Q.スプラトゥーン2ってどんなゲーム
A.公式の紹介動画を見てください
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Q.買ったけど何やれば
A.ヒーローモードやレギュラーマッチを楽しみましょう
Q.ヒーローモードって何
A.ひとりで遊べるシナリオです
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Q.ソフト1つで友達や家族と遊びたいのですが
A.Nintendo Switch 本体1台で遊べる人数は各モード1人です
Q.オンラインサービスは無料ですか?
A.2018年の正式スタートまでは無料
有料開始しても1ヵ月300円、1年間でも2400円
Q.イカリング2って何ができるの?
A.事前にステージ情報を確認できたり、ゲソタウンで普段と違うギアパワーが付いたギアを取り寄せる事ができる Q.サーモンランって何
A.2〜4人で仲間で働ける楽しい職場です。開催日と時間はメニューで確認してください
ダウンロード&関連動画>>
Q.サーモンランの報酬はどこで貰うの?
A.三店方式になってる為、倉庫から出て近くの換金所から受け取れる
Q.ジャイロって必要?どのくらいの感度がいいの?
A.人それぞれだから自分でプレイスタイルを決めてくれ
Q.アミーボは購入した方がいいの?
A.装備を保存してすぐに読み込ませることができるし、特典ギアもらえる
Q.アミーボやセブン特典ギアって強い?
A.強さよりゲーム内で非売品扱いの為コーディネート目的が強い(イカ1ガールの特典制服おすすめ)
Q.オススメブキはありますか?
A.ナワバリ初心者はわかばシューター、プロモデラーMGがオススメ
どちらも塗り効率がいいのでナワバリバトルで活躍しやすい
Q.帽子・服・靴は毎日買い占めた方がいいですか?
A.あとになればなるほど入手していない物が店頭に並びにくくなるので
お金に余裕があるなら買っておいた方がいい Q.ブランドには付きやすいギアありますか?
A.ブランド別 付きやすいギア一覧
Q.ギアの欠片は何に使う?
A.10個集めるとサブを任意の物に付け替えできる。但し同一ギアを重複させたい場合2個目なら欠片20個、3個目30個必要
Q.ギアに穴を追加する方法は?
A.スパイキーに話しかけてサザエと交換でスロットを増やせる
Q.ジャンプビーコンへの飛びかたを教えてください。
A.マップを開いてビーコンをジャイロで選択してA
Q.ガチマッチのリザルトは何順?
A.過去32戦の勝数ー負数順(ブキ、ルール毎)
32戦未満の場合でも同様 ちょっとした出来事があったんで書かせてくれ
昨日、敵にZAP持ちがたんだけどそいつだけ常に歩き回ってて初心者かな?と思って
撃ってみたらイカ形態で逃げずに的確にこっちを撃ってくるんですよ、しかも4試合やって出会う度に…
何と言うか、このゲーム色々怖いっすねぇ…
ホコがB+からC+まで落ちてC帯でひび割れなし(一敗だけした)でB帯戻ったけど飛び級なしだった
まだ飛び級したことないけど全勝条件かね、厳しいな
ガチパワーだけはB+の時より無駄に上がったw
>>10
1負けしたけどCかB-に飛び級したことある ナワバリてほぼ人数揃ってることが無くて
敵、味方どちらかが落ちててまともな試合がないんだけど他の人もそうなのかな?
人数差のせいで勝ち負け決まって全く面白くないな...
最後まで試合はどうなるか分からないし
電源切ったりしてわざと落ちてるわけじゃないよね?
>>13
それは自分の回線環境を確認した方が良いと思う。
途中で切断する人は別として
最初の時点で揃ってない事は
発売当日からずっと遊んでて1〜2回あったかどうかだから。 >>315
初めから3人になることはあるけどそこまで頻度高くない。途中からも10回に1-2回? >>13
回線悪い人通しで組まされやすいらしいよ
自分がプレイしてて人数足りないなんて滅多にない >>13
こういうの見ると回線マッチングって本当なんだなって実感する 敵ホコ持ち目視出来ない時でもアイコンみたいなの出てどこにいるかわかるはずだけどあれ消えてる時無い?
そのせいで見失う時ある気がした
潜伏中はアイコン出ないから光を目視するか潜伏前の位置から判断する
そうだったのか、ちょくちょく消えてる気がしてたけど気のせいだと思ってた
どうりで位置把握してるつもりが既に後ろいたりする訳だよ
え、したらイカ忍つけてたらどこに行ったか分からなくなっちゃうん?
ほとんどガチホコやってないので検討外れ言ってたらすまそ
2ヶ月ちょいやってなくて久しぶりに起動したらみんな上手くなっててキルされまくり
普段中長距離ブキ使ってるけど久々にボールド持ってみたら楽しいな
コロコロエンペラーギアが貰える頃にマニューバー系が実用可能な武器に調整されるますか?
ちょっとコロコロでもらえるギアとか恥ずかしくていらない
ドヤ顔で俺のギアかっけーだろ?コロコロだぜ!!どうだ!!
ガチが「B」で安定し過ぎて停滞感がどうにもならない
たまにB+に上がっても速攻で落とされ
ポカやらかしてB-に落ちてもまあ戻れる
ガチパワーは少しずつ上がってきてるから
ちょっとは上達してると言えるのだろうか?
たまにはブキ変えてみて視点を変えるのもあり?
(今はヴァリアブル時々スシコラ)
ヤグラ乗ってるときに攻めてきたローラーとかフデって一回降りて相手するしかないんかね?
シューターやチャージャーは立ち位置変えれば避けられるけども
上から仕留める自信ないなら降りないと殺られるだけやろ
俺も「B」安定
B+いっても速攻落とされる
でもガチパワーはB-〜B+でほとんど差がないのになんで勝てないんだろう
どこにいても大体1200〜1350位
B-はともかく、B+でこれってかなり低いほうだよね
>>40
ヴァリアブルは癖が強くて上級者向けだからまずはスシコラ一筋にするかスプラローラーあたりに乗り換えた方がいいかも ヴァローは悪いけど味方に居たら溜息出る
まだカーボンの方が強い
俺ローラー使ってるけどフォイルならさすがにカーボンよりは強いよ
通報ってどんくらい集まったら
ペナルティー食らうの?
誰か煽りに対する通報の例文教えて貰えないかな。
動じてないけど粛々と通報はしてる。
死体の上でダンスするような倫理的な問題のあるものじゃなし
煽りイカ程度でペナルティーなんて貰ってたら
凄く住みにくい世界だわ
倫理とかじゃないの。マナーなの。
クチャラーと同じレベル。
ウデマエCのプレイヤーがキル27とか、なんでC帯にいるのかな?他にもキル18と15のプレイヤーが一緒のチームで、滅多くそにキルを取られた。もうデス数言えないくらい。こんなC帯ならもういいや、心が折れました。今までありがとう。
煽りは敵でも味方でも不快と思う人が一定数いるのは事実だろうが
それをメーカーに意思表示できないほうが住みにくいわ
>>52
前作経験者かサブだろうけど、そういうのは飛び級ですぐ消えていくから野良イカにスミ掛けられたと思って次行こうゼ >>51
マナーとか言い出す奴の言ってる内容は
たいてい同調圧力 >>54
すぐ消えていった後からやっとSwitch購入できた経験者と新たなサブが補充されるんやで
C帯はある程度上達したら後は祈るしかない >>52
同じチームに同じブキ使ってるイカがいて自分の5倍くらいキル数稼がれる事とか自分も良くあるで
まあ普通にヘコむけども
前作経験者か複垢なんやろ、と思っとこ。せっかく買ったゲーム楽しまなきゃ損やで フェスTって、ひょっとして1つ埋まる度にクリーニングした方がより少ない経験値でカケラが溜まる?
そうだったよ
だがしかし1つ目2つ目3つ目全部同じ必要経験値に改悪されました
>>61
必要経験値は7500×3
MAXでクリーニングしたほうがいい >>52 です。
みなさん、ありがとうごさいます。
C帯抜けるのはまだ時間がかかるかも知れませんが、また明日がんばります。 煽りイカ通報したい気持ちも分かるけど無視するのが一番やで
敵も味方も目撃した奴もれなくドン引きしてるから安心しろ
狩るためだけに昇格ごとに毎回サブ垢作る人間はそうそう居ない
人格ネジ曲がってない限りランク10までやるのキツイ
>>67
通報しまくられれば垢停止できるのにしないメリットはない だめだ寒すぎて指が全く動かないから俺のパブロが風にならない
12連敗しても暖まらないこの部屋の寒さよ……
連勝か連敗しかしねぇなこのゲーム
めちゃくちゃ拮抗した試合したあとって勝っても負けても身体熱くなってるんだけど俺だけ?
3回連続くらいそんなのが続いた時は暖房消したわ
あとガチマやると心臓バクバク、C帯で何を緊張するんだよと
精神的に向いてないのかなぁ、楽しんではいるんだけどw
スーパーチャクチのボム消去能力は地面だけですか?空中もですか?
長時間やるときは熱さまシート貼ってる
冷静になれる気がする
煽りイカは味方の士気下げる時点で重罪だから通報安定だぞ
>>80
どっかのスレであったよ。
煽り行為したからバンされたと書いてたけど、任天堂からそういう風に書いてあったのかは忘れた。 最近ナワバリの初動で敵陣に突っ込んでキルされる人よく見るけどガチや上手い人の動画の影響なんかな
確かに上手い人がすごい速さで敵陣に突っ込んでキルするのよくみたりされたりするけどお前は違うだろと
やられたって出すけどそらそうよとしか思えないわ
広場でフェイスバイザー流行ってて笑える
バイザーヒョウ柄便所サンダルでおばちゃんやん
開幕最速中央集合ならまだ分かるけど
一人で敵陣特攻は自殺志願者としか思えないな
開幕中央は正味のはなしボムだらけやから
特撮ヒーローみたいにアレをすり抜けて行くとかできへんしな
>>48
「味方への妨害」で
相手チームをキルした後数秒に渡り相手を煽る行為を繰り返し
結果的にその時間分味方への貢献を怠った
とかでやってる やばい
今までスシ使いで頑張ってきたけどB帯に上がる途端にバリバリ死ぬように…
でもN-ZAP85に持ち変えたら普通にキル取れるようになった超嬉しい!
クイボが使いこなせてなかったのかなあ…
初動での敵陣特攻はガチでもやらない方がいいと思うけどね
確実にキル取った上で生存出来るならいいけど、そうでないなら死にに行くようなもんだしな
ZAPは足速いからやられにくいし
塗り性能とインクアーマーで前線安定しやすいし
対面で負ける気がしないって人じゃなければZAPのが良さそうな気はするな
スシは強いけど、良くも悪くもバランス型の武器だからな
人によっては同じ射程のZAPや52の方が使いやすいって思う人もいるだろうな
>>77
君みたいに自覚の無い人が一番タチが悪いんだよなあ
リアルでも まあ彼は倫理とマナーの意味の違いをよく分からずに
語感だけで使ってるね
煽りイカにたまーに遭遇した時、カッカしたら負けだと思ってなるべく無心でいるよう心掛けてたんだけど
さっき俺をキルした後めっちゃ煽りイカしてきた奴が背後からローラーに轢かれたのを見た時は
思わず声出して「だっせえwww」って言ったね
煽りイカってそんなムカつくか?
GTAの死体撃ちに比べたら煽りイカはバリエーションが多くてむしろ楽しめるほうやで
>>93>>94
射程少しZAPのが長いもんだと思ってたが違った
立ち回りもそこまで変えてない(成長してない)し、何が違うんだろう不思議
この前負けまくりだったもんだからちょっとウキウキ >>99
大体煽りイカなんて弱い奴がやるもんだし
そう思ってれば腹も立たん、と言うかどーでもいい 煽りなんてどうでもいいじゃんって言うだけで
煽り肯定してるとかアオリイカ扱いで難癖付けてくるような人もいるから
下手にこの話題に首突っ込まない方がいいよ
>>87
ひっそりbbaフェスがあったみたい。自分の広場にも6人バイザー居たわw次あるならバイザー買って参加してみようと思うw ご飯屋さんで隣の人がくちゃくちゃご飯食ってたら嫌じゃない?
当人は美味しく食べてるけど周りの何人かは凄い不快な訳。
食い方なんてどーでもいいってのがあなたの考えなんだろうけど
それは個々の判断。不快に思う奴もいるの。
倫理とかそれ以前だろ。
不毛ではあるのでもう書かん。
周りの方々ごめんね。
前敵チャーで相手倒すたび煽り入れてるやついたんだけど
リザルト画面見たらそいつ両チーム合わせてトップでキル取ってたんだよな
せっかくの腕前持ってるのに何でそういうことするんだろって思った
ガチヤグラをやってたら「通信が不安定です」って出たから、あーこれは回線落ちだなって思ったんだよ
でもなぜか敵チームは全員落ちたんだけどこっちは普通に動けたから、とりあえずみんなでヤグラになって
ゴールまで運んだらちゃんとポイントが加算される勝利扱いになった こんなこともあるんだな
>>106
一直線に向かってくるようになる人が多くて
簡単にキル取れるようになるからやってると言ってる人がいたなあ
>>107
何人かまとめて落ちる時はサーバ側の問題なこと多いんだよな
それで試合成立しちゃうのは何とかして欲しいところ >>108
なるほど、俺らチームその戦略にまんまとハマったわけかw
俺もそいつに2回くらい殺られたんだけど、2回共煽り入れられて頭に血のぼったな
実際そいつ立ち回り上手かったから文句言えんが >>103
そんな楽し気な集まりがw
服もヒョウ柄だけじゃなくスウェットっぽいトレーナーとか裾出したシャツとかでbba感を醸し出してたな
コーディネートの闇は・・・いや奥が深い >>107
あのメッセージは「(ホストとの)通信が不安定です」って意味合いみたい
ホストが落ちても残ってる誰かがホストになって継続出来る(ときもある)って感じ
マリカーも同じなんだけどチーム戦だと中途半端に残った面子でやるのもどうかと思う ギアの経験値は塗りポイントだけ入るの?ガチだとどうなるの?
ナワバリと含めて勝ち負けでギアの加算数値変わる?
この前ナワバリで900塗ったのに1400加算されて???に、なったわ。
ロブはギア加算には全く関係ない?
>>104
そういう事よね
俺も気にしないけど周りにそれを強制することもない
そして結論は出ない >>112
経験値はナワバリもガチも、条件を満たすと決まった数がもらえる。
塗りポイント数がそのまま経験値になる訳ではないよ。 初めてチョーシ20までいった
いつも15あたりでボコボコにされてたからちょっと嬉しいんだけど
リザルト見てると味方が強いだけだったりする……
そもそも数値としては99まであるんだよね、まだまだだわw
煽りイカは普通に迷惑行為で通報多ければBANされるよ
通報はスマホアプリのイカリング2からできる
イカリング2画面下メニューから「バトル」をタップ
最近の50バトルがリストで出てくるのでそこからアオリイカの出たバトルをタップ
バトルに参加した8人がリストで出てくるのでアオリイカをタップ
アオリイカのブキやギアが出てくるのでホントにそいつかどうか確認したら「通報する」というテキストをタップ
通報フォームが出てくるので
「自滅をくりかえす/味方への妨害」にチェックをいれて
「状況を詳しく」という欄には「執拗なアオリイカ行為」と記入。ここは君のクリエイティビティを発揮しても構わない。
最後に「通報する」ボタンをタップすれば完了。
数が集まればBANされるよ!
>>102
そりゃ肯定してなきゃ「どうでもいい」なんて反応できないし
犯罪嫌いな奴が「万引きなんてどうでもいい」なんて言わないだろ 放置切断煽りは通報しております下手なだけとかチャー持ってるから通報はひどいと思います
煽ってる奴が試合後半になるにつれて煽る余裕がなくなっていくのが好き
さすがにガチホコショットで相手倒したときに煽りイカやる奴は頭痛くなった
もう敵倒したら煽りが条件反射になってるんだろうなあ
とあるブログの引用だけどマキ短の効果
57表記 ジャンプまでのF
0 80
3 57
6 49
10 43
20 33
30 26
マキ短なしだと飛ぶまで1.33秒、サブ1個だと0.95秒、メイン3個だと0.43秒の計算
>>123
スパジャン短縮のことを書いてる?
マキ短で飛ぶ時間減らせるの? >>43
自分もほぼ同じ状況なんだけど質問いい?
ガチマでウデマエ上がるまで何勝必要?
いつも12〜13勝しないと上がらないのに5敗すると割れるのがしんどくてナワバリしかやっていないんだよね 設定で倒されても相手視点を表示されなければ解決する
ナワバリは特ににひどいし
相手視点いらない
そもそもキルされたらMAP見る癖ついてるので煽りイカを見ること自体がない
何でやられたを確認するくらい
コロコロのエンペラーギアはガールが着てもデザイン同じ?
>>119
そういうことする基地外はむしろ任天堂から変な目で見られると思われ >>118
ホントこういう脳筋単細胞のお馬鹿さんが多いから
煽りイカに反対してる連中に共感出来ないんだよなあ
バイト後の舞にまでケチつけるし >>132
君の為にいい事を教えてやろう
自分の意見を受け入れない人の事は脳筋とは言わないんだぜ そう思うなら、まずレスをつけない事だな
争いは同じレベルの間でしか起こらないんだぜw
>>135
別に規制しろとか思わんから
容認っちゃ容認だな
ただ自分は一度も煽った事無いけどな
ぶっちゃけ、煽るのもそれに過度に反応するのも
同じレベルだと思ってるよ 容認しようが何だろうが煽りイカは処罰対象なんだから、不快に思う人はどんどん通報すべき
容認するのは勝手だが煽りイカ嫌いって人がいるのは当たり前
それを煽るID:erR6TVSt0が一番悪い
>>140
煽りイカ嫌いなのは構わんけど
それを糾弾する自分絶対正義異論絶許的なスタンスが嫌いなんだよ >>141
ほっとけばいいだろ
嫌いな人は嫌いお前さんは容認
それだけで終わる話なのに煽るなよ 夜中からネットに張り付いてID変わらない辺りで察するべきだった。すまん皆。
レス番飛んでてよくわからんけどまあまた誰か暴れてんのか
お前らもNG入れとけよ
イカちゃんのお腹はちょっとぽっこりしててほしいよね?
イカちゃんのゲソには痛覚あってほしいよね?
イカちゃんのゲソに噛み付いたらミ゛ッ‼て鳴いてもらいたいんじゃ
ぷにぷにおゲソでえっちな吸盤のガールちゃんが好きだからゲソスタイルは決して替えん
賛同者が少なくて悲しいんだ
相手を俺うめー勘違いさせないように、人数振りなことは
敵チームにも表示してくれ
ローラー縦振り来るって分かってて迎え撃とうとするとほぼ負けるんだけど一回横に避ける方が良いのかな?
距離とってるつもりでも縦振りは飛距離結構あるし当たってやられるんだよね
ちなみにこっちはバレスピデコでチャージ済みで対応してる
逆に全員煽るのを義務づければ平和になるのかもしれない
伝説の教師のいじめの回を思い出した
>>152
避けて半チャ、
近いと避けても死ぬ、避けたら逃げろ、 煽りって一種の戦法だよな
煽り耐性ないやつらはイライラカッカッして精神不安定になり煽りイカだけ狙うようになる
その煽りイカが戦場を撹乱して囮になる
>>152
訂正するが、バレルは避けても死ぬので逃げる、
人速積んでも人状態で避けるのは難しい。人状態で避けれればチャージ早くできる
しかし本当はそこまで近寄られる前に逃げるが理想、縦振り前にキルしたい。
普通は避けて横から打つ、そのときは横振りに当たらない距離だと
再度縦振りされても避けれる、それ繰り返すとローラーはインクなくなる
カーリング来たらすぐ通り道を斜めに少し塗り直して安易にカーリングで近寄らせない >>156
いや、そこは敢えて否定しないのですよ。
ただ何かしらペナルティがあるのだとしたら受け入れなければいけない。そこは事が起きれば免れられない。
あとは個人個人の持つマナーに委ねられてるわけで
やはり皆が言うように通報すれば良いです。
あまりにも拗れた奴が湧いたのでね。笑ってしまったけど
公衆だから。あくまで。
俺は自分でルール作ってそれを守るよ。人様に迷惑掛けんように。
馬鹿が悪目立ちするけど底抜けに楽しんでる奴と仲良くやりたいもんです。 すいませんお願いします
一つのスイッチ、スプラでもう一つアカウントを作りました
オンラインプレイするにはアカウントへのログイン、新規作成を求められます
その場合先に作った任天堂アカウントへのログインをするのでしょうか?
アカウントごとに任天堂アカウントを作るのですか?
また来年から有料ですが二つアカウント作った場合料金は二つ分支払わないといけなくなるの?
よろしくお願いします。
ナワバリって中央の攻防し続けるより自陣を守ってた方が勝てるのかな
初動から中央奪って守ってる時より自陣守って時間がなくなってきたら中央に攻めかける方が勝率高い気がした
中央って一度壊滅したら立て直すの難しくなるし自陣守ってれば中央とれなくても自陣の塗りと敵陣に突っ込んだ人の塗りで勝った試合が結構ある
>>165
自分はナワバリは基本前線を押し上げてくゲームだと思ってるので中央制覇は必須だけどなあ中央より先に押し上げて、かつリスキルにホイホイ行かないで固く前線でラインを守ってる方が勝率高いと思うけれど。
まあとうけいはとってない。 >>165
自陣〜中央塗りメインで残り1分切ったら前線押し上げつつって感じでやってる >>165
中央取って人数有利にして他を塗る、
それを塗り替えされた時、ずっと中央付近で先制攻防できる
自陣近くは後半一気に塗る用に残しておけば、SP打開や自陣から近いので多く塗りやすくなる >>165
ナワバリは前線とか中央とか関係ないよ
最初に自陣の塗り残しを全部潰しておいて
ラスト1分で塗られてるところを塗り返しながら
遭遇する敵を確実にキルして、自分はデスらない様に立ち回れば大抵勝てる
味方が弱くて押し込まれてる時は
塗りブキじゃないと成立しないかもだが ナワバリの攻防は甲子園でみんな中央の攻防を一斉にやりにいってるし、一択かと
>>125
自分は43じゃないけど同じく2ヶ月程B帯に常駐…
自分も気になっていたけどガチパワーやノックアウトかどうかで違うのか、だいたい8〜10勝でウデマエ上がってると思う
何度も割れてるけど同じぐらいの相手と試合する方が楽しいのでガチやってます S+では煽り無いけどね
有名配信者とか多いから晒されるのもあるし
そもそも煽るような奴はそこまで達しないのかね
>>166
中央はどんなタイミングだろうが必須だと思う
中央守備するより後から取り返すほうがはるかに難しい やっぱりナワバリでも最初に中央とった方がいいのか
途中で崩されてひっくり返される試合結構あったからあまり得策ではないと思ったが
ひっくり返されないように気をつけないといけないってことか
自陣塗りつつ中央目指すけどな
中央防衛しながら自陣塗るの辛いし自陣の塗りが甘いと逆転されやすい
ひっくり返されるパターンって大抵調子に乗って無理に前線押し上げて崩されたときだと思う
>>152
縦振りでやられるならその時点で既に向こうが有利な状況になっている(ローラー側は縦振りでやれると踏んで接近して来ている)ので、は常に塗り意識しつつ弾幕貼ってローラーを近づけさせないのがベスト
向こうの射程に入る前にローラーの接近に気づけた場合は一方的に倒せる
逆に向こうの射程内まで詰められてしまった時は逃げ一択 ナワバリ自陣で塗ってたらローラーやらなんやらいっぱいリスキル地点まで攻めてくるんだが。
殺す気ないのに突っ込んでくるから殺らざるをえない。ローラーの奴3回も突っ込んできたから、最後はクルクル煽りでバカにしといた。
ナワバリで猪するんじゃねえ
>>158
なるほど、とにかく相手に近づかせないのと
早めに対応出来るのがベストなんだね
いつも避けれるて気持ちでいて当たってしまってたけど避けるのは難しいんですなぁーありです >>174
だから中央とか自陣とか関係ないって、ガチエリアのマップ全体版なんだから
中央に居れば周辺が手薄になるし、その逆もまた然り
どのみち塗り替えされれば同じ事だし、野良の混成部隊なんだから
他のメンバーと作戦の共有も出来ないし
まず最初に自陣側をくまなく塗って
最後の一分間、死なない事と塗り返す事とキルする事が大事 >>178
ナワバリでリスキルすること自体は賛否あるとはいえ相手を足止めする戦法の一つだと思うよ
ローラーなんてキルする武器だから
煽ったのならそっちが通報されたりするからやめとけ マップによるけど基本チームとしては中央は取った上で取り返されず(全滅ダメ絶対)押し上げてくのがいいと思うが、
自分がどう振る舞うかは自分の腕次第なんじゃないのか
攻め入ってすぐやられちゃうようなら少し下がってサポートが良いだろうし
モズクなんかだと中央こだわらなくてよいと思うが、ホッケとかマンタマリアなんかは中央取った上でがっちり守れれば強いと思う
全体で上がって圧倒してる状況ならわかるけど中央付近でやり合ってる時に単独で突っ込んでも返り討ちにあって速攻塗り替えされるだけじゃね?
余程死なずにキルしまくってビーコンでも設置して一気に前線押し上げられるなら有りだろうけど
ナワバリは塗るゲームではあるけど、だからといってキルするな塗りに専念しろってのを人に押し付けるのは良くない
>>183
ガンガゼも中央取ると強いステージだね
ホッケは通路多いから中央関係なく無いか 中央がどうこうより敵側広場まで押し込んだ方がほぼ勝つな>ホッケ
ナワバリなんて5歳児が自陣の近くの隅っこで
ローラーバシャバシャやって遊んでたりするからな
作戦立てたところで『自分のやり方』以上の意味はない
>遭遇する敵を確実にキルして、自分はデスらない様に立ち回れば大抵勝てる
4人殺して自分で運べば誰でもカンストできる
と同じ論法にみえるんだがw
>>186
中央という言い方は妥当でないかも
>>187の言う通りで押し込まれると弱いと言いたかった ナワバリは自陣塗り大事だし最初に自陣をくまなく塗った方が有利ってのは一理あるけど
開幕で中央を取られたら中央を足掛かりにすぐ侵略が始まって
孤立しがちなのんびり自陣塗りしてた人達が各個撃破されていくんだよな
どっちがいいかなんて決められるような話じゃないし柔軟に対応するのがいいよ
ガチマでハイドラ使いたいんだけどオススメのギア構成ある?
ガンガゼ、フジツボは中央を守りきれれば勝てるから中央取った上で防衛してるのが良さげ
ホッケは中央取るというよりは敵をどれだけ敵陣に押し込めるかが重要
タチウオは登山を拒否出来るかどうかにかかってる
とまぁマップによって攻め方が変わるしどうすればいいかは一概には言えんよね
>>189
実際ナワバリってそうでしょ
どんな面子が揃うか全く判らないし、意思疎通はほぼ無理だから
勝つつもりなら最初から自分がキャリーするつもりでいないといけない
頑張って中央守ったって、周辺や裏取りされて自陣近くを塗られればそれでアウト
どこを塗ろうと面積多い方が勝つし、3分もあるから最初に塗った場所は
塗り返される前提で動かないと駄目
となると大事なのはラスト1分でどれだけ塗れて
どれだけキル(相手の塗り返しを防ぐ)出来るか
そして一番大事なのがその二つを実行する自分が死なない事
となる 甲子園見ていると、自陣塗り綺麗な方が強い印象。
ただこれは塗りが強い武器が自陣をくまなく塗って、その間牽制力があったり撃ち合いに強い武器が、中央で合流までの時間を上手く稼いでる感じかな
>>195
メンバーの意思疎通ができてない状態で「誰かが中央守ってくれる」と信じて自陣塗りするのは危険でないか
という話かと思う 自陣塗りしてる人達の大半は中央がどうとか考えてないと思うよ
ナワバリガンガゼはスタートから速攻中央行った方がいいのかな?
ボールドなんだけど射程あれなんで先陣きれないから右左を塗りつつ一足遅れて中央行ってるって感じだけど
>>70
しないメリットはないというか時間掛かるし面倒やん >>198
ガチマッチだと一番にステージに入るのがベターだけど
ナワバリは好きにやればいいよ てか武器種で動き変わるんだし塗りが強いやつは道中サッと塗りながら中央いけばいいし塗り弱いやつは自陣塗りつつ移動していけばいいと思うけどね
ナワバリは味方の動きを良く見て味方にあわせるのが最重要
味方がガンガン前に出るタイプなら、自分は一歩引いて塗りを固めて
味方が前に出ないで塗ってるなら自分が前に出る。
要は自分がやりたいことだけやってちゃ駄目ってこと
極論を言うと、味方が全員チャージャーだったら、
たとえ自分がわかばだったとしても最前線に行くべき
つまり臨機応変な対応が大事ってことね
ただしょっぱなから中央に突っ込むのはリスキーだと思う
理解はしてもそれを実行するかどうかは
本人次第だろ
>>205
理解しててもまず勝てない編成だから適当にやるって話だぞ 昨日始めたズブの素人だけどスプラローラーレイプされまくる
武器によるマップの強ポジとか武器の特性とかまだ全然知らないけどジャイロとか操作慣れるのにまだ時間かかるわこれ
前回のフェスの時、自分プライムで味方3人チャーやリッターだった時はさすがに無理に決まってるわ・・・と諦めながら戦ってた
結果、快勝で自分がキル一番低かった
編成がおかしくても諦めるもんじゃないなと思った
ナワバリタチウオにてチャー3俺ハイドラ
全員にてハイキングを決行
ナワバリガンガゼでボールドが一人突っ込むとか自殺志望者としか思えんがな
まあ好きにすれば?開幕ボールドが落ちたところで何が変わるわけもない
ポテンシャルはあるのに使いこなすのが難しいせいで使用人口が少ないブキ教えてくれ
>>182
ガチマでリスキルの方が効果が薄い場合が多い
ナワバリはガチマのように勝利に関わるオブジェクトとかが無いからね
例えばタチウオエリアだったら頂上まで登ってくるような輩は可能な限り無視してもいいけど、タチウオナワバリなら登頂者を迅速にキルしなきゃいけないし無視なんてしてたら負けてしまう
ナワバリ敵陣荒らしは立派な戦術だよ
もちろん嫌うのも自由だけど、煽ると明らかにそちらに非があるからやめとけ >>212
シャープマーカー
>>211
それは君がボールドの扱い下手なだけ
まあナワバリ開幕でボールドが先陣切る必要はないけどね ナワバリタチウオでふとマップみたら自陣が相手色でびっちゃびちゃになってるときの絶望感
ナワバリこそマップこまめに見ないとダメなのよね
チョウザメで敵陣塗り尽くして勝ったの爽快だったな
味方が押し込まれてるフリしてキル取らなかったのがファインプレーだった
>>174
取り返されるかもしれないから取らないってじゃあいつ取るの、今でしょ! >>208
昨日から始めてそこまで考えられるなら他シューター経験者だろうし上達も早いよ
ちなみに対ローラーは基本的に自分のブキの有効射程を活かして戦えば何も出来ない
奇襲が得意なブキだからイカセンプクを警戒するといい
要はある程度のインク溜まりがあったらローラーを警戒して遠くから塗り替えしていけば問題ないよ >>178
つかお前ちゃんとナワバリやれよ。やんないなら来るな 焦ってコロコロコミックを買ったら
コードが付いてなかったでござる・・・
>>199
お前がめんどくさいからって放置してるから絶えないんだよ >>221
あれ表紙紛らわしいよなあ
コードじゃなくてステッカーだし ステルスジャンプって需要ありますか?
あと、どんな使い方したら強い??
>>224
味方にチャーやバレルがいたら割と安全に飛べるステジャンチャクチも意外に刺さる時がある >>224
着地前のジャンプマーカー集中砲火が減る >>225
ステジャンとチャクチを組み合わせるの? チャージャー当たらなくてずっと使ってなかったけど今日ナワバリデビューしてみた
久しぶりに使ったらエイムが上達したのかよく当たる
5〜8キルあたりで800↑塗ってれば大丈夫だよね?
>>225
チャクチが刺さる距離ならジャンプアイコン見えるんじゃなイカ?
ステジャンがどのくらいの距離なら見えるのか分かんないけど ジャンプマーカーが見える距離=確殺範囲だから見つけて近づいて来る奴は倒せるのだ
初めてのフェス!!フェスのブキ何がいいの
塗る奴なの
ZAPで人速メインク積んでニョキニョキかに歩きしながら塗るってのはどうだろう
あの速さヤバいよな
もともと強い武器なのにさらに強化する意味がわからん
ガチエリアモズクでエリア範囲をグルグル回りながら塗ってたら、後ろから敵の飛沫が来たので
「ヤバイ」と前へ塗りながら逃げてたら敵陣に逃げてたようで、目の前に敵チャーがいてビビった
「失礼しまーす」と言わんばかりにその場も逃げて、ぐるっと3/4周逃げ回ってエリア範囲に帰ってきたわ
>>100
zapのほうが長いんじゃなくて射程端で当ててもあんまり威力減衰しないんじゃなかったっけ?
結果ブレの少ないzapの方がほんの少し長い射程で戦えるという 人速ガン積みのモデラーで試し撃ちしたらメチャメチャ塗れるw
ちょいとメインク詰めば、インク切れする前にSPチャージ&SP吐いてインク回復で
ひたすら塗れそうな気がする(するだけ?w)
デュアルスイーパーのナワバリとガチマの立ち回り教えて
ナワバリで最初っから落ちてる人がいたのにその人キル6だった
>>243
スペ増スペ性でミサイルぶん回しマン楽しいよ ウデマエCのガチホコやったけど、タチウオ3戦3敗でやめました。いま13勝37敗という惨憺たる結果。C帯強い人ばかりで、皆さんはどうやって抜けたのだろうか。たまに上手い人3人が同じチームになって勝てるけど、お荷物でしか無いし。
ナワバリでチャージャー5回も当てるとかすごいな
自分は塗りカンストしたのに0キルの時もある
あとボムでしかキルできてないとか
コンブトラックのナワバリやガチエリアで中央制圧された状態で奪還する時の立ち回りを教えてください
素直に前から塗って登ろうとすると直ぐバレて上から袋だたきに遭うし、横から上ろうとすると背面と前から挟み撃ちにされます
縁の高台で見張ってる敵を落として中央にボムを投げ込もうと思っても、敵も警戒してるので直ぐ対面のPS勝負になって倒せません
>>247
Cならみんな無警戒にピョンピョン降りてくるから、レール上ればガラ空きで直ぐカウント取れます
そのままタッチダウン出来ればいいし、仮に落とされても下から二つ目の踊り場の影で待ち伏せしてホコ持ちを狩っていれば時間経過で勝てると思います スプラトゥーン内での名前の変更方法を教えてください
フレンドになった人がニンテンドーアカウント名とスプラトゥーンでのプレイヤー名が違っていたので気になりました
フレンド一覧に表示される名前が「イカ」
ゲーム内での名前、という欄にあった名前が「イカイカイカ」という感じでした
>>248
今日初めてリッター使ったけどバンバン当たって気持ちよかった
前はスプラチャージャーだったからなのもあるのかな?
ちなみに開始1分はひたすら塗ってます 質問です。
ポケモンやってて先月のサーモンランの月替わりギアを取り逃がしてしまったんですが、
もうこのギアは一生手に入らないのでしょうか?
>>253
ピンク色のカプセルが過去の報酬ギアなので、運が良ければ全部揃います
自分も10月スタートですがポロシャツから長靴まで全部ゲットできました タチウオのパブロは無力だなぁ
登山する力も止める力もない
>>255
丁度さっきの試合だけど相手のパヒューが筆ダッシュで動き回りながらスフィアでゴリゴリ前線上げてくるからかなりキツかったよ
特にゴール前の一本道をスフィアで登られるのがマジで強かった
味方のリードが無ければ負けてたわw >>250
スプラ起動中に本体の名前変えると、スプラを再起動するまでスプラ内の名前は変わらない >>258
結果として名前は一つしか持てないということですね。
毎回ゲーム終了させて電源オフしているので自分は使いづらそうです
気になっていたので助かりました。ありがとうございます。 >>256,257
まじかー
無印パブロでナワバリしかやってないけど、狭い一本道だから確実にクリアリングされて潰されちゃうわ エイムがクソ過ぎて、A+とS+を行き来するのが限界に感じてきた
エイムが原因なのは、エイムの調子がいい時は普通にS+でも戦えるから分かってる
停滞してて限界感あるけど、壁越えた人いますか?
>>260
俺は右から回って裏取りして味方の復帰に合わせて攻め込んでるな
ただこのステージ裏取りが見られやすいからアメフラシで正面打開が一番確実だと思う >>263
やはり裏取りバレやすいですよね
直ぐに目の前にボム投げ込まれます
紅葉使ってみます! あーフェスいややガチをやりたいんじゃわしは並行してガチもやってくれんかなぁめずらしくがっつりできるときなのに
なんでフェスはナワバリしか出来ないんだろうね
ガチフェスやりたいのに
>>268
2回負けて1回勝つを繰り返してたらAまで下がってた うーん土曜日がピークだったなぁ
完全勝ち越しでバリバリキルとってk/dも2超えてたのに急にキル取れなくなって
昨日はギリギリ5割、今日は負け越しな上にほとんど殺せなくなっちゃた
ガチエリアはなんとかA-まで行けたけどガチホコだけはどういう立ち回りをしたらいいかわからなくてC-だなぁ
ルートとかヤグラみたいに確認できないからどうすればいいか基本からわからない
ルート確認とかは実戦でするものでしょうか?
あとホコの初心者に使いやすいブキはどんなの?
「一緒に遊んでくれてありがとう!」「よろしく!」とか幼い字でイラスト投稿してるの見ると悲しくなる
それバトル相手やバイト仲間には見えとらんのやで……
フォロワーにイイねして貰えてるから広場に出てるけど、こういった無数の善意が誰の目にも止まることなく流れてるのすげー寂しい
サーモンランって熟練と達人のマッチング別だよね?
誰か絵心ある人がサーモンランのいろはを書いて欲しい
グリルは段差 ヒカリバエは固まる
肩パッド、タワーは優先処理等々
最近編成事故多くない?
さっきも敵マルチミサイル3人、こっち0人とか…。
16回もマルチミサイル飛んできて勝てるわけないやん
>>262
エイムがクソと言ってる人の大半は立ち回りに問題がある
当たりにくいような不利な対面になってないかもう一度確かめてみては
S+に届く基礎力はあるんだから カンスト勢の動画見てみたけど、上手すぎて逆に参考にならねぇ・・・
なんかもう、動きが気持ち悪い(褒め言葉)
>>276
まあさすがにそこまで意図的にマッチングは難しいと思う >>280
そのあとにもマルチミサイル2:0だったし、3:0も初めてじゃないんだよなぁ
アプデ後から多い気がしたんだけど、運が悪いだけなのかな? このゲームの怖いところは仲間の本当の動きをリプレイで見る手段がないので
「俺頑張ったのにー」とか思うとこだな、ヤグラホコ関係でも仲間が必死にやってたのを見ると負けても納得できる
しかしの逆もあるので任天堂様はリプレイを実装してくれないんだ。任天堂揉め事起きるなら最低限にしかしないって考え
それは技術向上には結局遠回りになんだよなー。
>>276
少し前にナワバリで相手全員チャージャーだった事があったわ
これは楽勝だろって思って油断してたら思った以上に威圧感がすごくて結構きつかった
まぁ流石に相手の塗りが弱くて勝ったけど、なんか試合に勝って勝負に負けた感あって爽快感は無かったよ でもまぁ流石に意図的に偏らせたとかはないでしょ
単純に運が悪かったと思われ
未だに画面上部の味方の人数・敵の人数を見る癖と、敵の位置を把握/予測する癖が付かない
それ出来るようにならないと強くなれないって前スレで指摘されてたけど意識するのって難しいな
>>283
全員チャージャーはすごいなw
そんなこともあるんだね
ナワバリだとガチより使う武器の種類多そうなのに
>>284
もちろん意図的にやられたとは思ってないんだけど、ランダムにしても偏りすぎるの多く感じてさ
普段の行いでも悪いんかな >>272
正直C帯ならキル取ってホコの道塗ってあげたら勝てるぞ
この間AからCまで落ちてまた上げた俺がいうから間違いない 懲罰あるとは思ってないけど、こっち4人とも塗り力皆無で相手には塗りブキ複数居るとかは流石にマッチシステム見直せや言いたくなる
前あったのがこっち4チャーで相手は2ボールド銀モデノヴァとか
C帯でホコの前でキル取って塗り進めてたらいつの間にか後ろからホコが居なくなってマップ見たら自陣ゴール目の前にホコがいたことがあった
戻りすぎ注意出てたろうになぜそこまで
>>272
ボールドやローラー、ラピブラが個人的には使いやすいな
ルートはやる2マップだけでもwiki調べて、そこで出てくるメインルートだけ覚えて使えばそれくらいのウデマエならC帯なんてあっという間
自信がないならホコを持たなくてもいいけど、C帯だととんでもない事になったりするから出来るなら自分で持った方がいい
あと、覚えておいた方がいい事柄は、
・人数有利2以上で大幅カウント稼ぎのチャンス
・逆に不利の場合は出来るだけ死なないように
・自陣でバリアを割ったら絶対に放置しない
・サブルートは大体リスクが高い
・カーリングやチャージャーの塗り、ラピブラの塗りはホコルート作りに最適
以上、勝利を願ってます! >>278
軽く地雷じゃねえかw
これは他のメンバーと実力差が大きいから大勝できてるけど、流石に敵陣を塗るべきだわ
かわし方は参考になる…のか?これ? >>288
自分が塗れない武器持ってくる以上武器が偏る可能性も受け入れるべきだと思うけどね >>285
俺もだ
行き当たりばったりが多いし未だにローラー相手にしょうもない死にかたしてしまうわ >>278
タイトルからしても塗らない振らないスタイルのパブロなのかな
喋らないパブロ動画ってたけでも貴重だわありがとう
イカアイコンは、常時人数把握は難しいけれど、視界内で味方が敵を倒したときやナイスが聞こえたときに
何が居なくなったのかを確認するだけでもまずはいいと思うよ
長射程が消えて前線押しやすくなったとか、裏取りマン消えて自陣の脅威がなくなったとか
試合を動かせる瞬間が分かってくるんではないだろうか みんなフェスのパワーどのくらい?
1600くらいかな
>>273
バトル前に出してくれてもいいかもね >>233
判定が無くなるのかと、、勘違いか
新規ランク20なったばかりガバエイム、ブラスター持ったら戦犯確定っす ガチパワーってどうやって決まるんですか?
高くするにはどうすれば良いの?
時々ナワバリで出くわすんだが、塗り0pでk2やらd1やらって人達はどうなってんの?
>>287
>>291
ありがとうございます
wikiに乗ってるなら探してみます
C帯のうちに全体の動きが把握できたら大丈夫かな 一昨日から始めた初心者
直近50(レギュラー)で24勝21敗
上位プレイヤークラスになるとどのくらいになれるのですか?
>>305
勝率は5割くらいであんまり変わらんよ、相手も強くなるから
それより高ければクラスが合ってないから昇格する
まあトップ中のトップまで登りつめれば別だけど
それでも6割いければいいと思うよ バイトに入る
→エラー
→壊れているデータがあるかも
→データチェックしたら壊れているデータはありませんでした
→前回正しくゲームが終了されていません
→評価-20
納得いかねえ。スイッチの一人相撲なのに
>>288
綺麗にチャージャー2:2 ボールド1:1に分けろとは言わないけど、チャージャーそんだけいたらあっちに1人くらい行かせても…って思っちゃうよね >>300
57積みだとチャクチやスフィアの爆発も避けられるよ リークでヒッセンヒューのSPがロボムラッシュになっててさすがに嘘だろーと思ってたら
アートブックにロボムラッシュのアイコンが載ってて愕然とした
あんなん他のボムピ並にやられたらめちゃくちゃうざったいだろうに
ロボムだけはさすがに出ないと思ってたんだけどなぁ
今のところSPはみんなリーク通りだし
>>277
有利な対面でも基本負けるというか、撃ち合いにったら基本負けるんだわ
キルできるのは相手の射程外から打てた時と、味方と撃ち合ってるやつをカバーした時
だから真正面から打ち合わないようにするけど、裏どり分かってても止められないし(引くしか無い)、明らかに無理に突っ込んでくるやつにも負けたりする
エイムの調子いい時は有利対面なら基本勝てるくらいにはなる 編成事故ったわーけどなんとか勝てた
の次がこれだったからねもう開き直ったかのような
フェス100傑は勝率9割ぐらいだろうけど普通のナワバリだとまたマッチング変わるからどうなのか
>>310
ヒッセンヒューがやばいのはSPがボムピなのにサブがスプボムなこと
他のボムピ持ちのブキはメインかサブのどちらかが明確に弱いのにこいつはどっちも強い >>314
そういやそうだったわ
スプボム一番使いやすいからいいなぁ
ボムピ持ちの武器を使ったことなかったのは今思うと自分が扱えない武器だったからか…… 50戦ありゃ絶対どこかでであう回線落ちと
>>312の54パブロみたいなのを引かないことを祈って40−10くらいなら目指せるか >>305
S+の最上位クラスになると40-10ぐらいをずっと維持してるみたい
それ以外の人は>>306の言う通り勝率6割あればいいぐらいだと思う
ナワバリもずっと勝っていれば敵がどんどん強くなるしね >>296
この間のは一瞬2000垣間見て最終的には1900代後半で終わった気が。
これ次回何か反映されるのかね 「スプラトゥーン2」は、ウデマエA以下のプレイヤーが8割。
ウデマエAを超えるプレイヤーは少数派、ほとんどのプレイヤーはA以下のウデマエ。また、S+0以降のプレイヤーになると、10人に1人未満となり、全プレイヤーの10%未満という分布。
さらにS+40からS+50のプレイヤーになると、本当にごくわずかであり、1000人に1人ぐらい。
ネットではS+50のプレイヤーが多いように思え、S+0にさえ到達していない人はガチマを語る資格がないような感じだが全然そういうことはなく、それぐらいのレベルに達している人はごく僅か。
これらのデータはアクティブなプレイヤーを対象にしたもの。
前作のWiiU版のときも同じようなデータを公開した。このときも実際には、S+というのはごく僅かのプレイヤーしかいないということが明らかになっていた。
よって今作も、プレイヤー分布は前作とあまり変わっておらず、ガチマッチでA+ぐらいに行けていれば十分上手い方であり、S帯以上ならば自慢できるぐらいの上手さ、S+40以上でイキり倒せるぐらいの上手さ。
↑ファミ通の任天堂インタビュー記事を掲載したWebより抜粋。
フェスパワーの初期値はフェス開始時点でのガチマのウデマエやランクから算出されるっぽいから
前回の数値は引き継がれないんじゃないかな
初戦落とすとがっつり下がるイメージだからフェスパワー上げるんだったら初戦は絶対勝ちたいな
ヒッセン・ヒューってマジ?
スプボムにロボムピッチャーとかやばすぎない?
ロボム自体強いのにロボムピッチャーとか正気の沙汰じゃないでしょ
しかもメインサブ両方とも強いとか環境壊れるわ
射程長い武器で一方的に殴ればいいからまだなんとかなる
そんなことより回線落ちでチョーシ下がるのいつ修正されるんだよ
プチ潔癖症には向いてないのかな
隅々まで塗りたくなる
初心者帯だから知らんけどローラ使いの近接戦ばかり
エイムお化けになりたいけど視点細かく移動出来ないなあ
このゲームボールドさえ消えてくれればいつでもやるんだけど、この武器のせいでストレス貯まるから起動する気が失せちゃう
同じような人いないのかね(´・ω・`)
倒しても倒しても自陣に突撃してきて一回でも抜かれると一気に荒らされるから、しかも下手に自陣で撃退しようとするとチャクチで逃げられたり殺されたり
あの塗り性能でカーリングは犯罪だと思う
自分がボールド使うと簡単に勝てちゃって詰まらないって事?
コンブとモズクが苦手で苦手でしょうがないです
とにかくこのふたつだけ勝率が極端に悪いです
ブキは主に52ガロンとボールドです
ナワバリバトルでの立ち回りを教えてください
まあナワバリはボールド強いからしゃーない
ボールドはマニュ系やローラーに対して不利だからボールド狩りたいならオススメ
ボールドがここまで憎まれるようになるとは……
1からの信者も草葉の陰で喜んでいるだろう
ボールド強いか?性能の割に使用者多くて不思議なんだけど
煽りイカには鉄拳制裁で3キル返しした
こっちも煽りイカした瞬間彼らと同レベルだから絶対にやらん
>>337
煽ってるやつを横から射抜くチャージャーかっこいいよね >>299
ガチパワーの高い部屋で勝ちまくる
当たり前だけど、ガチパワーが高い方が動きがいい人が多くなるからそこで通用してるか。戦犯になってないかを見られてるんだと思う
あとキル数とかそういうのも少しは判断基準になってそうではある 下手くそだけど向上心の無いカスは消えろや
苦手なブキがあるからプレイつまらねーとか馬鹿じゃねえの、対策して勝てるようになるから楽しいんだろが
>>332
武器によるのでは…ハイドラならどちらもはやく真ん中を制圧。 >>341
俺のことを言ってるなら勝ち負けの話はしてないよ
単純に自陣を荒らす能力が高すぎるのがストレスってだけ >>336
誰が使っても荒らせる、誰が使っても塗れる
ってのが強いのかと
ナワバリでは実際有効だし でもこのゲームから無くなって欲しい武器種はある
キルしてもキルされても使っても楽しくないやつ
スシは確かにストレスしかたまらんなー
確増やすかサブかSP変えてくれ
>>344
射程ないから塗りも他の塗り武器と比べて大したことないしタチウオ以外の前線上げを伴わない荒らしなんかすぐ塗り返せるから役に立たないよ
でも塗りが強く見えて荒らしが有効に見えるから使用者が多いって理由かと納得できたわありがとう 銀モデラーが残念なことになったから
半ば仕方なくボールド持ってるわ
モデラーってそんな残念な感じになったんだ
今気に入って使ってるんだけど、今より良かったのはどの辺?
>>351
昔は塗りむらがなくきれいに塗れた>モデラー
まさにエアブラシそのものというキレイな塗りが出来なくなってストレスたまる(むらが気になるタイプ) 見た目が塗装ガンなんだしあれが塗り最強で良かったのに
カーリングラッシュで前線荒らすの気持ちいいから縄張りで使ってる
ボールドの強みが理解できなきゃそりゃ不思議だろうな
>>353
スペシャル必要値だけ上げればよかったのよな
塗り能力差をあまり考慮しないでほぼ一律なスペシャル必要値にしてるせいで
スペシャルの性能を弄ると塗り能力高いそのスペシャルのブキにヘイトが集まる >>349
ボールドより塗り強い武器ってモデラーぐらいじゃね
それにボールドは塗り武器じゃなくてキル武器だぞ スプラ甲子園が終わるまでプロモデラーは許してもらえない気がする
モデラーやボールドは初心者でも貢献できるからとっつきやすいよね
>>357
キル武器ってのは知ってるよ
近距離でしかキルできないキル武器なのに塗れるって言われたからそんなことないですよって話
ボールドの塗りって本当に目の前の塗りしかできないから塗り返されやすいし自分の戦う足場を広げるための塗りがし辛いから邪魔が入らなければ塗れるんだけど交戦中含めると塗りが実はそこまで強くない ボールドとかスシに亜種が二種類あるならわかばにも紅葉の他にもう一つあってもいいと思うんだよなー
ポイセンマルミのいちょうシューターとか……デュアルでいいって言われそうだけど
そもそも2で亜種が二種類出るかわからないしな
明らかにルール分かってなくてガチマッチに来る人いるんだけどなに考えてくるんだろ?
エリアでエリアじゃないとこずっと塗ってたり。。。
状況によるんじゃ?
俺もカウントがこっちが取ってるときはスペシャル貯めるためにほか塗ったりするし
下手にエリアに突っ込むほうが困るわ。カウントストップされかねん
C-だったら仕方ないんじゃね
初ガチマの可能性だってあるし
このゲームあまり説明ないよね、色々不親切
ナワバリと勘違いして気づいてない可能性も無くはない...訳ないよなぁ
>>367
最初の数秒感違いして塗る事はあってもなぁ… マルチミサイルやられると腹立つけど、やる方は楽しいんだな
ザトウマーケットほぼ100%負けるから色んな武器試してて、気づいたわ
攻略サイトが初心者でも塗るだけで貢献できる!って言ってるから仕方ない
ガチ試合ボロカス(毎試合味方に放置がいたり)で怒りが半端なかったけど
チケット使ってないのにメインと同じサブが3つそろったからまあいっかって気持ちリセットできた
アタリメイドのヒーローレシーバーってやつ
てか放置まじでやめてくれ〜〜〜〜
ボールドはカーリング投げてイカ速で追いかけつつ、
無人&自インク染まってないところは塗っていったん潜伏&インク回復、
敵がいたらカーリング投げての突撃か待ち伏せ気味に息を潜めるか。
移動速度が早いから敵陣荒らして自陣戻ってまた敵陣へというスタイルになりがち。
ぶっちゃけ、猪やってて面白くてそこそこキルも取れる(取られるw)のがボールドなんで
気晴らしでバーっとやりたい時にナワバリ担いで行くわw
へたれエイム中射程を真正面からねじ伏せられるシャープマーカーいいぞ
モデラーやボールドは連射が早いから人速積むとさらに塗れるようになるぞw
>>378
試し撃ちでの話だが、それがわりとそうでもないんだ。
ただ、塗り方は斜めにジグザグに動くように塗るのがコツ。 >>374
ぶっちゃけこれよな
ガチで前線味方の数意識してクリアリングしてってやるのも楽しいんだけど
ナワバリボールドで突撃して塗りまくるのもまた違った楽しみがある ランク18まで上がったけどホコとヤグラがさっぱり勝てない
助けて
カーリングってサブインク積んで2連投できるようにするとマジで鬱陶しい性能になるよね
人速ガン積ボールドで動いて塗りまくるのも面白いが
スパジャンガン積で行けるところまで行ってスパジャンで帰ってくるってのはどうだろう?w
なんか、スパジャンガン積みすればチャクチ見て回避出来るらしいしw
なんかよくカーリングで前線に突っ込んでいくみたいな話ここで見るけどs帯以上でそういうこといってる人いるん?
A帯で使っててもクリアリングされて居場所割られることあるんだけどs帯でも有効な手段として使えるん?
>>386
悪くもないだろうけど、リスポに帰ってから飛ぶ先に少し困りそう
スーパーチャクチ貯めて前線…と行きたいけど最前線にはボールドが飛び込んでるし >>387
S+でも余裕で使えるよ
もちろん考えて飛び込むタイミングを測らないとあっさりやられるけど >>387
いくらでも動画あるじゃん
単純にカーリング猪するんじゃなくて
囮にして後ろから攻めたり
途中から分岐作ったり
カーリングで行っちゃったと見せかけて潜伏してたり
色々な手を使って簡単に居場所が割られないようにしてるよ 一応S+の人の動画見たらカーリングはそんな感じだった
自分はポイセン投げまくって敵の位置をみんなに知らせるお仕事をしているので
あまり脅威になったことはないけど
>>387
S〜S+ローラーボールド愛用してるけどカーリング突っ込みやりまくってるよ
ただ敵の真正面から近づくともちろんすぐにバレるから基本的には敵の視界外から奇襲がメイン
不意打ちする時に敵へ素早く距離を詰めて行く使い方がいいと思う >>387
それはお前が甘いからS帯だろうが
カーリングの攻めが通らないことはない ここ初心者スレでは?とマウントシュババ勢を見て思う
S帯でも通用するかどうか聞いてるんだからS帯から回答が来るのは当然じゃね
いや、回答自体も回答者も問題ないんだろうけど
ここまで一気に数が増えたのが面白かっただけだw
サーモンでボールド引いたらついカーリングのつもりでボム投げちゃったよね
みんな前線に突っ込んでるわけではないじゃんか回り込んだりしてんじゃねぇかぁぁぁぁぁ俺だってヤグラだけはsだしわかってるってぇぇぇぇぇでもみんな返信ありがトォォォォォ(387より。)
どう見てもヒメの方が寒いだろコレ
S帯が普通に雑談してると初心者って何だっけって考えてしまう
その人達にとってCB帯とか初心者にも劣るゴミ屑だと思われてんのかなと
>>402
初めはそんなもんだと思ってる
時間をかけてしっかりやれば誰でもA〜Sくらいには上がるかなとも思ってるけど ナワバリでスパジャンボールド試してみたw
リスボン戻りに使うより、SP溜めて混戦状態の仲間目掛けてチャクチで俺参上!な使い方が面白いw
スパジャンマーカーあると狙い撃ちしたくなるしねw
あとチャクチで逃したときの反撃対策としても使えそうw
敵はチャクチ対策で距離置いてるから高確率で逃げられる。
なお、相手のチャクチ対策(逃げ)に使うには俺のスペックが追いつかないw
今度のフェスはハイドラで行く事に決めた
仲間達、塗ってくれwwwそれ以外は頑張る
ヒメ派 VS イイダ派をお題にしたフェスはやらんのか?
あ、カーリング来た。置き撃ちしとこう。…来ない。
あ、またカーリング来た。一応置き撃ちしとこう。…来ない。
あ、またカーリング来ぅわわわボールドやないか…やられた…
>>402
その辺りの劣等感は俺みたいなS〜S+底辺もぶっちゃけかなり強いよ
俺じゃS+中〜上位には逆立ちしても勝てないし
C〜B帯はむしろ一番スプラが楽しい時期だと思う >>411
最後はシオカラーズVSテンタクルズじゃない? >>413
こういう感じか
シオカラーズ vs テンタクルズ
35:65
51:49
51:49 初心者だったときのC~B帯はトントン拍子で上がっていって楽しかった記憶ある
テンタクルズの出番がヒーローモードにもっとあればなあ
2から入った自分からしたらシオカラーズも新キャラのようなものだからなんで2のニュースキャスター差し置いてこのシオカラメインなんだろうって感じ
ちょろいアオリちゃんかわいいなぁ、なんでクリアしたのにホタルちゃんの隣にいてくれないのかなぁ
1やってないとヒーローモードついていけないよな
ラスボス戦の「みんなご存知シオカラ節でし!」ってセリフで知らねーよ!って思ったのは俺だけじゃないはず
ナワバリ25敗か…
夕方からの時間帯みんな強すぎる
塗ってる間にキルされるよ
>>415
わかる
C+上がる頃にはナワバリよりマッチングが機能してると思ってて楽しめてたわ >>417
まさに俺だ
展開的には盛り上がるところなんだろうけどちょっと置いてけぼり感あった
なんだかんだでラスボス戦が一番楽しかったけど ここからテンタクルズのファンになるようなドラマチックなイベントが必要だよな。
タコゾネスの血が覚醒したイイダが巨大化して、イカちゃんたちの脚を2本ずつ抜きに来るとか、そういうの
わざわざタコのイイダを用意したってことはイイダが何かしらの乱を起こすと期待してたんだけどな
有料化後でもいいからヒーローモードの追加シナリオこないかなぁ
でもそんなことしたらキャスター役できなくなるから難しいのか、なんで今回のニュースキャスターをタコにしたんだろう
>>423
このゲームの全人口中99.9%近くが初心者になりそうだな >>426
俺はそこらへんは今後に期待してるわ。
広場の右奥とかも気になるし、なんだかんだと最後まで全フェスに参加するだろうしね もしかしてスプラ甲子園って大多数の人には迷惑なんじゃね?
これのせいでモデ死亡
今使われてるのは傘だから次ナーフ
ナーフ甲子園じゃないか
>>400
なんでこんな絵ぶっ込んで来るんだよww
コンセプトなんだw 2からだけどシオカラーズの二人も好きだからもっと活躍が見たい
少なくともチャーはキルするだけなら楽しいからセーフ
調子悪い時は普段なら100%捌ける突撃すら捌けなくてキルされるから使ってて楽しいかは別だけど
>>429
全く関係ないと思う
モデラーが多かったのは甲子園関係ないし >>417
あらかじめ1のヒーローモード動画で予習してきた俺に死角は無かった >>429
大会の動画はかなり視聴される=戦術が真似されるだから
金モデ祭りみたいな状態になったらそりゃねw
逆に使われない武器をどう調整すれば使用率が上がるか?
みたいな調整もやって欲しいんだけどねぇ。 九州かなんかのタチウオ放送後からやけに登山家ぎ増えた気がする
タチウオホコ3人で4人に勝てた
カウント進めてくれたホコ持ちさんが隙を突くのが上手かった
カウントリードしてからは、「ポイズンと雨は任せろー」と嫌がらせ防衛頑張って、疲れたけど楽しかったです
ホコで自陣ギリギリまで追い詰められてからなんとか自分がホコを持って相手ゴールまで行けて勝負決めたのが何回かあるけどこれでいいのかどうかわからない
B帯の壁が厚いわこれで3回割れた
負けまくるのになんで負けるのかリザルトしか見えないから
単にキルとれなかったとかデスしまくったとかいう中身のない反省しかできなくて辛い
ローラーが無理やり突っ込んでくる
↓
ローラーにチャクチされて避ける
↓
縦振りで殺される
これどう対処したらいいですか?
>>442
対処の仕方はブキによって変わるから使ってるブキ言おうね >>443
イイダがタコにさらわれるとこからはじまるわけや
もちろん触手に絡められて運ばれるわけやから
広場のボーイたちのzapのエイムも上にズレがちになるわけや >>447
あと、ヒット曲というか、いい持ち歌をあげてほしい。 >>442
縦振りしてくる時点でレベルの低いローラーや
まず突っ込んでくるローラーの足元を塗って動けなくして狙う
そのレベルのローラーはその時点で着地はく
つっこんできたら射程差でハチの巣、逃げたらスペ使わせたと思って満足。状況が良ければ深追いしてもよし
チャクチ持ちローラーに接近された時点でチャクチ→横振りコンボが待ってるからその前にけりをつけるように意識しよう >>442
ハイドラにかえて縦振りの届かないところからフルチャを当てる >>450
最初から着地使うつもりでカーリングに乗ってきて、
着地カス当たりして縦振りのしぶきで死んでしまった >>447
一年あるからどこかでアプデされないかな >>452
ZAPの足の速さ活かして、引き撃ちで近付かれる前に倒す。
ダメなら足元にキューバン植えてせめて相討ち狙いw クラッシュプラスターの範囲広くない?当たらなそうで当たる。横の地面に当たってるのに飛沫でも食らってるっぽい。
ローラーの縦振りはなぁ…
チックレートの兼ね合いか、こっちは避けたつもりでもやられてるってことあるし、
振られる前に倒すか、狙いを定められないように左右に動くしかないんだろうなぁw
>>458
いや一番最初の突っ込んできた時点で引き撃ちなりエイムずらすなりで返り討ちにしろよ
それが出来ない状況作られた時点で負けだよ >>461
むしろ綺麗に濡れるだけのブキだと思ってたわ使ったことないけど ローラー担いでナワバリでも行って逆の立場で何されたら嫌か掴んでみたらどや
>>463
今はアプデで改善されたけど、初期なんか隙間だらけの塗りで進軍すらつらかったほどの酷さ >>462
エイムずらすって走り打ちしとけばいいってこと? >>464
俺が縦振りしたら振る前に倒される
俺は逆にやられるけど >>468
おまえ!もうちょっと頑張れ!
おまえに足りないのは気合いだ! >>467
突っ込んでくるって縦振りかなんかしてくるってことでしょ?それイカ移動で避けろってだけや >>471
ごめん、カーリングに乗ってくるって意味 カーリング飛んできたら普通大きめに避けるか反射的にその後ろ打つからその状況にならないしなったら負け
>>453
だからカーリングで塗られたところを塗ればローラーは止まる、なぜなら他の武器と違い足元をボム以外では高速で塗れない上に進行方向に慣性かかってて急には止まれないから。
あとはさっき説明した感じにやる、それでおわり、ただ塗られたところを塗るエイムもないなら練習しよう >>472
だったらカーリング来た時点で距離とるだけだよ
さっきも言ったけどそれが出来ない状況作られた時点で負けだから対策としては常に退路を確保するのを意識することだね >>473
カーリングの軌跡をなぞって撃っててチャクチ食らって縦振りでとどめって感じ 他のSPはともかくチャクチだけは溜まってるかイカアイコンで把握した方がいいね出来れば牽制して吐き出させるとかなり楽になるよ
キルしているのに、XXをたおした! って表示がでない
俺が言いたいのは結局チャクチと縦振りのコンボどうしたらいいか分からんってことだったわ多分
>>476
それカーリングとか縦振りの話じゃなくてチャクチの対処が甘いだけだねチャクチ見た瞬間に反射で逃げられるように体に染み込ませるしかない フデローラーヒッセンブラスターがぴょんぴょん撃ちするのってなんかメリットあるん?
ジャンプしながら撃つとブレるから良くないっていうけど、それは点で狙うシューターに限った話なのかな
>>480
たまにカスダメに引っかかってしまう
俺が鈍いだけ? >>483
いやチャクチが強いだけ慣れてても警戒してなかったら食らう特に熱くなってたり激戦中は意識から抜けやすいから敵にチャクチがいたら終始警戒した方がいいね食らったら事故だと思って諦めようぜ >>483
なんかとりあえず俺らが言ってること全く理解できてないし鈍いのかも
チャクチ縦振りで仕留められる範囲までチャクチ持ちローラーに接近された時点で負けって言ってる、そのコンボはどうしようもない、ローラーの必勝コンボなの >>484
やっぱある程度は割り切るしかないんですかね
突っ込んでくるやつは倒せて(倒されて)当たり前みたいな感じがあるから悩んでます
ありがとうございます >>486
しかしアレやで。やられそうで逃げられへん時に必死で足掻くの大事やで。キューバンの1つでも最後っ屁かます気持ちが自分を強くするんやで。 しかし味方の足引っ張りまくりで辛いから好きに降格できるようにしてほしいな
サブ垢で雑魚狩りしてるような連中が更に増えてC帯の魔境化が止まらなくなるな
しかし分不相応なウデマエにいるというのも
リザルトのたびにこいつ死ねって思われてそう
すぐ落とされるならともかく維持できてるなら十分にウデマエへ相応しい実力が身についてると思う
ある意味B帯が1番厳しいかもな
いつまでたってもA帯に上がれない奴とかCから上がったばかりの奴とかサブ垢とかいてマジで魔境と化している
>>494
サブ垢は流石にガチパワーで隔離されるからBまで来れば少しは楽だよ
Cは可哀想に思うけどちょっと勝てば上がれるから頑張れ いつまでたってもA帯上がれない奴だけど
ガチパワーあがるとマッチングする相手のランクが目に見えて下がるのは草も生えない
初動でサブ垢同士の抗争に巻き込まれてかなりの頻度で落ちるわ
やっぱりボールドはイカ速いるね
接近と離脱の難度が変わる
キルレートは飾り
開幕味方一人落ち
36.9%とったから勝ちにシテクレ
チャクチの上下即死範囲狭くしてほしいな。
コンブで下の段に逃げたのに即死ってちょっときつい。せめてダメージで済ませてほしい。
フジツボの中央つなぐ網の上通りかかったら下で爆発したスフィアに巻き込まれたしあれも上下広いね
割りと小さめな音でやってるからどっかで誰かのスフィア転がってるな程度にしか気付けてなかったけど
それこそヘッドホンしてれば気づけたのかな
カンスト勢の配信見てると
敵の潜伏や裏どりをヘッドホンしてないと絶対気づかないだろう音で察知してるよ
やっぱり情報量が違うんだろうね
俺も検討中
チャクチってここまで下がれば問題ないってギリの位置にいると爆風に巻き込まれるんだな
見た目に騙されるわ
>>509
チャクチはスペシャル性能アップとか付いてると
塗り面積は変わらないのに確殺範囲はかなり広がるからね。 >>510-511
それか!
前はギリでかわしててすぐ反撃してたんだけど
最近やたら巻き込まれるから
こりゃチャクチ後狙うのやめたほうがいいな ギアは始めについてるギアとそれ以外で性能が違うらしいんですが
どれくらいの差がありますか?
後ギア数の重ね上限とかないんでしょうか?
サブ威力アップがわかりやすいとは思うんですが
>>513
10:3の性能差
重ねるほど減衰があるが上限はない
ボムについてはググると一覧表が出てくるのでそれ見て考える ガチで使い慣れた武器使って気張りながらやるより
ナワバリで色んな武器使ってまったりやる方が面白い気がしてきた
でも色んな武器に手を出して適当にやるっていうのって下手になっちゃいそうなんだよなどうすればいいんだろうか
>>516
意見分かれるしレベルによって様々だろうけど
いろんなブキ持つって最終的にはプラスの効果があるように思えるよ >>514
ありがとうございます
マニューバのスライド回避はなに依存でしょうか?
メインでもサブでもないなら回復速度アップに偏重しようかと思ってるんですが >>516
どっちも出来る時間はないのかな
俺はこれぞメインのブキ!ってものを決めてて、ナワバリではメインや飽きてきたら色んなブキを、ガチではメインブキ一本でやってる
メインブキでは各ステージの強い場所や、サブスペ絡めて確実にキルを取れそうな手順を踏める感じ
リグマをする人はブキの選択肢を増やしておくと便利かも知れないけど、時間がないならまずは軸を作ればいいんでない? サーモンラン、達人の領域まで行けない
メーターが90まで行くんだけどその後必ずやる気のない人か回線落ちと組まされてそこから失敗が混む
せっかく助けたのに即アミすり抜けて海にドボンする人がいたり介護仕切れないよ
疲れた〜
有利対面とか、相手に気づかれる前に撃ち始めて初弾当たるけど
逆に返り討ちに合うのはエイムが足りないと思っていいですかね
>>520
でもそんな中でも達人まであげられなきゃすぐ戻されるぞ
達人でも開始から回線切れや切断で3連敗なんてよくあることだし 俺もメーター40の初回の時から連続して回線落ち、放置と組まされて熟練に落とされたことあったけどすぐ戻れたなぁ
その日まで何回も熟練と達人を行き来してたけど、それからずっと達人をキープできてる
行き来してた頃に比べてデス数も減ってるし救助数も増えた
バトルと同じように死なないことを意識してやるようにしたら達人維持できるようになった
もちろん上手い仲間に助けられているせいもあるんだろうけど
>>520
ホントに困ってるならシフトに入る時間帯を考えたひうがいいんちゃうか
開始直後のバイト依存症患者ラッシュとか
きっちりノルマを果たしたい24-25時シフトとか
味方が頼りになる時間帯があるよってに >>521
どのブキか分からないけど想像するに追いエイムが上手く出来てなさそう試し撃ちの動く的で慣れたらナワバリで意識して練習するといいかも >>520
達人になればウデマエみたいな奴(名前忘れた)が0の状態でやったりしなければ落ちる事は無いから頑張れ
それに達人には攻略法分かってる人も多くなるから一回達人になればあとは楽だよ
正直熟練時代が1番辛いと思うが、快適なバイト生活の為に頑張って達人になろう 介護力が足りないんだろうなぁ
熟練まできてグリルとヒカリバエの対処法わかってない人いるとまじでキッツイ
スシから若葉に持ちかえたら明らかに勝率とキル力上がった気がする
ボムコロ起点に攻めるのいいわ
アーマーは仲間にあんまり支援すくないので、スシコラ使うけどな。
アーマーは強いと思うよ
ローラーとかイカ忍とか潜伏が多くなる奴らは困るけど基本的には貰えれば嬉しい物だし
アーマーってチャーやローラーにとっては十分嫌な存在だけどな
腐ることもないし
>>529
正直言って熟練が一番しんどいと思う
まあノルマも低いからスペとか駆使して最低納品の生き残り狙いで行こう マニューバのスライド回避はなに依存でしょうか?
メイン消費であってますか?
>>537
多分メインだと思うけど試し撃ちで確認した方が早いよ >>538
射撃しながらなんで正確に計測するの難しいと思うんですが というかメインが10もあるなら
今のフェスTの2倍って3つで18しかないから
普通の4枠で19になるからもしかしてかなり損なのでは
回線落ち味方が増えるのが夕飯タイム
レンチンの影響ではないか
熟練になったら間欠泉ハコビヤと知らないと失敗する特殊wave追加されるから熟練が1番しんどいな
達人でまともに動けるレベルになれば通常waveは楽勝だから戻るのは簡単だけど
>>517
そうなのかなメインじゃないしで無理な特攻しちゃったり
エイムいらない武器だと適当に振るだけで倒せたりするからプレイが雑になってしまう気がする
>>519
出来る時間だと1日3時間くらいしかないけど1時間弱ガチやるだけで割れてふてくされてやめるか疲れてやめてしまう
ガチやる前の緊張感が半端ないからガチ入れるようになるまで1時間費やすとかもあったりするわ 稀に一人前に落ちるけど
熟練よりキツイよ
達人未満の熟練程度の腕の自分がいうのもあれだけど
一度落ちるとなかなか上がって来れないw
というか何れにせよメイン撃たないとスライド出来ない訳だからメイン効率積めばいいんじゃない?結果インク効率良くなるでしょ
熟練までは自分ひとりで全部倒す勢いなら何とかできるから頑張ろうな
とにかくwave2まで成功させる
その為だったらSPは迷わず使う
ノルマ達成できたら欲張らず
生存モードに入る
>>533
>>534
だから自分自身だけが使いたいタイミングで使う以上
他の3人はそれを活かした動きができない、もうちょっと考えて発言しろ >>549
それは単にアーマーを活かせてないだけかと。 >>549
いや普通に仲間からアーマー貰ったらいつもより強気に攻めるけど
もちろん状況により攻めない時もあるぞ なんか痛い奴が混じってるな特に以上の使い方がキモい
アーマー貰ったらローラーいても強気に攻められるから好き
>>552
煽られて腹が立ったのは分かるが、その種の人格否定は傍目から見ると
同じレベルの者同士が殴り合ってるようにしか見えないから気をつけような >>552
使いたいときに使う!以上!
じゃなくて
使いたいときに使うという性質上、他の3人はうんぬん
って意味合いの方だと思うぞ ハイドラギア厳選1組目完成
わいのイカちゃん世界一カワイイ😍
>>329
たつじん300ぐらいになるまでその辺りの対処方知らなかったわ
ハコビヤはプレッサーで金いくら落とすことはマジでついこの前知った
今考えたら味方に負担かけまくりだったわ >>549
味方の動きくらい見てればわかる
そもそも押し時に合わせて使えばいいしね
味方に支援が少ないってのはそういう理由だとしたら使い方が良くないんじゃないかな
まあ、初心者でも発動を潰されにくいし自分に有効なタイミングで使えばいいしで何だかんだ初心者から上級者まで使えるいいSPだと思うよ うおーさっき愚痴ってサブキャラで仕切り直したらあっさり達人達成したわw
メインキャラもはよ
>>550
>>551
うん、だから単体SPが強いの方が使えるの分かった?
アーマーばっか吐かれてもおめーのタイミングだろ。
>>560
おー流石ですね。
お前は透視能力でもあんの?
MAPで分かるのは場所だけで今からセンプクして
敵一発で2キルしようとしてるかもしれんのに、お前の透視すげーじゃん。 >>560
もひとつ言うと、アーマーは味方の様子見て使う時なんて限られてる
そんなの待ってたら無駄なSP保留、
限られて条件を待つより、まずは自分の身。
仲間の様子が分からないなら、自分が使う場所でとっとと使うが基本
これの意味がわからないなら、お前アーマー使ったことある? 前作経験者は、2は1よりウデマエ上がりやすいとか言ってるみたいだが
それは単に前作経験してるから慣れてるだけであって、
ヒビ割れシステムは1のゲージ上下システムよりウデマエ上げにくいと思うわ。
どんなに連勝してもあと1勝するだけのところで連敗すると
割れてまたやり直しさせられる。
2から組の初心者が1番キツイと思うわ。
あとそもそもの発端の>>530若葉よりスシコラが強い理由で
俺はアーマーを引き合いに出したが
メイン事態が弱い、SPもイマイチ支援が薄い、キルも塗りも嫌がらせできるジェッパの方がアーマーより使える
以上の利点で、若葉を使うのがボムコロだとしたらスシコラ使うほうが強いと言った。 >>562
どのタイミングだろうとアーマー吐かれたら仲間全体の防御力が上がるんだから
仲間への支援が少ないってのは嘘じゃん まあアーマー、つけてくれるのはありがたいけど、それをいい感じに活かせてるかというと自信がない。
敵ではバッテラとか自陣金網近くにいるやつがよくつけて2-3人で詰めてるときあって、ああいうのはいいタイミングで使ってるんだなあとは思う。
アーマー使う人に言っとくわ、4人揃ったタイミングで使うとか間違ってもそれ優先にしたらあかんぞ。
・自分がキルや打開ができそうなとき
・自分が死にそうな状況
基本はSPが光ったら、使える場所作ってすぐ使う、
自分に余裕あるときだけ仲間の様子見て発動だが、別にそれはほぼ気にしないでいい。
アーマーはいつどこで使っても良い、仲間の状況なんて目に見える場所ですら意思疎通はできてない
裏取り成功しそうなタイミングでアーマー使って、それ邪魔して勝てない状況を上塗りすることも多いかもしれんが
アーマーが仲間にいる以上は、それはしょうがないと思ってる。
アーマー持ち以外がアーマーで助かった状況、邪魔、移動中で終わった状況など
天秤にかけると正直微妙だ、敵にもアーマーはすぐに伝わるし逆にそれ狙ってくるのもいる。
>>564
前作で赤ZAPでエリア多めヤグラ少しホコ殆どせずA-30まで行った経験者だけど
今作は一旦BかB-に行ってから余裕でC+…
エリアがきれいな長方形じゃないのが慣れなくて引き撃ちするつもりが失敗したり前作では攻撃ギア頼りだったからスシ対面が苦手すぎる >>566
助かってラッキーぐらいしか思ってないお前ならそう思うだろな >>516
バイトばっかりで自分の固定ブキすらわかんない人だっているんですよ >>568
アーマーって基本1デス分耐えるんだよね?
んじゃ少なくともかけた人数分デスが減ってアーマーの光をを狙われても少しでも反撃できればチャラって考えてよくない?
6回発動すれば2人にしかかけてなくてもチームとして12回分近くデスが浮くってテキトー発動でも充分に強いと思うけどな
その内、一回でも要所で発動して仲間と一斉に動ければ下手ですぐ落ちるジェッパより使えると思うけどな 結局キルとるつもりのないイカには無用の長物だからな
最近バイトしかしてないのになんでギア集めてるんだろうと思う虚しくなる
>>570
連投+長文で自己擁護してるみっともない人に言われてもw >>572
30ダメージで剥がれるから1デス分も耐えてくれない
アーマー纏って強気で攻めてもエイム無くてやられるとかよくある >>572
単純にそうだよね、しかし実際そんなうまこといかないぞ
「ん?」で終わることも多々ある、ジェッパは強くなったぞ
撃ち落とされにくくなっただけであんなに変わるんだな
>>575
そんなことしかもう言えないってことはもうレスしないでいいね君は >>577
今後は言いたいことを簡潔に、一回でまとめられるように気をつけるんだぞw アーマーはガンガン使ってまたSP溜めてでいんじゃね
>>576
あ、30なんだ、どこかで100って読んだと思って間違ってたよ、ありがとう
30以上は一撃を耐えるって事なんだね
ヤグラ上でアーマーもらった時にチャー避けきれず直撃
耐えたはいいけど弾き飛ばされて川に転落死とかあるけど ZAP一筋だけど、アーマーはなるべく人数が多い時に吐くようにしてるが
あくまでなるべく
例えばエリアみたいに4人でさぁ、打開だ!が分かりやすい時はいいけど
そうじゃないときは、自分が確実に仕事しなきゃいけない時に使っちゃうわ
例え二人にしかかけられなくても、生存率高めて、4人揃うようにできればいいわけだし
いづれにしても、場面によってとしか
是が非でも4人揃っては一番無駄だろうけど
>>572が一番説得力あるな
まあジェッパの有用性については人それぞれだろうが zrだけ押しても反応したりしなかったりする
誰か助けてくれ〜
>>563
あるある、ローラーメインだけどテスラも使うし
アーマーは自分主体で予備インク的使い方や溜まってすぐ出しも分かりやすくていいんだけど、味方とのシナジーで更に効果が増すSPなのにその1から10まで否定する考えは勿体無い気がするな
初心者でも分かりやすい所でいうと、味方にジェッパがいればジェッパに合わせる
ヤグラ、ホコの攻め時だったり、リスキルからの打開や味方のナワバリタチウオの登頂の時だったりも有効だと思うよ
あと、自分もローラーメインだからの疑問なんだけどセンプクしててアーマーが邪魔になる事ってそんなにある?
自分はその場にとどまる事が少ないからかアーマーのせいで目が光って位置が割れるデメリットより、普段より安全に一歩踏み込んで確殺距離に届くメリットの方が大きいと思ってる >>585
おー、なるほど
ローラーやボールドの迷惑になってないかは心配だったけど
そう思ってもらえてるといいなぁ
安心して使えそう >>580
アーマーを過信するとよくあるよなw
ヤグラ延長戦でアーマー状態の敵をコロコロで吹っ飛ばしてそのまま試合終了させるのが好きだわw まあそれぞれのブキに有効な使い方がある訳だし
自分の戦い方や性格に合わないからって、そのブキを全否定するのは
ちと狭量が過ぎるよな、勿体無いわ
>>586
自分の体感した唯一(?)の迷惑アーマー場面は、ホコで逆転される前のカウントで確実に止めたい場面があって、そのセンプクがアーマーでバレた時かな
ヤグラで弾かれてヤグラから落とされるのが気に食わないって人もいるだろうけど、それが無かったらほぼ死んでるだけだからね
弾かれるのとキルされるのでカウントの進み方が変わるって話も1カウント変わればいい方だしねぇ
その1カウントで勝敗が変わる試合なら他に責めるべき所も、悔やむべき所もたくさんあるだろうから槍玉にあげやすいってだけでアーマータイミングだけ叩かれるのも変な話な訳でね >>574
そんなんイカちゃんがカワイイからに決まってんだろ >>590
なるほどなるほど
ホコ止めないといけないときに、マップでホコの位置と、センプクして止めようとしてくれてるの確認できる時あるから、
そういう時は吐かないようにするわ
サンクス ランク10なったからガチマで初心者狩ってこよ思ったら狩られたわww
>>571
使い続ければ勝手に固定ブキになっていくぞ
こっちだってキルあまりとれないデスするけど1番使ってるから傘が固定ブキになってるしな
スシかZAPとか他ブキ使い続ければもっといい成績になるかもしれんとかそんなの分からんし固定ブキに上手い下手は関係ない ローラー使ってると相手にアーマーいても自陣にアーマーいても結構つらい
ひび割れは精神衛生上よろしくない
ひび割れだらけになるとガチやりに行きにくくなるし
アーマー来たら敵チャージャーに一直線に駆け寄って、撃たれる瞬間に「見える!」って避ける遊びができるので嬉しいパブロ
そして直撃くらってノックバックで水底へ沈むまでがワンセット
>>594
仲間がいた
勝てなくても傘楽しい
俺は限界ギリギリまで傘使って割れそうになったらzapかついでるわ 40代のおっさんがガンダムごっこをやったところで
小学生の反射神経に勝てる訳なかろ
はぁーホムラちゃんのおっぱいが性的すぎてつらい
ホムラちゃんといえばおっぱい
おっぱいといえばホムラちゃん
というくらいにホムラちゃんだな
これは全国のキッズ達が巨乳属性に目覚めてまうで
フェスの時は復帰するからヨロシコ(アウター派
ガンダムごっこはおっさんの戦闘スイッチだから許してよ
気合い入るんだよ
「そこっ!」「させるかぁ!」「落ちろっ!」「寄るな俗物!」
>>592
それで使うのを躊躇うのが一番良くない
散々言ってるできるだけすぐ使うが一番、時点で仲間のため 俺の体験では、アーマー付いて思わぬ生き残りあるけど
それは別にアーマー期待してて、そうなってるわけでない。らっきーぐらい。
相手のアーマーには雨とかハイプレとかやるよ
>>595
アーマーついてもいい立ち回りを心がけると改善はするかも
同じ所に留まり続けるセンプクをやめてみるとかね
動き回り続けるローラーなら意外と気にならないよ >>592
しないなら最高だけど、あまりそういう事は起きないから安心してw アーマー?
わかばで使うけど大抵スプボム連投装置と化してる
最初のアーマー強かったんだけどな
今は空気ってわけではないけど、別にって感じ
>>604
いや動き回る立ち回りもしてるけどいかにん殺されるから立ち回りがいつもより厳しくならないか
結局シューターには連続で当てられたら普通にやられるわけだしいかにんで心理戦して射程詰めるとかもできない
結局うまい相手には詰めさせてもらえなくなるからきつい 甲子園の影響か知らんけどzapやたらと増えたよなあ
元々根強い人気はあったんだが
スシローラーより多い編成になることも珍しくなくなった
>>608
ローラーがやられる時って足場取られて逃げきれず死ぬパターンが多いからアーマーあったところで耐えきれないもんな
zapは何も悪くないけどアーマーとローラーの相性悪すぎだわ 俺洗濯機使うけど、アーマー付いたローラーとかボールドとかすっげー戦いやすい
普通にアーマー剥いでからやるかー。おお、そこかそこか、来いやって感じです。猪歓迎。
あと逃げたい場合も分かりやすい。脅威なのはアーマー持ちが自分で使った時だね。
それは「無理」って時もある、しかしそれだけなのよ
>>614
ポケモン本スレかよww
っていうかウデマエで上下関係決めるのは初心者スレ的にはどうなんだろう >>615
普通はおかしいけどそもそもこのアーマー議論自体が初心者スレの趣旨から外れてるからね >>609
アプデで強化されたからでしょ
なんでもともと強かったZAPが更に強化されたのに文句でないんだろうと思ってたが
1のように戻っただけだかららしい アーマーは普通に使ってくれた方が嬉しいから細かいことは気にしないでいいよ
>>601
ガンダムごっこ楽しいよね
当たらなければどうということはない→当たる
アーマーが無ければ即死だった→即死まのがれても結局デス
オールドタイプおっさんだけど楽しんでるw >>617
強化されてから流行り始めるまで結構間が空いてたから気になったんだよな
もう2ヶ月ぐらい前になるはずだし かかってこいやー
と意気込んでタイマンけしかけたときの
カキーンというアーマー音の非情さ
復習や記録用にビデオキャプチャの購入を考えてるんですがお勧めはありますか
あと、HDMIパススルーが付いた物でもスプリッタは用意した方がいいのでしょうか
>>618
そうそう勝手に使ってくれるのが一番。
それを踏まえて何だかなーってSP >>620
あれ、2.0.0で強化されたと思ってたけどそんな前か
じゃあ甲子園の影響だね
スマン >>620
アプデ後すぐ増えてた印象強いけどな
ZAPで塗れるようになったらもうわかばいらねーなとか言われてたし >>623
あんたも大概にシツコイ性格だな
遠回しにネチネチした粘着質な言い回しで
嫌われてるだろ >>623
欲を言うなら残り1分くらいでゲージの貯まり具合見て
ラスト20〜30秒くらいで撒いてくれるとありがたい(ナワバリ) アーマー別に強い方ではないでしょう。
そんなに脅威とは思わない弱体化された雨のほうが嫌
アーマー時にノックバック食らうと「何処から撃ってきた!?」ってちょっとテンション上がって楽しくなるの俺だけ?
>>626
一度もお前に言ってねーけど、俺に嫉妬するなよw 今は雨チャクチハイプレがちょい強いくらいで弱いSPが無くて楽しいね個人的にジェッパブーム来てるわ
>>629
思い出した、エンガワでヤグラ乗ってたら
ノックバックで落ちた。ヤグラエンガワ鬼門 >>630
リアルでのお前さんに対する周囲の評価が
手に取るように分かるよ >>630
だいたい俺に言ってるか否かなんて関係ない
お前さんと他の連中のやり取りを傍目に見てて
感じた事を言葉にしただけだ こういう試合どうやったら勝てるのか分からん
>>634
じゃ言うわ、つまらん内容でしゃしゃり出るな。以上。 >>636
ホント、君のリアルでの立ち回りが見えるよ >>635
そこまで特徴のある試合結果じゃなくない? >>640
-12だしナワバリやって気分とマッチングのリセットした方がいい イカウィジェット見てたらAからA+に昇格したばっかりなのに表示が-10になってました。
Aの時は2で終わってたのにいきなりマイナスが付いたのはなんでかわかりますか?
>>641
まぁこれは昨日負けまくって落ちまくった結果だから仕方ない >>643
前回A+に上がったときに負けのほうが多くなってる >>645
そーなんですね。ありがとうございました! エンガワヤグラはアーマー迷惑だな。
打ってくる方向が毎回分かればいいが無理だ。
アーマーのノックバックはキルより早いし、アーマーウザい
>>632
それ、アーマー無かったら普通に撃ち抜かれてませんかね… アーマーでヤグラに乗ると貫通ダメージとか関係なく1発でも攻撃を受けた時点で弾き飛ばされる仕様になってるんだよな
前作みたいなダイオウバリアでカウントゴリ押されるのを防ぐための仕様なんだろうけど
それヤグラの柱を背にして正面から撃たれたら
柱に当たって落なくない?
こんかいのバイトなんか辛かった
ブラスターとスピナー持つと死亡率跳ね上がる
試し打ちしても上達してくれない不具合
ヤグラのリザルトを見返してんだが、めっちゃ乱戦なのにゼロデスのラピブラとかいてビビる(゚Д゚)
一気に押し込んだ試合とかならわかるが、他は15キル10デスとかそんな感じなのにひとりだけ10キルノーデス。
すげぇわ。
>>651
それ多分だけど雑魚処理しないで一人で突っ込みすぎだわ
ロンブラはともかくスプチャはバイトだとかなり強い方だし
無理しないで距離感大事にして孤立しないように立ち回るといいよ >>650
そうだろうけど、今のアーマーってオーバーキル分のダメージ通ると思うから
柱の前に立ったら落ちなくてもノックバック大きい攻撃は被ダメ大きくてすぐにデスりそう
落ちない分カウントは進むんだろうけど柱の前に出るメリットがそこまであるかどうか
柱に隠れてアーマーは保険程度の方がまだ進む確率は上がりそうに思うけどな 1はやったことないけど
スペシャルに関しては1のほうが楽しそう
ダイオウイカとかメガホン使ってみたい
>>653
ヤグラでデス0って実際どうなんだろうな
一方的試合でもない限りヤグラに絡めばある程度デスかさむと思うんだけど >>654
たしかにそうかも
タワーでもバクダンでも他を待たずに一人で倒しに行っちゃってるわ
んで倒したわいいけど帰り道ふさがれて死んでる >>653
まったく攻めずに防衛だけやってるラピブラだったんじゃない?初手でカウント稼げたから後は守って終わりって立ち回りで >>659
自分がC〜Bならバイト力でASと同等の評価を受けているんだし良いことじゃん
S+なら頑張れ >>664
S+だったら初心者スレに愚痴吐きに来るとかただのアホだろ こんな部屋嫌だの筆頭に連れ込まれて萎えたww
もう一人来るまで待てよww
>>667
確かに萎えるww
まあ馴れ合い部屋とかじゃなくて、真面目に戦ってたならいいじゃん(^^;) >>668,669
大丈夫だよ、相手のスパッタリーとのタイマン負けて「やられた」って叫んだら残りの3人からナイスが返ってきたくらいだよ ウィジェットの日付単位の集計って古いのまとめられちゃうんだね
ピーク時の輝かしい記録は残しておきたい…
>>671
それ、多分あなたがいるからあと1人が入れないとかじゃない? >>674
俺は未だかつてこれほどまで空気の読めない奴に出会ったことがない 報酬メーターのリセットっていつかかりますか?
この前90pt稼いでて翌日にバイト行ったら0になってたんですが
次のシフトになったら40に戻されるけど0にはならない
あー、たつじんポイントじゃなくてクマサンポイントの方か
それならシフト終了時に0になる
まあ90なんて1回か2回バイトクリアすれば溜まるポイントだけども
前回の本体アプデからエラー終了が増えた
ニンテンドーに報告した方がええのかな
>>608
イカニンってインクに潜ると完全に姿が見えないもんじゃなく、応対する敵のエイムを数瞬外すとか一瞬姿をくらませるものだと思ってる
実際Sとかは姿は見えなくとも塗り状況で大体の位置は把握されるし
で、その稼いだ数瞬と立ち回りで稼いだ時間を足して確一範囲まで潜り込んで一回横振りするまでの時間か、曲射が当たる範囲で二回振れる時間を稼げた場合にローラーでキル出来るんだが
アーマーがある場合は懐潜りの確一は厳しくなっても二回振れる時間を稼ぎやすい
そういう意味でアーマーの有無で立ち回りを切り替えてるからアーマーに大きな不便は感じないって話
上手い人はマーカーがついたらヘイトを認識してセンプク味方の方に誘導したり、オブジェクトの外に逃げたりとかしない?
そういうヘイト管理の話かな
>>611
ローラーを使い続けてると足元取られのデスは減ってくると思う
もちろんたまにやらかすけどそれはアーマー由来でもないしね
ちなみにインク管理が厳しくて足元が塗れない時は消費が圧倒的に激しいカーリング無駄撃ちを控えるといいよ
まあ応用系が増えてきたのでこの辺にします うちはエラー出ないな
エラーコード表示されてるならそれも書いた方がいいとおもう
バイトってやる必要あるの?
なんか100ためてやっと開けたカプセルがたったの4000コインだったんだけど
レギュラーマッチで一回1600位稼げるし経験値と装備経験値も入らないし
バイトは1200p越えてからが欠片の稼ぎどころ
金もめっちゃ貯まるし
>>675
しょうがないやん2人ずつしかナワバリ部屋に合流出来ないし、プラベではお金も経験も稼げないし…
っていう話じゃない?向こうにとっちゃ
自分は例えそのチームに入ってたとして野良の人に抜けてもらわなくても何も問題はないし、デスを煽るのなんて以ての外けどそれが全てじゃないしね
すごく好意的に解釈すれば「やられた」に対する「了解」の意味で「ナイス」を使うチームなのかも知れないんだけどあの文章だけじゃそれは分からない
とりあえずチーム側の立場だとそういった心境がありそうだなーっと
だから空気読めなくてごめんなさい >>685
きっついなぁ
ただでさえ開催1日とかなのに
連続でバイトばっかやるのだるい >>688
1200p以降は200pごとにランダムで欠片のついたギアが貰えるんだけど、ギアが被った場合は無料で欠片を貰える >>684
600ポイント、1200ポイントのレアカプセルはお金だと32000とか貰えたはずだよ
サーモンはずっと続けて称号が上がってくるとオオモノも出てきやすくなって金イクラ自体も稼げるし、ポイント倍率も上がるから費やす時間と報酬がだんだん割にあってくる >>689
バイトとギア厳選が1番楽しいだろ
イカちゃん着せ替えゲーだぞこれ
ガチ?何それ美味しいの?
バレデコギア第二弾完成😍
バイトのおかげで1と違って金に困らないのはいいね。
クリーニングもホイホイかけられる。
スプラ1の頃は金欠でヒイヒイいってたからなあ。そんなときに限ってダウニーが完品の全部揃ったギアを持ってきたりしてwww
>>683
コード番号はでなかったような
ゲームでエラーが発生したからゲーム終了します
壊れたデータがあるかも
で繋ぎ直したら回線切断ペナルティ適応
三回目には壊れたデータがあった >>681
>イカニンってインクに潜ると完全に姿が見えないもんじゃなく、応対する敵のエイムを数瞬外すとか一瞬姿をくらませるものだと思ってる
いや、姿が見えなくなるものだよ
フェスT来た途端、エリアで射程外からガンガン撃たれるようになった
そりゃ飛沫上げて泳いでるんだから当然だよなw
まあお陰でイカ忍無くても、対面ガチンコの駆け引きで
相手の心理の裏をかく立ち回りが出来るようになったけど 初心者の方はバイト達人まで来れば格段に成功率も上がるしポイント倍率も上がってノルマ1200クリアぐっと楽になるので頑張りましょう
1200以降は無理にやらなくても全然OK俺も滅多にやらないただやればお金とカケラがガンガン溜まります
ナワバリでキャンピングシェルターを使いたいんですけど他の味方と一緒に行動した方がいいんですか?
というか野良だから一緒にってよりは勝手についていく感じなんですが
なんでイカ研はスパセン消した上でマキ短を服限定のメインギアじゃなくしたんだろう
ギアパワーのハズレ枠作りたかっただけとしか思えない……
なぜか付きやすいブランド二種類とか謎の優遇だし
スパセンはちょっと強すぎるとは思う
ただマキ短は間違いなくいらねぇ
>>705
けつの穴小さい奴やな
本スレとここ以外うpしとらんで😍 今回のフェスどっちが得票数低いかね
やっぱインナーかな?
個人的にはアウターの方が多いイメージがあるな
多少寒くてもいいからファッションには拘りたい派もいるんじゃないかな?
俺は寒いのダメだから両方とも着込む派だけど、今回はヒメを勝たせたいからインナーに投票した
フェス全敗の俺がアウターにいれるからアウターが負ける
チャージャーで頑張りたいけど、kill取れなさすぎて心折れそう。
続けていれば上手くなるのだろうか。
でも何にも考えないでやってたらダメだよねー。
試し撃ちではもう99%当たるのに実戦だと1killとかだよ。
ナワバリだからダメなのか?でもガチ行く気はないし。
ナワバリでチャーしてる人の配信とか探して見たほうが良いんだろうか。
>>710
ファッションに拘りたい派はインナー派じゃないのかな?
アウターは着たらそれしか見えないし >>712
エイムの問題なら慣れろとしか言えないけど、立ち回り方の話ならチャーはキルを取るのも大事だが、ある程度前線にも出て相手に威圧感を与えるのもチャーの仕事だから前には出つつも間合いはしっかり測るのがコツだと思う
後方で芋ってるだけなら話にならないのでその辺しっかりね
立ち回り方を学びたいなら動画を見るのもいいかもね
残念ながら俺はいい動画知らないから紹介出来ないけど
あとはヒーローモードでタコゾネス相手に練習してみるのもいいと思う >>712
タチウオやエンガワ、ガンガゼ、マンタ、アマビみたいな
分かりやすい狙撃ポジションのあるステージで練習するしかないね あれ? いつの間にかヒメがカンペ読まずにコメントしてるってかバイト体験済みっぽい発言してる!!
これいつからです? 2.0?
>>716
一番最近の大型アプデ後から
キャンペーンソング歌おうとしたり何種類か台詞あるぞ 2.0で増えたね
ヒメカンペしかなかったから
ステージ紹介コメも増えてるよ
ガチをやる気がないって事はウデマエを上げる気がないって事よな?ならガチ行ったらいいんじゃないの負けても関係ないんだからさ
基本キルゲームガチの方が交戦多くて練習しやすい、オブジェクトに敵も集まるしさ
>>719
>基本キルゲームガチの方が交戦多くて練習しやすい、オブジェクトに敵も集まるしさ
その発想は無かった
目から鱗 >>717-718
レスありがとうございます
2.0からでしたか、バイトの日は注意してみてみます みんなレスありがとう。
前線に出たりもするんだけど、ほとんどは「あ。こいつガバエイムだな」って思われてガンガン攻めてこられるんだよね。
結局当てられないと前線で威嚇することもできなくて辛い。
あの敵を撃ち抜けてれば勝ててた!ってのも多くて凹む。
散歩しまくって狙撃ポイントは抑えているんだけど、結局当てられないから意味ないんだよね。
相手の動きの予測ができてないのと、焦って迷いが出てしまうのがダメなんだろうか。
ヒーローモードはやってなかったからやってみる。
思い切ってガチで練習してみるってのは本当目から鱗だわ。めっちゃ怖いけど行ってみようかな。
俺も試し撃ちの時はそれなりになってきたのに実戦だと焦ってガバエイムになるわ
まだ日も浅いのはあるけど同じスシ使いに撃ち負けるとへこむ
出てきそうなところ狙った置撃ちがほとんどだなー、ヤグラ乗りつつだととてもわかりやすい
あと試合開始直後は敵インク無いし動き読みやすいから狙えるね
>>712
ずっと同じ所にいるチャーは対処しやすい。
やなチャーは真ん中にいて少しでも顔を出すとやられて行動が制限されるやつと、どこにいるかわからなくて何かしてると横からパーンされる奴かなー あー。そういえばあんまり場所変えないし、塗る方に意識が行きすぎて結構射線出て、ここにいるぞアピールしてるかもしれん。
まぁ確かにスプラに限らず撃ったら移動するってのはスナイパーの基本だな
同じ狙撃場所に留まった所でボム投げ込まれるのがオチだし
うまいチャーはどんどこ前に出てきてて、普段だとここならチャーはあまり警戒しないでいいよねって場所でいきなりパーンされて本当に困る
>>726
灯油ポンプ担いでみることをお勧めする
射線見せることのマズさとかチャージキープの活用法とか前に出て圧力かける有効性とかいろんなものを得られるよ
問題は慣れすぎると猪チャーになることかなあ >>701
ナワバリバトルなら何やっても許されるよ 相手チャーが壁で射線隠してるのみえてて
射線出すとこまで見えてるのに
当てられるのが辛い
反応できてるのにキャラに反映されるの遅くない?
ガチオールSになるまで他のソフト買わない誓いをしてしまった
これ以降ソフト増える見込みがない・・・
ドラッグショット難しすぎるな
うまい人はチャクチとか高台から降りるとこ決めるんだよな
慣れないブキの練習ってどれくらいやればいいんだろ
自分に合ってるかどうか何で判断したらいいのかイマイチわかんないや
>>731
その感覚は正しい。
このゲームは自分の操作よりコンマ遅れて相手に反映される、そして攻撃判定は攻撃側依存。つまり攻撃側有利にできてる >>731
前にチックレートってのが話題になった時もそれに近い文句が多くあった、スシが二打で殺してくるってやつ
これも相手からの攻撃が数フレーム置きに反映されてしまうために一発の攻撃に見えて実際は2発着弾している為におきる
逆に相手自身は遅延がないためちゃんと3発当てたように見えてる >>734
使ってて楽しいと思えるブキが自分に合ってるブキだ チックレート16hzは酷いよなぁ…
無線通信前提で携帯機でもある事を考慮してなんだろうけど
ローラー縦振りとかローラー本体の向きとインクの角度合ってないし
わかば持ってボムコロとアーマー使うの楽しいしラピブラでちょっと離れたところから狙うのも楽しいしガロンも楽しい
ナワバリで練習してもガチに持っていけるレベルになったと判断できないしな
割れないガチマとかあれば動けるようになったのか判断できそうなのに
>>741
旗とりあえず銀色にすりゃいいじゃん
ぶったげガチよりナワバリのが勝つの難しい >>726
普段シューター使っててチャージャー当たらないならジャイロの感度下げるといいかもよ
俺もチャージャー全然当たらなくて少しずつ感度下げて4から-2まで下げたらエイム合うようになった
試し打ちより実戦の方が力入って大振りになってるのかも >>742
塗り武器だとそういう目標でやれそうだけど塗り弱い武器でそれはかなりきつそう
ハイドラの練習したいけどルール的にナワバリだと全く合わなくて味方の足引っ張るだけだから辛い チョーシは基本勝つより負ける方が下がり幅大きいからね
銀色の時点でも1敗を取り戻すのに3勝必要だし……
マップも色々経験しときたい
この武器だとこのマップならこのルートこの場所が強い、みたいなの
なんて思ってるとなかなかプレイ時間にマッチングしないマップもあってもどかしい
とりあえず今度のフェス1600台でフィニッシュできたらパブロでガチデビューするんだ…
ナワバリで練習するのは動きではなく操作感だと思ってる
ガチマの動きはガチマでしか練習できないからね
>>743
ナワバリを一緒に行くフレンドが増えたら色んな部屋を体験出来るからチョーシは上がりやすいよ >>734
おや バイト希望者かな
ようこそ よく来たね >>749
鮭で見かけた低ランクにフレ申請投げまくってナワバリ乱入で上げられそうとか思ってしまった >>722
射線が隠せたら完璧で、インク塗り状況である程度敵の方向を予測するのと、偏差気味に一度地面を塗ってあぶり出しと足止めをするのもオススメ
あと、ガチマやるならいざという時身を乗り出して止められないのでここぞを外さない気概もチャーには必要だよ
プレッシャーで外しちゃうタイプなら初めはエリアからやってみれば?
あれなら撃ち抜けなくても最悪ボムラでエリアを止められるし >>751
流石にレベル差があり過ぎる部屋に行ってもあんまり楽しくはないだろうけど、チョーシを上げるだけなら出来るだろうね
まあ、フレンドが出来て楽しく本気バトルが出来るようになるとチョーシもあまり気にならなくなった チャージャーアドバイス、みんな本当にありがとう。
焦ってしまうのは慣れるしかないよな…。
敵を足止めするために足元塗って、敵がモゴモゴしてるのを撃ち抜こうとしても早く撃たなきゃ!って焦って外す…。
これはエイム力の問題でもあるのかな。
ジャイロ感度は前は-2だったんだけど、今は+2.5。どちらが撃ち抜きやすいとか差がイマイチわからない。
プラベでフレに協力してもらって練習とかできればまた違うんかな。
チャージャーはヤグラに乗らないとダメで、ホコは持たないといけないんだよね?
とりあえずおすすめ?のエリアから行ってみるかな。
エイム弱い人にはジェットスイーパーがいい気がする
ポイズンで動き鈍くして遠くから狙えば早くはないけど確実にキルは取れると思う
それに飛距離自体あるから比較的安全を確保しながら戦えるしポイズンは前線のいいサポートになるしスペシャルも優秀だから
俺はジェットスイーパーに変えてからデスも減ってキルも安定して取れるようになった
>>755
気負わなくて良いと思うよ
ひとつ気を楽にする方法の提案
当たったら自分が上手くなったと思って、外したら敵の逃げ方が上手かったと思う
それで、上手い敵に仕事をさせない方法を考えたらおのずと立ち回りが上手くなるよ
キルは取れるに越した事はないけど、たとえばエリアなら倒せなくても
プレッシャーかけて相手がエリアに近づけなかったり、自由に味方を狙えない状態にさえすればそれは貢献だよ
がんばれ ソイチューバーならチャージ後潜伏移動できるから敵に見つかりにくくエイムあわせやすいのでチャージャー初心者におすすめだぞ
>>755
チャージャーは他のブキと比べてもずっと難しいから焦らなくていいと思うよ俺は難し過ぎて諦めたw >>760
逆にチャージャーのエイムを躱す体捌き教えてください
旨いやつに真ん中で固定砲台やられると近づけなくていや はい糞タチウオなのでイカ終了
ゼルダとゼノブレやんなきゃ
ボールドでC帯抜けた。敵味方索敵遅くて見つけてから、見つかってからの混戦多いのと引き打ちとかまだまだなので、押さえにも使えるな。Cだと。
>>761
体捌きでいうとあれだ、自分に射線が通ったら真上にボム投げるモーションすると
上体が仰け反るので上半身への射撃はかわせるぞ! >>761
本当に上手い人には真正面から近付いた時点で抜かれる
どうにかなりそうな相手なら、結構そういう人はチャージ即撃ちが癖付いてるのでラグを考慮して撃つ1〜2歩前にインクがない所にもイカジャンプで逃げる
ジャンプ中に進路塗ってまたイカになっての繰り返し
これで大体発狂連射かボム退避ラインまでは近づける >>764
それは難しいな
とっさに真上ボムとか
ジグザグに抜けて近づきたいんだけど
それが難しいんだよね
普通に捕まってイカる >>761
躱すといっても斜線に対して出来るだけ垂直に進むとか壁で斜線切るくらいだよもちろんイカ移動で
投擲サブあれば投げつけてどかして自分を見失わせて側面から狩ろう フレンドのフレンドブロックしても
ブロック相手にもなわばりには合流されてしまう?
>>761
チャーもそれぞれで射程が結構違うから散歩でどこまで届くか把握できるといいねリッターならタチウオ高台の向かいから抜いてくるの警戒するちか
あとスプラチャージャーはスプボに注意ね >>765
それやると間違いなく撃ち抜かれるんだよね
自身がジャンプ塗りイカジャン下手ってのもあるかもだけど
>>767
なるほど
ボムからステップに繋げるとそれが一番やりやすそう チョーシあげたいならハイドラで一戦やってボコられてからブキ変えて同じ部屋で連戦すればいいよ
>>761
真ん中にいたとしてどこからも近づきにくいステージって何あるかの。
正面からは当然射抜かれるとして、アマ美でも右坂降りてとか真ん中左の金網上からとか真ん中にアクセスできるやつありそうな。射程にもよるけど。
左金網はハイドラとかバレル、チャーでないと無理か。 ガチもB帯戻れない
ナワバリはリスキルされまくる
はぁ…愚痴らないとやってられないよ
>>766
ごめんそんな動画をみたもんだからついw
よくチャージャーに抜かれるパブロとしては、相手の癖にもよるんだけどチャージ時間を気にしてるかな
一発撃ったあとは必ずチャージ時間あるからその間は好きに動けるわけで
そこでボムなげて次弾撃てなくしたり距離詰めたり次の障害物へ移ったり
まぁ姿見せずにいきなり抜いてくる相手にはどうにもならんけど… >>774
なんか真ん中がトンネルになってる所
裏からは相手の塗りを埋めていくからすぐバレるし
相手陣営の登れないとこからの的だし
横から上に登れないのがキツイ
できるチャージャーならサイドも見回してるし
あそこに上手いチャージャー陣取られると∩(・∀・)∩お手上げ ついにアサリ追加か
超楽しみ
傘弱体化はこれくらいで済むならむしろありがたいかも
これで気兼ねなく使えるようになるかもしれないしな
塗れなくなってインク効率が悪化して…
次はフェスで何が暴れるのやら
素マニュはメインSPともにどんどん強化されてくな
クイボだけはこの間弱体化くらってたけどマニュはスシみたいにクイボ投げまくる展開とかそんなないしなあ
今回はステージ修正メインか
ガンガゼ良くなるかねぇ
>>783
まぁZAPだろうな
現状では最強武器候補だし 傘から塗り性能奪うとかモデラーの塗り性能を奪うぐらいの愚行だと思う
対物で傘へのダメージ増えるとかで良かったんじゃないの
前から思ってたけどこのゲーム調整が毎回極端すぎない?
ひとつのブキを使い込むよりその場のライブ感を楽しんだ方が良いのかな
傘の弱体見たけど、アホかという感想しか出ないな。
元々、防御主体の塗り武器から塗り性能奪って、
相性悪いと言われる対ブラスターをさらに弱くしてどうするんだよw
おまけに、もともと課題だったインク効率をさらに悪くさせるとか
エアプとしか思えんわ。
これなら、実装時の性能に戻してくれた方がよっぽどいいわ!
傘のnerf酷すぎるからスシでクイボポイポイチャクチクイボするわ
別にブラスターに弱いのはいいや
そんかわりシューターに優勢取りやすかったし
得意と苦手がある分にはいいんだよ
それよりも塗り弱くされるのが嫌だ
金に巻き込まれた銀モデラーの塗りも返して欲しい
こういうのはSPに必要なpt増やして塗りはそのままの調整でお願いしたいわ
塗りnerfってことは対面nerfってことでもあるからネタ武器に逆戻り
13日のアプデに
銀モデラーがスルーされたと聞いて…
ロボ好きじゃないけど新ZAPは楽しみ
ガンガゼちょっとは押されチーム打開しやすくなるのかな?
お前らに簡単にエイムが上がる方法教えるわwww
試し打ちするやん?バルーンを適当に撃って普段通りやった後に、モニターやらテレビやらの画面の中央にバルーンが来るように撃つって事をひたすら意識してやってみ中央の丸でバルーンに合わせるんじゃなくて画面の中央にバルーンを合わせるって感じで意識する
それだけやで!
モデラーは6確、いや7確になってもいいから塗りだけは以前の状態に戻してほしい
金モデはスプリンクラーがある分マシだが銀モデはなぁ・・・
今や銀モデよりもわかばの方が塗れるからな
>>799
意識するのが一番難しい…
頭でわかっても身体が付いていかないんだ
試合になると全くできなくなる >>801
そのための試し打ちなんやで!
慣れるまで延々と繰り返す、試合になったらいろんな情報で画面中央エイム!なんて意識出来ないから、試し打ちで無意識に出来るようにするんやで! キャン傘はなぁ…面白いんだが
メインやビーコン使おうとするとバブル強化出来ないし
バブル強化すると他に手が廻らないしでギアの厳選が難しいんだよ。
サブ&SPを他のに変えたキャンプ亜種が出たら面白いのになぁ…
>>803
200時間ぐらい篭ってみる
ありがとう 傘のアプデの方向性が対面重視だから対面練習してるけど
元々対面キル取れなくても塗り勝てるってことで傘使ってるから本末転倒w
対面だけなら今度追加される赤ZAPの方が面白そうw
1の頃知らんがスプラトゥーンって1の頃からブキ強化からナーフを繰り返す能無しが調整してるのか
塗りがよくて傘使ってたのに勝手に対面強化されて勝手に塗り弱体とかくそ萎えるわ
Zapみたいな強ブキに赤Zapという壊れを追加しておいて傘弱体化とか正気かよ
傘なんてあまり見かけないのに弱体化されるのか…
ZAPやスシ弱体化してくださいよ…
>>813
どう考えても、ZAPやスシが気持ちよく戦えないから傘弱くしたとしか思えないw スシはガチ初心者も使うから仕方ないとしてZAPは何故弱体化しない?
というかそもそも元々強かったZAPをver1.4で強化した?
傘の弱体化は前回のフェスの影響だと思う
トップ10人のうち8人傘だったんだよな確か
ZAPは劣化スシと言われ続けてたから個性出す方向での強化はいいと思うけどな。
他の武器も同様に強化する方針で行けばいいんだけどね。
傘の塗は千歩譲って有りとしても他のnerf要らんやろ
このnerfならSP20下げろ
>>816
なら、フェスの前にアプデしてくれよって感じ。
その結果、傘が散々なら再調整される芽も見えるけど
この歪な形に進化(退化)した傘をいつまで使わなきゃならないんだよっていうのがツライ。 Zapが劣化スシというのがそもそも間違い
前からスシと遜色ない性能持ってたわ
傘の弱体化もなんでいっぺんにいくつも弱くするかなあ
開発はバランス取る能力ねーんだから一つずつ慎重にやってけよ
スシを初心者救済って言うけど現状初心者じゃなくてもスシ使っとけばいい感あるし結局スシをスシで叩き潰してるんだから意味なくないか
真の救済するなら放置されてる弱いブキを微調整したりしてスシメタになるように他の選択を増やして行くのが一番いいんじゃないの
メインがとても強いZAPにロボムとマルチはえげつなく強いんじゃないか?
速攻ナーフされそう
シャプマも強化してくれんかのう
まあ今でもそこそこ強いんだけれど
シャプマはポイズンにアメフラシと同じ継続ダメージつけてくれたら何も文句無い
>>821
そういう方向性でアプデされて今回弱体化したのが傘なんだな… >>824
ヤグラのカンモンでポイズン投げが鬼畜すぎるなそれ >>820で開発は能力ないと馬鹿にしながら>>824で自分で馬鹿な意見を自信満々に出すとかネタなのかな >>825
傘は弱体化する方向塗りじゃなくて対面性能で良かったじゃん
つーか傘は元々ヤグラとかではそこそこ強いって言われてたしな
しかも対面強くしすぎたから暴れまわったのに塗りを弱体化してんのが意味不明だわ
強化したところを戻すのはプライドが許さんのかもしれんけどさ ナーフするならアプデじゃなくてすぐやって欲しい
ナーフされる前の武器なんて使用感変わるから使ってられないしフェスで傘使おうと思ってたのに出鼻くじかれたわ
ヒーローモード全然やってなかったけど
終わらした方がいいですか?
ヒメ派です
>>832
ヒーローモードにテンタクルズは関係ない
ブキの練習・ヒーローギア・ヒーローブキ・シオカラーズ
この辺のワードに引っかからないなら別に無理にやらなくていいんじゃないかな
ちょっとした世界観を知れるミステリーファイルなんてものもあるけどあれはアートブック買えば全部ネタバレしてる 傘は対面が強すぎたからしょーがないね実際使ってみればまだ強いくらいなんじゃね?
だから、傘に求めてるのは対面じゃなくて塗りサポートなんだって…
初めて洗濯機使ってみたけど、スロッシャー系はやっぱ苦手だわ。全然キル取れない
銀モデの塗り性能落としにショックを受けて傘使ってたのに今度は傘が標的かよ……
次はなんだ、俺がスシかZAP使えばどちらかに落とす調整入るのか
個人的に赤ZAPは楽しみだけどフェスはそればっかりになりそうだな
ヒーローマーカーだとシャープじゃなくボールドの性能である可能性の方が高そう
>>842
わからんときは大抵自分が悪いと思う
味方が悪かったらすぐわかるだろうし >>841
前作からスシがナーフされる事がほとんどないから安心しろ
全ての基本となるブキでし!だからね 負けた時は基本自分が自分の役割できてなかったと思ってるわ
死にすぎたとか全然塗れてなかったとか
明日フェスだけど下手っぴだからまたえいえんまで5時間くらいかかりそう…
>>848
順番的に味方のせいにするのは一番最後じゃん?
自分的にベストな立ち回りできたのに負けた時でも、立ち回りを見直して動き変えるべき? あんまり死ななかったけどエリアで負けた時とか(芋ってたわけでは無く前線にいて)、
駄目元で敵にもっと突っ込む立ち回りにしていったほうが良いのかとか思う
>>849
そうなのか……スシあんまり好きじゃなかったけど使ってみるかなぁ
何ヶ月と使ってた武器に変に調整入れられるって悲しいな こういう時の負けた理由が「チームの実力差があった」以外に思いつかないけど味方のせいにするのもダメだし理由が付けられない
実力差があったっていう試合が実際にあるのは事実だろうし仕方ないことだとは思う
だけどそれを味方のせいって言い方でわざわざここで書くのがナンセンス
味方のせいって言われた場合そのくくりに入ってしまうだろうなって未熟な人が集まってるスレでもあるからね
実力差が大きい試合だったならもうそんな中で自分がどのくらい戦えるか試されたマッチングだったんだって切り替えていこう
銀モデ使ってるけど、前の時を知らないから違和感なく愛用してる
スペシャルが早く溜まるのもいい
姫セリフ10000種類くらいあればステージ情報スキップさせろと文句もないのにな
実際味方のせいで負けることはあるけどバトルを進めながら状況判断して味方のフォローしつついかに勝つかも実力のうちやでやたら溶ける味方がいたら試しにフォローしてみ
まぁ傘弱体化はいいやそれでもう許されるなら甘んじて受けるわ
でもフェスに水を差されたのは納得いかないはどうせなら弱体化した状態でフェスを楽しみたかった
チョーシ14.5までいくと90%味方の編成事故るのマジでなんなん
>>851
自分にとってベストでもチームとしては変な動きだったりする可能性もあるしなあ
「俺はこのルートで前線行く」というのが他の人の邪魔になってるタイミングになってるかも…
そういうのは結局自分ではわからないと思う ナワバリは放置やら煽りやらクズがほんと多いなあ
ガチの方がプレイヤーの質はずっと上なんだね
なんで他人の迷惑になるようなこと平気でできるんだろう…
縄張りピンチの時に裏取りしてそのまま敵陣塗りに行く人ってバカなのかな
中央放置してどうするんや
傘弱体化か、まあ強化前より弱くなることは無いだろうたぶん
ずーっと使ってなかった北斎使ってみたけどいいね
ナワバリだけど濡れるしキルも10近く取れるしスペシャル微妙だけど
パブロと対面でボコれて楽しい
ギア揃えとか好きでよくやってるからその関係上ギア交換スレとかよく覗くけどカムバは需要ある
逆に受け身術とステジャンは募集も配布も基本見かけない
つまりはそういうことだと思うよ
使いこなせる人とかいたら強いのかもしれないけど大抵の人からしたら強くないギア
>>868
でもS+50とかでバッラバラに適当なギアつけてる人たちもいて、あれはあれでちょっとかっこいいよね 受け身術はジャンプ御数秒無敵とかにならない限り使われない気がする
ステジャンは、聞いた話では1で大暴れしたらしいので死んでて良し
明日のフェスは筆洗で行こうかな、アウター派宜しく
数秒無敵はさすがにヤバイ
沼ジャン大正義になってまう
>>867
受け身が必要な場面ではステジャンは無効果 ボケてた。ステジャンと受け身両立は有り得ないじゃねーか
>>871
流石に無敵は鬼畜過ぎるな、確かに
ヤグラとかで鬼みたいな効果発揮するし
受け身術はどうすりゃ生きるんかねえ
いっそ事受け身+ステジャンで新しいギアになればワンチャン…? >>876
それだとそれで強い気がする
ステジャンも受け身もブキで相性はあるんだろうけど全く使えないわけじゃないからねぇ エイム障害なんでローラーに転向しようと思うけど
縦振りは封印で良い?
>>879
エイム障害なら筆バケツの方がオススメよ
猪してもキルは沢山取れるから楽しい >>882
筆は指がもたないからやめた
バケツもエイム難しくない? >>883
そんなあなたにホクサイオススメ
パブロ程連打しなくてもダメージ大きいから連打力無くても大丈夫だと最近気づいた
射程もパブロより微妙に長いしビシャビシャしてたら敵は溶けるよ 俺もガバエイマーローラーだけど一般的なシューターと比べたら間違いなくエイム不要だと思う
縦当たらなきゃ辛い場面もあるけどキル狙いは基本的に横振りだし
>>879
縦振りはそこまでキルには使わない。キルに使うのは横振り
要求エイムは普通のシューターと違うからエイムに自信が無くてもオススメ。むしろ知識や立ち回りが死ぬ程大事
要はローラー一回か二回振る時間を相手のエイムをズラす立ち位置や立ち回りで稼げば相手をキル出来るブキだよ! >>886
ローラーなんて横振りを外す方が難しい
ミスるとしたら距離感なので、それは慣れが早いよ
試し撃ちで叩いてみて感触を掴んでみたらどう? >>43
操作に慣れてきてて、
B〜A-まででとどまっている場合は、
ルールと敵プレイヤーの動きについて
理解を深めるといいよ
ルールでいうと例えばヤグラなら
ヤグラに乗った敵をキルする必要は無い
乗り込んでくる敵には正面からやりあうより
キューバンとかボムだけで追い払った時の方がいい時もある
プレイヤーについては例えば
このレベル帯は敵を見つけると
猪のように突っ込んで横からやられる人が多い
なのでこのレベル帯はプライムシューターの引きうちがおもしろいほど当たる
難しいやっぱ ローラーは距離感というか間と言うかが慣れるまで大変そう
自分も練習中だけどうまいこといかない
同じ暗殺!なボールドの方が使いやすかったな
>>892
スペシャル使えよ味方全員
打開もへったくれもない しかし強い人にリスキルされ始めたらどうしたものか
2人で行っても2人死んじゃう
ローラーは打開力低いから押し込まれた時厳しいんだよな
味方のスペに合わせて前に出るか裏取りして味方と合わせて叩きに行くとか
とりあえず無策で前に出るのは絶対ダメ
またリスキル祭りなったわローラーおしかえせんな
>>898
これはさすがに編成が事故りすぎててどうしようもねーな >>898
ローラー種のブキだと希によくある編成事故だな、俺も前なったけどパブロ担いでたから何もできんかったわ 相手がリッター3リッスコ1だったことはある
まるでムムカのように一斉に照準合わされてワロタわ
偏差撃ちって難しいね
移動先予測して撃つって頭ではわかってるんだけど実戦だとどうしても追いかける格好になって当たらないわ
サーモンランはナーフ前の武器とスペシャルでいいんじゃね?
洗濯機の弾道もっかい撃ちたい
>>788
ZAPとかいうのまじで強すぎワロタwww
マニューバとか使ってたんだけど試打で売ってると真ん中に焦点合わせると散るから倒すのに時間かかってたのが
一点だからほんと一瞬で倒せる
12月9日に新武器「N-ZAP89」が追加!
ロボボムとマルチミサイルとか隙がねぇな
マルチで相手の位置把握牽制
大体の位置把握したらロボボムで追い込んで射撃で仕留める
完璧な武装組み合わせやね 同射程なら大体打ち勝つわ
わかばも良いけどあれも散るからちょっと当たったら逃げられやすい
まだまだ下手だからある程度散ってでも当たるほうが良いと思ってたんだけど
ZAP良すぎて笑うレベ50とか20中盤が混ざってる戦闘で俺が一番レベ低くて17とかで7キル取れた時に
神武器なんやなって思ったよ
毎回2キル程度のクソ雑魚ナメクジだったのに
>>820
でも全然塗れないじゃん
スシのが塗りは上じゃん
塗れない武器は対人強くて当たり前だと思うけど スシのが1発あたりの塗れる量は多いけど
連射力と燃費に勝るZAPのが結局塗れてるような印象あるけどな
>>908
印象でしょ
塗り優先でリザルトポイント上位いきたかったから
塗り性能高めなの使ってて1位か2位常連だったけど
ZAP使って継戦能力上がっても大体4位になる
でもほんと燃費はいいな塗ってないからかもだが
マニューバは試打でスライド回避偶然やった時になんだこれ!?ってなって
めちゃくちゃ凄いな神武器じゃんと思ったけどめっちゃ燃費悪くて敵陣で球切れ起こして殺されることが何度かあって
向いてないなって思ったよ、回復待ちも度々必要だし 体感だけどZAPのほうがスシより1割から2割くらい多く塗れてる
足の速さと連射性が活きてるのかな
>>909
そっちだって体感でしかないじゃないかw ZAPはそれなりには塗れる武器だと思うけどな
まぁスシとどっちが塗れるかって言われたらどっちもあまり使った事ないから分かんないけどさ
強い強い騒がれると逆に使いたくなくなる、そんな捻くれた性格故に使ってない
明日アサリ追加でも15時からフェスで出来なくなるんだよね
>>915
アサリは13日だよ
明日は赤ZAPだけ フェスで担ぐ武器に悩むなあ
強化される前から担いでる傘で行きたかったけど
塗り性能と燃費をダメにされたんじゃナワバリバトルではなってなってしまう
>>912
それなりどころか塗り性能かなり高い武器だよ
塗りよし対面よしだから流行ってんだもん 基本このゲームは連射間隔>たまの大きさで成り立ってるからスシよりZAPの方が塗れるよ
>>860
それを引っ張る実力が要求されてるのさ
そして君はそれに見合う力が無い
それだけだよ >>863
ぶっちゃけ、ナワバリなんて一人ぐらい落ちてても勝てないと駄目よ
保育園児がプレイしてたりするんだから、それらにもいちいち毒づくのかい?
煽ってる奴なんて、どうせ下手なんだから放っとけ
>>864
ナワバリなんて一部のステージ除いて、中央とか関係ないよ
塗った面積多いもん勝ちだから
ステージによっては中央キープに気を取られてると負けたりするよ 赤ZAPはサブをスプリンクラーにしてほしかったなあ
ロボットボムも好きだが
なんか短射程だらけとか超射程だらけの編成なんとかできないのかな?
任天堂のマッチングおかしくないかい( ??ω?? )
>>927
どうせ2,3個しか変わらんし好きなほう選べばいいじゃん >>925
塗りたいからスプリンクラー付き武器を使ってるのに、本体の塗りが弱化されてばっかだからなー。
赤zapには期待してたのにスプリンクラーを外すのはヒドいわ。 キッズだとUNIQLOをアウターで着るとバカにされるからって事でインナーでしか着ないのはあるあるじゃないかな
>>908
燃費はスシの方が高いぞ
一発当たりの燃費ならZAPだけど連射がそれ以上だから燃費は悪い >>932
家族とかいるし画像のお姉さん選ぶの照れ臭くてモコモコアウター選ぶんじゃね スシはzapと比べると弾がブレて塗りが汚いからそう感じるんじゃね?
だからシャプマ使おうぜ!
わかっているとは思うが、結果画面の塗りPは武器の塗り性能として見るとアテにならんぞ。
イカを倒せばインクブチ撒けるから塗りP上がるけど、それは純粋な塗りじゃないし。
塗ってるつもりでも塗りPイマイチだったり、そんな塗ってるつもりなくても塗りPいいのはそのせい。
>>932
キッズじゃなくてもライトダウン系はミドルレイヤー(アウターの下)で着てこそ暖かい。
クソ寒い中、ツーリングに出掛けるバイク乗りの間では常識。 短シューター系で燃費語ってもなあ...初動くらいでしょ体感できるの
どっちかというとSPでの補充のしやすさとかのほうが大事だわ
赤ZAPはサブスペ両方追尾系だからサーマルインクとか付けてるとよさそう
フェス中は着れないけど
>>932
キッズはおかんの買ったまま着るから恥ずかしがらんぞ
学校もユニクロだらけだろw zapはアーマー吐くのがナチュラルにインク補充になってるからたちが悪い
フェスのやりはじめのガチパワー集計って
あれなんの意味がある?
はじめに全力で戦っとかないと弱い味方つくとかそんなん?
>>945
同じくらいの敵、味方になる
100前後は変わるけど 前回フェスパワー集計の時に勝ち数の方が多くなってフェスパワー2000台からの開始だったけど
C帯のクソザコな自分は結局1600台まで落ちて終わったよ……
フェスパワーなんて最終的に開始時より上に行った事なんて一回もないな
開始時のフェスパワーが高すぎんのよね
200くらい少なくしてほしい
俺はいつも開始時のフェスパワー低いから最終的に100〜200上がる
スレ建て初めてで申し訳ないんだが
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑本文頭にコレを2行重ねてスレ立て。
これがよくわからん
ヤグラで第2カンモンまで押し込まれてんのにひたすら敵陣だけ塗ってるヤツいたんだけど新手の捨てゲーかね
もしかして打開ルート作ってんのにヤグラ止めれない使えない奴等とか思ってたりしてw
>>954
最初のフェスパワーより上がったこと一度もないわ……
フェス初参加の時なんか慣れてないのも相まって1200台で終わった ロボム2マルミロボム2とかタチ悪そうだけど
相乗効果で強いのかお互い食い合ってイマイチなのかよく分からん
>>952
ワッチョイ適用するためのやつ
!extend:on:vvvvvv:1000:512 ←1行目、スレに効果を与えて消える
!extend:on:vvvvvv:1000:512 ←2行目、上は消えるがこっちは残る
次スレ立てる人のための配慮やね この程度で立て直すほうが無能だからそのままでいいぞタテオツ
ゲーム初めてやるときに操作練習する街角みたいな場所って
もう二度と出てこないのかな。
あそこでバトルしたい。
ロボム連投やったことあるけど結局同じ場所に集まって同時処理されるからあんまり強くなかったな
ふぐりTシャツ
アーマー剥がせる最低ダメージいくつだっけ
スプスピ一発で剥がせてるのか分からん
>>960
おつおつー
初めてで使えるスレ建てられれば充分だ
使い物にならないスレ建てるやつもいるからなw ZAPは対物積んだほうがいいのかな
アーマー剥がせず打ち負けると悔しい
ナワバリ8人全員赤ザップで両チーム合わせ24回
その日ミサイルの雨が降った
プライムは中射程に対面有利とれる
…がZAPの機動力だとエイムが一瞬ずれると殺されるからメタというほどじゃないな
5割マッチングってなんですか?
みんながよくいってる"懲罰マッチ"みたいなものですか?
普段バイトに勤しんでいる自分にマルチミサイルなど物の数ではないのだ
勝率はいずれ50%になる
35勝15敗とかになってもいずれか連敗が続いて25勝25敗に落ち着く
逆もしかり
リザルト見てたらアシストやたらついてる試合があったんだけどどうなんだろ。
噛み合った現れなら嬉しい。
キル云々より後方支援が好きで楽しいので。
>>985
22勝28敗とかあっても次第に逆の数字に近くなってったりするよな
多分パチンコやガチャで勝った時の思い出がでかいみたいな感じなんだと思う >>982
ナワバリなので3分だし7.5秒に1回かな
全員赤ザップ回二回やったけどどっちも開始した瞬間味方でナイスが飛び交った
多分敵チームも一斉ナイスしてたと思う 4人ロックしたら射出中に相手のミサイル貰いそうだな
ミサイルもアメフラシみたいにその場に発射装置をドンって置いて発射中に自分で追いかけられればなぁって
ブラスター系、いまだに射程がどれがどれだかわからん
今ノバにだいぶやられたんだけど射程もっと短くなかったけか…
ノヴァは一確が1.5、爆風2確が2.0くらいあるよ。結構長い
>>988
自軍のミサイルはカウントに入れなくていいだろう むしろノヴァはものすごく近づかれると爆風が当たらなくて辛い
>>942
メインウェポンのインクショットを当てた相手が、一定時間壁越しでも見えるようになります。
メイン当てないと見えないからサーマルインク意味なくね? >>988
ここまで突き抜けてると勝ち負け問わず楽しいだろうな
常にヒュンヒュンきこえてるのかww mmp
lud20180122040249ca
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