2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん
>>1乙サブ強化ビーコン
(( ))
川
∧ ∧
(*'ω'*) シュバッ
(5. )乙
vv
甲 トルネードを返して!
エンガワエリアを一発で取り返させて!
シューターがカモンとか言いながらリスキルし始めたけどこれヤグラなのよねシネば?
延長でヤグラから降りてくれた敵さん白星ありがとうございました
こういう、ルールわかってないやつが味方にくると思うとゾッとするわ
バケスロ見ないなぁ
まぁまぁ強いと思うんだけど
スクスロと比べてそこまで極端に劣っているとは思えない
>>11
爽快感というか短射程が長射程を倒す手段だからな
今作は長射程に固められたらそこで試合終了 腹たつ糞味方が敵に行って
そいつをキルしまくって勝つと気持ちいいわ
爽快感はねえし一方試合ばかりだし、このゲームなにもかもが期待はずれだよ
>>12
めちゃくちゃ劣ってないか?
スクスロも一回でも直撃当てたらお互い2確
射程は渦がある分スクスロの方が上
攻撃範囲はダントツにスクスロのほうが広い
スクスロの渦は高さで威力減衰なし
バケツは減衰激しい
ハイプレ>ミサイル 射程長め持ってると分かるけど短射程に近寄られるとどうしようもないよ
真正面から向かっていくから勝てないだけで
なんでキャンプなんかもってくるの?
頭おかしいんじゃね
来んなよ
キャンプもそこそこ見るようになったよな
強いキャンプは一回も見たことないけど
>>16
まぁスクスロのほうが強いとは思うけど
半端な高台への雑な攻撃で確実に2確だったり
直狙わなくてもいいから計算立てやすかったりで
使い手によってはいい感じな部分もあるのに
基本性能だけ見て、合う合わない考えずスクスロ持ってる人
多いんじゃないかなぁと思って ヤグラやる
ヤグラ乗らない縛りでやるからお前ら乗ってくれ
最後までいい感じで拮抗してたのに延長戦入った瞬間全落ちして負けるのくそ笑う
>>21
そういうのはカモンいいながらボム投げつけて射撃浴びせるわ 糞芋ローラー死んでくれ
なんでヤグラの後ろにいるんだよ
さっさと前いけよ
ちょっと勝つと怒涛の連敗マッチでストレス溜まるんだよなぁ味方全落ちばっかで全面敵インクで毎試合1人でどうしろと
猪してるチャーいた
おまえにあってるブキはそれじゃないよ
>>26
おれはジェッスイだから乗らないんだよ
後ろからミサイル撃つ係 編成事故連発だし1回もインク有利取れないってヤバいわダメな奴ばっか
ナワバリですらポイセン無いと怖いわ
H3の塗り強化してくれ
こちら開幕回線落ち1人
相手チャー入り構成
流石にカウントで負けたが、3対4で延長までもつれたわ
チャーは0.1人分くらいの働きしかしてないということだな
>>32
死ねゴミ
敵陣に突撃するボールドガイジにキルされてしまえ まーた編成事故これで何回連続だ?大会とかいうふざけたことしてる場合じゃないだろ
話せばわかると見苦しく逃げながら塗るのが金モデの仕事やで
>>39
この間、「うつなみかただ」って名前のユーザー見かけて笑った そして何か言い残すことはないかと追い詰めるスシ
やっぱりスシは最低やな!
ローラーだけ殺したいんだけど傘がいいかな?他一切倒せなくていいわローラーだけは殺したい
ローラーが何一つ役に立たないゴミしか来ないわ
塗らないせいで簡単に溶けるし
S とS +往復するくらいの人ってやっぱりAでは無双できるの?
毎試合キルレ3くらい取れる感じ?
sとs+往復してたけど今ヤグラだけAまで落ちた。やる気失せて来た
パリンするまで何がなんでも勝たせない不思議な力なんなん?
割れたあとは急に優しくされるの。すげえ屈辱的
>>47
あ、わいと全く同じ状況やね
S +以上だともはやキルレ1ほとんどいにいくらいついてけないし、A +どころかAでもエイム勝負はほぼ負ける
けど、だいたいSにいる。でも定期的にA +5連敗がくるからときたまAまで落ちる
もう、なんかよくわかんなくなってきた
今ヤグラAエリアSホコS +0 ほんと、長射程ゲーだな
短射程はイライラするわ
エンガワの左にずっといるバレルに対抗手段が無いからつまらん
>>47
A帯でキルレ2.5
S帯でキルレ2.0
S+帯でキルレ1.5くらいかな
ヤグラ乗らないからヤグラだけS なんでモズク自陣で防衛して右通路塗られてない状況で左からホコ運ぶ必要があるんだよ
速攻やられてまた相手のターンだわ
S+でもこの有様って、本当に時間かければ誰でも上がれるんだなこれ
>>55
お、格上さんやな。わいは
体感でA +1.3、S→0.8 S +0→0.3くらいやな
なお、今通算2度目のS +残留を決めた模様。うれしい。でもA +でもそんなに倒せないんだよな・・・特に上下のエイムがダメだから、たまにAマイナスとかAのやつにヤグラの下から倒されるとビックリしちゃうレベル
S +最高どれくらい? チャージャーでイカニンつけてるやつってもしかして目見えないのかな
Bバスホコ勝率3割になりそうで草
ここもう何やってるのかわからなくなるわ
傘に攻撃し続けてるとガードを解いたのと同時に攻撃が飛んできてなぜかこちらだけ死んでる
何故なのか
>>60
5
ガチパワー2000台が最高だけど単なるキル厨なんで当てにはならない
というかよくそれで残留できたな… Bバスホコ考えたゴミは今すぐ死んでほしいくらいクソステやな
Bバスホコ楽しいと思うけどな
ホコで一番下剋上しやすいというか多少の実力差があってもラッキーパンチ決めやすい
>>67
まじめにウデマエあげようと思ったらこんなクソステないわ 久しぶりにナワバリ潜ったら悪意のあるマッチング続きで心折れそう
なんでS+で固められた相手にA帯チャー2本で引き連れて挑まなきゃならんのか…
Bバス鉾は初動で全落ちしたら20秒で片がつくからな
つーか起動して始めたら時間いっぱいまで頑張ったのに放置とかほんとクソゲーだなあ
今まで割れた試合見直してたらだいたいチャーが戦犯だった
俺の1/5しか仕事してないんだからいないのと同じだよね
>>65
やっぱS +で昇格する人はちゃうな。S +0と1以上を一緒の試合にしないでほしいわ。聞いてるとA +とB -ぐらい差がある感じするもんな
残留は完全にまぐれや。S +挑戦13回目くらいでようやく2度目の残留。仲間に感謝です
キル出来ないだけならしゃーないのに
ゴミクソチャーのくせして前半劣勢だったからってモスクの自リス後ろの角っこで放置してんじゃねーよ
後半敵全落ちさせる場面あったのに逆転できなかったのこいつのせいだわ
キルがとれないとかホコ持ってやられたとかはわかるが放置だけは最低最悪なんたよ
それを認可するイカ研究員もゴミ ギア作ろうと思ってたからイラついてしまった
効率はガチマの方がいいんだけどウデマエ賭けてまで常用ギア外せないのよなあ
なんかエイムずれる
プロコン逝ったんかアプデ前ので慣れてしまってんのか…
>>64
傘使ってみたら、対面挑んでくる短射程シューターがカモで笑う 懲罰マッチングなんて無いと思ってたけど
ウェジェット入れると良くわかるね
戦犯と連続で組まされて結果みたらそ奴-20だった
なんでS +にいるんだ?
Bバスホコは閉鎖してくんねーかな
フィールドとして表示されてても2度とやらないけど
>>78
マイナス20はわろた
なんで落ちないんだろうなw マイナス付きまくってるやつでも上から落ちてきて強かったりするからあんま当てにならんと思ってる
向こう合計プラス10くらいこっち合計マイナス30くらいあった試合なのに一発でヒビ入ったりしたし
なんかガチパワーがよくわからん
Bバスホコの殴り合いは好き
ヤグラの守備の時の窮屈さは死ぬほど嫌い
ティラミスもBバスホコは他のステージ、ルールと性質変わりすぎって言ってたからな
>>78
昨日S+1目前からSにヒビ3入るまでストレートに落ちてなんとか踏みとどまったけどそんとき-16まで行ったわ… >>74
味方が全体的にゴミクソだけど
一番のゴミが放置チャーとか救えねえなw S +15まであげてこのクソゴミプレイヤーまだおるし
カンスト勢もイライラしながら配信してるのを見るとスプラトゥーンのマッチングほんまゴミだなって
最近やっとS+にあがったけど2連勝くらいしたらすぐ2000後半のガチパワーになっちゃう
配信してる人は流石に大体2100台だけど普通に
2000台の部屋に入ることもあるよね
勘弁して欲しい
>>88
プンレク配信してる上位層もゴミ味方ひいたら「味方が弱すぎる」ってよく言ってるよ
公認配信の胎児はなるべく味方に文句言わないようにしてるっぽいけど放置や雑魚味方ひいて小言が漏れる時あるし カンスト勢でも不満タラタラだし
りんごもちぃとかに至っては野良はもうやってないしな
野良のマッチングは完全に運営の怠慢丸出しシステム
ホコ持つ、ヤグラ乗る、エリア塗るならチャー持ってもいいとか思われがちだがそんなの関係なしに来ないでほしい
勃起したチンコでどうやって相手の攻撃防ぐねん
>>78
S+二桁まで上げたけど毎回毎回ガチで戦うの疲れたからA辺りまで落とすためにわざと負けてる奴かも >>78
S+で負け越しS落ちを繰り返してるとそうなる 自分がそこそこ以上に上手いチャーの場合、仲間にクソチャーを引きづらいってメリットがあるからな
まぁスピナーさんがくるんですけどね
下から上まで味方ゴミって言ってるんだ
必死にマッチング擁護する奴湧くけどもう同じ実力同士のマッチングじゃないってよくわかるな
まぁ同じ実力同士のマッチングなんて中々出来ることじゃないしそれは良いんだけど
それならそれでプレイヤーを納得させるために個々のガチパワー表示しろ
>>98
まじでこれ
ウデマエだけ見てもそいつの実力なんてわからんもん フェスはローラーとデュカスとデュエルでいく
ギアは秘密
ぐへへ 傘で健気に防いでるイカにスプスピでインクしこたま浴びせて、傘突破した上で溶かしてやったぜ
それとスシが相手だと思ったのか、インク浴びせてるのに傘閉じて撃とうとしたイカもいたわ 閉じた瞬間マンメンミよ
ZAPは機動力とサポート能力塗り能力のトータルバランスで強いのに
ポテンシャル殺しまくってるチキンZAPが増えすぎて辛い
ZAPのアーマーはそれに頼るんじゃなくて溜まってたら適所で使うものであって
メインのインク消費がそんなにないから効率ギア積まなくてもサブ投げてメイン射撃で普通に戦えるんだよね
開幕からSP溜まるまで前に出てこないようなのは撃ち合いできませんって自分で言ってるようなものだから別のブキ持ってきてくれって感じ
直近50戦で勝ち越した瞬間にくそマッチング始まるしな
明らかになんかあるやろうな
>>99
相手のパブロがエリア内で筆滑らせてグルグル回ってるのに全然自分の陣地にならなくてワロタwww ホッケで勝ち確なのにコンブで負け確なのどうにかしたい
スマホのイカリング2で最近の50戦で、試合結果が反映されない事が結構ある感じだな
そして連続に負け始めて、そのまま続けているとルール変更かゲームを終了させないとガンガン落ちる・・
ここ最近S+0~2辺りをうろついてるだけで自分の成長が感じられなくて辛い
今バイト中だけどローラーがメチャ下手くそ多い
強いとか言うのは論外
おまえらクソ弱いだけ
ガチアサリ楽しみだけどやる前からBバスのアサリはやりたくないと想像できる
>>16
洗濯機は塗り(特に壁塗り)がバケスロより弱すぎじゃない?
シューターとかでは塗りにくい場所をどんどん塗っておくと味方の行動範囲を広げられるし結構重要かと。
あとバケスロは洗濯機よりも攻撃範囲が狭いけど「どこも直撃」の範囲は洗濯機よりも広いから、乱戦の中で既にダメージ負ってる相手を一撃で仕留められるケースも多いし。 いくらナワバリとはいえ
パブロで塗り一番とると微妙な気持ちになる
黒ZAPさんもう少し塗りましょうよ・・・
バケツくんは足下塗りが貧弱すぎて前線に行くと即死しがちなくせに射程が絶妙に足りない
ロンブラかラピッドでいいやってなる
ザトウエリアでプレッサー上手い人が相手に居て手も足も出なかった…
プレッサー吐きつづけてた…
エイム合わなくなった、勝手に変えんじゃねーよ殺すぞ
広くてどこでも登れるザトウマーケットはアサリ用に寄せて考えられたマップなのかね
結果として長射程も短射程もイキイキする神マップだけど
アサリ持っていると位置バレバレになるって事はハイプレが火を吹きそうやな
任天堂にクレームの電話入れるの楽しみ
早く時間になーれ
怒鳴り散らしてやるわ
狭くてどこも登れないバッテラさんにも見習ってほしいね
>>129
クレームいれる元気があるなら働きに行け
みんな忙しい年末に暇すぎ フェスって最初の7戦終わるまでもある程度ガチパワー参照してる気がするけどアサリもそんな感じになんのかな
わかばならこんなあからさまな懲罰でも勝ててしまうんだなぁ
>>119
塗りたいけどみんなから狙われて
やられまくるから無理
600ぐらいしか塗れなくてつらい エリアは着実にウデマエ上がっていくのにホコはokライン越えてから割れることが結構ある
ホコの勝ち方を解ってないんだろうな
タチグソはガチアサリでもタチグソなんだろうな
Bバスマンタも嫌な予感がする
アサリを拾わず的当てごっこをするチャージャーで溢れて、その射線に怯えながら必死にアサリを集めなきゃいけないとか吐きそう
>>134
パブロは基本的に塗りポイントそんなもんだよな・・・
スプラボムがマジで生命線 バケツは上にいる敵に強かったけど、今は他で良いやって感じだな
ヤグラの上の敵に強かったけど、近づくと直ぐにやられる。逆に乗っててもフジツポやコンブの関門の上の敵に強いぐらいであとは弱い。
ヤグラの上はキャンプ傘がまぁまぁだったのに、直ぐにパージされて死亡率高く成った
しかしキャンプ傘はわりと固められた場所を壊すには良いけど、サブが・・ビーコンは3確ぐらいの固さが有ればオトリとかにも使えるのにな〜雨やプレッサーで直ぐに消えちまう
ガチアサリは味方のクソチャーにアサリ投げつけて無理やり動かすルールでしょ?
むしろチャー来てくれて歓迎なんじゃね?
前作と今作のトラップどっちのが使い勝手いいんだろう?
>>144
タチウオもホッケも好きだけどな
美大とガンガゼはマジで糞
あと
しらっとチョウザメとバッテラ直してるらしいな >>134
そこそこの射程とキューバンのあるZAPでそれは甘え >>149
ZAPなら塗りまくりでアーマーバリバリ発動させれば怖くない
現環境は人速が最初からついてるのと同じだし パブロとかいうハンデ武器、なんでこんなの存在するの?
近距離でも普通にキル速度おっせえし塗れないから
弱いとか使えないとかそういうレベルを越えてゴミ
イカニンは速度もっと落としてイカニン以外フルイカ速で等倍になるレベルでいいやろ
>>105
昨日の配信でS+のガチホコ、
どっちにもチャー3いてそれはそれで面白かったわ
最終的にはチャーがみんなシューターみたいな動きしてた >>141
パブロ600が普通ってマジで言ってんのか
ナワバリガチ問わず、キル重視の立ち回りしても1000余裕な武器使ってそれなら、さすがに立ち回り見直した方がいい >>118
対面性能は圧倒的にスクスロだなあ
スクスロは人速めっちゃ速いけどバケツは直立不動で打つことしかできないから当てるのめちゃくちゃムズい
スクスロは身軽だし直も含めて判定が激減甘
それが使用率の差を生んでる バケツがスクスロに勝る点なんてせいぜい壁塗りくらいだな
何で
ZAP、ZAP、スシ、プライム
vs
ZAP、わかば、スクイックリン、リールガン
なんてマッチングになるんだよ
接戦になるならまだしも、一回もエリア取らないレベルで蹂躙されてるじゃねぇか
プロコンの有線の存在を初めて知って購入考えてるんだけど
Wi-Fiによるエイム障害や遅延って解消される系?
ジャイロで有線ってどうなるんけ
ZAPでアーマー頼りになる時点でシューターの基本が一通りできてない
ボムを投げるとか引き撃ちとか諸々の
打開時にアーマーを溜める行動自体は正解だけど味方のタイミングと合わせる基本が出来てないのもいる始末
アーマーは攻撃防いだあとキルしたとき以外アシストつけないでほしい
>>166
というかアシストキルはキルの横に()で付けて別に表示欲しい感じだね ZAPはキル数による勘違いがあるから特に酷いのが多いし
でもアシストキルって場合によっては横取りされたキルの数でもあるからな
つまりバリアやポイセンは別のやつにしろって話
いや無傷突破したときね
あんたのためにキルしたんじゃないんだからね!勘違いしないでよね!ってなるじゃん
>>169
インクアーマー付いてる味方がキルを取った場合とかアーマー付いてる味方が敵の攻撃受けた状態でキルした場合アシストが付いてる
ZAPを流行る前からZAP使ってるから知ってることだけど
18(12)とかあったぞ 爆風軽減って19はヒッセンのクイコン用だっけ
なら16でいいか
1人だけナイスしないやついたんだけど
金も赤も最低数
あいさつできないやつはゴミだな
ここにアシストキルすら付かない完全アシスト用のサブがありましてですね・・・
用途は主にガチナワバリと広域ステージでの使用となります
はー割れた
こりゃアサリs +上げるだけ上げたら終わりやな楽しいのにセンス無くてつれえわ
マッチングでスクイクはチャー扱いじゃないとかよく聞くが
両チームの武器の射程が大体釣り合うように組まれてるんだよな?
短・中・長・チャーみたいな分け方だと思うが、バケツとかローラーとかもあるし細かい分け方がわからん
(´・ω・`)今日は朝から利敵くんいたからイライラしたよ
(´・ω・`)時間無いわけでのないのに敵陣まで持って行ったガチホコを味方が何故か敵ゴールまでもって行くし
(´・ω・`)もちろん時間切れで中央まで戻るし
(´・ω・`)らんらんが攻めまくってなんとか勝ったけど
>>172
どうでも良いけどそれ1つ目の条件書いたら2つ目の条件書く必要なくね? >>175
俺も挨拶しないけど毎回ほぼ1位よ
大砲なしだと金20の赤1000くらいかな ゲームスピード早すぎ
ゆっくり考えてジワジワっと進みたいんだけど
>>188
理想はダイナモコロコロスピードや
置いて行かないでくれよ シェルターは傘にダメージ設けて
傘ダメージ溜まると開くのがどんどん遅くなればええんちゃう?
パージすれば傘ダメはリセットでさ
>>186
開幕はともかくWave終了時は返せよ
お前仕事場で浮いてない?
ノルマだけ達成してたら飲み会とか行かなくていいと思ってんじゃないの 3大ホコ面白いステ
ザトウ
バッテラ
マンタ
異論は認める
3大ホコうんこステ
Bバス、タチクソ、海女美
異論は認めない
ガチホコにハイドラ持ってくるやつって頭おかしいん?
とりあえず目に入った敵に癖でサブ投げちゃうのと、エイムが悪いから途中で逃がしまくるせいですげーアシスト入る
キル数誤魔化してるみたいでいやなんだよな
>>192
amazonで4位の2000円のゲーミングヘッドホンあふぃ >>192
ソニーのネックスピーカーSRS-WS1を使ってる バイトもそうだけどナワバリもローラー下手くそ多いじゃん
これ強いとかアホすぎ
雑魚すぎ
>>193
ナワバリとガチマでも終了後に挨拶くらいさせてくれ〜
最後まで気が抜けないからする暇ないだろ >>192
ソニーのワイヤレスサラウンドヘッドセット 対物って一撃30以上のダメージ見込める武器には意味ないって認識でいいんだよな?
ZAPがZAP対策できるってだけじゃないか…
>>205
だってドリンクは効かない
ブランドは安全靴固定
そのくせ経験値は全部一定
旨味はクリーニング代だけだし普通のギア育てた方が良いよ…… >>192
ロジクールのG933
ドッグのUSBに差し込むとフリーズする(´・ω・`) フェスというクソにフェスTというクソを上塗りするスタイル
ベース優先で守らないと負けること7割だぞ
絶対負けるぞ
>>209
ステレオタイプならサラウンドじゃなくても分かるやろ >>205
効率✖
機能性✖
ファッション✖
カケラは偏るし金には困ってないしで邪魔でしかない >>210
万年金欠サザエ欠やからフェスT重宝してるわ
おかげでちょっと早めにハイドラギア完成や!😍
イカちゃんもこの笑顔よ😍 クソコテくんは今日もナワバリでちゅか?
いい加減ウデマエAくらいにはなろうよ
>>222
基本19のギアしか作らないし使わないようなやつは全部位で作ったりしないし…… ハイドラのギア何も考えずに人を19メイン10後適当みたいな感じだなぁ
メイン効率はもうちょっと積んだりもしてるけど
サブもSPも強化するに値しないというかそんな気がする
様子見したらやっぱり猪というかザコチームだった
あほらしい
ゲームの才能ないよ
>>224
うちのイカちゃんカワイイやろ?w
あと2タイプ作っとるからまたできたらみてくれや😍 >>227
人もメインものり悪いでw
というか今のところチャージ遅すぎ塗れなすぎでギアどうこうなる性能ちゃうな
全体底上げしてインクの嵐を耐え忍ぶんや! >>220
俺のイカちゃんと同じくらいかわいいな!!
>>210
ドリンク効くでしょ
ドリンク自体の効果が薄すぎて欲しいギアがつかないって意味か? a行ってもチームが邪魔で落ちるだけ
時間の無駄
ナワバリみればわかるがあbc帯はゴミばっか
お荷物ばっか
リザルト1番上の時ってほんと勝てないな
こういう仕様なのか?
>>236
過去32だか16でお前が一番勝ってるんだからお前が介護しないと勝てんわな >>233
フェスTにドリンクなんてもったいなくない >>238
まじか
介護される側の実力者なのにそんなん無理やん… ああ、フェスなのか
1の発売日に買って一度もフェスやらなかった事なかったけど
今回はモチベーションと、予定の関係でできそうにないな・・・
>>239
まぁサーモンランやってればドリンクには困らないし使っても大丈夫じゃね
見た目とギアに拘りまくってドリンクでギア開けしまくってる奴は知らん 集中しすぎて相手の動きを因果律予測しちゃうことあるよね
煽り抜きで聞きたいんだが結局お前らはマッチングの仕様どうして欲しいんだ?完全ランダムマッチング?
ワイも金減ってきたから最近はギア作り休止して金アップのメシ食ってやっとるわ
>>205
フェスTに強力な効果つけてナワバリで無双するんだ ハイドラの人速やっぱりノリ悪いよねそりゃそうか
メイン効率はそれなりに良いとは思うけどじゃあこれ積んで後何積むねん
ペナ増が自分もペナルティあるとかいうギャグ仕様さえ無ければなぁ
完全ランダムマッチングで、
勝率95%以上 S+
勝率75%以上 S
勝率50%以上 A
ーーー
勝率10%以下 C
とかにすりゃいいの?C帯は負けまくってすぐ投げ出すし、S+もすぐ飽きそう。
>>246
俺を気持ちよく試合させるようなマッチングにしろって言ってるんだろ >>251
Eくらいまで作って同帯勝率6割で上げていけばいいんじゃね あーロングうっぜ
直取る分にはいいわ遠爆確定2発っている?
ぴょんぴょんしながら見当違いな方向撃って足取りながら2確してきやがって何が玄人向けだボケ
>>253
マッチングはいいから課金アイテムで一定時間無敵とかSP2回とか使えるようにして欲しい
金の力でキッズを倒すんだ とりあえず全員のガチパワー表示すればいいよ
平均ガチパワーとかいう意味もない数字出すな
>>256
おまえの発想、最低だけどどれもおもしろいから好きやわ >>255
直撃だって弾でけえからぴょんぴょん跳ねながらガイジエイミングで全然当たるからな いわゆる5割マッチングって5割キープでレートが上がる、5割割れば下がるってやつだから5割マッチングってのは
永久に気分良くなれない仕組みなんだよな。
プライムとかジェット持つとかぶらないようにきれいにチーム別けされてるのがわかる
射程ごとに分別されてさらに勝率を考慮したマッチングなんて任天堂にできるのかね
ずっと言ってるけどマッチングはどうでもいい
問題はレートだから
オブジェクトに絡んだ回数やカウントをレートの増減に補正かけろや
チャージャーってナワバリとかはたしか被らないようにマッチングされてるんだっけ?
そういうバランス考えないといけない時点でな。
開発は海外のFPSにコンプレックスでもあるのかね
>>261
正直サーマル活かせるのバレルくらいじゃないですかね?
ハイドラでメイン当てて倒しきれないとしたらその後サーマルどうこうで何かが変わるとは到底思えないわ
インク回復はチャージ後やロボムのインクロック考えると少し抵抗あるけど考えてみるわ かなり苦労して味方を介護して少ししかメーター増えなかった時の絶望な
介護する側は常にストレス感じるからな
介護される側になった方がこのゲーム楽しめるんだよ
ギャラクシーの経験値2倍半飲んで見た
高級品の効果はいかに
自分が10キルするより味方が10キルした試合の方が勝てるよな
>>268
楽しめてんのか?あいつら
何度も一人で敵陣突っ込んでは返り討ちにあったり
前線のずっと後ろからちまちま当たらないインク飛ばして何もできないままに追い込まれて死んだり
絶対楽しくなさそうなんだけど 経験値ドリンクとかいうゴミの救済来ると思ってたのにゴミ追加してきたのはびっくりだったなぁ・・・
サザエのためにしたって金ドリンクかフードのほうが効率全然いいわけだし・・・
この時間の介護は普段のさらにつらいぞニートタイムだし
>>271
敵陣に突っ込んで死んだら味方に援護しろよって文句言って
後ろから援護して味方死んだら味方弱すぎって責任転嫁できるから自分にくるストレスは些細なもんだろ 竹、チャーバレルで負けたわクソが
糞編成やめろよこういうの
沼ジャン野郎が着地狩りされないようにケアするときは、爺のおむつ交換してるみたいな気分になるな。
沼ジャン野郎守り切ってナイスもらえないと
別にお礼が欲しかったわけじゃねえよ沼ジャン野郎…ってなるよな
>>281
いやナイスなんかいらんけどな。何度も飛んで来るだろ、そういうやつは。
沼ジャン野郎は1デスの重みを知らなすぎる。 S+だとさすがにマッチングの文句は減る
チャー2でも勝てるし、たまにいるめっちゃつえー奴には勝てねーし
あと足引っ張るゴミがいないのがええ
>>283
右に行けなのか右に行くなのかで揉めそう 52使ってみたけどアホみたいに強くね?
ポイセンもスフィアも弱いけど、メインだけでゴリ押しできる
イカニンジャとの相性がいい
>>284
S+に夢見すぎだろ
海女美ホコでフルタイム5kのリッターとかわんさかいるぞ >>20
スクスロとバケスロだけど、1番の違いは人速だと思う
悲しいくらい人速に格差あるからね
これ合理的な理由があるんだろうか
全くわからん >>266
結局索敵よ追い討ちじゃなくてサーマルは生存確率上げ
インク回復はインクロックあっても全然違うメインかサブ効率と組み合わせればロボム→フルチャージ→放出→潜伏ってムーブできるし モズクで頑なに左からホコ運ぶやつとフジツボで金網からホコ運ぶ奴は何か考えあってやってるんかね?
アタマ、フク、クツのギアパワーがやっと、全部イカ速、人速、スペ強、スペ増とそれぞれ揃った
これで今日から心おきなく地球を防衛できる
スプラはまったりモードやな
安全靴って相手インク付近でのセンプクの能力も向上するの? 近距離打ち合いの時とか
プライムシューターを最近使うようになったのだけどメイン撃つよりポイセン投げまくる方が強いのねコレ
スプスピのギア構成どうしてる?
人速積んでるんだけどサブ積めば良いの?
平均ガチパワーって意味ないよな?
何のために表示してんだあれ
標準偏差がわからないから公正なマッチングの証明になってねーし
>>294
カムバスペ減、イカニンイカ速、対物イカ速が無いやり直し >>301
おまえ、これ勝ったらめっちゃゲージ伸びるよ
おまえ、これ負けたらヒビいれっからな
みたいなメッセージ >>303
自分のガチパワーがわからないから
その指数としてもわかりづらいんだよなあ 2100で勝った次の試合に1900台でやらされるみたいなのが多々あるからな
理不尽感増してるだけ
勝ち方がわからない
アーマー傘スフィアがある今作こそパワーギアが輝く時だと思うわ
対物機能してねぇし
>>291
今作96ガロンと同じらしいな
足遅すぎ シャプマのギア教えろ
ザブ効率ガン積みだけどどうにもしっくりこない
チャージャーの的あてゲームの練習に付き合わされるクソゲーなんとかしろ
まともな撃ち合いのゲームやりて
>>305
そうなんだよね
まあ基本的に表示されない情報は表示しない意図が任天堂としてはあるんだろうね。
フェスの時に表示するってのも何か意図があるってことやと思うし。
基本は、戦犯とか個人叩きにつながる情報は隠す方向のディレクションやろうね >>313
ラスト30でひっくり返るからねぇ…
さすがにこんなに負け続けるとは >>302
えぇぇ…
もう心は満たされたから許してな シャプマはジェッパが下手なら他のを持てというくらいにはジェッパメインで戦う武器だからな
たまにガチマでジェッパ回数少ないシャプマとか居るけどジェッパ使わないならスシかZAP持ったほうが絶対いい
>>300
ステによってスペ増サブインク
個人的に人速2,3は必須 ザトウもチャーステなの?
チャー3人のチームにボロカスに負けたわ
>>319
なんで立ち回りの話になるの?馬鹿なの?チャージャーなの?
チャーカス処理には別にこまってねーよ >>318
マジで?
ポイズンで動き奪いつつ素早く懐入って潰す、みたいなイメージで動いてたけどダメか S帯でチャー使いたいからS+帯でクソ武器もってわざと負けまくってるわ
S+で使えねーブキもってくんなって言ってるお前らが悪いんだから俺とマッチングしても許してくれな
プレッサーって軒並み必要ポイント少ないのもやばさの一つなんだよな
スプチャとバレルが180p
洗濯機とクラブラが170pだもん
クラブラは本体の塗りがいまだに弱いからまだしも洗濯機やべえよこいつ
5勝1敗 ギャラクシー経験値 自分がチャージャー使っても強ければええんやで
チャー来たら切るとか言ってるアホの事は気にすんな
それはそうと今日のバイト簡単なもう終わってもうた
>>327
いつの話やねんバレル以外ポイント増えてるぞ ザトウはチャーステ、と見せかけてローラーステじゃね
>>325
ポイズン使いたいなら別に構わないけど
スシでクイボ当てて足とって潰したほうがシンプルかつ早いし
クイボなら壁塗りや味方のカバーやエリア塗りと色々応用効くからポイズンに比べて行動の択が広い ナワバリはラスト30でひっくり返るけどひっくり返すもしくはひっくり返させないために前半2:30も頑張る必要がある
めんどくせえけどこれがガチナワバリなんだよな・・・
>>330
調べてきたすまん
一つだけ言うとクラブラも170pのままだったぞ
クラブラ 170p
バレル 180p
スプチャ 190p
スクスロ 190p ポイズンは封鎖で足取るために投げるもんじゃない
一応そういう効果もあるってだけ
>>332
ポイズンで足元取ってジェッパで潰すが戦い方だからスシとスシコラにZAPを足して3で割ってボムの塗りを奪ったようなもんだからねえ
実質スシスシコラZAP足して4で割ってるようなもんだから弱くはないけどほかの選択肢の方が楽ではある クラブラの170くらい許したれよ
そこまで環境入っている訳ではない前線武器なんだし
ナワバリなんてキルして塗ってするだけでいいから楽だわ
ガチマは一戦一戦疲れるねん
>>337
クラブラについては塗りが弱いからしゃあないってレスしてますぜ クラブラは相変わらず塗りが厳しいんだけど、クラブラ調整で武器として完成してしまった感があるからな
クラブラはメインサブスペ全てヤグラに特化したような構成だからヤグラだけ異様に強い
クラブラはこれ以上強化したらヤバイ気がするからもうこのままでいいよ
クラブラはヤグラ最強のリスジャンハイプレまで持ってるからな
ガチヤグラに限ってはどんな立ち回りも出来る
ナワバリ、部屋を変えて続けるを実装してくれ
部屋厳選ダルい
ただクラブラは打開はちょい難しいブキだけど制圧力はとんでもないからエリアもホコも活躍できるっちゃできる
ZAPにやられてもなんの理不尽も感じない素晴らしい武器
確信した
ナワバリで低レベルが入り出したら負けシステム起動して
以後レベル上がっても格下のクラス弱い人ら
>>307
ゲームとして欠陥なんすよ
やる気あってこんな事になるなんてありえない お前らっていっつも下方下方言ってるよな
そんな事より自分の実力上方はよw
>>46
サブ垢作ってA帯行ったけどガチパワー1900とかのサブ垢部屋入れられてS+と大差ない試合しかないからそこまで無双出来なかったな スキルの低い人はマニューバやブラスターにも弱い
敵の構成も影響するけど明らかに下手くそ
>>309
あれそんなに遅かったのかよ
クイボ没収も刺さってるのにな >>356
エンガワホコの方が苦手だわ
敵でも良いから早くホコ落としてくれってなる クソコテもその下手くそと同じ分類にされてるんですけどねw
>>300
必須とは言わんけどサブ性能アップ(飛距離UP)も地味に便利よ
チャーを始め射程で負けてる相手への牽制がやりやすくなる
あとインク回復もメイン1個くらいあると動きやすいかも
割といろんな戦い方できるから、いくつか試して気に入ったのどうぞって感じ ホコは野良向きのルールじゃねえよな
通話しながらやったらクソ楽しいけど、野良だとイラつく要素の方が上回る
ブキで有利不利の差が露骨に出て好きなブキ持って行きづらいのもマイナス
上で見て確かめたらバケツと洗濯機の人速設定間違えてんじゃねーのってレベルだな
某にらみつけるさんを彷彿させる
ところでキューバン使いはサブ性能アップ積んでる?
0.2積むと届かないところに届いていいって聞いたがどこのこと言ってるのかわからん
>>300
逆境スペ増
あと人速かインク回復とかどうよ >>366
びっくりするよな
俺はスクスロ使いだけどさすがにかわいそうになってくるからバケスロ強化してあげてほしい >>367
ZAPとかに積むとタチウオ右から敵高台に牽制できる
相手に長射程いると退かせられるしそっから起点にできるゾ バケツの射程が短く感じるのは人速で慣性が全然乗らないからか!
長いこと使ってて全然気が付かなかった…
今のバケツならマルホイ使った方が勝てちゃう不思議
なんでガンカゼと海美でリッター持ってくんだよキチガイだろ
>>370
あーそこか
ちょっとお散歩行ってくるわ エンガワホコ67%だったわ
Bバスホコ54%
ザトウホコ25%・・・
>>291
前作の人速のままなだけだろ
前作でそれだけ格差あったんだよ >>373
「ZAP強いらしいな!よし使うか!」って発想で適当に使ってるんだろうな
スシ感覚でやってそう 前作でバケツが暴れてて洗濯機は完全にマイオナだったからな
>>378
スロッシャーの中で一番軽いんだぜ
バケツとヒッセンは鉛でできてるのかと 96と同じとか歩けないも同然じゃねーか
見かけないから知らなかったけど洗濯機の機動力と比べたらひでえな
ザトウのエリア一度もやってなかった。
ガチにこいや
レベル高いくせにすぐ死ぬやつさ
おなえらa帯絶対いけない
>>380
俺は永遠にスシとプライムしか使わない
やっぱり3確やろ バケツ、前作のせいで呪い受けすぎ
悪さしてたのゾンステお手軽クイコン出来た無印だけなのに
スシとザップのキル速に違い無いんじゃねってくらい速攻で溶かされるのビビるからやめて
まぁスシよりマシだから良いわ
前作洗濯機はキルタイム遅すぎて無敵絶対吐かれるマンで
攻撃積んでも99.9にならないし環境にマッチして無かった
そのせいで基本性能は高い
イカにんは完全ステルスで良いから
インク潜るときは仁王立ち両腕組んでの足元からゆっくり沈んでって欲しい 三秒位かけて
>>391
zapでスシと殴り会うと違いを感じるぞ L3ってなんで流行らないんやろか
あれ射程ちょっと長めだし糞つええと思うんだが
足元取られるとキツいけどさ
>>362
明らかに格上ですよ
成績見ればわかるでしょ
前回のガチ見てみな >>400
連打しないといけないからその分他の操作に気がいかないんだよ むしろにわかZAPが増えてくれて嬉しい
ボールドで狩るの楽しいです
スシは一瞬で溶かされる
ZAPは撃たれてることが分かって逃げようとした瞬間に溶ける
>>401
他の人に晒されてたクソリザルトしか知りませんねえ! >>393
関西弁で顔が四角い大御所落語家がいたんですよー ホント連打系苦手
たまに筆とかでやたら振りが速い人いるけどあれって高速連打なんでしょ?
ステージ履歴追ってったら、19時から翌3時のガチエリアにザトウマーケットが選ばれたの11/25 19:00が最後だったわ。
夜組にもザトウエリアやらせろ
顔文字君のNNって公表されてるっけ?
本垢は全部S+行っちゃってるからサブ垢作ってB帯もぐりたいんだけど
ナワバリは塗ってある所と無い所で
インクの乗りが変われば前半戦も意味がありそう
敵のインク塗りつぶす時は1回目で敵陣地クリアで2回目で自分の色になるとかさ
インクかけてインク消えるのはおかしいから
見た目的に実用難しそうだが
ギャラクシー残り4で勝率5割
見事に勝率調整されています
>>411
そのまんまやぞ
まあサブ垢だとガチパワー違いすぎてかち合うことは無いだろうけどな スシコラはジェッパの性能と230って重さから結局はスペシャル無しというハンデを背負わされてる
ホクサイとかいうしょーもない武器消せや
いくらなんでも弱すぎるだろ
>>417
サンクス
まぁB入ったら落ちない程度に負けて調整するわ >>414
そんなくっそめんどくさいゲームやりたくないです >>419
次のアプデででももうちょい下げてほしいよね出来れば210 >>425
200でいいと思うなあ。スシコラに限らずどの武器も上限は200でいい >>424
1600くらいじゃないの?
Aで1700で Sで1800 S+で1900 S+5から2000くらい? 顔文字のリザルトっていうとこれくらいしか知らんな
B帯維持とか幼稚園児やゲーム慣れしてない主婦に負けるレベルって事だろ
飛び級で抜けないようにするの難しくないか?
お前ら正気か?スシコラは今のままでいいわ
なんでわざわざ壊れブキ復活させて環境荒らすねん
>>433
金モデでひたすら塗って不殺を誓えばあるいは B帯のガチパワー、なぜか意見が割れるな。
ブキによって違うのか?
俺はボールド担いで1400を乗り越えた記憶
サブ垢作った時はBでも1800くらいの部屋あったな
もちろん飛び級したから適正ではなかったんだろうけど
>>430
スシコラはメインサブが最強だから200はやり過ぎなイメージ230は有り得ないけど >>192
ちなみに自分はてんさいだがこれ使ってる
重いが光ってカッコイイと理由だけで みんな言ってることバラバラで笑うわ
概ね1500未満くらいってところかね
マーケットは1知ってる人が有利になるから強弱出やすい
>>437
ガチB帯の姪っ子が試合してるの見てた時に出てた平均が1200〜1400台だったからそんなんかと >>440
フェスに関してはここは情報戦の最前線やで イカウィジェット途中から始めたから残ってないと思ってたけど今見たらB+の記録はギリギリ残ってたわ
1400~1500だった
ある程度勝てる奴は1600超えるだろうし俺みたいにFPS経験なし2から勢でB帯沼にハマってた奴は1400切るよ
>>442
実際1200から1800くらいまで幅あるしそりゃバラけるわ Bとかみんな結構飛び級して抜けてるだろうし
飛び級発生しない適正のガチパとか把握してる人のほうが珍しいだろうな
>>445
しむらー、それも情報戦!術中!はまってる! バラける実態が率直に出ておもしろい流れだったな
サブ垢で一瞬で抜けてくようなヤツは高い数字になるのな
俺とか苦労してAだから低いわけやわ
2から始めた勢だから飛び級って言ってもヤグラとホコで飛べたくらいでエリアは全然飛ばなかったなぁ
>>458
野上のアホはそういう状況が読めてなかったんだろうな
大人しくバイトと同じようなゲージにしときゃ良かったのに リグマだと平穏に出来るなこのゲーム
普段ガチマしか出来ないぼっちにはきついわ
>>311
スペ強イカ速安定あとは好みでスペ増逆境ヒト速あたりかな >>464
右って池沼ルートやろ
安定の左、速攻の中央 ギャラクシー経験値結果
11勝9敗
見事に勝ち負け25/25で調整されてる
>>353
人によって違うとしか
ただヤグラはけっこう野良だときついと思う
何よりも死なないことが大事なのに割と溶けるし >>464
左王道右外道踊る阿呆見る阿呆
同じイカなら塗らなきゃ損損 >>466
中央のことを右と言ってるのかもしれんぞ。
最右はルートって認識すらないかも みんなガチパワー気にしすぎじゃね
なくても何も困らない情報だぞ
ガチパワー2000台でもそこそこガイジな動きする奴がいるのに、
いまだにS+になれない奴って日常生活ちゃんと送れてるのか心配になるレベル
煽りじゃなくてマジで
こういうのが運転免許持って運転してるとか思うと怖すぎるんだが
ナワバリだったらいくら負けても悔しくないし、自分も色んなギアで遊べるから単純に楽しい。
ガチマもウデマエメーターなんてやめれば、みんな普通に楽しめると思うのに。
単にウデマエポイントに設定すれば良かったんじゃないの?
ヒビ入るとハラハラするし、割れたら悲しい悔しいとかの感情しかない。
ウデマエメーターで喜んでる人なんていないんじゃないの?
>>353
人によるけど個人的にはホコ
他はすんなりいけたのにホコだけがS〜Aを繰り返してやっといけたので ガチパワーとランクの二本立て評価システム考えたヤツはほんとあたまおかしい
>>470
流石にルートとして認識してないのは
右行くやつより池沼すぎる >>474
ホント人によるな
おれホコだけよくてS+5とかだけど他はたまにAまで落ちるわ
とくにヤグラがむり
最近のエリア
エリアしか参加してないけど弱い人がエリアしかやらない書き込み見てるので暫くエリア以外行こうと思ってる
エリアはアプデ前の割ったら0の時に割ってからあまりやってない
今はホコとヤグラばっかりだけど
ヤグラは本当に定期的に割れるからどう足掻いてもあげられん >>480
いい中2感やな。ゲーミングPCってこういうセンスだよな。 キモオタ「煽るつもりはないでござるけど、S+すら行けないやつは日常生活に支障をきたすレベルの障害者でござるよwww」
>>466
すまん右ってのは中央のことや
やっぱ左安定なのね >>485
割れる前に昇格したら大丈夫なはず
試してみてダメだったらまた聞いて リザルトの順番ってどうなってるの?
キル数じゃないならチョーシ的な?
ナワバリはナワバリでチョーシの数値が下がるからいらつくぞ
>>476
ルート知ってるけどハナから対象外って意味だぞ。 >>481
芋りすぎじゃねお前
リザルトだけ見ると前衛を犠牲にしてキル取ってるダメ試合に見える ガチのマッチングとかレートとかはもう半ば諦めてるからいいけど
真面目にレギュラーだけは研究員がどういう顔してこの仕様そのまま通してるのかだけはほんとに気になる
これ楽しいやつなんかいるのか?
初心者から上級者までみんな辛い思いしかしないだろこれ
ザトウのレールルートとか使ったことあるやついるのか?
2chでリザルト貼り付けて味方無能ってやってる奴アホだなーと思うわ
0k数dは無能だけど、そんな試合数多くこなしてたら今のマッチングシステム考えたら起こり得ることだし
試合内容見ないとわからない場合もあるわけで、
叩くなら味方じゃなくイカ研究員とクソマッチシステムだろ
まぁ放置や妨害はまじで救いようがないけど
連勝するとチャーと組まされる気がする。
ホコにチャー持ってくるアホは頭悪すぎだろ
>>496
敵のところに続く長い一本道がいつもホコを勇気付けた
って歌にもなっとるやろ ウィジェット漁ってみたけどBで1800の試合とAで1500の試合あったわ
>>492
チームがすぐバラけるからキル取るしか無理なんだよ
でも塗ってないチームって具合だった >>498
やっぱり調子いいヤツ集まるとガチパワー高くなるみたいやね イカスフィアってどういうふうに使えばいいのかわからん
スフィアブキメインにしてる人教えてください
ガチパワーって腕前変わると変わるんじゃなかったっけ?
検証とかはしてないし俺の勘違いかな
>>503
変わんないよ
ウデマエとガチパワーは別物
ウデマエ上げたらガチパワーも上がっていくけど
それは勝っているからであって
ガチパワー○○○○以上がウデマエ○という取り決めはない 俺が経験した最低部屋はS+で1730
Sでは1600未満はまだ経験したことない
A+は凄まじい連敗して割れ回避してまた連敗を繰り返しても1470に張り付いてたので1470が下限ぽい
1400台になると自分以外A+ゼロに何度もなるからガチパワーはそれなりに機能してると実感できる
A+からB+まで一日で落ちた時は1300台だらけの部屋だった
B帯とかすぐ飛び級したから記憶にないや
そこで止まるってことはそこが適正ってことなんじゃないかな?w
>>502
ガールを見つける→ロックオン→追っかけまわす→興奮する >>508
そのガール、おっさんやで。ソースは俺。 >>507
それ顔文字君現れた当初は言われてたけど、今は皆そっとしとるんやで S+10〜の短中射程使いに聞きたいのだけど、相手の生存情報や位置はどこまで、どうやって把握してる?
もっと有利対面を増やしたいのだけど、上手い人がどうやって索敵してるのかマジでわからん。
>>511
メンタル強いタイプの上級の変態だったか >>502
背後か上から近づいて即割る
ウロウロしてヘイト集める追い出す
ホコ誘導
エリア塗る
マップとヤグラの位置によってはヤグラ上で発動する >>513
スプラは先に攻撃したもん勝ちだから
いそうな所にボム投げとくか、
決め打ちしておくかでだいぶ変わってくるんじゃない?
とりあえずボム系以外のサブに人権ないからボム使うべし 今ホコ中
負けてるのにガチパワー上がってるじゃんw
エリアとまったく違うな
>>513
味方の位置とか塗り状況見て最後は勘で把握してる
最前線にいるときには落ち着いたときに一瞬だけマップ開けてる この時間戦犯しかいないな2勝5敗ってなんだよ キープがやっとだよ
てか開幕ナイスいうチームの地雷率が半端ない カウント大して進んでねぇのにナイスナイスうるせぇ
挙句の果てにタチウオ右高下で籠って撃ち負けて登られて?逆転は草生える
特にボールド 2キル13デスってどうやったらできるのか詳しく教えてもらえない?ん?
顔文字君って無職?暇な大学生?なんかスレ開くたびによく見かける気がするけど
>>513
ボムポイセンでも索敵し切れないのなら潜伏をもうちょい使いこなしてみたら? >>519
この時間は戦犯しかおらん、うんうん、ホンマやでw 仲間煽るゴミボールドいて萎えたわ
戦績は全員良くて勝ったけどね
完全に狂ってるからみんなスルーして日記書かせてるだけや
>>509
このゲームキャラの性別がイコールなら女子率クソ高いからな! >>481
こりゃスシが駄目なんだわ
最前線にいるはずのスシが奥で引いてるから試合がきつくなる
スシが駄目だとほんとゲームぶち壊れるから自覚して欲しいね >>522
夜はまぁ戦犯といっても救えるレベルのミス程度だけど
この時間はホントにそういうのに当たるとキツイなほんと
誰も落ちてないのに「人数が少ない状態が続いたのでetc」が出た時は笑ったわ
レベル差ありすぎてなんで同ランクなのかがわからん >>507
見方が弱い
それだけだよ
ナワバリだって味方次第で連敗でしょ ホコほんとつまらん
どれだけ何しようがホコショガイジ引いたらそれでおしまい
顔文字くん一月ぶりとかに見てもBだし、サーモンランでもwork overしまくってるっぽいし何ができるの?
Bは魔境 上るのは中射程武器のゴリオシに頼らないなら運だってはっきりわかんだね
俺あの時と大して実力変わってねぇもん 二度と戻りたくないわ
Bが魔境は草だわ
まあ味方運悪いとどのウデマエ帯でもきついのは変わりないけど
>>530
いつも味方のせいにしかしないけど自分自身の立ち回りが完璧だと思ってるの?
ションベン戦法が通用するのはよくてA帯までだぞ?
その通用するB帯すら抜けられないなら自分にも非があると思わんのかね? 今までで最高のガチパワーはBで1930、Aで2000、S+で2190
2100以上は常に味方に助けられてばかりで面白くない
B帯タイマンなら負けないさそら
あそこの闇はそこじゃねぇんだよなぁ…
早めに2はじめた人たちは経験ないだけだぜマジデ
>>531
まぁエリアヤグラよりは運ゲー率低いし…… 味方のせいにしたら負けやで
勝敗に与える影響が0以下の存在って認めてるのと同じや
「俺が30キルできへんばっかりにすまんかった」
そういう気持ちでやっていくのがスプラ道やで
ルールとして一番つまらんのはエリア、これだけは間違いない
>>537
サブ垢で潜ったけどほぼ負けずに飛び級できたぞ
ガチパワーが泥沼にはまって高くなりづらいならアカウント作り直して高いガチパワーキープして飛び級した方が楽だし早いと思うぞ B帯懐かしいな
2試合に一回は開幕ホコ割りで死ぬやつがいるイメージだわ
>>518
>>521
ありがとう。やはりインジケータやマップをそこまでたくさん使ってるわけじゃないみたいだね。
てことは把握情報の不足はなくて、判断部分てことだなぁ。
キャプボでも買ってレビューできるようにしようかな。。 アサリ開始直後のB帯とかはS+2000部屋と変わらん状態になるだろうねえ
>>541
運が良かっただけだと思うんだよなぁそういう人
最初から経験者でガチパワー高かったのもあったんだろうけどSA
とりあえず一般人からしたら魔境なのには変わりないぜ 実力差がC帯からS帯くらいまであると思われ お前ら今日顔文字君に優しいなwww
普段だと1日通して一つもレス付かない事あるのに、今日は構いまくりだなwww
それとも顔文字君を知らない新参が多いのかな?
9人ではじまって自軍三人
最後のリザルト見ると名前???? ランク1の奴が
ずっといた事になっててゲージ割れたんだがなんだこれ
顔文字くんも喜びのあまり震えておられるようだ
よかったよかった
適当にスシ使ってれば何とかなんだろ
特に考える必要ない
久しぶりに戻ったけど相変わらずマッチング運で勝負が決まってるのはかわんねーなw
これ、ニンテンドー直す気ないだろw
有料化前に直さねーなら、有料化でスイッチ売るは
持ってる意味がねぇ
かれこれ一週間くらいガチマでチョウザメとバッテラで遊んだ記憶がない
タチウオは遊びたくないので返品します
>>545
イカアイコンは余裕がある時は出来るだけ見てるよ相手の生存状況とあとチャクチ溜まってる奴いないかとか
マップはエリアの時に敵の進行ルート確認するのに開くかな ホコだけ本垢サブ垢ともにS+に上がったけどエリアとヤグラはAとかA-やわ
この二つは自分1人じゃどーにも出来ん
ホコもS+上がってからまだ1試合もやってないから速攻でSに落とされるだろうけど
>>548
彼のレスはもう長いことNG入ってて見えないんだスマンな >>556
逆にどういう修正ならマッチング運じゃなくなると思う?
もう1vs1にするしかないじゃん >>558
バッテラも遊びたくないだろいい加減にしろ >>558
数少ない優良マップ閉鎖でガチマ全然やる気出んわ
タチウオもついでに閉鎖してくれればいいのにな チャクチ持ちがSP溜まってる状態でちょっかい出しちゃうことがあるのを直したい
短射程だから返り討ちになってしまう
相手の頭がグツってるかとかブキがなにかとかを見る癖をつけないとなぁ
ホコこそ一人じゃどうにもならんだろ
ヤグラとエリアは一人で頑張ればなんとかなるが
チャット機能欲しいなぁ
自分でホコ割った後タチウオ敵陣金網下に
バブル撒きながらカモン連打するバレデコとか
どういう思考でやってるのか聞いてみたい
タチウオかーと思うけどアプリで見ると勝率は50%超えてた
ただ50%切ってるBバスとガンガゼは苦手や
ジェットパックをホコ持ってキャンセルっていつから出来なくなったんだ
ボールドってなんで人気あるんやろな
敵にしても脅威と感じることほとんどないうえに
味方にいたら戦犯マンばっかやし
普通に弱武器だろあれ
>>564
タチウオいらんよな
クソチャー増えるしいいことない タチウオはクソだけどまだ我慢できるクソさ
Bバスホコはガンガゼを超える聳え立つクソ
>>578
なんでこんなに批判されてるのにタチウオは修正も閉鎖もされないんだろうな ナワバリしかやらないライト層が登山を楽しんで人気高いから…?
>>581
降りるのに時間がかかってイライラする
マニューバーでも アミーボで2ショット写真撮れるじゃん
一人の写真もツイッターで見たんだけど、一人で撮るのってどうやるの?
>>581
チャー担いでイキイキとやってくるアホが現れるから…は、別にいい
よく落ちて死ぬからw ボールド本当に死んでくれないかな
イカニン積んでも単細胞のやることなんてバレバレだからすぐ殺されてるし
3ルールすべて勝ち越しているのがタチグソしかないことに気がついて震えてる
逆にホッケが全て負け越し
>583
イライラするかw
打開できないとか、戦況が一方的になりやすいとかじゃないからなぁ
よっぼどカンガゼとかホッケとかのほうがやばいと思うけど
>>562
前作の方がまだ全然マシだったでしょw
試合が面白く感じれなくなるほどの作為的不安定なのは確かじゃん
その作為的な部分をなんとかしろっていう話よw
単純に勝った負けたの積み重ねで上下すればいいのに、
その勝った負けたを「考慮して50パーの勝率にしてる」っていうのが
理屈が俺には理解出来ん
上でも少しあったけどB帯とかまじでかわいそうよ?
彼ら気にしてないかもだけどw 赤ZAPかカロデコ、ノヴァネオかスピコラ、ホクサイヒューじゃねーかなぁ
前作続投で今作初期から存在し、かつ亜種がまだ出ていないのはこいつらだろ?
気づいたらエリアだった
チームがまったく塗らないから抜けてきた
時間の無駄
五輪キャラ候補らしいがウはパクリやー
出たなBバス
結局Bバスに向いてる武器ってなんなの?
>>532
最近a行ったよ
でもまら連敗
もうこのパターン4回目だよ
時間の無駄すぎ
レベル帯の熟成してないからもうむり 正直タチウオ全ルール大好きだわ
特にホコなんか普通に良ステじゃね?
タチウオは、クイボを壁に投げて縦移動を駆使すれば少し楽しめる
それでもエリアは糞
>>596
ボールドでやってこ
もしくはスプラボム持ち >>581
中央まで飛び降りる移動がしょーもないのと撃ち合いできる場所が狭いから この手のシューティングゲーで高低差大きめだったり直線多めのマップはクソマップ扱いされるから普通は作るの避けるはずなんだけどタチウオはどっちの要素も高水準で兼ね備えてるからすげーよ
>>590
うんほんとBだけは可哀そう Aに上がったとたんとんとん拍子でS+とかザラ
>>596
ここではローラーって言われてたな 個人的にはヒッセン みんな自分が苦手なステージを糞認定してるだけだろ。
ガンガゼは裏どりマンをうまく処理出来れば戦いやすいし
タチウオも立体的な立ち回りが楽しいじゃん。Bバスも
ハイレベルな撃ち合いが出来る良ステージだし、エンガワは
大体無双出来るから好き。
モズクこそが最強の糞。モズクは糞でしかない。
B帯は魔境だ
毎試合20キルくらいしないと上がれなかった
Bバスエリアの勝率33%でなんかイライラするからやらせてくれ
ガチマ潜れないからリグマで来て欲しいんだけど
タチウオは許せるようになったわ
ガンガゼは何なんだテメーはほんと何なんだ
エリアはもうぜったい行かない
エリアの目の前で塗りに行かないとか
もう負け確定じゃん
逆にBとAは20キル取れるくらい無双出来たな
S+の今だと20キルとか狙っても取れなくなってしまった
モズクはみんな右から攻めるって固定観念があるから不意に金網からホコ持ち去るとみんな焦ってリスジャンしててかわいい
まあ、そこでカウント押し込めなければカウンター食らって終わるけど
ガンガゼとか開幕裏取りからの2キルは余裕で出来るから好きだわ
エリアは味方ゴミだと固められなくて死ねるけど
>>595
ウはローソンのポンタキャラに似てね 完全にパクリだろ >>604
草
>>607
同意だけどBと比べたら…
夜は救いようのない戦犯は滅多にいないしな 快適な方だわもうそういう体になってしまった 勝率6割切ってるのがバッテラホコヤグラ、チョウザメヤグラ、Bバスエリアだけって俺TUEEEE
どこ行っても魔境とか言いそうだな
S+も魔境だしS辺りが一番平和なのかな
Bとか一切苦戦した記憶がない
A帯が一番きつい
人数が多い分ザコ達にも力の差があるからマッチングがかなり重要
S+も実力幅がある分同じことが言える
>>617
6608ー1336ー5892
よろしく
ちなサブ垢だからランクは低いけど S帯あたりから味方と連携できた時のシナジーが凄まじくなる一方で個人のスキルはそこまで重要じゃなくなってくる(個人のスキルが不要という意味ではない)
C帯 ゆうたの楽園
B帯 ガチ勢が混ざってるエンジョイサークル
A帯 部活
S帯 部活スタメン勢
S+帯〜 社会人サークル
もしかして5割マッチングて、ガチで35-15とかになったらナワバリに避難して25-25とかに落ち着くの待った方が良いん?
35-15から15-35への急降下何度も経験してウデマエが一向に上がらん。
連敗重ねると一気に2つくらい下がるし。
>>623
なんか見たことある気がすると思ったら既にフレだったわ
5時まででいい? >>577
Aまではキル取ってれば勝てるところあったからボールドの旨味が発揮されてなかったけどSからは塗りも大事になってくるからボールドでも働けるで 味方のせいにしてる
お前らも味方からは雑魚雑魚言われてるよ
キル厨の短射程っていうどうしようもないのがボールド持つからな
エンガワとかBバスエリアみたいに窪みになってるとこに飛び込むのって悪手だと思うんだけどどうだろ
>>634
勝ったときは味方神!とか言ってるし手のひらクルックルですぜ アプデ後初めてのプレイでケルビン触ってみたけどアカンな
ギア次第でかなり使い勝手は変わりそうだけど
>>600
なるほど、ボールド使いのわいは正しかったわけだ。
どうすりゃいいんだ・・・
ボールドはキル厨が使うっていうけど、わいはキルレ2いく試合少ないんだよな
塗り力と敵エースへの嫌がらせだけでSまで来ました ローラー最高だな
オブジェクトに全く絡んでなくて負けてもキルデスだけで味方にマウントとれる
こんな楽な武器他にないわ
20連勝ならしたことある
カンストより達成感あった
>>641
じゃあ対面全部拒否ってもみじ使ってみ
S+5ぐらいまではひょいひょい上がるから S+0とS+1の間には大きな実力の隔たりがあるよな
Okラインが10%上がるだけでこんなに難易度上がるんだな
>>644
ずっと関係ない場所に潜伏しててキル数自体大したことないのにキルレ高いとかならクソだけど
ある程度キル数稼いでくれるなら全然助かるわ
その分こっちの負担減ってんだからこっちでオブジェクト見ればいいわけで >>643
爆風で雑魚一掃
タワーバクダン処理
つまりなんでもできる >>649
相手は紛いなりにも四人がかりでオブジェクト止めようとしてくるのにこっちは常にどんな状況でも三人しかいないとかクソだと思うぞ >>650
プラスター大嫌いだわ
バイトで色んな武器好きになったけどプラスター系だけ嫌いになった
面白さが見出せん
しかも種類多くてほぼ毎回ある
なんでこんな開発はプラスター推しなんだ? >>651
そのローラーはキル取ってるんだから4人全員オブジェクトに来られないだろ
そういう時わけわかんないとこで潜伏してるならクソだと思うけど、
どっか他の場所で1人なり2人なりキルしてくれてんならこっちの負担は2-3人だろ ブキが光り出したらゴミ押し付けるのマジでやめてほしい
ブラスターマニューバー出ねえかな
二丁拳銃のブラスター勿論確2でゴミのような散り方する奴
連射が苦手な武器がバイトにくるとやっぱつれえよな
運営も分かってて調整してるみたいだけど
傘少ねー少ねーって毎試合1,2人いるぞ
さすがに次でメインにメス入るか
Bバス塗らない奴なんなの
右が疎かなせいで裏取りされ放題やんけ焦り過ぎやろ
>>645
まじかよすげーなおい
10連勝以上はほぼ介護やったやろうな
おつかれ Bバスエリアとヤグラは右の高台を中距離射程以上が抑えると勝率上がるんだけどね
ボム持ちとかスピナー系とかが理想
S+の層こんな厚くする意味あんの?
SSGODとか用意しろよお化けチャーいると何もできなくてつまらん
かと思えば今もフルタイム4kのゴミチャー味方に来るし
こいつらを同じガチパワーでかき混ぜる意味がわからん
普段はクラッシュの劣化性能だけどスライドで射程3倍くらいになるマニューバーブラスターとか楽しそうだな
まーーーーーーーた味方回線落ち
7試合連続やぞ
死ねやまじで
チョウザメホコやりたい…チョウザメホコやりたい…
あ、バッテラホコは疲れるからいいです
ぜんぜんゆうたの楽園いけんwwwランク50いじょうばっかりやんけw
>>646
いつ頃S +5なれそうですかね?Bバスモミジ死にまくるんですけど・・・
スペシャルアップいらない? >>634
さすがに芋らないし、3k11dみたいな突撃バカでもないわ >>671
死にすぎや
そんなに死ぬならスペ減かカムバックつけなさい 敵キルしてガンガン前詰めてエリア塗らないで落ちていく奴何なんだ
Bバスガンガゼということもあってウデマエもりもり下がるなこれ…
アプデしてからジャイロブレブレになるんだけど戻せないのこれ?めっちゃやりにくいわ
>>575
持たずに先陣切ってそこまで移動して撒いてるんだよ
それやった後何の役にも立てないし
それ自体意味ないしで本当に理由がわからん Bバスエリアはホクサイとかパブロいなければまぁ
あいつらの高台放尿しんどい
Bバスエリアはローラーとホクサイがうざすぎてストレスたまる
試合数1万越えワロタ
センスってやっpりある程度必要なんだな
>>686
楽園の主だぞ。
出会っても何もせず気持ちよく塗らせろ 洗剤をなんでここまで完膚なきまでに殺す調整したのかほんとわからんわ
めちゃくちゃ倒してくるんだけどwwwwwwwwwwwwwww
S+5までの道のりが険しすぎる…どうしたらいいんだ
エリア4連敗
気分転換のナワバリ3連敗
こんな気持ちで仕事行かねばならんのか
リッターから見ても洗剤から見てもスプチャのチャージタイムはキチガイ染みてる
このスレにいるやつの大半はS+いってないと思うと、けっこう可愛く見えてきたワラ
スプラシリーズはどれも他と比べても壊れ性能してるよスピナーは例外として
ソイのチャージ時間長いっていうけどソイはあらかじめチャージしてから動くから使ってるとそこまで気にならなくなるぞ
息子が武器コレクション買ったらクイックリンが折れて入ってたぞwww
中身調べであまり激しく振ると壊れるからほどほどになw
>>646
こっちか、とにかくわいは許さんからな!! まあ底辺でもS+行ってるからいいよね
傘に前線任せて後ろからボムポイポイするだけの中短射程シューターは死ね
>>695
すまんな
わい>>646やけどボールドでキツく感じてきたらわいの言ってたこと思い出してな >>700
スピナーはスピコラが壊れるのが伝統だから 武器ごとにランク分けて欲しい
新しい武器だとS+もAからにしてくれ
それでゴミチャー減るだろ
ソイは塗れないから問題
せめてチャージ中はケツからインク吹き出すようにしろ
>>710
追加された武器を使う気なくなるだろ
野上と開発はアホだけどそれもおかしい スプスピはチャージキープか空中チャージ貰えないなら確3でよくね?
>>696
わいもw
仕事イライラしながらやるはw >>712
なんで?
使って上がってこればいいだけじゃん
当たり前だけど新しい武器なら修行期間は必要だろ >>711
カーリングジェッパのソイカスなら下利便噴出できて夢が叶うぞ 勝っていい気分のまま仕事に行きたいのに連敗食らって仕事に遅れそうになることなら良くある
2か月前に全ルールAに上がってそれ以降ずっとギアの厳選の為にナワバリとバイトばっかりやってるんだが
昨日間違えてガチヤグラに入ってもうた
ガチパワー1500弱だった
結構楽に勝てたwww
このままこのガチパワー維持してS+まで行けるん?
>>716
どうせB以下のキッズと混戦になってイライラする癖に うおおおい
ローラーキッズに歯が立たないぞなんだこれ
>>721
ガチパワー1500弱って
B+〜A-の範囲な気が ウデマエゲージとかいうの考えたひと仕事辞めて欲しい
>>727
今作ってスタッフロールあるっけ
犯人誰なんだろう
(まぁ野上が最終決定してる時点で野上が悪いんだが)
なんかバルーンの色がきもいんだが
前からこんな色あったっけ 今回のナワバリはガチパワー参照して相手決めてる気がするわ
練習しようと初めての武器持つと周り全部S+ばっかだし
>>730
関係ないだろ
昨日の部屋にはS+10のやつからランク4のやつまでよりどりみどりだったぞ ガチのルールをウデマエゲージとか関係なしでやりたい
もどかしい・・・
スシにスプボムで後は好きなSP使いたい・・・
メインサブは完璧なのにSPが棺桶は勘弁してくれ
今からでも遅くないから増減にしてほしいわ
バキバキに割れた状態でOK乗ってさぁここから連勝するぞ!ってなるかっての
その後いい具合まで連勝出来ても寸での所を1回の負けでパァとか
>>736
okラインから1勝して割るのと割って1勝するのじゃ後者の方が得という糞 早くしないとガチ全部Bランクでエンペラーギア着ることになっちまう!
結局使いこなしてる武器の適正ランク帯で使いこなせない武器使ってたら
そりゃ雑魚すぎて迷惑行為になる
S+にいる雑魚チャーは全員これだろ
チャー以外でも極端に弱いやつの多くはこのパターンだろう
>>733
それはフレンド合流やな
ウデマエだかガチパワーだかわからんが何かしら参照してるよ ナワバリバトルで勝ちまくってると自分以外全員ランク50以上になる、ガチマッチよりツライわ、
ワイはB帯のランク30
>>732
ときどきこんな風な汚い色になる時あるな
イカちゃんがシャケのヘドロ色になったこともあったわ
もちろん試し撃ちと街の中でだけど >>691
5ケタとか馴らし運転だぞ?
5ケタくらいからそろそろ初めてのガチ始めますか・・だろ >>739
しかも勝ったせいで
野上「お前さっき勝ったよな?w調整でその分負けろよw」
とか理不尽なことをされるという え、俺もすでに一万試合ぐらいやってるけどここにいるやつらならそのぐらいやってるよな?
洗濯機の足の速さバケツの2倍ぐらいあっててワロタ
そりゃみんなバケツじゃなくて洗濯機使うわ
たなもんとかいう雑魚フルタイムで0キルてwwww
リッターをやめるかゲームやめろ
ガチパワー参照はありえない
もしそうなら金旗に上げるの楽ちんなはずだから
洗濯機とバケツの差別化なんとかしろよ
スシとかローラーとか傘とか言ってる場合じゃねえ
>>733
多分なんか参照してるぞ
そうじゃなきゃメンバー6人がS+以上のマッチになるとかおかしい
S+は1割しかいないはずなのにどんな確立だよ
スパイキーはギア完全一致もってこいよ! 一万試合とか単純に縄張り換算でも30000分+マッチング30秒と仮定して5000分とだぞ
583時間か
ラピが210なんだから洗濯のプレッサーも210でよくね
これでヤグラも少しはマシになるだろ
洗濯機あんま見ねーけど
そもそもなんでバケツこんなにいないんだろ
1の頃はもうちょっといただろ
洗濯機と競合してたイメージもないし
>>753
最初だけな
使ってしばらく負けてると相手も弱くなってのは分かる 女の子なのに手加減してくれないランク4なのにぃ!
楽しい
なわばりは結構やるけどさ、チャー+20で普通に同様レベルが来るってのがそこそこあるから、
ガチパワーは参照してるんだろうなぁとは思ってる
ガチより精度は高いような気がしないでもない
ホッケやモズクのヤグラで増えるスクスロ
ついでにクラブラも
ソイカスはカーリングジェッパかぁ
ヤグラは素ソイに軍配あがるけどホコエリアはソイカスのが強そうだなぁ
>>761
チョーシ40前後でやばいのいっぱいいたんすけど >>758
末期の筆頭厨ブキだろバケスロは
クイコンの一点突破みたいなところあるけど ふと思ったけど2からの新武器で環境入りしてるのが傘だけってやばくね
その傘だって意味不明な強化のおかげだし
>>768
勿論フレ合流がある以上正確にはそうならんと思うよ
ぼろくそに負けたと思ったらチームで一人だけS+20がいてほか二人がBでそれが両方こっちにいたりとかたったし 洗濯機もバケツ枠じゃねーの?
あのブキはラピとかロンブらも似たようなもんだしそっちに流れてると思う
>>769
ゾンビチェリーやらが流行る前にやめてたから多いってイメージあんまりない >>764
ヤグラのクラブラ=愛の無いイナゴって勝手に判断しては全力で潰しにかかってる バケスロは対面でスクスロに全距離負けるというギャグ性能
スクスロ射程短くするかバケスロ伸ばすかしないと使う意味ねーよ
Bバスパークでリスポーン地点に敵が入って来たんだが
バグか?
ナワバリがウデマエ参照してるとなると
S+にフレンド合流してくるBの人は常に辛い戦いを強いられてるのか・・・
大多数の人はゾンビダイナモあたりでやめただろ
俺もそうだけど
末期はダイナモ駆逐されたって聞いたけど知らんよ
>>772
ガチパワー参照ならランク1やランク2とマッチングなんてしないんだよなぁ 傘初めて使ったけど人速乗りすぎじゃね?対面めっちゃ楽しいんだけど
スプラ1に比べて2はバランスいいって言うけどスプラ2の歴史も大概だよな
ヒッセンアーマートゥーン→ガンダムトゥーン→キンタマトゥーン→チャクチクイボトゥーン→アメトゥーン→傘アーマーZAPトゥーン
今はマシか?
>>783
少なくとも俺はランク1とか2とマッチすることなんてないけど?
あっ・・・・ 11月から始めて90時間で1040試合だった
800とかっていつからやって800なの?
>>785
多分わざとやってる
環境トップを定期的に変えることでいろんな武器を使わせたい、って手法
運営力のないコンテンツでよく使われる
シャドバ開発もドヤ顔でバラしてた >>785
次はどのSPの番かな
マルミトゥーンか S+9からいきなり皆に介護され始めて草
味方に毎回違う15キル以上の超イカが来る
運良く11まで行けたけど反動が怖くてしょうがない
傘の対面をなんとかしてくれたら割と良いバランスだと思うわ
+が上がるにつれて傘使いの上手さ上昇率が尋常じゃない せめて対物載ってくれ
>>721
S+最底辺が1700代なので最低でもそこから300ぐらいは上がることになるな >>788
エンジョイ勢でやるなら実際楽しいもんな
ガチでやるならスシ系使っとけば安定だし >>778
エアプじゃねーか
それともバケスロ2発当てられない糞エイム勢かよ 仲間が次々とボーラーに溶かされていく
こんなん勝てませんわ
シャドバなんて月単位の人数離れが酷いしな
今もう虫の息なんじゃないの
>>724
このまま底辺彷徨ってれば楽にSいけんの? >>795
これ自体はやり方としてアリだと思うんだけど
問題は、このゲーム他人への依存度が高いから
自分の遊び方に関係なく侵食されるのがね >>788
実際「神バランスで安定」できたとしてもそれでもう環境が変化しないと急速に飽きられるからね
そういうのはごく一部のマニアが持ち上げるだけで終わる >>797
野上と愉快な仲間たちがヤバくないとでも? 環境変えたいんならケルビンはもっと強いはずなんだよなあ
1の頃から言ってたじゃん
わかばとモデラーが大流行りしたことに
ちゃんとわかってやってますつってドヤ顔してた
96凸出したあたりで完全に収集つかなくなってたけど
ガンダムvsヒッセン
↓
激突!金玉甲子園
↓
スシと雨
↓
傘死ねとかZAPのバランス良過ぎとかあるけど今が一番良い環境なのは確か
>>805
わざとやってんだろうけど
度が過ぎてんだよなこいつら >>796
エアプじやねーよ
スクスロキツくないって主張ならお前がエアプだろ 今性能的にとんがってるのって傘くらいじゃないの
やっぱあの防御力アップと同時に攻撃力アップはやりすぎ
歩きも人速最速ブキ達より歩き撃ちが早いのはどうかと
発売初日からやってるけど2685だぞ
五桁って最早19ギア全部揃ってるんじゃねぇのってレベルだな
ガンダムVSヒッセンとかガンダムトゥーンヒッセントゥーンとかお前らエアプかよ
ジェッパfeat.アーマーだろ、実際最初期の結論PTはマニュコラスシコラスシコラワカバでジェッパがクソ重くなってからヒッセンヒッセンヒッセンスシコラみたいな構成が回答になったんだし
乗らない持たないチャーがいたら自陣塗ったりボム投げたりしかしない
という縛りプレイでやってるけど、S+一桁くらいならなんとか維持できる
たまに残りの二人が超強くて勝ったりしちゃうんだよね
気に入らない環境ならちょっとお休みしてればいいだけだし気楽なもんよな
1ヶ月もすれば環境変わるしネタで厨ブキで暴れてもいいし
だめだ今日調子悪い
ホコS +0の昇格戦で負けてからだだずべりや
ここぞで負けるとその後勝てなくなる法則なんなんだ
負け試合が尾を引いてるのか
>>808
中距離なら洗濯機が先に死ぬよ
そのあとバケツも死ぬことが多いけど… >>810
今6000試合くらいだけど19ギアは全部揃ってるよ >>808
キルタイムほとんど変わらないかむしろバケスロが早いくらいなのに
全距離スクスロに負けてるのはなんで? >>818
機動性と判定と足元の塗り
しかもスロッシャーは当ても着弾遅くて良くて相打ちだろ 渦の判定ガバくてヒト速も劣ってるから
キル速の理論値だけで決まるなら1でロラコラが暴れたり
国際大会でヒッセン3がバシャバシャして優勝したりしない
俺を介護する奴が全然現れない。50回に49回は俺が介護する側。
俺は下手なのにさらに下手な奴が来る。バカかよ。
俺より上手い奴なんて掃いて捨てるほどいるのになんで味方にこない?
とにかく俺が敵を倒さないと敵が減らない。ヤグラを止められない。打開できない。
てか、もう真面目にやるのやめるか……。ガイジプレイで強制的に俺を介護させてやるわ。
ホコエリア40付近なのにヤグラ2から一行に進まないんだけど
どうすりゃかてんのこの欠陥ルール
>>820
いやスクスロを直撃させられるエイム前提ならバケスロは当たるわ……
あと相打ちなら負けじゃないよね ろーらーころころたのちぃ〜>< ずっとこのランクで平和でいさせて
介護されたいのならチャー持てば良いぞ
クソチャーやってれば嫌でも介護される側になる
>>822
老人みたいなクレームだな
俺を気持ちよく介護してくれない!!!俺は介護してやってるのに!!(誇張)みたいな 名前を「止まるんじゃねえぞ…」にしてから味方が鬼強くなった気がするよ
あんまり負けが込むようならオススメ
はぁ〜対物入れてバブル即爆破させんのやめらんねぇよ
もうナーフ調整じゃなくアッパー調整で頼むわ
使われないブキくらい分かってるだろうし
>>819
いや、可愛いギアが増えてまた作ってるからまだクリア出来ないわ スクスロバケツ対面で密着状態ならなぎ払いがある分バケツが勝ちそうだけど
それ以外の距離なら全部スクスロ勝つだろ
アッパー調整続けてたらそのうち
全員空飛びながらマルチミサイルが常に飛び交う地獄になるぞ
>>836
弱体化調整が続けば何も面白くないかなクソゲーになるが ZAPはイカ速とアーマー吐くのボールドスパッタリー96ダイナモより遅くあるべきだし
傘のクソみたいな対面性能放置もありえない
この開発にアッパーアッパーさせると金玉や傘みたいなクソ量産するから慎重にやらせろ
1でナーフされた武器はもとの状態に
1で強化された武器はそのままで
世紀末トゥーンやりたいぜ
初めてチャーで26までいったわ
29勝3敗ってことだろ? ラグと言うと、この間爆発寸前のスフィアが急に現れてビビった
差別化として洗濯機は振り速度や移動速度はこのままでいいけど、着弾地点までの塗りはパブロの1/2位のイカ移動出来ないレベルにすればいいんじゃないの?
で、バケスロは着弾地点以外の塗り範囲をもっと太くして。
俺わかったわ
争うからいけないんや ランク5が一番楽しい
今作でラグローラーまだ当たったことないけどどんな感じなの
ココア神拳みたいなんってまだあるの?
確かにザップ強いな
エイムもスシより当てやすい感じ
>>843
すごい
でもそれ以上に+26で勝ちまくってるのに平均ガチパワー2000台ってとこに恐怖を感じる >>847
あれよりは酷くないけどワープをちょくちょくする感じ >>311
プレイスタイルによる
ふだんどんな立ち回りをしてるかでつけるギアが変わってくる >>847
酷いラグだと敵が止まってると思ったら急に大量の弾が放出されるパターンは何回か経験したな
死ぬのが異常に遅いとかもあるけど、1よりは頻度少ないし程度も酷くない >>843
バケモンかよ
大会優勝何回したんだよ教えろ イモチャーばかりで本当つまらん。スピード感一気に無くなるわ
>>843
まじでこれやばくない?
マッチング機能してないじゃん >>472
健康診断ゲーだからね
障害の診断が出来る >>849
今作チャークッソ楽やぞ
チャー使うと敵に雑魚チャーがいくからほぼ勝てる >>861
以前は敵にチャーいない方が楽とか言ってなかったか? ああまた芋ハイドラだ
リスジャンして自陣を塗り固める作業に移ります!
一方的に押しこまれるクソつまらん試合と普通に戦う試合の差ってなんなんだ?
あと自分が20キル以上する無双試合たまにあるじゃん?それができる時とできない時の差とは一体なんなんだろうな?
>>858
いやあいつは嫌みったらしいというか自己顕示欲を強く感じるけどこいつはそうでもないから別人だ よし味方にチャー来た
自軍のリスボン地点で打ち続ける作業に入る
前線はチャーに任せる!
イカスフィアの最初も最後もスキだらけなのなんとかしてほしいよ
チャージャーは割とまじで一定の段階でチャージャーとだけマッチングするようにした方がいい
こないだホッケで久々にチャージャー5人とかいうマッチングになったけど
打ち合いできないとか以前に役割分断する気無いやつばっかでほんとに唖然とするわ
メインインク1.3
イカニン
イカ速0.3
対物
人速0.3
キャンプでなかなかいい感じ。
散弾かすればアーマー割れるし、
塗り距離的に潜伏ローラーあぶりだせる。
一人じゃ無理だけど味方と共に行動すれば
かなり強いな。
爆風軽減入れてみた方がいいかなーヤグラの時は
遂にS+入っちゃったけど怖ぇわ
>>875
低ランクで低ガチパワーのうちはSと全然変わらんからどっしり構えていけ 試し撃ち場を水色のインクで地面やら壁やらを完璧に塗りつぶして「わぁい。水族館だぁ」とかやってるアホおる?
ナワバリバトルで勝ちまくってると自分以外全員ランク50以上になる、ガチマッチよりツライわ、
ワイはB帯のランク30
なんかアプデで変わったのかジャイロがすげーもっさりでこんなんじゃ戦えないんだが
あとから照準が付いてくる感じなんだけどテレビ変えたからか?
>>876
ありがとう、まだガチパワー1700台だしあんま構えないで頑張るわ 味方と敵が打ち合ってて味方が敵インクに足元取られてる時塗ってあげるけどアレ意味あるんだろうか
そんな暇有ったらさっさと敵殺した方がいい気もしてくる
>>881
それテレビの遅延じゃね
ゲームモードがあるテレビじゃないとやりづらいでしょ
もしくはモニターでやった方がいい 最近のアプデでチャーは結構塗れるようになった気がする
ヤグラやる時だけくっそ味方弱くてウデマエあがらねえ
最近まで俺の実力不足だと思ってたけど
ヤグラに関してはガチで味方が弱い
>>886
まじかlgの70インチくらいのやつでリビングでもやりたくてドックだけかったからでもこれは無理だなんとか一勝はしたけど怖くてできないわ 連敗続きからやっとこさS +に戻したけどA帯のガチマが一番キツかったわ
S+と違ってチャージャーが下手すぎる上に芋るからこっちだけチャー有り、もしくはチャー2編成だと試合にならんこと多数だわ
おまけにタチグソでレール裏取りされまくりのまさに産業廃棄物
>>887
アプデ前から塗れるぞ
塗らない奴が多いだけで >>870
俺一分400打鍵だけどチャー来たの確認してからそれ打つ自信ないわ >>889
お前それが言いたかっただけだろおじさんには分かるぞ そもそもTPSやFPSは勝ちたいなら画面小さめのがいいよ
>>895
違うぞリビングだからでかいの欲しくてlgのにしたけど値段クソ安いからな
ほんとやばいくらいの遅延だから自分だけ違う時間にいるみたいだよ >>144
タチウオはホッケに関してはかなりの良ステだぞ ほかのルールだと溶けないのにヤグラだけ異様に溶けていって俺も数でやられるって場面だらけ
なんだこの現象
>>898
テレビによってはゲームモードみたいな遅延が少ない設定があったりするかもしれないから探してみろ
したらマシになるかも
MGO2の時に俺はそういう経験したなぁ ホッケはいいステージになったけどタチウオはなんだか詰まらん奴になったな
1のタチウオを返して
俺がヤグラの敵撃ちまくっても柱が邪魔なのに俺が乗るとすぐ死ぬ
なんでや
>>885
ゲームモードにしたら大分戻ったわありがとう
でもいつものテレビまでの距離感と遅延具合?が違うから無理だわ テレビがでかいと確認する場所も広く見ないといけないからね
てかさインクアーマーつけても味方がくそ弱かったらめちゃ意味がない存在
タチウオのヤグラ、プレッサーいたらクソゲーすぎん?
>>906
ほんこれ櫓なのに7kくらいで味方に引っ張ってもらったわ
pcのモニター一個リビングに持ってくるかな カーリングの中身気になるな
どんなけ滑ってインク散らしても爆発範囲一緒とか
>>822
実力を見て介護させるかするか決めてるので
一度介護するルートに乗ったら地獄やで >>914
むしろ対面めちゃくそ強くなるからそっちのがやばい
敵の目の前でなんか使わないから長押ししようが関係ないし カーリングは移動した(塗った)距離でダメージ軽減入ればいいよ
>>917
初手チャー見れないとかクソザコ
切り抜きなのに弱すぎて呆れる
低評価安定ですわ カーリングは
溜めて距離が延びるなら対面性能上がるし
溜めて距離が縮むなら機動力があがる
どっちがいいと思う?
インクアーマーつけても前に出ないやつばっか
ちょっと見殺しにしないと分からないみたいだな
>>924
でも正直対面性能ならスプラボムで良くね >>917
うまいけどうまいから最初チャーにやられてるのが奢りを感じる >>917
最近てっとの話よく出るな
最近知った教えたがりかな? 溜めで飛距離伸びるって流石にゴミすぎやろ
上にも投げれないのに
スプボムの下位互換やん
>>916
敵陣で荒らし回った後にカーリングで逃げてくやつとかいるんだからありゃずるいわ 楽に勝てる試合をわざわざ泥沼に引きずり込むチャーカスの闇の深さ
>>922
S+0〜S+2のやつはS帯スレ行ってね
誰に許可を得て書き込んでるの? >>926
カーリングは塗れるってことを考慮するとスプボムなんて目じゃないぐらい対面ゴリ押し効くぞ ついでにジャンプ中にカーリング投げられないとかにして
海女の自陣に段差下からカーリング滑ってくるのほんと死ぬ
>>927
野良チャーなんて基本舐めてるんだろう
>>928
おれは結構前から知ってた
まあ教えたがりと言われたら教えたがりだな そろそろフェスをどちらにするか決めないとなぁ
アウターがマイノリティだと思うがキッズが多いのがどちらかが重要なのが難しい
ザップつまらん戦いだね
アーマーでごり押し飽きてきた
チャージャー嫌われてるけど、それでも自分が使うと面白いからやめられん
>>932
s+5までじゃないか?個人的にはs+で飛び級してないと論外だが S+45以上の野良寄せ集めと甲子園優勝チームが縄張りで戦ったらどっちが強いの?
なんで雨って塗り減らしてキル能力だけそのままにしたんだろうな 逆が良かった
>>940
嫌われてるのにそれでも持つ精神はいいよ
まあ、変に擁護するようになったらダメだけどね >>940
俺もチャーがきたら全試合負けるために全力をつくすプレイ面白いからやめられん
味方チャーの射線をフルタイム完全にふさぐ >>938
新ギア来る前にガチャに全サザエ消費したから今回のフェスは地味に嬉しい フェスは参加しないほうが勝ち負けの重みを感じられる
>>943
甲子園もピンキリだからな
大会上位勢のとこもあるし4人カンストしてない所もあるし なんか味方に必ずキルレ0.2以下いてやる気なくなってきた
エリクサーは使えるけどサザエガチャは抵抗があるわ
理屈では10個くらい残してりゃ大丈夫ってわかるんだけどな
ザップとか言う味方に戦犯を押し付ける隠れ戦犯武器
ある意味チャー以上に害悪
さっき味方チャーが俺の射線を塞いできて最後の1発が当てられなかった
しかも当てねえし
>>942
黙れ雑魚みんなでワイワイやってんだ
お前こそ誰に許可貰って発言してんだ?文句あるなら画像貼ってみろ >>952
穴あけ以外使い道皆無なのに何を渋る必要あるんだ? 自陣に持ってきて爆発させるアホ竹のせいで終始押してたのに負けるかと思ったわ
このゲームなんでマッチング操作すんの?
ゴミすぎるわ
サザエガチャでアホみたいにかけら貯まってくからなぁ
クリーニングいらねぇ
クイボスシからザップに変えてから調子がすこぶるいいわ
アーマーに弾かれて撃ち抜かれるイカ忍ローラーくん哀れやなあ
どうせここなんてほぼ雑魚しかいないんだからどうでもいい
>>963
ないけどなんとなく残しておきたい気になるから理屈じゃない、抵抗があるといってるんだよ >>946
さっきからキミ、人に迷惑しかかけてないけどあたまだいじょうぶ?きもいんだが。 対面負けたくないあまりプライムすら捨ててチャーを担ぐ
あると思います
フジツボで完全に負ける流れだったのに残り20秒で持ち帰り馬鹿が持って帰ってくれたお陰で勝てたうめえ
割れてマイナス5じゃないパターンってあるの?
だいたい連敗の末に割れるからいつも5下がるんだけど
>>968
カジュアルシューターだから雑魚でも勝てるようにする任天堂の優しさ 味方が誰もホコ持たない試合で笑った
じゃあキルしてくれてんのかというと他の奴らのキル合計と俺のキル数が同じとかナメてんのか
どんなにバランス良くなっても勝敗時にマッチング操作がチラつく時点で批判は絶えないだろうな
>>983
あるはずだけど、5未満で済んだ報告は見たこと無いな >>987
初期に人数少ない状態でもパリンするようなクソ運営だしバグってる可能性あるのか? >>983
一度だけ2ですんだことがあったような
もはやうろ覚えだが >>988
それかよっぽど条件厳しいか
カンストの人とかも-5されるらしいし、よっぽど限定された条件になるけど 人数が少ない状態でしたのでウデマエは変化しません。→パキッ!
こんなのデバッグしたら一発で気づくだろ
>>981
一応左高台からコンテナの屋根伝って行けたはず >>981
敵リスポンから回り込まないといかんか
割って中央に戻すにしても時間ないときついな >>981
今散歩してきたけど、敵陣広場にある味方用のスポンジから戻ってくる形でいけたわ
でも、これめちゃ強いな。スポンジから塗れない足場(コンテナ)2つ飛んで来なきゃいけない
敵が残ってたらかなりきついな。今まで気づかなかったなー >>994
あーなるほどな
一応行けるのか
みんなありがとう -curl
lud20191228022538ca
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