■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん
タチウオのガチヤグラきっつ・・・
チャー2が味方に来まくってついに勝利数2桁から陥落した
実はアンチチャージャー
あいつらをスライドで凌駕してキルするのが楽しいです
カーボンの縦振りの速さは何度見ても(使っても)狂ってるなw
傘強いっていうから使ってみてるけど
これ味方依存強すぎてガチマに向かねーわ
ガチマって結局味方が糞すぎた時に自分一人で無双して勝てる武器じゃないとキツイ
傘じゃ無双できんわ
>>11
チックショットじゃなければ撃ち続ければ開閉の合間に確殺まで叩き込めるっしょ >>15
勝ってるならバリア維持が確実
割るにしても残り1秒でいい 傘の強みはタメが作りやすいとこ
対面は別にそれほど強くないっていうか、傘じゃない別のブキでもやられてると思うぞ
>>9
実際前線に出て暴れてるのは強化前から使い込んでた変態ばかりで
ほとんどは敵が寄ってきたら傘開いて防御だけしてSP溜まったらアメフラシするだけだからな >>1乙サブ強化ビーコン
(( ))
川
∧ ∧
(*'ω'*) シュバッ
(5. )乙
vv
甲 傘はDPSの暴力で殴ってりゃ傘ごと溶けてくれる
まあボールドとかだとショット体当たりで逆に溶けるから最低限スパッタリーの射程でないといかんが
傘はキルタイム遅いから対面やってても横槍食らって死ぬ
マイナー武器使って愚痴るぐらいならスシ使えよってゆう正論
スシ使って理不尽に負けるなら愚痴るのもわかるけど、マイナーは擁護できない
>>26
んなわけねーよ
さてはお前チャーだな?
死んで詫びろ >>25
それ
マイナー武器使うかどうかはその人の自由だけど、それで文句言うのは糞
負けた時の言い訳を用意しているのが最高に女々しい チャーはまだ開始前から地雷認定した上で戦えるからいいけど
寿司が地雷だと対応しようがない。
バレルはマイナーかな?
色々使っても結局バレルが一番しっくり来る。
敵にバレル見るの10試合に1回くらいだ。
上手いのもいるし別にチャー使いがいるのは気にしないけど、チームに複数は戦力バランス悪くなるからやめて欲しい…
5分で3キルとかのスシは困っちゃう
もうちょっと頑張って
スシのクセにクイボ投げねーわ吐かされチャクチするわみたいな雑魚多すぎなんだよな
チャーは最初から戦力にならない前提で試合進めて立ち回りもできるから良いけどスシは基本的に戦力と考えた上で立ち回るからこれが地雷だとどうしようもない
ついでに言えばスシは期待から入ってガッカリするけどチャーはガッカリから入って希に神がいるからその印象落差も大きい
優等生で真面目ないい人が犯罪犯すのと不良が更生したのとどっちがウケがいいかみたいなもんだ
すしは潜伏必要なだけに強い武器じゃない
最近クイボウ強い強い書いてるから
やたらクイボウ使うやつら目立ってるけど必死にspためてるんだよねw
塗り弱いと思う
ホコと全然関係ないところにしかいない馬鹿のせいで負けて割れて-5
こんな数字まじめに向き合う気にならないからガチパワー見せろよ糞が
>>34
優等生で真面目な人が犯罪犯すのも、不良が犯罪犯すのも一緒だぞ
地雷スシも犯罪だし、チャージャーは漏れなく犯罪 S+なんだけどナワバリが一番勝てない
なんでや...
追加
>>37
同じでもスシがそうだと目立つって話だよ
チャーカスの地雷とスシの地雷だとスシが地雷の方がガッカリ感が大きいんだよ
チャーカスを擁護してる訳じゃないぞ ホコで9連勝したと思ったらその後毎回毎回チャーがこっちだけ混ざるようになって連敗始まる
もう分かり易すぎんだよクソが
塗りが全てじゃないが、バレルで500塗ってないとかいないのと同じじゃね?w
ローラー以下で草
>>42
言うほどキルして無いから切る厨でも無いぞ >>44
塗ってもないしキルしてもないなら勝てるわけないじゃん >>44じゃあ使ったことないブキ練か舐めプかのどっちだ? 今って金モデと銀モデってどっちが塗れるんだろうなあ
金はスプリンクラーある代わりにスフィア塗れねーし銀はキューバンの代わりにカーピーだし
S+だけどナワバリ勝てない…ってタイトルでブログでも書きたかったんだろう
>>48
流石にスペ増ガン積み銀モデちゃうか?
試してないから分からんけど >>50
すまんがまとめ作れるほどネット強くないぞ
そこはワイの自信や しかしヒーロー武器もってるやつで強い奴はまれに見るだけ
3ヶ月経ってもうかなり人口減ったんかな。塗りがあんまり意味ないキルゲー過ぎたかね。
頭おかしいヤツいるなオッペケであぼーんでいいなコレ
見方が弱くて辛い
倒されない戦いしたら時間かかるし
見方の人さ
敵しっかりギア揃えてるから
おまえが弱いのは努力が足りない
ホコほんとクソだな
頭悪い奴しかいねー
道作って敵いねーのに全然違うとこいくしよ
ホコ持つなカス
>>54
三ヶ月も経ったら普通のやつは起動すらしないからな
ゲームとしての魅力に欠けすぎた 見方の人、
おまえらsp攻撃に頼りすぎて打ち合い弱い
>>38
オブジェに縛られないナワバリが一番クリアリング難しいからだと思う ルールいつ追加されるの?
まさか1の遺産を貪り続けるとは思ってなかった
そら敵のいないサイド塗れば死なないだろうけど
試合負けるプレイはやめろ
ヒーロー武器つかってる雑魚
おれ以外ヤグラに一回も乗らないクソチームに入れられたんだけどこいつらやめろくず
通報しといたわ
0キルのゴミと切断のゴミは味方でも敵でも通報しようね
バカは0キルでも他の仕事してるとかぬかすけどそんなわけないんだから
弱いやつと一緒にプレイしたら
戦闘スタイルが雑になって負けやすくなる
ほんとう弱い人と組んではいけない
うわ
次のチームベースとサイドしかいけない幼稚園チームだ
放置決定
ポイポイ下がりつまんないからもう一人優勢とかでも強引に乗って死んで負けてるわ
次のゲームで強制電源オフしようか
あまりにも雑魚過ぎ
チームトップ 0キル
半分冗談で言ったけど0キルを意図的にやってる本物のゴミとすげえへたくそな人がいるのに
何で通報項目にいれたんだろ、見分けつかないしどっちも通報するけどいいよね
くだらない
弱いのが悪なんだよ
通報しても解決にならん
実力が拮抗してるとか味方の立ち回りが相手が上手くて失敗してるとかなら負けても文句無い
ほんとに糞だから負けても糞だし無双して勝っても嬉しさより糞さが勝つからみんな辞めてく
今週の追加武器はケルビンでし
文句は言わせないでし
ハイドラ?
来年まで待つでし
まあパブロ相手に一般レベルじゃ倒せんか
パブロは近づけないでボムで牽制しながらインク切れを待つんだよ
マッチングの公平さ、正確さとマッチング時間の短さってトレードオフだと思うんだが、マッチング時間かかってもマッチング改善された方がいいと思う?
ガチあんまやらんから俺はこのままでもあんま不満は無いんだが
任天堂もなんでこんな露骨な勝率調整ぶちこんでくるかね
少しは分かりづらいように誤魔化したりしないか普通頭が悪すぎるでしょ
極論だけど弱くても勝てる調整有りモードと自分の実力がすべての調整無しモードくれよ頼むよ
マッチングに20分かけてバランスをとるオーバーウォッチでもクソマッチとか懲罰マッチとか連呼されてるから今のままでいいです
パブロなんてボタン連写してるだけのアホだから
あと良いことを教えてるよ
逃げ打ちは追い打ちよりふりになるから逃げるってのは負け確定
今回のフェス、マジで百傑ねらったろ
養殖できなくなったからフェスパワー2400いけば入るやろ
修行もかねてやったるわい
無論射程外で逃げてるなら当たらないが打ちながら方向に下がるよりも
打ちながら進む方が倒す確率上がる
勝率調整なんて存在しない
あるのは、ガチパワーが高めな人と低めな人を混ぜて、平均値が近いチーム同士で対戦させる、これだけ
そしてこの条件はみんな同じなので、「俺が負けるのは勝率調整のせいだ!」なんて言い訳は見苦しい
>>93
おー、頑張れ、応援してる
俺は今回もえいえんで終了予定、俺じゃ百傑とかどう考えても無理だしな
出来たらでいいけどチームとニックネーム晒してよ、フェス終わったら探すわ ボールドローラースフィアに狩られまくる
ナワバリでキルばっか取るな
早くバイトやりたい
>>91
またまたぁ、マッチング20分かかるゲームなんてそれだけで糞やんけ、存在せんやろ
・・・存在しませんよね? >>95
昨日の拾いもんだけどこれが偶然とかすげえこと言うね君
その理論だと極端な連勝連敗は存在しないはずなんだけど誰もが連勝パートと連敗パートは経験してるだろ?
>>100
5連勝(5連敗)なんて勝ち負け半々でも32分の1だろ
一日やってりゃ一回は見るわ >>95
あと平均っていうけどそれはその通りだと思うよ
でも
Aチーム
2200,1800,1800,1800(平均1900)
Bチーム
1900,1900,1900,1900(平均1900)
だったら団体戦が基本のこのゲームだとどっちが勝つかなんて明白だよね >>100
いや、あるだろ
どの対戦ゲームでも10連勝する事があれば10連敗する事もない >>102
これはただの連勝じゃなくて0カウントによる5連敗とノックアウトによる5連勝が連続で急に切り替わってるとこがヤバいんだよそんな偶然滅多にねえよあるなら見せてみろ クラブラくん昔はゴミカスだったのにね
よし!これで弱い武器はいないな!
縄張り弱いチームは塗りが低い
打ち負けと負ける理由
>>101
その人の妥協出来るラインによるだろう
俺は全ルールS+で満足してるけど、人によっては「俺の実力はまだまだこんなもんじゃない!」って感じてストレス感じてるんだと思う
人間理想と現実に差異が出るほどストレスを感じると、心理学漫画で読んだけど本当その通り >>106
ノックアウト狙いのピーキーな戦術でも取ってるんだろ
勝つ時はドカンと行くし
負ける時は滅多打ち >>100
やれやれ、これだから文系は
確率というのは偏るものだ、極端な連勝をすることもあれば連敗をすることもあるのが真の「ランダム」というものである
毎回必ず勝ったり負けたりを繰り返すのはそれこそ「操作」と呼ばれるものだな
もちろんマッチングの都合上連勝すると調子の悪い人と組みやすくなるし逆に連敗すると調子の良い人と組みやすくなるが
それは敵チームも同じだ、強い人と弱い人が混在している
結局勝てないのはお前が弱いから、ということだ 連勝からの連敗は武器が光ったらガチパワー+100のところに入れられたりしてるんじゃねーかなって思う
>>109
チャクチも爆発も無傷で防げちゃう武器があるカサよ >>115
ただの推測じゃねえかその理論も意味分からんし
なんでノックアウト狙いピーキーやったら0カウントで負けるんだよしかも他に3人味方いるのに >>106
極端な部分だけ切り離してるからそう見えるだけで、勝ちと負けが混在している部分だってあるだろう?
100試合続けて勝ち5試合負け5試合を繰り返してるとでもいうのか?
これだから文系は >>119
確率は0ではないが珍しいから
スクショに撮ったんだろ
普通の結果ならとらんだろ
お前負けすぎて頭がおかしくなってるんじゃないの? >>114
レート表示と近い順位のランキングでも出したほうが現実が分かって荒れない気がする
分からないことが多すぎて言いたい放題にもなる ラストでサイド塗ってるようじゃ負けかくていであほらしい
名前見たらブロックするからな
>>114
自分は逆に1でのS+と2でのS+のギャップに凄いがっかりした
1経験者の大半はS+はこんなもんじゃないって思ってるよ 5割マッチングが存在するって話はランク帯いくつの人達なの?
5割マッチングが存在するならカンスト勢の存在はどう否定するの?
このゲーム大丈夫かね
ステージも微妙だし武器追加遅いし有料化で一気に過疎りそう
こういうバカを減らすためにも、理系文系問わず高校で統計学必修にしとけよ
数少ない「実生活の役に立つ学問」だぞあれ
あと、絶対チームに重なるな
ミサイルとプレッシャーはヒットしやすくなるから
チーム殺しになる
>>129
不満ってわけじゃ無いけど存在すると思うよ
ちなS+5〜10ウロウロ勢
カンスト勢は本来勝てないようなマッチングを覆せる技量の持ち主でそれ以外は5割くらいに落ち着くものだと考えてる なんで俺のzapが金モデに撃ち負けるの…
もうやだ寝る
明らかに敵の方が強い、味方が溶けやすい時って勝つ為にどういう戦い方してる?
そもそも勝つのを諦める?
S+安定マン教えて
>>134
近い実力のプレイヤー同士を競わせてるんだからそりゃ勝率5割に収束するだろ >>136
絶対に諦めない
仮にほぼ負け確定の状況でも敵を殺しまくってリスキルの練習してキャリー出来るように意識する
放置切断なぞ言語道断 イカ形状はヒット確率2倍だから
逃げてるときにチームと重なると見方を倒される
>>137
いや俺の腕が微妙だからってのもあるけどS+は露骨に実力差がわかるぞ
一方敵にリスキルするときされる時が多い
それでも勝率5割程度に治るってことはそれなりにマッチングのメカニズムがあるんじゃねと勝手に思ってるだけ かくしたにほりこまれるのに
バランスいいわけないだろ
>>138
諦めないのはわかるけど、実際どういう戦い方すりゃ勝ちに繋げられるのかってのが知りたい。
結局リスキル頑張るしかないのかなぁ >>141
するときされる時がある、それが何よりの説明じゃないですかね…
だいたい一方的な試合展開に関しては別に実力差が開いてなくても成立する
攻勢の時は勢いに乗るが、打開が苦手で守勢に回ると押される、というプレイヤーは多いわけで
そういうプレイヤーが集まればそりゃ初動を制したチームが勝つよ
勝率調整凄すぎない? >>145
プライムの勝率が50%になってない、やり直し
プライム勝率良いんだけどねぇ このチーム最低
陣地の塗りもしない
こりゃあほらしい
フェスの結果を見れば5割に収束するようにマッチングされてるのは間違いない
毎週2万本以上売れてるゲームが過疎るわけないだろ
現時点で既に130万本だぞ
近い実力のチーム同士をマッチングすれば当然勝率は5割に収束するわけですが
逆にどうマッチングさせれば満足するんでしょうか
俺はチャージャーとボールドを隔離マッチングしてくれればいいよ
前作のフェスの結果をみると勝率6:4とか7:3とかが普通だったから
2とくらべると相当一方的な試合が多かったんだろう
お前ら勝ち負けの数自体が5割ずつってわかってる?
負けそうな試合を勝ちに変える力のない量産型は5割あたりにそりゃ落ち着くだろ
勝てそうな試合をぶち壊す奴は当然下回る
>>150
そのためのフェスパワーなんだからそっから大きく外れた勝率になってたらそのほうが問題だろ >>152
そうなんだけど、露骨なマッチングがあるんだよねぇ
ローラー三人とかチャージャー三人とか。 >>144
うーんなんだろ
過程と結果が噛み合わない試合が多いからそう感じるだけなのかな
割と活躍して負ける試合と沼ってたのになんか勝つ試合とかあるからマッチング怪しく思っちゃうのかね イカウィジェットのおかげで、連勝度によって多少は強い人弱い人が組まされてるのは分かるけど、それを「5割マッチング」って名付けるのは思考が足りない
そこのランクが適正だから5割近くなるんだよ
懲罰マッチングの時は負けて、介護マッチングの時は勝つ。つまり可もなく不可もなく味方依存
ランク不相応に強い人は弱いやつ引き連れながらキャリーして懲罰マッチングでもどんどんゲージ貯めていくんだよ
5割になるのがおかしいわけじゃないのよね
同じくらいで集まるはずが露骨な組み合わせになることがあるのが問題
68組の射程距離って相対的に見ると短くなってるように感じるけど
距離自体は減少していないよね?
1と2両方起動して両方プライムで試し撃ちに行く
1の画面にして、バルーンにギリギリ当たる距離にしてモニタにマークして、
2の画面に切り替えて、こちらもギリギリ当たるようにしてみたら、
1でマークしたバルーンのサイズと2のギリギリ当たるサイズが全く一緒だった
明らかに短くなったと思っていたんだけど、気のせいだったのかな
>>161
ぶっちゃけパワー云々より武器種と射程考慮してくれたほうがよほどマシだわな おそらくマッチングの仕様はこう
過去試合N回中の 勝利数 / 敗北数 が、
1以上だと味方が弱く、相手が強いマッチング
1以下だと味方が強く、相手が弱いマッチング
になると思う
武器種はほんと考慮して欲しいな
ナワバリとかまともに遊ばせる気ないだろ
そのくせ甲子園はナワバリ
武器調整もナワバリ向け
アホ臭い
みんな自分だけはガンダムだと思ってるんだな
残念ながらザクなんだよ
>>51
逆境スペ増47で回してるけどカーリングナワバリで七回出せるの面白いわ
同じ構成を金全盛期にやってたけどイカスフィアあんまり塗れないのと爆発まで最速で行っても時間拘束そこそこあるからここまではなれなかったよ チャージャーとスピナーを射程同じだからといって対面させるのやめちくり〜
>>158
誰かが言ってたが
勝ちに不思議の勝ちあり負けに不思議の負けなし
この言葉が好きだな >>165
でもさ、リザルト画面で下にいるやつほどキルデスや塗りが優秀なパターンって結構あるよね ほぼ5割になるのにマッチングがおかしいって
頭おかしくない?
これ以上ないくらいにマッチング機能してるやん
>>167
チャーが入るとどうしても変な構成になりがちなのよね
上手い人がいるのはわかるんだけど >>166
こっちスシZAPわかばもみじ
相手ジェッカスプライムボールド2の試合があった
中と長射程2短射程4すらまともに分けられんのかボケと思ったわ >>172
熱い戦いとかで五分五分とかならまだいいってことよ
相手の一軍に負けまくった後三軍が手抜き試合で出てくるようなもんだぞ 対物つんだり遠距離からしたらあーまーなんて強くない
マッチングのせいにしてる人って要するに自分は悪くないって言いたいわけでしょ?
>>174
運営「わかばもみじボールドは短射程だから2:2に分けたろ!
スシZAPプライムは中射程、ジェッカスは中長射程だから…中射程ってことで!
中射程2短射程2、マッチング完成!」 >>170
松浦静山の剣術書やね、野村元監督のが有名だけど >>174
えぇ・・・
ランダムマッチングだからしゃーないだろう・・・
なんかここのやつらって民度がガンダム動物園以下だよな
あいつら相方のせいにはしまくるけど、運営のマッチングのせいにはしてないぞ 今のZAPはアーマーが微妙でなあ
赤ZAP出して選択肢だけでも増やしてほしい
ナワバリはほんとしょうもないな
先週始めたフレがランク50部屋にぶっこまれて0k〜1K塗り最下位でも勝率半々らしいから
楽園用意してやりゃいいのに露骨に勝たせて貰っても嬉しくないだろ
チャージャーってヤグラに乗っても敵が1人きたぐらいで
ヤグラ放置して逃げ出すからほんと役に立たない
ガンダム動物園の升使いシャフ民が升升で組む「くそっ、ついてないな・・・」
スプラ民のスシ使いがZAPわかばもみじと組む「運営が糞!運営が糞!」
>>185
楽園はあるぞ
あるけど楽園で活躍すると速攻で追い出される >>185
ランクごとに分けられてないのがほんと残念
何かしら基準を設けて初心者部屋・中級者以上部屋・無制限部屋
で分ければもっと面白いのに
初心者だけでやりたいなら初心者部屋
初心者と組みたくないor狩りゲーやりたくないなら中級者以上部屋
初心者だけど上級者とやりたいorあわよくば初心者を狩りたいなら無制限部屋 しかし未だにアオリイカや放置する人って通報されると
14日→30日→45日って結構厳しい垢BANが下るって知らないのかな?
>>190
ナワバリなんてガチマと比べたら簡単なんだからそこまでせんでもいいと思うけどな
ガチマオールCランク未だ20の超初心者の俺でもナワバリは勝率5割以上キープ出来てるんだから 追い出されマッチはあるかもしれない
お前このランクに相応しくないからさっさと上がれ(下がれ)マッチが組まれる感じ
ゆうたの楽園まだあるのかよ
今度傘担いでて無殺プレイしてみようかしら
>>192
ガチナワバリになるとナワバリほど難しいものはないぞ
ラスト30秒がガチマの比にならないほど濃密で殺気で溢れる 最高41-9くらいのナワバリおじさんだけど2の部屋わけはかなり精度高いと思うよ
合流で妙に弱いとか強い人がいるとかもたまにはあるけど
>>186
チャージャーに限らずチキンは画面見てないから優勢でも何もしない役立たずだよ 楽園が見たければ単にサブ垢作ってナワバリに行くだけでいい
最初に入った部屋は楽園になっているはず
そこで活躍して、武器を変えようと一度でも部屋を出ると失楽園するけど
でも塗りもキルも取れないカーボンとかクラブラよりも塗らないキルも取れてない傘とかいるしなあ
相手のチャーだけ強い人いく現象やめてくり〜
最近までナワバリでビーコン墓標からのスパジャンやってたんだけど相手にキルカメラ記念撮影されたんだがあれキルカメラどこ向いてるのかわかるのか?
塗り400台の傘が味方に来たときは殺意覚えたわ
スプリンクラーだけでも300〜400は塗れるだろ
>>186
隙あらばヤグラに乗ろうと言う意志がある分、チャーの中ではマシな部類
自分が戦力にならない事を自覚してる
性質悪いのは、自分こそは優秀なチャーだと思ってヤグラに乗らず狙い打つことしかしないゴミ
いや、ほんとにキル取りまくってればいいんだけど、現実では3k7dみたいなやつしかいない ヤグラに乗らない人は
そこまでヤグラを進めるのに
どれだけ大変だったか知らないから平気で戻す
ヤグラなんて4人全員ヤグラに群がる小学生サッカーでいいのに
敵倒してふう一息じゃねーよヤグラ戻ってるんだろうがさっさと乗れや!
リッターでも800は塗れる
濡れない奴はチームに貢献してないし
負ける理由になる
降りて敵倒したらキープか乗るのは基本だけどやるやつの方が少ないしな
プレイヤーがどんなに前詰めてもヤグラのある場所が前線って事を分からないやつ大杉
っていうかヤグラって地味に乗りづらいよな
坂道とかノリたいのに引っかかりまくったりして
下に無限に伸びていて欲しい
ナワバリは確かに残り30秒の勝負だけど
その前段階で自陣の塗りとか表面的なことだけじゃなく
敵や味方の戦力や連携や性格を見極めてどういう風に最期攻めれば勝率が高いかを考えて
阿吽の呼吸で残り30秒に殺意丸出しにするルールだぞ
最期逆転された〜運ゲー!!!ってヤツは何も考えてない
残り30秒で負けたんじゃなくて最初の2:30の戦略パートで負けてたのさ
絶対やぐら乗るマンやっていると、キル少なくて申し訳ねぇ…ってなることはままある
S+で数字が増えていくほど余計にその気持ちになるというか
ナワバリをガチマぐらい集中してプレイしてる人っているの?
ギア開けや新武器の練習でしか使われてないイメージなんだけど
残り時間20秒とか猪せずデスを避けつつ押し込んでおけばいいしな
猪して死ぬ馬鹿多いけど
>>172
一番問題なのは強くなったのを実感しにくい事だと思う。
ランクが上がって最初は敵かつよくて負けてランクダウンを繰り返しても上手くなって勝てるようになればランクがまたあがる。そしてまた敵が強くなる。
これが達成感につながるのだと思う。自分が弱いままでも勝てるとか、強くなっても勝てないとかではモチベーションを保ちにくい >>210
そのつもりでやるんだけどS+なってから周りがS+ばっかで全然武器の練習できないわ ナワバリは遭遇戦が楽しいので一番遊んでるわ
ガチはキルゲーしておまけで連携発生してストレス発散場
>>210
ガチマ挑んで無い勢だけど毎回集中してやってるぞ
だから明らかに上手さの次元が違う人倒せて勝てるとすげぇ気持ちいい ナワバリ専の僕、スレがナワバリの話題になていて嬉しい
そんなナワバリでも当然と言うべきか猛威を奮うアメフラシさん
もう与ダメ半分にしていいんじゃないかな……
>>208
>>210
ナワバリはルールがシンプルな分一番戦略性があって極めるとガチマより面白みが出るからね >>220
言うほど猛威ふるってるか?
アメフラシが暴れてるってよりは、アメフラシ持ちの武器が多すぎる
加えて性能が高いから猛威をふるってるようにみえる
アメフラシ2〜3枚あっても過剰だからな
チャクチ2〜3枚の方が嬉しい じゃあくなぎゅうどん
っていう名前のやつがいた。きいたことありそうで絶対ないワードだなと思った
そもそもガチなんてチームが弱くなったり理不尽じゃん
個人的にはチャクチ三枚よりアメフラシ三枚のがつよいと思ってる
アメフラシはスペ強をメイン二つ分くらい積んで今の性能でいい
アメフラシはチャージ持ちに嫌がらせ出来て
チャクチは不意に背後に回られても牽制出来て
どっちもすこ
個人的にボムゲーどうにかして欲しいな
水鉄砲でインクかけ合うゲームなのにアメと爆風で嬲り殺すゲームになってる
MM号とかで爆弾合戦してるね見ると笑うわ
ボールドにチャージャー使って相打ち取られたんだがあいつらのキル速バケモンかよ
>>234
1の時はフルチャハイドラと52に続いてキル速3位だったからな
2だとスパッタ辺りにも一歩負けるか? >>233
メイン強いの弱体化するならボム弱体化して良いよ
近づけないからボムで牽制するわけだから 物陰に隠れてマルチミサイル撃ってるの見ると野糞してるみたいでウケるよね
結局S+に到達した時のプレイングは
ボムトゥーンしながら裏取り警戒して相手を劣勢に追い込むっていう
そもそもメインでドンパチしなくなってた
短射程はチャクチで狩られるし
長射程はプレッサーアメフラシボムで狩られるし
割と環境的には悪くないと思うんだがなぁ
>>239
アプデ前は雨自体が弱かったのもあるが、付いてるメインが弱いやつばっかで許されてた感はあるな
もみじ使うぐらいならわかばだったし >>240
野糞覗きに来た挙句、汚い汁ぶっかけてくんじゃねえよ >>240
そういう奴こそ真っ先にぶっ潰したくなるよね ハイプレ強すぎて打ち合うの馬鹿らしいわ
スペ増摘んで1試合8回平均くらい吐けば
8秒×8回=64秒間ハイプレで押せるしアメフラシより影響力大きい
>>243
もみじは実装からすぐおおかったよ。
わかばが減ったのはわかばのSPの問題。 sでもリスジャンマルミする奴いてビビる
大概リザルトで一番下なんだよな
ハイプレの撃ち合い楽しいだろ
自分のハイプレが相手を刺すか相手のハイプレに自分が先に抜かれるかで文字通り熱い撃ち合いが出来るんだぞ
>>238
全然構いやしないよ
メイン弱体するんだったらスシロングラピスクスロあたりが筆頭候補になるのかな 勝率6割だけど、連勝中の敵ローラー二人に対して
連敗中の味方チャー2は絶対にキャリー無理だった。
パープレブキ練習して持ち替えたらどのガチルールでも勝ちやすくなったわ。
リスポンプレッサー強すぎる
アメフラシでメイン強いのってリッターとロンブラ傘ぐらいしか無くない?
傘以外どっちも玄人向けだし傘が死んだらアメフラシトゥーンもだいぶ減るでしょう
>>254
プライムがいるだろうがあれが弱いはエアプだぞ >>252
オカファッションで名前もオカにしてS+のオカになれる良いチャンスだぞ >>242
短射程もアメフラシボムとハイプレには狩られること多いぞ 回線banされたみたいだわ。マッチング画面まで行くけど「毎回相手のゲーム機と通信できませんでした。」で終了。
2618-0513任天堂サポセン電話したけど回線見直せカスでリアルゲームオーバー
ハイプレは弱体化されるだろうなぁ
ヤグラとかカウントリードからの延長勝ち確プレッサーなんてひでぇことするし
衝撃波が出るまでの時間伸ばされそうな気はする
アメも弱体化来るだろうな
スパッタヒューが来るあたりにはもう死んでそう
>>261
回線BANとかないとおもうけどね。
モバイル端末のテザリングなりコンビニWi-Fiなりで試してみたら。 >>263
とんでもない
ボールドとわかばの間くらいだからだいぶ短いぞ むしろハイプレは強化されるだろう。Twitterでは「産廃からはギリギリ脱出したがまだ弱すぎる」って意見が多数派だからな
多数派が正義なんだからハイプレは強化される。運営が重視するナワバリにはたいして影響ないし
>>258
それ以前にメイン効率19で揃ってるから変えれんのよな
あとアレは見た目考えるとギアをかなり選ぶよね Bバス、タチウオ、コンブあたりを中心に嫌いなステージ挙げてる人多いけど、
人気なのはどこなんだ?
あんまり挙がらないバッテラチョウザメあたり?
スパッタリーがスシより射程長かったらスシに並ぶぞ
ボールドのキルよりも速くて塗りも出来るわサポートも出来るわでボムなくても最強になっちまう
ヒーローモード初めてやったが
タコゾネス結構動くしボムまで使うのか
エイムの練習になりそう
>>272
ヤグラのタチウオ以外は別に嫌いじゃない。 >>272
バッテラのエリア好き
あとホッケも正面からの撃ち合い多めで楽しい インクアーマー強化はよ
現状敵にスペシャル被せられると無駄撃ちで終わってしまう
>>274
長さはホクサイとかホッブラ(爆風除)とかと同じぐらいだぞ
多分スライドで詰められたりとかして見た目よりも長く感じてるだけだと思うわ >>273
並ぶどころか超えるわ
今ですら単純なメインの撃ち合いならスシより強いのに コロコロし過ぎて場外に転落するスパッタリー笑わせ過ぎ
アメフラシ貰ってるのに糞弱いカーボンはアメフラシの使用率高いせいで強化されなさそう
バレルスピナーデコでホッケやってて、前線の味方総崩れの時、敵を抑えきれないから、ある程度自陣に引きながら牽制するくるいしかできない…
真っ正面からいくと溜めあって不利だし、突然横からキルされたりだから、引いていいのかな
距離保てればいいけど、左右と前から敵くるから、どうも抑えきれない
クイボとスパショ取り上げられて戦えなくなったカーボンくん
>>284
ナワバリで敵とシュバシュバやって気持ち良くなってたら川にドボォしたわ 普段のギア厳選だと欲してる同ギア3つ付かねーのにフェスTだと付くっていう
これが物欲センサーというものか
バレルのホッケとか仕事できるわけないやん
味方の短射程が前出て暴れてくれることを祈ってろ
>>243
いや、雨自体は強いけど、メインが弱いブキが多かったろ
雨強化後も実用的なのがもみじか傘ぐらいしかなかった
んで傘やプライムの強化、ラピエリロンブラの解禁で一気に環境で見る機会が増えてヘイト集めてる このゲームってクリスマスとか年末年始に特別なイベントとかってやらないの?
運営からのクリスマスプレゼントとかお年玉とか…
>>286
バブルとシールド駆使して無理やり居座るのがバレデコの強みだぞ
まぁ極端にリスジャンとかしない限りは牽制しつつ引くでいいと思うぞ >>254
ロンブラは超お手軽だぞ
少なくともブラスター系のほとんど要らない子にするくらい強い 塗れない
慣れるまで経験と勘が必要
タイミングを選ぶ
この時点で公式からしたらまだ弱いスペシャルに分類されてるだろうそうであってくれ
ポイズンミストをどうにかしてあげて下さい
インク減少はともかくたかが2ラインちょいの間の移動低下が何になるというんだ
半年に一度くらいステージ投票して最下位のステージは改修してくれ
>>286
シールドで通路封鎖してメインでなんとか抑え込むしかないだろなぁ。
ヤグラだったらリスジャンして右高台から止めに入るしかない 大規模改修を施したBバスホコの評判はどうですか…?
よく勘違いしてるのいるけどアメはアプデ前からやべえスペシャルだったけど持ってるのがくそ雑魚だったプライム傘カーボンリッターだけだからそこまで多くなかったんだよ
その後メインのせいで使用率が低かったのになにを勘違いしたのか任天堂は範囲を14%広げた
さらにその後使いやすいもみじが追加され傘とプライムが強化されロンブラというメイン最強格が追加されたことでアメを使うデメリットが無くなったことで今の環境よ
ハイプレ弱体化なぁ…
ジェッカスで嫌気さしているのかもしれんが、
適当に撃ってどうにかなるスペシャルでもないしなぁ
アメフラシ弱体化は順当な気はするけどさ
>>283
それはない
お互い視認した状態で撃ち負けるならスシが下手なだけ ロンブラって玄人用だったのか
この強さの割に使いやすい部類だと思ってたわ
アーマーは敵インクの影響0でどう?
踏めるし泳げる
>>303
まぁそれは多少自覚あるけれども
サンタコスを期間限定で貸し出すとかステージがお正月使用になるとか色々楽しませる案はあるだろうに
そういうのがあってもいいんじゃないかなーなんて思っただけよ >>310
強ブキ=お手軽
弱ブキ=玄人向け
ここの住民の思考回路だぞ、覚えとけ 確1で弱体必須のチャクチにボムまで持ってるあのブキはお手軽強ブキだった…?
強武器、弱武器は、サブ、スペシャルによっても変わるからな
アメフラシは強い弱い関係なしにこればっかりで詰まらない
おいおい、どさくさに紛れてアプデ前の傘が強かったとかデマ言うなよw
傘はアメフラシがなければお荷物とまで言われてたんだぞw
>>286
そもホッケで味方崩れたら支えられる武器なんかないからバレルでなくても後退一択。
数の不利が出た時点で挟み撃ち確定だからな。
自陣側広場で抑えられれば御の字じゃねーかな。 ナワバリだからいいけど4回連続で味方回線落ちってなんだよ
諦めて遊んでたわ
ロンブラはノヴァとメイン効率そこまで変わらず
爆風もノヴァと大差なく
ジャンプブレは少なく直撃も取りやすい
お手軽
ボムとチャクチを備え、チャージ中に隙を晒すというチャージャーの欠点を解消した神武器だぞ
>>303
オンゲなんだから季節のイベントあるのが普通じゃない? >>318
どこに書いてる?
すまん、飛ばしてるかもしれん 3落ち時は引いて生き残るだけでジャンプ地点になるから仕事してると思
相変わらず俺のスシがうんこすぎて笑う
前を張らなきゃいけないって意識が出過ぎちまうのかな
溶ける溶ける。皆よくこんなブキで戦えるな。3発も当てないと倒せないし
こんなでもS+行ってるからな。お察し
ボムで退路を塞ぎ、確1メインで狙い落とす。外れても強烈な範囲スペシャルがターゲットを逃さない。
強すぎる…
>>296、302
おぉ、早速のアドバイスありがとう
いつも「ここで自分も死んだら迷惑かかる」って思って、なんとか抑えようと動くけど、引きながら牽制で申し訳ない気持ちでいっぱいだった
シールドとバブルで極力居座れるよう精進するよ チャクチいつ修正すんだよ
スシローラーチンパン多すぎなんだよ
ミサイルにも同じ事が言えるかもな、搭載されてるブキがどれも一癖ある
だがミサイルの悲劇はそれ自身が最大4タゲと言う業を背負ってる事
そのせいで何が何でも4タゲ狙うのが最大効果だと言う誤解が広まり過ぎてる上に利用率低くて使い方も開拓されないという…
このゲーム劣勢になったら「俺が敵全員殺さなきゃ」つって突っ込むより引いて戦線維持する方が勝てるゲームだからな
あの更新内容がいまいち納得いかない
基フヒェスパワー(ウデマエ)が低いフレンドとチーム組めなくなったってこと?
ソロのチーム連投アプデも早くしろ
フェス周りの仕様スプラ2クソすぎ
ナワバリでしか使ってないがもうすぐ勝利数100なるんだ応援してや
>>319
そっかぁ
後方支援メインだから、いざというときに抑えないとお荷物になるからなんとかしたかったんだ
自陣広場で抑えられるよう頑張ってみる
みんなアドバイスくれてやさしいな チャクチにお悩みのあなたには傘を授けよう
正直傘がチャクチ防げるのはほんと強いと思う
ミサイルは打開時における最強スペだから
ボムピ?知らない子ですね
>>339
お前が傘じゃなくてキャンプと言ってれば100点満点S+50のレスだった スプラローラー絶対修正来る
スシの次に使用率多いだろうし
劣勢時は無理せず引きながら牽制しつつ死なずに仲間を待つのが大事だよね
数的不利の中これが中々難しいが、これは出来ないと数字が増えていかないんだよなぁ
シューター最強→スプラシューター
ローラー最強→スプラローラー
チャージャー最強→スプラチャージャー
分かりやすい
打開時にミサイル強いか?
プレッサー、雨ふらし、ボムピの次くらいやろ
ミサイルは前方に16発発射できるようになったら強スペの可能性が
>>345
3ヶ月前ぐらいからは想像もできないようなレス あのチャージャーのプレッサーにまたやられた!あの人強過ぎィ!とか思ってたらキル最下位で結局プレッサーでしかキル取ってない展開あるよね
>>356
サブとメイン噛み合ってなさすぎなんじやわ 昨日のチョウザメエリアだけどSP強いとリザルトで負けてても勝てるからな
でもスッゲーきつかったゾ お前らもうちょっと頑張ってくれ
というかスプラローラー修正来るって言うけど具体的にどう修正来るんすかね
ローラー使いとしては修正されるようなところあったかなあと言う感じなんだが
>>354
マグレチャージャーfeaturingプレッサー >>358
サブ性能ちょっと積むとかなり強くない?
長射程組にも干渉しやすくなるし スプスピってメインで塗ってサブで殺すブキだと思ってるけど認識合ってる?
イカニンジャはこちらのインクでも潜れるラガーとのシナジーが非常に高い
ラガーは犯罪者だから全員BANしろよ
普段チンパン武器使ってないでたまにチンパン武器使うとこれ強すぎだろって感じでキルしまくれるよな
どんだけブキの性能に甘えてるのか分かる
スプスピはクイコンできないのがな
殺し損ねた時にしか使えないしメインの消費重すぎてクイボ使いづらいわ
>>363
禁句なんだろうけどそれならスシでいい、ってなるんだよな
あとクイコンできないのがね >>363
かなり強いならなんで使われないんだろうね >>341
キャンプだったらチャクチ中に確1で打ち落とせるから防ぐ必要もないし格が違う。敵も透明にできる。 >>359
ノバァでスフィア6回出してる方に目が行く 3vs4でまさかのKOされた
頼むから同じくらいの強さの相手と戦わせてくれ
stat.ink見る限りプレッサーはまったく使用率高くないんだよなあ
強い人が使ってなんぼなものは最強格で問題ないと思うの
ちなみに人気SPはチャクチジェッパアーマー
相手の武器構成見て長射程やハイプレとかないと判断して
海女美大でひたすらガチホコ打つだけ、危なくなったら海ドボンの繰り返しで負けるとかこんなことあるんか
坂なってる部分で塗れないからどうしてもそこでスピードが落ちるからまったく近づけない
海女ガチホコ坂か壁に2つしかないから起こった悲劇
プレッサーで殺せるやつはプロだわ
ヤグラにいやがらせするぐらいしかできない
ホッケマンタコンブト辺りのホコでのパープレの凶悪さヤバイとおもうけど
同じこと考えてるやつ多いのか露骨にバレルとかジェッカス増えるわ
キルトアシスト分けろやうんこ 統計取るのにいちいち携帯見るのだるいんだよ
スシ使ってわかったがスシに見られてるのに長射程だからって無警戒で塗ってるやつが多い。距離詰めるのってけっこう簡単だぞ。ちまちま場所変えて長射程使うやつ、お前はかしこい。狙いにくい。
クラブラ「・・・(やべぇ…ハイプレ関連で全然話題にでない…)」
>>369
いやスシより射程あって歩き撃ち速くて塗れて擬似3確なのにスシの下位互換扱いは流石に冗談だろ? あーもうざローラースシゲー
敵味方合わせてスシ3人 素ローラー3人もいるし
ん?日本語おかしかった?すまんな
何が言いたいかっていうと
イカちゃんの腹チラサンタコスが見たいだけなんだ
クラブラ君はネタにもならんくらいのぼちぼちな感じに落ち着いてしまったから
>>383
ダイナモ「お前はやればできる子だからね…」 >>347
その場所から切り込む性能は低いね
ただ一時的に擬似的多数を作れるしターゲットを意図的に外して足並みずらさせて分断も出来るから局面を変えようとする場合は便利
なにせ当たれば死ぬから味方の巻き込み避ける為にも無視は出来ない
まぁ全部ノーロックで真横に最大5タゲ分=20発撃ちたくなるけどな ヤグラクラブラって普通に強くない?
洗濯機の方がメジャーだろうか
>>308
ジェッカスてあの高い所から撃つやつだっけ?
あれって私を的にしてくださいアピールだから敵の方にしかメリットないだろ >>385
射程なんかそれこそ誤差の範囲やろ、スシでもクイボで入ればそんな変わらんで
後歩き撃ち云々はまあその通りだと思うけど咄嗟の取り回しがどうしても劣るからなあ
完全な下位互換とは言わんけどよっぽどな理由ない限りスシより優先して持つまでではないかなあという所感。 >>385
その代償がキープできないチャージってのがでかすぎて払いきれてない
チャージだけで負債が残るのにその上マルミサとか絶望ですよ 初期装備の高ランカーなんなん?初心者と間違えるからやめろ
>>400
ギア適当でも勝てる余裕かましたいんだろ 初期の頃は弱くもなく強すぎもせずSPの強さの指標のようだったミサイルが今や相対的に下に
後隙を減らしてくれれば少しは使いやすくもなるんだが
このゲームはチャージが必要なブキは他ブキに比べて弱いからねしょうがないね。
それでもクイボ持ってるだけまだマシだけどねスプスピ。
ヤグラのクラブラ初めて使ってみたけどめちゃくちゃ強くない?
ほとんどの状況でヤグラ止めれるし、普通にシューター感覚で前でもキルとれる
まあ塗りがトップの1/3ぐらいのこともあるんですが…
ちんこみたいなギア何あれいやらしすぎじゃない?
嫁が喜んでるんだが
バブルとかいうゴミSP
全然割れないウンコ使う奴は敵のスパイ
>>405
クラブラで止めれるならロンブラ使えばもっと止めれるよ スプスピ疑似三確のキルタイムとかヒト速でエイムずらして撃ち勝ったときとか楽しいと思うんだけどな
>>409
ブラスター使い的にはそうなんだろうけど、
近距離戦で直撃とらなきゃいけないのがむずい
クラブラはチンパン弾幕でもキルとれるから… ZAPや傘のヒト速の頭おかしさに慣れてしまうとスプスピじゃ全然物足りない
>>410
人速のせいでエイムずれたー!ってことがほとんどないから自分でやってても「相手ガバエイムで助かった…」って思うだけなんだよなぁ
勝ったのに反省しちゃうからあまり気持ちよくない 近距離のロンブラ直撃取るのが難しいってお前らそういうこと言うとチャー様がつけ上がるからやめれ
クラブラはもっと評価されてもいいと思う
ハイプレも相まってヤグラでの防衛能力かなり高い
その代わり塗りは貧弱だけど
ロンタム出る前の環境に戻してほしい、このゲーム
ロンタム来てから一気にバランス悪くなった気がするわ
>>408
時間経てば1発で割れるようになるよ
アメフラシには弱いけど盾になるし塗れるしで優秀なんだがな 20キルしてるスクイックリンいたわ。惚れざるを得ない。
敵チームにチャージャー2人いたら楽勝になるのみたらチャージャー系ザコてわかるやろ
ロングブラスターにステルスジャンプ着けてる人いたけど強いの?
スペシャル性能2.5のバブルはイオナズン名乗っていいですか
>>420
実キル数みないとアーマーとポイセンで水増ししてるだけかもしれんぞ >>422
スパ短+ステジャンの組み合わせは強いと思う
前線復帰早くてゾンビチックな動きできる >>423
メラミ、良く言ってメラゾーマくらいだろう バブルランチャーはボムとセットで運用するものなのに
ボム+バブルの武器がプラコラと変な新武器しかない
8連敗からの10連勝したわ
5割マッチング息してるやん
バブランは次のアプデで素でギア3,9分の性能になる超強化来るからな
みとけよみとけよ〜
5割マッチングが機能してるなら連敗と連勝減らしていいからばらしてくれ
バブランは下手に強化すると絶対やばい枠だろあれ
アメフラシと一緒
ロンブラってギア何つけりゃいいの?
メイン効率はいるよね?
バブル、今の性能でもエリア確実にとれるヤグラホコ進行妨害できるで強い枠だと思うんだけど
>>434
ほんとそれ
爆発させて気持ちよくなろうとしてるところを横から殺されると発狂しそうになる ミサイルはぶっ放しながらメインサブ使えるようになるから見とけよ〜
バブルは展開が遅すぎるんや、敵が来る前に置いとかないとならない、
ヤグラ防衛とか局所的に強いけどその場面が少な過ぎる。
チャー入れるなら相手も入れてください…
お願いします、何でもしますから…
s帯超えて来たぐらいからローラーが強いんだということに気づく
結局確定回数が少なくて素早いモノを使いこなせた人が勝つ
・発射モーション短縮
・発射後硬直短縮
・SP必要量低下
・爆発までに必要なダメージ量低下
・消滅までに必要なダメージ量増加
・スペ性能積んでいない状態の泡の大きさを1.5倍
頼んだぞ任天堂
いや、頼みます任天堂様
「やられた」の時の糞情けない声修正してもらえないかな
闇雲に突っ込んだヤツにアレ連打されると地味にイライラする
そもそもスペ性57積んで最大効果とかやめて欲しいな
19で良いでしょ
そうすりゃスフィアもジェッパも息できる
でもバブルは下手に強化したら壊れになりそう
アレポテンシャルだけは多分高い
敵陣突っ込んでいい時と悪い時の違い理解出来ない奴はS+上がれないようにしろよ
俺芋よりは猪気味だと自覚してるけど
なんでも突っ込めばいいってもんじゃねえだろ
>>453
すまんが今のポテンシャルはゴミだぞ
まぁ超絶強化したらもちろんぶっ壊れるけどな バブルは邪魔だと言わんばかりに割りに行く味方いるからな。敵全落ちしてるのに角に放置されてるバブル割に行く味方はなんなんだ。無いよりは置いといたほうがいいだろ!
バブルなんで3個なんだ?7個ぐらいでもいいやん
何を根拠に3個?
場に出たバブルの使い方でバブル使ったことある仲間かわかりやすい
バブラン解禁時
味方「バブルだ!割れー!」
敵「バブルだ!消せ消せー!」
今
味方「バブルか、ほっとこ」
敵「バブルか、ほっとこ」
バブルは迫力が足りない
爆発力を修正前スフィアくらいにしてくれ
>>335
こういうアスペが検討違いのクレームとかつけまくってんだろえな バブルの重ね割りは強くね?
あのカス当て範囲で150
バブルは敵の攻撃で消せないようにしよう、
アメフラシが逃げるしか対策不可なんだからいいだろぉおん?
ほんと連勝してると見方が簡単に溶け出すな
ゼロキルで塗りもできないのも1人混ぜられる
露骨すぎる
バブルでオールダウンとったけど俺自身何が起きたかわからなかった
今のバブルゴミとか言ってるバブルの使い方わからない勢
まずはプラコラ使ってみよう
>>321
普通普通、昼間は回線切りが多い。
俺も3連続とかあったし。
ナワバリ自体にペナがないから、切断数50とか自慢してる奴もいたみたいだし。 ペナがないとか言ってもそれだけ切断したらそのうちBANくるだろうに馬鹿だねー
現状プラコラ以外にボム付きのバブル持ちがいないのが悪い
>>473
ほんとな
前から使い続けていたバレルダイナモクラブラチャー洗濯機は報われて何よりだ >>476
切断数が100でもBANないって言う話だし、バンバン切るやつはいるだろ。
俺もナワバリでお守りプレイがあんま多いとSeitch投げ飛ばしたくなるし。
ガチマの休憩にやってるのに、ガチマよりイライラするからなぁ。 バブルのなにがやべえって解析のままだとボトルガイザーの亜種にしか配られないってとこだよな
新ブキの亜種なんて1年後とかだろどうすんだよ任天堂
SPはまだ格差マシな方だけどサブの格差はやばいと思う
今の所バブルは塗るならボムピの劣化で場所抑えるにはアメの劣化
どっちかに傾くような強化を期待する
バブルとかそもそも見ねえし
いざ見ても邪魔という
プラコラもバブルより強いアメフラシ持ちのプライムが居るからみんなそっち使うし
プラコラ使ってる俺としてはあまり強化しないでほしい
今のままで十分強いと思ってるから
バブル有効なステージがあまりないのがな
コンブタチウオなら強いが
ボム持ちじゃないバブル持ちのSP必要量を120ぐらいに下げればいいよ
下手に強化すんな
エリアで打開のタイミング合わせたいのにどうしても味方が突っ込んだり先にスペシャル吐いちゃうときってどうしてる?
>>487
エリアならガンガゼの芋チャースポットから泡3つ出して割れば楽にエリア制圧できるよ タチウオ中央で戦ってるところに上からバブルまいて爆殺するの楽しすぎる
なんかイカリングでサーモン募集出てるんだけどおかしくね?
21時からやろ?
最近どのスペで一番死ぬかってたらハイプレだわな
もはや金玉とか記憶にないレベル
バブルは味方が放った筈なのに視界を奪われて逆にやられるって言う糞SP
>>490
責められてる時の味方がやる無理攻めはマップ見つつ自分の行動しながら倒せるように祈る
スペシャルは何かによるな
プレッサーならそいつが吐いてる時死なないようにするとか
まぁ基本動き見ながら行動考える時間だわ >>494
なんかいつの間にかいろいろ変わってるな
サーモンがその時間にならないと確認できないの不便だと思ってたからありがたいわ なんかシフト表でるようになってんな
あとイカリングの表示変わってるけどこれいつからだ
さっきからナワバリで負け直前で切断する奴いるけどメリットあんの?
たった今シフト見れるようになったな
これはありがたい
アプリのアプデしなくてもUIとか変えられるんだね
たしかに新武器追加する度にアプデしてたら手間だしな
>>495
イカスフィアは金があの回転力だったから溢れたけどねえ マンタの敵陣突っ込む意味ってなんだよ
不利なだけなんだから突っ込むんじゃねえよ
中央金網で戦った方が100倍有利だろうが頭悪すぎる
>>504
そんだけの為に5分ペナってんのか大変だな バブルはヒット音紛らわしくてプレッサー対策になるのは強いが味方のプレッサーも妨害するのがクソ
味方の攻撃はヒット音変えるとかしたらいいのに
ヤグラ乗ってる時にバブル出したら
ダンシングヒーローをBGMとして流れるようにすれば
これだけでだいぶ救済になると思うが
イカリング2大分使いやすくなってるな
正直最初からやっとけレベルだけど
イカリング進化してからプロコンも粉で亡くなったんだけどもしかしてアプデきた!?
S+5から調子おとしてSまで落とされて
それでも0〜2キルとばっか
なんでS+上がれたの……
ヤグラでプレッサー三枚相手の時の理不尽感ヤバすぎて萎えるんだけど
なんでガチエリアにスクイックリンとかいうゴミもってくるんですかね
バッテラが糞すぎて泣いてるんだけどあのマップ何かコツある?
ちなみに長射程専
バッテラはクソ
もうかたほうのほう
3キル6デス1spのゴミリッター
>>526
そもそもバッテラ自体長射程殺しステージだからなぁ
橋抑えてもらえるなら橋で戦う
無理なら自陣引きこもり高台でちまちまキルするくらいしかない >>526
短射程としては、ちょいとした段差の上から狙われると嫌。頼みのボムも乗っけにくいし。
あとは移動しまくるべし。
定点にいるやつは結局、インク吐くオブジェクトみたいなもんで射程も何もないからね。 S+になりやすすぎるから、せめて全腕前OKライン50パーにして欲しいな
>>530
塗りポイントについてはジェットを一回持てばわかる
これでも普通以上に塗ってるくらいだと思う
>>529
やっぱ橋ゲー展開するしかないかねえ
>>531
長射程は射程押し付けられるポイントを移動しながら戦うのが基本だと思ってるんだけどバッテラの場合そのポイントが少なすぎてどう移動していいかまず悩むんだよね
チャーなら確1にまかせて割りと無茶な立ち位置にいることも可能なんだけど… 名前に「みかたよわすぎ・てきのみかたがいい・みかたうんがない」って人がたまにいる
ただ試合をしてみたら自分の実力も伴っていない地雷ちゃんが多いわ
自分は雑魚ですって名乗ってるようなもんだし恥ずかしくないのかね
バッテラはとにかく橋じゃない?
ボム持ちの長射程で橋占拠できれば左右の街どっちもふさげる。エリアだと強い。
今やS+ですら介護してもらって乗った最底辺勢はガチパ1600ギリあるかないかぐらいらしいですし・・・(小声)
なおB帯中〜上位で本当にキャリー強制されて引っかかってる人は既にガチパ1600以上ある模様
>>96
ネーム晒すのは勘弁してくれ
でも百傑載ったら載ったことはここに書き込むわ
なにもなかったら察してくれ
最初の測定してるときが勝負だと思ってる
意外と一番最初に測定されたフェスパワー越えるのきついからね 相手プライム3にチャー
こっちローラー2と傘で一人落ち
かつてないほど無理ゲー感じたわ
つーかプライム増えてねえ?
ナワバリでジェットかなり使ってるけど塗り600台ばかりで普通以上に塗ってるは流石に無い
>>533
あとはバッテラはジェッカスよりは普通にジェッスイのが強いと思うなぁ
バッテラマルチ強いしポイズンで橋抑えられるし 寝不足でやると敵が全然見えないわ
勝ちたいなら規則正しい生活が不可欠
ボマー(よわいひと)
8(1)キル11デスのゴミホットブラスター
>>539
メイン割と強い
サブはこの前強化された
スペシャルは全スペシャルでも最も出し得、パープレみたいに慣れがいるわけでもなく必要なのは状況判断力だけ
まあ流行らないわけがない >>526
短射程でバッテラわりとカモにしてるので敵側として言えることはある。
橋の下の自陣側のカド、あそこは常にエリア側から出待ちできる。
ブラスターで角裏まで届くしローラーなら飛び出して先に殺せる。
遠回りして反対側から出る、さらに高台から狙うだけで厄介度が違う。
それから橋下で長射程がちょろちょろやり合ってると橋の上から短射程で刺せる。
特にエリアだけど射程長い奴は橋下の攻防で手いっぱいで他の角度の警戒が弱くなりがち。
バッテラは前と後ろ、それから上の三点から攻められるから長射程は詰められがち。
自陣〜橋下までの直近ルートから外れた部分をいかに抑えるかが大事だと思う。
もっとも、短射程からしたら橋上占領されるのは自分の責任だけど。 >>533
ジェット使うけど基本700〜1000だぞ。750より少なかったら足りないと思うレベルだが。 前に相手チャー2ローラー2、こっち普通編成で勝ち確だと思ったら
油断のせいか相手の鬼のような猛攻でほぼ完封負けした
あまりの悔しさに発狂して絶叫した
バッテラ橋から飛びかかってくるローラーと北斎には本気で殺意を覚える。そこそこのローラーがいるだけでヤグラは第一関門で一人は持ってかれる。
下手くそでも勝てるように調整とかって他のゲームでもあるの?
バッテラは橋を正面に見据えて右側の壁を塗れる所の上
プライム以上の射程があるやつなら、そこから橋と裏へ回るルートを潰してくれると助かる
>>550
負けまくればレート下がって弱いやつとしか当たらなくなる >>547
それガチの話じゃないのか?
潜伏ほぼしない8k2dくらいでこのスコアだぞ…
>>546
苦手な動きについて全部書かれてて笑ったわ
癖で長射程使ってると広場抑えに行きたくなっちゃうけどだいぶ悪手っぽいからもうやめとこう… バッテラは一人は手前の台の上で左右と橋の上を見張りつつ前衛をボムアシストする必要ある
気付いたら上から後ろからローラー降ってきて崩壊すること多すぎ
まあ、大概のステージにも言えるけど
>>553
ガチだったら1000超えるわ!
そのキルレに対しその塗りポイントは必要最低限しか塗ってない。敵がいなくても牽制し続けてポイント稼げてないんじゃない?敵来ないタイミングでちまちま塗れるとこあるはずよ。 >>551
すごい分かる
リスポからリスポまでの直線上に重要な橋下があってそこに目が行くから自陣右側は疎かになりがちなんだよね。
あのエリアに居座られるとそのまま崩壊してしまうことが多い。
左から攻めてくる奴は橋下と同時に見られるけど右に注目させられると一気に視野が狭まる。 ローラー対策は念入りなクリアリングとポイセン投げまくる事かな
ナワバリでローラー2ホクサイ1の潜伏がウザかったからクリアリングしまくってミサイル撃ちまくって曲がり角や居そうな所に全部ポイセン投げてみた
そしたら近くの他のみんなが我先にと殺しに行くもんだからアシスト10とか笑える事になってた
位置が一方的にバレてると不利なのはチャージャー以外どのブキも一緒だが、ローラー系統は特に不利が付くね
ダイナモ?あれはローラーに似て非なるモノだよ
IRON38
8(3)キル9デスのゴミスプラシューター
ガチこいミカン$(1)
4(1)キル5デスのゴミジェッカス
明らかに強すぎる相手とばかり当たるようになる現象なに?
S+をキープしまくってたら全敗でSに落ちたんだが
単純に俺の調子が悪いだけか?
敵味方プレッサーアメフラシブラスターの居ないヤグラ楽しい
>>551
チャーなら迷わずあそこ乗るんだけどね
ジェットだとこんなことしてて良いんだろうか感強い
>>555
ジェットの場合メインでの塗がそのまま牽制になるし敵の生存状況は見えてるからそんなこともないかと…
思い当たるフシがあるとすればクイボ多めでインク回復に当ててる時間がながいことと自陣塗りしてないことくらいだけどこれらはそう悪いことじゃないと思ってる 強いやつは考え方が聖人みたいなこと抜かすやつ稀によくおるけど、遠回しに自分がそうだ(実際はそうじゃない)ってアピールしたいだけなのかなーって思う
プロもふらー
1キル9デス1SPのゴミスプラチャージャー
ひろあき
7キル5デスのゴミスパッタリー
ヤグラ見ないゴミ
プライム使ってたけどアメフラシ弱体される気がするからこの頃はプラコラしかつかってないわ
バッテラはエリアの確保と橋の確保がセットになってるステだから打開するにはまず橋の上制圧するのが遠回りのようで一番の近道
てかバッテラはリスキルしてれば勝てる
どのルールでも
最短から来たがるせっかちが二人はいるからそいつを叩き続ければカウントは勝手に進む
>>563
キルレ1超えの味方をゴミ扱いとか、普段どんだけ恵まれてんだよ 自分のガチポイント?だっけ
あれが高くなっていってるってこと?
まじでかてなくなるんだけど
でも全一クラスの実況者の動画見てると味方にキレてる奴とかほぼいないよね
味方は赤ちゃんがハイハイしたぐらいのことで褒めるし自分はちょっとしたミスで
めっちゃ反省してるタイプが多い
煽りイカされても返さない奴がほとんどな気がする(カットしてるだけかもしれんが)
絶対ヤグラ乗らないマンっているのな
スシが過労死するわ
よっしー/にっかわ
ポイントセンサーを使わないゴミプライム
>>569
実況でキレてたら見てもらえなくなるから… 毎日晒し続けるbotに草生える
気が狂ってる感ある
>>570
そりゃいるだろ
ヤグラ乗るより自分が前出た方がキル取れていいと思ってるやつもいるし、自分より射程長いやつに任せようってやつもいる >>569
そもそもいわゆる実況者に全一クラスのやつなんか居ないだろ >>572
まじ?
連敗期間こんなのやめたくなりますやん >>577
1の時代とはいえチーム単位ならたいじナモンあたりは全1じゃなかったけ
にわかだからあんま詳しくないが 大会優勝者はたいていオプレで放送してるじゃん
もっとも今は全一とかより編成ゲーだと思うけど
たいじはもうやまみちどころか他の上手いスシにも負けるレベルになっちゃった
たいじは最近の動画で煽られてぶちギレて「ピー(殺)す」って言ってたよ
動画投稿専門でやってる人に全一がいるとは思えんな
いくらでも編集できる
生配信メインの人に全一はいると思われ
まあ生配信者はスプラプレイヤーの一部にすぎないから名も知られてないバケモンはいるんだろうけど確認しようがない
もこうなんてもう完全にスプラ2飽きてるやん
早過ぎ
>>576
前線の敵やっつけてヤグラ真ん中で味方2人いるのにだよ
なんでこっちがリスポンしてヤグラ乗るまで誰も乗らないのよ 絶対乗らないマンじゃないけど、俺はあまり乗らんぞ
俺が乗ってお前らがキル取れるなら乗ってやるけど、俺が乗ったら速攻全滅するだろ
始めたての頃は律儀にヤグラに乗りまくってたけど、なんか勝てないなーと思ってヤグラ進めるよりキル重視の立ち回りにしたら勝率めっちゃ上がったわ
別にお前らを貶してる訳ではなく技術は人によって差がある訳だから、キル取れる俺がキル取って、ヤグラに乗る事ぐらいなら出来るお前らがヤグラに乗って役割分担を上手くしようやって話
>>561
ジェット実装の日に撮った奴だけど、ジェットはこれくらい塗れる武器だよ
死んだ時くらい自陣塗ろう
長さを活かして雑にでいいから自陣塗ろう
サーモンランでいくらを運ばないと決めてる奴が1人いたら途端にキツくなる感じわかるかな
味方にその感じをいつも味わわせてるから、自陣を塗らないって決めつけるのはやめてくれ
味方がゴミすぎて笑えない
ヤグラに乗らなくてもいいけどせめて近くに来いよ
>>579
オプレ配信がメインの奴も実況者って呼ぶなら変わってくるわ
でもまーたいじナモンはそこまで強くないし、そもそも上位勢はむしろ発狂しまくるメンヘラかキチガイばっかだと思うけど やまみちはバケモンやな
スプラ2の大会実績考えても全一といっていいかもしれん
少なくともスシでは
>>589
むしろオプレ配信は実況じゃ無かったってことに驚いとる
最近のたいじは知らんけどナモンは2でもダイナモで大会優勝してるし個人的には上手いと思っとるが スレ違いで悪いけど、ダイナモンの立ち回りは洗練されてる感あって見てて面白い。誰でもできそうだけど唯一無二って感じがする。
チームが猪というか見方が攻撃してる奴に突っ込んできて横の敵にやられるあほ丸出し
実況者ってプラベやるとき絶対にエリアしかやらないよな
エリアが一番実力が関わるんかね
敵が敵じゃなくて
見方が敵を有利にする以上は敵は見方側なんだよね
動画見たけどバブルランチャーって、スペシャル性能UPつまないとあまり爆発範囲ないんだね
アタマ、フク、クツ全部じゃなくても2.6は積んだ方が味方として助かる?
正直どっちでもいい感じ?
ルールわかってないゴミ味方ばっか
C-からやり直せ
>>597
どうでもいい
視界の邪魔だけはしないで >>594
エリアが一番スタンダードでシビアだからな
他はマリパのミニゲームやってるような感覚 >>591
そこまでっていうのはトップ層の中ではって意味で、上手くないって言ってる訳じゃないよ >>597
バブルだけで戦うわけではないからギア全部突っ込むわけにはいかないし、対物も必要だけど
1.0積むのと0とでは別物レベルに違うよ
0はほぼ使う意味がない 今のエリアはアメフラシゲーで実力もくそもないことがままある
あー傘クソ過ぎる
なんだよ即時展開シューターダメージ30%カット潜伏で急速回復って死ね
H3からの被ダメージ3倍にしろ
>>537
そりゃまネーム晒しはキツいか、覚えてあからさまに邪魔しにくるやつも居そうだしな
フェスパワーの都合上一緒に戦う事は無さそうだが、陰ながら応援メッセージしとくわ >>586
このスレの愚痴は乗れ持て塗れ言ってるけどまず一番うまい奴がキル取らないと試合にならんからな
問題はだいたいキル取れない奴が乗らない持たない塗らないをやるからであって >>608
H3使ってるお前が悪い
ブキ選びのセンスがない >>608
H3だと傘対面楽なイメージだわ慣れたらほとんど打ち負けない バブルって敵からしたら近付けない射線通らない無視したら勝手に塗ってくる邪魔オブジェクトが
延々フワフワしてるだけで嫌なのにあったらすぐ割る奴多すぎて性能発揮できないよな
このスレに邪魔とか書き込んでる奴も絶対バブルの意味分かってないだろ
射程押し付けられるならまだ対処しやすいんじゃないの
スシとか対傘どうしてんだ
>>616
スキを狙って狩るしかない
正面の撃ち合いは絶対無理だから逃げる >>615
それ
バブルは頑張って割らなくていいんだよ
泡がデカイ状態で進むだけでゲームメイクしやすい >>604
1と0じゃ別物なんだ
じゃあ、早くスペシャル性能積まないとなぁ
視界の邪魔…苦笑
邪魔にならないよう気つけるね >>611
傘以外には問題ないんだよ
3トリガー当ててインク一色にしたのにちょっと逃げられたらまっ白になって戻って来るのはさすがにおかしいだろ! 最近バイト多すぎなんだがどうなってんの?
バイトやらせとけば楽しめるとか思ってんのか糞運営は
今気づいたけどスイッチってフレンドリクエストにメッセージ機能無くなってるじゃん
気に入らないプレイヤーに対して暴言送るだけの有害機能だったとはいえ
バブルは味方の攻撃の影響受けなくてもよかったんじゃね?
>>615、619
バブルの存在が妨害ってことか
いつも頑張って割ろうとしてた…
アドバイスありがとう
スペシャル性能は2.6積むことにする サタニキア
リスポン放置・スパジャン繰り返しなどのS級悪魔的行為
やぐらの押し込みでバブルとハイプレが被った時のやっちまった感
直近の結果
勝ち 18 負け 32 なんだけどどんなもん?
シェルターのカサに対物が乗るようになるかわりに
爆風ダメ軽減がブラスターの爆風も対象になればいい
今の仕様はメインには対効果が乗らないからね
こんなに負けるものか?
なんだかんだで2525くらいになりそうなもんだけど
勝ち越してる人がいるのは負け越してる人がいるお陰なんや>>632ありがとー 味方がキルレ1超えてくれるだけでクソ助かるというのになぜ俺以外キルレ1以下なのか
ヤグラにノヴァブラできて最初から最後まで潜伏してた馬鹿
ヤグラに乗ろうにもバレデコの俺はヤグラまでたどり着けねぇんだよ!足元向こうのペンキだらけで!
塗れば味方のインクタンクで元の木阿弥
ヤグラのカウント俺が最初に進めた40ちょっとで終わりだろ!しねかす!
>>559
昨日なって0になったわ
コントローラぶん投げて不貞寝したわ >>594
エリアが最もキル性能が勝利に繋がりやすい
キル性能を売りとしてる配信者に好まれやすいんだろうね
でも配信者が勝利のためにヤグラで死にまくってるのは男気感じるからあってもいいよね
ホコでクレバーに駆け抜けてタッチダウンとかも >>639
相手にも同じこと思いながら戦ってる奴がいる
そしてマッチングの仕様上そいつはお前と同じチームにならない なんだかんだで2525になるよ
そういう風になってる
>>632
銀モデにスペ強積んでカーリング大量に撒くだけの遊びするとだいたいそんな感じになるわ >>643
ぐう正論で草
結局俺が介護力足りないせいでチームを負けに導いてるのか 全ルールカンストしてからしばらくやってなかったけど相変わらず野良は雑魚やな
>>642
現状は対抗戦でもアメフラシが勝利の鍵w >>615
要所を押さえて防衛としてルート塞いだり確保してる場所に撒くならともかく
だいたい今確保するべく戦ってる場所にばら撒くからだろ ホコやヤグラに参加しといて持たない乗らない奴ってどうして敵のやって欲しい、敵が助かる行動を取ってるって気付けないの?
あいつウザったいと思わせてイラつかせてナンボだろ
制服にヴァリアヴルでJKコスするの楽しいいいいwwwwww
バブルなぁスペ性1.9積めば割と使えるけどバレデコだと安全靴とヒト速で積むに積めないからスペ性切ったわ
バブルは即座に割る必要があったらバブル持ちが自身が割ってるしな
割ってないなら牽制だろうと判断して放置してる
味方のバブルは邪魔だし即割ってる
こいつのせいで何度死んだことやら
>>625
バイト好きになってきたから多い方がいい
俺はガチやナワバリの方が楽しめないなぁ
単なるキルの取り合いは疲れる >>650
なるほど泡があると戦えないと思ってるから割るのか
貴重な意見サンクス ホコは邪魔だから人数不利でも見つけたらすぐ割ってる
こいつのせいで何度死んだことやら
バブルは素でスペシャル強メイン1分強化しないと今の環境、割りに合わないわ
雨の方が一人でお手軽制圧できるし
武器追加いい加減近距離シューター系来てくれよ
竹とかジェッカスとかバレデコとかいらないんだよなぁ
スシ以外のシューターいい加減使わせろ
よし仕事終わったああ
さて今日もスプラでイライラするぞお
割る必要のない味方のバブルに気を取られて敵見てねーでやられる馬鹿結構おって草
近距離シューター系は9月9日のもみじからずっと来てない
スシばっか使ってたらそりゃ飽きるわ
ダイナモとかリッカスとか追加してる暇あったらシューター追加しろや
>>663
ブキチセレクション除いたらあと赤ZAP島根ボルネオくらい?
他に何かあったっけ >>668
ジェッカスもシューターなんですがそれは ハイドラもう年末まで来ないんじゃないかと思い始めてきた
>>669
ガロンのデコ系、プライムベリー、リールガン派生
新シューター武器でもいい
とにかくシューターが少なくて現状もはやスシだけ
武器追加ただでさえ遅いんだからどうせ使われない武器追加するくらいならシューター系が来ないと飽きる >>670
俺のレス見りゃわかるけど近距離シューター系は9月9日以来ないぞ >>409
こういうやつ嫌いだし頭悪いと思ってる
野球面白くね!俺上手だし!て言ってるやつにお前はサッカー使った方がいいぞっていう意味不明のいちゃもんつけてるのと同義 >>615
いやバブルはさっさと割ったほうがいい
イオラ3連発だ ダイナモテスラ、リッスコ、竹
運営の頭はお花畑か?
ガチマじゃ使われねぇゴミを追加するな
後回しにしろや
今回ブキチセレクションあるか怪しいからなー
ソーダとかボルシチとかベリーとかビビットな色使い結構好きだったから来て欲しいが…
ボーイのちょんまげ率低過ぎだろエグザイル並みの見かけなさ
>>677
今週はケルビンかシマネだぞ多分
ハイドラとかいうゴミは来年な マジでSプラスで沼ジャンするカス死ねよ
クソボールドてめーだよ
傘って開いてから射撃に移るまで隙ないの?ボールドでも相打ちすら取れない
>>675
上位互換ってことだぞ
足早くて野球得意とか言って奴がいたら年俸がより上位なサッカー勧めるだろ?
こんな試合ばっかだな
チャー使えないなら持ってこないでくれ
チャーは俺だけでいい >>684
どこが上位互換なのか
ロンブラに足やスプボムを使った攻めができるのか?隙がでかすぎてむしろ使いづらさならロンブラのが上でしょ >>680
ケルビンシネマ????
なんじゃそりゃ、俺はガロンのデコ系が来て欲しいけど >>686
お前が獲物を総取りするから味方の取り分が減ってるんだぞ >>686
前から気になってたんだけどどんな立ち回りしてるんだ?
ポジションを展開ごとに切り分けて相手に場所を把握されないようにしてるんか? 編成事故りすぎて3対4で負けたわ
笑えない
バブルを出す場所と向きを考えて使ってる奴がどれだけいるというのか
まず味方の後ろから投げるのはやめろ、味方を殺す気か
敵に向かってまっすぐ投げるのもやめろ、目隠しして楽しいか
なるべく味方とは離れた位置から、斜めに敵陣方向に向かって投げろ
そういうバブルなら許す
それすら考えずにバブルを投げてた奴らは全員肛門からウンコ出せ
激戦地のわいに沼ジャン!?
ああ・・・チャクチするのかヒューーーン・・・トックルリンシュババシュンバ・・ヤラレター
は?
S+チャー上位にはちょっとでも顔見せたら抜かれるからなぁ
ほんと上手くて感心するわ
チャージャーなんて居ないものとして扱うから、的確に射抜いてくる神チャーがいるとビビる
今度は近距離2人しかいないのにクソボールドがホコ持ちするしボールドは頭悪いやつしかいないのか?
>>691
野良の雑魚相手なんて正直場所把握されたところで簡単に処理できるしな スシスシスシスシ
シューター過疎ってるからこのありさま
1はいろんな武器あってよかったなぁ
こいつ…出来るっ!ていうチャージャーはだいたいスコープな気がするけど
やっぱチャージキープって凡人には使いこなせないのかね
この竹には頭上げられんわ
どんな立ち回りしてたらこんなになるんだよ
>>703
なんだまだいるのか・・
そろそろ飽きてくれないかな こんなに毎スレ話題になる武器って強いんだろうなぁ
すごいなぁ
>>678
前作のアプデ延長で好評だったのに味をしめて今作でも散々引き伸ばした上で
好評につきアプデ延長します!!とか言いながらブキチセレクションの武器出して来るにブキチの魂を賭ける >>708
3DS版あわせたら300万はいってるよ
switch版でたら俺も買おうかな >>587
亀だけど雑に自陣塗ったらかえって邪魔だと思うんだけど…
もちろん決めつけてるわけじゃないし味方の編成や動き見てきめるけど
積極的に塗りにいく武器じゃないんじゃないかと >>707
チャージャーって相手の回避能力にもよるからな クイボクイボスーパーチャクチクイボクイボwwwww
イカ研究員死ねよ
タチウオとか自陣適当に塗られてるとめんどくせーなーってなるな
>>661
別に良いけどプラコラ増殖して「バブル強化するとか運営はエアプ」って言われそう アンチでもネタでもなく、スシがここまで騒がれてるのがよくわからん
平均的な性能でくせがないから使いやすいってだけじゃないの?
俺がほとんど使ってないから強さに気付けないだけなんだろうけど
チャーカス2枚で1人切断とか流石にチャークソだろと思ったけど自分のウデマエ犠牲にしてメーター減らさないでくれたんだな
まぁハムスターとチャクチは無害SP過ぎるからおもいっきり強化しろジェッパとアーマー使ってる奴はくたばれってユーザーが言った結果が前回の環境だからな
前作でスシ見なかったのに今作スシだらけってことは…
リールガンってブラスターなの?
ブキチの店でメイン順に並べ替えたらブラスターの最後に出てくるんだけど
>>725
アプデで死にスペするのもどうかと思うけどねぇ
チャクチプレッサー以外死んでる >>727
ブラスターがシューターに属しているからとか? >>722
平均的な性能で入門機、誰でも使いやすいけど上級者にはちょっと物足りない、ぐらいなら誰も文句言わないんだろうけどな・・・
メイン単体でも中射程でキルタイム早くて使いやすいのに、チャクチ出し得にクイボ距離を問わず対応な上、サブスペ組み合わせも凶悪だし
なにより他のシューター使おうと考えても「それってスシでいいじゃん」ってなることが多いのが問題だと思う >>727
ブラスターもリールガンもシューター扱いだからそうなるんじゃないか
今スプラ触れないからどう並んでるか確認できないけど 前作あった無印系の武器は一斉解禁しようぜ
有料化来る前に飽きてくるわ
スシコラの方なら前作でも幅をきかせてただろ
たまにスシ4とか野良で発生したし
>>731
初心者向け武器が故に上級者が使うとやばいんだよな
まあ初心者向けの武器だから大きな弱体化もないだろうけどね
一試合目と二試合目こんな感じで調子が全然違うんだがローラー縦振りむずくね ハイドラとかどうせ最初だけで死にゆく武器なんだからさっさと近距離シューター増やせよ
>>738
エイム必要なんだよしらんで使ってんのか バブルが邪魔って意見も解るけど爆破の狙い所は周知されてほしいな。せっかく他人のも使えるSPなんだし。
よく分からんイカは特大ボムと思って扱ってくれ。シューティングによくある撃ったら爆発するドラム缶みたいなもんだ。
ほんとこのゲームからチャージャー消えねえかな
味方にいても敵にいてもつまんねえんだよ
残り3秒、リードしてるからってホコ持って自陣ゴール手前でピチャピチャしてんじゃねーぞ
こんなにゲームで嫌な気持ちになるなんて思わなかった
かなりストレスとか感じるなんて、子供にも有害的だな。
暴力的な発言がつい出ちゃうゲームなんて嫌すぎる
・・・やっと全部をS+以上にしたけど、ホコだけカンストしただけでもういいや、マジで胃とかに悪そうだった
>>744
試合終了前にやられて敵にホコが奪われるまで見えた バカがテーブルの脚調整してるみたいに
場当たり的な調整してるからバランス崩壊するんだよ
運営マジで無能
スシっていうかクイボだよ。あれはホントうざい。
開発はどうしても弱くしたくないみたいだけだ、せめて3発投げられないようにしてほしい。
Splatoon(スプラトゥーン) @SplatoonJP
「イカリング2」がアップデートされたぞ。
サーモンランのページが追加され、今後のシフト表を確認できるようになった。
Topには募集中または次回の募集期間が表示され、そこから辿れば、ゲーム中と同じく、直近5回分の募集期間と、直近2回分はステージと支給ブキも確認できるぞ。
>>751
Splatoon(スプラトゥーン) @SplatoonJP
また、画面下のメニューが変更され、ゲソタウンへのアクセスがしやすくなるなど、使い勝手の向上も同時に行われている。
この更新は本日から、既に配信されているので、お手元のスマートフォンでご確認いただきたい。
>>748
これやってた敵が俺の悪あがきミサイル(ホコしかタゲってない)食らって逆転した試合があった
モズクのホコで99.9%の負け試合が覆った歴史的瞬間だったわ
惜しむらくは録画が本当に最後の方しかできていないことだ ケルビンクッソ楽しみにしてたけどなんかマニューバに戻ってきそうな気がしてきた
>>753
サーモンランのアプデするならガチのアップデートだとか調整しろ ナワバリ50戦の平均キル数4.5のチャージャーだけどガチ潜っていい?
>>741
いや知ってるよキル取れてる方が縦振り当たった方
二試合目が全然当たらなかった
今日はまだ酒呑んでないのに >>753
他に優先してやるべきことがあるのでは…? 下のボタン押しにくかったからなあ
誤爆も多かったし
サーモンランとかいらないよな
S+上位勢はもう誰も遊んでない
開幕の動きで絶対勝てないって分かるだろ
粘る意味ねえんだからさっさと味方のリセマラさせろよ
アホくさい
今週は亜種か新武器か微妙なところだな
アプデ時にボトルカイザー出すだろうす
青木瑠璃子ってスプラトゥーンやり込んでるけどプレイしててブチ切れた事とかあるのかな
どうせ赤ZAPだの洗剤βだの来てふーん…ってなるに決まってる
ゲームに関係ある改修やってるだけ良いと思ってしまう
まあ本音はマッチングシステム変更だけど
クラブラ、ボールド使ってるやつ9割沼プレイする説を推していきたい
サーモン本当にクソだよなー
最初こそ手探り感があって面白かったし共闘も楽しかったけど達人が機能してないから野良だと味方にイラついてしゃあない
>>751
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| 〆ヽ/ ハイドラ使いもうそろそろ諦めてる説を提唱したい
マリオデ楽しいよね
途中送信しちゃった
もう過去ブキアンロックで環境の変化を楽しんで下さい^^は嫌だ〜
フラシが弱体化してスシの必要pt引き上げてって来たら今度は何が環境になるんだ?
ZAPか?
アメが弱くなったらボムピじゃないかね
パッタリー強いし
ホクサイ使ってみよーと思うんだが何積むのがいいんだ?インク効率かな
>>777
そもそもステージがスピナー殺しに来てるのにさらに重いハイドラが活躍できるビジョンが見えない
前作ハイカスでS+まで行ったけど、今作はバレルでいいやと思ってる イカリングのはリザルトで前の試合と後の試合に移動できなかったのは意味不明だったからようやく対応したかって感じ
アメフラシ弱くなったらプレッサー2枚以上で打開するゲームになるな
アメフラシと同時にプレッサーも下方されそうな気がする
>>770
俺以外でうまいクラブラを見たことがないわどいつもこいつもアホみたいな立ち回りしてて笑う 雨は潜伏してりゃ雨の中に居続けても死なないようにしてくれ瀕死でいいから
プレッサーはほとんど塗れないから公式は見逃すよ
あいつらは塗れるブキやスペシャルを敵対視してるからね
>>791
ホッケのプレッサーとかゲームとして壊れてるけど プライム使ってる時にクラブラで足元塗られて動けなくなった時はあまりのやるせなさに奇声発してた
というかホッケが欠陥
封鎖緩和したところで所詮クソステはクソステだったな
>>792
そんなもん公式が認知してるわけないだろ公式エアプか? >>792
ジェッパで避けられるとか言い出してもおかしくない公式に期待するな >>796
運営舐め腐ってて草生える
実際そうだけど どうでもいいけどイカリングの下アイコンに名前がついたんだな
ゲソタウンがクソタウンに見えた
ぶっちゃけホッケは続投ステの中じゃ一番面白い
他がクソばかりとも言う
>>801
それな
タチウオホコとBバスヤグラは1で学んだことを1ミリも活かしてない 公式「ん?このブキ使用率たけーな、ナーフナーフっと」
公式「スシの使用率も高いけどこのゲームの顔だし初期からあるブキだしまぁ当然だろ据え置き」
ダイナモ2とかチャージャー2とか任天堂様私が何かしましたか
プレッサー一枚で取って取られてになるステージなんてホッケだけだぞ
大会規模の対抗戦だと必ずプレッサー2枚以上になるしまともなステージではない
>>805
どのステージでも雨の前では同じだからセーフ なんとなーく食わず嫌いしてたスシ使ってみたけどクイボメチャクチャ楽しいな!
ピューンピューンピューンデュクシ!
ブラスターは爆風3確にするか爆風の範囲を狭くして欲しい。
ホッケの高台の上で1発目の爆風を受けた後、俺は既に地面に降りてて相手は高台狙って撃ってるのに
それでも爆風で死ぬとかめちゃくちゃすぎる。
ホッケのプライムデコいまいちはまらないな。なんだろう。向いてない?
>>802
タチウオはまだマシだ
モズクヤグラが何も変わってないのが酷い >>809
いや2の主役のスプラまニューバーの扱いは 強いもん使って何が悪いねん
負けりゃ文句ばっかいいやがって少しは狩れる努力しろやちなソイチューバー使い
俺はガチでは負けたことがない ちょっとした有名人だ 俺の名前はもう知れ渡っている 俺がいるチームは負けない
俺が入ったチームはメンバー全員がナイスでお出迎え 相手チームは全員でカモンして俺を引き抜こうとする
強さを極めた俺はもう自分のためにその力を使わない 俺が力を発揮するのは明らかに負け越してきただろうメンバーたちに出会った時だ
負け越してきたイカ達は表情で分かる 明らかに顔が暗い もうこれで負けたら辞めよう ソフトを売ろう そんな声が聞こえてくる
その時に俺は大暴れする!武器はなんでもこなせる スシに若葉、もみじ なんでもこいだ
そして俺は颯爽と勝利を決める
味方達の歓声に包まれながら、俺はこのC帯で生きていこう。強くそう思うのであった。
武器追加遅いのが1番糞じゃね毎週2個追加してもいいだろ出し渋るならせめて前作の武器は全部追加してからしろ
>>815
先に何キルかした方が勝利みたいなゲームあってもいいと思う イカリング更新する余裕があるとは開発は流石だなあ
今月下旬の更新は↓くらいは期待してもいいよね?
@ギア追加
A髪型追加
Bタコゾネスプレイアブル化
C利き手の変更
Dギアパワーの異なる同一ギアを所持できる
E新ルール追加
Fメインギアパワーの付け替え
GBGM追加
Hランク51以上の解放
>>821
チャージキープがうまい
後はスペやらサブやらでちまちまキル取ってる感じやない? 追加バレデコから長射程連続なんだよな
ケルビンはよ
>>818
まあそこでは目立ってるけどな
でも使用者多くはなくね? マニューバーはデュアルのにゅるにゅるを全部に追加してもいいと思う
2の主役ならせめてヒーローマニューバーも実銃モデルにして欲しかった
すごいな、ガチマッチB帯でもナワバリとの区別つかない奴がいるんだね。
>>823
サーモンとかで手に入れた経験値チケット有り余ってるからなぁ 傘が全然使われてないな…
よし散弾の威力を上げて傘の耐久度を上げて開くのも速くして移動速度も速くしてスペシャルも強くしよう!
マニューバーの強化か...
スライド後の硬直をちょっと短くしよw完璧w
今月のアプデはしょぼくてもまぁいいよ
ただ来年の有料化に向けてどういうアプデと追加要素があるのかは年内に発表してほしい
キッズタイムに入ったらいきなり勢いがなくなって、上手いな!
と思うイカがいなくなったんだけどガチパワーもあてになんな
いね ガチパワー2000後半でもイカ人数見てない民がいっぱい
いる
マニューバーのスライド使わないで歩きうちの方が強い場面多いの笑える
弓だとどう塗るんだという問題が
前にも刀みたいなブキ欲しいっていってる奴がいたが意外に塗り問題って難しいよな
>>821
800踏んでるぞ次スレ >>823
その辺はやるとしても有料化の際の大型アップデートまで引っ張るだろうな 塗りのゲームなのにスプレータイプのブキがないのはおかしい
塗りのゲームなのにスプレータイプのブキがないのはおかしい
モデラーあれは全然霧吹いてないし
でもモデラーは元ネタがエアブラシだしスプレー枠なんじゃね
ナワバリのマッチングシステム詳しく知らんけどウデマエ関係あるの?
ウデマエはフレとのリグマの為にエリアBにだけしたけどやたらS+、Sと当たるが
別に成績いいからとかじゃあないのかな
吹き続けて殺すのは描写的に問題あるような気がしなくもない
>>839
一応モデラーがそれだぞ
まあプレッサーの方が近いか スプマニュはOW流行っとるな!二丁拳銃のやつパクるか!みたいなレベルで作られた感がアリアリだし・・・
なおトレーサーほどの機動力&奇襲もなければ瞬間火力もない模様
武器でいうならすき家の防犯用カラーボールみたいなのが欲しいね。クイボ的な感じで投げてダメ30+サーマル効果とかよくね
>>820
楽しそう!逃げるのも隠れるのも戦略になる!ドキドキ増すやん 同箇所に吹き続けないと塗りが細かいアメフラシになるが良いか
やっぱスプレー的なのは子供真似したらヤバいからNGなんじゃないかな
>>823
余裕があるというか元が酷すぎるからな
今でも酷いけど 経験値チケットが完全に腐ってるしランク上限解放はあってもいいけどなあ
>>855
乙
1行目はスレ立てで消費されるからな 経験値チケットってギアの経験値にも反映されるんでしょう?
違うの?
さっきヤグラで1vs4のマッチングあったわ。
さすがに1人じゃ何も出来なかった。
それにしても、負ける時ってなんで弾もうまく当たらなくなるんだろう。
いつもなら取れるキルがことごとく上手く行かない状態にならない?
ホントは秘密だけど相手も味方もガールとボーイを操作してる人って変わるから動きも変わるんだぞ
経験値チケット5枚でサザエ1個とかお金チケットとか
ランクカンストしても使えるようにしてほしいね
>>855
乙
3行のやつはワッチョイIP表示のやつだから消費される
うっかりコピー忘れが流行して3行で落ち着いている スフィア久しぶりに使ったら割れやすすぎ爆風弱すぎて笑った
ただでさえクセある武器ばっかなんだからこれじゃ誰も使わないわ
スシ持ちます
モデラーがわかば並みかそれ以下の塗りになったのはかわいそう
味方が障害者すぎる
カウント勝ってるのに焦って突っ込んで負けた
ブラスター3人ローラー1人の編成でどう勝て言うんじゃ、クソ開発
金モデとかスフィア騒がれても好きじゃなかったから全く使わず銀モデ利用してたのに本当になんで巻き込まれたのか
今でも解せないわ
味方カスでも通報されそうだし味方は神でもまけたら通報されそうだしやっぱ適当な名前が一番なんだなって
カモン押してるんだから戦況を見ろよ
なんで二人も敵陣で芋ってんだよ
ナイスの馴れ合い気持ち悪いわ、リードしたら気を許して全滅はやめてくれマジで寒すぎるわ
ガチマッチ最大の敵は、熱くなって冷静さを失う自分自身だな。
>>874
まぁ必要sp以上に少なくてカーリングの速度も50%?上がって一応の強化はされてるから… ナイスは勝ち確までしない
自分を殺した奴に復讐してくれた時にはナイスする
スフィアまだ強いとかヒッセンまだ強いとか言う奴見かけるけどそんなわけないだろと思うわ
アプリの勝ち負け見るところでなんでS+の数値を見せなくしたんだ?
わけわからん改悪やめろ
前作で騒がれたのはステマだったんかレベル。スプラ2はキル廃人が虐殺するだけのキルゲーストレス製造機。あとクソマッチングストレス製造機。
全滅させた時とかやられた押した後敵倒してくれた時はナイス押してる
ガチで塗り合う時じゃなくて
ガチでリスポンを殺しまくる時にしないと
売り文句が詐欺に等しい
インクとか言うとクソバレル見てるか?
お前みたいなヤグラにも乗らない、敵がいるとこにも来ない2キル6デスのゴミはガチにいらねーんだよ
ナワバリだけやってろやボケ
スフィアは普通に強くね?ノーリスクから割られる心配が出来たのも程よい調整だと思うのアメフラシテメーはダメだ
ところでシェルターのカサでやられるとやられたじゃなくて轢かれたってなるの知ってた?
つまりパラシェルターのボールドマーカーとほぼ同等のキルタイムコンボを喰らった時は
必然とパラシェルターに轢かれたになる
困った時にはいスフィアとかはいチャクチそしてはいジェッパって出来るわけじゃないんだからアメフラシ嫌う人分からねえわ
追い詰められたらアメフラシとけばいいとかそんなでもないしな
スシはチャクチ後クイボと必要ポイントだけ修正してくれたら良いよ
>>885
禿げ同過ぎる。塗ってからキルじゃなく真っ先にキルとってオマケで塗れてたレベルのゲーム性なんだよ。開発は野良ガチマッチとかやってみて面白いと思ってんのかね?やればやるほど疲労やストレス溜まるゲームにしか思えねーよ >>890
アメフラシ大会味わってもそんなこと言えるかな? S+上位弱くなりすぎじゃね?
ウデマエ落ちないから何も考えないでもウデマエ上がるし
考えて動いたら動きがひどいやつしかいないんだが
2100は前作アプデ前のS並だわ
むしろ今は全体的にスペシャルが弱すぎる。ほかもアメフラシくらいあるべき
>>888
スシとスフィア比べんなw俺52使いだからスフィア弱体化結構痛いねんでそれでも52使うで あーこれ以上上手くなる気がしない
そろそろ引退かな
>>894
戦場を常にスフィアが一つは転がってた時期やジェッパがアーマー纏ってた時代よりは100倍マシですわ
もっと言えばはいチャクチよりもいい スフィアはリターンにリスクが見合うようになった
アメフラシはリスクのわりにリターンが大きくて見合ってない
ジェッパはナーフされすぎてリスクのわりにリターンが見合ってない
他は大体リスクリターンのバランス取れてるのに
相撲は最近見ないけど空中戦の一対一はちょくちょく見る気がする
>>898
草
さっきある程度使ったけど場所考えりゃ強いけどこれならスシでええわってなった
前の性能でスフィア武器はスシと争えるくらいだったからな 来週にはアプデ内容来て欲しいな 傘とアメフラシはどうなるか
俺のバブルランチャーを敵もいないのに即爆させたあやって名前のもみじには怒りを通り越して呆れてしまった
チャクチはクイボ規制してれたらそれでいいや
対爆でチャクチって軽減できないんだっけ?
チャクチも軽減してくれたら積む価値あるんだけど
初心者ブキならわかばでいいでしょ
なんでスシが基準面してるのか意味わからん。スシはわかば射程になれ
弱体化と言うか雨は元に戻せばいいだけだろ
と言うかジェッパ当たり判定戻してアーマーの耐久を上げるかボムの火力を120前後に下げるかしてチャクチスフィアとボムの判定詐欺爆風を可視化してくれればこのままでいい
特に詐欺判定可視化はなんとかしてくれせめて見えれば後は我慢する
>>900
スフィアを元に戻すべきだ。そしてジェットパックやアーマーも戻せ 夕方からはキッズタイムでもあるから戦犯多数なのはある意味仕方が無い
深夜帯でやれ深夜帯 まだまともだ
>>903
俺もこの印象だわチャクチがやや強過ぎる感あるけど フェスのお題がレモンだから、やっぱり梶井基次郎の絵ポストする奴居るんだな。
>>909
傘は対面強いじゃん
モミジはお葬式でしょ >>909
プライムはポイセンがメインだから…
アメフラシが弱体化してもあんまり変わらん モデラー使って見たけどこんなに足元濡れなかったけ?
今作のスペシャル自体が1と比べて爽快感無いし、どう弄ろうと楽しい感じにはならないんじゃね?
インクに足を取られるとか回復が遅いとかそんなのは1じゃねえんだからどうでもいい
爆風判定の可視化をしろ
ジェッパもスフィアもチャクチもボムも全て『なんでこの位置で死ぬの!?』って理不尽に思うのがヘイト買ってる一番の理由でしょ
ここの奴らの言う通りに調整したら全部武器は前のソイチュ基準に、スペシャルは最初のスフィア基準にされるな
レモンと言えば、梶井基次郎か智恵子抄、レーモン・ルーセルぐらいしか思いつかんわ
>>916
チャクチは突っ込む(死ぬ)リスクと隣合わせだから
チキンはスペの回数のわりにアシストじゃないキル少なかったりして草生える わかばがアーマー弱体化で死んで今度はアメフラシ弱体化でもみじが死ぬのか…
わかばもみじはメイン強化してガバエイム初心者に優しくしてあげよう
キル3スペ4のスシとか見るとお前何やってんねんって感じ
明らかにブキの使い方を間違ってるw
キッズはローラー人気 味方2人くるの勘弁して欲しいわ
ブラスターやチャー来たら塗り不足
ローラにキルされまくるんだがどうすりゃいいの?
最近は半分トラウマで敵にローラーいると動悸が激しくなるほど
ボールドマーカーは、正面からの撃ち合いでは十中八九は勝てないから、自然と奇襲戦法になっちまう。
>>941
ローラーにやられる奴はクリアリング不足ってのはこのスレの常識 >>933
バリアあるからずっとそこにいればいいだろ
なんでわざわざ出てきてやられるんだよアホか 300時間やってるけどいまだにC帯から抜け出せないんだけどW
平均キル数1.7平均デス数4と別に悪くないんだけどなぜかチームはなかなか勝てない
ローラーの使用率スシ抜いて1位なんじゃねーのか?
湧きまくりで本当にウザい
>>941
シューターで丁寧に塗ればいい あいつら進めないから アシストキルの表示いる?
戦犯が責任感じて欲しいんだが
前スレかどっかにキルレと勝率の図あったけど大体それに乗っかってるわ
>>952
わかる俺の場合まだまだ施行回数が少ないけど
>>941
ポイセン当てると露骨に引いていくから笑えるぞ >>954
キルレたっか勝率6割くらいに収束しそうだな頑張ってくれ >>957
カーリング爆発するし
相手は詰めてくるしでめちゃくちゃになるんですが?? >>958
このペースだと5割切りそうなんだよ助けてくれ >>941
プライム使ってポイセン投げればローラースパッタリーボールドみたいな近距離ブキは死ぬぞ >>859
カーリングは爆発近いと速度落ちるからそれでクリアリング塗りするか離れつつけん制するか判断できる カーリング投げる前にコマンド入れたらS字に曲がったりしてもいいのよ?
俺の場合は、ローラーの周りを不規則にイカで周回して、敵がローラー振り下ろしたスキを見て一気に間合いを詰めてやる。
>>960
そこにスシがあるじゃろ?
クラブラの動きさっぱりわからんからアドバイスのしようがなくてな...
こんなの勝てるわけないだろ死ね ok越してたからヤグラでプライムの練習してたらK4(4)D7という完全に戦犯しまった
相手のプライム20K
サブアカで練習します
俺も早くS+行きてぇと思うけどS+カンスト勢の動き見てやばいそうとも思う
>>971
S+底辺とS+カンストは雲泥の差やぞ
S+踏みたいだけならA+〜S安定する地力があればあとは運で上がれる やっぱ塗りって大事だな
ラピ使ったら塗り負けて相手のローラーが生き生きする
>>971
S+に行くための確率を上げる方法を教えよう
スーパージャンプは封印して一切使わないこと
これだけでかなり勝率上がるよ
S+上位になるまでは封印するほうが勝率上がる イカリングって今後フレンド関係の機能くる?
今鮭で部屋開いてるぞ〜とかナワバリしてるぞ〜とか
個人のイメージとしてS+のガチパワー2000以下は下手すりゃA帯レベルのお散歩プレイヤーが混ざる
2000〜2100がボリュームゾーンで撃ち合いだけなら強いのがたくさん
2100〜はほぼ全員がルールを理解してて試合が楽しい
2150〜は一人で試合作れるバケモンが混ざる
S+入ってからまるで上がらないまま
いろんな武器試してる俺の実感としても
こっから上の壁が一番厚い感じだわ
動きもギアもいまいち進化しない
ホコはジェッカスかバレル
ヤグラは傘つかって乗る事
エリアはプライム使ってりゃよほど下手じゃない限りS+行くことなんて楽
>>977
カ、カッコイイーーーーーーーーーーー!!!!! キルレひっく(´・ω・`)
なんか手痛いと思ったらプロコン床に殴り付けたときに割れてて知らずに使ってたから手切って出血してたわ
もっと頑丈に作れや糞天堂
クソローラーが沼ジャン繰り返してカモンは流石に笑うわ
c -からやり直せカス
>>977
2180の試合はすげえ楽しかったな
あのレベルもっとやりてえ 前作で言うと2000未満がSで2000以上がS+でしょ
懲罰マッチング存在すると思ってんの?
じゃあ俺を介護してみろよ
キルレ1位だぞ?毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回
お前らに懲罰マッチングなんてないから
味方落ちてる時にタコゾネスでいいから補填してくれねーかな
もみじってアメフラシ190なんだな
本当意味わからん調整するのね
>>989
ずっと懲罰でも勝ち続ければ上に上がるんだなー 一人抜けたらその分タコゾネス3体くらい補充してくれ
あ…ああ…あああああああああああああ…ああ……あ!!!!!…!!…!……!!…! …(フ…゙リュブリュ……!!!ブ…リュ!!!!…ブリュミチミチィ!!!!ブリュ!!!……ミ…チミチミチィ…ブリュリュ…リュリュ……!!!ブリュ…ブリ
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