Q.スプラトゥーン2ってどんなゲーム
A.公式の紹介動画を見てください
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Q.買ったけど何やれば
A.ヒーローモードやレギュラーマッチを楽しみましょう
Q.ヒーローモードって何
A.ひとりで遊べるシナリオです
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Q.ソフト1つで友達や家族と遊びたいのですが
A.Nintendo Switch 本体1台で遊べる人数は各モード1人です
Q.オンラインサービスは無料ですか?
A.2018年の正式スタートまでは無料
有料開始しても1ヵ月300円、1年間でも2400円
Q.イカリング2って何ができるの?
A.事前にステージ情報を確認できたり、ゲソタウンで普段と違うギアパワーが付いたギアを取り寄せる事ができる Q.サーモンランって何
A.2〜4人で仲間で働ける楽しい職場です。開催日と時間はメニューで確認してください
ダウンロード&関連動画>>
Q.サーモンランの報酬はどこで貰うの?
A.三店方式になってる為、倉庫から出て近くの換金所から受け取れる
Q.ジャイロって必要?どのくらいの感度がいいの?
A.人それぞれだから自分でプレイスタイルを決めてくれ
Q.アミーボは購入した方がいいの?
A.装備を保存してすぐに読み込ませることができるし、特典ギアもらえる
Q.アミーボやセブン特典ギアって強い?
A.強さよりゲーム内で非売品扱いの為コーディネート目的が強い(イカ1ガールの特典制服おすすめ)
Q.オススメブキはありますか?
A.ナワバリ初心者はわかばシューター、プロモデラーMGがオススメ
どちらも塗り効率がいいのでナワバリバトルで活躍しやすい
Q.帽子・服・靴は毎日買い占めた方がいいですか?
A.あとになればなるほど入手していない物が店頭に並びにくくなるので
お金に余裕があるなら買っておいた方がいい Q.ブランドには付きやすいギアありますか?
A.ブランド別 付きやすいギア一覧
Q.ギアの欠片は何に使う?
A.10個集めるとサブを任意の物に付け替えできる。但し同一ギアを重複させたい場合2個目なら欠片20個、3個目30個必要
Q.ギアに穴を追加する方法は?
A.スパイキーに話しかけてサザエと交換でスロットを増やせる
Q.ジャンプビーコンへの飛びかたを教えてください。
A.マップを開いてビーコンをジャイロで選択してA
Q.ガチマッチのリザルトは何順?
A.過去32戦の勝数ー負数順(ブキ、ルール毎)
32戦未満の場合でも同様 ダストブロッカー2.5にスタートダッシュやラストスパートはつきますか?
乙です。
プロコンを45度ぐらい斜め前に倒さないと視線が安定しないんですが(手首が痛くなるレベル)どれくらい傾けてますか?平行だと足元は見えないよね?
>>1乙
前スレ>>999
なるほど開幕のホコ割りの時…
それは気付かなかった散歩で裏周りできるルート探しますありがとう! >>7
裏どりと言うよりホコ割りしてるフリしてさりげなく敵に投げる
相手を1人でも減らした方が開幕優位に立ち回れる いちおつ
傘のギア悩んでたけどヒト速積むよりインク回復とか積んだほうがうまく立ち回れる感じがした
傘のヒト速ってあのスピードで常時エイム合わせられる超人専用なのかな
傘は自分の場合メインクとSP増付けたいから
残り人速にするか対物にするかでかなり迷う
>>1
マンメンミ たまにホコの爆風がバグかよって思うぐらいに飛んで死ぬ時あるけど角度とか錯覚?
スフィア弱体化してから52見なくなったなぁそれでも俺は52担いで戦い続けるぞ52凸はよ
全武器チョーシ15に向けて頑張ってるんだが、リッターにて初めてチャージャーのチョーシ15とれた…
14まできて味方が切断したときは泣きたくなったわ
1のときはローラーはカーボンしか使えなかったけど2になってから
普通のローラーの良さに気がついた。10連勝とか初だー。
逆にカーボンは軽すぎて全然キルできなくなっちった。クイボ無いのも相当痛い。
ホコの爆風って割った人のスペシャル増加がのって爆風範囲広がるとかないよね?
たまに>>11みたいに感じることがある ガチエリアのルールよくわかんねえんだけど
どうしたらエリア確保になるんや?
いっぱい塗ってても確保できてないことあるし
エリアが2か所に分かれてるステージもあるぞ
そういう所は両方ちゃんとやらないとダメ
>>17
なるほどーあの四角は両方塗るんか
もう1つなんだけど全体の塗り面積も勝ち負けに関係するの? >>19
えーっとじゃああの四角の中を塗りきった時間が相手より長ければ勝ちってことかね?
それ以外の塗り面積は勝ち負けには関係しないのか?
やべー完全に地雷プレーしてたわ・・・
教えてくれてありがとう
これでC-から抜けられるやもしれん・・・ >>20
読んだけどガチエリアが何を指してるか分からなくてマップ全体と勘違いしてたんよ
四角の中を塗って確保状態を維持するんだと
今実際プレーして理解できた感じある
みなさん助かりますありがとうね >>22
確保したらエリアの外に出てエリア守るかキル取りに行くんだよ中で落とされたら自分が敵インクになって塗られちゃうから気を付けてね エリア付近で防衛するより前線押し上げた方が守りやすい
その発想は無かった
どのジャンルも何もわかってない初心者と話すと次説明するときの勉強になる
前作で初めてガチエリアやった時、俺以外の3人がナワバリと勘違いしてエリア放置
してあっちこっち塗りまくってたのは良い思い出だった。
自分は炭鉱エリア、逆側を一生懸命塗ってた
味方が呼んでくれるまで全く気づかなかった
懐かしいわw
>>11
ダメージを受けてて軽い爆風で死んだんではなくてかい?
あの円は確殺範囲よ 今更なんだけどバトルで貰えるお金って具体的な数字表示される?リザルトの左上の数字?
最近この時間ナワバリ人集まらないで時間切れになること増えた気がする
クツのサブ効率って少ないんだな
ゲソタウンで狙うか
>>5
バイトギアには付いた報告は無い
ギアパワーのカケラが無い物は付かないんじゃないかな? なんかここ一週間ほど延々負けてる
リザルトでずっと最下位だし、足引っ張ってるのを感じる
ここまでのスランプは初めてでとてもつらい
クマサンのくれるギアはポロ以外業務用の保護具ばかりだな
>>35
スランプ抜けると一段階強くなってたりするから頑張れー >>8
亀レスでごめんなさい
ホコ割りに参加しつつ割りに来た相手の後ろにさりげなくロボム投げてって感じでやってみます サブ性能アップでボム活用してる人っています?
ギア枠使って飛距離が伸びるメリットってどのくらいあるのかなと気になってます
タチウオで対岸にボム届くぐらい積んでる人いて面倒臭かった思い出
>>34
ありがとうございます!
部位固有じゃないギアパワーの厳選で妥協します >>41
もみじでロボム遠投してるけど高台チャージャーとかに楽に牽制できていい感じ ランク50になってもスクイックリンα担いでC+とB−を彷徨ってます。
スクイックリンむずいけど
楽しい。
>>42
タチウオで対岸まで届かせるにはどれくらい積めばいいの? >>46
前試した時はメイン3つサブ2つでスプラボムがギリギリ届いた >>26
お前なんもアドバイスしないで初心者の人煽る発言して上から目線なだけじゃん >>46
今試したけど投げ方さえうまくなれば30で壁裏まで届いた >>45
前作はスクイックリンでバスばすキル取れたんだけど、今作では取れなくなった。
腕が落ちた。 ランク10行ったんで晴れてガチマッチやったけどボロボロだわ・・・
ホコのバリアを壊せたけど、道が出来てない時って先に塗ってから持った方が良いのかな?
あと、ホコ持ちを先導してるつもりなのに、振り返るとじっとホコショット繰り返してたりするし、息が合ってない気もする
>>53
ガチデビューおめでとう!
ホコは慣れないと難しいよねぇ
人数差がないとホコを取らないっていうのはアリだと思うけど、それは自陣に攻め込まれている時や、もう一息で逆転またはタッチダウンしそうな時にはやっちゃダメな事が多いよ
C帯なら何も考えずに取っちゃってもいいかも
そしてC帯のホコ持ちはそんなモンだから自分で取るのが一番確実
もしくはダメ元でカモンしてみれば? >>53
呑気に道塗ってる間に相手にホコ奪われてる、もしくは道が塗られ返されてる。ホコもってホコショで道作って進むといいよ >>54-56
ありがとう
積極的にホコ割って持って進んで行こうと思います!
ガチマッチってナワバリと違って敵が好戦的なので、キル数が凄い増えて楽しいですね >>58
一本しかない時はちょっとわかる
三本並んでる時はそれ以上植えられなくてビーコン植えマンが困ってしまうので積極的に使ってあげよう >>57
自陣を丁寧に塗らなくてもいいしね
殺意がめっちゃ見える Bコン使って飛んだ奴に飛ぶのがいいな
俺壊したんじゃねーしって出来るからなww
スプラトゥーン甲子園の動画を見たけど上手い人同士の戦いでも20%差とか出るものなんだなぁ
初タッチダウン取れた!
ところで最初のホコ割合戦の時に牽制で敵陣にボムを投げ込んでるだが、これって有効なのかな
そんなことしてるの自分だけだし、実際はそんな暇有ったら一発でもホコに当てた方が良い?
>>63
有効
S帯行ってもそれでキル取れる事あるよ >>63
投げられる側からするとロボム以外無意味かな
ホコ割り互角に近い編成なら尚更
ホコ割れる寸前に投げる方が効果あると思う
割るか割られるかで狙う場所は変わるけど >>63
有効な戦法
慣れてきたらホコに行く時にマップ見ながら進んで敵が行き着くとこにピンポイントで投げられればさらに有効 タチウオの最下層からよく長射程がいる二階部分へ上がる壁
あれの正面じゃなくて左サイド(レールの反対側、坂道の下)を塗ってる人がいて
気になったんでさんぽでそこから裏へ行けるか試したんだけど上手く行かなかった
ちゃんと伝わってるか自信ないけど、あそこは侵入不可ってことでいいよね?
だめだー、今日のバイト辛すぎ。
パブロの火力が低すぎと、ダイナモの振りが遅すぎ。
他二つの負担が大きすぎて、ちょっと大物に手間取ると戦線崩壊する。
あと単純にパブロの連打が辛いwww
今回のバイトはピーキーな武器が多いけど
火力高いし塗れない武器無いしでバランスは悪くないぞ
スシとパブロがスクイクとダイナモの周囲を気にしてやってると安定しやすい
あとSPは危なくなりそうだったらW1でも遠慮なく使えば大丈夫
ナワバリで色んなブラスター触ってるけど全部強いな
特にロンブラはキチガイ性能だわ
>>73
強い奴とマッチングされるようになると厳しくなって来る。 >>71
ダイナモは扱いが難しくて使えない人が多いし、スクイクは苦手にしてる人の多いチャージャーだし
パブロは火力面では戦力外に近いから、スシがいても野良では安定はしづらいと思う 接近されても直撃とれちゃったりするしね。
縄張りだとギアがインク系にかなり割かれるのがネックだが
勝ち負けじゃなくキル性能のことだけを言ってるのかもしれん
>>68
敵高台前の台から右側面通路にイカジャンプして渡ってそこから側面登ったんだと思うけどこの場所で合ってるかな?状況にもよるけど横から登った方が強襲しやすいよ >>69
ダイナモはドスコイも一撃でひきころす最強のブキやぞ ホコがついにSになった・・・A帯はほぼ無双気味で2ヶ月停滞した
プレイ3ヶ月1981戦目
>>63
タッチダウンおめ!
みんなが言ってるようにスプラボムやキューバン等一撃でキル出来るボムなら牽制に有効
更に言うとボムはホコバリアに触れた時点で爆破するから、
敵側にボム投げ→バリア膨らむ→膨らんだバリアにボムが当たって爆破
みたいなボム爆破タイミングズラしの奇襲もあるから気を付けて
カーリングやキューバンなんかはバリアが割れてから投げ込まれる事もあるよ! >>74
隙はでかいもんな
分かってる奴は回り込んだり発射と発射の合間に倒しにくる
>>76
ただ近付きさえすれば何とかなると思ってるイカは返り討ちにできるな >>69
ダイナモはザコ相手にコロコロするブキやで >>68
試してないからちゃんとは分からないけど正面からイカ状態のまま横壁に潜り込む事も出来るからそれじゃない?
前作はそれでなんなら背後まで取れてた
今回はダイオウイカが無いから出来るか不明だけどクイボがあるなら出来るはず >>78
そこじゃないのん反対側なのうまく伝えられなくてゴメン
その高台の左側側面、足場は無くて頭上は高台からの下り坂
多分話題になったこともないから侵入できないんだろうねレスありがとう Splatoon(スプラトゥーン) @SplatoonJP
明日11月3日午前11時、新しいブキ「ジェットスイーパーカスタム」が追加される。
シュータータイプのブキの中で最長の射程を誇るジェットスイーパーと同性能のメインウェポンに、
柔軟性の高いサブ「クイックボム」が組み合わさっているぞ。
スペシャルウェポンは「ハイパープレッサー」だ。
>>6
遅レスだけどYボタン押した角度が標準になるよ >>87
あー大体分かった多分普通だと登れないね強いていえばレールから飛び移れば行けるけど意味無いかな >>87
たしか1の方で裏道に使えたって動画を見たわ
折り返しの道の下を伝って登れるってやつ
散歩で真似してみたけど2では進入禁止増えてるみたいでできなかったよ >>88
ジェッスイつかいだからサブにボムついたのは嬉しいのだが
ハイプレはあんまり使いこなせないから要らないっていう
ジェッスイ(ミサイル)とジェッスイカスタム(クイボ)の二択… >>80
C-から飛び級できないならC帯が妥当だということよ C帯ってサブ垢多いから勝つ時めっちゃ圧勝しねえ?
そんで飛び級とか初心者としてはキツイぜ
まだBにしがみついてるけどさ
>>86,89,91,92
ありがとーやっぱだめなんね
一応帰ったらスクショ貼るね
昨日タチウオエリアで試合中に何度もそこ気にしてる人いてキル稼がせてもらいましたw >>68
ここのこと?
高台に上がるときに正面から上がると返り討ちにあいやすいから、意表を突いて柱の横からコンニチワするのに使うよ。
正面から壁を登っていって、登りきる前に左に平行移動ね。
ジェッスイとクイボって相性いいのかな?
近づかれた時の牽制&逃走用?
エリアで全然キル取れなくてC帯に帰ってきました
C帯でもキルできません
エリアすら下手ならこのゲーム無理ね
クイボはジェッスイにぴったり
足元塗りにぶつけて足元塗れば逃げられやすいメインの弱点も補える
ただジェッスイはマルミフル回転させて場を制圧していくブキだから
塗れないハイプレはマルミほど相性よくなさそう
クイボのおかげてスシと張り合える?
常に距離取れるならチャクチも怖くないし
>>100
俺も一時期Aまでいってたが今ではB-。
これが適正なんだろうな。
この中でA帯でガチパワー1300経験したことある人いる?
C帯の実力しかないのかなぁ。
キル8デス8とか大体そんな数字(もちろんアシスト数入れて(しかもサブがポイセン))
ゲームやってても落ち込むことが多くバイト専門になりそう。 クイボとジェッスイのコンボが強いならサブ性能アップは使うべきかな?
>>105
キルメインロボムとアメフラシのチキン野郎なのでエイムができない
これが弱点なんだろうなって思うけどあんな囲まれるならボム投げマンになるよ…ってボム投げマンしてたらついにボムですらキルできなくて凹んだのでRPGします… ジェッスイは爆風軽減積んでればメインだけでスシクイボに勝てるからそこは関係ない
>>39
遅レスだけど、ありがとう
さて今日のスプラ2はどうかな… >>98
言ってるのはその下、正面の登る壁に直角に曲がってる所だと思うよ
さんぽで登れるか試したいけど帰宅に時間がかかる >>107
C-より下に下がることはないから、アメフラシ投げた後前線に出てキル狙いに行ってみたら?
サブ効率多めに積んでロボム、アメフラシ、ロボムで荒らして注意逸れた敵をキルする
返り討ちにあってもめげない
対面で敵とやりあう度胸がついてくると、後衛でポイポイやってる時も敵の動きが見えるようになってくると思うよ なんか他愛もないネタでひっぱってごめんw
ここなんだけど、撃ちに行ったら勝手に落ちてってその後後追いしました
どうも操作が下手なのかエッジギリギリからすぐ落ちちゃうのよね・・・
>>107
エイムも数こなせばそのうち慣れるよ
やる前からダメだー!って引け気味なのがいけないと思う
まあ、他のゲームやってまたイカが楽しめそうなら戻って来ればいいさ
ゲームは楽しむもの! >>112
クイボやキューバンだと簡単に塗れるよ!
見た感じやはり潜り込めそうよね
ホコの時間稼ぎには良さそう 初めてウニが仕事して
インク回復1.2持ってきてくれたけど
後はカケラ30貯めて1.3にすればいいんだよね?
でもスペ関係が欲しかったんだけどなぜこれを…
サーモンランでローラ楽しそうって思ってるんですが
インク回復1.3って腐りませんか?
>>105
A-のA帯底辺だけど、ガチパワーは1300〜高くても1500程度だぞ
まあ1400前後が多い
エリアでさっき割れ無しあと1勝でA昇格からの4連敗喰らって割れて萎えてますw
A帯底辺はこんなもんかと >>74
あれなんでだろうな
試しにラピエリ担いだらAまでこれたんで2日後またガチやったらCまで落ちた
最初のご祝儀連勝はなんだったのか >>100
B-でもCとは全然違う。自分もC−から飛び級したB−の家賃は高かった。
ほぼ全敗でCに逆戻り→B−を維持も、普通のBにすら上がれん→普通のBに上がるも維持できん→Bを維持…という具合に徐々に行くんじゃないの?
自分は100時間プレイして、エリアだけA−に昇るも、Aではほぼ全敗で陥落。でも、そんなもんじゃないのかね >>119
C+とB-、B+とA-で壁があるよな
この2つは何度も往復してるよ
200時間以上やってとっくにランク50だけど、ホコは未だにB+です >>112
そこか!ちなみにそこから真裏に回れるよ一度裏側塗るのに落ちないと行けないけど >>116
インク回復は結構万能だから持ってて損はないよ
まあ、試しに1.2で使ってて便利だったら1.3にしてみれば? >>116
インク回復地味だけどトータルの稼働率上がるから便利だよ基本イカ移動な訳だから瞬間的なインク効率永続的なインク回復みたいな感じ >>120
B帯はイカ速ガンガンで初動制するだけで急に抜けられたわ >>124
まさにそれやってる
今ホコ2連勝出来たから、ヒビ1個であと2勝なんだよね
果たしてここから2勝出来るのかどうか >>125
もし使ってないなら対物クラーゲスで対物イカ速作るとホコ捗るよ >>126
単純にイカ速だけの使ってた
対物ってそんなに便利なのかな? ホコ割りが有利になるのか、ありがとう!
3連敗でヒビ3まで行って無理かなと思ったけど、最後20まで作ったリードをなんとか守って勝てました
なんでバクダン処理できないチャージャーが
タツジンにいるんだ…
イカ速度アップだけの装備を作りたいんだけど
付け直しとかで一つだけギアを変えるのって可能?
>>111
>>113
>>119
アドバイスありがとう!
ちょっと自信無くしてたから荒れちゃった
今は練習期間だと割りきっていろいろ試してみます
スプシュともみじはなんとか使い方マスターしたいなぁ ギア関係はよくわからないけど好きなの選べるんです?ランダムだと思ってました
>>133
一番左のメインギアパワーは固定
小さいやつは変更できる >>133
欠片さえあればサブは好きに替えられるよ全部イカ速にしたいならサブにイカ速2個付くまでクリーニングするか街で人のギア注文して2個以上サブ付いてたら買ってラス1を欠片30個使って埋めよう
>>135
サブのギアパワーの事ならランダムだよプランドやドリンクで付く確率上げられるけど >>132
自分でも何でいれるのか分からんw
あいつら撃つ瞬間に頭揺らして避けるんだ >>132
チャージャーの無い回にいくらでも上げられるし、そもそもなかなか下がらんしね >>139
ウニに取り寄せてもらったり、サブギアが2つ揃った所にカケラ30で復元したりと思ったよりやりやすくはあるよ うちもたつじんだけどチャージャーもたされてもバクダン倒せないよあんなん無理無理
グリルとか特殊役もクリアほとんどできないけどたつじんなれるからね
というかホントにエイム全く成長しないんだけどどうしたらいいんだろう
発売日に買って、プレイできるときは試し撃ちちょっとやってから現場行くようにしてるけど全然成長しないよ?
動く相手に当たらないし、自分が動いてても当たらないし、両方止まっててもかなり撃ち込まないといけない
でもブキはスシが好きだから変えたくないんだよね…
>>142
動く方のバルーンに自分も動きながらの試し撃ちおすすめ >>132
狙いは付けられるんだが撃つ瞬間にドスコイが張り手してきてな・・・ タワーやカタパが野放しになってるとチャージしてる間にやられるから・・・(震え)
スプチャ、ヒロチャ使いだけどバクダンは喜んで抜きにいく。
だがスコープ付きだと外しまくってしまう。
スコープ付きでバクダンをバンバン抜ける人は凄いと思う。
>>143
全然当てられなくても続けたほうがいいのかな
最近は成長してないことを確認するだけの苦痛になりつつあるんだ >>146
FPS慣れしてる人とかはむしろスコの方がやりやすいんでないかな? >>147
試し打ちで、
竹で乱れ打ち、
スプチャでチャージキープ潜伏打ち、
もしくはシューターで癖になるくらい潜伏打ちをやりまくると
エイム安定するかも? >>147
足りないと思うなら
スシなら立ち回り次第でエイムはカバー出来るけどね >>141
カケラ…
何か特殊なアイテムですね
調べて集めてみます!ありがとうございます! 色んな武器試してみるけど結局スシに戻ってくるなぁ
自分一人で何でもこなせるってのがストレスフリーで本当にいい
>>149
無意味に思えても続けるべきなのか
色々やってみるよ
>>150
立ち回りもよくわからないんだよね
しばらくAB帯スレ見てたけど高度すぎてついてけないくらいで… サーモンのパブロはイクラ運びと味方の復活に尽力すれば割となんとかなる
もうちょいでノルマ達成だったけど達人ゲージ0になったから撤退するわ皆んな頑張って
パブロのうまい人がいたんだけど、とにかく振るのが早い早い
取り囲んでた味方が次々死んでいってワロタ
近寄れん
ちょっと自分でも試したんだけどやり方というか持ち方
みたいなのがあるのかな
自分にはちょっと無理だった
>>159
指立て伏せで中指を鍛えるか、加藤鷹に弟子入りする リーグマッチってガチマッチのランク関係無しにガチパワーでマッチングしてる感じですか?
スシが強すぎて使いたくなくて自分に合うの試してるんだけど96ガロンって使いにくい?
動きが遅いのと弾がバラける以外に弱点あるかな?
>>162
連射力が無いから懐入られたらキツいボムがないので索敵をスプリンクラーで代用しないといけないそのスプリンクラーのインク消費がやや重い多分想像以上に慎重な立ち回りが必要だと思うよ >>151
スシ以外ピーキーな武器が揃ってて使い方を分かってない人が多い感じだな
そのせいでスシの負担が大きくなりがちというか、スシが仕事しないと簡単に崩壊するから安定しない
でも塗りに困る編成ではないし火力はあるから分かってる人が揃うとかなり楽
初めて500到達できたしバランスはいいと思う >>162
シャープマーカーオススメ。
サブがボムじゃないし、スペシャルはジェッパだし、射程距離短いし、メインは集弾率良いから
エイム力無いとキル取れない。 >>156
エイムはそんなに目に見えて上達しないからね
積み重ねだよ
一番初めの立ち回りはスシで正面から戦えるブキと一方的にやられるブキを理解する事からかな スプラトゥーンで必要なのは、逃げる敵を深追いしない事と、危険を察知したらさっさと
逃げる事。
スプラ上手は逃げ上手。
2から始めた初心者です。このゲームはマップが同時に見れないのですが、頻繁に見たりするんでしょうか?
立ち回りが重要だと感じてきてますが、自分の視界からだけでは他の味方の状況や敵の位置が分かりにくいです。
>>169
マップか、上のイカランプはしきりに見た方がいい
マップは初動を見るところから始めてみては? >>166
なら自分はZAP勧めてみる
サブはキューバンでSPはインクアーマーと使いやすい構成
メインは射程スシと一緒で4確だけど連射速いから塗れて、集弾率良くてエイムの練習にもなる
そして動きが速いから身軽に動ける >>172
自分はマップをあまり見ないけど、イカランプで戦況は大体把握出来てる
人数差はこのゲームでかなり重要なファクターなので意識するといいよ >>173
よくがんばった!
ホコ持って逃げ込むのもありかも。 >>175
シューターにもクイボにも慣れてないのでスムーズに出来るようになればいいルートな気がするね 今ナワバリでチャクチ見てから撃ち抜き余裕でした
なチャージャーさんが来てビビってる
凸砂だし顔出したら一瞬だしすごく楽しいなこれ
>>155
チャージ即打ちのエイム感覚がちょっと違うっぽくて、
ズームしたあとズレちゃうんだよね、自分は下手くそだなぁって思う。
>>148
FPSやったことないから分からんけどスコープ付きが当たり前なんだね。 >>159
前はコントローラーを握って示指(?)で連射してたけど今は右手をコントローラーから離して指先で連射するようにした
伝わらなかったらごめん 敵が1人回線落ちしたら味方が1人自陣で潜伏して働かなくなったやつがいたが
通報していいよな?
ナワバリなら敵が一人落ちてリスキル状態になったら自陣の方で塗ってたり遊んでたりする事はある
相手が1人落ちても普通に戦うけどなあ
逆に手抜いて4vs3で負けたときのショックがデカすぎる
>>186
だなw
一人落ちで勝てると嬉しいし
俺は最後まで諦めないぜ! まあでも味方ガーて言いたくなるような酷い試合もあるからなぁ
味方がーなんて試合ほんと極稀だわ
無双してたってアアーやっちまったすまねえ!って謝りたいシーンあるし自分が悪い場面の方が多い
このゲームごめんできないから味方がただ死んでるように見えやすいのはある
『人数少ない状態が長く続いたため、』ですって?
わかってらっしゃるならとっとと
ノーカウントにして下さいませんこと?
時間も労力も使わされ
苦闘させられたあげく、
ノーメリット。
楽しくないですわよ?
勝ったら最高に楽しいぜ
相手が段差の上でチャクチしたのに段差下の自分が巻き込まれたんだけど
チャクチって段差関係なくなったの?強化された?
スフィアの爆風は段差あると当たらないけどチャクチは普通に当たる
昔から
チャクチは下方向は割と強いよね上方向はスペ強必要だけど
俺も>>185かな
自分が遊ぶと言うか3対3を他の人に楽しんでもらうつもりで
…保険として端っことかしっかり塗っとくけど 普段、後方支援サポート型な戦い方なもんで
相手が一人落ちの場合は、たまには前線出るかと猪するw
そういう時に限ってバッチリキル取れるので申し訳なく思うw
>>193
確かに193様はお強くていらして
楽しそうですわね。
人数不利が長く続いたのに勝った場合は、
ポイントは多くいただけるのかしら?
そうであれば苦闘する価値も
少しはありそうに思えますわ。 しまったー
ランク24だとまだジェッカス買えないのん
>>198
人数差が不利たる大きな理由はウデマエがちょっと勝ってるくらいじゃインク状況で一瞬でキル取られちゃう事よな
あと広いマップになればなるほどキルもデスもせずいると塗り負けるから積極的にキルも取らなきゃいけない。もちろんこちらは死なずに
前作モズクでナワバリ人数差勝利はかなりテンション上がって、そこに長くいた人にフレンド申請したわw パブロってパブロ・ピカソから来てるんだな
今気づいた
まだスペック見ただけだけどジェッスイの射程にクイボとかやばいな
単射程武器だと不意打ちくらいしかできなさそう
ジェッスイ相手にする時はどーせエイム障害だと踏んで四確とファイアレートの低さ頼りに自分の射程で潜り込んで相手に倒されるより先に倒すしかない
>>209
そんなん今までのジェッスイと同じだろ
近づいたところでクイボ投げられるのが問題なわけで
まぁ増えるだろうけどそんなに脅威じゃないだろ
スシのがよっぽど強い >>191
それが味方から見たら仲間がーじゃないの? エリアのジェッスイほんと脅威、前線押し上げてくるな
芋っててくれよ!
>>212
どんまいw
今日のバイトは1200pまで2回しか成功しなかった
3wave目で失敗と、グリルで失敗が多かった タゲられた人がコンテナ裏の高台から裏口出られちゃうときついね
>>217
グリルでそれやる人ってだいたい味方見てなくて
追い詰められて逃げるだけだから
高台で武器構えてる人がみんな轢き殺されるんだよな シャケトバのグリルは味方と連携取れないとコジャケに囲まれて死ぬからきつい
コンテナ裏の高台行ったり来たりでも味方来なくて死とかコンテナななめ高台行ったり来たりしても味方来なくて死とか結構ある
パブロが鍵だったような気がします
一度大連敗で一人前にまで落ちましたが
最終的には1200pクリアとジュクレン復帰出来ました
ローラ重すぎ…
>>213
ジェッスイは意外と驚くほど遠くからでも届くし
チャージャーみたいな光ったりもないし
カスタムだと弱い接近戦もクイックボムで何とかなるからかなり強い ダイナモは塗り要員じゃなく火力要員だからそこわかってないとバイトじゃきついよねー
前作はクイボダイオウという最強の組み合わせだったけどあんまり流行らなかったジェッカス
メインが難しい上級者向けのブキだから今回も流行らないんじゃないかなぁ
96凸チェリーっていう無敵持ち中射程に喰われてた部分があるから一概には言えない
今作は回復が遅くて小ダメージ蓄積の効果が大きいのでクイボが強い
現環境で強武器に入るクイボ持ちの無印スシも1じゃ全然使われてなかった
もしかしてですが
ホッカスやジェッカスは
蔑称じゃなくて略称ですか?
単にカスタムだからカス付けてるけどホッカスだけは1の時の怨恨がまだ残ってる気がする
ギア気にせず使える武器
ギア揃えないと弱い武器
初心者相手と言う事で教えて下さい!
今はモミジアメフラシマンです!
1の無印スシはスペが最弱スペ候補のクイボラッシュだったから使われなかったんじゃね
1の長射程クイボ持ちのリッターは消えて、他の長射程が軒並み弱体化してるからジェッカスはスペックは高いと思う(使いやすいとはいってない)
>>231
追加ギアパワーの差なんて極まらない限り特に気にするほどでもないけどな
メインギアパワー込みでギアパワー依存度高いのはイカニンジャ付けてアサシンプレイ強いられるカーボンローラー、
ヒト足積まないと無印スシの劣化になりやすいスプラスピナー、燃費悪すぎてメインク効率ないとすぐ息切れするリッター・ダイナモ・プライムと個人の使用感 やっぱホコはパブロ強いわ
ジェットはとにかくメインが難しいんだよ
エイムもシビアだし4確だから撃ち合いは激弱
塗りもイマイチで玄人にしか扱えなかった
今回のクイボが凶悪化してるとしても、射程管理が上手くないとやっぱり扱いづらさは変わらんだろ
前作のスシは同じメインのスシコラが強すぎて無印を使う意味がなかっただけやw
エイムの精度上げるのってやっぱ慣れるしかないのかな
ジェッカスにサーマル搭載して壁裏にクイボポイポイしてると簡単にキルとれる
メインはマーキング用ですよ
>>231
ギア気にしなくてもいいのは中距離シューター全般
揃えないと弱いって武器は特にないかな
揃えた方が使いやすくなるのはいくつかあるけどどの武器もつけなくてもわりと何とかなる >>222
ダイナモは塗りと火力両方やるんだよ?
基本はコロコロで雑魚やオオジャケを処理しつつ整地。
余力があれば縦振りでインクの道を作る。
バクダンは縦振り一確なのでタイミング難しいけど狙っていく。 エリアで相手チームがチャー2本、ダイナモテスラ、ジェッカス。
ちょっと編成事故気味だなぁと思ってたら、次の相手チームはチャー3本+ダイナモテスラだった。(チャー1本以外は別人)
正直、相手チームに同情するしかなかったわ。
サブ垢でやってるけどB帯でガチパワー1800とか出るんやね
A+とかでやるより相手も味方もサブ垢だらけだから上手くてやってて楽しい
初心者スレでこういうこと言ってる人にマジレスしちゃダメよ
本体モニター+ジョイコンでプレイしてるとカメラが勝手に左に回る
ジャイロがいかれてんのかなと思って補正したりコントローラー登録し直しても治らず
ジョイコン不良かと思ってプロコン買ったら動きがもっさりでボタンが効かないし、スティック補正すると一瞬で補正が終わるバグ発生
Switch買って1週間くらいだけどこれ初期不良なのかなー
>>244
一応ジョイコンの更新プログラムは来てるよ
画面が勝手に動くのは別の不具合みたいだけど 全ギアの穴開けに必要なサザエの数って分かってますか?
>>245
もう最新にしてるんだよねえ
画面が勝手に動くバグは本体更新で修正されるとか前のアプデで言ってたからアプデしたけど変わらなかった ガチエリアでランクBからC落ちもう3回目…
ランク49にもなってほんと情けないわ。
遠くからバケツでバシャバシャやってたら勝てるよって言われるけど。
センスなさすぎてダメだわさ。
>>244
俺もアプデしたのに勝手に左に回るの治らんな
治ったと思っても急に症状が出るから困るわ バケツはキルタイムの遅さを立ち回りと当てやすさでカバーするタイプの武器だから
あんまり初心者向きではないかもな
毎度のことだけどウデマエが上がっても特に違いがわからんなあ
ほとんどナワバリしかしてないけど未だに負けまくるし上手くはなってるのは実感するけど今一結果としては実感しにくいわ
>>252
ナワバリはプレイヤースキルよりナワバリ独特の立ち回りだからねぇ
極論キルしなくても役に立てたりもするし >>249
初期のヒッセンと違って今のスロッシャーは結構難しいよ壁越しキルも相手の位置や動きを予測しないといけないしホケサイの方がお手軽だと思うジェッパにコツがいるけど A〜S帯vs自分含む雑兵のナワバリ堪能してきた
顔出しただけで射抜いてくるチャーとか無理ゲー
ガンガゼとかいう一度押し込まれたらどうしようもないマップで地獄だった
>>251
ほんこれ今バケツ練習してるけどちょっとでも相手の射程に入っちゃったらよくて相打ちにしかならんから難しいな使いこなせる気がしない >>250
任天さんに連絡取ったら本体ごと修理に出されてはと言われた
10日前後かかるらしいから出したら当分おあずけだなー 例えばガンガゼのステージの下からステージ上に向けてバケツでバシャバシャしたら一方的にかなりの範囲を攻撃できる
バケツはこういったステージで有利なポイントを研究して使うブキ
>>259
俺も一昨日11連敗したわ
なんか3連敗したあたりから露骨に動きが雑になるから、その辺でやめといたほうが良い気がする… 苛ついてる時は視野狭窄に陥るからより負けるって何度も言われてるのだ
>>260
>>261
ありがとう、そうするわ
ちょっと頭おかしくなりそうだったから
下手過ぎて泣けてくる ジャイロの練習でタコゾネスと戯れてきたが3戦で酔った
やっぱりオフでがんばるしかないか
ホコとエリアは Aなのにヤグラだけ今日Cまで落ちた。ショック…
たとえ残り1カウントまで先行しても一度取り返されるとそのまま逆転される
逆に先行されたらやっぱり取り返すことできないでそのまま押し切られる
こんな試合ばっかりですごい徒労感疲労感しかたまらないしウンザリだよ
ヤグラがとにかく苦手で全く勝てなかったけど開き直ってとにかく殺る気をだしたら勝ててきた
キルすればいいってもんじゃなくてもやっぱり最低限は倒さなきゃダメなのね
負けまくってる時は、デスった→録画(ボタン長押し)で立ち回り研究するのもアリかと。
録画時間はボタン推してから30秒巻き戻りと短めだけど、それでもここでのとっさの判断が〜みたいな反省材料になる。
プロコン修理出すから2個目買ったんだが、ドンキ店頭が最安値とは盲点だった(税別6300円)
400円くらい高いとこで買っちゃったぜ
スプチャでサブガン積みしてボム2連投が刺さりまくる
ずっとジョイコン分離持ちだからプロコン使ったことないわ
プロコン持ってるけどしまったままだ
ヤグラ大幅にリードしたら
もう無理せずに中央決戦したほうが良いのかな
誰も乗らなくなるw
質問です
スペ増加の説明がゲージの増加量がアップとありますが
ゲージの増加量がアップとはなんでしょう?
例えばカーボンでスペシャル貯めるには180p必要ですが
180ためなきゃならないのに、それがどうなるのでしょうか?
>>275
押せるなら押しといた方が…
ヤグラの大量リードって言っても、そこからひっくり返された(返した)事はいくらでもあるしw >>276
「ゲージの増加量アップ」のそのままの意味。
例えば通常なにも付けてない状態で1歩歩く程度の距離を塗った場合
ゲージ増加が0.1だとしたら、
ギアパワーを付けると0.125とか0.15になるから
その分ゲージが溜まる速度がアップして、
スペシャルを発動できるまでの時間が短縮されるという感じ。 >>276
塗ると増えるSP量が増える。
単純に言えばメイン20発撃ってSP溜まるところが18発になるとかそんな感じ。
試し撃ちでSP増のギア装備してみると効果わかり易い。 >>269
俺はあったまるのがイヤでキリのいい所(割れる、昇格、OKライン突破、連勝が止まる)までしかしなくなった
そしたらウデマエが上がったよ
やっぱり頭に血が上ってのプレイは連敗の元だったわ >>264
もっと穏やかな所から始めれば?
自分は今でもナワバリも試し撃ちもする気が起きない時は広場を適当に散歩してる
ゲーセンの看板の上に乗ったり、テーブル同士をぴょんぴょん飛び移ったり、ポールの上に上がったり、その上でぴょんぴょんしたり
自分の場合は視点や移動を手に馴染ませる為だけど、ジャイロ操作がイメージと合致して馴染んだら酔うのも少しは解消されると思うんだ >>257
えぇ〜
2回前のアプデからだよ回り出したの
ハード不良とは思えない
みなさん左でしょ?
テーブルに置くと即座に止まるし
信号の平滑化みたいなとこの処理変えたんじゃないかな
で、しくじってると…. >>280
ありがとう!
確かに負けすぎて何がなんだかわからなくなってた >>284
個人的な考えだけど、連敗を重ねる時って押せる時に押し切れないから勝てる試合も勝てなくなるのよね
それを意識して多少強引になるとまたあっさり負けちゃうし…
そういう試合を決めるの場面で舞い上がる精神状態では対人戦はお話にならんのよねぇ
なので適度なガチマを心がけて後はリグマやサーモン、ナワバリを楽しんでる >>285
なるほどー、勉強になるわ
色々教えてくれてありがとう
少し頭冷えてきた >>286
更に言うなら自分の癖を知ったりセルフコントロールまで出来ると捗るよ
さっきのキリのいい所でやめるってのもそうだし、イヤな雰囲気の時にはバトルの合間に飲み物飲むとか、連敗チクショウ!ってここに書きに来るとか自分に合ったものでいい
癖はイライラしてきたら声が出るとかデスごとに太もも叩いちゃうとかそういったもの
癖に気付いたら「あ、イライラしてる俺」って気付きやすい 勝てるようになると嬉しいね
自分の貢献なんて微々たるものだろうけど、多少の成長は感じる
>>288
自分には合ってた
ジョイコン切り離した状態のがちょっと小さかったり、軽かったり、スティックが軽く感じるならプロコン向けだとは思うよ 体調悪いけどガチエリアちょっとやろうと思ってガチホコまでやってしまった…
でもC+には上がれた…しんどい
ヤグラで一番大切なのは中央制圧することなのに中央塗らずにヤグラに猪する奴多すぎだわ
だからあっさり逆転されるんだよ
早く学習してほしい
スシ使ってて対バケツいつも負けるんだけど立ち回りが分からん
対面じゃ無理と諦めてクイボ投げながら逃げればいいのか?
サブ性能0.2積んでるスシが多いんだけどこれって何か理由があるの?
バケツはキル性能も高いし障害物に隠れてもインクが貫通してくるから正面から近づかないほうがいいな
イライラせずにプレイしたいんだけど、何か方法ない?
タチウオ縄張りで阿保みたいにキルしてる奴に上られて終わった感
ま、どうしようもないくだらなさ
カーリングは上り坂だと減速して全然飛ばないようにしてほしいわ、下りなら加速していいから
タチウオのボールドうざすぎ
ナワバリで傘使ってみたけど慣れない
ショットガンみたいで塗り難いし
何より傘開くタイミングがよく分からない…
インク管理も難しいし、手を出すべきではないのか
アメフラシがSPだから使ってみたかったけど
>>300
前は減速する仕様だったんたけど仕様変更されてスピード変わらなくなった
コンブとかカーリング通らなさすぎてヤバかったわ >>301
インク管理はメインク効率等のギアでカバーして塗り効率はスプリンクラーも目立たない所に置くとかで有効活用した方がいい
あと試し打ちで相手との距離とダメージの感覚を身につけるのが結構大事 >>302
カーリングほんとに強くなったわ
俺ボールドでイカ速ニンジャやめてサブ効率ばっかり積んで擬似カーリングラッシュしてる >>298
ダメなヤツに文句言うんじゃなくて
語彙力をつけてキレッキレのツッコミを入れることを心がけるといい気がする
「畜生、あのラピブラのせいで田植えじゃねえか!」
とかそういう感じで。 >>299
それがタチウオナワバリの勝利の常套手段だから仕方ない >>301
メインク30以上積む
傘展開パージとスプリンクラーのことは一度忘れる
ワントリガーワンショットの高速ショットガンとして塗り散らしながら前進 >>303
>>308
メインク積みですか。取り敢えずメインク服来ている
サブギアは忘れてた練習してみます
可能ならサブは人速ガン済みですかね メインクガン積み傘はスプリンクラー使わなくても1300くらい塗れる
対戦能力は傘の適切な拡散弾の多弾ヒット距離に間合いをとるだけでモデラーより戦いやすい
ついでに高所嫌がらせスプリンクラーまでサービスでついてくるんだからお得なブキでし
>>264
ジャイロ慣れるの2,3日はかかるから焦らんことやで >>296
クイボちょっと遠くに投げられるだけでスシかなり強くなるよ特に高台のチャーやバレルに連投して落とせるのが便利 本スレでジェッカスはクイボで接近戦も対抗できるとか書いてあったが
自分で使うと全然そんなことないから動画で探してみたらなんじゃこりゃ
イカダッシュで敵の死角に回り込みながらクイボクイボクイボでヒッセンみたいな戦い方しとる
こんなんできねえよ
ヤグラが延長直前にリスポン戻ってハイプレ撃つゲーム過ぎる
>>314
そんな限定的な展開をドヤ顔で語られても…
延長直前だったら大体のSPで出来そうだし >>315
ドヤ顔じゃないし、あくまで俺の中での話やで
わかりづらくてすまん 煽ってきた奴に煽り返してやったらそれを見てた仲間が勘違いして煽ってきやがった。
みんな煽り返すのはかまわないが自分がやられた時だけにしとけよ。煽られてやり返してる場合も多いからな。
俺はわりと煽り返す時あるな
あえて目掛けて殺しに言って煽る事はしないけど
普通にプレイ中に殺した中にいて、余裕ある時は数回返す事はある
だいたい煽る奴って自分煽られると猪になるじゃん
おかげで敵チーム崩れる事を結構みかけるんで。
お勧めはしないけど状況によってはすることもあるかな
敵が煽っててもボーナスでしかないけど
味方が煽ってるのはまじで腹立つから戦略のつもりだとしてもやめて頂きたい
>>322みたいな幼稚な奴は味方に来てほしくない まぁ煽りとサブ赤についてはもう意見出尽くしてるからね両側の意見が。
ここ初心者スレだからちょくちょくはこの話題でたら書くけど
結論はどこまでいっても平行線だから感情論や感情的なのはやめて
ある程度意見出揃ったら静かに自分はどっちかだなって思うくらいでいいんじゃないかな。
>>324
そんなキレイごとばかり言ってるが
煽り返すくらいは別にいいだろ? 年齢層の低いゲームだから煽りみたいなのが多少湧くのはどうしようもないよね
>>326
煽り返す暇があったら塗ってる。
煽った相手は試合後にサクッと通報しておけば良いし。 煽りを味方への妨害で通報する場合
最低でも1回は味方になっていないと
虚位申告にならない?
>>331
その「煽ってる人の味方プレーヤーの邪魔になっている」って意味で取れば
必ずしも虚偽申告にならないんじゃないかな。
その人が煽って塗り/戦闘等を怠ることで他のプレーヤーに多少なりともしわ寄せはいくから。 >>333
煽って塗り戦闘を怠る?笑わせるなwただの侮辱行為だよ >>331
そんな事も無いんじゃないかな
敵であっても「それを理由にするなら」全体のゲームへの迷惑妨害行為だから
敵チーム内で妨害してるって事だからね
ただ俺はそれが理由で凍結って本当なのかなとは思ってるけど。
回線切断による放置行為は明らかな迷惑行為で任天堂としても対処できるけど
煽りに関しては確かに凍結の話も聞くけど確証的な物は俺は見てないと言うのと
ネットワーク規約の迷惑行為に該当するのかなと懐疑的だから。 煽りは悪いって結論出てるのにどっちにも意見が〜とか中立面した奴が一番腹立つな
ジェッカス使ってみたけど普段ボールド使いだからつい突っ込んでしまう
>>299
そういう上手い奴らをキルするのが楽しいし、勉強になるんじゃないか
自分がやられたパターンってそのまま相手を倒すのにも使えるしね
3対4でリスキル祭りからラスト30秒で敵殲滅の大逆転も何回かしている
全体としての勝ち目は薄くとも諦めずに局地戦も楽しもうぜ >>340
逆にジェッスイからボールドに昨日ジョブチェンジしたわ
ボールドは塗れるし打開力あるから良いな
ジェッスイだと一方的な展開になると塗りもキルも弱いから厳しい
遠近両方の気持ちを知ることは無駄じゃないから色々使おうぜ >>341
複数で襲って倒してもすぐ戻って来るしねえ
格が違った
で、とどめでつまらないと感じたのはラスト相手せずにさっさと中央に飛び込んだが誰もいなかったことかな
他の奴ら何やってたんじゃろと思ってしまった
ま、差がありすぎてほっといても問題ない状況だったから放置されたのかもな >>343
あの書き方じゃあ上手い人が上まで上がって来てどうしようもないからつまんねえよ
に見えたわw
タチウオは強い人の隙を見て降りる事も出来るからそれで塗り替えせばワンチャンある
そう思って途中で他の敵にやられるあるある 普段はパブロとボールド使ってるけどジェッスイも好きで使ってる。
あの遠くからチクチクやる感じが楽しい。
ただポイズンはやっぱり欲しいんで
新しいカスタムは使ってない・・・
煽るやつもそれに反応するやつもみんな同レベルの争いでしかないからいいんじゃね
ビチビチして無駄な時間使ってくれてるだけなのになんでそんなに頭にくるのか不思議で仕方ない
>>345
それも合ったよ
まあヒーローシューターやべえやべえ
スタート地点から複数でおっかなびっくりパパパパーンと塗っては下りると各個撃破される何回か繰り返したからな汗
やっと倒して、通路塗る組と飛び降りる組に別れてまた各個撃破よ 昨日ジェッカスとかなり当たったけど、クイボ上手い人用って感じがするなぁ
そうでないなら無印の方がいやらしい
メインで余裕の距離なのに取り敢えずクイボ投げてますって人は何というか怖さがあまりなかった
>>350
・折り返す所で動きを止める
・上から有利を取る
・ジワジワと倒す
・相手が降りても慌てて追いかけない
・2人揃って挟んで迎え撃つ
・1人に3人以上では相手にしない
・味方同士固まって一気にやられない
くらいを心がけるといいかも
登る立場からいうとあの通路は狭いので攻撃がかわしにくく事故りやすいので回復させる隙を与えないようにすると倒しやすいよ >>351
これからだろうね。ジェッカス使いつつクイボなのか、クイボメインでジェッカスなのか。
スシからジェッカスに一定数流れる気がしないでもない。
特にステージやルールで使い分けがスシユーザーにはできそうな雰囲気だね クイボはまあ使えるから
プレッサーの練習のためにジェッカスの練習始めた
クイボの射程が短すぎてメインとのバランスが悪いから
とりあえずサブ性能積んでみたわ
負けると必ず割れるんだけど放送とかで毎回見るカタンってなるだけのやつどういうテクニックがあるの?
今回の会場はイカス号とイカス屋台の場所が少し離れている。
間に道路もあるので往復をする際は、信号のある道を通って移動してほしい。信号無視は絶対するなよ!約束だぞ!
上島的なソウルを感じる
>>159
遅レスだけど、知り合いのS+パブロは人差し指と中指で交互連打してると言ってた。 >>356
嘘をつくなと言いたいとこだけど可能性としてはありえるか
格上に負けるとダメージが小さい、格下に負けるとダメージが大きい。そんだけ >>360
運。いわゆる懲罰マッチとよばれる状態だけどこっちじゃ操作不可能 格下相手に勝てないのに格上にたくさん負けたいとかドMだな
でも格上マッチって結構うれしい、勝てばいっぱいゲージくれるし負けても割れ小さいとかローリスクハイリターン
相手が武器光ってたら気合入る
>>361
>>362
なんかおかしくない?
負ける相手とばかり当たるのがいわゆる懲罰マッチ
今は不相応に自分のガチパワーが上がってる状態で、マッチングされる部屋のレベルについていけず負けたらダメージが大きい状態
気にせず続けてたら安定してくるけど、まあ引退なんて軽々しく言うもんじゃないわ フェス来たね。
11月11日15時〜12日15時まで。
唐揚げにレモンはかける派?かけない派?
かけるかけないよりレモン汁派とマヨ派のほうがはっきりしてていいと思うのだが、
この前ケチャップマヨのお題あったからなぁ
レモンかけない派がじゃあ何をかけるかって所で内ゲバしそう
自分はてっきりかける派が多数だと思ったけど、
かけない人結構いるのか・・・
かけない派の方が多数だとは思うけど今までの事考えるとかける派に入れた方がいいのかなー
レモンかけるかけない論争は
かけるかけないより、勝手にかけんじゃねーよこのバカがって言う論争の方が多いと思うわ
全体にかける派と食べる分だけかける派での内ゲバだな
外食でかけてあるのは問題なし
レモンが添えつけられていればかけることもある
家ではレモンは出さない
他の人が勝手にレモンをかけると戦争になる
うーん、どっちだ
最近スピナーにキルされまくりなんだが
流行りなのか
スピナーをよく見る→流行り
スピナーによくキルされる→カモられてる
どっちも食べたいから半分だけかけて欲しい派はどうすれば・・・
居酒屋でからあげがレモン付きできたら
俺が受け取って真っ先にレモンだけ食べて
かけるのを封印してるw
>>384
そのとおりw
ヤグラ乗ったら遠くから当てられてビビる
弱点教えて レモンついてきたら
お冷に入れてレモン水にしてる
きっとイイダさんもそうしてる
みかたざっこしね、っていう名前の奴通報したけどこういうの1発BANとかならないのかね?
みかたしっかりしろってチャーがいたけど頑張ってたわ
よわいですって人ホントに弱かったわ
そこは謙虚なブラフにしといてくれよ…
半分かけずに取っておくのに、かけない派に責められるのか・・・(´・ω・`)
>>391
本名が味方座コシネって名前かもしれんし 久しぶりに紅葉以外使ったら全然勝てなくてわろた
キル数も減ったし、殆どロボムで倒してたのが分かって萎える
勝っても負けてもえいえんまで行けばサザエ使い切れないほどもらえるから
今回は素の自分と同じのかけないを選んだよ
マッチングしやすい少数派だといいな
>>391
通報が貯まれば2週間BANは食らうっぽい
ずっとその名前でやってればそのうち消えると思う 煽ってる暇があれば濡れって言うけど
確かにずーっと煽ってる奴ならアホだけど煽りイカのだいたいは1〜3回屈伸してるだけじゃね?
時間にしたら1秒以下
中にはキルとった後 塗りつつ煽る奴もいるし回復がてらに煽る器用な奴もいるからな
さすがに味方の迷惑行為になってなければBANには出来ん
それでBANになるとしたらもともと前科持ちか累積だろ
>>402
通報も基準とか報われるとかの問題でなく各々の心を落ち着ける方法なんだろうから好きにやらせておけば?
煽りと違って迷惑もかからんだろうし気分を害する人もいない ランク1の奴が煽りイカしてた時に横槍入れてキルしたけど
ランク1でも他所でキルとってたみたいだし全然上手くなかったけどサブ垢だったんだろうな
この実力でサブ垢使って煽りイカするとか哀れすぎて悲しくなってきてたわ
>>402
残念ながらモデラーとかなら1秒あれば相当塗れるんで…
というか毎回煽りに対して変な擁護する奴なんなんだろ 煽りは悪いって結論ありきで煽り叩きするのも同じだけどね
回線切断による迷惑行為による停止処分はtwitter等々で幾つかでてるけど(画像)
煽りに関しては任天堂が悪と結論だしてるのは俺は見たことないし
ここでも本スレでも別掲示板でも両者の意見あるからね
ただどっち側でも感情的になって筋立てて話してないのは煽ってなくても同じなんだろうなって思うよ
煽りは問答無用で悪だろ
味方も敵も不快にさせるのにどこに援護できる要素があるんだ
行動に制限かからずナイス!できる人は凄いと思う
俺無理だわ
一周まわってワケわかんなくなっちゃってるな
煽りを正当化したいなら煽ることで相手の冷静さを欠いてるってのがオススメだゾ
相手が不愉快になるってわかってやってるんだから煽りが叩かれるのは当然
まあ任天堂が過度に不愉快な行為で通報する選択肢を作れば良い話だが
ローラーに叩きころされまくってつらい
縦振り来ると思って横に逃げるのに逃げ切れない
ローラーの攻撃を避けるコツとかありますか?
>>406
任天堂が・・・以前に現実世界で煽る事が大丈夫な状況を探す方が難しいかと。
スポーツだって大体駄目な事が多いし。 >>416
最近はイカ潜伏とセットで運用する人多いからね。 >>416
ローラーの真横方面へダッシュくらいしかない、振り下ろすまで速度緩めない
こんくらいしかないな スポーツの得点した時の喜びのダンスやポーズと一緒だと言ったほうがまだわかるわ
当然、相手は嫌がる
煽りイカはそれとは決定的な違いがあるからそう言っても無駄だけどね
やられたら嫌な奴がいるならやるなってだけの話だろ
差別やらなんやらと同じでどうでもいいやつにとっては苦にならんというだけで
もーなんでクラブラで15.0目指してるときに限って味方2連続で落ちるんだよー…どんだけ苦労して12.0まであげたと思ってるんだ はよオン有料化して
>>348
ポイズンどこで使ってる?
メインクがん積みでひたすら距離の暴力押し付けるのが好きで
ポイズン使うのは仲間の援護、通路をふさぐ、死角にとりあえず、言いたいことも言えないこんな世の中じゃくらいで有効に使えてる気がしない >>417
先ず前提として個人的に煽りは推奨はしてないです
その上でですが、リアルを含む別物と比較や同等とするのは違うと思います。
あくまでゲームですから、リアルでの煽り行為、スポーツで言うとスラッシュトークなんかは範疇になるんですかね
大っぴらに出来る行為ではないですが存在はしてると言う感じで
では柔道における勝利時のガッツポーズはどうでしょう。最近問題視されてますよね。
しかし賛否あります。
個人的には煽りはあってもかまわないと思ってますが
推奨はしませんし、あえて自ら煽ってやろうと煽る事もないです。
不快に思う人がいるからやめるべきだと言う意見にも懐疑的です。
個人的には味方であろうと敵であろうとリスキルは不快ですがやめろとは思いませんし >>422
ユーザー側の回線に影響は与えないんだよなぁ >>367
レモンはかけるけど、そうすると後輩女子に
「えっ!○○さんがレモン搾ったんですか?じゃあ唐揚げはいいです…」
って唐揚げを拒否られる派の人あちゅまれ〜 剣道だと 勝ってガッツポーズしたら負けにされた試合があった テレビで見たわ
>>418
気がついたら叩きころされてたって多々あるのがつらいところです
>>419
やっぱりイカ速つけてないから逃げ切れないのかな
ZAPだから他に優先したいのもあるんだけどイカ速つけて生き残る方優先しなきゃ今後厳しいですね PS4見れば分かるけどキッズ避けになんてまるでならないぞ
フェスのお題は唐揚げにレモンかけるorかけない、か
俺自体はかけないんだけど、投票が少ない方を選びたい
どっちが少ないかね
>>424
煽りイカはガッツポーズじゃなくて中指立てて舌出してるような行為の類 >>433
多分かけない派が多いんじゃないかな?
俺はかける派に入れたけど。 ローラーは見てから避けるのは難しいからそもそも攻撃されるような状況に持ち込ませないのがベストかな
zapならアーマー貼りまくるだけでもローラーに対する牽制になるよ
>>433
俺も少ない方入れたいんだけど、twitter見ててもとても微妙
かけるの方が少なくなる気がしないでもないけどギリギリまで分からないかもね >>429
気が付いたら…って事はローラー以前に周りが見えてないんじゃないかな?
とりあえず敵インクや死角には悪魔が潜んでる
くらいの心構えでしっかり逃げ道を確保してクリアリングしながら進まないと武器云々以前の問題でキルされるよ >>433
自分はかける派でかける人が多いと思ってたけど
ここでかけない派が多いと思うって言われた・・・ >>440
Switch毎なのかアカウント毎なのかはまだ発表されてない。 このゲームのリスキルはハメじゃないんだから話が違いすぎ
リスポンに攻撃垂れ流すだけで復活即死を繰り返すゲームならともかく
>>421>>434
結局これなんだよな
名前が煽りなんてついてる以上確信犯でやってるしガッツポーズとは訳が違う、自分たちだけで完結させるならナイスを叩けばいい >>428
残心っていうルールがあるからな
切った後に追撃に備えてないと1本にならない >>439
そうなのか
かける派90%くらいかと思ってた 本当は別にかけなくてもいいのにな・・・思ってる人が多そう
煽りの話題が出るたびにこんな感じで荒れるからいちいち話振るなって感じ
>>445
自分もそう思ってたんだけど意外にかけない派も居るみたいだから
思いの外半々とかなのかもしれない・・・ 本当はかける派だけど少数派のかけない派に投票したのに、
フタあけてみたら多数派やんけ!ってなったら
めっちゃムカつくと思うから本当に好きな方に入れるわw
フェスに参加する時間が無いのにサザエはゲーム内で配られる量に限りがあるのがきついです
当方水曜日休みで土日はプレイできないのですが、なんとかなりませんか?
何と言うか煽りに対する解釈なんてこのちょっとの時間でも分かる通り、
誰も車通ってない所での信号無視みたいなもんって解釈だったり、いやいや万引きみたいなものだから見過ごせないよだったり、はしゃいでるように見えるのかプロレスみたいなパフォーマンスか、はたまた挑発行為かさえ人それぞれな訳で
更にそれはここでどれだけこういうもんだと説き伏せようとしてもなかなか説得や結論なんて出ないもんだから、結論スレが無駄に消費されつつ荒れるだけだわ
レモン多数派だと思う奴は家にレモン系常備ないしから揚げ食べる時はレモン系購入が基本ってことだろ?すげーな
そんな家庭が多数派なわけないやん
そもそも唐揚げって家庭で食べないなあ
個人的には唐揚げ定食とかつまみとか外で食うのが主だし
「唐揚げレモン問題」のまとめサイト記事見てたけど、それによるとレモンをかける人が8割だってテレビで紹介されてたみたいよ
真偽はどうかしらないけど、それによるとかけない派は少数派らしい
レモンは常駐してなくても
レモン果汁は割と常駐してる家は多そう
>>454
レモン果汁は常備してる。
ただ瓶詰めレモン果汁は基本的にあまり美味しくないんで、
自分はレモン買って絞ったのを冷凍して使ってる。 かける派の方が少ないかと思ってた。
こういうのはプレーンな方が好まれるかと思ってた。
返信が無いということはどうにもならない問題なんでしょうか、ガチマッチ等に穴の開いていない
ギアを持って行ってもいいですか?
>>465
任天堂が開催日をズラして水曜日にワザワザ開催してくれるか、
>>465が土日のどちらかを休むかしない限りは
どうにもならないと思うよ・・・ >>465
流石にここで言ってもどうにもならない問題だとしか言いようがないw
ギアまっさらでガチマ行くのは、有名配信者でもやってるし周りに迷惑をかけない自負があるなら良いんじゃない? >>465
任天堂が決める事だからここで言ってもどうにもならない
また一般的には土日が休日ないしは休前日になるとされてるので
そこで開催するのは仕方ないとも言える
ギアに関しては好きにすれば良いと思うよ
これも正解の無い話。そもそも普通のギアだって開けるのに
開いてない状態でガチに来る人は普通にいるよ。
問題はそれで勝てるか勝てないか。そこだよ。
ギア開けからしてもガチは勝てないととことんポイント入らない
ナワバリで確実慎重にいくか否か。やはり個人のPSやら考えで変わると思うよ。 質問です
初フェスなんだけど
フェスTってナワバリだけしか性能反映されないの?
ガチに着ていっても大丈夫?
もみじシューター……というよりロボムが好きで塗りながら敵のいそうな場所にぽいぽい投げてるんだけど
キル武器使ってる人からすると味方のロボムってどう映ってるのかな
助かるとかどうでもいいというなら良いけど鬱陶しいという意見が多かったら別の立ち回りを考えようと思ってるんだけど
>>471
味方のロボムはありがたいよ
どんどん投げてくれ >>470
フェス始まるまでならガチマでも使えるけど全部埋まってないと性能いまいち
基本埋まったらクリーニングするものだから
なおフェス期間中はガチマは遊べない
フェス期間終わった時点で即回収されるのでクリーニングはお早めに >>470
ガチマでも効果はある
ただちゃんと作り上げたギアの方が効果が僅かに大きいから着て行く人は少ないし
ギア解放のために着ていくのはお勧めできないけどね
>>471
少なくとも邪魔にはならない
ずっと芋ってロボム投げてるだけだと働けって思われるかもしれないけど
ちゃんと仕事してるなら気にしないでいい >>470
必要経験値が少ないってだけでそんな仕様はないよ >>472,474
ありがとう自信出てきた
これからも適度に塗りながらぽいぽいしていくことにするよ 有難うございます、なんというか前作のダウニーよりちょっと意地悪ですねw
ガチマッチが大の苦手で、B帯でくすぶってるけど
ヤケクソでチャージャー使ったら面白いくらい勝てる!!
>>471
使ってもらって困ることは全くないかと。
相手に当たれば最高だし、
簡易ポイントセンサーみたいに相手を炙り出してくれたら
それも凄く助かるし。 >>465
穴空きうんぬんは問題があるとすれば
ガチだけじゃなくてナワバリも同じ キッズは居酒屋とか行かないから唐揚げを外で食う機会が少ないだろ?つまり
いつになく伸びてると思ったら8割方唐揚げレモンの話やんけw
>>476
めっちゃありがたいよ常時使える単発マルチミサイルみたいなもんだからねサブ効率付けてぽいぽいしておくれ >>479,483
ありがとうそう言ってもらえると嬉しい
ロボムで敵が逃げて仕留め損なったりするのかなって思ってたんだけどそんな事はないみたいだね
もっとぽいぽいできるようにサブ効率アップ集め頑張ります >>482
でも実際は唐揚げにはタルタルソースが一番好き >>481
ファミレス、カラオケ、ホカ弁、王将とかでも結構唐揚げにレモン付いてくるよ。 >>484
ロボボムから逃げ惑う敵を前線ブキが狩るぜ! かけるかけない好き嫌いあれど
レモンも出されたから、なんとなく空気読んでかけるのが日本人だ
>>473
>>474
>>475
ありがとう
フェスのシステム分かってなかったです
基本的にクリーニング用?なのかな
カケラ全然ないのでこの期間にナワバリで集めたいと思います! レモンあったらかけるは「かける派」だから
マックポテト並のワンサイド必死じゃね?
かける派だけど、快適マッチングでかけない派を選ぶべきか迷うw
>>492
ゲームのメイン層である子供達はほとんどかけないけどな 焼き鳥のタレ塩とか天ぷらの塩天つゆとかおっさん向けにやる気か?
ホコ周辺塗れる爆発に巻きこまれるバカを倒して有利取れる
唐揚げレモンは
「勝手に大皿に全部かけるのを許す」/「許さない」
の対立が面白いのであって
あなたはかけますか?かけませんか?
と言われても盛り上がらない
>>501
無言で封殺で許さないね
新人バイトが勝手にやったから
そいつに無言で大皿押し付けて
もう一皿頼んでみんなでそっち食べた
翌日そいつ無断欠勤から辞めたっけなぁ 感じ悪い職場だな
周りに確認してからかけるもんだって窘めるのが大人の対応だろう
>>506
こんなの見たことないわ
どこから持ってきたのか教えて ジャイロとスティックの感度を+1ずつあげたら
ガチでは気にならなかったけど肩パッドに少しボムいれづらくなったわ
「基本どっちか」というのなら「かけない派」寄りなのだが
あのやりとりだと「かける派」だと言うし・・・うーむ
>>507
関係ない俺が言うのもなんだけどそんなイライラすんなよ、レモンかけたげよっか? 勝手にかけられたら困る! という意味でのかけない派は割りといる気はするのだが
おめーはかけて食う?かけずに食う?って聞き方だとかけない側は少なくなりそう
ちな俺は酸味苦手なんでレモンはかけられたくない
サクサクとか云々ではなく酸味要らないねん
唐揚げ議論盛り上がっててワロタ
とりあえず周りの意見聞いたらレモンぶちまけちゃうわ
書けない派が多かったら小皿にたっぷり溜める
イカ世界に唐揚げとレモンが存在することに驚いている
>>513
イカ世界にマクドナルドがあるほうがびっくりですw ナワバリオンリーでローラー使ってるけどローラーてヘイト集めやすい武器なのかな…
ナワバリなんで基本は塗りで敵がいたら極力キルをしにいくみたいな感じで進めてる
時間帯にもよるけど異常に銃の扱いに長けてる奴とか近づく事もできない
敵もローラーだと高確率で同士討ちだし…もっとうまく立ち回りたい
ちなみに唐揚げは塩派です
ギアのかけらは 付け替えができるということは3個埋まっててもいいの?
サブギア2つ揃ったまま、埋まってはいけないと思って使ってなかったけど埋めていいの?
>>516
ローラーは確殺ブキだから怖いのよ。使われる側だと
だから安全圏でキルできるならさっさとキルしに行くわ(こっちがモデラーでもない限り)
逆に言えば、相手がそう動くことを意識して利用できるようになったらもっと強くなるわけさ ヒカリバエってコンテナ付近に集まるでいいんだよね?
みんなバラけてっちゃうから失敗する
>>522
コンテナ右一択やで前出すぎないようにな >>522
ああコンテナ右はドンブラコ限定だったごめ残り2ステはコンテナ横の高台ね ダムも高台だけど立ち位置次第ではイクラ下に落ちまくるよね
こんだけ会話が盛り上がるならお題としては久しぶりに成功なんじゃね
わざとどうでもいいようなお題にして人数に差がつかないようにしてるんだろうな
何故か今日
新規勢とチャージャーが多い
ナワバリで平均4チャーいる
あと2回に1回デュアルスイーパーが味方にいる
勿論別人
>>330
煽りを通報って受け取った方はどう思うんだろ? 煽り行為ってプレイヤーが勝手にそうよんでるだけなんじゃないの?ブロックだけで十分なんじゃ サブ最強クイボらしいけど
今後クイボの威力下げるナーフとかあるのかな
コンボの確定数減らすとか
自分は2からだからきのこたけのこ戦争とか参加してみたいな
あるとしたら消費インク増加か爆風の威力減少かな?
直撃2確は変わらないと思う
>>535
最強はスプボじゃない?スシ以外のクイボはそれほど脅威は感じないかな 乱戦時の発狂クイボラッシュという悪夢が無いだけクイボはましでしょ
>>535
クイボは確かにサブのなかでは相当優秀だと思うけど
問題なのはチャクチクイボの方な気がする どいつもこいつもフェスの内容どうでもいいって言ってて草生えるな
さすがにみんな学んで投票少ない方入れるようになったな
>>542
なぜこのスレの流れでそんなトンチンカンな事言ってるのだろうか… ここで議論にしながら少数派を探ってるんだよ
勝ち負けよりマッチング早い方がいいもん
>>542
その結果、少数派が多数派になり多数派が少数派になりいつもと同じ結果に…
でもサザエ三個しか変わらないから別に良いかな? 気分的にレモンかけたかったらレモンかけるしレモンかけたくなかったらレモンかけないだけだからどっち派って言うのないんだよな
意固地になってかけるかけないとか言ってるのってネットで声の大きい連中しかいないと思うわ
>>544
ぶっちゃけ少数派探りたいならここよりツイッターでも検索したほうが早いぞw 自分がチャージャー使いなので、
フレンドで8人チャージャーとかやって見たいけど、
実際そういうことって募集してできるようなもの?
>>551
それはもうあなたの募集力にかかってるよ >>552
ということは、チャージャー縛り部屋みたいな目印があるわけではないのですね
難しそうですね ここのアドバイスのお陰で、紅葉しかまだ使えないですが、アメフラシを6
〜8回出せるようになり、少しは貢献できるようになった気がしてます。ロボムの使い方をもっと上手くなれば、C帯を抜け出せそうです。ありがとうございます。
>>557
お前はとっとと愚痴スレか晒しスレにでも消えてくれ >>516
近寄られたら怖いから遠くからキルします
縦振りも怖いけど、整地しててタイマンならまず当たらないからやっぱりキルw やたらとローラーにひかれるんだがどうしたらいいわけ?
>>566
放置や切断してるやつは悪いがスレにそぐわないことしてる自分も悪いと理解してるか?同レベルだぞ >>569
毎試合切断や放置いたら楽しめるか?
初心者スレなら尚更注意奮起しないとな >>570
お前が楽しんでるかどうかとスレの趣旨にそぐわずスレ住民に迷惑をかけていることは全く関係がないぞ
しかも注意奮起なんて表現聞いたことないぞ 塗ってるだけでも貢献できる色んなところで見るんですけどナワバリだけの話ですよね
>>570
注意喚起だよ・・・
注意奮起という表現は存在しない。 >>563
そもそもその距離まで周りのコロコロに気付かないのが少し問題なのかも
そのうち潜伏してるローラーの方が怖く感じてくるよ
それだけじゃあ何の解決にもならないのでアドバイスをするとすれば、正面からのコロコロは問題ないかな?
それも無理ってんなら引き撃ちを試みる
そうじゃないなら、自分の置かれている場所をマップと照らし合わせて敵が来そうな方面は警戒する
数をこなせば敵のルートや警戒すべき方向が分かってくるから頑張れ! >>574
うん
ガチでは塗りが無意味なんて思いもしないけど、流石に塗ってるだけでは貢献してるとは言い難いかな >>574
ガチでも敵の足場を奪うって意味で重要だよ
関係ない自陣塗ってもしょうがないけど
もちろん敵は塗り返しながら進んでくるけど、そこで襲い掛かれば横方向の動きを制限できる
迎撃が有利になるから塗っておくべき >>577
ですよね
いろんな攻略サイトが適当なこと言うのやめて欲しい >>516
ローラーは潜伏から即キルに持っていけるのでローラーが生存している限り潜伏に気をつけなきゃいけなくなって安心出来る場面が減るってのと
そうやって長い間息を潜めてキルされると何やら理不尽に感じてしまうのもあるだろうね
まあ、ヘイト集めもローラーの仕事でそれを掻い潜ってキル出来るようになれば一流って事で スプラみたいな知名度あるゲームだとアフィカスが適当な攻略情報ばら撒きがちだよな
>>578
ある程度自分でもキルできないと足引っ張ってる感がありませんか? >>579
そういうサイトは塗りの重要性を説きたいんじゃない?
壁にぶち当たる人で自分が何が悪いのか分からなくてサイトに救いを求める人は、数字に分かりやすく反映されるキルは取れてたりするだろうし
極端な話キルしなくて塗りだけでも貢献出来る部分は大きいよって事で、キルを端から放棄して塗ってろって事ではないと思う
ちなみに前作で金モデ使ってカンストしてた人とかもいたから塗りまくって戦況を優位に持っていくやり方もあると思うよ
あと塗り負けが激しいとガチでも普通に負ける、モズクなんて中央広場を塗りまくった方が断然有利だし
まあ、塗りもキルもバランス良く。が理想だね!当たり前だな! >>433
うちの場合だとこどもは酸っぱいの苦手だからかけないが多いらしい(S+中学生達)
得票率は意外と半々かもしれん ZAP使ってるB帯のNOOBなんですが、まだまだaim力が弱いので、少ない弾数でキル取れるスシを持つべきでしょうか
>>586
持ち替えよりAIM練習やキャラコン上達を目指すべきだと思います >>582
話が徐々にそれていくけど、
その塗り状況(塗り大幅負け)でキルを取りにいって打開狙ってもどうしようもないよ!って味方に言いたい時は結構ある
なので戦況を有利にする為に塗るのは大いにアリで、そんな時に無理してもキルは増えない
たくさん塗れるブキを持ってる人はそうやって塗り状況を有利に持っていって貢献する方法はある
前作でチームマッチをしている時にダイナモが重宝されたのはブキとしても強く、さらに前作では塗りが他のブキに比べ圧倒的だったからダイナモが1人いるとどんなルールでも塗り負けないようになる
前作ではチームに1人はダイナモって構成はかなり多かったよ
それくらいには塗りも大事
塗りに貢献を感じにくいのは最もだけど、分かってる人は塗りも疎かにはしないかな
それだけが重要って訳ではないけどね。重ね重ね ZAPとスシは強さ的にははとんど変わらんから持ち替えても劇的な変化は無いと思うぞ
NOOBの意見だが
>>582
自分でキル取れなくても味方が倒してくれるなら問題ない
逆に言うと味方がイマイチ頼りない時は自分が前に出て敵を倒す必要があるので
そういう力がないと勝ちきれない事はある スシはzapより弾速も連射も遅くて、弾道ぶれが少し広いからメインでの狙いやすさは変わらない気がする
サブスペ含めたキル性能はスシのほうが高い感じだけど
ZAPはZAPで速い足を活かしたかに歩き撃ちが魅力
>>582
ブラスターとか96プライムあたり使ってたらキルとってた方がいいけど
もみじとかモデラーなら味方の武器によっては塗りまくってSP吐きまくるのも悪くない
ただやられないことが重要になってくる
>>586
ZAP使ってるけど歩き撃ちの強みが微妙と思うなら
スシの方がいいかもクイボもあるんで打ち合いである程度エイムなくてもごまかすこともできるし >>588
そうですよね
自チームの有利な範囲を広げるように心がけてるんですが
撃ち合ったら負ける、たまたま裏や横取れても撃ち負けるでお荷物感半端ないですわ
撃ち負けるんで基本逃げられるときは逃げますが おお…皆さん早速たくさんのご助言ありがとうございます
ZAPの集弾性とキューバンが使いやすくて気に入ってたんですが、撃ち負ける感が何となくあってスシはどうかと思った次第です
まずはaimと立ち回りを鍛えること了解しました
>>593
まあ、キルだけじゃなく色々貢献していけばBやAあたりなら食い込める筈
楽しんで続けていればその内上達もするよ!
そしてガチマは少しやってりゃそこそこ適正ガチパワーになって周りのレベルも総合的には似てくるので必要以上に申し訳なくプレイする必要はないぜ! こっちキル合計24、向こう3なのに縄張り負けて笑った
最後塗りあってるだけで負けるとか塗り武器怖すぎ
>>596
どうもありがとうございます
AとBを行き来してますが周りのキル技術に負けてますね デスしてからの復活自陣塗りがないと自陣スカスカで負けることも少なくない
>>598
今使ってるブキがシューターなら思い切ってエイムの要らないブキを練習するのもアリかもよ
ローラーやブラスターに要求されるスキルは撃ち合い以外に色々あるから
個人的には自分に合ったブキを使うのが好きこそものの上手なれで一番いいと思うけど
楽しんでね! 直で割られるかは知らんけど爆風はボム同様だから防げる
真正面から傘殺せるのハイプレくらいでね
唐揚げにはレモン掛けないけどグリル(某装甲戦車ではない)で焼いたイワシにレモン汁かけるとたいへん美味なのはここだけの話。
今回のフェスの真なる第三勢力
かけずに半分食べて、半分はかけて食べる
>>604
カボスでしょ?レモン酸っぱいだけ
かぼすは何にでもok
味噌汁にも入れるよ かけるかかけないかのどっちかじゃあないんだよな
一気にジャーってかけちゃう人が叩かれるだけで
つかキッズがいる親はどっちが多いか調査してくれよ
逆張るから頼むよ
>>606
カボス!カボスも美味しいねーしかし我が家には常備されてないのよ。
ところでフェスTの仕様、以前に戻してくれんかね。安くても時間かかりすぎてクリーニングマラソンする気になれないよ >>607
キッズはレモンなんかかけないだろ
あいつらはケチャップとマヨネーズがあればご機嫌だぜ? >>611
そりゃ穴空きギアとチャーじゃ迷惑の度合いが違いますもん
チャーで二桁キル安定して取るなら来てもいいが、初心者でそんな奴居ねえし >>610
上手い人の動画色々見て立ち回り真似てるうちに上手くなるよ参考にしちゃいけないような動画も多いからそれだけ注意だけど熱くなりすぎず冷静に立ち回ろう落とされるくらいなら潜伏して状況確認しよう 10回負けて1回勝つみたいな感じで辛い
もうやりたくない
S+に駆け上がるような飛びぬけた実力持ってるんじゃなければ
どのランクに落ち着いたとしても(似たような実力で)ギリギリの戦いになるんだから
無理にランク上げる必要無いのよ?
10連敗とか当たり前にするのに3連勝は全くできない
ぶっちゃけチーム戦だから、立ち回り次第で下手でも勝率上げることは可能
ただし下手なのは仕方ないが知識はSなみに必要(良く使われる武器性能のメリット、デメリット、スペシャルやボムの有効な使い方、)地形の有利な場所の把握(逆に取られたら不利になる把握)などは最低限知ってる必要ある
そのうえで、味方のサポート役に徹する、ルールに有利な武器の選定
基本的に数的優位を気づけば強いやつでもキツイ(1対1に強いやつでも2対1は圧倒的に不利)からそういうのをなるべく生みだすように味方の近くで動く、退路や敵をあぶり出すために塗りをきっちりやる
それができれば勝率は上がってくる
数的優位をものともしないやつに負けたら割り切って諦めろ、そんな強者はごくわずか
ナワバリは解りやすく塗り勝てば勝ちだからね。
久々に傘でマンタナワバリやったら1キル1デス塗り1000オーバー(敵陣塗り)で圧勝したw
練習でキャン傘使ってると傘が軽いw
たいして強いわけでもないのに昇格してから連戦連勝してしまった・・・
こえーよ、揺り戻し絶対あるだろコレこえーよ
これ凄く重要だよね>>618
テンプレ化したいくらいだ
特にブキの性能や使いこなしは知ってる使える前提で
ステージの有利・不利場所の確認やホコやヤグラの運ぶ・進むルート
エリアの位置において味方と敵が交わる重要ポイント潰し
バッテラエリアなら橋横の高台裏側壁や、アマビヤグラ等は自陣左側敵が上ってくる踏み石付近
大きなルートはわりと皆頭に入ってるけど小さい方のルート潰さない人が
下位ランク程多い気がする。特に敵が自陣に入ってくる壁の存在。
タチウオの高台の壁等々本当に塗らない味方がいる
クイボやキューバン持ってるなら特にここに投げて塗るのは重要 いくらなんでも俺が下手なだけでガチ20連敗とかするか!?!?!?!?!?!?!?
絶対ゴミだけ寄せ集めてるだろこれ。
ウデマエとかもうどうでも良くなってきたわ
下手だから連敗するんでしょ
1人下手だと3vs4と変わらないしな
>>623
8人の中で俺だけずば抜けて下手くそってことか。。。。。?(´・ω・`) 可能性は否定できない
連敗中は焦りがちで立ち回りがブレるからドツボにはまってるかも
さすがに20連敗は自分が悪い所あるとプレイ考え直さないとまずいだろう
他人のせい「だけ」で20連敗はしないと思うよ
どこのランク帯か分からないけど
まぁだいたい負けが込んできて連敗する人の特徴としては(あくまで一般的には)
まず猪になってる。つまり突っ込みすぎてる
周りが見えてない。典型はヤグラやホコで自陣ゴール近くに敵が迫ってるのに
敵陣で塗ってたり死んでリスの敵を捕まえてやりあってたり
こういうのは典型だけど、味方放置で自分のプレイだけに集中しちゃってるってことね
>>624
ヘタクソって言うか、普段勝ててるなら落ち着いてるつもりでも
>>626みたいになってて集中力欠いて熱くなってるってことじゃないかな
それも含めて下手と言うならそうかもだけど、プレイスキル自体はあっても
熱くなるとこうなっちゃう人は多いよ。へたとは違うとは思う。 20回もすれば向こうに俺より下手なのが2人入ることも
って思うじゃん?
大連敗中は、必ず同じチームにクソザコナメクジがいる
そう思って味方に申し訳なく思って悔い改めてる
>>622
だって20回連続して参戦してるのキミだけやし スペ増カケラが欲しくて穴あけヤコ全身着たら
2スロ全部スペ増付いちゃったよ
なんでロブさんドリンク飲んだ時は付かないの…
偽ブランドって言うんでしたっけ?
この手の服複数持つ意味ありますかね?
メインが頭は爆風範囲軽減、服、靴がメインクです
>>631
ガンダムX?
あれはいい台詞。違ったらごめんやけど 自分の調子が良くても何故か噛み合わない時もあるよ
1日、2日間を開けてやると、負けてた時と同じ動きでも普通に勝てるようになってたり
>>633
ガンダム見たことない
意図せず似たようなセリフ吐いちゃったか >>632
メインク効率、スペ増は汎用性高いからキープして損はない。
新ブキ実装された時とかとりあえず着ておける。 >>634
自分のキルデス見ても他の日と大差ないのに連敗するとかあるもんね >>639
そもそもこのゲームのキルデスはほかのTPSほど重要じゃないしなあ >>638
ですかね。キープします
しかし、さらにスペ増カケラが必要に。ヤコ穴開けるか悩む
フェスでドリンク飲めば…あのドリンクは信用出来ないけど 最近ウニもエビも有能すぎんぜ
エリアを塗る(最重要)ためにキルを取る
ヤグラに乗って進める(最重要)ためにキルを取る
ホコを割って持って進める(最重要)ためにキルを取るってのがルールだから
勝てない人はこの辺の優先順位が前後してたりする事が多い
>>643
ボールド練習がてらに昆布ナワバリやってたら敵がまさにこれのドツボ
リスポンの下がこっちのインク一色になってるのに、直線で塗って中央目指す
当然伏兵がやってきて即殺
ちゃんと上から自インクを広げていけば数の有利で追い返せるのにね >>640
自分の調子が悪い時は
キルはともかくデスは増えるだろうし >>646
2k1dと8k4dだったら、意外と2k1dのほうが貢献してることありそうやね >>645
まぁ射程武器云々もあるけど、上からタタタッと塗って怪しいとこにはボム投げればおおよそ大丈夫
こっちはボールドだから段上に攻撃する術全く無いしw 昨日ギア揃えようとナワバリに篭ったけど自分一人じゃ逆転できないぐらい攻め込まれて負けることがちょいちょいあってストレスたまる
でも昨日は19勝18敗で終わったしシステム的に勝率50%で調整しているような作為を感じる…
ガチナワバリ実装して欲しいわ…
自分が投げたキューバンボムは相手のスペシャル着地で無効化されますか?
エリアだと味方が有能だと1キルもしなくてあっさり勝つことあるね
自分はエリアの一角を敵が来たらボムで牽制、それで中に入ってきたらスペシャルで迎撃しようと思ったら
結局入ってこずにそのまま終了
逆パターンもあるけどね、エリア取られて相手4人が有能で全く近づけずあっさり敗退
エリアは泥試合にはあんまりならない気がする
鉾は泥試合とあっさりパターン両方、ヤグラが一番泥試合多い
ヤグラは下手するとデス多いほうが勝つことあるからなあ
死ぬの恐れて乗らないとヤグラ進まんし
逆に勝敗度外視で
自身のキルレを伸ばすこともできるんじゃない?
>>654
さっきそれの典型的なのやってきたわ
押せ押せだったけどリザルト見て吹いた
>>656
ロガさん隠すならもうちょっと綺麗に隠して >>657
すまん
戦犯いないし名前消さなくてもいいかなくらいガバってるな 昨日ナワバリでスピナ−超絶上手い人が相手にいて全然勝てなかった。(チョウザメ、コンブ)
自分スシで勝ちたくて8戦続けたけど結局8連敗して2キル40デス...
一度も味方にならなかったなぁ
ヤグラはこれで勝てたこともあったな
終始フルボッコだったのに敵が全然ヤグラ乗ってないっていう バッテラエリアはエリアが狭くて両サイドからしか塗れないから泥仕合になりやすい。
クイボポイポイで向こうから攻めてくるだけでカウントストップされたわw
バッテラ言うほど泥試合になる?
エリアから離れたとこに防衛ラインが作られるステージだから
打開出来なきゃエリアに触れられもせずに終わるステージだけど
サーモンランって昇格するメリットってあるんですか?
失敗しまくりで疲れてきました
>>664
ポイントがたまりやすくなるんで、
結果的に1200ポイント溜まるのが早くなる。 >>299
そこでくだらなさと思う意味がわからない >>664
報酬のためのポイント稼ぎの効率が違う
ある程度までいくと1回成功で200P越えでお金4000かかけらをもらえるくらい稼げる >>664
わかってないイカが減る。
仲間に助けられる場面が増える。
特にヒカリバエ、間欠泉、グリルは仲間がわかってないとクリアできないからねぇ… 最近左スティックの上方向が効きにくくなることがあるんだが
デスから復帰した直後に特に
てぼ
ねこるーんと仲良くできる人とかいう募集条件草
>>670
ここでよく言われてる故障の症状だね
フェス前に戻ってくるように早めに修理出した方がいいんじゃね? >>670
HOME→設定→コントローラーとセンサー→スティックの補正
これで改善する場合もある >>675
まじか。この症状は知らなかったわ。面倒くさいな 今日回線落ち多すぎなんだけど
連続9回味方回線落ちと放置でチョーシ10下がってつらい
ガチパワーって回線落ちとかいたら保持されるんですよね?
チョーシはなぜ落ちるんでしょうか
自分もプロコンで上が効きずらい時あるんだけど
修理出したらどれくらいかかる?
1、2週間とかけっこうかかるのかな?
>>680
下がってもデメリットないからじゃないですかね >>682
デメリットないんですか、知りませんでした
チョーシ下がるとボーナスもらいないのはデメリットだと思ったんですが1回限りなら大したことないってことかな
あとマッチングで使われているものだと思ってましたがそれも誤りですか? >>664
頑張ってたつじんまで来ると格段に成功率上がるよマジで >>681
水曜受付→木曜自宅発送→金曜任天堂着
月曜任天堂受付完了、対応完了メール→火曜自宅着
時期によってだいぶ変わるけど月曜着で調整すればもっと早いかもね 俺がプロコン修理出した時は1週間だったな。
年末になると修理も混み合うから出すなら早めの方がいい。
チョーシはブキごとに称号変わる度にチョーシボーナスが付くのがメリット。
ランク上げやギアパワー稼いでいるときは覚えておいて損はない。
ただし、称号落ちて再昇格時にはボーナスは付かない。
>>688
あれってどうやったらリセットされてまたボーナスもらえるの?
ナワバリ全然やらないから教えて欲しい 再昇格だとボーナスつかないんか
バグみたいな仕様だな
>>691
当たり前っちゃ当たり前じゃね?
チョーシの変わり目でウロウロしてるのが最善だったらおかしい ランクも30越えるとあとは
「これだけ遊んでてもこの程度です(自虐)」
な罰ゲームだよね…w
今のスーパー着地の着地後って無敵時間あるんだよね?何f(フレーム)かわかる人いたら教えてください。
なんか、無敵時間実感できないんだよね・・・発売日からやってるけど、修正された?短くなったのは知ってるけど、なくなったっけ?
>>693
そんなこと言ったらお前の人生自体が罰ゲームって事になるぞ?
なんで戦いそのものを楽しむ風にならんのかね 味方ってそんなにキルとってくれるか?
2試合で1人は有能なのいるが基本牽制の開始15秒で死んでしまうデス数のほうが多い人しかいないぞ
タイマン弱すぎで常にカバーしなきゃいけないし
毎回ホコもったりヤグラ乗りながら10キル15キルとって同じランクなのが情けないわ
>>49
すみません、これの30ってどういうことだか教えてもらえないでしょうか?大きい丸がひとつ10ってことであってますか?だとすると小さい丸は1ですか? >>690
リセットはされない
各ブキで1回づつしかもらえない >>695
どれだけ勝利に貢献したか判りづらいからでは?
具体的な数値に現れないですし、そもそも何を基準に貢献しているのかすら曖昧な現状
戦いを1vs1のスケールでしか認識できないのも致し方ないかと >>694
チャクチの撃ち合いすれば無敵時間あるってわかるでしょ >>701
いや単純に負けても、くそー今度こうしてみようああしてみようとか楽しんでるやつと、こんだけやっても俺の腕前はこんなものかってなるやつではどっちが楽しんでるのかと。 >>703
つまり心の持ち方ですよね、確かに改善点を見つけたりして前向きに戦えるなら素晴らしいと思います
しかし人間ですし、負けが込んだりすれば後ろ向きな気分になり落ち込んでしまうでしょう
そんな時に支えとなるのは自分が成長していると感じられる、確固たる指標だと思います
今回はあまりデスせずに勝てた、ガチパワーが上の相手に勝てた、沢山エリアやヤグラを守ったなどですね
それらが感じられないままでモチベーションを保つのは難しいと思いますし、どちらが良い悪いではないと思います
要はその時の気分や調子で変わるものですから >>704
それがウデマエなんだよな
続けてればどんどん上がっていくように落ちづらい仕様になってる
それに比べてガチパワーは勝てば上がって負ければ下がるレートようなものだと考えられるから、表示していないのはゲームのメイン層である非ガチ勢のモチベーションを保つためには良い判断だと思う >>705
その代わり、長い時間同じウデマエにいるとダレてくるという弊害がありますね
判断する材料がそれくらいしか無いので、自分から目標を立てて戦わなければならないのです
ですがキルデス数やSP使用回数だけで試合内容を判断するのは些か無理があるんですね
いっそガチパワーも含めた全てのデータが発表される"ガチ"ガチマッチが出れば解決しそうなんですが
公式曰くeスポーツを目指すと言っているので、飽きたら少し離れてアップデートに期待するといいかもしれません >>706
なんか勝ち負けとか自分のレベルとかに執着しすぎでは。
もっとやったーやられたーぐらいでいいんちゃうの 煽られてる間にがデスカメラでやられるところが見えると楽しい
ゲージ割れるのがイヤだわ
一回負けただけでヒビ入るのもウザいし
普通に負けた時はゲージ減るとかにして欲しいわ
>>709
1はその仕様だったみたいだね
個人的にはあと何勝で昇格、何敗で降格が分かり辛いのが一番嫌だ >>652
遅れてすみません
ありがとうございます。スシ使うこと多いのに今まで気付かなかったです でも1の頃は1回負けただけで容赦なく減らされるのが不評だったな
イスに座ってプレイすると腕が伸びてやや不安定なんだけど、同じようにプレイしてる人ってどうやって安定させてる?
>>714
ニトリのリクライニングにあぐらかいてやってる。足痛くなるけどやっぱあぐら安定じゃね? >>715
A帯までは勝って+10負けて−10昇格か降格間際だとポイントが増減する
s帯からはだいたい勝ち+6負け−4ぐらいだったはずでどのランクも100溜まれば昇格って感じだった
目に見える分1の仕様の方がいいかなとも思う >>714
3wayのリクライニングソファーを
背もたれを2つ折りの足側を2つ伸ばした設定で
あとはその時々で楽な姿勢でやってる >>717
さんくす
調べればいいものをわざわざ教えてくれてすまん
増減変動式のサーモンゲージみたいなものなのね >>709
1やってたけどそっちのほうがイライラしたぞ
今回は何回か負けてもウデマエアップに影響ないから逆にイライラ感は減ったが 割れて降格したらせめてOKラインの上で止まってほしい…
1ヶ月かけてやっと上がったウデマエが一時間ちょい連敗で元通りは心のダメージが凄いw
>>693
そういう捉え方する人は
30歳超えても年収これくらいなんです(自虐)
みたいになるんかな 『チョーシボーナス +4500pt』
突然いただけて
嬉しゅうございましたけれども、
こちらのボーナスは
どういう場合に戴けるのか
どなたかご存じないかしら?
読んで字のごとくチョーシが一定以上上がった時に貰えるボーナスでございます
>>724
チョーシ10達成時。
武器ごとに初回のみ >>723
現実はもっと厳しくて、40代越えても…なんだな。 >>725様
>>726様
ご親切にお教えいただいて
ありがとうございます。
色々な武器を試すとお得
ということですのね。
ちょっと張り切ってみようかしら。 ギアの欠片が全然溜まらないけど、なんか良い方法ない?
動画とかで頭、服、靴で全てでメインとサブのギア揃えてるの見たけど、どれくらい時間かかるの?
>>729
やる気と時間があるならバイト1200pt超えてもひたすらやり続けるとお金も欠片も貯まるよ達人でレート200超えたあたりから効率良くなる >>727
そら30で昇給してなきゃずっとそんなでしょ >>729
バイトかドリンク飲むかブランド揃えてやるかクソウニにかけるかまあ地道やるしかないよ >>729
バイトやりまくるか☆1服つけてドリンク飲んでひたすらガチに潜るか
サブ3つぞろいくらいならチケットで2つ揃ったらかけら30個使ってつけるかウニに注文して2個ぞろい以上持ってきてくれるの祈るか
全ギア一致は変態の領域だからやめておいた方がいいできなくはないけど 500時間ぐらいやればちらほらかけらで全一致作れるようになるよ
バイトサボるとチケットもかけらも手に入らなくてすごい困る
チケット使うとガチマッチ気軽に行けなくてそれも困る
ガチマッチ10戦ごとに5つくらいかけらくれないかなあ
>>729
広場で他人のギア注文してる?それでだいたい3つまで揃ってる大当たりを引くことがある。あとはバイトで貰ったチケット使ったり付きやすいブランドでクリーニングしたりして残り1個埋める感じ >>736
既存のギアだと無いね
ゲソタウン産だとメインサブ一致は結構出てたはず
現状ゲソタウンにないのは入荷待つか広場にいる人からしか注文できないけど ナワバリやってるとかけない側はあまりいなく感じるな
>>739
イイダちゃんの困った顔見るためだけにぶっかけたい…… タチウオほんと消えてくれねーかな
それかインクレール消せ
ウデマエはリーグマ方式のが好きだわ
やっぱ割れるエフェクトが相当効く
マルチミサイルのキャンセルほしいな 起動したのに敵が1匹しかいないともったいない
スペシャルのキャンセルなんて出来たらそれだけで敵を動かすことができちゃうからちょっと
>>743
インクレールがあるからチャージャー天国になってないのに何言ってんだ… >>745
ハイプレとジェッパもキャンセル欲しい
特にハイプレ。バイトでカタパ処理とかで吐いた残りがあると邪魔くさいのなんの ミサイルのキャンセルが出来ると無限にセンサーが出来るようなもんだから絶対に叶わないな
>>747
貴重な長射程の練習ステージのはずだったのに、何回も登頂してくるボールドその他への敗北が許されない糞ステージって印象しかないや
基本的には倒せるけど、一回でも負けたらピンチってのがなぁ >>745
上のイカアイコン見てから使いましょうや >>745
マルチミサイルは敵が一人しか入らない状況で使ったのが悪いとしか言えない
索敵したついでに一人分のミサイル撃ったのだと割り切るしかない SPキャンセルがあるとインク回復になっちゃうからな
>>652
ボム消しというか、チャクチの無敵時間に爆発してもすぐに上書きされるだけじゃね
もしそこに敵がもう一人いたら、そいつは死んでると思うよ >>755
いや消えるよ 他人を追尾中のロボムも消えるし、消える音もあるし チャクチのボム消しはボフン!って音鳴るから分かりやすいね
>>659
スピナー対策の良い勉強したんだ、寧ろ喜べ
昆布の外周は平坦だから、余程インクやイカ速で有利な時以外は射程長い方がめちゃめちゃ有利
マニューバーならある程度スライドでかわせるけど限界あるし
外側にスライドしたらすり抜けて落下死するw >>756
爆発したのにキル取れなかったじゃなくて
ボムにチャクチ決めたらボムを消せるって事か
それは初めて聞いたわ、サンクス そうじゃないとチャクチ見てからボムコロ余裕でしたの自殺SPになっちゃうからな
>>716
>>718
回答サンクス
やっぱりあぐら安定だよねぇ…
でも部屋のレイアウト的にあぐらでできないんだよなぁ…… 質問です。
イラストを投稿しても表示されません。
フレンドも表示されません。
他の人の投稿は表示されてるんですが、何が悪いのでしょうか?
設定がおかしいわけでもなさそうなんだけど…。
>>761
あぐらかいて肘というか腕を乗せる人多いけどどうやっても無理だ
腕が接触してたら動かせなくないか?
俺は椅子に座って脇しめて持ってる
肘から先は宙に浮かせないと無理 >>764
体感的にTwitterでいいねがある程度ないと表示されないみたいですね じゃなくて対戦した相手やバイト仲間のイラストかな?
イラストが表示されるのは上記以外で広場にいるイカだけよ
>>770
あ、ロビーにいるイカはイラスト表示されないんですか?!
ああ、これなら解決ですw
ありがとうございました! 広場に表示される基準が不明だよな
何千枚という投稿からどうやって数十枚を選んでるんだろう
それから自分が見てる絵と他人が見てる絵は同じなんだろうか
広場の投稿はTwitterでフォロワーの多い人(漫画家、ユーチューバーとか)とミーバースで元々フォロワー多い人が殆どだよね
>>774
えーでも幼児の殴り書き見たいのもふつうに載ってるからなあ
ランダムでピックアップしたものを校閲通して載せてるのかな
でもチンポテト見たいのも載っちゃってるし、わけわからん >>761
椅子の上で胡座掛けばええんちゃう?(適当 太ペンで下手くそに字だけ書いたような投稿もけっこうな割合であるから本当によくわからん。>イカバース
まあ下手くそ字でも すぺ増3.9 とかは配布目的だから選ばれてるんだろうけどさ
投稿された絵はハイカラスクエアの壁とかステージの壁や旗にそのまま使われたりするから
ある程度の検閲は必要だと思うけどやってる気配無いよね…
>>781
いっそのこと、このスレのみんなでチ○ポの絵を描いて投稿してみるか?w >>782
いいね、みんなでやろうぜ
(やらないけど) 笑えるくらい連敗して腕前ダウン目前になるといっそ下がったほうが楽だと諦め気味でやるのに
なぜか敵を倒しまくって結局腕前キープってことがありすぎる
今の腕前でボコボコにされながら経験積めってことかな?
割れ直前でもういいやって諦めると肩の力抜けてなんか勝てるようになるね
普通にやってると変に力入っちゃう時多いからかね、俺もよくそんな感じになる
マジ乗らない味方とかいらないから
塗りも乗りもキルも全部俺がやったわ何なんだよこの味方は
C−からやり直せカス
ヤグラはキルレ気にして乗らないよりゾンビのごとく乗りまくった方が勝てることも多いから困る
一番の理想はヤグラを後衛に一気に押し上げてヤグラに近付かせないことだけど
サーモンランで経験値貰えたらなぁ
ナワバリやっても糞マッチングでストレス貯めるだけだし
サーモンランで欠片集めようにも欠片だけで1.3とか気が遠くなる
俺は好きにギアさえ作れればそれでいいのに
自分のこと初心者だと自覚してこのスレに来てるはずなのに味方批判する人の考えがよく分からん
>>788
さっき敵味方乗りまくりで8人全員10キル以上というすさまじい試合をしたで。
突っ込みすぎとかいうんだろうけど、単純に楽しかったw
これがスプラトゥーンですよ。 最近ナワバリで調子悪いし、ステージも好きでないところだったから、練習がてら久しぶりにわかば使ってみたら11キルも取れて驚いた
半分がボムでのキルで、敵がいそうなところに投げたり、遠くから見える敵の位置に投げ入れたりしてたら割と上手くいった
やっぱりサブ効率ないとキツいなぁ、インク切れで倒しきれないことが多々あった
メインギア3つ分はついてないと運用キツい?
>>793
ロボム2発は3,6からだけど、そこまでしないなら2,3程度で十分だと思うよ >>737
マジですか、たまに注文するけどそんな当たり出たことない
まあ地道にやるしかないんだろうなぁとは思ってたけど、全ての効果でメインサブ揃えたのを頭も服も靴も揃えてるとかどんだけやってんのって思って
自分はイカ速だけ揃えたいけど、ギアの欠片30個必要で全然溜まらないから
サザエ溜めてつけ直しで当たり出る確率なんて低いだろうし わかばってもみじみたいにSPガンガン回す必要ないから
サブ効率とイカ速、あとは適当にインク回復とか積んどけばいいんじゃね?
>>795
ランク高いほどいいギアが届きやすくなる。4-9、10-15、16-19、20以上に分かれてるからランク低いならとりあえず20以上にランク上げてからギアパワー厳選したほうがいいと思う。 >>801
初めて知った
検証してるサイト教えてほしい ナワバリってやっぱいろいろと酷いな
>>805
乙ですな
うちのソフトに不具合あってウニが仕事しなって人続出必至ですな サーモンランの時のスペシャルの使い方が分からないんだけど、グリルとか肩パ、バクダンにも効果ありますか?
どんどん使うべきなのかな
サーモンランのスペシャルはピンチになったら使うんじゃなくてピンチを作らない為に使う物だと思ってる
ピンチで使ってどうにかなるのはジェッパとチャクチでバクダン狩りくらいだもんな
ハイプレは運び屋、網や敵わいた奥の向こうの肩パやタワー処理に
優秀だからついできるなら温存しときたくなってしまう
レモンかけない派が少数派なのな
ナワバリ黄色ばっかりやん
サーモンランでピンチに使えるスペシャルで
ジェッパはちょっと微妙だな
チャクチもチャクチ場所考えないとヘビだと死ぬけど
ジェッパの場合高さ的に飛んでも蛇で死ぬんだよな
チャクチは本体に当たらなければ逃げれるんだが…
あとジェッパはスペシャル解除して戻ったところがカオスなことも多々あるからなぁ
ジェッパは遠くの浮き輪救出とあと10秒程度の残り時間逃げるのに使うw
肩パはボム投げるしか無理だと思ってたけどスペシャル効くのか・・・
グリルでもスペシャル発動してるのたまに見るけど試してみようかな
ありがとうございます
>>794
ギア全然できあがってないから頑張って作ります、ありがとう
>>797
撤退するのにイカ速もほしいと思ってたところなのでこっちも揃えていきます
結構SP溜まりやすいんだけど、アーマーたくさん使っても味方はあんまり嬉しくないのか……?(位置バレするとかで) からあげにレモンかける人を見たことないからかける派が少数かと思ったらナワバリの自チームが全員かける派だった
持久力側の快適マッチングしか知らない上に予定と被るから今回つらそうだな
>>758
ありがとう。今後状況によっては手を出さないってことと、頭熱くなったら休むってことを学んだよ。 >>814
箱内に爆風当てればいいのでジェッパとかいっぱい頑張ればチャクチでも倒せる
最強のハイプレはなんでも倒せる C-ってC帯とは別の独立した帯域にしてもらえないかなあ
C-の奴らの行動って異次元すぎるわ
>>814
カタパはジェッパや大砲なら箱にミサイル
ハイプレなら真ん中の本体狙う。それで倒せる
グリルは味方が誘導や倒し方分かってなくてノルマ無理そうだったり
そもそも倒せそうにないときは発動かなぁ >>824
822は今CかC+のように読み取れるけど
細かいが もみじでB帯うろちょろしてて、やぐらがCに落ちたのでヒーローモードクリアしてからスシ担いだら25キルとかしてワロタ
自分でキルとって自分で乗れば解決ですね・・・
テスラ出た時にスプボムとアーマーでの立ち回り考えたけど
それならわかばでいいじゃんという結論になった
ジェッパさいっきょやぞ
一回でカタパタワーバクダンヘビとか処せると脳汁ぶっしゃあなる
クイボ投げるの下手クソだからスプラッシュボムかロボットボムがいいや
>>797
わかばでアーマー回さないならzapでいいと思う
わかばはとにかくアーマー貼りまくる武器 わかばでSP回さないんなら、むしろ何するのっていう気がするんだけど。
キル取りまくる武器じゃないし、塗りだったらアメフラシがある
もみじの方が圧倒的に上だし。
良くわからんけど、繰り返しやることでなぜかうまくなってるゲームだな
最初どういう立ち回りしてたかビデオ撮っときゃよかった
ジャンプもほとんどせず歩き撃ちのゴミだというのに汗
ヌリヌリしつつスプラボムが使いたいわかばマンが一般通過します
SPも回すけどボムコロのおかげでクソエイムでもどうにかなってる感がすごい
C帯のガチパワーは大体どれくらい?
自分はC+の時990〜1150位だったけどCの底辺だったのかな?
C+の人よりCとかC-の人とマッチングすることが多かったんだよね
そして、B-に昇格したら1500以上で驚いた
400違うと別世界かと思ったら、2戦した限りでは意外とそうでもなかった
若葉はスペ増やサブインクがメインの3部位揃えればそれだけでぬるっといける
いけるのでそれ着ながらギア揃えて行けばいい
歩き撃ちは足元も塗られるそうですが、ヒト速とインク軽減ガン積みした場合、敵インク上でどちらの方が快適でしょうか?
遊びでマキ短ドリンク飲んで潜ったら51ができてしまってガックリしてたんだけど
試しにイカニンジャ、イカ速度9、マキ短38でローラーやってみたら苦手だったポイセンがだいぶやりやすくなって驚いた
まあそれでも使い続けるかと言われたら使わないんですが……
>>840
足元の塗り状況の比率による
自インクの割合が多ければヒト速、
だいたい4割以上?敵の色なら影響軽減くらいのイメージ
あとヒト速の乗り具合はブキによって違うからブキにもよる そもそも自分のガチパワーってどこで判断するの?試合始まる前の数字か?
軟骨唐揚げにはレモンかける派のぼくはどっちに投票したらいいですか(><;)
>>844
レモンあればかける派はかける派にカウントされるらしいぞ
うまいよね そういえば何の唐揚げか書いてないな
カレイの唐揚げには何かけますか?
カレイの唐揚げにタルタルとか味覚障害ひど過ぎない?
>>847
カレイはカボスと塩かなぁ。
あとは軽く山椒とか。 俺は唐揚げに味塩コショウ、レモン、マヨネーズの超絶不健康コンビだわ
discordでs+の人達に色々教えてもらいながらやったら念願のA帯に突入出来たよ嬉しい
アネモの注文ギア、最近偏りがひどいような……
ピーターパンクとデルタストラップをかなりの頻度で見る気がします
復活時間短縮ギアパワーも多い感じが……
2からの新規ですが、1の性能だったら欲しかったのになとよく思います
1の性能だと敵がゾンビのように湧いてくるから性能戻すのは勘弁願いたい
このゲームのメインプレイヤーは小学生だよね。
息子(スプラ1からS+)のコロコロコミックでも漫画連載されてるし。
自分ランク50近いのにA帯以上に上がれる気配もなく小学生達にキルされまくってると思うと、情けなくなる。
昨日、息子に自分のB帯ガチヤグラやってもらったら22Killでwww
無双でした。
>>856
やっぱり1の性能だと歓迎されないんですね……
個人的に復短、マキ短、サーマルインク、リベンジはハズレギアパワーだと思ってしまいます
上手い人はわざわざ揃えて使うのでしょうか? >>858
スプラはスポーツだぞ
ずっと現役やってるか戦術戦略面に長けてない限り反射や動体視力に勝る小学生の方が親より有利に決まってる >>855
自分は1でずっとゾンビボールド使ってたから
1に戻ってくれたら嬉しいけど、
使ってた自分が言うのもなんだけど
復活短縮が1仕様に戻ったらかなりウザいと思うよ・・・ >>859
サーマルインクはバレスピやジェッスイとかの長距離低威力のブキだと便利(必須レベルではないけど)
バレスピだとサーマル着けた相手をハイプレで仕留める動きが面白いよ 復活短縮は相手倒してから1秒内に倒した相手にやられるとかいう相討ちでも適応とかなら面白そうなんだけど、
1で暴れすぎたしそのままだろうなぁ
時短ゾンビ野郎が全員死亡してくれて嬉しいよ(過激派)
>>863
なるほど、長射程は全く使いこなせないので想像もつきませんでした
ハイプレも全然上手く使えません……SPハイプレというだけで候補から外れます
サーモンランでもハコビヤに当てるくらいしかできません……
高度と方向の調節が難しいです >>861
ジャンプ中に横構え完了できるの卑怯だったよなあ 復活短縮は1人も倒せずに1回死んだら1秒
1人も倒せずに2回死んだら2秒
1人も倒せずに3回死んだら3秒
とか効果が累積してけばもうちょい使えたんじゃないかな
もちろんどっかで1回でも敵を倒したらリセット
但しヤグラ上での死は回数にカウントされないという制限を儲ける
復活短縮はカンスト勢でも積んでる人がいる有用ギアです
よく勘違いしている人がいますが発動条件はノーキル×2ではなく
デスとデスの間にキルを挟んでいない事なので
最初のデス以外はノーキルの時に毎回発動します
相打ちになるとデス→キルの順で発生した扱いになるので相打ち前にキルをしてなければ発動します
その代わり相打ちした次の回はノーキルでも発動しなくなります
使ってみれば分かりますが、キルレ1くらいなら結構な3〜4割程度発動します
調子の良し悪しの波がある、肝心な所で沼ってしまう、そんな人はギア枠が余ってれば積んで損はありません
調子に波があるならそれに左右されないギアで安定した立ち回りを会得した方がいいし沼に関してはそもそもスパジャン封印した方がいいんじゃないかな
ホコとかヤグラで戦略的に使えるビジョン持ってないと復活短縮は効果を実感しづらいギアだと思う
ゾンビスパッタリは割と脅威に感じる
攻撃がやまない
>>873
ホコは持ってるだけじゃ進まないからいんじゃないの?
と思った ダウンロード版とソフトでロードの違いはありますか?
>>875
パケは後で売れる
ダウンロードは他のソフトも遊ぶなら差し替え不要なので楽
セブンなら特典ある
やり込むならダウンロードがオススメ >>842
ありがとうございます。
結局インク軽減もヒト速どちらも捨てがたいすね。 >>837
自分は、C帯では1400とかあったけど、B帯に上がってからは
1200くらいをウロウロしている。なんでだろう… >>874
相打ちじゃなくて一方食らう前提ならヤグラもホコも変わらんと思うがな コンブ5連戦2勝3敗か・・・ここZAPきついわ
金モデ帰ってきてくれっつーかなんでコンブしかこないの?
未だ「ブツ」に拘るオールド世代はカートリッジに手を出しちまう
エンガワやる前に疲れちゃったよ勝てるビジョンが消えちゃうんだよな
もう今日は終わりにするか
コンブエンガワの構成だと
もみじでなんとかなってしまう
2箇所エリアはちょっときついなぁ
>>822
C帯はルールと立ち回りを覚えるチュートリアルやぞ ガチエリアなんてロボムとアメフラシでらくらく勝てるのに なんで違うブキもってくるのか理解に苦しむ
エリアならアメフラシよりキューバンピッチャーのが制圧力高いぞ
遅レスだがバイトSP講座
・ボムラッシュ
カタパ速攻処理。敵インクまみれの床の緊急塗り直し。インクの緊急回復(見落とされがち)。
ボタン長押しで飛距離が伸びるのにも注目。遠くのタワーをボムで処理できることも頭に入れておきたい。
・スーパーチャクチ
雑魚に囲まれた時の緊急回避。仲良く並んだタワーの一括処理。バクダンの処理(密着して1回目のグエッで発動すれば倒せる)。
カタパのカゴに飛び込んで発動すれば片方は壊せる(ネタレベル)。
続く
続き
・ジェットパック
囲まれた時の緊急回避。遠くの味方の救援。
イクラの運搬(ZLで降下して拾える)。
乱戦時のカタパ、バクダンの処理(カタパはカゴの中に爆風を当てる)。
遠くのタワーの処理。
水面に移動すると強制解除されるので注意。解除後は発動地点の着地する。(敵があふれてると死ぬ)
・ハイプレッサー
遠くのタワー、カタパの処理(カタパはカゴの間の本体を狙う)。
遠くの味方の救援。
バクダン、テッパンの胴を狙って無理やり処理(時間かかるので他に手がないときのみ)。
ハコビヤの母艦撃退(少し上を狙うと発艦したシャケコプターを即撃破できる。そのためSP切るのは金玉を拾える位置になってからが良い。ノルマ達成状況をみてSP切るか判断すること)。
ヒカリバエラッシュでの戦線立て直し。
2chで拾った情報をまとめたんだけど、あってるかな?
修正追加希望です。
バレル練習中なのですがギアはサーマルヒト速メイン効率以外は定番とかお勧めありますでしょうか?
>>894
ガチだと無印デコ共にスペ強積んでる人をたまに見かけるし自分もステージが合えば19積んでる
ステージとルールでかなり優先度変動するけど、噛み合えばハイプレバブル共にスペ強積む価値はある バレスピ主に使ってるけど
人速とメインインク効率つけてるな
グリルとか満潮とか特殊なやつ絶対失敗するんだからwave1はやめてほしい
せめてwave3のラスボス的な出方とか、更にその後のボーナスとかならいいのに
ステルスジャンプ付けて遅くなったぶんって
ギア何個つければ打ち消せますか?
もう一ヶ月は一日一時間はチャージャーの練習してるのに普通に0キルとかやらかすんですけど
ナワバリだから許して
2から始めた勢だけど、A帯に入ってから安定して勝てなくなった
味方とうまく噛み合ってるときは勝てるんだけど、噛み合わないとどう頑張っても勝てないんだわ
原因わかる人いる?
あーだめだ時間切れ
たつじんなのに二時間やって900ちょっとしか稼げなかった悔しい
今日はホント成功率わるいというかグリルとキンシャケ出過ぎ
いっそ熟練落としてくれたほうが稼げたろうにぎりぎりたつじん維持させられるのも酷い…
>>901
今日はそんなにブキ悪くないと思うんだけど扱いきれないバイトが多いね
チャージャー系、カーボン以外のローラー、シューターが揃えばかなり難易度下がると思うんだけど上手くいかないね グリルは知識仕入れたうえで場数踏まないと上達できないね
正反対から2体のグリルにタゲられてどう動いていいかわからんかった
>>900
A帯の方々と実力が拮抗しているから安定して勝てないのでは? バイトのローラーはバトルの確殺武器感覚で使われるとわかり易く詰むからなぁw
振るのはオオジャケ処理出来るのが自分しかいない状況のみで、
基本はコロコロで整地&コジャケ処理じゃないと安定しない。
ナワバリで味方に煽りイカがいた時に0.1パーセントで負ける虚しさ
ホクサイで塗り400弱とか明らかに低いよな
子供アカウントの戦績を見たいんだけどアプリで見る方法はありませんか?
13歳未満だと公式アプリを使用出来ないので設定し直すしかないですか?
一番塗れない武器だと思われる北斎、クラブラでもナワバリなら600は塗るべき
俺以外全員低ランクc-なのにガチパワー1650の部屋に放り込まれた
唯一のc+なのに、全く歯が立たなくて完全戦犯だったぜ
サブ垢で初心者狩りとか聞くが、結局うまい人同士で当たるようになっているのかね
うん、北斎やったことないんやごめんな
怒らんといて
>>903
これどうやったらグリルをまとめて誘導出来るかわかんねえ
とっさに判断出来ないんだよな >>912
使った事もないくせに偉そうに語ってんじゃねーよ
Switch曲げるぞ キル取れないヘタクソはせめて塗って俺らを動きやすくさせるか乗るか持つかしろよ
キル取れないくせに何潜伏してんだよ役立たずがよ
何か今日のバイトでソイチュー使ってみて普通にアリな気がしてきた
どうやってもB-から上がれないってことは、俺はこのゲーム向いてないんだよなきっと。
ブチ切れてSWITCH初期化しちゃったし
明日本体もソフトもミニスーファミも全部売ってくる
俺はA帯上がるのに300時間かかったよ
ヒーローモードとかバイト込みだからずっとガチマ潜ってたわけではないが
頭も才能もそれを他人に言わなきゃ気が済まないのもしょうもない
このゲーム誰でもS+まで行ける、行けないやつはどこか頭に障害がある
とかネットでよく見るししゃーない
>>923
マッチングしたときの順番のままだよ
一番上がホストって言われてるよ クラブラチョーシ14.5になる度に味方落ちるんだが 3回目だぞ
普段怒りなんて感情持たないけど、さすがに椅子蹴飛ばしたわ
>>895>>896
やっぱりヒト速メイン効率が基本なんですねスペ増忘れてましたプレッサーかなり強いですね上手く行けば2キルくらいとれますしアドバイスありがとう 初心者スレで暴言とか小学校低学年の中で偉そうにする友達のいない高学年みたいで可哀想
何でAいったやつがここに堂々とかきこんでんの?
知的障害者かなんかでスレタイ理解できないのかな?
Sとか行ってる人は複数の武器をルールや気分に応じて使い分ける物なんでしょうか?
自分もみじが好きすぎて使いまくってるうちにもみじかわかば以外を使うと勝率がガタ落ちするようになりました
上のランクを目指すならそのルールに向いてる武器使えるよう練習するべきでしょうか
実力とかはどうでもいいけど、回線落ち何回もする奴は本気で許せないわ
>>925
似たような回線でマッチングされるらしいから
仲間が良く落ちるのなら自分自身の通信環境を見なおすのも手かも。 サーモンランの報酬で所持しているギアを新しいギアと交換した場合、その所持していたギアについているサブギアパワーはかけらになるのでしょうか?それともならないのでしょうか?
>>932
まじかーでも1回しか落ちたことないし、リアフレとやって挙動に問題ないことも確認してもらったんよな(´・ω・`) ホッケヤグラ、ハイプレ持ちがたくさんいる方の勝ち…
みたいな試合になりがちだな…
>>929
初心者しか書き込めないなら誰が質問の回答すんねん >>930
一つの武器で3ルールS+なんて人は掃いて捨てるほどいるんでもみじわかばで勝てる間は好きにしーや うう、また割れた…
これS+いってるやつはまじもんの化け物だな
>>931
そもそも何回も回線落ちる奴とかどうやってわかるんだ
一度落ちた奴ともう一度組まれるなんてそうそうないだろ フェス終了後に貰えるサザエの数について質問です
えいえんでゲージ0とえいえんでゲージカンストで貰える数に違いはありますか?
前回は持久力でマッチング楽だったのと時間があったのでえいえんカンストまでいきましたが、今回はそうもいかなさそうなので
>>942
えいえんになった瞬間にゲージmaxになって、それ以上は増えないよ >>943
カリスマからえいえんに上げるのが大変だったのか、自分の記憶が適当でした
となると今回はサザエ20個以上貰うのは諦めた方がよさげかな
ありがとうございます 普段からマイ唐揚げ持ち歩いているけど唐揚げには醤油
枝豆や漬物にも醤油
レモンは邪道
イイダちゃんの黄金色ジューシーな奴を黄色い汁でびしょ濡れにしたい
すべてのギアをスロット3つにするには膨大なサザエが必要でメインは換えれないアプリでメイン変えれてもスロットは元のまま これはあかん
チャージャーって確実に当たったと思うのに倒せない時多く無い?
足元を狙ったほうがいいの?
ガチホコ残り1分以上あるのに敵陣から自陣まで下がる奴に初めてあった。
残り3人で山がまで塗って全落ちさせたのに、ホコどこだ?って思ったら自陣で自爆してた。
>>955
無理でした。
>>960 お願いします。 サーモンランのマスク取った次回に、マスクまでたどり着いたら強制的に入れ替わるの?いらない、を選択してお金もらえたりしないの?
>>959
既に持ってる同種ギアと入れ替えるかどうか選択肢が出る
入れ替えない場合、何もギアパワーが付いてなければ4000で売れる
ギアパワーが付いてる場合はカケラを貰える 考えるのをやめた試合
0キル8デスとかナメてんのか
>>965
0キル7デスならやったことある。本当に申し訳ないと思っている。 >>966
4人いる状態でなら勝てたかもしれないけど、3人で死にまくるのはやめて頂きたい
あと、最悪死んでも塗って頂きたい
スシで600ポイントは…
なんか上から目線になってしまって申し訳ないです >>967
んなことに申し訳ないなんて思うなら最初から下らないレスすんじゃねーよ 本スレと間違えたんでしょ
流石に初心者スレでこいつデス多すぎる!て文句言う奴いないだろ
>>975
から揚げ自体はほっともっとでもかけるものなら王将が最強 ほっともっと家の近くにないから
もう10年以上食べてない…
>>971
叩かれたからって後出しのスレ違い発言はださい
チャージャーだろうがエンガワで自分も600pしか塗れてないのは流石にないな
相手も塗り意識高くないし相手を牽制するとか自分がヘイト役になってれば少しは変わったんじゃないか まあ高ランクで400ポイントも行かない奴とかたまに見かけると
こいつ今まで何やってたんだ?という気持ちになる場合はあるよ
しゃーない
ランク50だけど半分くらい600いってないや
これでも勝ちたくてすげー真剣にやってるんだけどごめんね
チャージャー使ってるけど思うように塗れない
4桁塗る人は何を意識してるんだろう
濡れてない上に殺せてなくて死んでばっかりですごめんね
なかなか上手くならないんだよなぁ
>>982
真剣にやってるなら別にいいと思う
600しか行ってないのが悪いというより味方批判してるのにその程度だから突っ込んだだけだし
味方批判する前にやる事あるだろ初心者スレにいるんだからって思っただけ まあ塗り武器担いでないならそんなもんなんじゃないかな
ナワバリでキル武器担いで塗りは敵の返り血でやるというぐらいキル取ってる人も滅多にいないし
死んでばっかりと言いながら一番多くても4dじゃん
倒せてる時は6k1dだし全然おkでしょ
プライムでナワバリはなかなか塗りづらいかもしれないけど味方と一緒に動くとか意識するとだいぶ変わると思いますよ
長射程の他武器も使いたいが、制圧力もあり塗りもでき長レンジ短レンジどちらにも対応可能なバレルに結局戻ってしまう(´・ω・`)
バレルやってると届きそうで届かないラピッドがこわい
ローラー同士で相討ちになることが多いんだけど、どうやったら一方的に勝てるかな?
mmp
lud20191029081754ca
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