フジツボのガチエリア 長射程 倒す術あるの? あの金網 を渡るしかないの?
>>5
ボム投げるとかマルチミサイルでどかすとかいろいろあるぞ 見た目も性能も完璧なスシギア出来たわ
可愛がって欲しいでし
フジツボで金網奥にいるやつなんて怖くないだろ
それもエリアなら尚更
制圧すべきはエリアであって
そこから両脇と敵金網睨んでいればカウント進むやん
なんで>>3と>>4が見えてないんだ?
普通のテンプレだよな? 仕様部分としては、レベルキャップが99まで開放されるようだ。
なお99まで上げきったプレイヤーはジャッジくんと話すことで
レベルが★1という状態から再びレベルを上げられるといった
オプションが用意されるようだ。
また、ギアを変更するためにロビーに戻らなくてもいいようになるようだ。
レギュラーマッチ、ランクマッチ、フェス(ソロ)を対象としており、
ギアを付け替えるために部屋を出なくて済むことになるので、
マッチングした同じプレイヤーとプレイを続けられるようになるのは嬉しい。
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171122-58077/amp/
これ砲塔なのか 今になってスシコラ楽しくなってきた。SP230の制約とジェッパの有効活用考えるので逆に熱くなる。
生き残るのに必死になって、溜まったスペ強ジェッパぶっこむの好き
ヒビ3つゲージ0から怒涛の10連勝でウデマエアップ
2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん
負け越しからの8連勝で終了
しょーもなくても勝てば気持ち良いから困る
s+戻せたー
やっぱs帯味方にもガイジは多いけどわりと楽に勝てるな
さすがにガチ2ルールから選択できるようにはなるよな
エリア塗らずにずっと芋ってロボム投げてるだけのカーボンとか何考えてるんだよ死んでくれ
結局ウニの右の通路は開通しないまんまなん?
街狭いよね
広い必要性がないとはいえ
ヒーローモードクリアしたらアオリちゃんといつでも会えるアプデまだですか
ヤグラ対ホコのフェス
負けた方は封印に決定!! か
マッチングに流れみたいなものは感じるけど別に5割ではねーな
マッチング作った奴は苦しみぬいて死ぬよう呪いかけておくわ
アサリのランクは他のランク準拠で決まるのかC-からなのかが気になるわ
S+はA-くらいからでいいと思う
上限30くらいで他3ルールの平均とってくれればはかどる
今度のアプデUI面のアプデ来なさそうなのが自分としてはがっかりかな
ガチアサリは俺のサブ強化ガン積みビーコンちゃんが活躍するぜ!
たぶん
アサリ持ってスパジャンできるよね?
ぱっつんガールはオタク人気高そう
個人的にはお姉さんぽい髪型も一つ欲しかった
>>39
今ある一番右の横に流してるやつ、かなりお姉さんぽくないか? 負けを何かのせいにしたいけど何も思いつかない…5割!!!
タチウオもガンガゼもクソステと思ってたが武器変えたら勝てるようになって実にいいステージだと思えてきた
いまさらだけど壁ってb連打で早く登れるんだな
いままでガンガゼでとろとろ登っててすまん
4勝19敗
深夜ってほんと勝てねえ
なんでなんだろ
エスプラ昇格より維持の方が超楽やな、これは俺みたいな運良く上がってキャリーされてる層がたくさんいそう
アプデ情報みた
アサリとか色々面白そうで落ちてたモチべが上がって来た
新傘追加見るにパラシェルターのメインの防御性能攻撃性能弱体化はなさそう
傘のタンク性能下げてくれねーとキャンプのシェルターとしての存在意義が見当たらん
アプデ前はほんとバランス良かったのにな
ハイプレはヤグラに向けてれば勝ち確なのどうにかしてくれ
ってか発動時間長すぎだろ
アサリはチャー役に立たねえとか言われてるけど自陣で待機してアサリ入れに来る敵を打ち抜けば良いんじゃねーの
放置となれ相部屋に混ぜられた。なんで広場から通報できないんだよ。
本体からしようとしたらブロックできるだけだし。くっそ不便。
アサリは停止して投げ入れる必要があるっぽいからホコより活躍できそう
イカ忍マンがアサリになったのにギア変えずに来てアサリがスイーッて移動してる光景を何度も見そう
傘でキル取りまくるヤツはそいつが上手いだけだから
使ってみればあの武器がアシスト抜きでキルレ1なら上等って武器って分かるから
>>56
ホコは進められるだけカウント進められんだから違うだろ キャンプ傘はもっと軽くしても良いんじゃない?最近のキャンプ用品は軽くなってるし
てか、ガチルール増えるならその前にウデマエそれぞれ上げておかないと面倒になるな
それにしてもマッチングは本当にムカつく仕様だな、開発者達の家族に不幸がアリマスヨウニ・・って思う様に成ってきたわ
ランク99はわかりましたがウデマエはS++みたいのありますか?
スペシャル武器の使用中の効果音を、もっとド派手にして欲しいな
爽快感があまり無いのが多い、サーモンでも他人が使っているのが分からないし
メガホンレーザーみたいにギューンってカッコいい音をいろいろ付けて欲しい
あさりを10個あつめて10個ごとに敵ゴールに入れる
合計100個でKOか
人速・イカ速が有利で運ぶのを見つけて撃破できるチャーが有利か?
まあチャーはどうせ当てられないやつが大半だから今までと同じくたいてい足手まといか
>>62
ホコ発見しても止める腕があるチャーは超レアものだから足手まといだったんだが 新要素とかよりもまずジャイロ直せ
大型アプデ待つまでも無くすぐにだ
こっちが10発当てても相手が死なないバグはやく治して
>>72
ありがとうこれが噂のが 何とか555とは別か
また夕方に詳細来るのかな 試合結果の画面で、ホコを持った時間やヤグラの進めた時間を表示して欲しい
キル数ゼロでも進めてたの自分しかいなかった事が多かった時に形見が狭い
スパッタリーでやってるとホクサイにマジで勝てないや
まともにやりあっちゃダメだな
ローラーも苦手な方だけど読み合いできる分まだマシかな
細かいリザルトの要望もあるが
リザルトのためにホコ持ち慣れてないやつが持ち始めるのも困る場合あるし
誰も持たねえと文句言ってる今とどっちが幸せなのか難しいところ
チャージャーにパブロジグザグ走行で近づいていくのすごい楽しい
うまい人は普通に当ててくるけどナワバリだからそんな人少ないから結構キルとれる
そして使ってわかるチャクチボムの強さ、スプボムでもかなりキル取れるのにクイボ使えるスシはちょっとおかしいわ
間違った行動をしていればウデマエが上がらない
それで十分なんだがアホが味方が雑魚とかキャリーとか懲罰マッチングとか寝言を本気で信じる結果に
>>82
18キル0デスでも負けるけど
結局は味方ゲー ボルトカイザー普通に連射してるけどどういうブキなんだ?
ただのシューターを今さら増やすとも思えないし
アサリのチャージャーとかどうせ守護神気取りで
アサリ集めない運ばない道塗らない
そのくせ敵のアサリ撃ち抜けずガバガバ通すんだろ
知ってる
リークから変わってなければデュアルの射程でダメ52のリールガンみたいなブキ
あの連射量がワントリガーで出てしかも確2とかH3がハナクソ3つになってしまう
リールガンみたいなってのボタン押しっぱで連射できないってことね
わかりにくくてすまん
>>87
ホコと違って完全に芋ってても敵がゴールしようとするのを打ちぬければMVPだが 守って撃ち抜けないなら運べゴミと言われる未来が見える
>>91
ホコと違ってアサリは一つじゃないし
得点方法が投擲っぽいから避けながら入れられる
仮に撃ち抜けてもアサリはその場に散らばるみたいだからピンチは変わらない ゴミとしかマッチングされないからもう決めた
今度は俺がゴミになってお前らの足引っ張ることにしたわ
お前ら的に何されたら死ねって思う?
>>94
あさりは10個集めたらラグビーボールみたいなのになってそれをゴールに投擲だろ
持ってるイカを撃ち抜けばいいだけ
ちらばったらまた10個集めなおしだからもうピンチじゃない カゴ周りに8個トラップ仕掛けとけば全員で攻め込めるぞ!
アップデートでナワバリのバトル中にギア交換出来るって事?
>>96
試合中味方チャーにひたすらスーパージャンプとかはやってたけどそれは? >>103
チャーなんてジャンプされるための存在やから別に気にならんやろ スプラトゥーン2は海外で人気無いんだな
日本だけ盛り上がっているのはなぜなんだ
>>105
ジャンプしてチャーのとこにいったら間髪入れずまたチャーにジャンプだぞ
1秒後またジャンプそして1秒後またジャンプ
1試合数十回チャーにジャンプする
おれの考えたガチチャージャンプというルールでたまに勝手にやってるんだけど
別にチャーとしては気にならんかったのか 変な奴に絡まれたとしか思わんだろ、それよりハイプレで文字描け
443(1): (ワッチョイ 1d2d-3f7Z [60.93.36.7]) 11/22(水)00:45 ID:4kXgDQ6y0(2/2) AAS
海外公式サイトからの情報だとサモラン新ステ追加にフェスソロとレギュラーマッチのバトルの合間時間にギア変更可能
レベルキャップ解放99まで
さらにカンストしてからジャッジくんに話しかけるとリセットされてレベルがもっかいあげれるってさ
★1みたいなの書いてたから予測だけどランク1★1みたいになるんだと思う
リセットした回数が★の後ろ数字になるとか
初心者スレで見かけたんだけど日本と海外での情報の差は何故?
とりあえず10個集めてそれで相手ゴール割るまでが一区切りだから
敵ガン無視で集めて割るって言うのがパブロだと出来たりするのかな
パブロと鬼ごっこしてるアホがチャクチで返り討ちにあって弱体化しろとなるまでが一連の流れ
>>106
ガキゲー臭が強いからじゃね 外人はゴツいの好きだし PUBG流行ったしFPSよりTPSが好きなだけじゃないの?
バランス面の調整が気になるなぁ
今日あたりそこも発表されんのかね
まあアニメっぽい作風なら海外ではオバウォ大人気だけどな
追加要素はどれも楽しみ
これで基本システムも修正してくれたら言うことないんだけどな
新スピナー、新スロッシャー、新ブラシは絶望的なのかな
>>109
少子高齢化だから日本のマーケットは重要視してない。
海外でウケた方が金になるからね。
でもp2pだし、チックレート低いし
海外では無理。ってか見捨てられてる プライムにイカニンジャとか、もうとにかく付けとけって風潮だな
長射程が絶対的に強いわけでもないゲームでも芋チャーが絶滅しないし
深く考えてないのが多いのか
switchって韓国でも正式に販売されるんだよね?
スプラにハングル名の奴来たら一気に萎えてスプラ辞める可能性大だわ
あいつら絶対に煽ってくるだろ
早くエンペラーギア付録来いよ 一ヶ月ぶりにコロコロコミック買うんじゃ
ガールがツインテ?とパッツンロング
ボーイがウニと公然猥褻カット
>>123
攻撃されたときに姿を消すのがメインだから別に接近向きとは言わない
姿を消して敵に近づくのはそもそもよほど相手のクリアリング甘くないと出来ないわけだし 濃い肌色とピンク髪だったら思春期早漏ヘアになっちまうな
ニンジャはバカ向けでしょ
ボールドにイカニンとかつけた所で意味なんて皆無に等しいし付けて効果の出るようなブキなんてローラーかジェッパ、ブラスターみたいな中距離確1持ちだわ
英語を直訳するとclam blitz、ハマグリ電撃戦か。
ガチタマイレとかになるのかしら。
ガチチェッコリーナ。長い
>>109
アップデートの内容を順次お伝えしていく、みたいなこと言ってたから日本でも公開されるっしょ 詳細判らないけどそこまでじゃないでしょ
俺はあの動画みてガッカリしたけど意外に高評価で驚いてる
全ギアパワーを自由に組み合わせることが出来るほどやりまくってる人っているのかね
11月下旬の使い勝手向上などのアプデってナワバリとかの待ち中にギア変えられるってだけなんかな
ステージ紹介スキップ出来るようにとか、間違って完成したギアをクリーニングしたりしないようロック機能追加とか期待してたんだけどなぁ
Ammoses Shellendorf = カンブリヤ・ブキノサイ = ブキチの祖父
だから
Shellendorf Institute = カンブリヤ博物館 or カンブリヤ記念館
だと予想されるね
サーモンランも新ステが追加されるのか知らんかった
pic.twitter.com/HvFoe0YBDD
>>142
シャケみたいにボッコボコにすんぞ
あそこチャージャーがくっそうざい >>122
まあ韓国の方がeSportsとか流行ってるから日本よりも韓国重視でしょ。今度の髪型追加も完全に韓国向けだし。
チャットがあったら独島やらなんやら反日テキスト貼りまくりだろうし、煽りイカ程度なら可愛いもんだね。 >>142
タチウオが投票で人気ステと分かってるのにも関わらず、何の疑問もなく何で不人気ステ先に実装したんだ?とか言い出す奴らだからな >>148
好き嫌いは人それぞれだからな
ワイは大のハコフグ嫌い しかしこのスレ、韓国大好き〜。きゃーヨン様ー!とかやってる池沼が多いね。
明らかに韓国人向けのアプデ内容なのに、任天堂仕事してる!とか絶賛してるアフォばっか。
俺以外誰もヤグラに乗らない
これでデス数多いからって戦犯扱いとかたまったもんじゃねーな
>>150
そんなレスどこにもないんだがアフィはこんなトンチンカンなレスしてウヨもパヨも呼び寄せないと今どき人来てくれないのか? >>149
まあそうなんだけど
そう言ってる奴多くてマジでここが世界の中心だと思ってる奴多いんだなって恐怖すら覚えた コロコロ限定のギアあるって聞いたんだけどどこ見たら情報見れる?
>>156
多数決の穴というのもあるにはあって
極端な例を出すなら
A:好き3割普通2割嫌い5割
B:好き2割普通5割嫌い3割
の二つを含む人気投票だと
Aの方がBより順位が高いということはありえるのよ アロワナ好きでハコフグ嫌いだった
まあシンプルでわかりやすいステだとは思う
>>157
来月号のコロコロ買え、シリアル付いてくる
連載マンガのボスキャラ、エンペラーのコスプレギア3つセット
イカ速ヒト速メイン効率
12/15頃発売、尼で予約しとけ ぱっつんガールが最高にエロい神アプデ
亀頭チョンヘアはゴミ
もうマルミとプレッサー廃止して欲しいわ
関係ないところでSP溜めて、わざわざオブジェクトから遠ざかって吐く人多過ぎ
おみくじキルに頼るより前線人数確保したい
これやる人ってチャーと同じなんだよなぁ
>>152
と思うだろ?「寒ブリ」が入ってるんだよ A+とS行ったり来たりしてるんだけど
なぜかずっと武器が光ってる
嫌味か?
1にもデカライン高架下とかあったしな
デカラインってなんだよ
こんな早くからガチマッチなんてやるもんじゃないな
キッズが順番に爆裂してゲージ割れたわ
ヤコナイロンの新色が出ただけで私は満足だよ
あの古い感じ最高かよ
今更だけどもみじで雨降らしてるだけよりわかばでアーマー吐きながらキルしてた方が強くね
>>176
それできるならもみじで雨降らしながらキルした方が強くね >>177
ぼくにはもみじだとわかば程キルできません…スプボムとロボムの差がデカすぎるアーマーの有無よりもでかい そろそろヒーローモードに手をつけようと思うんだけど
ブキやヒーロー装備全部とるの時間かかるものなの?
10時間くらい?
Splatoon2アップデート11月23日
-新しい4つのステージ
-新しいサーモンランステージ
-約140個の新しいギア
-新しい音楽
-新しいヘアスタイル。男女2種類ずつ
-レベル上限が99。その後は★1になり上げ続けるオプション有
-新しいアミーボ機能、バトルステージでスナップ
-ロビーを出ることなくギア変更
>>183
1周するのに2〜3時間は掛かるかなあ
最初の1周はブキチの押し付けがあるからアレだがまあその分そこのコースをその武器で周回しなくて良くなると思っておけばいいよ >>185
ありがとう
1周って1つのブキ毎ってことかな
始めの数ステージだけやったらイリコニウムとか全然見つからなかったわ… 味方にいるとげんなりする
敵にいてもげんなりする
このゲームにチャーがいたほうがいいと思ってるの何%?
ただ下手でキルとれないだけならまだいいけど
敵でも味方でもルール関係ない的当てゲームしてる奴が一人いるだけで
その試合全く面白くなくなるんだけど
マッチング改善されないならモチベあがらんなー
玉入れでそこまで盛り上がるとも思えんし
>>187
そうそう
初周はブキチからブキの押しつけがあるけど一回クリアすれば好きな武器で潜れるから頑張れ
一番簡単に手に入るのは初周でも一番持つ事が多くて強化も目に見えて強いシューター
イリコとファイルは何周かしてる内に適当に見つけてると思うよ >>185
ステージ自体の発見とかミステリーファイルや炒り子回収含めたら2〜3時間とか無理だろ >>195
すまんな1度クリアしてる前提だったわ
本当に初めてだったらもうちょいかかるか
どの道ぶっ続けでやるもんでも無いしな よくわからんけど、マッチング、マッチング言ってる人、1とそんなに違うか? 個人的に体感わからんけど
具体的に何がどうマッチングシステム違ってどこが問題なのか詳しく説明よろ
>>166
マルミやプレッサーが飛んでくるなら普通前線が1人増えるより役に立つ
そもそもキルねらいじゃないキルはおまけ
何の策もないまま攻めるのがおみくじということを理解してくれ やっとこさ全てのガチルールがSを超えたホコS+、エリア・ヤグラS もうここで満足だわ、
新しいルールでもマッタリやってS目指すわ
チャーは乗って持って塗るってついでにキルしとけば文句はでないが、
基本的にこれ出来ない人が大量に居るからな
エリアなんて味方チャーが時間めいっぱいで2000近く塗っててびっくりした事あるわ
1で8月頃にあったバケツとスピナーの追加アプデとほぼ同じポジションって感じだな
あの新しいCM映像とBGM好きだった
マッチングで嘆くくらいならやめた方がいいだろ。最早スプラは誰でも楽しめるヌリゲーじゃなく、最前線で無双キルできる奴しかお断りなゲーム。
>>198
マッチング自体は1の方がひどいんだけど、
s+の層が広すぎて2100あってもやべー奴がマッチングする感じ。
1のsとs+が混ざってるのをガチバワーでマッチングを分けてる状態
2はsの人数が一番少ないし。 >>180
それならスプボムがある武器なら何でもいいじゃん
スプラチャージャーでもいいな
アーマーは味方が迷惑することも多いしスプラチャージャーのプレッサーのほうがいいしな
それともアーマーのアシストキルを期待してキルたくさん撮れると言っていたのか 適正帯に分けてくれるからどんな動きの奴でも5割勝てるゲームです
>>204
でも1はS+は99まであっただろ?
S+の層は2より広くね?? >>207
なんでゲームやってないやつがゲームのスレにきてるの? だからやってるて
今鉾とエリアだけS+に上ったところ
1とのマッチングの差が自分にはわからんのは鈍感なのか
>>199
遥か遠くまで行って撃ってキルできず帰ってくるのが策なのか…
マルミなんてちょっとだけ下がって撃てば十分
ミサイルが落ちきる前にイカで前線復帰できない位置で撃ってもメリット少ない
そもそも遠くまで行ってる時点で前線枚数不利にしてるってわかろうぜ
その間に前線で味方が持ちこたえてくれるかどうかがすでにおみくじなんだよ ブキはなにが先に来るんだろ
ケルビンかボトルか
それとも両方来るのか
1よりマッチング酷いのなんて当然
未だに毎週2万売れてるんだぞこのゲーム
1経験者しかいない1より2からの新規がいる2の方が全体のレベル低いよ
2からの新規がCに固まれば1でCだった奴でもBに上がれるってこと
今動画見たけどガチアサリって名前どうにかならんのか
やっぱり2には2の世界観みたいなのがあるから1のBGMをそのままスッと追加はないよなあ あったとしても風にアレンジする必要がありそう
マッチングは少し意図的なものを感じることはあるけれど1の時もそうだったな
問題なのはマッチングを叩いているヤツ
負けが込んだ時だけ大声を上げて、連勝した時は己の実力だと信じている雑魚中の雑魚
1よりはS+にあがりやすいのはわかるだろ
S底辺だった俺がいけるくらいだし
そういうのがS+でごっちゃにされてるから文句が出るんじゃないの
俺は介護される側だから文句はあんまりないけどね
>>205
イライラしてるのかよくわからんのだけどわかばともみじを比べてるのになんでスプボム持ちの武器なら何でもいいって結論になるんだ
あくまでもわかばともみじを比べた話だよ落ち着け アワビの寿司は不味かったな。
てかアワビってあんま味しねーのな。
だから濃い味付けで煮るんだって理解したわ。
ボトルガイザーは普通に撃てるけどチャージすれば威力と射程が伸びるみたいな感じかな
>>210
1のS+の数字と2のS+の数字を一緒に考えてるようなエアプ発言するからだろ >>226
まあアワビは味はそこまでって感じだが
じゃなくてさぁわかってくれよ
アワビってそういう意味じゃなくてほら…
言わせんなよ 美味いとこに行けば美味いよ
ウニが何か駄目とかあん肝がクサイとかで生理的に食べられないってはあるだろうけど、
基本的に美味いもんだ
エリアヤグラはやっとS見えてきたけど、ホコだけBとAを行き来してる。。まじで勝てないどうすりゃいいの
エリアヤグラはラピブラです。
やはりスシ?
2のマッチングの方が恣意的なものを感じるな
本当に操作してるのか、ガチパワーとランクの二本立ての弊害でそう感じるのかはちゃんと統計取ってないからはっきりしたことは言えないけど
随分と大規模なアプデになりそうだわ。
推測だけど、アクティブユーザーが伸び悩んでいるのかね。
動画投稿サイトでも1程の勢いがないように見えるし。
1からやっててやめた人の話聞くと俺のまわりだとステージの不評が多いな
アワビなんぞ値段だけは一丁前の癖に煮ても焼いても生でもしょうもない食い物だしな
アワビステーキとかいうやつがカマボコ以下の味わいで笑ったわ
>>211
遠ざかって撃つのはそりゃそうだろうがはるか遠くにという設定が追加されたか
ミサイルは撃って敵を崩すのが目的
プレッサーは押し込みと防衛が目的
どちらもたかが前線に1人追加されるより強い
同じ人数で前線で普通に戦っても勝つか負けるか5分5分だとしたら
デスしたらミサイルやプレッサーよりはるかに長い時間前線枚数不利だぜ
それはおみくじだろ
ミサイルでも打てばただ逃げ惑う敵を狩るだけだからまず勝つだろ
それが高確率で勝てる策だ 早くハコフグで遊びたいけどほぼ月1ペースだしアロワナの後紹介だから実装は二月か……
2は明らかに弱いというか立ち回りが粗末な味方とマッチングするのが増えたのは実感する
>>231
ホコは持たない
持つのは最後の押し込みだけ って割り切ると勝てたな
味方にあわせて道を作る、盾になるを心がける
倒して、ホコ持って、ホコで倒して を目指すと勝てない >>240
ぼくはイカちゃんの股間のアワビが好きです!って早く言え 大規模なアプデって最初から準備されてただろうものばかりだぞ
>>231
ホコはステージごとに目標カウント決めておいて
どうやって目標を越えれるか考える感じ。 スペシャル地味になったと言うけど1より強くない?
スフィア、ミサイル、ハイプレ、アメの強化で強制的に回避させられる局面増えた
ロボムとかをセットで放り込まれる機会も増えたしすげーわちゃわちゃしてる
イカのエンペラー側が上に描かれる事がほとんどだが、
あれを下に描くべきなんだよ!って日本イカ学会が声明出したことあるぞ
ガチアサリは
アサリと漁りをかけてて他の単純な名前よりずっと気に入ってるんだけどな
>>225
わかばともみじを比べてるだけなら最初のレスの人の答えがすべてだろ
だれかに聞く以上広い客観的な意見を求めたはずなのに
それがぼくには、スプボムがという個人的な設定が追加されたならもうだれかに聞くこと自体が最初からおかしいだろ アーマーが味方迷惑かかるがよくわからん
ヤグラの瀬戸際で吐かれても困るけど
やっとランク10になったんだが3ルールをS+にできる最速ランクはどれくらいなんだ?
あと色々なブキ使った方が飛び級しやすいとも聞くけどチャー系のみで達成するならやはり時間かかるのかね
>>253
そうだよ最初の人の意見を実践できればいいよねでもロボムと比べてスプボムの方がキル性能高いのは俺の主観を含めて難しいってニュアンスで言ったのよ
そこにわかばとはかけ離れたメインのスプチャ持ち出してこいつでもいいだろやアーマーなんて迷惑プレッサーがいいだの喧嘩腰で書き込むのは変だよね >>259
いやアーマーの弊害はわかる
まあ角で煙出たらウザいか ごく稀にアーマー→ロボム後ろで爆破→前に吹っ飛ぶ
鉾とってカウント有利があったな フジツボで
ボーイ
短パン
短パン
短パン
短パン←new!!
最近1敗につき必ずヒビ1つ付くんだけどこういうもんなの?
ずっとS+0維持のままで進まないわ
>>261
僕は河川敷の川に叩き込まれました(半ギレ) サーモンラン関連の映像が一切なかったのは残念
新ステージくらいはあると思ったが…
>>245
>>248
ホコ持たないは新しいなぁ
1ルートに固執するやつとかいるからなぁどうしても自分で運びたくなる。。
あとは攻められてるときの打開が苦手なのかも 前作S+なのにアプデに備えてガチデビューしたらB-で苦戦してるんだけどなにこれ
アーマーとジェッパの強化はよ
スシコラのSPもバグってるしはよ直せや
ジェッパ強化しちゃうとまたスシコラ暴れるしなぁ
というか開発が意地でもスシのメインに手を付けようとしないのは何か理由あんのか
潜伏してるとアーマー要らんなと思うときあるけど野良は仕方ないと思うわ
俺もZAP使うときはガンガン吐くしな
>>271
最悪スシコラはSP190でいい
今のジェッパにそんな価値ないし >>264
俺は2、3敗に1ヒビくらいかな
ガチパワー低い相手に負けてるんじゃない? アーマーはノックバック削除ぐらい?貫通もなくなったら万々歳
最近ナワバリで使ったことない武器で遊ぶのがマイブーム
相手のウデマエ見てるとS+0が多いんだよね
やっぱS+上がるとそこがゴールだと思う人も多いようだ
個人的にはS+上がった時点でチュートリアル終了くらいのイメージだけどねぇ
>>250
2のスペシャルはキル性能が高いのが多いだけで強さはダイオウ、スパショと同じぐらいだと思うよ 140種類の新ギアって3で割り切れないのはなんでだろ?
>>268
ある程度同じ位の実力の人としかマッチングしないから
サブ垢みたいな成績取ってるとサブ垢認定されてそういう人のみで隔離される ガチアサリの流れ
カゴには最初バリアがついてる
10個集めてスーパーアサリにする
スーパーアサリをぶつけるとバリア解除
解除後はアサリを拾ってきていれる
集めてる最中にやられるとアサリが散らばる
マップを広く使えるルールだね
現状メインは弄らなくていい
SPバランスがおかしいからジェッパとアーマー救済とスシコラのSP
あとはチャージャーの弱体化でもしとけ
>>281
これ他のシューターにはない斬新なルールだよな
てか元々エリア以外は斬新だったけど >>277
ナワバリ好きでガチ興味ないけどフレ戦で片付けられないようにSプラスまでは上げた
上がるまでに全部で4回負けた 突然話変わるけど、明日の甲子園、カラマリ出るし凄く盛り上がるだろうね
たいじも抽選当たってたらさらにとんでも無いことになってた
だが坊主は超えられないようだな あれが一番かっこいい
(´・ω・`)職場にりんごのケーキ作って行ったら評判良かったけどBBAにこれ1個何円くらいで出来るの?て聞かれたから400円くらいで出来ますよーて言ったり4000円あげるから10個作って来てって言われたわ
(´・ω・`)作り方教えてやるから自分で作れやBBA
深夜のナワバリでスゲー上手いチャーいてやってみたくなって
スプラチャーやったら4戦でキルが2、3、3、0、塗りは当然最下位
やっぱり試し打ちで当てるのとは違うのね
やっぱり狙ってるの分かるし動きも変則で速いから少しずれる
でも当たるとスゲー楽しい、まぐれっぽいのでなくホントに狙って仕留められたら
これほど楽しい武器はないだろうな
スーパーアサリだけ仲間にパス出来るのかなー
パブロヒューが強そうなルールだ
>>268
勝てなくなったら射程の違う武器を試すと良いよー >>292
そのうち勝敗に頓着しなくなってくるから気をつけろw SUSHI「みんま大型アプデの話題で持ちきりやからチャクチクイボはこのままでもかまへんやろ…」
>>291
原価は400円だけど人件費入れるなら
一個700円で売ります、とか言っちゃえ。
てかそんなに美味しいなら気になるーレシピ教えて。 上手いチャージャー増えてる気がする
えっこれ抜いてくるのかみたいなの増えた
忍者ウザすぎて1のスパセン欲しいと思ってたけどボムトゥーン地獄が増えるだけだねこれ
ガチアサリの戦犯は集めては死に奪われ、集めては死に奪われるっていうスパイの鑑みたいな動きしてるんだろうなぁやらなくても見えるわぁ
パブロだらけになって防衛無視のアサリシュートゲームになるんだろうか
Splatoon(スプラトゥーン) @SplatoonJP
11月24日のアップデートで、ランクの上限が50から99に引き上げられる。
さらに、ランク99でジャッジ君に話しかけると、「ランク★1」になり、引き続きランクを上げ続けることができるぞ。
★99になっても、また★1に戻すことができ、何回戻したかはイカリング2で確認できるぞ。
ランクはマッチングに影響しないよね?
戻すメリットってなんだっけ?
Splatoon(スプラトゥーン) @SplatoonJP
11月24日のアップデートで、レギュラーマッチ・ガチマッチ・フェスマッチ(ソロ)で、バトルを終えた後の選択肢に「カスタマイズしてつづける」が追加される。
ロビーに戻らずに、ブキやギアを変更して次のバトルに臨める。
レギュラーマッチの場合、同じ対戦相手とのバトルを継続できるぞ。
発売二日目に必死で溜め込んだEXPチケットがこんな所で役に立つとは!
★は一度カンストしたという指標なだけで何回カンストしたかは相手にはわからないのね
面白い調整だw
>>311
いちいちロビーに戻ってカスタマイズする手間が減るだけでも悪くない >>312
そっか!サザエの存在忘れてた
単にプレイ歴偽装くらいしか思い浮かばなかったw 既出情報さっさと全部流して更新データ内容更新を早く頼む
ランクは途中のアップデートで開放するの最初から構想にあっただろうね
ただランク50に到達するの早すぎるやつが多かっただけw
ランク30にするのも100時間余裕で超えるのに
こんだけ定期的にサザエもらえるんならもうフェスいらんかもw
甲子園の四国大会は練度低いからきつそうだねぇ
深刻なサザエ不足だったからありがてえわ
ただ50以降の必要経験値ぱなさそう
カスタマイズをして続けるを一番上にもってくる辺りが開発の無能っぷりをよく表してるな
星99からあがると星1に戻るのか…星100以上になって欲しかった
装備なんて毎回変えるわけでもないのに初期位置にされる方が困るわ
次の経験値10万か…1からけっこうな量だな
>>328
デフォは真ん中のつづけるにあって上下で選べるんだと思う >>328
必死になって作ったから目立たせたいんだろう
起動時のオナニー漫才も飛ばせないし 合間のカスタマイズはええけど待ち時間伸びたら嫌だな
凄い96ガロン使いが前スレだかにいたけど、96ガロンは射撃中は立ち止まってるも同然だからキツくない?
52ガロンは射撃歩きは早いほうだし、ブレも少ないから安定する気がする。
>>329
そこはプレイヤーが望めばかわる可能性も
新曲ってかあの紹介動画の音楽癖になるわ
売ってほしい >>334
これだと思うけど
運営にそんな気は利かないだろと言われたらそうかもしれんが
>>336
それな >>336
180秒だっけギリギリまでカスタマイズ出来たらサクサク出来ないな マイセットをゲーム内に用意して10秒以内にそれ変えるだけ
みたいな仕様にすりゃええのに
>>328
どう考えても初期カーソル中央だと思うだが
ホント文句と罵倒ばっかだよな
日本だけ発表小出しになったり動画コメントNGになったりツマンネー事増えるわけだわ >>345
やからゲーム内にアミーボじゃないの用意するって事 ギアがどうこうじゃなく
マイセットをゲーム内に用意しろって話じゃなかったのか
これは俺も同意するわ
バブルランチャー使う新シャケか新しい特殊WAVEが来るかなーと思ったけど来なかった
まあ現状で充分豊富だと思うけど
マイセットはアミーボ1体に1セットだからな
全然足りんわ
>>292
俺も深夜ナワバリチャーで潜ってる
たまにすげえうまい人いて尊敬 確かにギア140種類も増えるならマイセットくらいないとやってられんよな
リグマがポケモン見たくちょっまっあー!状態になりそう
ガチアサリって両チーム共アサリ10個集められる人がいなくて
ゴール割れなかったらどうなるんだろ?
残り1分で強制ゴール割れとかになるのかな?
ギアや武器の「よく使う」をちゃんと使用回数順にしてほしいわ
チャージャーで安定してキル取れるようになるまでどれくらいかかるのか 総合でもう100万以上は塗ってるけどいまだに安定しない
数百時間かけてランク上げて得られるものがサザエってギャグかよ笑笑
武器スキンとかにしてやれよwww
S+5まで1週間少しずつウデマエ上げてたのにゴミリッター四連続同じチームになるのも重なって7連敗して割れたわ
笑いが止まらん
>>362
調子が悪い時は一旦抜けるのも手
味方だけでなく相手に天敵いる場合もね >>360
チャージャーだけで800時間はプレイしたけど安定なんて言えない
外すときは外す ランク解禁後は今までオーバーフローしてた分が一気に加算されてランク上がるぞ
なんでアサリなんだろう?
あそこはガチサザエにすべきだっただろう
今パッケージ版で遊んでるんですが子供がマリオオデッセイ買った為に
ソフトの入れ替えが面倒かつ心配(蓋を壊しそう)になってきました
そこでパッケージ版からダウンロード版に買い換えようと思ってるんですが
この場合これまでのセーブデータは無効になってしまうんでしょうか?
それともダウンロード版に引き継ぐことが出来るのでしょうか?
>>360
俺は日によって違うな
調子の良い日と悪い日がある >>364
やっぱりその方が良いよな
久しぶりの休みだったからいっぱいやりたくてこんなことになってしまった ランクよりもS+のその上やS+も50以上にしてくれ
小出し小出しで行くつもりか
>>374
プライムだけじゃなくて殆どのシューターで確定数+1当てないと倒せないってのは起こるよ
ラグなのかチックレートなのか知らんけど >>365
だよなあ 場面で見ればうまいシーンって結構あるけど総合で見ればまだまだへったくそ ランク解放とカスタマイズして続けるもう発表したけど後何か言う事あったっけ?
サーモンラン新ステ発表して明日調整内容告知か
……本当に調整するのか?
>>305
ランク999の価値がわかってないのか
ゆとり世代の開発者は ダメージ減衰じゃねえの
上偏差じゃなくても射程ギリギリだと確定数1くらい普通に増える
短射程に関しては2増えるのも珍しくない
>>379
調整は来ないんじゃないかな 今後12月~になりそう >>380
他の人からやりこんでると思われないようにする公平な配慮やぞ
任天堂は公平が大好きだからな >>381
昨日スシでど密着から当てたのにhit音4回聞こえたぞ ガチアワビという単語にビビッっときていろいろ妄想してしまったお前らのアイディアも欲しい
ガチアワビ:イカちゃんのアワビをゴールまで運ぶブラックなゲーム。ダメージを削り、服をズリ落としたら運ぶことができ、服を着られてしまったらその地点から再スタート。
もっぱら上級生から下級生に対するイジメとして行われるため、時間制限は無く点数制。ステージは部室や更衣室、空き教室などで、ゴールは廊下。
技術の発達によりインクの質が良くなって、ダメージ回復が遅くなったことに注目したゲームで発案者はクマサンの娘。
今更アプデ内容見たがウデマエメーター関連は無いのか…
>>383
モンハンなんてHRでしょっちゅうあれてるからな
これはある意味正解 >>382
H3「ふざけるなっ……! そんな事が……そんな事があってたまるかッ……!」 あるとしたら今日の夜ぐらいじゃね
明日はもう前日だしな
>>389
プレイヤー間のギスギスの原因なのにね。
開発側はこれがいいと思っていて、このシステムをどうにかするつもりは全くないみたい。 正直今の環境でハイドラ出されても微妙な気がしてきた
素直にウデマエ()じゃなくてガチパワーでマッチングさせぇや
ガチマ開幕相手チーム1人落ちてるときふざけて遊びまくるんだが
これがもう最高に楽しいのなんのって
厄介の気持ちってこんなんだろうなぁって思います
>>379
甲子園中国大会が明日23日で、四国大会が26日だよね
四国は犠牲になるのかな・・・w >>401
ボトムス知らないのか?w
もしかしてズボーンとか言ってるの? AキャンセルBキャンセルの操作の整合性は直ってないのか
雑な作りのままか
>>391
傘はH3より強いっ・・・・・!!
そこの認識をごまかす輩は
生涯地を這う・・・・・! 昨日ナワバリで馴れ合い部屋に遭遇したわ
ぬらずにみんなピョンピョン跳ねてナイス押しまくってた
いまだにこんな部屋存在するんだな
上手いチャーと出会うと中々楽しいな
ちょっと顔出すと抜かれるドキドキ感がたまらんね ガチやってる感じがある
ランクが99まで解放されて、でもリセットして☆1に戻せてって
どういう意図でランク制度があるのか良く判らないなぁ
☆の数で髪型増えるとか何か特典的な仕組みがあるのかな?
>>357
割れるまでジリジリ
割れたらリニアみたいな感じになるんだと思う
あとちゃんと訳せてないかもだけど自陣側に持ってくるとか書いてた気がする
スパジャンはできるのかなー楽しみやなあ >>366
これ本当?なら嬉しいなぁ
今どのくらいなんだろ、70くらいかな >>410
単なる自己満だろ
S+50にしても何も起こらないのと変わらん >>413
1の時も解放あったがオーバーフローなかったよ これまでステージと一緒に追加されたブキを見てみると
マンター洗濯機、モズクーバレデコ、エンガワー竹、Bバスーテスラ
と相性の良さそうなブキが来てるんだよね。広くて平面が多そうなコストコで強そうなブキといえば…
>>315
んー、UX開発的にはカスタマイズをデフォルトにしちゃうかな…
右にカスタマイズ、下にやめる、とかにしてくれりゃいいんだけどねえ。デザインが難しいか。 スプラならではの拡張要素に期待してたんだけど
服装とか髪型とか、よくある拡張要素ばかりで驚きがないよ…
これからの詳細発表でよい意味で裏切られたい
1の頃だっけスプラスレに連日ボトムズネタが投下されてたな
あれおもしろかったわ
スシとボールドのチャクチトゥーンうざいわ
前作の無敵より鬱陶しい
無敵使われても対処法なんていくつかったからな
ダメージ受けてる時のはいチャクチは絶対死ぬのうざいわ
>>414
単なる自己満って、そりゃ虚しいわ…
わざわざ総塗りポイントも記録してるのに
別アプリ内で現実世界に例えてるだけだしね
ユーザーがたくさん遊んでるっていうデータをずさんにしすぎだよなw ボムとかチャクチでインクアーマー割れた時にすごい吹っ飛ばされるのやめてほしい
あれのせいで何回も水没してるわ
やっぱマイセットが欲しかったわ
髪型とかも登録してな
>>418
一番いいのは方向キーにも対応ね。
任天堂はマリカ8でリプレイをデフォルトにしてきたから心配。 ランクの上限が実質無限になったってことはサザエもランクアップごとに無限に貰えるの?
塗りポイントチャレンジもヨセミテから先作ってくれよ
1000万でいいから
サザエは身を殻から剥くとかでメタファーとしてギア周りのものと受け取れるんだけど、アサリってのはなんでだろうね。潮干狩りモチーフにしてんのかな?
チャクチ修正しろクソ運営タコ
スフィアとの雲泥の差なんとかしやがれハゲ
>>425
有料化したら実績とかトロフィーみたいなのも導入されるっぽいけど、どうなんだろうね ゲーム内でマイセットやっちゃうとamiiboの価値減っちゃうしそのためにamiibo買った人から文句出るだろうから多分やらないだろう
個人的にはスプラ以外のamiiboもマイセット対応してくれれば充分なんだけど
ロブの店をどうにかしてくれ
ドリンクの確率アップ、武器のギア経験値増加のフード追加
でお願いします
>>427
吹き飛び中にイカになると空中受け身で吹き飛び減退できるとか?
イカになった時の機動力はもうちょっと上げて欲しいな
どうでもいい所で足止めされてイライラする事が多々ある 8人中7人同じブキとかになったら、そのメンバーが次の試合どう出てくるかドキドキしそうだな
受け身術
キャンピングシェルターやH3リールガンなどの硬直が長いブキで、硬直中に受け身ができるようになりました。
アロワナってこれ左にちょっと追加されたくらいか?
チャーポジとか塗れる小ブロック追加で害悪化してそうなんだが
>>429
スマホのソシャゲだとこういうのはABテストして課金額の多いほうっていうシンプルな結論になるけど、
任天堂内ではそういう方法論には否定的なカルチャーがある感じっぽいね。
UIを最適化しすぎると作業ゲームになっちゃうし、むずかしいとこやね。 >>444
とはいえ今がスプラトゥーンの歴史の中で一番バランス良いという これってナワバリは必ず連敗するように作られてるでしょ
カンスト勢なら無双でそれに抗えるもんなの?
ガチアサリはステージ全域を使う感じでめっちゃ面白そうだな
他のガチとは全然違う戦略が必要になりそう
>>447
ゲームとしていちばんおもしろいのは、たぶんそのバランスがギリギリ崩壊してるかしてないかのときやろうね スシのクイボはおかしい
タイマン射程差やら潜伏不意打ちやら本来不利な状況を覆せる
ノヴァブラ超連射の上にチャクチ直撃で死なないチーターいるし笑うわ
機動力の高いブキが強そう
実装直後はトラップ撒き散らしながら走り回るパヒューが大量発生しそうだな
アサリのルールまとめ
・マップ中に点在するアサリを集め、敵陣にあるバケツに投げた数を競う
・先に40個集めたチームが勝ち
・アサリは自動湧き。どこに湧くかはわからない。マップ中に存在するアサリの数には制限がある。アサリをもっている敵を倒して強奪することが可能
・アサリは味方に投げ渡すことが可能。この際サブ性能ギアで投げる距離を伸ばすことが出来る
・アサリ所持中はサブ使えない
・アサリの中には赤いアサリがあり、アサリ3個分になる
>>451
1の最後とか無敵かゾンビでゴリ押しするゲームという思い出しかない
無敵で無理やりバランスを取っていただけのような >>458のソースはヨーロッパの公式から
英語ではない ランクって廃人アピールみたいなもんだろ
少なくて強い方がかっこいいw
>>386
アップデートレートとチックレートのせいやぞ! ガチアサリ中はサブ使えないの?
じゃあメインとSP?だけで戦わなきゃいけないのか
>>448
ナワバリ難しいよな
でもチョーシカンストの猛者もおるしな 新ステージ4つ入るだと!?ガチアサリも楽しそうだしフェス以降全然やってないけどモチベ上がってきた
ギアも大量投入みたいだし、めっちゃ楽しそう。もっと早くにやってくれよこういうのは
ロブ店はゲーム内マネーで購入させてくれよ・・・
サモランやらない人にはつらいわ
最近マニュコラに可能性を感じたんだが、スパッタリーのがやっぱポテンシャル高い?
>>466
新ステ(ハコフグアロワナの焼き直し)
全然新じゃないだろ ・アサリ所持中はサブ使えない
マジか
運ぶ係、護衛係、キル係、ゴールの防衛係みたいに明確に役割分担が必要そうだね
>>458
マリカバトルの集めてコイン+ドロケイみたいな印象だな
今までのガチルールと様相が違って始めは苦労しそうだ… ナワバリはチョーシ20超えたあたりからもやもやしてくる
ガチアサリ、サブ性能で遠投出来るとかトラップビーコン持ち大勝利のルールだな
トラップビーコンは積んでナンボの物だしボムやポイセンと違って置いてしまえばそのあと自由に行動出来るのも大きいわ
と言うかボム依存武器が軒並み死滅する
>>458
マンメンミ!
このルールでみんな何担ぐよ?
俺はボールド(しか使えない)! >>467
それがサーモンランする特典でしょ
やんのが嫌ならドリンク諦めな サブ微妙武器で疑似カーリングのできるキャンプの時代だな!(希望)
逆にメインが微妙でサブとの相性の良さで戦闘力を補ってる武器は辛いなぁ
つまりクイボやカーリングに甘えていたブキは軒並み死ぬわけか
鮭やらない人ってまるで何かの都合上できないみたいな言い方やめろ
パヒューと傘が台頭しそう
傘はどっちも設置系のサブだから置いてしまえばあとは自由だしパヒューは高機動トラップ持ちで襲われたらスフィア逃亡でスフィアトゥーン前のスフィアみたいな運用になりそうだし
ハコフグは12月中旬か
それまでに別で新ステ来るんだよな?
残りの3ステは来年とか言わんよな?
サブ封印の上、アサリで既に敵見えてるから殆ど意味ない
センサー君を虐めてそんな楽しいか
ハコフグは12月中旬に追加か
見た感じ特に変わって無さそう
アサリってなんや
新ルールのロケットはどこに行ったんや
敵のホコ止めに行かずに遠くにいるガイジは死んでくれ
リザルトにアサリの数は出なさそうな気がするな。
なんとなく人速zapに殺されまくりそうな予感
封印っつってもアサリを拾ってる間だろ?
つまり漁りもたねえ俺はサブも駆使して略奪だけする!ていうプレイングもあるわけだ
それが地雷なのかどうかは分からん
>>482
鮭つまらんやん
対戦に関する愚痴が多いせいで、鮭は評判良い!とか言ってるやつが多いんだよな
まぁ誰かと一緒にやる分にはイライラしないで楽しいが >>496
kill漁りって呼ばれるタイプの地雷がここに誕生しました。 味方の芋を冷めた目で見ながら
おざなりにプレイするガチマグロならS+です
全員Cからのスタートなら折角だしガチで使ったことないローラーでも練習するかな
ガチアサリで一番楽しそうなのはパスできるところだな
大会とか見てみたい
サブと間違えて敵にアサリ投げてアシストするゆうた氏ね
今のところ予想されるスタイル
・ひたすら収穫して戦闘はなるべく避ける
・自陣を守って敵を返り討ちにしてアサリを回収
・ひたすらキルして相手のアサリを略奪
・臨機応変
拾えよじゃなく漁れよの方が好きだな
アサリなだけに
サブが使えないのがあ
スプラシューターかスプラシューターどっちにするか迷うなあ
拾わなくても相手を倒せば貰えるってのが気になる
一番のキル重視ルールになる気がするんだよな
ガ チ ア サ リ
−=≡ ∩ 彡⌒ミ ∩
−=≡ .ヽ(´・ω・`) /
−=≡ ( /
−=≡ ( ⌒)
彡⌒ミ彡⌒ミ彡⌒ミ彡⌒ミ彡⌒ミ し し'
ギリースーツでスプラチャージャーワカメかつぎたかった
>>513
このスレの人達が嫌いなホコ持たないヤグラ乗らないエリア塗らない人達が輝けるんですね リーグと合わせてホコで36連敗している 。
仲間と連携とろうとしても動きを 合わせてくれないから常に一人で戦っている状況になる。
結局キルを取る以外になにもできない。
クツ以外他と合わせるのほぼ無理じゃね?
ギリースーツ、ブーツはコーデに使えそうだけど他は微妙そう…
ナイトスコープみたいなのなかったっけ
あれなら合いそう
パブロで拾って味方チャーのとこにポイポイしてお前入れとけよ、とかもできるんかいのう
味方にパスできるって単にボムみたいに投げられるってことだよね
回収してきていったん自陣に置いておいたりもできるのか
通報しようと思って広場でヤツを探し出したのに通報ボタンないやん どこだよ
アサリを入れる所が敵陣にあるらしいからキーパーみたいな役割も必要なのかな
ゴールに入れるのにもエイムが必要なんだろうか
最初にラグビーで割る時に外したりしたらド戦犯だな
>>531
一応リークにはあるから24日のアプデで追加されるんじゃね
人速ZAP1.3なんだけど2積んだほうが強そうだなあでも作り直しにかなり時間掛かりそう
キル厨はアサリでサブ使えなくなった敵を狩りまくればいい
それでチームが勝てるかは(
なんでまだランク32なのに50が跋扈する部屋にブチ込まれるんや、そらキルされまくるわ
もうみんな大体ランクカンストさせてんのか?
ガチアサリはガチルールの中でもステージ全体を使ったものになりそうだな
>>543
ランク50とかなんの指標にもならんわ
50でCやBのガイジなんかいくらでもいるんやぞ >>458
英語直訳のハマグリじゃなくアサリって決まったの? >>548
そうなんか? ガチマッチ怖くてナワバリ引きこもってるから知らんかったわ
ランク50イコールやり込んでる上手いやつってイメージや >>550
それは昨日から日本のTwitterが言ってる Splatoon(スプラトゥーン) @SplatoonJP
ここは24日のアップデートで追加されるサーモンランの新ステージ「トキシラズいぶし工房」だ。
2つの足場を繋ぐ中央のリフトが特徴で、特に満潮時は仲間との連携が重要になるぞ。
このステージは11月24日の17:00のシフトから登場する。
ベテランも新人も、みんなでシャケしばこうぜ!
ガチアサリはサブ効率ガン積でゴール前ポイズン防衛ってありなんかね
むしろ初期のCやBのガチなんかよりナワバリの方が殺気に満ちている気がしないでもない
ランクじゃなくてガチパワーだせって
ルール分かってるかも怪しいガイジか見分けつかないだろが
Splatoon(スプラトゥーン) @SplatoonJP
[おしらせ]
現在、ゲーム中およびイカリング2では、11月24日17:00からのサーモンランのステージが「海上集落シャケト場」と表示されています。
11月24日のアップデート後、午前11時までには正しい表示(トキシラズいぶし工房)に更新されますので、あしからずご了承ください。
>>552
スプラ2は失敗しても振り返らずに前に進もう!がコンセプトだから
やり込んでても何度も落とし穴に引っかかるのが普通なんだぞ >>556
足止めしても投げ入れられるからあんまり意味ないんじゃないか
ゴール前に一人潜伏して防衛するのはありだと思うが >>336
間違いなく伸びるな
わざと遅延行為するヤツも出てくるかもシレン 2時間毎にTwitterで情報公開か…
18時にいつものHPでアプデ詳細が発表される感じかなぁ?
ナイトビジョンが来たらやっとパイロットゴーグル、タレサン以外でイケてる頭が来るな
24日にサーモン新ステ「トキシラズいぶし工房」
25日に新ステ「ザトウマーケット」か
>>552
ランクはプレイ時間みたいなもんで、時間の慣れは十分というにすぎない
下手な人は何時間かけようがそれほど強くない
基本的な戦闘能力はランク30ならもう8割方できあがってるから気にするな サブ性能ガン積みパブロでマイケル・ジョーダンプレイしたら楽しそうだなアサリ
マイセットをあらかじめ作っておいて10秒間の間に決めるとかならいいのにな
ハコフグはミサイルとプレッサーが鬱陶しくなりそうだなぁ
ナワバリチャージャー練習で狩られまくったら次回すぐスシに持ち替えて殺しに行けるんやろ?神アプデやん
逆にそれ以外の使い方わからんけど
ゴール前守ってるチャーが走り回るパブロに当てられない未来が見える
>>458
リードとったらあさり抱えまくって自陣リスポンだな ボム当てやすいように傘シリーズ面積広くして欲しいーーーー
これひょっとしてアサリだとチャーはリッター以外人権無い感じか
>>581
芋チャーでしょ
ひっそりゴルゴ凸チャーなら全然あり
一番ダメなの高台高みの見物リッターでしょ
前に出る凸リッター見たことないし ガチアサリって、アメフトとか言ってる人いるけど、これ運動会の玉入れだよね
サブが使えないとなると強メインのぶつかり合いか
プライムの時代ですね
ギア追加とか言ってるけど結局イカの顔が全部一緒でファッションなんてどれも似たようなものじゃん
俺、思ったことがあるよ
人間界にもそれは言えることなんだ
結局顔なんだなって……
>>584
すまん俺がその凸リッターだわ
トラップの強さ過小過小&過小評価されてるお陰でやりやすくてな
まあ最近はラピブラに浮気してたけど凸リッターがいけそうだから久しぶりにワクワクしてきたわ サブ性能傘でスプリンクラー投げたあとにアサリとれば無駄がないのか
今週の追加ブキは流石にハイドラか新ブキのどれかかね
ゴールまで無敵で移動出来るイカスフィアはアサリで活躍しそうだな〜
あのパブロヒューが環境入りする可能性すらある
>>586
パワーアイとかショットガン言いたいだけだろ
戦略っぽく見せたいのと名前カッコいいっていう中二かな アサリ集めるだけ集めて殺されて敵にアサリを献上するボールドが見える
スペシャル切ったらその場にアサリ落ちるんじゃねえの?じゃないと流石にスフィアゲーすぎる
>>597
ルールごとに強い武器弱い武器があった方が楽しいし良いと思う
どのルールでも強くてその武器使えばいいんじゃね?みたいのが一番糞だと思う アサリのパスを自分でもキャッチできるなら、
真上に投げる→メイン+クイボで狩る→自分でキャッチ
みたいな達人イカが出てくるかもな
アサリムズそうだな
潜伏サブ不可で敵陣奥まで攻め込めるもんか?
アサリを最後シュート決めるか決めないかで試合決まるとか
最後まで気を抜け無さそう
ルール名は5文字か7文字じゃないと語呂が悪いからダメ ホコとかわざわざバトルつけて7文字にしてるしな
日本人なら持ってる感覚よ
>>602
なお現実はパス失敗して敵にぶつけたり明後日の方向に飛んでいったりステージ外にポチャンとかが多発する模様 常時潜伏マンにパス
芋チャーにパス
裏取りキル専マンにパス
最高の味方煽りが出来るじゃん
アサリはサブが使えないならスシがかなり落ちる。となると強いのは傘?
>>608
テクニカルだなアメフトみたいになるのか
パスーパスー中間地点で貯めるー速攻回収シュートとか 新しく追加される曲ってsplatune2に収録されてるん?
味方と連携取れるならアサリは玉入れと言うよりサッカーバスケに近いかもな
野良じゃ期待出来ないが
>>609
ホコ的な感覚になるんだろう
ホコは1つだったが、あさりは分散してるから誰か1人を進ませるか
自分が進むか、複数進ませるか、判断力が問われる アサリのパスを繋いでいけばアメフトみたいでめっちゃカッコいいけど野良で出来る気がしない
ヤグラ乗るマンホコ持ちマンに続いてアサリ獲りマンになるだろうな
アサリはマップ全域に散在してるので要望の多かった1VS1の熱い撃ち合いの場を提供したわけだね
アサリ集めから玉入れまで一匹のイカで完結できるので味方との意思疎通もいらんから味方がーて不満の声もでなくなる
>>605
万能武器というか結局どのルールもキルゲーだからキル取りやすい武器が強いね
アサリでそれが覆ると良い アサリ取りつつ塗ってキルすりゃいいんだろ?
S帯までは全部一人でやれってのがこのスレの総意じゃん
みんなで芋チャーに投げつけて無理やりゲームに参加させることができるな
神ルールかもしれん
>>616
あれは廃棄データで没案だよ
その没データで新ルールを考えているという事実がわかるだけ >>597
いやパブロヒューでどうやって敵のアサリ奪い返すんだよ
自分で持ってる時はそりゃ強いかもしれんけど その逆の状況のときはゴミだろ サブ使えないの?サブ効率積んでるんだけど……まあ他のルールでは使えるけど
自陣の回収して敵が侵入出来ない所置いてタイムアップ狙えるか
アサリ時間で消えるのか
>>623
それはない
絶対味方がカゴ守らねぇとか敵がきちんと役割分担できてるくせにクソ味方は役立たずとか出てくる
おそらくリザルトにアサリの数も反映されないだろうしアサリ拾え拾わねーなら守れやクソっていう書き込み多発する あと10個集めて出来るスーパーアサリを持ってるとそれ以上のアサリは手に入らないみたいだね
一人が持てるのは実質10個だけ
バレデコがゴール守ってたらどうやって突破するんだ?
シールドと泡と弾幕をかいくぐるなんてサブ封印中にできるかッッ
ボムゲーを終わらせて芋チャーを排除する新ルール作るとか任天堂天才だわ
チーム対抗戦だとキーパー役とか出てくるのかな
面白そう
ああアサリ多い敵と対面したら 1個持ちなら
相手にアサリ投げてすぐボムって戦法出来そう
農家ことスパッタリーさんがめちゃくちゃ輝く気がする
持ってないときもビーコン適当な場所に置いとけば
敵陣ゴールにアサリポイ→敵の反撃食らう前にビーコンジャンプで敵のいないとこ+アサリも湧いてるかもしれない
>>640
雑魚はその判断が出来ないから雑魚なのです カゴを守るって名目で自陣から一歩も動かないチャーたちにも白い目が向けられなくてみんなウインウインなわけだ
ヒューってなんであの組み合わせなんだと思ったけど
アサリ引き連れながらトラップで攻撃するためだったんだな
シャプマの発射音に惚れてしばらく使ってるが押し込まれたら打開する術がねぇ…
どうやって打開するか教えてくれ
間も無く最後の砦だったエリアからもs+から陥落しそうだわ
リグマで全員パブロヒュー持ってゴール前にトラップ大量に置くのが流行りそう
おまえら 今のスフィアがどれだけ簡単に割られるか知らないだろ
遠投3.9パスどれくらい飛ぶんだ 投げポイント調べないといけないな
チャージャーはアサリ拾わないだろうし敵も止められないだろうし何しに来てるのって感じになるきっと
アプデとりあえず満足
マッチングも最近パワー2100割れないし良くなった
>>659
だからチャーにあさりを投げつけるんだよ いやルール選択とかできないだろ
リーグマッチの朝3時〜5時なんて同じやつと死ぬほどマッチングするしリーグパワー1200でも100位入れるほどの過疎なんだから
ルール選択とかやりだしたら余計に過疎るだけ
ところでエリアはしばらく雪合戦ゲリラ集中豪雨のままなの?
ルール選択出来たら絶対エリアやらねぇわ
昔はともかく今は完璧にクソゲー
ガチアサリの追加でガチナワバリが実装されることは未来永劫なくなったな
キルレ良くても負ける理由は一つしかないよね
ホコ持ちやれなかった自分が悪いよね
>>630
パブロで一対一で勝つ必要はない
味方と協力して漁夫の利的にアサリを回収すればいい こっちアメなし敵アメ2とかだともうホント無理!ってなるからな
とりあえずアメ持ってかないと無理
2マンセルで動くと結局パブロとかに裏抜けされるから散開が基本じゃないかな
ガンガゼの左ルートとか見てないとガンガン入られる
サブ効率ガン積みのスーパーアサリは飛距離伸びんのか?
対面強い奴は前出てアサリをシュート
弱い奴は後ろでアサリ拾ってパスかキーパー
エースを見極めるのが重要か?
>>654
最近は対物積んだバレルを使ってるけどスフィアはぶっちゃけカモだと思ってる
耐久も爆発範囲もショボすぎ 芋チャーだって、本当に自陣ゴールで番人になってれば
それなりの活躍になるだろうけど(前線の味方は苦労するが)
芋チャーが外しまくってる中でポイポイあさり投げ込まれてる姿が見える
>>468
アメフトはパスでポイポイ繋ぐのできないんだ…どっちかというとラグビーなんだ ジェッパ金玉強くしろだの弱くしろだのお前ら手のひらクルックルかよ
このゲーム難しすぎる…
ヤグラほぼ全部俺が乗ってkd3超えてても負けるとかどんだけだ
強い奴はアサリ拾ってキルして運んでシュートするんだよ
大変だな
別にアメフトって前でも後ろでもパスしてなかったっけ?
アイシールド知識だからうろ覚えたまけど
>>692
アイシールドしてなかったか?セットプレイ? >>691
一応S+5までいったことあるしイキってないぞ
ちゃんとキルしたのに負けたとか言うやつが多いからそういうやつに対する皮肉 >>694
落ちてる時点でお前はSの実力しかねえんだよなぁ
皮肉言える立場の人権獲得してるとでも思ってんのかよウンコ 自分のデス数多くても晒すのすごいなぁ
味方批判出来るような数字じゃ無いでしょ
味方が揃わんうちにヤグラ乗り進めて死んでるやつも
「俺が乗ってキルとってるのに負けた」と言っているのだろうか
>>693
いやよく覚えてないけど前にパスする振りをして後ろの走者の奴にパスして一気に走り抜けてたのあったような記憶が 投げつけたあさりは10個超えると余りはどうなるんだ
その場に落ちる?
2のヤグラはとにかく乗れば勝てるってもんでもないんだよなあ
ホコにスプリンクラー置くのってもしかしてあんまり意味ない?
ヒット音が好きで隙あらば置いてたけど
>>698
それパスしてない 足元に置いたのを後ろのヤツがダッシュで駆け抜けながら持っていってるだけ >>695
カンスト勢?
カンスト勢がそれ言うならわかるけども >>703
割れるの早くなったろ?
開幕で割る時によくやってる >>705
実際運ぶのだけならかなり優秀だろうな
パージとバブルの誤魔化しは普通に強そう
ただキル能力がね… >>706
すまんがS+未満に人権ないのはスレの総意なので・・・
今後はS以下君は画像貼らないでね >>669
スシ使ってた時のギア構成のままシャプマ使ってるんだがサブ効率29人速18イカ速10から変えるとしたらサブ効率外してスペ性とスペ増にすべきかな? >>704
ん?いや確か既に走ってる最中だった記憶が有るが >>709
一応S+1桁の実力は持ってるので(^_^;
で、カンスト勢? ジェッパは弱体化以上に使用率低下が痛いと感じる
極稀に2体ジェッパを見るがあれは厄介
>>712
いやだからSに落ちてるじゃん君w
S+1の実力なんかないよ?自覚しようねクソザコ君
カンストはしてないけど君より数字は全ルール上 終わり >>710
その方がいいだろうね
ただ俺はサブ効率というかポイズンが好きだから10は残してヒト速を削るかな >>714
すげぇ分かる
今の環境でもジェッパ二人同時やアーマージェッパは糞強いのに二つとも使用率がよくないせいであんまり活かせない >>697
味方がすぐ死んだり誰も乗らないからだろ
どのみち敵と味方に実力差があれば何やっても上手くいかんわな 小3と年長の子供がYouTubeでいつもスプラ配信見ててやりたいやりたい言ってるんだが、子供でも出来るもん?
Switchマリオデはある程度出来るんだが、視点グルグル見回すのが苦手らしく、Joy-Con振り回して視点変えてるレベルなんだが…
別に発言するなとまでは言わないけどさぁ
S以下がドヤ顔で画像貼ったり戦略語ってるの見ると恥ずかしくなるからやめてほしいわ
しかも何使ってんのかと思えばスシだし
>>721
やらせりゃできるよ。こどもなんだから。 今のジェッパ持ちはスペシャル発動0とか結構いるからな
うまく使えば普通に強いのに
>>469
いや、「新たに」っつー意味よ
ちな俺は前作やってないので新ステージでも合ってるけどw 大型アップデート前に武器のおさらいプレイしてるけど傘が強すぎる
スロッシャーの火力とシューターの機動力にSPアメフラシ
インク効率は悪いが塗り能力も高くおまけに防御もできてしまう
ジェッパを見るとすかさず打ち落とすが、後には武器だけコロンってなってるのが哀愁を誘う
派手なアプデ告知のどさくさに紛れて大幅なブキ調整してきそうやな
>>717
いや、立ち回り変えたからさ
前までイカ速ガン積みでホコ持ちマンやってたけど 撃ち合い強くなりたいからホコの前出てキル取るようにしたんだわ
>>715
カンスト勢でもないのに立場がどうこうとか言ってるの最高にダサい つうか皮肉言うのに立場もクソもないでしょ
おれよりウデマエ高いのは尊敬するけどな >>721
できるけどこういう名前のプレイヤーを子供に見せてもいいと思えるなら買ってやったらいいんじゃない >>726
インク効率は悪いけど回転しまくるアメフラシでインク回復もできるからな 画像貼るSのほうがマウンティングS+より好印象なんでS+が別スレ立てて移住して
ジェッパはラピエリがいるときだけ躊躇しちゃう
ある程度のチャージャーなら障害物とか使えばなんとか避けれるんだがラピエリだけはマジで無理
とりあえずシステム面の修正内容を早く発表してほしい
>>724
たまにスシコラ使うけど、マジで使いどころが分からん
てきとーに後方から味方支援目的で発動することはあるけど >>721
小3出来る 小4・5年になったらかなり出来るんじゃないかな >>716
おーけー
今までポイズン投げからの射ち殺しで前線張ってたが、スペ性スペ増いれて立ち回りも変えてやってみるわ
あんがと >>733
むしろこどもだから(・∀・)チンポー!!て喜びそうだわ べつに叩かれるようなことしたつもりないんだけどなぁ
いっつも味方批判ばっかして自分がミスしてないと思ってるのかな?
自分がミスしてないならとっくにカンスト出来るはずなのに
>>730
スシのクイボをとりあげチャクチに必要なポイントをあげましたってしたらどれぐらい転がり落ちるかな >>720
その認識で正しいと思うんだけどヤグラ維持を知らんS+が結構多くて気になるのよね みんなマウント取りたいならカンスト画像上げれば誰も逆らわないぞ
コロコロって電子版無いんか
買うの恥ずかしいし嫁に買ったの見られるのも恥ずかしいしどうしたらいいんだ…
>>748
普通に立ち読みしてコードだけメモって帰ったらええやん >>721
サーモンランメインでやらせれば楽しくプレイ出来るしいいんじゃね?
ガチマは思い通りにいかなくてその年齢だと怒りそう s+一桁いけてるならカンストもできるしそんな変わらんだろ
>>747
カンスト勢は心に余裕があるからマウントせえへんのよなw 甲子園前にアプデきたのでメインやSPの修正は間違いなくない
したがって傘やアメフラシはこのまま続投なのが決定したんだよ
イキリS帯はつまらない
やっぱA帯じゃないと絶妙な面白さは生まれない
>>744
無駄に叩かれてるの同情はするけどさすがに煽り耐性なさすぎ
さらなるおもちゃにされるだけだぞ >>721
その内パパとやりたいとか言い出してもう一台買うことになる >>753
お前はウデマエにコンプレックス抱えてるから大反応して顔真っ赤になってるけどな ササガイジに引っかかるやつがまだいるってことはアプデで人戻ったか
>>721
ワイの小3の息子もスプラやっとるけど最低限のマナーは叩き込んでおけよ >>756
ド正論吐いただけのつもりなんだけど 顔真っ赤にしてると思われてるならやめとくわ 性格だろうが一言多いのは744みたいに一言多いのは色々と軋轢を生むからなぁ
煽りイカとかしたら一日中粘着しそうなくらい耐性ねえな
ねぇ1か月半ぶりくらいにやろうと思ってるんだけど、
わかばともみじってまだ生きてる・・・?
それとも地雷・・・?
全然追ってなかったからわからんのよ
>>750
コードはコードでもシリアルコードなので間違いなく袋とじ
立ち読みからのコード見までしたらそれは犯罪 >>751
そうやな。最初は協力プレイメインでやらせてみる。
思うように出来ないと泣きはじめるから不安だ
動画みて自分も簡単にできる!って思ってそうで怖いわ。TPSそんな甘くねーぞって言ってもわからんし >>762
顔真っ赤に思われたくないなら^^;みたいな顔文字やめたほうがいいよ
顔真っ赤の証左だから ABスレもあるしsスレもあるからここにはs+しかいないぞ タブンネ
>>750
それ万引きじゃん
って思ったけど買ってメモって捨てて帰ればいいんか
ありがとう 久しぶりに来たけどササガイジに釣られるやつ多すぎ
そんなに暇か
>>773
アプデの告知で人戻ったんでしょ
良いことだ コードは袋とじだろ 買ってそこら辺に捨てろ キッズが持って行くわ
>>767
一桁の人多いよ
カンストは片手に収まるくらいだと思うが ガチあさりでキャンプでスクリーンアウトとかできそう
アプデ発表あってみんなわくわくしてるのに、そこでもチャーにアサリ投げつけるとか書き込んでる人がいて本当にがっかりする。仲良くする気が一ミリも感じられない。
>>766
何言ってんだこいつ
まごうことなくお前に言ってんだけど
それともお前「にも」って言った方がいい? 犯罪を推奨する極悪人が好むゲームだから子どもにやらせちゃいけないな!
>>757
2台目は買うことになりそうだなw
>>761
スプラ独自のマナーは調べて教えておくよ
というか操作マスターするまでは協力プレイだけにしておく
基本親がいる時見てる前でしか触らせないしな 前作でハコフグ嫌いだったんだが人気ステな理由を教えてくれ
消火器型や掃除機型で左手で本体持って右手でノズルを持つブキとかでねーかな
ブキの特性は思い付かんが
捨てろとか言ってる奴バカか
普通にコードだけ抜き取って返品すりゃお金も返ってくるだろ
うちの小1の娘はナワバリしかやらせてないけど600p2k以上はするよ
なんでわざわざ勝てない立ち回りに変える必要があるのか
>>786
尼でそれやる奴いて問題になってるみたいだな お前らのチンポって自立移動してスプラトゥーンやるんだ
すげえな
>>791
スプラトゥーンやり過ぎて頭壊れたんだろw >>787
うちの小1もナワバリ限定だけど、殺意全開でマニューバで10Kとかしてて怖い
前作からやってるから周りの低ランク帯よりうまいからだとは思うけど コロコロのネット予約いつから開始なんだよ
さすがにリアル本屋で予約してまで欲しくはねーぞ
>>789
ホコにチャー担いでくるやついた時とかだと基本シューターのおれは持たない方がいいし、前線武器がいない編成の時もあるから、自分が運ぶより味方に運んでもらう立ち回りを磨いたほうがいいと思った
カンストできる人はだいたい後者だろうし ダメ回復速度を前作位にして足元の粘着を多少軽減してくれないと結局操作してる時の楽しさは劣ってるままなんだよなぁ
どんだけコロコロ産のギア欲しいんだよ普段読んでもないくせに
あんな痛々しいファッションのギア付ける気あるんか
>>794
うちもなぜかマニューバしか使わないわw >>800
痛々しい次スレを頼む
スシ画像君はそろそろ落ち着け >>798
ダメージの回復が長くて潜伏中やきもきする >>780
俺はスレ前半から赤いよw
アプデで盛り上がり民やからマウンティングウザいんや >>796
リアル店舗で買うの恥ずかしいんですね、分かります。
ワイも(´・ω・`) >>777
俺はいないと思うな
うpした人がたまたまそうだっただけでね コロコロとか親戚に買うと思いこませれば恥ずかしく感じない
「アサリ」と「漁り」の言葉をかけてるのに、
ハマグリにしろとかアワビにしろとか正気かおまいら
>>231
自分はホコだけS+維持してるけど
ラピブラは大量にキルとれないなら
ホコには不向きだと思う
スペシャル貯まらないとホコ割追い討ちしにくいし
劣性時の塗り固めが難しい
ボム持ち+塗れる武器で、イカ速と安全靴つむ方がいい
B〜A帯なら、ホコ持ちは自分でしないと中々上がらないと思う
仲間との連携とかあんまり意味ない
相手が2落ち以上したらホコ持ってカモン押す
味方が2落ち以上したら下がって防衛ライン塗り固めて迎撃準備
各ステージで、目標ラインと防衛ラインは意識した方がいい 映像にあったハイドラケルビンボトルの情報はまだかな
ネカフェにコロコロって置いてあるの?
30分ネカフェ入ってコロコロのコードだけもらえばよくね
コロコロくらい普通に買えよ
誰もお前らなんか興味ないわ自意識過剰すぎんよ
コロコロ500円ぐらいだぞ
まだやってるスーパーマリオくんとかでんぢゃらすじーさんでも見ればいいと思う
>>820
なんか雑誌設置されてるのって小冊子以外だと基本付録抜かれてない? このゴミな状態のイカスフィア
なんとかしてくれませんかねクソ運営
持ってる理想、理論が違うから多分話噛み合わないな
誰かの真似や勝手な推測して勝率高めるより自分の負け試合反省して勝率高めたほうが面白いと思うし、ホコは自分で持ったほうが面白いとしか思ってないから
腕前境遇はびっくりするほど同じだけどな
+5まで行ってたけど割れてSから復帰できてない
>>823
デュエルマスターズのミミちゃんはまだシコれるのか、それが重要 てかラピって今弱くね?
現にヤグラでもそんな見なくなった
雨やプレッサーとそれもってるロンカスバレルがキツいし
sp量緩和してもいいまである
500円の本を窃盗した上に返品って..
なんなら楽しく読めばいいじゃん普通に
キモい
>>829
今のアメフラシ見てるとボムラでSP必要量210は多すぎだよな >>805
ゲームの展開が前作より早いのに
体力回復が遅いのが本当怠い >>828
まだ本丸のアサリとバランス調整残してるね
明日は甲子園で忙しいだろうし来るでしょう スペ性もつまず使って弱いとかほざく連中多いのが悪い
淀のエクストリーム便対象地域なら届くのも早いぞ
プライムナウにあれば尚早い
最近いろんな武器を扱えるように成ってきたわ
チャーは無理だがスシ一辺倒より楽しい
ガチヤグラフルタイムで1キルローラーとかスプラやめろや
パブロヒュー使ってるときの俺が一番輝いてる気がするわ
クソでかい爆風を長射程で放ってくるまさにチャージャー史上最大の敵 その名も、ロングブラスター !
ファック!
一日の出だしはランニングしてから公園でプロコン素振りだわ
アプデの武器バランス修正内容の告知が遅いね
いつもアプデ日の何日前に詳細出たっけ? 今日出てもおかしくないけどな
つか四国大会の人アプデ後すぐで可哀そうだ
コロコロ十数年ぶりに買うのわくわくするわー
スプラトゥーンの漫画は人気なのん?
23日の中国大会の人たちはアプデ前でそわそわして集中できず
26日の四国大会の人たちはアプデ直後の調整で戦わされる
ほんとひっでーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ヴァリアブルの縦振りほんと弱すぎて笑うわ
次の攻撃が来るのクソ遅い40ダメとかマジで牽制にしかならん
前の方のページだし人気なんじゃないかね
来週は主人公のゴーグルくんとグローブくんとの対戦だな
ガチアサリは4人じゃ人数足りなさそうだし6VS6とかでも良かったかもな
>>855
キューバンと縦振りを合わせれば中距離の敵なら倒せるかと思ったけど
火力足りなくてダメw
ほんとどーしようもない 四国とかどうせアプデされても聞達(世間に名や情報が知れわたること。)するの来年なんだからどうでもいいだろ
コロコロのコードは共通やろ?
どうせ誰かが晒すんやない?
>>867
さあはやくパージした傘の裏にホコを隠すんだ 20秒くらいじゃね さすがに1分も2分も待たさないだろ
ヤグラで0キルのやついたがヤベェなw
どうやったら出来るんだ…
新武器のパワーゲイザーってオート連射無いトリガー式なん?
24日にアプデは来る(バランス調整をするとは言っていない)
ヴァロは横とコロコロは強いと思うよ、うん
縦は塗り散らかす手段であってキル取る手段ではないな
アプデって言っても今まで通り武器やステージは随時クソ小出しだし
追加ルールに至っては12月中旬だもんな
ヴァリアブルはローラーの中では結構扱いやすい方じゃね
カーボンとダイナモがマジむずい
ヴァリアブルローラーって横振りに関してはスプロラより強かったりするん?
ヴァリアブルはシールドじゃなければもうちょっと評価されてた
今作のシールドが強い弱いと言うことはさておいて
根本的にローラーとシールドは絶望的なまでに噛み合ってない
コロコロで学べよ
アロワナ追加ってマジか
クソステ以外追加しちゃいかんきまりでもあんのか
解析にあったイカロケットってなんだったんや?ボツになったんか?
ヴァリアブルは縦振り強化しないとどうしようもない
威力か射程か塗り幅がどれか一つや二つ強化されたらまだあるいは……
>>880
個人的にはスプロラ系よりは扱いやすいと思ったかなぁ
いや本当に個人の感想ですレベルで恐縮なんだけど横フリの叩き潰しがやりやすい気がする イカ開発に学習能力が無いという事をユーザー側が学習すべきだろ
ローラーは使い勝手や汎用性からしてどうしてもスプロラに一極集中しちゃうよな
そしてアメフラシがもてはやされる時代ですら人気が出ないカーボンとは一体
ローラーにはカーリング
カーボンにはクイボ
これでよかった
>>885
初っ端タチグソ入ってんだから別にもうなんとも思わんわ
ネギトロは流石にブチ切れだけど 5分間なんで少し押されてるんだろって思ったら実質3対4だったわ
1キルはどこで何してたんだよ
ガチヤグラに裏どりやって2キルの銀モデが来たわ
勝てるわけない
クリーニングさせてくれ
ギア変えじゃなくてクリーニングで部屋を抜けるんだよ
>>893
クイボ取られたのと横振りが2確多発
いくらSP強かろうがメインサブの噛み合いが微妙
そりゃみんなスプロラ行く >>897
デスも少ないし本当に落ちてたんじゃないの ローラー自体削除すれば解決する
パブロ系列は残していい
>>904
たまにナワバリで使うロラコラ楽しいんだからやめて サブギアパワーの移し替えさせてくれイカニンイカ速ほタコボウラーからコートに移し替えたいのと
イカ速イカ速複数作るのだるい
50000くらいかかってもいいから
試合始まる前に味方の武器見て変えたいのに
そもそも編成事故った部屋に居座ろうと思わないだろ
喜んでる奴らは何が嬉しいんだ
シューターは他のゲームとの差別化に繋がらないから削除していいよ
>>908
ナワバリでフレに合流してるとき武器変えるのに部屋出なくてよくなったのはかなり大きいよ アサリのパスがボム投げと同じような感じなら
敵に投げつけてサブ封じとか一人でサブ使いながら運搬とかそういうのもできるんかね
>>911
例の髪型はブラックビスケッツのビビアン思い出した デザインに関してはスプチャとブラスター以外はスプラ感というかインク、水感あってどれも好きだ
特にローラーとモデラーとスクイックリンは
スプチャって何モチーフ?スポイト?
>>910
20万なら20万でもいいけど、5万なら気分次第で気軽に付け替えて浪費しそうだと思った
俺なら常に金すっからかんになってる予感 自分のインクに乗ってるのはマップで確認できるのか
やっっとマップを有効活用できるルールがきたな
アサリは10個集めないとゴールに投げられないのか?
マップ見てる余裕無いんだが
右上か左上にミニマップ置いてくれんかね
アロワナは改修されてるんで新鮮な気持ちでやれそうだからまあいい
Bバスも改修するか削除しろ
「ガチアサリ」のバトルの流れを説明する。
バトルが始まったら、ステージ上に散らばる「アサリ」を拾い集めよう。
拾ったアサリは、自分の後ろに連なって付いてくるぞ。
この時、自分の色のインクの上にあるアサリは見つけやすくなるので、ナワバリを広げておくことも重要だ。 https://t.co/IGUpPZIMwT
アサリを10個集めると「ガチアサリ」に変化するぞ。
まずはこのガチアサリをつくるのが最初の目的だ。
ガチアサリを作ったら、それを相手の陣地のゴールの近くまで運ぼう。 https://t.co/P7KWrcTgIZ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 今の開発だとステージリメイクも期待できない
Bバスとかクソだし
ゴールは「アサリバリア」で保護されている。
先ほど作った「ガチアサリ」をAボタン(またはLボタン)で投げつけてバリアを破壊すれば、チャンスタイムだ!
アサリやガチアサリをどんどん投げ入れ、カウントを進めよう!
カウントを進めることでチャンスタイムが延長していくぞ。 https://t.co/gClTkwuRLU 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 相手に倒されると、連れていたアサリやガチアサリを落としてしまう。
仲間が落としたアサリやガチアサリは素早く拾ってカバーしよう。
互いをフォローしあうチームワークで押し上げるか、一瞬の隙をつく個人技で突破するか、様々な方法でゴールを目指せ! https://t.co/gc4aBqxMHV 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) ウデマエ上がらないのを味方のせいにしてるイカがいるってマジ?
チャンスタイムってなんだ
アサリバリアは一定時間で復活するのか
>>867
傘は全ルール強いぞ
ナワバリ:メイン、サブ、スペによる塗り地獄
エリア:アメフラシ、スプリンクラー、ガード
ヤグラ:ヤグラ上ガード、アメフラシによるヤグラに雨
ホコ:パージによる道作りとアメフラシによる道作り
なおナワバリエリア以外で使う人が減る時点で対面能力は大したことないのかもしれない 今のところサブの制限についてはなにもないんだけど飛ばしか?
アサリ実装て…
これチャージャーの時代キターーーー!!!
>>937
正直対面1回1回が命がけだから、必要のないリスクを背負ってるブキでもあるのよねー。 ガチアサリ実装に向けてボイチャコマンドが追加されます
←パスミー!
→ソーリー
合流してからナワバリ行けるようにして
いっつも合流できない
ホコ傘の強さは異常だぞ
相手にホコ割られてもガードのおかげで簡単にホコ取れるし、ガードで敵のホコショを消し飛ばすことだって出来る
終いにはパージで無理やりホコを進めることも可能
ん?LかA?
サーモンランって実はLでも納品できたりする?
ガチアサリってこれ他のガチルールのように1つのオブジェクトに群がって戦うわけじゃないんだよね
エリアはエリア、ヤグラはヤグラ、ホコはホコの周りで戦うから必然的に複数対複数の戦闘になるけど
アサリはそうではなく、ナワバリのように散らばって戦うから
不意の遭遇戦が多くなって辛いな
>>939
見敵必殺出来ないと他ルールの比じゃないお荷物に早替わりするぞ 1回破壊したら入れ放題だと連携もクソもないからまあ時間で復活だろアサリバリア
せっかくバリア壊しても味方が追従してアサリ入れてくんなきゃ無意味って感じで
一人でバリア壊してアサリ集めて入れてじゃ効率悪すぎるし、ちゃんと同調しないと勝てないルールだろうな
実装前
「ガチアサリ面白そー!」
実装後
「クソ」
アサリを同時にいくつ持てるんだろうな
ガチアサリ5個ぐらい抱えて敵ゴールに単騎突撃とか可能なんだろうか
ガチアサリって他と比べると「バトルはつえぇやつが1人いれば勝てる」ルールだよな
ゴールはどこに設置されてるんやろ
もしかして真ん中に1つとか?
>>943
でも傘の使用者は全ルールの中で一番少ないという
>>939
全敵を撃ち抜く勢いでキルできないと守りがお留守のお荷物だぞ アプデで利便性の改善もしてるようだけど
ロビーやクマサン商会から外へ出るときは、その建物の入り口から出られるようになってるだろうな?
>>951
「今回の調整最高だわ」
「アメフラシしょーもな傘ぶっ壊れだろ」 新しいルールとかギアの追加だけじゃなくて、マッチング、武器調整して本質的なとこ改善しないと楽しめない
>>952
10個にしてガチアサリにする必要がある。ガチアサリ持てるのは1個まで。
アサリ持ってるヤツにガチアサリをパスすると、持ってるアサリは落とす。 >>958
肝心のバトルをどうにかしないと意味ないんだよな ギア追加されるのにサザエがねぇ…
穴あけだけ金で出来るようにならないかなぁ
ガチアサリは芋ゴミが大義名分を得たように芋りそう
サッカーでゴール前から一歩も動かんアホみたく
ガチアサリ残り30秒でカウント80差・・・
それでも仙道なら・・・
>>959
てことはアサリ19個持てるんだろ
バリア割りに10個取られるからまあ効率悪いな
かといって味方の合流を待ってると、その間1人で耐えるのが大変と言う >>963
でも鉄壁の守護してくれるならありなんだよなぁ・・・
今までの常識が覆るルールだわ >>948
>>955
まぁ、最低限狙えるって話は普通に基盤にあるとしての話だよ。
こういうポイント貯めさせないキルゲーでは長射程がめちゃくちゃ強いんだよ。
しかも、ゴールへの攻略戦、ゴールの防衛戦が主なルールなら、チャージャーにうってつけ。
もしサブが使えないならなおさら強い。
チャー4とかはさすがにきついと思うけどね。チャー2でも普通に勝てるルールだと思う >>967
前に出なきゃいけないタイミングがわからないやつに防衛なんてできるわけないじゃーん? ゴールは別別にあって
両軍ゴール前に集まってあさり投げ入れてるとか?
玉入れ?
>>965
いや10個で自動的にガチアサリになってそれ以上持てない。
ガチアサリで割った瞬間に10個換算でカウント入るみたいだよ。
なので持てるのは常に「最高10個」
ちなみにアサリはガチ化してないとひとつずつ投げ入れないといかんから
時間かかってしゃーない
まあひとりで全部やるのは難しいな >>849
いたるところで気持ち悪いクソゲー宣伝すんな >>969
それは違うと思うぞ。前に出る経験がなく自信がないだけで、敵の方から近づいてくれれば強い奴なんでわんさかいるぞ? チャーの攻撃をパージして防ぎながらアサリ投げれる傘がエース張りそう
>>968
チャー2だと単純にアサリの運び手が残りの2人になるじゃん?
2人で前線押し上げるなんて無理じゃん?そもそもアサリはバラバラに落ちてるから前線の概念も無いかもしれんけど >>978
だってそもそも目につくほどの芋が増えるって話は低ランクの話じゃないの?
違ったらすまんな チャーも前線上げれる時は上げないといつまでたっても前線が3:4とか2:4強いられることは覚悟せんとね
>>982
ランク…?
S+のガチパ2000以上でも芋だらけだぞ >>914
必要なのはクリーニングとドリンク補充なんだよなぁ・・・ 10個集めてガチアサリ化するのが一番効率いいし、そのためには生き残って
回収し続けないといかん。…無駄死にするやつが一番足をひっぱりそう。
自陣で防衛もアリなんだろうけど、それよりは動き回って攻撃に人を回した
方が勝てるルールだなこれ。
>>985
S+は中途半端にイキると一瞬で殺されるから芋るのも分かる >>980
ん〜やって見ないとわからんけど、防衛を殲滅して一気に入れるとかになるんじゃね?だからあさりの負担とかはそこまで大きくないよ。
チャーだって前線の敵ぶっ殺できるしな。 チャーがゴールの前で守ってるから数敵不利で味方が倒される
敵は複数人でアサリ入れてくるからチャーは落とせても一人じゃないか
>>968
サブウェポンはRだから普通に使えるっぽいで。SPも制限あるまい
ホコが複数+壁向こうじゃ把握できない+ブキ制限無しで襲ってくるようなルールだから
当てれるチャーでも神経が持つかどうか ん?カーリングの後ろにアサリ・・・?
これは・・・?
アサリを相手のゴールにシューーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
超エキサイティン!
>>985
どれだけの芋の事を言ってるのかによるなという印象
S+帯の人間なら防衛はそもそも強いだろ >>989
ただし、チャージャーの半数以上は防衛する()マンだろうな つかアサリ=ホコでタッチダウン10回決めたら勝ちのルールっぽいよね
-curl
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