■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん
最近アミーボでボーイとガールを切り替えて遊ぶのがマイブーム
遅ればせながらこの前購入しようやくS+になれたんだけどさ
開幕一人で三人倒して相手一人しかいなくて
こっち三人生きてるのに敵のエリア塗らないで警戒して後ろでウロウロしてる仲間たち
そして敵が復活してくるまで塗らないのなんなんだよw
相手が何人生きてるかすら見てないのな
こんなのでS+なの。。
S+0なんて前作のAくらいじゃないこれ?
キルしないなら塗ってくれ本当
0キルで塗らないとか何がしたいんだよ、頼むよまじで
このゲームのキルカメラ意味なくね?
敵の活躍映してどうすんの?
>>9
前作でも普通にあった光景だろ
殺してお前が塗るんだよ以外に言うことがない
何を今更だよまったく 傘を盾にして後ろで撃ってるだけの長射程死ねよ
なんでお前の為に命張らないといけないんだよ
>>9
キルしないならていうかキルしか考えてないから敵を探してるんだろ
おまえがキルしたせいでうろうろしてるだけになってるんだぞ
反省しろ エリア確保されて不利な状況なのにスペシャル溜めずに突っ込む奴死ねよ
ホッケは1より打開しやすくなったしジェッパトゥーン改善もされたけど
結局ハイプレ強過ぎでしょうもなステージだわ
ついにこのゲームも過疎ってきたな
発売から3ヶ月も経ったししゃーないか
pumgってのが今ナウらしいけどお前らやってんの?
>>10
殺される前の相手視点なら見たいけどなあアレなんだろうね 俺がダイナモ担ぐと敵にほぼチャージャーが居る現象教えてw
エリアまじつまらんな
ステージが糞過ぎるから?何なん?
>>19
? 工作員とかゲハってこと?
違うよ、事実そう思っただけ
別にマリオでもARK?とかでもいいよ
9月終わりまではゲームもスレも勢いが違ったしな
1は発売から2ヶ月ほどでブームになって伸びていった分、2は一過性だったなぁって・・
ジェッパやらスフィアやら弱体で人離れてたってのもあんのかな エリアって大体真ん中だけど両角だとどうなるか見てみたい
傘相手に対面じゃ勝ち目なくね?
つかUI含めて開発に質問したい事が多過ぎる
>>25
これ次のスプラトゥーン2大型大会な
2ちゃんねらの総力あげて潰そうぜ >>24
そういう事がすぐ出てくる時点でお察しだわ ホッケエリアで打開するとき右高台から行くバカなんなの
左に打開に使ってくださいと言わんばかりのスポンジあるんだから左からいけよ
H3の傘ダメ上げてくれよ
傘は傘への攻撃100%通るのになんでDPS傘以下のH3は30%カットされんねん
>>22
敵をジワジワと追い込んでゆく感覚が好きな人は好きなんじゃないかな エリアなんてなぁ
アメフラシかチャクチか傘辺り持ってけばどーにかなるんだよ!
敵でも味方でもアメフラシ見ると試合放棄したくなるな
うん... >>31
エリアが二つあること自体は不評じゃない
全く打開できなかったことが不評だったから
打開用のスポンジ置いた結果エリアの場所も変えざるもえなくなっただけ >>26
スプラ1のタチパをやろう
押し込まなきゃエリアとれないけどおしこんだら勝ちになる極端さと防衛のしやすさ
結果として毎回毎回フルタイム試合させられる >>40
ジェットでミサイルマンやってた方がマシじゃね >>34
いや出場するひつようないから
Twitterアカウント作って何回も参加申請すればいいだけ。自動申請で受理されるし
んで本戦はバックレ
グダグダなクソ大会になる方が面白い 普段S+だけど、たまにSに落ちると、Sの方が戦いとしてまともな時がままある
エリアやっててもキルばっかり考えてて塗らない、こっちが塗ってても返り討ちにあって挙句全滅
1の末期もそういう印象があったけど、S+でもまともにやってない連中の多いこと
スプラ2ってほんとストレスしかねーな
近年稀に見るIP殺しやがって
死ねよ糞開発
>>46
腕前関係なく前作のプレイヤーが入り乱れてるからな 芋バレデコのそんなところに居たら役に立たない感は異常
コンブみたいに狭いステージならまあ通用せんこともないが
スプラトゥーンの武器のアミーボカードはそろそろ出るの?
武器にギアを覚えさせれるのと武器の色を変えれるのと武器の名前を変えられるだけでいいからさ
チャーのカードだけは絶対出さないでほしい
>>42
あっあっあっって言いながらやってたよ...
連勝後のガチマッチはあかんね... とにかくソフト単体で戦績、記録、通報フォームくらいは用意して欲しい
他の対戦ゲームで付いててアタリマエの機能を何でいちいち別のデバイスで見なきゃなんないのかと
スピナー食わず嫌いしてたけどスプスピ使ってみたらすげー面白いわこれ
しばらくこれでやっていく
>>54
使ってみて中途半端な武器って感想だったんだけど、ポジション取りに苦労しない?
ちなA 今日も勝敗調整マッチングで負けがこんだから寝るわ
エリアは雨が必須すぎて、いるいないで負担が全然違うな
サーモンランのオオモノシャケを操作してイカチームの全滅を狙うモードは無いのか?
蛇操作したい
メジャーな雨ブキは全部もみじより必要p多くしてくれよ
96がアーマー200なのに傘やロンブラが180ってアホかよ
そういやプライムも雨170か
今やスシより飛沫大きくてメインク強化も貰ったのにこいつも大概狂ってるな
エリアとか傘で雨降らしまくってたら勝てるクソゲーだわ
何回プロコン壊しかけたかわからん
初めて2のBバスホコやったけど……
なんだこの変なゲームは
違和感が強すぎて面白いかどうかもわからん
スシの立ち回りってどんなもん?
ずっとバレルだったからさっぱり分からん
Bバスのホコってホコ見ない奴多すぎない?
まだみんな慣れてないだけ?
Bバスホコは別に前の勢いある戦いでよかった。
誰もBバスバレーなんて望んでないのにどうしてこうなった
>>68
Bバスホコはホコに意識の弱い人が見失うごちゃごちゃ構造すぎる というかはいジェッパー→はいスフィアー→はいチャクチクイボーに変わっただけやんけ
無断やられたなんとかならないかな
うるさくてたまらん
ホコの防衛力無い奴が味方に来すぎてイライラしてきた
Bバスホコこんな壁だらけのステージにして、2に実装する意味あったか?
もういい加減素直にハコフグとデカラインだせよ
Bバスホコ、こえー
開幕23秒タッチダウン決めてやったぜ
ここだったら20秒切れるな、間違いなく
動画もバッチリスタートから撮れたぜ
でも、逆がホント恐いからあんまやりたくないな、このステージ
>>74
その2つも復活したらぼっこぼこになってそうじゃね… 勝ててはいるけどもうBバスある時はホコやらんわ
微塵も楽しくない
ホコ自体あんま好きじゃねえからなぁ
新ルールと噂されてるロケットもメインが軽視されるようなルールじゃなきゃいいけど
残りカウント1まで進めてやったのに逆転されるとか死ねカスども
何で敵右から攻めて来てるのにお前ら全員左にいるんだよマップぐらい見ろバカども
スパッタリーさん、Bバスホコだと自陣に押し込まれるとクソの役にも立たんな・・・
諦めて横っちょでSP貯めててわろたw
Bバスって前作でもこんなだったの?
だとしたら負の遺産すぎるだろ
前々から思ってたけど回線落ちが出ても時間が経たないとゲージが割れる仕様はどういうことなんだろう
回線落ちが出た時点で割れない仕様にすればいいのに何か不都合でもあるんだろうか?
Bバスでボム無し短射程とかタワー上の敵の処理丸投げかよ
味方に来るだけでキレそうだわ
>>68
入り組んでるから盗まれると追いつけない印象がある
あと、ルート選択が細かくあるから殴ってとめてやるぜーって前に出て他の道選ばれたら楽に進まれる
どちらのミスもBバス限定ではないけどね Bバスにボム無し武器で来る奴ほんとBANしてほしいわ
1ヶ月ぶりにスプラやったらボッコボコにされて4連敗
これはBくらいからやり直したいわ
>>93
スパッタリーか
Bバスはきっついからスシでいくことにしたわ >>67
バレル使ってる時に味方にここ先行して抑えて欲しいなぁって場所に自分で行くだけ Bバスホコ、とりあえず短射程のひとはスシ担いで来いと
これ以外選択肢ねーぞ、こいつ万能すぎる
すべてのルール・ステージで頂点やんか
ナワバリZAPで10デス塗り400以下とかどうやったらできるんだよあほか
>>10
任天堂「お前こいつに殺されたんやで〜よ〜く見とけ見とけ〜^」
任天堂「こいつ倒したで!なんかアピることあるか?(煽りイカチャポチャポwwww)」 せめて回線落ちて負けても無効になるまでをカウントダウンしてくれれば
回線抜けが出たら勝つことよりもどれだけ試合を長引かせられるかに目的が変わる
ガチルール別ランキング
エリア
A:コンブ・バッテラ・ホッケ
B:タチウオ・海女・チョウザメ・MM号・エンガワ・モズク・Bバス
C:ガンガゼ・フジツボ
ホコ
A:ホッケ・チョウザメ・タチウオ
B:海女・MM号・エンガワ・バッテラ・ガンガゼ
C:コンブ・モズク・フジツボ
ゴミ:Bバス
ヤグラ
A:バッテラ・海女・MM号・チョウザメ
B:ホッケ・タチウオ・ガンガゼ・フジツボ
C:モズク・Bバス・エンガワ
ゴミ:コンブ
異論はおおいに認める
>>58
加えて現環境だとアーマーうんちだしな
脅威でもなんでもない打開力もクソもない アーマーは編成依存するから野良に合わないだけで
大会なら普通に強いからな
ローラくんあんな敵陣奥深くまで…!支援しなきゃ!アーマーピカー
メインサブ一致のギアもっとゲソタウンで売って欲しいわ
アーマーあるとチャー相手にオラつけるから好きです@バレル
エリアのバブルも強い気がしてきたけど連携取れない野良だとアメフラシでいいやってなりそう
残り7秒でリードしてるのに威勢良くホコ割った仲間3人のせいで負け
次は残り10秒でリードしてるのに敵陣突っ込んで死んだホコ持ちのせいで負け
このゲーム面白すぎる
Bバスはほんとタッチダウンしない限り安心できん…
窮屈で短いねん
ハイカラスクエアの地下にマリオデ入れたら神ゲーだったのに
>>121
いい味方を引けるガチャ1回300円が来年から追加 >>124
打ち合いとか物騒だからレースにしようぜ Bバスホコ→ホコ意識テスト
モズクホコ→知能テスト
ステージ傾向としてこんな感じだな
Bバスホコはゴール付近が広いから相手を翻弄するの楽しいけど
ホコの位置がわからない、相手の動きを予測しないやつはあっさり抜かれていく
プレイスタイルに個性はあっていいけどさ
最低限のセオリーは調べて欲しいと思う
当たり前のことを普通にやってれば勝ち確からの負けは本当に萎える
フレンドの様子見たらマリオデやってたからブロックした
マリオデなんてガキゲーやる暇あったらスプラしろ、スプラから逃げるなよ
ありえねークソゴミだらけ
なんでエリアにクラブラやねん
そんで苦し紛れのハイプレとか知的障害者役満じゃねーか
やっぱ基本を押さえたうえでも応用だよなあ
でも基本を学ぶ場所がほとんどないというね
経験から得るしかない
>>132
キミは偉い!
スプラを裏切る奴はゴミだからな!
オカ死ね バレルでガチマくんなや
キルできねぇエリア塗らねぇホコ持たねぇヤグラ乗らねぇマジで何しにきたんじゃカス
>>108
早く終わるステージがゴミとか頭大丈夫?
キミ発達障害者か? 対人ゲーにびびる奴もキレたり愚痴って文句言う奴もいらんからさっさとマリオデ行ってほしいわ
強い奴だけ残ればいいよ
お前ら今度買取もしてるゲーム売り場見てみてくれ
マリオデ以降ほんと酷いから
できたらスプラ2本くらい買っていってくれお布施と思って
Bパスホコで即タッチダウン気持ちいい
攻めも守りもスピーディーにやらんといかんから大変だけど面白いわ
初めてようやくエリアS+いったわ
とりあえず初めて使ったスプスピ強過ぎてワロタ
11月末のアプデで神調整来るからそれまでに喚く奴はできるだけ減って欲しい
またクソゴミだわ
スシで塗り再開キル1/4って知的障害者だろ?
エリア取ってもすぐ侵入されて荒らされ続けるの意味わかんねぇよ
なんで俺の見てないところであっさり入られるんだよ見とけよ
>>142
ホコ意識低いやつが多いと一気にいくからね ほんま弱いチャージャー引いた方が負けるのくだらなすぎ
1のゴミチャー以下の全くキル取れないやつが多いの意味不明なんだが
>>148
それはさすがに1のゴミチャーを美化しすぎ 縄張りってだるいしムカつくし変なやつ多いしすげーつまんねえ
ホクサイでキル最下位塗り250ってなんなん?
塗りおれの1/5やんゴミが
2はアーマーと凸凹マップのせいで全体的にチャージャーお断りだからな
なんでそんな状況下で味方に迷惑かけてまでしつこくチャージャー担いでくるのか理解に苦しむ
開始早々自陣塗りまくってミサイル打つクズスピナー
それなんの意味もない
それに気づけないクズだから勝敗数マイナスなんだよw
Bバスパークはエアプセンスなし研究員は本当に面白いと思って出したのか?
ランク50しかいない部屋に2を紛れ込ませるのはやめてほしいしやめてあげてほしい
初心者部屋復活させろよ…
チャージャーにゴミが多いのは相手の射程外から一方的に撃てるってだけだからな
裏取りと一緒で自分だけリスクを回避して味方に全部押し付けるのがゲームでは咎められないから
ゴミは平然とチャージャー担いで5割マッチングで勝たせてもらうだけの話
味方キル取らんやん前出るわ→エリア取れない
塗らなすぎ塗るわ→味方溶ける
さっきから味方と常に噛み合わないんだがこれは俺の判断がゴミなのかどうしたらええんや…
勝てなさすぎて立ち回り迷いまくって自信が持てん
>>161
一方的に撃てるくせに10キルもいかないからムカツク おかしいマジで敵とも噛み合わん
むしろ悪い方で噛み合い続けて何もできねぇ焦りすぎてまともな思考が出来ないどうしたらいいんだ…
>>162
エリア周りでキル取りまくりながら塗るわ あれだけ楽しいゲームだったのに何でこうなってしまったんだろう…
>>165
めっちゃ焦って冷静な判断できなくなってたわ…
今味方1落ちで怒りの連続キルで勝ってやったよ…へへ >>165
味方信用してないわけじゃないんだけどいつもそういう立ち回りしてしまうわ、ていうか要(かなめ)はエリアだからほっといて前出る気にならない チャージャーは狙った敵は百発百中外さない自信がない人&上手く立ち回れない人は絶対に使うべきじゃない
超上級者向けの武器だからな
>>168
でも10秒くらい敵も味方もエリアから消えると不安になってくるよね。
あれ、わいここにいていいのかな?ってなる
ここからの
これ
連勝できなくてもいいから連敗させるのは止めてくれ 打開はスペ貯めて味方とタイミング合わせてとか嘘じゃん…突っ込むやつしかいなくてアメフラシすら出すタイミングないんだけど
3人では勝てたのに
その後4人いてもみんな突っ込み続けて死んでくの意味わかんねぇ…どうやって勝つんだよこんなの
どうやって打開するんだよふざけんなよ
>>173
初動2落ちしてるから味方待ってると一人ずつ死んでいくS+ ゲージ割れ最大-5って言われてるけど-4-3-2-1とかあった人いる?
>>171
ワイがエリア絶対守るで!と思いながらマップ見てどうするか決めるかなぁ
グイグイ押し込んでたら抜けてくるやつやっつけて返り討ちにあってるようならルートと人数差見て対応する ああああああああああああああああ放置いて割れたあああああああああああああああああああああああああ11111ぶふざけんなよくだらねぇんだよくそくそくそくそ
>>179
ほんとムカつくよなこの仕様
ムカつく仕様だらけなんだけどな スシ使ってはいチャクチーした方が勝てるの?
プライム使って打開はやりやすいんだがそのあとの抑えが仕切れずリード取れず負けてるわ
ここの所アメフラシとかいうクソSPを毎試合見てる気がする。
広範囲の制圧+索敵+キルとか壊れすぎで本当詰まらんしやる気無くなるからはよ修正してくれ
>>182
エリアは総合力だから味方が糞雑魚だと全員一人でキルし続けるくらいしないとどうにもならない アメフラシ
・範囲を約11%ほど減らしました
・効果時間を5秒に減らしました
・雲の移動速度を1.25倍に上昇しました
・塗り能力を大幅に上昇させました
あると思います
連敗続きでリザルトの自分の名前が一番上にくるのはなんなんだ?
これ本当に勝率で表示してるならマジでマッチング酷いやろ…さっきから死にまくってナイス連打とか泣けてくる。
もうランクマッチなんて気にしてたら負けな気がしてきたわ。介護してでも勝てる腕を身に付けてやるからな…
久々にイカのモチベ上がってきたから買ってきた
1のときから何も変わってない罵詈雑言愚痴スレでワロタ
たまに2の話は耳に入ってきてたから知ってるがスーパークソラグ害人とかいうストレス負担の最たるものとマッチしなくなっただけ十分マシだろ
>>188
エアプ研究員なら十分あり得るのがこわいよな >>191
チックレートのせいでラグが見えなくなっただけです
情報更新回数を下げたため敵の弾が一気に当たりスプラ1では考えられない早さで溶けます チャージャー使ってからバレル使うとチャージキープはできないしキルタイム遅いし機動性の低さに驚く
塗りと牽制じゃリザルトに出ないしチャージャー持つよりキルレ悪くて戦犯扱いだわあ
壁際のボムとか敵イカが位置ズレ起こしてるのは直して欲しい
>>191
ping値の近い人がマッチングしやすいようになってるから
ラグい時は自分の回線を疑えみたいな感じ(サーモンランは回線品質マッチしてないみたいだけど)
>>193
チックレートもあるだろうけど回線品質マッチあるからね
回線が酷くないかぎりラグ部屋もないだろうよ(サーモンランは除く) >>193
でも外人とは当たらないんだろ
1の頃からこういう深夜帯にしかできず英語名部屋に放り込まれてばかりだったからそこは十分な改善
チックレートは全員同じ条件だから別に >>194
実際他の武器種より弱いと思うんだけどなんでチャージキープもらえなかったんだろうな
運営はチャージキープを過大評価している… >>191
残念ながら最近チラホラ外人来るようになったんだよね スピナーでチャージキープとかシューター皆殺しになるだけだろ
今の機動力ですらすでに頭おかしいってのにあれ以上の機動力渡してどうしろと
>>198
過小評価じゃないかな?
2新規でバレル1本で目的のウデマエにはなったのでほかの武器色々触りだしてバレルの強みが分からなくなってきた
モズク位かなあ今のところバレルが活きそうなところ >>196
なるほど
ラグのせいで試合のターニングポイント決まった、とかの運ゲーが馬鹿馬鹿しすぎて辟易としてたし
それを言い訳にするのも結局虚しかったし今作はそれなりに遊べそうね 相手に光ってるチャーがいて10戦したんだが、そいつが5連敗した時点で光るの無くなった
キャリーされて持ち上げといてからの叩き落とし、ちょっと酷くないですかね…心中察するわ
編成事故っててもちゃんと乗れば勝つんだよなぁ
乗らない方が負けるだけのゲーム
リッター持ちでヤグラ乗らないくせにキルもできねー味方いたから煽ってやったわ
下手くそでもヤグラ乗る係はできんだから安いプライド捨ててさっさとヤグラ乗れww ・とってつけたような凸凹が多く、すぐ行方を阻まれるので移動しにくい
・高低差があるステージは閉塞感の方が大きい
・キルとデスの繰り返しで戦闘が単調になりやすい
・敵インクを踏んだ判定がシビアになって足を取られやすい
こういったことが重なって、インクを塗って移動すること自体が楽しくて気持ちいいという、
1の時の最大の長所ををスポイルしてしまってるのが本当に残念
システム面など色々改善された部分は評価したいだけに
残り10カウントのところまでリードしてたのに油断して雑になるやつ死んでくれないかな
あ、死にまくってたわ
アメフラシは攻撃能力じゃなくて、癒し能力をアップさせれば良いと思う
味方が入れば少し回復とか、もちろん攻撃力と塗り能力も少しだけ有るとか
それにしても4人くらいしか倒してない仲間が、アシストキルのせいで11人倒している様な表示はマジで止めて欲しい
塗り武器で塗りもキル数も7〜9人で頑張ったのになんか嫌すぎる
ははっもはや露骨にくそ弱い味方引かされる
塗りもせず突っ込むだけの彼らは敵が見えてないんだろうな
もしくは学習する知能がない
>>209
水増しされたキル数だけみて喜んでるやつがスプラ2作ってるんだから仕方ない
猪プレイしてて楽しい調整にしたんだろう チャーのチャージ時間戻せようぜぇ
うまいチャー増えて近づく前に殺されるんだが
早起キッズは何時から参戦なんだろうか
Sから落ちちゃいそうだ・・・
>>212
何回も死んでるのに、そいつのデス数が表示されてないからアシストキルで英雄に成ってる感じで、同数キルしてるのに同じチームで負けた時もなんか無駄に苦労した感じがする ほんとにつっこむ人しかいないんだけどどうなってんだ???
自分がキルしなきゃ絶対人数有利作ってくれないんだけど
俺なんか隔離部屋入れられた???
味方にもインク当たるんだからそれで回復すればストレス減るやん
【キル数】【アシスト数】【デス数】【SP使用回数】【塗り面積】【進めたポイント】と、全部の表示をスマホだけじゃなく最後に表示して欲しい
チームの敗因とかも分かるし、自分の何が悪かったのとかもキッズに勉強と理解もさせられると思う
なんか今作ステージの構造上ビーコンがいきないよな
最弱サブだろ
つっこむ人多いよねぇ
ぬりとエリア守ってるだけで24キルしてるとはおもわなんだ
エリアにまず人がいねぇってどういうことだ
ギア揃ったらこのゲームやめるんだ…あと2つなんだ…
ステージはまだ追加されるからビーコンが生きるステージも来るさきっと
ウデマエ上がった直後から確実に連敗して割れるんだけどもう意味わからん
こんな味方でどうしろっちゅーねん
ビーコンはあと少しだけ、耐久力が欲しいんだよな・・アメフラシで簡単に消されるし
すまん、回線落ちしたやつは即アカウント停止でよくね?
任天堂仕事しろよ
なんかホコ持ちたくないって人多いけど何で?
ホコショめっちゃ強いし楽しくない?
>>225
ヤグラに乗らないやつと一緒で死にたくないが優先だからな はあガチマくっっっだらねえわ……
前にイカリングで人数不足認定の時間長すぎるんだよって苦情入れたから懲罰マッチでもさせられてんのかと思うくらい勝てない
誰か本当に助けてくれ…ヤグラS落ちしちゃう
メンタルやられて普段の動きできなくなってるだろうからいっそS落ちして頭冷やせ
今度のフェスは、クマサンがスポンサーに成って欲しい
SPだけがランダムで配られる方式で、懐かしのトルネードやスーパーショット、メガホンレーザーが有って、味方4人がメガホンとか敵のトルネード3発とか、カオスを楽しみたい
>>228
ありがとう
直近のキルレ
15-6負 14-5勝 4-5負 6-3勝 16-5負 8-5負 19-4負 14-7勝
でピンチ表示であと2、3勝しないとOK乗らないんだわ…何かを疑うほど負けさせられる >>224
そんなことしたらママにレンジ使われたキッズがBANされるだろ?
…なんだいいことじゃないか クマサンブキだけのフェスとか面白そう
サブはスプボム固定でスペも決められたのからランダム
>>225
ヒーローになることより、責任を負いたくない国民性 フェスはもっとお祭り感欲しいよね
クイボのみとかジェッパのみでやりたい
オブジェクトにどのくらい触ったかは自分でも見たいわ
前のフェスは、「シオカラーズの曲が流れるだけで3杯メシが食えた」みたいに盛り上がれたんだけどなぁ
イライラしすぎて負けまくったけど逆にスッキリしたわ
ウデマエなんて気にするもんじゃねーしな
唯一悲しいのはこんな時間だからリグマもなかなか出来ないことだわ
ほんとこれが1番つれぇ 野良なんてやりたくねぇんだリグマやりたすぎ
クマサンビーコンは、全員が強制引き寄せされちまいそう (毒電波付き)
フェスはなんつうかフェスパワーのマッチングがなぁ…
平均値が常に自分より100から200も低いとかモチベーション保てんわ
1はそれでもチーム厳選あったから頑張ろうとか思えたんだがな
最早野良でやる意味など皆無に等しい
それを察してからサザエの価値異様に上げるし
S+で割れるとS+0に降格するクソ仕様は改善されましたか?
>>242
S+6以上なら+0にならないよう(最大-5)になりましたぜ旦那 アプデ入ってから割れたことないんだけど、割れた時って基本どれくらい落ちるの?
>>243
噂には聞いてたけど調べても記事が見当たらなくて、ありがとう!モチベ上がりましたぞ! メインが強くてもサブスペどっちかがダメだと使用率伸びないし最強サブスペセット売りして他武器の使用率上げてこう
まだ出てない組み合わせのスプボムクイボカーリングアメフラシあたりから始めてみよ
ビーコンは壊せるのにボムは壊せないのはズルいと思います
>>248
アレ使うくらいならジェットスイーパー使うわ 開発「ビーコンを壊せなくしました。代わりに設置後15秒で消失するよう修正しました」
Bバスとかガンガゼとか狭いステージほどサブ性能積んだビーコンがクソ強いのにお前らよっぽどゴミみたいなビーコンしか見たことないんだな
>>253
いやボム壊せるようにしてほしい
特にロボットボム >>222
わかる。A帯で俺のランクの倍以上あって明らかに中身S+だろ・・・って人がゴロゴロいる
15キルとかしてて負けてる人いるなんてよく見る光景だわ。キル数が全てじゃないけど動き見ればうまいかどうかぐらいはわかるし ブラスターの弾でかくない?エイムいらんし直撃判定でかいし…外れても爆風当たってはい2発目パーンとかくそやん
ステージのせいでエイムガイジブキが強いのがこのゲームだから諦めろ
ヒッセンも金モデもスクスロもロンブラもそうだし傘とかもエイムできなくてもスプリンクラー置いて雨降らしてるだけでも強いだろ
初めてこの時間にガチやったけど登校するからか、切断とかスタートから溶けるの多いんだね
クイボそのものをなくして欲しい、適当に投げるだけで強すぎる
ボムが今の性能ならもうポイズンミストはボールに戻していいな(錯乱)
動く的で練習するの意外に面白いな
単純な戦闘力ならガチマ潜るよりこっちの方が鍛えられる気がするわ
起きてすぐやったらエイムガバンチョ
クイボとチャクチでごまかしーの
ほかのシューターゲーと違って射程短いし塗りもあるしルールもわちゃわちゃしやすい中でエイムお手軽な武器はそれだけでも相当なアドなはずなのに性能まで1級品のものが多過ぎ
>>248
デュアル、96、プライム、ジェットはうまく住み別れたね
いい調整されてるんびゃないかな
もうちょい射程伸びてもいいけど。 チャージャーの弾速落としてほしいな
無理なら全武器の弾速もっと上げてくれと思うわ
>>266
サーモンランは、なかなか良い練習になると思うよ
いろんな武器で最初は大変だったけど、ギア目的とドリンクチケットゲットの為に頑張ってたら、いろんな武器が使えるように成った
毎回最低1200以上は当たり前で、達人300以上で疲れて止めるけど5000は越えてギアとか結構貰えるしストレスもガチより少ない
いろんな武器を使うと、使ってる人の何が苦労か分かるからサポートも考えやすくなるし、鮭は強くなるのにオススメだと思う(最低達人200まで毎回やる位で) チャージャーの攻撃だけ線(点)で通るのが気に入らない
他の武器は全部壁に吸われるのに
>>225
俺がホコ持つことによってお前らがきちんとキル取れるなら持ってやるけど、俺がいないとキルとれないじゃん 有線:最高
固定回線Wi-Wi:イイね
Wimax、Softbank air:まあ、大丈夫
LTEテザリング:おいバカやめろ
速度規制中のLTE:なんでこのゲーム買った
エンガワ左の高台からホコショ40秒ほど打ち続けても一面敵インクのままなんだがこういうときわいはどうすりゃいいんだ?動けないんですけど。
味方は・・・味方はどこにいったんですか?
トラップほんと強いなあ
サブ性能10ぐらい積んでればもうそれだけで踏んでからの回避は困難を極め、相手の下を自陣インクで塗りたくりマーキングまでする
リッターやラピブラを使う上では必須クラスで立ち回りに組み込まれるしボムとは別のベクトルだがめちゃくちゃ強いわ
やめなよ!!ポイズンミスト君とスプラッシュシールドちゃんが可哀想でしょ!?
シールドはろくなブキがないだけじゃね?
スプボム以上に酷いレパートリーじゃねーか
>>280
仮にスプボム持ちのラピブラカスタム出たらどっち使う? ようやくカンストしたけど今作のレベルは
S+0〜10 前作のA+
S+11〜25 前作のS
S+26〜40 前作のS+
S+41〜50 前作カンスト
立ち回りやエイムなど見てるとこんな感じだと思う
チーム全員頑張ってやってくれればそれでいいんだよ
キャリー出来なかった俺が悪い
多数の人がいれば雑魚回線の情弱もいるだろう
オンゲなんだからそれも仕方ない
でも、切断者発生の試合11回全て俺のチームから切断者出るのはおかしくないか?
相手に切断者が出る確率4/7、味方に切断者が出る確率3/7
11試合もあれば多少運悪くても5試合ぐらいは相手に切断者が出てもいいんじゃないか?
お前ら味方ガー味方ガーって言うけど、頑張ってゲームに参加してくれるだけでもありがたいと思えよ
チーム全員頑張ってやってくれればそれでいいんだよ
キャリー出来なかった俺が悪い
多数の人がいれば雑魚回線の情弱もいるだろう
オンゲなんだからそれも仕方ない
でも、切断者発生の試合11回全て俺のチームから切断者出るのはおかしくないか?
相手に切断者が出る確率4/7、味方に切断者が出る確率3/7
11試合もあれば多少運悪くても5試合ぐらいは相手に切断者が出てもいいんじゃないか?
お前ら味方ガー味方ガーって言うけど、頑張ってゲームに参加してくれるだけでもありがたいと思えよ
実際ブラスターにボムいらなくない?
メインがボムみたいなもんじゃん
>>283
無印ラピ
スプボム安易に投げ込むよりもトラップ踏ませてクリティカル取った方が早いしブラスターが索敵性能持った時の強さを舐めすぎだぞ
クイボなら流石にラピカスにするが スシに遠投20 クイボ3発ギアが最高!
クイボでしかキルしてない!
>>282
96凸がシールドなんだっけ?
来たら本当に厄介になるのかね…… マニューバーにはチャクチチャージのテンポの良さがないからな
>>289
なるほど、ラピ使ってくる。メインインク1.3にサブ性能1.1、イカ速1.3で行くわ。ありがとう、これでワイもはれてSの仲間入りや。信じてるで!信じてるからな!行ってくる! ガチバトルでスプラスピナー使ってる人見ないなぁ
ナワバリでしか使ってないけど結構楽しいのに
大正義のはずのクイボさんが噛合ってないのかね
>>284
S+からカンストまでどのぐらいかかった?
スクショも頼む 座椅子からビーズクッションに変えたら下手くそになったw
>>297
スシほどじゃないけど撃ち漏らしの処理とかミサイルからの追撃とか接近戦とかで相性はいいとおもうんだがな
ミサイル撃ちたいならジェットより楽しいのにね >>297
スピナーはよく分からんが、クイボが噛み合わないメインなんて存在するの?
スピナーの未チャージ状態を奇襲してもクイボで距離を問わず対応してくるとか怖いんですけど >>211
煽る以外にバカにわからせる手段がないのが悪い >>297
クイボ狩られ民「クイボ投げてるだけでゲームが成立する。スプスピ4枚でもこのゲーム勝てるから」 >>300
ニトリの椅子からアーロンチェアに変えたら腕前かなり上がったで
やはり姿勢が重要 >>304
スプスピ4枚はともかく、スシ4枚はかなり強いと思う
二人してクイボ4個とか、クイボクイボチャクチクイボとかマジ勘弁だわ >>306
俺もスシなら4枚でも強いと思う
でもクイボアレルギーの意見はそうじゃないらしい ボムって確か前作から素の飛距離伸びたんだっけ
今のボムゲーっぷりだと寧ろ下げた方が良かったんじゃ
ピッチャーの飛距離は酷いけどな
カーリングとかなんか汚い
銀モデ君にチェイスラッシュの気持ちよさを味あわせてあげたい
>>297
射程管理めちゃくちゃシビアだしクイボは強いが他と違ってチャージ挟むから使える場面が限られる >>301、>>302、>>304
自分のスプスピナワバリは塗り続けてるだけだから、単純にクイボが入る余地がなかっただけでガチだと有用性があるかもだね
L3以外に持ちたいと思える武器を見つけた気がするくらい楽しい塗り武器だわ スプスピは今作インクに足取られすぎかな
スプラ1やると敵インク無視してゴキブリしてて以下に動けてたかよくわかる
1でもスピコラの塗りサブスペが強かっただけでリペアやスプスピは全然使われてなかった
スピコラがなかったらヘイト集まってなかったと思うんだよね
スプスピ単純にインク効率悪い
サブメインク積めるほどギアに余裕無いし
ウデマエゲージシステムは本当に素晴らしいな
昇格直後の割れるリスクが最大になる時に連敗してヒビが入ると一気にやる気が無くなる
スプスピメインのインクロック外してくんないかな
ロックされるほど重量級でもないのに
ウデマエと使用している武器がほとんど変わらずただ毎日ひたすら投稿してる目障りなクズ共↓
オカ C+ランク21
うじうじ S+0
ショーグン ランク40のザコ
タンポポショランク50 S
パンケーキのおへや S+14
なんでも〜ん S+5
らぶてぃ ままっち S+0
ほねかわ S+4
まじ目障りなんだよ!
Bバスほんと糞ステで2から勢にはなんで続投されたのか分からん
そびえ立つ糞のごとく壁が立ち並ぶ不自然な光景、マッチも一瞬
ただ手抜きしたかったようにしか思えん
ちょっとお前らの得意ブキの魅力や楽しさ、強みなんかを教えてくれよ
そろそろいろんなブキを試してみようと思うんだ
スピナーはじりじり足元完全に塗ってかないと対面で高速シューター&ブラスター軍の的になりやすいからな
2対1で射程外には押し出せてもキルしようとしたらとたんに袋にされる
ノヴァブラたまに見るけど射程足りなくね?
ロンブラ持ってくれた方が勝てるやろ
オカは通報されまくってるのか最近見ない
タンポポショはまじで邪魔
あのアスペ臭い意味わからない絵連続投稿するとか頭にウジでも湧いてんじゃねえのか
オカと同レベルで純粋に気持ち悪い
捨てるわこの糞ゲー
開発者バカばっかやし
じゃあな
アーマー少しでも強くしてくれ
なんで曲がり物の傘に惨敗しなきゃいけないんだよ
発動 傘は一瞬で発動、戦闘時使える
アーマー戦闘時使うと死ぬ、物陰でこっそり使う
耐久 傘>>>>>アーマー
使用回数 傘無制限、アーマー数回
ノックバック 傘全く無し、アーマー有り得ないくらい吹っ飛ぶ
他
傘パージも出来る
アーマーは潜伏してる奴に位置バレして怒られる
200万あったのにクリーニングしまくったら60万も減ってしまった
後140万しかねーわーつれーわー
ほんとゴミばっかりやな
1より確実にクソゲーと化してる
1やってスイッチ買おうか迷ってるやつは絶対やめたほうがいいわ
タンポポショってあの変なイカの絵書いてる奴か
たまに見る分ならいいけどクソみたいなギアで毎日出張られると邪魔だな
>>329
そこまで金あるのにまだギア揃ってないのに驚きだけど ヤグラで変な二人組に馴れ合いやられた
明後日の方向でくるくる回ってるだけ
そんなだから他のもう一人はすぐ断線、実質1対4だから勝負にもならず秒殺だよ
近年まれに見る無駄な時間を過ごしてしまったよ通報していいよね?
オカ様はこんなクソゲーじゃ宣伝効果薄いと悟って、マリオデに乗り換えました
ジェッパも強化してくれ
なんで地べたを這いつくばってる奴らに惨敗しなくちゃいけないんだよ
発動するとアーマーがついて雨が降ってミサイルが飛んでジェットから衝撃波がでて付属のランチャーの威力をバブル並みにして終了時スーパーチャクチが出るようにしろ
>>333
稼いだのは主に鮭だしなあ
それに色んなブキに手出してると欲しくなるギアパワー構成もその分増えてしまうんだわ >>337
じゃあマルミも強化しようぜ
発動するとアーマーついてミサイルが超速衝撃波付きでまっすぐ飛ぶ、もちろん塗りながらな
範囲は敵全員で着弾するとチャクチの効果も付随で 動画見てたらS+でも復活短縮なんて積んでる奴意外と多いんすねぇ
キル挟んだら効果でない時点でクソギアだと思うんだけどカムバックとステルススパジャンでも積んだ方がよっぽどいいんじゃねえのか
バスパークの中央搭の両サイドが丸みを帯びた坂になってるけど、ガチホコで相手に割られそうな場合に曲線部分塗って潜伏してたら
ホコの爆発に巻き込まれますかね?
今は手前の壁に潜伏して、割られたら即登ってホコ持ち狙う動き取ってるけどできれば横から奇襲したいんですよね
クラブラとかいうノヴァの超絶上位互換なんとかしろ
ガバエイムで弾幕張れて誰でもお手軽Sとか何が楽しいんだ
>>342
オワブラさんは直撃当てたらいいじゃないっすか
あぁそうそう、玉転がし楽しいですかぁ? ノヴァはロンブラとほとんどメイン効率変わらないから良いとこがないな
スフィアも弱体化食らって弱いし
最近遊ぶ時間が減ってる
いきなりフェードアウトするきっかけ
なんだろうか
ヤバイな
>>347
俺はノヴァ使いじゃねーよ
ただクラブラみたいな糞ブキ使うならノヴァ使うがな 0キルゴミリッター押し付けられたと思ったら
相手も0キルゴミスプチャ押し付けられててワロタ
タチウオでこれとかほーんとゴミ
両方ブラックリスト入れたわ
やべ死んだって時によく相討ちに持っていけるからノヴァのが好き
快適にしたくて今日プロコン買ったんだが十字キーの上方向の反応が鈍いのは気のせいか?
2回押した時に一回しか反応しない事がある
>>340
このゲームで一番重要なのは負けてるときの打開
勝ってる時は大体勝てるからな
負けて死にながらカウント止める状況で少しでも有利になるなら復活短縮はパッ見の評価以上に良いスキルだよ
おれはつかわないけど スプラシューター使ってる奴多すぎるな
敵味方合わせて4人もいてバカだろって思った
レギュラーで10勝40敗にしてからガチマやってみ。
どのランク帯でも9割勝てるから。マジクソゲー。
BANなってもいいからファンメ送らせてくれないかな?
ゴミクズエイムにゴミクズ脳みそのゴミクズ
ハイプレ撃ってるやつに横から奇襲してチャクチ使ったの見て唖然としたわ周りに他の敵もいねーのに
ふったんってホコもちせん
塗り武器かサポート武器って
>>357
同じ理由でカムバックも有用なんだよな
俺も使わないけど こちとらゲームの中だけのウデマエ数値上げるためにやってるんじゃないんですわ
もっとまともな勝負させろよ
ほんとゴミクズとばっかり組ませやがってカス任天堂が
まともな味方とばかり組むようになると相手も強いのでは
あーまたゴ味方
やられた!に返したいからそのままくたばってろ!のサインくれよ
スシ強いスシ強いとはいうけど、俺が居るガチパワー1800台の部屋ではスシは大抵3k10d
Bバスホコは明らかに視界悪くなってて草
やっぱどのステージもしっかりチャージャー潰してるんだなー
11月のアプデでマッチング周りが改善することを祈ってるわ
現状のままじゃ例え100万本売れててもブランド力低下は免れないだろ
来年からオン有料になるしマジで過疎りそう
そりゃただでさえ強かったアメフラシが強化されたら誰だって使うからな
ヤグラの勝ち方教えてくれ
エリアホコ+30くらい行ったけどヤグラだけ1以上進まん
雨は横から塗り替えせるステージならまだいいんだがな
マッチングは新規が負け続けて辞めないように操作してるんだから
まともになる理由がない
>>373
使ってなかったんだよなあ
ロンブラとアメフラシ武器が強化されて使うようになった >>378
強化前も結構使ってたじゃん
SABCは知らんけど コンブトエリアの雨はキチガイ地味てる
ステージの性質上丘の上取った方が勝つゲームなのに中央退去せざるをえないからな
ここは傘かプライム持ってた方がいい
>>297
たまに見るくらいだな
使ってくるやつだいたいうまいから嫌い アプデ前のアメフラシなんて実質使ってたのリッターだけだろ
>>361
もしかしてそのハイプレ撃ってるのはタワーだったのではないでしょうか >>380
使われてねえよ
リグマ使用率10月始めは8.5%だからな >>383
アメフラシ自体はアプデ前後で大差ないんだよね範囲が広がっただけだから
軒並みアメフラシ持ちが死んでてもみじがでてきて増えたくらい アメフラシはスペ強で何が変わってるのかよくわからない
前からアメフラシは強かったけど、もっと強いSPがいたのと、アメフラシ持ちはメインサブが恵まれてない武器が多かったから許されてただけやろ
>>390
言うて14%広がるってそこまで驚異でもないやろ
時間延びたとかダメージ痛くなったとか進行スピードトロくなったとかに比べて ロンブラの雨が噛み合いすぎてるのもあるな
雨で逃げ道を潰して爆風でキルとか爆風で死にかけてるやつを雨でキルとか色々できる
範囲広がる前からめっちゃ強かったから広がったところで強さ変わったと思わなかったわ
何で俺を倒した奴を見なきゃいけないんだ
イライラする
Bバスホコめちゃめちゃ楽しいな。
負けても楽しいステージは初めてかも。
>>363
似た理由で逆境も強いんだよな
こっちは愛用してるわ >>398
そりゃこんな頭おかしい仕様満載のシューターが海外で流行るわけないでしょ リッターのサブスペは完成されてるよなあ
どっちも半チャで殺れるようになってるしリッカスとか言うゴミとは大違いだわ
雨の強化はマジで意味不明だったな
頼むから思いつきでアプデするのやめてくれ〜
>>398
正直海外とか興味ないから国内向けにしっかりやって欲しい
スプラはグッズなんかも込みでみたら日本向けでやってけただろ
そこに外国人が「なんか日本で変なゲームやってる、面白そう」でええやんけ エリア取ったらリスキルしに行くシューター多いけど一緒に前出た方がいいのか?
大方すぐ死ぬけどあれ意味あるんか?
極端な強化と弱体化するの止めてくれよ
アプデ間隔長いんだからもう少し慎重に調整してくれ
>>403
思いつきではありません
使用率を元に調整しています Bバスヤグラはリード取ってたら防衛に徹した方がいいんかね?
>>405
エリア取ってリスキルカウンター貰いガイジは無意味裏取りガイジ並みのアホだから二人以上いたら負け覚悟したほうがいい >>407
エアプ開発ってのは冗談でもなんでもなくて
ソシャゲみたいにマジでKPIしか見てないから極端というか知能を使わない調整になる >>405
リスキル側が有利なマップでもないのに2人がそれやって死んでエリア取られて逆転負けとかしょっちゅう見るわ…
エリアは突っ込んで荒らすよりちゃんとエリア周辺を塗り固めて待った方がいいよ やっぱチャーがいない試合は楽しい事が多い
チャーは邪魔だからチャーだけでやってなよマジで
>>405
倒しに行かないとアメフラシで打開されるの待ってるだけだからね
死んだらスペシャル使われずに打開されてそのスペシャルで押し込まれるだけだが >>406
金モデガイジは全盛期でも5%くらい
イカスフィアが全員死亡
海女美エリアでリスキル行くアホとか特に最悪だよな
右と真ん中さえみてりゃそのまま終わるパターン多いのになんでわざわざ敵陣突っ込んでいくのか
ガンガゼは中央前をインクの海にして潜伏しといたらそうそう突破されないからあとは左右裏取り警戒しとけばそのまま終わる
>>399
キルされた瞬間にすぐ切り替えてる
もうマップ開いたまま遊んでいたい
相手の顔や服なんて見たくねー >>413
チャーは腕の差が極端なんだよ
どこからでも抜いてくる神チャーがいるかと思ったら、芋った挙句に詰められて、慌ててフォローに入った味方を見捨てて逃げるやつまでいる
前衛との連携が前提なブキなんだからせめてそういうことぐらいは意識しろ もずくの自陣高台からエリア中央に上がってる敵を抜けないリッター
そのリッターが敗走して空いた高台に上がり即死するダイナモ
当然のごとくノックダウンされました
エリアのチャーは強さわかるけどホコのチャーってそもそもルールに噛み合ってないから妖怪鬼エイムお化けでキルレもよくても相手のチャー戦犯だったなってなる
>>405
ガンガゼみたいな瞬時に進行ルート抑えられるステージなら出るべき
コンブみたいに大回りしないとリスキル行けないうえに、
迂回ルートも多いところは守るべき チャージャー敵味方ルール関係なく居ないほうが、っていうのは居る居ないでゲーム性が別物になるからって心理でチャージャーが上手い下手は関係ないと思うよ
チャージャーまで込みでスプラだと思ってる人とは相容れないから説得しようとしたって無理だよ
11月下旬のアプデでアメフラシがジェッパ以下のクソゴミになるけどそうなったらプレッサー一強だな
まぁ野良プレッサーの半分くらいがプレッサーでキルとれないのにやたら吐く回数が多いタイプだが
後衛はヤグラ乗れっていうけどだったら前衛が前線押し上げろや
これできてないくせに後衛批判多すぎだろ
ブキとかステージとかどうでもいい
チックレート上げろ
最近のプレッサーを使うの上手過ぎる奴めちゃくちゃ増えたよな
>>424
後衛が前にでないと一生前線上がんねーよ
お気に入りのポジションで一生しょんべん垂らしてるやつが前に出ないと常に人数不利で前線上げるもクソもない >>424
ならてめえが前線武器使えやチンカス
後衛武器なんかチームに一人いたらいいブキ使って枠潰してるくせに調子こいてんじゃねえよゴミ チャクチクイボと、2人以上のアメフラシは極悪だよな
どちらもやられたら笑えないわ
>>424
サッカーもそうだけどDFがビビってライン上げないと間延びして守備崩壊する
前線押し上げるためにライン上げてくれ
頼んだぞ アメフラシ+ミサイル2人のエリアきつかったわ
ミサイル2人で15回もされたし何もできん
スペシャルをランク付けしてみたんで修正あったらよろ
S+(絶対修正)
【スーパーチャクチ】
引きつけて一掃できるチート性能。今まで多くのイカが犠牲になった
S (要修正)
【アメフラシ】【キューバンBP】【クイックBP】
主にガチエリアで本領を発揮。アメフラシは範囲も広くチート性能。
クイックボム連打は何もできずに死にやすいので要修正。
A(若干修正)
【マルチミサイル】
逃げないとやられるし追いかけてくるのでうざい。気づくとやられてる。
【カーリングBP】、【スプラッシュボムBP】
どちらもうざい。
B(現状維持)
【ジェットパック】
前回の粘着要望のおかげで弱くなった。当てづらいし突然高度が落ちたりで糞SWに成り下がった。
【イカスフィア】
こちらも弱体され大した脅威じゃなくなった。
C(要効果時間延長)
【ハイパープレッサー】
当たるとまず死ぬが、避けるのは容易。
【インクアーマー】
使用者以外はあんまり意味ない。
D(要削除)
【バブルランチャー】
邪魔。
前線あげるにも敵にも長距離いるわけで、そいつとしっかり対面してくれる長距離はいいんだが、大抵ションベンポジから近距離いじめてるような奴
>>435
ヤグラは動くから活躍しないっしょ
でもうざいから要修正です >>436
ヤグラの進行方向に沿うように投げると強制下車できるぞよ マッチングが正常であれば
カンスト勢以外は勝率50%になるのは当然だし
そのうち大型連勝があったり大型連敗があるのは当然だから
その点においては今のマッチングは問題無いけど
昇格直後に連敗した場合は降格って今のシステムは運要素強過ぎる
>>438
ヤグラの進行方向なんてどうやったら分かるの?
ランダムなのでは? チャクチクイボならまだしもチャクチ単品に文句言うのはどうなの
>>445
ちょっと黙ってて
いま真面目な話してる チャクチははいばりあーに似た何かを感じるから嫌い
爆風55はやりすぎでは?
空中で落とすなんてリスク高くてやってられんし
毎度極端な弱体化と強化かますから調整直後は色んな武器見て良いじゃんみたいになるけど
環境が出来上がってくると使用武器が偏るんだわ
強化は良いけど弱体化はどれもスシくらい慎重にしないとアカン
ヤグラがランダムwww
こういうのが文句垂れてるわけだ。
>>447
チャーやらローラーに落とされることもあるし
最近は捨て身攻撃も増えてきた アメフラシを弱体するのは効果時間?効果範囲?
どっちがいいかね
このチート性能なら両方弱体してもいい
とっとと修正しろ
ホッブラはともかくロンブラ登場で地味にずっとレギュラーだったラピブラもその他落ちしてるな
アメフラシよりもチャクチ弱体化の方が先な
打開力はチャクチの方があるし
チャクチは空中でも無敵音なるけどダメージ通ってるからちゃんと撃てばやれる
>>440
今作はそのうちじゃなくて「必ず」だから不満があるんだろ。
他S+10でホコを最近C-から始めたけど勝ち続けると味方が無限に弱くなる。 >>454
まず確実に落とせない武器もいるしな
チャーもチャクチ見てからチャージしてるわけじゃないんだしそれはチャクチが悪いでしょ
遠くから撃たれたならそいつが上手だっただけだからチャクチが云々ではない
ローラーはとっさに上向いて振るだけだし全体で見たら落とすの簡単な方でしょ 勝ち試合で巻き添えで落とされてヒビ
0kのクソガイジ二連介護マッチで連敗入って割れそうで血管切れるわ
頼むからこういうガイジC-にさっさとおとしてくれ
キープ50%きつすぎだろこれなら前の仕様のがいいわ
>>459
必ずでも一緒
意図的に連敗させられてるって陰謀論はアホらしいから興味無し ダメージ回復を元に戻せばアメフラシもハイプレもクイボもブラスターも今ほど騒がれないのになぜ戻さないのか
スフィアは起爆中にも割れるようにしてほしいとかは思う
>>468
スフィア武器軒並み使用率死んでるけど、これ以上いじめないでやってよ
もうそういう使い方しか残ってないんだから… ワイ傘使い
傘嫌いならクラブラ使うといいぞ相性クッソ悪いから
>>466
システム周りの改善()でまた1の仕様に戻すクソアプデが来月の下旬に来るのを待て
2になったのに1の幻影を追い求めるみたいにZAPやらプライムやらの仕様を戻していくだけのクソアプデをな 爆風じゃないスペシャル
アメフラシ
インクアーマー
ハイパープレッサー
なんかみみっちいわ
>>466
はいチャクチで全回復されるからやめろ
今でも似たようなもんだが お前らほんと文句ばっかりだな
今はオンライン無料期間なんだぞ?
つまりタダでオンゲーやらせてもらえてるんだぞ?
それなのに不満ばっかり言うって頭おかしいのか?
コンビニに入って何も買わず立ち読みだけして、「寒いからもっと暖房強くしろ」って言ってるようなもんだぞ
クラブラとかいう自分から傘の射程に突っ込んでくブラスターより
ポイズン投げれるホッブラだろ傘メタなら
>>467
イカウィジェットの連勝数だけの話か?
自チームが連勝数多いことも多々あるし
そもそもウデマエ違うから連勝数だけ見てもな
まぁ0と50がマッチングするのがオカシイんだが >>468
ジェッパ以下の使用率のイカスフィアどんだけ弱体化するねん チャクチは爆風狭くして威力下げるか無敵を完全になくすか無敵だけどボムは消せなくするか硬直時間を作ればオーケー
あれだけ強すぎだわ
アメフラシは逃げる余裕ないときは諦める
>>472
老害ガイジじゃないけどそれは1でやればいいじゃん
これは2なのであって1.9とかじゃないんですわ アーマーは無敵時間がなぁ
無敵時間半分にするか、無敵時間に被弾すると無敵が解除されるとか無いかなぁ
>>476
こういうカキコが一番ムカつくわ
なんなの?「傘メタ」って
自分にしか分からない意味不明な用語使うのやめろや 使用率で調整してるなら俺のバブル強化してよ!
俺のバブル強化してよ!
まぁ弱体化じゃなくてアーマージェッパスフィアを前と同じまではいかなくても性能ある程度戻してやればいいとは思うけどね
ついでにミサイルも発動早くていいしな
あんなの近距離武器が持ってても撃つために下がるとかアホやで
ゲームソフト分の代金は払ってるんだからコンビニの立ち読みなんか何の比較にもならないでしょ…
最近気づいたが傘ってロンブラと相性いいのな
ロンブラの攻撃遅いから撃たれる前に傘で攻撃してガードすることできるから接近戦なら死なない
離れてたら厳しいが
>>480
みんな望んでいたのは1の正当な続編で、この改変で楽しくなってるならまだしもそんな評価はもらえてないわけよ
1やってろとかそういう話じゃないでしょ もうアーマーゲーでいいよ
爆風ボムッボムッは疲れた
弱体化とかもう要らないから並ぶくらい強化してくれないか
スフィアトゥーンの時からスシの使用率今まで変わらないの放置してスフィア洗濯機弱体化したり根本的にズレてるけど
ミサイルはこれから倒しに行く1人に絞って撃てば近距離ブキとも相性いいよ
>>486
そういや統計データを基に調整とは言ったけど使用率とは名言されてないんだよな
当たり前だけど勝率やパワーの偏りなんかも見られてる筈 >>277
WiMAXよりLTEの方がレイテンシ少ないよ プライムの射程短すぎ問題について開発は真面目に考えて欲しい
高低差があるとは言え、クラブラに一方的に負けた時は唖然としたわ
>>493
向いてる方向によっては何人もロックしてしまうやん
してしまったら死ぬやん
そんなリスク冒してまで撃ちたいか?
確実に1人ロック状況の話ならわかるけどな アーマー弱すぎ
こんな発動時間短い上にすぐに割れるアーマーじゃ何に使えっていうんだよ
今の使用率もアーマー使いたい勢ではなくてザップ使いたい勢だろ
>>498
ZAPの人速度中毒者が一定数いるだけで、これがなかったらアーマー絶滅してるよね バブル強化してもプラコラが更に強くなるだけなんで
メインで更に割りやすくなるとかならまぁ
>>481
そこでノックバック
アーマーは前の大王みたいにすれば。
自武器で攻撃できる大王 >>496
いやそれクラブラの一番得意な場所で戦ったお前に難があるんじゃ
クラブラは段差があるとこでは最強とも言える性能なんだぞ 開発がエアプだから最先端の調整はあきらメロン
アメフラシの上方修正見て「?」と思った奴多いだろうが、案の定、猛威を振るっている始末
2の開発はデータしか見えてない
はんじょうとかいうやつのせいでクソローラーが増えたぞどうしてくれんだよ
>>496
君のエイム力に関しても今一度考え直してほしい >>277
LAN環境に関してはスイッチとルーター間がWi-Fiってのが総じて地雷
通信不安定は大体このせい
まぁもともとスイッチ本体にLAN直接ぶっ挿せないのも悪いけどさ >>433
ルール毎に評価して平均値でやってくれ
ちなみにヤグラはプレッサーがS+な
ナワバリも要評価 回復速度の遅さと安全靴の弱さが原因なんよ
スペシャル弱体化か、回復速度および安全靴強化以外の道はない
いやアメフラシは強化前の性能でもロングと今の性能の傘が出たら確実に騒がれてたよ
>>496
ブラスターに段差勝負挑んで射程負けとかおもろい事言うやんけ >>483
メタ要素のあるゲームやってれば伝わるけどな
それよりカキコとか久しぶりに見た 今のプライムの性能に文句垂れるとか真っ先に自分のウデと立ち回りを疑えよ
>>507
それは既に複雑な統計学を使って平均値を算出済み
ちなみにヤグラは動くからハイパープレッサーは脅威ではないよ アーマー4人につくと考えると耐久度は丁度いいと思うけどねー、今より強くするとまたアーマー複数ゲーになりそう
ただガチマ向きのspではないと思う
アーマーは今弱スペやろ
ZAPが持ってるからかろうじて見るぐらい
>>510
だからなんで強化したのって話でしょ
データしか見てないんだよ >>502
プライムの射程でギリギリ当たるかどうかの距離で戦って、向こうから一方的に当てられたんだが
高低差の射程減衰も酷すぎる このアホ共何回ササガイジにレスつけるんだ
ササガイジにレス付ける奴って全員アフィカス?
プライムの射程って試し打ち3.5本だけどクラブラが届く道理がないんだが
ロンブラの爆風でようやくだぞ
複雑で狭いマップ、遅いダメージ回復、安全靴の弱さがこのゲームの表現しづらい不快感の正体なんよ
>>470
クラブラはマジやべえよな
使用率低いのだけが救い アーマーは大会だとちょくちょく見るけど
後衛が1人でもいたら効果下がるから野良じゃ弱いなぁ
>>525
プレッサーの対策らしいけど、対策になってるのか謎だわ >>503
強化前からアメフラシ強いと思ってたけど、
範囲広がってから急に騒がれ出したあたりいろいろ見えてないのはプレイヤー側も同じだと思う アーマーはもうインク補給用スペシャルになってるなぁ
発動者くらい以前のアーマーに戻してくれよ
大会出てくるような人のプレッサーだと対策のしようがなさそう
>>527
修正前雨が騒がれなかった理由は持ってた武器が少なくてどれも弱かったのが一番大きいと思う
カーボンプライムリッターでどれもパッとしない >>520
コンブのヤグラ第一カンモンの守備位置にクラブラ
そのカンモンよりも中央自陣側に寄った位置にプライム
相手がシューターなら打ち合わないけど、クラブラなら曲射で〜と思ったらこっちがまだ距離足りないのに当てられる 最近ボールド神使ってるけどチャクチが一番悪さしてるのは硬直ゼロだと思うけどね、
周囲を塗りつつインク全快で硬直ゼロでそこからまた大暴れできるのが強いんであって、それがクイコンにも繋がるわけだし。
無敵発生が遅かった頃は弱SP扱いだったわけだしそこは許してやってよ
スペシャルで一番弱いのはミサイル
運でしか倒せないし、インク回復やセンサーの役割でしかない
まだランク1桁なのに周り全員ランク50ばかりなんだがどういうマッチングしてんだこれ
>>527
強化されてから騒がれたというより同時期にモミジ追加で使用者が増え出したからだろう アメフラシが愚痴られるようになったのは今回の傘強化とプライム強化からやな
>>534
平日のこの時間に今から始めるような初心者少ないと思う >>489
スプシュ、スプロラ、ロンブラの環境上位勢を全部鴨れるパラシェルターこそ最強や >>532
着地後も少し無敵あるやろ
あれ無くした方がいいわ チャクチの無敵は別に強化後でもいいんだけど範囲外55ダメージは理不尽以外の何物でもない
今の雨は傘ロンブラプライム時々もみじって位で他は相変わらず少ないしな
少なくともラピエリとかは全く見ないわ
小便ジェッスイって何でこのゲームやってんの?
トイレ行けばいいのに
傘使いからするとメイン強化されたから
アメフラシはいくらでも弱体化されて問題ない。
アプデ前はアメフラシに完全依存だったけどね。
カーリングボム連投ガイジとアメフラシガイジのエリアクソ戦法どうにかすべきだろ
リーグだがスペ増スプスピで敵の位置報告しまくるのが強かったぞ
>>542
普段は排泄器官だけどたまに溜まると人気のない所でこっそり射精するだろ?
そういう事だよ 爆風スペシャルボムッボムッ
アメフラシザァザァ
ヒッセン消えたんだしインクアーマーゲーで良くない?
>>524
メインの爆風と射程でスプボムハイプレだから全部傘に刺さってる
傘嫌いなら使えばいいじゃんって感じ 高くて見晴らしが良いところで射精すると最高に気持ちいいよな
お前らも覚えがあるだろ?
ステージとか仕様の変化もあるから一概には言えんしダイオウの方が優れてる部分もあるけど
前作パパブロ<今作パブロなのは割と自信持って言えるわ
チャクチがすげー噛み合ってる
>>545
ラピはパージで寄れるから余裕
クラブラは本当に無理。流行らないことを祈ってる >>553
ラピエリなら爆風長射程押し付けて殺せるで ミサイルは左右に広く一斉発射して軌跡も装者から見えるようにしてほしい
使って単純に気持ちよくない
2から組だけどガチやってるとほんとイライラするな
見た目は任天堂がファミリー層向けに楽しくワイワイ的なのに
そこらへんのFPS/TPSよりイライラするってどういうことなんよ
チャクチクイボアメフラシチャクチクイボアメフラシ…
糞ウゼェ
スイッチの抽選当たったんで今日このゲーム一緒に買って来た初心者だけど、
これって何をすればいいの?(ゲームとしての目的は?)
>>517
データ以外のなにでみんだよ?
使われてないけど自分は強いと思うから駄目とかいいだすんか? >>553
強いラピエリ使い見たことないけど(ガチパ2000台)
よく考えたらパージに合わせて下がられたら打ち負けるよなというアレだったわ スピコラ来るまで雨弱体化辞めてほしいわ
今我慢してスプスピ使ってんのに
>>560
とりあえずストーリーモードみたいなやつがある
穴に入るといい
それで操作覚えたら対戦 傘とアメフラシ強化前はスペ強57積んで遊んでたな
皆アメに慣れてなくて死にまくってた
キャンピングシェルターの使い方ってとりあえず傘飛ばして撃ち合いをクソゲーに持ち込めばいいの?
これほんまつまらんね
開始30分で飽きたわ
そもそも歩くの遅いからイライラする
あとどこで何するゲームなのか説明がない
ユーザーなめてんのか
>>563
そもそも使用者居なくね?
今の環境ならロンブラ使うよね クラブラに腹が立ったからクラブラ使おうと思ったが
クラブラ使えるランクじゃなかった
射程9%減、威力16%減、必要スペ30pt増
ここまでの弱体くらったブキ他にないしこの先もないだろうな
>>569
30分で気づけて良かったじゃん
100時間もやれば勝率調整に付き合わされるだけのクソゲーだと普通の人は気づく
野上とかいう低脳キモオタが改悪した時間の無駄ゲーだ ぶっ壊れでもないスペシャルを使うのに230pも必要な武器があるらしい
ソイチュクラブラみたいなギャグ用の玩具は早めに解禁して欲しいよな
あんな後半まで出し惜しみする理由が無いわ
クラブラは大分マシになったけどさ
ヒッセンは1の頃からエイムするつもりない奴専用だったんでいいよこの程度の扱いで
>>577
メインサブが最強だからまだセーフ
ヒッセンをみてみろ 勝率調整を覆して勝つからウデマエ上がるんだよなぁ
味方にチャージャーいる時は、1人切断してると思って戦ってる
このゲームって低所得者向けのお遊戯やね
年収高いとホスト倶楽部とか他にもっといい遊びあるからついそっちいっちゃうわ
今日も渋谷でセレブ限定のハロウィンイベあるしね
ヒッセン使ってたエイムガイジの知り合いはクラブラに移行した
ヒッセンは射程落とすんじゃなくて、左右のインクのダメージを落としてほしかったわ…
あれが62ってのが狂ってたんだし…
>>464
結構露骨だと思うけどな。PSO2のバトルアリーナも同じような感じだし、ギャンブルと同じように勝つまでやり続ける人間の心理をついてるんじゃないかなと思ってる アーマーのノックバックかなり厄介だなぁ
チャクチの爆風で池ポチャしたよ
相手もこれ狙いだったのかな?
これじゃ気軽に吐けないや
もうやらねえよこんなクソゲー!データケシー
↓2日後
やり直すか…愛用してたクラブラまで遠いなあ…
↓2週間後
やっと解禁や…なんやこいつ爆風めっちゃ広がってるやんけ!!
↓
解禁するまで使い続けたプライムのが勝率高いわ…←今ココ
スプシュって95%くらい雑魚だな
よくこんな性能良い武器で戦犯できるよ
スシコラのスペシャル必要ptとジェットパック強化は必須だ。いまのままだとハンデ
クラブラがエイムガイジ向けなのは確か
だけどきちんと引き撃ちや自分の得意な場所に誘ったり追い詰める立ち回りをすることでバカ強くなる奥の深いブキ
>>590
プライムはメイン性能凶悪よね
シューターとしては、チャクチクイボあるスプシュの方が強いけど 1のロラコラは飛沫全部即死ってのがダメだっただけでキチンと対応してたのに何故こうなったのか
一番チンパンジー向けなのは1と同じノヴァじゃないの?
近づいてパンパンするだけで強いし
スシコラの必要ptとジェットパックを最初期性能にしたらスシと使用率並びそう
>>594
使ってる身としては強いと思ってる
ポイセンでローラーボールドの短射程を無力化できるし中射程相手にもポイセンからの射程を活かした一方的な暴力で完封できる
あと流行りのアメフラシ持ちだしな スシコラはいまだにリグマの高使用率ブキに名前を連ねるくらいには人気なのにこれ強化しろとかアホか
ジェッパは自身の当たり判定を初期と現在の中間くらいのサイズにするだけでかなり変わる
はぁークイボうぜえ
クイボの足元塗りおかしいだろ死ねカス
>>601
並ぶどころか逆転でしょ
クイボチャクチは1vs1で使うけど初期ジェッパは殲滅範囲兵器だし スシコラからジェッパ外してボムラにしてくれないかなそしたら若葉使う必要ないし
クイボのやべえとこは相手のエイムずらしに対して地面にボンッ!でなんとかできるとこだと思ってる
>>601
スシがスシコラに流れるだけだろ
このブキはクイボよりスプボムの方が相性いいし >>600
インク効率ロンブラ並みの悪さだしスフィア弱体化がな >>583
言ってて空しくならないか?
2人分働けるようなランク帯に留まってる時間なんてほとんどないし、
ランク上がれば時間の無駄ゲーに突入するんだが… 必要なのはスシ下げであってスシコラ強化とか間違ってもいらねえから
ジェッパ初期に戻したらジェッパトゥーンが再来するだけだろうな
>>614
初期は長距離武器死んでていないようなもんだったからなー
今の環境だと強いだろうが前ほど暴れられないんじゃない? ノヴァっていうほど近づけばいい武器じゃないと思うけどな
どっちかというと待ちが強い武器
自分から近づこうとしても塗れないし硬直長いしで一苦労で倒せても逃げられず1:1交換がほとんどだわ
ヤグラみたいに待ちながら勝手に運んでくれるルールなら強い
>>615
スシコラがいなければな
いまのごみジェッパでもスシコラは強いし使用率高いのに与えられねーわ チャクチなんてクイボの消費インクを55%にすれば弱体化不要
クイボは70でええやん
サブ効率積めば2連投できるし他のボムより2連投の恩恵でかいしチャクチクイボも変わらん
スシが使用率一番で敵とも当たりやすいんだからスシ対策にプライムとかロンブラ、チャクチ対策にアーマーとかある武器でも持ってけばいいのに
対策もしないで強すぎ!弱体化しろ!って言ってる勢力はなんなんだ?
>>622
スシ対策にプライムとかクソ雑魚エアプチンパン死ねよ そのクイックボムを効率なしで4発も投げられた時代があるってマジ?
96はデコがきてからが本番でしょう
元々糞ブレで不安定なメインをシールド越しに撃ちまくることで解決する武器だったし
乗っただけでポイントがたまるヤグラにみんな今すぐ乗ろう!
もうそろそろ全クリさせてもらうか
スシだのプライムだの俺のスプチャにかかれば余裕で殲滅できるわ >>621
70は多いと思うけど素で連投出来なくなるのはいいね クラブラは強いのに中々出会わない謎
立ち回りは慣れないとアレだが、楽しい武器だと思うんだがなあ
別に今の環境でも満足なんだがな
なんでもかんでも弱体しろ弱体しろってどんな環境望んでんのよ
ノックバックというかエイム破壊も今より強かったから筋肉ムキムキのリッターが狂ったように地面にクイボ8回叩きつけると近づいたイカはみんな死んだ
クラブラ強いのは分かってるつもりだけど味方な来ると少しガッカリする
ロンブラは地雷しかいないから味方にこないでくれ
ほぼ全員リザルト最下位で笑うわ
今作チャージャーS+までやってみようかなと思ったけど、前作ほどではないにしろ相変わらず嫌われてて萎えてやめた
お前らルール毎に武器は変えてんのか?
1つを極めたいが3つ4つ使い分けた方が勝率が高い
>>630
3連投できないならなんでもいんだけどな >>633
こういう偏りが少しでもマシな環境っすかね
>>639
1つを極めたいねえ。勝つことそのものには全くと言っていいほど興味ないし その他が42%もあるって対戦ゲームとしてはかなりバランス取れてると思うけどな
一番強いのが8割とかだってなくはないのに
ヽl / ヽ |! :∧ } }/ ,イ /
ト r-、 !トr ',ノ!!/// / / / {く/
ト i:::::{ i} ハ |{ // У / <ノ
ト, ';:::ト {!_ '.lレ// /´ 〃
レ|{ ';:::ヽ、_ ヽo {レ/ //≦==ァ_ノ
| |! ヽ::::::::ヽ `≧==ゝ从ィ´ ̄ ̄丁 ̄三
| ! ト }:::::::::::〉ハ く<。 、_/ 二
ト、} レ .':::::::::::レ::::∨〉/7_ `≦=´  ̄
!∨ { |:::::::::::::::::::::/:::::::::::ヽ_ノ:::}
| | /::::::::::::::::::::::::::::::::::::/´ ̄/,へニ
| |/::::::::::::::::::::::::::::::::::/ //ニ二
アプリの注文クソすぎるだろ最近
少しはマシなのよこせ
スプラの使用率の偏り見せてストVはもっと酷いから手を加える必要はないとか言われても知らんがな
スシってバランスいいから平均的に強いけどイカ速マンはプライムのカモだしクイボ特化は味方にもある程度依存する
糞ほど強いスシなんて一握りだろ、ギアでタイプ変わるから苦手なの来たら手に負えないけどスシが全てに対して何時でも万能かって言ったら違うと思う
スシアレルギー多すぎだろ
ローラーがこの位置にいるのはバランスいいように感じる
>>641
偏ってるけど極端ってわけじゃないし
使用率が多いってことはそれだけ対策ができるじゃないか?
アメフラシはどうしようもないがな! プライム使ってるとジェッスイとラピブラを叩き殺したくなる
スシ杯(?)誘われたからしばらくスシ練習するわ
ゴミみたいな猪スパッタリーが1人消えたんだ喜べお前ら
使ってて愛着わいてた武器が強すぎるからって理由で全く使用感の違うゴミになる中で
スシだけスシだからって理由で変わらんやんそらヘイト集めるわ
デュアル使ってると自分と同じくらいの射程のライバル武器全てが天敵レベルに辛い
まぁスライドで無理だと悟ったら逃げれるだけましだけど
後衛武器が多くなるよりはスシが増えた方が試合のテンポも良いし楽しいと思うわ
はーまじ無理
これ味方本当に同じウデマエなんですかね
少なくとも雪玉メインに戦ってるブキが環境取ってるのはおかしい
スシはスプラの代名詞だから弱体不要って言うなら
クイボトゥーン2、クイックボムシューターに改名しろ
スシがゴミになったらマリオの声優変わるみたいなもんだろ
みんなで寿司握ろうぜ
使用率50%行けば修正必須やろ
腕前のためじゃないこのゲームの未来のために寿司を握るんだ(ガイジ)
実際スシ弱体化ってクイボとSP量くらいしか弄れなくね?
メイン弱体化したらそれこそただの器用貧乏になる
クイボ弄ると他のクイボ持ちも被害受ける
開幕は人数有利を取るまではボムを投げまくるゲームだと最近ようやく理解したわ
ナワバリボールド多いなぁ
動きが完全にゴキブリだ
倒してもキリがない
>>665
ボールドはろくに自陣塗らずに相手陣地突っ込むことしか考えてないからな… メインがクイボとかいうならブラスターでも使ってればいいよ
悪いのはチャクチの方だと思うわ
チャクチをちょっと抑えれば不条理感もだいぶマシになるだろう
>>663
開幕のボム合戦に参加できない時点で人権ないレベルだよね 世界一の対戦ゲーLoLは開発チームに心理学者とか統計学の専門家入れてるんでしょ?
そのくらいやらんとマッチングのストレス軽減なんて無理なんやろうな
お前らゴミ武器しか使わない雑魚野郎を助けてるのは寿司様だぞ?舐めた口きいてんじゃねえよ雑魚
スシで芋チャー狩ろうとして逆に狩られること増えたわ
攻めすぎだな
チャクチの爆風ダメージ減、アメフラシ範囲元どおりに
これでいいだろ
>>670
LOLとかインゲームチャットでここと同じレベルの煽り合いやってるゲームのストレスがなんだって? プラスター2人置いて裏取りいってんじゃねぇよゴミシューター供ヤグラ乗れボケ
B帯の友人にアドバイス求められるけどBだと基本操作できてないだけだよなぁ
クラブラは過去に何度かミラーになったけどキルレも試合も全勝してる
クラブラマスター名乗っていいですか?
というか前環境の激突金玉相撲2の段階でスシもチャクチも使用率集中してたのに
ヒッセンやラピブラがSP210必要なのに対してスシの必要量190で済ますのは開発確実に偏愛注いでるだろこのブキに
俺の環境 >>674
このスレ読んでLoLのクソストレス思い出した
すみませんでしたイカの方がマシです >>668
別にクイボもチャクチも悪くない
チャクチとクイボが合わさるとキチガイ性能になるのが悪い
チャクチ直後に攻撃硬直あればいいってアプデ前から何度も言われてる スシ弱体化したら今介護してるスシキッズをもっと介護しなくちゃいけなくなるんだぞ
スシは必要悪
エイムいらない初心者向けの武器なのに解放ランクがバカ高いクラブラくん
>>685
他の武器に流れるし敵の場合も同じだから結局変わらないと思うけど はい負け当番突入
ウィジェットで-16を超える奴らと当然のように組まされる
>>684
チャクチはSPなんだから強いだろ
何言ってるんだお前は いや普通にチャクチも害悪だろ
あの上に飛び上がった時のキンキン消せよ
食らってるのか食らってないのかわからないのおかしいじゃん
クイボチャクチの為にわざわざスシ持つかね?
ステージ構成的に打開はSPに頼る部分大きいしチャクチに硬直はいらんと思うわ、前のジェッパレベルじゃないとSPに弱体化はいらない
チャクチのキンキン鳴る音はマジで意味わからん
試射会ですら普通の音だったのにな
-16とかわざと負けないとならなくね?
適性Sの俺ですら±4くらいの範囲を行ったり来たりしてるのに
>>686
値段も高いんだよなぁ
初期のクラブラには本当騙されたよ… スシにヘイト向かってるけどスプラローラーも許すなよ
見えるぞ
テスラのようにリークと違って出されるH3D!
そのサブスペはクイボアメフラシ!!
頼んます
ウィジェット見てる人ってなんのために見てるの?
見て楽しい事あった?
最近1日5戦くらいしかしない俺がこんな頑張っても負ける 本当クソゲー ゴミゲー ボールドって言っちゃなんだがローラーでよくね?ってのが多いんだよな
>>701
自分の勝ち越し数とデス数見てるわ
あと強かったと思った人の勝ち越し数とキルレ >>506
頼むからそういうのやめてくれ……
最高以外全てゴミじゃすぐにゲームが廃れる。 >>703
オブジェクトに絡んで無いんでしょ
死んでないもの 今のH3別に塗り強くないからリーク通りのスプリンクラーでも普通に相性よくね
ボム>>>その他という絶対真理はあるけど
上アイコンや、対面してる敵の頭見て
チャクチ警戒する立ち回りすればいいだけやで
はかせてもいい
ローラーの習得コスト払いたくない人がローラー使ってるイメージだわ
周りがオブジェクトに絡まないとデスも増えるしキルも取りにくいからな…
そのせいでリザルトが戦犯のように見えてしまうので、真の戦犯は反省しないという
なんでスプラローラーにヘイトが溜まってないのか分からん
チャクチの範囲狭める、アメフラシとプレッサーの発生時間短縮ぐらいはやっていいと思う
>>708
ヤグラの前にいたり、ヤグラにも40カウントから20カウントくらいまで乗って進めたしそれはない
てか、こんだけキルとってて関わってないもクソもないだろ >>711
間違えちっち
ローラーの習得コスト払いたくない人がボールド使ってるイメージね >>713
クリアリング怠けてたのが原因で突然殺されるからイライラしてるんだよ たまたま自分が調子よくてたまたま運が悪くて負けた試合の結果を貼って喚いてもしょうがない
他の5戦の成績も貼ってみたらどうだ
>>708
オブジェクトに絡んでるのかどうかは知らんけど死なないことは超重要だと思うけど
こんだけキルしてたら文句言えねえわ >>643
その他とかスシ以外の上位武器使用率はスフィア時代と大差ない
弱体化された代わりに強化された武器に移行した感じ
>>715
負けたってことは20を逆転されたんだろうけど防衛のときになにしてたの?
2デスしかしてないのに ボールド使いはボールド好きで使ってもんだよ、下手だからってならホクサイでも使ってるわ
と思ったけど他のやつらも結構キル数多いんだな
こういうのは死んじゃいけないタイミングで死んで体勢立て直せなかったカスが悪い
マリカ:扱いにくい重量級が強い
スマブラ:コンボ練習必須の素早いキャラが強い
スプラも一番難しいチャージャーを露骨に強くしろあくしろ
カーリング無いから慎重な立ち回り必要だしジェッパのエイムや偏差も必須だから
ボールドよりホクサイの方が必要なスキルまだ高いと思うよ
>>641
スフィア少なくなり過ぎクソワロタ
こんな減ってたのか ゲソタウンにリベンジギアきたの助かる
ゴミすぎて他のパワーに変わったの優先的に買ってたら全部なくなってたから
>>703
あと誰が悪いというより単純にアメフラシ糞連打が害悪っていうことも考えられる わかば使ってるとボールドが一番キツイ
対策教えてくれ
ボールドには塗れるっていう強みがあるから
潜伏ばっかりしてるボールドはローラー使えって思うけどな
ボールドでヤグラ行ってこいよ、ボールド使いがどれだけ頭悩ませてるか分かる
ボールドがスキル必要ないとか笑わせんなよ、エイムは必要ないけど射程難が常に付きまとい立ち回りはひたすら頭使う
少なくとも潜伏ローラーより遥かに難しいわ
>>641
ZAPってアーマーとかいう役に立たないSPな割りに使用率たけえな
ヒト速中毒者多いんだな
利用率でしかエアプ開発は見てないからアーマーの強化望み薄かねこれw ボールド使うならローラーでよくね?
縦振りの射程あるのはでかいわ
>>716
これ
そしてボールドがチャーカスみたいにキル取りたいけどデス抑えたいとか思い始めるとボールドみたいな動きしかできないカスパッタリーになる コンブエリアだけでいいわマジでこのクソステつまらん
>>733
それくらいの頭は他武器使いも皆使ってるから…
エイム不要+チャクチ+カーリングは相当負担ないよ
俺が頭冴えてないときに担ぐ武器だわ ボールドはクリアリングしてバレると
すぐ逃げてくからまぁいいけど
ローラーにそれやるとバンバン振り出し
始めるから怖い
とにかくローラー使いは好戦的過ぎ
だからボールド使いは好きで使ってるんだよ
糞薄情な元金モデ使いと同じにすんな
>>733
ボールドヤグラは困らないだろ困るのはホコだろ
短射程で困るのはホコ >>738
スパッタリーくんは残念ながら誰が使ってもカスパッタリーだから風評被害ではないという… キル数に目がくらむ数字に弱い人ってほんといなくならないねえ
ヤグラが進んでる時にヤグラを止めようとした敵から取るキル、ヤグラを無視してるバカに釣られて取るキル、ヤグラを進められてる時に取るキル
全部意味合いは違うのに
>>743
いや防衛ポイントで攻めも守りも中途半端になる、ホコはホコ持てばいい
ヤグラは他の武器持ちたくなる まとめサイトとかみるとこれでもかってぐらいボールドがおすすめされてるけどなんでだ
あの武器そこまで超簡単ではなくね?
『モンスターハンター:ワールド』ベータテスト版はPlayStation®Plus加入者向けに 12月9日(土)から実施。シングルプレイから最大4人によるマルチプレイまで、クエストを通じてをMHWを体験していただく予定です。※ベータテスト版の実施期間は3日間の限定配信予定。
プレイ可能なのは「古代樹の森」「大蟻塚の荒地」における3つのクエストで、それぞれ「賊竜ドスジャグラス」「土砂竜ボルボロス」「蛮顎竜アンジャナフ」が討伐ターゲットとなっている。
14種類すべての武器が選択可能だという。
低レベル帯は無双出来るけど味方がアホすぎて勝てない
>>743
ボールドはホコで最強だろ
むしろ他の武器使うやつが理解できないレベル >>747
操作は簡単、ゲームに慣れるって意味なら間違いなくオススメ武器
ガチマで勝つのはまた別 今のボールドは楽しくないわ
カーリングが強すぎる
ビーコンを早く寄越してほしい
>>752
弱くないと負けても言い訳できないもんな! >>746
ホコなんてタイミングやスピードが重要なんだから場所的に一番都合がいいやつが持つべきで
わざわざ離れてるやつを待ってるとかないだろ
視認できてるホコを止めたいときに止められないのが一番勝率上がらない
ヤグラはゆっくり動くだけだから射程がなくても近づく時間は十分あり困らない 弱さを求めるボールド使い嫌いじゃない
味方には引きたくないけど
短射程とカーリング相性良過ぎてな
誰がカーリング無くなったボールドやローラー使うんだよ
スパッタリーにカーリング付いたらそれ以外選択肢になくなるわ
>>514
複雑な統計学っっっw
完全にキッズやったかすまんなw >>738
悪いけど俺は由緒正しいスパッタリー教サブ強化宗57過激派なんだ
最近カムバサブ性能47派に乗り換えたけどな Wi-fiでも距離近くかつ5Gなら問題なし。
そも携帯するのも前提になってるからバランスはそこら辺基準で調整するはず
格安LTEだけはやめろ。速度もpingもやばい。
>>686
そこにたどり着く頃にはなにかしら愛用のブキができてて見向きもされない
これがクラブラが流行らない一因 >>736
死ぬ事が目的なんではなく、カウント進めようとするとデスが増えやすくなるというだけ カーリングはボムの癖に塗れるのが強すぎるよな、ステージ相性はあるけど
>>763
サブ強化と性能を自分の中で統一しろカスパッタリー >>754
ホコ止めと進めるのは得意でも先導は苦手、来るの分かってるボールドにやられる奴なんて居ないだろ
ホコ割りも速いから味方生きてるなら積極的に持つ、不利なら潜伏から取り合えず止めるホコはスピードを活かせる
ヤグラはとことん不利、ポールダンスするか裏取るかしか出来ない
超絶上手いボールドは知らん ダイナモゴミすぎてマジ来ないで欲しい引いたらほぼ負けるわ
>>468
スフィアもうほんと一瞬で割れるぞ
少なくともチャー、ローラー、傘は2発で割れるはず ボールドは塗れるからまだ分かるけどダイナモは何なの?1が忘れられないの?
ブラスターは使うと勝てるし強いんだけどなんか楽しくない
ブラスターこそ最悪の武器
エイム苦手な奴は射程で困るのがお決まりなのに爆風大きすぎ
上手い奴やセンスがある奴なら、味方ガチャでしかないガチは見切って、今作はサーモンランがメインってことに気づくだろう
そしてサーモンランしかやらなくなる
ブラスターは強いけど塗れないからスーパーキル厨にならないと勝てないよ
>>777
サーモンラン流石に作業過ぎて何ヶ月もやると飽きる ブラスターって前作こんなに足にインク取られて二発目簡単に当てられる事あったっけ?
プライムよりエイムかんたんな武器は全部お手軽チンパンって規定があるから
ボールドなんかが異議を唱えるのは論外
フレとやるリーグとサーモンラン以外はやる意味がないほどひどい作り
それもこれも新規のことしか考えないで作らせたやつが悪い
むしろサーモンランをやる意味ある?
ギアもカネも渋すぎてやってられん。速攻飽きるし
>>769
高いとこから運ばれるホコとか短射程はとっさに止められなくてつらいと思うが
まあ得意ならいいよ
自分は短射程でホコだけウデマエアップがかなり遅かったからな
ヤグラとエリアがS+になったときホコだけBだったし ボールドはルールに関わらないアホ多すぎて辛い、ジェットチャー並に味方に来て欲しくない
センスある奴らほど味方ガチャガチャってことに気づくから見切るのも早いw
でもお前らボールドがヤグラ乗ってキル少ないと叩くじゃん
どうすりゃ満足よ?俺は取り合えず乗るけど
ブキのルール相性もステージ次第でしょ
ホコボールドはカーリングが走るステで頭のネジ一本外してからやると楽しい
ボールドとかローラーとかキル特化のブキ使えるやつはすげえと思ってる
あんだけやってたら集中力すげえことになってるだろうし俺なら呼吸止まっちゃうわ
エリアとか言う欠陥消してくんないかなつまらなさすぎる
エリア奪還に敵が1人ずつ来てワロタ
人数揃うまで待とうよ
>>796
ローラーで荒れに荒れていたことをお忘れか >>788
まあ流れはだいたい
ガチ→サーモン→引退だろうな
ほんとに対人ゲーのセンスがある奴にはスプラは楽しめないと思う >>797
なら愚痴言わずに頑張れよ
上位使用者にボールドは少なくないんだし
弱いとは言えん 別にキルがすべてとは言わないけど、3戦連続で味方0キルというのはどうなんだ……
開始早々リスキル狙いにいく奴とそれに沼ジャンするやつ。
これわざと負けていると考えていいよな?
>>783
フレとやってどこまで難易度アップに挑戦できるか
それしかないっちゃないけどね モデラーよりボールドのがキレイに塗れてわろた…わろた
>>800
対人ゲーたって個人プレイでしょ
スマブラにしても格ゲーにしても
1人だけの世界なのよね 開幕押し込まれてSP貯めるかって思ったらもみじ君が塗り潰しててそのまま封殺ってのがあった
開幕自陣塗りは死ねる
>>753
むしろカーリングチャクチで単体で立ち回れる性能になってる分撃ち合いが下手くそな俺は勝てなくなったわ
ビーコンさえあればチーム全体で勝ちに行くことが出来たから俺的にはそっちの方が使いやすかったわ マルチミサイルで四人抜きした貴重なシーン取り損ねた
>>806
もみじが死にまくって自陣塗りつぶして行くだけやで
ちなみにアプデ前は金モデがそれやってた ちかれた
>>809
アプデ前金モデは複数居ると開幕どう動けばいいのか分からんかったな 死なない立ち回りしろ!を、
関係のないとこ塗りまくってスペシャル連打することだと解釈した者が多数いる模様
俺もそうだけど初心者は脳死でこれやっとけみたいな解を求めがちなんだよな
実際は状況によってするべきことが変わってくるから難しい
なんでこうもエリア塗られてるのにエリア干渉しに来る奴少ないのかね
一番単純なガチマですらルール分かってないガイジ多すぎない?
プライムっていつの間に高評価になったんだ
全然怖いと思ったことない
アメフラシがウザいと思ったことは何度もあるけど プライムが投げたのか知らんが
アメフラシを使いたくて、プライム使ってんだろ
消去法で
プライムウザいってのはスシスシコラ勢だろ
アプデ前から強かったけど人増えてイカ速乗せにくくなった
>>816
エリアに干渉しにくるやつが少ない
おまえだけは干渉する
おまえのウデマエは上がる
ってことだから嬉しいことだろ 今の銀モデはほんとしょうもないぞ
高低さあるところダメ、平面が広いところダメ
ホッケみたいな死角多くて狭い平面じゃないと存在が許されない
カーリングもエリア取り返せても仲間いないとすぐ取り返されて虚しいだけ
>>820
そういうガイジが味方に来た時が問題なので^^; プライム強くなったとはいえ傘とかZAPスプスピ辺りの変態横移動はほんまキツい
まあでも強さ的にはちょうど良い
はぁー12連敗はクソワロタ
昨日は勝ちまくってたのになんなんだろうなこれ
エリアヤグラホコから離れない
それを前提としてキルを取るとか死なないだぞ
上手い奴は好きなの持て
下手くそはサブ性能積んだボムと長めのメイン持て
キル取ったのに負けたって言ってる奴はその言葉がすでに敗因だ
黙ってカウント取れカウント取らせるなキル数で自分を許すな
>>798
リズムとかテンポ良かったら飽きててもたまにやったらおもしろく感じるって 銀モデはカムバスペ増47が俺の中のトレンド
と言うか金モデで使ってたのをそのまま流用してるだけだが
ボールドの何がいいってキル取りにいくのはもちろんだけど、
味方編成によっては塗りブキになれるのがいい
味方にローラー2人いたら、キルはまかせて完全に塗りに徹する
そうすると普通にわりと勝てる
エリアだけじゃなくホコもヤグラも塗りは大事だからなぁ
>>828
ガチパワー変動しまくるんだけど
負け時が悪かった感じかも 死なない立ち回りって単に死ぬなってことじゃなくて死んだ後のリカバリーが出来るかどうかだと思う
敵がどこにいてどう攻めてくるのかとか打開の為に塗ってSP発動したりとか
少なくとも猪はハイリスクハイリターンだからあまりよろしくないと思う
>>835
それで実際に塗りに徹するボールドなんてこの世にいない >>837
猪はハイリスクローリターンだろ
敵陣に近いとこで敵を倒してもロスさせる時間は短い >>838
ガチパワー2000台後半〜2100台なら、わりと(全員とは言ってない)味方が信じられるから、やるけどなー
そっから下はあんまり信じられないから、キル取りにいくけど 良い猪は強ポジを押さえに行く
悪い猪は敵リスポーンへ向かう
塗りに徹するボールドは居なくても塗らないボールドも少ないだろ
ボールドの叩かれ具合は何なんだ?ホッケで押し込まれた時とかボールドが切っ掛けで打開ってのも多いだろ
ボールド使いが一番ポールダンス上手いと思うぞ?
>>839
相手にエリアとか塗られないし前線も上げやすくなるからハイリスクハイリターンやろ
まぁムズイしやるべきじゃないけど >>839
博打みたいなもんだからなぁ
それが攻めの起点になる可能性もあるし勝因にもなる可能性あるからその点ではやっぱりデカイと思う
状況によりけりとしかいいようないわ >>841
強ポジを抑えにいくとかそれ猪じゃないし
勇者とか言ってやってもいい
猪はなにも考えずどこまでも敵を探して敵に向かっていくだけ エンガワでエリア内で死ぬアホまじでC-落ちしてくれねえかな
>>846
エンガワとか自陣側から短射程がションベンしててもエリア確保まで持っていけるように塗れるのにエリア内に入る理由を述べよ エンガワ苦手すぎるホコは好きなんだけどなぁヤグラエリア全然勝てんわ
『モンスターハンター:ワールド』ベータテスト版はPlayStation®Plus加入者向けに 12月9日(土)から実施。シングルプレイから最大4人によるマルチプレイまで、クエストを通じてをMHWを体験していただく予定です。※ベータテスト版の実施期間は3日間の限定配信予定。
プレイ可能なのは「古代樹の森」「大蟻塚の荒地」における3つのクエストで、それぞれ「賊竜ドスジャグラス」「土砂竜ボルボロス」「蛮顎竜アンジャナフ」が討伐ターゲットとなっている。
14種類すべての武器が選択可能だという。
敵にチャー来るとほんとボーナス
もっとチャー流行れ
エンガワエリア糞すぎる
相手ボムしか投げてこねえじゃん
こっちカウントリードでこちら2落ち、相手3落ち、
エリアは確保されててあと数カウントでリード奪われそうってときに、
なんでエリア確保優先しないアホがいるかね
こいつらほんとなんでS+なの
そこはまず敵とかいいからエリア確保速攻確保して相手にペナルティつける以外
選択肢ないのに、物陰に隠れた少し遠いところにいる敵に照準合わせてエリア塗らずに
カウントリードされて、まじで頭わるすぎてびびったわ
そういやエンガワエリアやったことねえ
ガンガゼとコンブとチョウザメと美大ばっかやってる気がする
エンガワエリアは真ん中の柱邪魔すぎてアメフラシとかボムとかバブルが強い
>>829
味方の知能が3、3、6みたいなのに対して、敵は10、10、8、9みたいな感じのがひたすら続く時はほんとにうんざりするわ
戦闘力で負けてても頭使えば勝てる可能性あるのに、ちょっと考えればわかるようなこともしない味方のせいで無駄な労力使わされるのはアホらしい やられたナイスのボイスON/OFF機能欲しいわ
マジでうるさい
これから出るソフト次第、イカ単体の為に課金はしない
まだこのゲームやって時間無駄にしつつイライラしてる奴おる?
俺は引退してから時間に余裕ができて人生が楽しいよ
>>861
味方のキルとられ具合や押され具合で相手とのチーム力歴然なのに
猪みたいに突っ込む奴いるからね
有利ポジとって死なない用に遅延戦闘すれば戦えるのに9割9部そんな事しないアホばっか カモンの消音非表示だけはほんと実装してほしい
ダメな奴ほどよく使うから邪魔にしかならない
ガチマはなぁ連勝すると明らかに弱い味方連続でつけられたりするから連勝しても純粋に嬉しくなれないし連敗すればイライラするで楽しくないから最近はずっとリグマとプラベしかしてないわ
マリオデ発売にあわせて相当スイッチ放出されたみたいだから新規プレイヤーまた入ってきそうだな
ナワバリもちゃんと低ランク同士でマッチングされるんじゃないか?
ほんとチャクチとアメフラシしかいねえはよナーフしろ
20勝30敗ぐらいまで持っていかれる連敗モードに入ってきつい
スシでやたらとブラスターに当たるわ
他の味方は短射程だし
>>865
ごもっとも。俺はスプラから半年以上離れてスプラがいかにクソッタレだったかということを実感したけど
最近2買ってからまた終わりが始まってしまった 俺が介護マッチング入ってるならともかく、ブキが光るほど連勝している懲罰マッチングで切断するのやめてくれる?
雑魚なら雑魚らしく猪でもいいしチャーでもいいからゲームに参加してくれれば俺がキャリーしてやるけど、完全な3vs4は俺の未熟な実力じゃきつい
自陣でやられてそこに潜伏されてるにも関わらずやらない押さないやつとかいるよな そこで押さないでいつ押すんだっつうの
>>873
脳死狩られ民専用のマッチングかな?
ハイプレいないの? やられた、はナイスなんかより重要なサインだな
まあナイスで味方との仲間意識を生むこともあるから重要ではあるがやられた、の方が重要
エリアだと敵がどっちから侵入してるか確認できるしね
ただたまに相討ちなのにやられた、言ってるのはよく分からん
敵もうおらんやん
やられた!は相手の裏取りにやられた時にやってほしい
自分が裏取りに行ってやられてやられた!は最早ギャグ
ボールドでポールダンスするよりもスパッタリーの方が焦点2つなのを利用してポールで身を守りながら両腕だけポールのサイドから出してポールの裏側を攻撃すると言う小ネタがあって強いのよね
やられたは裏どり報告カモンはホコを引く時か進められる時ナイスはヤグラ代わるよのサインとして使ってる
やられたは無いよりは出して欲しい
孤立して死んでるならスルーすればいいし
近いなら相打ちでももう一人いるかもで警戒できるから
そこから立ち位置変えたりできる
裏どり警戒することはすごい良いことなんだけどわざわざ見に行かなくてもマップ見ればいいのにって毎回思う
>>884
やられたサイン出すこと自体、そういうのが好きな性格か気まぐれでやってるのってのがほとんどだと思う >>891
サイン出されて困るってこともないからな 遠くのやられたはスルー
近くのやられたは警戒
これを意識的にできるようになるとほんと戦いやすい
だからやられたはとりあえず使ってくれ
てかどこをどう見たらやられたいらないって話になるんだよ・・・
たまに初動中央でやられた言ってるやつおるけど、そりゃ激戦区なんだから敵いるだろ
分かっとるわ、ってなる
>>896
煩いってのが気にしすぎなだけ
スルースキルを鍛えろ 心底どうでもいいところで単にやられても必ず毎回「ヤラレタ!」されたら
さすがにウザイって意味ならわかる
やられた聴こえるから見に行ったらハイプレで自陣で死んだだけだったとかよくある
ナイス連打よりマシだけど ヤラレタつかうのが
単騎突っ込んでる奴だし
ナワバリの時は「俺がやられたんだぞ?お前らだけじゃどうにもならないから無理に突っ込むなよ?」の意味を込めて連打する
ガチの時は相手の居場所知らせたい時だけ連打
ナイス!→うるせえ死ね
やられた!→知るかよ死ね、というか死ぬな
無言→やる気あるのか何か言えよ死ね
>>901
使わないより使って欲しいからとりあえず使えの流れにしたい
意味の無いのはスルースキルで「あーはいはい」で流すだけだし
>>900
後ろはMAPの塗り状況で軽く確認するだけでいいからなあ あーテスラ楽しすぎるわ
塗れるしキル取れるしアーマー援護できるし銀ナモも好きだし住み分けできててほんと好き
俺は、この俺様を仕留めた敵に敬意を表し、ナイスをする。A帯だが。
>>904
マリオカートの移植に大差付けられてるぞバカw 弱いチャー帰れって名前のリッカスくんがチーム内最低キルで草
自虐かな?
シグナルの意味色々あって困惑した 随所で自分で解釈するしかないか
ヘッドホンしてたらバカのやられた連呼まじで耳障りだわ
敵陣つっこんでいってやられたじゃねえよ勝手に死んでろ知的障碍者
何かイラつくなーって思ったらガールのやられたボイスで異常にイラつくんだよな
他のはあったまった時ぐらいだけどこれだけ無条件でイラっとするわ
もう無音プレイするしかねえなこれ
アシストしてトドメ役のカメラに映って煽ってくるやついるよな
裏どりやられたらそこにいる敵の人数分だけやられたしてるわ
H3さんは射程伸ばして上げるべきじゃないか
プライムが見えたら逃げるしかない
やられた!の時のボイス変更して欲しい
情け無い声連打されると萎える
やられたしたらクイボ投げて削ってた敵倒してくれる味方のスシ有能
>>919
あるある たまにナイス?がカァモンみたいな発音も プライム見えたらH3は距離詰める
ボールド並みのキルタイムを押し付けて華麗に勝利ってワケ
スプラ2は塗って貢献なんて死語もいいとこのキルゲーだな
スプラ2の塗りの重要度は上がってるでしょ
塗らないと殺せない
塗り固め無い猪を飼うチームの末路は悲惨だ
塗りは貢献ではない
して当たり前の行為なのだ
ネット繋いで初戦+たまにジャイロがバグる(平なとこに2秒置いたら直る)けど、同じバグの人いるかな
早く直してくれ
キルゲーなら復活ペナルティもっと流行ってもいいだろ!!
デス数表示してほしい
SP使用回数とかどうでもよすぎ
>>934
2は塗り武器が死にまくってる
ダイナモシャプマスピコラチェリーみんな死んだ
塗らなくたって突っ込んで着地クイボで敵は死ぬしちょっと前は前線上げなくてもエリア金玉ですぐに取り返せてたし
もう少し塗り重視なゲームになって欲しいぜ キルしてたら勝手に塗れるし、戦ってたら塗られるから
元凶となる敵倒す事だけ意識してたらよかんべ
>>927
かわいい
でもやられた時のウィーズリィー…とかヘルプゥ…とかはきつい 塗るとか誰でも出来る
死なずにたくさんキル出来る方がいいに決まってる
塗りもキルも出来ないゴミチャーは糞
ナワバリはS+でも平然と開幕自陣塗りはまだしもデスで自陣塗らずがいるしこいつらそのスタイルでフェスでミカタガーとか言ってんのかな
塗り重視のゲーム性ってアロンアルファ並のインクになるが本当にそれでよろしいのか
SP使用回数って内部的に持ってて調整の材料にするのはいいと思うけどリザルトに載せる意味はよくわからんよな
発動数多いから少ない人よりデスしてないとは言い切れないし
派手に遊んだ指数?
S+なのにナワバリだと急激に弱くなるイカいるよなあ
ナワバリ潜ると0キル塗り500以下のS+とかゴロゴロいるぞ
>>952
それは多分新しい武器の試し打ちをしてるんだと思うよ
あるいはチャーの練習とか 塗り残しがある中にダイブするのだけは止めた
大体潜伏されてる
圧倒的な塗りゲーの中で前線武器があへあへ言いながら撃ち合うゲームが理想
>>952
ナワバリは介護マッチ抜ける為にしか使わないよw
ナワバリ真面目にやるとかガイジオブガイジで草だw 味方を囮にするなりオブジェクト囮にするなり
キル数を稼ぐだけならガチマの方が難易度低いし
まあブキの練習はあるだろうな
でも全員が練習なんてまさかそんな事有り得ないしスシで塗り600キルも取れてないとかいるから困る
>>960
スシ多すぎだろ・・・
まあいつもの光景だけど そもそもデス表示なくした発想の時点で終わってるからね
マッチング操作がある時点でリザルトなんて1ミクロンも意味がない
タチウオホコこんなとこいけんだな
このあと無事逆転されて負けました
ナワバリで使い慣れてないブキ練習することはあってもできる限りのことはするようにしてる
だから許して(1K-2D-720P)
何か練習中のイカと組まされた人かわいそう
3分間リンチ&ヤクザ押しかけの刑か・・・
>>966
やるのはいいけど残り時間考えろよwww
本当にスプラってガイジしかいねーわ スシコラ慣れてスシのクイボ慣れないな ナワバリやってみたけど
デス表示あれば自分の反省とかも出来るし成長しやすいのにな
戦犯もはっきり分かる
デス0で勝利してもリザルトには表示されず誰にも知られない、0の数字を見て喜ぶ事も出来ない
そんな余計な配慮するならギアの経験値だって負けても1400よこせってんだよ
フェスに至っては塗りクリアPだけとかその辺は配慮しねえのかよと
開発の考え方が分からん
>>971
俺が散々言ってるけどただ下手くそなだけだったら時間かければ上手くなるけどバカは何百時間やっても雑魚なんだよなあ
スプラは上手い下手以前にとにかく頭が悪いプレイヤーが多すぎてリザルトどうこうで改善されるレベルじゃない >>960
A帯でもこんなのより遥かに強くてカンストも行けそうな雰囲気なのに、懲罰食らって上がれないんやろなってのがゴロゴロいるわ そりゃそういうユーザー層に大量に売りつけて成り上がったタイトルだから
そいつらのことしか考えずに作った結果が2としかいいようがない
デス表示なくしてマッチング操作して上っ面だけのウデマエでヨイショして
オンライン有料までいてくださいねーってだけ
バブルランチャーデフォでもうちょい大きくしてくれ
こんなんにギア枠圧迫されるのつらい
>>840
1800が混ざってる2100台でご冗談をw 開幕ホコ放置で割りに行った味方が予想以上に割られるのが早くて逃げる間もなく爆死
当の裏取りマンは返り討ち
良く見る光景ですね^^
>>960
登ってきたやつの話か
裏の裏をかこうとして正面から来てる可能性が微レ存…?
それにしたってホコが割れる前なら視線はそっち行ってる可能性あるし迎撃体制とって打つのやめたら割られる(下降りたやつが死ぬ)可能性があるからワンチャンあったとしても
割れちゃったなら潜伏に切り替えるとかあるわな
というかアマビの開幕は割らないと塗り状況かなり悪くなるから割一択だと思うんだ >>976
負けたのは普通の負けだからね
てか散歩しても生行き方分からないんだがw 2100部屋に1800が混ざるとかずっと言ってる奴いるけど普段1800部屋で突然2100部屋に放り込まれた経験のある奴いるの?
デス表示はチームとしての総数で表示すればいいんじゃね?
>>978
18キルとかしてるのに負けてリザルト下の方ってよく見る光景だし
敵対してみるとだいたいまともかどうかわかるし
俺も一応前作カンスト済みだからそれくらいはわかってるつもりだけど
正直気の毒になる >>985
いや2分半以上あるんだからそこにいてもそのうち爆発する
ホコもってたら敵SPがたまりつづける
なにがナイスなの? >>941
デメリットの方が大きいからな
とはいえ、デメリットの大きい理由は前に出ない奴が付けると色々壊れるからだろうけど >>990
ナイスにナイス返すのは普通じゃないのか
初めて見たし驚いたって意味のが大きいが >>989
S+ド底辺の俺がサブ垢でこれなんだからそんとき運が良かっただけでA帯ごとき上がれないのは実力の問題
このあとは特に難なくS+になれたよ
>>993
いっとくけど時間帯というかそのときによって上がりやすさ全然違うよ 普通にやってりゃS+なんて誰でも行けるって言いたくなるが
その普通を説明出来ない
たった一試合でしかもそいつ視点の動画を見たわけでもないのにそいつの何が分かるのか
たまたまその試合で上手く動けてただけだろ
rm
lud20171215205611ca
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