2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん
ヒーローモードクリアやっとできたけど、
オオデンチナマズ帰ってこない、
アオリもどこにいるのやら分からず、ホタル一人だけど寂しそう
BGMがswitchを売るレベルで気になる人は間違いなく聴覚過敏という病気です
ストレスが原因で発症することもあるので一旦ゲームを休憩してお散歩にでもいったらいかがでしょうか?
曲は小さくすればいいと思うんだ、潜ってる時は気にならんし
曲削除ガイジは耳ちぎれればいいが
オプションで曲の音量と効果音調整できればいいな
そんなに曲嫌か?新しいから聞きなれてないだけじゃないの?
絶対音感ある人とか音楽家とかだと音階外れた曲とか聞くと耐えられないらしいね
まぁ売るのはやりすぎでしょ。孫とか甥っ子にあげなよ。
そうかもな
耳に刺さる感じでなんか意識をBGMに持ってかれる
慣れるしかないのか
ラスト1分の切り替わりも不自然
好きな曲選びたいよ
全部イマヌラネバーじゃだめだったんか
新しいとこもほしいけどいつものアレ感もほしい欲張りです
新BGM割と好きだけどな
ただ開幕流れる変な鳴き声みたいなのは不快
アレイカ達がiPodみたいなので曲聞きながらバトルしてる(ヒーローモードはタコのプロパガンダ的なの受信しちゃってる)って設定だったよな
お気にいりbgmの設定くらいできていいと思うんだよなぁ
新BGMは全然気に入ってはいないが、
ランクが50から51に上がったあたりで少し慣れて来た自分がいる。
土曜日はたまたまなのかナワバリで旧曲が全然流れなくて、
ピンピンキュインキュインで心が萎えたわ。旧曲の方が好き。
BGMが気に入らないからswitch売るは流石に草
大勢がハイドラハイドラ言ってるからどんだけのもんかと思ったが、
別にロボムと着地がうざいバレスピって感じでさほど脅威は感じない。
それよりローラー強すぎだろ弱体化しろや。
いきなり出てきてバチンと叩かれて昇天とか納得行かんわ!
振りかぶってからエイム合わせられるのが害悪
ローラー使いって自己中なイメージ
自分はホコにもヤグラにもエリアにも無関係ですって感じで潜伏してるだけ
キル取れればそれでいいって思ってそう
まあそれが役割っていったらそうなんだけども
新BGMの音が乱れる方ほんと耳障りだな
そういうの求めてないから
シオカラでええやん
確かにスマブラxのオレ曲セレクトみたいに選べたら嬉しいな
一番最初に聴いたのが不協和音みたいなやつで、困惑してたら戦犯になった
まぁイカっぽい曲でってムチャぶりされるサウンドディレクターには同情する
それにしてもこの急変っぷりは新人に任せたのかな?ってレベル
やっぱり1と違ってスパセン無いのは
ハイドラント担ぐ上ではかなり立ち回りが変わりそうだな
不意打ちのセオリーかっこいいじゃん
チェロの方はどれも弦楽器ってこと以外は1っぽいノリだし
運動会だけ完全に異端児だけどそれももう慣れた
2のBGMだって最初ボロカス言われてたけど、今は来ると安心するんだろ?
慣れの問題だよ
いやBGMかなりカッコいいんやけど
まあクセ強いわなw
>>31
チャクチの運用が難しいんだよなあ
アーマーがよかったな 短射程カス「チャクチ弱体化しろよカス
ボールド「いやチャクチ弱いよていうか頭光ってるの確認してしっかりエイムすれば…
短射程カス「ボールドがエイムwwwwwwwww
ボールド「・・・
スシ「かわいいなあいつら
ハイドラは何であんなに盛り上がってたの
普通に弱いじゃんこれ
ステージによって有利武器違いすぎない?
武器こだわらず使い分けないと今の実力じゃ上がれないわ
>>39
サブSPが噛み合ってさえいれば強いから(震え声) アーマー持ちのほうが来たらもうちょっと評価されると思う
無印は1からゴミだったし
やっぱスプラローラー強いわ
ただ強いっていうよりだるくなる
一撃武器はもっと弱くしないとだるいわ
ハイカラニュースはなぜ飛ばせないのかね?
いつもAボタン連打だよ
アプデで前作の質と並んだって聞いてるけどマジ!?数ヵ月前にガチマ萎えて止めたんだけど
新BGM、アイリッシュっぽくて個人的には好き。
担当者の趣味かな。
BGMに関しては方向性変わってイメージと違うと思うし曲自体もとっちかっていうと嫌いだわ
スーパーチャクチとかいうゴミSP
みんなこんなんよう当てるな
ハイドラのおまけについてるから使うんだけど
3回連続上昇中にシバかれたわ
しかも発動してない判定でSP半分保護される始末
チャクチは空中でしばかれても出し得なのだけは納得いかん
2つに割られようがデュアルを愛し使い続けてきたけど、だめねこのぶき
ジェッスイプライムに弾速強化きて勝てる要素ほとんどないし、短距離にも射程押し付ける以外もともと勝ち目なし
全距離で強みなし!
デュアルは対H3特化の決戦兵器だからH3が環境取る日まで牙を研いでろ
ナワバリでゴミばっかの時は放置して次敵に回った時にフルボッコにしてやりたいのに大抵逃げられるからつまらんなあ
アプデ後クイボ3投って減ったんかな
サブ効率3.9積みでもインク管理相当厳しいって話聞いたけど
なんだ
味方が落ちて負けてもヒビが入る仕様変わってないんだ
糞ゲーだな
弱いのや下手なのは自分を含め仕方がないから
ちゃんとやってくれればそれでいい
ピチャピチャや馴れ合い放置はゲームやるな
短距離シューター使っている人ってイカ状態になるボタン(ZL)をプレイ中ずっと押していますか?
金網とかは除きますが
知らなかったのでイカ状態になるときにZLを押していました
1回1回攻撃ボタン(ZR)を押さなきゃいけないローラーとかフデとか、シューターでもH3とか、チャージャーでもチャージキープするスコープなしとか、これらはZLを押したままでは使えないですが、短距離シューターは基本ZLを押したままにするものなのでしょうか?
S+の強い人のご意見をうかがいたいです
あと、Rボタンは人差し指で、ZRボタンには中指を当ててる人もいるのでしょうか?
ちょっと練習してみましたがプロコンじゃまったくうまく扱えません
弾もボムも人差し指が断然やりやすいです
>>68
押したままでも握力なんて使いませんが
むしろいちいち押すほうが指疲れるかも
慣れてしまったからそうは感じませんけど プロコンで人差し指と中指使ってる慣れだよ慣れ
ZL押しっぱなしはあまりない雷神しながら殺しに行くことなんて下手くそチャージャーの時くらいだし
あと塗らないとダメだしこのゲーム
S+21のスシコラより
zap久し振りに使ってるけどリザルトのキル数表示毎回アホみたいな数字になって気持ちいい
>>76
ありがとうございます
逆にZRは押しっぱなしだったりしますか?
ZR押しっぱなしはスプラッシュボム投げづらいですが、撃ち合いでほんの一瞬先手取れる気がします
もちろん立ち回りで有利な立場で攻撃することが基本だとは思います
S+なったことないスシコラです >>52
無印のデュアルは塗り武器だったからねぇ、2ではあまり活躍できない パッツンにするのに切り落としたゲソ食べたい
はらへった
無意識だったけど試してみたらZLは離してるなー、押しっぱなしってサブ使いにくくない?
>>66
2のサントラ出たら
1の曲流せるようにして1のサントラも売ると言う守銭奴的アイデアが出てて欲しいね 全ルールS+維持出来る人は相当運いいか化け物だってのがわかるわ
どうやっても連敗モード来て1ルールはA+〜Sになるんだが
三連続で開幕回線落ち引いて萎えるわ
事故であれ故意であれ落ちたら30分接続不可にしろ
>>78
打ち合い中にボムはまずしないかなインク管理が難しすぎる
インク管理上手い人はできるかもしれない
自分は先制ボムからの打ち合いだからZRからのボムはクリアリングくらいでしか使ったことがない >>86
さっきカウント負けてて今からだってところで切れた
あのままカウントリードしてくれればいいが申し訳ない >>87
やたらとスプラッシュボム投げないのがこつなんですね
自分投げまくって、よくカツカツ音(弾切れ)聴きます
ボムで爆風入れてからのメインが基本なんですね >>50
ピアノガンガン叩いてるみたいなやつ
今んとこ一番クソ ハイドラに何故チャクチを渡してしまったのか
インクアーマーかアメフラシ
もしくはもうマルミでも良かったわ
敵が居ないのにホコ持ったらとりあえずホコショ撃つのほんとにムカツクわカウント1でも良いから進めろお前が無駄な1発撃ってる間に敵は近づいて来るんだとなぜわからない!
ザトウ右側の細い道通って裏取りするの楽しすぎるwwwwww
>>91
爆風は入らなくてもいいけど最大の目的は相手の動きを制限できることかな
ボムで相手の動くポイントが絞れるからこちらが有利状況になりやすい
イカに有利状況で戦うか考えると良いかも ハイドラって「基本的にフルチャしか使わない」ぐらいの気概で使った方が強いね
もちろん接近されたら微チャージも使うんだが
>>99
そこを通りかかる度にカーリングボム流しておくと、
けっこうやられる奴多くて面白い
高台の自陣側から流すのもなかなか効果的
隠れるところあるわりにはカーリングボム流せるルート多いから、
ボールドの自分は楽しいわー 懲罰マッチはいった明らかに味方の動きおかしいんだよどんだけクソなんだマジで
アプデしてからすげー調子良い
仲間が。
2525付近彷徨ってたのに3020以上維持してる
2キル3キルのゴミが味方ばっかだったのが無くなったおかげや
カーリングボムって性能が異常
接触や坂道で減速する仕様でいい気がする
>>96
敵インクだらけなのにホコ持ったらとりあえず前に進むのほんとにムカツクわ1発でも良いからクリアリングしろお前が1人で無駄に進んだところですぐ死ぬんだとなぜわからない! >>96
味方がカモンしたらクリアリング済みと判断して進めるからカモンしろ プレイ時間500時間くらい減らしたい なんで見えるようにしたんだよニートだってバレるじゃん
高台のチャージャー倒せないから燃費良い様にしてるんかねカーリング
とは言ってもチェイスとえらい違いだけど
>>107
「カモン!」「カモン!」
「やられた!」「やられた!」
「やられた!」 ハイドラはジェッパがほしい
フルチャしないとバレル以下の性能のメインがお荷物すぎる
>>112
チャクチが護身にしか使えないのが困る
本当にあって無いような物 今回のクマサン武器はクマブラか
久しぶりに使ったから楽しいわ
カモンする味方とか神じゃね勝つ気あるんだからそれでやられても文句ないわ
相手の潜伏が上手かっただけだ
スプスピ極めたいがボールドみたいなブキに弱いな
こちらの立ち回りが悪いんだろうけど。
スプスピならボムで対処しないといけないんだろうけどさ。
そしてキル取られるブキは圧倒的にローラー
何度戦ってもローラーにどうしても上手く対処できない
ハイドラは後ろでせこせこSP溜めて前線にスパジャンチャクチだ
その後?ロボムで投げて逃げればいいんじゃないんですかね
ビーコンだったら華麗に芋ポイントに下がれて完璧だったな
ダメだ新曲マジうけつけねぇ
聞いてるだけでイラついてくる
回復早くしたのは失敗じゃないかこれ
結構なブキが産廃になっとる
頑なにヤグラ乗らない筆ゴミ何なの?
ブチ切れそうなんだけど
こういう時どうしたらいいんだろう
ハイドラ、ロマンがあるしカッコいいからいいんだけど、現状お荷物感はあるよね
残念だなぁ
スシコラとシャプマの必要SP差が60もあるんだが、スシコラとシャプマに本体性能差ってそこまでの差があるか?どう考えてもそこまでの差はないだろ
もうランク60越えてる奴いるんだな
どんだけやってんだよ
お前それポイズンミストさんの前でも同じ事言えんの?
たしかにクイボ弱体したからってなんでヒッセンのダメージ上げたんだろうな、移動速度だけで良かっただろ
バグ報告。サーモンラン待ち始めた時にスケジュール変わると画面固まります
ハイドラ使いってバレルの方がいいなって気づかないの?
ダイナモリッターハイドラみたいな重い武器好きなのに弱いのばかりで残念
ロンブラが頼り
S+行ってもすぐ割れるので、立ち回りの勉強したいのですがオススメの動画ありますか?武器はスシコラです。
>>133
しばらく(フリーズかと疑うくらい長いけど)待ってれば広場だか商会だかに戻されるよ >>139
でもそれ開発的には修正ものだと思うから一応。 >>141
これボムトゥーンより先鋭化進むと思うぞ ハイドラ、ヤグラ乗れる時はなるべく乗るようにしたわ
殺られてもSPウンコだから貯めたゲージ減っても
使い道はスパジャンチャクチとインク回復くらいのもんだから
まあええかって感じだし、なにより乗ってるだけで味方のSPが貯まって行くのがいい
>>145
撃ち合ったら回復速度は関係ないし
おこぼれキルがしにくくなっただけやろ? >>143
それはそうだね
前述通りフリーズかと思って焦るしね >>125
短射程武器がだいぶ生き残りやすくなってむしろ産廃減ったイメージ。雨ボムの事故減ったし >>149
おこぼれキルしにくいと初心者がキル取りにくくなるな >>149
キル速度遅いブキは簡単に逃げれるから撃ち合い自体やる意味がなくなってる
結果的にごく一部のブキしか使われなくなると思うぞ
今後の調整でも改善するの無理だろこれ >>124
プレイ時間隠したところでランクでモロバレだぞ 体力回復改善でプレッサーも相対的には弱体化か
マップレッサー?やめて下さい
>>156
結局おこぼれキルで活躍してるつもりになってただけってことじゃん?
産廃武器が増えるのではなくて明確になって腕の差も出やすくなる
ボム合戦よりよっぽどいいがな
それにもう発売から4ヶ月経つんだ
初心者配慮はもういいだろ エリア取られてるのにリスジャンしてハイプレ打ってどうなるの?
今度は回復速度に文句か
尽きねーなー
撃ち合い増えたし、ゲームスピード上がって楽しくなったと思うがなー
ジェッパいいぞこれ
ジェッパトゥーンシーズン2だお前らアーマー持ってこい
>>162
敵を減らして人数有利を作る
敵の動きを制限して打開しやすくする >>162
おかしいことだとは思わない
それでキルとってくれるなら 体力回復速度が上がって死ぬ武器が出てくるって1経験者なら絶対そんなこと無いってわかるけどなあ
>>157
ナワバリしかやらないし勝率5割いくかいかないかの雑魚だからそこは問題ない 俺は土台2の回復速度とインクに足取られるの別になんとも思わなかったから回復速度とインクは反対だったわ
馬鹿だなお前ら、お前らが望んだことに文句言うなよ
>>171
どのみちナワバリのマッチングはアレかもしれんがウデマエあるんだし、別に 回復が早かろうが遅かろうが撃ち合い中に回復するわけじゃないんだし、満タン状態で撃ち合いが増えただけなのになんでキル速が云々の話になるんだ
回復速度が早いと自分も削られから殺されにくくなるんだし
なんか敵だけ回復速度早いみたいな感じに文句言ってるやつはなんなの
遠くからペチペチしてるやつらか
ダメージ回復速度上がったおかげで自分が生き延びられる様になったとは思わないのか
300時間超えてるんだがこんなにゲームにはまったの初めて・・
スプラ中毒まじでやばい
受験生だったら終わってたw
ポイズンミストの効果時間せめて六秒にして欲しかったな
>>175
デュアル使いだが倒しきれない場面が結構出て来てしまってる >>178
ミスった、正しくは スピナー強化して だわ サブ効率1.3でスシ使ってたから使用感ほぼ変わらなくてよかった
というか2.1積んでる奴らどんだけポイポイしてたんだよって感じ1個投げるだけでつえーぞクイボ
>>173
ヒーロー武器入手したから使い始めてすまんな >>170
お前の仲間だけが文句言ってるんだぞ
なに言ってるんだ? >>179
デュアルって倒しきる運用するよりひたすらスライドで逃げながら生きてミサイルや味方と一緒に攻め込んだ方がいいぞ アプデ前は毎日コツコツやってもA+前後うろうろしてて飽きてやめてたけど
ひさしぶりにスプラアプデ後プレイしたらストレートでSまで上がったわ
俺って2の環境に対応できてなかったんだな…
回復速度上がって意味わからん事故死減ったのは良いことだ
快適快適
スピナー強化案 1チャージキープスピナーにも実装 2チャージ時間の改善 3チャージ中の移動速度改善 のどれか来てくれ
デュアルはキル狙いに行くよりはセンサーとミサイルで圧かけてメインでチクチクやるいめーじ
なあなあプロコンって当たりでもハズレでも粉は必ず出てくるの?それとも出てきたらハズレ個体?
トキシラズは満潮ヒカリバエはクッソきついけどグリルは楽勝だのう
デュアル勝てないよお
今回アップデートの回復スピードと相手インクの影響が軽減されたのが辛すぎる
撃っても撃っても相手が止まらないし当てても当ててもまだ死なない
キルレもとうとう1.1まで落ち込んだ
デュアル使いの人、どうしてるか教えてくれよ
アマビの左ルート封鎖でいいだろ
狩られに行くアホ多すぎ
>>191
外れ個体とか関係なしに粉は出る
もっと言えばプロコンに限らずPSのコントローラーでさえ出る >>193
回復速度よりも天敵がどんどん強くなったことの方が辛い >>193
サブ性能上げたポイセン投げまくって援護すんだよ
そうすりゃキルアシスト15とか余裕でいける >>186
グダグダ毎日やるより日空けてモチベ高い状態でやる方が上手くやれるタイプじゃない?俺も日を空けると上手くなってる >>176
中毒性はとんでもないゲームだからな
俺はそろそろ1000時間だ ひたすらナイス連呼して人をイラつかせるゴミカス共晒しとく
>>202
おまえやってないだろ適当な事ぬかすなw >>204
んなに否定したいんならググってみろ
いくらでも出るし削れ対策も出てくるから ヤバい6連敗、全然勝てない
てか連敗するときって全然ヒビ入らないよね
ジェッスイジェッカスの弾速、速くなったけど、野良の使用率どうよ?
>>197
ああ、天敵辛いねえ、ジェット早いよね、スシは射程で勝ってもキルスピード違い過ぎるよ、ロンブラとか何あの弾のデカさ
射程で負けると基本何も出来んわ、スライドで接近して足元塗っても逃げられるし
デュアカス早う・・・ 任天堂さん、もうザトウマーケットはいいので他のステージをお願いします
DSも長いこと使ってたら粉は出るだろ 物理的に
コントローラーを何だと思ってるんだ
削れるから専用のスポンジまで売り出されてるの知らんのかね
削れはスティックの宿命ですし
どっちがゲハやねん
プロコンにもスティック周りのスポンジ出ないかな
現状ボム無しのブキはきついな
キル取りまくれる自信がある人以外は担いじゃいけないレベル
>>210
デュアカスに夢見るのもやめよ…
スプボムは強いけどアーマーがな…
ミサイルの方が絶対デュアルにあってる モズクエリアスタートで自分以外が左側に芋ってて普通に負けた
なんだこのゴミどもは
>>218
エイム調整やろ?
普通に削れ対策にもなるよ スポンジしても削れるのは全く変わらなくね…
あれはエイムしやすくするためのものじゃないの
ジャイロあるコントローラーには不要では?
えスポンジしたら粉でなくなったけども
これ使い方変わったから?
>>215
アーマーはリザーブタンクや、ミサイルと違って前線でインク回復できるやで!
更にアーマーの超耐久力とボムで敵陣に斬り込むガン攻めデュアルなんやで・・・ そもそもこすって削れない物質って地球上にあるのかね
もちろん程度の問題なのは分かってるけど
ジョイコン使ってるけど粉は出ないな
プロコンの粉以外の不具合が治ったらプロコン買うわ
>>220
削れるから専用のスポンジがあるって言わなかった? あぷでで久しぶりに起動したらなんだよこの糞BGMwww最早無音の方がましなレベル
しかもハイドラ糞とか
やられた〜ってボタンいらなくね?
雑魚ほどよく使うし声がウザいだけ
>>195
マジか!買ったばっかなのに粉吹いてきてガクブルしてた、ありがとう >>224
理論上最強と同じ匂いがするわね…
強く生きるんやで… >>226
削れ対策にって教えてもろて買ったんだけど削れ用ってのは言いすぎたねごめん まぁPSコンも削れてるんだろうけど、プロコンの削れ方はやばすぎなんだよな
削りカスで動作不良起こすレベルってうんち過ぎでしょ
>>231
結果として削れ対策になるってことか
でも削れてるのってスポンジで保護できる面じゃなくて中の方な気もするけど、効果あるんか 300時間超えたけどプロコン粉ふいてないわ
どこまで使い込んだらなるんだよ
>>227
新曲最高だしハイドラ楽しいわ
ナワバリ勝てないけど >>210
倒しきれないのがストレスならプライムとか持った方がいいよ。スライドしてチクチク攻撃するのが今作デュアルだから ボールドって正面はキツイね
器用貧乏だとは思ってたけどデュアル大変なんやな
ヴァンキッシュみたいで格好良いのにな
>>235
上に被せるんじゃなくて軸に巻くやつやで
粉でなくなったてことは多分保護出来てるんだと思う
アルミテープ巻くって方法もあるらしいけど シリコングリス塗ってるけど修理してもらえるかは知らない
アーマーもっと増えろよ
今ジェッパトゥーンシーズン2だぞ
>>238
チクチクは分かってる、射程を活かして足元塗って削り殺すのも、スライドで回避距離調整しながら持久戦も今回のアプデでかなり辛くなった印象ですわ
スライドの挙動が好きで使ってるけど、中射程以上のシューターやブラスターが軒並み強化されて行く中で取り残されてる感 相手の方がガチパワー低そうなのにゲージがグーンと上がったんだけど連勝ボーナスとかあるのかな
>>246
散々遠くから的当てしておいて、近づかれるとボムコロ逃亡とかほんまうざいよねー
せっかく近づいても追うと逆に死ぬという ジェッスイは弾速上がったからいいけど他の4確武器はきついな
>>242
逃げ性能はカーリング持ちに次ぐレベルだと思ってる() >>254
近付かれると死ぬからあまり変わらぬ気が… bgmで文句ってやっと操作のしにくさで文句いってる人側にたてたね
>>254
今回の相手インク影響が軽減されたせいでスライドの優位性が薄れたのも地味にキツい
スライドじゃないと超えられなかったインクを敵が普通に踏み越えて攻めてくるのよ ハイドラ使いで5k以上見たことないんだが弱すぎんか?
ヒッセンより強化すべき武器あったのではと今でも思う
今のバイト失敗率結構高い…
チャー2本はキツイ
でもクマが来るとかなり楽
>>263
ヒッセン増えたね、ヒッセンそのものもウザいけど、クイボが増えたのがいただけないわ やっぱりチャーは楽しいな
海女とモズクだと高台で姿丸見えになるからすぐ的あて出来て良いわ
ジェッパは当たり判定は今のままでいいから弾速を更に速くして噴出してるジェットの火力を元に戻してほしい
休みだからじっくりできるとガチ潜ったら
あからさまに負け確マッチングモード仕組まれて2戦しただけで電源落としたわ
スプラ名義で不遇なのはスピナーだけか
あとはどれも使用率高いな
カスタマイズして続けるって時間制限があったんだな
ギア迷ってたら、強制的に試合が始まったわ
ヒッセンがまた調子に乗ってきてんぞ
再ナーフして、永遠に沈めろ
今のところエリアS+でハイドラ持ってきてるのは地雷率高いな
扱いにくさからすぐ減るだろうけどさ
>>270
スピナーそのものが不遇な気がする、バレル位しか息してないし >>270
スプマニュも低くねこいつの方がスプスピよりもクイボ弱体化で痛手受けてるし 経験談として初戦2戦と連敗したらやっても負けが込むだけだし
やるだけ無駄ストレスで禿げる
ヒッセンさんは射程が致命的なのでね
あれならローラーでよくねって思うけど
敵ハイドラの弾切れは見てるこっちも辛いわ
あの距離から当たるのか、やべっ、殺される・・・あれ?ってなる
ヒッセンって射程はそのままだろ?
ダメージ元に戻ったぐらいならそこまで影響ないからいいよ
他に強化すべき武器は有ったと思うけど、それ言ったらジェットスイーパーの強化の方が納得いかないからな
前作からヒッセン使ってたが
ヒッセン強かった時まだ買えなくて
弱体化してからずっと愛用
ツイッターでもなんでもヒッセン嫌われすぎだろ。そこまでのブキでも今ではないのに見てて不快になる程叩かれてる
マーケットは弱いチームがはっきりわかるか弱いやつの後ろで戦わないと全滅する
>>270
2の顔であるはずのマニューバーが産廃なんだけど
ヒーローモードでも結局シューターがメインになったし 広場にヒッセンを許すなって名前のやつがいるたびに通報しようかと思ってしまう
>>256
撃ち落とされないノックバック使って離脱すれば済むのがアーマーだろ
消耗した状態でジェッパするのが間違い ヒッセンさんは第一印象が悪すぎたね
強いか弱いかで言ったら今も強いし、あの範囲で2確クイボ持ちとヘイトを稼ぐには十分過ぎるスペックではある
>>285
すればいいじゃん
他人への中傷攻撃で立派なBAN案件だぞ 前作未プレイは飽きずにやれてええなあ
自分も1の頃はアプデ終了までできたのに週1でコンパチ武器追加のおかげでモチベだだ下がりやわ
ヒッセンよりスシの方が叩かれるべきだが
基本的にブキ叩いてるのがスシ軍団だから無理やぞ
>>285
あいつサムい投稿よくずっと続けられるよな 今作不遇ブキ種 チャージャー スピナー それでも俺はスピナー使います(鋼の意思)
キル速はやくカバーの効くヒッセンを叩き過ぎはない
既に大増殖してるけどこれからもっと増えるから
ヒッセン叩きすぎ!!!とか書き込んだのが恥ずかしくなるレベル
ヒッセンは射程が短いままだから結局接近しないとダメな訳で、それなら他の武器でよくね
>>234
持ってたけど、あれ粉吹いたっけ?
記憶に無いわ ジョイコン勢なんだけどスプラ中はRボタン押しても全然反応しないのに設定では反応するんだけどどういうことだ?
不審者かな? 2連敗したら勝ったときのリプレイを見に行くと回避できることが多い
次のアプデでスプマニュは強化されるのだろうか
してほしいなぁ
あのやばい白い粉はいつまで出るんだ?
汚くてしゃーない
短距離武器が近づかれたら辛いのは普通なことやし、ヒッセン程度の射程に殺されて文句言うのはなぁ
ローラーの縦振りの射程の方がよっぽどキチガイでしょ
寿司あたりのシューターと確1距離同じやぞ
ヒッセン強いよね
ローラーでパシャる前に2回攻撃されて死ぬし
慣れないといけないね
ガチはアサリが実装されたら2ルールは同時開催してもいいと思うんだよな
押され出すと相手が強いのと自分が焦ってるのとの相乗で連デスしまくるの治せん
プロコンで粉ふき始めてしばらくしたら徐々に左スティックの反応が悪くなっていくぞ
任天堂的にはそんな不具合なかった状態だから、セロハンなりスポンジなりで対策した方が良い
ローラーでヒッセンに殺されるのって射程はいられてるのが悪い
つーか普通気づかれた時点で勝てないぞヒッセン
>>309
ここのスレ見てる感じだと割と高評価
俺は評価保留
まだすべてのルールやってないんでね >>311
焦ってるのわかってるならしっかり打開してくれ プロコンはとりあえず軸のところにメンソレータム塗ってる
ヒッセンってアプデ直後に少し増えてた気はするけど今は全然見なくね
>>315
ローラーに復活場所の段差の下に居座られるの苦手なんだ
反省はしてる いや本当に勘弁して欲しいぜ。レギュラーで調子50まで上げようとしたら脳死沼ジャンがぽこじゃか居て負ける。
沼ジャンキッズを引いた方が負けるこのカオスよ。ナイスを押しながら飛んでくる沼ジャンキッズを抱えて勝つのは自分の力量じゃ無理です。
サインにナイス、カモン、に加えてNOを入れて欲しい。NOが駄目なら待ってでもいい。それだけで連携の質は全然違うと思うの。
ジェッパはスナイパー的なスペシャルになったなw
発動して一発目はかなりの頻度で当たる
さっきからマッチング極端なんだけど
どっちかのワンサイドゲームにしかならない
機能してるの?これ
デュアルはスライド後のファイアレート上昇を貰って他マニューバーはスライド後の移動を貰えば
マニューバー種はマシになりそう
それよりキャンプのパージが動くスプラッシュシールドみたいになっててスプラッシュシールドさんの立場が無い
>>295
まあ、自陣に引きこもる時点でアホなんでなんともいえんが、奪われたら速終了なところで何人かでじっとしてるのもw
ちょっとレアケース(相手があほすぎ)すぎませんかねw
あとからやってきた敵2人は安直に突っ込みすぎたかもしれないが真面目にやってるので、腹たってたまらないだろうな
だから俺は敵にはどんどん煽りイカやってくれと思ってる
味方がやってると許せない(怒 シールドさんを上手く使える人はすごいなと思う
逃げる時用にポイっと投げ捨てるぐらいしかやってないわ
ヒッセンは射程短くても攻撃力戻ってクイコンの底上げされたから、確実にキルできるようになったろ
移動速度まで上げたのは意味がわからん
開発に絶対ヒッセン贔屓がいるよ
そもそもヒッセン全然見ないんだが、どこのランクにいるの?
>>329
ゴキブリ丸出しレスだなお前
死ねよカスが スシや強化されたジェッスイのキル速見るとマニューバーの歩き打ちはもっと強化されていいレティクル2つな時点でハンデ背負いすぎ
ボーイの新しい髪型のカリアゲ部分、褐色肌で赤インクだと後ろから見ると
完全に剃り上げててめっちゃ気合入ってるみたいにみえる
スシコラマジで増えたというか
スシ勢がスシコラに戻って来たなこれ
>>330
とはいえ全体的にメイン性能向上させる方向だし射程が放置なだけマシだと思う。 >>326
恐らくB帯かA帯だろうな
こんなアホな行動するのは >>318
お前みたいなのがいるからフレンドリクエストのメッセージ欄廃止されたんやぞw 別の場所で書き込んでた癖で終わりに読点を付けてしまったw
>>333
ジェッスイのキル速は強化されてない定期 >>295
いやそれ別に相手を煽ってるわけじゃないでしょ
味方同士馴れ合ってるだけじゃん
キルされたあとにビシャビシャやられたわけでもないのに煽りイカ認定は被害妄想激しすぎ スパッタリーしんどくなってきたな
射程を旧マニュ並にしてくれてもいいのよ?
>>342
弾速早くなったてことはキル速も実質強化されたようなもんじゃん >>295
ホコの持ち逃げって危険すぎるだろ
持ち逃げするくらいなら割らんでええやろって思うわ >>346
弾速上がってもキル速は変わってない定期
当たりやすくなったといならそのとおり はー今日もチャージャーいる方が負けるゲームだわ
ほんと社会不適合者だってことにきづいてくれねーかな
キルタイムの定義は最初の1発が当たってから死ぬまでだった気がするな
撃ってからなら弾速分ほんの少しだけ上がってると言えなくもない
>>338
リプ欄にリザルト画像あったけど案の定A帯だったよ >>351
そんな体感できない範囲で揚げ足取られてもw
別に普通に弾速上がってきる取りやすくなった、でいいじゃない
キル速強化なんて書いてたらファイアレートが上がったと勘違いする人も出てくる
実際に俺上がってほしいとずっと思ってるからw 今のヒッセンは1の頃のカーボンから遠距離確1を没収した代わりに実用化させたような印象を受ける
真正面からインファイト挑んでやられて強すぎ!とか言ってるの見ると察してしまう
チャージャーの射線隠しギアとか用意してくれないかな
それくらいやってもいいよね
射線が見抜けるギアも用意して
チャージャーの勝率考えたらね
>>356
揚げ足取ったとつもりじゃないんだけど… >>352
すまんな。
経験値アップ飯も食べてるから引きが悪くてな >>358
チャージャーとマッチングしなくなるギアもな >>347
ホコでタイムアップ間近の状況で篭城するのは悪くないと思うけど、それは篭城が破られたときに逃げ道を確保できる場所限定だよな
ホッケの左右の高台で篭城するなら破られたときに降りればいいし、海女美のリス左の高台も同じ
ザトウのあそこで篭城するのはアホだわ
しかもホコ以外の3人ともホコの近くにいるし >>351>>353
なるほど確かに
最大ダメの出る射程も変わるんかなこれ ゴミチャージャー使えなさすぎわろた
ガチパワー隠滅マッチングクソ過ぎて呆れるわ
アプデ後わかばでガチ潜った奴ならわかると思うけどこのブキ清々しいほど終わったな
わかばもみじは俺のパブロちゃんが正面から殴り勝てることが多いから好き
さっきモズクで初動右広場行く途中、マップ見てしっかり相手の塗り無いの確認してたのに、なんとハイドラが全く塗らず歩いてきてた
道作るでもなくチャージするでもなくただ歩いてきてた
自分でチャー持つとわかるが、マッチング結構良いからな
エイムに自信があるならチャーやるとすごく快適だぞ
ひたすらナイスマンとはじめて遭遇したけどうるさすぎて草
イカちゃんの声でストレス溜まるとかはじめてだわ
>>368
敵に索敵されないようにしただけでしょ
別に敵は(敵陣から見て)左から来なくても中央にはいるわけでそいつらの裏を取りたかったんだろう
けどその行動の有効性は良く分からん チャー持つと敵にゴミチャーが来るからそいつより上手ければいいわけだな
>>358
射線見せないテクニックあるから下手糞としか言いようがないな マルチミサイル凶悪になりすぎだろ
敵に二人マルミ持ちがいるだけで延々と降ってくるんだが
ツンツンヘアにタレサンだとエグザイル崩れになってしまう
もっとショタボーイがほしい
>>357
今のヒッセンを強過ぎっていうのは射程管理や間合いの読みがガバガバとしか言いようがないよな まぁ基本的に相手にチャーくるし相手方より上にって話になるが
正直来ないときの方がやりやすいし良いよ 的当てやり放題だしさ
射線はドラッグで頑張れ
>>349
それなら全てのブキの弾速上げて欲しいわ スプチャ担いで相手にリッター来た時はスシに持ち替えさせて欲しくなる
なんでマルミとジェッパ強化したんだよ
やるならアメとハイプレ以外全部強化しろよ
全部の武器射程無限でいいよ
威力減衰つければ住み分けできんだろ
プロコンの粉対策はテープ巻かなくてもグリスを軸にぬっとけばいい
グリスがなければハンドクリームとか軟膏でもいい
ヒッセン強化された!って聞いて使い始める
ヒッセン弱体された・・って聞いて使うのやめる
具体的になにが弱体されて、また何が強化されたのは分かってない
こうして情報格差は生まれ自分で調べようとしない人が搾取される社会が生まれるのだあ
ヒッセンは弱体食らった後も十分強かったのに「弱体」という言葉が先行して使うのをやめてしまうのはもったいない
チャージャーと戦うの好きだけどな
間合いが分かりやすくて距離詰める楽しさがある
ハイドラのキルより塗りがもっと酷いぞ
あいつら居るだけで不利だわ
>>368
初動で塗らずに移動するのは上級者テクニックとしてよくある話だと思うが ガチヤグラでハイドラ2、リッター1、竹1という構成になったが謎の圧勝
>>387
射程管理が重要っていう一番テクニックが必要な修正されたからブキ使われのそういう層にはどっちにせよ使えん気もするがね
まぁそいつらが何が楽しくて遊んでるのかはよくわからんが switch発売日にプロコン買ってからゼルダ、マリカ、スプラ、FE無双、マリオデってどれも相当やってるけど粉はめっちゃ出るけどスティックおかしくなったことないぞ
つーかPS4のコントローラーも粉出てるけど不具合ないし、スティック効かなくなるのって本当に粉が原因なのか?
強い弱いの定義が人によって違うからなぁ
前バージョンのヒッセンは弱くはなかったが、間違いなく強くもなかったと思う
>>391
そうは言うが俺にキルされてるんだから全然上級者じゃないな
チャージしてない上に金網ルートでも無かったから誰でも倒せたと思うけど 敵3落ちであと1人も居場所わかってるのにモタモタしてるホコ持ちの考え方を知りたい
>>395
単純に不具合かもしれないし発狂してコントローラーを破壊して動かなくなったと言っているのかもしれない
答えは闇の中 エリア嫌いな人多いんだな 1番王道なルールだと思ってた
イカウィジェットの数字が-12とかなってるw
どこまで落ちるんだろか
試合前回線落ちするやつ多いな
試合開始にメンバーかけてたら即ゲーム終了するようにしてくれ
勝てないゲームやるほどモチベもうねーから
エリアは一番単純なガチルールだから馬鹿でも出来るが退屈って人も多かろう
やはりガチホコが一番っすねぇ
>>391
ボールドとかみたいにすぐ塗れるブキならともかく、退路が必要なチャージブキでそれやるのは博打だと思うわ。 エリアはアホ少ないから好きかな
ホコも好きだけど野良はドン引きするようなの居るからな
ハイドラはスプリンクラー持たせてください…スペはなんでもいいから…
プロコンは無くてps4コンはあるけど粉ってなんだw
スティックぐるぐるする操作があるようなゲームだと粉出るんだろうか
エリアが一番好きだな
単純ルールだからこその楽しさがあるわ
>>397
ハイドラ使ったことないから知らんけどチャージすると人速落ちるのかな?
まあ上級者っぽいことしようとしただけかもな >>359
弾速が強化されたって話をキル速が強化されたって表現はおかしいって話について、
最後の弾が届く時間の差なんて0.1秒も変わらないことで指摘するようなことが揚げ足取りでなくてなんなの?
構ってほしいってことかな?
しょーもな
ごめんごめん
あなたが正しいから勘弁してください >>392
多分竹が全盛期のアタリメ司令だったんだろうな… さっきナワバリ2回やって1キル、0キルだったカスローラーいたけど広場で見たらガチエリアSだったんだけど
マジでガチマの仕様変えようよ
ハイドラはほぼ自衛用になってるチャクチがいらねえ
バブルとかボムピとかジェッパとか広範囲塗れて圧も掛けれるスペシャルが欲しかった
しかし、傘の形状はジェットパックの攻撃も防ぎやすいし正面からボムの直当て爆風ダメージも貰わないし恵まれてんな
だから横の幅が広く上のガードが甘いキャンプがパージブキにされたんだろうか
シェルター種は判断力要求の高さゆえに使われには扱いにくいのが救いか
ナイトビジョンかっこいい
チャージャーで使いたくなるな
>>418
お前もすっかりチャージャーっ子になったな
ファッションにも拘ってイケメンスナイパー目指せ >>380
ジェッスイは今までなんら上方修正されてないし、それくらいいいんじゃないの?
プライムとか射程も対して変わらないのに3確な上に弾速上がったのも先とかのほうが謎修正だと思う。 ジェッスイって理論上は弾速あがって弾がブレにくくなったんだよね?
>>422
引き篭もりが多いジェッスイの強化なんて誰も望んでないからいらんよ >>412
チャージ中はヒト速かなり落ちるはず
発射中は少し速くなるイメージ
上級者らしいことしたかったかもしれないけど、ハイドラって初動道作りくっそ遅いんだよね
敵陣からみて左行きたかったのに味方が来なかったから歩いた方が速いと思ったのかも ナワバリでスプリンクラーもっと活躍させたい
そこは本当に無印が懐かしい
新ステージ広いから余計そう思うわ
ナワバリは金モデ傘とただでさえスプリンクラー武器が暴れてんだが
>>416
ロボムはまだ索敵用やチャージャの牽制用に使えるけどチャクチはたまに前線に飛んで使う以外攻めに使えないのがイタイ ソイチューバーは射線を見せず移動できる最強チャージャー
>>270
変に増えるの嫌だしスプラに限らずスピナー系は基本今のまんまでいいよ
何気にどれもバランスも完成度も高いと思ってるし ホコで攻められてる最中にマルミ使われるとかなりきついんだな
今まで全然マルミ使われなかったのに強化来てからマルミばっか見るわ
ハイドラどうやっても弱い気がするんだが
塗りも他のスピナーより弱いし
>>423
弾ブレに関しては変わらん筈
あれは弾速関係なく発射段階で方向が真ん中から外れてるからね
96やモデラーはそれが頻繁に発生するけどシャプマにはそれが無い
着弾までの時間を考慮して偏差射撃する必要性が軽減されたのが大きいかな
弾速が上がってキル性能が上がるのはプライムのテコ入れである程度立証はされてるからキル性能が上がったと言うのは正しいと思うよ ハイドラ使える人が使ったら強そうだけどな
チャクチがな
スパ短積んではいチャクチドーンリス帰宅する奴見たときは笑った
こっちは楽しくてチャー使ってんだから〜とか言うヤツいるけど現実でも犯罪じゃないんだし楽しいから別にいいじゃんとか言って合法ドラッグ使うヤツと同じだよな
つまり自分が楽しかったらなにしてもいい道徳のないクズ
>>435
チャクチも高台とさ強ポジとれれば結構活きるよ
だたやっぱ押し上げが劇遅だから味方が塗ってくれないときっついや 音楽なんなのあれ、良くなるどころか悪化してんじゃん
別にこっちは音楽聞きたくてマッチやってるんじゃないんだぞ
音楽流すのは良いと思うけど残り時間短くなったときにそれぶち切るのはどうかと思う
ガチホコでホコ無視してキルだけとりに前線残る奴アホやろ二度と来んな
ホコ持ちが99%逃げ切れないのに後退して自陣で死んでんの見ると萎える…前で死ねよ
>>446
ハイカス使ってたからスパセンはどうでもいいや >>443
荒波ロンド良曲なのにナワバリだと変なところでぶちきれるのは良くないと思う。 1のBGMも何曲か復活させて欲しいな
名作ゲームには定番BGMがあるもんだろ?
>>439
他のブキと一緒に射程が減ってるくらいかな
サブSPと噛み合ってない事の方が正直痛い ハイドラは前作リッター並の射程あったのにな。
どうして短くされた
オブジェクト絡まず敵陣付近に1人で突っ込んで死んでんのに「やられた」をわざわざ押す奴なんなの
誰も行かねーよアホが
ギアブランド当たる確率高くなってるな
二つもブランドどおりになった
新曲なんか馴染まないなあって思ってたけど甲子園で実況、解説が喋ってるのと合わさると割と普通に聴けるな
ハイドラはヤグラな使いこなせる奴は積極的にヤグラ乗って動く機関戦車になる
ヤグラ動くから機動が弱いハイドラと相性良し
エリアは前作ならスプリンクラーが優秀なハイカスが脅威だった
今作はエリアは塗れないハイドラは相性悪し
だがホコにハイドラ持ってくるやつは死ね
新曲流してるバトルで残り時間1分になった時は
2でなく1のほうのが合うと思う
ハイドラはチャクチは自衛用みたいになるから使う機会に関してはそうだが
チャクチ→ロボム置いて退却ができるから欠点をカバーしてる程度には機能してる
スペシャル溜まってるのがもったいないはまあわからんこともないけど
メインサブで十分強いんだしバランス調整と思えばいいよ
ハイドラはスプボムだと置き逃げ用途しかないけどインク消費の面から扱いにくいけど
ロボムは自衛に不向きで索敵とか先投げで使いう分ハイドラとは噛み合う
1でスプリンクラーのハイカスが猛威振るったのはそれにバリアまで付いてたからだし
新曲は外国向けBGMと考えると全然悪くないから特に気にならない
>>455
元々スプチャより射程無いよ これ好き
イカ速のドリンクしてるにも関わらず全く関係ないギアが3つ揃ってしまったんだが
この確率分かる人おる?
ハイドラの説明聞いてないけどどうせ「後ろで塗ってスペシャル溜まったら前線へズドンでし!」みたいなこと言ってるんだろ
スプボムの強さにうっとり
っぱクイボよりスプボムが好き
ジェッパ相変わらず撃墜されまくるんだが。自陣発動が基本かね?
ハイドラ塗り判定はスプチャ並みに長いけど威力減衰するのは結構早いな
インク効率は前回より良くなってるっぽいけど
1のハイドラあんま覚えてないけどこんなチャージ長かったっけ?
そして塗りとキルが少し強くなった気がする
前は減衰がひどかったのと粒の塗りがしょぼかったから縦に振らないと綺麗に塗れなかった
ハイドラはエリアヤグラ相性良くてホコは相性悪いでいい? ならホコはおとなしく.52ガロンでも担ぐわ
ああああもうローラー強すぎてイライラするわぁ
絶対このブキいらんだろ
ジェッパ判定小さくなったって全くわからん。もう少し小さくすべきだろ
チャー持てばマッチングいいとか言ってるやつは確実に持ったことない
今日あたりからボチボチ、ガチマ参入して宜しいかな?
ちな最近のナワバリ勝率四割以下のガバエイム
雑魚
一緒になったら介護 ヨ ロ シ ク
新曲はなんか運動会っぽい曲調だから
嫌な事を思い出す人もいるんだろう
気づいてしまった
クイボウ頼りすぎて不利になる接近戦闘が増えすぎてることに
サブインク効率必要ないわ
>>480
ウデマエC帯ならS+が湧いてくるナワバリより平和だから大丈夫だ問題ない なるほとなあー…連敗トゥーンで10連敗とか入ったんだけど、どれくらいで抜け出せるやら…
>>489
素直に寝た方が良いって偉い人が言ってた あーなーたーは髪の毛ありますかーありますかーありますかー
の曲みたいな音楽は消してほしい切実に
分からん人が大多数だと思うけど
この時間のバイトメンツやばすぎる
ストレート熟練落ちなんて初めてだわ
サブSP噛み合っていない問題は
アンケートでもとって、変更希望上位のブキを変更してちょーらい
具体的にはビーコン持ってるお前らだよ
>>490
ベスト4くらいまで行かないとSとかA+が居るチームがあるからな >>387
よくわかってるじゃん
S+上位まではお前の言う搾取される側やで サブに関してはサブ2をAボタンあたりに割り当てて自由選択できるようになれば問題は解決する
>>487
なるほどサンクス
前より使いにくさは緩和された気がするのは単に慣れたのかサブスペのおかげか…謎だ ローラー使ってるんやけど確殺やろコレってやつで倒せない現象なんやこれ
>>492
連敗トゥーンに入ったら連敗するまで抜け出せない仕様だぞ
次の日になったら抜け出せるかと思ったらそうでもなかった
多分連敗トゥーンはガチパワー上がりすぎてる状態だから負けて下げないとどうしようもない >>480
最初はナワバリより人が集まるところでのキル合戦に戸惑うと思うが
実力ごちゃ混ぜのナワバリよりはガチマは実力で部屋を分けるからいいと思う
つかガチマは早いうちからやった方がいいと思う 300時間超えてもホコB帯から抜けれないけどZAPだときついのかな
52にシールドかスプリンクラーよこせください
SPはなんでもいいです
スパセンなんでなくなったんだこのやろー
スパショ復活しねーかな
今回のホコショ版のスパショ使いたい
>>503
そんなわけないだろう
野良S+の使用率3位のブキだぞ >>503
イカニンイカ速サブ効率ローラー使ってればAまではいける チャー本当に持ったことあるなら事故編成がざらにあることや、
相手にゴミチャー来るかどうかではなくチャージャー以外がチャージャー対策できてるやつかどうかの方がでかいということに気付いてるはず
>>503
ZAPは強武器だからそれで勝てないのは絶望的に合ってないんじゃないの
ローラーとかブラスターとか色々持ちかえてみたらいいよ >>476
敵のローラーの横振り射程長く感じるよな、そっからいっかくぅう!?って思うわ わかばもみじが仲良く揃って弱武器の仲間入りしたから次回アプデで強化やな
>>503
ボールドはZAPよりエイム大雑把でいいよ 味方のチャーが敵に襲われてるの見た時ってお前ら助けに入る?
俺はガン無視して他行くけど
>>500
むしろ相手にする分には、
なんでこれ相打ちなんだよ!っていうの多いです アッアッアッアッアッアッアッみたいな曲はただただ不快
わかばとかチュートリアル用武器だから弱いのが本来の形じゃね
むしろ最初の武器で最後まで通用するほうが変
ホコでデス数が敵20こっち40で勝つとザマアみろってなるな
>>506
スパショは今だしたら壊れまくりだけど、今作のどのSPより楽しかったのは確かだな
タチウオでチャージャーが強くて全然前出られないシーンで使いたい >>500
横振りは0距離でやらんと外れ飛沫引いて確殺できないことあるからあんまり信用しない方がいい >>511
それな。
上手い人はチャージャー対策ちゃんとできてるからなかなかスキを見せてくれない。 >>521
雑魚武器持たせてナワバリ放り込むのもどうかと >>517
助けに行って逆に見捨てられる所までがテンプレ 発売から4ヵ月も経とうとしてるのに、いまだにS+これないやつは、
立ち回りが頭悪すぎるんだよ
敵を倒すための立ち回りじゃなくて、オブジェクトに絡んで試合に勝つ立ち回りな
なんていうかポジションがおかしいってのが1番しっくりくる
すまんハイドラ使ってるとチャージャー対策ほぼ無いんや
>>526
連敗したりキルレ割りまくってたら雑魚同士で当たるようになってるだろ >>495
リッカスキャンプあたりは絶望的に酷いからなあ >>528
みんながみんな発売日からやってる訳じゃない定期 マッチング以外にはあんまり不満とかなくて
ブキとかステージとかあんまりよくわかんないけど
足元ダメと回復の改良効果はすっごい感じる
やっぱり動きやすくなってるねw
気持ちいーーーーーーーい
スイスイ〜のスイッ
>>519
なるほど、たしかにシューター使っててそれあるわ >>528
S+0までなら頭使わずに時間かければなれるよね >>532
プラコラが噛み合いすぎなんだよな
ビーコンて(笑)っ手感じ いいからスパセン復活してくれ
代わりにポイセン捧げるから
>>528
自分でもそう思うけどエイムに自信があるやつほど立ち回りが苦手だね。エイム力で強引にキル取りにいくとか リッカスとキャンプで思ったけど
どっちもビーコンバブルじゃねーかw
そして気づいたことがビーコンもバブルも相性差が特に出やすいやつだわ
>>517
エリアなら助けて
ヤグラホコなら必死で逃げるから状況次第で無視して突っ込んで。 s+にいくためだけなら傘でオブジェクトに絡むのが最適だと思うわ
エリア→メインとスプリンクラーで(できればエリア周り)ぬりまくってエリアに雨
ヤグラ→スプリンクラーで塗る、ヤグラにのって開いてる、雨
ホコ→全武器中最速レベルのホコ割り&雨&ホコ持ち守り
今回のアップデート、
ランクのカンストが無くなって
なにげにサザエが何個でも取れるようになったってこと?
バブルの自体のスペックって実はめちゃくちゃ高いよな
リッターのバブルはわかりやすすぎるけどプライムバレル辺りの接近戦もある程度こなせる武器はバブルも強い
逆境スペ増がストレートで揃って残りのドリンクタイム13回くらいどうしようか迷って結局捨てたわ
つく時とつかない時の差が激しい
画像貼り忘れ 発売日から2をやれる人が多いほどスイッチが生産されてない
あと1からやってる人と2からやってる人ではかなり違ってくる
2からの人は旧作ステージとかきつい
慣れてる人と差が出るから
回線落ち発生した試合は強制終了でいいのになんでレイプされ続けなきゃならんのだ
少しずつ1の環境に近づく辺り2の初期が大型劣化DLCだった事を否定できなくなってきたな
最初のニュースでバイト募集のお知らせはずっと棒読みだったのにテコ入れ入ったよな
なんか急にバイトは楽しいみたいなノリになった
やっぱスポンサーであるクマサンからクレーム来たんだろうか
>>529
バレル系も立場的にはチャー側の武器だからね あまりにつかないから一旦switch再起動さしてみた
>>550
スプリンクラーと対物のせとけば大体勝てるから適当に言った
調べたら洗剤とかスプチャが強いんだな意外 >>550
うまくスプリンクラー置ければ勝手に割れる 敵チャージャーの真横をホコ持って泳いでいくの楽しすぎ
相手の三人も笑ってるやろな
0キル野郎ってそのウデマエ帯の奴等に劣るってことだろ?
何も出来なかったって意味で間違えないよな?
>>546
それが通用するのはA帯まで
エリアに関してが上位だけどヤグラはブラスターに狩られるんだよなあ
ホコは対面能力をフルに使いこなせないとホコの護衛もできないから難易度はグッっと上がる
>>550
補正はあるけど5発必要だし早くはないな S+とSの差が酷すぎる
Sは簡単に抜けられるけどS+はOKが50%なせいで全然維持できないわ
底辺からすればS+の値が0になるのは変わりないしOK40%に戻してほしい
>>547
なお1レベル上げるのにやたらと時間かかる模様
大人しくフェスをえいえんまでやる方が時間効率良いわ
バイトの報酬に入ったりしないかねぇ
600と1200の所だけにとかさ >>556
まあ忘れてやろうぜ
なんであんなに劣化させることができたのか不思議だが
あとそれがいいとか言ってたガイジも消えたことだろう ランクの仕様は経験値フードチケットに価値を持たせた買ったんだと思う
ずっと2100台の部屋だったのになぜいきなり1900台の部屋に入れられたんだ…
そのせいで俺だけS+の隣りの数字が全然違うし スパセンでアシストキル増えるのはいいだろそういう用途だぞ
チームプレーさせて強い方が上にあがるいいことじゃないか
スタンドプレー推奨かよ
ポイセンって言われてポイズンセンサーと一瞬思う俺だった
>>548
プラコラの3つバブル出して即ボム起爆するの怖すぎるよな
即離れ始めても間に合わないぐらい範囲広い ナワバリはゲームとして成立しないことが多い
変なマッチングのせいで低ランガイジ抱えた方が負けてる
>>566
s+を維持できない=あなたがいる方がほぼ負ける=あなたの下手さに付き合う3人のs+が犠牲になっている=まっすぐsに落ちる今の仕様が妥当 96よく使うがアーマーでアシストキル入るのは納得いかない
ブランドつく確率が7割もあるぞ
これドリンクの意味がない
トラップのダメージ下げていいので、ポイズンミストとポイントセンサーの効果を付与してください
24勝まで下がったから連敗トゥーン終わるだろうか…
そういや何でスプラッシュボムは弱体化してないんだ
爆発1.5秒でいいわこいつ
>>573
スプリンクラーでもホコ割りできるけどスプリンクラーのダメージ20だから早いと言うには物足りないよ
まあ、スプリンクラー+メインならいい勝負はできる >>581
5割を切ったぐらいで終わると思うのか? >>566
あんたの適正ランクはSやな
s+に上がって落ちてを繰り返してたらウデも上がるやろ OKライン超えるまで連勝、超えたら連敗って現象の原因は適性ランク?それともお仕置きマッチング?
BGMだけどなんでか1の方が好きだわ
なんか2のは好きになれないというか
>>528
俺の知り合いリーグやってて支持しなくてもそれなりに立ち回れるのにランク50超えてもA底辺ってのがいる
動画見たりした感想だと絶望的にエイムが下手だったわ >>580
トラップって他サブにこじるくらい弱いんだね^^
ポイズンの劣化になってしまってかわいそうに OKライン超えたら云々は自分も不思議なくらい一致してるけど、
なんだかんだで腕前上げさせて貰えるようにはなってる気がしてる
拮抗する試合がほぼなくて面白くはないけどな
Sが適正ならそれはそれで良いんだけど上げて下げての繰り返しだとストレスしか溜まらないわ
一生Sにいたい
>>597
sにいるうちに立ち回りとかも学習すればいいじゃん
学習しないからs+いっても下がるんじゃないのか ジェッパの上手い使い方教えてください
強化されて使い始めたにわかなもので
>>599
コレメンス
ジェッパのキルレ0.5〜1くらいだから教えて欲しい >>517
俺は助けに入るで
まあチャージャーそそくさと逃げていくけど ドリンク効果0
三つでやたが1つもつかないまま残り8
ホコ仲間にチャーとハイドラ、ワイ試合開始前から負けを確信
>>599
スペ性能つんで塗り武器にしろ
タチウオでは使うな
基本的にガチパワー2050~2150で推移してるんだけど、たまに外れ値があるんだよね、理由がよく分からない >>605
それならスシメインの方が生存できるし塗れるしジェッパ発動する意味ないやん 拮抗する試合は面白いけど総デス数80オーバーの凄絶な殺し合いをやると異様に疲れるんだよな
もういいや…ってなる
アイデアのパクリが問題になってる昨今において、ウデマエメーターとかいう恐らく誰もパクろうとしない画期的なシステムを考えた天才が任天堂社内にいるんだよな
早く独立してほしい
:61.86.83.115君今日は馴れ合いしてんの?
ツインテールのイカちゃん帽子かぶるとポニテになるんだな
間違いなく天才だな
いつか任天堂を倒す方法を知れる逸材になるやも
やっとスイッチかえて明日届くんだけど今からやっても楽しめる?前作は結構やった
そんなにゲージ使いたいならサーモンランみたいなゲージで良いよね
A帯でランク50のやつでS+で通用するどころかカンストもいけそうな感じのやつ結構いたな
体感だけど
少なくともそいつらはS+のガイジみたいなのよりは確実にレベル高いと思ったし連敗トゥーンの泥沼にハマるとああいうこともあるのかなって思った
ハイドラにチャクチとかシナジーなさすぎて適当につけた感半端ないんだけど
即射撃できない時点でソイチューバーよりひどい
チャージャーはほとんどがシューターの半分しかキル取れないゴミな上に
シューターと同数キル取ったところで塗れないオブジェクトに関与が乏しいゴミである
この手の質問する奴見るたびに疑問なんだけど
その時点からやると楽しめない状況ってどんなのを想定してるんだろ
>>619
スピナー系でSP被らせたくないんじゃない?
ハイカスはアーマーかな 626なまえをいれてください2017/11/26(日) 13:17:11.71
>>615
うん
こ
うんこwwwwwwwwwwwwうんこぶりぶりwwwwwwwwwww 突出してこっちを狩りに来たやつの迫ってくる動きに合わせて
相手の止まるであろう地点に向かってチャクチ吐くと強いよ
>>624
もうガチ勢しか残ってないとか、過疎ってマッチング遅いとか、そもそも1よりつまらんとかそういうの 周りが既に高ランクしかおらず袋叩きされ続ける的な状況
>>625
予定では無印がアーマーでカスがチャクチ予定だったんだよな
向こうがアーマーになるんだろうか
サブロボムSPアーマーに対してサブトラップSPチャクチだとカスが死産すぎると判断されたのか ヤグラの上の奴も倒せないならリッカスなんかもつなや雑魚
スプラで他のゲームにパクられた要素ってなんかあったっけ?
バランス崩壊の初期よりむしろ今からやった方が楽しめるんじゃないか
竹乙のクイックピッチャー楽しみだが
スプラボムにキューバンピッチャーのプライム出ねーかな
チャージャー使いは他のブキより難いのを好んでチャージャー使ってるから、チャージャー据え置きでわかばからスシから全部使用難易度の高いブキにしちゃえばチャー使いも他のブキに流れるかもしれないぞ。
>>619
わかる
後方支援特化にしたいならトラップとなんかのボムピでいいと思うんだ リッターの劣化と呼ばれても良いんでトラップとアメフラシをハイドラに下さい
>>634
バランスよりもお祭り感ワチャワチャ感の方が盛り上がる >>618
あざーす。まぁやっぱ好きだったしポチるわ テスラってポイズンで必要P無印と同じのほうが絶対強かったと思う
ボム持ちだからってダイナモに200はちょっと頭おかしい
>>639
機動力があり確殺ボムとチャクチ持ちでメインもそれなりに速いブキ
つまりパ >>552
ダテコンとロッキンホワイトならスミカケシャツにして
モノトーンコーデでスッキリシンプルにまとめた方がよくね? >>33
いや先行試写会の時のは叩かれてたのは覚えてる
むrip entryとundertowのベータ版聞いてみ?
ほんまクソやで 最近初めてローラー触ったけどこれ初期に弱いだの言われてたの信じられんくらいチンパン武器だな
スシとか比較にならんレベルで雑魚救済武器
>>647
その代わりスフィア強化してあげるから許せ チームが明らかに格下で負けまくる
15回目でやっとギアついた
カムバって効果20秒なんか?30秒なんか?どっちや
武器ごとの塗りカンストの上限も上げて欲しいわ
99万なんてすぐ達成しちゃうから少なくとも999万までにあげてくれい
トラップは投げ設置が出来るようになるととってもいいんだけど
設置後2秒は敵インクで攻撃されると不発+解除とかでいいから
ガンガゼでやられた押したせいで裏取りに気を取られた味方が共倒れしたり
うっかりクリア目前でヘルプ押したせいで味方が果敢にシャケの群れに飛び込んできて俺を助けようと全滅したり
押すタイミングも考えものだな
過度な連敗を防いでるんだろうけどカンスト勢ですらお手上げな状態にするのはどうなの
ナワバリはいうほどマッチング悪くないぞ
回線落ちさえなくなれば文句ない
ゲソタウンのアイロニックの画像とか表示されるようになったのいつからだっけ
>>667
お手上げなのにカンスト勢…?
哲学かな? ブラスターキモすぎ
ヤグラでブラスター3とか反則だろ死ねクソマッチング
環境ブキ一覧(v2.0.0)
スシ
スシコラ(new)
ローラー
ボールド
ホットブラスター(new)
チャージャー
頻繁すぎるくらい頻繁に通信切れる。
2戦でヒビ4つ入るんだけどなんのサービスタイムだよ
洗濯機ってメジャー武器だろ?見ないことの方が少ない気が
洗濯機はロンブラにとってかわった感じやな
まぁまだまだ普通に強いけど
なんでこのクソマッチング頑なに直そうとしないんだろうな
これでうまくいってると思ってるんだろうか
>>678
1200塗り13k2dで負けて来たが別に ハイドラメインの性能は塗りは弱いけど強い
サブSPが死んでるからバレルバレデコでよくね?ってなるけど
>>608
だからそんぐらい環境に刺さってないってことだよ チャージャー死ねって
ガチマはお前らの介護施設じゃねーんだよ
>>679
何でホッブラが入ってるのにロングが入ってないんだよ カーボンは雨弱体化で自動的に弱体化したのにスプロラは一切お咎めなしという
>>689
チャクチスプボムのスシ寄越せや
それより自由にメインサブスペ組み合わせられるようにしろや サモランはナダムと今のとこのループでええわ
不快感少ない
ナワバリで4k1dとかまじで何の自慢にもならん成績で草
>>694
ダメ回復速度上がってせいで壁裏の敵倒せなくなって実質弱体化したぞ >>654
横振りの射程(35ダメ)がZAPより長い上に当たり範囲も広いんだぜ
カーリング持ちだしやべーよ >>696
そんなことしたら傘スプリンクラーアーマーとかばっかになるけどいいの? オオモノをリフトでカゴ前に連れてくるテロリストに遭遇して草
やめろやマジで
ナワバリは10dでも最後の30秒以内に全キル取れば勝てるんだよな
ふぉぉおおお
ヤグラでS+2になれた
過去最高だだ
Sには落ちないS+底辺マンに成長したい
クリアリングもしない撃ち合いはクソ雑魚のキッズは通報安定だな
カンスト勢、カンスト維持勢ですら連敗あるらしいね
怖いゲームや
>>704
かごの近くで倒せばイクラ回収しやすいじゃん? ちょっとした崖下からスプロラの縦振りでしばき倒されるの最高に不愉快
>>704
モグラが生えた瞬間のリフトがこっちに戻ってきたことあったわ
お前その板にどうやって収納されてんだよと >>706
坂道だと吹っ飛んで浮くので塗れないようにしよう スシコラジェッパはまだ強化必要って言われてるな。結局ジェッパがまだ微妙で230がありえないと
>>704
みならいバイトボーイ君は頼むからじゅくれんから消えてくれ >>700
行ってる意味が全然違くて笑うwww
無理があり過ぎるぞwwwwwww >>295
A帯はこれがあるから怖いんだよな
考え無しに引きこもる奴が多すぎる 最近ボールド全然塗らない奴ばっかだな
1200P以上いけるのに、500P台とかが多い
別にキル取りたいのは分かるのだが、だったらガチやればいいのに
正直ローラーやバケツより塗らないボールドって意味がない
キルは同じような物だし
>>718
マニュコラ使えよって感じ
下げたらスシコラトゥーン開幕だわ 傘で人速3.9積んで突進してくるのマジ怖いんだけど。
ZAP人速1.3で引き打ちしてんのにあっという間に詰められてインク切れ狙えない。仲間も同じように溶かされて行って殺意の固まり過ぎる。
イカ忍ボールドとかローラーと違った見える殺し屋感。
ヤグラでクーニャとかいーやつ
1k9dでなんでパブロ使ってんだよ
マジで邪魔でしかない
>>709
おいおい
>>700の発言をちゃんと見てやれよ
面白くない者をカンストさせてる変人が面白くないって評価してるって意味らしいぞ >>725
ボールドが塗れない状況って事は仲間が弱いってことだぞ マッチングよりステージの偏りの方がひで
タチウオばっかりでホントムカつく
塗ってもギア育たないし500でいいやってやつが多い
簡単にギア育てられたくないクソシステムも改善しとけよ
バイトは10p以下になったら絶対続けないわ
じゅくれん落ちするリスク高すぎる
>>702
セットでのバランス調整してるから出来ないのであって、個別でバランス調整すれば出来るやろ
ARMSみたいな感じで その1kもアシストのだし...
ホントにやめてほしい
バイトで降格しそうになるとかあり得るんですか?(慢心)
前って塗りPそのままお金や経験値になってたよね? ナワバリ
何で変えたの?
>>709
ぶっちゃけ、このゲームはカンスト勢も普通のS+もそんなに技量の差はないよ、普通に負ける 金も経験値もチケットいらんからドリンクのチケット欲しい
もういっそギアの経験値3倍ぐらいになるチケット出してほしい
>>726
実際そう言ってる奴Twitter上に複数いるんだし 死んだ仲間から飛んでくる敵討ちのナイスめっちゃ嬉しいからもっとやれ
>>750
そりゃそいつら下がったらスシコラ使うからね トラップはインク80%になっていいから確1範囲欲しいよね
ヤグラ上では設置不可にすれば問題ない
>>636
回復早くなって今までのチマチマした戦いかたが通用しなくなってる
適度に防御してれば勝てる時代は終わった >>743
濡れないブキの収入が少なくなるからだろうな
ちなみに前作で自分で塗ってた時より基本的に多く貰えてるぞ ジャイロ操作オフのカンストローラーとか見てると別世界だなぁって思うな
塗りブキじゃないと稼げないって不満でもあったんじゃない?
経験値は勝って1400負けて800は少ないから素で倍よこせと言いたいが
>>745
技量は流石に差がある
味方依存度が高いから常勝できないだけで >>722
言葉使い間違えただけじゃん
あんまりイライラしない方がいいよ >>750
声が大きいだけのスシコラ使いじゃん
馬鹿だから環境とか御構い無しに自分が使ってるブキが最強になってほしいと考えなしに叫んでるだけだぞ >>720
ナワバリでスシ使う奴なんかガイジだろ
昨日ハイドラ出た時に1回だけやったナワバリだけどキルだけとってたら勝てたぞ
子供の友達がswitchを買ったのにネット環境がないのかネットに繋げないでスプラトゥーンを遊んでるらしい。
強くなりすぎると元よりナーフされるってそれ一番言われてるから
>>732
普通に勝っててもそうだから言ってるんだが
そりゃカーリング&キルばっかやってりゃそうなる
それに負けてても塗れないブキより下になることはないだろ
塗り性能的に >>758
いやイライラどころか面白くて笑ってるから安心してくれwww
君こそイライラしてそうだなw >>753
他のボムあれだけ強いんだからヤグラでくらいトラップ活躍してもいいだろ! >>687
サブは死んでないしスペも自衛として生きるから噛み合ってなくはない
サブはハイドラの苦手な索敵をやってくれる良サブやで 縄張りはチーム継続したらシャッフルあるから強いひとほどいわいやつの介護やらされて負ける
>>749
ギア埋まったらすぐクリーニングしてない? バランスは明らかに良くなったけど野良のクソさは全く変わってないな
ウデマエメーター作り直してリセットするしかない
スペシャル1つで影響受ける武器たくさんあるだろ
弱体化したらスペシャル必要数だけでも他の武器も上方か下方か修正しろよ
今作の仕様より前作の塗りPのが稼げるとか思い込んで文句言ってるのって毎回いるけど毎回違う奴らが恥晒してるのか
めっちゃ塗りまくるナワバリの達人たちなのか
ジェッパだいぶ強くなったけどなあ
デブは撃ち落とされるような所で遊んでるバカがいかんけど、弾速はジェッパトゥーン時代よりも早いからかなりキルも取れるしまたジェッパトゥーン始まったと言っても過言ではないぞ
>>757
プロ勢と頻繁にマッチングするが、対面で一方的に惨殺されることは少ないぞ
オーバーウォッチとかlolみたいにどうあがいても勝てないなんてことはない >>763
こんなゲーム子供にやらせないほうがいい
味方にイラついて教育に良くないわ >>763
今の時代にもそういう家庭割とあるんだぜ でもロボム投げたらメインク19で1回しかフルチャできないんだよね
サブ効率なんか積むスペースないし
>>716
まじかよ
やっぱある程度は技量でカバーできても見方や武器編成の依存度やばいゲームなのかな
まあ糞雑魚の俺には一生縁のない話だがw >>769
いっつも思うんだけど、ハイドラが自衛でチャクチなんかしようものなら速攻で撃ち落とされないか
スシでもバンバン撃ち落とされてるぞ現状 キルだけ取ってれば勝てるってことは醤油は強武器ってことか…?
いや、ジェッパの弾速めっちゃ上がったよね
あそこまでキル取れやすくしたなら、的の大きさは変えないでPだけ下げればよかったのに
本当チャージャー役に立たねえなぁ
ヤグラに乗ってる奴すら仕留めれんとか何なんマジで
ヤグラってそんな速いスピードで動いてるか?
>>778
前作のマップと仕様なら塗り武器使う価値があって楽しかったってだけだぞ
ポイントは勝率よければさほど変わらんだろうけど 未だ出てないギアも有るだろうが取り敢えずナイトビジョンとフェイスバイザーは神
フォーリマは当然としてタタキケンサキが頭ギアが選択肢に入って来るとは予想外だった
ナイスアプデ
>>779
弾速上昇が当てやすくなっていい感じよな
>>783
索敵とかチャーに対する牽制がメインになるから
そもそも使う時は回復する余裕あるタイミングが多くなる >>786
他のチャージャーが全部なくなったら使う価値ある なんで2キルのゴミチャージャーがこの俺とマッチングするんだよ
S+でランク50行ってない奴当たり前だけど全員クソザコだな
任天堂が弾けよ
マッチング壊れてんだよ
>>791
スペ強19でいい感じだわ
シャプマの丁寧な塗りとポイズンでロックしてジェッパするか古き良きカーリングジェッパをするかで迷うけどどっちもまた使ってる >>779
相変わらずアーマー付くからな
通話アリだと環境入りするかも 味方2人回線落ちなのにヒビ入ったああ
はいクソ
これをまず直してくれ
なぜ直さない
まず欠点を直してから新しい要素増やしてくれ
ホントに萎えるし辞めたくなる
>>778
この仕様のせいで塗らないガイジが増えてる
塗るのがコンセプトのゲームだろ 表向きファミリー感出してるけど蓋を開ければエクバ動物園と同レベルだからな
メールを普通に送れたら逮捕者続出してもおかしくなかっただろうよ
つーかサブがキューバンなのに、SPはカーリングボムピとかよくわからない組み合わせがあるのだから、
サブとSPは選択制にしたらいいのにな
そりゃメインとの相性次第とは基本強いやつに集中するかもしれないけど、その方が本当に強いサブやSPもはっきり分かって修正や対応もしやすいだろう
ぶっちゃけ同じブキのカスタムとかデコとかコラとか種類ばっか不得手わずらわしいし、この組み合わせにしてくれればいいのにってもどかしくなる
トッププレイヤーですら楽しめない要素だからゲームとしての欠陥だと言いたかっただけだよ
説明不足でごめんね
これ以上絡まないでね
>>785
チャクチの塗りのあとにロボム置いたりしつつ逃げるんだよチャクチで倒そうと考えるな倒せたらラッキーぐらいの感覚でいい
そもそも射程あるからチャクチ発動までにダメージ蓄積する時点で立ち回り甘いよねっていう この時間はキッズがママンにお昼ゴハンに呼ばれて途中放棄する率が高いから、プレイしないほうがいいぞ
トラップ…即死範囲を設けました
ビーコン…投げられるようにしました
シールド…真下に設置できるようにしました
これくらいしないと他のサブに追いつかない
>>789
その感想に特に言うことはないけど
俺は稼がせたくないから仕様変えたんだって的外れなのに対して言ってるんだぞ?
そもそもお前は俺のレスの前に塗りP関連で何も言ってないんだからお前に対してのメッセージではないよ ガンガゼ糞だけどタチウオはもっと糞
見てるだけのチャー多すぎるわマジで
スシコラは230pとかいう頭おかしい回転率のせいでスペ性乗せるのを躊躇する
>>803
面白かったから許してやろう
感謝するがいい
これからは国語の授業にちゃんと出るんやで なんかさっきから異常に通信エラーが起こる
無線LAN自体もファーム最新で問題ないんだけど・・・
>>803
で君はトッププレイヤー(笑)なん?
それとも勝手に代弁してんの? >>804
なら基本はやっぱりメインで立ち回れないと話にならないって感じだね
教えてくれてありがとう >>800
指定レス番のコンセプトを感じるスレ立てを頼む メイン3確でスプボ持ちでSPジェッパとこれ以上なく贅沢なのに文句言うのはなんなん?
他武器使ったことないんか?
タチウオつまんねーよ
ザトウマーケットもっとやらせろ
タチウオナワバリだと楽しいからナワバリにもっともってこい
>>806
トラップ…インク消費80%確1範囲追加ヤグラ設置不可(設置上限2つ)
ビーコン…インク消費50%
シールド…一定時間経過か耐久切れで消滅(時間経過による耐久値減少は無し)
こうだな
特にシールドはシェルター種のせいでほとんど息してない >>807
安価つけてないから誰に対するレスでもなく前作仕様が好きな人不特定多数に向けて言ってるのかと思って、ポイント稼ぎの観点から前作仕様好きな人は少数派だろうよって言う否定をしてみただけ シールドは投げ直したら前のが消滅するようにしてほしい
ダメージあげるならともかくトラップ即死範囲追加とかクソゲーすぎて草
ビーコンは消費30%かつ基本ジャンプ時間がサブ性能1.9レベルじゃないと
スシはクイボ三発打てないと取り回し悪すぎるな
高台殺せない
ハイドラントにチャクチ微妙だと思ったけれど
咄嗟のカウンターに使えるしサブとスペシャル両方がメインと噛みあってるブキとか調整失敗してるようなもんだし
案外よく思えてきた
>>806
サブ強化でシールドの耐久度と持続時間伸ばしてくれればいいよ >>797
回復も早くなったから消耗した状態で纏ってボムやリッターに貫通キルされることも減ったしな
もっとアーマーもちが増えてくれると役に立たないイカニンジャキッズも減ってくれるし丁度いいわw >>832
噛み合ってるとは言いにくいが噛み合ってないとも言いにくいからな
どこぞのビーコンバブル持ちよりは普通に恵まれてる >>827
>今作の仕様より前作の塗りPのが稼げるとか思い込んで文句言ってるのって毎回いるけど
とりあえず俺の書き込みのこの部分を読んでくれ
というか俺の書き込みのどの部分は読んでもらえたんですかね…
最低でも文章の三分の一は認識してなかったみたいだけど ゴミ味方は毎回ブロックしてるんだけどすぐリストがいっぱいになるわ
>>832
かみ合ってる武器の方が多すぎて困る
チャクチクイボは言うまでもなくローラーにカーリングチャクチだのジェッスイにマルミだの ハイドラは近寄られたら死ぬんだからチャクチは合ってるよ
ジェッパやスフィアで逃げてもいいかもしれんが
タチウオナワバリで敵陣逃げ回りながらトラップ撒きまくるの楽しすぎワロタwww
>>836
その部分で想定してる人がそもそもそんなにいないだろっていう否定だよ
言いたいことがあるなら次からはその相手に向けて安価つけようね このゲーム敵より味方煽る方が楽しいな
自分以外全滅したらナイス連打だわ
死ね猿共
>>840
近寄られたらダメの前提で立ち回るからキル余ってくるんだわ
最前線の味方にスパジャンチャクチとか一発芸すぎるし
確実に接近許してしまうヤグラ上ではまぁまぁ役に立つか程度 スプラボムのプライムが欲しい
スペシャルはなんでもいいわ
新ギアいいデザインだなと思ってもサーマルとかペナルティとか受け身術とかいらないのばっかで困る
>>842
えー
上に3人か4人くらいいるそういう書き込みしてるのがいるけど安価してないから存在しないのか
でもその理屈でいうと君のような主張してるの君しかいないからそんなにいない存在なのは君の方なんだが
まぁ安価付けなければ存在しないって意味不明な理屈は俺には理解出来ないから知らんわ
言いたいことがあってもお前意味不明な安価付けてくるから二度と安価付けて書き込むなよって俺が言って君が従うなら俺も考えるけど サーモンで何も考えずとりあえず渡るのやめてくれ〜
敵がそっちに行くから大変なんだよ〜
ビーコンは設置上限増やせばいいだろ
あとは味方次第
四回連続落ちられてしかも割れたんだが
なにこのクソゲー
>>846
分かる
キューバンもセンサーも何か違う >>857
お前のせいで銀が巻き添え食らってるのに何しれっと自分だけ強化されようとしてんだこの金玉野郎 スプリンクラーはこんな感じで手から離した瞬間からインク吹き出るようにしてくれ
ビーコン強化案は、MAP非表示にするか、音を消すかがいいと思うんだが、
それやると強すぎるか??
ZAPで0キルってどういうことだよ!
ZAPってサツリクだぞ!
全員がヤグラに乗るチームだと7割以上は勝ってるんだよなあ
そういうチームだと負けても充実感あるから悔しくないし
やっぱリザルトにヤグラに乗った時間を表示して欲しいよ
ロビー入ってホーム画面戻ると通信切断されるのはやく修正しろよ。画像上げたりフレ登録するときほんとめんどくさいわ
ハイドラントってチャージャー、ボールド並みにオブジェクトに関わろうとしてないけど
なんか理由があるの?やっぱりでこぼこステージじゃ難しい?
奴が来ると編成事故の確率がぐっと上がるし
行ったり来たりしてグリルの位置固定してんのに全然倒せないクソ味方3人くたばれ
1負けに1人はブロック対象いるんだよな
どうにかなんないかな
>>861
強いか弱いかは置いといてそういう理不尽に感じる調整はないと思うぞ
ビーコン破壊されたらジャンプマーカー表示されるようになったし イカリングから通報したら同時にブロック扱いにもなってんの?
同じかけら揃えようとすると必要量増えるシステムはマジで何なんだろう
10ずつで何ら支障ないよね
その方がお洒落しやすいよね
早く装備作って遊べるよね
開発側が三つ揃えにくくする理由なんて延命以外にねえよなあ……
糞チャーはさあ
チャー2でシューターがヤグラに乗ったら勝てると思ってるんかね
いちいちカモンしないと乗らないとか思考腐りすぎやろ
どいつもこいつも糞チャーしかいなくて萎える
>>865
チャージャー並みに前でるのが難しい武器だからな
まぁそういうやつらはしばらくしたら消えるだろ
ジェッスイと違って敷居高いしにわかが居付く武器じゃないはず 着せたいギア揃えるために別のギア着込んでかけら集めるのが苦痛やで
色々武器持ち替える人は集まりやすそう
300時間かけてやっとたどり着いたわ。絶対いけないと思ってたから泣きそう(´・ω・`)
>>880
ありがとう。ジャッパが少し許されたからその影響もあると思うわ >>875
チャーのくせに全くヤグラ乗らずリードされて終了間際になってカモンしだすやつほんま はーほんま3k10dとか2k10dとか抱えてどうやって勝つんだよ
2のヤグラ、雑魚をキャリーすんの無理ゲーだろ
>>850
存在しないとか誰も言ってないし話が飛躍しすぎててついてけないわ
そもそも最初からそんな喧嘩腰でくると思ってなかったからそのおかしなテンションにもついていけん
レスバトルなら別の板でやってくれ 2から始めて200時間かけてやっとエリアSまで上がったがSからはどう立ち回れば良いんだ?
ちなみにスパッタリー使い
IP113.154.192.189のチャー擁護ガイジを召喚する呪文はやめろと言っている
チャーやってるけどさ、やぐら乗らないのは何か理由あるのか?
他チャーの考え方がよくわからんな
ビーコンは短押しか空中で投擲攻撃(設置は不可)、敵に見つかったらビーコンが勝手に歩いて逃げて陽動してくれるくらい性能上げとけブキチ
>>859
すまん銀モデもだ
真面目にわかばとかのが塗れるからどうにかしてほしいわ チャー塗り強くなったからもっとバンバン撃ってほしいんだけどな
>>889
えー
レスバもクソも君がよく読まないで俺にレスして突っ込まれただけだろ?
安価も無かったからよく読まずに的外れなレスしたわーとかだったらそっかーで終わりだけど
安価しろとか言い出してきた君こそ別の板でやった方がいいよ
バイバイ 傘ウザいならノヴァ使えばいいの?
あのパージホンマ腹たつだが
向こう3落ちでチャージャーが取った行動はヤグラに乗らず、ヤグラの影に隠れて狙い打ち
呆れるし、チャージャー糞ばっかやん
やる気無くなるから回線切ってくれ
やたー!
ジェッスイでなわばりチョーシ50到達^^
強化してくれてありがとう
昨日今日で30からに50まで上がった
まあ勝率8割は俺には無理だからこれ以上は上がらんから、コレを記念にジェッスイは封印しようw
次はジェッカスだ!
>>904
ノヴァは間隔長いからダメ
クラブラが一番
デュアル系もいい >>897
塗るわけがない
自分勝手のキチガイしかいないから コンブの第二関門みたいな射線の通らない場所ならともかく基本的にのれよな
短射程とかローラーだとラピとかロンブラにヤグラ上で手も足も出ないんだから
>>885
結局向こうの体制戻ってヤグラ乗って、仕事した気になってる糞が多すぎやわ
チャージャー担いでんならもっと判断早くして欲しいわ ヤグラの柱のガード判定大きくしてくれ
チャージャーがヤグラ上の敵を絶対に抜けないくらいにな
パブロとかいうゴミは敵味方どっちに来てもうっとおしいから試し打ちだけで使ってくれ
今日の甲子園で1000以上塗って一番キルしてた(ような気がする)チャージャーがいたぞ
チャージャーを…信じろ!
ヒッセンは火力上げと移動力上昇で近距離戦特化武器にすることにしたんだな
しかし強化はこれでよかったのかな。リーチだけ戻したほうがバケツっぽかったような
>>908
金旗とS+カンスト維持とどっちが難しいと思う? 久しぶりに銀モデでチョーシサイコーになった…
うう
>>893
ジェッパがどうなったか試しに昨日1回スシコラ使ってみたらメイン使いやす過ぎだわ
スパッタ捨てるか... 後衛武器ほど戦況把握して裏取り見張って生存しなきゃいけないのに死にたくないって理由だけで持つやつが多いから最悪だよな
判断力ある奴だったらそもそもチャー持たないからな
チャー持つという判断になった時点でそもそも弱い奴が多い
>>920
学校の授業のサッカーとかでやる気がない奴はゴールキーパーとかやるけど
実際真面目にサッカーやるなら全体を見たり指示出ししたりと忙しいのとなんか似てる チャージャー、ナワバリでも塗りで役立てるようになってるよな?
1000塗れるわ
>>924
あとは塗り返されないようキルできるかどうかの持ち主の問題 これチョーシ勝つ時には1とかしか上がらないのになんで負けると一気に2下がるんだよ…
こういうのほんとやる気萎えさせる
>>919
真面目な話スパッタリーってここで結構話題に出るレベルで嫌われてる程地雷多いブキだし使い方難しいんだわ
手軽にランクあげたいならもっとほかの強い武器使った方がいいのは確か
スパッタリーだけでS+いきたいってなら止めないけど敷居は高いと思う >>924
前からそれぐらい塗れるしアプデのは着弾点の塗り範囲アップだから… サッカー少年時代SFイノシシことワイ、ハイドラを担ぐ
なお猪突猛進に変わりはないもよう
ポイズン使ってもチャージャーにはさほど効果ないの辛い
短射程の道封鎖以外に使い道出来ればなぁ
チャーコラなら1000なんて容易く塗れるわ
ちゃんとキル取って塗ってくれりゃ誰も文句言わねーよ
武器のチョーシあげて経験値欲しいだけなのに回線落ち入れて調整するのな
今日だけで3人くらい通報したわ
スピナーの弾速1に戻せよ
開発のスピナー軽視の調整イラくるわ
>>930
傘はポイズンに弱い。
傘がヤグラを占拠したらボイズン投げてフルボッコにすればいい。 >>927
初心者の頃からマニューバ系しか使ったから悩み所なのよ
割れてA帯に戻されたら限界って事で素直にスシの練習から始める事にするか はー1k9dのゴミリッター引いたわ
永遠に潜伏に狩られてた
通報したくなるレベル
>>934
楽ではあるけど速攻でノックアウトしてつまらんだろ スシ系統の武器はもうサブスペ関係なく強いと思うんだ
だからサブスペの組み合わせを変えた新種のスシいっぱい出そう()
>>940
ちゃんと試し打ちしてる?
スパッタでもS +維持くらいは普通にできまっせ スプラシューターツナとかスプラシューターホタテとか
クソチャーいたら試合放棄して
そばに寄って記念撮影してるわ
かなりたまったから
どっかにまとめてアップしようかな
ポイズン丸美とスプリンクラーアメフラシのパブロくれや任天堂
プライムの弾速が上がったのは納得するけどジェットの弾速UPは何か違う
単純に武器に対する一方的なイメージから来る感情でしかないんだけどさ
>>633
インクレールとヒーローモードのインククリーナーがマリオオデにパクられてる。 モデラーでスシと対面してこっちが先に仕掛けてヒットしてるのに負けるのがすごい理不尽
そういやレミングス君最近見ないな
晒しすぎ通報しすぎでBANくらったのか?
これ以上スシメインのブキがはびこるの見たくないわ
今でさえスシスシコラにヒーローシューターで嫌気さしてるのに
むしろジェットという名前なんだからジェット感出ただろ
もしくはスクスロみたいな回転弾にするというのでも面白かったか
レミングス君2〜3日前くらいに見かけたけど
日曜日だし今日の夜辺りまた来るんじゃない
ここのスレの奴らはネタ抜きでBANされるからすごい
どんなプレイしてんだ
>>962
プライムは初期状態じゃどこにもプライム感無いけどジェットは射程でそれなりにジェット感あったから
まあバレルやハイドラにも弾速くださいっていうバレラーの感想でしかないからどうでもいいが 傘開いて敵と交戦してたらカバー入れよカス
何でどっか行くんだよ
マジ銀モデどうしろっつーんだよ
他はどんどんアッパー調整されてるのに
銀モデだけ連帯懲罰食らったまま放置じゃん
>>957
スプラ自体がサンシャインのパクりだからセーフ ジェッスイの弾速アップは回復速度アップに対する補填の用なものなんだろうけどハイドラントはともかくバレスピに弾速アップ与えないのは謎
つまりバレル類はあれだけチャージしてんのに弾が遅いっていうのにまあ文句を……インクを溜めてるだけだって?まあそうかもなぁ
バランス調整的に仕方ない面もあるんかなぁ
ジェッスイはこれまで一切の強化がなく
バレスピは強化受け続けたんだから贅沢言うなよ
>>961
それ以外に他の武器持つメリットがほぼないからな 言っちゃ悪いけどマリオオデッセイってもう誰もやってないよな
ダメ回復早くなって防御しながら傘は体力回復できるようになったけど
相手も回復させてしまうから傘がインク消費の面で不利になるようになってるなw
>>967
おめーを助ける価値がないと思われたんやろなぁプププwww >>970
スシ使いが移り始めてるな
大会でも増えてるし ひび3個でラスト昇格戦延で延長逆転したのに固まって通信エラーって…これ負けた瞬間誰か切断とかしたせいでこうなったの?割れちゃったよ…最悪なんだけど
>>980
失礼な
たまにやってるぞ
裏面に行くの99個いるとかいわれてちょっとげんなりしてるだけだw
ゼノブレ買ったら?
多分やらないw あれ優等生なだけで天才じゃないもの
万人が楽しめるとはいえBotW程じゃなかったわ
この障害物の奥にローラーやパブロ、ボールドなんかの近距離ブキがいることがわかってる時ってどう動くのが手堅い? バレスピは人速20%だけだろ確か
ハイプレは時間の方はともかく回復速度向上のせいでやや弱体化食らってるし
勿論まだまだ強いが
>>976
せやかて工藤
今までのは1に比べて弱化された部分が取り除かれただけなのに
まあなんでもかんでも欲しがるもんじゃないか まあワイも同じパワーのギア複数作るくらいには見た目にはこだわっとるでw
>>984
ホストが切断すると全員落ちることがある 96がアーマー200
デュアルがミサイル190で
プライムが170、180は控えめに言っておかしいわ
いつまで弱メイン面してんねん
>>987
上に偏差撃ち
だいたい死ぬか引いてく
戦況に余裕あるならちょっと離れてガン見してるとノコノコ出てくるからそこで潰すのもあり
後者は味方巻き込む可能性あるから偏差撃ち練習した方がいいと思うけども >>994
マジで最悪だわ…下手くそなりに頑張ってAに上がれると思ったのに なぜジェッスイ強化したんだよ...
だったらラピブラも強化して...
射程で負けて弾速まで上げられちゃ...
-curl
lud20191222035813ca
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