2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん
ホコって難しいな
ユウ
5(3)キル10デスのゴミデュアル
ダイスケ
6(1)キル8デスのゴミジェッカス
なんでリッターの7キルより少ないの?
俺が3落ちさせて死んで帰るまでバリアすら割れてない
カウント5まで追い詰められても誰もホコ持たない
決めた
自分以外誰もホコ持とうとしなかったら俺は放置する
オブジェクト無視で的当てゲームしてるリッターなんて勝たせたくない
これ以上の糞編成って有り得る? スシとローラーの弱体化楽しみですのう
たとえメインが弱体化されないとしても
お前ら、ふざけんなよ!
モズクが来た頃、ガチホコで金網の上通って左行く奴をお前らが散々こき下ろしてたから、初心者の俺はずっと開幕ホコとったらすぐに下りて右行ってたわ
上級者の言うことだから間違いねえわってな
ある程度自信がついてきたんで、試しに金網左行ってみたら余裕で勝てるじゃねえか!むしろ、そっちのほうが断然勝てるわ!
傘雨クイボカーリングが弱体化かな…
でノヴァあたりが謎の超強化されて一強になりそう
テントはいっそ弾1つあたり20ダメにしてはどうかね?
もしくはカサの展開速度を強化前傘ぐらいまで早める
スパジャンして着地するタイミングで傘開ける速さなら復活短縮需要も捗るだろうになー
>>14
リスクに対してリターンが微妙なのが問題
見方全員が金網よか先に進めてないと、攻撃が1ターンで終わってしまう >>9
やっとそこに気が付いたか
敵だけにチャーがいれば全身全霊プレイ
自軍だけにチャーがいれば全身全霊で利敵プレイ
みんながこれをやって全チャーをCに封印しよう >>17
カーリングはナーフ無いだろうね
カーリングが面倒なボールドローラーはチャクチ持ちでスシもチャクチで文句言われてるので
ナーフされるとしたらカーリングよりチャクチ ナワバリでチャーの練習してるけど難しくねこれ
当たんねえわ
ほんとクソマッチが露骨すぎる
金曜から連勝しまくったらこれですわ
アベレージ9近くあったのにガチパワーやや下がっても勝てねえ
>>6
俺もこんなん
味方3人がホコ一人に負けてた時は悲しくなったよ ウンコスシが放置で落ちたのにひび割れ
任天堂潰れろ
アメフラシ長すぎて塗り替えせないし単純に面白くない
トルネードやメガホンでもこんなにイライラしなかった
>>24
ごくたまーにいる上手い奴は
高台からパスパス当ててくるぞ 傘愛用してるんだから弱体化するなよ
スシのチャクチを華麗に防いで返り討ちにするの楽しいんだから
今からでも遅くない、赤ZAPのSPをバブルにしてくれ
モズク右は守りにくくこっちの攻めが途切れても返されにくい=防衛しやすいルート
左は攻めやすいけど防衛されやすいルート
連携をはじめから期待出来ない野良では態勢を立て直しやすい右が好まれる
ただそれだけのこと
>>29
同一平面上ならなんとか当てられるんだが上からとなるとすげえムズい
あとラピエリに憤死する 次のアプデで弱体確定してるもの
アメフラシ
傘
あと何?
最近ウデマエ気にせずチャーの練習してるわ
負けても連帯責任だと思って諦めてくれ
コロコロ久しぶりに買ったけどサイポリスやってねえじゃねえか!フザケンナ!
フェスなくならねーかな
フェス作る暇あったら武器の調整しろよ
はーもみじに変えたら全く勝てねえ
ブラスターローラートゥーンやね
てかカーリング距離減らせよチャージで伸びるようにしろよ
>>37
ロボムの追尾時間短くなったら嬉しいかなぁ 開幕ホコ爆発で全滅する俺たちのチームワークをなめんなよ!
素のプレッサーとアメフラシの効果時間減少
素のカーリングの速度減少
次でやれよ、わかってんだろうな
ロボムなんか弱体化するくらいならスプボムどうにかしろよ
塗りが甘いとローラーブラスターが暴れるからもみじわかばなら塗意識もっと高くしたほうがいい
>>56
他に吐き出すとこがないだろうから仕方ない エリアA+に落ちると絶対そのままAまで行くんだけどやっぱ連敗モードあるよな
正直ローラーはカーリングやメインが超強いというよりニンジャと組み合わせることで強いだけだからナーフはないだろ
フェスのローラーとかカモもいいところだったし
ボールドとスプロのSPはボムピッチャーにでもしとけ
チャクチはカーリングとのシナジーが強すぎて
この先どんな近距離武器出てきてもゴミと化すだけだろ
>>59
AとA+を行ったり来たりする程度が適正帯なだけだろ 22日水曜には来るんじゃないかなアプデ今週末に情報出してここはフェス以上に盛り上がる
エリアと関係ない所いる奴は本気で使えない
ルール理解出来てない知的障害者だから
いくらキル取ったって意味がない
さっきガチホコでリードされてたから駄目元で相手陣地に単身乗り込んだら竹がもう少しのところで行く手を阻んだんだ
俺は死ぬ覚悟で敵インクをピョンピョンはねて進もうとした
竹もピュンピュン撃ってくるが焦っていたのか全然当たらない
結局逆転リードしたところでローラーさんにひかれたんだけど、ローラーが切れてしょんぼりしてる竹にペチペチペチペチ攻撃してて滅茶苦茶なごんだ
動画に取ればよかったんだけど爆笑してて撮れなかった
敵にアメフラシ3人いて必死に塗ってはボムピッチャしてたら3キルしかしてなかった。
糞チャーですみません
>>48>50
ロンブラに勝てんからジェッカス持つわ
エリアは勝てねえけどこいつに抜かれるよりは数倍マシ ガチマッチ3ルールとも調子悪くて全部Sに落ちたのだけど、それでも勝率47%だったから、フェスの49/51は納得している
連続して負ければ落ちるからな
勝率なんてアテにならんよ
>>53
一生懸命プレイしてるのにそういうこと言われると耐え難い気持ちになるからやめてくれ。人の気持ち考えてくれ。 何でナワバリのスシって塗りポイント低いんだって思ったけどなるほど
クイボぽいぽいばっかしてるならそりゃ塗れないわな
カーリングナーフってまじで言ってんのかよ
別に強くねえだろあれ
ローラーに狩られてる奴がとりあえずナーフして欲しくて言ってるだけだろ
竹って9秒あればマルチミサイル撃てるのな。
すげえや
塗りだけの為にチャクチ使う奴初めて見たわ
1k5dのランク50だったけど妨害工作だったのか?
カーリングチャクチの相性いったらカーリングクイボの相性も大概
何がいいたいのかというとカーリングナーフされるよりチャクチナーフの方が現実的
ローラーごときに狩られまくってカーリング弱くしろってS+も言ってなさそうなやつの発言だな
段差の下に敵インク溜まってたらローラーが潜んでいると思え
チャクチも壁か段差あればダメージ0なんだからクイボ追撃だろうが食らって死ぬのは相手の追い込みのが上手かっただけでしょ
ボム武器とボム持ってない武器が存在する時点で開発は無能
しかし、傘の防御下げろだのカーリングチャクチ糞だから"カーリング"だけ弱体化しろだの使われ民多くない?
カーリングで突っ込んでチャクチなんて一度もやられたことないし一度もやったことないんだが誰がやってんの
つーかシールド消せよもう
シールド消して他のサブにしたら生き返る武器たくさんあるんじゃない
カーリングチャクチは別にいいだろ
その後ほぼ死ぬし
カーリングはいい加減にせえよ
武器全く変えずに武器光ったままウデマエ割れた人いる?
今エリアもヤグラもなって悲しい
ボムは割とマジで直撃100超え4種は即死なくしてクイボもダメ下げた方がいいんじゃないの
>>97
消されると困る。
なら展開速度速くするかインクロック外してくれ 昆布とかバッテラみたいな四方八方から敵が来るステージほんと苦手
得意な人何を意識してるの?
マジでボムなし短射程は人権ない
本人性能あれば野良なら無双できるみたいだけど別武器使えばもっと強いだろっていう
>>104
ナワバリはさておき、ガチマッチならくる方向決まってるぞ >>104
四方八方から襲われるポジションに長居しない 今更だけどイカウィジェットってすげーな
細かく見られていいわ
>>101
ボム直撃してもヒット音無くてその上死なないとか潜伏し放題だけどそれでもいいなら
死なないならずっとそこいればいいし >>104
常に全方位に気を張り巡らせる集中力をそれに反応できる反射神経、そのふたつをさらに養い究極にまで高める訓練。 こんぶとかより打開の難しいコースのが嫌い。ホッケとかガンガゼ最初に取った方が有利すぎ
なんでエリアすぐあけわたすんや?アメフラシやられてるわけでもないのに?
潜伏もろくにできんくてキルできてへん味方みると情けない
傘を開くだけであの耐久を得られるなら
アーマーは30発くらい耐えれるようにしても良いんじゃねーの
エリアぬってあけわたす行動や
敵に塗ってくだいって言ってるようなもんや、くそ雑魚の立ち回りが
アメはフレームあたりの蓄積ダメージを0.4から0.3に減らして範囲も強化前まで減らして
かわりに塗りをPV並に強化するべき
もみじの地雷率の高さよ
サポート武器というのを間違えて捉えてるよなぁ
Aを倒したBを倒したCをDが倒してって流れがもみじで必ず止まる
ボムと雨投げる以外本当に一切何もしないのやめて
最近前に突っ込む猪よりも後ろに行くやつ増え過ぎだと思う
カーリングってマリオカートの緑甲羅並みに胡散臭い反射と減速の仕方するよな流石任天堂汚い
あやたか
3キル7デスのごみすぷらしゅーたー
んんwww
2(1)キル5デスのゴミパブロヒュー
ink_happy
3(2)キル4デスのごみすぷらすこーぷ
PVはステージもスペシャルもブキも良かったのにどうしてこうなった...
傘開いてる間は攻撃出来ないし、人速は乗ってると言えども
イカダッシュや通常移動に追いつけるほどの起動力はないからねぇ
傘開いてるのに突っ込んでくるのが悪いとしか…w
傘側からすれば引いて立て直される方が(インク管理的に)しんどいから
相手に引かれたら今度はこっちがガン逃げする番なんだな。
エリア雨よりカーリングピッチャーのがクソゲー感あるなぁ
アメ弱体化ジェッパ強化でジェッパトゥーン再来と予想
クイボ傘プレッサーはもう次あたりで下方食らうわなと諦めてる
ただしロンブラてめーもだよ
>>131
自分のポジ守り続けてるミサイルさんさすがですわ >>119
シャープって短射か?
ポイズンとはいえ飛び道具あるしやっぱスパッタリー最高や 味方誰一人としてエリア塗ろうとしないから全員通報した
ローラーいい加減にせぇよ
カーリングいい加減にせぇよ
チャクチいい加減にせぇよ
そんなんばっか聞くわ
ローラーに狩られすぎなだけじゃね?そんな強くないぞ
ブラスターは連射と射程で種類分けされてるからラピブラは一生安泰だろうな
もうジャンプ撃ちのブレくらいしか弄れる要素ないし
てか逆に考えて
スシって射程長いよな
やっぱスパッタリー最高や
>>135
マイナーどころはローラーに狩られる運命なのが多いからじゃね STH:コタこた
スプラチャージャーで0キルのゴミ
クイボはサブ強化3つで今と同等の爆風、塗り、飛距離にすれば?
取り敢えず一つ言える確かな事
チャージャーがいないと楽しい
相手がエリアに打ったアメフラシにアメフラシ返すたたかいになってる
チャー3でエリア内のチャクチを一度も狩れないってマジでなんなん?
クイボの射程短くしろって1の頃から言ってるんだが
メインが全体的に短くなるとは思わんかった
近距離直撃取れないクソザコナメクジだから傘やブラ使ってる時に詰められると辛い
>>149
そんな頭悪いこと言ってるの初めて見たけどほんとにそんな活動してたの? アメフラシは低リスクで使えて対抗手段が事前のキルしかない時点で弱体化は免れ得ない
今のうちにアメフラシでエリア上げとけよ
コンブで右行く奴は絶対役立たず
あっち行っていいことなんにもない
芋るならせめてスプチャ持てよ
スクイックリンて高台からパシュパシュする武器じゃないから
後半放置と放置よりもポイント低いランク50って・・・・
連勝してたらこれだよ。。。本当萎えるわ こっち合計15キル
敵合計30キル
こっちSP全員アメ
敵アメなし
余裕の勝利
やっぱキルなんてなんの意味もないわ
デュアルつかってる奴は全員死ね
オブジェクトガン無視してるゴミしかない
>>157
全員同じSPは大抵強いぞ
多分マルミでも全員マルミだったら大分凶悪かも イカ速積んだ相手が自インク上をあまり減速せずに動くんだけどこれ糞じゃね?
>>159
アメは適当に使っててもコンボ成立するのがタチ悪いと思う
ボムピにミサイル合わせてくれる味方は神だったけどさ 味方全落ちマンで草
何回も一人になったわ
あー味方にイライラしない方法教えてくれー
>>158
デュアルに限った話じゃないけどポイセン持ってるけど自身の索敵能力無い奴多いの笑うわ サーモンは達人の上のランクを用意してほしい
上手い人とそうでない人で差が大きすぎ
意味わからん場所にいるランキングだったら
ローラーボールド押しのけてデュアルが一位かも
ローラーに狩られるやつってひたすら狩られるよな。いそうなとこに平気で突っ込む。何て言うかセンスない。
>>165
個人的にスシ
なんか無個性初心者もどきが使ってるからか知らんが何やりたいのかわからんムーブが多い
ガチパ2000超えると減るけど アマダイで敵リスポーン裏辺りにホコがハマって4分間試合終了までそのまま中央に戻っても来なかった
バッテラもコンブも要所をキープしてボムピってれば安定して勝てるな。
チャージャーの俺様がボムピするからお前ら存分に暴れてこい
最近おしっこデュアル多いけどジェッスイからの乗り換えか?
さっきの試合にいたデュアルはずっと意味不明なところ塗ってミサイル撃ってるだけのゴミ
何にも役に立ってないから死ねよゴミ
デュアルは中途半端すぎて自分で持っても何が強いのかさっぱりわからん
そんなにミサイル撃ちたいならスプスピ使えよ
スシのせいで弱体化されるかもしれないけど
スシってそんな強いか?
メタられてる武器多すぎて生き辛そう
デュアルは前のアプデで何か調整されてなかったっけ?
デュアルの高台こもり率は異常
糞精度なんだからそれやりたいならジェッスイ持っとけ
今作ってプログラムされたように同じルーチン動作繰り返す奴が多いのなんなの
>>177
個人的にホコヤグラはそうでもないけどエリアはマジ強いと思う >>159
全員チャクチ
全員アーマー
全員ジェッパ
別に強いようには感じないが
まあアーマーの場合はチャーカスさんが困るか >>177
クイコン、クイボチャクチが使えるお手軽強ブキだから強ブキ使われ勢に人気 デュアルは立ち撃ちがあまりぶれなかったらほんと強かった。96の乱数どうこうってレベルじゃない半端ないブレどうにかしろ。
>>182
初期ならガチの無敵時間あるから全員アーマーは強いけど今は微妙だよなぁ >>187
ブラスターでもプライムでもジェットでも勝てるでしょ デュアルはポイセンと中射程相手には死ににくいスライドと射程生かして
ひたすら最前線に立つのが理想なんだろうなとは思う
野良の話ならヤグラが一番強くねスシ
高度な連携取れねーし前出て敵掃除してヤグラ進ませるならこれ以上ないだろ
ポイセン強すぎでしょ
敵にポイセンポイポイマンがいたら死ぬほど嫌なんだが
>>166
絶対この辺居ると思ってでクリアリングしてたら数発当たって反撃でチャクチor縦振りで死ぬのが多い スプチャーガイジ逝くwwwwww
味方だったゴミスプチャーが次の試合敵に回ったら普通に勝てた
本当に塗れないウンコ担ぐゴミはお荷物なんだよ
エリアにハイプレブキ担いで来る池沼は反省して、どうぞ
>>180
お前以外ボットなんやで、ちなワイもボット プライムデュアルH3と同射程で同じサブ持たせた何も考えてない開発
くそチャーいらね的な名前のプライムがコンブ自陣からしょんべんしてて
さすがに笑えなかった
スシはこのゲームの最強格だよ
すべて平均以上の性能を持ってる
射程こそ普通だけどそれがマップの狭さとマッチしてたりするし
やべーS帯に落ちたし、S帯ですら負けるしうざすぎる
クイボ弱体化しろやポイポイうざすぎなんじゃ
>>196
96もジェッスイもボムじゃないし長射程シューターの基本形はボム無しなんだろ
ロンブラは強くあるべきだから仕方ないね >>160
人速でもよくある
同期ズレしてんじゃね >>189
武器に罪はないんだが、ジェッスイ使いなんかアホが大半でね >>182
初期の頃はよくガンダムしたりアーマー交代張りしてたな
チャクチは知らん 広場にてつおーってのがいるんだが
ポケモン風に絵で自己紹介してる
LV 31
せいべつ おとこ
じょうたい ひま
ランク50
がちえりあ A+
がちやぐら A
がちほこ A−
せいそくち カントーちほう
しゅつげんじかん よる
サーモンらん する
ボイスチャット しない
キルそくど おそい
デスそくど はやい
バレルの射程ジェッスイと同じにしてくれてもええんやで
デュアル遊びで使ったあと96使ったら96の精度が神に思えるくらいデュアルの精度くそ
キル速遅い武器でカンストするのすごいと思う
運良く連続でアホみたいに無双できた時しか数字増やせない
立ち回りの差なんだろうなぁ
お前ら深夜帯強いってよくいうけどひどくねーか?
エリアで15デスとか初めて見たわ
スシ使ってて不満に思うのって
ちょっと塗りが弱いくらいだからなあ
それでも道作るには十分だし
足元クイボもあるしね
>>189
デュアルが入らない当たり悲しみを感じる いうてバレルとジェッスイってそこまで射程に差はなくね?
誤差レベルだと思うんだけど
ただ同時に撃ち始めたら連射力の差でバレルが圧倒的に有利だと思うけど
いくらナワバリとはいえ1300塗って負けるとかさあほんとさあこの編成さあ
なんだよジェットチャーチャー傘て
バカじゃないの
>>203
そうか
ジェッカス楽しいぞ
いつも射程トゥーンしてる奴の終了間際の泣きアメフラシボムラ撃ち抜くの楽しいわ 海女ホコなんて糞ステージの時にやるんじゃなかった
カスもいいところだろこのステージ
右手のデュアルの弾がレティクルの最左までぶれるのヤバいよね。普通右デュアルのブレ幅は真ん中より右でぶれるべきだと思うんですよ
アメフラシばっかじゃねーか
バランスめちゃくちゃだなこのゲーム
>>219
リッターみたいなもんだな
上手いやつが使うとすさまじい強さ >>219
強いと言えば強いし弱いと言えば弱い
最長射程&最重量級スピナーだから ㇼッター傘ロンブラ+スシとかで無理なく雨3枚構成になるのなんとかせーよ
アマホコ俺も嫌い
クソステ言われまくるガンガゼは勝率良いから好き
フェスの結果、小数点第2まで教えてたんだな。知らなかった。
味方リッター2バケツ1の敵忍者ローラー2とか
どう勝てって言うんですかな
マニューバ系は素撃ちの不安定さいらんよね
キルタイム遅くしてもいいから当てやすくしてほしい
どうせ最短キルタイムで倒せる方が稀だし
>>202
結構糞要素だよね
敵の逃走経路先に塗っても強引に突破されると萎える サブ効率ガン積みの糞スシが相手に2枚きて無事割れたわ
メイン削除されてもスシ使い続けそうな奴らだったわ
さっきマッチングした人数が7人の時点でバトル開始したんだが何これ
しかも人数少ない方のチーム入れられたし、任天堂なんとかしろよ
あーイライラする
味方弱すぎるエリア塗れや
キルトップ塗りpトップなら割れないようにしてくれる
編成事故で勝負捨てるなら初めから味方依存の後衛武器なんか持ってくんなクソカス
むしろスシでクイボ3発調整以外にどんなギアがあるんだよ
>>225
海女の何が悪いかってルートの少なさよ
ルートが3個くらいないと一度押し込まれた時に反撃がしにくい
ルートがいっぱいあれば敵の動き見ながら最適なルート選べるのに >>230
クイボ連投で無理矢理突破してくるの本当に辛いよね
3連投からのチャクチとかどうあがいても前線下げざる負えないし Bバスのエリアの勝ち方が分からない
最もつまらないステージとルールの組み合わせだと思うんだがお前らどうなの
>>228
でもスパッタリー楽しいで
角待ちしてるやつをスライド2回で一気に敵インク上に移動しての奇襲とか
後ろ取ったと思ってるやつをスライドで後ろ取りかえして返り討ちにするとか
最速Aimさえできれば最強の一角になれると思ってる
なお実際はAimするのに1-2発分遅れることが多い模様 デュアルはスライドと射程の長さは使いやすいんだけどメインのキル性能が低いのがな…
デュアカス来たらスプボムでだいぶキル性能は補えそうだけど
クラーゲスとイカ速ドリンク強すぎない?こればっかりそろうわ。
ガチパワー2100
相手が強すぎる
どうすれば上手くなるのかわからなくなってきた
誰かアドバイスしてくれ
スシのギアのテンプレってこうだよな?
傘持ってるならヤグラ乗れやアホ
何のためにヤグラに傘持って来てるんだよ
ジェッカスのギアすごい悩むな
サブ性能はいるとして他がいろいろほしい
強過ぎず弱過ぎず、今ダイナモが丁度ええわ
最初使ってたスシも傘も人増え過ぎて興醒めした。
お前らスシコラヒッセン使ってたんちゃうんかと
次のアプデまでダイナモとスピナーで過ごす
>>248
武器を言え定期
2100で安定してるなら上手いってことだから自信持ちな 二度全落ちしやがったから試合放棄したったわ。
ほんと弱すぎる、味方が弱い率高すぎ
>>242
デュアルのメインの弱さはトップレベルだろ
オブジェクトに絡もうと思ったらスライドほぼ意味ないし
キルタイム遅すぎてスライド絡めたキルなんて敵が遊びに付き合ってくれないと無理
短射程でデュアル相手でもスライドした瞬間回り込む動きすればまず当てられないしそのまま逃げてもいい
それができない塗り状況ならプライムの方が100倍厄介
生存能力は高いと思うけどね エイムだけはいい(勝てるとは言ってない)のオレがチャージャーエイムのコツを教えてやる
チャージャーが1番当てるのが難しいのは最大射程で照準にかなり近い敵なんだよ
ドラッグで当てようとすると力んで行き過ぎてしまうからや
適度にずれてる敵に対してはむしろ程よくドラッグショットがしやすい
そこで、ドラッグショットが決めやすい位置の敵はいつも通り、手首なり腕なりでエイムして
わずかにずれてる敵には指でエイムを合わせるんだ
別に指じゃなくても、力んでも僅かな調整が可能な体の動かし方を自分なりに見つければいい
とにかく、敵と照準の離れ具合によってエイムに使う体の部位を変えるのが最大のポインポや
エンガワヤグラつまんねー
運営はヤグラに乗るユーザーを否定してわ
>>257
わかるわ、味方を信じて背中預けてたら溶けるように死んでいって後ろからやられるとか多過ぎるわ
もうちょい攻防するなりしてくれたら気付いて援護にも行けるのに >>256
傘ヨ
2100台はいってからほんと勝てなくなった
6割あった勝率が5割5分くらいになってしまた >>258
味方が全落ちな、文面から察しろよ。
こういうIQ足りてないやつが俺の足を引っ張るんだよ
ブロックさせろ
>>262
初動で味方全落ち。味方戻ってくるまで一人で5キルして死ぬ
前線復帰して1キルしてやられたら味方も全落ち。
試合放棄したらそのまま止まることなくヤグラ進められたわ。ほんと弱い。
こんな糞ゲー2度とやらん やっぱりヤグラが一番面白いわ
エリアホコはいらんわ
>>266
傘やんけ
もうちょい熟練したら、味方引っ張っていけるようになるから頑張りや >>267
分かる
敵の居場所が分かりやすくて気が楽なのと、
味方との一体感を凄い感じれるから楽しいわ >>264
そのレベルになると傘の対処に慣れた奴も多いだろうな ホコは持たないマン多すぎてメイン使える機会必然的に減るからつまらんわ
ルート選択の楽しさはあるが
>>264
味方待てばいいと思うんですよね
アメの打開性能ってかなり高い(ホコは知らん)からアメで維持もいいけど待ってからアメと味方と攻めるとか
なんだかんだ傘クソ固いから対処がしにくいからね まだヤグラ進められるのに死にたくないから引いて
結果逆転負け
死んでもいいから1ポイントで進めろよ
レア度1ギアの純ブラできねぇー
レア度によってスロットで純ブラ、ドリンク効果のでやすさとか設定されてんのかな?
何を考えてるんだこのクソどもはww
圧倒的にヘタクソなのに
乗らないってのはどういう神経してるんかねw
前作未経験の俺がやっとSになれたガチエリアで。
多少キルは味方任せで塗りに専念してても勝てるのがエリア
でもヤグラとホコは絶対S無理だわ
ホコを持たないのではない。
持つ前にやられるのだ。
味方がキルデス1保ってくれれば勝てるんだよ。負けたら味方のせいって名前に変えてくるわ。
それくらい味方ゲー。チームと野良で対戦とかあったら絶対やってないわ
>>272
一応S+やで、底辺やけど。
多少なりとも自分に近いレベルとは思うやん
そんで、多少なりとも駆け引きすると思うやん?
無警戒に突っ込んで溶けて行くとか思わんやん いやー、マジでBは気が狂いそうになるねぇ。。
何なんだこのカスどもは。。
サブ性能1,8でジェッカス射程外からクイボで倒すの楽しすぎん?
スパイキー様様だわ
>>276
すげー参考になったわ
今まで全く味方をあてにせずに、一人で全員ぶっころすプレイしてたから
足並みそろえるように動いたらかなりいいね ウィジェットで+10以上安定してたのに
10月の終わりから負け始めて今-6くらい。
味方が芋過ぎてどうしようもなく負けてるのが多いわ。
一応ガチマレート2100くらいはまだ維持してるけどそろそろ落ちそうで怖い。
今のヤグラで負けてるのに残り10秒でリスポンハイプレしてるアホは流石に堪えた。
スプラ1は残り10秒で乗り始めるがスプラ2では残り10秒で離れていく。
まあそいつ試合中一回もヤグラに近づきもしないから予想通り過ぎて泣けるよね。
いまヤグラで芋ってたのに雨とミサイルがひたすら飛んできて思ったんだが
チャクチって使われた本人と使われたやつだけが強いと思ってるだけで試合全体をみたらゴミじゃね?
4人全員に被害のあるSPとは比較になんねーわ
後ろにいるからチャクチはめったに食らわないけど前線の兵士は苦労してんのかな
スプラトゥーン仕様のプロコン壊れたわ
ジャイロが反応しにくい
ゲームもアクセサリーも粗悪で草生えるわ
>>283
S+底辺ならそんなのできなくて普通だから
マップで敵のギア確認してないからイカニンに滅茶苦茶にされるし、敵SP見てないから不意のチャクチで死んでるし、味方SP見てないから謎のタイミングで使うし……
味方がヤグラ乗ったりエリア塗ってくれるだけで俺は感動に涙しながらそのまま勝つけど >>261
エンガワはホント味方ゲー。
ヤグラ第一カンモンを突破すれば一気にカウント進むのに
それを理解しないで簡単に第一カンモンを通す味方
そしてその最初の30カウント進める気のない味方が多いほうが負ける。 >>291
チャクチに文句言ってるのは試合運びより対面重視のキルレザウルスな印象はある S+ガチパワー1900と2000の戦闘能力に
天と地ほどの差があるのは気のせいですか?
ランク24
銀モデ
「」
ジャンプ撃ちしてるだけ。敵には撃たない。クズ。時間の無駄。
>>291
ローラーやボールド、スシが人気なようにチャクチはカウント
進めるための打開に強い。
ホコやヤグラは前を切り開かないと進まないから遅いSPは
前線には使いにくい。
リスポンに戻ってハイプレする奴いるけどそれ2キルしても
ホコの位置まで戻るときには敵生き返ってるから有効じゃないと理解してほしい
それで0キルなら逆に不利になることをさらに知ってほしい。 エンガワはちょっと油断するとすぐにボールドや寿司がリス前に潜伏してるしマップ見たらヤグラがドンドコ進んでんのに自軍のボールドも呑気にリス前でじゃれあってるし
野良でやって楽しいマップじゃねえな
2100とかの試合だと後衛してて楽しいなって感じ 前線も強いしね
1900とか2000前半だと後衛難しい
じゃあせっかくなので傘使いのワイがとっておきの小技を教えよう
ヤグラのポールを背にして傘を開くといいよ
数秒だけど完全無敵状態になれる
最後の押し込みに超有用です
お前らヴァリアブル使えよ
勝てばヴァリアブルなのに勝てた!
負けてもヴァリアブルだから仕方ない!
どっちに転んでも穏やかな心になれるぞ
Bバスのヤグラはホント一瞬で終わるな
相手カウント1からでも簡単にひっくりかえせる
チャクチは味方を当てにしないで試合してる限りは強い
でも正直アメフラシの方が強いよね
やっぱどう考えても1の方がテクニック磨いてる感あって楽しかった気がする
気楽に色々なルールで武器試したいからレギュラーマッチにガチルール追加してくれないかな
Bバスヤグラやたらやりやすいと思ったら天敵だったカーボンがいないんだな。
開幕即乗りで上から撃ち抜けると一気にカウント取れるわ
>>308
2はマリオカートみたいなお祭りゲーになってるからね
それはそれで楽しんでるからいいけどさ Bバスヤグラはリスポン場所が遠くなったのと
ヤグラが高速移動するせいで
唯一の止め場所であった第一カンモン近くの高台に
待機できなくなったのが大問題。
そのため前作以上のリスキルパークになってしまった。
ホコはマシになったけどヤグラが悪化しすぎ。
>>299
ミサイルも雨もホコやヤグラで4人とも右往左往させるがチャクチでは所詮1人って感じがする ダイナモで対傘って無理ゲー?
曲射で倒せるとか聞いたけどどうやっても防御音しか聞こえん
>>308
ジャイロのチューニングは
1に仕様近づけるか、選択式にして欲しい。 >>312
第一カンモンで止めるにはアメフラシかプレッサー無いと詰むよなぁ
第一カンモン止めにいって屠殺されて第二カンモンも突破されるとかよくある サーモンランの報酬にスーパーサザエ欲しいわ。
スロットし足りねえんだよ。
これをしたかった!w
ってやつの煽りめっちゃ笑ってしまった
2のダイナモってデメリット背負うほど強くはなくね?
サーモンランやってて確実に言えるのは地面塗らない奴らと当たると高確率でWAVE1でも全滅する、
1人で塗りをカバーし続けても最後まで追いつかないし最悪
>>328
それ塗りカバーしようとしてるから失敗するんじゃないの
大物倒してればいいんだよ
オレは1000回やってもwave1で全滅しない自信あるな かって半年たらずでプロコン故障
スプラトゥーンといいプロコンといい期待裏切られたわ
>>328
ブラスターとかの塗りが弱い武器ならしょうがないかって思えるけどモデラー担いでるのにろくに塗らない奴とか見かけたらため息出るな 大物無視して塗れって訳じゃなくちょっとした合間に塗ってくれ的な話だと思った
ほんとに通り道しか塗らないやついるし
今月のアプデってシステム面の刷新でしょ
武器調整ってほとんどないんじゃないの
完成ギアをクリーニング出来ないようにロックできたり金でギアパワーガチャできたら地味に嬉しいな
ガチパワーが一定以下に下がったら降格もあったりして
高ウデマエの低ガチパワーとかの逆転現象はやっぱおかしいもの
大穴で新ルールが来るかもしれんが
塗るとシャケの進行が遅くなるってチュートリアルでなかった気がする
最近ほぼ毎試合通報するやつがいるな
運営はちゃんと隔離しろよな
>>329
塗らなくても敵を倒してくれればいいけどそういう奴に限って遠くまで1人で行っていつのまにか死んでる、
上手い人が塗りは人に任せてオオモノを倒し続けてくれるならのなら問題ないけど自分の周りすら塗らないで突っ込むから結局死にまくる
まあ俺も上手くはないから人の事は言えないんだけどやり方をちゃんと考えれば上手い下手関係無しに全滅する機会は減らせるのにといつも思う 0kの味方は容赦なく自滅の繰り返しで通報してるからとっとと隔離してくれ
S+という最高ランクでふざけるとかありえない
ハイドラント待ちの間にギア作りたいけど
筋肉無くなってハイドラントに何積めばいいのかわからんな
どっちでもいいから連打する勢
絵柄で判断するベビー勢
終了間際にあわてて投票するログイン勢
逆張り勢
こいつらの存在を考えればかける派が多数派になるのは予想出来た事
バレスピじゃなくてハイドラ使う以上後ろにいるべきだしやっぱペナ強じゃないの
>>341
サブ効率47逆境でロボムラッシュするギアなら作った
まだ試していない ホコもしたいしバイトのノルマもこなしたいし明日も朝から起きないといけないし時間が足りなすぎるギヌヌ
仕事中にバイトのノルマこなしといてくれる嫁が欲しい…
深夜の方が弱い
消極的なイカと立ち回りひどいイカが蔓延
キッズタイムの方がまし
Bバスエンガワとかのヤグラで開幕右奥進行して
挟撃するでもなくそのまま敵ヤグラが来るの待ってる連中なんなんあれ…
逆境いいな。対物は入れるとしてサーマルかペナか悩ましい
サブスペによっちゃサブスペ系ガン回しも面白そうだな。
高回転アーマーハイドラント。メイン性能とキルアシストでリザルト気持ち良さそう…
俺が乗り過ぎるから乗らないのかな
俺が持ち過ぎるかは持たないのかな
相手はやられながら繋いでチームで運ぶのに
こっちは俺がやられたら全員しれ〜っと真ん中より後ろで「さぁ守るぞ!」みたいなんだよ
泣きそうだよ
>>352
ハイラルの平和を守るという大切な仕事があるんだが?
ムスメにけなされながら勇者撃退する破壊神のお仕事も絶賛激務なんだが?
農場経営のお仕事も目前に迫ってるんだが?
労働の大変さが分からんガチニートはコレだから困る┓( ̄∇ ̄;)┏
嫁が居ないのは言い訳のしようがないわ…だれか…はよ… この時間帯にやるのが一番だな
敵リスポン地点潜伏して意味も無くやられてたり、乗らずに芋ってるチャージャーがいないだけで安心するわ
>>355
来年は新大陸にモンスターを狩りに赴かないとな 確実にカウントリードされる高台で待ち受けて
当然のようにカウントリードされてから仕留めるチャー
かっけえっす
>>357
当然だな、社会の歯車の一員としての責務だわ シューターは無理だと悟ってローラー使いだしたが
意外とやっていけるかも
新たな希望が見えてきたぜ
>>334
景品交換する時に「本当に交換しますか?」を挟んで欲しい
完成したギアが押し間違いでウッカリ無くなるとたまらん >>350
Bバスに限らず、ヤグラに限らず
開幕から防衛が始まるマンは一定数いる
彼らからしたらほら俺のおかげで防げたぞって感じなんだろうが
君が中央来ないから人数不利で押し込まれたんだよと教えてあげたい >>334
いやスペシャル調整アプデでもブキ調整あったし
サブウェポン調整アプデでもブキ調整あったし
ブキ調整アプデでもサブスペ調整あったんだから
システム調整アプデでもブキ調整はいるでしょ ナワバリでスシ使ってガチマみたいな立ち回りするやつ
試合後にウデマエ見るとS+でやっぱりなってなる
お前らどんだけキル取っても自陣塗らないし最後30秒で死ぬから負けるんだよ
開幕ホコ割りに来ないのってそれぞれどういう思考なんだろう
割ってもそれほどアドバンテージのないステージで裏取り行くのはわかるけど
コンブやフジツボの右行って何ができるの?
おれがホコ持ったら2人敵陣まで突っ込んでって敵ザルに抜かしてやられおれがキルとってるとホコを持たない
しね
>>366
たかがホコ爆発のインクの量なんてそうとう撃った割にしょぼいしアドバンテージといえないだろ
割らずにほかのとこ塗ってて割られたらそこを塗り返せばいいだけだし 編成見てこれ無理だなって時以外は割りに行くべきだろ
短射程は長射程と相手の動き見てから決めるべき
絶対これなんてない
組み合わせ負けが確定することがあるから野良は嫌なんだな
ガチマッチでは結構キル取れるんだけどナワバリになると途端に取れなくなってしまう
この違いは何なんだろうか……多く塗った方が勝ちっていうルールを意識して無闇に塗りすぎて敵に見つかってるとかそんななのかな
もっと精進しないと
>>376
ガチマッチはオブジェクトがあるから相手の動きが読みやすい
ナワバリはステージ全体を塗るのが目的だから次にどう動くか予測しづらい、とかね アプデ待ち遠しいわ
システム面の修正だから期待してる
>>376
オブジェクトがないから敵と会う回数自体が少ないし当然 >>377
ああなるほど!それはすごくあるかも
敵がオブジェクトの近くに居たり来たりするから警戒できるけどナワバリはどこで何人と遭遇するか予想しにくい
自軍塗っとくかーと思って油断してたらいきなり敵が入ってきて慌ててる内にやられるとかありすぎる
そうゆう事態にも対応できるようにならんといかんのな >>380
時々マップ開けば開幕自陣来ようとしてるかはわかるよ 今更なにをテコ入れしようがもう手遅れだよ
完全に上顧客は離れた
全てが遅すぎた
>>383
古参ユーザーが離れようが新規入ってくるし関係ないわ 今の時点でスシの最適解ギアって
サブ1.4、イカ速度1、残り敵インク影響減or爆風減とかだよね?
あと2勝で昇格からの連敗でパリン
仕方ないけど1ヒビでそこまでいけてたから悲しい
このゲーム長時間やってると連敗中でも平気でブキ光るんだよな
マッチングがそれ込みの補正やってるとしたら勘弁して欲しいわ
アプデが楽しみでしかない
多分水曜か金曜に発表なんだろう
甲子園の中国地方大会が23日だからその前にはアプデ入るよな
今回システム面だからそんな甲子園関係ないというか普通甲子園直前にアプデしないやろ
そもそも甲子園に関係する所までアプデの範囲が及ぶのか分からんけど
傘が弱体の槍玉に上がってるけどナワバリで調整するなら塗り雑魚武器も強化されていいよな
洗濯機とロンブラ強化はよ
>>387
逆ゥー!
因果関係が逆ゥー!
周囲のパワーにおうじて自分が高いかどうかでブキ光るんだから連敗中でもそりゃ光る時はあるんだよなぁ しれっと武器調整も入れてくると思うけどな
twitterでは「システム面の使い勝手向上などを含む更新」と言っていて
「含む」って事はそれ以外も触る可能性があるって事
>>394
いや小学生の揚げ足取り言葉遊びじゃないんだから… >>395
何を根拠に一切変更無いって言い切れるのか
あまりに使用率が偏ったり勝率が偏った武器があるならやむを得ず調整入れると思う
ちなみにスプラは関係ないかも知れないが
任天堂が公式大会の直前に調整入れるのはスマブラの時にやってるからな >>394
ヒッセンが最期に下降修正された時がそんな感じだったな 公式大会でのブキ使用率は結構気にしてる印象だね
大会での解説も「自陣塗り大事」とか強調したり、プレイヤーを誘導するようなところあるし
いや、システム面更新しますって言った後に色々見えて来た訳じゃん
その後に「武器バランスもやっぱり調整しますね」っていちいち言わないでしょ
押されているときにスーパージャンプをし、敵全オチのときにゆうゆうとイカ移動で戻ってくるやつの多いこと
まったくこれぞ日本人て感じだよ!道徳の授業の代わりにスプラやれ!!😡
公式大会がナワバリしかないからそこだけ気にされてもって感じだよな
ガチマの武器使用率だけで見て欲しいわ
やっぱりスプロラはカーリングとチャクチが強いな
ロラコラ使うとどっちも無くてゲボ吐きそうになる
まあ結論出しようがない議論はええやないか
調整すべきってのはみんな一致してんだろ?
クイボのインク消費上げて
チャクチの必要ポイント上げて
傘の展開タイミングをちょっと遅らせ
って感じか?
武器バランスの調整も多少は手が入るかも知れんが
あくまでシステム面の修正がメインだから過度に期待しない方がいいと思う
あっても傘くらいだろう
>>404
ビーコンおいてくれるロラコラさんのほうがすこ☺ アマダイで木の上からリッター撃ってるだけのマジで鬱陶しい奴いたからさすがにブロックしたわ
クイボは調整難しいけど色々やりようはあるよな
飛距離減らすとか弾速落とすとかするだけでも結構弱くなるし
>>410
使うのをやめるほどじゃないけどさほど有利過ぎない、ぐらいの調整をしてほしいよね サブ3.0以上積まないと3個投げれない程度に消費量あげてほしい
s帯とはいえ計13回もアーマーもらうチャンスあって3キルスパッタリーは向いてないわ
>>413
スパッタリーにアーマーは不利になるからやめて差し上げろ… クイボは性能積みの3個投げやチャクチ込の6個投げさえ無ければ他のバクダンと同じくらいの性能だからな
これらだけなんとかせえ
開発ってテストプレイしてないのかな
パブロヒューとかどう考えたって弱いに決まってるのに
「パブロの機動力でトラップばら撒いたら楽しいだろウェーイwww」程度の考えでしか構成考えてなさそう
寿司とかいうサブ性能サブインクの効果がスペシャルにまで乗る武器
まるで前作の攻撃積みリッターみたいだぁ…
>>413
スパッタリーはかなり近寄らないと当たらないのにアーマーのほうが向いてないんだぞ
S帯だからそんなことも分からないのか
アーマーなんて味方の役に立つと思ったら大間違いだ アプデ前のアーマー強かったけどチックレートとバグのせいで強かったのがゴミだし
修正された後のアーマーはもはやただの気休めみたいになっててスペシャル感ゼロでゴミだし
ほんま調整下手くそだよなって
>>419
短射程なのにイカニンジャやら潜伏やらでしか倒せない立ち回りしてるのが問題なんじゃないの? パブロは敵インク上で線引いてインク回復しようと筆片したら敵インクの上なのほんとクソ
>>422
短射程が居場所バレバレで敵を倒す方法とは? >>423
スプラローラーとかイカニンジャ潜伏なしでもキル取れるけど >>422
そんなこと言ったら、煙エフェクトと光りで目立つしアーマー短射程に、寄られる立ち回りが問題、といくらでも言えるだろう 距離詰めないとそもそも倒せないのに居場所バレてたら距離詰めにくい、っていうシンプルな話やな
>>425
攻めすぎない、台利用するとかわかばメインでキル取れるのに取れないとか立ち回りが悪いとしか 今週13連敗と10連勝、からの11連敗したんだけど酷くない?
キル数の平均はほぼ変わらずで勝率6割超えたり4割切ったりしてる
平均勝率5割に調整してあるとはいえ確率の分散と呼ぶには雑すぎる
>>427
そりゃそうでしょ。一方的に取られる方の立ち回りが悪い 11連敗でS→Aとか誰でも笑うやろこんなん
危うくプロコンへし折るとこだわ
>>432
ぷーゲラゲラ、だせえw
とかそういう感じ? >>429
台利用とかするからアーマーついてても位置がばれないからキル取れるってことか?
やっぱアーマー足手まといなだけだろ >>431
だから立ち回りより立ち回りを制限されるアーマーが悪いだけだろw
アーマーがスパったリーに付くメリットはなんだよ? >>432
さすがに休憩挟みなよ
連敗して熱くなってる奴と組む方の身にもなってよ(´・ω・`) 傘メインはあまり弄らないで欲しいなあ
下手な調整すると一気にキャンプみたいな産廃になる
調整するなら雨、あとクイボチャクチ
>>420
もう言われてるけどイカ忍者無効化で立ち回りが制限されるからだよ
ローラー相手にワンチャンスできるってメリットはあるけどね…
この試合はバレスピがもうちょい頑張らないと勝てなかったな イカスフィア超えるスペシャルなくね?
あれだけぶっ壊れすぎる
こんだけインファイト特化のスプシュが暴れてるんだし、
遠距離に対する完璧な回答を持ってた前作コラボは何者だったんだって話
>>434
元から平面で撃ち合える武器じゃないんだから台利用するなりしろよって
短射程のわかばがメインでキル取れてスパッタリーが取れてないんだから立ち回りが悪いだろ。そもそも敵にホクサイローラーと短射程2人いるからそっち狙ってもいいし >>436
そりゃねーぜ
キル数は変わってねーんだから >>435
ローラーとかホクサイとか一方的に狩れる >>439
スプロラはイカニンジャ潜伏なしでも普通に戦えるのにスパッタリーは無理なのはわかった >>441
サブ性能積みで中長距離も制するよ
インファイト特化とは言えない… 武器はだいぶバランス取れた感あるから
サブをどうにかして欲しいわ
ボム弱体化とボム以外の強化
シールドとか展開遅いわインク減りすぎるわインクロックかかるわで罰ゲームかよ
>>445
スプロラは1確だし短射程じゃないけども >>445
制限されるかが論点なのに何を言ってるのか、、、 彼の理論は俺はアーマー付いても上手いから大丈夫、っていうマウンティングだけだからな…
>>445
あんまり意固地になるなよ
いつも使ってるギアいきなり効果無効にされたら戦いづらいのは事実だしイカ忍者で戦い方の幅が広がりまくるのも事実だろ >>449
スパッタリーも撃たれる瞬間気づいても逃げきれないでしょ。
確1の範囲短射程だし短射程じゃね。確定1発以外の範囲でなんて基本戦わないし まともなシールド持ち武器出たらクイボ通りにくくなるから先に出すべきだったな
パブロヒューとか追加してる場合じゃない
まあわかった、イカニンジャいたらアーマー吐かないわ
そもそもこのゲーム短射程と長射程が味方に負担与えまくりのピーキーな性能なのに使ってそれで文句言ってる方が問題
だったらお前もスシZAPを担げと
スパッタリーにイカニンジャは邪道
イカニンジャ奇襲なんてボールドかローラーにでもやらせておけよ
ホッブラホクサイ並の射程はあるんだしスライド詰めもあるんだからそこまで重要じゃない
俺はサブ性能57でヒャッ派ーだわ
そもそも味方これだけ塗り武器だらけで相手に天敵もおらずアーマーまでつけてもらってプレッサー5回も吐きながら5キルしかとれてないスピナーのほうが俺は気になる
拗ねてるってじゃあどうしてほしいのよ。。
もみじ持つか?
ヴァリアブルにシールドつけた意味を問いただしたい
ポイセンでもよかったろ
>>447
マジでそれだわ 5連敗したら寝るか休むわ 竹
リッター4K
4Kスコープ
スプラローラー←俺
むごいと思って萎えて適当にプレイしてたのに相手2人回線落ちで勝てた
>>467
寝ずにずっとエリアやってたけどもう無理ぽ >>460
誰もそんなことしろなんて言ってないんだから勝率下がってもお前の責任だぞ勘違いするなよ
勝ちたかったら吐くタイミングを考えろ
7回吐いて3アシストは少なすぎる
塗る場所と倒す敵も考えろ イカニンジャいてもアーマーは別に良いんだけどな
問題は他にも前線に仲間いるのにわざわざイカニンジャにジャンプしてくる奴だよ
殺しにきてんのか
>>464
そうだな、それが一番簡潔な結論だな
皆そうしてるよ
アーマーの仕様が難しすぎるのが悪い >>472
初動のエリア争奪戦と打開するときと敵が打開しに来た時だよ
一応意識してはやってる 今週にシールド持ちシューター出せや
発売して3か月ちょいたつのになんで未だにないんだよ
というか回線落ち本当に死んでください
ペナルティは一生ゲームできないようにしてください、任天堂さん
>>476
そのタイミングでスパッタリーが死ぬわけか…
…うん。アーマー使いにくいね。 そもそもシールド持ちシューターなんて
組み合わせいたっけ
>>477
むしろまだ無かったのかよ・・・
シューターにこそ持たせるサブだろうに スプラトゥーン1の動画見てるとやっぱり動きやインクの粘度、爽快感が変わってるんだよな
懐古呼ばわりされそうだけど、実際2は細々としたところでイラつく場面多いわ
プロコンのジャイロもなんか変
パッドの重みと反応速度の方がやりやすかった
クイボの威力下げてチャクチのダメージ範囲の可視化で解決
52と96デコが暴れたからな
スペ減少調整で落ち着いたけど
>>484
試しに1やってみたらキレッキレでマジ気持ちいい
壊れかけてたスティックの部品amazonでポチってしまった 96デコ時代は本当にひどかった
シールド上手に決められると対処方法なしだからな
それはそうと久々にアロワナモールやりたい
つかクイボは投げ動作にちょっとの硬直を入れるか、威力下げるかしないとやべーわ
近接攻撃、射程外攻撃、死角攻撃、牽制、索敵、地面塗り、壁塗りすべてをクイボでやれるのがデカすぎる
明らかに他のサブより便利なんだよ
>>476
Sのエリアなら昇格したければSPはアメフラシ一択なんだが アーマーに助けられたっていうことはないな
インク浴びてキルされるのは自分の責任だから守ってくれなくていいよ
爆風見えるようにしてくれ
インク回復遅いとか雪合戦とかそういう文句は突き詰めれば爆風が見えないことが一番の悪だわ
ポイズン楽しいいいいい
オラヤグラから降りろ降りろw
>>494
横幅狭いからアメもぶっ刺さるな
楽しそう >>494
飛び交う射線キッ
洗濯機を筆頭に台頭するスロッシャー
蘇る雨乞いダイナモ
ハイプレの嵐
クソステになる想像は容易い 1のステージってどんくらい出すのかね
アンチョビとかデカラインとか出てもいい
チャーコラでシールド使うけどもっと強化してくれたら嬉しい。
今でも強いから過度な上方調整したら一気に壊れるけど。便利すぎるねん
エリアが雨ゲーすぎてつまらん
必要塗りポイント上げるとか、詠唱時間加えるとかしてくれ
雨は発動すると本人の意思と無関係に塗り続けるから防ぎようがないのがほんとひで
>>499
スプラッシュボムがどうしても使いたいわかば >>499
すまん、正直忘れてた
ZAPの印象が強くて… 相手に雨2枚以上あるとほんとクソだよな
大抵ロンブラ傘だからなおさら
アメも投げ得じゃなくて雨乞いモーションしてる間は降り続けるとかだったらね
雨は必要P増やして面積を初期に戻せばいいよ
傘とかもみじみたいなSPを連発しやすい武器や
プライム、ロンブラがメインで仕事しつつ抜かりなく嫌がらせしてくるみたいなのが問題
エリアだと当たり前のように雨持ちいるからなぁ。
傘ロンブラもみじ。で全部敵に固まるか使えないもみじだけがこっちに来たり。
ダイナモのハイプレ厨がきついです
勝てるけど たまーに2キル持ってく時が
アプデは見てるとあまり使われてないサブスペを次のシーズンで使わせる感じで過剰に強くするからなあ
スフィアトゥーンの時は過剰に強めてスフィア持ちも軒並み180以下だったし今はチャクチがそのポジションだからね
アメは本当はスフィアトゥーン時代に今のような蔓延の仕方をしてないといけなかったけどお前らキッズはスフィアスフィアしか言わなかったし、ハイプレも今ジワジワ来てるから次はバブルトゥーンかな
>>508
マルミ:橋に落ちる。エリア塗れない。←わかる
雨:橋に降る。エリア塗れる。←は? >>513
マサルは金網ぐらいすり抜けてもいいよな >>514
バブル増えてくれればハイプレのデコイになるのももう少し浸透するだろうしいいと思うんだけどね
あと個人的にはスペ強38辺りからバブル4つ出せるようにして欲しいかな バブル放置されすぎて漂ってるだけのときが多い気がする
プラコラオンリーで全ルールカンスト目指してるけどBバスだけはどうしても無理だわ
思ったんだけど、2の1リメイクマップ総じてクソステじゃね?
Bバス、タチウオは当然の事としてモズクは声デカかった割りに狭いしマシなのがホッケくらい
まだ2のMM号やエンガワの方が良ステだと思う
>>512
スフィアトゥーンに雨が流行らなかったのは
雨持ち武器のメインが弱かったからなんだが
その後アプデで傘、プライム強化、ロンブラ追加などで使用率が上がっていった
あとスフィアと雨じゃスフィアの方がエリア確保+キル取れるから使い勝手が良かった バブルの強みは、自分で使ったことある人以外には浸透してないと思うわ
ローラーに飽きたので、ノヴァを使い始めたが、エイム合わせるのが難しいな。
ジャイロ酔うからオフだけど、コツある?
>>523
バブル弱くはないと思うけどあれなければ倒せてた場面が確実にあるから正直なくていい >>527
A帯辛いよなもう一生戻りたくない
S帯行けばそう言うヤツ減るから早くSに上がってこい
後みんな体験した事だから心配せんでええぞ 最後数十秒だけやたらにヤグラのられると逆に腹立つ
最初からそうやってれば勝てたんですよ
ジェッスイ、スクイク、バレスピ、俺洗濯機
この構成で敵3落ちで誰もヤグラに乗ってないっていう
>>531
お前も含めて乗ってないなら
人のこと言えない バブルは一発しか打てなくて死んだとき、一発分しかSP消費しない(デスペナはまた別)のが地味に助かる。
バブルは敵対する側から見ても固すぎる。
ボムピぶつけても全然消えないし
キルデス数、塗った面積、ヤグラやホコやエリアに関わった時間の三つをリザルトに表示してほしいなあ
そうすりゃどんなプレイしてたか分かるし
スペ減38スペ増19の特化装備で雨たった3回塗りドベの傘とか草
>>532
洗濯機が乗ってライン上げれるの?
このゴミメンツで
どう考えても洗濯機は前出た方がいいだろ
お前みたいなやつが乗らないんだろうな ってかデス数表示して欲しい
大切な場面で突っ込んで殺される味方多すぎ
ローラー「なんでお前キルもアシストキルも出来ねえの?wwwwwwwwww」
マニューバー「ほら代わりにアレ使えるじゃんwwwwwやってみろよホラwwwwwwww」
チャージャー「・・・!」キッ
ブラスター「出たwwwwwwwwチャージャーさんのにらみつけるwwww」
シェルター「こええwwwwwwwマジこええwwwwwwwwwwwwww」
チャージャー「・・・」プルプル
スロッシャー「いつまで睨んでんの?wwwwwwwwwつーか涙目wwwwww」
シューター「リスポンで芋ってろカスwwwwwwwwww」
チャージャー「ウッ・・・・・・ウッ・・・」
スピナー 「(そっと胸をなで下ろす)」
>>539
それほんと思うけど絶対やらねえだろうな
まあキルデス数は関係ないとか言う奴らだからデス数は自分のを見て反省にもなるなんて頭に無いんだろうが タチグソかチャージャー消してくれ
この糞ステージがあると役立たずチャージャーが増え過ぎなんだよ
なにも考えず突進するやつのリザルトがよく見えるからアホが量産されてる
ほぼ無意味なキルとっても勝てんわ
0キル20アシストのスクイックリンとかもいるし
キルアシデス全部分けて表示してほしいわ。
てかそこら辺消してSP回数入れるのほんと意味がわからない。
>>531
ライン上げるよりみんなでヤグラに固まった方が強そうなメンツだな
ハイブレと洗濯機の曲射あれば関門も別になんとでもなるし すげー久しぶりにガチマしたらありえないくらいの連敗したわ
1カ月以上空いたら自動的にウデマエ下げてほしいわ
>>521
2から始めたクチだけどBバス、タチウオ、モズク、ホッケ
全部好きな(得意な)ステージだけどな >>541
昇格しないってのが最大で唯一の反省になるぞ
キルデスの数字が良くて昇格しないのは味方のせいという逃げになるからキル表示もどうかと思うくらいだ ローラーのイカれた範囲修正しろよ
段差でこっちから撃ったら絶対当たらない所まで下がってんのに1確とか明らかに異常だろ
つうかあんな速くバシャバシャ出来るんだから飛沫は1確じゃなくていい
ルールごとにウデマエ違うのそんなに意味あることと思えないからやっぱり武器ごとにしろ
96ガロンが下からばら撒いてきて運悪く自分側にインクが集束してきた
時が最高に腹立つ
今作の仕様がなぁ
段差下のローラーお前のインクいつ出てきてんだよ
ローラー修正ってマジで言ってんの?
下方したら数減るじゃん
勘弁してくれ
沼ジャンガイジ死ね
ガンガゼなんて大した距離じゃねえんだから走ってこいよ
なんでわざわざ飛んで来て死ぬのか理解に苦しむね
なんだかんだ言ってそれなりに使うブキがバラけてるのでバランスはいいほうなのかな
>>556
分かる
でもニット帽のイカちゃんも好き ラストスパートって便利なのかな?
イロメガネ好きで使いたいんだけどこれ付いてるから悩む。イカ速だったら良かったのに
イカした進化よりイカれた退化の方が多いこのゲームはいつ完成するのか
ガンガゼBバスみたいな狭いステージはビーコン置き放題でいいな
狭いステージほどサブ性能ビーコンは光る
バブルっでかい味方のシールドすり抜ける?
ちと思ったぶつかって割れちゃうのかと
>>564
ヒト速イカ速が上昇するならナワバリでワンチャンあったけど、うーん 最後エリア取れば勝ちの状態で塗り合い中に2人回線落ちして割れるってどうなん?
1分とか謎の基準やめて
>>564
ゴミ。カムバックあるし。
イロメガネは前ゲソタウンでスペ強化のあったような エリアのもみじキルしたろって詰めたら全力で逃げるの笑う
対面する気欠片もないんだな1落ちと変わんねえじゃん
>>561
チャージャーやダイナモは使ってる奴がガイジなだけだから
ガイジでもS+上がれるウデマエシステムが機能してないだけ サーモンランってもう新ステないの?
教えて解説おじ
>>568
それだったら面白そう。効率、回復が上がるのもなぁ >>570
やっぱ役に立たないよねw
スぺはいいなぁ、出るかな スタートダッシュ開幕便利だけどラストはそうだったのか
注文でラストギア消すか
永遠にランク21のカーボン使いオカはよ死ね!
午前1時にひたすらサイコパス日付笑顔投稿しかしないオカとオカ信者は殺されるべきだろ!
あのようなサイコパスはこの世には要らない存在なんだよ
発達障害者オカ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
>>564
イロメガネは9月13日にゲソタウンでイカ速あったみたいだよ 何回もS+いって慣れるしか 勝率いいステージ選ぶとか
ゲソタウン久々に見たらサブ効率エギング4アオクロええな。
マスクとセットでクイボドッジできそう。
ナワバリムズくね?
スシで白旗になれんわ
12〜14勝まで行くと毎回連敗街道に突入する
どーすりゃええの?
ヤグラばっかやってたらホコの戦い方忘れたのかホコSまで落ちたわ
>>565
すいませんお客様これで完成です…
11月のアプデで強いのが上に行きザコとバカは下に行くなんてゲームにはならないし引き続きお砂場遊びを楽しむゲームです
マジで勝敗だのウデマエだの気にしてキレる奴はこのゲーム向いてないぞ >>575
他マニュ同様連射上がってくれたほうが助かるやつ多そう アプデでチョーシ15.0まで上げた武器のみガチに持ち込める仕様にしてくれたらそれでいいわ
>>590
ナワバリも実力よりも仲間ガチャ運な感じだよ バランスブレイカーのクイボとチャクチを放置してる任天堂、本当に死んでほしい。
クイボチャクチにそんなに死んでるのか 短射程かローラーか
お前ら介護懲罰トゥーンで怒る割にはナワバリの完全ランダムにも怒るもんな
>>592
そこまで分かってるのにスシを修正しようって考えに至らない不思議
スシを沈めればそこまで悪さしてない ローラーは確実に当たらないと思った所で何故か横振りが当たってワンパン食うところがマジで気に入らない
なんていうか、当たり判定が納得いかない
>>594
それな
しかも懲罰とか言う割りに全然介護出来てないゴミばかり >>593
チャクチクイボポイポイコンボ強いよぉ
リザルトみると身に覚えのないキルが何件かのってる
適当メクラ投げでも溶けてる >>594
ナワバリも連勝→連敗っての変わらないねぇ
白旗ムズいわ ナワバリラストスパートって超ありな気がしてきたんだがじゅんぶらできにいるものがない
>>596
今作のはむしろ死んだと思ったら死んでないことのほうが多いわ なんでプレイヤーを不快にさせる要素ばかりつめこんでんの?
スプラ2の開発は反日朝鮮人だろ。
お前らって不快だの糞ゲーだの言いながら4ヶ月もよくやるよ、尊敬する
俺なら掲示板に書き込む事すらせず引退してるところだな
このゲームをやらなければ家族を殺されるとか強制される理由でもあるのか
クイボ連投出来る事がどんだけ狂ってるのがクイボリッターから学ばなかったのか
クイボラッシュ?知りません
>>604,605
スプラ1やったことないし、スプラ2がSwitch買った理由の大部分を占めるんだから、蓋を開けてみたら朝鮮人が作った反日ゲームだったって状況は許せないだろ。
Switch買っちゃったし、泣きながら出されたうんこを食べてる状況。 ラストスパートのペインターマスクほしいけど交換スレで無反応で悲しい…
ゲソタウン産のラストスパート珍しいし見た目いいから欲しいんだけどなあ
>>605
なんか今泣きながらうんこ食ってるらしいよ
ドMすぎる 敵のローラー「何で死ぬんだよクソが!」
自分のローラー「何で死なないんだよクソが!」
スプラトゥーン2を楽しんでるやつは喜んでうんこを食べてるのか
そもそもスパッタリーは浪漫武器だからローラーと比べてもしゃーない
そうじゃなかったらそこら辺にスパッタリーでヤグラS+50がいてもいいはず
>>612
楽しんでるやつはゲーム楽しんでるんだよ
別に「スプラ2楽しいだろ!」って押し付けようとしてる訳ではなく、楽しくない奴はやらなければいいだけ
俺も飽きた時は何も書き込まず別ゲーに移ってるだろうし、現にリアフレで何人か飽きたやついるけどわざわざ引退宣言してきたりしてないぞ
ここで糞だの不快だの騒いでるのはかまってちゃんのボッチだけ
つまらないなら何も言わず引退してくれよ
やりたい人だけやればええやん スパッタリーが旧シャプマ程回転率よかったらホコでもヤグラでも最強だっただろうな
なんのフェス?
ヒッセンは射程戻してやれよ、中央と左右でダメ分別とか別途調整必須だけど
強くしろ!や弱くしろ!と言われるだけマシと思えるパブロヒューであった
クイボ持ってんだから射程は問題ないだろ
サブ性能詰めよ
問題は落下減衰
スロッシャーとしてチンカスすぎる
>>567
すり抜けるけど、バブルに撃ち込んでたら割れちゃうかも サブ3つ揃ったギア70ぐらい作ったけどまだ作りたい
おかげで今作は使用ブキや戦いかたの幅が増えたわ
前作はこの遊び方難しかったからな。めっちゃ楽しい。ガチは性能テスト場
>>612
正直ガチマ楽しいししゃーない
ただ負けたら愚痴るだけ >>624
ありがとうすり抜けるなら 閉鎖した所バブル投げやすいわ >>622
そういうネガティブな話題でも話題になるだけマシと思うリッカスであった >>620
うっすらA+見えてて草。
北米のSFファンタジーフェスやろ >>587
11月のアプデでマッチング改善しなかったらそこで終わりや。鮭もフェスももうやらんくなったし。
大体、レート幅狭めたらマッチングが遅くなるとかも大嘘。
初週のS+はまともだったしマッチングに2分も待たされてねぇよ。 今はコーデを考えながら57ギアを作るのが楽しいわ
スパジャン・インティライミとかサブ性アップバイカーとか
問題はヒーローヘッズ レプリカ人速19に合う人速ギアがないことだ
だから早くギアの追加をお願いします、特に宇宙っぽいギアを
次回のフェスは、
チャクチ、雨の弱体化賛成vs弱体化反対
死活問題な感じでフェス参加者増えるかしら?
早ければ今週にアプデ内容告知来るかね
いやあどんなシステム調整するのか見物だなあ
月末にサントラでるしそろそろ1のBGM追加してほしいわ
>>635
弱体化反対ってそこまでいないだろ
わざわざ弱体化する必要はないってぐらいの認識だと思う
狩られ雑魚が過剰にシューセイシューセイ騒いでるからそれを論破してるだけ パヒューのおかげでS+に戻れましたありがとうございます
ヒッセンはクイボのせいで微妙に調整が難しくそのおかげでサブスペ何がつくかは知らんがヒッヒューがしぬ
やばすぎやばすぎ
Bバスホコやばすぎる
ノックアウトしかないなほんとに
H3リールガン
・1発の威力が33.4を超える距離を変えないまま、弾の飛距離を約3%伸ばしました。
・弾が落とす飛沫の塗りの半径を約2%広げました。
これあるでしょ
>>639
はは、反対はそんなにいないか笑
自分はチャクチも雨もクイボもない武器使ってるから、現状維持だろうが弱体化しようがどうでもいいんだけどね ラストスパートはフェスの時だけ使ってるわ
カーリング2連投しまくって逆転勝ちとか結構あった
クイボ中心むしろクイボしかやってこないスシがクッソうざい
こないだサブ性がん積みリッカスが敵オールダウンした時に颯爽と飛んできていいところにビーコン2つとバブル置いて彼のポジションのビーコンへと帰ってった。
ちょっとかっこいいと思ったのとすごいいらついた
ヒッセンまだ強いのに全然見ないな
バケツがつまらんからかな
確1ナシのシューターじゃない武器
たまに太っ腹だよねクマさん
スパイキーはダウニーなんかじゃなくてクマさんをみならえ
>>620
お前、いろいろふいてるわりにザコなんかいw
S帯と言ってみたりおもろいな Bバスパークのホコつまんない、勝っても負けてもノックアウトばっか
>>611
わかる
今の確1の範囲だろ!がほんとよくある Bバスは前作なら個性はあるステージだった
2の中じゃ個性すらない
>>632
表示バグかと思ったわさんきゅ
スプスピで遊んでたらすぐ溶けたわ S+の実力には程遠いはずなのにS+まできてしまった
ご迷惑をおかけします
>>653
強くはないぞ
弱くもない
魅力的な性能でないから使用者も増えない ヒッセンとか射程落とすんじゃなくて左右のダメージ落とせばいいだけだったのに射程落として塗りも落ちて
今の性能のアーマーに210も必要だからな・・・
クイボあるいうてもだったらスシ使うってなるわ
まぁこれはマニュもスプスピも同じやけど・・・
クマサンよりスパイキーのが優秀だなー
二つ一致は結構持ってくるし
最近始めたばかりだが面白いじゃん
Amazonで低評価付きすぎ
>>663
ブラックバスとスズキってもとは同じなの? スプスピとスシは差別化できてると思うけどな
強いのはスシです
>>668
初期のクソバランスに武器の少なさ、MAPの少なさ、産廃ギアの多さ
サーモンランしか褒めるところがなかった時代もあるししゃーない
今はかなりよくなったよ
続編としてはがっかりだけど バッテラホコって開幕即割りして左から行けば勝てるよね
味方がよほどの馬鹿だっていう前提で動かないとあっけなく逆転されたりいつまでたっても攻められなかったりだわ野良ホコ
安全人速ガン積みのスプスピとかザップ使ってる人おらん?
どれくらいゴキブリできるか気になる
コロコロなんてゴジラ松井のやつまでしか覚えてないわ
>>674
スプスピは安全あったほうがいいけどZAPはいらん
人速はええしたいだけなら傘が最速だよ 松井くん知ってるとかおっさんじゃん
ビーダマン世代
>>675
おれはダッシュ四駆郎とか甘いぞ男吾とかキヨハラくん世代だが、今はどんな感じなんだろうね。 >>679
10と19で変わる?
あんまり実感わかなくてね >>671
そうなの?
シリーズ初だし動かしてるだけで楽しいわ、
武器も多すぎて何使ったらいいやら模索中 ついさっきまで楽しんでやってたのに売ってきちゃった
なんで売っちゃったんだろう、サイコパスなのかな
スプスピ逆境ヒト速28安全靴19でいい感じ
10だと引き撃ち安定しないんじゃないか
傘の耐久ナーフ言ってるのいるけどフェスで一番悪さしてたのは
ぶっちゃけスプリンクラーアメフラシの構成だよね
あとメインが塗れるのもそれに拍車を掛けてるけど
ガチマのエリア以外で面倒と思える傘ほとんどいないし(エリアは定点バトルだから塗り能力と防御力だけで厄介だが)
>>680
敵インクガンガン行かないなら安全靴10で人速ガン積みでも良いぞ 金モデハムスター時代と傘ゲリラ豪雨時代
どちらでも暗躍してる黒幕スプリンクラー
人速ガン積みの傘ヤバ過ぎ
あんなの正面から勝てる武器無い
不意打ちしか倒せない
スーパーチャクチ一発とショット少々でホコ割れなくして欲しいわ
あれずるいだろ
>>682
その楽しさを1で経験してた人が多いからね
続編として待ってた人は目新しいものほとんどないからな・・・
さらには最初なんてまじでクソゲーだったからな
楽しくなってからはじめられてよかったな! 敵チャー「・・・!」パァン!
ワイ「あっぶね、チャーの射線通っとったわ!ギリギリ壁に隠れられたからセーフや!」
判定「うーん、相手の視点では当たってるからアウト!wwww」
ワイのイカ君「プギャ!」インクトビチリ-
マジでやめろください
あとジャイロが勝手に回るバグはいつ治るの?
傘使いから言わせてもらえば、
今の傘ならスプリンクラー要らないからクイボくれw
毒霧、ポイセンでもいいぞ。
>>694
ポイズンで足止めらたら仕方なしに打ち合いを選択することが多いんだけど
相手が傘だったらと思うと嫌になるね >>693
シューターゲーでジャイロバグ放置とかありえないよな
なんでもっと騒がれてないのかわからない ツイッターや配信で「○○強すぎ!弱すぎ!」とか言ってるの見るとそいつのウデマエ含めて参考になるけど(そいつが下手くそでも「下手くそにはキツいらしい」という情報にはなる)
ここで名無しのウデマエもよく分からない奴が「○○強すぎ!弱すぎ!」とか言ってても全く有益な情報にならないからな
ホッパーはよ
黒ッパーも白ッパーも環境ブキになりそうで楽しみなんじゃ
ナワバリで抜きんでた結果残した武器のメインはもれなく懲罰下方の対象になってたから傘も残念なことになるだろう
来月は傘使い激減だぬ
>>697
これこそ真っ先に直すべきバグだよな
俺最初これなった時持ってるコントローラーのジャイロぶっ壊れたと思って新しいの買ったのに・・・ 傘はアメフラシ弱体化すればいいわ
チャクチとかクイボ弱体言ってる人は狩られないよう努力しよっか
>>697
直せるならFWアップデートするはずだけど、それがないってことはHWの問題だろ
任天堂がセンサー供給会社にクレーム出してるよ
根本原因特定、デバイス仕様変更、モジュール試作、量産試験って進むからかなり時間かかる 傘実装時は対面弱いからせめて塗りで貢献ってな訳でスプリンクラー使ってたけど、
アプデ後は前線で戦う機会増えたから、スプリンクラーの重さが逆にインク管理の足引っ張ってるんだよね。
>>700
Bバスの真ん中高台でホコ割ったあとチャーの視線が見えたから急いで自陣側に降りたら高台と地面の中間くらいのところで弾けたんだ。俺もびっくりした。仲間もびっくりしただろうな >>706
年内にはなおらないのかな〜
すぐなおるけど頻繁になるから困る 打開のとき塗り固めてる間に敵のカウントが進んでいくのが許せなくて突っ込んじゃうんだがどうやってその辺のメンタルってコントロールしてるの
どうしても早い段階でカウントストップしたいって気持ちが前に出るんだが
>>706
発売してからはジャイロ勝手に動いてたけど、遅延減った最初のアプデだかからはならなくなったんだよ
前回のアプデからまた再発してずっと放置 >>706
はぇーすっごい詳しい・・・
ってことは間に合わなかったら11月アプデでも治らんかもしれんのか・・・ ここの運営は過剰と言うか極端な調整ばっかりするから傘はメイン弱体化サブ弱体化スペ弱体化でクソみたいな事になりそうだよな
そして巻き添えにひっそりと息を引き取るのが96リッタープライム
>>711
そこで突っ込んで返り討ちに合うと一気にカウント進められてしまうから
塗り固めてSP溜めて確実に止めるんだぞ >>663
おいおいシーバスのシーはCじゃなくてSeaだろ >>711
そんなことやってるからカウント進められるんやない スシのクイボ
アメフラシ
ハイプレ
この3つはぶっ壊れだけどこれイジると巻き添えで死ぬ武器出てくるから弱体化するならメインとかSP必要Pも調整入れろよ
カーボンとかスプスピとかダイナモとか
なんで運営はナワバリ重視でガチマ軽視なんだろうな。プレイヤー達はガチマこそが本番でナワバリはギア開け場や練習場なのに
ヒッセンの時代がクソすぎて、その時期にスプラ始めた友達みんなハマることなく去っていったな
意地でもホコ持たないガイジ共死んでくれ
俺が持ったら全員芋ってるしこのアホどもルール分かってんのか
>>721
塗って戦うのがスプラトゥーンのコンセプトだからじゃないの?
ナワバリ重視は正直当たり前な気がするが。
ガチ軽視はひどいけども ナワバリ重視とか言うけどナワバリのマッチングはガチ以下のゴミだからな
あれ向けのバランス調整とかいらねえんだよやるならマッチングからやれよ
>>711
カウント超されるまでに前出られるか出られないかを自分の基準でちゃんと見極める
上手い奴は芋も上手い >>711
エリアか?
大量にペナルティつけたろって思いながら仲間揃うの待っとけ。
どんだけカウント取っててもペナルティ重いと気持ちキツくなるし。 ハイプレは初期が弱すぎたし、アメフラシほど理不尽感じないから弱体化しなくて良いよ。
と初期からのバレル使いが言ってみる。
>>722
俺もこれ
回りみんなやめてボッチプレイだわ
気づいたらプレイ時間も一番やってるし ハイプレは拘束時間を短くすれば初心者は動きやすくなるし猛者はハイプレでさつりくそうちと化すのも弱まるしでいいと思うけどねえ
>>720
ハイプレに文句言う奴の言う事は参考にならんな
せいぜいリスポンの無敵の解除くらでいいわ >>712
あ、俺はもっさりなジャイロ特性についての話と思ってた。すまんすまん。
アップデートてのはスイッチ本体のを指してる?
スプラトゥーン2のSW修正で直ったり、あるいは関係ないブキパラメータ調整のアップデートでデグレードするとは思えないんだよねぇ。 止めたのはヒッセンのせいじゃなくてシステムが浅いからぱっと遊んですぐ飽きるからだよ
長く遊ばせるような作り方してねーもん
プレッサーもアメフラシも
性能1.9積んで今の性能なら文句は言わない
言うてヒッセンって一試合に二人いる程度でスシコラの方が多かったけどな
4人スシコラは普通だったぞ
>>729
初期に弱過ぎてアプデで強くし過ぎて結局弱体化したイカスフィアというスペシャルがあるからな
ハイプレもどうなるか分からない パープレ最初からぶっとくして3.5秒ぐらいに縮めればええんでね
スペ強おもくそ積んで6秒
ハイプレは発動時にマップ開けなくすりゃいいんじゃね
>>733
上位でも文句言ってるんだけど
ヤグラとホッケとかコンブホコなんてハイプレ最強だぞ >>730
すまん、言い方が悪かった
ブキ調整の基準がナワバリだから、ガチで死んでしまわれたブキを使ってた俺はやるせなくなってな 具体的には銀モデ マニューバーの空中スライドがマキブにあったら最強ムーブなんだろうなあとか思ってしまう
>>732
結局理不尽さとそれで溢れちゃうのが嫌がられるからハイプレはいいや
ウデマエ上の方じゃないと上手い奴もいないし
雨は延々と降ってるからなぁ >>720
クイボはサブ効率前提の爆風減少
アメフラシは雲に攻撃で範囲縮小
あたりがいいな個人的に >>742
逆じゃね?ガチを重視してるからこんな調整になるんだろ システム調整時に甲子園オンライン予選の仕様も組み込まれるだろう
課金後を見据えて甲子園以外の公式のオンライン大会とかも開催されるかもしれない
もちろんナワバリでね
そのためにもナワバリの1強武器偏りは許されないのでフェスの傘の活躍は残酷な結果をもたらすわけだ
ハイプレはTwitterでは今でも弱いと言ってる奴がかなり多いから少なくとも弱体化はされないだろう
多数が弱い弱いと言ってるんだからな
ナワバリにレートを実装するならまだしも今の惨状でナワバリメインですとか言われてもな
そもそもルールとして一番つまらない
>>737
そのスシコラをあまり見なくなったんだが・・・
ジェッパ再調整くるかもな。 >>746
そうか?ナワバリの大会で暴れた武器が強烈な弱体化を受ける印象があるんやけども >>741
上位ならうまい奴多いからな
上位だしホコとヤグラは終盤までにリードしとき 逆転要素あってのSPだからそんなもんじゃね?
弱体化する必要ないと思うよ
ジェッパとスフィアももう少し元に戻せばいい
大会がナワバリオンリーなのがマジでつまらない。フェスもそうだ
どう考えてもハイプレ適性とか言ってる奴のが浅いだろ
傘が難しいから適性と変わらん
>>741
使い手が下手くそじゃなければほぼ100%止められるからな
どれだけ不利状況でも最後にカウント有利でハイプレ溜まっていれば勝てるし >>753
まぁナワバリの大会でも暴れてたけどガチでも暴れてたぞ パープレ弱体化してくれないとヤグラが死ぬ
チャクチもクイボも意識しとけばどうとでも対処出来る
でもなスシのメイン…てめーはダメだ
てめーはヒッセンと同時に沈むべきだったんだ
ホッケはともかく
ヤグラの最後ハイプレで止められて怒ってるのはガイジだろ
それまでに勝ってないんだから大人しく負けとけ
>>762
諦めてハイプレ使うんだぞ
クソにはクソで対抗 他のステージでもどんなヘタクソでもキル取れるなら弱体化されるだろうけどね
ヤグラもホコも止められてうまいイカだとエリアでガンガンキルしていくハイプレが弱いわけない
>>770
確実性が違う
ヤグラは行ったり帰ったり止まったりするしな ハイプレはナーフするにしても必要ポイント上昇とかだろ
塗りゴミだし、倒せないとゴミ以下の論外に逆戻りだ
ジェッパだってチャーにさえ抜かれなけりゃ確実にヤグラ爆殺だし
ボムピも溜めて投げれば結構遠くから止まるぞ
ハイプレが一番強い場面はホコの防衛だろ
ヤグラよりやばい
>>754
対物乗るようにすればあとは据え置きでいいよ 平日封印中
はぁ、早く休みにならんもんだろうか
プライムで3確したい
>>758
プレイヤーの研究と練習の成果なんだし
例えばおまえらが馬鹿にしてた初期の状態に戻したところでここで文句言われる原因となってるような状況は変わらないと思うよ
特に上位だと 前のハイプレは産廃オブ産廃だがそれに戻せと?ここの奴らは何でも産廃にしないと気が済まないんだな
もっとバフの話しようや
なあ、キャンピングくん・・・
傘に対物とかいう人居るけど対物強要の時点でクソだから
単純に耐久値下げてくれるほうがシンプルでいいよ
使ってない奴は産廃にしてもらいたがるよ
トルネードは誰も使わなくなったから強化の声が消えた
>>780
戻してももう変わらない
だいたい糞雑魚細麺ビームの頃からうまい奴当ててたし
必要ポイント上昇も雨降しみたいに出し得じゃないからあんま関係ない >>781
いっそ全方位にシールド展開出来るようにしよう >>782
あの開発なら、対物ギア隆盛のためにやりかねないのが何とも。 ハイプレより雨をなんとかしてくれ
あれはやばすぎる
まぁパープレ4秒ぐらいにしてくれりゃいいよ。
初期のアレはさすがに可哀想
ハイプレはナーフされるとしても発動時間ぐらいで
発動時間下げると相手の行動できる時間増やすからあまり意味はなさそう
アメフラシは範囲を強化前に戻して強いて言えばフレームあたりのダメージも0.1減らす
>>754
傘は一応強化前から使いこなしてる猛者もいるからねえ
とはいえメインの威力下げられると自衛力下がるからここだけはノータッチだろう
>>765
スペで止められるからって文句出るのはカウント有利を取る意識が足りないからね
主に芋(チキ)ってるのが原因 弱体前ジェッパや今の雨降しくら溢れかえらなきゃ別に弱体なんかいらんわ
着地は範囲と判定明確にしてくれればそれでいいわ
>>788
せめて、雨かかっている時のダメージが少しでも減ればなぁ。
無印プライム使いとしては複雑な気分だがw キャンピングくんは鮭で使った時に連射の遅さが最もクソだと思いました
バブルランチャーが1番スペ性能のギアいかしてるよな
雨もハイプレもある程度ギア積んで今くらいになれば丁度良い
選手入場?のタイミングで塗り始めてるラグに出会ったんだが結構あることなの?
録画すりゃよかったと後悔
>>791
ハイプレ持ちのブキで芋るのなんてジェッカスとスプチャーくらいじゃね? 1の頃からメガホンなりトルネードなりダイオウなりで、絶対ヤグラ止めるマンがいたのに、
トルネード未満のヤグラストップ力しかないハイプレに文句言うのはどうなんだ
>>799
ハイプレ持ちとかヤグラホコ止めやすいのが敵にいるのにチキってるとかそういう話
主にチャージェッスィ中心に長射程に多くみられる >>791
強化前から使いこなしてるやつはマイオナで今使いこなしてるやつはとにかく勝ちたい層のイメージ
大会にしろフェスにしろ
弱体化入ったら別の武器に移る層
まあフェスで暴れた武器は弱体化入ってきたからどこか入るのは確実だと思う もとが劇弱だけどポテンシャル見込んで使いこなそうって連中が初期からパープレ持ちのブキ使ってるから弱体しても高ウデマエほど状況かわらんやろね
ニワカが減って良いし雨降らしが更に増えそう
>>800
だから1のヤグラはクソだったろ
ステゾンのせいもあるけど ぶっちゃけ、ヤグラ乗ってる時にミサイル撃たれるのが一番焦るw
>>501
ほんこれ。とにかくSP溜めて雨雨雨。傘ばかりでうんざり ヤグラの延長でハイプレ使われたことなかったからその発想無かったんだけど
動画で見て知ってやってみたら延長を完全に無視できてびっくりしたわ
延長ルールとは
>>802
まあ、傘のナーフはほぼ塗り関連だと思うけどね
ガチマでの使用状況把握してるなら戦闘力は大したことないと判断されるだろうし ハイプレは時間短くしていいよ
正直言ってアメフラシよりもうざい
>>807
延長意味なくなるよね
リスポンに戻ってプシャーで確実に終了ってのはゲーム性ないからなぁ アメフラシはサーモンランみたいに撃ち落せたらええんやと思うんやけどどや?
やはり価値観の溝は埋められないな。理想のゲームが違いすぎて話にならない
スーパージャンプほんといらね
これのせいで連続デスしてゲームぶち壊すやつばっかり
>>809
短くじゃ延長の問題解決しなくね?
2秒くらいにして完全に殺すか? >>813
撃ち落としはスペシャル感ないやろ
バブル方式にしよう(提案
味方インクをかければ範囲増大、敵インクをかければ範囲減退で >>747
バレルジェッカス使いだけどハイプレは絶対弱体化いる 壊れだもん >>821
なんかかっこいいやん
そこからイカたちを照らす太陽が覗き込むんやね スーパージャンプはボタン押してる間拒否できる機能が欲しい
ちょうどよくLキー空いてるんだし搭載してくれ
雨は与ダメへらすか
雨自体では死なないようにすればいい
spは8人中4人以上が持ってて飛び交う状況にならなきゃ別に弱体いいや
キャンプ傘はシグレニあたりとコラボしてクイボ手に入れてきてどうぞ
ハイプレ弱体化構わんぞスペ性積めばいいんだろ?ギア余ってるから構わんよちなバレル
傘は塗りと防御性能、スペシャルで戦う武器で良かったのになんでキル性能まであげたのかね
ジェッパの上方修正して
発動中の当たり判定狭くするだけでいいから
>>827
雨は強化前から地味に強いって言われてたやろ
暴れるほどじゃなかったけど >>829
完全に殺さない限りここで挙がってる問題は解決しないよ ハイプレをシールドで止めれるかハイプレにハイプレ当てたらドラゴンボールみたいにグヌヌしてくれればいいわ
ロボボムピッチャーあるのヒッセンヒューだけとかズルくね
スパッタリーにイカ忍者つけてるやつ多いけどもっといいギアあるぞ
チャージャー来るなよ何でバッテラ リスキル状態になってるんだ
死ねよ糞チャージャーが味方チャージャー潰してえ
雨は最初は弱いとか言われてたけど、使い方の向上やら認識の変化で地味に強いと言われてた気がする
雨はプレイヤー倒したら消えるようにしてくれたらいいよ
>>833
もうさ全部産廃化して終わりでいいんじゃない? >>841
むしろプレイヤー死んだら消えるスプリンクラーくん消えなくてよくないですかね >>840
最初はそもそもリッターとカーボンくらいしかアメフラシ持ってなかったから >>827
アメが使われなかった理由は傘もプライムも強化前がアレだったからね
リッター以外の使い手があまり見ないレベルだから目立たなかった
そして今はアメフラシブキ増えすぎ(もみじ、ロンブラ、ラピエリ)が拍車を掛けてる
カーボンは今でもあまりみないけどw >>842
全部産廃にするくらいなら必要SPを一試合中一回使えるかどうかレベルにまで上げて性能超強化してくれた方がいいわ 紅葉は普通に塗れるし傘は強くなったしラピエリとロンブラは普通に強いしな
>>840
強化入った時になんで?って共通認識だった要するに充分強かった >>847
サブ性19スパ短19スペ減9カムバックが一番うざいという結論に達した S+カンストのスパッタリーがイカニン使ってるから真似してるだけだろ
>>830
ガードするだけで自衛力が殆どなかった(圧力を掛けるにも弱かった)し仕方の無い面はある パープレシールドで防げるようになるなら今の性能でもいいぞ。
ついでにシールドもうちょっと強化してくんろ
>>817
それ個人じゃなくてstat.inkのAPIからデータ取得したやつだぞ >>835
使ってるんだよなあ
いまさらクソ雑魚素麺にはしないだろうし衝撃波でるのが遅くなるとかだと思う 1では全会一致の最弱武器だったもみじがここまで出世するとは
>>846
それジェッパアーマー環境以上につまんねぇ環境になりそうだな
スペ性ギアが現状腐ってんだし今の性能一段階くらい落としてスペ性ギア使わざる得ない状況作った方がいいわ 1のモミジはサブとスペシャルだけで見れば最強の組み合わせだぞ
>>864
あん?バリア持ちの分際で最弱だと?笑わせるな 別にもみじが強いってんじゃなくて、
他の一癖あるアメフラシブキを上手く使えずにもみじで隅の方を塗ってとりあえず雨ロボムみたいなのが腹立つ
それで上に上がってこれちゃうのがまたね
もみじって前作はスパセンだったしマルミの方がイメージ合ってたのではなかろうか
96ガロン使われって本当にゴミ
2で見るガロンは戦犯しかいねえ
ダイオウなきゃ何も出来ないカスかよ
今の環境かなりバランス良いからあんま弄って欲しく無いなぁ
武器使用率でスシが抜きん出てるくらいで
>>869
そもそもメインがおみくじだからな
だからこそ2確とシールドの噛み合いが強いわけでそこにおまけのダイオウ付いてたらそらそうよって感じ
シールドチャクチもかなりヘイト稼ぎそうだけどな >>870
抜きんでるっても15%もいるぞ
1割弱くらいでも多いくらいだわ
スレ立てたのむ スシはサブをキューバンにすればちょうどいいんじゃないの
>>875
多いよな
弱体騒がれてる傘は1.3%だってのに
ワッチョイスレ初めてだがスレ立てやってみるわ >>880
ソイはキューバンだからそれをクイボにすればソイも動きやすくなって
スシはクイボがキューバンになって完璧って意 とろとろ動いてるスプチャと初手裏取りボールドで
初動2対4とかいう謎の構図になってそのまま負けたわ
スプラシューターはこのゲームの標準ブキとして作られてるだろうから、数多く使われてること自体はいいと思うんだけどねー
チャクチクイボは不要なヘイトを集めてるからそこだけ直せば
標準なのは別に良くてそれより性能高い武器たくさんあっても良いんだけどね
状況ごとではスシより強いブキ沢山あるんじゃない?
スシは汎用性がウリだからね
なんで毎回役立たずなのにチャージャー持ってくるの?
>>888
ナワバリで使うと言うほど強くない
チャクチクイボポイポイが強い アメフラシゲーだな
雨は広範囲で持続する侵入制限とスリップダメージのデカさが強すぎる
床塗れなくなるだけでも大分変わるとは思う
アメフラシは使用者がRZ押してる間だけ降るでいいよ
>>892
表示バグってない?
そして負け側の傘結構インファイト慣れしてそう >>888
1のときのスシコラはわりとそれだったんだけどな
どのルールどのステでも持ってけたけど1番ではなかった もうこうなったら産廃ギアのマキガに雨ダメージ軽減効果も付けようぜ それでも付けんけど
アーマーは仲間全員効果やめて、使用者だけ有効にしろ
エンガワ右で芋るカスは死ねよ
左から来た敵にも正面から来た敵にもエリア塗られ放題
中央攻め立てないと誰も脅威に感じないから無視されてるだけなのに
>>875
なんとかinkの使用率ってウデマエ考慮してるんだっけ?
S+でスシ15%はちょっと信じられない。30%はいるでしょ クイボの威力は半分くらいにしろよ。何なんだよこの糞ゲー。
まじで開発死ね
アーマーは効果を使用者だけにして貫通削除耐久力は50で50ダメ以上喰らうと剥がれる
これでいい
微無敵あるから体力2倍はさすがに強いかな?と思ってしまった
マキ短は「イカ忍者が見えるようになります」と一文を追加したら
みんな喜んで使うよ
アーマーは爆風耐性上げて潜ってる時光らなければ強くなるでしょ
直じゃないクイボで剥がれるとかゴミやん
>>915
しかも真ん中の壁のせいで俺が塗ればいいんだろって訳にいかないのが辛い アーマーとか敵を強制移動させる力もないのに位置バレするしその割りに対面しないと意味がなくてノックバックと貫通とか普通に弱い
そして今の環境だとクイボなげとこーで剥がれて終わる
B+までおとされたエリアをようやくS+まで戻したぞ!
クラブラさんマジで神武器ですわ、ハイプレ楽しい
インクアーマーは効果が自分だけになってノックバック削除貫通削除耐久50にぐらいは調整されていい
位置ばれは効果自分だけなら自分が動く時に使うだけで足るリスクだし
>>920
わかる
イドンプと同じ気持ち悪さを感じる アメフラシは単体なら大したことないし
連携すりゃ強いのは他のSPも同じだし
今のままでちょうど良いくらいだと思うけどね。
せいぜい進行方向を分かりやすくするぐらいで。
ハイポン→ハイプレ
ドロポン→パープレ
イドンプ→イパッサー
日本人の滑舌の問題で
唇を閉じる発音が2つ入る単語を嫌う傾向にある
ちょっと他人とは違う特別感を略称で出そうと頑張ってる感が痛々しくて不快なのは分かるけど
世の中には色んな人がいるから多目に見てあげて
>>929
単体じゃないからウンザリなんだよなぁ
もう大半雨の塗り直しとロボムの処理してる感じだわ
ジェッパの時と一緒 雨の中に敵がいればメイン1〜2発で倒せるから撃ち合いが上手い人が雨使うとほぼ確実に倒せるチャンスを作り出せる
ハイプレ ←わかる
プレッサー ←わかる
パープレ ←は?
>>794
発生と硬直がゴミだからね
相手と対面すると足元塗る為に不用意にメイン撃つと死ぬからね
展開も遅いけどそれはあの耐久だから別に構わないんだけどな 雨設置したら勝手に相手死んでくれるから本当に手を汚さず倒せて驚いたね
>>933
マイノリティ感出したいのはわかるけど俺はマイオナみたいな感じで受け付けないな
特に文句を言うものでもないが 傘強い強い言ってるけど実際の使用率そんなに高くないじゃんスシの方がよっぽど害悪
インクアーマーみたいな半端な無敵SP出すんだったら
スーパーセンサーは残して欲しかった
武器の使用率だけ見て調整すると
1みたいに失敗する可能性もあるが
インクアーマーは潜伏してる味方の邪魔になるし
バブルランチャーも残り続けると邪魔になるし
不利益なく有利にしろよ
>>940
バリアは初期からノックバックあったがインクアーマーはノックバック無しで差別化はできる しかしcmとかpvじゃ明るい感じが売りなのに実際はビチャビチャ雨が降ってて陰気なのは開発的に歓迎なんかな?
エリアヤグラホコに絡む気ないならナワバリでええやんけ…
彼らは何しにきとんのや…
ハイプレだとハイドラと被りそうだからパープレっての聞いたけどパープレってなんか気持ち悪い 違和感が
残念だが甲子園とフェスで暴れた武器は弱体化避けられない
2は相手インクの引っ掛かりがストレス&安全靴上方修正きたわりに結局安全靴積んでる奴って全然見ないな
武器調整入れるなら微調整にして欲しいね
また極端な調整して割とバランス取れてる現状を崩しそうで怖い
傘弱体化は免れないだろうけど対面性能と塗り性能どっちも下げるとかアホみたいなことはしないで欲しい
甲子園やフェスで調整するならナワバリ以外のルールもやりゃいいのに
>>954
無い事に慣れりゃなくてもわりかし戦えるからな
1で安全靴が弱体化されて以降は他にギア割ける分必要性感じない人も結構いたぐらいだし 金モデとかスフィア弱くするならメインはそのままで良かったのに調整が極端すぎんだよ
安全靴は前作ほど恩恵らしい恩恵無いしなー
結果的に他のギアパワー充てた方が戦いやすかった
スフィアも弱くしすぎて消えたし暴れたらスシ以外は消されるゲーム
>>954
回復遅いじゃん
これがあるから安全靴履いて多少ダメ軽減したり
移動し易くしても死ぬ 回復速度1と同じにしてくれ撃ち合いもくそも無いぞ今の環境
スシコラだけ230にされてジェッパを弱くされた頃のことを思い出してる
>>972
ほんとこれ
ボムに対抗するためにボム
撃ち合いに行くこと自体が悪手になってる 今作で追加された新ブキどれも調整がマイルドで影薄かったから傘とかも今くらいの強さでいいんじゃないかとは思うけどなぁ
そしてボムをノーダメージに抑えられやすい傘にヘイトが集まる
修正確実なのはアメフラシ
ハイプレはどうなるかかなり微妙なライン
あとはマルチミサイルを後隙減らすとかのちょっとした強化とか
撃ち合い好きだからボム環境どうにかして欲しいな
1同様に牽制の手段として成立してればいいよボムは
アメフラシのダメージ考えたやつバカだろ 塗りそのまんまでいいからダメージもうちょい少なくしてくれ
ハイプレは1秒くらい短くしてほしいわ
さすがに発動時間長すぎ
パープレに文句言ってる奴まさかナーフとか使ってないよな?w
これが一番ダントツでキメェわ
そもそも延長とか単なる温情だからな
5分でリード取れなかった方が悪い
アメハイプレは修正されるだろうなこの二つだけとりあえずうっとけば打開出来るってレベルで優秀
エイム合わせられなくても勝てる方向性にしたいから
メインの撃ち合いになる調整はしないと思う
エリアのアーマー使用者のオナニー
あー役に立たねえ
チャクチも使用直後はサブ使えないようにしてくれればいい
>>974
ボムやら雨やらスリップダメージやらで撃ち合う頃には満身創痍で死にに行くだけなのほんまクソ
他のシューターに寄せるなら体力の数値も表示して欲しいわ >>986
勝つ負けるで言えばキル数は関係ないからそういう調整しても平気じゃない? >>982
1秒じゃむしろ強化なんだけど弱体言ってるやつはそんな感じか
>>985
雨とプレッサーが同列wwwww 1より回復遅いのに1よりHP削るような攻撃多すぎてなぁ・・・
そこらじゅうで爆風とアメだもん・・・
そこにブラスターが加わるしほんまストレスゲー
>>991
プレッサーって使える奴が使えばめちゃくちゃ強いだろ mmp
lud20180307215206ca
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