ホコはやっぱチョウザメエンガワモズク辺りが一番面白いな
すぐに勝負決まるステージはつまらん
2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん
味方で誰がキルとってるかぐらいわかるだろ…
キル最下位のデュアルが割れたホコ素通りして颯爽と敵陣行ってやられるって何なんだよ
傘の弱体化はパラシェルターだけにしてください
傘の弱体化はパラシェルターだけにしてください
傘の弱体化はパラシェルターだけにしてください
キャンピングシェルター縛りでC-から始めて
やっと全ルール今A-〜Aまで来たんだ
正直キャンピングシェルターキツすぎる
パラシェルターのついでで弱体化されたらやっていけない… 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
>>7
下手くそにホコ持たれたほうが地獄だからそいつを囮に使って自分でもとうや 今日ようやく全部S+到達して卒業できた
最後の決め手はプラコラのバブルイオナズンでした
ありがとうスプラトゥーン
ウデマエシステム廃止されたらまたやります
相手にリスキル狙いいた時どうするかわりと悩む
味方が気づかずリスキルされるリスクと後ろに気を配らなきゃならないストレスに耐えかねていつも殺してしまうんだが
ヤグラやホコなら無視して進めそうではあるよね
おつかれw
こんなつまんないクソゲーよく頑張ったね
皮肉じゃなくてマジでw
抜本的仕様変更後にまた会おうw
晒しマンって1のときからずーっといる同一人物だよなあれきっと
文体というか晒し方が変わらない
アマビホコ
1キル10デスのボールド
4キル10デスのスシ
もう真面目にやるのも馬鹿馬鹿しい
>>14
間違えてSに落ちたらハナクソほじりながらでも戻れる所までは行かなくてええんか?
>>16
ありがとう
バージョンアップで良くなったらまたやろうな アプデ前の傘使ってたけど
アプデ前の展開速度の方が駆け引きあって確実に楽しかったわ
今は使われる側だからさっさとこのクソみたいなブキ弱体化しろとしか思わんが
エリアは雨クソゲー
ヤグラはチャクチ雨クソゲー
ホコは楽しいなあ
8月までやってたが忙しくて離れてた
久々に復帰できるがなんか変わった事ある?
チャージャーの良い立ち回り解説サイトや動画とかありますか?
実況でも良いです!教えてください!
立ち回りとか覚えなくていいから試し撃ちで静止してる的にドラッグショット10発やって10発当てれるようになってからガチマ来てね
>>10
極端に下手は人は何やっても役に立たないけど
どうせ猪ならホコ持って突進してくれた方がいい
芋ホコが最低 >>26
それじゃ足りない。
自分も動かしながらそれやらないと。 >>31
まず狙った場所に当てるくらい出来てほしい >>31
実際ガチでやる時は自分も動かしながら敵を狙うんだから自分も動かさないと。
参考にしたいなら1の2chwikiにあるチャージャー指南でも見とけ フェスの影響かナワバリを2時間位やってたんだけどガチマ天国だわ。散々マッチングに文句言ってきたけどナワバリ潜ると多少なりともガチマは考慮してくれてるわ
今日の夜のガチエリアすげー楽しかったなぁ
強い人結構いたしお互いに分かってるなーって試合多かったわ
クソ試合もあったけど
シューターの連射を持ちながらチャージャの硬直を兼ね備えたH3でいこう
やったー!海女美ホコの改修案できたよー!
@ホコゴール、リスポーン地点を画像の位置の変更
A中央の突起を削除。中央広場は完全平面にする。
Bマップ全体をハコフグ倉庫に変更。 1日でガチマ3つともSからA−になりました
引退します
死んでくださいくそマッチングする任天堂さん
やっとヒーローブラシレプリカ手に入れた
これでランクマ潜るからS+のみんな許してなぁ
チャージャーが味方にいて良かったと思う場面ってどんな時よ?
突然ジャイロが横に回転し出すんだけどナニコレ
矯正しても時々なるしイライラする
スティック前倒しの時だけ何か引っかかって歩きもイカ移動も速度がさがる
クラブラは味方が強くて塗ってくれるなら最強のキルマシーンになれるそんなブキ
連勝数関係なくて
敵と味方の腕前数字の合計が近くなるようにマッチングしてる感じするな
>>47
ジャンプとチャクチを狩ってくれたりとかかなあ!(チャージャー視点) >>50
初期不良の模様
スティック周りに吹く粉のせいとも
同じ症状で修理に出したら全交換で返ってきたよ >>47
キューバンボムピたくさん投げてくれる時かなぁ! 味方が敵に突っ込んでって、敵もそれに気づいた場合
味方の周辺塗って移動しやすいようにしてるんだけど、今思ったら迷惑かなこれ見にくいかな
バレルでスプラッシュシールド置いたら容赦なくプレッサー切られるの草
ダントツでコンブエリアがクソゲーだと思うんだよ
アメアメアメアメ
これでエリアと同時に主戦場塗ってスリップダメ食らってる相手を小突けばキル祭り
>>49
常に無線でやってる 振動も切ってる
壊れてるんかなあやっぱ 叩きつけてもいないのに… >>60
昆布エリアはバブランもクソだからなーあそこ
なんか変えないと無理だろ お前ら操作感度どのくらいにしてる?
俺はスティックもジャイロも最大にしてるけど今頃になって悩み始めてきた
コンブ初動で左から来る裏取りを許すチャージャー正直理解できないんだか
>>60
コンブは雨かバブルないとマジでクソゲーだぞ 昆布エリアは上の鉄骨にスプリンクラー付けるくらいしか楽しみがない
キルとれへんスフィアなんていらんわ
ジェッスイみたいに塗ってスペシャル吐くだけちがうからな
キルとれや
>>50
俺もそれ起きて任天堂に修理出したわ
のべ10日くらいで返ってくるぞ ドリンクの仕様おかしいやろ
開発は余生いらないの?名前わかってんだよ?
さっき終了40分くらい前にホコ連勝してウデマエ上がったからやめちゃった、OKラインまでやろっかなと思ったけどこういう時大体即落ちさせられるよね?
味方にダイナモいらね
人外レベルのハイプレ撃てるやつ以外負担でしかないわ
あとクリーニングはメニュー画面でやらせろや
開発は子供もいるんやろ?ん?
>>50
尼でプロコンのレビュー見てこい
運が悪いと何度修理に出しても発生するぞ 散々言われてるだろうけどアロメテックTレッドってスパイダーマンに似てるな
>>50
俺もなったけどスティックを押し込んでコントローラに思い切り息を吹き込むで直って2ヵ月経ってるから試してみては バラしてみたけどスティック部の球面汚れ関係なさそうだけどね
>>78
逆に言えばそんなんしないと不具合が起こるってどうなの?と思うんだが ギア関連のUIの最悪さはまじで最近のゲームとは思えないレベルだよな
プリセットとかクリーニングロック機能くらい用意しとけよほんと
揃ってるギアで奇麗に並び替えたいのに購入しただけで最近使ったギアのところに移動するし本当ストレス
>>80
球面の白い粉が中に入って悪さしてるんじゃないの?
ウチのは反応悪くなる度中に息で吹き飛ばすを繰り返し、粉をこまめに拭き取る様にしたら完治した プレイするたびにエリアに当たる。アメフラシばっかりでつまんねえからホコやりたい
クイボはぶっちゃけメインとの組み合わせ次第だけどわかばですら一線級になるスプボムが一番凶悪
足元にボムコロするだけで相手の動き制限できるのがキチガイ
スティックの不具合はとりあえずスティック傾けながらエアダスターで吹きかけまくったら良くなった。
たぶんまた再発するだろうけど。
チャージャーメインでこれなんだからシューターとかすぐ悪くなりそう
>>81
ほんとにな
高いのに1ヶ月くらいで発症、ネットでもめちゃくちゃ報告あってビビったわ
PSシリーズのコントローラーは白い粉出て放置でも平気なのにな 次のアプデ体力回復は1と同じにしてくれよな
遅いからクイボもアメも強い
というか遅くする必要あったか?
打開にSP使わないで0kで終わるゴミなんなんだ
S+に上がるまで何して来たんだこのゴミ共
>>92
冗談抜きでお前がジェッスイ使えば同射程だから味方にくる率は減る
ただしチャーと被った時は困るだろうけど >>91
それのせいか知らんけどホコバリアに衝突して死ぬ機会増えたわ。
ほんと早く直してほしい ジェッカス使ってるけどあの武器で芋る意味が全くわからん
クイボあるしクイコンできるし前出ないと弱くね?前線あげたり保持が強い武器じゃんか
>>94
キャリーされてきたんだよ
サポ専(笑)わかばもいるし モズクも相当クソだな
アメフラシ計13回とかねもうね
ジェッカスで前線立つならスシでいいじゃんってなるけど
前線にも立つという意味なら分かるけど長射程被りでもしてない限り前出る武器じゃないだろ
俺と同じエリアS+底辺にはまっすぐ歩きながらスシに向かっていって死ぬもみじが居るからな
S+に上がってやっと味方がマトモになると思ったら、モズクガチエリアで外周から塗り始めるやつがいたんだが…
これって強い行動なのか?
サブインク2.6スパジャン短1.3パブロとか強そう
スプラボムぽいぽいからのスパジャンチャクチで一瞬大迷惑や
>>95
アレ使うのは無理だわ
せめてデュアルじゃないと ジェッカスはサブ強化つけてクイボで足元取ってメインで撃つのが基本じゃないん?
すしいるのに前行こうとは思えないや
>>103
開幕左側行くのは退路確保と開幕右にくる裏取りの警戒
基本的に長射程の役目かな
マップみたら一瞬で分かるのに開幕右に行くやつはただのアホ アメフラシで体力が0になるのを廃止してくれ
ついでにスプリンクラーも壊れないようにしてくれ
連敗してもずっと頭光ってるのカンスト目指せるような
上位の人だけじゃなくて底辺でも起きるのか
>>103
網の上強いバレスピとかノヴァ速攻で処理する用じゃね
ガチマは初手エリアとっても崩れること多いし編成次第では無い手ではないだろ ほんまそれ(´・ω・`)
アメフラシ増えてスプリンクラーもアーマーも壊されるから96が死んでしまったわ
あと回復遅すぎてクイボカス当たりでも連発されて致命傷になるのほんとくだらん
尖った性能した前作のスペシャルの方がゲームとして成り立ってと思う・・・
エリアの雨ほんとひどい
ヤグラプレッサーはメガホンと同じだからなんとも
回復速度前作と同じにするだけでアメもクイボもナーフしなくて良くなるんだがな
ボム環境もある程度ましになるでしょう
ひさびさにスフィア使ったけど傘二発で壊れるとか脆くなりすぎだろ
>>107
>>110
ありがとう、スパッタリーがいきなり右いって敵陣まで降りてたからいい手なのかと思ってたよ 回復速度あげたらますますイカニンジャやスシの短射程だらけになりそうなんですが
>>115
ついさっきの試合?
S+2050付近なら俺かもしれんw
2枚落としてボムピの吐いたから許してや 回復速度戻したら仕留めきれるスシやローラーやチャーが強くなって
低DPSのデュアル辺りは終わり込むわな
>>116
爆弾合戦の糞ゲーより良くね
てか短射の方が使いやすいしスシとかが多いなんて当たり前過ぎて今更 >>120
ゆうて足元インクの影響変えなければそれほど変わらないんじゃね
そもそもデュアルは今の時点で弱いからもっと根本的な強化した方が良いのでは 新しいスプリンクラーのブキはよこい
カーボンデコお前だ
デュアカス強いと思う?(´・ω・`)あのキル性能とアーマーじゃ環境入りは無理そう
>>121
対爆積んでるからクイボはさほど問題ない
一部ステージのアメフラシのキチガイ具合はどうにかすべきだと思うけど
短射程強いからそれでいいじゃんで放置して回復速度上げたらまた別の問題出てくるだけだろ >>117
いや上がったばかりだったから、ついさっきだけどS+0だったw
すぐに落ちちゃったから、戻れるように頑張るわ 1回だけ1試合にアメフラシが31回飛び交ったガチエリアしたことあるけどマジでウンコだったわ
>>125
前出たければ耐爆ほぼ必須みたいな環境がおかしいと思ってるやで
あとイカはゲーム全体として射程長い方がやれること多いからシステム的に短射長射平等にすると長射の方が使用率あがる
1のチーム戦とかスシより射程短い武器はまずチームに入らないくらいだったし この時間すげーな
モズクで開幕左奥進行して柵の向こうに降りて即拠点ジャンプとか初めて見たよ
そもそも短射程が長射程にキル速度負けてんのがおかしいからな……
開発はどういう方向に持って行ったらいいか五里霧中だろうな。
産廃化した武器の救済、糞マッチング、糞腕前システム、糞スペシャル、チック問題。
素直に前作のデラックス版でステージと武器増やせば超ハッピーだったのに。
ノウハウ全部捨ててゼロからシステム面組み直すとか馬鹿すぎる。
チックレート減らして通信量削減して喜んでる時点でもう馬鹿かとあふぉかと。。
>>50
さっさと修理に出した方がいい。
解体してみたけど白い粉は入り込んでないから設計的におかしい。
筐体外した状態で前入れると問題なくはいるから、使用しすぎるとなんかがダメになる感じだわ ボムの性能の高さやアメやチャクチやクイボの異常な範囲が問題なのであって、回復速度早めるのは短中射程シューターがさらに得するだけだぞ
>>130
ほんとだよな
早く96とH3の弱体化来てほしいわ サブ効率3.9作ろうとチケットと80万使ったのに3.9どころか1.3もできなかったんだが?
ロブとかいうエビフライ詐欺師死ねや
たまには褒めてやるよバ開発が。ホコショはこっちの方がいい。
2chでもホコショゴミッショって全然言われてないからこれはいい変更だったんやで。
ぼろくそに言われてる点は「素直に直せ」脳無しバ開発。もう4ヵ月経つんだがな。
>>128
1と2のステージ構成からして違うじゃん
弾速の関係もあるしだから1は短射程だらけになったんでしょ >>134
96はともかくH3ってそんなキル速早いの?
まあ96も乱数ゲーだし期待値そんなに高くはないが >>128
「長射程」と言ってるけど短射程を採用圏外に追いやってたのはスシ52あたりだってそれ一
短射程の利点を全部持った中射程がいたらそりゃ無理よ チャクチもアメフラシもやったもん勝ち感が凄いんだよ他のspと違って
過度な弱体と謎のいらない強化の結果だからどうしようもない
おれがいっくらエリアとったって一瞬でとられる 死んでくれ
H3のキル速は最強格だろ
ただクセ強すぎて扱える気がしねーわ
短射程武器はむしろ更に素のイカ速人速を速くしてイカ速人速の乗り方も大きくし、その上で単発火力50以上にすべきだ
相手に近寄らないといけないビハインドを背負うんだから今より機動力と火力を高めるべき
>>139
それ以前に短射程は網の上のダイナモに手も足も出なかったり上手いチャーに一方的に潰されるだけだったりしたからな
もちろんスシが強過ぎたのもあった ラピでどうもうまく動けてないから試しにバレデコ担いでみたら強すぎワロタ
s+0反復横跳びしてたのがスイスイ上がっていくわ
シューターの射程順にキルタイム並べてみると52とスシと96はどう見たって誤植にしか見えないわー
短射程ってマップ把握や技術はほとんど不要なんだから勝つためには高い立ち回り力が要求されるくらいの弱武器でいいだろ
同じ理屈でブラスターが強い必要もない
リッタートゥーンにしよう
2になるってこう云う根本的な矛盾を解決するチャンスでもあったと思うんだけどね
>>151
なるほど、長射程が強くても短射程が強くてもクソゲーなら今のスシゲー環境はまさにユーザーの望み通りにしただけなわけだ >>153
メインはスシ最強で文句ないけどspサブも最強格なのがクソ >>153
スシは短射程でありながら長射程でもあるだけだから >>153
長距離も中距離も短距離も強いくせになにいってんだ ZAPっていう短射程と同じイカ速の武器があってだな
エリアやってたらデュアルでいもってミサイル撃つことしかしないヤツが同じチームにいて腹立ったわ
他の2人が強かったから上手く連携とれて勝てたけど、そんな戦法とるならジェッスイでやりゃいいのに
次の対戦で相手チームにいたけどボロ勝ちさせてもらったわ
戦法同じだしキル数0だったし、組んでた人お気の毒
マリオカートは操作難しい重量級が露骨に強いし、スマブラも練習必須のコンボキャラが強いだろ?
いくら新規取り込みのためとは言えお手軽最強はゲームのやりがいを奪いすぎるから今すぐやめよう
何かあまりに酷いのいたからブロックしようとしたらいなかったんだけど先行ブロックされてたのかな
そうなら敵陣塗ってスペシャル与えるだけのゴミだったくせに偉そうな奴
S+になるとスプボめちゃくちゃ上手い人がいるな
いつの間にか後ろに転がってるの恐怖だわ
>>160
だよな
俺はちゃんとジェッスイでやってるよ 俺の最高連続負け記録は27連敗
これに勝てるやついんの
ある程度のお手軽要素は必要だと思うけど、
前作のバリア然りダイオウ然り、今作のチャクチ然り
不利状況からワンボタンで有利状況に持ってくのは理不尽だから
こういう要素は出来るだけ無くして欲しかったな
スペシャルだから強くていいんだよ
でも不利から有利になるのはやり過ぎなんだよ
スプラトゥーン甲子園という名のガチナワバリがあるじゃないか
ガチナワバリなら3分でギア経験値2500、効率がいいからやるけど楽しめないだろうな
switchで録画できるようになったんだしお前ら動画上げてもええんやで
配信とかじゃないプレーを見てみたい
名前ばれないんだし頼むよ
負けが込んだ時どうする?
姿勢を変える
アバターを変える
止める
深呼吸して、たかがゲームと言い聞かせる
>>173
ブラウザや回線変えてもワッチョイでわかるんだよ
前スレで色んな人のユーザーネームを晒してた罪は消えないからね
ヤグラって拠点押さえゲーだよな?間違ってないよな?
噂の傘楽しすぎワロタ
カウンターで溶かせるの本当に酷いわwww
ギア開放の為に舐めギアでガチ潜ってるけどメイン積んだらやれる事多そうだな
切断も環境でしょうがないよねって運営が思ってるから故意じゃないなら頻発してもBAN対象にならないし
煽りも喜びの表現でザコもわざとじゃないからBAN対象じゃないから通報しちゃダメ
11月のアプデでこれがどういうゲームか全てわかる
ヤグラに乗る→カンモンでブラスターに迎撃される
ブラスター潰しに行く→誰もヤグラに乗らない
どうすりゃいいんだよ
>>182
本当にそうならエリア以上にアメフラシが刺さってるはずだから、やっぱりヤグラの確保時間延ばしてSP回転量で勝つゲームだと思う >>188
さすがにそんなもん対応するぐらいならゲーム内容頑張って欲しいわ
そもそも故意切断する人そんな見かけんけど なんか遭遇するZAPがことごとくスペ性能up積んでるんだけど流行ってんの?
人速サブ効率スペ増あたりが安牌だと思ってたけど違うのか
>>189
ブラスターを潰して関門の防衛地点を抑えてカモンを押す ミサイルのデメリットがメリットに見合なさすぎ
アメフラシを見てみろよくそ運営
>>198
マルチミサイルってアメフラシの下位互換みたいなもんだよな アメフラシはデメリットないもんな
せめて使用者キルしたら雨が止むとかしてくれ
今やってて思ったんだけど、ボールドの役目って裏取りじゃなくて機動性を生かした塗り環境の構築なのでは……?
移動時間を利用して前線に枚数差を作って完全制圧されるって大事な役目があるぞ
ボールド使ったことないからボールドは裏取りしか能が無いものかと
こんなん自滅じゃんって通報してもそういうマッチングだからで許されるゲーム
やっぱこのゲーム自分だけが楽しい遊び方するのが正解なんだよ
前にもうガチに来るなと言われたイカだけどこの程度にはなったのでもう少し続けさせてくれ
ミサイルぶっぱなしてからの突撃は悪くないから何人ロックしようと後隙今の1人分にしてくれや
なんでスシって塗り状況悪くても塗ってくれへんの……?
最近スプロラ使いだしたけど楽しいなこれ
やられたら腹立つ確1も相手に押し付ける分には気持ちいわ
S+15にいてガチパワー2000台安定なのにたまにくる1800台の試合で味方が弱すぎて負けるパターン多すぎ
>>208
ほんとこれ
三人以上ロックオンしたときの硬直ははまじでゴミ ミサイル使ってて一番クソだと思う瞬間はプレッサー止めようと撃ったら
サイトに余計な敵が入って硬直増えてプレッサーで溶かされる奴
モミジでエリア行きたいのにキルできない奴しかいないと詰むから結局プライム安定だなあ
>>209
一瞬で終わると味気なくね?
あの打ちまくってる感じは気持ちいいからどちらかというと無敵つけるとか移動できるようにするとかの方針でお願いしたい ジョイコンで満足してたんだけどちょいちょいカモン誤爆するんでどうしようかと思ってたけど
中華パッドが尼で3200円だったんで買ってみた
スティックの軸長が箱コンと同じだけどジョイコンより長いから違和感すごいw
バスバス撃ってる最中に傘の射撃撃ちくらいスライド移動できたらキモ強そう
味方が撃ったミサイルも目を酷使すれば見えるしちょうどいい調整だと思うけどね
ミサイルは近距離に限り空中経由しないで直接敵ホーミングさせよう
距離で落下時間違うとかしてあげないと、
ただ逃げて下さいとアナウンスしてるだけ
ロックオンした敵にミサイル落ちきるまでマーキングはさすがに強すぎるかな
狙いつけて発射するという面白いSPだけに弱いのが勿体無い
こうきゅうかびん
味方への妨害で通報しました
勝てないからって僻むな
コンブホコで開幕左行くのはまだわかるんだ
自分が割り行っても他が来なきゃ割れないし、4人で行っても割れるとは限らない
速攻警戒の左はありかもしれない
まぁ4人全員で割りに行くほどみんながホコ意識高いチームで速攻されたことないけど
ただ右行く人は本当に理解できない
速攻成功された時は、大抵右行ってスパジャンすらせず間に合うはずのないホコを後ろからノコノコ追いかける
開幕右制圧君がいる
フェス、得票勝ち勝率負け(✖2)のパターンばっかで飽きてきた。
ホコが中央にあってもホッケ自陣高台で待ち受けるラピエリ
残り時間3分で放置しやがった
一番役に立ってる人やホコ持って頑張ってるのに味方が前出ない人が嫌になって放置するのは許せる
ホコも持たずキルもしない奴が放置するってなんだよ
あんたが中の下程度の動きできてたら圧勝だったわ
割っても持たない正面にあっても持たない奴は死んでくれねえかな
ヒビ入れろよ
ホコ割って放置する人多いね
仕方なく自分が取ってる
相手全滅でこっち自分以外全員残ってても自陣から出てこねえ
コンブホコ開幕2人右行ったよ
本当にVCで作戦を聞きたい
当たり前のように速攻されて、俺がカウント1で止めるまで誰一人敵を倒さない
もうやだ
このクソゲーでいまだに野良ガチマッチやってる奴は修行僧かなんかだと思う
まともなやつはフレンドとプラベなりリーグなりやってるだろうから、そういうことなんだろうな
>>231
バイト専も多いぞ
むしろガチマがミニゲーム扱いだからな ホッケコンブホコなんてまともな奴はやらないからそりゃ脳死プレイヤーしか集まらない
インクの中泳ぐときに急にスピード遅くなったりするんだけどプロコンおかしい?
>>237
スティックグリグリしながら宅配のハンコ押す作業は辛いものがあるからやめてくれ >>240
仕様なのかプロコンがおかしいのか分からん 11連敗してS +13から8にさがったわ
氏ねクソ運営
フルタイム3キルのリッターが一切ホコ持たないから近づいてカモン連打したら
俺に向かって20秒くらい粘着してバシュバシュ撃ってきやがりました
自分が最低の役立たずだって気づいてないのかな?
>>189
ムカツクから自分でラピエリ持つようになってヤグラ乗ってる >>230
さっきから酷いみたいだけどもB帯くらいか? >>245
信じられないかもしれないけどS+ですわ
だからこそここで愚痴言ってる
BやAなら笑って許せる その試合は捨てて裏取りやめるまでそいつにジャンプしたらいいよ
バケツ最高や
スシ以外でやっとチョーシ白旗取れた
スピナーも頑張ってはいるけど相性の悪いステが多すぎる
>>242
30連敗してる人もいるらしいし11連敗でそんなイライラすんなよ >>243
カモンが馴れ合いととらえたんじゃないかな
目の前で立ち止まってから切断してやれ チャージャーは芋ってるのに何故か仕事してる面してるからな
2日ほどプレイしなかっただけなのに
デス>キルの試合を3連続でしてもうた一緒だった人本当にスマン
ホコ持ちません ヤグラ乗りません
後ろから援護します
ジェッパ弱すぎて一周回って可愛く見えてきた
たまにジェッパ同士のガンダムみたいな撃ち合いが楽しすぎる
システム上、下手で何の役にも立てないチャー武器担いでガチマ来れるのは仕方ないけど
煽られても放置されても仕方ないという気持ちで来るべきだと思うよ
>>231
開幕ナイス押されたらカモンで返してるわ。
来い!って意味でね。2回押すわ。 エリア塗り
いたしません
ヤグラ乗り
いたしません
ホコ持ち
いたしません
私、撃ち負けしないので
このゲーム50っていう数字に何かこだわりでもあるのかね?
ランク50やウデマエS+50、チョーシ50が最高なのがものすごく不思議
1でも50をMAXとしてたみたいだし
10進数の2桁最大値である99でいいだろ…
>>63
スティックはともかくジャイロの脳死ブッパはだめだろ >>63
5だと自分には強すぎたから3か4あたりにしてるよ >>262
大型アプデでランク99S+99のレベルキャップ解放があるはずだぞ。
震えて待て 単純にガチキルマッチ作ってほしい
純粋にキル数だけで勝敗決める
このゲームで一番撃ち合いをしているのはシューターでもマニューバーでもなくチャージャー同士の時であると言う事実を開発はなんとかした方がいい
朝昼夜でこのスレの民度かなり違うよね
特に朝昼は穏やかだけど17:00過ぎるとリアルキッズ共が学校終わってやれチャージャーがどうとかオカがどうとかマッチングがークイボがーチャクチがーアメフラシがー
がーがーがーがーうるせえんだよアヒルかガチョウかなんかかよそのままフォアグラにでもなってS+の餌にでもなれや
>>208
あのドドドドドッて撃ちまくるのがいいんじゃなイカ
なんのためにミサイル使ってるんだ もしかして光ってる武器だとウデマエメーター上がりにくい?
>>279
結構下がったのに拘束長過ぎてやられた時とか絶頂すら覚えるよな >>282
2080とかで光ってるけどむしろ上がりやすい印象だが >>257
なんかカッコいいな、自分が強くないと出来ない行動だな イカニンジャサブ効率0.3のギアが出来たんだけど何のブキに合うか分からん
普段傘使ってるからこんなにいらないし
しいて着るならスシじゃね?
イカニンってぶっちゃけタコボウラー以外いらないよな
>>290
タコボウラーはカーリング持ちの制服だからな 配信してる時のたいじと当たったことあるけど
たいじのチームが全員クソゴミで勝ってしまったわ
このゲーム、本当味方がダメだと誰でも勝てないな
今更ながら
ボールドとボールドメインの人見てたら、何故か役割論理思い出した
>>278
チャクチ狩られの猪とクイボに親ころされたマンは昼から騒いでたぞ
最近大人しいけど ヤーリングボムとスーパーヤクチのコンボは最強ですなwww
タコボウラーってたしかクラーゲスの奴か
ゲソでタイシャツイカ忍買ってイカ速9付けちゃったから要らねーんだよな
なんていいゲソタコボウラーねえかな
>>270
1キルしたら自陣に帰ってそのまま放置するわ ヤールドはありえませんなwwwwボールドですぞwwwww
ガチって結構カウント30以下の時間が多い気がする
実はラストスパートって優秀?
ラストスパートってインク効率上がるだけだよな
イカ速ヒト速上がるなら強かったけど
>>302
メインとサブ効率ついてもな
カムバックのほうが打開向きな気がする >>302
インク効率とインク回復だぞ
ラスト60秒だったとしてもゴミ 一応復活短縮もつくんだっけ
ヤグラゾンビにはありかもしれん
>>300
散々言われてるそれを対策したうえでの専用ルールだぞ >>271
チャーなんて一方的にめくら撃ちしてるだけじゃん
撃つ回数も遥かに少ないし全然撃ち合いでも何でもない イカリングのヒーローのキロクが1000%なのに899%から更新されない不具合
>>305
>>306
カムバはラストスパート+イカ速ヒト速SP上昇だっけ
死なないと発動しないのがキツイかなと思ったけど
打開時はガンガン突っ込んで死ぬからカムバのほうがいいのか キングタンクホワイトのサブ効率付きが欲しいわ。
エンペリーのマスクと靴でサブ効率付きなのがあるから、服も揃えてサブ効率30サブ強化27のドッジトゥーンやりたい。
ホッケのプレッサーだめだろこれ
マップ見ながら当てる人が使ったら最低2人は持ってかれるぐらい凶悪なんだが
たしかガチだと条件次第で試合終了までずっと続くとかあったよね
エリア30まで取らせてからラストスパート+カウント負けによるSP自動増加で無双し一気にノックアウト強いぞ
>>313
サブ効率38ならクイボ1発でインク3割になって丁度いいからおすすめ 復活短縮無いのにすげえ希にヤグラにスパジャン連打されて僅差のヤグラ押し込まれる
エリアで残り1カウントからの逆転KOを2試合連続されて引退を決意しました
スシチンパンとスプラローラーチンパン死なねえかな・・・
スシとかローラー死んだところでまた別のブキに収束するだけだぞ
>>325
11月下旬とアナウンスされてる
多分アップデート内容は今週末に公開されるよ >>329
ありがとう。今回でマッチング改善されなかったら諦めて引退だな >>327
味方のスシローラーに対してなのか相手のスシローラーに対してなのかでお前さんの実力が分かるぞ
後者ならチンパン仲間 システムのアプデって何するんだろうね
1の時はそういうのあったっけ?
ごはんパンより後のフェス仕様変更がそれに当たるかな
1:26で5回死んでる奴がいたんだけどお前フルタイムだったら何回死ぬ気なんだ…
>>334
ゆうて10回やん
10デスなんて珍しくもなんともなくね >>332
勝てないやつはずっと自分が懲罰マッチングされてると思い込んでる
ただ実力と運が悪いだけなのに
切断発生試合で12回連続で味方に切断者出て以降、味方がいてくれるだけで感謝してるわ
ただし、チャーを除く 来週火曜なら今日アプデ発表だな
まあ明日新ステ発表だし明日に合わせてくるか?
チンパン仕様君まじで大人しいな
フェス結果発表された後だから騒ぎにくいのか
スプラローラー
カーボン
ダイナモ
4Kスコープ
なんか知らんがこれで勝ててワロタ
>>332
不自然な連勝連敗続かない?
相手チームと強さが互角だと仮定した場合、5連勝か5連敗する確率は3.1%だぞ
そんなのが頻繁に起こるのってやっぱ作為的なマッチングされてるとしか思えないんだよね 前のフェスで暴れた金モデのサブはスプリンクラー
今回のフェスで暴れた傘のサブはスプリンクラー
あれ?もしかしてスプリンクラーが強い?
ホコ持たないチャージャーと組むと負ける確率が高すぎる
>>341
対戦ゲーで5連勝、5連敗なんて頻繁にあることだろww
逆にどういうマッチングなら満足なんだよ
同帯内で完全ランダムマッチングにしたら「偏りがー」とか言うだろ >
>>344
他のゲームは知らないけど、1は2000時間以上やってたけど、こんな連勝連敗にならなかったよ。ってことは1がマッチング操作してたってことか。 ヒッセン、金モデとギア完成する度に潰されてきた
今度もギア作るの大変だったんだから生き残ってくれよスシ
>>349
全ギア1,3で揃えとけよ
環境変わるたびに専用ギア作ってたらキリがない >>348
それな
スペ強で時間伸び率良くして、積んでないときはもっと短くしてほしい >>341
30戦やればそのうち1度くらい5連敗も5連勝も出るってことやん
10連敗くらいしないと >>348
ホコも持った瞬間プレッサークロスファイアされて草
まぁプレッサー持ちを優先処理しなかったワイも悪いが >>353
ワイ「も」ってなんだよ
ワイ「が」やぞ >>288
ホクサイとスプラローラーで使ってるよ
頭と足はそれぞれイカ速1.3とサブインク1.3で >>352
エリアで10連敗してA-まで落ちたけど、そのあとヤグラで5連勝してS+上がったのは運が良かったのかな >>352
30戦やって買ったり負けたりの中にたまに5連勝か5連敗なら、全然その通りなんだけど、30戦のなかで5連勝と5連敗が混ざるからおかしいと言ってるんだよ。 最近思ったんだが敵にやられて「やられた」を押したら倒してくれた。
そこで「ナイス」を押したら
相手にもやられた→ナイス見れるんかな?
S+まで上がったけど変な仲間の所為で負けるってこと減ってきたわ
流石にS+だな
>>359
相手の位置仲間に教えるためにやられた押してるからバレたら困るゾ 久々にオンしたけど相変わらず、作為的マッチングが酷すぎてwww
これ、嫌になっちゃうやつ多いだろ
いい加減、「強くなったから弱いやつ預けるからよ」っていう介護マッチングやめろよ怒
本当に強い奴しか、楽しめねぇだろ、これよー。
強い奴の声しか、開発には届かねぇんだろうな
サブ垢作り放題は放置するし(これも強い奴がやること多い行動だろ?w)
介護マッチングやめろって声がこれだけ多いのに放置
はいはいカンスト様S+さまさまですよ
ほんと味方が糞すぎてイライラするゲーム
モチロンスコアみても自分以下のカスばっか
ホコで昇格かかったらこっちにだけチャーきまくるのやめてほしい
>>360
って思うじゃん?
数試合後に愚痴りたくなるよ ゼルダ→神ゲー
マリオデ→神ゲー
ゼノブレ2→約束された神ゲー
スプラ2→switchの面汚し糞臭詐欺ゲー
>>358
5連勝する確率は1/32、5連敗する確率は1/32
だから32戦したとき5連勝と5連敗が両方あるくらいが普通だと思うんだけど >>362
あ、ごめん 味方でした。
やられたは見れるのはわかるんだけど
ナイスまで流れで見れるのかなーって! >>367
昨日もいたね
君このゲーム好きすぎない? >>368
それは少しおかしいかな
それだと1/32✕1/32だよね
だからわかりやすく%にすると0.09%だね ローラーの何がクソかって言ったらラッキーヒット1発で死ぬところやな
縦振りで塗りながら移動中のローラーに出会い頭キツいっす
俺のデュアルは出会い頭で3発当ててんのによおおお
作為的マッチングやめろよほんと
2100台でガチパワーも頭打ちするし
強いやつとやらせてくれないって
介護マッチングはあるやろ
負け試合は仕方ないとして、勝てる試合落とした時は自分は差し置いて味方なじるわー
お前らいい歳してエンペラーギアのコロコロなんて買うのか?
>>372
それ単純にクリアリング甘いだけでは?
ローラーの移動塗りで殺される事なんてそうないぞ >>367
マリオデやるけど普通やね
良くも悪くもよくできたゲームだと思った >>375
息子が毎月買ってる俺勝ち組
スプラの漫画も最近熱くて面白いぞ
なお、スプラとデンジャラスじーさんしか読む所が無い ちょこ、チョコ、チョコわさびって奴と三連続で当たってわろた
>>378
スプラの漫画1話読み切り(?)読んだけど面白かったな
単行本買おうか検討中 勝てる試合で変なことする奴をキャリーできればウデマエは安定する
負ける試合を覆す方がはるかに難しい
スパッタリーヒューでたら傘を一人づつころしてまわるからなぁ
まってろよぉ〜♫
>>376
ぐうの音も出ないぐらいその通りだわ
でもデュアルで丁寧にクリアリングしてると位置バレバレで今度は不意打ち食らうんだよな
射程を押し付けられる状況がなかなか作れない ナワバリしかやらんけど開幕時チャージャーにナイスって言われるとイラっとくるな
スプラトゥーンやってる最中にガチギレ大発狂したことない奴0人説
>>382
スパタンガン積みスパッタリーしようと思うんだけど有り? >>378
漫画ってどーゆー内容なの?
ヤグラとかホコとかあんの? デュアルはサブスペが微妙だから使わんな
どっちか変えてくれたら使う
>>385
ナワバリでわいわい楽しんでる女性とか含めたら0人は無いだろうけど発狂しやすいゲームである事は間違い無いな
普段無口で温厚な自分でもテレビの前で暴言吐きまくっちゃうし >>386
イカニンイカ速が安牌だと思うけど
どうせ誰も使わんしベーコンは要所で数回しか使わないから俺はいらない >>385
ナワバリ専の時は発狂しかけてたけどガチマ入り出したらそれは無くなったな
ガチマはワイが弱いから味方ツエーでいつも終わるし 頼むからホコで初手裏取りだけはやめてくれ
最悪やるにしても一人にとどめてくれ
キャンピングシェルター強化読みでナワバリで遊んでるけどどうしようもなく弱いなこのゴミ
子供以外でマジで発狂してる奴いるの?
一番イライラしててもせいぜいクソでか溜息なんだが
>>369
カモン!やられた!ナイス!
はいつ使っても味方に見えるよ
味方が使ってこなかったらただ単純に使ってないだけ やーめた!このゲームやーめた!くだらねえもん!だって!
>>387
今んとこナワバリトーナメントだけやな、ガチは無い
相手インクで靴を汚した事が無いというエンペラーが今シリーズのラスボス
そのエンペラーが圧勝しつつもとうとう靴を汚されたのが今月号でなかなか熱い
「一人倒せば通れると思ったか」
と立ち塞がるエンペラーに対し
「お前に用があるんだよ!」
と返す辺りがジャンプマンガみたいなノリでよかった >>401
味方に強いヤツが一人いればいい
的なのヤツどこ行ったん? 試合終了のブザーがなった時の愚痴でよく言うのは「はぁ〜しょうもね〜」
>>403
第一話に出てきた奴やな、そいつが今月号の準決勝でエンペラーの靴を汚したんや
1話で雑魚だった仲間をもう一度一人づつ勧誘し直して、チームプレーできる本当の仲間として再びトーナメントに挑むというライバルキャラの王道を行った
まあ、かつての強敵はラスボス相手に敗れるもんやけど、成長してる感あるし、キャラも使い捨てしないのは好感持てる >>405
俺も試合終了時「あっぶね〜」はよく言ってしまう 介護マッチングのおかげで十連敗かまして1ランク下がっちゃったわけだけども
下位ランクで今度はボッコボコに「してる側」な訳でさ。いじめてる気分だよ悲
もうこんなん、かわいそうで試合してらんねぇよ
こんなん誰が楽しいの??
何回繰り返せば良いのよ??
もう本当に心からやめて。
スポーツマンシップを忘れ、いじめをしなきゃならない、そういうゲームなんだって
すごく悲しい心境なんだけども
スポーツマンシップに則り、全力でクイボをぶつけさせていただきます!!
いくらリードしてても延長突入した瞬間から走る緊張感はいつもヤバい
俺メンタル弱いから延長で味方に迷惑かけることがよくある
>>413
そういうときはパブロで「人」を描いて飲み込めばいいって、ばあちゃんが言ってた >>410
延長で攻められててギリで逆転阻止した時とかはあっぶね〜って声出ちゃうよなw このゲームは続ければ続けるほど強くなるよ。
俺もこの前ようやく長門と蒼龍を改二にしたわ。
>>405
俺は「ハイプレハイプレハイプレハイプレ!っし!」だわ
やっぱりハイプレって糞だわ まだホコが自陣にあるうえに敵がご存命なうちににゴール付近でカモンしてる人って
ホコがたどり着くまでに自分が近辺の敵を倒し続けて
尚且つ他の場所にいる敵に作った道塗り返されないと思ってるのかな
>>419
リスキルしてくれてるんだろ信じてやれよ
俺は絶対に信じないが ハイハイハイ、ボコりすぎて連勝数も3試合で、即介護部屋へ(いきなりガチパワー200アップ)また戻されました。
おそらくこれは、もう1ランク落ちるでしょう。
そしてまたボッコボコする側に回って
即介護部屋戻り。
これのループ。
>>420
リスキルってか、相手1落ちの状態で道だけ作ってるんだよ
その1落ちの敵1人も自陣で倒した奴だし
こっちで敵倒してリスポン送りにすれば私がリスキルしますよってことかな >>419
そのタイプの人最近よく見かけるわ
オブジェクトがどこにあろうが、同じとこで戦ってるせいで
オブジェクト周りの人の負担爆増
最近はカモン連打することが増えたな >>421
介護部屋に戻された時に勝てないって事はそこが適正なんやで ヒビの基準教えてほしい
折れるペースが4と7じゃかなり違うんだけど
>>424
適正で構わないよ、そこが主旨で話してるんじゃないんだけど???
意味わかる?? >>419
ホコを持たない勇者様は
ホコを持つとどれだけ狙われるか知らないから
てめえは裏道通ってこっそり前進したのと同じように
ホコを持ってもできると思ってる 傘弱体化弱体化言われてるけどそんな強いか?
ガチマでも傘使って無双してる奴とかまず見ないんだが
アーマーはダメージガード以外のうれしい効果が追加で付けばなぁ
>>429
このゲームはフェス甲子園で暴れたら修正だから
10傑に8人傘は旧ダイナモも成し遂げてない快挙だ >>429
ガチマじゃそんなに見ないけどナワバリで暴れてしまった ボムもかき消すスーパーチャクチを防げる傘があるらしい…
もしかして、こういうレスがつくように、
開発の方も、訴えてる内容が汲み取れないでいるのかな???
んなわけねぇよなぁ、、、まさかなぁ、、、
オブジェクト無視して前行きまくったり芋りまくったり関係ないところで戦ったりするやつ居るけどよくそれでS+なれたねって感じ
編成クソすぎて泣いたwww
S+になるまでのハードルはもっと高くてもいいと思う
調整下手なのは百歩譲って許せるとしても
そのくせ「スシのメインは調整しないもん!」みたいな拘りをもつのは腹が立つ
>>435
煽り抜きでどういう訴えなのかが分からない
適正ランク帯でそのループから抜け出せないとするなら任天堂のマッチングは問題ない事になると思う >>437
長射担いでたら長射ばっかりになるよな
これもマッチングが糞なせい? スプラトゥーン2になってから弱い奴って何か目立つようになった気がするわ
>>443
低ラン帯は特にそうだろう
あとは糞チャー
これだけボロカス言われてるのに未だにチャー担いで地雷かます人の思考回路が理解できない >>441
文章みたらどう考えてもガイジだってすぐ分かるだろ
スルーしとけよ 敵も周りにいないで誰も乗ってないんだから
ヤグラに乗って止めろよジェッカス
2で追加された1のステージどれも酷くね?
1のときはマシだと思ってたモズクも今やると糞ステの部類だわ
>>438
そもそも全部レートにして数字開示して欲しかった
S+一桁とカンスト混じるとかめちゃくちゃ過ぎるわ バレル使ってる時に味方に無能イックリンと糞チャーおしつけられて相手短射程ばっかの時の絶望感
>>441
ループから抜けられないのを問題だとして書き込んでると思ってるよね?
そこを問題だとしてないんだけども?
現象としてループが起こるよ、とはおれは発言してるけど。
(実際にはループはタイミング次第で抜けれるからね、君が示唆してくれている通りに。
でも言いたい主旨はそこじゃない。おれの今日の一連の書き込み読んでくれ。
(読んでくれてたんならすまん。その上わからないことあったら手間かけて申し訳ないけど
必要なら補足で書き込むから言ってくれ) 昇格や降格にも仲間次第で変わるところあるから本人の適性のウデマエが分からないのがイライラの原因だろうな
仲間のおかげで昇格しても次こてんぱんにされるだけで本人は勿論仲間もイライラするし
なぁ、コロコロコミックってネット注文出来たっけ?
さすがに買いに行く気は起きない・・
キャンプ傘の使い道を模索してたんだけど、エリアで、フジツポスポーツの中央の出っ張りに傘パージして突進させて止まらせて固定バリアにして撃っていると良いな
あとはホコで商店街ストリートの左側の車までの細道
キャンプ傘はパージを2つさせてくれるか、サブにキューバンボム無いとキル数取れないな
基本的に傘類は攻撃を受けていると、自分のインク消費が早まるのか?
>>453
そう。まさにこれ。
恣意的にマッチング操作することで混乱が起きてるだけで
マッチングを適正帯に落ち着けるようした方がいいんじゃないか?と思うわ
恣意的過ぎてるんだよって言うだけの話なんだけどもねぇ マッチングもヒビも、何もかも飛び級を実装したかったがためだよなぁ。格差はなくならず、不満を生むという裏目に出てるし。
実装後のアップデートも右往左往してるのも見ると、スプラチームは本当に余計な工費を使ってばっかりだわ。
リッターとパブロ味方で相手にスシ2ジェッカスロンブラとか勝てるわけねえだろしね
ヒビ要らない。ウデマエ要らない、ガチパワーだけでいい。
チケットの効果無さすぎ。必要なかけら多過ぎ。
とりあえずこれだけ直して欲しいなあ
5試合した時に5連勝する確率が1/32なのに32試合ごときで起こるわけ無いだろ
ARMSの小学生大会は可愛かった
スプラはガイジだらけの予感がする😀
ガチパワーもさ
2から始めた知り合いが本垢は1800だけどC帯から連勝しまくったサブ垢は2000超えてるとか言われて計測方法ガバガバかよと思った
月ごとにリセットみたいなの欲しい
新作だ!前作経験者と棲み分けできる飛び級を作ろう
→従来のランクは踏襲したいね
→ガチパワーていう裏パラメータを作ってそれを利用しよう
→試合毎のガチパワーチーム平均と自分のの差に応じて増減させよう
→さらに、増減値には連勝度、連敗度で補正をかけよう
→それでランクアップの時にガチパワー参照して飛び級だ!
こんな感じだろうなぁ
当然モデル作ってシステムの評価してるだろうけど、モデルに致命的欠陥があるんだと思うわ
まあ待て
お前らはどの試合でも絶対に50%の確率で勝つロボットじゃないんだから確率なんて計算しようがなかろう
気持ち次第で5連勝も5連敗もあるさ
強いやつはガチパ2000部屋に行けるし弱いやつはいけない
それだけでいいじゃない
1と2の間にLOL民と化していた出戻りワイ
どんな地雷を引き当てても何も感じなくなった模様
1ぐらい無双できる仕様だったなら
今の仕様で全然良かったけどな
連携させたいくせに連携手段はアホみたいに乏しいし
連携手段アホみたいに乏しいのにレートの増減は全体責任だし
何がやらせたいのか全くわからん
俺ならガチでチャー担いで3キルとかやらかしたら申し訳なくて
もう一度ナワバリで10キル安定させる練習やり直すまで二度と使う気にならないだろうけど
そうじゃない人はその辺図太いのか、それともたかがゲームで他人に気を使うという発想自体がないのか
>>464
何をもって2000って言ってるのかわわからんけど、ガチパワーなんかすぐ変動するからやってりゃすぐ訂正レートになるよ ヤグラのルート関係ないところで戦う奴何なの
全然守れてないんですけど
ようは、この恣意がどこから来たか?って
たぶん、たぶんだけど、サブ垢対策なんじゃ?とは思ってるよね。
1の時は養殖問題も絡んでて、A+とSにはこのシステムあったという体感。
今作は、初心者と経験者とも差を埋めるために
それを応用し運用してるけど
その作用が強過ぎて、なかなか自然なところへ持って行けてないんじゃないか?
さっきs+帯で運悪く割れたんだが5下がったわ
これって数字が1〜5下がるんだよな?
ライン40%のところで割れてそのときは連敗でもなかったしクソキルレでもなかったのになんで5も下がるん?
やる気無くすわこんなん
ガチパワーとかS+行った時は1800だったけどS+5くらいでもう2100前後だぞ
上がらないやつは本垢使う時に限って調子悪いだけじゃね
それかサブ垢の時は適当だから力抜けてるとか
美術大学のホコは何とかして欲しい
チャー待ち構えてるだけで止まるけどまぁそれならチャー潰せば進めるしと思ってたらクイボ一発食らうだけで足が止まるもんあそこ
流石に嫌になるわ
これが介護マッチングってやつなん?
連勝してると負けが挟まれる
相手に強いチャーがいると本当に動きがヤバいのが分かる
弱いチャーはほとんど外してくるから気楽に動き回れる
こんなに味方に対して死ねよって思いまくるゲーム初めてだわ
その分味方に対してありがとうって思いまくるゲームでもある
>>481
負け仕合で見るからに自分のリザルト落ち込んでるじゃん…
少なくともその試合は作れてない証拠だろそれ >>481
たまに負けるのなんて普通だろ
全勝じゃなかったら介護マッチ疑うってどうなの >>479
それまでのs+2000帯の試合に勝ってりゃ5でもその辺来るってだけ >>470
単純に相手が上手かったらそういうリザルトになる時もあるしまぁ別に。
シューターで同じ事やらかしてもナワバリで〜とかやらんでしょ。 >>482
ガチマでぴょんさんが敵になった事あったけどめっちゃ動き辛かったな
射線全く見せずに背後から撃たれた時は戦慄した 何も贅沢なことは言ってない
ただふつうに同じ実力同士でたたかわせろってだけ
それなのにマッチングは適当、レートも不鮮明
客が前作から不満たれてた部分放置して発売とかアホか
ゲージ制マジうんこ
勝っても1cmくらいだし全然上がらん
武器とか立ち回りのとかの練習しにナワバリ行って相手陣地寄りでキルされるとやたら煽られる(´・ω・`)
>>487
いや、S+までの道のりで負けてたらガチパワー上がらないってことに対する反論
C-以外は飛び級しなかったからガチパワー低かったけどそれでも割と短い間に上げることは可能だと言いたかった チャー一人居る時の戦力って1.5か0.5って感じだな
居る時は大抵戦力が0.5削られててかなりしんどいけど相手が間抜けなら勝てないことは無い
居ないと1削られてるから必ず負ける
ガチパワーは過去の戦績を参照しているんだろうから
やればやるほど適正に落ち着くだろ
サブ垢ならぶれるだろうけど
有料化はどういうシステムにするんだろうな。
子供用アカウントは追加料金なしとかなのかね?
だとすればサブ垢作り放題なのは変わんねぇよな
マッチングに振り回されてる自分の適正ガチパワーはどこなんでしょうか…
>>497
今日15試合やったけど、
200も差がある部屋を行ったり来たりですがなにか?
もちろんガチマッチばかりでランクは50ですが? >>485>>490
それは言えてる
反省点
>>486
そりゃ連勝してて途中で負けたりはするし全勝して当たり前とも思ってないが、それが毎回毎回5、6連勝したとこで負けが挟まれると疑っても仕方ないだろう いまだに結果から判断してマッチングに文句言ってるのかよw
マッチング時に個人のガチパワー表示するようにしないとこの文句永遠に無くならないんだろうな
>>499
それ、どうなってるん??
まさか本体一台につきで良いの?? このゲージ制1よりすげーぬるくなってんのになにいってんだ
まぁリアルで仕事をしてない奴に言うのもアレだがゲーム内くらい仕事をしてほしいわ
>>501
さすがに200はブレ過ぎだな
スクショうpできる? >>505
温いのが問題なんだよ
S+多過ぎなんじゃ今すぐゲージの仕様1に戻してもいいくらい >>501
介護役とキャリー役を行ったり来たりか
>>503
平均ガチパワーをメモって
真ん中ぐらいである程度はわかるだろ スマホとの連携とかセーブデータのみの引っ越し可能とか携帯性とか考慮するとアカウント毎徴収の可能性のほうがたかくねーか
とりあえずレート開示と自分の前後のランキング表示すれば愚痴減ると思ってる
まあチームゲームだから人のせいにせるのは完全には無くならないと思うけど
クイボポイポイほんと何とかして
まともな撃ち合いにすらさせてもらえない
>>503
これよ
ガチパワーうんぬんはいいとしてはっきりとした数値や昇降格の基準が見えないのが問題
これボカしてるから理不尽だとか陰謀だとか言われる >>510
いや、マッチングされた個々のガチパワー
つまりマッチングの根拠 てか水曜の午前とか人いないからガチパワーブレてるだけじゃないか?
そういや超深夜も人少な過ぎて1900雑魚だったのに2100実況者と当たったりしたわ
ブラックボックスが多いから不満が出るんだよな
運営はバカだから「隠した方がみんな幸せ!」って思ってるんだろうけど
>>513
まずは自分の実力をなんとかしろ
話はそれからだ AとS+が内包してる実力の幅が広すぎて不満になってる感じ
正直Sはマッチングに不満はなかった
極端な連敗も無かったし
>>505
個人的には1の方が温く感じるけどな。
S+までの道のりは長いけど。
2の仕様的に言えば割れたゲージが勝つことで修復されてるようなもんだし。 >>508
めんどいから嫌だ(名前隠したりとか)
でもS帯A+帯で起きてるから、S+帯とは事情が違うかも
>>510
そういうこと。
しんどい、つまんない、のただ一言orz このゲーム、ウデマエ下がったときの踏ん張りがすごく重要
ウデマエ毎に勝ち越し数がキープされてて、下がった場所では+8とかで勝ち越してるだろうから、溜まってないメーターで弱い仲間を引きながらしっかり勝たないといけない
落ちたからって安易にブキ変えたりギア開けたりしてると大変
コロコロ品切れてるからスプラギアのおかげかなと思ってたがデュエマのカードのおかげか
クイボナーフより耐爆ギア筆頭にギアパワーの底上げして欲しい
>>399
ありがとう!
じゃあ、やられたから倒してくれたら
ナイスまで引き続きやってみます。 >>516
俺も夜中の3時くらいにやったときめっちゃブレた
それから深夜にやるのはやめた スポーツみたいに数値は全部オープンにした方が最終的には健全になると思う
>>503
何もかも思い通りになったとしても不満がなくてつまらんってこいつら愚痴ってるよ >>502
5戦くらいで集中力が途切れてるってだけでしょ
負けたところリザルトも悪くて介護になってないし
俺は、介護は低ランクで高ウデマエだと発生するんだと推測してる チャージャーでキル数が少ないのは分かるけど、デス数がシューター並みに多いのは何なんだ
前線に出てるわけでもないのに・・・
>>531
ほんとそれ
マッチングガー、クイボガー
文句言いたいだけのキモオタ集団 >>526
2の曲どれもかなり良いと思う
特にテンタクルズとヒーローモードは神曲だらけ
ゼルダとかマリオの音楽がクソなのに比べてスプラ2は頑張ってると思うわ S+30以上になれば強いやつしかいなくなるよ多分
S+20から30まで飛び級したら皆強いやつばっかになって勝てなくなったわ
>>532
トラップの範囲増加、威力を100にしました。
マルチミサイル中に潜伏、攻撃を可能にし爆風の範囲を広げました。 >>526
音楽性から違うよな
前作のがSplatoonって感じ 知ってるか?しこたま酒飲んだ後にイカやるとエイムがブレるんだ
>>537
ガチパワー基準でマッチングしてるからS+xは関係ないと思われ
S+一桁だけど普通に40とかカンストとかと当たるし マッチングに関しては、連戦連勝してブキが光る頃には
何故か最初の頃より平均ガチパワーが200〜300下がってるところを説明して欲しい
>>532
シューターでトラップ欲しかったからそれでもいいや ぶっちゃけ、A+に落ちると、介護部屋の方が試合内容が濃くて
楽しいけど、普通部屋に入ると「ボコボコにする側」になるから
いじめしてるみたいな気分でこれはこれで、、、もんもんとするし
Sで連勝しちゃって介護部屋行きになると、
そこでは勝てる実力じゃないおれは、ヒビの状況ではランク落とすの確実だから
ウデマエ落ちるのはほんと実力が足りないんだから良いのよまじで、
でもA+入ると上記の状況。
つまりはSにいる時は、連勝してるならその時に意図的に負けて
介護部屋行きを避けなきゃ行けないっていうことになるわけでさ
それって、どーーーーなのよーーーー??
プロコン2カ月で壊れた。
左キーがおかしくなるんだけど、
流石にこの商品欠陥品じゃねえか?
有料化のイメージわかないヤツはDL版買ったことないのか
有料パス買ったアカウントのみに決まってるだろ
ゼルダの音楽はあんま印象残らなかったがマリオの音楽は神だろ
>>547
俺も左スティックの効きが悪くなってきた
十字キーはほとんど使ってないのに右が上になったりでクソ
プロコンだけはリコールレベルのカスだと思う スプラ2の曲なんて神と言えるほどの曲ないじゃんよくてフェス中の曲くらいか凡だよ凡
>>549
ガーディアンに見つかったときのBGMはトラウマものだろ チャージャーより射程の長いボムってどうなのよ
手で投げた方が飛ぶなら水鉄砲使う意味無いじゃん
>>537
それは無い。常時2000後半以上の部屋でやるようになってからカンストとかと普通に当たる。
対抗戦募集で30以上で募集する事には意味があると思う。 >>549
マリオもゼルダも毎回神曲だらけだからハードル高すぎるんだけどね
今回はフェスティバルの曲くらいじゃない? >>548
子供アカウントはぶら下がれるじゃん、スイッチは 周りのDTMやってる奴らは総じてBGM褒めてるから凡人にはわからない良さがあるんだと思う
俺には分からなかった
スプラ1は 「 Quick Start 」
スプラ2は 「 Inkoming ! 」
この2曲がベクトル似てるので好きかな
どちらかを選ぶなら1のほうだけど
>>530
これ
スプラトゥーンがガキ向けから脱却できない理由でもあるな >>554
イカちゃんの筋肉ナメんなよ?
骨無いのに直立歩行するし自分の身長くらい軽々ジャンプするから チャーでデスが多いってどうせスコープのぞき込みまくって適当に放り込まれたボムとか後ろから短射程とかに刺されるような無能かだろ
強いチャーは下手なシューターよりも前に出る
有料化後は兄弟複数台所有の過程はお兄ちゃんスイッチだけ課金とかになる
5歳児3歳児の弟はお兄ちゃんスイッチでS+に参戦するわけだ
チャーの不満多いけど、1試合にいくつキルとれたら「チャーも活躍したね」ってなるんだろ
塗りに期待できないから8くらい?
イントロでア"オ"リ"チ"ャ"ーーーって叫ぶ曲、ガチで流れると燃えたから追加して
サブ垢作り放題ってことか
迷惑なんだよ、S+さまのサブ垢はよぉー
プレッサーゲーすぎて笑うわ
上手い人が使うと防ぎようがないしほんま雨と並んでそびえたつ糞スペシャルだと思うわ
4垢いくらのファミリーパックとかやりそうだけどな任天堂なら。
甘鯛ホコで自陣で狙ってくるチャー交わしてゴール直前まできたが余裕かまして後ろの敵チャーにホコショぶっ放したわww
>>569
フェスパワー2200帯にランク9で紛れてしまってほんとすまん >>568
CMで使われてるヤツか、あれは俺もフィイバリットや >>567
数は期待してないな
ヤグラホコ確実に止めたら頑張った感ある >>570
じゃあ使えば?
お手軽スペならまだしも技術いるスペなら全部太刀打ちできんやろうが。 >>540
俺は2から入ったんよね。でも前作の音楽もいいなあ…… サブ垢言うてもランク10まで増やすのけっこうめんどくさいけどな
>>567
チャー使いマンは8〜12と言い
チャー使わないマンは15〜20と言う。
スプチャかリッター、スク竹でも内容変わるしルールにもよるからなんとも。 >>567
個人的にはキル数じゃない
高台の手が出し辛いところや、ヤグラ上とかホコとか要所要所で重要なキル取るのが見えたら頼もしいと思える 家族分のはサブ垢いわんやろ?
あくまでメインとは別に一人が複数持ってる状態を指すんであって
海外ソフト購入のためとか、そんなんだったら分かるけど
>>572
必要のないキルはやめなよ。やられた方は不愉快だよ。 >>570
強化前は強化前でみんな口を揃えて役に立たないだのプレッサーブキは来なくていいだの言ってたのにな
やっぱ調整下手だわ任天堂 >>573
ガチマッチで下位帯通過中に必ずおれのチームへ来るんなら許すwww >>578
息子が上げたランク下げたら嫌われるだろ なんでマッチング待ち時間中にBGM切り替えられないようになってしまったんだろうな
スプラ1の時は手元がパッドになっていたからってのもあるけど
せめてスマブラみたいに俺選を実装してくれ・・・
リッジレーサーみたいに試合開始前に曲選べたらいいなぁと毎回思う。
無線でやってるんだが、夜になると回線速度が1M程度になってデスした時、ヤグラを取り返した時、ホコ持った時とか2カウントぐらいラグるときがある。
スプラやりはじめたら回線速度気になって、IPv6/IPoEにしようと思うんだけどスイッチも問題ないよね?
プレッサーはイカ状態になるのがなんだかんだ言って有効だと思うんだけど、お前どう?
とりあえずインクアーマー中の位置バレやめて下さいお願いします
強化入れるなら弱体化はマイルドにしないと
ジェッパスフィア消えてもうた
>>598
どうせマップ上で映ってるから関係ない
高低差利用した方がいい ブキとかクイボが強すぎるとか
そういう文句はお前らに任せた。
おれはそこは全然気にならない、クイボチャクチは弱くしろ(言ってるw)
マッチング。おめーはだめだ。文句言うぞ言い続けるぞ
ボムラッシュ持ってるチャージャーが目障り
外しまくってSPがたまるとエリアに突っ込んできてボムラッシュするけど、ボムラッシュの途中にキルされてるし
別のブキでいいやん
ガチマの調整マッチングもナワバリの完全ランダムマッチングも文句言うとかお前らは楽して上に上がってキャリーしてもらいたいだけだろ
アメフラシは投げ構えてからいきなりゲージへ減るようになって、展開できてもゲージ無くなったら雲も雨も消えちゃうとかのゴミアプデされそう。
今の運営ならやってくれる。
1の方が〜とはおもいつつも実際1やったらボムラの処理落ちやらラグやはい、バリアーwwwうざくて2しかできない体になってた
BGMとキャンバスHiトマトくれ
チックレートも1と同じ、それかもっと上げるくらいしてくれませんかね
ラグキッズ携帯モードに配慮してんだろうけど
>>606
他の人がどうだかは知らんが
ちなみにおれのマッチングへの不満はそれじゃない たいじさんも言ってたけど運営は調整極端過ぎるよな〜
次のアプデで傘がめっちゃ弱くなって今のヒッセンレベルに絶滅危惧種になったら笑う
>>611
1も人消えてレベル下がったよね
S+がAくらいだよ スシにも一切触れないのはどうかと思うがな燃費ぐらい悪くしとけよ
>>605
すまんな。
次からはシールド貼ってからやるわ。 >>610
ヴァローラーはシールドの使いにくさどうにかしてくれませんかね… 弱体化はいらないからダメージ回復速度上げてください
ヴァリアブルローラーは使ってみると結局横振りを重視してローラーの基本的な立ち回りをした方が安定するんだよな
つまり縦振りが弱すぎる ちゃんとダイナモとスプロラの中間の性能にしてくれよ!
今の縦振りは隙だけはダイナモ寄りなのに塗り射程は完全に中間、キル射程に至ってはスプロラとほぼ同じだからな
前隙減らすか塗り射程を伸ばすかキル射程を伸ばすか どれでもいいけどなにか強みが無いと
アメフラシは投げるときボム投げレベルの隙あるだけでなんのリスクもないからずるいよな
ジェッパはただの囮役、アーマーは位置バレとかリスクあんのにな
死んだら消滅が一番だろうなアメフラシ
スシは強いけど理不尽な強さじゃないんだよなぁ
かつてのヒッセンとか金モデは理不尽な強さだった
傘も俺の感性だと理不尽だから弱体化しろ!
>>622
あの振りの遅さで遠距離確3だもんな
縦振りで殺すなっていう開発からの強いメッセージを感じる >>606
開発の人も、こう言う風にしか理解できていないのかな?
まさかなぁ、、、 >>626
ロンブラやプライムが出世してきて
もう縦振りは見せる時点で大きなリスクを負うようになってしまった
横は今でもまあそこそこ戦える おねだりするならもうちょい振り速度を速くしてください プレッサーはあの勢いをイカちゃんが支えきれるとは思えないのでカウンターバーストも出そう
そして打ち続けすぎるとその場でくるくる回っちゃうようにしよう
縦振りしてキル狙おうとしている間に
ラピッドブラスターに全部食われるローラー
プレッサーに反動つけようぜ
地面に向けて撃つとジェットパックよろしく空に投げ出される
シオカラーズとテンタクルズが共存しちゃあかんのか
今週のシオカラニュースはシオカラーズ、来週はテンタクルズとかで頼むよ
>>624
エリア周りのアメ持ち処理しても残った雨にカウント止められて腹立ちますよー
ええ案ですな アメフラシ本体死んだら消えるは理に叶ってるけどさすがに弱くなりすぎると思うんだよな、
雨雲に食らい判定付けて攻撃すると最高で半分まで効果時間を減らせるとかどう?
なおボールドじゃ届かない模様
そもそも敵のインクを踏むことのリスクがあるのに
アメフラシはそれに加えてダメージもあるからな・・・
月1より遅いペースでショベルカーで山を崩すような調整をするよりは週1でこまめな調整をしてほしい
アメフラシ使用者が死んだら止まるって流石に頭おかしいだろ
なんでボムは消えないの?って話になる
>>638
似た性質のスプリンクラーは消えるでしょ? >>597
無線の時点で人権ないぞ
まずは有線にするところからな 週1なんて無茶言いなさんな そんな簡単なことじゃないんだから
ジェットパック、ハイパープレッサー、ボムピッチャー
△使用者がキルされても残った装置が発動時間終了まで動き続けるようにしました。
Bバスエリア糞ゲーすぎないか
中央にうまいチャージャー乗ったらやべえんだけど
このチャクチクイボチンパン連呼ガイジまだ居座ってんのかよ
いい加減IP覚えたわ
前作のMAPは基本的に長射程の強ポジションがあるからしゃあない
改修されて大分マシにはなってるけど
パラシェルターごときがスプラシューターに勝てると思うな
チャクチは弱体化しなくていい
試しうちで一定間隔でチャクチのように浮き上がり途中から無敵になるマトさえあればな
敵のいそうなとこに適当にクイボ放ったらいつの間にか死んでることも多々あるし自分でも申し訳なく思ってしまう
傘使いがスシに問題押し付けようとしてるけど
どっちも修正必要ってだけだから無駄だぞ
Bバスでこれは開始時に負けを察する編成
自分にキル力があれば変わったかもしれない 最近の黒ザップは全員地雷だな。味方にいたら負ける。
狩られガイジ「チャクチガークイボガーハイプレガー」
懲りないね〜
君ら何回論破されれば気が済むん?
>>657
解析ではクイボスフィアの組み合わせはなかったな… まあテスラみたいに変更される可能性も無きにしもあらずだけど スペ減39でほとんど減らないな
57までする必要はないか
L3みたいな自衛力低いブキなら普通にありがたいからなスフィア
SP回すことに心血注いでる金モデや近づいてからが強い52なんかとの相性は微妙だけど
キルログ遅れたラグローラーいたから粘着キルして4キルぶん煽っといたわ(^o^)
いいことした(^o^)
sp調整するのはいいが強くするなら他のsp弱体化してほしくないな
ジェッパ、アーマー、スフィアをもとに戻してばぶるをデフォルトでもっと大きくするでいいだろ
ラグの程度に合わせて試合終了後に貰える
金とか経験値とか○○パワーみたいなやつとか減額して
ping150越える奴は報酬100%カット、それ以上ラグい奴は
勝っても負けても罰金取られるだけでなく大破してC-に戻そう
ローラーは弱体化とか一切いらないけど、存在が不快だし気持ち悪いから使ってる人は死んでほしい
パークの面白くなさが異常なんだが
開幕相手陣地とかいうアホ行動やめてくれ…せめてエリアを取って落ち着いてからいけや
ダイナモは重いから振るのが遅いってのは分からんでもないけど
ダイナモエンジン付いてるならコロコロする速度速くても良くない?
ブキを調整しなくても使ってる奴が全員死ねば自然といなくなるという発想
>>664
バブルは大きさに関しては問題無いんだよ
SPでついでに破壊され
ボムの爆風で味方殺される場合があるのが弱い部分なんだよなぁ ダメだ1回マニューバ系を使い出すとそれ以外使えねぇ…ボールドでスライドしようとしてボーッと突っ立てる俺ですよ
>>286
まあな。A帯に400時間以上いるからな。ベテランっすよ! スシのチャクチクイボはイカ速積んでると割と簡単に離脱できないか?w
>>670
確かに加速は遅いけど最高スピードは1番速いってほうが特色も出るし名前の由来的にも面白いな。これは採用されそう。
いや、採用します。 イカウィジェットのアレ
これ格差マッチングやばない?
なんか俺のウデマエ表示バグってるけどガチマ
>>670
付いてるのはモーターでもエンジンでもなく発電機やぞ
その電力がどこへ行くのかは謎 >>680
どこがバグってんのかわかんないけど、Sの下に書いてある数字はS+Xの数字じゃなくて直近32戦の勝ち数-負け数とかだぞ S+でずっとキルレ2以上なのに7連敗した!!!!!
キャンプシェルター パブロヒューとは一体なんだったのだろうか
>>511
それやったらせっかくのハードの勢い落としそう
メインターゲットのキッズ達兄弟で本体一個シェアしてるだろうしもう一台ってなるかな? S+3とかなのにガチパワー2100オーバーの部屋に何度もぶち込まれて辛い
2100ってカンスト付近の人達じゃん
>>682
ロングだけSになってるところじゃない? たまにテント使う身としてはパヒューと同じ扱いは誠に遺憾
たまにテント使う身としてはパヒューと同じ扱いは誠に遺憾
パブロにスフィアは悪くはないけどやっぱ投げ物欲しいわ
はぁ、ようやくSに落ちてもすぐにS+に戻れるようになった
S+底辺維持がんばるぞい
9月8日(金)[ジェッパ/ヒッセン命日]は9月7日(木)発表
10月11日(水)[スフィア命日]は10月6日(金)発表
規則性はわかんねw
>>681
じゃあコロコロするたびにダイナモの周りに電気がバチバチしてる演出足せばいいな。電動アシスト自転車みたいなイメージで。 >>697
まじかよどうやってんだ。昨日からS +復帰どころかA -降格との戦いになってきた。Sすら遠くなってしまった。
なんかボールド神の声が聞こえなくなってきたんだよな・・・ >>695
DNGというよりはミリンケーキが世間知らずの糞餓鬼だからね。常識というのを知らない。
チームメンバーはいい迷惑でしょ。
というかプロチーム入ってもスプラの場合大してメリット無いと思う。
強ければそれで箔が付くしプロという称号が要らない気がする。 今抜けてるのはアメとプレッサーだと思うんだけどな
両方素の効果時間長すぎ
発動すると適応インクが相手側に切り替わるスペシャルとか面白くない?
その間発射するインクも相手側になる
ボールドって敵が上達するほど通用しなくなるブキだから
限界感じたら射程ある素ローラー使おうね
ボールドはホコ割と裏取りにおいては最強のひとつだからな
>>706
開幕即貯め相手陣地直進リスキルマンが見える見える… >>704
DNGは上からクズだし他ゲーでもやらかしてる選手多いよ
海外のプロチームみたいに大手ゲームで実績残してる訳じゃないから入る選手のレベルも知れてる
まあ賞金とかないからね
今のシステムでイースポーツは無理だし 今のボールドは開祖であるボールド神の不肖の弟子達が広めた邪教に過ぎない
真のボールドはアプデの暁にビーコンを携えやって来る
ボールド神の名を騙る贋物ども、ボルネオの胎動に震えろ
>>702
俺はプライムを信じてるからかな
プライムはアメフラシよりもポイセン
ポイセンを投げるということは味方を信じるということ
すなわちチームプレイを重んじるということだ
イカニンジャ勢にポイセンを投げることこで負けづらい状況を作るんだ
さぁ、702もプライムを担ごうぜ >>703
傘は間違いなく弱体化くるでしょ
金モデみたいにアメフラシと本体両方来そう
甲子園とフェス両方を荒らしてしまったから…
チャクチはまあ、来るとは思うけどなんとも言えない >>711
リスキル推奨で荒れるかな
でも発動終わった瞬間は敵インクだらけで即死orジャンプ帰り ボールドはクイボ持ってきたら強いんじゃないですかね
まーだウィジェットとか見てる奴いるのか
終わった試合の文句を言うのが楽しみなのかね
アメフラシが小雨になったらなにも悪いことしてないプライムとかが涙目になるだけ
傘メインだけが懲罰コースだよ
なんか眠いときのほうがエイムの調子良いわ
元気なときに試し撃ちばっちりで試合行くと相手の動きが見えすぎて偏差撃ちできなくなって死ぬ
ぼんやりあのへんだろって撃つとだいたい当たる
アメフラシはボムありだけポイント+10でいいんじゃない?
さすがにサブポイセンのプライムで勘弁してほしいわ
>>716
敵インクだらけに突っ込むリスクをわからない人が大半だから
>>721
目よりも実践で培ったカンだなやっぱり
だからといって試し撃ちサボるわけにはいかないんだが… >>714
なるほどな、チームプレイを理解し、仲間を信じるあなたの信念しかと受け取った。
たがな、真のボールドはポイセンなんか気にしない、ポイセン上等だぜ?イカ忍つけときながら味方の先頭を走り、その圧倒的塗り能力で常に身を晒しながら敵陣に突撃するからな。
敵の集中砲火を浴びることにより敵の位置情報を味方に教える。
そしてその姿を見て仲間は某北の勇者のように「あの攻撃に続け!」となるわけだ。
なる、はずなんだ・・・ アメフラシ弱くなったらプライムは巨大バブルマンに移行するわ
プライムはメインクソ強でサブスペも噛み合ってるから雨弱体程度で涙目にはならぬよ
もみじカーボンリッターが死体蹴りされるだけさ
>>707
多用はしないけどローラーが飛び出たときとかは使ってるその癖が他の武器でも出て直らない色んな武器使いこなせる人凄いわ、洗濯機の後のシューターもなかなかパパパ…パパパ やり続けてると上手くなるよな
やっと昨日リスデスしまくれた
>>724
ボールドは塗れる、殺せる、かっこ悪いと三拍子揃った神だからな
先陣切って敵陣に突っ込み、先陣切って自陣の塗り残しを塗る姿が目に浮かぶぜ こんな雑魚をガチパワー高い部屋に入れないでくれよ・・・ >>730
塗れるローラーになるよ
ローラーの方がマッチしてるのは確かだけど ボールドで傘ゲーの中から100傑3位になった人も居るんだぞ
俺が撃つ弾だけ当たらないのなんでだよ。
おかしいわこのゲーム。
3回連続で延長逆転負けして割れるとかあやうくコントローラ
破壊しそうになったわ。
チャーはほんとクソだなぁ
チャー8人組んで的当てやってろ
メイン68組最強のプライムが170で雨降らせてるのも地味におかしいのにさすがプライム使い汚い
タチウオ右のレールルートなんてオールダウンとってないのに何度も右いくなよ。
横着して勝てるわけなやろ
プレッサーはキルしかできないから弱体化したらまた懲罰スペになる
>>740
必要Pは間違いなく上がるだろうな
使用率もそこそこ高いし >>732
敵陣を壊滅してスーパージャンプで戻ってきたんだよ!やられた?気のせいさ プライムは塗りと燃費を犠牲にステータス攻撃に全振りにした感じ
>>739
昨日10連敗してS落ちチャージャーのせいでしたから今日から俺もチャージャーにするわ全勝しててあと2勝でS+戻るから介護よろしくな! アメフラシ、傘がナーフされて次にヘイト集めるのものを予想しておくわ
武器でもない
SPでもない
イカ忍だ
>>740
前はスシでいいわって思ってたけどプライム強いね普段52スシ使ってるけど雨は強力だわ >>731
デスし過ぎやろwそんならザップ持とーぜ >>729
あぁ、その通りだ。いわゆる塗りサポートってやつだな。前線塗った後にスタート地点戻って自陣塗って味方が動きやすいようにしてやってるのさ。
まぁ、真面目な話し、ローラーのほうがキルできるっていうけど、塗れないからきついんだよなぁ。15キルくらい取れないと勝ってても常に敵インクに囲まれる試合がおおいんだけどみんなは違うの?自分で塗ってるの? 2のイカニンジャって1よりも波が立たなくなってるよね?
前に出られない武器がヤグラ乗りやホコ持つのが最善なのに
それらを放棄して芋って仕事した気でいるチャージャーが多過ぎる
>>754
カーリングと着地あるやん
4人キルすればインク塗れやぞ ソイチューバーを使ってる人まったく見なくなったな
発売2ヶ月くらいはちょくちょく見たけどさ
ただのチャクチはOKだと思う
チャクチ後のクイボにディレイが入るんじゃないかな
>>526
前作今作どちらもいい点あるけど前作はわかりやすい、露骨にノリやすい曲が多かったね。鼻唄でそらんじたりした人も多いんじゃないかな
どの曲もキャッチーで「スプラトゥーン」って感じがするのは前作プレイ済みの人なら分かると思う
今作はカッコいい、前作のストレートさとは違ったクールな曲が増えたように思う
ただ、個性は弱くなったと感じた。実際に聞けば「うん、いい曲だ」って感じるのに前作とは方向性が違うとはいえ印象に残りにくい
もう少しトゲトゲさせたほうが良かったと思うよ 41でホコ進めるのあきらめて、1分半から攻められてリードとかほんとクソ。
ホコ意識なさすぎるやろ前でろやろボケ
チャージャー8人でマッチングできるように皆もチャージャー担ごう。
1の曲は神がかってたと思えるくらい好き
久しぶりにゲームのアルバム買ったわ
>>763
なんちゅうか、前作の追加バトル曲よりちょっとわかりやすくした感じよね、2の音楽は。 1の初期曲は好きだけどアプデで追加された曲はあんまり好きじゃないわ
あれなら2の曲のほうが好き
>>768
そうだね、方向性はそっちに近いかも
個人的には1で感じられたアクの強さ、アジでもあり粗でもある部分を削ぎ落として徹底的に円くした感じがする
曲としての単純な完成度は2の方が平均的にも高いと思う 2の曲はひねり過ぎだ
2年しか経ってなかったんだから1の曲も出していいと思うけどな
タチウオ二階で体丸出しで狙いつけてるニワカチャージャー多すぎて笑えるレベルだから皆でリッター担いで狩りに行こう
スポーツクラブのルートはどこがオススメ?苦手すぎる。
いつもは左から攻めてるけど。
逆にテンタクルズはレベルが単純にアガってイメージがある。
一番印象に残る曲がEbb & Flow(フルスロットル・テンタクル)
ありゃあいい曲だ。
傘で人速1スペ増0.3メインク1.5イカ速1.1なんだけどなんとなくしっくりこない
下手なのもあると思うけど他になんかこれ削ってこれ付けたほうがいいとかある?
クイボの塗り範囲は確実に修正されるだろうな
最強すぎる
イカ関連のツイート見ると娘や息子のクリスマスプレゼントにスイッチとスプラって人結構見るな
その子供たちが楽しくプレイできるようにナワバリのマッチングは直さなくちゃだめだ
いまだにランク50、Sプラスの俺とランク一桁がマッチングしてるし、こっちからしてもちょっとやりづらいわ
運営「ボム修正?他のサブ強化したから据え置きでええやろ」
1は誰も遊んだことのないゲームで未完成故の何が出てくるかわからない感じがすごくワクワクした
2は1って導がすでにあるし既存ユーザーも居るから及第点を超えていても細かい点を厳しくみられるのは仕方ない
多少強引な点や欠点もあったが偉大な創業者と比較される繊細で前時代的な欠点を無くそうと奮起する2代目若大将って感じでちょっと不憫にも思うけどね
>>780
カムバックは考えたことなかったな
死なない立ち回り意識してるからカムバックいきるかな… 新要素なさすぎて前作の改善点もクリアできてないとこが残念
ゲーム中のナイスが一番きらい、気を許しすぎて負ける
>>783
死なない立ち回りと傘の相性はそこまでよくない
シェルター種は死ぬ気で味方を守ったりヘイト集めて味方に倒して貰ったりするブキやで Amazonでレビューが荒れるのも当然だな
サーモンしか真新しい要素ないし
それすら飽きられてきてるっていう
今作の曲だとShooting Starfish、フルスロットルテンタクル、レッドホットエゴイスト辺りが好き。
ヒメvsイイダ
ゴメン
サンキューぐらいは追加してほしかった
1が何もかも計算づくだったのに比べて2はお粗末すぎるよ
処女作が故に荒削りでも許されたしそれがむしろ評価された
2で代わり映えしないどころか劣化してたらそりゃガッカリ扱いされる
>>790
1のほうがてさぐりじゃね?
雰囲気だけは2のほうが圧倒的に良いと思ってる。
1はちょっと暗さがあった。 ガチにチャーかつぐ馬鹿死んでくれねぇかな
S+ですらゴミキルレ発揮とは思わんかったわ
Don't SlipとRip Entry良いと思うけどね
つーか、曲の前に音量が小さすぎるのをどうにかしてくれんかな
静かに流れすぎてて存在感無さ過ぎるんだよね
>>786
そもそもの立ち回りが悪いってことか
カムバックつけて頑張る ARMSとスプラでマリオデの発売日までの間を埋めたかったんだろう
とりあえず発売はしておいてアプデで足りないところは補っていこうみたいな
とりあえず発売で後で補完するみたいな未完成商法はあんま好きじゃないな
いや十分楽しんでるけど
カムバックって強いの?
イカ速かスペ増どっちか積んだ方が良くない?
俺最近設定イジってて驚いたんだけどゲーム内で曲のボリューム調整ないんだよね2
アプデで追加してくんねえかな。あとBGMの選択とかさ
bgmは許容できない
1は任天堂らしいセンスの良さがあったけどなんか2は違うんだよなあ
レア社のドンキーしか受け入れられないのに似てる
えー、2の曲いいじゃない……
1よりラップ成分強いけどさ
全然関係ない場面で裏とりし始めちゃうキチガイイカを止める方法はないんですか…
カムバックは選択肢の1つではあるが何も考えずにつけるのは止めたほうが
俺はメインク38人速19で使ってた
もうちょいメイン削ってスペ増かイカ速でも良かったかも
>>802
次スレは>>800
保険は>>850
無理ならそれ以降の立候補者
立候補複数の場合はレス順
スレ立て時は宣言する&5分以内に立てる&重複を確認 スタートダッシュ効いてる傘の人速に憧れるから
人速3.8積んだ傘使いたい
S+4 S+3 S+0 A+
vs
A A- B+ B-
ってナワバリのマッチングで、明らかに連敗モードを作ってる。
マッチングが直るまでプレイするのやめようかな。
フェスの勝率を 50% に近づけようと思えば、きわどいマッチングをやるよりは、
明らかに勝つチームと負けるチームを選んだほうが調整楽だからな。
>>802
ちゃんとスレ立て規制ならそのスクショ貼れよ 銀モデでナワバリ金旗チャレンジやってんだけど
ギア何つけたらいいのかわからん
今はSP増30つけてる
オススメギア構成教えてエロい人
キル出来ないならホコもてよ…
カモンじゃないねんカス
最近傘のせいで忘れてたけど
洗濯機にカモられたよ
最近ローラー増えたのって洗濯機減ったからかな
1回でもバイトして退場したタイミングで報酬が発生していたら
バイト先の出入り口からスタートするようにしてくんないかな
デフォ位置から報酬受け取り窓口まで移動するの億劫になってきた
スシも洗濯機苦手で使用率もスシのほうが上なのになぜか洗濯機だけ弱体化食らったな
>>371
ちげえよ馬鹿お前確率全然わかってねえな数学1Aもまともにできねえのか中卒かよ
中卒のために詳しく教えてやるわ
例えば事象AとBをそれぞれ確率1/2で起こる排反事象とする(勝敗はこれにあたる)
5回試行中に5連続で事象Aが起きる事象をA1その確率をp1、5連続で事象Bが起きる確率をB1その確率をq1とすれば、A1とB1は排反なので両方起こる確率は0
でも10000回試行中に5連続で事象Aが起きる事象をA2その確率をp2、5連続で事象Bが起きる確率をB2その確率をq2とすれば、A2が起きてもB2が起きるかどうかには大した影響がないから両方起こる確率はp2*q2と言って良い
でこの30回試行の場合をA3,p3,B3,q3とするだろ p3=q3=30/32とはいかないがたぶんp3=q3>0.7くらいはある
んでこの30回試行ってのはこの5回試行と10000回試行の中間だからp3とq3両方起こるのは0と0.49の間の0.3くらいにはなるんだよ >>371
お前の言う0.09%ってのは「今から10戦やって5連勝直後5連敗する確率」なら確かにそれになるわ
だがまず「今から30戦やってその中に5連勝直後5連敗ってのがある確率」ならそれの約20倍で2%くらいになるし
「今から30戦やってその中に5連勝も5連敗もある確率」ならもっと大きくてまあ15倍くらいで30%くらいになる
この2段階すっ飛ばしてんだよお前わかるか?
この30%はさっき出した0.3と同じ値だ まあ概算だから本当の値とは違うだろうが少なくとも0.09%だの2%だのいうアホみたいな値とは程遠いのは確実
わかったらとっとと定時制高校でも行って勉強しなおせ今時中卒なんて相手にされないぞ >>759
和ゲーすげえな
一時期の壊滅状態が嘘のよう
そら嫌カスがPUBGアズレン叫びながら発狂するわ なんかめっちゃ懐かしい数学やっててスレ間違えたかと思ったわw
ペルソナ5がノミネートされてるのだけは意味が分からん
全く抜けないチャージャーと5k以下10d以上ホコ持ってないやつがいる方が負けるし、懲罰で組まされる。味方2人は普通なんだが1人が全部ぶち壊す。
>>830
おまえらが馬鹿にして見下すけどこの手のジャンルへの需要は世界中で増えてんだろうな
作ってんの日本だけだし まあ五割マッチングとはいえ実力が絡むので、この計算は無意味
今日はナワバリで35勝15敗でしたからガチマ始めた自分が悪い。しっかり26勝24敗に戻されたわ。さすが任天堂。
>>834
いや俺はプレイしたしまあまあ楽しんだけど途中から展開がなんだかなーって感じなんだよ
システムも時間カツカツで生活楽しみにくいしな >>837
一周回って悪くない
クソなのは旧ステBバスモズク 妙に金イクラ拾いにくいときあっていかん
今日は休むべきか
味方なんだこれ
極端すぎる 糞開発にブチ切れて味方にだけチャー居たら回線抜いてたけど今日5〜10回目位で5分のペナルティ食らったわ。
ちょっと回線ぶっちし続けてみる。もうどうでもいいし。
何で片方にだけチャー寄せるのいつまでも修正しねぇんだ。
>>843
ヒーローシューターと傘 SP0回って猪過ぎやろ… 1の曲はイカしてる
2の曲はスカしてる
どっちもかっこいいけどベクトルが違う
>>843
スシはともかく傘は塗りが仕事だから...
って思ったけどこれ沼過ぎて塗れてねぇだろw 立てなきゃと思ったら立ててくれてたのか
ありがとさん
DJタコワサの音楽業界進出までまだ掛かりそうっすかね
このゲームほんと同じくらいの腕前の人と当たるようにしてくれ
ナワバリやってて初心者狩りみたいになってすごく申し訳ない気持ちになる
>>843
チャーがいたからわざと負けようとしてたんだろう リッターでキル数が0〜4ですw
素敵なマッチングシステムのおかげでたまに勝てますw
これだけ強いスプチャとスシがいて
1キル2キル二桁デスとかどんな動きしたらそうなるの
アシストキル抜くの?キルレって
そうするとほとんど1切るんだが
ちなすし
たりめーだるぉ
イカ1とかアシスト付かないデス全公開で罵り合いトゥーンだからな
今考えるとそいつは名前が出てたから槍玉に挙げられただけで事業部自体が終わってたな
塗りに寄ってデスが少なかったら1切っててもいいんじゃね
>>862
くいぼ投げまくってるから普通に7アシストとかあるからな さっき塗り41pのリッターがいたんだがなにしたらそうなるんだよ
>>863
俺もプライム持った時ポイセンマンになるからそんな感じだわ 日本語版と英語版でタイトル違うのはわかるが
日本語版も英語タイトルなのになんで海外版とタイトル違うんだろ
Eighteen-legged Concertoとかは海外だと
Octo-Eight Stepだし
ローラーボールドにポイセンぶつけるのめちゃくちゃ楽しいわ
センサーついた途端に慌てて帰るから面白い
パブロ・ヒュー使って改めて思ったけど、トラップってちゃんとダメージ判定あるのか疑問になるレベルでダメだな
1の頃はまだキル取れてたけど今回のは本当に産廃
>>838
それならわざとナワバリで負けまくってからガチマに潜ればいいってこと?
ミリンケーキ炎上中 ナワバリで味方チャー3人、相手チャーなしだとやる気無くす
オカ死ね殺されるべきだろ
トラップに一つだけ望むなら、範囲内に重複設置できるようにしてほしい
これだけでキル性能爆上げ
アメフラシが使用者のデスで消えるのとバーターでスプリンクラーはデスっても残るようにしてくれれば傘使いとしては嬉しいかなw
>>843
これ味方キル数36に対して敵デスが31なんだけど何でこうなるの? イカウィジェットのキルレってアシスト抜き?
1.1なんだけど、これって
地雷でもなければ強くもなく
今いるところが適正ってことなのか
>>878
おーそうだったのか
ありがとうございました フェスのお題考えてやったからこの通りにしろ
・ボーイ派?ガール派?
・開幕正面派?裏取り派?
・ガチ派?ナワバリ派?
>>875
1.5だけどS+から落ちまくりよ。500戦くらいの集計じゃないと、味方ゲーすぎて正しくは無いだろう。 >>880
どっち派かで勝敗決まってるようなものじゃん キャンピングシェルターは強化の未来しか待って居ない神武器だが?
そもそも買った負けたは完全確率ではないから確率論に当てはめるのがおかしい
糞がホコ割れやがった 糞チャージャーばかり来るんじゃねえ
死ねよ糞ローラー共も死ね
>>884
その前に傘の弱体に巻き込まれる未来しか見えない は?リザルトは全部開示が一番平和だから
試合一部始終をマップ上空から敵味方の動き全部映像化するのが一番だから
画面下とかにブキ種とそのイカのダメージ量のグラフもつけてくれればさらに分かりやすい
全てを開示すればだれが戦犯だとか邪推しなくて済む。推測じゃなくて客観的事実として戦犯認定できる。これが一番平和。争わなくて済む
>>869
リッター襲いに行ったらトラップ3個踏んで死んだぞ
まさか咄嗟にトラップで反撃してくるとは思わなかった
ひょっとしたら仲間が予め設置したかもしれんが
パヒューは、まあアレだ、頑張れ キルレとかいう冗談もうやめろよ
意味ないって気づかないのか
>>881
キューバン投げまくれるようにサブインク
キューバンの飛距離上げるためにサブ性能
さらにぬるぬる動ける人速
インクアーマーで無敵&インク回復なスペ増
定番のイカ速
自分の戦闘スタイルでチョイス。 >>843
味方チャージャーで2人やる気無くしてんなこれ >>892
うわ塗り厨だ絶対味方になりたくないからブロックさせろ 5分で10回以上死ぬってヤバいよな
身の丈に合ってないんだから一発降格で良いだろ
研究員はさっさとガチャチャージャー作ってチャーはそこにぶち込んでくれ
なんだこれ
糞チャーはオブジェクトに絡まないのが矜持でやってるからたまたまキル数多い試合出してきて味方ディスる
勝ち負け関係ないんだってあいつら
人数有利でもタチウオ 海女の自陣に芋ってどうにかして欲しいわ
久々にラピブラ使ってみたけどやっぱチート武器だわこれ
キングフリップメッシュの逆境強化か
カムバックが欲しいんだけどそれまでの繋ぎにするか
つか安全圏から味方を囮にして打ってるチャーがキルレ自慢とかしてるの見ると笑える
むしろチャーはキルレ2以上から落ちる時点で雑魚というか足手まとい
馬鹿に数字見せても意味ないからリザルト自体いらね
思考のレベルが話にならないくらい低い奴多すぎ
>>887
産業廃棄物から放射性廃棄物になってしまうからやめてあげて欲しい キャンピングシェルターの利用率を上げるにはどれくらい強くすればいいんだ?
BFから流れてきたっぽい筋金入りの糞芋チャーいたけど
あれはもう更正不可能だわ
>>912
サブをクイボに
スペシャルをダイオウイカにしたらみんな使うと思うよ 射線見えるスプラで他作品経験者が芋るってどうなんだろうな
味方と俺のキル数に2〜3倍の開きがある上に一人回線落ちで負けて俺は泣いた
アプデお知らせ来ないな 20日以降だからそろそろ来ても
ステージ追加もそろそろだろうし
>>907
ラピブラはヒッセン スシコラ 金モデを犠牲にして本格的な弱体化を逃れてきたからね
最高ランクの一歩後ろをなぜかずっと歩いてる チャージキープって使う側がアレなだけで普通にぶっ壊れてるよな
たまに混戦時に上向いたまま動かなくなる
ヤラレタと思ってたら立ったままの透明で空を見ている自分がいるから慌ててレバーやらジャイロを振ってたら動かせたけど・・・
プロコンがそろそろイカれて来たのかな?
>>912
飛沫一つあたりのダメージを20に
カサの展開速度を強化前パラシェルターぐらいの速度に フェス勝率の詳細出したのって開発自身がもうユーザーに信頼されてないの察してるからだよね。突然求められてもないことして信頼取り戻そうとしてるのほんと面白い。
キープ使って前に出ろと言いたいのかもしれないが使わない方がいい
というかスクイックリンぐらいじゃないかなキープ仕様が噛み合ってるの
醤油は座ってろ
ソイチューバーのチャージキープやべーよ
潜ってる間は射線出ないし飛び出したら即射撃できるし
ただ出てから最速で撃つまでの間にエイム合わせるのがクッソ難しいわ
上手い奴が使えば絶対強いわ
>>924
>>929
今もなった、有線付けたままの無線でやってる
振り回して、いろんなボタンを押したら直ったけどこれは嫌すぎるな 傘は上向いて開き続けたらその場に立てられるようにしようぜ
需要はともかくとしてそういう遊び心はあった方が楽しいだろう
キャンピングシェルターは立派なテント立つようにしろよ
>>933
俺も繋いだまま有線切っててもバグった時あるから完全に無線でやった方がいいかも
無線でもダメならあきらめろ 全てのトラブルの始まりは開発が池沼だから
煽りの問題もさキルカメラ他のFPSみたいに切り替えられるようにしときゃいいだけなのに放置
プレイヤー同士でいがみ合うの見てニヤニヤしてんだろ?
>>934
傘なのに雨が防げないゲームがあるらしいですよ ソイチュバはこれ以上強化したらぶっ壊れだから今がちょうど良い
バケツでんんっ!!ってやるとインクカーブするんだけどこれ使えないかな
>>942
1だとインクの落ちが遅かったからもっと曲げれたし重要な技術だったよ キャンプのテントで休息したら体力回復するようにしよう
秘薬とこんがり肉は各自持ち込むように
キャンプ2つ開くとどんな攻撃も一回だけ防げる完全ガードを作れるようにしよう
なんでこのゲーム味方にインク当たるの?
邪魔なんだけど
あと味方に当てると体力回復すんの?
何でH3こんな爽快感ないの…
1の時こんなんだったっけ?
>>940
今でも不良品みたいなのにこれ以上壊れるかよ >>947
ホコ割ろうとしてる時に意味もなく左右にフラフラして射線妨害するやつまじで死んで欲しい 味方に当たったらヒールとインク回復が発生する武器をだな
やっぱいらないわ
>>948
射程落ちた塗り落ちたモーション変わってジャンプ撃ちブレるようになった
完全にチェリーの使用率だけ見て弱体化させた開発を許すな やっぱり最難ルールはホコだな…
池沼にホコ持たれると詰む
ガチホコはホコ持ち下手くそな味方からホコを奪うゲームだが
射程とジャンプ撃ちの精度は2の全体の流れだから別によくね
塗りがストレスの原因だろH3
メインク1のプライムの方が塗れそう
味方チャージャーを攻撃できる武器とボールドに鎖つけて敵陣に行けないようにできる武器は絶対いる
ホコの取り巻きに絡まれてホコ狙えない状態になったときに味方を信頼したらホコが見えてなくてノックアウトされた回
次スレたってるけどワッチョイ崩壊してるし立てられたら立ててくるわ
勝ってる試合に限って通信エラーで台無しになるけどなんだこれ?ホストが回線きってんのかな?
>>949
射程そこそこ長いしキューバン強いしチャージキープで隙がないぞ >>959
ボールドは、敵陣で大暴れしてひっちゃかめっちゃかにするのが仕事だと思ってたわ
だってそれ以外に何ができるのさ? キャンピングシェルターのマニューバー化こそキャンピングシェルター救いの道
>>958
マジで勝ってる所がインク効率ぐらいしかないな
射程はプライムも戻ってないから良いとしてもジャンプ撃ちのブレはきつそうだけど
ブラの直撃よりはずっと難しいんだし
まあH3使いが今で良いならこれで良いんだろうけど >>869
なんでダメで倒せないようにしたのか謎。
中途半端になってるよな。 >>962
お前の回線が悪いに決まってるだろ
どうせなら試合開始直後にきれてくれよな時間の無駄だから 雑魚配信者ってよく1900台の試合をアップする気になれるよな
1900台まではエンジョイ勢ばっかでカオスなのに
>>969
H3全一ですら野良でしか使ってないし今の性能じゃ誰も使わんな >>969
正直1の初期から使いやすさとかよりもロマン目的で使ってたしむしろこのくらいの方がちょうどいい
2で使用感変わってからここまで使いこなせるように毎日頑張って使ってきて、やっとまともに使えるようになってきたのに使いこなす努力もしてないような奴らの声のせいで今更使いやすくされるとか喜びより萎えの方が大きいわ プライムはすぐ廃れるとかドヤ顔してたやつ息してる?
>>974
タイトルで前作S+99をアピールするやつ居るけど今作カンストしてないアピールにしかなってない 意外なことにトラップはマーキング範囲に20ダメージ入っているので2つとも起動すると結構危ないラインに入る
>>976
お前みたいなタイプはチェリーに群がられた時さぞかし苦痛だったろうな
使わない奴からすると今の性能で使いこなそうとするのはマジで好きな奴以外無理だと思うわ >>875>>882
改めて確認したらそうだったわ
正しい情報ありがとう
こっちはなんとかS+下位勢やれてるわ
マッチングとかヤグラホコ進め役しまくってるとかあるから
キルレ最上位のやつ以外はあんま意味ないのかもな インク管理難しいからにわかはすぐ消えるって言ってたよ
>>983
使いこなす努力してやっと使いこなせる武器なんかすげぇかっこいいし最高じゃん、って考え持ってるやつも少なくはないだろうしな
そういう武器があってこそのゲームだよ、どの武器も誰でも使えるレベルにする必要は無い オートエイムできるなら誰でもチャージャーつかうだろうけどな
現実は…
連敗モード入ってるんだけど、広場でマッチングした奴の武器の塗り見たら10万も塗ってない奴ばっかりなんだけど
つまり武器の使い方もわからないやつと組まされると
>>511
ファミ通の記事でアカウント毎課金と書かれてたよd rm
lud20171215051827ca
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