■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん
ヤグラ ホコしらん
15(7)キル8デスsp4のゴミスプラシューター
kk_Auguste
9(4)キル9デスのゴミラピット
るんぱっぱ
2キル3デスのゴミスプラシューター
スイ
3キル3デスのゴミスプラスコープ
たま
0キル4デスのゴミスプラシューター
何とかTVとか何とかGAMESとかは生き恥晒して辛くないのかね
オレのよめミナミ
開幕のホコバリアを割らず裏取りをしてキル取れないゴミスプラシューター
つの
開幕のホコバリアを割らないゴミジェッスイ
ガンバって アホチャージャー 途中で戦線離脱して
何処行ってんだ。。アホか
シオノメは
北への侵入ルート、インクレール
南の需要
シオノメを良ステとして復活させてほしいという願望もちょっとあったけど、Bバスの有様でなぁ。
シオノメの雰囲気は好きなんだけどな、雰囲気は。
>>14
ローラーが強化されたというより、チャクチが強くてみんな使い始めてるってかんじ >>15
カーリングとローラー糞増えたと思ったけどそう言うことか リールガンとかパブロとかダイナモとかシャプマとかキル性能無いのに前作より塗り性能落とされてて弱すぎる
チャーでキル/分すら取れない奴はチャー持つな
もしくは辞めろ
>>15
某動画主の影響もありそうだけどな、
てか普通にローラー強い、なんか振り凄い早い
あと立て振り強化されてない?ヴァリアブルの立つ瀬がほぼなくなったんだけど ローラーでラグいやつは自覚あってやってんだよな
2になって明確にラグいやつも珍しい
おい、 nobu回線抜いてんじゃねえよバーカ 二度とゲームすんな しんどけクズ
シオノメは北を主戦場にして南にくっそ有利な場所に出れるインクレールを設置すればどちらも重要になると思う
>>19
つーかキル速度スシより速いよね?久しぶりにやったから勘違いかもしれんが先に3発当たったのに振ったインクで相討ちになった どうしようもないけど、明らかに武器のバランス偏ってるのよろしくないよね。
アホみたいに味方落ちてんだけどゴミサーバーなの萎え落ちなの、どっちもか
勘弁してくれた
回線落ちはほんとひどい
50戦中味方落ちるの4,5回はある
せめて1,2回まで少なくなってほしい
死なないように→芋る
芋るな前に出ろ→猪
うーん極端
ロンブラがアホほど強いわ
こいつヤグラの申し子だろ
ローラーは強化しすぎだよあれ
振りの確殺範囲が1の修正後より広いだろ
真横やちょっと後ろにいたのにワンパンされたぞ
あと段差での縦振りあれもやばいムチかよ
>>23
カーボン横は分からんけどそれ以外はさすがにスシよりは遅いと思う
相手に先に振られてたんじゃない 勝てない試合は2分経ったら放置するが文句言うなよ
おれがいてもいなくても勝てない試合なんだから
スプラで勝率上げるのは基本死なないこと
全くその通りやわ
これを動画投稿者が広めてくれればええんやが
だからって芋増えるのも困るけど猪よりはまだフォローできるわ
>>33
ただのゴミ。スプラ辞めろ。まあお前みたいな奴は最初から人数に入れてないがw シャプマはジャンプしてもブレなくすれば個性のできあがり
採用して良いぞ開発さん
>>34
芋は前線上がらないから大体人数不利で猪よりキャリームズいで 猪なのかキャリーしてるのかって結果論だよな
敵陣向かって行って4んだら猪
敵陣向かって行ってキル取りまくったらキャリー
現状解析に載ってなくて追加される可能性が高いのはキャンプ亜種くらいか
この際シールドアーマーにして盾性能を極めたロマン武器にして欲しい
>>34
全ての人がそうしてくれれば強いけど、一部の人だけだとどうにもならない。だからといって死ににいってはいけないけどね >>39
確かにそうだけど、短い時間の中で戦況がコロコロ変わるゲームではリスクのあることは避けた方がいいと思う。詰めれる時に詰めればいいだけだし >>35
ありがとう
どうか3人で戦って勝っといてくれ キルとりまくる猪ってただの状況判断が上手い人じゃね?
キル取れるタイミングを見て突撃してるんだし
こっちはせいぜい52ガロンが最長で
相手にだけロンブララピブラとか長射程がいる時は
猪気味でも詰めるしかないような?
それともじわじわ押されながらうまく誰か潜伏させといて挟み撃ちにする?
>>38
い、いやお前はちょっとだけブレるやんか… >>48
そういう時はボム持ち味方の投球を祈るか、最悪死ぬ覚悟で倒しに行くしかない 俺はエリアだと芋気味にエリアまで来た敵を迎撃する方だから味方に来て嬉しいのは芋だな
猪はエリアに敵が来るときには必ず死んでる
芋気味ジェットが味方に一人いたら勝利を確信するレベル
2ヶ月ぐらい前かな
プラでホッケエリア潜った時
塗って刺して引いてで余裕勝ちしてノーデスの強み今でも良く覚えているんだよ
でもね今でもついついやっちゃうんだ
10デス^_^
ナワバリやったら自分以外の3人が馴れ合ってて草
すまんが通報するからなプラベでやってくれ
猪はリスクあるけど倒してくれたらリターンちゃんとある
芋はリスクあるしリターンはあまりないというゴミ
全部抜いてくれる芋リッターなら誉める
芋は迫ってくる敵を片っ端からぶちやって戦線をキープ出来れば許す
このチームヤバすぎ! ヤグラだと「敵を倒す」「塗る」「ヤグラを進める」と三つの仕事があるけど
芋の人は敵を倒すの一つしかしないからなあ
芋も猪もどっちもいらん。どっち引いても負ける。そんなにキルが出来なくてもいいから、短中射程武器は味方に合わせて前線に来てくれーそして死なないように立ち回る
後衛武器は基本的に味方の足場を作ってサポートして、射程内に入った間抜けな敵を倒すだけで十分だと思う。その分サポートを本当に意識してほしい
「死なないように立ち回れ」とかいうけど、具体的にどう立ち回ればいいのかってのは教えてくれないのな
人減ってない?
自分ランク30前半なのに他全員50ばかりなんだが
>>64
前線にいれば自ずと分かると思うけど、詰めれる時に詰めて、引くときにしっかり引くのが大事。死なないように立ち回るとかいって味方より後ろにいるやつが芋と呼ばれるね 前作A-でもS+になれる開発ご自慢のウデマエ システムやぞ
絶対な正解な立ち回りがないからね
危険察知能力というか
経験から身に付けるしかないなこれは
死なないように立ち回れって生きるか死ぬか五分五分な行動を取るなって意味じゃないの?
>>67
結局は「場数稼いで自分で学べ」ってことですよねそれ
「死ぬな」って求めておきながら無責任だよなぁ >>70
ダメージが入ったら一旦引くとかクリアリングしっかりして不意打ちされるなとかそういうのだと思ってる 今作は参考動画少なすぎる
1の時はニコニコも盛り上がってたしここにセオリーやステージ毎の戦術論を披露してくれる人もいた
今作から始めた人には気の毒だね
ガチにパブロもってきて戦犯かます奴本気で殺意わくわ
>>74
あーそういうのも入るのか
個人的にはこのゲームやる上の常識の範疇だから盲点だった >>73
確かに実際に経験しないと分からないこともあるよ。でも、知識として頭に入れておいてから実践する方が行き当たりばったりプレイするよりすぐ上達すると思うけど。その点では無責任ではないと思うが。 死なない方法を知識で教えられるなら誰でもカンストするわけで
お前らみんな自分のキルレに自信ありそうなのに何でペナルティつけないの
前作ゾンビの代わりに流行ると思ったのにガチでもナワバリでも誰もつけてねえ
>>75
参考動画もそうだけどアフィリエイト目的の攻略サイトが乱立してて情報の失がね… >>81
自信のあるキルレを取れるのはギア厳選のおかげだし
そこに違うの入れたら立ち回りごと変えないと駄目だろう 強制ワンパターンニュースはいつ直るのか
初心者ボコボコナワバリマッチングはいつ直るのか
射程配分できないマッチングはいつ直るのか
カウント回復無限マッチングはいつ直るのか
3vs4マッチングで割れるウデマエはいつ直るのか
不評しかない割れ・キープウデマエシステムはいつ直るのか
同ウデマエ間のガチパワー格差はいつ直るのか
チャクチのダメージ範囲ミスリードはいつ直るのか
サーモンランのボム消しカタパッドはいつ直るのか
凸凹で景観最悪のステージはいつ直るのか
雨は弱体化しなくてもいいから回転率下げろ
まじでずっと雨降ってるわ
>>74
これだな。引くべきときに引くっていう簡単なこともできないガイジ大杉ていい加減うんざり 個人的にはサーモンランだと芋のほうが有難い
ガチマだと猪のほうが有難い
>>85
個人的に景観は試合中意識しないから別にいいと思う 猪は相打ち以上してくれるなら悪くはない
芋は敵も倒さん塗りptだけ献上してるゴミ
勝率50%で時間があればカンストできるシステムはゴミ
芋を囮にして2kill取れば差し引き1killやで
>>81
効果薄くてギアが埋まるだけでデメリットなのに自分にも効果あるとか付けない方がマシだから >>84
メインギア1個犠牲にして立ち回り変えるほどのメリットじゃないってことか
ギアの自由度高いブキならワンチャンと思ったけど
0.5秒程度の効果じゃ今後も流行りそうにないか 自分がどんな立ち回りしてんのか意識すればいいのに
敵陣に凸る必要があるか、前線の敵味方の枚数差はどうか、打開のスペシャルが貯まっているかどうか
考えるための要素はたくさんあるのに死ぬな!って何でだよ!どうやるんだよ!!ってアホらしい
アメフラシとハイパープレッサーはマップ兵器すぎてスペシャルの中でも抜きん出てるな
プレッサーは機動力が大幅に下がって当てるのにもコツがいるからまだ良いけどアメフラシは完全に使い得投げ得すぎる
>>90
でも基本的に猪は何も出来ずに死んで前線が溶ける。もし仮に相手を倒せたとしても次も出来るかは保証されていない >>95
ほんとエアプかって思うぐらい思考停止してるよな >>97
つまりどっちもいらんってことだな
目くそ鼻くその争いってことか >>78
「詰めれるときに詰めて、引くときにしっかり引く」というのが、知識といえるのかどうか
必要なのは立ち回るうえでの心がけと、具体的な手法でしょう 猪も芋もプレイスキルが足りないだけだ
猪もキルを安定して取れれば強いし芋も死なずに味方とオブジェクトを守り切れば強い
立ち回りだけで強くなれる訳じゃ無いからな
流石に敵の編成酷すぎだろ
皆真面目に戦ってくれたけど、可哀想だったわ
何かわからないことがあれば具体的に質問してみましょう
たとえば「これこれこういう状況になることがよくあるのですが、この場合どうするのが最良なのでしょうか」って感じに
ここのスレ住人はエスパーではありませんので
2でも放置する奴結構見かけるけどよくやるよな
1とちがってBAN余裕だろ
>>75
今はオープンレックで気軽に配信みれるし質問できるからいいと思うけどね。 >>102
まあ言葉遊びはおいといて、心がけというか基本はそれで、手法は君のいう心がけを念頭に見つけていくのだが。まさか、プレイもせずに上手くなれると思っていた? クイボは単体性能落とすか3発調整とかいうキモい調整できなくしろ。音で策敵できるのも謎だし。
次のシステム面のアプデってなんだろな
ランクが100まで解放されます!!
とかじゃないと良いけど・・・
猪も芋も極端なんだよ
何も勝算もないのに突っ込んで射程差でやられまくるアホボールドや少しもリスク負わないで自陣の高台でずっとションベン垂らしてるアホジェッカスはホント死んでくれ
>>103
「戦略>作戦>戦術>戦闘技能」
この優劣は基本的に覆らない
戦闘技能を鍛えるより、戦術を磨いたほうが勝ち易い
戦術を磨くより、作戦を整えたほうが勝ち易い
作戦を整えるより、戦略を定めたほうが勝ち易い
勿論戦闘技能ですべてを凌駕することも可能だが、その域は才能と鍛錬の先にあるものだから >>99
武器の種類にチームの編成にステージにルール
ざっとあげるだけでこんなにパターン別けされる時点で教えるのに無理があるわ
それ以前に本人のPSがなきゃ知識蓄えたって実践には移れないしな >>109
絵をかかずに理論だけでうまくなった人を私は知らないし
考えなく描きなぐってうまくなった人も私は知らないよ >>114
重要度増すにつれて1人じゃどうにもならんやん ごちゃごちゃ言ってないで戦場いって泣いて吐いて死にまくってこいや
>>111
クイボの何がうざいって沼ること。まあそれがクイボの固有の特徴なんだけど連投されるとただただ不快なんだよなあ。クイボ職人の腕によってはメインより強かったりと。 クイボはうざい程度だからまだ良いよ
チャクチクイボクイボ何とかしろよ
A帯のクソザコで申し訳ないが
ヤグラ9戦やって一回だけ負けたときのリザルト
マジでアメフラシゲーだった
クイボは芋ってる奴に強いんだよ
逆に突っ込まれてくると弱い
メインのキル速>>クイボ2連発直撃だからな
クイボうざいってのはどういう層かわかるだろ
チャクチ自体はそこまで脅威でもないしキル速度はやい武器ならチャクチ狩れるしチャクチクイボもそこまで怖くなくなってきたわ
>>116
そういうこと。絵を描いてみて、次に情報を仕入れて理論立てて、また絵を描く。その繰り返しで上手くなってく。 チャクチを何とか逃れたと思ったらクイボクイボで破裂する
チャクチ刈れるって言っても上手い人はダメ入る前に使うから中々落とせないしなぁ
フェスT着てるヤツ少なくてワロタ
ドリンク効果薄いは時間もかかる、好きなギアパワーついたギアもないからフェスT着てまで欠片集めるメリットないからかな?これ延命の為にケチり過ぎてかえって廃らせるパターンだろ
>>132
直近で購入した人は別だろうが、大体は金にも余裕ある人が多いだろうしな
星1ギア着てドリンク飲んだ方が早いわ S、S+のスシってそんなに凶悪なのか
やっとA+になった身としては今までほとんどクイボで追い詰められたりってなかったから憂鬱だ
ガイジ→ガイジ
↑ ↓
ガイジ←ガイジ
お互いがお互いに構い続ける様はまさにウロボロスガイジ
チャクチクイボから身を守れるはずの爆風軽減も結局あんま見なくなった
裏取りに2人行かれるとヤグラ周りに人が足りなくなるのに
視界に味方がいたら1人は戻ろうって考えが裏取りする人には無いのかね
毎試合複数いるからクソうざいある意味ギミックだわスシ
>>134
そんなに凶悪だとは思わないけど、単騎特攻するとクイボで返り討ちに遭うよ。 >>134
言うてクイボ使うの下手だと無駄にインク消費するだけだし マルミ連発してくるデュアルうぜー
ボコって勝ったけど
>>137
裏取り自体それほど必要性は感じないなあ。 敵のスペシャルがアメフラシ×2+ハイプレ×2で、敵落としても残ったスペシャル発動でヤグラに全然乗れずワロタw
バイト1時間半かけてやっと1200
ご新規様団体で来られたかな
ってかいい加減S+10以上(前作S+維持以上)でスレ隔離しないか?
今作はAとかまで本スレに書き込んでてしょーもないコメントがただのノイズでしかないわ。
老害がいなくなって雑魚は喜ぶだろうしwin-winやろ。
まとめ民のコメントもハイパーメガホンばりにノイジーなんだぜ
キャンピングでチョーシボチボチまでやってたら今まで塗った面積8万近く行って笑う
ナワバリ最弱だわこれ
最後まで最適解が分からんかったわ
>>145
これ以上スレ分立させたら悲惨なことになるでしょ タンクトップイカ速1.3作れた
これでいつでもイカちゃんのちっぱいを愛でることができるぞぐへへ
>>152
イカ速タンクトップあったのかメイン効率1.9で作っちゃったわ S以下に発言権無いって使い古されたネタだと思ってたんだが
>>155
8月頭から今までこれ着てるの1人しか見てないし相当レアだと思う >>158
羨ましいわぁ
大体のブキで使い回しできるのいいなぁ >>152
同士よ、バスケジャージでイカ忍者1イカ速0.3も作るのだ! 爆発する以外のSPをもっと増やそう
敵全体を5秒止めるのとかでいいから
試合を5秒巻き戻すとかでもいい
時間系のSP求む
突っ込んでは死に突っ込んでは死にすんのやめろクソカス
>>161
お主もこの良さがわかるようだな
バスケタンクトップはサブ効率で作成しちゃったんだよね… ナワバリの話だけど
キルは捨てて銀モデにスペ増とスペ性積みまくってカーリングばら蒔き捲ってる
5回は撒けるな
死なない事が重要とか言ってる奴はズレてるぞ
S+カンストは無理なんじゃない?
今日はチャージャーを結構気持ちよくとっちめれたので満足しました、おやすみなさい
発売3ヶ月以上経っていまだに前作にあった武器すら出し惜しみしているゲームがあるらしい
>>169
すまん、あまりにも味方が溶けるんでアレルギー起こしてる カウント管理うまい人が勝つんだよ(´・ω・`)
リード寸前で突っ込んで死んで確保されてるような奴やヤグラ攻められてるのに裏取り行くような奴は擁護できねぇ
こいつらキルレ詐欺にもほどがあるだろふざけんな
勝ち数+6以上で武器が光るなら-6以下で闇のオーラを纏えばかっこよさそう
「ポジティブな数字が並んでたほうがいいと思ったのでw」とかいう理由でゲーム内でアシスト抜いたキル数とデス数非表示にして確認するためにはスマホアプリ開くの強制させるとかゲーム作るセンスないんちゃう?
「ポジティブな数字が並んでたほうがいいと思ったのでw」とかいう理由でゲーム内でアシスト抜いたキル数とデス数非表示にして確認するためにはスマホアプリ開くの強制させるとかゲーム作るセンスないんちゃう?
>>165
そのへこたれない闘争心を讃えようじゃなイカ エリア安定しないなー
突撃して死んでを繰り返す味方がいる場合どう立ち回るべき?
アシストが多い人は、味方と足並みを揃えて前線あげができている人だ
なので、アシスト込みのキル数はガチマッチのうまさとして扱っていいと思う
雨ばっかでほんとうんざりするな
イライラするSPばっか考えやがって
>>181
お前も一緒に突っ込むんだよ
割とマジで ガチマをキルレで語るのやめようぜ
ヤグラ乗らないでキルに勤しんでればそりゃキルは取れるよ
囮を使って殺してるようなもんだからな
俺が乗らないとほとんど進まない試合が数試合続いてイライラしたわ
ヤグラカウントとかホコカウントとか表示しませんか
>>181
遠回りして塗りすすめていくと、スーパージャンプ警戒で敵が2人くらい追ってくる
死なないで頑張っていると、自陣側の塗りが少し回復した試合もあった モズクエリアは取ったあとエリアほっといて敵陣いくやつのせいで逆転されるわ
エリア確保し続けろよ無能
>>188
キルレって味方を出汁にすれば簡単に2以上取れるし評価の意味ないよ
たぶん誰からも同意は得られないだろうけど
俺はキルデスの合計値で貢献度を判断してる このエリアになってからずっっっっっとキルレトップで他は正直塗りとかそういうの込みにしても誉める点が一切ないゴミしかこねえ
なのに俺より32戦において勝ち越してるんだけどこいつらどんだけラッキーなの
それとも俺が糞アンラッキーなのか?
任天堂に嫌われるようなことしたかな
立ち回りが全てだからなあ
ただまあキルレ0.5下回るようなときは大体戦犯やってるしな
逆にキルレ良くても動き悪いってこともあるからまぁ難しい
アメフラシだけして二回ゼロキルで勝つ味方の紅葉
こんなんがリザルト一位
わざと負けるようにすればよかったかな
傘と撃ち合うのクソつまんね
かさ張りながら迫って押しつぶそうとするのマジで腹立つ
このゲームほんとこの糞調整マッチングさえ消えれば神ゲーって称えることできるんだよ
ブキのバランスもとくに文句ねえし
頼むからこの糞無能ゴミゲロマッチングだけなんとかしてくれしてくれなかったら◯天◯◯員◯す
>>188
ナワバリも最終盤面の塗り面積だけでリザルトするべき >>196
まあもみじはそういう存在だし
文句は任天堂に言ったれ キルデスくらいしか見れないからオブジェクトに消極的でむしろ囮に使うようなやつが現れるんだよ
こんな時間にもなるとまともなんは大概寝てるからカスと当たりやすくなるしやめたほうがええで
モズクは酷いエリアだと思っていたが、Bバスに比べれば可愛いもんだなぁ…
ここのエリアほんと面倒くさい
イカ速タンクトップやっぱりあったのか
ゲソタウンで人速のほう買っちゃったよ
まぁzap用だからいいか
モズクエリアもBバスエリアも前作の中じゃマシな方という事実
リスはSP禁止区域にしていただきたい。敵味方問わずくだらなすぎる
そんくらいすぐできるだろはよはよはよはよ
キルレを信仰しすぎるのはアホの極みだけどこれをどうやって擁護しろってんだ
俺だけならまだしもバレルより勝率良いとかどんだけこいつらラッキーなんだよばかじゃねえの
マジかよ、これでまだマシな方なのか
とりあえず任天堂さん、アメフラシゲーはやめよう…
ヒッセンとジェッパ辛すぎましたね、ちょっと砂糖足すか
砂糖ボウルでバッシャああああ
アメフラシとプレッサー味薄すぎましたね、塩ドバドバあああ
ばっかじゃねえの
ふざけんなよまじで
連敗したなあって思ってイカリング見ると 25-25
そっからまた勝ち始める
こんなんばっか
SP合わせるきある?って名前のやつSP使用回数0でワロタ
>>210
エリアで負けてるってことは塗ってないって事だろ
ローラーは酷いけど相手も大差ないじゃん >>210
アメフラシ片寄るとこんな感じになるよな スプりすぎて
目がショボショボするし手が震える
やべえわ
ていうかモミジエリアは全ルール上最強のアメフラシゲーすぎる
エリアが激戦区になるのにそこにアメフラシ一つ投げときゃはいカウントストップ〜はい打開〜
バカすぎるぞ任天堂よ
Bバスはエリア管理がマジで重要だわ
とりあえずキューバン投げとくだけでカウント止まるし
Bバスのエリアくっそ苦手なのに光って草生える
段々と慣れてきたんかね
>>210
相手もみじのがひどいしこれはまだ敵チームと戦力差ないほうだろ >>216
アメフラシの存在がでかすぎる
アメフラシ0
キルレうんち1
芋オナニーハイプレジェッカス1
勝てるかボケぇ! アメフラシよりバブコラのバブみの方がエリアやりやすく感じたんだけど異端?
多分キューバンもあるからだと思うけど
0k11dザップとか無理だわ
ガチャマッチおもんねー
>>225
塗らないキルできないローラーと雨降らせるもみじなら圧倒的にもみじのが有能なんだよな スパイキーに癒されたわ
なお金
おらおらこれが本物のハイプレだ!新参ジェッカスとのハイプレ対決は楽しい
4キルしてだれもナイスを押してくれない時の自分で押す悲しみ
今の環境じゃエリアでアメフラシ使わない方が悪いとしか思えない…
ノヴァつよ
やっぱりブラスターにスプボムは犯罪だわ
アメフラシくっそくだらね
もう寝る
ほんとにしょうもない
Bバスエリアどう立ち回ればいいのかよくわかんねえや
アメあるとアーマーも剥がされるしスプリンクラー壊れるから96で勝つことが出来ないと感じてバブコラに持ち替えたわ
強制的にエリア確保できるバブル強すぎ
リザルトがキル数スペ数だけなの問題だわなそれがよければ味方のせいにできるからキルゲーに走る
>>233
爆風ダメ入ることで確定数減らせるし相性いいよな
ちなクラ アメフラシ3つで敵全滅してるのに無理やりエリア取られてワロタ
1でもトルネ合わせたらエリア無理やり取れたけど野良じゃほぼ不可能だったのに
2では簡単にできるな
バブルはスペ性必須だからプラコラで使うならギアの圧迫酷いんだよなぁ
ストレス発散するためにキャプチャした自分用のキル動画を見直すのってあるあるだよな
>>241
対物も欲しいしな
泣く泣くスペ増減らしたわ エリアに塗ってるだけの死にまくり糞傘増えすぎ
密着でプライムに負けるボールドってどうなってんだよ
エイムガイジレベルじゃねえだろ
スパッタリー先輩の戦犯具合がやばい…
開幕裏取り田植えからの、人数不利になった戦場にのこのこ来てデス…
そして猪特攻のデス…ボールドガイジより使ってる奴の頭おかしいでしょ…
バレデコ使ってるけど同じくキツキツだからデフォを少し大きくしてくれたら嬉しい
はあああああ
S+昇格のところで絶対に猪大量発生して落とされる
ボールドなんて開幕カーリング投げまくっとけばいいだろうが
なんでシューターに真正面から突撃していくんだよ
こっちが正気を保てなくなる
>>245
前作のボールドガイジがスパッタリー使ってそう S+飛び級できる気しねえよ
何連勝したらいいのか教えてくれ
>>250
カンストの人から
2回昇格する間にヒビ2つ以下?くらいだったり 2回以上格上に勝ってぐーんとメーター上がると飛ぶ(目安)と聞いたけど
俺は飛び級したことがないからわかんない >>250
ガチパワー2100台で味方クソザコナメクジ状態で連勝したら飛ぶよ >>250
詳しくは忘れたけど1ゲージ1〜2敗以下くらいで継続して勝ってたら3ゲージ目あたりから3→4→12って飛び級したよ 一回だけほぼ使ったことないラピッドで5連勝して4飛び級したことある
ヒビ一つ入ってた
格上に勝つより連敗マッチングに勝つ方が難しい
いやそういう人はそもそも連敗もそこまでしないんだろうけど
アメフラシゲーしときゃ勝てるやろw→結果wwwwwwww
>>229
雨降らせるモミジ(2回)大差あるようには思えん 鉾も止められない芋ジェット
何の役にもたってねえんだよなーまあこういう馬鹿は自分が役に立ってないことも自覚できないんだろうけど
デュアルカスタムこないかなぁ…遠距離武器増えてしんどくなってきたキル速遅いのにマニューバーってのが更にしんどさ増してる
にゅるにゅるスライド貰ったけどスライド後射撃のキル速も欲しいです
で、でた〜wwwwリザルト最下位劣勢放置奴〜wwwww
エリアのラピでS+0とSを反復横跳びしてる間に
適当に練習してるクソザコ竹でヤグラホコSまで来てしまった
もうちょいぬるま湯でエイム練習したかった
リークの通りならデュアルカスタムとシャープマーカーネオ、両ホッパーが楽しみ
あとは全てハズレのゴミで実質追加なしと同義
てきとーにやってるヤグラホコは全然割れないのに、カンスト真面目に目指してる40後半のエリアだけOK下でクソゴミ連敗モード入れられて割れんのまじでなに
任◯堂氏ねや
>>257
味方傘1人で敵2人よりアメフラシゲーしてるな >>263
トルネードの呪縛から解き放たれたホッケ最強の52凸に震えて寝むれ デュアルカスタムってスプボムとアーマーだっけ?アーマーよりミサイルの方が好きだけどボムに勝るものなし
まぁアーマーでの打開の仕方わからんのだけど
>>269
クイボクイボクイボアーマークイボクイボクイボ このゲームを他のゲームの空き時間にやるようにしたらストレスフリーになった。
S+キープできればいいかなってレベルだからそこまでプレッシャーもかからないんだよね。
S+からカンスト目指す人は味方がゴミでも、必ず毎試合15キルくらいしてキャリー出来るようなレベルにならないとね。打開時に必ず2キルはするとか。
何かロボムとアメフラシぶん投げてたら勝ってるしもみじ強すぎでは?
>>274
俺は1いいだけやったし、もう動画投稿者レベル目指そうとかそういう情熱もすっかりなくなってしまったな はーチャー廃止してくんねーかな
味方にのチャー2合計4キルとかマジでゴミじゃん
こんなんでヒビ入れんなよ
傘はナワバリエリア以外ではあんまりみないから傘が糞は減ったな
アメフラシが糞は、アメフラシ多すぎて仕方の無い部分もある
1のsない時代を思い出すわ
上手いやつも池沼も全員A+だしだれでもカンストしてますみたいな
アイドル実況者すらカンストしてたな
ブロックに登録しても意味ねえんだな
ナワバリでサブタグで暴れている奴を登録しても
この時間帯は過疎ってるせいか普通にマッチングされる
普通にいつでもマッチングされるぞ
なんの意味があるのか分からん
ふと思ったんだが、ラストスパートのギアの残り30カウントから色々強化って
ガチルールで延長入った場合はどうなるんだ?
延長中もずっと効果継続?
逆にノックアウトの場合は完全に無意味に終わるの?
スタートダッシュは必ず効果を発するが必ず時間通りにしかならない
ラストスパートはガチに効果を発するまで試合が続くとは限らんが延々と続く可能性がある
チャー2引き過ぎわロタ
勝率調整のためのナワバリだからかまわないっちゃかまわないけどさ
スタダラスパは効果中SP自然上昇付けてもいい気がする
30秒フルでSP160溜まるぐらいのペースで
バイトだけ最低限こなしてマリオをやってたせいで対人が酷い事になってるこれはアカン
>>289
強すぎじゃね?
エリアなんかしょっちゅう30以下の攻防してるし 34勝16敗だったのに負け続けて25勝まで下がったわ
こんなことされると負けマッチングあるんじゃ無いかと疑ってしまうな
全体のsp強くなって勝てなくなった
というかスシの肩身がやや狭くなった気が
>>292
でも発動時以外は常にその分のギア効果無しってリスクを背負うぞ 日曜日に39勝11敗から11勝39敗までいったからまだへーきへーき
ようやく2つS+に戻したけど、連敗続いた時点でやめるべきだった ムキになるとあかんね
>>297
おれも一回あった櫓以外はS+戻したけど
昨日光出すほど連勝してからがやばかった危うく割れるとこだったぜ >>24
初期の頃に比べたらだいぶマシなんだよなこれでも
スシコラとヒッセンで1/4占めてたくらいだったからな 今回ヤグラのステジャン要らないよね
3キルしてヤグラ止めて飛ぼうとしたら味方全員溶けてるのが4回くらいあった
>>34
有名実況者がリスキル
↓
キッズが真似る プライムがまじで当たってやばい。AIMいらねーなこの武器
ポイズンもう少し何とかならんかね
理想「ポイズン投げて相手の動き鈍らせてインクも減らして倒すぞー」
現実1「ポイズン投げた事で自分のインクの方がカツカツになった」
現実2「そもそも投げてる隙に倒された、メイン撃ち続けてた方が勝てたかも」
通路封鎖に使えなくはないが、それならポイセンでも変わらんし
肝心のポイズン自体の効果が微妙すぎるわ
S+20になってこの数字全く意味ないとわかった
OKライン超えて割ってを繰り返すとガチパワーどんどん下がって1900台のクソ雑魚試合が増えて楽に昇格からOKラインまでいける
>>303
このゲーム自体hs無いからエイム必要ないですし チャーの人数揃えてくんねーかな
多いほうが負けるゲームになってんぞ
ポイズン強いよ特にホコでは
シャプマの防衛力かなりエグい
まあ前に出れないんだけどこの武器
カーボンは確1射程が1よりナーフされてるから縦振りの速さが生命線だなあ
>>305
数字上げるとガチパワーの基礎点というか最低ラインは上がってる気がしないでもない 上方向45度くらいの角度に向かって延々と走り撃ちしつつ
インクが無くなったら潜って全回復したらまた同じ行動をするような
フェスTのイカが居たんだけどフェスTの経験値貯める為だけの
BOTみたいなのが出現したのだろうか
>>311 たしかに1700〜1800の試合はないからそうかも >>311
どんなに負けても部屋のレートが2000から下がらないのに降格した途端1800台になったとか何度かある なんか最近スシの勝率悪くなってきた
やっぱこのゲーム基本塗れる方が強くない?
昇格直前に雑魚と組まされるの連打で割れた
マジでこれ多すぎだわ
>>316
スシめっちゃ濡れる方でしょ 敵3落ち味方1落ちでエリア確保したからよっしゃ前線進めようと思って、たまたま味方3人交差した瞬間、バンッ!って音がして3人同時に死亡して誰もいなくなって数秒シーーンとした。
何が起こったかと思ったら交差したときに味方がとりあえず出そうとしたバブルに敵が適当に投げたキューバンがぶっ刺さったみたい。
3人仲良く復帰時にナイスしといた。
>>319
広場に戻ったときとか試合始まって最初の5秒くらいとか
カメラが左に回り続けるヤツね
うちのジョイコンはそれ以外でもジャイロ操作の感度が時折
右方向にだけ悪くなったりスティック操作で右回転しなかったり
良く分からん そのバグ起きないんだけど何が違うんだろう
つーか任天堂はアナウンスしてるんだからさっさと直せよ
フェスはだだっ広いオープンワールドを両陣営でひたすら塗り広げるだったら面白そう。
戦闘地域避けてひたすら塗るか、重要拠点を抑えるべくキル防衛するか自由度高くて面白そう。
>>322
広すぎると戦闘起こらなくてつまらないぞ
敵さんどこー?状態になる >>320
そりゃ左に回り続けてるんだから右に回しにくくなるわな >>322
1の海の所がそれだけど射程の暴力なだけ >>322
カーリング持ちで溢れるだけ
それにひたすら塗るだけじゃ全然楽しくなさそう うーん。やっぱ難しいか。ブレスオブザワイルドぐらいの広さで陣取りゲームできたら面白いかと思ったんだけどさ。
広い面積の塗り状況をリアルタイムでマップ見ながらってのも、大勢対大勢でやってる感じで面白いと思うんだけどなぁ
デュアル強いけど勝てない
エリアは雨降らしまくってる方がキル取れずとも勝てるな…
フェスで休日潰さないでくれ
てかそろそろサザエ余りに余って参加しないやついるだろ
>>329
面白く作るのがメーカーだけど
そんなに広いの想定したらシミュレーションになっちゃうな
勝つ時もチャーはクソ しっかりアメフラシ溜めてから打開してくる相手はシンドい
フェスはせめて1時間おきにどっちチームが優勢かぐらい報告あった方が面白いんじゃない?んで劣勢チームには萎えないようにフェスTにスペ増プラスしてやるとかさ。
フェス中全体状況もわからず最後までひたすらナワバリやるだけで、最後の結果発表で調整したかのごとく49対51で勝敗つけられてるだけな気がしてアッハイソーデスカすぎる。
ところでおれのフレンドはレモンかけない派閥が多いんだがみんなのフレンドはどうアフィ?
いまだに投票できないんだが
>>337
イカリング2の直近50戦が10勝40敗の状態でガチマッチするのと、40勝10敗の状況でガチマッチするのだと前者の方がウデマエゲージ割らずに上げられる確率高い気するよなあ。なんなんだろうな本当。 勝手にレモンかける馬鹿のせいで、意地でもレモンかけないまである
あいつら自分の皿に取ってから自分のだけにかけりゃいいのに頭悪すぎ
弁当ファミレス居酒屋、いろんなとこで出てきたからあげにレモンついてきたことなんて1回もないのだが家庭ではかけるのか?
ボールドって、隣接してるくらいの相手がチャクチ発動した瞬間
上にジャンプ撃ちしたらチャクチ狩り出来る?
一回も成功しないわ
フレとやるサーモンラン以外はマッチングの時点で腐り果ててるからもうどうでもいい
逆にサーモンランがこの先マップ追加がろくにないとわかれば飽きたら終わり
最悪2〜3カ月に1つ追加あればいいけどそれも期待できなさそう
>>349
むしろまだサーモン飽きてないのに驚き
とっくに飽きて1200まで持ってくのすら苦痛だわ 全員にレモンかけていいっすか?って聞く奴いるけど正直くっそどうでもいい
>>350
色々なフレとやってるからまだ遊べる
野良だけだったらとっくにスイッチ本体から消してる サモランはギアパワーのかけらがレアの時ぐらいしかやらなくなったな。
それでもブキ構成的に苦行だと600までしかやらんし。
時間かかる割に失敗ばっかりで萎えるわ
ハイプレとかいうガイジSPブキ使う奴は人の10倍キル取れよ
塗れないんだからそれくらいしろ
出来ないなら使うな
チャクチトゥーンはよなんとかしろよ
スシと素ローラーばっか
ガチナワバリのメンバーがかけない派だったのでかけない派に入れたけど、リアフレのほとんどがかける派になった。
チームは実質このメンバーだけでがんばれってことか。
>>348
届かないんじゃないのかなあ?
同じく一度も成功したことない
でも、間に合ってないだけなのかもしれないし、そもそもちゃんと当ててるか自信ない チャクチは距離取るなり障害物を挟むなりすれば余裕で避けれるだろ
プレッサーの方がストレス溜まるは
96ガロンデコはやくしろ
シールド武器使いたいんじゃ
リアフレなら投票前に話合わせられるやん
リアフレよりガチメン選んだだけの事でしょ
やっぱりガチに空気読まずフェスT着ような奴はレモン汁野郎ばっかりだな
フェスで〇時間置きに途中経過発表しろって意見あるけど、最終的に49対51とかになるって考えたら
途中経過も50対50とか49対51とかばっかりで結局つまんなさそう
どんなお題だろうと勝率が接戦になるのは当たり前だし
勝利数を表記して、勝てば実際に1上がるのを見せればよかろう
>>365
フェスの途中経過は具体的ではなくどっちが優勢とかでいいんじゃない?で劣勢側には萎えない様にフェスT効果4倍とかぐらいした方が一本調子じゃなくて飽きないんじゃないかと。
…結局つまんねーか。なんかちっとは面白くならんかね。普段のナワバリとかわんないからなー。 Joy-Con充電グリップがたったの3000円で買えるぞ
短期で終わって、報酬がでかいこと
必要なのはそれだけと思う
>>368
サザエよりギア欲しい奴がわざと負けまくるだろ
面白くない以前の問題 フェスは普段では成立しない野良イカとの連戦によるチーム感が楽しかったのに無くなってしまったからな
なんか厳選やら問題もあったらしいがそれでも楽しかったのに
フェスなんて始まる前〜始まった瞬間くらいしかワクワクしないわ
結局ただのナワバリだし、お題にもそんな思い入れないし、得票率高い方選ぶと味方とバトルだし、ガチマッチできないし
フェスもガチバトルさせてほしいな
前にここで見たけど、
エレクトリカルパレードみたいなヤグラとか、
ホコは動かすとシャンシャン音が鳴るとか、エリアは確保すると虹色に光るとか
でも、一番欲しいのはフェスだけの特別ルールかなー
フェスってえいえんまでやる単なる作業だからな
2からだけどフェスってもっと盛り上がるものかと思ってたわ
大きなチーム2つに分けてる割には競ってる感ないよね
>>362
フェスは自由投票なんよ。
別のやつとチーム組みたいって人もいるし。 投稿イラストを見るのが楽しみの一つだったけど最近お題がクソ微妙な性でイラストも映えないしなぁ
ロングブラスター強すぎてチャージャーいらねーだろこれ
硬直以外チャージキープチャージャーの上位互換なんだけど
お祭りなんだしフェス限定特殊ルールとか組み込めばいいのにな。
激アツリーチとか確変とかそんなのください
誰も聞いてないのにドヤ顔でぼくのかんがえた新ルール書き込んじゃうやつかわいい
くっそ広いステージで10vs10とかやったら面白そう(こなみかん)
フェスTがしょっぱすぎる
せめて7500でなく5000にしろよ
>>379
限定ステージがあるじゃないですかー(棒) >>384
50vs50という名作ゲームがあってだな・・・ >>384
ほんとそういう普段のバトルをぶっ壊したようなのやってほしいよな
フェスくらい多少アホなことしてもいいと思うんだが 毎月やるとするとこの先20回くらいはフェスある訳じゃん。現状のこのマンネリ感運営も自覚して面白い要素追加して欲しい。
凸←こんなのが自陣に突撃してくる戦略的ナワバリやりたい
>>384
むしろPvEをやってみたいけど、それだったらスプラトゥーンじゃなくてもいいよなって話になる。 >>374
せっかくサーモンランつくったんだからサーモンランからフェス用に流用すればいいのにね。イクラ集め競争みたいな。 >>356
計算できないのかなw
ためしに見本見せてよwww
10倍のw 開発が保守的だよね
フェスはそういうのぶっ壊すためにあってもいいだろうに
いっそイカ100人くらいを広めのマップに全員投入して
全員で殺しあって最後のイカになったら勝ちって言う斬新なルールでどう?
フェスなのにテンタクルルスの最初のやり取りがいつも使いまわしなのがホント気になる
たまには違う感じでやり取りしろよ
今まで短射程でワンマンキルゲーやってゴリ押しで勝ってきたから長射程持つと味方が溶けて溶けてつらい
長射程でS+の奴って全然違うこと考えてやってそうだな
とりあえず味方と協力して戦うこと覚えないと…
最悪ガチのウデマエ流用してフェスやればいいんだよ
ただでさえS+にもガイジまみれなのに
それにすらなれないガチガイジ共の介護とかこりごりだし
無能開発はみんな一緒に楽しもうって考えなんだろうけど
盆踊り大会にだって大人部門、子供部門ってあるんだから
何かを競う以上住み分けするのが当然なんだよ
ブラスターに当てられないマヌケチャーばっか引いてつらい
動きづらいように塗ってるつもりなんだけどなー
初期フェスパワーはガチパワー参照してるかと思ったけど違うの?
>>385
フェスTとかギリギリまで着るのやめてるやついっぱいいるよな。
カケラしか集まらないし、サーモンランのほうが効率良さそう。 >>404
ガチパワーを参考にフェスパワー高いやつとフェスパワー低いやつを合わせてフェスパワー普通のチーム作ったりしてたんじゃない?
今後は養殖防止アップデートでキッズと組まされて勝ってもフェスパワー上がらないみたいなことになりそう >>405
カケラ集めるにしてもだいたい揃えたいギアで集めながら揃わなかったら洗濯してるしなあ…
そもそもサーモンランというカケラもチケットも金も貰えてしかも楽しい完全上位互換が普段からあるので強制フェスT喜んでる人がいるのか怪しいよ ダイオウはステップや潜伏でかわせたりできたし
バリアは相手のエイム次第で逃げることもできたけど
チャクチは範囲内で発動されたら問答無用だな
win30以上あったら酷い味方ばかりだわ
ダイナモでハイプレしか狙わないゴミやキル出来ないチャージャーとか
何でタチウオ2段上にチャーがいる?キルも取れないし死ねよこいつら
1と同じ仕様ならフェスパワー初期値はウデマエ基準のはず
>>376
フレ多くて楽しそうだな
俺スプラやってるリアフレ1人しかいないからそいつに合わせざるをえん >>395
それ楽しそう
レアイクラがたまに出現して、みんなで取り合い合戦になるとか
何か新しいことしてくれないと、もうだいぶ飽きてきた >>374
だよな
というかヤグラなんてお神輿みたいなもんなんだからそれこそフェスっぽくできるはずだろと フェスの蛍光色インクキモイからあの仕様でガチとかやりたくないわ
普段通りで言い
>>416
2から勢でもさすがに今のままで有料化したら見送る程度には飽きてると思うわ
色んなブキ使いながら先延ばししてるけどアップデート遅いし アプデとか週に何回もある方がゲームとしては異常だわ
ペースは今のままで解禁武器やステージを一度にもっと増やすのが正解
パブロですら発売当日はなかったからな。追加武器だからな。信じらんないわ。
なんかこのゲーム課金とかはまだないけど悪い意味でソシャゲっぽくなったな
Twitterで試し打ちの風船に780ダメージ与えてる画像があったけどなんなん?
フェスのミステリーゾーンにサーモンランの大砲を設置しよう
>>425
バブル3個とか?
同時にダメージ入るのかしらんけど フェスの時の紫と深緑のインクマジでやめて欲しい
汚いし見辛い
リッターとかいうオナニー道具を何故人前で使うのか
試し打ちに篭ってシコシコしてろよ
マキ短ゴミギアだと思ってたけど
フェスTに1個だけついたら快適度がやばい
フェスTだから実質6だけどマジ速攻マーキングとれる
ちょっとだけなら積むのありかもしれん
マップが3つしかないゾンビモードでシコシコ介護して金とチケット溜めておいて
フェスが来たら早めにマッチングが早そうな少数派に投票してドリンク飲んで
Tシャツ洗いつづけるぐらいしかもうやることがないのがなぁ
フェス本編のクソ視認性での消化試合感
>>432
フォロワー5人しかいないアカウントのリツイートも一切されてないツイートよく見つけたなあ…() >>336
どうでも良すぎるお題なせいか真っ二つに割れとる
当日人に聞いてから決める >>434
>>435
正直に言います自演です(´・ω・`)
780ダメージ与えれて嬉しかったけどだれも反応してくれなかったからついやってしまいました
お許しください >>434
どうやってみつけたんだろうね。気になるよね。わいは聞かないけど、気になるよね。 みんなの要望でお祭り感を出すなら
リスポン地点にホコ置いておいてリスポンの円を中心にみんなでぐるぐる回ればいいじゃん
バブルランチャーで検索すれば出るから・・・ってフォローしようとしたらそれすら無理だった
>>438
タグついてんだから堂々としてりゃよかったのに… 多人数対戦は無理だろうな
今でさえチェイスラッシュやボムらでも落ちる事あるらしいじゃん
>>434
もうやめてください!
泣いてるイカもいるんですよ! ハッシュタグで色んな人のイカツイートよく眺めてるんだけど俺だけなんかな
顔にかける派vs腹にかける派ならどっちが多いんだろうな
>>437
なんか腹立つな
得票率に差がないほうが嬉しいけど ややかける派が多いけどクソお題だとギリギリまで投票しない人いるから分からんな
守勢に回ると凄まじく弱い
4分押して最後の1分で逆転されるのはどうにかならんものか
エリアで開幕からいきなり30くらいまで進められてたとこでリスキル狙いのローラーキルして煽ったら
超絶焚き出して一直線に突っ込んで来てワロタwww
結局その後取り返した後そのまま一気にノックアウト決めて最高に気持ち良かったわ
敵ローラーは煽るに限るな
今回レモン派が多数派で勝つのもレモン派だと思う
リアルキッズの流れる方が負けだと思ってるから
猪は潜伏されてるかもっていう脳みそがないからノータイムで段座をダイブしていく
赤ザップとシャプネオはよ
スプボムとアメフラシ52ガロンはよ
筆で書きながら移動する速度って人速依存?イカじゃないよね??
今思うと1ってクソゲーだったな。2もアメフラシゲーは最悪だけど
久々にやってクイボカーリングチャクチ糞ゲーの現実に晒されてイラついてやめる
はぁ…ギアだけは綺麗に揃えときたいから仕方なくやるがフェスという名の糞長くて怠いだけの作業ゲーやりたくねー
ポイント減らせよマジで
糞フェスで楽な武器ねーかな
ぶっちゃけサザエ余りまくりだからあんまり参加意欲ないな
穴あけにしか使わんし
>>464
1日たってるからな
一番勢いあるCoDも1000くらいだし >>317
でもスシは前線張り付きを味方に期待されるからねえ
スシ使う場合はキル取り合戦に終始せざるを得ない 1の時は愚痴は愚痴スレに隔離されてたのに
2は本スレで愚痴っていくスタイルなの?
>>474
よし、それで行くわ
じゃあみんな糞フェスでな >>475
いつ1の愚痴が隔離されてたんだよ
味方晒しと愚痴ばかりだったぞ 2人接続切れを始めて体験したわ
接続切れなんて腕前1つ下げていいだろこれ
急に10連敗してイライラしながらイカリングをみたら25勝25敗
五割マッチ神の神威に触れてしまったのか
フェスに向けて傘練習中
あんなクソはサッサと終わらせて寝た方が有意義
傘開きっぱなしは無くなった様だから
あえてフェスで傘使う必要あるかね?
フェスはヒーローモードのギミックや武器をもっと取り入れてほしい。お祭り感が全くない
ガチマで途中で4人落ちて2vs2になったんだけど
まあ遊べばいいかーって適当にやってたら負けてヒビ入ったんだけど!?
人数が少ない状態が長く続いたのでウデマエ変化しないんじゃないのかよ!
許さんぞ・・・任天堂・・・
フェスはパブロでいくは
最近ナワバリでのパブロの万能感に気づいた
傘は塗り性能高いしな
エリアに傘が4人いた時は2000以上塗ってる奴が2人いたわ
傘はロンブラに不利だからなあ。傘シールドがブラスターも防げたら最強もあった
>>488
敵と味方の人数が同じなら割れるぞ
3vs3あったけど割れた >>493
距離詰めると逆にロンブラは傘に対して何もできなくなるぞ
トリガー武器全てに言えることだが ロンブラは撃つの遅いし傘でも十分対抗できる
クラブラノヴァあたりは厳しい
>>493
ナワバリでロンブラとか戦犯じゃねーの?
対面が振りでも塗りで圧倒できるんだから余裕だろ ナワバリはキル取らなくても勝てるからな
傘でも十分役に立つ
アメフラシはジェッパの噴射ナーフと同じでダメージ量減少くらいそう
傘ってなんかモデラーくらい塗れるからな
アメフラシ込みでの数値だろうけど塗り捲ってアメフラシしてるだけで
キンタマトゥーンの再来ってくらいウザイ戦いが出来るよ
>>497
一応アメ持ってるのに武器だけで戦犯は言い過ぎだろ
傘担いでてロンブラ辛いと思ったこと今の所ないし Bバススパッタリーキツすぎるんだが
カーボン、ローラーに
狩られる
だれか助けて
いま一番塗り強いのって傘で次点でモミジじゃね?
塗りに関してはシャプマはサブスペ終わっとるしモデラーも微妙
>>502
カーボンより射程長いのに狩られるのは流石にどうかと
Bバスとかビーコン天国でスパッタリー大活躍できるだろ ロンブラ対傘は爆風当たる射程ならロンブラ有利だけどそれより近ければ傘ガン有利だぞ
塊魂弱体化させるのになぜか余波で金のみならず銀モデの塗りまでスッカスカになったしな
当然塗り効率が悪化して塗り武器といえばモデラーだったのに今や
メイン効率ヒト速カニ歩き傘とかもみじの方が塗れるし圧倒的にスペの回転率も良い上に
そのスペが投げとけば塗りスコア伸びるアメフラシだから・・・
>>504
カーボンはともかくローラーは相手下手じゃない限り無理
完全にタイマンは上下関係にある
Bバスはリスキルレベルで詰める時はスパッタ強いけど不利になると高台周りさわれなくて半分詰む >>495
クラブラ「俺の射程なら全力でぶっ殺してやんよ」 >>496
エアプか?
クラブラのキルスピード舐めすぎ >>505
ほんそれ
近距離でこっち傘3発くらい外したのに直撃全部防いでやられてたロンブラブチ切れてたと思う モデラーとか弱体化の仕方間違えたとしか言えない
SP必要Pをスシコラみたく大幅に増やすだけでもかなり影響あるのにメイン弱体化して銀モデも巻き添えとか頭悪すぎて呆れる
Bバスが本当にきついんだけど、スシとかザップだとあの地形不利?
モデラーはいっそ無くしてわかば系の亜種を増やせばいいのに
>>504
押されてるとビーコン全部壊されるんだが、どこに置いてるの? 傘がブラスターに弱いのはわかったけど
さすがにナワバリじゃ総合で傘圧勝だろって話じゃないのかよ
>>508
クラブラは確かにうまい奴持ってると近距離無理だわ
直狙ってくれれば倒せることあるけどとっさに爆風キルに切り替えれる奴だと負ける メインサブSPの組み合わせ次第なのにどれか一つ弱体化させて他の武器巻き添えなんて昔からだしもう諦めたわ
スパッタリーはバレたら倒されると思ってる
振りの早いカーボン相手は普通にきついと思うが
スパッタリーででカーボン相手はは振りも早いし、スライドじゃなくて普通にメインばらまいたほうがいいかなぁ
ローラー相手対面だと振り遅いから、スライドでなんとかなるんだけど
スパッタリーでローラーはスライドで不利な読み合い制しないと負ける
>>518
スパッタメインだけどカーボンはキツくないぞ
基本確2取ってくるからそれまでに大体勝てるしスプロラと違って引き撃ちもまあできる
スプロラは正面にいたら後ろスライドして逃げるまである 昨日の深夜のBバスのカーボンウザすぎた
トラウマになるレベル
>>520
下手なローラーは近くても縦振りしてくれるからそんなキツくないよ
とっさに横振りに切り替えれる猛者だとても足も出ないけどね ハンジョウの動画見たけどジェッカスべた褒めしてた。そんな強いの?
昨日わいが使ったらA -までだだ下がりしたんどけど
アドバイスありがとう、とりあえずカーボン使って弱みを把握してみるわ
ローラーはたまに使うから対処法わかるのかなぁ
>>503
傘って確かに塗りPは出るんだけど、
メイン、スプリンクラー、アメフラシとも塗りの質がなぁ…
普通のシューターの塗りがやっぱり一番だと思う アマビエリア好きやで、
でもヤグラホコになったとたん嫌いだわ
多分俺スライドしてからのエイム合わせが少し遅いんだな
だからいっつもローラー対面で負けてる
これってオンラインありきでラグとか切断とかあるし、マップやブキもアプデで小出しで、消費者舐めすぎじゃない?
不満なら消費者庁に一報入れればいいのかな?
Bバスホコ辛くて少しボールドに浮気したらスパッタリー神のお怒りに触れたのか全然キル取れなくなってしまった
サモーンの放置とかわざと死ぬとかの害悪行為を通報する手段すらないのも問題だよなぁ
この前気まぐれでやってたら不快にしかならなかったわ
このまま通報の抑止力も無くマナー崩壊したら善良プレーヤーすら離れて野良が機能しなくなる
おまけコンテンツだからどうでもいいのかもしれんが
有料化控えてるのにこのままだったら流石に企業として不信感あるわ
シューターはスシばっかやな
開発がそういう調整にしてるんだからスシ以外のシューターをいっそ消せば良いのに
>>534
シューターはスプラシューター
ローラーはスプラローラー
チャージャーはスプラチャージャー
ばかり ポイズン腐ってるけど、傘には効くから割といい調整??
ヤグラには乗らない
ほこのルートすら知らない
こんな奴らをS+に上げ研究員は何がしたいの?
ジェッカスにサーマルインクっているかね
一回使ったら物陰に隠れた相手にサーマルインク状態でクイボ放り込んでキル取れたけどふーんって感じだ
初心者ですっていうランク45のやつが初心者の動きしてたんだけどどういうこと?
>>512
ボムがあるだけマシでしょ
飛距離伸ばさないとキツイけど
一番どうしようもないのは上への打開力一切無いうえに
下も段差だらけでカーリングが機能しないボールド
バスのボールドだけはチャーよりゴミ >>526
あいつは「全然使ってない自分でもこれなので強い」と言いがちだけど
何使っても強い才能を自覚してないから当てにならんわ そこで守らなきゃ絶対カウント負けるって所でリスポンジャンプしてくるガイジってなんなんだよ
刺し違えても殺せよ
ボールドとのステージでも役に立ってる気がしないから味方にいらないんだけど
Bバスはブキごとの有利不利出すぎなんだよな
チャージャー封じのためにデコボコにしてヒッセン最強になりましたの歴史をまたなぞってる
広い場所がなくて壁だらけ、マルチミサイル不可避みたいな状況しょっちゅうあるし
>>526
クイボ搭載によって弱い要素がほぼ消え失せたしSpも噛み合ってるからただただ強い
長射程の動き方を知らない人がクイボメインにして使おうとすると失敗するかも そもそも論としてどうしてBバスみたいなゴミマップを復活させたのか
コンブの悪評とかなんともおもわなかったのか
Sプラスでもやっぱりボールドって地雷しかいないんだな
中距離シューター一本で来たけど、Bバスだけは武器変えた方が良さそうか。ロンブラとかプライムシューター辺りが良さげ?。
>>553
俺もなるべく一本でやりたいけど、Bバスきついんだよなぁ bバスは長射程も戦いやすくて2のマップの中ではまだましだろ
もうすぐ塗りカンストするけどデュアル弱い。もう無理。我慢ならん。
ケルビンの動画とか出てないのか
使いたすぎるんだが
今週出ないと発狂するぞ
A帯だけどホコ持ちたがらない奴多すぎてクソ
持つだけでリード出来るくらいなのに誰も行こうとせず敵に取られるの多すぎ
自陣深くでもやらかすし
Bバスで連勝してるから全然クソステと思わん。下手なだけじゃね?
チャージャーだときついけど。
>>557
デュアルからプライムに持ち替えたら驚きのキル。ブレる4確とシャープな3確でこんなに違うのかと思ったわ。
スペシャルもマルチミサイルおみくじすぎるしあれ。 デュアカス出るまで頑張れ
メインでストレス溜めそうだしアーマー弱いから使わないけど
Bバスエリアのチャージャーはすごく楽しい
ヤグラはまあまあ
ホコは嫌いじゃないけどスルー推奨
>>564
96塗りカンストまで使ってたけどアーマー弱いボムが無いこれに尽きる
メインとスプリンクラーで下手な中射程より塗れるけど
アメフラシ1つでスプリンクラーもアーマーも破壊されるから対応できなくなってきた >>564
96凸に備えて下手に使って弱体化されるのを防ぐために無意識の内に誰も使わないようにしてる説 >>561
ほんとキルしきれるか逃がすかの差が大きすぎる。 96デコ出たら海女美ホコの糞ステ閉鎖するまで一生シールド起き続けるわ
>>562
出たら使うと思う。このメインにポイセンがダメすぎる。ボムがないのがほんとストレス。 >>564
96はウデマエあがるほど使いづらくなる印象
ここぞというときに乱数にやられる 段差多すぎなBバスでデュアルはきついよな
ミサイルで事故狙えるけど運ゲーすぎて勝敗には関係ない要素
>>558
今週はケルビンだと思うから安心しろ ハイドラントとかいうのがでしゃばるけど無視しとけ ボムってそんなに大事なんか
ぶっちゃけ塗りの方が大事だからスプリンクラーでいいかと思ってたわ
ありがとう
劣勢を切り替えすのはまずボムをばら撒く所から始まる
1は全く使わなくて2で最近使い始めたけどダイナモ強くね?w
これで強化しろとかどんだけって感じだわ
ダイナモも強みが分からん
味方にいると何を任せたらいいのか分からなくて迷うわ
>>504
スパッタリよりもカーボン縦の方が一応射程は長いぞ
先端カス当てだと3確とかになっちゃうけど アメフラシはオブジェクト破壊しつくすのが強いわ
自慢のビーコン畑を根こそぎやられたときはもう…
2からはじめて、他シューターも未経験でカンスト行った人ってどれぐらいいるんだろう
対抗戦してる有名な人って、1からの人ばっかだよね
>>577
弱くはないが強いは言い過ぎ
シールド活用できるとこが少なすぎる >>487
レールの上スイーッするやつ導入してほしいよな
あれめっちゃ楽しいのに ボム:一長一短ながらとりあえずサブ性能に関してはある程度約束されてる
スプリンクラーシールドトラップ:まあついてる武器のメイン性能考えたら妥当かな
ポイセンポイズンビーコン:あっ(察し)ふーん・・・
みたいなサブ格差社会
ビーコンはともかくポイポイのインクロック長すぎて投げると逆にインク量不利なのなんとかして・・・
>>580
縦のチャー並みの長射程、横の威圧感。
そのどちらもディレイ出来るし差しでも強いと思うけどなぁ
どちらかと言うと守りの方が強そうだわ >>577
シールド展開が遅いのが致命的だわ
今の性能なら1と同じ展開速度でいい ポイセンの停滞する機能ついたせいでインク消費増えたのほんとくそ。一瞬クリアリングできれば十分なんですよ。インク消費4割に戻せ。
>>588
ポイセンは1の頃から有能なんだよなあ
使い方次第だろ >>580
壁に潜伏してたらダイナモの曲射でやられたことない?
それ強い s+下位の話だけどポイセン付けたスシに味方3人やられてて草生えた
そして何よりもチャー当てた時として同じくらいダイナモのキルは快感w
広場にいるレモンピープルの人は通報した方が良いんだろうか
たしか成人誌だよなアレ
ローラーって上方向に放った飛沫だけは異様に強いよな
ほぼ使ったことないけどダイナモって範囲攻撃式のチャージャーみたいなイメージ
ジャイロオフでカンストできる?
ずっとSとAを言ったり来たり。わかばだけどね。
劣勢時になったら急にカモンいいだすやつなに?
お前そこ自陣リスポンやで?
>>600
それ、俺もやるけど、焦って親指が上ボタンに触れてカモンなる。 もうそろそろいいだろ、いい加減マニューバー系の新武器だせよ
2から新武器なのに話題にもならねぇし、中途半端な性能でスシで良いといわれる始末
開発はマニューバに恨みでもあんのか?
今更だが広場のイラストってイカすだけじゃなくてTwitterとかのいいねの数も関係してるよな?
フォロワー少ない人は完全不利じゃないですかー
劣勢カモン連打する奴の大半が猪なイメージ
無理に凸って死ぬだけのくせしてなんで味方は来ないんだ!!のカモンしてる
ナワバリも中々性格でるよな
開始30秒で味方早々に見捨てて塗りに走った銀カスが塗りもキルも最下位
俺は味方に猪やめろって意味で怒りのカモン連打することがある
>>607
回線落ちよかマシとおもえば腹立たなくなるさ 自陣カモンは結構やるわ
カウント進んでてもオブジェクトからクソ遠い敵陣にいるやつがいる時にやる
>>590
展開速度は1修正後とそんなに差を感じないと思うが。
坂展開は1よりほんのちょっと速くなってる気がする。 猪クソ野郎がカモンした後にやられた〜とかいうとほんとムカつく
ブロック安定だわ
>>603
マニューバ弾の威力低すぎだと思うわ
平面でも曲射入ったら8確ってやりすぎでしょ ホコでボールドが味方にいたら、ああこれ割られるなと思うようになった
あいつら割ろうとしねぇ
>>602,604
なるほど、そういうことだったのか マニューバー敵逃しやすい気がする
そのためのクイボ
>>615
野良の短射程が割に参加すると味方が割ろうとしなかったら即死するから分からんでも無い
でも開幕から裏取り行ったり割る気すらない奴は糞だわ
割り強い武器のくせにな >>603
今週ケルビンじゃないか?
フェスもあるし新ステとかあったらうれしいな エリアに96持ってきてキル5ってなんだ?
定点芋チャーと同じ頭の中身かこういうカスって。
>>619
新規なんだが
ホコバリアの割りやすさってどこで見れば良いんだ
DPSの高さ=割りやすさって事で良いん? >>608
それ俺もやわ
先にマップでそいつの方向ボタン押してからカモンしてる、それでもダメな奴は死んだタイミングでナイス16連打 ホコボールドはとりあえずカーリングは投げるわ
その後追撃するかは敵味方の割り参加次第だな
カーリングが刺さらないステにはそもそもボールドで行かない
saramiって名前のやついたからなんかオシャレな単語かと思ったらサラミでわろた
先行してる味方とは別ルートに行きたがる鉾が謎すぎるわ…
たまにボールド持って味方ホコ割りに来いよ来ないから死んだってキレてる人いるけど
ホコ割られたら引くこともできず死ぬ位置まで接近しないとメインが届かないボールドを選んでいる事がすでに地雷というか、間違いなんだよね
自分の武器選びと立ち回りの悪さを棚に上げての味方批判はやめましょう
>>614
本当に対面で転がってるだけで撃ち負けが多い
裏どりして奇襲してもそこで仕留められなければ反撃で相打ちもよくある
>>617
それならスシでよくね?って話を何度か見た気がするし俺もそう思う
>>620
だといいだけど、毎回期待しては違うの繰り返しで疲れた(・ω・`) >>633
あー安全靴かちょいちょい欲しい時あったわありがとう あとチャーカスって芋ってるからエリアで一番最後まで生き残るけど
そこから打開の起点になったりすることは絶対ない
海女で左の広場の高台でずっと芋ってるチャーは意味がわからなかった
今週こそハイドラ頼むぞ...
ショックでフェスできなくなっちまう
>>628
試合勝てそうにないからってあきらめて放置する奴なんやねんガチくんなや >>632
ヒト速もだが安全靴もほしい
ホコなら対物欲しいしキルマシーンしたいなら復活ペナルティつけてもいい
あと逆境ヤグラならステジャンも悪くないもうなんでもつけろ 俺の52凸はまだですかねぇ?テスラみたいにリークとサブスペ変わるかドキドキするわ
ケルビンなんて贅沢言わんから、今週はデュアカスでいいです、早くして下さい
あーカーリングうぜえ
なんでこれが消費少ないんだよ
>>606
ナワバリでみんな自陣軽く塗ってるのに
一人だけ猪のごとく一直線に突っ込んでカモンしてるの見るわ
大体その後3vs4で戦い始めて遅れてそいつが到着する クイボよりカーリングロボムの方が連投されるとイラつくよね
チャクチクイボもSPとインク結構消費して1キルなんだから理不尽感ないわチャクチ狩れるし
なあ引きこもってミサイル撃ちたいならせめてデュアル使えばいいじゃん
ジェットとかメインで大して塗れないんだからさあ
なんでこの程度も考えられない知的障害者がS+上がれるのかが分からない
>>648
クイボってスシの着地クイボが強すぎるだけで
ボム性能としてはかなり弱いからな
といってもロボムよりはクイボが強いし
カーリングはMAPで強弱激しいからバランスいいとも言える >>650
そうなんか
ミストとはそれなりに相性良さそうだけどな ジェッカスなんで人数不利なのにリスジャンパープレすんの
打開用にとっとけよアホ
テスラのリーグが外れたのは残念すぎる 初のポイズンローラーかと期待したのに
>>588
シャープマーカーが何故あんなことになったのかサブスぺ決めたやつに問い詰めたい
1でもシマネが劣化スシコラみたいなとこあったしもうスペシャルの性能ブキ毎に変えていいだろ
ポイズンと劣化してゴミになったジェッパと射程短めのメインって酷すぎる もうマリオカートが国内と世界で分けて遊べるように
スプラも真似てチャーありとなしで分けて遊べるようにしてくれ
前線で戦ってる武器よりデスが多いってどんなプレイングしてんだよ
プライムってキル取りまくれるときと全然ダメなときの差が大きい気がする
動きは大して違ってないと思うんだけどなぁ
芋るカスって攻め込まれたら、その芋ポジすら守りきれずに全部放棄して逃げるからな
ヒッセンで高台で芋、対して交戦もせず退却
一人立ち回りゴミが混ざるとそこから前線崩壊するよな
0キルチャーお前のことだよ
>>651
ローラーの着地バシャもやらしいぞこちらが着地後キルを狙うと単射だと逆にやられる事がある チャーって味方のヘイト集める武器だよな
うまけりゃ相手チームのヘイト集めるけどそんなの絶滅危惧種
毎回戦う相手が違うんだから同じように動いてれば結果が異なるのは普通のことなのでは?
はやくS+の上つくるかレート性にしてくれないかなぁ
今度は絶対に前線に出ない傘引いたわ
キッズタイムヤバイって
>>656
1は無印もネオも劣化スシになってねーだろ
シマネエアプか? 「なかまうんなさすぎ」とかいうZAP使い
お前も大概なんだよなぁ、猪してるし、キルレ一番低いし、無駄に裏どるし
ホッケの多重ハイプレ エリアのアメフラシ 一部マップエリアのカーリングボム連打は明らかにゲーム仕様崩壊してるクソ戦法
ゼルダ、マリオのクオリティーと比べて
スプラのガバガバっぷりは何なのか…
もう2作目だから新規云々は通用しねえぞ!
チャーって芋高台にボム投げられたらそこ放棄するしかなくて
そのの間死んでるのと変らないよね
高台にボム置かれたら死んでるのと同じってどんなハンデだよ
>>649
4タゲミサイルを撃とうとし過ぎなんだよな
あんなもん1〜2タゲでちゃっちゃと撃ち終わって戦線復帰する方がより引っ掻き回せるのにね
4人収めようと退いて前線の不利と時間ロスを作るより目の前の1人に撃ち込んで殺した方が断然意味があるし
ってかSPなんてそれで直接倒せるのなんて大抵0〜2人じゃん
初期のジェッパならまだしもプレッサーやスフィアで4キルとか余程相手が狭い所に固まってない限り無理だぜ >>658
俺何かじゃ到達出来ない高みに居らっしゃるけど、正面から17キルして勝てないって不思議だねw裏回りなんて無意味なことしてないですよね? 平地の方が当てるの簡単なんだから高台に引きこもる必要ないけどな
>>658
ホント思う。マッチングに武器フィルタつけてほしい。
そしたらチャーとスシとローラー消したい 爆風軽減積んでたらアメフラシのダメージも軽減されてもいいと思うわ
つか、プライム使ってるとボム+アメフラシのブキが憎い
羨ましいぞ
>>675
任天堂はソロゲーは異常に作り込むが対戦ゲーはノウハウないのかガバガバやんけ >>659
相手に長射程いる時と、いない時では立ち回り自体大分変わるからそこら辺なんじゃないの? >>678
味方がオールガイジだと20キルしても足りねーよバーカ マルミは無理に4人狙うより2人狙う方が敵を2:2に分断出来るから各個撃破しやすいというのをどこかの動画で見てなるほどなぁと思った
>>692
パブロが死んじゃうからスシの必要ゲージだけあげてくれ チャクチ弱体化ジェッパ強化の結果スシコラゲーになったら笑う
>>687
なんだ、じゃあ17キルは大したこと無いんだねw
>>689
わざとへりくだってやっただけよ? アメフラシ持ちが三人もいると勝てる気せんくらいウザイけど
他のSPもそれに釣り合いとれるくらい強化してくれるなら許せる範疇なんだよなー
やっぱSPは「吐かせた」とか負け惜しみ言いながら逃げるくらい強くないとね
>>678
うわぁ気持ち悪いなあ
そんなことしてたら42に行けるわけないのに
下から目線に見せかけて相手にマウント取ろうとしてる >>695
キッモお前永久あぼーんしとくわ バイバイ >>649
おまえが知的障害者だから分かんないやでw
なんでそこまでバカなの? >>690
そうかなあ
4人狙える時は狙った方が良くね
敵の位置を味方に分からせる役目もあるし だからスフィアある程度戻せよ
チャクチアメフラシスフィアで分かれてたスペシャルがチャクチアメフラシになっただけじゃん
スペシャルについてはもう贅沢言わないからただインク回復するだけのスペシャル作ってほしいわ
チャクチ雨はともかく一旦下がらないとあかんスペ使いにくい
>>682
S+42って小学生でも読めると思うんですけど…
平均エリアパワーなら2080でした チャクチはジェッパ同様当り判定広げて撃ち落としやすくしてくれれば今の威力でもいい
使う側が一方的に強いの嫌われるだからそれぐらい弱点あってもいいと思う
スペシャルはアメフラシ弱体化より他の強化して欲しいよね、インクアーマー環境やスフィア環境ではあんまり騒がれてなかったし
開発は使用率しか見てないからアメフラシナーフは無理だろ
次はスシ本体かクイボかチャクチがやられる
その次ならあり得るかもしれんが
>>706
それはアプデ前のクソザコチャクチじゃん チャクチ確定即死ほんま糞
スシとローラー大量に増えてるし
>>702
狭いステージではその方が良いかも
巻き添えとか事故も狙えるし
広いステージでは相手を分断出来ると合流に時間掛かるからそういう使い方もアリかなぁと
まぁ状況によりけりと言われればそれまでなんだけど なんだかんだでブキのメイン性能自体のバランスはそれなりに取れてるからな
両方の意味でクソブキと言えるのはほとんど無い
問題はサブとスペのパワー関係
ボム持ちブキと強スペのバランスがおかしい
>>709
リグマだとチャクチアメフラシで5割超えてスフィア時代より偏ってるらしいが チャクチうざいうざいって言うけどそれほど狩られるか?
甘えたチャクチは撃ち落とせるしチャクチ自体で死ぬことってそんなないんだがちなバレル
>>684
友達を蹴落としながら良い学校に入って任天堂に就職した連中が作ってるゲームだから
みんなでワイワイする事の何が楽しいのかよく判らんのやろな >>715
バレルで撃ち落とせるって事は突発対面する近接交戦距離に出ていくことすくねえからだろ
第一バレルはチャージさえ終わればキル速度早い方だし >>678
正面と裏どりは味方の状況によるよ
味方が裏どりしてたら正面でヘイトかって仕事しやすいように、
逆なら裏どり打開の仕事するし…この成績だけどリスキルもしてないよ >>715
わかば持って前に出てみたら分かるんじゃないかな 芋でも猪でもチームが勝ったら勝ったとして他のやつと同じだけ上がるんだからそら芋も猪もいなくなるわけがない
むしろ芋や猪ほどガチパワー低いから割れにくくて居座りやすく
まともな連中ほどガチパワーで沼に引きずり込まれるという負のスパイラル
ほんと今作のレート考えたやつはぶっ飛んでるわ
薬でもやってたんですかね
そもそも17キルで負けとかよくあることだし
これに噛み付く時点でね
>>710
威力そのままなら前ほどに弱体化しないと思うんだけどなぁ
それか、爆風範囲とダメージを落としてくれれば・・・そのどっちかあれば >>720
長くわかばを使っていた弊害で
チャクチ予備動作中に狩るの試したことないわ
zapや傘を使っててもチャクチ見ると体がビクついて引いてしまう で?ウデマエは?って聞くやつ大体S+底辺だからカンストレベル貼られると何も言えなくなる
>>686
それはあるなぁ
ジェットに見られてるとやっぱきつい >>699
お前キモすぎるだろ
さすがにNG入りだわ >>725
画像にウデマエあるの見えてない時点でS+どころかエアプの可能性 >>658
これはふつうに相手のチャーは上手くて味方のはゴミだったってことで良いんじゃね?まぁチャーの名前をあえて晒すってのはアレだが マッチングが糞なのは『フレンド作ってね』ってことなんだろ…
射程勝ちしてるのにスプチャ抑えられないリッターの時点で頭チンカスすぎるから晒しても問題ないわ
チャクチは死ぬくらいならダメ元で撃つし、理想的、理論的な対処方法ばかり語られて強くないとか見るけど
S+上位の配信者ですら不利背負ったらはいチャクチやってるの普通に見るからなぁ・・・
チャクチは長射程ブキには無力だし今くらいでちょうどいいと個人的には思う
自分も短射程ブキ使ってるからよくチャクチでやられるけど、逃げられない状況で使われた時は相手が上手だったってことだし、打ち合い時に使われた時は殺しきれなかった自分が悪いと思ってる
たまにある理不尽な判定はどうにかして欲しいけど
まぁプライムくらいの射程距離ならチャクチの爆風とどくんですけどね
そして追撃のクイボ
相手開幕から一人落ちてたから
関係ないとこでカモン連打したりして遊んでたら逆転負け食らったわ
ほんとしょうもない
チャクチなんて前の性能で良かったのになんで強くしたの?
スパジャンチャクチなんて見てからの回避なんてアプデ前から不可能で唯一ターゲットを確殺出来る性能だったのに
元に戻せ
>>741
流石にアプデ前チャクチは大分ゴミだと思うよ 今の環境だとチャクチも中堅くらいなイメージ
こないだ久々にオン入ったけどハイプレやばないのあれ
クソなのはチャクチ後の体感できるほど長い無敵時間アーマー全盛期並に長い
チャクチ←短射程には必要
スフィア←あまりよく分からない
ミサイル←普通
アメフラシ←状況を打開できるまさにスペシャル
スーパー←上手い人が使えば強い
ジェッは←移動速度上げてやればいいと思う
>>741
アメフラシも強化不要だった思うわ
ジェッパアーマーをナーフしてバランスとればいいのに他を強化して新たな格差を生むゴミ開発だからな >>741
確殺できるわけないだろ
沼ジャンみたいなのあったら真っ先に疑って誰も引っかからねーよ
万一普通の沼ジャンだった用にボムコロして終わり ほんとカケラ集めにくいな
ギアの組み合わせも楽しめないステージは旧作使いまわし新武器どころか旧武器すら出そろわない
シャビシャビに薄めたカルピスかよ
ミサイルは発射隙減らして発射可能な状況増やしてくれ
間違えても威力は増やすなよ
チャクチスフィアの失敗を繰り返すな
かてそうだったのに内のダイナモ落ちたアーーー!エースのダイナモ落ちたあーーー!
落ちるまでで60秒いないのに、その後も1分くらい試合保たないとヒビ入るのおかしいよ!落ちた時点でヒビ勘弁してくださいよ!
チャクチで狩られることあっても別に問題に感じたことはないなー
クイボは塗りもダメも今のままでいいから弾速1/4くらいの激遅フワフワにして欲しい
>>750
沼ジャンみたら脳の機能が2%になっちゃうからね 回復遅いから削ってくる攻撃がバカにならんのよね
爆風軽減ガン積みしたってキリがないくらいそこら中でボム
それに加えてブラスターにアメフラシに最小ダメ55の高範囲チャクチ
前線なんて常にHP削れてるレベルだよ
そんな中撃ち合いしろって悪手だもんな
そりゃみんなでボム投げますわ
前から思ってるけど素の状態強化するんじゃなくて素の状態おとして何でスペ性を強化しないのか
アプデ前金玉もジェッパもスペ性能57積んであの性能ならだれも文句言わんだろ
チャクチだって素の状態ではいチャクチできるのがおかしい
アメフラシに至ってはスペ性積んだ方が回転率落ちるから積まない方がいいってバカだろ
>>757
ほんと申し訳なく思う
今日味方鉾に向けて沼ジャンしたら、それに敵二人がつられて結果的に鉾を逃がしたって体験したから凄い納得する
一人スパチャク使ってたし ブラスターほんと苦手
見かけたら逃げるしかないんか?
>>764
ボム持ちなら投げといて牽制すればいいよ。サブ性能付けるとなおいい >>763
プレッサーは単体だと大したことないんだけど、同じプレッサーと連携したりマルミと同時にぶっ込んだりすると途端に鬼畜になるよね 全体マップ機能もそこそこ馴染んだし
トルネード復活させてアメフラシをナーフできるようにしようw
>>755
さすがにかわいそう・・・
残り30秒でもつらいよね ブラスターは基本塗れないから執拗に塗りまくれば機能停止するし無理やり詰めて殺せる事も多くなる
>>763
エリアで雨四人よりは…
打開でバブル溜めてもすぐ萎んじゃって水の泡だよ 味方一人落ちた状態で勝てた時の快感ヤバイよね、まぁだからといって落ちてくれってことではないが
スペシャルをどんどん弱体化したらそれこそ2初期にさんざん言われたデフレトゥーンだぞ
スシコラヒッセンジェッパアーマー以外が弱すぎて何も楽しくない、爽快感もない
エリア塗るわけでもキル取るわけでもフォローしてくれるわけでもないキッズってルールわからないだけ?
>>764
俺は一気に接近する。イカ速があればスプボム投げてきてもくぐり抜けられる 沼ジャンチャクチの見分け方ってありますかね?
それやられるたびにその戦法があったかと思い出してしまう
>>778
いや常にチャクチだと思っとけよ
マーカー見たら狩る事しか考えてないからそうなるんだよ ジェッパアーマトゥーン→スフィアチャクチトゥーン→アメフラシチャクチトゥーン
>>778
沼ジャンみたらまず敵の編成にチャクチ持ちいるか確かめる、次にそのチャクチ持ちが光ってるか確かめる、光ってたら逃げる マルチミサイルって自分で撃つとそんなに強く感じないけど撃たれるとクッソウザいわ
スペシャルはギア3.9の効果を2.8くらいで調整してくれれば良い感じになると思うわ
ゲームなんだしギア3.9の効果はもっともっとフザケていいと思う
初期の弱さと使い手の技量に大きく依存することもあってあまり言われないけどパープレのポテンシャルって相当高いよね
>>781
それだと糞つまらなくなるから絶対に反対だ >>768
やっっとS +来たのに初戦でこれは厳しいよ・・・5勝しないといけないし・・・ >>769
そういう遠回りなこと理解できるやつがほぼいないからなあ ハイプレなんだよなあ・・・
多分異常に強いから弱体化するぞハイプレ
>>793
懲罰時代があったから流され気味だけど雨並みに壊れてる >>798
ヤグラだと無類の強さだよね、勝ってる状態なら残り10秒くらいでリス戻ってヤグラに向けて撃てば勝ち確だしね ハイプレうまい奴がくっそ羨ましいわ
そんで負けると嫉妬で狂いそうになる
S +のリッターうまいね。Aとは全然違う。当然ほかの武器の人もれべる上がるけどリッター使いの人が一番レベル変わる感じするわ。
アマビのリッターなんか高台からジャンプ奇襲で余裕だったに。
〜弱体化しろ!とか言う奴が一番つまらない
いい加減自分が弱いだけってことを認めろよ
このゲームに強すぎる武器SPはない
いつまで弱体化叫んでるんだよ向いてないから引退したほうがいい
長射程がわけわかんないとこに陣取ってヘイト稼ぐのは良いんだけどせめて1:1交換して欲しいわ
ジェッカスの塗りなんか期待してないしキル取ってくれや
相手スペシャル全員アメフラシとか草17回も降ったらろくにエリア確保できんわな
ヤグラのハイプレは確実にそれなりの時間どかせられるもんな
味方スシ 14k
傘 2k
ぼくジェッカス 2k
死にますごめんなさいスシさん
>>809
メガホンと違って追撃まで出来るという有能っぷり 潜伏してるときって異常にチャージャーに抜かれるんだけどあいつら見えてるの?
>>813
抜かれて驚いてるお前以上に抜いたチャーのが驚いてる可能性 塗ってるんだゾ
まあ潜伏は横判定広いから案外ガバエイムでも上から抜けたりする
>>813
とりあえず塗っとくかーでキルしたりしてる >>808
ブラスター全般強いけどロンブラばかり見るけ ハイプレ最強説はずっと出てるのに下手くそに合わせるせいで弱体化入らなそう
敵のハイプレはなぜかすぐに死ぬイメージ
こっちのハイプレはかなーり当てないと死なないのに
ゆーたけとかいう実況者下手すぎない?こんな下手チャー味方に来たらキレそう
>>813
お前の潜伏の仕方が悪いんじゃね?
あからさまな塗り方してるところにとどまったりしてんじゃないの? センプク中の判定は横に広いって言うけど縦にも高いよな
高台の上でわりと端から距離あるとこにいても地上から抜かれるくらいには
プレッサーはアプデの情報出たばかりのときは衝撃波出るのはいいけど拘束時間延びてんじゃんwwwやっぱクソwwwて言われてたのに出世したもんだ
>>821
ジェッカスも出たし使用率たけーから弱体化は確実 残り二分で回線落ちした奴がいるのにヒビ入るんだほんとガイジ
>>829
誰が使っても強かったジェッパスフィアチャクチアメフラシと違ってタイミングと練度が必要なんだから許してくれ頼む プレッサにはジェッパで対抗すればいいじゃない
地上はローラー!君にまかせた!
フェスTの必要ギア経験値の改悪マジでクソだわ
最初ので別に良かっただろ
>>678
それいうなら味方のチャーこそやばいどほ >>831
今の性能だと誰が使っても強くね?タイミングはともかく練度低くても十分すぎるぐらい強いんでやっぱダメ 衝撃波でるの1秒ぐらい遅れるのが妥当だと思うぞ アメ、プレッサー、チャクチは少し弱くしてもいいかな
プレッサーはチャージャーに正面から撃つとだいたいキルできる
このゲームすげーな
たったひと試合やっただけで最高に気分悪くさせてくれる
プレッサはシールドやバブルで「こいつ壁と戦ってるよクスクス」ってするのも良い
>>837
HALOのティーバックみたいに開発公認の煽り行為なんだよ
知らないけどきっとそう リールガンにスフィア11回はかれて困惑した
いくらなんでも
みんなのマッチングからチャースピ引き取ってやったぞ
目の前の敵が一周回ってて何だこいつ思ってたら自分も勝手に一周してたわなんだこれ
1よりクソだからもう過疎り始めてんだろ
クソゲーだよクソゲー
>>856
あれグルメ巻原の意思を乗っ取った兄だったかw >>760
クイボがやたらつよいのもこのせいだよな プレッサー見えたら横方向にある壁を登るのだ…
前の壁を登ろうとすると死
SP増のギア積んでヤグラに一切近づかずにSPだけ打ってるプレイやめてくれよ
味方にいるとほんとやる気なくす
そろそろインクレールとスポンジ以外のギミックがあるステージ来て欲しいな
前作のアンチョビとかマヒマヒみたいなの
ピロピロと風車くるかと思ったけどラグの関係上難しそうだなあ
>>844
基本、原宿界隈のストリート系ファッションベースだから
様々なオシャレを楽しむという感じではない >>865
ヒーローモードの跳ねるバルーン置いてチャーとスピナーを殺すんやな >>873
俺は猪のようにキルデスかます味方より
死なないように立ち回ってくれる味方のがほしいぞ
死なないだけで牽制になるからね エンガワ全てのルールで1番嫌いだわ
このクソステ考えた奴頭おかしいだろ
接敵した相手をすべて打ち抜けるチャージャーになりたい
なんで回復遅くしたんだろーな
このゲームに噛み合ってない気がするんだが
チームでの協力の必要性を上げたかったんかね
>>872
段差大増量で既に殺されてるのでやめてください >>872
段差大増量で既に死んでるのでやめてください アーマージェッパの頃の動画見返してるけど酷いなこれ
なんでこの環境でプレイ出来てたのか分からんわ
アーマージェッパ環境は蟲毒が極まったような環境なんだ
アーマーは野良では強くないだけで通話ありなら今でも強い
初期アーマーはジェッパ以上のぶっ壊れだよ
初期のアーマーのここがすごい!
アーマー剥がれてから無敵時間がある(ながい)
チャーの貫通はない
クラブラ持つと他の短射程武器が狩れまくりでヤバい
性能が文字通りクラッシュしとるわ
>>885
スシコラヒッセンZapホクサイあたりの武器を担がないやつは戦犯だったな 手首が冷えてエイムやらクイコンが荒れてきたから1上げといて中断中
>>891
ローラーで撥ねるとむしろローラー側がノックバックする 回線の調子が悪くて敵が全員回線落ちしたぞ
マルミ発動した瞬間最後の一人が落ちて途方に暮れたわ
>>896
アーマー強化はないだろそもそも
まあバ開発だからなんともいえないのも… >>893
発売当日からずっと戦犯しててごめんな…… >>898
雑魚は回転率のいい若葉。アーマー欲しいなら普通はメインが強いzap
こう言う発言でも前作S以下だとすぐ分かるから面白い ヤグラのコツ教えてくれ
ほこは味方が突っ込んで倒れても相手のほこもちだけを倒せば何とかなるけどヤグラは味方倒れたら相手を4人倒さなきゃならないからきつい
回復遅くしたのは明らかに連携させたかったからなんだろうけど
カモンやられただけしか戦況に関する意思疎通法が方法ないのにどうやって連携しろって言うんだろうな
1が受けたのは適度に無双しながらも
適度に連携もはまるからだったのに
>>909
アーマーゲーにもなりかねないだろ
zapとかもう十分強いしいいだろ 5連勝あたりから、味方全員ローラーとか、味方全員チャージとか露骨なマッチングになる
キャンプのバグ修正と傘に対物効くのは
すぐ来るかと思ったが来ないなクソ運営
>>907
何故4人倒さないといけないのか。初心者スレへどうぞ。 アーマーは環境を支配してるアメフラシに弱すぎるのが
>>910
何々ゲーの中だと
アーマーゲーが一番マシじゃね? >>907
ヤグラに乗って自分が狙われるようにすればそう簡単に味方はやられない アーマーゲーで発狂するのはチャージャーとローラー
よし、なんの問題もないな
アーマージェッパは一番しょうもなかったけどな
今もしょうもないけど今が一番まし
>>907
そういう時は味方が戻るまで素直に引けばいいんじゃない。そのまま倒しに行こうとして殺されて数的不利をつくるよりも一回リードされてもいいから味方と足並みを揃えて敵をヤグラから引きずり下ろせばいい。 切断多すぎんだよふざけんな
負け試合ほぼ全部味方の切断で少しだけ参加してるからヒビ入りやがる
ほんとにゲームシステムこれでいいと思ってんのか?
チャー「ブラスターいると半チャー当てるだけでいいから楽だわー(籠り)」
>>905
なんでいきなり前作の話するのか意味わからん。
てか前作やってねーし
普通に大会でもワカバ入りのチームが優勝してたと思うが? もこもこもこう チャージャー
クマ クラッシュブラスター
あづ スプラシューター
ガチマで切断しやがってお前らまじ許さんからな
>>919
初期と比べてエリアは少しまし。他はまし。 誰にも気づかれず雨に壊されるビーコンの気持ちを考えたことあんのか!
やっぱノヴァっすわー
ラピやロンブラにも浮気したけどノヴァ使うとキルしまくれる
スシ使ってる奴って死にまくる奴多いのだが。スシは確かにいろんな状況でも活きる万能武器だけど、これといった特徴はないから強いけど最強ではないよ。だから猪は卒業しましょう。スシ芋は論外
クリアリングしない、ボム投げない、カーボンの縦振りしかしない、マップ見ない、切るレート1ない。
これでも俺の彼女A帯キープで俺と同じ腕前なんだよなあ。
不思議
キチガイじみてるとかよく言われるのはパブロの振りだけどよく考えたらスクスロもなかなか
洗濯機ぶん回すってなんだよ
>>905
横から見てても気持ち悪い発言するのやめてくれない? スシ使ってると一番よく当たるのがスシだからな
無双は無理だわ
>>933
意識しようがしなかろうが実践出来てなかったら変わらん >>924
雑魚ってもっとダイレクトに言えばよかったかな?
あれお前大会での話してたの?野良じゃなくてw
それとも大会と野良を同列に扱ってアーマーなら若葉なんて言っちゃってたの? >>938
俺は意識してるし実践してるし、彼女のアカなら上がるんだが、自分のアカになった瞬間味方と敵の質が変わっちまうんすよ。 コンブのリスポンでバケットの振りを横から見たらすげー強そうに見える
>>933
味方の質はそんなに変わらないぞ
普通にやってるならs+0はいけるし >>940
まあそれならいつかウデマエは上がるよ、頑張れ! ヤグラのろうって名前のやつが一生フリーヤグラの横でカモン連打してたんだけどツッコミ待ちなんだろうか
ヤグラはほんと乗らない奴多い
乗ってもチョン乗りですぐ降りるとかゴミも多い
まぁホコ以上に殺されやすいからキルレ脳のアホが乗りたがらないんだろうけどさ
ホコは爽快感あるから比較的取りたがりの人が多い気がする
ヤグラは的にしか成らないからな・・・
>>942
そう思うようにしてるんだけど、彼女アカだと、おもちゃ投げたら食いつくような敵しか来ないからさ。
味方の強い弱い関係なしに2枚くらいは突破できてしまう。
そのままノックアウト連勝ができちゃう。
らくーにA+まで行ったら彼女に返してる。
やり続けたらSまではいけると思ってる。
でも自分アカだと勝てないんだよね。
塗りポイントもキルレもオブジェクト関連へのタッチも比較してみたけどね。
あとは味方しか違わないから、自分のキャリーの仕方が悪いんだよきっと。
こっちはB+とA-を必死の往復なんだよ。 試合に勝ちたかったらヤグラ乗るんだよな
ヤグラ乗ろうとしない奴はキルがしたくてゲームやってる奴
>>945
自分が乗るとは言ってない(書いてない)からね 俺はむしろヤグラ乗りたくてしょうがないマンだけどな
>>944
サンキュな!
雑魚わかばだからたまに迷惑かけるがマッチしたらよろしく! >>948
いうて高キルレ出そうとする奴いるか。特攻キル厨ならいるが。あとそういう時は乗ってヤグラの上から見下したれ。 >>955
おれもそっちだわ
むしろ乗らなくて良いときに乗っちゃって死ぬのをやめたい ハイパープレッサー左右にブンブンしてるやついたけど意外にうざかった
ヤグラは付かず離れずでヤグラ攻撃に来た敵を倒す方が勝率いいわ
もちろん誰も乗らないなら乗るし
>>952
まあ武器によるが。チャーがいるときはチャーに乗ってもらいたいな。後衛武器にもね 積極的にヤグラ乗っても即死しまくるくらいならもうお前は乗るなとは思うけどなw
たまにヤグラさばきが上手い奴が居て人数不利だろうが死なないでヘイト集めて貢献してるんだよな
>>936
混戦になればなるほど力が入って押しっぱなしになって気づいたらコロコロしてる時あるわ
リラックスしてやってるときは普通にプレイできてるのに >>958
ここにもキルレ脳たくさんいるやん
こういうところで自慢したい奴らいるよ
ヤグラ乗りを囮にキル稼いでるんだろ >>965
そういう奴はキャラコンがいいよな。完全に慣れだよなー >>962
絹ごしと玉子豆腐がベスト
開発は分かってない >>968
ヤグラ乗りからすると哨戒してくれるならキルレ脳になってもらってもOK
ポイセン投げるとすぐ倒してくれるしね
後ろでじっとヤグラ見つめてるチャーは死ね >>913
一応sプラスの10前後だからさすがに初心者スレは違うと思ってね
他の人たちありがとう参考にするよ >>913
一応sプラスの10前後だからさすがに初心者スレは違うと思ってね
他の人たちありがとう参考にするよ 味方と被ったらどうにもならなくなるような武器かついでくるのは戦犯候補だわ
最後投票できるようになればいいんだよ戦犯の
ポイント貯まったら一定期間その武器ガチマで使用禁止とか
負け出すと明らかにチームが弱くなってる
バランス悪すぎる
負け確定してて始めるゲームなんて辞める理由になる
最近1キルもしないで死にまくってるボールドとよく遭遇するわ
>>980
それいいな、みんながスシに投票しまくって糞武器がなくなる。 弱い人は強い武器使ってもかんじのギアが揃ってないし立ち回りも理解してない
それは弱い
>>982
前流行ってたし、それでみんなに免疫ついたんじゃない? 弱いと言うか戦術レベルが低い
幼稚園児がプレイしてるような無意味な
傘壊したと思ったのにすぐ復活しやがった…
あれは何だったんだろう…
マジでホコ見てない馬鹿多すぎ
ホコ死んだらカバーしろよ
>>987
確率だ
例外なんて続くなら例外とはいわない フジツボヤグラのボールドはまあまあうぜぇわ
登山しにきやがってよお
弱い人が弱いことに自覚してもらうために加勢しないで負ける
チャーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!
rm
lud20171108004126ca
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