>>198
カモンはまあともかくヘルプは何故言わない >>185
ごめん言ってる意味がよくわからないぞ
>>186
自分もそんな気がするわ
満潮とかでアメフラシ複数撃ち落せないとキツすぎ
>>198
ヘルプ言わないってのが死なないって意味なら大歓迎
SP余るのは使わなくたって余裕って事だよね…?
バイトリーダーはどんどん我が道を行ってくださいな 波3グリル残り1秒で復活してすぐ2個納品してクリアできた時の達成感
はあ
限定ギア、スペシャル増加3.2積んでる神ギアだったのに間違って交換してもた
これやり直せないの???
なんだかなあ 本当に交換するかとかもう一回確認欲しい
みんなこの誤って交換するのが嫌で限定ギア鍛えないんだよな
>>205 限定ギアで交換したくないのに育てた後はロックかけて以後は選択無用で絶対にそれだけもっとける
とかしたらよくね? グリルでカーボン持ったら小ジャケ引くのに専念しろよ…
敵がいた方向からカモン聞こえてきたら金玉守護神
敵がいなかった方向からカモン聞こえてきたらオオモノ湧き
たいがいこれな気がする
開幕以外でカモン使う人は金玉守護神除いて状況判断出来る人が多い気がするから素直に聞くわ
グリルで助け合いの無限になってわろた
失敗したけど楽しかった
>>209
ランダム回でリッターでタワーの前でカモンしたらバレルが撃ち抜いてくれたの忘れない 開幕以外でカモン使う人は金玉守護神除いてって言うけど
開幕以外でカモン使う人は金玉守護神以外どんな状況だろう
オオモノ湧きでカモンされてもこっちもオオモノと戦ってるんだけど
カーボンが塗らないでテッパンとコウモリにバシャバシャやってんのバカじゃねえの
高台砲台に乗ったら、カタパットのミサイルは飛んでくるはタワーには狙い撃ちされるわで
どうすりゃいいんじゃ状態だったわw
一応、ミサイルの着弾ギリギリまで粘ってドスコイ処理してるんだけど
乗ったり降りたりで追いつかない。
シャケト場で納品してたら対岸から湧いてきたのを見つけたときとか
カーボンでプレッサー持っててタワーx2+カタパとか処理が厳しい時に
別岸にカタパorタワー沸いたの見かけてからのカモンは「俺はこっち行くから、よろしく」だと思ってるんだけど
自分はその気持ちで使うし、別に来なくても良いけどって感じ
96はバクダン
ホッカスはタワー
カーボンは整地を最優先するように
いいね?
サーモンラン中に海鮮系の名前来るとにやけるからもっとやってくれ
>>19
バカヤロウ!
お前を失って貰える報酬なんかいらねえよ!
だってさ バクダンってチャージャー以外だとイマイチヒットしない。
照準合っても外れるのは上に向かって撃つと弾が放物線描いてずれちゃうから?
>>179
ホントにマッチング改善したんかいね
書き忘れたけど>>184での出来事、少なくともたつじん350以上の時なんだが
散歩のたつじん介護仕様マッチングすぎるわ… バクダンはアゴの判定が大きくて
弾が無敵のアゴに吸われて通らないことが多い印象
アゴの判定が大きいバクダン飛ばしてくる奴?
ウラガンキンの事だね
バクダンさんはあの図体で他のシャケに押されるスカスカボディなのがな
>>231
バイト達が殴られるとすごい吹っ飛ぶからシャケ自体がパワフル グリルでハイプレ2つ切ってすまんかったて
まさかキンシャケ→グリル→ハコビヤとか想像も出来んかったんや
グリル二回、ハコビヤ二回、ドスコイ二回とか、
夜は波1と波3でダブる事もあるから困る
今回はなんだかんだで結構安定してた回だったな
今夜スタートの次回はスプスコとヴァがあるから
今回キャリーされた達人(初心者)がどんどん溶けていきそうだ
カタパッドにボム入れて爆発してもノーダメージになるのきっついわ
投げたボムが途中で爆発するのもさ
アプデまだ?
干潮で大砲が出るときあるじゃん?
あれ、2つとも使われちゃうと金イクラ回収間に合わないじゃんってイライラしちゃうのだけど自分含めた外に出てる2人で金イクラ回収がんばるべきなの?
あとあれの乗り方がイマイチわからないので教えてほしいです
ZL向かって押すだけ?攻撃はZR?
霧がどうしても苦手
て言うか負ける
どう立ち回れば良いわけ?
スタート地点でまっててもカオスになるし
>>241
開幕各岸に散らばる
タワーは方向が分かるから極力処理
自分はカタパッドの処理は後回し
ボーナス金シャケも居るし、最近失敗した記憶が無い 霧はどうしようもないな、カモンで意思疎通はからないと無理
あとタワーのビーム、カタパミサイル確認即殺マンじゃないと
モグラが近づいていることを砲台の人に伝えるにはどうすればいいの?
>>242
散らばって良いのか
クマさんから固まれって言われたような気がして >>244
2発撃ったら回復っていうのを理解してないと無理やな おおー初めてメーターマックス(?)になった
いつもは1200行ったらすぐ辞めてたからなぁ 今回やりやすいわ
せっかくスペシャル温存したのに3wabe目がカンケツセンとかハコビヤだとイマイチ使えない
>>240
納品は二人で余裕で間に合うよ
大砲係がまともで、納品係が余計なことしてなければ
使い方はZL押してる間は大砲に入って、離すと降りる
攻撃はZR 今回は武器との相性が合わなくて早々離脱
達人にもなって間欠泉開けまくりはやめてくれ
>>245
開幕は岸近くまで行って索敵しないと無理ゲー
その後はお互いの距離が分かるくらいの位置どりかな
タワー処理行った人の後ろをしっかりカバー出来るくらいの距離感 >>253
と言うか乗ったらずっと乗れよ
あれで失敗するのは砲台係が金イクラに目がくらんで降りてぐだるとき むしろダムは高台ワンオペが効かないから大砲2人は必須だと思うぞ
霧は雑魚シャケ沸いたとこがオオモノ確定じゃないのがめんどい
でもなんだかんだ霧は金イクラ稼げるから嫌いじゃない...よな?
霧は何だかんだ稼げるけど正直やってて楽しくはないかな
霧は1番つまらん、廃止していいレベル
なんかの灯り2つが蛇かと思ったり
なんかの旗みたいなのが揺れててタワーかと思うのは自分だけじゃないはずw
霧で成功するのは多分みんな見える範囲に集中するからだと思うな
通常だとあれこれ選択肢を前にして失敗する人が多いイメージ
けど、霧が楽しくないのは同意
息がつまる
What the FUCK!?ってなった
長い事やってるがこんなバグは初めて見た
キモかった
別の場所から戻ってみたらもうこうなってたんだが
以前はヘビ段差降りてこなかったよな?
降りられるようにしやがったせいでこんな事が起きるようになったんじゃねえの 俺がやらなきゃ誰もやらないことランキング
1.雑魚処理
2.床塗り
3.カタパ
4.タワー
5.バクダン
俺はとりあえず五位までで手一杯だ
個人的にはカンケツセン、ハコビヤは稼げるからまだマシかな
>>266
これ段差で停止して後続が詰まってるのか?
自分のインク色って人によって違うんだねぇ
ピンク初めて見たわ >>274
毎回違うんだね
いつもイカは青、鮭は緑だったよ
何か色固定の設定してかもしんない マジで助けてくれない奴いんだな……。
スプラやってて悲しくなったのは初めてだわ
モグラ養分過ぎて金イクラ1人で41個集められたわ
あいつすべての鮭から嫌われてそう
>>266
なんじゃこりゃw そこの小さい段差たまにヘビが飛び降りてくるの見かけるようになったんだけどバグかねぇ? 地味にやめて欲しいことランキング1位
蛇をうねうねさせて絡ませる
ほんとめんどくさいからやめてくれ
>>281
たまに二人まとめて始末してたりするし落とすだけの霧の金シャケよりは信頼されてるよ 開幕鉄板すぐに止めやがるからカモン連打したらみんなコンテナきてくれた
ついでにモグラも来てハッピー
ヘビがジャンプ出来る程度の段差を降りて追ってくるのダムのコンテナ近くとドンブラコの坂途中で確認したけど
シャケト場にはそれぐらいの段差いっぱいあるのに降りてこないよな
>>287
あと金網通れないから一旦降りて登ってくるの地味に時間かかるのも困る >>267
竹バクダン処理一番楽やんエイム合わせてピチュンピチュンってするだけだぞ
洗剤より処理早いから時間の余裕あるし
ソイと射程同じだから洗剤ほど近付く必要もない >>286
金鮭先輩はその分ヒカリバエでものすごい数のイカぬっころしてるから wave3グリルでノルマ達成したけど
残り七秒くらいで俺以外全員死んで
ヤバイと思いつつ一瞬壁でセミして
グリル逃げて全員浮き輪になったあと
着地で全員復活&時間達成でクリア
達成感素晴らしかった
>>290
多分そこ通れないとものすごく遠回りしなきゃならんから通れるような設定にしてあるんだと思う。
シャケト場のは逆に回避用だから通れなくしてる。 初めて金イクラ100達成したけどクマサンのコメントはいつも通りなんだな
でも嬉しいな
ブラスターをバクダンにジャンプで当てようとしたら
すごいブレるんだな
ヘビを倒したのに残った頭だけで倒される時、もののけ姫のモロが烏帽子に噛みつくシーン思い出す
この時間駄目だわ定期
夜になりだしても高台に集合しないチーム初めてでクソ笑った
今回はうわーこの武器かーって武器が一つもなくてめちゃ楽しい
ヒカリ来そうになって高台にみんなで乗ったら霧出てみんなで降りた
切なくなった
>>303
わかるw
うわ、マジかよ感が半端ない解散具合。
ハコビヤ、ボックスも何も無い所からシャケ飛び出てくるのバグかね。肩パのボムといいはよ直してほしいわ。 前回のシャケト場と違ってプレイして気持ちいいブキラインナップだったな
この時間でもwave1で3デスするイカとかいてもういや
96ほんと強い
壁塗ると弾がブレッブレなのほんと笑うけどなw
これでもアプデでブレは抑えられたんだっけ?
淀みなくクリアしたなと思って外見たらレベル4と7がいた
まぁサブ垢かもしれんが
自分の適正は達人100位かなと思うけど、達人200以上特に300超えるとかえって楽になり、達人200以下で右下君みたいなのと組まされると苦しい、運悪く達人落ちすると難易度最高の地獄になる
おい!ここでwave間の被救助はカウントされない言ってるやついたから安心して死んでたら普通にカウントされるじゃねえか嘘つき!
>>313
条件よくわからんがガバガバっぽいんだよな、俺ラスト数秒で死ぬことあるけどwave間に救助されてデス数0だよ 浮輪だと次waveの立ち上がり遅くなって整地遅れるんだから
素直に救助もらってさっさと塗れ
多分そこら辺の絡みなんだろうけどwaveラスト数秒になると救助から逃げ回る奴いるよな、見苦し過ぎて引くわ
久しぶりのダイナモクル━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
バイト終了〜お疲れ様でした〜お休みなさい(・ω・)ノ
何で最後の方で下手糞と組まされるんだよ、580から500まで落ちてスッキリせんわ
サーモンラン傘を固定で入れろよw
ブキ構成重くても傘一つで難易度下がる
おつかれさまでした
今回のラストすごいいい終わり方だったわ
グリルでラスト3秒、ノルマまであと3個を
仲間2人と自分とで死にかけながらブザービート
こういうのがあるからやめられないね
次の次がダイナモ、スシ、パプロ、洗剤のト場か
強ブキだけど地雷次第でシンドイ構成だな
1000個に1個の巨大金イクラを奉納したら行けるwave4はよ
そんなのよりカンスト達成者だけがいけるかけだし正社員を
>>319
そういうの何度か遭遇してるけど
次のwaveで死んでても助けてやらんようにしてるわ
介護されといて見苦しすぎる
リザルト気にするならもっと雑魚も大物も倒して
金玉も拾って同じくらいのスコア叩き出してみろやって感じ 聖剣ダイナモとスシ様とスクイックリン神とかいう無敵の組み合わせ最強かよ
>>327
ダイナもパブロ洗剤を持つ人によるな
基本的には楽すぎる編成だが 干潮でノルマクリアも大物処理追い付かず押し込まれる
俺一人即逃亡でダム高台から残り10秒カウントダウン、浮き輪3つを高みの見物
ナイス〜とか皆で言ってたら、シャレにならん数のマルチミサイルが降ってきたw
カーボンじゃなかったらきっと死んでたわ
>>137
・最奥届かないから降りてこい。
・お前そこで仕事した気になってるけどオオモノ全然倒せねえゴミじゃねえか降りろ。
・運搬のカバー出来てねえぞカスゥ。
・左入ってるんだから右入れ。
・左右入ってて運搬足りねえぞボケ。
・一緒に運搬しようよ。
のどれか。
味方の運搬人数、稼働砲台の位置と数、戦線維持出来てたかとか情報足りん パブロはトバこそ真価発揮できる場所だよな
スシが頭おかしくなきゃなんとかなる
上砲台って最奥届かんのか
いつも最速で飛び降りちゃうから使う機会ないけど
パブロダイナモはそれぞれに超重要な仕事がある強武器だし寿司はなんでもできる子だしマジで尖ってて使いやすい良い編成だな
ダイナモの活躍次第ではスクイックリンがまさかのいらない子になるかもしれん
ダム左右の砲台からも反対側奥のカタパって届く?
左奥にカタパ沸いて左砲台の奴が全然落とさないから右から狙ってみたけど
弾道ミスってるのか射程足りてないのかわかりにくくてもたついてるうちに運搬勢が処理しちゃった
>>344
届くのかサンクス
逆サイドカタパやる状況にあまり出会わないから練習し辛いな 毎回この流れに思うけどバランス型バイトブキとしてならスシよりマニュのほうが絶対上だと思うの
スシってコウモリ1ターンは厳しかったよね
黒ザップとノヴァとヴァリアブルローラちゃんとスプスコで難破船やるんか
ザップ過労死枠かな
ダイナモまともに使えるやつなんてめったに居らんぞ
誰がどれ持っても強いのが楽勝編成の条件
昨日は楽だったな、バクダン処理できるのが多いとほんと楽
攻撃力あるとタワーとかで一人で突っ込んでも楽に帰れるから楽しかったな
今回は「もうダメかも」からのクリアが2回くらいあって楽しかったな。
満潮で敵に囲まれかけながらカゴ近くの浮き輪3人をプレッサーで救出したりとか、
2落ち
→カゴ対岸側で処理されたグリルから落ちた金イクラを残り2人で納品
→3落ち
→チャクチ等で救助
→6納品でギリクリア
とか。
バイトしたいバイトしたいバイトしたい
金イクラの禁断症状が出て辛い
シェケナダムってダムというけど、どこが…?と思ってたけど
金網奥にダムの巨大なコンクリート壁が見えてたんだね
昨日初めて気がついたよ
10/31午後9時〜11/01午後9時@ドンブラコ
ZAP、ノヴァ、ヴァリアブル、スプスコ
11/02午後3時〜11/03午後3時@シャケト場
ダイナモ、スシ、パブロ、スクイク
夕方のシフト入ると、達人から一人前に落ちるんだな
これはこれで楽しかった
四方に散って開幕塗りしてるときに間違ってカモン押しちゃったときの気まずさと
それを察したかのように俺のそばに沸いてくるシャケ
あいつ…シャケが来る方向をあらかじめ知っていた…?
ガンキャノンはキャノン、ガンタンクはタンク、ガンダムは・・・
>>105
>ノルマ余裕で満たしてるのに二回目のハコビヤでプレッサー撃つ奴
これ、意味ないの?
ノルマ達成してても金イクラ吸い取られて足りなくなっちゃうと思ってたけど、大丈夫なの? そもそもプレッサーは別にハコビヤを追い払うのに強いわけじゃないぞ
ハイスコア目指してる人には意味あるけどクリアしか目指してない人には意味ない
意味は人それぞれ
>>368
ブキによるが3人以上集まって打ち返せば問題ない ハイプレは母艦を迎撃するのと同時に
母艦から出るシャケコプターに金イクラ落とさせるために撃つのであって
追い払うだけなら2〜3人がしっかり撃ってれば全く問題ない
W3ならともかくW1やW2のハコビヤでハイプレ2回使うのはな
次のWで離れた所に湧いたカタパ処理どうするんだよって思っちゃうな
上のレスでも見たけど
ダム高台やドンブラコ船首の砲台に入るのNGみたいな雰囲気たまにあるの何?
普通に上手い奴が上砲台で撃ってたら下で撃つより左右全カバーできるし
他3人玉拾いに専念しても問題ないし何が悪いんだろ
つぎもまーたプラスターだよ
なんでこんな運営に愛されてんだ?
種類も多いし贔屓されすぎだろ
個人的に嫌がらせでしかないわ
>>375
万一カタパモグラとかにやられた時にレスキューしづらいとかその辺じゃないの
まあドンブラコは落ちてくるだけでいいけど >>369>>370>>373
ありがとう!
しっかりブキだけで追い払ってれば、その間に金イクラ吸われたりはしないってこと?
ハイプレ使うのは母艦が2回来る内のどっちか1回だったら、1回目で使って金イクラを落とさせて十分に回収する、ってのがいいのかな? >>375
タワーカタパに届かなかったりするから俺は乗らない
でも下は下でヘビに邪魔されたりモグラ警戒しなきゃだったりなんで好きな方でいいと思うよ
>>378
そもそもプレッサーの火力は大したことない
金イクラが十分なら使わなくてもいい ダム高台大砲はコンテナ周りごちゃついた時以外はいらん
そこから着弾までの時間が遅すぎるし最奥には届きもしないからいたずらにタワーの標的にされてろくに働けなくなるだけ
一方ドンブラコ船上は手前には撃てないけど上手い人なら手前に行くまでに全部処理してくれるからそこだけで事足りる
ハコビヤ追い払うだけならジェッパの方が良いよね
プレッサーは1回目に使って確実に金シャケ落とすことをしてくれれば十分
ダイナモの立ち回り教えてくださいマジで
デス回避は出来るけど役に立ってる感じがない
ローラーは雑魚処理&整地
チャージャーはバクダン狩り
カタパタワーは全力で倒す
これ肝に命じればよい?
>>381>>383
了解、よく分かりました!
ありがとう! 武器には向き不向きがあるだけで決まった役割なんて無いぞ
結局全員が塗り、雑魚処理、オオモノ処理やらなきゃ失敗する
ダイナモはタワーは仲間読んで基本整地だな
インク切れヤバイので転がした状態でインク回復の意識は必須
明らかに周りが下手な場合は正直キツい
パブロは運搬係を鵜呑みにしてるのか
雑魚処理すらせずタワーの前まで来て金イクラだけ取って帰ったやついて目を疑ったわ
ヒカリバエカンケツセンの無敵文鎮はまあ当然として
タワーに突撃した仲間を後ろから護衛
ザコ処理もだが、ドスコイと固まってる所を特に重点的にお掃除
ヘビを一発で仕留める
こんなところか
ヒカリバエでも来ない限り、地味っちゃ地味なので
確かに役に立ってる感は少ないけど
ドスコイだけは絶対処理マンしてればいいよ。
あとはまあドスコイ大量発生の時に、カタパ方面に猪してくとか。
昨日は干潮霧で大物三匹に一体カタパって酷い湧きにあった
倒しても倒してもカタパ湧いて来るからミサイル飛び交う中三方向ほぼ一対一でカタパ倒し続ける酷いwaveだった
wave開始前塗っていたエリアが満潮で水没死
こんな私でも達人150です
運び屋で上みすぎて足ふみはずして水に落ちる事二回
こんな俺も達人350です
ドンブラコカゴ側やトバ干潮で落ちまくったり
金網でイカ化してドボンしたり
そんな私でもカンストできました
>>390
上げてもらった点は意識してるね
後は振り下ろしたダイナモを上げることなくカゴ付近の雑魚処理プラス周囲の様子チェック
縦振りで通路作り
タワーコウモリはフォローしつつ味方任せ
こんな感じかな?
バクダンは最悪縦振りだけどキツイよね ダイナモ苦手なので、立ち回りや気をつけること教えてください
大砲は乗らない方がいいのかな、あとグリルはコジャケ優先?
インク管理が重要なのは知ってる
ランク低くてまだ持ってないのでガバエイムです(泣
ダイナモもコロコロメインでバクダンは縦ふり
コウモリも本体でてるなら横ふりや縦ふりで着地寸前や飛び立つ寸前コロコロ
タワーは時間かかるけど誰もいかないならSP吐く
グリルはコジャケ優先かね
ホクサイみたくインクカツカツだからあれこれやった後に肩パッドにボムポイッでインクほぼないって事あるから注意
ハエの時だけはダイナモ神様様だな
定位置で、出したまま突っ立ってるだけで全部処理してくれるから
たまに押された分だけチョンチョン前に出すだけだからインクほぼ減らないし
これ知らないやつ多すぎ
でも他では完全にダイナモはお荷物だな。。。。
基本、夜中にしか出来ないんから、大きな音が出せないんだけど
ソニーのワイヤレスサラウンドヘッドセット付けたら、小ジャケが後ろから近づいてくるの判りますか?
>>399
ダイナモは、砲台は率先して乗れ
ハエ以外ではダイナモは完全に0.7人前
今作、使う人がほぼ絶滅してるからうまい人も見かけないし
なにより、シャケみたいにわっと途切れなく襲われるのに対処できる武器じゃない >>403
俺は有線で高い方のヘッドセット+デジタルアンプ繋いでるが、聞こえないな
かろうじて、開幕で遠くに肩パット沸いたら、気づく程度 自分だけは下手くそだと思ってたので凄いプレッシャーだった
0.7人前だと肝に銘じます!
ありがとう
>>403
コジャケは聞こえないけど
ハコビヤが無駄にサラウンドでどのへんとんでるかもわかるぞ >>407
運び屋は確かに無駄に距離と方向が分かる
普通のヘッドホンで試してないけど、普通はわからんものなの? >>400 >>401
コウモリは轢けるんですね、タイミングが難しそう
グリルはもともと苦手なので心配だけどハエは大丈夫だとおもう
みんなありがとう ダイナモに限らず重ブキは大砲乗るべきだと思うわ
性能的にも回収向いてない
>>410
鮭で1人前に動けるなら、その動きぜひ0.7人前の俺にご教授してくれ
いやマジに
これまでもダイナモの立ち回りで上手いと思った奴一人もいないな
ちな、ウデマエ350~400のザコバイト ダイナモさんはイカ速も遅いからな
でもドスコイを大量にプチプチするの気持ち良くて回収やめられない
ダイナモはいかに振らないで効率よくコロコロするかが求められる
コジャケは音っていうより鳴き声の方が分かりやすいかも?
シャケの湧きや種類を音で聞き分けるのは達人の必須スキルだと思ってる。
開幕モグラに食われる人とか見るともうね
雑魚シャケは近くにくるとなんかうめき声みたいなのが聞こえる
1000円のイヤホンでもシャケコプターの方角くらいはわかるよ
最近支給ブキのバランス悪くない?
クマサン俺らを殺しに来てないか
>>418
これぐらいカオスってたほうが自分は好き
早く次々回やりたいわ >>418
クマサン「すまないね、シャケ側から苦情が出たんだよ」 ダイナモが本領を発揮するのは敵が溢れかえる達人600あたりから
最近バランス悪かったか?
竹回なんか、竹介護に見せかけて実は竹は強ブキでした、だし
その前はプライムの燃費が悪いのが唯一の欠点になるくらいで
ランダム回で変な構成にならない限りは
どいつもこいつも壊れ性能な構成だったと思うが
そういう意味ではバランス悪いけど
まぁ正直ダイナモ使うならホッブラやノヴァ使いたいな
雑魚処理大量に出来てタワーも楽チンフットワークがマシって点で
間欠泉ハエはダイナモに軍配上がるけど俺には使いこなせんわ
ダイナモはドンブラコの満潮時が好き
サケの出現場所固まってるから無双できる
変態武器をうまく使いこなせてるときが一番楽しい可能性
ダイナモは轢きでドスコイ倒せるから大砲乗らないな
あと間欠泉の金シャケでも役立つ
最近放置してる奴いたらわざと敵誘導して攻撃させてるけど割と動き出す奴多いんだがプレイヤーはなにしてんだマジで
ホクサイソイチュクラブラ洗濯機回とか来たらキッズが根絶されそうで楽しみだからやって欲しい
それは冗談としても最近マジで楽な構成多いから縛り回がないとマンネリ化しそう
今夜はダイナモがコロコロするかとスシが雑魚を片付ける意識あるかが鍵
>>430
「ちょっとの時間あるからアレやっちゃお、あっコップがっ、ああああああああ」
ドジっ娘のこと妄想して気を鎮めるんだ >>366
初代やオリジンの作中で名前の由来が語られた事ってあったっけ?
seedは頭文字を繋げてガンダムって説明してたけど 今日の21時からもう次のバイトか
3時終業21時始業のときは間隔が短く感じる
>>368
波3かノルマぴったりなら使うし、違うなら温存が正解
2人そこそこの武器が有れば吸われても2個までだ
プレッサーを撃つのは追い返すのではなくて、貫通させて飛び出るシャケコプター(金イクラ)を落とす為 >>375
左右と運搬2人の方がお互い見えてカバーしあえるから、野良じゃ安心出来るって事じゃね?
上から撃つ奴が上手いとは限らなくて、下手糞に任せて3人運搬とか悲惨だしなぁ
ってか干潮なら即ダッシュでカゴまで行くから、上の砲台に戻るくらいなら左右になっちゃうな
でも左ってカゴが邪魔で右湧き撃ちにくいから上と右が正解なのかと思ったりもする 右は右でヘビの尻尾が出てくる前に頭に轢かれるから痛し痒し
完全ボーナスの船トバに比べるとちょいとだけ難易度高いな
>>436
その2つのガンとガンダムのガンは別物な気がする 砲台乗りたがりイカが多いから大体運搬係だけど
オオモノ倒して即別の方に向くのは勘弁してくれ
ドスコイが金イクラを覆い隠して時間かかる…
運び屋でプレッサー使い切る奴は初期の頃に広まった
クマサンが危ないって言った瞬間からプレッサーなら当てられるから早く追い返せてイクラ吸われない
から情報が更新されてないんだろうなって思いつつ見てる
コプターリスキルとか多分全然知らん
ドスコイラッシュの時はテッパンとヘビはもうちょっと引き付けてもいいんじゃないのかと思う
場合によりけりだけどな
『モンスターハンター:ワールド』ベータテスト版はPlayStation®Plus加入者向けに 12月9日(土)から実施。シングルプレイから最大4人によるマルチプレイまで、クエストを通じてをMHWを体験していただく予定です。※ベータテスト版の実施期間は3日間の限定配信予定。
プレイ可能なのは「古代樹の森」「大蟻塚の荒地」における3つのクエストで、それぞれ「賊竜ドスジャグラス」「土砂竜ボルボロス」「蛮顎竜アンジャナフ」が討伐ターゲットとなっている。
14種類すべての武器が選択可能だという。
>>444
まあ金足りてるしなあ
端っこで運搬役がテッパンヘビ倒しにいっちゃうこと考えたら野良は全倒しかな ドスコイラッシュのヘビは爆風使えば自分が乗ってる側から出現してもやれるから、やられた時は「あー俺がヘタですまん…」って思ってるけど、カゴが邪魔で逆サイド撃てないのは、もうちょいステージ設計考えて欲しかったな。
あとカタパッドの誘導が不味いと、カゴでカタパッドへの射線が遮られる時がある
砲台はオオモノ倒すんじゃなくてドスコイ倒すのに重点置いてくれればいい
回収班でもオオモノはすぐ倒せるけど大量のドスコイは時間かかるし
>>447
どのマップでもカゴのせいでどっちの大砲からもヘビ撃ちにくくなってる以上十中八九わざとなんだよねクマサン性格悪い… >>429
俺はラピエリに目覚めたぜ
射程の暴力は正義 ハコビヤプレッサーのイクラ落としは余計な箱を散らさないという効果もあるから
引き付けすぎずに籠張り付き後ちょっとで終わるくらいに調整して撃つといい
撃退後の掃除やイクラ回収がやりやすくなる
サーモンランは絶妙の難易度で
失敗してもあまりストレスにならんのが良いよね
自然災害レベル事故はしょうがないし
戦犯もわかりやすいから気持ち切り替えやすい
もうちょい自分がうまくやればみたいなとこがあるのもいい
ドスコイラッシュで誰も大砲乗らなかった時の絶望@エイムガイジ
干潮でWAVE3で奥に肩パッドとタワーがいて通路に電車が来てて突っ込めない
この状況でプレッサー吐かなかった奴このゲームやめちまえ
大砲一人で右乗って左乗って、おい誰か乗れよ!
でも楽しい
ゴメン、おれが大砲大好きな大砲絶対乗るマンです。。。
そういえば最近はイラつかない 効率プレイでどうとでもなる
強いて言えばタゲ固定したテッパンの誘導を邪魔された時に舌打ちしちゃうかな?
まあ毎回なんだけどね 止められちゃどうしようもないから無我の境地で形だけの舌打ち
>>429
武器に得意不得意はあまりない方だけど
バイトのラピエリは火力ないし塗れないし隙もラピブラよりあるしで全然使いこなせないわ
満潮で持たされたら泣きそうになる
まだソイやヴァの方が嬉しい、スコープ系や筆とどっちがいいかって感じ コウモリが開いてから閉じるまで頑張っても一回で倒せない武器はつらいわ
ホクサイとか
コウモリは基本打ち返して倒してるから気にしたことない ナイスもらえて嬉しいし
たまに雨打たれても良いように移動して本体撃ちまくるくらいだな
ハコビヤの勝率を上げる単純なコツ教えるよ
「自分で玉出して、それを即運ぶ」 たったこれだけだ
近くでコンテナがいても基本無視でいい 目の前にコンテナ来た時だけ撃ち落とす
どうせ撃ち落としても戻った頃には、シャケに回収されてる
ぶっちゃけ、失敗の原因は玉落としてるのにそれ運ばず別のコンテナ狙いに行く時間ロスが最大の失敗原因
俺はこれに徹してから勝率9割を超えてる 最近失敗した記憶が無い
>>457
こういうときにボムピ遠投、ヘビが迫る前に両方やれる
自分がチャクチだったら諦める 味方にSP吐いてほしけりゃ自分からSP使って気付かせるしかないわ
それでも使わないならもう諦めるしかないよ
自分のできる限りの事するだけ
干潮ハコビヤで後ろまで運ばれるの地味にめんどくさい
操作下手だからプレッサーもジェットも使うと当たらないだけじゃなく死ぬからあんまり使いたくない
ボムピも撒き散らすだけで狙えない
ハコビヤでコンテナ無視すると雑魚で溢れて
味方がやられたり母艦襲撃時に迎撃邪魔されたりしてもっと大きなロスが生じるから
箱は大きなロスにならない範囲で壊していった方がいいけどな
>>385
ダイナモは塗り効率糞悪いぞ
もちろん動く範囲くらいは塗らないといけないけど
アメフラシの斑を塗って歩くとは不要
ドスコイとかテッパンやヘビを後ろから轢けば秒殺だし
飛ぶ瞬間のコウモリも轢けるぞ 雑魚処理優先してオオモノは簡単なのは味方に任せてってやってると毎回赤玉900くらいになる
雑魚と発泡スチロールコンテナは片付けておくから他のメンバーで納品とか母船迎撃とかやっておいてほしい
>>436
企画段階のフリーダムファイターだか何かの名残とどこかで見た気がする
>>366のガンダム漫画だとふくらはぎのくびれだということになっているが >>470
《補足》
目の前に箱落ちてたら基本壊しながら進める
スプシュとかなら、破壊時間あまりロスにならんからね ハコビヤの既に落ちた発泡スチロールは適当にボム投げて消すものでしょ
落ちようとしているスチロールもこれで壊せるし何ならシャケコプターごと殺せてイクラ落とすぞ
オオモノ倒して出た金イクラを他の三人に秒速で奪われるを3連続くらったらなんか金イクラ運ぶ気なくなって真横にあっても拾わずリザルト0で終了した
我ながら子供じみたことをした
>>476
インク管理的に適当なボムとか無駄でしかない >>479
短射程武器なら自分もボム投げするぞ
シャケコプター倒す→金イクラ運んで納品→次のシャケコプター探す の繰り返しでほとんどイカ状態での移動だからインク有り余るよ カゴ横で処理したモグラの金イクラとか、近くに味方いる時は回収任せて次の大物借りに行く方が効率的だったりするから、モグラ湧きの時は人より金イクラ少ない事も多い
コンテナにイクラ運びに行く時ついでに、とかならいいけど直ぐに回復できる状況でもないならボム投げとかせんわ
ボム1個分のインクでどんだけ塗れて撃てると思ってんの
運びマンはインク管理とか適当で良いよな
なんの武器でもほとんどボム投げられないインク量で立ち回る事が多いわ
>>478
あほくさいことしてるなあ。
金イクラなんて誰が運んだっていいんだから、ぱっと三人拾っていけるならそのほうが早いでしょ。
誰だって目の前に金イクラ出たらとりあえず拾う。
モグラなんかもあんまり近いとボムコロ失敗することもあるから、誰が引っ張ってきたのみたらとりあえず投げとくし。 うんだから476はハコビヤで運ぶついでにって言ってるじゃん
ハコビヤでボム投げる余裕が無い時点でおかしい
満潮でも火力武器じゃなけりゃ密集地に投げる
遠くのコンテナをボムで破壊できればわざわざ雑魚倒すのにインク使う必要無いのに
なんでインク効率の話がでるのかそもそも分からんわ
>>484
そりゃ誰が運んでもいいけどその時はなんか嫌な気分がしたもん
オオモノ倒しまくってお前ら運べやなオラオラ気分の時なら良かったけど ダムのラッシュは右砲台が安定だと思ってたけどみんな上砲台派なのかな?
右は海岸線に近くて前線崩壊しやすいからここに下手なやつは乗せたくない
上砲台でも右の海岸線は見れるけど奥のカタパやいざとなった時のイクラ回収考えると右砲台の方が動きやすい
モグラを籠前まで誘導してもイクラ回収まではめんどくさくてしないことが多いわ
暇な誰かがやってくれるやろ(適当)
ボムの使い方で結構立ち回りの良さに差でるよなあ
通常時に納品ついでにボム置いてくとか遠方のグリルにボム投げつけるとかwave終わりに緑インクでかめのところにボム投げとくとか
死んでから浮き輪になった瞬間に目の前にボムあるとなんかもう感動しちゃう
見捨てて生きやがった!と思ったら浮き上がった頃にボム飛んでくるイケメンに抱かれたい
>>490
この間バイトした時、籠前にイクラ放置してあったけど誰も納品してなかったぞ
犯人はお前か センプク移動でインク回復しながらシャケ数匹爆殺できるんで
時短効率でいえばボム投げた方が良いんだけどな
特にコジャケ相手はローラー担当でない限りボム置いて逃げるわ
今夜はスシと比較されため息つかれるZAPさん orz
>>496
いうてもAKとM4比べるようなもんやろ(鼻ホジ >>488
お前の気分まで考慮して金イクラ運ばなきゃならんとか
どんだけ手厚く介護されてきたんだよ 気分転換にガチバトルやると
こんなことしてると人間駄目になると感じる
いろんな意味で落ち着けよzaqってなんだよ人名か
多分いけたと思うよ
>>383
結構ハイプレに任しときゃいいやって感じで誰も来てくれないことがあって辛い
そんな時に限ってローラーとかメインで追い返せない武器だったりする wave1の途中段階で
あ、こいつバイト上手いな、って思われる瞬間ってどういう時?
サーモンでのスシ微妙だと思ってるのは少数派なのか
全てにおいてバランス良いってのは確かにそうなんだけど
尖ったところも射程も無くて何していいかわからないから扱いに困る
シャプマやZAPのほうが連射と塗り強いからそっち持ちたい
>>508
自分もスシの中途半端具合好きじゃないわ
スシよりマニュの方が良い サーモンランスレって本スレと隔離してあるのにテンプレとかないんだな
>>507
イッパイ打ってるのにボムもイッパイ投げてるとき チャーが落下撃ちで爆弾しとめたときはスゲーと思ったな
>>507
テッパンを一発撃って、さっと背中を味方の方に向けてくれた時 >>507
ダムの三角壁とか船の船尾壁とかトバの窓下とか塗り始めた時 >>507
さりげなく荒らされた自陣を塗り替えしておいてくれてたら惚れるまである (´・ω・`)バクダン2匹を一瞬で倒してる人を見たとき
俺も積極的にテッパンの裏を仲間の方に向けて撃ってるけど仲間が帰って来ない
サーモンで一番見映えが良いのはチャージャーかな
ヘビの本体を撃ち抜いたり飛ぶコウモリを撃ち落としたり
3時スタートだとお前らだらけだから楽々クリアだけど21時は
達人100まで上げるのがなかなか大変だったりするんだよなぁ
なるべくお前らと働けますように
>>513
それやるときに仲間が逆にテッパンの裏側に回りに来ようとしてわちゃわちゃする時よくある 前回のバイトがボーナスステージだっただけに今回やばくないか
なんといっても今回はスプスコさんがいるからな
キャリーされて達人に上がった人が片っ端から蹴落とされていくぞ
>>507
上手くてもそうでなくてもそこまで気にしないから、やっぱナイスの飛び交う職場がいいね しばらくスコープきてなかったよな
使ったことない人が上がってきて戸惑う姿が見られるはずだ
>>478
お前の気持ちはよくわかる
ハコビヤで、自分の撃った落ちてくる金玉を下で待っていたのに仲間に取られた
しかし3連続ひどいw 使える人には問題ない武器だけど
バイトはチャージャーやスピナーがあると野良での安定感が落ちるレベルで
チャージャー&スピナー使えない人達が多いからな
更にバイトでは足枷でしかないスコープが付いてるんだから推して知るべし
ナワバリですらチャージャー練習するの気がひけるから、バイトでいろいろ触れるの楽しい
間欠泉で皆でキンジャケ殴ってたら
最初の方のやつほとんど回収屋にお持ち帰りされててわろた
誰か残って見張っといた方がいいの?
>>534
わかる
シューターばっかり普段使ってるからローラーとかチャージャーとか楽しい
特にローラーきたらシャケ撲滅に躍起になる 店長バイトマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>535
間欠泉来たら大体無くなるまで見張ってるわ
大体味方が2週目してくる頃には他のシャケも来て通行の妨げになること必至だし >>535
一人は必ず見張り付けて回収シャケぶち殺すのがベスト
このスレですらカンケツセンでの金玉守護神は良い守護神と言われるレベルに大事だと思う
通常での金玉守護神はサボりと同レベルな存在だけどw チャージャー上手いボーイは5割増しぐらいカッコ良く見える
惚れてしまうw特にリッターボーイ
チャージャーがどうというよりボムの扱いとそれに伴うインク管理ができてりゃ何とかなる場合がほとんどだけどな
干潮で4kとかのびのび出来そうだけど実際はカタパ祭りだったりするし
スパッタリー届くのか
何度か試したけどダメだったヒッセンは余裕だったけど
暇つぶしのナワバリ10戦中4戦で回線落ちユーザーが居たわ
不安だな
バイトも突然4人が2人に…
つまらなさそうでもイカ撃つよりは楽しいはずだからサーモンランやるわ
さすがボールド神だな
ボールドはアメ1回でやれるのがデカい
バイトでナワバリの技術とか上がるんですかね店長
7連敗ですよ
>>544
干潮で張り切り過ぎるリッターも実は困る 奥のテッパンぶち抜きますねー
あ、ドスコイはちょっと僕が撃つまでもないかなって…
よーしいち早く行動停止してやったぞ
なんでみんな攻撃しないの?
リッターは前でれないんだから早く雑魚含めて掃除してよ!
>>558
求められるスキルが違いすぎて上がらんと思う
対人でのチャーとか当てられる気がしないし
ただボム投げは確実に上手くなる スコープ試し撃ちで練習してるけど
ZRボタン離す時に標準がズレる
こりゃまずいわ
バイトの時間だあああああああああああああああああああああああ
おはようございます!今日も一日よろしくお願いします!
すみません、フライパン忘れて取りに行って遅刻しました
いきなりw1で敗退させられたんだがwwwwwww
右下マンほんと…カモンじゃねーのよ…
髭の生えたオーバーオールのおっさんに捕まって遅刻しました
ヒカリバエでせっかくヴァリアブル引いたのに徘徊マンも引いてしまってゼンメツ
最初の味方引き悪いと熟練落ちするから頑張れ
こっちは大丈夫だった
ハコビヤ 一人切れてしかもプレッサーの奴だと思われ
そしてジェットパックの奴もSP使わねーし
未だにカスっているんだな
ここ見ろよなぁ
ヒカリバエで何故か船尾側の高台でカモンする奴を引いたが
案の定死んだあとコンテナ付近に残ってた人で頑張って耐えた
プレッサーの人両方切らしてしまってすまん
いつのまにかw3おわってた、スペ使い忘れるくらい順調にいけた
スコープで4回連続爆弾外しました
ホントすんません店長
職場が修羅場です\(^o^)/
オオモノ見るや右下に突っ込むキチガイども何とかなりませんかね
金網手前で壁やってるのに皆どんどん前行くんだけどそういう時って俺も行った方がいいのかな
ドンブラコの難易度高すぎると思うの
まあ右下のせいなんだけど
浮き輪になってヘルプ押してしのまま帰ってくるやつもなぁ
すぐ横に金イクラあっただろ
高台砲台しててカタパに二回もコウモリガードされてキレてる
爆弾に囲まれてここだ!と思ってチャクチ出したらミサイルの雨に降られてスーパーバクシした
グリルの誘導もできない奴が達人にいるなよ死ねやガイジ
単純に経験不足や下手なのはまぁいいんだけど
周りのカモンとかガン無視する奴らはどうにもならん
なあドンブラコのカンケツセンで船上の金網近くの2つを真っ先に開ける奴毎回いるんだけどなんなの
今日のはそれに加え全開けするトンデモ地雷だったわ
ヒカリバエがグダグダの回があったけど4連続で成功した。
今回は楽だな。
>>609
そこっていつ開けても大だよね
小だった記憶なくない?
もしかして何のヒントにもならない系? 編成もだけどドンブラコだから過去最高に成功率低いわ
お前ら不調なのか
バイトリーダー集団みたいなのとばっかり当たってぬくぬく介護されてるわ
霧ほんと嫌いだわ
難しい云々じゃなくてテレビ画面の色合いの設定が合ってないのかなんも見えなくてむかつく
これ何が楽しいの?
>>614
ドンブラコのスタート地点を降りていった浜辺側のことで、袋小路になっていて長期滞在すると全員死ぬ
エレベーターをうまく使えば生き延びられる可能性もあるけど浜辺で戦うより船の上までオオモノを誘導していったほうがはるかに安全
タワーやカタパッドも船の上からボムを投げ込むことで処理できるので無闇に行かない方がいい場所
前作で言うシオノメ油田の南 wave1で何か船首で止まってるやついると思ったら
赤イクラ18ってなんだよ
霧でそんなやついたら無理だわ
桟橋のタワー倒すも背後から忍び寄るヘビ
ここで俺氏ジェッパ起動で切り抜ける
颯爽と着地したところに二匹目のヘビがががが
>>611
ドンブラコは隣接判定が多いからおっしゃる通りこの2つは大が多くて一番判別しにくい箇所のはず
当たりが最奥のクレーン近くなら真ん中が小になったかもしれんが、何にせよ開幕で開けるメリット皆無
しかも外れだった場合納品までの道塞がれるわけだからもう何もかも最悪 プレッサーで3人同時救出気持ちいい
遠くて実は1人しか出来てない可能性もあるけど気にしない
お疲れさまー
ドンブラコはノーマルだと稼ぎ低いなぁ…
右下マンは確かに腹立つけど右下マンにいくらカモンしたってこねーんだから
いつまでも上でカモンしてねーで回収しろや
右下マンよか役に立ってねーぞほんと
右下に金イクラあったら広いにいく
エレベーターからカゴがすぐのせいでわりと納品速度早いからな
だから右下マンを生んでもいるけどw
>>628
やっぱそうなのか
絶対邪魔になる上に何のヒントも得られないってある意味最強の間欠泉だなあそこ ノーミス1200おつ
達人600ぐらいまで余裕だろこれ
未だに熟練から抜け出せない雑魚なんだけど20〜60ポイントを行ったり来たりしてるわ
目標まで行ったら逃げに徹しようとは思ってるんだけどなぁ
ハコビヤカゴに近づいてるのにまったく来ない奴多いんだけどなんで?
あれって追い返すのが先でいいんだよね?カモンしてるのに集まらなくて不安になるわ・・・
15個すらあぶないんだけどなんなの
新米増えてんの?
ドンブラコで祝砲プレッサーってすごく損してるよね
船の上のシャケを一気に殲滅出来て楽しいのに
武器は良いね
ただグリル船尾誘導は何で流行ってるのか理解に苦しむ
第2のグリルで死ぬどころか浮き輪も遠くなるし最悪なんだが
>>644
奪われた分以上の納品をすればいいだけの話なので、追い返すのは実はそんなに急がなくてもいい
ましてやカモンして全員で叩かなきゃいかないってこともないと思う
プレッサーを使って母船から出てくるシャケコプターを巻き込みながら母船にも攻撃してくれるイカがいればその人だけに任せて雑魚の掃除したり金イクラ集めしてても良いくらい
熟練のシャケコプターの湧き具合がどんなもんだか覚えてないから断定はできないけど、少なくともカモンしてまで袋叩きにする必要はないはず 野良のグリル全滅率たけえ
頼むから周りがどこへ誘導して倒してるか見て学習してくれよ
グリル戦なのに海の中に引きこもんなや!
出られないなら死ね
初っぱな8/11時間切れでわけが分からなかったけどその後は8連クリアで無事1200
グリルでローラー持ったときは全員誘導完璧だから雑魚処理を台横の坂に降りて待てるぐらい楽だった
>>650
マジで?じゃあカモンうざがられてたんかな
これから気を付けるわ
丁寧にありがとう wave2のハコビヤってプレっサーはどう使えば良いの?
前回楽すぎたから今回キツイ
武器的には楽なはずなのに
ヴァリアブル縦振りって威力上がってる?
0距離でドスコイ即死なんだが
(´・ω・`)今回キツイね。時間かな?右下さん、減って来たね
気持ちよくカンケツセンクリアできたから今日は終わり
左右開けて位置を推測する人いたから楽だった
ガチのB帯よりもキッズ相手の半人前から脱却の方がよっぽど難しい気がしてきた
雑魚処理からオオモノシャケまでかなりハードなバイト
ヒカリバエはスペシャルでなんとかなることは分かったけど、グリルは厳しい、特に2体になると
なんか良い方法ないですかね?
オオモノ放置はスプラトゥーンやめろ
このゲーム下手な奴の尻拭い多すぎ
そういえば今回右下さんであまり苦しまないな
モグラ発見したら絶対にタゲもらって誘導するマンやってるからノルマ未達が減ったからかもしれないけど
>>638
1往復7秒くらいかかるから早くないぞ
7秒あれば船尾高台手前あたりまで往復できる アフィコピペサイトに「ドンブラコ右下行く奴は地雷!!」みたいな感じでサーモンランスレの書き込みまとめられてて真顔になった 誤解を生むようなまとめかたしないでほしい
右下に降りることではなくて右下に留まり続けて百鮭夜行状態にするのが問題なはずなのに…
>>664
飛び降りで時間喰わない分そんなにはかからん
ただ、ダイナモとか持ってる時は例外だけど 7秒で納品出来るのは一見早そうに見えるんだが
1個のために3個セットが下に停滞する可能性あるし
複数人が同時に乗るの困難で下手すると死者が増えやすくなるんだよな
スプスコでバクダンスナイプしたとき、ナイスで現場のモチベ向上してくれる同僚好き…
だから俺は、目立たないけど密かにノヴァとかで無理矢理バクダン排除してる同僚にナイスを贈るんだ…
1人で孤立したカタパ、タワーを倒して金玉1個持って、すっと返ってくる分には問題ない
ただ2個目3個目もいくかというと微妙なところ
間欠泉開けないマン&金シャケ見つけてもカモンしないマンの地獄コラボ
671なまえをいれてください2017/10/31(火) 22:34:07.02
ナイスもカモンも一度もしたことないな
味方がオオモノシャケを仕留めるたびにナイスを出していい気分にさせる作戦
下に誰もいなきゃ船の上に来て3つで3秒で終わるの理解できてないやつ多いよな
ハコビヤで、箱を壊したはずなのにシャケが湧いて出てくることない?
多分バグだと思うんだが
満潮ローラーで波打ち際コロコロ作戦で
出てきた鮭を片っ端から倒してたら味方から
ナイスをたくさん頂いた
コロコロで轢き殺すのってあまり衆知されてないんか?
>>648
だよね
場合によったらさらにナイスの嵐になるのに >>674
あるね
しばらく湧き続ける時もあるから本当にどうにかして欲しい >>673
対岸が混戦してて納品が間に合うか怪しいときは往復して取りに行くわ 大砲、光ハエ、大砲で金イクラ2やってもうたw
ハエの時も猪が突っ込むから、後ろで蘇生と最終ラインしてたら納品出来んかった
まぁSP使う機会が殆どないくらい余裕で、最後は全員祝砲祭りだったわ
>>648
まぁ温存してたら使う機会が無いときもある
もしくは肩パに狙われ続けて撃つ隙がないとかね 間欠泉全開けガイジ死ね
まだ金いくら運び終わってない&雑魚処理終わってないのに間欠泉開けるガイジも死ね
今まで楽だったせいか今回失敗率高い気がする
武器構成はいいと思うんだがなあ・・・
バクダン3体チャクチ同時撃破は爽快感あるわ…物凄い音がした
>>678
やっぱりそうだよな
あと、金イクラを取ったと思ったら実際に取ったことになるまで時間がかかることがあるよな
この時は直後に味方が1人回線落ちしてたから、ラグの影響かもしれんけど 思ったより難しくなかった
ヴァリアブルはラッシュの時何してりゃいいの
グリルでコジャケ処理してくれるローラーがいたから理解者だと思ってグリルを遠くに誘導したのに金玉運ばずにプレッサー吐かれて意思疎通出来ないって辛いと思いました
>>689
低速コロコロでザコ轢き(ローラー共通) ボムピッチャーって普通のボムと投げる感覚変わるよな?
達人で初期ノルマ10なんてあるんだな
皆卒なく動いてクリアしたけどあの中に熟練落ち間近の人がいたのかな
>>670
間欠泉開けないマンはむしろ歓迎だわ
そんなことないから雑魚処理担当することなるしなー カタパ三体同時湧きにアメフラシで阿鼻叫喚ばっかりで草
ボム入れ下手でほんとすまないというか明らか入ってたのに壊れてないのを見たぞ
うーん
今日成功はするんだけど金イクラ回収数伸びねぇなぁ
>>702
右下の金イクラ守るマンも迷惑だけど
右下絶対降りないマンとセットになると納品が絶対的に足りなくなる悲しみ やっと終わったわ
サーモン野良はストレスしか溜まらん
>>698
なんかもう3人も行ってるなら諦めて全員で行ったほうがいい気がする で潔く全滅しよう >>693
ああそうか、入力ないと倒せないの忘れてた
ありがと グリル思い出した
俺がコロコロしてるのになんでハエでジェッパ使い果たすん
俺そこまで上手くないのに今日は介護する側に回されてるわ。
しかも3連続でw1グリルとか結局200から110まで落ちておじさんもう疲れたよ
ヒカリバエのときずっと置きローラーでじっと我慢してたのか
終わった直後金鮭を怒濤のごとく追いかけたローラーには笑った
残り3秒で自分はすることなくコンテナ横
キンタマ抱えて帰って来る味方道中の敵インクを塗ってあげるオレかっこいい
>>707
結構ブキ構成いいけどあるのか
サーモンラン開催時ほとんど11だし初期ノルマ11か最小かと思ってた w1クリア直後に一人回線落ちしてまずいなーいけるかなーって思ってたら
残り二人の動きがグンバツで3人でクリア余裕だったわ
リザルト見たら誰も死んでなくて、むしろノルマ下がった分過剰納品しまくりだった…
チャースコで運びやだったけど、アホみたいに金イクラ量産できて楽しかったわ
NZAP持った時の全能感すごい
何でもできそうな気分になる
wave1ヒカリバエでローラーが回線落ちしたわww
>>719
そして想定より火力なくてドスコイ二匹くらい相手にすると時間取られて思ったほどでもないなと再認識する
使い勝手は凄く良いんだよなあ 干潟が来ないとノルマからの上乗せが不味い
ドンブラコは長時間やる気にならんなー
シャケトバシェケナダムに比べて通常波が広すぎないかな
ただでさえ高低差あってかごも真ん中にないのに
初期ノルマ13超えたあたりから下手くそが増えてくる謎の現象
ドンブラコは倒してても倒してても納品行く余裕がないような沸きするときあるよな
『サーモンラン:ドンブラコ』メンタルテスト版はクマサンポイントカード加入者向けに 10月31日(火)から実施。ワンオペから最大4人による連帯責任まで、バイトを通じてをOJTを体験していただく予定です。※メンタルテスト版の実施期間は24時間の限定配信予定。
プレイ可能なのは「通常」「夜間」における3つのwaveで、それぞれ「おさんぽ竜ウキワヘルプ」「右下竜イクラロス」「祝砲竜アンナイス」が討伐ターゲットとなっている。
4種類すべてのブキが勝手に選ばれるという。
ヴァリアブルほんとバクダン確1できるようになったの強いなー
遠くのコウモリ弾をアプデ前は縦振り届いても威力が低くて打ち返せなかったけどそれもできるようになってるし
なんか右スティックが緩くなったらしく、SP暴発しまくっちゃった。しかもそういうときに限って貴重なプレッサーが来る。
あいつヘビ一匹になんでwave1からプレッサーしてんの?とか思われただろうなあ。ごめんよー。
後半は慣れて暴発しなくなったから良かったけど、困るなあ。
押し込んだときのカチッとなる感触もなくいつの間にか発動してる。
俺も今回は1200行くのに2時間くらいかかった
熟練落ちも覚悟したけど要所要所でバイトリーダーがヘルプしてくれた
抱かれてもいいと思う
サーモンでは一番使いやすいローラーのヴァ卿とブラスターでは使いやすい方のノヴァ、足早くて連射も早く万能なzap、射程も長くてチャージも早いスプスコとバランスのいい構成なんだけどな。
スコープ使いこなせない子が多いのかな。
個人的には前回より遙かにやりやすい。
言うほどしんどくなくね?って思ったがあれだな
グリルヒカリバエ一度も引いてないからだ
大砲は4回来た
>>726
自分一人のランク値でノルマが上がって他3人はノルマ11の実力だったりするから
ランクあがるほど最低ノルマが上がって700〜800台だと初期15で3人介護確定だったり もうグリルがゲームの程を成してないんだが…こんなチンパンジーと組まされるんなら、もうグリルから逃げるだけで良いゲームにしてくれ
今回特殊WAVEは霧ばっかだったような
あとグリルが1回かな
なんかだるかったのは通常WAVEばっかりだったせいかも
>>675
満潮の波打ち際でヴァリアブルコロコロ楽しいよね! 絶賛介護され中でやばい
俺7個で24個集める猛者と同席
>>749
あるある
赤イクラもトリプルスコアとかもうね・・・ 片っ端からカンケツセン開けていく奴妨害行為で通報したいのに鮭ランは通報できないのかよ
ドンブラコグリルなんか一番簡単だよなあ、右誘導しないのはまだ許せるけど船首だけはどうしようもない
あと壁塗りする奴が全くいない、お前ら壁逃げするんだよなぁ?だったらさあ…
下手すぎだろ、誤魔化しが利かない武器とはいえ死にすぎだろ
自分だけ生き残っても他の奴の2〜3倍納品してもタイムアップするんだが
達人から落とされて上がることすらできねぇ
今回はノヴァ担いだ時以外は積極的に塗るようにしたらとりあえずWave3までは安定。
チャーがスコープじゃなきゃもう少し前に出れるんだけど、スコープ覗いてる間に
コジャケに纏われて死にそうになるのツライw
バイト開始したんだけど味方が全員噂の右下マンってやつだった
救出8いったの初めて
ジャッジくん周りのイカの面子変わんないなあって思ってたらフェス以降ガチもナワバリもせずバイト三昧だからだったわ…
よく見りゃフェスT着てる奴ばっかだもんなぁ
あと一個でクリアなのに仲間に進路妨害されて失敗したわ
バカだろwwwwアホだろwwwwwwwwいいかげんにしろwwww
ヴァリアブル縦振りでバクダン一確なのに今気がついた
これ気持ち良いな
俺の中でのローラー枠最強候補になったわ
自分で4つブキ選べるならスシ、ボールド、リッター、ヴァリアブルだな
やっぱりスコープがあるせいか
チャーでバクダン全然倒せない人が結構多いな
>>760
フェスTwwww
それはひどいwwwwwwww ヴァリの威力って強化されてたんだ
ソイが強化前と同じままだったから、ヴァリも同じかと思ってた
もしかしてソイはバグなのか?
金イクラ割り切って納品数10以下とかでもかなり成功率高い
運ぶマン多いわ
(´・ω・`)こんぐらいの、わちゃわちゃ感結構好きだけどね
ヴァリアブルは自分も大好きだ
苦手な人とかネタ武器だと思ってる人多いようだから
毎WAVE全部ヴァリアブル持たせてくれてもいいわ
>>760
あれ、俺ガイル モグラをコンテナまで引きつけて倒した時の金イクラ3個、今日は自分で入れないと誰も入れてくれないことが多い
いつもなら倒した瞬間画面外から3人まとめてグワッと来る勢いなのに
自分の場合バクダン狙わないから素ローラーで十分だな
つか普段全くローラー使わないせいで縦エイム合わなくてしんどい
>>774
広すぎてコンテナ近くにいる時間少ないからだと思う ドバドバ塗れるヴァリアブル
火力のノヴァ
大物殺すチャースコ
なんでもできるよZAP
パーフェクト編成でこの魔の時間でもノーミスですわ
それでも失敗するのはカタパッド放置か遠くで倒しすぎて玉集まらないせいだな
ドンブラコ満潮間欠泉って奥が光ったら高確率でグリル待機場所が当たりな気がする
ノルマまであと先考えず全力出してその後消極的になるってのはアカンのやろか
>>776
いや一確ならさすがに狙ってくださいお願いします 一生懸命ボムピで味方にボム投げまくっても
結局祝砲にしか使ってくれません
>>782
後先考えずというか、ノルマ達成までは出来る限り誘導や回収優先してノルマ達成したらシャケ全力で殺すマンが良いかなーと思ってる
ノルマ達成後なら右下マンでも遠方産卵でもいくらでもやれやわはははって感じだ 今回は右下マンがいてもなんとかなるなさらに凶悪な右下カモン連呼マンは無理だけど
あれもう鮭のスパイだろ
>>786
ヘタッピな野良にイライラするのもサーモンランの楽しさの一つなのかな?
と思ってさ。 ヴァリアブル前使ってた時より印象いいわ
ええなこれ
ヘビの音ってもっと大きくしていいんじゃね?
音が聞こえた時には真後ろにいるパターン大杉
右下君、遠方カモン君、塗らない偵察君、グリルお散歩君、ヒカリバエ前線押し上げ君、ハコビヤプレッサー知らない君、全部達人にいる不思議
今日は200でやめた
>>786
(´・ω・`)今、全世界を敵に回したな 分かってる面子で通常ヒカリバエ間欠泉、スペシャル切る事態に陥ることすらなくクリア
プロバイターのいるシフト楽すぎワロタ
達人から落ちてきた人らのパーティの時と
糞しかいない時のパーティがはっきり分かるな
グリルとか明らかに動きが違うし
>>790
わかる、うわっ!居たの?!ってなる。大抵轢き殺される。 あまりにも雑魚処理しない人がたくさん
特殊wave無しで赤いくら1000超えることが多い…
やっぱ4人中2人が右下or船尾行ったらどの道自分も行くしかないと思うわ
そこで引きつけるの待って芋ってたらモグラこない限り成功しないんだよなぁ
グリルでマーキングされてない人はグリルを叩きやすい位置に移動して
マーキングされてる人は特定高台位置で待機をポジション交代繰り替えしていくPTだと
バイトガチ勢PTだなと感じる
いっけなーい!遅刻遅刻ゥー!って走ってたらヘビにぶち当たって死ぬ選手権
カタパって時々異常に弾撃ってくることない?
10発ぐらい飛んで来る時あるよな
wave1の運び屋で一切納品しない3人組に出会った
マジでタヒね
300まで来てもお散歩マンとか居るんだな。死ななきゃいいがすぐに死ぬ
>>798
目先のクリアがそんなに大事かな?
後のこと、他のプレイヤーのことを考えればテッパンに突っ込んじゃうような右下は死ぬまで放置して誰も支援してくれないと悟らせるべき
たとえそいつが学ばなかったとしても徹底すればじゅくれんまで落とせるからね
どうせ終わればたつじん40までリセットされるし基礎知識もないようなのはじゅくれんに落としていいと思う カーボンなのになんでチャージャーと一緒にクッソ端のタワー倒しにくんの??なんの意味もないよね。
即放置終了だわ。蛇きて同じ位置に逃げるし、しねゴミが。
フレンドとやってもただの作業にしかならないし
こうして愚痴も言えないなんてつまらない
あとモグラに追われて誘導してるのにその他放置して一緒に追いかける池沼なんなの???
しかも一緒に回収ってキチガイなの?見た瞬間萎えるわ。ああ、ゴミクズが混ざってんなと。
まともな知能無いならゲームやってないで病院いけわ
すごい
300までやって今回グリル成功率0だわ涙出てくる
>>806
放置するくらいならとっとと切断しろってそれ一 ヒカリバエ初めて失敗した
あれが噂のターゲット付きお散歩キッズか・・・
うわ2人死んだよこりゃダメかと思ったらなんとかなってる
それくらい今回余裕ある
グリルでタゲられた人にカモンしていつものルート通るように
したはいいものの2体になったあと自分が誘導ミスった。。
まだまだ未熟だわ味方すまん
ヒカリバエ、以前よりも左から来るような気がするわ
アルゴリズム変わったの?
ドンブラコでグリル失敗するパターン、見えた気がする。
@タゲられてる奴が納品に行く
Aローラーがコジャケ処理しない
Bタゲられてる奴が誘導の仕方を分かってない(高台にずっと居ればいいと思っている)
グリルはわかってなくてもSP吐けば何とかなる事多いのに抱え落ち多すぎ
>>817
2体になるとテンパるみたい
1体のときは高台集合も右誘導も出来てて、よっしゃ今回はいける思ったら
なぜか2体になるとお散歩しだす不思議 2体になってグダグダになりそうなら即SP吐いてノルマクリアしたら逃げ回ればよろし
満潮でカタパ二体片付けたら今度は三体湧きとかおかしすぎるだろ
湧き構成もっと調整しろよ
波1ノルマ13でこれは介護しきれんわ
>>815
定位置にちゃんと居れば右からしかこないよ。
ローラー構えて、金だけチャーが撃ってやれば安定するのに、稼ごうと飛び出していく奴のせいで失敗が多過ぎ 初めてシャケコプターにやられた
当たり判定あるのね…
ドンブラコのグリルはわかってる人は左からきたらちゃんと右通路に降りて誘導するのに、動きをわかってない人は左から来ても定ポジにギリギリまでいるから、ぐるっと一周される間にこれまた動きをわかってない仲間が轢死する
まだそんなこと言ってるなんて自分もわかったの最近って感じだな
満潮グリルだと一瞬で次の出て来るからイクラ拾いも慎重にせなあかん
ここでもチャージャーはごみなのか(呆れ)
厨武器しか持てない雑魚はガチマに、こもってろよ。
棒立ちとか味方殺せるなら殺すわ。
・フレンドと一緒に部屋に入る待ち時間がメンドクサイ&気を使う
・グダクダ感が好きなドM
・3人浮き輪を助ける、グリルを上手く誘導できてナイスを同時に貰う事が快感
・新しい発見&不思議発見を常に求めてる
なので一期一会を楽しんでます
>>827
それ今回やってしまったからギリギリじゃなく余裕をもって右下に降りるの覚えとく チーム名みたいな二人と一緒になって、心強いと思ったのも束の間
二人で10デスしやがったw
霧見えないっす
とりあえず介護ありした!
ローラーの安心感たまらんっす
今回のチャージャーはリッスコとかに比べればまだ使いやすい方だと思うけどなぁ…
ヴァリアブルローラーも、バイトだとバクダン1ターンで行けるから割と使いやすい。
満潮間欠泉でチャージャーが近場から開けまくりの地獄絵図。開けたいマンらしいから後処理して挙げてたら1歩も動かないで開けた間欠泉打ってんのね。
散歩して終了
グリル最初の一匹二匹倒した後はこぞって金玉拾っていく癖に
次第に余裕が無くなってからパニック起こして納品間に合わないの最高に笑う
きっちりコジャケ処理と床塗りせんからや
>>833
それで当たりを引いたことがない
死にまくってるのが多いな うむ、俺がポイントリーダーになり始めた
上手い人寝たっぽいからそろそろやめ時だな
達人までにグリル1度も成功しなかったんだが
ぶっちゃけコンセプト失敗してるしゲームとして削除していいのでは
グリルはとにかくスペシャル切ればなんとかなる
ハイプレなんか二体まとめて処理出来るから一体出現の時を自力で倒せばイクラ18個分はグリル処理出来る
野良グリルなんか成功率低いんだから温存してないでスペシャル切れ
スペシャル使えばタゲられたやつがカゴ周りを回り出しても安全圏から処理出来る
ドンブラコだとそこまでだけど小ジャケ処理追いついて無いなら小ジャケ処理目的でもチャクチ切るわ
ボムピも小ジャケ処理しつつグリル狙える
味方の誘導なんか期待しても大概失敗する
一体出現の時にぐだりそうだと思ったら速攻でスペシャル切った方が良い
サーモンランやってて初めて“チーム全員がドンブラコ右下から湧いてきたヘビを迎撃せずに倒しやすい場所まで誘導する ”という結束が出来たよ…嬉しすぎて泣きそう めちゃくちゃスクショ撮ってムービーも保存した
全員1デス以内に収まって無事3waveクリアできた これだから野良サーモン大好き
ゲージが10になってしまったので
今日のバイトは終わりです
今回の初バイトは肩パもタワーも来なかったせいで、右下マン達がイキイキしてて悔しかった
(上からバクダンとアメフラシ狙撃)
ドンブラコの通常嫌い
金いくらが足りない
満潮をデフォにしろ
>>847
カンチョーの方が安定して25越えてるイメージだわ
まんしおはメンツ次第じゃ全滅もあるし怖いや なんでさっさと納品行かずいつまでも水際で戦ってるのか
回収遠くなるとか想像しないの?
グリル増えた途端に瓦解するんだけどどしたらいいのん…?
グリルでちゃんと倒せてて納品すればノルマ達成できるのに
拾えるように誘導してくれなくて失敗するときつれえわ
色々見てきたけど開幕ナイスが地雷扱いされてて悲しい…
ナイスの飛び交う職場が好きだったのに…
雑魚を無視してオオモノから先に倒そうとするから右下ですぐ死ぬ
カタパットが湧くと無視するからさらに死ぬ
>>857
よろしくね がんばろうね あたりじゃないの 開幕ナイス!は最近カゴジャンプ君しか見ないから無視してる
右下狙撃しようと構えてたら何度ドンケツで落とされたことやら
ナイス言いまくってるやつsp使わずハコビヤノルマ切れ
ナイス野郎は地雷率高いんだよ
なんかバイトがすごい捗って220%越えしたけど怖い
>>854
別にセミをやったり明らかな地雷行為さえしないんだったら
開幕ナイスやればいいじゃん 今日この時間なのに障害者みたいなの多いな
こっちが大砲なしで1200倒してんのに、運びばかりで180体討伐ってわざとやってんの?
とにかく運べばいいと思って子ジャケ無視して全滅が多すぎる
キャノンならバクダンのどこにあてても倒せることってまだ知らない人多いんかな?
頭を正確に狙おうとしてはずす人が多くて困る
相変わらず間欠泉のクソ運ゲーはやってらんねー
カゴから見て一番奥の左側が当たりの時の反応おかしいだろ
なんで中央でブシャーってなるんだよクソが
>>869
このしおにゃは信用していいしおにゃなんだっけ? 相関図作ってみてあれこれ考えたけど被害を抑えるためにコンテナから遠いセンを使って
早く特定できる方法となるとやっぱこれが一番無難かなと思った
ドンブラコは端でも6つとくっついてたりするから端開ければいいってもんでもないし
なにより右と左がくっついてるのが嫌らしすぎる
このドンブラコを上から見た図ってどうやって撮ったんだろうか?
wave3終わったら右下にイカ二人が速攻向かって一人が溺死して一人がそれ見守ってて訳わからなすぎてワロタ
>>854
深夜枠ははいじんバイトリーダータイムで1Fの隙も許されないから仕方ない
幅広いプレイヤー層が集まる時間帯は気にしてないよ wave3でヒカリバエ
自分がローラーだったから低速ローラー
周りは知らないのか右へ左へうろうろ
まぁ、最悪自分は生き延びるからローラーにぶつかって復活しなさいと
余裕みせてたら私の後ろで死んだ奴いて
前後からラッシュ襲ってきて全滅w
間欠泉の全開けとか右下とどまるとか
テンプレが深夜にも沢山いました
>>873
ジェットパックが終了するときの大ジャンプを利用したんじゃないかと思う
早く通報機能作ってくれよ
こんなのされたらやってらんねーよ この時間にそんなんおるんや(笑)ハイプレかましたれ
>>881
ハコビヤだったからそんな余裕なかったわ
何とか18個納品してクリアしたときは爽快だったが カウントダウン時にスペシャル使い切るやついて草
早めにバイト失敗させとくべきだったな
多少動いてても塗りしてなかったら回線落ちするんじゃなかったっけ?
回線落ちしてもらった方がありがたいな
まぁ干潮カゴ跡で遊んでる奴って大概途中で自殺して帰ってくるだろうけど
この時間にやってて右下降りてくやつまだいやがる
完全に池沼だから早く真でくれ
あと、どんだけ腕自慢か知らんが遠方で金玉ばらまいて運びもしないやつも氏んでくれ!
たつじんまでいってんだから難易度を難しくして、味方はまともな人とやらせろよ
たつじんまでいっても障害者みたいのの介護するために難しくなってるだけじゃねぇか
なんでバクダンの頭ブチ抜くだけの幼稚園生でも出来そうなことが出来ない奴が多いんだ??
バクダン周りの子ジャケ殲滅して土台作ってやってんのに倒さずイクラ運びにいく知恵遅れ多いよ
バクダンでてきたからサクッと倒したくてチャージャーいたから周り殲滅して土台作っとくとスルーしてイクラ運んでる
この時間だから小学生とかではないよな
知恵遅れだと思う
味方のシャケがわざわざ突撃してバクダン生成させてる時とか普通にほっとくわ
金イクラ21
イクラ258
1-8
wave3満潮全滅
これはさすがにモヤッどんだけ雑魚処理してないんかと
>>897
ザコは処理しないとダメだっていつ覚えるんだろうねw fc2でNGしとけ
今fc2でURL踏ませると無料で1日有料会員キャンペーンやってるから乞食が湧いてる
そうなんよね
>>886 & >>898 はクリックしたらあかんで
URLクリックするだけで相手の利益になるぞ video.fc2.com/pでNG登録しとくといいよ
できない人がかわいそうだからマッチングでできる人と混ぜるのはやめろ
だからってできない人を見捨てろとは思ってない
小学校でも障害者クラス、障害者学校ってあるだろ
重度の障害抱えた子をかわいそうだからって平等に普通の学校に行かせるのはお互いに良くない
差別じゃなく区別だと思ってる
雑魚すら殲滅する事をいつまでも覚えれない奴は体か脳に障害を抱えてるんだから、同じような奴と一緒に簡単なクエストをやって楽しんでもらえればいいと思う
ゲームで子供相手にそこまでマジになるなよ恥ずかしい
干潮に気付かない
細道でテッパンを止める
間欠泉でもないのに金イクラでカモンして動かない
ザコ処理しててもバクダンとのタイマンで死ぬ
無論カタパッドにボムなんてもったいないから投げない、メインで十分
そのくせヘルプ連打だけは早い
死ね
>>907
別にマジになってるわけじゃない
普通の考え方だと思うよ、普通じゃない運営の方針だから普通にしてもらいたいだろ
それと深夜帯にやってるから子供より大人のが多いと思うがな たつじんの上が欲しい
なんでたつじんにいるか分からない行動をとる人が多い
悲報 ドスコイラッシュの時に率先して大砲に行った2名
欲張って金玉回収に走り出し、全滅した模様
大砲乗ったんなら最後まで全うしてほしい
パーティ組んだりいいメンツとマッチングする時間帯なら1時間くらいで終わるものを、障害者介護して3時間もかかってるんならイライラもするよ
職業柄仕事も楽しくやりながら効率や利益上げるのを常に考えてしまうんで良くないかもしれないが文句もでちゃうわな
俺はこの前のランダム回で気付いてたけどヴァリアブルがバクダンそこそこ近づけば縦振り確一になったことで評価がだいぶ上がったの嬉しいよ
今回役割分かりやすいそんなキツくないブギなのになかなかクリアできん…
3時間はかかったことないな…
大体1時間〜1時間半の間に1200いくわ
>>909
普通じゃないと思うなら運営に直接言えば?
ここでぶちきれてるほうが普通じゃないよ >>917
ん?ぶちきれてはないが
ここで愚痴るのって普通じゃないんだな
普通の感覚が人によって違うから何とも言えんが場違いだったんならすまんな せっかくローラーの見せ場のヒカリバエがきたのにZAPとノヴァが前に行く行く
そして死ぬ死ぬ
>>916
(´・ω・`)おいらも、このくらい。おいらは上手くないからマッチングは今のままでいい。それでも達人から落ちないし 前回から調子よくて今回も1200までノーミスで行けたからカンスト目指そうかと思ったのに140あたりで成功失敗を繰り返すようになった
うまくできてるんだなぁ
さっきどうやったか知らないが干潮時の納品カゴの上に乗って右下に引き寄せカモンというおぞましい行為してるのがいたんだがなんだアレ?
デス大砲無しで赤イクラ900ぐらいいけるようになった
つい数ヶ月前は6回ぐらい死んでたのにw
野良で鍛えられてわいも成長したわ
ヒカリバエで誰も死んでないしシャケの隊列スッカスカなのにジェッパ使うやつよく見るんだがなんなんだ
>>924
違う人だけどそれそれ
つーかこれ誰が拡散したんだ? >>926
金イクラ落ちてるけど納品足りてなくて「ここは俺に任せて納品するんだ!」って時にやる事はある わざわざカモンしてるあたり本気で有効戦術と思ってる可能性が
カゴジャンプと同じで勝手に広まってる
だいぶ前からやってるやつたまにいるけどドンブラコしかできないから少ない
もっとも相性いい武器の組み合わせってなんだろうな?
>>932
今日の組み合わせ結構好きだけどスコやヴァリアを使いこなせてなさそうな人は見かける
ヴァリアで雑魚をバシャってる人見ると轢けるよ〜って伝えられないもどかしさ 野良だから普通にやってwork overになるなら仕方ないかで終わるんだけど、クリアする気のないするぐらいなら早く寝ろといいたい
wave1で倒す大物居なくなるとか有能なのも多いから楽しいが
サーモンラン 甲子園とかやってくれれば、達人の技がもっと広まると思うんだがなぁ…
>>918
普通なら愚痴スレあるからそっちでな
ネタになる愚痴ならこっちでも構わんが
相手を知恵遅れだの差別的な言葉で罵るだけなら、俺らから見ればお前も同レベル
そんなん見て楽しい奴や喜ぶ奴なんていない事ぐらい健常者なら分かる筈なんだけどな ダストブロッカーだって
なかなか人相悪くなりそうなw
マジか!
って言ってもあんまり着せ替えに興味ないからなぁ…
せめてバイトギア専用のギアパワーとかあったら燃えるのに
まじかー
昨日超眠くてバイトサボっちまったんだよなー
まあいつまでも貰えるだろうからいいけど
今回バランスがよいな
こりゃみんな達人だらけになる
ツイッターにはメンテナンスの告知はされてないような…
なんだろ
おいっ今の時間しかできないのにこの仕打ちはねーぞ!
今月のギア何貰えるか楽しみ
早く明日にならないかな
>>957
ほんとそれ
やるためにお菓子とジュース買ってきたのに悲しい なんで時間限られてるバイトにかぶせてメンテするのおおおおおおおお
メンテナンスで何かがよく変わるんならなんぼでも我慢できるぞ
>>958
土方チックなマスクだぞ
かわいくはないw ヒーローモードも1000%だし何すりゃいいんですかクマサン!
仕事が1日延期で急遽休みになってやろうとしたらメンテとか何なの
この時間ならキッズいなくてちょっと楽だと思ったのに
メンテいつまでやるの?
新ギア画像持ってる人いたらあげてほしい
アプリもメンテ中で見れない
胴長じゃなくてマスクなのか
さっきやったほうしゅうはメンテ明けにもらえるのかな
スレ立てのタイミングでメンテ入れるとか流石クマさん
報酬で復活19のヘルメットが来て驚いたけど
別に使わないなあこれ
>>980
ありがとう
2スレ連続で押し付けちゃった、てへ >>980
この動きはバイトリーダー
マンメンミ! ヒカリハエでブラスターばっかり引いてる
たまに弾幕抜けてきた金シャケに当たるくらいで退屈なんだけど味方が動き回るから持ち場離れられない
rm
lud20171103014217ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1509352362/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave63 ->画像>16枚 」を見た人も見ています:
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave61
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave60
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave66
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave67
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave68
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave64
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave65
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave43
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave223
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave163
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave373
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave213
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave173
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave93
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave273
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave233
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave113
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave353
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave203
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave183
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave193
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave363
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave57
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave98
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave85
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave79
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave50
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave77
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave39
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave6
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave49
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave28
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave71
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave95
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave116
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave206
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave235
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave356
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave357
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave259
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave221
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave327
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave144
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave275
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave225
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave161
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave362
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave346
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave102
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave152
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave337
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave188
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave290
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave234
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave132
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave145
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave306
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave136
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave278
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave231
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave159
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave338
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave371
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave204
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave205
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave359
18:47:06 up 3:02, 4 users, load average: 7.12, 7.01, 6.70
in 0.08092188835144 sec
@0.08092188835144@0b7 on 090807
|