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【!extend:on:vvvvvv:1000:512】
↑本文頭にコレを3行にしてスレ立てをしてください
次スレは>>950
アンカー以外が立てる場合は宣言すること
splatoon2内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
オオモノシャケから手に入る金イクラを
イクラコンテナに運ぶ
たったこれだけの簡単なお仕事
■勤務日程確認(直近二回のブキ確認)
ゲーム起動>メニュー(Xボタン)>ステージ情報>サーモンラン
https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34675/p/8664
対応スマートフォンなら
Nintendo Switch Online起動>スプラトゥーン2>シフト表を見る
でも確認可能
■前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave88
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1512212727/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) クリアが怪しい場合、残り時間3秒になったら水にダイブする
コウモリは砲台を出す瞬間に最も近いイカが標的となるため、誘導することで味方がいない方向に弾を撃たせることができる。この場合は弾を撃ち落とす必要はなく、本体への攻撃に集中できる。
キンシャケを前方からローラーで轢くと大量の金イクラを獲得できる
テッパンは出現直後は最も近いイカをマーク、それ以外では直前に攻撃したイカをマークする。マークしたイカとの距離が離れすぎると最も距離が近いイカにマーク対象を変える。
>>1
ふむ... キミから感じるスレへの愛は とても深い...
真の スレ立てたつじん とはキミのことを言うのだろうね ヘビは上陸最中でも必ず本体は海から顔を出している。
浮き輪は見え辛いし、自分が死亡した正確な場所は案外誰も見ていないことが多い。誰かが自分を助けようとしている場合は無闇に動かず、味方のボムをしっかり見るようにしよう。
怒涛のお役立ちtipsにワロタ いちおつ新スレヤッター
トキシラズのタワーは狙い方違うよな
こっち見てたらヤベッてなるわ
そういうことじゃねーんだよ…こんな考え方のやつがいるなんてなんか悲しくなってきた……
カモンの意味が分からない人と不殺の誓いをしてる人は
さすがに達人に上がれないようにして下さいクマサン
>>20
序盤の間欠泉手当たり次第に開けてくマンの時点でうわぁ・・・ってなったよ!
今回戦犯かもしれんwとか言ってるので、いやいや毎回戦犯やぞって突っ込みたくなったよ! さすがにこれ以上やりたいなら晒しスレでやれ
カンケツセンのやり方には俺もうわぁ…とは思ったがツイ晒しあたりからやってるやつらも逆方向にアレだよ
>>20
うわあ…
思い出と言う名のチラ裏だったら動画に上げんなや 上手い下手じゃなくて絶望的なレベルで知識不足なんだなぁ
リスナーに介護してもらってカンスト目指して何が悪いのよ
野良が嫉妬してつまんない動画拡散してんじゃねえよ
>>24
あとはもうぜんぶ晒しスレでやってでいいよね なんつーかキッズどーのこーの程度ならまだしも平気で晒しがまかり通るようになってきてここも雰囲気が本スレと変わらなくなってきたな
だがセミ広めたやつはクソ
もうやめてくれ…見るたび死刑宣告されたような気持ちになる
笑い声がキモかったからそこで閉じる人いぱいいたと思う。
笑わない方が視聴者増えていいよとアドバイスしといてくれ
まだ前スレのアレ引きずってたの?(゚Д゚)
晒すほどのものでも無いと思うんだけど...
俺より下手くそなのに楽しそうにカンストしやがってという嫉妬
>>31
グリルの時にパブロ引いてクラブラジェッスイが2人揃ってセミする呪いをかけてやった
俺と同じ絶望を思い知れ まぁようつべみたいな所にあげる時点で
色んな反応あって仕方ない
前スレで終わった話題だけどな
ID:U5DupngV0みたいなのは本人かな?って思ってしまうがw
反面教師的に取り上げるのはいいけど
晒し的になるのはスレ違いかな
自分以外全員ヒカリバエお散歩マンとか勘弁してくれw
カモンしても全く分かってくれないしクラブラじゃなきゃ間違いなくクリアできなかった
そして案の定W2でバクダン倒せる人すらいなくて頑張ったけどジリ貧死
イカリング2で見れるだろうが一応
12/3の午前9時〜12/4の15時
シャケト場
クラブラ/シャプマ/ジェッスイ/?
12/5の午前9時〜12/6の午前9時
トキシラズいぶし工房
ボールド/ラピブラ/H3/スプスコ
次回で75回目らしい
時々海外ネームっぽい3人と組まされる時あるよな
その時はグリルとかも動けてたよ若干日本の定番と違う動きしてたけど
最近ヒカリバエ散歩セミグリル間欠泉全開大砲途中放棄やたら見るんだけどswitch普及してきたのか
>>45
ナイスとカモンが飛び交ってた
最後びちゃびちゃしないでぴょんぴょんしてた 実名ボーイ3人と組んだら一人で砲台させられるたけどなんとかなった
カタパが沸かなかったから良かったけどもう勘弁してくれw
そういやトキシラズの干潮は基本大砲1人でいいと思ってるんだけどどう?
フレとやってたけど苦しい場面ほぼなかったわ
>>50
やっぱシューティングが盛んな国だとリアルネームでも上手いんだな
底辺レベルでもまったくセオリーが分らずまったく動けないとかないのかも そんなに見るかなぁヒカリバエ散歩、少なくともたつじんでは
マッチングの体感から言えば圧倒的に少数
時間帯もあるからなんとも言えんが
>>53
向こうはFPSとか盛んだしな
Danielくんももしかしたら10歳くらいの子供だったりするのかもしれない >>52
トキシラズのドスコイラッシュは対角線上の一番奥に湧いたタワーを倒せないから
砲台は必ず二人いないと無理 無敗だったはずなのに1200pt到達時点で評価点が200になってるときの顔してる
無敗なら評価点180で1200pt越えてる筈だよね…?そんなに納品率悪かったのだろうか思い出せない
前スレ>>55本人本人みてる⁇
お前おそらく毎回戦犯だから一生フレとやっとけよ野良にくんなよあと、フレが上手いだけだからちゃんとフレに感謝しとけよ カタパだけでなくバクダンも放置するのが今のトレンド()なのか
教授!このグラフィティは一体…!?
工房と屠場はなんか関係があんのかな
シャケたちが仕留めたインクリングを描き残しているとか?
>>61
シャケやタコ達はイクラを通貨として条約を結んで貴重に取り扱ってる
イカたちは条約無視で海賊のようにシャケからイクラを盗んでる
だからブラックバイト、極悪クマ野郎
ってアートブックに書いてある そこシャケ達のたまり場?だっけ
憎きイカたちをいたずらがきかw
ハコビヤの時ちゃんと金玉落ちる角度でプレッサー撃ってんのに金玉出ない時あるよな?
箱の数に限りがあって箱放置し過ぎると新たにシャケコプターがスポーンしない仕組みなんだっけ?
>>56
カタパッドもカゴの片方が狙えない位置に来るのがやらしいよな ラグいと大砲に乗れない事あるんだな。
大砲の表面を登り降りするだけで一向に乗れなくて焦った。
今回の?で一番外れ武器ってなんだろう?
ソイチューバーは今回チャー居ないからまだ使えた
筆もまぁ他の武器と特製被らないから独自の仕事が出来た
だがロングブラスター、てめぇはダメだ!
ハコビヤでも来ないことには全く役に立たねぇw
更に満潮とかどうしようもねぇよ!!
>>56
広まるといいな
ステージ違うけど昨日余裕が出てきたら降りる人いたので >>61
トキシラズにイカ干し機みたいなのあるし、名誉の戦死を遂げた先輩社員がいるのかもしれない 突然モグラがラグくなって十秒近く焦らされたらそりゃ無理ですわ
>>54
昨日なんて最初は高台に3人集まったけど、途中からなぜか俺一人になって
左入り口をクロスファイヤーポイントになるようにフォーメーション組んでたぞw
もちろん各個撃破されて速攻全滅
「功を焦った上で突出して各個撃破されただと?ええぃ愚かな!構わん、そんなバカ共は救助の必要ない、捨て置け!!」
って堀川りょうボイスが聞こえて来たわw 肩パ放置マジでやめろ
1waveに一人で五体くらい処理したんだが
>>54
どっか行っちゃうレベルのお散歩は少ないけど
いくらカモンしても高台に来てくれない人は結構な確率で今日は見てるよ
さっきも二人いくらカモンしても高台来なくて
あいつらにタゲ移ったらすぐ死ぬだろうからタゲ移った瞬間にSP切ったりしてた
時間帯もあるんだろうな普段夜やってる時はこんなに見ないし >>61
4人組でやってくる三角頭の海賊どもとして向こうにはよく知られた存在なんだろう
渋カッコいいシャケのグラフィティ好き 昨晩のグリルにて
3人は分かってる人で誘導もスピン位置も完璧で倒すの完全に流れ作業
だが1人のパープーが1匹の誘導ミスった所為でゼンメツ
これがあるからグリルは怖い
いっそ途中で誘導ミスって死んでくれてた方がクリア出来ただろうな…
>>73
あるあるw
3体出てきて5箇所破壊したわ
左後ろで肩パタワー出たからカモンしたら、見てから引き返した奴
絶対に許さない! 右下マンもそうだけど比喩じゃなくガイジならいない方がマシって仕様なのよね
利敵行為になりうるアクションが普通に取れてしまう
>>75
鮭グラフィティのプリントTシャツとか出たらこっそり欲しいです ノルマ1200達成するまでにクマサンシェルター5回来たので大満足
>>78
グリルと間欠泉はやろうと思えば簡単にMPKが出来るからなぁ
しかも意図していなくてもそうなってしまう上に右下マンと違って放置も出来ないからより厄介よ
まるでリアル仕事みたいだ
役立たずが厄介事を持ち込む所為でまともな奴がそのフォローをせざるを得ず結果効率と生産性が落ちる、ってな >>67
せっかくの?武器でホッブラロンブラ引いてしまった時のうわぁ……感は異常
武器被りでなくても嬉しくないから俺の中のハズレはいつもこの2つだわ グリルとか慣れると決まった行動しかしないから楽なんだけど
その行動を予期しない動きに変化させるイカが混じると難度あがるよな
干潮でテッパン止めたりカタパの向き気を付けなかったり
グリルお散歩させて時間切れとか
基本出来てないごり押しマンだと500がいいとこなんだろうなー
二人並んでカタパにボム投げるときめっちゃ速くて正確なリーダー惚れる
放物線のガイド確認しながら投げて何とかもう片側壊してる俺にナイスくれる余裕までみせてくれたりするともうたまらん
>>64
そう
だから味方がプレッサー打ちそうな時はガンガン箱返品しないと出荷されずに無駄プレッサーで終わる ホッブラロンブラはまだ火力あるからいいかな
連射遅い火力無い射程気を付けないとバクダン当てにくいでラピエリのが残念だわ
でも一番嫌なのはホクサイ
>>85
その程度だと300も怪しいレベルだと思う >>87
それやるとほぼ確実に仲間とボム入れが被らないからオススメよ
数秒後に同じ場所にボム投げられると萎えるけど >>81
そんなアホが1匹混じってるのに気づかなかったのは確かに間抜けだったかもな
2匹に増えてから暫くは安定だったし、後半になるまでそいつにタゲが行かなかったのは不運だわな
1匹の時にそいつにタゲ行ってるなら絶対ヘマやらかしてるだろうから嫌でも勘付く 対肩で2人の立ち位置と逆の方に投げ入れるバイトの脳味噌を解析してみたい
この時間上手い人多くて参考になるな
さすがバイトのプロさん名前通りだ
なんかガチマッチやる気がおきねえ
飽きてきたのかな
ラピッドブラスター引いてなかったから忘れてたわ
クラブラ除くブラスターは撃ったあとの硬直長いからマジで苦手
俺がブラスター系下手すぎるだけなんだろうけど……
筆はカタパ絶対倒すマンと雑魚処理マンと納品マンになってる
納品以外は他の味方と一緒にいないと火力とインク不足でやられやすいからアレだけど筆移動があるからまだ動ける方だ……
>>93
大体立ち位置だよねー最初はよくかぶったけど
カタパ待ってる時間あれば分かりやすく左右どっちかっぽく綺麗に横に並びなおしてくれる人はアピールだと思ってる >>97
さっと左右のどっちかに寄ってくれる人はありがたいね
エイムずれて立ち位置側と違うほうに入れてしまってる人でも暖かい気持ちになれる
シャケに殴られてずれることあるし自分がもう片側入れたら済むので
ただ片側自分が入れたからもう片方入れてくれるだろうと思ってたら入れてくれなくて、インク切れたのかな?と思ったらそうでもないときはちょっとイラっとする バクダンがテッパンに押されて弱点がズレるやつほんとこわい
中途半端に誘導してテッパン入り口で止めるのやめろ
まだその場で倒してくれたほうがマシ
>>100
通過中のヘビにも引っ張られるし、
案外雑魚のシャケ達にも押されてる気がする
今回のジェットスイーパーみたいに
ソロで1ターンギリギリで倒せる武器には本当に怖い ト場で夜になったときに籠裏高台の裏壁ぬってる人全然見かけないんだがここの人らはもちろん塗ってるよな
>>102
誘導を逃げてると思うのか知らんが、連れてきたテッパンを勝手に入口で止められると萎える 混戦で蛇の尻尾撃ってるのにダメ入らねえと思ったら
前にいるイカの頭撃ってた
すまないわざとじゃないんだ(´・ω・`)
テッパンはコンテナまではまだしも通路じゃ倒しにくいから広い所まで誘導、攻撃すると正面向くなら背部弱点に当てやすいよう方向調整くらいはまともな頭してたら分かると思うんだけどな
海の生物雇ってイクラを水揚げする経営ゲームかクッキークリッカーのようなゲームが夢に出てきた
>>87
あとミサイル判定出ないから無効化されない
達人名乗るなら是非習得しておくべきスキル カゴ後ろの高台でグリルやってたのに一人だけタゲきたら正面出口の横迄行ってセミしてたヤツいた
きっとドヤ顔してたんだろうなぁ
>>90
先に「俺こっちに投げるね」ってメインで箱わ撃ったらナイスが返ってきた
これだからサーモンランは楽しい >>109
イカをこすってイカスミ集めてイカを育てるゲームならあるぞ >>61
ブレアウィッチっつう超怖いホラー映画思い出した・・・( ;∀;) >>112
それいいね!
今度からやるようにするわ カタパ逆にいれてくる奴は試されてると思って意地でもボムいれるようにしてるわ
ワイ4k、仲間がテッパンを中まで引き連れてお尻向けさせてカモンしたんで一発ぶちかましたらナイスして納品もせずに外に出て行きやがった
全くしょうがない奴だ(スコンスコン)
浸透するまで「カタパ撃ってるやついたわw」とか言われそう
めちゃくちゃ敵沸いてて処理追いついてない時は出来なそうだな
>>105
ボーと誘導するな
テッパンに煽りイカしとけば察してくれるかも知れない
可能性があるなら全て使え テッパンの誘導ごときで文句言ってるやつは熟練レベル
開く前なら右か左にいるだけで大抵察してくれる
みんなで駆け込んでぶん投げる時はかなり偏るけど
セミ見て真似るように肩パ撃ってるやつを見てボム投げないキッズが増殖するだけ
金網のカタパでここ使う人全然いないんだけどジャンプ投げでジャストで入るからそれ用の足場だよねこれ
右の坂は敵インクで塗られてるのに気づかず足取られるから苦手
この小さい足場は敵がいることがないから一人であっさりいけるよ
>>121
テッパンモグラ誘導時に煽りイカするやつ俺以外にもいたんか
「バイト中に煽りイカしてるふざけたプレイヤーがいる」と晒されてないか不安だったけどちょっと安心した >>70
これあれか!カラスの死骸吊るしとくとカラス来ないみたいな奴 >>123
気をきかせて少し後に投げる人いるけど全員投げない時はおもろいなw
俺は開くと同時に入るようにしてるなー
後の人が見てから入れやすいし、破壊できなくてももう一戸余裕だし 4人で一気に投げればさすがに両方壊せるだろと思ったら全員右に投げちゃう、わかりますうんうん
ああああああああああああ!!!
肩パのミサイル放出中にボム入れしたときミサに当たってボム誘爆してノーダメでした問題マジ修正しろよホンマ
修正できねーなら箱のフタをメインで破壊させろボケ!即殺出来なかったとき時間取られすぎだろ
>>133
その後同じタイミングで反対側に4つ入るともうねw >>125
ここ便利だよね
傾斜になってる部分だとカメラ操作ミスってたまに外しちゃうけど、
ここは平地だからそういうミスはしない
てかここを金網エリアにしているのも、結構酷い嫌がらせだよね >>95
個人的に今週末のフェスのガチナワバリがきついんだよなあ
サザエ欲しさに
>>125
このあたりを塗るのは比較的強くしてるわ
この下のところで足取られて死ぬこと多くて
ならさっさとインク補給場所に >>138
ここ周りが網だからミサイルタゲられたら逃げにくいのが辛え しゅふですがなにか?
って名前のアホ
ヒカリバエでカゴ近くの壁じゃないとこで蝉してご臨終
ほんとうぜーわ
>>136
さっきそれ1Wで2回やられた
今回戦犯かも知れんw カタパのミサイルでボム誘爆仕様はゲーム全体のルールに反してるからムカつくんだよなあ
普段ボム迎撃できないのにここだけそれはねえだろ的な
フェスクソキツイからカリスマ止まりにしてる
えいえんの半分とはいえ参加しているだけ褒めて欲しい
>>138
先に塗っとけば敵も塗らないから混戦中も使えてある意味利点かもしれないなぁ
左から急いで駆け付けて止まらずに片方ジャンプシュート決めて
そのまま下降りて右足場で掃除してればカタパも右に寄ってくるから丁度いい >>125
そこ使っても片方は壊せるけどワンキルは無理
投げる時に下に落ちるくらいに助走つけないと届かん wave1グリルで24個もせしめる優秀な味方かと思ったら、wave2,3で化けの皮が剥がれた
肩パタワー無視はもちろん、干潮ヘビに突っ込んで勝手に溺れてて、クリアできたのが不思議
カタパは左右に味方がいて投げてくれそうなときは近い方に投げる
でもカタパがヘンな角度向いてたり味方が待機してるわけではないときは、味方が入れにくいであろうほう(奥側)に入れてる
>>147
さっきそれの逆あったぞwave12完璧だったのに
グリルの誘導が全員散歩っていう 調べるの難しそうだけどイカのマルチミサイルもボム誘爆すんのかな?
確か上昇中のカタパのミサイルに当たった時死んだから発射後の弾そのものはシールドと同じような性質になってるのか
>>125
下に落ちないその場ジャンプで届く?
走りジャンプ投げだと、下の雑魚にインク足りなくて囲まれる恐怖 >>136
??「ボムをミサイルで迎撃出来ないのはおかしい」
それより、入ったのに爆発せずに消える問題はどうなったんだ?
蓋に当たった瞬間に爆発するバグはまだ残ってるな
破壊効果は消されたけどw このスレ見落としないくらいよく見てて誘導とかのテクニックもほぼ完璧に頭入ってるつもりだけど350までしかいけなかった、結局ゲームが上手いかどうかなのかなぁ
いつもお前らには追い付けないや
満潮でカタパタワー放置して奴らは何してるんだろう…
>>152
すごい真横向いてたら奥は飛び降り投げじゃないと届かないけど
多少斜めでも届くから自覚ないけど無意識的に前に飛び出て投げて空中で後ろに戻る癖があるからかもしれん
あとは投げる角度で違いあるんかな?普通に届くから考えてなかった ラスト1時間とやらを味わう為にやってみたけどコレは酷い 地雷しかいねぇw
特定の大型倒さないはまだ良い、俺が倒せばいいから
金玉すら運ばないとかもはやこいつら何をする為にバイトしてるのってレベルで笑う
>>159
満潮時にカタパとタワーがくっついてタワーが無敵状態になってたの思い出したwww フェスえいえんまでやろうと思ったら2、3時間かかるよな
バイトだと余裕でそれくらいできるんだけど・・・
なんで干潮とわかった瞬間にカモンしてるのにこないの?
てかなんで干潮だってあの波の表示でわからないの?
今回はバクダンきつくて600までだった
クラブラは雑魚がいるとバクダンに間に合わないし、シャプマは仕事多すぎ
ジェッスイは全弾当てで、クマ傘もバクダンは苦手とする所だしきつかったわ…
>>161
ウォォォズバババドカーン
(ここに玉あるから持っていけよ)カモン!
自分は一個取ってカゴにシュゥゥ!
次ィ
ウォォォズバババドカーン
(ここに略)カモンカモン!
自分は略
次ィ
略
さーてノルマは終わってr…
3/20
は? >>164
お前がわかった瞬間にカモンするからやろ
早すぎだろ
干潟側じゃないところからカモンされて困惑するわ >>164
(干潟だからこっち来いよ)カモン!
(俺について来いとか何様だよwww)
って思われてそうだな… 今さらだけどバクダン二つの籠の間で挟まったまま爆発しやすくなってる?
単純に腕が鈍っただけなのだろうか
適当に投げても入ってた気がするんだけど微妙な所で破壊出来ないってのが増えた気がする
干潟は突っ込んで細道で敵止められるよりマシだと考えよう
そういう時は焦らずカゴ周りとか整地しとく
>>160
ドンブラコ右下肩パと同じで投げて空中で戻ったらいけるかな?
それと先に下に降りてすぐに上れるように塗っとくのも有りかもな
昨日ノルマ17で大物が全部肩パとタワーという地獄を味わった
当然時間切れ失敗
このテクを知ってたら少しは変わってたかもな >>169
俺も最近よくある
丁度真ん中でどっち落ちるんや?って感じで落ちずに爆発して壊れずとか
下手すると開いた蓋の裏側に乗っかってそのまま中にコロコロ転がって入るのかと思いきや蓋の所で爆発とか
前は普通にコロコロって入ってたような気がしたんだが >>166
金網の出島にとどまって、延々と大物刈るだけ奴もいるな
肩パタワーならまだしも、テッパンやバクダンは部屋前まで誘導して >>163
これはやべぇ!って熱くなれる試合がそうないからじゃない?
サーモンはレートが上がれば、常時やべぇよってなれるから白熱する
まして共闘だから対人ほどギスギスすることもなく疲れない
>>166
それ
流石に笑った
ヘビなんかがいる訳でもないのに、なぞにコンテナ前で死んでるし何してるのとw >>176
見て向かってんのにお前が後ろからカモンするから困惑する言うとんねんカス 干潮カモンはしない方が得だという結論が出ています
タゲ貰える
テッパン止められるリスク減少など
干潮に気づかない程度のイカはいなくても変わりません
モグラってこんなとこにも出るのか 肩バッド入れたあとの結果も見てほしいわ〜
見ていかないから片方残る時がある
>>125
ここの下の坂左端のコーナーになってるところ、気をつけないと
はまり込んでワチャワチャして死んでしまうところだ、時々やってしまう なんで干潮の先で倒そうとするんだ…
バクダンも引きつけて倒せばいいのに案の定浮き輪になって自分以外全滅
カモンヘルプに動揺する奴多すぎじゃね?
で、お前がヘルプしたから死んじゃっただろ二度とヘルプすんなとかいうキチガイが出てくるんだなw
>>191
バグダンも引き付けない人がほとんどだね
引き付けたほうがいいと思うんだけどな
バイトはチャージ武器は必ず1枠入れてほしい
?でたまに来るとほんと楽しいチャージャ >>175
テッパンはまぁ分かるがバクダンはその場で処理しろって思うわw モグラって斜面ではどうなってたっけ?
斜めに飛び出る?
だとしたらBバスの中央のアレみたいな急なとこだと横に飛び出るのかな
最後に間欠泉でみんなわかってる奴らで気持ちよかったわぁ
最後ギリクリアできた、やっぱこれがあるから止められないなw
>>197
バクダン引き寄せると、打ち損じた時にカゴ周りがカオスになるので、早めに処理してる。スイマセン。 880でフィニッシュ!自己最高点だわ
楽しくて報酬が99オーバーしちゃった
>>181
干潟でカウント3秒前なのにカゴ付近に誰も居なかったら流石にカモンカモンするわw 人が通ったところは避けるの大切なんだろうな
カタパに殺されるのはたいていそれ
>>201
斜めのところから飛び出したモグラの底面が見えてしまったんだけど
アイツ球体だった
怖かった 時鮭リフトモグラといいモグラは亜空間潜行でも習得してんのか
>>209
慣れると自分にマーク付いた時に後続のために迂回するようになるよ
あと床が汚れないように一箇所に集中させるとか なんだかキッズタイなのかム偉い目にあったけど
最後2回はすんごいスマートにやれて気持ちよかったわ
バイトお疲れー😃✋💦
>>183
道頓堀かな?
>>197
俺はバクダンカゴ付近に寄せたく無いなぁカゴ付近はどうしても集まるしそこに爆弾投下されるとカオスになるし
大体そうなるとモグラやヘビが遊びに来てWタワーで詰むからなぁ 最後は連戦で成功してよかったが300超えるとお荷物でつらい
200手前がちょうどいいよ
バクダンは移動遅いからずっと付きっ切りで引っ張るわけにもいかんし
放っておいて忙しいやつのほうに行かれても困るだろうから早めに倒しちゃってるな
バクダンは攻撃態勢になったら牛歩だから
遠いときは目覚めさせないようにして早く近付かせて
目覚めたらサッサと殺す
>>209
俺も、よくコレで死ぬ
>>213
それやりたいんだけど、
ミサイル到達のタイミングがまだ良く判ってなくて結局逃げ回るしか出来ないんだけど、
1個目のロックから、到達までの時間で判断してる?飛来音かな?? モグラテッパンは足速いからいいけど
バクダンはクソ遅いくせに割とサーチ範囲広いからなあ
次もその次も渋いブキ編成だな
悪くは無いけどキッズタイムがキツそうな感じ
結局今回みたいに万人が使いやすいブキ編成が地雷少なくて野良だと一番やりやすい
12/5の午前9時〜12/6の午前9時
トキシラズいぶし工房
ボールド/ラピブラ/H3/スプスコ
着弾マーカーたまに見えないことあるからやっかいだよね
イカジャンプした瞬間ピンポイントで撃ち落されたりするわ
バクダンは自分がいくらでも後退できるような状況なら引きつけたいけど
トバとか特にそうだけど失敗して部屋に入ってこられるとカオスになるから
そういうリスクと相談でしながらって程々にってことで
次々回はダムのローラーZAPスプスピにホッブラか?
つよそう
怖いもの見たさもあって終了1時間前にやってみたら3連続で1W失敗した
とにかくオオモノは無視、というか倒し方知らない
テッパンを正面から延々と撃つ、ヘビの頭を撃つ、顔出したモグラに2人でパンパン、グリルはわざわざ仲間のいる方に逃げてきて心中、こりゃ無理ですわw
今日は会社ズル休みしてサーモンランやってた。
今回500まで行ったわ、野良で。
そういやカプセル換金所の盾もに、「アルバイト募集」みたいな壁紙貼ってあるな。
スプラトゥーンの街に行きてえわ。
>>183
そのモグラこっちにも来たわ
振り返って二度見した
ディグダの如く謎が深まるモグラの下半身
つか細い柱や薄い壁に平気で登っていくこいつは異次元にでも潜んでいるのか
>>236
なんか気持ち悪い形してて怖いな…
腕とかの切断面を縫合して治ったあとみたいだ >>238
イカも似たようなことやってるし・・・
俺のイメージは完全にマドハンド >>236
まあラグだろうなぁ
他のイカからは違うとこに出てることになってんだろ >>222
H3がきついんだよなあ
この回結構怖い気配 ボールドとバクダン処理できるブキがあるだけでのんとでもなる
ジョイコンのZRボタンぶっ壊れた
waveの開始直後どうも弾の出が遅いような気がしてたけど
修理出したらバイトできねえじゃん
>>246
プロコントローラー好評発売日!【PR】 トキシラズでボールドは丁度いい高さで処理しやすいから強そうだな
満潮は強いとして干潮はバクダン完全スルーで他やってれば他はバクダンいけるしね
ダムだと壁を上まで塗れないとか距離が遠いとか、微妙な段差が多いけどトキシラズは分かりやすそう
グリルはスプスコが綺麗に止めないとボールド過労死しそうw
>>183
さっきハコビヤのシャケコプターがそこに引っかかって降りるの待ってたら箱だけ上に置いて逃げやがったわ ジョイコンのバラ持ち、カッコイイじゃん!
マニューバーっぽくて
>>246
やっすい社外品試して見ようぜ
さあ、人柱になるんだ イカリング2で見れるだろうが一応
12/5の午前9時〜12/6の午前9時
トキシラズいぶし工房
ボールド/ラピブラ/H3/スプスコ
12/7の午前3時〜12/8の午前3時
シェケナダム
スプロラ/zap/スプスピ/ロンブラ
>>241
言われてみればそうだったわ
飛び出す直前までインクと同化して液状化してるってことで納得しよっと オンライン大会野良バイト部門も作ってほしい
誰もがフレンドいるわけじゃないしナワバリやってるわけじゃないんだ
野良バイト部門
間欠泉、ヒカリバエ、ドスコイラッシュでブキ全ランダムで金イクラの個数を競うとか サモラン勢ってプロコン持ち多いのかね
買ってもいいけどジョイコン分離に慣れちゃって対応できるか不安だ
H3って理論上では3トリガーでタワー倒せるのか
実際にやろうと思うとエイムがかなり難しいだろうけど
>>253
ロンブラ以外は最近じゃ久しぶりってぐらい強い構成だな
ロンブラがなぁ… >>260
誤爆がないなら慣れたコントローラーが一番でしょ
わざわざ買い換えることも無いと思うよ 次のトキシラズボールド以外エイム力必要だから厳しくなりそう
なぜダムにロングのブラスターを持ってくるのか
一時期はト場がブラスター実験場だったけど今はダムか
次回はトキシラズでスプスコかよ
満潮だとこの構成はキツイな
アートブック2ようやく入手できたわ
クマサン商会に置いてあるクマ木彫りは発信専用でこちらの音声は届かないって書いてあって闇の深さが増した
>>246
同じところ壊れた。すぐにAmazonプライムに走った。 そういや報酬の武器にカケラついてるかは完全に運?
6個連続ゼロとかやめてくれ
プロコン2台体制にした
これでバッテリー切れも故障も大丈夫
>>252
それって人柱になるの?
俺純正じゃないコントローラー使ってるけど… ホリコンは、
フデで連射できるのは魅力なんだが、
ジャイロが無いのが痛すぎる。
>>276
マジか
不良品だろこれまだ買って2ヶ月だぜ
任天堂もダメになったな >>262
膨らませ始めてからレティクルきっちり合わせてトリガー引けばいい
キルタイムは接射ボールドと同じだから悠々と急ぎなさい けして あわててはいけない >>262
最初に適当に縦に振れば3個飛ぶよ
あとは普通に狙うだけで2個ずつ落ちるよ クマサンが開けてくれないから間欠泉全開けしてくる!
なんだったか忘れたけど?枠でチャーのスコープ渡されたから、淡々とバクダン処理してたらナイスもらって嬉しかったな
イカと違ってほとんど止まってる的だから撃ちやすいよな
1でどんだけ頑張ってもジャイロ出来なかった俺はどうせジャロオフだしってことでホリコン使ってるよ
連射ボタンの位置が嫌らしすぎることを除けばいい感じ(ボタン配置的には自然な位置だけど)
>>285
331じゃなくて322で狙えばいいのか
それならなんとかなりそうだ >>287
こんなん楽勝だろと思いながらもナイスもらえると嬉しくなっちゃうチョロイカです >>31
なぁマジ教えてくれよ
煽りとかじゃなくてマジ悩んでんだよ 干潮で出てくる板の橋をイカで曲がりきれずに海に落ちてナイスもらったことならある
ツボにハマったのかな(´・ω・`)
ハイプレでカタパタワーぶち抜いてナイスはよく見るけど、ジェッパで同じことしてもナイスしてるの見たことない
>>295
ジェッパが肩パとエース対決してる時は大体カオスだし >>280、>>281
宣伝になりそうだからメーカーまでは言わないけど海外のやつでジャイロ無し
個人的には快適だよ
ちなみに、ホリのやつはゴツくて使いにくかった セミ3人抱えてヒカリバエクリアしたことならある
その後のwaveでワークオーバーしちゃったけど
>>297
マンメンミ!
ジャイロオフ派は選択肢が広いのな 昔のコントローラーは二千円くらいだったのに
HD振動やらジャイロやら付けるからお高くなる
それで壊れやすいんじゃ部品バラ売りしてくれってレベルだ
イカでジャイロ無しって尊敬するわ
スティックでエイムとか絶対あわないもん俺
フレンドとバイトする時たつじん同士でも評価に差があると評価上がらないの?
たつじんなら0と900でも上がる
じゅくれん以下が混ざると上がらない
回答サンクス
明日バイト一日中やろうと思っててそこだけが不安だったわ
>>258
金玉競争になったらそれこそ地獄絵図やろ。
ドスコイラッシュで誰も大砲やらんし。
Waveクリアとのトレードオフだが、ゲーム理論的に考えても
全員最適解に落ち着くことはないだろうな。裏切り者が得する。 >>258
あぁ、チーム成績ならありか。個人成績じゃなく。
野良で毎回ランダムチーム組成、クマサンへの納品数を
個人の点数としsumれば、野良成績として成り立つね。 >>309
キミたちの服にはニオイがついてないからね… アートブックに乗ってたけど服装も何パターンかあったらしいな
一番薄着のやつたまには着せてよ
まあゲームデザイン上サーモンランのほうがヘイトが味方に向かいやすいから服を自由にして見分けやすくなると都合がよろしくないのな
チャーやダイナモのサポートしなきゃとかって時にいちいち名前覚えるのしんどいっす
1wave目でやらかしたら「あのギアの奴」とずっと監視されそうね
現時点で死にすぎの奴は助ける機会多くなって名前覚えるぞ
監視というか特殊wave何やられてもおかしくない覚悟をもって挑む
やべえ奴を覚えておくのは何も下手なのを馬鹿にするためじゃなく
フォローに入るべきかとか浮輪複数のうちどれを先に助けに行くかの判断に必要だからな
悪く思わないでほしい
>>325
怒らないで冷静に指導するタイプの信頼感あるバイトリーダーやな >>228
お前はただでさえインク管理大変なんだからドスコイ轢いてろ カタパ投げたい方向はインク射出かジャンプしまくってアピールするんやで
>>164
前回のドンブラコを昼頃にやってたら開幕塗りにこないの多いなーキッズがじゃれてるのかな思ってて
あるときふとふり向いて確認すると船首から干潮側見下ろして波の高さを3人で確認してて一瞬動き止ったわ
確実に新規は増えてるっぽい
しかし彼らからすると干潮をしっかり確認しないこっちが地雷扱いなのだろうか? 右下対岸は駄目だとか水位の高さは演出で分かるとかヒカリバエの低速ローラーとかハコビヤプレッサーetc...
これらの常識も自分はネット上で初めて見て学習・納得したことだから、ネットを見てなかったら自分も戦犯プレイしてたかもしれない
そう考えると、きちんとそこらへん教えてくれない(学ぶよう促してくれない)開発も悪いんじゃないか、って思う
>>330
まあこのゲームやってるヤツは全員ネット環境あるからな たつじんの人たちあんま遊んでくれないよね
ナイス連打とか煽りとかダンスとかみんなでしたいのに
>>331
今の子供にとって、プレイしてるゲームの攻略方法をネット検索するのはやっぱ当たり前なのかな
にしてもサーモンランの定石まで見てるとは思い難いけど >>334
キッズめっちゃ動画見てるで
だからクソみたいなセミが流行ったりする >>334
動画でゆーちゅーばーが取り上げた手法は一気にひろまるな
モンハンではそうだった >>333
すまん、帰るときは籠の台の上でじっとしていたいから煽りは無しで頼む グリルはコジャケさえなければボーナスなのになぁ
なんでコジャケってあんなに強いんだろうな・・・
>>340
これは誰かがやってたら参加するわw
アオリじゃない動きで達成感と一体感を演出したいよねw ナワバリとかガチもヘルメットに長靴でバイトと変わらない格好になってしまった
>>303
俺もジャイロなし派でイカにはチャー当てられないクソエイムだけどバイトならならなんとかなるで
むしろ変に微動しないから一度エイム合えばバクダンとか連続して撃ちやすい
ちなみに感度は5 ボム投げポーズからのお辞儀すき
まだ返されたことないけど
>>340>>341
ぴょんぴょん飛びはねるのもやる
何度も危ない波を共に乗り越えたバイト仲間たちだからな クリア時イカで近づいてピタッと台の上に乗るのが一時流行だった
今はとりあえず台にのって帰る方向眺めてる
1人で帰りたいんでタイミング見計らってそっと身投げしてる
>>345
波3終わりでカモンカモンしてる人がいてなんやと思ってそっち見たらそれやりあってるイカ同士がいて和んだ
トバ干潮で台の上乗ると乗り方しらないのか上手く乗れないのかみんなピョンピョンしてくるの見るのも和む クリア後は台の上でジャンプすると2人はだいたい一緒にジャンプしてくれる
後の1人はじっとして空を見上げてるよ
名前っていうか左上の並び順でへたっぴの認識してるわ
金網が近くにあればチキンレースしてる
どれだけ長くイカになれるか
最近は皆が喜んでる姿を横目に静かに入水するのが好きだな
俺もシャケと一緒に海に帰るぅ
>>351
大抵一人は、はぐれ枠いるよね
それも含めて好ましいけど 終わったらコントローラーぽいしてるから微動だにしないのは俺な
海のバイトばっかりで世事に疎いんだが
いつの間にか広場がババアだらけになっていた
浦島太郎の気分
>>364
俺もさっき広場見たら謎のババア推しで草しか生えなかった 祝砲プレッサーか、祝砲ジェッパマンが沸いた時に
みんなでそいつを狙撃するのとか
浮輪4つでびちゃびちゃやってるのが好き
>>364
何言ってんだと思って覗いてみたら本当にババアだらけで草 投稿にも流行りがあるっぽいね、バイト攻略系の投稿にはイカすボタン押してるけど最近あんま見ないね
時間終わって妙に足取り軽く帰っていくシャケ達が定時を迎えた頃にビルからわらわらあふれ出てくるサラリーマンのよう
たまには定時ダッシュしたいなー
バイト攻略のすべてを詰め込んだ渾身のネタを用意してるんだけど今ゴレイヌさん書いてる途中だから…
あとイカすもらえたのかわかんないのが辛い
イカす貰えたら何か貰えます
とかやるときっと組織票が酷くなるんだろうなあ
>>366
自レスだが今俺も広場見てみたらババアだらけだったw
>>364すまん
これってキッズで流行ってんのか?
どこぞのユーチューバーが使ってたとかで、 >>371
満潮でドスコイが土左衛門のようにユラユラ帰っていったのを見て辛くなった(´・ω・`) >>353
ぴょんクルしてるわ。ふわって浮くのが好きで、着地でちょうど一周するのも好き。 >>375
彼らも日々のお勤めはしんどいんやな
ぴこぴこしてる尻尾が可愛い wave3クリア後余ったボムピを海に向かって
ポチャンポチャン落としてる人いたな
1回真似してみたけどいまいちたのしくないw
バクダンさんが出てきた瞬間Uターンするときない?
嫌なことでもあったのかな?
WAVE3クリア時はぴょんぴょんくるくる一緒にやるのが日課ですよね
それにしてもバイトで溜めたお金で19ギア量産するのがちょっと楽しい
最近思ったが、ギアの欠片各180個集めたら一つのゴール地点なんだよな
>>335
クソみたいなセミは流行るのに間欠泉の開け方は流行らない不思議。 >>379
イカを爆殺するのに耐えきれないやさしいバクダンさんだったとか シャケも散々だよな。
産卵のためにイクラこさえて必死に守ってるんだもんな。
あんな重装備までして。
シャケが一体何やったんだっつんだよw
最終兵器のはずのハコビヤが1回のバイトに2WAVE来たりするし
彼らはいつでも本気モード
タコ相手にも開戦時はボコボコにされてたみたいだし、イカはあまり強くないのかな
それともシャケが好戦的すぎるのか
自らを美味しく炙ったり燻したりする謎の生態の持ち主シャケ
>>391
食えるもんなら食ってみろやって意味での武装だからな やべえヤツらだよ >>389
そういや、人類滅ぼしてるなw
前作では海面上昇で人類滅んだみたいだったけど、
今作ではシャケが攻めてきたみたいなミステリーファイルあったw
海面上昇→シャケ上陸って流れか。 >>253
次回も次々回も得意不得意のない人にはバランスが取れた構成だけど
次回はスコープがあるしラピブラもH3も扱うの苦手な人が案外いるし
ボールドが赤イクラが極端に少ない人の手に渡ると崩壊しそうだな
次々回は強い構成だと思うけどスピナー苦手な人が多いしロンブラもクソクソ言う人いるし
程良く楽しめる感じになりそうだな クリア後行動なにもしないのはなんか気が引けるのでとりあえずジャンプしてる
人差し指一本でできて不快感がないのでオススメ
クリア後に浮き輪でぴょこぴょこ喜びを表明していたら蘇生してもらえたのだけどすでに十字キーを受け付けてもらえずマンメンミできなくて夏…
明日は久しぶりに頭からシフト入れて嬉しい
しかもトキシラズ
よろしくね〜
ウェイ系のノリは苦痛でしかないし体育会系は飲み会だのコネ作りだので地獄を見そうだから消去法でタコ陣営だな…
以前誰かが言ってた時間を合わせて野良潜るやつ早速決行してみたいと思うんだがみんなの反応はどうなのかな
もう寝るから俺はすぐには反応みられないんだけども聞きたい
とりあえず奇数時には(0と8の倍数)分、偶数時には(4と4+8の倍数)分の0秒で潜ろうと思う
気が向いたらきてねおやすみ
チャーの時は空に向かってフルチャだよな。敵への花向けも武人の基本だもんな
やる奴はやればいいと思うけどそんなにここの奴らとやりたいなら潜るまでのロスタイム考えたらもう素直に募集スレで募集すればいいと思うんだがなぁ
ロスタイムなし/スレにいる奴らとできる/1200まで(もしくはそれ以上)同じメンバーで続けられる
一応言っとくけど時間合わせマッチングは野良のフリして真面目にやらんやつ入ってくる可能性は十分あるぞ
1200だけなら開始直後の平均40ちょっとのヌルゲーこなすだけでいいし
ノルマ21から地獄なんだがお前らよくカンスト達成出来るな
ダイナモでバクダン倒す時はバクダンがグエッって言った辺りに縦ふりぐらい?
どうもタイミングが難しく安定しないんだよね
最速で当てなきゃいけないわけではないし
殴れる時間は割と長いんだから余裕持ってやればいいのよ
サーモンのジェットパックって発動したらすぐ着地するんだけど、単にジェットパックに慣れていないだけ?
そういえば前にジェッパ中に地面歩いて飛べなくなったけどあれって着地してしまうと飛べなくなるのかな
普通に潜伏した時は戻れたと思うんだけど
>>409
だから野良だけでやった方が楽って言われてる
たまにフレのが楽という奴いるが、あれを経験して言えてたら凄いと思う
チームの平均たつじんが600越えた辺りからずっとノルマ最高値だから、
最低二時間それで戦い続けられる程、
人間の処理能力が耐えれるとは思えない >>414
金網の上歩いたんだろ
ジェット噴射が貫通するので浮かないよ >>330
どんなゲームもわざわざ運営が攻略法教えてくれる事はないでしょう
基本的な操作法・特徴的な操作法、倒し方は説明があっても。
スプラは一応ゲーム内のコメントで少しだけでもヒントとして出してるし
そんなもんだと思うよ
昔は攻略本やデータ本があってそれらが売れてたけど
それが今は動画やSNS含むネットに移行してるから
キッズと言うか見てないのは脳内がキッズなんだろうって思う >>419
イカがインク生命体で人型に変形する時点でね >>420
倒し方は自分で探すのが楽しいんだろ
他人に教えてもらうとか外道 >>422
それは人それぞれだ
ゲーム実況見てそれだけで楽しむ層もいるし
見てたら自分でやらないと気が収まらない層もいるし
実況は邪道と言う層もいるのと同じだと思うよ
俺は422の考えは凄くわかる。俺も色々工夫するの好きだし
でもやっぱり右下や対岸禁止みたいな分かりやすいのは
自分でも考え付いたけど、ヒカリバエやグリルの位置については
自分が思ってるのより違う方法が上手くいってると気付かされたりもあって
こうやって議論や意見交換するのも好きよ
>>344
凄いな。俺全然ダメ。スティックは細かい調整でジャイロであわせるから
今からじゃ特に使えないわ。。。だからコントローラー高いのしか。。。ぐむぅ。 カタパで3人集まってるのに全員右にボム投げたときの悲しさよ
カタパは自分から遠い方へ投げるとミサイルがこないとかってあったせいか
立ち位置と反対に投げる人いるよな
なるべく投げる方向へ寄るんだけど被る
トキシラズのヒカリバエは結局どっちの高台が多いのかな
カゴ前と干潮側の高台との2択だよね
グリルは両方適宜使い分けでどうとでもなるけどヒカリバエはまだ迷ってる感あるわ
ダメかー(´・ω・`)
籠の前だしいけるかなーと思ったけど
トキシラズヒカリバエはコンテナ側から対岸を向いた視点で
左後方の高台がいいと思うけどねえ
納品一番近いし満潮で押し込まれて落ちても死なないし
☆
籠
網☆ ★
雑に図、トキシラズは★でヒカリバエ対処することが多い
グリルは網☆辺り
>>337
最近は台のフチでイカになってだらんってするのが好き >>428
動画で見たけど、【コンテナと移動床の近くの高台で金イクラが多く地面に貯まったら】光バエが付いた人が移動床で対岸に行って直ぐにまた向こう側の移動床で戻って来ると、金イクラの回収がしやすそうだったよ 今んとこ順調だけど
やっぱボールドがあまり仕事しない人の手に渡ると厳しくなりそうだな
働き者が持った時との難易度の差がすごいことになってたw
あああせっかくバイトなのに今夜会社飲み会だよクソが
早く帰りたい早く金イクラ納品したいうおお
塗り、雑魚処理、重要だよなぁ
チャーもそのへん意識してやってほしい
トキシラズのボールドは塗れるし動き軽いし
バクダンも高低差使って倒しやすいし使い勝手よすぎるね
>>443
俺もだわw意外といるのか
あと凸ってなってる海すれすれをてくてく下向いて歩いたりしてる ここの満潮マジで狭いな
対岸は選択肢にないと動ける場所なさすぎ
ヒカリバエは結局どっちの高台が正しいんだろ
始まった途端右と左に別れてよく分からなかった
結局右に集まったけど
ヒカリバエで二人ほどフリーダムな民を引いて撃沈しました
何度もそれで死んでるしカモンもしてるのになんで高台すぐ降りるんだー
1200おわりーボールドが強いけど
塗りと雑魚をあんまやらない人が引いてラピかリールじゃキツすぎる
ヒカリバエをコンテナ側高台3つでやり比べてみたけど
通常波なら金網側が一番楽かもしれないね
まあメンバーがそれぞれ違うからその時だけまともな人引いてただけの可能性もあるけど
>>459
まともなのがスプスコとボールド(自分)で
生き返したりするのに忙しくてインク切れでな・・・ 平日のこの時間初めてやったけど
この時間の ゆうた は上手いな
>>444
金網あるとこかな?
そこで集まったことないなあ
情報あざっす クリア後に空へ向けて弾撃つの流行ってんの?
怖いんだけど
>>428
カゴ前だとシャケトバと同じ配置になるのでオススメ >>466
祝砲みたいなものだと思って自分もやってるw
ハイプレやジェッパでやられるのは勘弁だけど トキシラズのヒカリバエは網付きの高台かな
普及する言い方ないかな…
網棚…
飛び込み台…
スーパーなアップデートの動画にあったシャンパンの武器でやりたいな
>>466
バレルきたとき回転しながら空に向けて撃ってる
回りからどう見えてるかはわからんが >>466
チャーでぱんぱんぱんぱんしながら
回転しててすまん >>470
網の高台ってとっさにイメージできなかったわ
リフト側の高台のことだよな トキシラズのグリルは高低差で火力アップできてカゴが近いっていう点でカゴ裏の高台かな
固定せず出現方向から速攻したらいいと動画が言ってた
干潮側高台が定着してる気がする
籠の後ろの高台でヒカリバエ迎えたこと一度もないわ
上手い言い方ほしいな…
対岸ボーイが結構いるからリフトの存在感を薄めたいと思っててリフトって言う言葉をあんまり使いたくないなとか…
まあ「干潟側高台」はみんな悩まないよね
>>479
干潟側高台はちょっとカゴから遠い気がすんだよね… 満潮ハコビヤで対岸に金イクラが落ちるように
シャケコプターを狙撃する利鮭行為が横行している・・・
今日はボールドいて火力充分だから、
ヒカリバエとかグリルはいろいろ試したいとこやねえ
とりあえず1200は余裕でクリア〜夜また入りまーす
1200いったんでお先に上がりまーす
今日は干潮率が異様に高くて楽だった
三連続干潮とか始めて
干潟側は折り返しがあるから余裕があるのがメリットやね、逆に玉運びがやりにくい
前回の経験だと、いつも様子見て誰かが集まる方にしてるけど干潟>網(リフト)≧中央って感じ
干潮側は一番撃つ機会が多くて後ろの壁で数回だけセミすれば回収できるけど満潮だと先に塗れない
リフト側は満潮に押されて危ないのと全員リフトを使えるのを知っとかないといけないけど、金玉は常に射線上で流れで納品しやすい
中央は3方向からくるから連射力なしと長距離ブラスターとかは厳しくなるがそこそこ納品しやすい
満潮対岸マン×3で撃沈
カモンしてもカモン返されてそれにナイスまで飛ぶ始末
スプスコでコンテナ側一人じゃ納品数足りなくなりますわ
シャケの手先が多すぎる
>>481
自分も遠いと思うし籠裏で一度やってみたいと思うけどみんな集まらないんだよね
干潮側でカモンカモンされて結局毎回干潮側に集まっちゃう(´・ω・`) 野良だと「玉運び大丈夫か」っていう不安が少ない場所が強い気がしてて
「やべえカゴに入れなきゃ!」みたいに慌てて戦線乱すイカ発生→崩壊…みたいになりがちだと思うんよね
干潟側高台のストロークの長さは魅力なんだけどな
クリア時はコンテナ台の上でイカになって高速回転したり、そのまま動かないと見せかけてたまにZL離してビチャってしたりしてる
>>492
(´・ω・`)おいらはそんなイカちゃんをガン見してる 干潮側はヒカリバエ苦手なブキだけ干潮側から来た時に入れてけばいいんだけど
たまに今回のボールドみたいなのが納品いったとたんに崩れるからなぁ
最後の砦役とそいつのインク回復の合間を見てる人が正しく把握してくれるかがなー
リフト横は干潮側からくるとチャージャーがまとめて処理できるのも魅力なんだよね
>>491
たまにハエ付きのイカが玉拾い納品にいったりするんだよなw
ハエ付きと壁役、最低ハエ付きは動いたらダメだわ >>494
暇なとき広場で誰かの足元でイカになってガン見されるの好き 間欠泉で一緒に初手対岸行こうとする人がいると
セオリー分かってる人がいた!って感じで勝利を確信するな
波1でテッパン誘導してたとき途中で撃って止めたやつは案の定波3の満潮で対岸カモンマンになってた
>>297
ジャイロなしか―
ジャイロの具合が聞きたかった
という亀レス 久しぶりにボールド持ったが
こんなに射程なかったっけかとちょっと戸惑ったけど
やはり神だな
wave1開幕満潮のケースだとあっと言う間に塗り終わってやること無くなるから満潮になろうがなるまいがさっさと対岸行って塗って帰ってくる
それが一番対岸ガイジが発生しない方法だと最近気付いた
対岸ガイジを防ぐには自分が最速でリフトを奪って対岸ガイジになりきりさっさと行けばいいんだ
自分が最速で行けば対岸ガイジが飛び乗る頃にはリフト動き始めてて浮き輪にして黙らせられるしね
>>503
純正でないコントローラーでジャイロもアミーボ読み込みも可能のコントローラーって知らないなぁ…
今日はナイスカモン言ってくれない人が多すぎる
ヘルプはやかましいのに ナイスうぜーとか思ってたけど無言の職場だとそれはそれで寂しかったので今後は声出ししていきます
満潮間欠泉で向こう側に行かないでスプスコで最初に対岸開けてくれる人はよく調教されたバイト戦士である
グリルはどっちから上がってくるかで立ち位置変えてる派だな
満潮時は対岸に二人行った時点でフェーイ覚悟するわ
ナイスカモンカモンナイスナイスナイスカモンナイスカモンカモンナイスナイスナイスカモン で、全開けするな だからな。
>>509
リフト使って一匹対岸に押し付けると楽
残った奴が知らなきゃどうしょうも無いけど 和気藹々とナイスしたいけどうざいって思う同僚かもしれんって控えてるイカ多いと思う
w終了後に誰かナイスすると一斉にナイス返して次のwから我先にナイスだすとか結構見かける
コンテナ側の惨状を見てから対岸居座りマンはヘルプしてください
ハコビヤで全然金玉を撃ち落とせないスプスコがクリア後に一番パチャバチャしてて草
カタパに2人でボム投げ分けて倒したらナイスしちゃうわ
肩パット1ターンキル、爆弾チャージャーキル、蝙蝠弾打ち返しキル辺りはナイスするな
あと大物発見と思われるナイスにも了解の意味を込めてナイスしてる
カタパ発射でことごとく自分に近づく味方に殺意を覚えた
H3にモグラとコジャケ擦り付ける味方
死ぬしかないじゃねーか
開幕で無言で敵突撃する奴って、ガチS以上に多い気がする。
自信あるのかもしれんが、敵発見したら即カモンしてくれよな。
カタパとかコウモリは開幕のちょっとした違いで最初に倒せるか倒せないか決まるんだし。
>>511
リフトって乗った時点でタゲ外れるんじゃないの? ジャイロありの社外品はあるみたいだけど超胡散臭いからここには貼らない
>>519
カタパタワーは取り巻き邪魔で倒しにくいからカモンするが、
開幕コウモリは引き寄せたいからあまりカモンしたくないな 二人で同時にカタパにボム入れて、関係ないところから
先にナイス言われたときは勝利を確信した
>>511
高ノルマだと一気にしばいて必要数揃ったら
タゲ取った奴が逃げて残りが納品とかしないと間に合わないからなぁ
今の時間帯ならそれで余裕だろうけど トキシラズ満潮対岸カタパッドってダム満潮網エリア端カタパッドに通じる物がある
>>527
クマサンがそんなもの積んでるわけないだろ
事故死で処理されるよ 特殊wave無しで1100赤イクラ
なんかおかしいなと思ったら250赤イクラのやつがいやがる
満潮間欠泉で全開けマンに出くわしたけどボールド持ってたからクリアできたぜ
ボールド is GOD
新ステは強ブキ編成だから楽でええわ
てか満潮対岸タワー肩パ湧いてるのに何故ラピの俺がいなならんのや
>>533
今回だと誰がいくべきなんだろ
ボールドいってしまうと
カゴまわり雑魚掃除できない組で大変な事になりそうな気はしないでもない >>534
復活にボールドかリールだろ
行って倒してすぐ戻ればええ 今日もホワイトな職場だけど一瞬で全滅することがあるな
ラピブラは塗りもタワーもいけると思うよ
前回カタパ嘘みたいにでまくって誰もボム入れないから自分が全部1人で片付けてたけど全滅してリザルトやばかったときあった
戦犯と思われただろうけどそういう状況もあるよ
でも同じレベルだとだいたい同じくらいの結果になるから上手い下手よりもリザルトでどんな組み合わせにされたのかわかるよね
>>535
じゃあボールドもたされたら積極的にいくことにしよう
まだできてないんだけどなバイトは >>534
タワーの真ん中撃つとタライいっぱい吹き飛ぶからラピブラ あれ真横から目撃するとすごい勢いでくの字にぶっとんでて好き
w3で浮き輪をSP使って大袈裟に復活させると連鎖して温存SP吐き出すのかわええ
トキシラズの干潮の鍋みたいなのってあれ燻製器なのかな
コストコのやつとそっくりな気がする 目の前でチャーがコジャケに絡まれてるのにスルーしてバクダンに特攻するボールドとか草
仲間の武器見て自分の役割を考えるとか仲間の浮き輪状況見るとか
いいチュートリアルになってるな
今回はやってて楽しい武器構成だな
多少の地雷が混じってても許せる
野良は意思疎通できないしダメなこと多いけど聞いておきたい
散散議論されただろうけど
ヒカリバエはカゴ左(干潟の反対側)
グリルはカゴ右高台
でいいのかな?
>>546
普通のレスなのにこのスレだと((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル ニンテンドースイッチ本体更新「4.1.0」配信─ジャイロセンサーが安定しない問題を修正
きたあ!これでチャーでバクダン処理できない言い訳ができなくなった
どうせ野良だと揃わないから、どのパターンにも対応できるようにしとくのが一番ではないかと
俺はヒカリバエは網側じゃない方の籠横安定しとる
干潮側と別れる時あっても最悪セミすりゃ躱せるし籠近いから納品含め1人でこなせる
まあ今の段階だと多い方に行くが正解かな?
ヒカリバエは周りに合わせて固まるの優先で何かしらスペ構えとけば正直野良ではどこでもいいけど
リフト側は意思疎通できないと怖いのと、スペ使う場合は時間的に余裕がある干潮側がいいし割合的にも多いかなってくらい
グリルは固まらんで挟み込む形でお互い届くし生き残ってりゃどうにでもなる
wave3満潮で対岸からクロスファイヤーが4つくらい飛んできてワロタ、しかもなぜかクリアできたし
今回はH3とボールドが強すぎな上にチャーもあって楽勝すぎるな
ただし通常満潮と間欠泉を除く
間欠泉でカゴ付近から開けるのを本当にやめてくれ
なんで一人で対岸のパッド・タワー2匹ずつ倒さにゃならんのか、みててなんとも思わないのかな(笑)
どうもトキシラズのヒカリバエは成功率低いな
開幕立ち位置がバラバラな味方ばかりだ
ノーミスで500まできたけどついに失敗した
味方の誘導意識低いと無駄に難しくなるよな
>>531
チャーいる編成だったらチャー回りきれいにしてあげたり籠回りきれいにする
これだけでもだいぶ変わる
2人落ちたらスペシャルなり生存意識位で700はいったよ 20/1000の正社員みたいなリザルトもポンポン出るな
ちょっと簡単すぎるよークマサン
赤いクラの数は大砲もヒカリバエなくても千超えるときもあるし
300台のときもある
同じ人間が操作してるのにこんな差が出る理由は俺もよくわからん
ポンポンパンポーン
キッズタイムまであと30分となりました
稼ぐなら今でしょ!
>>531
コンテナ周りの塗り重視で少なくなることはある
250は少なすぎだけど
前線は任せて帰り道の確保、コンテナ周りの大物処理だけやってると
イクラはあんまり増えない 3人がイクラ持ってきたらボールドが通り道塗ってくれてた
この人やるなと思ったよ
>>581
すごく楽
キッズがスプスコとボールド持ったら地獄 >>583
今1回目やったよ結構行けるな
ママが上手い…金29個納品してた 疑問だが、キッズってどうやってたつじん維持してるの?
介護でなんとかメーター維持できてしまうのか?
キッズきたな
ヒカリバエで1人対岸へお散歩
カモン要求を無視し続けタゲになった瞬間死亡
そしてヘルプ連発
あいつらの笑いの沸点わからねえ
特殊Waveなんか一切成功なし全NGだろうが達人維持なんて余裕だからな
マジでたつじんの上作ってよ
真面目にやって下手ならまだなんとかなるけど
こいつら不真面目プレイだし被害がでかすぎ
キッズを乗りこなせるかどうかやぞ
カンスト勢にも人のせいバカにもキッズは等しく訪れてんだからな
満潮で味方が何人も対岸に行ったまま戻ってこないの勘弁してや
金玉1個取ったら一旦納品しに戻ってこいよ
もうある程度やり込んだから
最近はいかにギリギリの世界を楽しむかって感じだな
>>558
使えないバイトはここに置いていくからね(意味深) 縛りプレイ好きなやつはここからがゴールデンタイムや
もうキッズ帰ってきたか
開始コンテナジャンプ二人見たらその波であっさりゼンメツした
>>594
「タワー倒したら」
「カタパ倒したら」
なおエンドレス ゆうとくん今日はこうきたかwwwwwwww
これを楽しんでこそのサーモンラン
2人対岸へ渡ってもカゴに2人残ればなんとかなるな
ノルマ増えてきたら無理だろうけど
スプラトゥーン劇場版『味方イカは戻らない 〜対岸の罠〜』
分かってる唯一の味方とカモンしまくったけど彼らは帰ってきませんでした
【警報】そろそろ小学生の帰宅時間だ…気をつけなさい…希望が絶望にひっくりかえるのはいつもこういうときだ【リアルキッズ】
ゆうと「グアアアア」(死亡)
ゆうと「ゆうとがやられたようだな…」
ゆうと「フフフ…奴は四天王の中でも最弱…」
ゆうと「シャケ如きにやられるとはの人間のツラ汚しよ…」
お前が先に対岸へ行ってしまうかスコープでリフトを狙い撃ちして向こうに逃せばええんやで
先週末近所のゲーム屋で親御さんにswitchとイカを買ってもらいうれしそうに帰るキッズを見かけたよ
12月1月は地獄かもな
トキシラズ最初の募集前にイカッチャで試してヒカリバエ金網高台提案した者だけど、
さっきヒカリバエでまっ先にそこでカモンしてくれたイカがいてうれしかった。
ここだといつも危なげなく成功してるよ。
奉納もいっぱいできるし。
>>611
ゆうと「せや!ワイもリフト撃ってこっちに引き寄せればええやん!!」 ノルマ13のドスコイって楽勝のはずやのに
なんで大砲役が降りてって玉拾に向かってようやくギリギリやねん…
なんとかキッズタイム前に500まで上げてやったぜ
これであいつらこれねえだろ
ヒカリバエはその左上高台一択
ラッシュが右に切り替わるの注意さえすりゃ余裕
満潮じゃなきゃ塗った壁で生存及び一時的に時間稼ぎ出来るしな
ゆうとくんに罪はない
勝利に導いてあげられない我々の責任だ
逆に導かないでください
じゅくれんに落としておおいてください
うわああキッズに俺の評価が落とされてゆくうう
せっかく700まできたのに
ボールドの俺以外誰もバクダン倒せないとか
買ってもらったばかりなんだろうなあ
ヒカリバエで高台の壁に蝉してた人がいたが結構面倒だった
前に誰かここで推奨してたよね
キッズ達がさわがしい…ゆうとママも出てきた… クリスマスが近づいたらとにかく気をつけなさい
>>621
我々が第二第三のゆうたくんゆうとくんとなり救いの手を差し伸べるのです ジャンプして運頼みか
姿が目に浮かんだら目から水が
密着してぴょんぴょんすれば運が良ければ1ターンで倒せる
悪いと一発も当たらなかったり
俺チャーやってるときが一番安定だな
適度に下手なので、でもチャーは当たる
しかし前から思ってたがたつじんって称号はあまりバイトっぽくなくて好きじゃないな
しゃちくはよ
こんだけバイトして役職ではなくたつじんだのニックネーム程度の出世…あやしい仕事だ
くるみちゃんW1テッパンと雑魚にプレッサー2回吐いちゃだめだよぉ
前に満潮対岸マンにカモンしてたら拗ねたのか落ちたやついたな〜
ヒカリバエで3人が集まった高台を頑なに拒否して1人別の場所に残るやついるな
どこでもいいから火力集めろよ
満潮はやることないから俺が率先して満潮対岸マンしてるわ
こっちにみんないても向こうに湧いた瞬間にゆうと君が先乗りして突撃してゆうと君以外が飛び乗ろうとして全滅しゆうと君が10秒も経たずに死んで最速バイト失敗をした苦い経験があるからな
もう少し気軽に高レート挑戦させてくれ
毎回評価稼ぐのめんどくさい
奥の手みたいに言っといてハコビヤ同じ回に2回も出してんじゃねーよ
いつ行っても閉店セールやってる店みたいなことしてんなあいつら
久々に出てきたボールド強すぎwwwwww
イカちゃん達の金玉略奪に拍車をかけとるなwwww
うーん3人の名前からして覚悟はしてたが
いきなり対岸へ渡り案の定3人ヘルプ
名前って大事だな
毎wave金イクラが30近く集まるから、こんな時間に良い仲間に恵まれたなと思ってリザルト見たら、金0-赤351って子がいて逆にフラグトップの人が40越えしてて色々驚いた
干潟はチャーの独壇場
>>602
問題はそのあと
バクダン処理しました
コウモリがいるので処理しますカモンで一つも納品に来ない場合なんだよな この時間帯回線落ち多すぎ
2回に一回は落ちてる奴いるよ
ボールド居ないんじゃ勝てるわけないだろ死ね
チャーさんがバクダン処理3回失敗して対岸へ逃亡
気持ちはわかるよ(´・ω・`)
久しぶりにキッズタイムでやったけど
なんてことないw1からSP二回使うとかおもしろすぎワロタ
頼むキッズそろそろ学習してくれ
対岸に長くとどまったらノルマ絶対無理だから
W1からキッズが嬉しそうに運び屋にハイプレぶっぱしてたけどノルマ余裕越えなんだから2回目は使わんでいいのに…
満潮ハコビヤクソゲー過ぎんかこれ、反対側にしか運ばれなくてノルマ足らなさ過ぎてキレるわ
プレイヤーの7割が小学生以下のゲームでキッズ叩いてても虚しくない?
対岸から金玉を味方にトスできるシステムとかどうですか運営サン
楽しみが増えると思いますよ
ヒカリバエのボールドは負担かかりすぎると回復の隙がなくてワンパンで死ぬ時あるなw
大丈夫まだ戦える
調査が前過ぎてもっと増えてる気もするけど
左大砲入ったらずっと右で湧き続けてんのwww
涙目で壁床塗りしてたら右担当がへたすぎてミサイルとハイプレが止まんないのwww
向こうは赤イクラ2000超えてこっちはいつも通りwww
たまにはこういうのも悪くない
>>657
へぇー30以上で20%近くあるんかw
頑張ろうぜおっさん! 右にすぐ乗るから上手いのかなと思ったらポンコツの時あるなw
左やりにくいから率先して乗るけど影のタワーは2発いるし
カタパは他ステより横向いちゃいやすいから見えてる大砲ががんばんないとなんだよな
ゲーム一番上手いのって10代だろうな
反射神経的にはあそこがピークだった
やっぱこのステージ一番面白いわ
対岸こもる奴は死んでいいぞ
>>657
9歳以下の人間がこのゲーム遊んでるってことが信じられないわ まじか >>664
このゲームが紹介されてる雑誌コロコロだぞ? 横なりながらでも余裕だなと思ったら600からきついわ
いいから開幕塗ってくれ〜…
wave3残り数秒でノルマまであと1
蛇の向こうに転がった金玉を必死で拾いカゴへ
浮き輪化しながらギリクリア!
クリア後なぜか祝砲のハイプレとジェッパが???
SP使うのは下手糞って話でも出回ってるのかね?
さっき俺以外使わなかったわ
wave3クリア後
イカダッシュせずにカゴ台に登りにくるバイトは解ってるバイト
イカちゃんがトコトコ走るのがカワイイ
>>619
だよねー。
さっきカモンしても3人とも来てくれなくて干潮側高台でやってるから合流したけど、
常にだれか死んでるし、シャケが折り返して登ってくるから撃つ方向定まらないし、金イクラ奉納できないしで、時間切れ終了だったよ。 キッズタイムほんとキツイな
C帯3人つかまされた
3人とも明らかにバイト初心者みたいな子がなんで達人にいるんだよほんと
W1 満潮 2個で終わり
夕方から、満潮でみんな対岸に行ってしまう…。
キッズタイムって本当にあるんだと実感できた。
トバ対岸とブラコ右下の吸引力
開発の策略に見事に嵌ってます
公式も連携してリフト使ってね☆って感じで対岸に行くように促してる
大砲のってて普通に倒してて、インク回復で降りてたらなんか一人向かってきて奪われたわw
やり方不満だったのかと譲って拾いにいったらいつの間にか降りてたという…
金玉拾いにくくておわた
1人で対岸に行くだけならもう好きにしたらいいと思うんだけど
金イクラ守護神しながらカモンしてるのが鬱陶しいんだよなあ
残りタイム半分切ってまだ守護神してたらさすがにこっちからカモン連打し返すけど
今日初バイトでノルマ15スタートにぶち込まれて草
そして両イクラ&救助数トップでさらに草
これトキシラズの干潮のとこにある奴だよな >>664
だから、ウチのリアルキッズ(小1)もタツジンだって言ってるじゃんか
しかも、ガチはB帯常駐でC帯雑魚の俺より上w
てか、40代は7.6%なのかよ(白目) 信じられないだろうけど実話
ウェーブ1 第一匹目 モグラ なんかスライド床のむこうの遠くでカモンしながらモグラに食われてやんの
朝からシャケを堪能できた人への羨みを込めて、歌を詠みました
「時知らず
シバくは楽し」と
さ思うらん
短い間にゆうとに2回も出会ったぞwwww
どうなってんだよw?
カゴ横から干潮側に並んだテッパンをプレッサーでブチ抜くの気持ちいかった
「カスタマイズして続ける」とか実装されたんだから
「この仲間で続ける」の実装はよ
さっきWAVE1からテッパンにプレッサーしてるアホいたな
お前ら…おっさんなのか…?
俺はおっさん予備軍だが
おまいらSP切るなって言ったり残すなって言ったり忙しいな(´・ω・`)
コウモリの弾撃ち返せとまでは言わないからせめて撃ち落としてくんないかな
対岸にわたったまま帰ってこないばかりかカモンするやつ
ツイッターで誰かが「救助しないプレイ楽しすぎワロタww」みたいなことを言って
ヒンシュク買ってたけど最近俺も
あまりにアホな死に方するやつは放っておくようになった
クリア後に沖へ向いて走っていって海に飛び込んだら見てた人がついてきて一緒に飛び込んでくれた
嬉しい
>>689
19才高専生、今日はレポート終わらせてから22時くらいに
シフト入ります >>690
自分の基準もうけろよ
俺は積極的に使う派
味方もあまらすよか全然マシで1waveからきって欲しい派 >>688
プレッサーじゃないけど、
時々方向変えるとき間違って押しちゃうことあるな。
意味ないとこでチャクチきめてるときある ボムなら迷わずどこでも使う
チャクチとジェッパは救助用に残す
ハイプレは対岸のタワーくらいかな
ジェットパックだけは1つのwaveで2回も使えないから早めに使う場面探すな
だいたい使うシチュエーションになると俺一人だから使った瞬間死になるんだよね
安地行ってからとなるとそこまでに死ぬし
ジェッパ終わって着陸したらそこに蛇の胴体がってひでえよな
少し無敵にしとけよ
ジェッパはマジヤバ時の緊急打開策にすらなるから余らせる勢いで慎重に使っとるわ
クリアできりゃ何でもいいわ
チャクチのアイコンをジェッパと勘違いして、よーしタワー倒しちゃうぞーって発動したら誰もいないところでスーパーチャクチかましたことが数回ある
>>687
それ押して面子全員入れ替わってたらショックやん・・・ やべえハコビヤ出来ない子とか全開けとかに当たりだしたぞ
>>713
よし次もみんながんばろうぜ!
3人が退出しました
( ゚д゚ ) え? こんなとこ見てるのなんて2ch慣れしたオッサンが殆どだろう
と思っている
>>713
1200いっただけかもしれないから…(震え) 正直チャクチだけは蛇の装甲貫通するようにして欲しい
狭い通路でイン突きすぎて落っこちるバカな死に方なんどもしてすみませんヘルプゥ〜
普段チャージャー触らないけどこういうところで使うと案外楽しかったりする
>>697
だいたい積極的に前に出るやつは浮輪になる
前出る→雑魚処理してインク切らす→足場なくしてやられる
ボムで削りながら向こうから来るの待つ発想はない 久しぶりやったから今回のステージ初なんだけど満潮めっちゃキツない?
>>725
追加ステージだからある程度難易度は高く設定してあると思う
満潮はコンテナ周りをなるべく綺麗にするのとヘビを高台使って
素早く倒すのが大事だと思う リフトが反対側に行ってても中央から飛び移れることに気づいてから満潮も楽勝になったわ
満潮間欠泉は対岸開け一択だな
どうせ金鮭は籠付近にくるし籠周りざこだらけがきつい
>>727
テッパンが四体くらい沸いてて地獄かと思った ヒカリバエ左の高台の動画どっかにないかな
一度もやったことないから見てみたい
>>725
高台to高台してりゃなんとか
対岸は行く必要ない気がする >>733
wave1とかでノルマ余裕ならはかない
もったいない いまwave3でゼンメツになったんだけど、金イクラ4、赤イクラ2(!)、ヘルプ0、うきわ13って子がいた!
どうなってるの?なんでタツジンになれたの!?
カンケツセンは満潮じゃなくて通常でも対岸両方を最初に開けていいと思う
とにかくコンテナ側開けていいのは確定してるときだけだわ
船のコンテナ裏が3つあるようなもんだからな
>>737
そこまで行くとわざとやってる放置野郎だと思うぞ
キッズをじゅくれんに落としてやるー的な残念な奴 ハコビヤが一回のバイトで二回来たわ
そんなこともあるんやね
間欠泉対岸で金シャケ出たら、カゴ側で待つ奴がいたほうがいい
ほぼ確実に来る
カンケツセン開始3秒前、2、1
すでにコンテナ近くの奴にバッチリ狙いを付けているチャージャー
あーあ、って感じでしたね
ハコビヤプレッサーはノルマ余裕そうなら要らない
これは言わなくても分かるだろうがwave3ならノルマ余裕でも使う
サモランってやってること単純な作業なのになんでこんなに飽きなんだろ
満潮に気づいた瞬間リフトを対岸に固定してる人いてワロタ
なにか酷い目にあったんやろなぁ
自分も今後それでいくか
対岸マンにはもうこりごりだ
そんなことしても対岸マンは対岸側のリフトにボム投げて移動するから
>>742
今日は和牛のボケの人みたいな感じでボールドがネチネチキンジャケに張り付いて撃ちまくるのがいいんちゃうかな。 >>739
なるほど…。
子供にやらせてるとしたらひどいなー。
>>740
用事とか回線の問題じゃなく、悪意があって放置するって場合もるんだね。 >>742
対岸で4つ出してあとはコンテナ側に戻ってくるのが効率よさそうな気がする
野良でそんな連携取れないだろうけど >>743
サッと射線を遮って撃つなアピールするんだ H3は撃った後のブラスター並みの硬直のせいでボム投げもすぐできないのが痛いな
対岸カタパを渡って即倒そうとしたけど難しくて驚いた
それにしても対岸マン多すぎない?
野良でやってて必ず半分以上が対岸行ってるし、
自分だけが行かずに残ってることも多い
ツイッターとかで誰か広めてくれないだろうか。。ドンブラ右下ダメとセットで
今日の編成が過去一番楽かも
初めて野良800行った
>>745
イカの操作性の爽快感がそのまま活きてるんだろう プレイヤーが4人ってだけで決して同じ展開が起きることはないからじゃないかね
変な子が混じることもあるし、全然意思が噛み合わないこともある
でもガチやナワバリはプレイヤー8人でブキやギアも選べてさらに同じ展開になりにくいはずなのに割とすぐに飽きる
>>757
俺が有名人なら広めるんだけどなあ・・・ ダムでグリル二匹に両側から狙われたらセミが良いのかな
退勤したぞー
これから帰って飯食って風呂浴びたら出勤するわ
ノルマ18の部屋にいきなりぶちこまれて草
でも今回の武器楽だな
これ配られる武器ってもしかして固定じゃなくなった?
ジェッパで1回目はスプスコ抜きだったのに2回目だとリールガン抜きになってたが
前回はカモンで帰ってきてくれたがもう聞いてくれないだろうなあ
リフト固定俺もやるか
>>751
ボールドで前から待ち受けて当てまくるとダイナモのときの再来のようなことが起きるぞう このステ対岸に居座らなければイクラはかなり集まるよな
間欠泉とハコビヤ辺りはネックだけど正直トバよりやりやすいな
ボールドで満潮ハコビヤってどう立ち回ればいいんだ……
距離感が掴めなくてシャケコプターが倒せない
並潮がかなり戦いやすくカゴも近いかんねえ、干潮そこそこ満潮キツめだけどドンブラコ並潮よりはマシ
成功率たっかいよお
ハコビヤプレッサーって対岸から吐いた方がよくね?
干潮も含めて。
追い払うのに自分は参加できなくなるが
干潮も通常も他の場所に比べて、後ろから雑魚来やすいし
大砲2イカ乗ったのを確認後玉集めに向かう
すると右から大砲に乗ったはずのイカが現れる
しゃーない俺が代わりをするか……
右に乗り込み数発打ってると、アレ左が居ない。
左も魅了されたのか玉集めに向かい戻ってこない
そして右大砲だけでしのいだのであった。
ハコビヤでハイプレ使わないのはまあいい
そのままwave3終わりまで抱えるのはクソとしか言えない
これだから○○パパは嫌なんだ
何故だ…何故ヒカリバエ集ってるのに納品に行くんだ…さっきまでカモンに応えて高台に来てくれてたじゃないか…
>>782
納品に行くタイミングがわかりません
指示ください先輩 >>778
ありがとう
書き込んだ直後に連続w1失敗したけど!(白目) うあー!!いっちゃったー!!満潮時に対岸に行っちゃった!!
どうか行かないで……
あぁぁーーーーー!!!まぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!
>>776
どういうメリットがあって言ってんのかさっぱりわからん >>776
対岸は箱だらけよ
ここは雑魚にしばかれやすいって知ってる人は知ってるからカモンしてみれば10回に1回くらいはハイプレ打っている間守ってもらえる 対岸にシャケ集めた挙句倒されて戻ってこれない対岸ガイジ
カモン連打しても何も伝わらない
ハコビヤ満潮時に対岸でハイプレ……箱処理してないと詰められてデスしそうね
特殊waveなかったとはいえ初っぱなから全員ノーデスとか幸先いいな
グリルに狙われたらリフト上でいいのか〜?
テンプレ教えてくれ〜
毎回ある程度のとこまでポイント上げるまでが苦痛だな
ハコビヤが籠にひっついてるのをフルチャしてない上に当てられないってどこのC-だよ
>>794
以前はスペシャルによって左から何番目のブキは絶対来ないみたいなのあった。修正されたけど ヒカリバエで納品するためのセミって、野良でやったらリズム崩れたりしないのかな?
前回はそんなの考えるヒマなく全滅したけど…
支給されるSPが連続でハイプレになると妙に緊張しちゃう
ジェッパならもっと気軽に吐けるんだけどなー
>>783
ずっとやってたはずなのに気付かなかった俺の頭が悪かった
ごめんちゃい >>797
セミするならハエ移ってからすぐにやらないとダメ
ある程度納品されたらハエが仲間に移る前にセミ止めておく
あとセミするなら絶対事故って死んじゃダメ >>797
今さっき中央に金玉たまってたんで
セミしてみたけどその間皆納品してクリアできた 幸先いいと思ったのもつかの間
2戦目W1で無意味にプレッサーぶっぱ
W2で大砲撃ってたら寄ってきたから代わってやったら10秒もしなないうちに浮き輪とかやめて
大砲クソ楽しいと思うんだがなぜあいつらは途中で降りるのか。
これがわからない。
大砲譲る人って優しいな
俺は何があろうと譲ったりしない
1000円ガラ待ちしてるやつはいつまで経っても底辺のままだぞ(*^_^*)
>>804
砲台ぶっぱンギモッヂイイ↑↑
↓
スッキリしたから降りよ(賢者)
賢者だろうが淡々とこなす俺らプロバイターとは違うんや 大砲下手な人は連射してるだけなんだと思う
バクダンの膨らむタイミングに合わせて撃てないとかヘビの尻尾狙わないとか
カタパのカゴうちも一発じゃなくていいから微調整しながら撃てばいいのに
パシられ役が向いてるからできれば運搬役やりたいけど、どうしても大砲乗らなきゃいけない時ある
開始まもなくで対岸の方から爆弾やって来たときにつっこんでいくヤツ何なんだ
スコープだけどガン無視したるわ
なんとかたつじん復帰できたわ…じゅくれん落ちしてからが長かった。
たつじんからは対岸キッズであっという間にじゅくれんに叩き落とされ、
じゅくれんからは、大砲は順番待ちしてて誰も金イクラ拾いに行かないどころか
そもそも金イクラ落ちてない(大砲が当たらない)
ハコビヤで誰もプレッサー切らない、満潮で対岸行ったイカが始まってすぐ浮き輪になってる…
満潮対岸浮き輪はこっちもそれどころじゃないので
誰も浮き輪に構うこと無くそのWaveは実質3人でクリアw
これで学習しただろうと思いきや次Waveも懲りずに対岸行ったよ…
>>475
これに限らずみんなリフト呼んでるが、リフトは昇降機。
トキシラズの横移動機は、なんて呼ぶんかな。スライダー?
単に移動板とか。 たつじんなるまで大砲乗ってなかったけど、最初の数回は操作に慣れず足引っ張ったけど、慣れれば簡単な役割だね
やったことないなら第1waveで来たなら乗ればいいよ
ちょっと上手くできなくても第1waveなら何とかなるからね
大砲は肩パ落とせるようになると俄然面白くなって来るぞw
あと、オオジャケ、ドスコイ以外にも
イカの帰り道を整地するのも忘れずにな。
ノルマクリアして時間余ったら次Waveに備えて背後のエリアを大砲で塗るのもアリw
3人乙ったらヘルプ連打して教えてくれよー
ヘビ越しの救出なんて咄嗟にできねえっす
インク補充の為に一回降りたらその隙に乗られた事あるなぁ
それが平地なら別に良いんだけど場所がダムの一番高台で俺が大砲ぶっぱしてる間ずっと後ろで空き待ちしてたかと思うとさすがに働けよとしか思えんからブロックしたけど
カモンはなぁ
よばれたからいってみたら
金玉の守護神みたいな事多いからなぁ…
まさかって場面で全死してるから困る
対岸側タワーに自分がタゲられて誰も倒しに行ってくれなかったからスコープ担いで仕方なく行ったらもうみんな死んでた
なんだそれ
>>819
この武器構成&味方ガチャでのカンストは素直に尊敬するわ。 対岸タワーは効率考えたらブラスターかリールガンが行かなきゃダメだよなぁ。
ボールド居なくなるとカゴ側がメチャクチャキツくなるし、
スコープでタワー処理はいろんな意味で無理ゲー。
対岸キッズ1人対岸へ渡り浮き輪→へるぷぅ〜→救助→また対岸へ渡る
無限ループって怖くね?
やっとバイトできるー
昨晩はバイトのかわりにナワバリしてたら
ぼこぼこにされてさんざんだった
バイトはやはり癒し
対岸のタワーとカタパ処理してたら
もう一人来たのはまあいいんだが
なぜかリフトに雑魚乗せてて何もしないままその雑魚にやられてた
君何しに来たの
満潮でプレッサー抱えて対岸突っ込んでカモンされても戻って来ずカタパの肩1つすら落とせないで死んでるゴミカスに生きてて楽しいか聞きたい
まぁ他3人のことなんか全く考えず自分だけゲーム楽しめればオッケーなんだろうから最高の人生だろうけどな
>>830
あ、こいつ助けるの無駄だわって他3人が相手しなくなってく感じ好き 前に貼ったトキシラズヒカリバエの納品時セミのurlわかる人いない?
左右に動き続けるやつ
ジェットパックだと思って使ったら何故かボムピッチャーだった
ずっと浮き輪になって死に続けてる奴を晒したいんだがここでいいの?
ヒカリバエは金網の低い高台だな
そこに集まれたら3回とも全部成功
一番安定する
>>832
やめちくりー
しょっぱな干潮霧(苦手)でまじでぼこぼこにされるかと思ったわ
ノルマまだ低いからクリアできたけど 対岸でへるぷぅ〜へるぷぅ〜五月蠅いから助けに行ってすぐ戻ってきたらカゴ周りがカオスになってた
やっぱ無視すべきだったわ
自分で歩いて戻ってきなさい
そしたら助けたる
バクダンと格闘する開幕対岸マンにカモンし堪えきれなくなって対岸マンになったもう一人にもカモン連打してようやく帰ってきたところでカタパが湧いて自分が渡るまでが一通り
リフトにボム置いてお届けとか考えたけど向こうにつく前に爆発しちゃうか
今日は回線切れ多かったわ。
2掛けが3回もあった。
何とか金イクラ25イクラ700はコンスタントに出せるようになってきた
なんとなくだけど、キッズがいる時はザコシャケ>オオモノ>納品で安定する気がする
リザルトで自分の金玉の数が極端に減るけど
コンテナ周りがシャケまみれにさえならなければ上手く動いてくれるはず……たぶん。きっと。
ハコビヤってプレッサー使う?俺使わないな。
ヒカリバエ、グリル、対岸タワー、ばくだんと鉄板並んでたりとかそんな時使う。
別にプレッサーなくてもハコビヤ飛んだことないけどな。
>>737
キッズ「あーナワバリ・ガチマの勝率5割マッチングつまんねーわ。ガチマやナワバリで放置すると通報くらうしよ、あーつまんねー。せや、サーモンランなら通報されないからふざけよーっとw」 暗くなって「ラッシュか?グリルか!?」ってみんな一箇所に集まって重点的に塗り始めたところで
残念霧でしたーってなったときの「はいはい解散」感
>>843
よく考えたら晒しても意味ないか
黙ってブロックするわサンクス トキシラズのハコビヤはプレッサー悪手な気がするな
かといって誰も母艦ケアしないのも困るから1回目プレッサーは決め事としてあってもいい
>>856
それで毎回ハコビヤ余裕クリアできてるならそれでいいんじゃないの >>854
というかキッズは金イクラ持つと雑魚処理が頭から吹っ飛んでカゴに行くことしか考えなくなるからその判断は極めて正しい
介護のようだというかまんま介護だけどそれで一番成功率高くなるから仕方ないと半分諦めてやってる
逆に金イクラ運搬は誰でもできるから雑魚に囲まれながら死なずに処理ができる人は貴重 対岸で飛び込み死→俺助けてカタパ一個落とす→振り向いたらまた死んでる
→俺助けてカタパ撃沈→振り向いたらまた死んでる
→リフトで待つ→浮き輪のまま海にダイブ
こいつアホだろ
駄目だー
満潮時のグリルとヒカリバエが鬼門だわwww
チャージャーで対岸の間欠泉狙ってたらすぐ背後の間欠泉開けられてたよ
>>860
開始時はひたすらビチビチやってその後は遠くの方でわざと飛び込み→ずっと浮き輪で妨害行為とかしてたからついな
しかし楽しいのかねえ >>862
そっか。今までプレッサーを運び屋に使う奴はキッズだと思ってた。
セミと対岸マンもと同レベルで見てたわw トキシラズの上にボールドとスプチャまであるからグリルクソ楽だな
プレッサーは迎撃ついでに金イクラ5個くらい出して後半を楽にするために撃つんだけど
トキシラズは金イクラが回収しにくいところに落ちるのでありがたみが薄い
トキシラズハコビヤへのプレッサーは対岸に沢山落ちるように撃てば稼げるっちゃ稼げるのかね
なんとか25874でカンスト
キッズタイムにやらなきゃもう少しマシにできたんだろうな
トキシラズでハイプレ撃つときは裏の高台で待機して岸の上空に来てから撃つようにしてる
ハイプレをWave間で撃つガイジ居たけどこのスレにいるやつじゃないよな
w1~2の時とw2~3のときの両方撃ってたんだけどサーモンでは通報できないしブロックしても意味ないのが辛い
動画は撮ってるけど
対岸マンいたけど開幕でタワーカタパ湧いてきたからちょうどよかったなと思ったら何もしないうちに浮き輪になってやがった
マジで何の価値もないな対岸マン
トキシラズに限らずハコビヤハイプレは着艦ちょい前ぐらいからの発射がベストじゃないの?
少々吸われてでもそれでもカゴ周りに落とさせるメリットが上回りそう
そんな時に限ってハイドラさんとかが早々に帰らせてしまうんだろうけど
>>881
近く寄せすぎると分かってない味方の場合だとすぐに追い返されちゃって金いくらそんなに落とせないんだよなあ
あと寄せすぎるとシャケコプター上限に達しちゃってて金いくら落ちてこないなんてこともあるし サーモンまで動きガチガチにテンプレ化されて堅苦しくなりたくないな
>>882
箱の上限数があるので引きつけるとやばいと思った仲間が集まって来てハコビヤが出なくなることがある トキシラズの干潮以外のコツって誰か一人は仕事なくてもカゴ前に残ることだよな
戻ってきたときにカゴ周りが悲惨なことになる場合がある
カゴ周りさえ維持できてればまずクリアできる
糞だなんだといいながらやめられないの完全な中毒だよなぁ
たまにお前らと組めた時の楽しさがたまらないんだよなぁ
>>887
それな。
あとは分散してないとシャケが手中しすぎて対岸から脱出不能になるし。 対岸マンマジで馬鹿だし、脳みそ溶けてるんじゃないかと思う。
>>866
(´・ω・`)借金で、どうにもならなくなったイカの最後は、やっぱり悲しいね 結構対岸向いて背中側が出現ポイントになってるの知らなそうな人いる
下手くそは頼むからゼノブレ行ってくれ
ゼノブレ楽しいよ
半壊しててSP使わん奴はなんなんだ
ジェッパスー着使えよ
>>876
ボールド神とシャープ神が続けてきてありがたやありがたや よっぽど立ち回りが上手い人でもない限り、
クリアの命運分けるのはSP切るタイミングだと思うわ。
ヤバいと思った時にはもう遅い(浮き輪になってる)
全滅でSP切れずに2つ抱えてるのはこのパターンだと思う。
そろそろヤバくなりそうな気がするで切るのがベストタイミング。
カゴ周りぐちゃぐちゃになる前に誰かジェッパでもチャクチでもボムラでも切ってれば…
というケースが非常に多い。
プレッサーは肩パに切りたい反面、浮き輪を確実に当てられるので貴重w
もしもし、ちょっと調子が悪くて・・・バイト休みたいんですが・・
対岸に3人いかれたときはどうしようかと思った
あとで見たらSとS+とランク9じゃねーか
やっぱバイトにランクは関係ないのか・・・
いつも雑魚とかオオモノ処理するのに精一杯で金イクラ納品数が最下位なんだけどどうしたらいい?
納品優先すると死にやすくて難しい
スプスコでバクダンを狙うイカ
その足元にモグラが出ますよマーク
しかし後ろで見るイカにそれを知らせる手立てはなし
虚しい
今日構成は楽だけど、SP切らないマンと対岸マン多過ぎてどうしようもねぇ
つか、S+のSP切らないマン多過ぎだし、対岸マンも多過ぎ
やっぱりイカ打ちのミニゲームのランクは当てにならない
>>901
逆に考えるんだ、自分がイクラ狩りに行ったら誰が雑魚処理をするんだとw
俺もほぼ毎回、金赤イクラは最下位(大砲がある時は除くw)だが
塗りでは絶対に負けてないと思うw
あと、じゅくれん落ちした時に浮き輪復活二桁行った時には流石に乾いた笑い出たw 久々に一人前まで落ちたわ
対岸で金イクラ回収したら戻ってきてくれよ
ひたすらシャケ倒してても納品しなきゃ意味ないんだよ
というかトキシラズが成功率低すぎて萎える
回線切るやつ多いし
バイトのボールドは本編のデメリットが殆ど消えるからマジで最強レベルだな
しかもイカ速が全武器中最速なのも素晴らしい
満潮&干潮、ヒカリバエ以外は
川挟んだリフトの下の通路が移動や緊急避難に便利。
肩パのミサイルが落ちてこないのが大きい。
残り30秒切ったあたりで雲行き怪しくなったらそこに逃げてやり過ごすようにしてるw
ボールドちょっと壁塗りにくいのが難点ってくらいだな
高ノルマ味方全滅ラストで多分ラグだろうけど怒濤のミサイル20連発くらい飛んできてシャケの執念を感じたわ
ガチマと同じで クソ味方が−と言いたいのはみんな同じだけど
そこからキャリーできるか 試合放り投げるかでウデマエや評価は変わってくる
俺が7−0の回で切断したキッズよ
大人たちに守られてるのに気づくのはいつかな
あとトキシラズの納品に癖があるのを分かってない人が案外多い
カゴに一直線ではシャケにはねられますよと
心配するな、スプラスコープ。
他の二人が向こう(対岸)に行っても、お前の背中は俺が守ってやる。
コジャケ腹立つわあ。イカどももいい加減足元パンパンするより踏み潰すほうが手っ取り早いことに気付こうぜ。
M1優賞したのなんて言ったっけ
確かこのスレに関係した言葉だと思ったけど
開幕壁塗らないどころか
そもそも開幕に塗り自体をさぼってる味方がいた場合は苦戦必至
SPを早めに切ったり 金イクラをノルマ以上に欲張らず周りをよく見る などの作戦が有効
塗ってないやつの名前を覚えるテクも取り入れていきたいね
蘇生とタワーカタパやりを両天秤にかけた際とか判断基準のひとつになる
トキシラズでのヒカリバエの誘導位置が未だにわかりません
対岸
高台1 コンテナ 干潮側
高台2 高台3
砂浜
開幕で仲間二人が高台3にいったので自分と他の一人もそこに行ったのですが、何かめちゃくちゃなことになりました
皆でSP使ってクリアはできましたが、命のリレー状態だったので安定した位置を知りたいです
自分が下手くそすぎるだけだったら申し訳ない……
スペースが上手く反映されず分かりづらくてごめんなさい
高台3は干潮側の高台です、今回はそこにみんなで集まりました
>>926
ホタルの「はいタコちゃん」を思い出した >>923
お前さんが立ち位置をひとつに決めたところで
タゲられたやつが別の高台に行ったら意味ないけどな
結局はタゲられたやつを守るゲームなんだよヒカリバエ(ラッシュ)は
スレ民でも絶対ヒカリバエはここ!とか言ってるやつは実は大してうまくない >>923
両方試してるけど高台2だとおとされてもまず死なないことがわかる どうやって達人まで来たんだってくらい動き酷いやつ多いな
コウモリ反射しないわ間欠泉カゴの近くからガンガン開けてくわでしんどい
>>923
高台1は試してないが、2と3だと3の方が安定しない。
2はカゴが近いのと浮き輪になってるとしてもカゴすぐ横だから復活&建て直しし易い。 >>929
他の3ステージは待機場所が浸透してきたのか定位置を離れるイカをあまり見なくなったので
トキシラズも同じように定位置があるのかと思っていましたが確かにそうですね
>>930
他メンバーが立ち位置決まってないようだったら高台2も試してみます
今回たまたま落とされることがなかったのですが、落ちる心配がないのはいいですね 開幕まったく塗らずに煽りイカで他の三人の間を行ったり来たりするやつに遭遇して
ああ今回はだめかなって思ったけどだめだった
割と早く間欠泉見つけたまではよかったけど3連続金鮭が用水路の下を通ったせいで納品間に合わなかった、あいつら下通ることもあるんだな
>>932
立て直しやすいのはいいですね
全滅寸前を何回も繰り返したのでえらいことになりました
930さんの意見と併せても高台2の位置がよさそうですね
ありがとうございます 満潮カタパ2機出たらプレッサーかジェッパ使えよ・・・
ブキはいいのにプレイヤーがゴミ多すぎで白ける
満潮対岸3人行って全滅寸前まで追い詰められてクリアからナイスって
そもそも対岸行かなきゃオオモノはこっちに寄ってきてたし納品の手間もなかったんだよ
トキシラズはヒカリバエの敵の流れが見やすいから
わりかしどうとでもなる
1−2−3間も壁塗っておけばサクッと移動できるし
スコープは1から干潮方面撃つのがよさげに見えたけども
目の前のドスコイ貫通して爆弾処理するすごワザ出したらナイス凄いもらえて嬉しかった
本職チャー見せつけてやったドヤ感でご飯三杯はいける
何でかヘルプしない味方多いわ。浮き輪で無音でスーッとカゴの方まで戻ってくるんやけど、恥だとでも思ってるんだろうか。
イカランプ消えてるの確認して浮き輪探しから始めるのは勘弁なんだけど…。
ヒカリバエでボールド使ってたらリールガンがゆらゆら揺れながら何度も射線を遮りやがって
そのせいでシャケアタックくらって高台から満潮の海に突き落とされたでし
マジふざけんなでし
>>944
お前あんだけあくどい商売しててまだ金足りないのかよ >>943
スレでも へるぷぅ〜 とかよくネタにされてるけど
正直ヘルプしないやつのほうが無能なんだよな ?「サブスぺを付け替えて色塗るだけで3倍の価格で売れるでし!」
>>945
やはりブキのサンプルデータは小銭稼ぎのイカに取らせるべきだったでし 対岸行くやついなきゃ割と簡単だと思うようになってきた
対岸行くやついると対岸行って何とかなってもその次のwaveで案の定失敗
ボールドが雑魚処理しねぇ、塗らねぇではチャージャーがまともな仕事出来ねぇよ
逆に言えばボールドが下手でも雑魚処理だけやってりゃかなりの確率でノルマ達成できる
今回はボールドが鍵、これ持ったやつが対岸からヘルプしてきたら終わる
たつじん40で始めたらいきなり18の部屋入れられて吹いた
今日は簡単そうだな
>>931
ちょっとやればタツジン位簡単に行けるやろw ヘルプもカモンもしないのにナイスだけはいっちょ前
それならナイスする暇を惜しんで塗れ
ジャイロで視点振って塗りながらナイス出してるんで見逃してください
>>949
今日はホントにスムーズだった
8割以上ノルマ達成 今回のボールドは明らかに雑魚処理担当。
今回の編成で湧いてくる雑魚に押し負けない武器はこれだけだぞ?
そのついでにヘビやらコウモリやらを片付ける。
スコープは使い難いので(狙ってる間に雑魚にやられるw)
足元のクリアリングに不安があるなら塗りに徹してもいいくらい。
爆弾はブラスター&リールガンでも処理出来る。
トキシラズの何がいいって籠回りが戦いやすいんだよな
ガッツリやったの今回が初めてだけど個人的に一番やり易いステだわ
明日仕事なければカンストまでやりたかったなぁ
トキシラズは今のところ全部カンスト入門に良い編成だな
いつ開発の鞭が飛んで来るか怖いぜ
引潮のオオモノ初手でカタパカタパヘビが出た瞬間プレッサーとジェッパが発動
こんなんクリアできないわけがない
トキシラズってカタパッドの観察場所に最適だなと思った
てか初期からやってて始めて真ん中の操縦室にコジャケいることにきづいたw
やられた時のヘルプ、干潮とか前線でやられたら浮輪化したらすぐ押すようにはしてるけど、
潮が普通だったりしたら誰かに近付いてから押してる
やられてすぐ押して、もし向こうから来てもらっても申し訳無いし、何より
シャケ相手にする人数を減らしたくない。やられたヤツが何言ってんだって感じだけど
対岸マンさえいなければ…なんだよなw
今夜の6〜7時代と今の時間帯とじゃ別ゲームか?と言うくらい別物w
スパジャン切らなかったり必要もないのに開幕みんなで対岸行ったりとか
辛いよ?
干潮で波打ち際行って死ぬボールドきらい
仕事ないはずだから大人しくしてて
赤イクラ1で終了って逆にどうやったらそうなるんだ・・・
>>969
ナイス!
ヘルプは浮き輪になってから「こっちのほうで死にました!」って1回して
あとは見回して一番近い味方に向かってる敵と一緒に動いて流れ弾もらうのを狙う
途中でインク飛んできたら誰か助けようとしてくれてるからその場でじっとする
残り時間わずかで自分の背負ってる金玉で達成できそうなら連打してでも助けてもらおうとする
って感じにしてる 開幕対岸カモンマンいたら動かずカモン返しすればいいの?
今やったけど金網ある高台の網の上安定じゃね?
距離あるから楽だった
網の先のやつはここぞってとき以外はインク温存で
>>983
それで問題ないけど戻ってくる知能はないからそのつもりでやった方がイラつかずに済むぞ wave1通常で一人だけ対岸タワー殺しに行って速攻死んで、最初は蘇生されてたけど
そのあと対岸で一人でずっと死にまくってカモンしてたけど
3人ともガン無視してwave3までそいつはずっと対岸でスルー食らっててかわいそうになったが…
結果蘇生なしでも3人で処理できたから効率は上がったという
クリア後に蘇生されてた
対岸行きやがったと思ったらタワー倒して最速で帰ってきた抱かれたい
満潮間欠泉でスプスコ持ったんだけど
エイムズれるからリフト動かすなカス
対岸の間欠泉から金鮭出ても向こう渡るなカス
箱近場の間欠泉を先に開けるなカス
って思った
余裕でクリアはしたけど間欠泉はマジで野良の理解度低すぎる
トキシラズって干潮カゴ居残り出来ないよな?
さっき干潮→通常潮で勢いよくカモン!言いながら干潮カゴに向かっていってそのまま浮き輪になってたやつがいたんだが
>>989
俺たまにやるなw
金玉大好きマン達とのチームでひたすらオオモノ倒して回る係になるとそんな感じ
2までは行かないけど5以下の時もある 今のハコビヤまじでひでえ、吸い取りに来てるのに俺しか迎撃に参加しねーの1回目も2回目も
マジで池沼過ぎて引く
金玉運びにオオジャケや雑魚退治はやってくれるけど、
アメフラシや肩パミサイルで緑に染まったところをキッチリ塗り返して
納品効率や生存率を上げるように動く…までやるイカはそれほど多くないんで
意図的にそういう立ち回りしてると金玉の納品数は二の次になる。
親の敵のように向かってくるコジャケがいて
ホントに親の敵なんじゃないかと思った
mmp
lud20180309021139ca
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