2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん
>>1乙サブ強化ビーコン
(( ))
川
∧ ∧
(*'ω'*) シュバッ
(5. )乙
vv
甲 ジェッパとホコ行軍すんのめっちゃ楽しいwww
なにこれ別ゲーかよ
一応ゼルダのDLC来たからスプラのフェスもやりたいし
嬉しい悲鳴だ
長い間スプラやってる人はわかるだろうがどれだけ塗ってもどれだけキルしてもどれだけ生き残っても一向に塗り負けキル負けしててあーこれ勝てんなって感覚が何十戦も続くのはやっぱ異常だわ
だーれもホコ割協力してくれんし初手ゴールまで突っ走る馬鹿いるしもうやだ
長い間スプラやってるけど味方使えないのはいつもの事だしスシ系使ってれば大体何とかなるのもいつもの事だ
でもスプラ2に懲罰マッチングあるのは事実だよ
無いとか言ったら野上◯すわ
敵のラピが開始1分で落ちて勝ち確信してたら、実は2vs3で一生不利対面されて負けたわ
わたしが悪いのかもしれんが… ガチホコで芋りチャージャーマジで勘弁してくれ。アマビの自陣からパスパス撃ってるだけでまともにキルもとれないしスペシャルも撃ててないし塗れない、挙句の果てに真横にホコがあるのに持たない…。射的がしたいならナワバリ行けばいいのに、本当に最低
何で馬鹿な味方にブチギれて勝っても負けても毎回嫌な気分になるのにやめられないのか考えてたんだけど
「学校行きたくねえ」とか言いながら行くしか無い感じに凄く似てるんだよな 中毒とかそういうのじゃない
>>13
この0キル10デスのもみじが勝率1位ってなんなんだろな
味方運良いとしか思わんわ S+からAまで落ちてワロタ
味方溶けるの早すぎて無理
キューバンボムピしたいだけのチャーカスさあ
それならスパッタリー使えよ
ヒト速でギア埋めたZAPが長射程の俺にアホみたいに歩きながら間合い詰めて来る
スシ使ってた奴らより知能低いっつーか元スシ使いの受け皿になってるだけか
>>17
ほんとにね
フルタイム0キル0アシストってなんで
一回もみじで遊んでみよ〜と思っただけで普段は別の武器使ってるんだろうか ガチパワー2100とかでもikawidgetの数字0とか-2とかいる意味が分からないんだよな
負け数と勝ち数が同じなのに高いってことは格上としかやってないってことなのか?そこら辺不透明なのはほんとクソだと思うわ
S+からAに落ちるってよく見かけるけど酒でも飲んでるのかい
エリアは難しいけどヤグラホコなら1人で止められる勝ち確スペシャルがあるでしょ
最初から押されっぱなしの試合ももちろんあるけどそれが何十試合も続いた事はさすがにない
もうすぐ俺のサブ垢がお前らのお世話になるからよろしくな
リッターは欠陥武器だけどかわいいよ
ヒートテックvsダウンとかつまんねぇお題だな。サメ映画vsヘビ映画とかやれよ
初手鉾無視のせいでまた負けたわ一回勝っただけでこれで八連敗だよ
>>26
元s+のガチパワー1800台の底辺だけど味方のキルレが1以下なのにオブジェクトに絡まないで勝負にならない >>31
もちろんその味方もダメだけど、キルレ1以下のくせに〜みたいな思考もダメ
どんなキルレでも関係なくオブジェクトに絡むのが安定した勝ち方よ はい10連敗雑魚すぎなみかた多過ぎつかマッチング直せよバカが
>>23
zap使われホントひでえよな
誰が使っても強い武器じゃないのに もうバイトだけがマジで癒しだわこのゲーム
ほんとよく出来てますわ
>>23
そのくせ治したいんだがどうすりゃいいの?
射程がよくわからん 絶対連敗モードあるよ
野上のしらじらしい疲れのせいとかいうクソみたいなコメント誰も信じない
>>31
うへぇガチパワー1800とかあるのか
皆メチャクチャに動いて打開の打の字もないやつだな
2100台辺りでようやく足並み揃った試合が出てくる位だから大変だな
頑張って這い上がるのだ S+で22キルしても勝てなくてS落ちしてワロタw
もうどうやっても勝てる気がしない
ガチホコ持ってもだめ持たしてもだめ
S+で連勝して個人のガチパワーが上がりすぎると、格上に連敗してもガチパワーはあまり下がらない。しかし万一メーター割れたら高いガチパワーのせいで介護せにゃならん
ここでAまで落ちる人がいるんじゃないかな
ホコ持ったら誘導してくれない、キル取ったらホコ持ってくれない
そういうゲームや
>>44
キルに夢中になってた奴が味方ガー言う資格ないよね キルできないであわあわしてるよりはマシだと思うんですけど
ヤグラようわからん
乗ってるときにブラスターが来たら味方を信じて少しでもカウント進めたほうがいいのか逃げたほうがいいのか
>>34
正論だわ精進します…
>>42
サンクス
s+1桁だとガチパワー1800〜1900がボリューム層なはず Sに落ちたこと1の初期以外ないんだけど何使ってんの
スシ使えば万事解決よ
結局ガチパワーと32戦の+-って違う数値なのか?
ガチパワー2130の試合に普通に-4のやつとか混じってるから不思議すぎる
スシなんかよりよっぽど処理しやすいにわかzapはもっと増えた欲しい
味方に頼らずオブジェクトに関われはそりゃあ正論だけどBバスホコだけはマジでどうしようもねえよ
右を誰かが止めなきゃ負ける、障害物が邪魔過ぎて碌に動けない 結局味方ゲ―になるわ
塗りしてたからとかオブジェクト絡んでたから言い訳する奴いるけど最低限キルしてから言って
フルタイムでアシスト無しで7、8キルいってない奴は消えてくれ
ガチマよりリグマメインにしたらイライラストレス無くなった
味方がスキルレスでもウデマエゲージ気にする必要ないし本当に楽しい
インクアーマーはスペシャルの中では地味過ぎるからあんまアーマー武器は使いたくないな
まだマルミサの方がスペシャル感ある
最初ZAP持った時全然勝てなくて
ある程度無双できるようになるまで5時間くらいかかったわ
我慢して使ってると急に弾当たるようになる
そろそろマニューバー系欲しいと思ったけどケルなんとかさんが出たばかりなんだよな
となるとL3Dに来て欲しいところだ
本当にホコ持たないリッターがいると一気にクソゲーになるな
立ち位置的にリッターが持つ以外ないって感じでみんな前出てるのに
10秒以上放置されたホコの真横でホコ奪うついでに殺されてそのままノックアウト
お前ホコ持たないと絶対に何の役にも立たないから
C帯23キルとか20キル以上が普通で笑うwwww
わい7キルwwww
連敗連敗また連敗負けてもキルデス成績いいとき露骨に懲罰マッチング組まされるわ最悪地雷プレイすると味方の動きが良くなるのほんまクソ
どうせバケデコとかホクサイヒューとかだろ
ヒーロー武器にもなってるやつでまだ亜種無いのってこいつらと傘くらいだし
あかん!まけないと!Cに上がってまう!
なんもしてないのに勝つぅ!
ネタ武器が多すぎて糞なんだよ
かといってネタ武器以外で遊んでたら勝率も下がって飽きる
うんこ
>>44
味方2キルとかでどうやって勝てって言うんだよ
ガチホコ自分で持って敵を全員倒すしかない
クリアリングせずにとって味方がすぐデスしての繰り返しwそれで勝てるなら神かなんかだわ
自分もスシコラとか強武器持ってたらS落ちなんてしませんわ
でもS+で積み上げてもカンストまでは時間かかり過ぎるし挑戦する気にはなれないから色んなブキ使ったらこれよ
なぜか無双しても勝てないしw かつてないほどに連敗してんのに勝率上ってなんやねん
アマBとかいうホコの深淵をイカ速57で走り切ってきた
C-で思った事は
「「「「「ローラー最強」」」」」
明らかにふざけたプレイや放置でゲージ割れるの勘弁して欲しいわ
>>48
22キルして貢献してないとかないわ
2キルだけど1人で塗りましたーとか言ってそうだよねw C-たまにお前C-じゃぁねぇだろwwwwwって言う奴いて笑う
うっかりウデマエ落ちた時に5回くらい割らないと1発ヒビ状態続くのすごくクソだな
4回訳わからん味方引いたらやり直し
すまん、オブジェクトってなに?
1からやってるけど最近初めて聞いたわ
はい全滅ーはい逆転負けーはいもう一回同じことどうぞー
何十回やらすねん
味方が22キルしててくれれば俺はホコ持ってゴールするよ
アプリ見たらアウター投票のエアフレンドの方が多いからインナーにするわ
飛んでくる敵を連打で倒したり仲間にヘイト向いてるところを仲間がやられてから倒したりしてりゃ22キルしても負けるわな
>>83
中学の時の英語でSVOCとかやらなかった?
それのOがオブジェクトで目的って意味だったと思う いやぁなんか熱くなってるところ悪いけど、仲間のキルレが極端の低いなら仲間のせいでは?
ほんとマッチング酷すぎるガンガン腕前溶けるわ何考えとん回発は馬鹿じゃないの
>>95
その仲間をキャリー出来ないならお前が悪いってのが任天堂の考えらしいぞ 30か月くらいBバスタチウオ封印してよくない?最近やけに見る
>>87
優しす
22キルもしたのは何度も味方がクリアリングせずにガチホコとってデスしたせいなんだよね
なぜS+でガチパワー2000超えでなぜ…って思います エリア塗られてんのに遠巻きにションベンしかしねーやつしかこねーのはなんでだ任天堂よー
フェスTの必要経験値7500×3は多すぎ
5000×3でいいだろあんなもん
キッズが気軽にクリーニングできるようにと考えたら3000×3でもいいくらい
ZAPで必死に敵陣わちゃわちゃしながらキルもとらずに逃げるのたのしい
ちょっとしたホラーゲーやってる気分
>>103
それな
永遠までつけて1回しかクリーニングできないのはほんと草 あかんあと1勝したら間違いなく昇格してまう!
負けないと!負けないと!どうしたらいい!
連敗する時はもう一旦やめたほうがいいよ
調子悪かったり苦手なステージ2種とかだったりするとガンガン連敗してせっかくためたS+の数字なくなるわ
日を変えたらあっさり連勝できたりするし
傘は特定のブキの耐久落とすとかいいんじゃないか?
バレル、チャージャーとブラスターの直撃くらうと耐久ゴリっと減るみたいな
対シューターの地位はそのままに他武器が役割持ててメタが回るような感じで
キャンプ傘は分からん
B-になってしまったああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
さーエリア塗るぞー!え?エリア塗れよ!あぁ全滅ね…リスポ帰るか
毎回これ
完全に死んでるマーキング時間短縮強化の為にこれくらいしても良いと思う
・ポイントセンサーの範囲と時間を強化してインク消費量を25%に
・マルチミサイルでターゲットされたらマーキングされる
・ロボムのセンサーにかかるとマーキングされる
・サーマルインクの効果を「ダメージを与えた相手」にした上で、味方全員から見えるように
キャンプはもうちょっと撃ち終わりの隙なくしてくれんかね
重すぎ
今回はインナーが少数派で快適マッチングだろうな
キッズがインナーの重要性分かるとは思えない
>>115
1の時みたいにマキガトゥーンになりそう まーた同じそのまんま押し切られて連敗連敗何十回目だよっていうの何十回めだよボケが
>>100
介護力の高いブキじゃないと無理ゲーやぞ >>115
ロボムはやりすぎ
マキガつけたら距離とったら簡単に振り切れるとかでいいと思う
マルチミサイルのマーキングは撃った本人が見えてるバツ印のやつが全員見えるなら賛成 2仕様のスパセンが欲しい…
スパセンの爽快感また味わいたいわ
正直今のスペより1の方がまだ良かったです(小声
ゾンビステジャンとかスピコラのポイズンバリアとか修正してくれればよかったのにな
マーキング時短とポイセンが二人だけの世界になってるのがよくわかんないんだよな
1のときはうらみとかスパセンとかあったからマキガに意味がったのに…
>>115
ポイセン強いな
範囲はともかく、インク消費量は減らしてほしいのは同意
プライムのポイセンにも慣れてしまったけどいまだにカチカチするときあるしなぁ マーキング系はこれ以上強化するとプレッサーがぶっ壊れるのがね…
トラップ弱すぎるよな
味方全体から見える仕様にしてもよくね
>>83
オブジェクトとか普通に使うぞ3次元の物体を3次元オブジェクトとか
オブジェともいう スぺ性なしのスフィア弱すぎ問題とポイセン重すぎ問題解決したら多分52ガロン環境に入れるんじゃないか
イカニンローラー炙り出してスフィアで前線荒らしまわりたい
トラップの爆発マーキング範囲広くて強いと思うのは俺だけか?
>>126
素で忘れてた
でもトラップ君が弱すぎるのがいけなんだ… 気分転換のナワバリでさえ懲罰マッチングでほとほと嫌になる
B帯になったとたんつまんなくなったから負けたいわこれ
C帯に戻りたい 音なしにして心が痛まない負け方しよ
Aですら無双できない・・・
今までどうやって勝ってたんだろう
A帯までで詰まっちゃる人はもっと基本を意識したほうがええで
上のイカアイコンをいつも意識してるか?
塗りを疎かにしてないか?
オブジェクトに絡んで管理してるか?
取れるキルをミスなくきちんと取ってるか?
基本が一番大事やで
スシに戻したら1回負けただけで、10連勝
やっぱ介護力の高いブキじゃないと無理ゲーだな
介護力の低いブキ使ってるやつすごいなぁ
Bバスホコやってランク落ちたーは
やってる本人も悪いと思うわ
自分の力だけで有利に持っていけるとこじゃないもの
運ゲーのなかで勝負すれば当然落ちることもあるよね
ナワバリってある程度勝ちを重ねるとと8人の中で明らかなカスが味方に来るのな
そんで次の試合そいつが敵になったと思ったら
そいつ以上の新たなカスが味方になるのな
誰かリグマやらね?
お気楽リグマ
S+だけどどのウデマエでも
マニューバ、スライド後のキル速スシと同じらしいけど、射程ギリギリだと集弾してるマニューバのが有利?
てかスライド後でようやく互角とか理不尽すぎる
>>146
連戦してるとずっと居るのに絶対に味方にならない奴いるよな >>148
それZAPがスシと対面して強いかどうか考えた方が良いんじゃね
実際は有利とってもクイボで潰されてイラッてするんだけどな >>142
A+〜S+0を行ったり来たりをしてるイカだけど
その基本ができた上でA帯は味方運が8割くらい占めてると感じる トラップ弱いとか言ってる奴ってケルビンのトラップしか使ったことないだろ
リッターとラピブラはトラップ必須だぞ
チョーシボーナスなんていらねえからあの数字オフにさせてくれ
開幕ナイス押しまくってる子供らしき子が負けそうになるとシーンとしだすの笑う
そして割れて笑えない
>>152
基本の次は立ち回り、読み合い、凌ぎ合いで相手に打ち勝つ段階だからね…
ちなみにワイはS+6だからカンスト勢に狩られてる勢やで! >>159
S+6でカンスト勢と対戦するってマジ? >>160
連勝するとガチパワー2100台の部屋入って完膚なきまでにボコされるんだよなあ 武器追加予想
可能性大
ボトル スパジェ
環境を変える可能性大
カロデコ シマネ クラネオ
願望
96凸 52凸 ヒッヒュー
いらない
ソイカス ホヒュー
まさかファンキーフライデーでスプラの音楽が流れるとは
ケルビンのトラップも弱くはないぞメインの燃費と投げ物が欲しいだけだ
S+底辺もA帯も死なないようにもみじで塗り回ってロボムと雨投げときゃキル取らなくても結構勝てる
>>160
ガチパワー1990の部屋ですらs+48いたし
ありえるんじゃないか
そいつチャースコで抜かれまくったわ 10も40も変わらんと思うけどな
やってる時間が多いだけ
やってる時間がながけりゃ強いんじゃないの
少なくともS帯では
俺以外0キル2人と1キル1人ってマッチングどうなってんの?
開幕いきなりチャーに2人抜かれて嫌な予感したけど
ここではスコープとスコなしどっちが評価高いの?
個人的にはスコナシが当てやすい
やっぱスコープは隙だらけだよ
隣まで歩いていっても気づかれない
1やったらブキとスペが溜まってるか見えない、マップ見るのがだるい、ダイナモえぐいゾンビステジャン糞って感じでまだ2のがいいかなってなった
芋ダイナモとか本当に生きてる価値ないわ
エリア手前でバシャバシャしてアーマー吐くだけとか
20年前の単純動作しかできないNPCでいいわ
前のデータが正しいなら1800-1900の山の次が2100だからS+一桁勢が連勝してガチパワー2000近くなるとどうしてもそういう層と当たるのよね
そこが最後の壁
とにかく弱い奴が味方に来る、チャージャーが味方に来る。
ずっとハンデ背負わされてやらされてるようなもんだわ。
味方の0キル、0スペシャルはもう見飽きた。
だからS+きてから武器を持ち替えて雑魚になる奴がいる限り
レベル差マッチングはなくならないんだよね
武器ごとに分けてほしいわ
これだけ書かれてもチャーが減らないって何なの?
嫌がらせ?
>>172
たまにスコープのドラッグショット決めてくるやつどうなってんだろうなすごいわ。
A帯でそんなん決めてくるなんて聞いてないです ローラー、ラピッド、竹って地獄のような編成来たわ
もう勘弁してくれ
最近2始めたがC帯からやたら強くて吹いたわ
めちゃくちゃプレイヤーレベルあがったのかと勘違いした
結局S+上がるまでそれ以上敵が強くなることはなかったがw
相手スコープの後ろから敵撃ったら相手が打ち返してきてスコープ困惑するんだろうな
今度はキャンピングシェルターかよ
立て続けにクソ武器持ってこられるとさすがに萎えるわ
こいつら勝つ気あんのかな?
A帯S帯をチャーで抜けてきた奴は普通に二桁キル取れる実力がある
他の武器で上がってきて持ち替えただけのチャーが0キルや一桁キルを連発するゴミ
新しい武器ならCからとは言わないがAに落として上がらせてくれ
実力足りてないんだから
他の武器も同じく
ローラーにリスキルされてて多少カウント進まれてもいいから
塗り固めてから行こうって人は意外と少ないかもしれない
スケジュール変更時に部屋に入るとフリーズする不具合の修正はよ
どんだけマッチングに時間かかってもいいからチャージャーとローラーを味方にしないでほしい
ローラーはよくね?1と違ってカーリング持ってるんだし
そうじゃないローラーなら残念だが
ランク72ってやばくね?
大学生で暇な時間ずっとやってる俺ですらまだ62だわ
52凸きたら歓喜だわボム付き.52ガロンとか環境入りやろ
52はポイセンとスフィアがね…
サブスぺ両方が中堅未満なのでね…
6000円で1000時間とかコストパフォーマンス高すぎだな
今SPはアメチャクチハイプレがちょい強いけど他はだいたい同じくらいじゃね?
>>208
わかるがなんかスフィアも噛み合ってない感じがするのよね >>213
強そうじゃん使う人が使えば手がつけられなくなりそう カーリングって最近気づいたけど
投げた後立ち止まってると爆発時にガッツポーズするんだなー
ポイセンのインクロック時間短くしてくれたら結構強いと思う
仲間がみんな特攻隊だったらどうすればいいんだろう
自分も合わせた方がいいのだろうか
発売から半年経ってやっとルール一個追加とかマジキチだわ
本格的に飽きたけど付き合いでたまにやるから売れないし困ったわ
1やって2も発売当初から全く飽きないやつ本気で尊敬する
リークwwwwww
まだそんなもの信じてんのかお前ら
今更だが、ラビットブラスターじゃなかったのかよ……
>>219
2なのに発売時にルール追加がないってとこで既に
サーモンが受けてるのは新鮮さもあるんだろうけど、せっかくのアサリも初期は固定だろうけど周期的に狙って遊べないってのも 2の新要素として公式が必死に推してたマニューバはどうなりましたか?
>>217
比較的強いヤツを守る
ほとんど無理ゲーだけどw >>224
徐々に強化されてるだろ
どうせケルビンも強化される >>213
ホッケ最強の組み合わせ
これは変更されそう >>223
初期はしかも吐き気のするようなゲーム内容だったしな
知り合いがSwitch揃う最近まで完全に放置してたわ 普通に強いって褒め言葉に感じられないわむしろ弱いて言ってもらった方が強化の芽も出てくるし嬉しいかも
ケルビン使うならマニコラでいいんだよな
塗りも弱いし
ケルビンについては慣れが必要なブキだからアプデ直後はうんこやったけど今でも使い続けてるやつのは普通に強い
私もゼノブレ2に浮気しながらサーモンしかやってねーな
英傑もきてるし一時的に人は減ってると思うよ
気にするほどでもないけどさ
リグマやってたらリザルトで通信エラー頻発に起こるんだけどなにこれ
有線なのになあ
>>220
記憶違いでばければダイナモテスラ以外は全部リーク通りだったんじゃなかったかなまぁ環境で変えてくるよね スプマニュはステップ自体がそれほど強くないのに素撃ちが弱すぎる
拡散しすぎだろどこ狙ってんだ
そもそもあの二つレティクルはなんの意味があるんだ一か所を狙え一か所を
順当にいけばボトルガイザーはクリスマス直前の23日(土)に実装でないかね
>>220
ここまで違ってるのはボールドテスラハイドラだけなんですがそれは… ケルビンに関して言えば個性が完全に死んでるので見た目目的じゃない限り使わないって感じだろ
なんだあのクソ性能 最終決戦でザクマシンガン掴まされてる気分だぜ
>>238
一応横の歩きうちの打ち合いなら有利だから…エイム合わせられる人だといらないけど 前回完全新規のケルビンだったからしばらくは亜種ばっかかな
ホクサイヒューとか
>>224
スパッタリー以外は息してませんマニュコラはジェッパの強さで心肺停止と心臓マッサージによる蘇生が延々と続いてる リークによると追加武器はカーボンローラーデコだってさ
スクイクが1の頃ぐらい活躍できるようになったら教えて
>>243
横に範囲広いのは分かるけどエイム合わせてくるZAPシャプマスシにまったく太刀打ちできないのよなあ…
スライド撃ちで対抗だ!ってしても相手はそんなの織り込み済みだからやはり勝てないのだ… >>247
そのためには射程を返してもらわないとな 相手チームの防御力が糞高いときあるけどアレなんなんだよ
マッチングシステム糞すぎんぞ
ここらへんで強武器出して勢い取り戻して欲しいけど他が盛況になりそうだし無理か糞武器追加でおしり
マニューバ系は普通の時に1点狙いでスライド後に2点拡散でいいと思う
ヒュータリーかホッパー来て欲しいけど来ないの分かってるからかなC
リークどおりならぶち壊しそうなのは52凸とヒッヒューとホッパーくらいなのがな
リーグマッチ経験してからボッチマッチが苦痛でしょうがない…
でももうフレンドもイカ飽きてるっぽいし俺もやらなくなるなぁ
>>259
こないだのPVで影も形もなかったから春まで待つことになりそうぞ このスレはトイレにいけないボトルガイジーだらけだがな
96はブレ少なくなって結構強くなったにに同じ射程ならプライム使うしアーマー吐きたいならZAP使うしで出番ないんだよね好きなんだけど
味方が弱いときってチャージャが一番使いやすいな
もうチャージャーでいこう
前作強武器も懲戒期間そろそろ終わってほしいよなあ
具体的にはガロンとダイナモとリッターだけど
52はボムさえ付けばSPは何付こうが環境入りする優秀な子
>>263
毎週のちょっとした楽しみで丁度いいぞ武器追加止まったら一気に廃れるわ 52射程伸びたからなあ
ボム付いたらスシ食えるかどうか
>>268
無印がスフィアなお陰でスフィア無しも約束されてるしな 相手の名前のケニクリームカラッケで笑ってしまうくらい疲れる
ボム無しはある程度の射程があってなおかつ曲射強くないと許されんよなあ
例外は傘だけ
>>248
硬直が痛すぎてなぁ…ただ場面が合えば強いとは思うわ乱戦にもつれ込んだ時相手の後ろ取るようにスライドできたら俺主人公してるって感じ ツイッターに今回のミステリーゾーンの情報来たけど中央広そうだし中々面白そうだな
なんかチャージャーしてると味方がすご弱い人選されてる
>>270
3確の射程が伸びてその分塗りがショボくなる実質弱体化だぞ ユニクロ様のご協力でっていうけどユニクロ何かしてんの?
>>281
ユニクロ広報担当「うーん、インナーVSアウターとかいいんじゃないっすかー?ヒートテックの画像つかっていいっすよ」
任天堂「それだぁ!」
ってやりとりがあったんだよ フェス何だからもうちょいお祭り騒ぎさせろよ
なんで服固定縄張り固定でやらなきゃいかんのだ
ミステリーの塗替え部分はどれくらいの速度で回転すんのかな
結構なスピードでギュルンギュルンしてくれたら楽しそう
>>281
夏にスプラというか任天堂とコラボしてTシャツ出してたからそれ繋がりだろうな Splatoon(スプラトゥーン)@SplatoonJP35s
明日12月9日午前11時、新しいブキ「N-ZAP89」が追加される。
N-ZAP85のボディがオレンジ色に変更されたモデルだ。
機動力のあるメインの性能を活かしながら、サブの「ロボットボム」で相手をけん制し、スペシャルの「マルチミサイル」で一網打尽にしよう。
自分が前線行っても弱いチームって裏どりいくから
絶対負けるんだよね
赤zapか強武器になりそうでいいじゃんミサイル強化きてるし使いたい
赤ザップかーロボボミサイルとか環境入り確定やんけ!
全く環境に影響を及ぼさないソイカスでも追加するのかと思ったら赤ZAPか ええやん
弱い武器なんか使う価値ない
ケルビンなんてチーム依存だから弱い武器だ
ウボアアアアアアアア楽しみやあああああああああ赤zap
これ増えすぎてミサイル弱体化くらうんじゃないの
勘弁してほしいんだが
チャージャーって一番ヤグラ乗らないブキなんじゃね
まだボールドやローラーの方が必要とあらば乗ってくれるわ
チャーカスって味方に無駄な試練を課すだけの非常に罪深い存在なんだけど
気分いいのチャーカス本人だけ
>>312
いやー流石にないでしょもしきたら素マニュがかわいそすぎる
寿司にやられzapにやられ救いはどこ? マルミなんかハイドラントに祈りを捧げれば総て撃ち落とせるし雑魚やな
>>297
ZAP増えてきたからこそ赤ZAPと住み分けできるしいいじゃん
個人的に同じブキばっかりより派生ブキでもいいから色んなブキと対戦したい 明日のフェスはミサイルふりそそぐ賑やかな夜になりそうでしね
ハイドラのチャクチと交換してくれ!!!!!!!!!!!!!
アーマーより味方依存低いしいいんじゃね俺的にはキューバンの方が使い勝手いいけどミサイルの方が好き
好み次第じゃないかねこの辺
>>320
もしそうなったらスシとZAPのとばっちりでスプスピが辛い 今回スプボム出し渋ってるよな
強いからポンポン与えられても困るが
まあスシコラには変更してまでつけたんだけど
これフェスはザップトゥーンになりそうだな
つまんね
黒ZAPからの乗り換え組が増えてアーマー減るのは何気に嬉しい
マルミ強化されたといってもスぺ強付けなきゃ範囲狭いし、ライン上げたい人はアーマーの方がいいんじゃない?
スプボムのZAP欲しいけど、前作のブキチコレクション枠だろうから当分は来ないんだろうなあ
なんでロボットボムにしたんや
スプリンクラーのままでよかったやん
流行るか?
ミサイルうざいけど決して強くないし流行らんだろ
サーモンやってりゃわかる
当たるハイプレの次に厄介なのがミサイルの雨
アーマーより確実に仕事するし赤ZAPの方が絶対強いわ
>>348
ロボボムと合わせて簡易センサー盛り沢山だから索敵能力は高そう 傘マジで強いな
ZAP増えたお陰で味方からのアーマー供給が増えて前より動きやすいわ
てか俺がにわかZAPとしか会ってないからなのかもしれないけどZAPっていうほど傘に強くなくね…??
>>348
ガチマだけで考えるとアーマーのZAPの方が強いとは思うわ
まぁ野良だとマルミの方が使いやすいかもしれんね L3D期待してたけどダメだったか…いつ追加されるんだか
ZAPの機動力で逃げ回りながらロボムとミサイルぽいぽいされたら
ウザくてかなわんのだが…
>>353
傘開いた時にそのまま回り込んで仕留めて来るZAPが強い
ただ打ち合うだけだと普通のシューターとかわりないね ついにZAPが天下を取るんですか!!!!???
ZAP「スシとか雑魚wwww」(ずっと言ってみたかったこの言葉…)
赤ZAP嬉しいけど亜種を望まれてるシューター先にしてほしかったなあ
52とかシャープとか96とか…
ZAPが流行ってくれれば、心置き無くスシが使えるで
ロボムもキューバンもキャンピングシェルターのパージが全部薙ぎ払うからヘーキヘーキ
ついでに味方も薙ぎ払うけど
まぁ使用率しかみてないから使いやすいZAPは弱体化される運命なんだろうな
ロボムは範囲武器だと噛み合うけどな
シューターでさえ微妙なのに中射程だからな
というよりシールドがついてるシューターがないのは大問題
>>362
赤もわりとその辺と並ぶくらいには待たれてたろ もみじロボムアメフラシもうざかったけどzapはメイン性能も優れてるからな
にしても赤ZAP追加でミステリーゾーンについて触れる人一気にいなくなったな
画像奥の坂道はベルトコンベアみたく動く道なのかな?
サーモンランは飽きたからやってないわ
マッチングがクソすぎるし時間いっぱい同じステージ同じ武器だし
イカ陣営とシャケ陣営に分かれて戦う対人ゲーにしてくれ
>>358
追いかけキルしやすそうだ どこまで出来るか分からないけど マルミサが猛威をふるうのは2枚以上になってからだぞ
だからこのタイミングでの追加は強いんだよなぁ イライラで爆死しそう
ちょwwwwwガチアサリもう来るんかwwwwwwwwwwww
少なくともフェス中はミサイル飛んで来まくってアーマー速剥がれそうだな
傘死んだああああ!!!!
マジじゃねぇか
一応おいとく
[おしらせ]
来週、12月13日(水)午前11時より、更新データVer.2.1.0を配信致します。
詳しい更新内容は下記のページをご覧ください。
https://t.co/a6Lw2OXr48 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) バランス調整もくるみたいやな
マニューバさんは威力の問題ではないと思うが
ステージ変更のアプデもきたな
コンブヤグラのルートが変わるのは期待
毎度毎度ヒビ3から連勝してその後6連敗になるせいで勝率維持したままがんがん腕前下がりよる
エリアヤグラで10連勝から魔の6連敗か・・・
ステージも一気に改修工事いれてるやんけそこは1よりは有能だわ
>スプラッシュシールドやパージされたカサの裏側にいるプレイヤーに対して、そのプレイヤーとシールドやカサとの距離が近い場合、反対側からダメージを与えられることがある問題を修正しました。
きたあああ
任天堂はテントを見捨ててはいなかった
ホッケふ頭
中央付近の特定のコンテナの上をガチホコ侵入禁止エリアに設定しました
これあれか
これが一番有能
まぁ初めからそんな不具合起こすなって感じだけども
その他の変更
・リーグマッチやフェスマッチ(チーム)で、連続して対戦を行っていると、試合結果が記録されたあと、次の試合に進む前に通信エラーが起きることがあった問題を修正しました。
良かったわ傘まだ全然使える調整で
ブラスターはちょっと痛いがチャーに関しては可哀そうだったんで良調整
インクはもともと積まないといけない武器だったんであんまかわんねぇわ
マニューバーの強化そこじゃねえだろwwwwwふざけんなぼけかす今更アーマー対策してもおっせえんだよそれよかスライド硬直やインク消費とかやることあんだろお前のかーちゃんデベソ
H3リールガンピンポイントで傘へのダメージ増やせよ放置かコラ
マニューバの火力意味あるんか?
これ欲しいのってケルビンだろ・・・・
アマダイのこれが一番の衝撃だわ一体どうなるんだこれ
・左右の広場から中央に登るスロープや足場を追加しました。
ローラーどうなりそう?
カーリングチャクチ両方ノータッチだったけど
見た目装備のためだけにくっそ金が欲しい
スリッポンポルカと全く同じ装備作ってる
傘はどの程度塗りが狭くなってるかによるなぁ
というかインク消費量10%増が痛いね
まぁそれでも全然第1線で使えそう
クラブラで傘破壊するのが捗りそうだな
本当は対物が傘にも有効にして欲しかったけど
ホッケホコのこれやばかったか修正は当たり前か
・中央付近の特定のコンテナの上をガチホコ侵入禁止エリアに設定しました。
メインの塗り弱体がどれくらいかによるけど
多分まだ全然環境武器 フェス傘でいこ
>>402
塗り大幅弱体キル性能据え置きなあたりもう実装当初とは別武器で残念
もっと攻撃性能下げてサポート寄りにして欲しかったんだがな… >>415
あれなら破壊するより左右や上に撃って爆風ぶつけた方が多分速い 未だにスシが基準ブキとか言ってる奴は何持とうが成長しないだろうな
ZAP握ってスシに対面負けて性能差がどうこう言ってそう
最近S+からA帯に落ちた報告がかなり多いな
何か変わったん?
>>419
ヒト速とかまでサイレント修正されてなければまだまだ環境武器だよな
まぁでもインク管理できなくてとりあえず塗るだけのにわか傘は今回のアプデで死にそう ???「あんだけ甲子園であばれりゃそりゃそうでしょw」
傘は塗り範囲やダメージ大きくするなら、寧ろインク消費減らすべきだろ
傘使う奴居るのかこれで?
明日11時からのミサイル地獄、避けられる気がせんわ
これ傘の弱体具合によっては100ケツが黒ZAPで埋まるぞ
>>423
スシは絶対弱体化されないから基準武器って言われてるんだゾ タチウオとかガンガゼがすげースッキリしてるように見えて今より快適になりそう
ステージの改修後の画像一部きてんじゃん
タチウオのレールは待ち構えられてたら意味無かったのがこれ大分落としづらいだろ
上位陣が強かったから弱体化されるなら上位陣からしたら活躍したくなくなるな
傘弱体化で今度ZAPふえてZAPが弱体化されるのが目に見える
面倒な奴はもうずっとスシもってろってことか
お前ら、「対戦に関する変更」の欄の一番上、見逃してないか?
>>409
それヤグラルールだけだしいいんじゃね?
今までだと敵陣に対しての入り口1つしかなかったから、そこさえ守ればいいっていう防衛有利地形だったし シューターの使用率が高い方がゲームとしてはいいだろうし、そのシューターがほぼ全てスシでいい状態だったのが最近は選べるようになってきて、いい感じだと思うけどね
これでZAP弱体化されたら笑う
今気づいたけどケルビン放置でマニュコラさらに強くなんのかよ
笑うわ
マニューバー全体の強化はないの?おっぱいレティクルや糞スライド直さないんならせめて塗りや必要spで強化しろよ2主人公武器とは何なのか寿司への愛を分けてくれ
前回 本命 ケルビン
今回 対抗 赤ZAP
2週連続で当たったからなんかくれ
フェス以外のとき、太陽のまぶしさを減らすとともに位置を調整して、チームごとの視認性の違いを軽減しました。
エンガワ河川敷 タチウオで光の修正来たぞ
>>440
これタチウオの二段目のレールが内側に向いてるけどホコとは別なんだよな? いまだに1のリッタークイボやらダイナモやら批判してるやつwww
それお前が下手なだけやで
ケルビン放置はまだ追加されたばかりだから様子見状態なんじゃね
スプボムが第一希望だったがロボムでもサブランキング上がったゾ
ソイチューバーはもういいけどスクイクや竹はもういじらないのか
赤ザップはサブスペがお手軽だし初心者にも人気出そうだな
何よりあの色が良い
タチウオって1含めて何回改修されたら気が済むんだよ
イカニンジャ弱体化なしかー
それでも俺は通報し続けるぞ
は?スプラローラーナーフ無しとか舐めてんのかクソが
おいおい海女美のホコよくなりそうでわくわくしてきた
ステージがっつり変えてきたなw
ちょっと楽しみだわ
>>461
誰目線で言ってるんだzapやシャプマだったら犯すぞ ガチアサリが意外と早く実装されてマジうれしみ
はよ はよおおおおおおおおお
ホッケスポンジ地点移動ワロタ
カーリングでふくらませるのなくなるかな
間接的なチャー強化やな
お前ら全員殲滅するから覚悟しろ
ガンガゼの舞台の照明削除されてるじゃん
やったね
あれ本当に邪魔だったんだよ
(`・ω・)デュアル「ふーん」
(´・ω・)スパッタリー「・・・・」
(´;ω;)ケルなんとか「(涙)」
傘は塗り減少じゃなくて必要SP200にして欲しかったな
追加日から塗れるのが楽しくてずっと使ってたのにいつの間にか厨武器になってて弱体化されて悲しいわ
改修に改修を重ねてついにタチウオのサイドが繋がって草
>>480
実質スクイックリンがチャージャーで一番傘壊しやすくなったようなもんだからええやろ ガチアサリ開始とゼルダDLC配信を一週間以内に行うのとかやめてくれよマジで
696 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ fbbb-DGgE [223.218.254.150]) [sage] :2017/12/06(水) 14:57:10.41 ID:lEhyU7vs0
マルミ好きだから早く赤zap欲しいんだけどこの感じだと一番最後になるな
マイナー武器の亜種から追加していくのきついっす
>アメフラシを相手のスプラッシュシールドやカサに直接ぶつけたとき、あたり方によって、まれに雨雲が2つ発生することがあった問題を修正しました。
こんなのあったのか怖いよぉ
>>480
前作バリア大王スパショがあってあの地位だったから
今作なら半端なく強化しないといけないからなぁ 2.0.0(笑)どころじゃないクソでかアップデートじゃないか。傘にも修正来てるし
それでもスシは無修正だが
タチウオであっさり殺される度に飛ばないでトロトロ前線まで来るリッターとか頭おかしいわ
来たら来たで乗りもせず遠くからバシュバシュするだけ
お前の死角から攻撃されて味方死んでんだよ
しかももう敵にもばれてんだよ、お前が抜けないってよ
味方全員死んでからヤグラ乗った敵倒したとこで何の意味もないから
死んだら即飛んで死ぬまでヤグラに乗って死んだらまた飛べ
それしなかったらお前いないのと同じだから
傘塗り減少で実質SP増加やん。インク消費量も上げられてるし。
タチウオの中央と一段目繋がったらもうあの隙間にスッ…と落ちていくキッズが見れないねえ
フジツボこれどこが改修されたんだ?
ぱっと見わからん
傘修正でzapトップに躍り出たら修正食らうじゃんやめろよ
スロープつけたり障害物無くしたりで運営聞く耳あるじゃんと思ったけどアサリの為だなこれ
もしかすると聞くだけじゃ面白くないから正当化するためにアサリ入れたのかもしれんが
スシは傘がいる限りこんなもんだろ
傘の耐久力減らせよばか
良く見たら弱体13日じゃねぇか
普通に傘で行くわwwwwww
>>453
スシに楯突いたら弱体化される説を笑えなくなってきた
金モデ辺りから露骨すぎるわ 今の傘の神速開閉を調整する気ねーなら塗りを弱くする以外ないだろ
トップクラスの塗りと最強の対面能力
塗りPなんていじっても意味ねえよ
>>453
これからZAP人口が更に増えてヘイト向きまくるのは予想できる >>503
画像の中央下辺りにスポンジがあるから敵陣に侵入しやすくなってる >>503
中央の箱と手前のスポンジ、あと中央に行く金網前の右のとこに箱が追加されてる >>503
ど真ん中の障害物が半分のサイズ
スロープの途中にある縁から障害物撤去
既存
>>503
手前広場の凸がスポンジ
中央壁上がったとこのL字だった壁の一面が消えた
真ん中の豆腐も縮んだ >>499
わかばのくせに対物もってアーマーと撃ちあってんのか 全ルールで地形を変更しました。
・フジツボスポーツクラブ
・ガンガゼ野外音楽堂
・タチウオパーキング
・コンブトラック ガチヤグラルールの配置を変更しました
・海女美術大学 ガチヤグラ・ホコルールの配置を変更しました。
・ホッケふ頭 ガチホコルールの配置を変更しました。
>>503
真ん中の障害物が正方形から細長くなったり濡れない壁の衝立が減らされて当てられやすくなったり多分他にも
検索したら似たようなアングルの出てきたから他はこれと見比べろ
修正されないからチャクチの理不尽爆風は開発公認なんやな
せめて範囲が見えるエフェクト入れろよ
>>503
左下のスポンジは昔ブロックだった、ような気がする 傘は塗り弱体しなくていいからあの耐久性を少し柔らかくするか対物効くようにしてくれれば十分だわ
傘のくせに塗れないってのはさすがにロマン無さすぎ
傘はアメフラシ弱体化、傘のダメージ増加、塗れる範囲減少、インク消費増加で使う奴居なくなるだろうな
傘は塗り面積減ってインク効率悪化で塗りブキ枠ではなくなるんやな(スプリンクラーあるけど)
でも対シューターメタとしての役割が残るからええ調整なのか?
クイボの時もそうだったが若干修正ラグいからな
zap目立ってきたの最近だし次のフェスと甲子園で暴れて修正の流れか
ただ怖いのは次のアプデ予定が一切ツイートされてないんだよな…
フジツボの一番の変更点は中央のL字壁がなくなってしまったことだろ!良く見ろ!!!
チャーポジが一つ死んだ
傘の塗りおかしかったからな
曲射は変わらんだろうけど
ガンガゼ中央付近にある小さいスピーカーみたいなのいらなくない?
それさえなければ文句ないわ
マニューバーの強化に騒いでるの俺だけじゃないか悲しい
結局スプリンクラーとアメフラシがあれば塗りの強さは揺るぎないのでは?
アップデートの影響がデカすぎる
こんなのアサリと同時にぶち込んでこないで2.0.0で出してくれ
>>526
塗るゲームなのに塗り弱体化するとかほんとアホだわ
メイン効率弄るのと傘の耐久少し減らすだけで良かった お前ら、更新データのガチアサリについての記述読み飛ばしてるだろ
ケルビンは...様子見なんだろうけど塗りか燃費くらいいじってくれても...
チャーポジいっぱい死んでるぅぅぅ
うがぁぁぁぁ壁がねぇwwwwwwwwww
>>537
メインのインク消費が増えてるからアメフラシ回せない >>538
薄い壁貫通修正ってやつだら
カタパッドの野郎はまた生き延びやがったな >>536
マニューバー硬直短縮!?って思ったらホッブラだった >>529
傘に対物乗る場合ブラスターの爆風にも耐爆入ることになるぞ マニューバ好きだからこそ満足いく強さになるまで使わない
>>537
このインクカツカツ具合でスプリンクラー投げる余裕あるならな ドリンクとかほしいけどサーモンランが苦痛なのって俺だけ?
傘弱体今の環境だといらんやろ…。結局、スプシュとzapが頭一つ抜ける事になったな。
金モデ並の減少量だともう産廃だわ。
着地修正キタコレって思ったら試しうちでワロタ馬鹿にしてんのか
>>545
見通しよくなるんだが神チャーには上方じゃないか 今回のアプデは13日配信だから
アサリ12月中旬追加の予定通りだしな
>>541
やって見ないことには楽しめるかわかんねーし
何よりも13日にくるからまだ少し遠い 前回のおしらせ
[おしらせ]
今回は、ギアの追加やシステムの使い勝手向上など様々な変更点を含む更新データを配信致しました。
次回は、ガチアサリルールの追加を含む更新データを、12月中旬に配信予定です。
やっぱりこれは今回のアプデのことかな…
カムバッククラーゲス普通に売っててワロタかけら返せ
マニューバー、30になってアーマー一発ではがせるようになったってこと?
スシの性能←仕様
クイボの性能←仕様
チャクチの範囲表示←仕様
傘←スシが勝てないのでナーフ
オラオラ、スシ様をメタる奴は片っ端からナーフやぞ
次やZAPやな
>>563
枕営業に決まってんだろ
野上と寝てんだよスシは てか4ルール2時間交代制で行く気なのか?
ガチマリグマ枠2つにしてくれませんかねえ…
見事にスシの存在を脅かす存在はナーフされるなw
甲子園でも多かったし妥当だけど
久々にロンブラ使ったがやっぱつえぇな
メインとサブだけで生きていけるわ
チョウザメバッテラの事特に触れられてないけどどうなるんだろう
アメフラシ弱体で一部のゴミ除いてブキバランスよかったのに傘弱体化は意味がわからない
>>561
リッターは強化かも知れんが、正直詰めた時の壁が無いのは長弱体化だしもうほんとやべ―ぞこれ…
そもそも壁裏にわざわざ隠れるシューターなんておらん!!! >>569
そうだねクイボ持ってるしアーマーには滅法強くなったんじゃない4確だけど 更新予定来たけど傘殺してカーリングはそのままかよ無能
傘は1発5%が5.5%になるってことは今メインク1,3積んでる人は1,5くらい積む必要が出るんかな
>>582
なぁ
これで次ZAPだけ弱体されたら本当わらう
先に公式に意見送ってみるかな スプチャの狂ったチャージタイムは聖域にするけどチャーポジは排除?
リッターが割食うだけじゃん
>>584
強ブキは結局初心者を嬲り殺すだけっていつも言ってるでしょーが! すまん、ホッブラの硬直7F短縮ってファイアレートが変わる訳ではないよな?
zapはスシ系以外唯一のザ・シューターって感じの武器だからなあ
爽快で使ってて楽しいけどキル性能は普通だし弱体は勘弁
今回の傘の修正ならスプリンクラー強化とセットにしないと割りが合わんw
傘はディフェンシブな塗りサポート武器じゃ無かったのか?
もともと相性悪い対ブラスターをさらに弱くするとか、
対芋チャーに傘で押して行ける強みとかナーフしてどうするんだよw
フェス開催中に、amiiboと写真撮影を広場以外の場所で行ったあと、場所を広場に切り替えると、背景のテンタクルズが静止している問題を修正しました。
ワロタ
>>586
それスシでいいよね?
が全く解決してないんだよなぁ >>582
天下のスシ様が傘のガードがズルイって言ったから仕方ねぇな
次はzapだ 並以上のチャーには強化だぞ
雑魚チャーは殺されやすくなっただけだろうけど
マニューバーの威力増えたけどケルビンは525の名前つけちゃったから威力増やして減衰に強くできないんだな…
甲子園民は予選中にメイン武器がころころ変わるから大変だね
リッターせめて半チャ復活しないと使いやつ地雷以外いないだろ
威力だけ1初期に戻していいぞ
>>591
スシとスプチャは聖域聖域アンド聖域やから
引退するまでレフトを守るぞ >>595
モデラーの調整と傘強化が来たときに分かってたことだよ
武器の個性を潰して別に求めてなかった部分は据え置きのまま
銀モデのカーリングピッチャーの謎調整も傘のキル性脳据え置きも本質的には同じ スシに歯向かうものはすべて弱体
これた基準ブキだ
なお弱ブキの救済はない模様
>>585
ということはリッター以外は前線でて殴りあい
いやならリッターもっと使えというメッセージなんじゃね 傘スシ、zapより多くねぇだろ。弱体判断した時の使用率データ雨弱体前後なんじゃないのこれ。
まじ、前回のアプデ時に弱体して欲しかったわ。傘。
この時間差やめてくれ。練習しても弱体化で潰されて安定して使えないじゃん。
もうスシ一本に絞るって心に誓った。
チャーの愚痴言ってるやつはちゃんと通報してる?
それから愚痴ってくれよな
傘に関しては最初はスプリンクラーと塗り範囲が広いってことで開発側も塗りメインのブキとして想定していたはずなんだけどな
あまりにもキルが取りにくいのでその点を修正したら対面最強とか言われるようになって、さらに次のアプデで塗り性能は期待できなくなるし
最初の感覚が好きな人にとってはガッカリする修正かもね
>>596
ガチアサリ追加の文面をすっ飛ばしてました(´・ω・`) 次はスシがZAPの機動力ずるいって言い出す
まぁわかばもみじ救済してやれよ
なんかこの2つ使うならZAPの方が良くなるから使用率もやたら増える
>>589
今までに大会で活躍した武器全部を弱体化させたバカ開発だからな
間違いなくZAP弱体化するぞ 傘がチャーブラスターに割られやすくなって塗り弱体しただけなのに何故かザッパーが発狂しだす図
>>600
そんなこと言って…チャージできる壁がなくなったことに震えろ… 傘の塗り面積が減るんならSP必要ポイント元に戻してくれよ…
前回の修正でタダでさえ回転悪くなったのにもっと悪くなるんかい…
>>598
ミサイルに価値をいかに見いだせるかにかかってるようなもんだからなぁスライドさえ…スライドさえもうちっと強くなって寿司でよくねがなくなればワンチャン主人公になれる >>595
そうそう
傘はブラスターにもとから不利なのに更に弱くしてどうなのかと?
タダさえメインのインク消費激しくてメインク付けてもカツカツなのに、インク消費増やして塗り減らすとかでアメフラシも回せない スシは基礎武器だから変更なし
キャンプソイもキソ武器だから変更なし
フジツボL字削除に震えるチャーは障害物が無くても長時間チャージキープをすることで不意打ちショットをキメられる神武器をすこれ
傘って使われるとウザイけど使ってみるとお手軽武器ではないよね
傘使いは対面最強なのに何の文句があるんだ
対面しろっていう公式の回答だろ
>>619
残念ながら完全強化だぞ
全ルールチャーでカンストした俺が言うんだから間違いなし >>609
まぁナワバリだけの話だけど、リッターは増えると思われ
これガチマも変更されてくのかね 壁減るんかな フジツボL字ブロックはバレルのポジでもあったのでクッソ痛い
先週のS+使用率
実はローラーが聖域になりかけてる スシコラの必要ポイント下げろってTwitterでも言われまくってるな
傘の弱体化は妥当だと思います!
ザップはスシよりウザいと思ったことないのでよくわかりません!
てか傘これでもシールドより破格の性能なんだよなぁ
インク7割消費して展開遅い耐久もない劣化傘置くだけってどう考えてもおかしいだろ
あとロングのジャンプ撃ちのブレ増やせ
あんま言われてないけど竹メインの奴からしたら傘との対面これ以上楽勝になるのは予想外だったろ
アプデ慎重なのはまあいいんだけど遅すぎる
こんくらいの微調整アプデだったらもっと回数こなせるだろ
次のアプデがまた1か月後だと思うとなんか興奮もすぐ冷めてきたゾ…
わざわざチャー担いでチャー2引いて諦めるくらいなら
最初から持たなきゃいいじゃんねえ
>>636
使用率4位だから下げようが無いよ
下げるならメイン弱体化させるしかないけどそれを望むのかな? >>607
>>612
正直、今回アプデ後の傘なら実装当時の傘の方が面白い。
対面自信なくても、防御と塗りで勝利に貢献出来るユニークな武器を
ただの対面武器にしてどうすんだって感じ。 >>635
ほんとローラーうんち、まあちゃんとクリアリングすれば問題ないんだけどね
でもカーリングは弱体化して >>630
強化前の傘使いで対面強化とか二の次の願望だったからね
元々打ち合いじゃなく塗りとガードでヘイト稼ぎと味方と協力したりアメの中で耐えてキルを取りに行く武器だったし
こんな別物になることは望んでなかったやろ おいH3の傘ダメージもドンと5割増ししろや開発聞いてんのかコラ
傘の耐久はいじらずにガードできる時間を減らしてきた感じか
いいやんいいやん
>>642
いやめっちゃ言われてるじゃん。多数が言ってるのに逆らうのかと マニューバースライド後の撃ち出し早くしてくれたらかなり良くなると思うんだけど
まあちょっとずつ強化してくれるならいいや
>>595
それ、元々ブラスターに対して強くないのに更に弱くするとか。
チャーのダメアップもヤグラでの乗り傘のメリット潰しに来てもう産廃確定。
「飛沫による塗面積小さくしました」は産廃化の合図。
まさか新武器に対してこれするとは思わんかった。スシと同じ位の立ち位置でよかったやん。 >>640
23レスもしてるならまだまだ持つからへーキーへーキ >>631
これナワバリなんだよぉ!
まぁ、そう感じるならそうなんだな 俺は超困るけど >>643
こんなことになるなら最初からあんなドカ盛り強化すんなって話だわマジで
160ptのヤグラ乗り最強だった頃の傘に戻してほしい >>644
さすがにないよ 来月アサリに関してでは せめてスシのチャクチ220くらいにしとけばスシ系をまとめて「メインサブはクソ強いけどスペシャルに頼れない」立ち位置にできるのに
「ダイナモローラーによってカサが受けるダメージを約200%増やしました。」の文が抜けてるんだが?
次はローラーの対面性能をナーフして対面武器じゃなくて塗り武器にしろよw
>>636
スシコラ230は妥当なのにな
スシとスプボムってだけで常時SP発動状態だわ
まあメインとスプボムに調整入ったら下げられるんだろうけど ケルビンwwwwwwwwwwwwwwwww
任天堂「ゴミは消えてね^^;」
>>663
ローラーを塗りブキにしたら結果的に対面性能上がるぞ >>614
ZAPから機動力奪ったらまた元の劣化スシになるだけやん >>648
それだけならまだ納得できるけど塗り面積も減らされたんだがw
流石に今回の修正は発狂するわ。 >>657
なんだかんだでイカ2大好きなんだよなあ
もっと運営に頑張って欲しいんだわ… インク回復遅くしすぎ←戻しました
障害物増やしすぎ←減らしました
2で無駄にいじったところどんどんもとに戻っていくね
ホントなんだったんだろうね
>>649
それなら大多数が言ってるメイン弱体化を真っ先にすべきなんだよなあ もみじ使ったらs+になりそうでまいったわ
ソイに戻そう
今回のアプデ
「無能開発によって傘使いが受ける精神的ダメージを約200%増やしました。」
傘はどれくらい塗り狭くするんだろうな
インク消費増加はまぁインク管理意識したらどうにかなるけど元々の塗りはどうしようもないのがなぁ
マニュコラの対アーマー性能…と見せかけて4確安定させといて
マニュコラのせいで存在意義無くなってるケルビン君放置は草草の草
スライドして3確出るのほんとうんち
傘しか使えずプロ()になったやつとかどうすんだろな
運営に文句言うだけのキャラかな
アサリの強ブキ予言します
機動力、キル速、塗り性能のボールドです
>>398
テクニックと強弁出来なくもない範囲だったが修正か >>664
俺は下げるのに賛成だ。ここだけだぞ反対してるの >>659
そうそう。最初はヤグラ乗り面白かったよな
今はヤグラ乗りは長射程に任せて先行して突っ込む方が割に合うブキになったからなぁ 傘弱体かよ
代わりにスプリンクラー攻撃の攻撃性能上げてくれ
リーグマッチやフェスマッチ(チーム)で、連続して対戦を行っていると、試合結果が記録されたあと、次の試合に進む前に通信エラーが起きることがあった問題を修正しました。
これ死ぬほど困ってたから助かる
いや発生してたのが無くなっただけだけどさ
スシコラはメインもサブもスペシャルも全部強いから必要SPポイントはあれで妥当だと思う
下げたらまたスシコラトゥーンになってしまう
赤zap強化で盛り上がってたのに一気にキチゲ溜まっててワロタ
スパッタリーの調整がないってことはアレはもう調整が完了しているブキってことでいいだよな
ってことは環境入りしてるスシやローラーともやり合える強武器ってことでいいだよな、な?
スクイク使ってると傘とか殺意しかないから存分に死ね
>>681
黒以下の射程の癖にギリギリの距離で当てると4確とか笑うわ 公式に意見送ったで
俺は元々わかばつかいだった
それがアーマー弱くされZAPに居場所とられ
スシだけつかってりゃいいみたいな調整本当むかつく
この調整でバランスさらに良くなったと思うで
ざまあ傘
どんな武器もソイチューバーよりは遥かに優遇されてるからな
ソイチューバーだけぶっちぎりでゴミ武器だわ
バカ開発は強い武器の調整に困ったら塗りを弱くすればいいと思ってるからな
>>667
縦振り&横振りののダメージを約50%減らしました。(最低2確以上)
縦振り&横振りのインク消費量を約200%増やしました。(実質1パシャでインク切れ)
ローラーコロコロ時のインク消費量約50%を減らしました。
…こんな感じの修正を想定してるんだがw チャーポジ消えてチャージャー弱体化だなんだって言われてるけど壁無くて一番困るのハイドラントだと思うんだよな・・・
スシコラの必要ポイント下げないのは本当にありえない。ツイッターやらようつべのコメントでもそうだ
スシコラ使う時上手くジェッパできる気がしないからスペシャル使ってないわ
>>684
アサリ拾うと着いていくみたいだからボールドなんか持ってったら即位置バレして蜂の巣だろ >>694
メイン性能は射程を加味しても最強格だしなあ・・・ てかラピのSP緩和しろよ
強い強いって使用率見ろや
回復も早くなってトラップ直のコンボも決まりにくくなったし
ロングとの射程の差もスイッチのゴミみたいな通信のせいで1より感じられないし
結局声がでかい武器の使い手優遇なんだよな
数で封殺される
傘って塗り面積や傘の硬さが問題だったの?
足の速さがおかしいと思ってたんだが
スパッタリーのサブがカーリングならボールドを超えてた
スシとスシコラの必要pが300bノなろうが俺は麹\わないけど
中射程のZAPがイカ速最速なのはイカれてるわ
アーマーも早いせいでわかば使う意味ねーし
そんなスシが憎いなら良環境のために共倒れになってくれ
>>703
それだとローラーコロコロ時の速度を200%上げましたとかになるぞ スシコラのSPポイント減らせとかギャグだろ…
最強のメインとサブ持って何言ってんだ
どうせギアはイカ速なくせに
フェスは赤ZAPだらけになりそう
ZAPベースが使いにくいって人少ないだろうし
傘がブラスターに不利ってどこ情報よ
むしろ詰ませてるまであるだろ
>>690
ネタでしかないけどサブ効率積んでスプリンクラーをあちらこちらに投げまくって遊んでると
味方が敵と撃ち合いしてる時に敵が引っかかってキルできることが結構あって笑えたぞ スシコラのSP下げろは草生える。まずメイン性能下げろ
>>707
ガチアサリ状態じゃないアサリなら潜伏で一緒に隠れるってどっかで見た気がするからワンチャン 環境ブキ一覧(v2.1.0)できた
スシ
スシコラ
ローラー
ボールド
チャージャー
KZAP
�ヤZAP(new)
�鴻塔uラ
傘は弱体化で環境落ち
>>714
塗り武器ローラーとかいいな初心者にオススメできる武器になるじゃん面白そう >>710
人速積む余裕がなくなればおっけーでしょ >>698
傘からスシ、スプロラへの大移動が起こるで。
さて、今日からスシに戻るか。 >>714
それだとカーボンの居場所が無くなるのと金モデの二の舞になるw
とっさの自己防衛は出来るけど基本塗ってる時間の方が多いってのが理想。 相手のブラスタータイプのブキによってカサが受けるダメージを約38%増やしました。
相手のチャージャータイプのブキによってカサが受けるダメージを約50%増やしました。
ス ピ ナ ー は?
メインだけなら中距離シューターってバランス取れてるよな
アプデきたの?
キャンプ、キャンプさんはどうなった?
もちろん上方修正だよな?
はっはーん、これはアレだな?
俺がわかばで勝ちまくってしまっているから性能据え置きになったんだな?
いやぁスマンスマンwwwww
フェスはスシにボコボコにされるzapが多いだろうな
>>730
ハイドラなら破壊してそのまま仕留められるぞ >>718
ブラスターってむしろ対傘武器みたいな感じだったよな
>>728
今回の調整でギア周りきつくなったりしないだろ
あいつがおかしかったのは対面性能なんだから 昔ながらの傘使いさんが嘆いておりますが
強化された時から使い始めた側からするとまぁこれくらいの下方ならって感じなんだけど
強いて言えばブラスターとインク消費が痛いけど 多分ブラスターの対面は今までとあんま変わんないと思うぞ
そんな壊れやすいって感じではないと思う
もし威力下方とか対物乗るとか言われてたらそっちの方が荒れてたと思うし いいわこれで
あとはローラーというかイカ忍者弱体すべきやろ
カーリングも射程短くしていいんじゃねえの
バシャれないけど正面からの攻撃を防げるローラーとかない?
スシコラの230は妥当でしょ
何が不満なのかさっぱり分からん
スシそんなに塗り弱くないし死なずにキル取ってればジェッパ溜まるでしょ
>>729
黒ZAPの前にスシのポイントもっとあげないと スライド後マニュ>通常スシ>通常マニュ
頼むこうするだけで良いんだ…
>>731
スシとZAPが並んだだけで
52マニューバーリールいないけど マニュの30ダメはありがたいと思う日はくるんだろうか
メイン糞雑魚だからアーマーなんて付かれたら速攻逃げるけど
>>720 >>725
スシ使われ「(スシのサブスペが弱体化されたときの受け皿が欲しいから)スシコラのポイント下げろ!」 実際にクイボのインクきつくしたらスシ減ったし、傘のインクきつくすれば傘も減るという論理の律動
そもそもクイボ三個投げるのやめろ
スシコラはジェッパほとんどいらんわ
スプボキル>>メインキル>>>>>ジェッパキルな感じ
まだ強化が必要なのは
スピナー
H3
マニューバー
モデラー
パブロ
スクイク、ソイチュ
ぐらいか
>>730
塗り範囲とインク消費下げられたからええやん 傘は攻撃力下げると思ったんだがなぁ
今度のの調整の仕方は突っ込みブキみたいだ
傘使って味方守る、集団戦重視のブキではなかったのか
>>731
マジで言ってる?明らかにスシが頭一つ抜けてるだろ 無印もリペアも使われてなかった時点で
ポイズンバリアが凶悪だっただけって誰でもわかるしな
とにかく、必要ポイント下げろってのは絶対に変えないからな。アンケでも書く
>>734
パージ中の傘に至近した時に反対側からダメージ入るのが消えたよ
シールドボムの爆風回り込みが無くなればいいんだけどね >>740
スプスピにしろバレルにしろ射程と塗と機動力あるんだからもういじらんでええわ
あいつらが不遇ならジェットなんかもうズタボロやっちゅうねん 傘は壊される調整はまだわからんとして、塗り面積減るなら、メイン効率変えなくていいような気がするんだけどなぁ、10%ってヤバそう
ボールドを強くしよう
ローラー相手にすると勝ち目が大分薄い
スシが230になったらザッパーはアーマー210になっても納得してくれるの?
96とテスラはアーマー200だけど
さすがに必要p30使えばわかばも息吹き返すだろ
>>748
52とシャプマもメインだけならバランス取れてない? スピナーは甲子園の武器と一緒に記念撮影コーナーでも存在ハブられるレベルで大っっっっっっ嫌いだからな運営
>>739
テント使いからしたらまだまだ優遇されてると思うんだ >>744
文脈だけ読めば長射程向けの調整だよなあ
上手くはまってくれりゃいいな
環境がまた変わるかもしれん マニュ系はダメージじゃなくてスライドを修正しなきゃダメでしょw
何度も言ってるけどジャンプ撃ちのが圧倒的に強いんだからスライド使うメリットないんだわ
邪魔だから削除するかボタン変えてくれ
中距離シューターと聞いて96とかプライムを想定するジェットスイーパー脳、竹もナカーマ
>>738
そいつは傘はブラスターに強いって言ってるんだぞ >>763
ジェットエアプ?
今普通に強いぞ
ラピよりは上 >>759
今の減衰率半端無いからな多少改善されるかって思うけど2ダメの違いってはっきり出るもんなのかな? スピナーはハイドラがいるせいでスピナー全体の強化がしにくくなってるんだろうな
個別での強化に期待するしかない
>>745
ジェッパ微強化されたから数値は妥当になった感ある。スシのチャクチも上げればいいのに >>767
ボムの有り無しで使用率のさが歴然だからな
まずサブ格差なくすべき スピなんか取り回しにめちゃくちゃテクニックいるだけで
弾速戻してくれたらぶっこわれるちょー強武器
ナーフはいいから、弱ブキの微強化をしろ
微だぞ、大幅にすんなどうせ壊れるんだから
すでに強ブキのスシコラのSPを下げてどうすんだ
メインとサブで十分じゃねぇか
>>759
マニュ系の減衰意味わからんぐらいキツいぞ
今で平地で曲射入って8確 未だに手がつけられない着地の範囲表示
寿司のスペだから触られないのかな?
>>775
ジェッスイは上手い奴が使うと助かりまくるけどな 傘、小便を最後に指でぴっぴっって切る時みたいな塗り量になってそうな悪寒。
出た時から弱体化受けてたハイドラントが強化無しなのほんとありえない
慎重に調整したからじゃねえのかよ!こんな扱いづらい武器で誰が勝てるんや
ハイドラは相手しててつえーー!と思う時がある
相手のハイドラ以外が強いときに感じる
ZAPはSPがゴミだったのが唯一の弱点だったんだがマルミになってこれはスシより強いな
今目立った弱ブキなんだよ
ヴァリアブルとかカーボンはカーリング与えてやるのが一番の強化だと思うわ
>>778
バレルのメインとじゃ優遇のされ方全然違うわ
バレルの人速の乗り方はどう考えてもおかしい 足りない部分をギアで補ったりしている武器が多くいる中、イカ速あたり積んでスシコラのスペシャル多いとかほざいてるやつ多いからな…
>>761
やっぱあれ回り込みなんだ。
このスレでいくつか報告あっても
頑なに「それは元からだ」的な開発擁護マン居たから
おかしいと思ってた。
シールドの爆風の回り込みもやばいよね
はよなおしてくれ >>786
確かに
マイナーブキ使いなので変に強化されてヘイト集めるのは勘弁だわさ >>796
サブが強くてなんとか保ってる武器は巻き添え食らうからオススメしないよ
被害にあった時が悲しすぎて泣きそうになる ジェットスイーパーは強者が使うと無双するから強武器
>>743
やめろよその顔
わかばはな、強いんだぞ、俺が使うとな、めっちゃんこ強いんだぞ >>792
短射程ブキからするとハイドラにフルチャで撃たれると脅威だから相手のブキによって攻めるかロボムなげて逃げるか変えた方がいいぞ スシのメインサブが本当に聖域なら今のスシコラの姿以外に妥当な調整は存在しないだろ
カーボンはクイボついたら強武器になるよ
前作でそうだったからな
>>797
あの射程でヒト速与えるとバレルの立場がないだろ
普通にイカ積んで距離取ると強いよ
バレルにも全然やれる
個人的にはポイズンミサイルの方が強いと思うわ ソイチューバーはもうあれで完成なのか
せめてもう少し射程長くしたりできないのか
>>813
イカ速もサブもメインも欲しいだろ...? >>801
まあ今回の修正はパージ時限定だから、開き時に横1/3部分からローラーの先っちょがはみ出てきて横振り貫通したりするのは直ってないんですけどね
脳死シールドボムで理不尽なデス喰らってたのがなくなるだけでもマシなのかねえ この流れで1の頃に戻ってるならスクイクの射程も戻して
ただでさえサブスペどっちも味方異存なんだから
赤zapキタワァ
ロボムマルチミサイルとか環境ブキだろ
どのルールでも強そう
ハイドラユーザーの欲しい強化ってマッチング変更だよね
バレスピも
スプスピはさすがに違うだろうけど
スプチャ殺しに行ってスプボムコロン→スパジャン→リスポンからハイプレ
この流れ最高に糞、スプボム持たすんじゃねーよ
>>816
個別の強化は無さそうだねえ
あとはチャージャー全体のテコ入れとカスタムに期待するしかないかなあ ゲソタウンにF-190のイカニンが来てるな
またイカニンが増えるぜ
傘ナーフするにしてもいっぺんにいろいろ弱体化させすぎだろ
ほんっとに開発はヒッセンと銀モデから何も学んでないんだな
スシもZAPも今のままでいいよ
もうナーフはいらないから他のブキを強化してくれよ
そのほうが喜ぶ人数絶対多いだろうに
>>817
ホコのスシコラはバカ強い
スプボムで割れるしボムコロ、ジェッパでホコ持ちやれるし 赤ザップの組合せ強い
サブ効率ガン積みやスペ増ガン積み
人速ガン積み
色々な手が考えられるな
弱いくせに武器の文句だけ言ってるような奴らの声聞いて修正続けるからこうなるんだよなぁ
マニューバ系の調整がダメだけってスライドはあれでいいのか
赤zapはスペ増ガン積みで
ミサイルの雨降らすのが強いと思う
バランス取るための調整というより使ってる人を減らすための調整って感じなんだよなー
>>833
よくないですおっぱいレティクルはこの際放置でいいからスライドだけでも強化欲しかった欲しかったです ZAPにスペ増積むぐらいなら人速積んどけ
移動速きゃ塗り性能も上がるからな
ボトルカイザーかと思いきや赤ZAP(笑)
はぁ……
フジツボはチャーに見られててつまらなかったから、この仕様戦後は納得
スシ回りはクイボ3連投難化とか言うクッソ慎重な調整の癖に傘は一気に複数項目弱体だからな
しかも初期傘と矛盾した方向性
そらキレるわ
>>815
えぇ…あの連射力と射程でジェットの強み半分奪ってるんですけど
1のジェットとバレル見たらわかるやろ
サブスペの違いで使われてるだけやで
>>820
漢は黙って人速57
イカ速は甘え、メインサブは言語道断である スシとかZAPに人が集中するのってやっぱマッチングのせいもあるよな
実力差がでかいから味方依存ブキが本当に持ちにくい
だから単調な構成のマッチングが増えるんじゃないか?
ボトルガイザーほしかったな
まあケルビン追加したからね
マニューバのスライドって相手インク上で使っても移動力変わらないんだっけ?
>>835
リーク時のSP必要ptが190なんだけど修正きてっかなこれ 今回の傘ナーフはあまりガチマでは関係ないっしょ 対面性能の要(かなめ)は変わってないしさ
ヤグラでブラスターの強さが復活したくらいじゃね
使ってみないとわかんねぇけどさー
ガチアサリって
ただのアサリも投げたら爆発するんだっけ?
>>845
ヒト速の塗りにインクが着いてこないぞ
まあロボムならサブはいらんかもしれんが 無能開発のせいで、元々あった傘の面白さが完全に消えて
アプデ後の傘使いのための傘になっちまったよ…ママン。
ちゅうかタチウオこれで改造何回目だ?
もう研究員もあきらめろよ、あのマップはどう改造しても無理だって
>>852
移動距離は変わらん…はず
ただその後のスリップダメは食らうし周り敵インクだらけで良いことないからオススメはしない >>846
けどそこまで傘は弱体化してないと思うんだけども 今回修正入ったマップは要するに不評だったわけだから
どう修正したか楽しみ
明日のアプデでフジツボの中央エリアの障害物減るって書いてるけど更地に近くなるんか?
チャーで前出れんくなるやん
フジツボは減らしちゃだめじゃね?
>>848
汎用性高いってのは野良では強いからなぁ
俺も塗りが弱すぎる武器は持ちたくないわ ZAPはむしろ人速メインが強いから変なサブあるとそれ使って弱くなっちゃうんだよな
ロボムとか典型だろ
甲子園で使用ブキ偏ってると見ばえ悪いからとかそういうクソみたいな理由で調整してそうなのが本当に腹立つ
ジェッパだって一気にいろいろ弱体化させて誰も使わなくなったのになぜ同じことを繰り返すのか
使用率極端に下がってからまた再強化すればいいやとでも思ってんだろうな
海女美は余計に糞ステ感増してんだけど。
チャージャーの憩い場だったのに…
>>868
これを機にいっそ一旦実装当時の性能に戻して調整リスタートして欲しい
コンセプトから斜め上に進化しすぎだろ 更新レートの低さのせいでマニュのスライドが死んでるんだよ
当たり判定増やしてるまであるわ
>>860
なるほどね。あんがと
体感的に移動距離変わらなかったからあまり気にせず転がってたけど次から気を付けるわ 傘が減ってローラー大喜びだろうな
で最近無駄にローラーヘイト溜まってたから
次のターゲットはローラーになると
フジツボは右から入りやすくなると長射程居座り減ってクソゲー感減るかな
個人的にナワバリだとタチウオなんかよりよほどクソステなんだけど
>>864
塗りまくればキル力低い塗り武器でもキルとれるがキル武器が敵インクまみれでキルとるのは無理があるからな、ブラスターとか >>861
この調整で嘆いてるのは「ガードと塗りができるけどキルは味方と協力しないと取れない」っていう当初の性能に惹かれて使ってたアプデ前勢だと思うよ
アプデ後参入のキル傘勢は威力据え置きだからそこまで気にしてないって人が多いんじゃないかな スクスロみたいなナーフの方向だし 傘って今も閉じたまま撃ってくるだろあれ
仕様なの??
>>847
あんまバレルキツいと思ったことないけどな
割れて0になる仕様からまだ全ルール40前後にしか戻してないプレイ時間の雑魚だけど
煮詰まるとキツくなんのかな?
参考までにギアおしえてや
サブ0.1表記で逆境スペ増0.3イカ速2.3遠投0.2爆減0.1使ってるんだけど でもよく考えたらインク消費とロックがデカいロボムと一旦下がらなきゃいけないマルミってzapに合うのか?
あれ人速積んでガンガン前線行く武器だよね?
>>873
馬鹿め!そっちは残像(当たり判定あり)だ! にわか傘がいなくなってくれて もっと傘楽しめるわうれし
もう人速ガン積みゴリオシ傘は通用しないぜ?メインインク切れるからなw
ちゃんと体面考えて楽しんでる傘だけ生き残れる調整だぜ?やったぜ
・アメフラシを相手のスプラッシュシールドやカサに直接ぶつけたとき、あたり方によって、まれに雨雲が2つ発生することがあった問題を修正しました。
シールドで1回だけあったなこれ。
バグだったか
銀モデと違って傘使いはキモいの多かったから同情出来ない
>>868
>>871
ホンこれ。
傘は途中のアプデの方向性が間違ってたんだから
いったんリセットして仕切り直すべきなんだよ。 もみじはロボム持ちシューターも取られたし
アメフラシは弱体化したしもうお役御免だな
>>883
どちらかというとダメージがフィードバックする分身の術 >>879
そんな人にはテントがあると思うんだ
まさにそのまんまだから 強化前から傘使ってたやつかわいそうだわ
こんなんなるならそもそも最初の強化自体ないほうがマシだった
>>883
ラフレシア「質量のある残像…だと?!」 しかしやっぱりガンガゼは糞ってよくわかるよな
狭すぎるんだよ
逆にザトウは面白い
傘ガードのタイミングが難しい頃のほうが使ってて楽しかったな
>>865
ナワバリで暴れてたから塗り性能を殺されるのは仕方ない >>859
マニューバーは全種類、スライド後ホバー移動出来るようにしても良いよな
デュアル使っててケルビンに変えるとコレのせいでスライドが使いづらい >>894
キャンプは味方の視界を奪うからそもそも味方が協力してくれないんやで… >>873
あー、更新レートの低さは調整に影響ありそうだね
あとスライドは複雑な動きを瞬時に行うから遅延や同期処理が難しいのかも >>894
実際アプデ後テント勢になったよ
ただアレもこの前のアプデで守りより単独攻めの方向にシフトしてるからなあ
テ ロボム遠投からのZAPで前から挟み撃ちとか
なんかヤバそうな気がしなくもないが
>>900
フェスtop100傘ばっかりはさすがにやらかしたと思うよ ってか修正内容が殆どキル要素に偏ってるんだよなあ
傘なんかはしぶとく塗れるで良かったと思うんだよなあ
>>882
アーマーまとって最前線のFWと違ってロボム・マルミのMFになるだろうな
ミサイル発射早いし軽く物陰に隠れてさっと打てばいい この際マニューバーのスライドの速さを基地外レベルまであげてニュータイプにしか使えなくしよう
3倍の速さについてこれる奴だけ使え
ただでさえ雨の塗り弱くされたばっかなのに更にメインの塗りまで奪ってどうすんだ
>>894
キャン傘はビーコン楽しいけど塗れないんですよ…
SPガン積&バブルで塗れない事はないが求めてるのはそれじゃないw >>881
逆境スペ増9インク回復19メイン19
エリア専で使ってたが-5アプデ前にパリンしてからエリアやる気にならんのでほとんど触ってないけど 実際、傘ってモデラー同等かそれ以上に塗れるでしょ
モデラーの塗り戻してやれと思うけど
傘は塗りとヘイトで味方と連係するブキで良かったろ
スパイ傘を火力高めにして一人で戦うブキにすればよかったじゃん
正直味方にチャー来たときよりもハイドラキャンプが来たときの方が絶望感強い
まあチャーの場合は頻度が高いんだが
シューターメタに傘、傘メタでチャーブラスターってことで回したいのかね
傘は妥当な調整だと思うわ塗りはおかしかったし
調整でナワバリ重視しすぎなんだよな
ルール毎に武器が偏るのはある程度仕方ない
>>904
パージ早くなったから守るというより攻めるブキになってしまったよな… >>914
今考えてもあのモデラーの調整は意味がわからん
金玉使わせたくないなら素直に250ぐらいに上げりゃよかったやん
塗り性能減らすってモデラー使う意味ほぼほぼ奪ってる このままナワバリ重視なら未だに銀モデもわかばもみじも使用率高いから強化は望めないことに
スプラの塗りゲー要素をどんどんスポイルしてキルゲーにしたいって開発の意向なんかね。
それじゃスプラである意味がないんだがなw
>>895
実装後すぐにヒーローシェルターとって初期傘性能で塗れるぜヒャッホウしてた時の俺の気持ちを返して欲しい
ナワバリ銀モデも奪われたしもう塗り遊びは諦めてzapで普通にシューターやるわ
次のスシ様に盾突き弱体化候補だけど
ナワバリのキルゲーがドンドン加速化するな >>882
マルミは早くなったから、前衛とギリギリ両立できなくもない
裏目もあるけど前ほどじゃないしな ゴールせずにホコ持ったままリスキル続けるナメプされたんだけどさ…
最後ギリギリでノックアウトしてやったぜwww
脳汁ヤベェwww
ワンタッチで3発飛び出る変な武器あるじゃん
あれなんとかしてよ
バイトで邪魔
>>914
チェリースピコラダイナモに奪われてた塗りのポジションを取り返したのにその唯一の長所奪うとか鬼畜すぎない? >>913
あんま触ってないのか
ポイズンのインク消費とインクロックなくなったし
ミサイルの隙きもなくなってメインと合わせられて強いよ
どっちもバレル退かせられるし もしかしてアサリ解禁と同じくらいのタイミングでボトル解禁しようとしてんのか?
攻略法が確立されてない完全新規ルールの時に特殊な完全新規ブキとか
絶対阿鼻叫喚の地獄絵図になるからやめてくれよ…
傘のメインは理不尽な感じだし規制は当然だろ、
普通に考えてSP防げるメインとかおかしいし
アサリってどのボタンで投げるの?
アサリ採るとサブ使えなくなる感じか?
スパッタリーがニュータイプ仕様ポジなんだよなあ
実際スライド後初弾からあてまくってるやつなんてニュータイプしかいないから
普通の人が使うと4確5確ブキに等しい
あれ?キャンピングシェルター増えてね?
増える要素あった?
公式としてはフェスや甲子園のルールであるナワバリで暴れられる方が困るんでしょ
だから塗りに突出しているブキが悪さしたら許されないんだよ
>>935
S+につかったことないブキ持ってこられるよりはマシでしょ
そのブキ込みの腕前に判定されるんだから >>934
サブスペが強いのは2出てからずっとわかってんのよ
バレルのほうがメイン有能って話 >>924
スパセン無くしたことからもわかるように
運営側は戦局を流動的にしたいのはわかる >>935
知ってた?
ガチアサリは現C-からS+50が一斉にC-から始めるんやで
阿鼻叫喚の地獄絵図はもう最初から決まってるんだよ スプリンクラー持ちの武器が少ない上に武器コンセプトがよく分からなくなってきてて
スプリンクラーラーとしては辛いわ
アサリの腕前は他のルールの平均からスタートすりゃいいのに
>>929
萎えることなく最後まで闘志燃やしたお前は凄い
なんか過去にもホコでナメプリスキル繰り返してきたから動画晒すってことあったけど、リスキルされてた方完全に試合諦めてて放置してたもんな 傘使いさんいつものやつやってよ
チャクチクイボ防がれるからスシが文句言ってるだけってやつ
>>950
がらっとルール変わるんだからそりゃ無理だろ 新規勢故に発売当初はナワバリに籠もってたからガチバトルの阿鼻叫喚ぶりを知らないんだよなあ
ガチアサリはその点も楽しみだわw
>>870
チャージャーの憩い場になってるのが糞ステだろ池沼 次スレまだ建ってないのか
いけるかわからんけどやってみるわ
バレルもジェットも二流武器だろ
雑魚同士足引っ張ってるからいつまでも雑魚武器なんだよ
どっちも強化必要に決まってんだろ
>>953
かといってC〜Sをぶつける超カオスマッチングもどうかと >>956
800も850も気付いてなさげだしそっちがダメだったら立て試みるわ フェスとか甲子園とかどうでも良いからガチマッチ基準で調整してくれ
マジでガチアサリは地獄だろうな
全員C-0から用意スタート
ホコ以上の連携
そして増える新武器新マップ
全てが阿鼻叫喚になる要素にしか思えない
>>948
他のガチルールの腕前を反映してガチパワー調整されるからS+民は飛び級使って短期間でS+まで上がれると思うってファミ通インタビューが言ってた 前回のヒッセン、今回のマニューバーやホッブラ以上に強化必要なブキ腐るほどあんのに開発の頭沸いてんのかな〜
まぁ、やりすぎだとは思うけどモデラーはキル奪わなくても塗り続ければそれだけで勝てるっていう
破格すぎる塗り性能だったし やりすぎとはいえナーフは妥当だった やりすぎだが
傘もナワバリで猛威をふるったが、ガチマでは既存の性能で並の使用率だったわけだから
調整としては妥当だと思うんだよな キル性能据え置きで塗り弱体
そもそも実装当時のままならもっとマイナー武器で終わってたしつまらん人の方がはるかに多かった武器だぞ
傘は塗りと燃費を下げられるんだからチャージャーに対する防御力は下げる必要なかったな
竹に傘割られてメタられるやんw
最初からSスタートでもよくないか?別に全員慣れてないんだし
>>945
メインも弾速あがってるぞ
あといい忘れてたけどホコではイカ速メイン1切って対物付けてるわ ガチアサリでC-がC-じゃない!!!!って叫びで溢れかえるんだろうなワクワク
>>968
傘でS+二桁行ってないでしょ…。
塗りが強いからキルを取りやすい環境が作りやすくてキルが取れるんやでこの武器。 ガチアサリでサブウェポンとアサリをどうやって投げ分けるのかって聞いてんの!
>>968
実装当時から使ってる人なんてマイオナ勢だから他に使う人が少ないとか関係ないんだよ
そういうやつが離れて強化から使い始めた人が残るアプデで完全に別ブキになってるんだ
文句の1つ2つぐらい言わせてくれ ・[60.121.30.230] 仮称 イキりA帯ガイジ
スレに大量にくっせえレスが爆撃されてるなと思ったら大体こいつ 平日昼間から60レスを記録したキチガイ
「ローラーは脅威ではない」や「バレルは傘に強い」という旨のレスを延々とスレ民に講釈した挙句後ににA帯である事を自ら晒すアホ
「ニコりたい」 「おう、強くなれよ(よしよし」
>>968
ナワバリで猛威を振るったのもアプデ後で対面強くなってからだぞ?
このスレでもアプデ前の傘はチャーと並んで地雷とまで言われてたんだからw
>>969
そうなると今度は竹がナーフされる負の連鎖が始まるんやでw >>937
それもあったのか…地獄すら生ぬるいわ
更にクリスマス近辺に解禁だと予想すると
クリスマスプレゼントフラゲ新規キッズまで参入してくるだろうし
もう終わりだ… >>987
クリスマスにこのゲームプレゼントって半分虐待だろ でもナワバリ100ケツであの結果で、塗りナーフが無いのはおかしかったし
仕方ないんじゃね?
>>991
まあ正直なところその通り
つまるところ最初に深く考えずしっちゃかめっちゃかな強化をしてしまったのが終わりの始まりだった >>991
だから、ナーフするのは対面性能で塗りじゃないだろってこと。 >>991
それ対面強化アプデでキルもできるようになったせいだから
変な方向性で進化させた結果が塗り弱体化だよ アミーボ足りなくなってきた
ガチ四種にナワバリ試し撃ちでもう余裕がなくなる
シオカラーズ買いたくないので他アミーボにも対応して
>>994
複数項目調整はいけないといういい教訓になったよな
なったよな? 塗りゲーで塗り力ガンガン弱くしていくゲームがあるらしいぞ
mmp
lud20180513030807ca
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