Q.防寒具ってどこで手に入れるの?
A.老人(ハイリア山の東の小屋or精霊の森)に
ピリ辛山海焼きを見せるorハイリア山山頂で貰える
Q.マップが真っ黒
A.塔に登ると解放される
Q.ウツシエの場所どこ?
A.カカリコ村の絵かきからヒントをもらえる
その後は各地の馬宿や村にいる絵かきから教えてもらえる
Q.金が無い
A.イワロック狩り(>>2の石のスタンプ)、雪玉ボウル(ヘブラの塔)、
ド根性ガケ(デスマウンテン北)からお好みで
Q.神獣何これ?
A.マップを手に入れるとマップからギミックを動かせる(神獣操作)
Q.レア武器勿体無い
A.一部武器*以外再入手可
とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる
*森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾
Q.取り返しの付かない要素ある?
A.図鑑の写真は自力で撮るなら一部撮り逃し注意(>>2のリスト参照)
クリア後ならすべてルピーで購入可 KOTY(クソゲー・オブザ・イアー)にするべきだわ
説明書ついてない劣化版を売っておいて売れたら説明書ついてるのを出すとかひどい・・
もっと発売日購入組を大事にしろよ!
Q.クリアした祠の数ってどこに表示されてる?
A.ロード画面
Q.マップ達成率・チャレンジ達成数どこでみれる?
A.マップ達成率はマップ画面(クリア後) 、チャレンジ達成率は冒険手帳
Q.赤い月が頻発する・○○ドラに矢が当たらない
A.一旦ゲームを終了する(スリープではだめ)
Q.「ふたつの輪」がわからない
A.カッシーワがいるところから道を挟んだところにたくさんの輪がある。
ギリギリまで輪に近寄って普通の弓・遠射用の弓・しゃがみ撃ちを使って矢が通る穴を探す。
Q.「英傑祭の詩」がわからない
A.パラセール降下中に攻撃アクションをすると突き刺しアクションになる。
高さは落下ダメージ受けない程度の高さでOK。
Q.祭事の槍はどこ
A.セラの滝へ行く途中の橋の下の川底
━━━━テンプレここまで━━━━
━━━━テンプレ再開━━━━
Q このゲームって説明書はついてませんか?
A ついていません。しかし11/23についてるのが出ます
Q なんで今更説明書ついてるのが出るのですか?
A 多くのパッケージユーザーを失望させ、説明書をつけろ、との要望が多かったからです
Q 説明書は無料ですよね?
A 23日にソフトを買う人は無料です。他は500円プラス送料500円で計1000円かかります
Q なにそれひどい!
A マイニンの発売日購入組をもっと大事にしてほしかったよな!!
>>1サークサーク
>>950
テンプレ修正たのむ
Q.取り返しの付かない要素ある?
A.服装についてはDLC特典のものも含めて最終的には再入手可(ver.1.3.3以後)
図鑑の写真は自力で撮るなら一部撮り逃し注意(>>2のリスト参照)
クリア後ならすべてルピーで購入可 Q ところで説明書じゃなくガイドブックでは?
A 今更「説明書」だなんて言えません
Q ガイドブックの表紙絵のゼルダがなんかゲームと違います
A そうです。胸はペチャパイ、腹はズンドウになり「ボン、キュッ、ボン」ではなくなりました。二の腕も太くなってます
Q どういうこと?どっちが本物のゼルダなのですか?
A 新しい方のガイドブックでしょう。ゲーム内はシリコン入りブラを付けていた可能性が高い。それか最近太った。
Q エンディング後はリンクと付き合ったんですか?
A そうです。やることなくなってゼルダは爆食いして太ったと思います。
色々不備があるな
これを機にテンプレを一度見直さない?
ブラッシュアップしていかへんか?
説明書ガイジのササ、もう半年近くこのスレ張り付いてて凄いと思う。
何ヶ月も必死に叩き続けたのに今年のGOTYにも選ばれて世界中で絶賛されるゼルダ
ササが今まで浪費してきた時間は何だったのか
ブレス オブ ザ・ワイルドのハイラルでの抜歯
抜く予定の歯にノミを当てて。槌で叩いてグラグラにした後、
思いっきりぐいっと引き抜く荒っぽいものであった。
健康な歯を無理やり抜くと多量に出血する。
※歯を抜いた後は、歯槽骨が剥き出しになっているわけであり、
結果として、骨にまで達する怪我をしたのと一緒の状態。
親知らずなどの大きな歯の場合は、怪我の範囲も大きいので、
出血もそう簡単には止まらない。
リンクの歯医者ネタ
口腔外科医
「はい、リンクさん、口を開けて…。」
口腔外科医は、右手に歯科用のドリルを持ち、キュィーンとね。
「虫歯を削るから痛かったら左手を挙げてね」と。
虫歯を削られる時、痛さと怖さで甲高い声で大泣きするリンクであった。
リンクが絶叫する声が歯科医院全体に響き渡った。
チンクル
「リンクがかわいそうなようだけど、これしか他に方法がないもの…。」
式波・アスカ・ラングレー
「やっぱり、虫歯をほうっておくとろくなことにならないわね。」
ワイガイジ
どの村にも近寄らないようにしつつ祠クリアとマスターソードを手にいれるのはしてガノン撃破
ゼルダ出てくるも全く知らない人で困惑
すまんが前スレ埋めてからこっち来てくれません?
そのあとテンプレのリニューアルについて一緒にみんなで考えましょう
>>15
そもそも本スレなんて大半が購入者なのに何がしたかったんだか。 初心者ワイ、ガノン倒したあと、セーブし忘れたのかと思い、ガノンを2回倒す
>>25
ガノン倒すとセーブデータにマークが付くんだったかな
あと、キルトンだけはガノンを倒したことを察してくれる 俺も初心者だけど赤い月来るたび姫に気をつけて言われるけどリンクは絶対に喜んでるよね
狩り尽くした敵は復活してくれるし料理は大成功するし
アミーボ復活してるってログ見てマイニン飛んだら軒並み売り切れてた
セリカだけ買っといた
藤林さんが忙しいって言ってたからまだDLC2出来上がって無いのか
早くやりたいけど風タクみたいになるのは嫌だから
極上クオリティに仕上げてくれるならもう少し待つわ
またDLCのメタスコア見て不評とか言ってる奴が居るのか
そりゃ本編のあの異常とも言える高スコアと、DLC単体のスコアじゃ落ちるに決まってるだろうに...
ゼルダがゴッティとかいう賞をとったらしいね!
って同僚に言われて困惑した
2500の半分だからな
DLC2も宝箱探して過去のムービー見るだけじゃね?
>>26
キルトンはリーディングシュタイナーの持ち主だった・・・? DLC1は2500円のうちの1000円くらいの価値だろ
DLC2が本編
ビタロックで吹っ飛ぶと足跡つかないときあるから、基本それで移動するんだ
アレTシャツはオタクっぽいというかお面と合わせて浮かれた観光客っぽくなるから個人的に価値あるし好きだよ
防御力低いの忘れてライネルに殺されかけたけど
足跡が1k?冗談はよしてくれ(タメ口)
剣試練がマスモ版含めてDLC関連で一番楽しかったな まあ第一弾にしては量少なくてちょっと不満はあったが
英傑の話凄い楽しみだから日程早く出してくれー
ワープマーカーと足跡はコログ散策にめっちゃ使えた
山頂にマーカー→麓へ向かって散策→山頂へワープ→散策→
>>53
第一弾だからこそボリューム少ないんでしょーよ
発売から何ヵ月で出たと思ってるのよもう… マスモ自体は金色やボスの新モーションとかの追加要素あんまないのは残念だったけど、
2弾までの繋ぎでもう一周楽しんでねっていう心意気で早めに出すの優先したんだなと思った
剣の試練は新ダンジョンとしてなかなか面白かったしマスモはただのハードモードじゃなくて色々追加あったし
装備セットやコログ、足跡なんかも考えたらこれだけで1000円は軽く超えるもんだと思ってるわ
他のゲームとかじゃ衣装一つで数百円って世界だし
>>26
ってことはずーっとメインチャレンジ14/15ってことか? >>58
ゼルダシリーズはラスボス撃破後の世界を冒険できないからね、仕方ないね
DLCのエピソードがラスボス後らしいって噂は耳にするけど 足跡ってセーブしたところからやり直しても
移動した軌跡と死んだ場所の記録が残るんだよね
最初セーブしたところからやり直しても足跡つかないなーと思ってたけど
時間経つと足跡しっかりと残ってる
たまに記録に残らない足跡もあるけど
パラセールで移動中にやり直した場合とか
国内100万も売れてないのがもったいないな
国内、国外の賞総なめ!ってテレビcmでもうてば数十万上乗せされるかもしれないのに
TVCMは打ってほしいね、なんだかんだまだ影響力あるだろうし
switchのCMの一環としてでも、ガイド付きのアピールはしてほしい
>>61
任天堂ってそういう安っぽいCM作らない印象 今の時期のCMはゼノブレ2に全振りだろうけど年末くらいになったらゼルダもまた流して欲しいな
DLC出るタイミングとかで
第一弾を千円以下って言うヤツはアミーボ一個より価値が低いと思ってるの?
ちょっと第二弾に期待するあまり欲張りすぎじゃないですかね…
うーんそうなのか
個人的には第一弾第二弾別売りで、第二弾にしっかりした値段付けてくれたほうが期待できるっつうか安心だわ
せっかく神ゲーなんだから期待しすぎてガッカリだけは避けたいな
リンクの嘔吐表情イメレス
・気分が悪い。
なんだかもやもやして、吐きそうだ。
・吐き気が強まり、思いっきりオエッとなる。
※嘔吐は咳やくしゃみ、射精と同様の反射なので、
リンク本人の意志では制御できない。
・強い嘔吐反射で、リンクの胃袋が強引に押し出され、
胃の内容物を思いっきりもどす。
・嘔吐はかなりの体力を使うので、ハート4個分のダメージを受ける。
※続けて吐くとつらいし、ライフのハートがどんどん削られる。
・スッキリした。
マスターソードとハイリアの盾、光の弓矢を装備したリンクのamiibo出しましょうよ任天堂さん!
息吹の勇者服のも欲しいな!姫巫女衣装のゼルダもお願いします!
200時間越えてもマップ100%になってない場合もうやる気なくなりそうだな
負担かかるからデータ消えてくんだよね?
それなら足跡よりただの塗り潰し機能の方が良かった
リト族の既視感にやっと思い当たった
モンスターファームのライデンだ
GOTYおめでとう
DLCも待ち遠しいが資料集も楽しみ
メイキング映像でちらっと出てきてた没ネタとかも載ってるのかな
地面に叩きつけられると即死なのに
奈落の底に落ちてもなぜ生きて戻ってきているのか
落下死とは一体……うごご
見えないくらい深い谷底には迷いの森の霧的なのが張ってあるんじゃね
>>74
じゃあ溶岩は何だというのだ…
リンクさんが溶岩に落ちた時の声とSEが怖い マリオカート公認審判員のジュゲム様でも待ってんじゃねえの
初回クリアまで315時間、達成率60%
それでもMAX200時間の足跡全再生できるってことは、200時間ってのは移動時間だけだったのか
まあ、そりゃそうだわなw
いやしかし、スカウォやトワプリのクリア時間が大体60〜70時間前後ってことを考えると十分遊んだなあ
てか5倍も時間掛けたのに体感あっという間だった
霧の下にはさっきまでいたのと殆んど一緒だけど少しだけ違う世界が広がってるんじゃよ
ヒノックスでくぐったらトップに株式会社ヒノックスってのが出るな
ゼルダ可愛くねーな。と思ってたのにクリア後はうぉぉぉぉ!となってたのが怖い。
クリア後の世界としてゼルダを連れて歩きたかったなー。
思い出した記憶の順番どおりに話進めてムービー見るとゼルダへの愛着がさらに沸く
>>81
人間どんなに不細工でも性格が良ければ結婚できるんだと全国の俺たちが希望を持てた >>83
顔でもてるのって若いうちだけで年齢行くと結局中身になるからな
もちろん年齢いってても顔よければそりゃもてるけど DLC第二弾って年内は決まってる?
クリア後の世界ならめちゃ楽しみなんだがなー
マップの右上に新大陸に続く道の痕跡あったけどあそこから新大陸いけないかな
安易に新エリア追加みたいなことはしてほしくないな
裏の世界みたいなのもいいや
海にもグヨーグとかダイオクタみたいな大型の敵がいたらいいのに
DLC2の希望順としてはこんな感じだな
1.100年前の物語
リンク、ゼルダ、四英傑主人公
2.100年前のサイドストーリー
四英傑主人公
3.クリア後の物語
リンク、ゼルダ主人公
4.マップ追加
リンク主人公
マップ追加は無いて言ってなかったっけ
ダンジョンはあるみたいだけど
>>90
あ、抜けた
5.100年間の物語
プルア、ロベリー主人公 今度は普通に育てたリンクで冒険したいな
せっかく鍛えた装備が裸の試練とか別キャラだと悲しい…
>>87
未知のマップじゃないと探索する楽しみは低くね?
空いてる場所にダンジョン建てれば良いってこと? 24時間シド王子体験したい。ゾーラの女性陣にチヤホヤされる…。
大型モンスター追加は欲しい。あと猫
フィールドをランダムに出てくるレアモンスターもいると歩き回るモチベーションになるのになあ
9月からさわってないけどGOTY記念プリコ
DLCもまだそうね
ゴム人形なんざいらねえんだよ
アミーボ装備はdlcで全部出せ
データだけ売れ
ゼルダ普通に可愛いしエエケツだし、それすら反応なかった人さえも惹きつけるウツシエ記憶ムービーだとしたら
もうゲームにおけるストーリーとして満点だな
>>95
探索の楽しみはもうないっしょ
DLCの最初の動画を見直しなよ、この広大な世界でもっと遊んで欲しいってのがコンセプトだよ
世界を広げるつもりはないってこの時点でわかる 真エンド見てゼルダは真のエエケツだと確信しましたよ
ガイドブックの表紙絵のゼルダは小太りの寸胴ペチャパイ
>>79
とても面白いから、もっと色んな人に知ってほしいんじゃよ
面倒だから自分では布教してないけど 真EDとカエルイベントのゼルダは特にカワイイ
でも正装のゼルダも捨てがたい
ゼルダのお尻が映ってるようつべとかの動画には
大抵英語コメントでも尻について言及するものが多くて且つ支持を得てる…
外国の人でもあの尻は目立ってるんだな
>>106
アメリカでは尻は重視されるからな
日本が軽視しすぎでもあるかも あれ?「おっぱい」ってレス通るんかい
NGワード引っかかった時に「○っぱいも禁止!」ってAA出てくるのに
アメリカ人は3人に1人は肥満だからゼルダのような美しい尻は滅多にお目にかかれないんだろう
やっとアミーボ兜分の巨大なコアが揃ったぜ…
かけらの在庫も尽きてしまったがようやく兜の強化が終わった
またコログ探しに戻るか
トッチークソうざいな
とりあえず祠まで来たら燃やしてやったわ腹立つ
>>101
いや実際に新マップあるかないかじゃなくて、ないほうが良いって考えが不思議だなって話 デスマウンテンでも生身で生きてるから火無効なんじゃないかコログって
>>115
膝で歩いてくるところとかな
あれ閃いた人神だわ >>114
寒さも余裕
バクダン矢も無効
ガノンの怨念も無効
どんな物理ダメージを受けようが「イテッ」で済む耐久力 髪型もええやん
今までのゼルダで一番助けたいと思わされた、話自体もそうだし構成というか記憶集めシステムが上手い
助けたいと思っても100時間以上放置したんでしょ?知ってるよ
本来できるはずなのだ……!本当に助けたいという気持ちで………胸がいっぱいなら……!
ゼルダを助けることができる……!
たとえそれが……45分以内……ガノンが待ち構える………マスターモードでもっ………
プレイ時間/24分=ゲーム内日数って考えると約2年くらい姫を放置してることになるのか…
>>125
ゼルダだってその辺織り込み済みやろ
たぶん… 100年も102年も大して変わらないからへーきへーき^^
100年も待ったんだ、あと10年ぐらいどうってことないだろ?
真ENDってなに?カースガノンを全て神獣内で倒しておくとみれるやつ?
そういや真じゃないED観てなかった…
マスターモードでちゃちゃっとクリアして観てみようかな
はじまりの台地で長いこと詰まる気もするけど
初回ノーマルプレイで進めすぎてライネルの大剣や槍見られなかったんだが
マスターモードでプレイしたら今度はシステム的に見られない感じ?
うろ覚えだけど最後のシーンがあるかないかの違いじゃなかったっけ
今公式見たらエキスパンションパスには3つのコンテンツが含まれてますって書いてるけど増えたの?
1が試練で2が英傑でしょ?
ムジュラ取るとマスターモードの難易度も少し変わるよね
コログの面しか被ってない俺って異端?異端?ねえねえねえ
>>137>>138
おお…そう言うことか服なんぞ完全に忘れてたわサンクス >>133
基本的に色が1つずれるだけで、持ってる武器自体は代わらないよ
初期なら青ライネルがライネル武器持ってて、白髪になると獣王武器になるって感じか
ちなみにマスモだと永久にライネル槍持ったリザルが居るよ 既出だとは思うけど、デスマウンテン入り口近くのポカポカマスがいる池にスタルリザルフォスの頭を蹴り込もうとすると、見えない壁があって入れられない。
それでも何回か粘ったら凄い飛んでった
>>118
しかも寝床も食材店も勇者の為だけに用意してるから奴ら自身は食事も睡眠も必要としていない可能性も どの村も綺麗で実際に行ってみたい所ばかりだ。
ゴロンシティ以外は。
コログ面+忍び装備で隠密活動しながらコログ探しがデフォになってる
たまに紙防御なの忘れて王家持ちの金ボコにワンパンされるけど
>>143
情報ありがとう
ライネル槍リザルの情報も助かったよ
初期段階でのライネル戦が一つ減るだけでもありがてえ >>73
奈落の落とし穴に落ちた時の拳道は、昔のゼルダからの仕様。
今作では、高所から地面に叩き付けられると、高さに応じた落下ダメージを受ける。
落下ダメージは、25メートルでハート12個分、50メートルでハート24個分のダメージを食らう。
すなわち、落下ダメージが己のハートを上回ってしまうと即死してゲームオーバー。 そういやライネル弓もってるモリだかリザもいたよねたしか
弓は空オクタのでそこそこいると思うけど、敵強化されようが取れるから別にね
ガーディアンアクス++の攻撃力アップ追加効果の最大値はどのくらい?
+15攻撃力75以上は存在しないのか
ハイラル城で古代コア集め中にガノンの姿が見てみたくなって
リーバルトルネードでショートカットしてガノン見物行ったら倒してもーた…
たまたまBOWの海外エロ同人動画発見したけどゲームのあの映像まんまでまず技術に感心した
エミュでモーションデータとかいじくり回してエロ動画をデッチ上げたのか、
グラフィックデータ抜き出して動画作って映像のフィルタでBOW風にしてるのか謎だが海外のファンメイドはエロでもすごいな
とりあえず1発抜いた
WiiUのBotW買って3週間近く経つんだけどいまだに全くの序盤でパラセールすら入手してない
防寒着を手に入れるのが意外と面倒くさい
馬の名前ってメスブタゼルダとかにできる?
NGワードとかあるのかな。
あの世界8日で満月から満月になるから太陰暦で言うと12ヶ月は96日になるんだよね
12ヶ月で1年とは到底思えないしハイラル暦はもうちょっと考察の余地がありそう
斑模様の馬は「チコ」、黒い斑模様のは「ペロ」、赤茶色の馬は「コロ」というように、
かつて飼っていた愛犬の名前にしている。
>>162
半年が48日か…。
四の字がつく数字に合わせた暦にしたわけか…。
トライフォースは三要素だが、中心の三角も含めると四要素に近くなる。
四英傑も四の字がつく数え方だし…。
ハートの器は初期値では4個、マスターソードが抜ける数値は14個だし…。
マスターソードのレベルもレベル4までだし…。
※ちなみにレベル1は騎士の剣(マスターソードが手に入るまで大事に使う剣)。 日がずっと長いし地面がとても平坦なので天動説が正しい感じ
>>163
俺もかつて飼ってたペットの名前に使用と思ったんだけどミーコとかタマとか馬に似つかわしくないのばっかだったんで
白馬(がんばり5)はネール、青緑(スピード5)はフロル、巨馬(じょうぶさ5)はディンにした
エポナ以外乗ることないけど マイニンのポスターみんな頼んだ?折られて来るってんで躊躇ってるんだけど
>>165
ハイラル王国って初代では「とある小王国」だったが
今では世界のすべてなん? ハイラル王国自体はとある小王国だけど
ゼルダ世界にはハイラル以外にゼルダやリンク達の国は無い、でいける
高所からの落下死は、上から下へ落ちて死ぬだけとは限らない。
将来開発される次世代の機能では、重力逆転の祠もありうる。
逆さの重力にて、下から上に落ちての落下死もできる。
床から天井へ落っこちて落下死する奇妙な死に方もできちゃうね。
>>122
やー、そういう人多いみたいだけど俺はわりと早めにいったんガノン討伐した
神獣はルッタだけ解放、マスターソード取った時点で
まあゼルダを助けたいからではなく、こういうシステムだからこの辺でいっちょラスボス挑んでみるかって感じで 力の試練極意のガーディアン硬すぎ
マスターソードでもほとんど減らない…
極意のガーディアンは氷の矢で止めて両手剣グルグルで削ったな
ぺちゃんこPスイッチ
踏むとリンクが大きなシーカーブロックで潰されて、確実にゲームオーバーになります。
※潰されている間は1秒間にハートが4個減るダメージを受け続けます。
リンク用投石機
リンクを高くまでジャンプさせて、高所から落下させることで落下ダメージを受けさせるトラップです。
平均でハートが8個ほど削られる高さまでジャンプさせられます。
序盤の体力でジャンプさせられれば即ゲームオーバーです(パラセールで落下ダメージ回避可能)。
ビタロックからの焚き火3つ囲いであと見てるだけで勝手に焼き上がるよ
リンク用投石機で大ジャンプ
ジャンプした瞬間に、動いているオブジェクトに接触したダメージ判定で、ハートが2個削られて、
その後に、地面に叩き付けられてハートが8個削られる落下ダメージを受けてしまうわけで、
合計でハートが10個削られます(ハートが10個以下だと確実にゲームオーバー)。
まさしく、リンク痛めつけ機構と言えます(ある意味、自傷行為をする仕掛けですね)。
矢に火がつくギミックって神トラからだっけ?(正確には矢自体に点くわけじゃなくしょく台を経由させるようなやつだったかな)
他人の動画見てて、ゼルダ脳だと常識になってるけど初めてだと気付かない人いるわなって思った
まあ今回は他に方法があるからそれで詰まる事はないんだけど
だから逆に気付かないままプレイが終わる可能性もあるっていう
>>178
4獣神で必須の所なかった?
鍵穴?から青炎矢撃った記憶があるんだが 火山だと木の矢に火がつくからそこで察しろということ
逆にゼルダ脳だからルーダニアの穴通しは閃かなかった
燭台と直線上になる場所探したりたいまつ投げて入らないかとか1時間以上迷った
最終的に無理矢理通れねえかなってがちゃがちゃやってたら偶然すり抜けてクリア…
>>181
矢じりに火をつけるのは当たり前にやってたのに
火山で爆弾矢が爆発するのはなかなか気がつかなかったなぁ
今でも間違えて自爆する… 灼熱地帯で大鷲の弓(鉄製やシーカーチタニウム製の弓でないと燃える)をつがえて、
爆弾矢を出すと、出した瞬間にドカーンと自爆する。
ハートが少なく、燃えずの石鎧の防御力が低い状態でやると爆死しちゃう。
>>184
むしろなぜ装備してるだけで爆発しない不思議
身体に火がついた途端、装備中の爆弾矢が全て一気に ド―――(゚д゚)―――ン!!! 使う時以外は四次元ーチに隔離されてるから大丈夫なんだろう
狩った瞬間焼き肉になる土地で生きてる間は平気な鳥ども
コログを探してたらいつの間にか上ケモノ肉とトリ肉が999になってた
古代兵裝一式欲しいけど、素材とルピーが全然足りない…
近寄ってきたワンコを狩りまくるから上ケモノ肉増えるよな
ケモノ肉連中はビビり過ぎ。
>>168
初代のとある小王国時代のハイラル領土はBotWでいうところのデスマウンテン麓からアッカレ城塞辺りの山岳地域の一部分という説が有力
ハイラル王国の領土は時代によって広がったり狭まったりしてるけど、ハイラル支配圏の外側には今のところ他の世界の描写は出てきてない ガーディアン反射で遊ぶためにそこらに落ちてる盾ならなんでも拾ってるわ
デスマウンテン、へブラ山頂から見る北の大地についつい想いを馳せてしまうわ
>>196
フロドラが一番狩りやすいからじゃね
祠からの移動が短いし接近するから狙いやすいし 2周目 タコ入手して即フロドラ狩り
3周目 金とかもういい自由に遊ぼう→忍び服買えない→フロドラ狩り
4周目 今度こそ自由に遊ぶぞ→リト服耐火服買えない→フロドラ狩り
5周目 タコ入手して即フロドラ狩り
龍狩りは薬の為にだけやってるなぁ
見かけた敵を全部倒してから進んでると金には困らない状態になってしまった
パラセールの事か
オクタ風船を使って金策かと思ったw
ゼルダ
「リンク、私を覚えていまうわマックスドリアン臭ぇ」
しかし3rdトレイラーは何度見ても燃えるな
このトレイラーが出た頃には神ゲーの予感でざわざわしてたのか?
一方通行とかいうコテが漫画サロンの進撃の巨人のスレにもいてワロタ
>>207
出来が良くてかなり話題になってた。
ちな俺もこのPV見てなかったらswitch発売日に購入してなかったってくらい
タイトルデモにでも入れて欲しかったな各PV わかる
3rdトレイラーの「そして娘を救ってやってくれ…!」でジジイ!と毎回ウルっとするわ
まあ城は全然行かないんですけどね
爺さん「そして娘を救ってやってくれ!」
発売前「よっしゃ!」
発売後「もうゼルダとかいいんじゃないかな」
>>210
ゼルダ泣きからの騎乗ボコ戦の繋ぎとかウルウルくるな
外人リアクションも大きかったswitch購入動機。あれだけ喜ばれたらねぇw >>195
level8のメガネ岩がゲルドの東の山地にあるんだが 3rdトレーラー最後の方の
巫女服のゼルダが光るハイラル城方面見るシーンて
ゲーム中にないんだよな
>>207
あのPVの戦ってる曲って本編には入ってないよね? 前々からPV内で「自然の中を冒険できる」という面は紹介されまくっていたが、肝心のRPG部分は最後のPVまであんまりスポット当てられてなかったもんな
んで、あの演出だもん 燃えてこないはずがない
>>216
回想シーンにあっただろう
知恵の泉から帰ってくるゼルダ・リンクを4英傑が迎えるシーン すまんパラセールだ、どうしても名前を覚えられない
ゼルダはトワプリで嫌気がしたのでトレーラーも見なかったしswitchにも良い印象なかったし完全スルーだったわ
まさか800時間プレイしてもまだ飽きない事になろうとはね・・
ルピー稼ぐのは雪山ボーリングより焼きりんごのがいいの?
>>216
最初のハイラル王の回想にあったやつでは? 雪玉でちまちま立ち位置直す作業が性に合わない
時間かけて直して投げて外れたら悲しい
ウルボザの怒り
ミファーの祈り
ダルケルの護り
リーバルトルネード←
>>207
ゼルダの顔初公開だったけど何とも微妙な反応だった気がw
あそこだけはシーン選びがあんまり良くなかった マスモだとボコ肝を薬にして売るだけで金策無用になるから楽でいい(死なないとはいってない
人のプレイ見てたときのリーバルは好きになれなかったけど自分で会ったらむしろ好感持てたな
プライド高い鳥とかプライドチキンじゃん
リーバルだけカースガノンに負ける要素ひとつも無かったな
リンク基準で考えたら誰にも負けない気がするが…ゼルダがガノン本体を弱らせてたみたいだしカースガノンも弱体化したんじゃね(適当)
>>232
ウルボザ←電柱を処理出来なかった?
ダルケル←無敵吸い込みを処理出来なかった?
ミファー←他人を回復する役目ぽいししかたない
リーバル←リーバルトルネードwww ミファーはリーチ差
リーバルは不意打ちで羽やられたんじゃない?
>>207
1st、2ndとあまりストーリーを伝えてくる内容じゃなかったのと
オープンワールドだし今回ストーリーは適当やろっていう薄々の予感を見事に
打ち破って燃える音楽に賑やかなキャラクターの目白押しだったからウケたんだと思う 誰も乗っ取られるのを予測できてないし不意打ちなのは確定だろうもしくは矢を忘れてきちゃった
リーバルトルネードを3回使い切ったらクールダウンに入って地面を走り回るしかなくなった
>>207
まじで初見興奮しすぎて泣いたわ
他のソフトで引っ張られて引っ張られて最後にゼルダだったし
なんだっけあれダイレクトだっけ リンクさんが強すぎるからカースガノンがザコに見えるだけなんだそうに違いない
カースガノンのリンク版を出せばどんなにリンクさんが強いかわかるかもしれない
リンク版カースガノンはこっちと同じく空中連続射撃にラッシュ攻撃仕掛けてくるしパリィもしてくる
英傑能力も何故かリンクに効くシーカー機能も使ってくるからこっちはよくわからないうちに死ぬ
ビタロックでこっちの動きを止めてきてマグネで武器取られる
>>241
まぁ100年前の思い出映像見ると一人で無双したであろう戦場に、見えるだけでもライネルが2体と数えきれないボコブリンが倒れてるとか
ゼルダ姫守りながらガーディアンを一ヵ所で複数スクラップにしてるとかヤバイわな 英傑武器が里にあるってことは神獣乗り込んだ時は所持してなかったんだろう
そら手ぶらじゃ負けるわ
>>224
ビンゴ
"姫と5人の-省略-"の時のカットに使われてる >>199>>223
ルピーはフロドラがダントツで雪玉ボーリングの3〜4倍は稼げるよ
ウライト湖の傍で焚き火使って朝にする度に出てくるから、30秒で角1本(300ルピー)はたやすい >>244
イーガ団が後ろから襲ってきたタイミングで思い出地点入ったら
リンクがシーカーストーン触って風景眺めてる間ずっとイーガ団さんが後ろで待っててくれてワロタ 以前はマモノを狩って素材を手に入れ、手に入れた素材で薬を作り
それを売って自身の糧としてきたけど、ポーチが強武器や貴重鉱石カンストしだした今となっては
何の為でもなくただ襲い、ただ奪い、ただ殺し、無償の悪を生業としてるわうちのリンク君
>>243
あれ作れるけどリンクに渡すときは使ってた現物みたいな言い方してるししっくり来るな
なぜか武器は回収したとかぼんやり思ってたが神獣に乗り込めないんだった >>249
現実でもイチローモデルのグローブ買って
「これイチローも使ってるやつなんだぜー」って言うじゃん? リーバルは鉤爪痛そうだから弓なくても蹴りだけでカースガノンと渡り合えそうなのにな
トンファーキックみたいなオオワシの弓キックとか強そうなんだけど
神獣を乗っ取られてそこに封印されたけど
それぞれが神獣の中で戦って殺されたって明言されてたっけ?
>>252
勝てないまでも飛んで逃げれるよな普通に
起動装置は外にあるんだし >>253
神獣を乗っ取ったカースガノンに殺されてるから
全員神獣の中でやられてるかと。
ウツシエで言うなら最初のウツシエの後に各自神獣に向かって、
そこで殺されてる。 >>250
それをわざわざリンクに持っていてほしいなんて言うだろうか…?でもわかりやすくてちょっと笑ってしまった >>255
なんとなく4英傑の魂使って乗り込んで乗っ取ったのかと思ってたけど
カースガノンは最初から神獣に乗り込めたのか
てか神獣に乗り込める資格ってなんだっけ…混乱してきた ムジュラ仮面の状態で両手剣をマグネでぶん回して敵に当ててみようしたらなんか逃げるんだけど。どこまでも逃げる
あのリンクですらフラグ立てないで神獣に乗り込もうとしても無理だからな
フラグは重要
マグネで浮遊してる物体に気付いたらめっちゃ怖がるよ
視界の外まで浮かせないと
ミファーだけは父親が生きてるかも
みたいなこと言うんだよな
なんで普通に生きてると思ってたわ
魂で出てきたときの絶望感すごかった
100年前に大敗した英雄が生きてるなんて長寿のゾーラ族くらいしか希望もてないからな
>>254
メドーはバリア張れるから逃げられなかったとかかねぇ
メドー戦でのバリアの範囲見るに下手にトルネードも使うと危なそう >>264
なおゼルダ
これでゼルダも魂でした
ってオチならどう評価されてただろうか
逆に英潔も生きてましたパターンなら
まあ後者はDLCで生き返るかもしれないけど ゼルダ姫の姿が変わってないから魂で戦っているのだと思ってた
長生きする種族なのかな?
>>269
単に自分ごと封印しているからかと。
スカイウォードゼルダなんか100年が一瞬に感じるようなレベルで
封印してたけど年取ってないし。 EDでゼルダまで昇天してたら大泣きして数日立ち直れなかった気がする
ゼルダが年取ってないのは割と謎
女神の力 すなわちご都合主義
盾無し弓無しシーカーストーン無しでライネル含むボコの群れや、逃走しながらガーディアン複数を屠る100年前リンクとは一体
スカウォでもゼルダは何千年だか歳取らなかったし似たようなもんだろう
あの砦のガーディアンを、実はほぼ全て彼が倒したと知った時の恐ろしさなw
>>273
さらに頭装備なし、未強化英傑の服だぜ
ズボンだけ最大強化ハイリアズボンだった可能性がなくはない 100年前は歴代勇者みたいに草刈の剣にしなかったからファイがご機嫌だったのかもしれない
そして今では草刈どころか斧やハンマーの代わりにまで使われるからこの程度なんだろう
ハイラル城の本丸近くになると太陽が動かないんだよね
夕刻のような日差しのまま物に落ちる影も動かない
思うにゼルダが封印したことによって城内やゼルダの肉体の時間が一部止まっちゃってるのかなと考えたことはある
よぼよぼで回生の祠の壁をよじ登って出られないリンクなんて見とうない
>>278
リンクはコールドスリープのような機械の中で眠りながら治療されていたと想像できた 試練の覇者の剣の試練でマスソが常時解放が可能になったから
英傑たちの詩クリアで光の弓矢持ち歩き出来るようにならんかなぁとふと思った
バグでなく公に使いたいんじゃあ
光の弓矢はいつでも使えるようになって欲しいけど威力100でかなりの飛距離あって無限矢の光の弓矢はぶっ壊れ度が高い
使えたら面白いだろうけれど、それはそれで武器を集める楽しさがなくなっちゃうから、耐久は有限にしてほしいね
黄昏の光弓と同性能で古代兵装のレーザー銃とか出ないかな
古代兵装一式を背負うと弓だけかさばるのが嫌ぁ
>>214
大まかな位置関係の話ね。細かい地名まで考え出したら全部が全部合致するわけじゃないから
そんな事を言い出したらBotWの地形名なんてムジュラやら夢島やらゼルダ無双やらごった煮だし 「ゼルダ無双(に由来する地形名)なんてあったっけ?」と俺は解釈したんだが、違うのか?
ラナ湖か探してみよう
なんかリンクの肖像画がたくさん沈んでそうな名前だけど
>>279
マジか。確かに夜にならんなーとか考えてたことあったけど。 PVやタイトル画面のリンクはカッコイイ剣と盾を背負ってるのに
俺のリンクはいつも原始人みたいな装備でウロウロしている…
竜骨シリーズは重宝するで
夜になったらスタル達が配達してくれる
これゲーム内でクリアした祠のリストとか見れないの?
メドリ思い出しながらメドーが岩に着陸するシーン見ると笑う、他も似たようなもんなんだろうけど何故かツボったw
リーバル「メドーを操るには4つの制御端末を……」
リンク(操りの唄シュバババ)← ・ → ・
メドー ドゥンドゥンドゥン!!
>>271
俺は逆にインパに会った時点で、ゼルダもこんな感じになってるのか・・・と思って絶望したよ。
ばあさんを救うための命がけの冒険と知って、やる気が著しく下がったのを覚えてる。
ミファーイベントクリアしたあたりでは、そうか、死んで魂だけの存在になってるなら若い状態のままだろうから、いっそ死んでてくれ、いや、きっと死んでるだろう
と本気でそう願っていた。 シーカータワーに雨雲レーダー機能とか付けて
再起動イベント追加してくれないかな
もう一回タワー起動したい
皆んな同じポスターなら500円が良いところだけど最初に眺めた塔からの眺めとか最初に突破したドクロ基地とか最初に撃破したカースガノンとかようやくプレイに慣れてきて落ち着いてきた頃に見渡したハイラルの夜明けとかどうだろう。
各月で12枚分抽出されたら画像で印刷自体はどっか適当なオンデマンドの印刷所に出してくれってスタイルなお金ポンポン出せる。
剣の試練序位ってどんだけHPあっても一回リンクが水に落ちたら終わりじゃね???
どこに逃げたらいいんだよあれ…
懐かしくなってスカヲのPV視てたんだけどやっぱモーションが若干固い感じかするな
ライネル「最終戦前にワイがフロアマスターとか熱い展開やなぁ」
リーバル「リーバルトルネード、いつでもオッケーだ!」
ライネル「…」
モーションって毎回進化するものだけど
固く感じるのってCGが進化してる最中の中間の作品だよな
それ以前の作品まで遡ると動き省略されすぎてて逆に滑らかな挙動に感じる
>>305
どこでそのタクトを手に入れた!?
言え! >>316
ノーダメージクリア動画参考にすると良い >>316
スタート地点横に氷柱(1〜3本)作ってその裏に隠れて待てば
リザルフォス達は元の位置に戻るよ 剣の試練、氷柱や薪リーバルトルネードには本当お世話になった
310だけど助言してくれた人集まってたしありがとう
個人的には、初見で落ちちゃった場合にどうリカバリーするのかが気になる
水吐いてくるやつ2体が柱を登るの邪魔してくるのが強すぎてほぼ不可能に思えてしまった
あいつらが水に落ちる前に足場に復帰するのは行けるか
試してないけどあえてスタミナ尽きさせて溺れたら上に戻ってこないっけ
マスターモードかどうか書いてないけどマスター序位10階は全部の中で一番難しいからしゃーない
>>322
ああそれですね…その場でもその後でも全然思いつかなかった
違う場所で同じことしたことあったのに
あざす >>320
おれも数日前に初見で落ちちゃったばっかだけど柱を壁にしながらよじ登れたよ
リザルに挟まれてたら厳しいかもしれない >>320に誤字あった、×人集まってたしありがとう ○人ありがとう
>>324
そうかそれ行けるかー 柱にしたつもりでも斜め前からショットしてくるから強すぎだろと
完全に隠ればいけるわけね
スプラで言うところのガチヤグラだな… マスモ100%達成記念パピコ
ノーマルプレイ時の記憶と混同してとってないコログ探すのに苦労した
>>211
これは神ゲーの予感だわ…2014年でほぼビジュアル的には完成してたのね
ただガーディアンが速いw 初期の映像には魔力ゲージとかあったよなぁ
マップはほぼそのままだったけど
フロルの風がなくてもワープできる
そう、シーカーストーンならね
PV第三弾は何度見ても鳥肌立つ
…大妖精に全部持ってかれるけど
発売日が最後の最後まで伏せられてたから2017.3.3って出た時の喜びといったら
なんかの回想で発売しようと思えば2015年〜2016年に発売できたとかクリエイターが言ってたね。
実質何年くらいで作れたんだろう
3rdPVは2017ゲームオブザイヤー受賞の文字つけて年末商戦にむけてもう一度流すべきだね
3rdPV、シドの比率多くて笑ってしまう
最高ダゾ!
序盤、まだ防寒着すら手に入れてないんだけどピリ辛山海焼きを作るためのケモノ肉ってどこで手に入りますか?
攻略サイトググってみたけど老人の小屋のあたりのケモノを倒すと手に入ると描いてあるんですが、小屋の近くにはケモノはいないんですね
>>337
実はトリ肉でもいい
小屋の周りに鳥がいるからそれ狩れ 東日本大震災の大津波を振り返る
ウォトリー村へ猛烈な津波が押し寄せてきた。
その様子を見ていたリンクは焦りを隠せなかった。
リンク
「なんでこんなところで状況を伝えてるんですか?今来てますよ!
今来てますよ!津波が!今到達してるよ!ハイリア国営放送!
はい、改めまして、現在の状況をお伝えします。
猛烈な津波がウォトリー村の海岸へどんどんと押し寄せている様子が見て取れます。
対岸に居る住民は直ちに避難を始めてください。現在、大津波警報が出ています。」
その後、猛烈な津波でウォトリー村がずたずたに流されてしまった。
スマトラ沖地震の大津波みたいな悲惨な光景。
ハイラルで東日本大震災級の大地震(震度7:マグニチュード14)が起きると…。
多くの家屋は地震に耐えるような構造ではないので、たちまちのうちに家が倒れる。
ハイラルは地震が少ない地域である(日本のように地震が多かったらどうなっていたか?)。
始まりの台地の時の神殿は地震の揺れで崩壊する。
あちこちで崖崩れも起きる。
朽ちたガーディアンはひっくり返ったり、地割れに落ちたりするものも出てくる。
ハイラル城は熊本城のように損傷する。
デスマウンテンは地震の揺れで誘発噴火する。
ゾーラの里の貯水池はダムが決壊してしまい、辺り一面は大洪水に…。
海岸に近い地域は大津波で流される。
ヘブラ山では雪崩が起きる。
ハイリア大橋が落橋してしまい、道路が寸断する。
限定版売って本付版を買い直すわ。
てか、ゲオってアミーボも買い取ってくれるんだね。
箱も普通に開けてたんだがAで引き取ってくれた
なんかこの建物の柵、ガーディアンの頭に見える
こういうのってどういう状況なの?
何かのイベントでトレイラーが流れることが分かってて、みんな一緒に見てるということ?
俺もこの興奮をリアルタイムで味わいたかったわ
ダウンロード&関連動画>>
>>338
あそこは肉は鶏肉でも良いのは盲点だよな
みな必死に猪がりしたはず >>337
序盤から攻略見るのは勿体無い
最初からなんでも自分で試した方がええぞ >>344
ニンテンドウダイレクトで3rdトレーラーが初めて流されたとこじゃないかと思う >>344
むこうじゃゼルダ人気なんだな
キャラのゼルダのことね 始まりの台地〜カカリコ村まで敵や動物を一体も殺さず進めたけど赤き月来るんだな
アライソ海岸の湾の海底に埋まってる宝箱
マグネでも持ち上げられないけど取る方法あるのかな
どうしても取れない宝箱があるって前に話が出たような気がするけどここの事?
>>345
あの当時の弓が弱くて猪に当たっても死なないんだよな ボコ弓じゃBSしても死なないからな
隠れて、かつHSする腕前が求められる
>>349
赤月はキャッシュクリアが目的だからタルとか装備品パクリでもカウントされるんじゃねえかな >>63
時オカの時は100万本突破した時は(出荷か実売どっちか忘れたけど)
100万突破ってCMしてたよ 赤月はゲーム内時間で7日経過したら発生するって聞いたな
そういやいきなり赤月は修正されたのか
発生条件が変わったのか知らんけど全然発生しないわ
ゲーム開始から一度も赤月発生させてないデータがあるけど
ウロウロしてても普通の赤月しか起きん
赤い月は普通に7日毎で敵倒したりは関係無いよ
キャッシュクリアのも一応あるにはあるけど滅多に起こらない
キャッシュクリアの方は唐突に時間も関係無く起こるからすぐ分かる
ふと疑問に思ったんだけどデクの木様は力が目覚める前のゼルダとも会話できたんだろうか
誰とでも会話できるのか力に目覚めた者でないとただの木にしか見えないのか
デクの樹様はやろうと思えば誰にでも話せるけど
実際には相手を選んで会話可能状態をオンにしてるイメージ
>>352
よゐこ濱口の販促プレイのお題が
「猪を狩って料理をしよう」
で普通にクリアしてたのに
初プレイでまったく猪を狩れる気しなくてショックだったわ ハテノ村BGMとかカッシーワのアコーディオン聴いてたら
PS2のダーククロニクルってゲームと曲調似てて好きになった
赤月は7日ごとっていうか、現実時間で2時間48分(=24×7分)経過した次の夜に発生するはず。この時間にはマップやカバンを開いてる時間などのポーズ時間は含まれない。
それがゲーム内7日だろ
焚き火とベッドで飛ばした分が含まれないだけ
ゲーム内7日って文章だとベッドで寝た分も含むから違うでしょ
パラセールまで取ったけどこれで全体の何分の一なの??
>>366
このゲームはガノン倒したら現在のやり込み%見れるけど
その時点で20%とかだから0.01%とかでは? >>366
FF3で最初の大陸から飛空挺で大海原に出たくらい 次回作はBotWの素材使いまわしていいからなるべくSwitch世代に出してほしい
時オカからのムジュラみたいに密の濃い作りにしてほしい
>>368
肥空挺で岩に体当たりした当たりじゃね? 始まりの大地だけでも相当広いと思ってたのにその何十倍も外の世界が広がってると知ったときのワクワク感は今も忘れない
パラセールもって世界をかけまわるのがあんなに楽しいとはなw
猪狩りも防寒着も知らないまま
ごり押しで雪山登ったとは言いづらい雰囲気
だがそんなやり方を許してくれるのもこのゲームのいいところやな
パラセールはリアルで欲しくなる
まあ実際はあんなので飛んだら即死亡だろうけど
人体を大気中に浮かせるのに必要なエネルギーを腕2本で支えられたら現実の鳥人間コンテストもビックリだぞ
>>374
俺は祠も馬屋も載ってないスカスカの地図みて「ここから気が遠くなるほどなげーな」と気合い入った >>377
あのスタイルがダメでも
ナウシカのメーヴェなら試作研究してる人いっぱいいるし実用されたら用途は一緒やろ >>378
あーMAPだけ先に開けたのか
自分は地域毎に調べ尽くしていくタイプだったからなぁ シーカーストーンやガノンの呪いや魂の具現化が存在してる時点で科学常識が根本的に違うんだから
ぶら下がってるからと言って全体重を腕力で支える設計になってるとは言えない
めっちゃ高いところから落ちたときに地面スレスレでパラセールしたときのGで肩脱臼しそう。
>>381
自分も一つの地方コンプしてから次行くスタイルだと
敵倒しまくったせいで四神獣解放前から白銀ボコとか出てきて泣いたわ >>344
ゲームは子供がやるもの
なんて馬鹿な事を言う奴らにこいつらの喜びようをみせてやりたいなw >>345
猪がいるとか知らないから、しゃーなしにリスを狩ったらドングリ出てきた
ふざけんなw 画質があれで見にくいけど馬に装備品をぶら下げてたり矢を素早く2本射る為に片手に弓をあらかじめ2本掴んでたりこの辺の要素残して欲しかった
>359
そういう感じか・・まあマスソ刺す場所はマスソ自身が教えたんだろうけど
話しかけられたゼルダがちょっとびっくりしてた割に「デクの木は喋る」事を知ってるかのように話してたので
そういうおとぎ話がハイラルに伝わっていたのかもしれないし
既に覚悟完了済みのゼルダにとっては剣が喋るなら樹も喋るわなくらいの開き直り状態だったのかもしれない
おとぎ話か・・いいなあそういうのもっと知りたいわ
王宮の図書室の書物も読んでみたいなあ
鳥人間チャレンジの動画見てたら
マップが対角で10kmちょっとしかないのに驚いた
縦6km横8kmくらいか
16:9だからもうちょっと扁平か
本当に京都市内くらいのサイズなんだな
次回作はブレワイの2倍の広さですって言われたらどうするよ
各地の村や馬宿が魔物に襲われないのって
やっぱり結界がはってあるとか、そういう裏設定があるんかな?
不自然だよなあの状況で魔物が襲わないって(特に馬宿)
最果ての島まで飛んでる動画見たときは良い意味で頭おかしいと思いましたw
馬宿って冒険者とかいるから意外とそいつらが戦ってる説
ハイラル人とか旅人って魔物にボコられてもピヨピヨするだけでがめおべらにならないし
馬宿襲われるたびに総員でゾンビアタックして追い返してるに違いないな
>>402
目の前にボコブリンが出没するようになって目障りだから追い払ってくれってクエストあるし
モンスター出にくい位置に集まっててゲーム進行中の時間軸はたまたま襲われてないくらいの設定じゃない? ムジュラの仮面付けて村の中までボコ連れていこうとしても途中で引き返すんだよなあいつら
>>407
「どっちがゾンビか教えてやる!」
的な? 馬宿が巨大な馬の形をしてるのは魔除けのおまじない的なことを誰かが言ってた気がする
それにあの馬宿の形はマーロンによく似てるしマーロンの加護もありそう
街や村に入ればあらゆる魔物が視界を失うからな
でもだからといってガーディアンを色んな所に
ぶち込むのをやる人は色々とおかしい
>>412
最初馬宿が強敵の拠点だと思って遠巻きに避けていたなw 馬宿も金貰ってる以上は客守るだろうし結構鍛えてるのでは
ヒノックスは一日中寝てないで時間によっては起きてフィールド徘徊した方がリアルさがあって良いと思う
ヘブラにあるというクジラの化石が見つかりません
他の二つは見つけたのですが
地図を見てもそれっぽいのがないし、見えなくなるバグとかありますか?
もう3日ほど雪山を彷徨って心が折れそうです
>>418
そこ結構面白いからネタバレせずに自力で探すといいよ >>420
面白くありません
ずっと雪山にこもってたらイライラしてます >>420
笹は相手にするな
ずーっと同じこと繰り返してるだけだから DLCの情報いつになったら出るんだろうな
ほんとに年末に遊べるんだろうか
>>427
だから前から俺がずっと危惧してたろ〜
年末年始はもう無理なんじゃないの?、って
大人しく彼女と旅行行ってやろうや なんだかんだいじるからササがいなくならないんだろ
ほっとけよ
だだうざいよ
ここ「ササ」に異常反応するの居るよな
最初知らなくて質問答えたら
「スレのルールもわからんやつはまず謝ってから書き込め、それか出ていけ」みたいに
part変わっても粘着されたし
>>433
そうやってレスすることが、間接的に相手してる(構ってる)ってこと理解してる? ササだけで迫害するのはほんとやめてほしい
少なくとも俺は悪いササじゃないし
もっとみんなで仲良くしないといつまで経ってもDLCは配信されないよ
笹は害悪だから無条件でNGでいいよ
他の板でも結局暴れてるの多いしな
ササって名前はゲーム内にササノ君とかいうロリコンいるけどなんか関係あるの?
そういえば異種族恋愛ってゲルドのぞけば他にないよな
ゴロンは論外として
自由度が高いということは、自傷行為もできる。
・とある祠のジャンプ台を使って高く飛びすぎて、床やジャンプ台などに身体を叩き付けられて落下ダメージをわざと受ける。
※落ちる高さによっては一発で即死するし…。
・リモコン爆弾をリンクの目の前でドカーンとやってダメージを受ける(ハートが少ない状態でリモコン爆弾+の爆風を受ければ即死)。
自傷行為する意図はなくても、ハートが残り少ない状態でリモコン爆弾を使って敵をやっつけようとして、爆風に巻き込まれて死んだことならある。
・ファイアチュチュ、アイスチュチュ、エレキチュチュを目の前で破裂させてダメージを受ける。
・自分で起こした焚き火の上に乗っかって灼熱ダメージを受けてみる。
・マグネキャッチで持ち上げた鋼材、自販機、冷蔵庫などをリンクの頭の上に落として死んでみる。
・
アスレチックステージにおける落下ダメージ
リフトからリフトへ飛び移る際、高低差がありすぎる状態でやると、
下のリフトに乗った時点でリンクは軽い落下ダメージを受けてしまう
(ぎゃっ!と叫ぶのでダメージを受けたことはわかる)。
目安としては、リンクの約4倍くらいの高さから落ちると落下ダメージを受けると思った方がいい。
>>412
かつて勇者が魔物たちを蹂躙して回った頃に跨がっていた愛馬を象ったあの独特な建築様式が魔物たちの遺伝子に恐怖を呼び起こさせているのかもしれん >>446
あの馬宿のBGMも魔物たちの遺伝子に刻み込まれてる恐怖の音なのかもしれんな そんなんもうマスターソード見たらオシッコ漏らすレベルじゃないか
リンクを思いっきりずっこけさせる
盾サーフィンで勢いがついている状態で盾を仕舞えば、
勢い余った状態でリンクがずっこけて転げる。
こけ方によっては滑り落ちダメージを受ける。
階段や石段から転んでも滑り落ちダメージを受ける。
段々畑や階段状になっている崖などから転げると、とんでもない転落事故になり、
地獄車みたいにリンクがごろごろと転げて、ダメージを受けまくってしまいます。
なんでもありなのが良いとこだわな。
どんな方法でもあり
リンクが震えてると自分も寒気を感じたりする
視覚以外までキャラにシンクロしてしまうゲームは初めてだわ
雪山とか料理でもしのげるけどつい暖かそうなリト服を着たくなるね
神獣内部で仕掛け解いてないけどどーみてもリーバルトルネードで行ける時モヤモヤするから
ちょっとバランスブレイカーだったなって感じする
祠内では使えないようになってるんだし神獣内でも使用不可で良かったのにね
ああなんかもう新作が待ち遠しい
Switchでもう一作くらい出してくれるんだろうか
ここで薪上昇したら負けたような気がする、なんか悔しい
…と言いながら薪持ってないと不安になる自分
リト服の頭だけ何とかしてくれ
どう見ても耳が凍傷起こすだろあんなん
ハイリアのフードの方がどう見ても防寒性能高いだろ
>>458
botwはswitchのゼルダじゃなく
wiiuのゼルダだからもう一作あるハズって言われとるね >>458
DSの後継でもあるからしばらくswitchで行くだろうし出るべ とりあえず風タク、トワプリ、スカウォをswitchで遊びたい
アミーボで出した奴はリメイクしそうだけど
ムジュラまたやりたいゾ
botwをwiiuに出してるんだからswitchで過去ゼルダ出してくださいよ!
鳥に矢を当てて肉にしたら凄い勢いでリザルが走ってきて鳥肉を盗まれた
盗みの経験は豊富だけど盗まれるってのは新鮮
>>464
時オカとムジュラは3DS版あるんだからやりやすいじゃん 無性に焚き火にあたりたくなるよな
このご時世、とくに都市部じゃまず野焼きなんかできない
Wiiリモコンありきのスカウォは携帯モードでプレイするの無理じゃね
ポカポカ草の実とマモノエキスで耐寒Lv2の30分を3つ引っさげて
パンイチでラネール山攻略したのは良い思い出
スカイウォードソードは悪いゲームではなかったけど、もう1週やれと言われたら出来ればやりたくない
>>472
あれボリュームがあるというより長すぎて疲れる
人との交流もなくひたすら一人で一本道を進み続けるストーリーだったから寂しさもあって途中辛かったわ
ブレワイは自由さもあるし孤独感も少ないしやりやすい >>468
雪山でちょっとした洞穴にこもって焚き火にあたりたい 頭と下半身さえリト着とけば上半身裸でも極寒の地で平気だったり、暖かい料理食べれば真っ裸でも平気だったり
細かい事気にしだしたらきりがないぜ
よく高いところから滑空してるとスカウォみたいに全身で風を受けながら大地に飛び込みたくなる瞬間がある
頭から急降下したり大の字で風を滑ったり
ムジュラ仮面でうろついていて、薪に着火しようと火剣振ったら後ろから近づいていたリザルにぶつかって戦闘状態に入ったのはふざけんなおまえが悪いだろって思った
>>467
できれば今のグラでやりたいっす
ウルフリンク久しぶりに使ったら敵のモーションキャンセルしまくるんだけど前からだっけ?
アプデでAI強化されたん? 風タクとトワプリはHDを出したばかりだし
スカウォはオリジナル発売から早すぎる上にSwitchでの再現は困難
3Dゼルダの次の弾は当分なさそうだな
BotWのDLCで凌ぐんじゃね?
DLC第二段がストーリー、ダンジョン追加で結構ボリュームあるんじゃないかと予想。
こう寒いと、炬燵とミカンと鍋とドテラと猫が欲しい。これをくれるならイーガ団に入ってもいい。冬限定で。
風タクHD、トワプリHDをSwitchに移植してくれないかな
ついでに時オカHD、ムジュラHDを出してくれたら完璧
マスターモードでも赤リザルいるのな
と思ったら火吹きリザルだった
そもそも最下級は緑だから赤リザルとかいなかったわ
マスターモードのイワロックにウォトリー村の近くにいる奴で初会合したが硬すぎるだろ…
ハンマーで殴っても全然減らねぇし弱点が横にあってやりにくいから諦めた
>>485
夜光イワロックにはなぜだかハンマーや岩砕きの特効ダメージが乗らない 時丘もムジュラもやってなかったから、こないだ3dsのやつ買ってみたんだけど
Btowやった後だけに肌に合わんかったわ
名作らしいのに残念
64系は子供の時にやってないと感動薄いよ
ブレザワは大人になっても楽しめたけど
ブレスオブザワイルドは控えめに言って
プレイしてない人は人生損してるレベル
全然控えめじゃなかった
ブレワイの世界観が最高だから
新作じゃなくブレワイを拡張して欲しい
今回のゼルダはこのためにswitch買っても損はしないってレベルよな
>>480
そのHDを移植してくれればいいんだよなぁ… wiiu探して買ってください(wiiuユーザーの声)
>>480
そーいやスカソはモープラしか使ってないんだしジャイロ付きのジョイコンなら再現出来そうだけどどうなんすかね コログのお面どうみたらいいかわからんわ
近くにいたら反応するだけ?
近くに来たら反応強くなるとかないのか?
>>489
>>490
俺は逆に中学生の頃やって一個見落しや勘違いがあると全く進展なくなって詰むシステムが合わなかったけど
今やり始めたらbotwと同じ名称が出てくるだけでも続きが気になるわ >>476
ちょっとわかる、剣の操作は合わなかったけどダイブは好きだった、ルーレッ島とか
飛んでるメドーから地上へシームレスにダイブできたら楽しいだろうなあ 雪山で裸になって八甲田山ごっこした動画撮ったけどあんまりおもしろくなかった
来るか分からない移植を待つか
おとなしく安価で手に入るWiiU版をさっさと買って楽しむか
イカやってる時はなんともないけど、ゼルダやってる時はリンクが勝手に歩き出したりマップでカーソルがズルズル動いたりどうも操作に違和感がある
本体とソフトに相性がある…はずないとは思うが
二週やりたくないと言ったらスカウォより圧倒的にトワプリだわ 蜘蛛収集パートがクソアンドクソ 犬になるのも面白くない
戦闘もつまらんし、ストーリーもイマイチ あれがなんで再評価されてるのが不思議でならないわ
攻略手順一切無視して好き放題遊んだおかげで
マップと祠あらかた制覇してからインパの話聞いたおかげで
森のウツシエの場所がわからない
手がかり少なすぎだろ
でも攻略サイトは見たくないジレンマ
>>506
写し絵の答えに近い馬屋や村にヒントオッサンがいてヒントくれるぞ ヒントオッサン探してみまっす
森のウツシエは一週目でコンプさせないぞっていうニンテンドの意思表示だと思う
トワプリはミドナのエロい尻が評価されてるだけだよ
今回のゼルダの尻と比べると…どう?
>>508
大妖精の泉の写真みせてないとおっさん所定の場所いないよ >>508
んなこたないわ
好き放題やるのはもちろん構わんけど手掛かりが欲しけりゃ住人や旅人の話をくまなく聞いて情報収集くらいしれ 個人的にトワプリのクモ集めとスカウォのサイレンの流れを汲むイベントがなくなって良かったわ
トワプリはゲーム性やシナリオもさる事ながら魔王や魔物がうじゃうじゃいる城の城下町で普通に人が暮らしてるのが意味わからんわ
>>505
色んな技あるし初めてまともに騎乗戦出来たあの戦闘がつまらないの意味がわからない >>514
技がそもそもいらない 騎乗戦もグダりやすいしいらない トワプリのストーリーはドラマチックで面白かった記憶
技があるからって攻め方が変わるわけでも戦略の幅が広がったわけでもないからいらんよなあ
スカウォに受け継がれたとどめと盾アタックくらいあればいい 盾アタックは名前同じなだけで別の技みたいなもんだけど
2500円のDLCより2万5千円出してもいいから記憶消して最初からやりたい。
初ライネルで手汗ドバーッしたい。
メインクエストだから写し絵の記憶クリアしておかないとガノンいけないと思いこんでて1周目から真のエンディング見てたけど
今通常エンディング見たらこっちのほうが余韻や想像の余地あってエンディングとして綺麗だな
>>390
このガーディアンとは戦いたかった、ものすごい速さだな
馬装備は何か追加してほしいな マリオやってても思ったけど最近の任天堂は面白さに繋がらないストレス要因を積極的に取り除いてゲームを作ろうとしている印象
次回作は面積増やしてほしい?
それとも密度高めてほしい?
今回みたいな路線もたまにはいいけどやっぱ昔のダンジョン路線も欲しい
>>519
マスターモードでこのガーディアン覚悟してたわ
地面をなぞるように撃ってくるビームを連射とかシビレる 厨とかニワカとか言われようが
リンクのデザインはトワプリが一番好き
BotWで一番好きな装備も黄昏勇者一式
覚醒マスターソードの性能凄いな
ノックバック強いから一方的に攻撃できるし無限スカイウォード便利すぎる
何より耐久がバケモノだわ
>>527
殴るときのガァーン!ガァーーン!って音めっちゃ痛そうだよな
切るんじゃなくて叩いてるようにしか聞こえないけど ブレワイから入って良かったからトワプリのHD版買っちゃったぜ
埃被ってたwiiUを起動するときがきた
図は毒キノコの味噌汁をたっぷり飲むリンク。
その後、リンクのライフのハートがごっそりと削られ、ハートが48個中残り4個まで減らされる羽目になった。
※毒キノコは食べるとダメージを受けるんだった…。
探索したり景色眺めたりと色々やってようやく祠120個見つけた時点で200時間経ってた
こんなにハマったゲームは久しぶりだわ
勇者装備で剣クルクルととどめ後のシャキーン出来たらよかったな
>>455
お前いっつも腹減ってるよな
ウンコしてるときも、寝てるときもはらぺこだよな
飯食ってるときも腹減ってるもんな エンディングはチャレンジで関わったNPCのその後みたいなのも見たかったな
そのチャレンジやってない場合は映らないムジュラ方式で
多すぎるから不採用になったのかな
トワプリ、奥義使った戦闘好きだったな
別に使わなくても勝てるんだけど、何かカッコよく決めたいじゃん?
敵と間合い取ってる時にリンクが手首で剣を回すモーションも好きだった
奥義+ガードジャスト、回避ジャストを駆使した戦闘してみたい
盾で弾いた後、流れるように攻撃できたら格好良かったとは思う。
タクトのくるっと後ろに回って斬りあげるのも気持ちよかった
風タクは何より剣で買った時に鳴るSEが凄く良かった
スカウォでも鳴る様になったけどかなり控え目で煮え切らない感じだった
パリィは対ビーム以外の使い道ないよね。敵が怯んでも切れるのは2、3回だし。
致命攻撃とかあるといいのにな
>>543
ライネル戦でGJからのヘッショいつもやってるけど >>543
怯んだすきにヘッドショット、盾と相手の武器によるが武装解除もできる >>542
トゥーンならいいけどね
他は合わないんじゃない
倒れた敵に大ダメージを与える鬼武者みたいなトドメが欲しかった
敵が硬くなるマスターだと特に 日曜に買ってきて今やっとカカリコ村のインプに会ったところなんだけど、ストーリー全体の何パーセントぐらい?
>>539
トワプリはダンジョンもフィールドも敵もアイテムも狼もアクションも揃いに揃っていたのに
ストーリーやシステムが枷になって終始作業的になってる
スカウォも本質的には似たような路線で
1回クリアするだけなら問題にならないけど2周目から途端にメンドくなる >>543
パリィはラッシュのタイミングが難しい槍ボコとか衝撃波でラッシュがキャンセルされる大剣ライネルとかで使ってるよ
パリィは盾の耐久を消費しないからオクタの岩とかはパリィすれば耐久を節約できる
あとかっこいい >>397
まぁ斬馬刀みたいな大剣なんて、元々斬るんじゃなくて鎧ごと叩き割るもんだからな >>547
炎や氷の属性とか落下とかダメージ関連で補正させる項目が多いからそれらを殺しかねないとどめは抜いたんだろう
最悪大剣でダウン取ってとどめの繰り返しの作業になり得る >>521
面白いや凄いより、楽しいを大切にしているイメージだわ 自由でサクサクとコンパクトに遊べるところが楽しすぎて2週目マスモで4神獣イベントやるのがちょっとかったるく感じる現象があったわ
それでも全体のボリュームの比率からすれば長々テキスト読まされたりムービー見せられる場面は少ないよな
今の時代に合わせつつ極力原点回帰してる姿勢がうかがえる
キャラに語らせすぎたりムービー垂れ流しすぎず、日記みたいなので補完するスタイルもとても良かったな
探索して発見するゲーム本来の楽しさとも絡んでるし、繰り返し遊ぶ時はスルーもできるし
>>558
欲を言えばテキストもっと配置して欲しかったな
そしたら探索もっと楽しい >>557
開始5分で、ああ今回は原点回帰なんだなって分かるからな
ゲーム導入の部分は相当力を入れてるはず すいませんゾーラの里のライネルってどうやって倒すんですか?
別に倒さなくても木に刺さってる矢を回収するだけでいいんだよ
>>561
導入部分は本当によく出来てるよね。
早く動かしたい外に出たいという欲求に答えつつ、さりげなく誘導している感じが。 >>564
それは分かるのですが、仮に倒そうとした場合倒せるものなんですか?
倒せるのならコツを教えて欲しいと思いまして ゾーラの里の近くのカミナリ山のライネルは倒せるんでしょうか?
チャレンジした人いますか?
>>389
いやいや山海ピリ辛焼き作るために
ユーザーが猪狩りするように開発側から誘導されてるから・・・
なぜリスをw 海外のWikipediaの金のうんこ項目にゼルダが追加されてるから海外の人にも元ネタ伝わるね
山海焼きなのに海行けねーぞとか思ってた(´・ω・`)
太刀を回転斬りしようとタメに入ったら居合斬りなんだな
鞘は背中だからなんちゃって居合斬りだが
カッコイイ
>>537
落ち着けよ。個人の感想だろ
粘着叩きにシフトしてからそういうこと言うんだぞ >>569
ガラプー太郎も一緒にNGすればいいだけだゾ >>574
ジャンプ斬りしてくるボコブリンをその居合斬りで吹っ飛ばすの好き 太刀と言えば特殊効果付きの風切り刀はマスモの空中宝箱一個分しか入手できないのかな
確か幹部ドロップの場合特殊効果付かないよな
>>570
ここで書き込む労力で
「ゾーラの里 ライネル」でググるだけで動画で大量に出てくる ササかどうか確かめるのなんて1秒もかからないだろうに馬鹿なのか?
イーガうざいから兜取り返さず放置してて風切り刀手に入らず、ハテノ子供のミニチャレが進まない
特にイーガに関してウザいと思った事はなかったんだけど
前に素材集めにガーディアンパリィしてる時に出て来てダルケル連発された時は殺意を覚えたわ
イーガ団ウザイよね
のんびり散策してるのに割り込まれるし雰囲気台無し
神獣からビームも景観損なうので、神獣放置で遊んでる
>>581
カカリコの祠チャレンジやれば幹部出て来るよ
自分もイーガがうざくてゲルドは後回ししてるけどそれでゲットした アジトに加えてカカリコにも行かなければ幹部どころか下っ端も出ないとかなんとか
それ聞いてカカリコ縛りしようかと思ったけどカカリコには嫁がいるからなぁ…
そういやこの前ニ連弓に攻撃力+ついててびっくりしたわ
宝箱から入手したらそうなるのかね
カカリコ以後でてくる下っ端は話しかけないからいいんだけどな
それもこれもドゥランが情報流しやがったせい
それで黙っててくれとか虫がよすぎる
しばき倒したいところだがココナとプリコを不幸には出来ん
カカリコ村縛りは シーカーストーン改造できないし
写し絵ないから発生しないクエストあるし、結構苦行だよね
先にハテノ村行くルートも欲しかったわ。
そういやばっかりですまんが昨日イーガ団のアジトぶらっと散歩したら内部誰もいないのにバナナ保管庫のバナナ復活しててワロタ
宝箱開けた時に弓が出て来た時はガッカリする
弓ってそこら中の奴が持ってるから全然減らないんだよなぁ
近衛シリーズみたいに引き取ってくれる人がいれば助かるのに
つまりそこら中の奴が近衛弓を持ってればいいんだな!
>>598
\ヽ
\ \ヽ
ヽ ヽ \
(´・ω・`) i l ヽ
___ .ゝ ∠_ i l l i
/ _ ) l i | l
(___) / / ,,-----、
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⊂二(⌒ )二二二|;:::: ::::|⊃ /', ', ¨
 ̄ ヽ∴。|;::::',ヾ,::::| /。・,/∴
-:'ヾ|!|!!,i,,!ii,!l,・∵,・、
・∵,・ ・ω ` >>1 >>581
マスモで療法まだだけど風切刀持ってる
どこかのモリかリザルフォスが持ってたと思うけどスマン覚えてない 雷獣山のライネルで詰まってて久々に行ったら居なくなってたんだけどバグなのかな。おかげで楽に矢20本集まったけど
>>604
×療法
○両方(祠チャレンジ、アジト) >>604
もしかしたらそいつから追加効果付きが手に入る…? AAで>>1が代わりに叩かれるのはお約束みたいなもんだ 俺は作らずに無視したわ
しばらく冒険した後ハテノ村で初めて防寒着を買った
>>614
俺も、あったか属性の食い物しこたま持って乗り切ったな >>615
俺は用意した分足りなくて火打ち石と焚き火と松明で乗り切ったわ 小屋よりも先に山頂に行ったのでそこで防寒着もらった派
>>537
ほんとそれ。トワプリのクモ集めとかな。
トワプリはゴースト集めだからな?エアプ丸出しども
そんなやらなくてもいいサブクエストに文句垂れるならコログ集めはどーなるんだ、と 始まりの台地をとっくに出てて神獣を2つくらいクリアしてた時、
防寒着を手に入れてなかったけど、山海焼きを作れっていうお題とそれで防寒着が手に入るってのは覚えてて
なんとか山海焼きできたから向かったらお題関係なく宝箱置いてあって肩透かし
>>618
トワイライトサイドの話だから合ってるけどなw 雪山入り口付近のポカポカの実を取り付くしてて防寒着は詰んだと思ってた
>>504
うちのリンクもスティック触ってないのに勝手にフラフラ歩き出す
しかも崖際で起きること多い >>620
影の蟲はクモじゃねーしやっぱりエアプじゃんwww >>623
ジョイコンのスティック不良じゃないの? プロコンでそれなったからスティックニュートラルの設定やり直したら改善した
山海焼き作って防寒着貰った場合、貰わなかった場合のルートで防寒着入り宝箱が出現する位置でシーカーセンサーが反応し続けるバグがあったけど、あれ直ってるのかね?
弓使ってるとたまに勝手にジャイロが解除されるんだが?
料理は組み合わせ試してるときはいいけど
決まったもの大量生産したいときはめんどくせぇな。
料理や着替えのテンポは改良の余地ありよね、ミニゲームのリトライとかも
64くらいの頃までは任天堂こういうの上手かった印象なんだけどな
いろいろ複雑・豪華になって肉付け部分が増えた弊害かな、触り心地重視を徹底してほしい
>>634
それはあるね
温度変化対応なんかは
服とは別枠のスキルにした方が良かった
常時一つだけ有効にできる感じでワンタッチで切り替え
つか、防御力の概念なくてよかったんじゃないかと
食い物を大量に持ち込めて、ヘタレは飯を食いまくれで良かったよ >>634
トワプリやスカウォと比べたらそこらへんすごく改善されたよ
特にスカウォは酷かった DLCの配信日って全く情報ないのは何故?冬っていつまでなんだろ?
>>637
12/31って一応暫定の配信日は出てなかったっけ?
まあ、要は31日までのどこかで出る予定という事かと。 年内って言ってるし第1弾も二週間前くらいに詳細発表だったし
来月まで情報なくても不思議ではない
>>638
それ、DLCの概要説明のときに発表された情報で正確には
12/31までに配信
となってる、そこから正確な配信日はの記載変更はまだ このスレの奴らがもっと仲良くしないと配信しないってさ
厄災ガノンってもう少し他の言い方は無かったのかね
臭いガノンみたい
>>642
厄災と臭いって全く意味違うと思うけど・・・ >>640
開発に1年近くかけてるわけだから期待していいのかな?ダウンロード容量くらい公表してほしいよね >>635リンクが震えてたら防寒着着せるとか面白いけどなー
温度と別にしたら服着替えさせる楽しみなくなってつまらないと思う
防御力だけなら最強装備整えたら着替える必要がなくなってしまう ポケ森の配信日をつい最近11月22日と発表したのに今日すでに配信してる無能会社だからこっちのDLC配信予定日もあてにならねえよ
>>646
防御力すらいらぬ
特殊効果ありすぎて好きな服着れないのがな
マリオみたいにポーズだけでよかったんちゃうか? 野(獣)臭いガノンだろ?
んで、倒した後のイベント戦闘で
野獣ガノンになる
やっぱりくさそう
ライネル狩りが楽しくて神獣のメインクエストが進まない
大剣攻撃アップと五連弓まで粘りたいけど、ノーマルモードで落とすのかな?
新しい土地では服の強さが実質リセットされるのはナルホドなと思ったけどね
>>649
「11月22日までに配信」と言ってたのでウソはついてない >>651
そうだな
好きな見た目の武器が使えなくなる問題ができるから攻撃力も大中小位しかいらない
魔法の矢があるから属性武器の属性もいらないな
回復アイテムも効果はハート8回復、完全回復くらいシンプルにすべき コログ頭固定だからセット効果気にせず適当なの着てるわ
薬がもうちょい作りやすいか、2種類くらい同時に使えたらなー
俺は色んな服にそれに合わせた特殊効果や防御の高さがあるのは好きだな
ただ、物語終盤でいいから好きな性能・効果・見た目の服を作れる仕立て屋みたいなのが欲しかったな
俺も見た目はずっと緑服のままでいたかったから服に特殊効果ついてるのは不満かな
そこは料理でカバーするんだぞ
炎無効とか氷無効とか便利だけど別の方法でもカバーできるのが今作の楽しいところ
空中スローモーションの弓矢って放った矢はスローにならず飛んで行くけどあれ矢もスローのままで撃つだけ撃ってスロー消えた時にザクザクザクって刺さる方がカッコ良さそうじゃない?
服の特殊効果とか武器が壊れるとかはいろんな装備を必然的に使うことになっていいと思うけどな
暑い寒いその他自然環境の表現がリアル、人々の衣食住も今まで以上に生活感あるから、
リンクだけどこでも同じ服でいるよりも着替えがあったおかげでより世界に入り込めた感が個人的にはある
ライネルパリィ楽しいなこれ
突進まで止められるのは驚いた、ジャスト回避より熱いわ
緑衣ダサいからもうやめない?には笑ったが改めて見るとブレワイではおまけ要素になっててよかったわ
英傑服が似合いすぎて今回のリンク緑服似合わないもんなあ
>>675
自分はBotW用の緑服好きだよ
過去作の緑の服はあんまり好きじゃないけど
これからも緑の服はオマケな作りでいいや 剣盾同時は盾にも判定あるから無理っぽい?
槍の飛び込み衝撃波も火球もパリれた。あれもしかして全部できる?
剣盾同時攻撃って左右から挟んでくるやつ?
アレだったらGJとれたはずだよ
なんか本当にゼルダがじゃなくてオープンワールドが好きなだけのにわか増えたなぁ
別にゼルダじゃなくてもいいってやつら
息吹一式手に入れてからはずっと着てるわ
やっぱリンクは緑服だな!って人もいると思う
忍びはシークのマスクでもセットボーナスついて欲しかった
それかシークの服とスボン出して
>>675
似合わないんじゃなくてやっぱり英傑の方に見慣れたからじゃないかな
あと世界観的にも最初に息吹服着た時は浮いて見えた
今回のリンク自体はなんでも着こなすと思うし、見慣れてくれば息吹服もアリになったな >>680
ブレワイでゼルダ名前しか知らなかった層がかなり増えたからな
にわかにわか言うのは古参ファンだけで日本人気なかったゲームが知名度上げられたんだから任天堂からしたら大成功だな 自分は
フード
英傑
ハイリア兵のすねあて
の組み合わせが好き。
フードいいよなぁ
なんかすごくこう孤高の旅人みたいな雰囲気出るよなあ
ゼルダが日本で売れない理由の一つに
リンクの格好がダサいからってマジでありそう
BotWは3Dゼルダの慣習にとらわれず原点回帰しつつ間口も広げた作品だから
本当の古参とにわかに受けが良く、一部の3Dゼルダファンから不満が出るのもわかる
個人的にはいかにアレコレ指示されず自由に能動的に遊べるかが本来のゼルダのキモだと今回改めて感じた
それに比べたら服や利き腕など本当にどうでもいい
>>691
それが別にゼルダじゃなくてもいいんでしょ?ってことよ
こんな感じのオープンワールドなら何でもいいと
俺も服や利き腕に拘りはないけど過去のDisったり必要ない言ってまでこれを持ち上げる意味がわからないんだな
大体スカウォが6年、トワプリが11年前でシステム的に今と比べたらそりや劣るわけだし >>692
なんでそれをbotw楽しんでる色んな層が集まるこのスレタイにわざわざ来てグチグチ言ってんの? マリオデッセイで色々な服装のマリオやピーチを見せてるあたり
今の任天堂はキャラクターの見た目のイメージをいい意味でぶち壊しに行ってる感じがする
>>688
雨降ってるときにフードとか凄く旅人感があって好き。 低性能武器に効果付きって何気にレア物だよな
ルーダニアに攻撃大たいまつあったり
マラカス周囲の青ボコが持ってる棍棒に耐久付いてたり
武器はスペース的に辛いけど
盾はハイリアと古代兵装あれば問題ないから
つい回収してコレクションしてしまう
スプラトゥーン2にアプデで写真モードが充実するようだけどこの流れでゼルダも写真モード実装しないかな
スプラトゥーン2の写真モードがマリオデ並なのかは不明だけど
料理って名前同じでも売値違うのはなんで?
素材や効能で変わる感じ?
200時間以上遊んでいまさらな質問なんだけど、特殊アクションの一覧で一番下が「?」ってなったまんまなんだが、ここは何が入るんだ?
>>700
主に使った素材の数で決まる
キノコ4個の大成功串焼きとキノコ5個の通常串焼きは前者のほうが効果は上だけど売値は後者のほうが高い
(ちなみに大成功は売値には影響しない) アミーボか!
出かけたときになんとなくチェックしてるけど、みごとにゼルダ関連だけ売ってないんだよね
>>705
もし「?」を埋めたいだけなら、他作品のアミーボも使用可能
ただし手に入るアイテムはしょぼい イチカラ村BGMにリト村BGMのフレーズが入ってるけど、これ他の村のフレーズも使われてるのかな
ゼルダは毎作新しいことしてきたわけで、BotWは既存ファンも普通に受け入れてるでしょ
例えば、従来の作り込まれたダンジョンがないのは、攻略順自由っていうコンセプトの一つなわけで、スカウォのフィールドが狭いって言うくらいナンセンス
海外でも言われてるけど、ファンとして残念だったのは
・ゼルダの、新しいセレクトアイテムをゲットしてアクションや世界が広がる感じがない
・謎解きの難易度が低い
・スカウォでようやく完全なリアルタイムアクション(16個のアイテムをストレスなくシームレス切り替え&使用)を達成したのに、回復アイテム使用はわざわざメニューを開く&所持上限使用制限なしの仕様に退化
>>700
その料理に使った全素材の売値の合計 = A
1.2 + 素材数 × 0.3 = B(5個ならさらに+0.1)
A × B = C
Cの小数点以下を切り捨て = D
Dの1の位を切り上げ(10ルピー単位にする) = E
Eが料理の売値
ただしAが2以下だった場合は問答無用で8ルピーになる あと妖精の力水とか微妙な料理や硬すぎ料理は2ルピー固定かも
スカウォの戦闘で走りながらの「やべーやべー武器チェンジ武器チェンジ!」「薬飲み終わるまで待てよ!空気読めよ!」
スリスあって好きだったわ
>>696
いつも雨降ったらフード被るわ、あと紺染めハイリア服 >>714
あのモーションセンサーで直感的に武器とアイテム持ち替えらるからこその楽しさだよな
スカウォは剣の構えが絶望的にダサいのを除けば戦闘の楽しさはピカイチ 動きながら食べれるのは薬とか焼きリンゴ等ぐらいにして、皿付きの料理は少し止まらないと食べれないくらいの方が面白いかも
剣の試練中位やっとクリアした
これ事前に食べたカチコチ30分もノンビリしてたら切れちゃうねぇ…
小型ガーディアンより暗闇ヒノックスの方が強かった感
そして極位が今から怖い
ヒノックスとかビタロックして目を射るループしてれば苦戦する要素がない
首から下げてるエレキロッドは取ってしまうと位置が分かりづらくなるのは面白かったな
今回のこのエンジン活用して外伝みたいの作ってほしいな
このエンジン1回きりで捨てるのは惜しいとゼルダスタッフも思ってるはず
この世界を利用した完全なる自給自足の冒険をしてみたいな
モンハンみたいなヌルいのじゃなくて、ダンジョンマスターみたいな奴
エンジン使い回し続編よりDLC継続の方がまだ可能性ありそうな気がする
ムジュラも1年で作れるならという条件でGOが出た特例だそうだし
続編というか
・スカウォ→ブレワイよりは早く出る
・多分オープンエアーになる
って青沼がインタビューに答えてるから同じエンジンをベースに使った新作だろ
と言っても今はDLCに全力投球だから企画自体まだ動いてないだろうけど
次は祠的なのよりほこらチャレンジ的なフィールドでの仕掛けを増やして欲しい
あと極力伝承みたいな形の言葉に頼った仕掛けは減らして欲しい
せっかくのフィールドなんだから、言葉によるヒントじゃなくてフィールド観察からヒントに気づいて仕掛けを解きたい
ムジュラみたいなコアな感じなのが出たらもうたまらんな…
>>728
そこまでやったら、それはもはやゼル伝ではない何かになる気が・・・ 序位は弱い武器で強い敵だから結構ストレスよな
極位は結構サクサクで楽しいイメージ
極位は妖精もマックス料理も大量だからな
特にマックスはやっぱり強すぎる ハート増やしてたら余裕すぎ
最後のライネルとか余裕ありすぎて古代矢あったけどせっかくだからタイマンした
序位は属性とかステージで戦闘を誤魔化せるのが船のとこ位だからなぁ
すばってRTA走者のノーダメ動画の敵を倒す時の動きトレースしたら大体行けた
白銀リザル2体の不意打ちハメミスってもあの動画の動き通りで倒していれば結構の武器が余ってるから充分ゴリ押せる、というかゴリ押せた
落下ダメージがあるからには、スーパージャンプ台はある意味、リンク痛めつけ機構とも言える。
ある程度の高さまで胴上げさせて着地させると、ハートが数個削られる落下ダメージを受ける。
スーパーマリオ64のアスレチックステージみたいに、階段状になっているブロックからリンクを落として次々と落下ダメージを受けさせるのも手。
転げながらヒューンと落ちて、ブロックに身体を叩き付けられてハートが4個減る落下ダメージを受け、
勢いが止まらないまま、どんどん転げて落下して、ブロックに叩き付けられるの繰り返しで、
最終的にはハートが無くなってしまい、そのままシームレスでゲームオーバー。
作り方次第で、リンク用火葬炉も可能。
火葬炉に落ちると、炉内で火だるまになって灼熱ダメージを受け続ける。
これもなかなかユニークなリンクの死なせ方だと言えよう。
>>717
その辺は自分で縛って妥協するといい。
俺は戦闘中の食事禁止にしたら適度に死ねるいいバランスになったよ 本作プレイし始めて3週間くらいでようやくパラセール手に入れて外の世界に出たんだけど
武器(木の枝)とかすぐ無くなっちゃて 敵に勝てないんだけど 武器ってどのへんで簡単に手に入るんだろう?
>>744
ついでに盾と弓も豊富にあるし最高だな…
って鬼かw
初心者だと城に付く前にガーディアンに焼き殺されそう ブレワイのキャラクターデザインとか世界観空気感が滅茶苦茶好きだから受け継いでいってほしい
しかし次作ではガラッとまた変わるんだろうな
>>728
祠(ダンジョン)かフィールドかはともかく、言いたい事はわかる
言葉によるヒントよりもその場にあるモノや状況をよく観察して解く方がゼルダらしいと思うし好きだ >>743
夜間ボコたちが寝静まったところをしゃがんでこっそり近づき不意打ちやそこに置いてある武器だけ貰っていく
or
カカリコ村でシノビ装備一式を手に入れる
グーグー熟睡中のヒノックスの上にこっそり登り武器・盾いただき放題
カカリコ村まで行くのにも木の枝とかがすぐ壊れて〜という場合、戦い方を見直すのもありかも
敵が盾ガードしてるのに無理やり突っかかってないか、複数の敵を一度に相手してないか、そもそも持ってる盾でガードしながらとかやってるか etc
すぐ死ぬからと戦闘を避けてたら余計武器は手に入らないし、そもそもデスペナなんて無いから死ぬの上等でどんどん練習がてらボコ討伐あるのみ >>743
武器がない時は無理に戦わなくてもいいし爆弾で戦ってもいいし
マグネキャッチで鉄製のものをぶつけてもいいし夜敵が寝てる時にコッソリ武器を奪ってもいい
廃屋や水場の中、物見台・小さな塔の上に武器の入った宝箱があることもあるから気になる場所には積極的に行くとか
そのうち武器がポロっと置いてあるスポットを発見するから覚えておくなりスタンプ押すなりする マスモはじめはマグネ祠近くの鉄球でボコたち仕留めたなあ
>>741
縛って調整するしかないよね、服もセットボーナス出したくらいで強化やめたりした
今回は最近の過保護過干渉設計をやめた(だから序盤に死にまくる)代わりに
料理や防具でライト層救済してると感じたから、これをフル活用したら近作同様ヌルくなるのは目に見えた そもそもパラセールを入手するのに3週間って
はじまりの台地をよほど濃密に遊んでいるのか
1日のプレイ時間が短いのか…
>>751
うちの姉は素材売りまくりで防具強化出来ず、謎の料理作りまくり&ドカ食い、戦闘は脳筋
二十歳超えてコレだから今以上に難易度上げたら詰む人いっぱい出るだろうな ハイラル城の雷カースガノン後半戦になるとロックオン出来なくなるんだけど前からこうだっけ?アプデ後に出たバグ?
>>743
マジレスすると最序盤は戦闘避けて祠探しするのが一番いいよ
祠内の宝箱はランク高めの武器入ってるからそれ使って敵集団と戦っていくと自然と武器の消費供給サイクルが出来上がる そもそもハイラル城でカースガノンと戦わないからなぁ・・
すまんな…
俺も二十歳超えてんのにストーリー中盤までジャスト回避を知らずに戦闘は脳筋、おまけに妖精の泉もスルーしてたから服を強化できることもしらなくて死にまくりのクソ雑なプレイしてたわ
日頃からゲームテキストをスキップする癖付いてたから全然わからなかったわ
カカリコ村に行こうとしたのに敵に追われて逃げまくったり
祠見かけたら一目散にそっち行ったり素材追いかけたりしてたら
リトに来ちゃった俺みたいのもいるからな
祠ワープできるなんてここで教えてもらうまで気付かなかったから戻れなかったしw
することを強制されないからこそ基本動作がわからないまま進めてしまったって人も多いからな
ハイラル王の話よく聞いてなかったからワープ知らなかったとか
最初に間違えてメインクエストのチェック外しちゃって始まりの塔の場所わかんなくなったとか
そういうプレイ動画多かった
>>762
リアルが貧乏だとゲーム内でも貧乏になるんだよなあ
俺はアミーボを全種類持ってるから、毎日そこから貰えるルピーやらアイテムやらで金に困ったことは一度もない
君はアミーボいくつ持ってる? むぅ!一句出来た
アミーボを
全種持たなきゃ
発言権無し (字余り)
ジャスト回避って知らなくても偶然発生したりするんじゃないのか(´・ω・`)
カカリコ行くまではなぜか左から迂回していって西口から入ってったなあ
タワーのシステムとかよく知らなかったから研究所いっても真っ暗なマップずっと歩いてて怖かった
今まで手取り足取りだったのに今回は思い切ったよな、勝算あったんだろうけど
実際新規ユーザー獲得してるしみんな手探り状態を楽しんでて
気付かなかったりスルーしたことも自業自得だと納得して逆に良い思い出になったりしてる
パッケージ開けたら説明書が入ってなかったのは悪い思い出だけどな
ムジュラアミーボ値下がりしまくりで草
botwのアミーボはもう出ないかな?最後にガノンやら古代兵装リンクやら出ないかの
今までのシリーズで気づかずにスルーしたら、ハートのかけら取り逃しか、攻略アイテム未入手で詰むかのどっちかだったけど
今回何かをスルーしてもコログか宝箱程度だし、ゲームを進める上ではほとんど何の問題も無いからね
不親切さから来る取り逃しが、ゲームの進行に致命的な影響をあたえる事がほとんど無い
マスターソード入手に関わるハートの数に関係する取り逃し要素は祠だけで、そこだけは序盤からセンサーとか望遠鏡で分かり易くして、がっちり取り逃しを防いでるし
適当に歩いて適当に出会った敵倒して、落ちてるアイテム拾うだけで冒険として成立する
それだけだと単調になるところを祠やコログ、中ボス、ミニゲーム、ミニチャレンジなんかでカバーしてるから隙がない
後から取りにいけるし詰むことなんてないじゃん
そこまで多く語るなら作品ごとの取り逃しによる詰みポイント一覧はよ
>>771
隙だらけだよ
無駄に広い割りに敵の種類が少ないんで飽きる
移動がだるくなる 取れなくなるのって神獣マップ内部の宝箱くらいじゃね?
>>768
時オカで進み方がわからない人が多かったからってどんどん説明や案内が酷くなっていって
とうとう右行って左行って上を見てあの怪しい物に矢を射ってみようみたいな
案内とかヒントを越えたまるでボケ老人に対するような介護をやりだしたからな
電源切る毎にプレイヤーはアイテムを忘れちゃうから毎回丁寧に説明してあげるねとか
BotWは言葉で説明するより視覚で興味を持たせて誘導するようになった
しかも興味持ってフラフラどこかに行っても別にいいよだもんな… >>772
そんなにSWSの進行不能バグの話がしたいなら、ここじゃないぞ ある程度ゲームになれるとそういう過保護は邪魔くさく感じるけど
ライトユーザーにはやはりありがたい要素たんだろう
嫁にスカウォやらせたらファイの説明やらで大絶賛だったわ
時オカ水の神殿の件があるからな
自分は3DSで初プレイしたにわかだけど64時代に詰む人が多かったって話は知ってる
>>758
マップを平面でしか見れてなかったから上の方のことは全く気が付かなかったわ
祠に気付いたのは確かリーバルトルネードを入手して上から眺めれるようになってからかなぁ >>768
時のオカリナ始めたけど
1個でも見逃しがあったり
攻略法あってるけど操作を微妙にミスしてて上手くいってない→「このやり方違うのか」と思って沼状態
でまったくゲームに進展がなくなるから
見逃しあっても、やり方間違えてもなんとかなるbotwは親切さを見せないだけで
逆に手取り足取り親切だと思うわ >>781
単に邪魔くさいというだけじゃなく、
「自分の頭で考えていろいろ試したり探ったりできないならそれはもうゼルダじゃないじゃん」
っていうくらい一部のファンにとっては致命的な要素だったりする
要はライトもそういうファンもどちらも楽しく遊んでるBotWはすごい 時オカは当時炎の神殿の一部でちょい詰んだくらいで他はすべて自力で解けたな
水の神殿何か問題あったっけ?一番好きなダンジョンなんだけど。
ボス倒した〜って思った所からのダークリンク登場の流れとか衝撃受けたわ
>>787
(´・ω・`…ダークリンクってそんな登場だったっけ?) 水の神殿のボスはダークリンクさんだろ?途中に出てくるモーなんとかってのは中ボス
>>785
まず前提として「進める順番が自由」「謎の解き方も複数」
これが出来るようになったからこそ、もう説明過多は辞めてみようってなったんだろうなと思う
時オカの頃はそれが出来なかったし、ライトに振り向いてもらうためにはその後どんどん過保護にするしかなかったという 今、マスターモードでマスターソード入手するまで敵や生き物を一切殺さない縛りプレイをやってる
ライネルを進化させたくなくてはじめた縛りだけど、祠巡りだけで今ハート10個
こそこそ逃げ回ってばかりだけど結構進めるものだなw
>>649
混雑を緩和するためだとしたらむしろ有能
まあそれでも回線パンクするだろうけど >>787
詰んだとかじゃないけど昨日爆弾投げて岩壊す仕掛けで
微妙に岩との距離が遠くて失敗(自分の正面画面ではジャストタイミングに見えてた)
もう一度やったら岩の上に乗っかって爆発するが壊れず
「あ、コレ違うな」と思い込んで3時間くらい聞き込みや他ルート探してた
botwだとこういう「え?さっきダメだったけどやり方合ってたの?」みたいなストレス極力なくなってるよね >>785
そんなせいか、盲目の人が四年半かけて時オカクリアした記事読んで
泣きそうになったわ 今回は1か所詰んで終わるわけじゃないぶん、もっと歯ごたえのあるクソ難しい祠とか欲しかったというのはある
解法3パターン用意するのも大変だろうけど
>>796見ないでどう進めてこれたのか気になるなフルボイスならまだしも… >>793
やってるってばさw
64のカセットまだ持ってるし、GC風タク予約特典のゲームディスクも持ってるくらい好きよ
>>795
まあ、ちょっと分かりにくいとこもあるんだけどね
俺も適度に忘れてきてるから3DS版やろうかな やってるのに変なとこ覚え間違ってたり水の神殿の厄介さしらんとか
>>799
ダークリンクの登場タイミングが思いっきり間違ってる件についてはいかがお考えでしょうか
それによって受けたはずの衝撃が完全に存在しなかったことにもなるが まあ祠全部見つけるのが必須じゃないぶん、自力で全部見つけるのがえらく歯ごたえあったというのはあるか
普通に一人でやるならいいけど誰かに見てもらうプレイ動画を投稿するのにテキスト読まないってどういう神経なんだろうね
>>800
当時何も苦労もしなかったから厄介だったとかの印象も全然無いわ
>>801
俺が悪かったよ、上にも書いたけど忘れてきてる部分もあるからな
記憶が曖昧になってるわ。んなこと言ったら、あそこ忘れるとかwって突っ込み来そうだけど アプデあるのか、何が変わったんだろ?
FPS改善?・・・は無いか
DLCでダークリンク出ないかな
モーション作らなくていいしガノンにひけをとらないボスってもうそれくらいしか
「ゲームを快適に〜」で詳細書かないのやめてくれー
まあほんとに書けないようなものもあるのだろうけど、前回のDLC装備再入手とかは別に書いても良かったやろと
>>787
衝撃受けた割りにダークリンクのとこ全く違ってて草 >>812
すまん、水の神殿一番好きとか言ってて完全に忘れてるのよw
ダークリンクの後にモーファだっけか?
まあ3DS版再プレイする口実になったべ ついにプリコを森の奥の方へ連れ込めるようになったか?
ちゃんとごめんなさいできるのは良いことだ(´・ω・`)
>>816
確かダークリンクはただの中ボスだったと思うが
倒したらロングフック取れるとかそういう 普通にダークリンクはデカい部屋で振り返ると居るってだけで、モーファとは一切合切関係ない
でもボスを倒したと思ったらダークリンク登場ってアツくね?
砂漠のでかい石像とか忘れ去られた神殿とかトゥームレイダー好きにはたまらない感じだった。
同じゲームシステムでララがウージー連射できるようにして欲しい。
>>642
国際的人気俳優とかワイドショーが紹介したら
うんこ臭そうとか思うんかな? >>821
今作で水担当のルッタでダークリンク出て来ると勝手に思ってたわ
そりゃミファー勝てないよなって、ボス終わるまで勘違いしてた 水ガノンの正しい倒し方だけは最後までわからなかった
後半あれ弓で落とすのが本当に正解でいいのか
落としても水に落ちるせいで追撃できないし
正攻法とか言うのもおかしいけど多分ビタロックからの反射だと思う
崖から落ちたら落ちる直前の場所に戻されるけど何故か一度だけ暗転したまま1分くらい経ってはじまりの台地のあのムービーが始まる地点に立たされてたことがあったけど何だったんだろ
パラセール取らずに桃白白ごっこで脱出しようとして岩にしがみついたままのポーズで「うわああぁぁ」になったせいかな
>>831
マグネをセットしたままだとマスソのビームが右上に逸れるままってのは確認した
どこが変わったんだろうね 今手元に本体ないから確認できないんだよなぁ
サイハテ島の木の矢とか治ってるのかな
それバグじゃないんじゃない?
祠出た後なら復活しないようにするべきなのかもしれんが
他の宝箱はそんなことないからバグなんじゃないの?
意図的に何回もとれるようにしてあるってこと?
アライソ海岸の海底に埋まってて取れなかった宝箱が消えた
>>836
あの島も裸の試練の範囲内だからな
矢を取った後に試練リタイアすると再挑戦時に条件が変わっちまうとかそんなとこじゃね \ヽ
\ \ヽ
ヽ ヽ \
(´・ω・`) i l ヽ
___ .ゝ ∠_ i l l i
/ _ ) l i | l
(___) / / ,,-----、
/ / |;:::: ::::|
⊂二(⌒ )二二二|;:::: ::::|⊃ /', ', ¨
 ̄ ヽ∴。|;::::',ヾ,::::| /。・,/∴
-:'ヾ|!|!!,i,,!ii,!l,・∵,・、
・∵,・ ・ω ` >>838 >>811馬鹿やろう元々ブレワイで2番目に可愛いやろ
一番はリンク あれ、武器投げて魚やカニに当てても壊れないの元からだっけ?
初期に、漁師のモリで魚採ろうとしたら一発で壊れてた気がするけど記憶違いか…
あとこのモリ、水には浮くけど雷落ちるの細かい
このゲーム初心者は武器がぶっ壊れるから常にボンバーマンして潤沢に武器持ってるもんじゃないんか
マグネのまま思い出すイベントするとシーカーストーンが赤く光るバグは直った?
>>762
簡単に採取できる草や鉱石をこまめに売るといいですよ(´・ω・`)
無料で体力回復できるとこを活用したり、ちまちま貯めましょう。 >>843
初心者のうちは潤沢に持つための枠がないやん
斧とかハンマーが湧く場所記憶してたわ >>843
物陰に隠れてボンバーマンでちくちく削る
あると思います >>848
ガーディアンまで行かんでも
青モリブリンあたりで「あ、この戦法も限界やな」って察するやろ がーでぃ庵とか鍋蓋で倒されるボーナスキャラじゃないですかやたー
おら巨コア、出せ!
今月の初め位から始めてまだガノン倒してないけど足跡モード再生したら時の神殿の近くの青ボコで4-5回ウワー、祠の前のガーディアンで10回位ウワーしててなんか面白かった
青ボコ以外の青魔物ってレアだよな
青モリブリンとか図鑑にいない
泊まる時わざわざゴロンシティまで行ってマッサージしてもらってます
俺もまだクリアしてないけど足跡見たいからDLC買うかな
ちょっと前にハテノ村の存在しない宝箱のバグがなくなって、
シーカーセンサーに反応しなくなってるような気がした
記憶違いでなければ、アップデートされたのと関係してるんかな
>>853
青モリと黒モリってパッと見区別付きにくいよね 最初はボコを溺れさせたり崖から落としたり工夫してたな
今はタコ殴りするだけだが
初めてドクロ岩の内部を爆発させて
その迫力にテンション上がってる最中
炎の中から体力が半分も減ってない青ボコが走ってきた恐怖
>>849
俺は地形が許せば黒モリだってその戦法してたぞ
全裸時のヒノックスも上から爆弾投げて倒したし ガイドブック発送通知来てた
そういえば発売日明日か、楽しみ
ロース岩ある辺りのモリブリン、ムジュラ仮面状態でゆっくり押したらゆっくり溶岩に沈んで死んだなあ
気づけよ
モリブリンがサムズアップしながら溶岩に沈んでくシーンは感動したよな
>>860
言うてそれが一般的なプレイングと思ってやってた訳ではないやろ? 更新はDLCの前振りかと思ったけどそんな事はないのか
>>832
パラセール前の台地バリアは2種類あって、内側のに引っかかるとジャンプ元へ戻されるけど、ビタロックで吹っ飛んで外側のに引っかかるとOPのところまで戻される
まあ脱出は無理ってこったな >>864
自由度高いなーとか考えてた
でもサイハテノヒノックスについては正規ルートだったんじゃないかと本気で思ってる サイハテヒノックスは一応真っ当に戦って倒せるだけの武器が一応あるんだっけ
壊れる鉄箱を壊れない程度の勢いでうまく目にぶつけると完封できるらしいけど
最果てのヒノックスは雷を当てて倒すのだと思い込んでかなり苦戦した記憶
サイハテヒノックスとか普通にそこらの武器で適当に倒せるレベルだったと思うが
サイハテックスは玉だけもらってとんずらしたな
確か起こしても近くのヤシの木に隠れるとリンクを見つけられずにまた昼寝に戻ってくれたはず
ヒノックスはだれしも最初は段差つかって爆弾ハメだろ
武器が壊れるゲームで無限アイテムがあるんだから
DLC第一弾ってサイハテの島チャレンジの規模デカイ版みたいな感じ?
二週目、始まりの塔に赤☓付いたの俺だけじゃないはず
>>878
2周目初めての死はオープニングムービー直後に目の前の崖からの転落でした >>879
そそ
速攻飛び降りてパラセー…あれ?あ!ああああああああああーーーーーー よ
>>881
最速だなw このスレで言ってた3rdトレーラー見たけど
素晴らしい出来で海外のリアクションサイトまで見まくったw
GOTYおめでとう!!
元シーカー族だし、逆に居ないと思うようなエピソードあったっけ?
みんな仮面付けてて弓や初期イーガ団はシルエットが中性的だから性別わかんないし
>>886
アジトでやられたときに女性っぽい声の高笑いも聞こえたからいるんじゃないかな? >>886
話しかけると正体バラすタイプのイーガ団に女がいるから多分いる イーガ団は鼻を削いで骨を削って乳房も切断してる系忍者
DLCってネット環境ないとダメ?
ソフトは昨日買ったけど
マクドナルドでも行ってDLして帰ればいいんじゃね?
英傑たちの詩、12/31配信なんだな
実はスケジュール的にヤバイけど年末って言ってしまったから一番後ろにしたとかありそう
年内って意味でとりあえず仮の日付で12/31ってしてあるだけだろ
そのまま12/31になる可能性もあるけど確定じゃねえ
色んなとこのフリーWi-Fi試したけどどれも繋がらなかったから多分スイッチはフリー無理だと思うよ
スマホあればテザリングで何とかなる
なんとゲームを快適に遊んでいただけるようになったぞ
ようやくスイッチ予約できて、ゼルダ購入しようと思っているんだけど、
http://amzn.asia/9v9M5JU
これの、パッケージ版(Amazon限定特典付)とパッケージ版の違いはなんでしょうか。
見比べてもどれが特典かわからないんですよ。
あと、おすすめのパッケージってありますか? アプデ内容秘匿する開発は総じてゴミ
詳細でなくても大雑把に説明しろよ
いつの間にか更新きててなんだ?と思ったら謎なのか
まさかDLCもうきたのかとあせってしまった
1.3.4の修正はコレかな
ダウンロード&関連動画>>
どうも1.3.3でハイラルの盾を再購入できないことがあったらしい(バグで増殖した人のみ?)
コメで1.3.3で消えてたけど1.3.4で復活したと言ってる人が居た
1.3.3から大して時間経ってない辺り、新しく出た不具合を修正したって感じだろうし1.3.3で変わったのってグラネットぐらいだし 修正点見つけたぞ
録画ができなくなってる
いや録画自体は実行されるんだが保存結果がバグる
>>903
特典画像無しは尼では良くあるから自分でステッカー欲しいなら特典付き選べば良い
ステッカーに1000円払えるなら ステッカー今月なんか色々出るよね
エンスカイかなんかから
それ600円位だしアマ特典1000円出すならそっちに出したほうが…って思う
>>907
向こうじゃグランタなんだ
しっかしこの人英語ペラッペラやな 落下ダメージキャンセル
パラセールやコログコプター、メーヴェを手に入れた後は、
そちらの飛行機械で役目を果たすため、殆ど使用しなくなる。
あくまでもリアルタイムアタックをするプレイヤーが使う裏技である。
ヘブラバイパス開通
安全にリトの村まで行けるように開通した国道79.5号のバイパス道路である。
全線が片側1車線で、殆どがスノーシェッド、トンネルで構成されている。
旧道区間は大雪では国道252号の六十里越街道と同様、通行止めになることから、
これの解消のために開通したバイパス道路である。
本バイパス開通で、旧道区間はハイリア県道252号ヘブラ線に格下げされた。
古代シーカーの科学力は世界一やな
スカイリムのドゥーマーと戦争したらどっちが勝つかな
センチュリオンvsガーディアン見たいな
>>917
比較対象がよくわからない。
エヴァの使徒のサキエル VS 魔獣ガノン
の比較ならよく分かる。
なんてったって、俺はエヴァンゲリオンに関しては長年慣れているからな…。 図は、サキエルが展開したA.T.フィールドで足止めされて、思うように進めない魔獣ガノン。
※使徒はA.T.フィールドを破る手段が使えない限り、有用なダメージを与えられない。
その後、サキエルは魔獣ガノンの鼻を自慢の手で掴むと、
容赦なく光のパイルで、魔獣ガノンを吹き飛ばしてしまう。
これらの事から、サキエルもかなりの強さを誇ることが解ってな…。
サキエルの目から出るビームは、魔獣ガノンの怨念ですら削り取るほど強力。
>>917
蒸気機関 VS 謎ハイテク でシーカーの圧勝じゃね?
ラピュタの飛行兵器と4足歩行相手だと制空権取られてガーディアン惨敗かな ガーディアンのレーザーでも使徒のゼルエルの前では、全くびくともしない。
ゼルエルは強力な装甲板で覆っているため、パレットライフルの攻撃ですら全く通じない。
式波・アスカ・ラングレー
「もう〜!しつこい硬さね〜!この使徒は!?
A.T.フィールドの中和はしてるはずなのに、何でやられないのよ!」
必死にパレットライフルを射撃しまくるエヴァ弐号機。
だが、ゼルエルは強力な装甲板のため、パレットライフルの弾を受けてもびくともしなかった。
新劇場版:破は、マリが操縦する弐号機の攻撃を自由自在に移動するA.T.フィールドで防がれたけど…。
真希波・マリ・イラストリアス
「A.T.フィールドが強すぎる!
こっちからじゃ、埒が明かないとは!?」
そういえばセンチュリオン湯気吐くだけか
全く効かなそうで草
ドヴァもたいしたことないな
夜のリト村BGMたまらんな
このメロディ聴くとメドリのけなげさとかコモリの成長と決意とか思い出してグッと来る
作中でメドリに関しての言及はないけど
神獣の中で元ネタの人に言及があるのってナボリスだけかな?
GOTY取ったけど個人的にはGame of the Historyだったけどね
時代遡ってもこれ以上熱中できたゲームあったかと言われると返答に困るレベル
>>924
ルッタも石碑内でルトにあやかって付けられたとの記述あり 確かに、ゲーム大賞とかGOTYってこの1年の中でってくくりだけど、
そんな小さな枠に収まらない感ある
インパの館に初訪問時、入り口でパーヤが「中に祖母がお待ちです」と言ってたのに気づいた
年齢差考えると曾祖母か高祖母ぐらいだと思っていた
シーカー族やたらと長生きなやつが多いし、成長曲線とか出産年齢も遅めなのか?
リト村のBGM、何故かカリオストロの城のしんみりしたシーンが思い浮かぶ
そして何故かウライト湖からフロドラ出てこねえええええええ
薪で朝にすれば出るはずなんだけど、周辺マップ開放してなきゃだめとか条件でもあるのかねえ
自己解決した
朝にしたら一度ウライト湖うろうろしてたら出て、それいこう薪朝で直ぐ出てくれた
が、やっぱ雷無効持ってないと辛いね
レイクサイド馬宿の物見台の上でボーっとしてたら上昇気流と竜の音楽鳴って
そのうちシャキーンって音がして確認しに行ったら湖にウロコ落ちてた
空オクタのボコが撃ったのか??
野生のオクタが前に居たオクタの後頭部を岩石でぶち抜いた時は笑った
同士討ちもだけどいろんなギミックが敵の攻撃でも反応するのは面白い
今回同士打ちするのは属性攻撃とオクタの吐く岩、中ボスの攻撃、ガーディアンビームくらい?
普通の武器や矢は当たらないけど、大勢に囲まれたらキツイ(だから戦い方を色々工夫してほしい)ってことかね
今後敵のAIがもっと進化したら、敵同士の攻撃も当たるけどなるべく同士打ちしないよう上手く攻撃してくるようになるかな
弱いけど頭の良い敵は連携プレイしてきたり、強いけど脳筋の敵はザコもろとも大剣ぶん回して来たり
>>931
湖のどの場所で狩ってるか知らないけど
着地してすぐ2~3歩下がれば電撃くらわないけど…? ガイドブック届いたけど思った以上にしょぼかった
なんか小さいし、内容もまさに説明書
なんのサプライズもなくてこれで500円は高い
表紙絵のゼルダも小太りの貧乳になっててショックだったわ
ガイドブックはダンボールで届いたから結構分厚いのかなと思ったら薄い本って感じだった
こんなの封筒で送れるレベル
なんのために送料500円もとったんだよ
もっとエコを意識してほしいわ
ガイドブック届いた。やっつけで表紙見開き画像撮ってみた
中身はこれから見ますわ ガイドブックの最後のページはしっかりアミーボの宣伝してて萎えたわ
そもそも今は売り切れが多いだろ
こっちは全種類2個ずつ持ってるからいいけど今日ゼルダ買った人には辛いわ
ガイドブック来た
スクショやイラスト多くていいね
攻略済みでも見てて楽しいや
ガイドブック届いた
メドーの上で風のカースガノンと戦うリンクのイラストは初めて見た気がする
プレイ中も思っていたがゼルダ様結構二の腕太いんだよな
ガイドブックに「始まりの大地の歩き方」というページがあるけどさ、
「6 老人と取引をする」
近くにオレンジに光る祠があって、そこで手に入れた宝と交換しようと言う
「7 祠に入りマグネキャッチを入手」
地下の部屋に降りるとマグネキャッチを入手できる
この流れだとやっぱ宝ってのはマグネキャッチだと思っちゃうよね?
でも次に祠の攻略が書かれていてそこで「克服の証」を手に入れることがわかる
やっぱこういうのは3月3日の発売当初から説明書として入れておくべきだと思ったわ
普通はマグネキャッチがお宝だと勘違いするよ
今更説明書を500円で発売するなんてひどい
3月3日にマグネキャッチをお宝と思ってずっとヒゲジジイと格闘した時間を返して欲しい
マグネキャッチ、リモコン爆弾、ビタロック、アイスメーカーは、
序盤にて、誰もがシーカーストーンにインストールする重要なルーン。
写し絵は使わなくてもクリア可能。
※記憶を取り戻さない状態でクリアするので、ノーマルのエンディングになるが…。
ガイドブック来たけどこれ眺めてるだけで頭の中にPV3のBGM流れてきて泣けてくる
そういや今作はアイテム少なかったなぁ
まぁ謎解きが少ないし崖登りどこでもできるしいらないかもね
クローショット系とか
最弱と名高い風のカースガノンさん大躍進じゃないですか
送料込み1080円も払う価値はないかな
このスレは信者が多いからはっきりとは言わないが、内心「しょぼっ」と思ってるだろう
みんな500円って言ってるけど送料入れたら1000円だぞ
>>936
滝を正面に見た大木前
着地後直ぐ薪着火を試みたり直ぐ木の裏に隠れたりしたんだけど結構な確率で当たってしまう
今ラバーシリーズ集め中 こんな螺旋の罠を設けるか?
・リンク用圧縮機のスイッチ
迂闊にスイッチを踏むと、突然出現するシーカーブロックにリンクが潰されて、
スイッチの制限時間が終わるまで容赦なくハートが減らされる。
最低でも約16個ほど減るダメージを受ける。
・リンク用火葬炉
落ちると、内部でリンクが焼かれて出られないまま灼熱ダメージを受け続けて、
最後には、炉内でリンクが焼け死んでしまいゲームオーバー。
・ガノンの怨念で満たされた五右衛門風呂
中に入ると、リンクがダメージを受ける。
あと少しでガノンの怨念のお風呂でさっぱりできたのにな…。
久々に来たけど笹ガイジまだこのゲームに執着してたのか
ガイドブックなんのサプライズもなくて内容もつまんなくてお通夜ムードワロタw
ガイドブック家に届いてるかな
本命はガイドブックじゃなくてマップだけど
画面プロモードにして手元にマップ広げて冒険するんだ
ガイドブックはガイドブックだろw
これから買う人への簡単な導入説明と台地攻略
古代盾サーフィン馴れてくるともう戻れない、最高だな
草原とかもちょっとした高低差を意識すればどこまでも延々滑れるじゃないか
まあ色々思い返せて楽しめたよ
ヒプノックの手のひらとコッコは初めて知ったわ
>>964
それ説明書と何か違うの?
3月3人日にソフトに本来つけるべきものだったんじゃないの?
それを外付けで今更1000円で売るなんてユーザー馬鹿にしてるとしか思えない
だめ押しで最後のページはアミーボの宣伝だし
守銭奴で萎えたわ 俺ら発売日購入組の先行古参ユーザーが広めたおかげでゲーム大賞やらGOTYを取れたのに、それをこのような形で邪険に扱うなんてひどいだろ
せめて発売日にマイニンで買った人には感謝の気持ちを込めて無料で送りつけるべきだったのでは
>>970
初めて知ったわ帰ったら早速サーフィンする
古代盾ってガーディアンの盾でもいいのかな? >>959
もう1つ離れた位置の木で焚き火作れば一切くらわないよ
滝の西側ね 古代盾サーフィンは快適だよ
でも古代の巨大なコア……
ガイドブックきた!
やっぱ見開きの絵はいいね
30年の歴史を感じる
>>959
自分の場所はここ↓
朝になったらすぐに「奥(滝の反対側)」に数歩走って上昇気流に乗る
かけらは後ろに落ちる場合が多いから
着地してすぐ拾いに行けば電撃を防げる
(一つの場所に表示されるかけらの数が不明だから
拾っておいた方が無難だと思う)
対岸に落ちたのは最後に拾えばおk
※焚火を複数焚いて傍にたいまつを置いておくと
朝になって自動着火するらしい >>979
乙
ガイドブック届いたけどなかなかいいなー
昔のゲームはここまでゴージャスじゃないにしてもこういう説明書ついててずっと読んでた思い出 >>979
サークサーク
マリオで折れた心をゼルダが癒してくれる…
シビアなタイミングを要求されないのが救い >>979
乙
ガイドはゼルダ自体初見の友人に渡したい 立派にした説明書って感じで良いよねガイドブック
説明書が完全に無くなったの寂しく思ってた(このゲームに関しては無くて良かったとも思ってるけど)からこういうの嬉しい
説明書に1000円払って嬉しいとかどんだけ飼いならされてるんだよw
マルチ商法とかにも騙されやすそうやな
ガイドブック付きの買って今初めたけどガイドブックとかってネタバレある?
初見なんだけど見たほうがいいのかな
>>987
見たほうがいい
はじまりの大地は見ないと詰む可能性アリ
老人がお宝もってこっていうんだけど、ここでトラップが仕掛けられてる
素直にマグネキャッチを持って帰った自分が馬鹿みたい >>987
この後、見ない方がいいっていう奴がいるかもしれないけど騙されないようにね
説明書の位置付けなんだからプレイ前に一読しておくのがオススメ
ネタバレって言っても最後のウツシエがクロチェリー平原のタモ沼南にあるぐらいかなあ >>987
出来れば何も見ないである程度は進めるのがオススメかな
予備知識ナシの方が体験のインパクトが強まると思う
もし序盤で見るなら、「ネタバレ注意」の表示がある前まで見るのもいいかもね >>615
山の麓にあったか料理の素材いっぱいあるしそっちの方が手早いかもな。俺もそうだった。 >>990
出たよ、見ない方がいい派
こういう奴のせいで始まりの台地のジジイに騙されて冒険進まないんだよな 純真なお前らに教えてやるけどその最初に話題振ったやつもササだぞ
>>989
説明書みたいな感じなのか
それなら見ておくかな
最初の宝は普通にできちゃったけどなw
>>990
そんな表記あるなら安心だな コロコロ変えて目障りだからあぼーんしてるけど、構ってあげるお前ら優しすぎ
本スレ覗いてる奴が、どの口でネタバレしたくないとか言ってんだよ
このゲームクリアするまで本スレは覗きもしなかったな
ネタバレ怖いからね
>>946
下半身デブなとことかぶっとい二の腕とか中年女体型なんだよな…
ドレス姿なら誤魔化せるからまだ見れるが ネタバレは嫌だけどあまりに面白くて感動を共有したくてツイッターとかチョロっと見てた
mmp2
lud20190620044347ca
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