>>1
ふむ... キミから感じるスレへの愛は とても深い...
真の スレ立てたつじん とはキミのことを言うのだろうね >>1
乙メンミ!
前スレのおさらい
↓
>>1おつ
\ナイス!/\ナイス!/\カモオオオオン/
>>3
かわいい >>1 乙だね 待っていたよ(クマサン調
バイトリーダーのおまいら 今日の編成の注意点を教えて下さい イカリング2で見れるだろうが一応
12/19の21時〜12/20の21時
トキシラズいぶし工房
シャプマ/カーボン/洗濯機/スプスコ
12/21の15時〜12/22の15時
シェケナダム
ボールド/52/ジェッスイ/リッスコ
カーボンがおるからまあ大丈夫だろチャーも塗れるし
チャーで塗るのだいすき
残念ながらバイトでしかやれないが
>>1おつ!
そしてバイト開始ー!けどニュース邪魔だなー ゆきと なおき けいた
おわた。。。今からこの3人と1周目
∧_∧
( ゚ω゚ ) 対岸は任せろー
バリバリ C□l丶l丶
/ ( ) やめて!
(ノ ̄と、 i
しーJ
前回バイト時間にスリープにして
今回バイト時間内にスリープ解除すればニュースを見なくて済むよ!
トキシラズは必ずチャージャー入れてきてるな
いなくても案外行ける気もするけど
シャープマーカーとかいうボールド神の魂の双子がいる時点で勝ち確定編成ですわ
いい感じに動ける奴固まったと思ったらヒカリバエで散歩しだすのやめろ
wave3で余裕すぎたからハイプレ無駄遣いしたらヘビに押しつぶされてワロタ
いきなり初戦から対岸キッズか
あいつら学習能力ねえな
今更ローラーでヒカリバエえええ
前のダイナモの時に来て欲しかったよクマサン…
要介護ばかりだけどトキシラズは楽しいし平均ブキ揃ってるから楽ちんやな
サブ垢作ってサーモンしたらイカ移動すらしないでテコテコ歩いてるやついて思わずホッコリ
カーボンでテッパンの背中を味方の方に向けてたのに
近づきすぎたりシャケにやられたりで謎の死を遂げる味方が二人
通路だったためにテッパン処理されずに背後からもシャケが来て自分も圧死
残り一人は開幕対岸マンでそのままタワーにやられて開始15秒ぐらいで全滅してワロタわ
雑魚処理しない塗らないコウモリの弾無視多いからそれやってやるだけでおk
満潮になってもだれ一人小さい段差を塗らないメンバーばかり
トキシラズ?殆ど遊んでないんだが
これは絶対にやれという定石があればおせーて
カーボンはザコ掃除と納品にせねしたほうがいい?火力ないよね
>>53
カーボンはコロコロするよりぶん殴りながらどんどん前進すればそこそこ掃除できる
細かいの無視しすぎるとどのみち塗り返されるし
シャプマは忙しくて洗濯機とスコープ小さいの苦手だからなー >>41
この間チュートリアルが見たくて少しだけやったけどカタパが3ターンか4ターンかかけて
ようやく次のオオモノ出現とかでクッソワロタ
で、コウモリ撃ち返しとかやってたらすかさずナイス飛んできて、お前も逆モグリかよって突っ込みたくなった 糞メンバーしかいないけどノルマ低くて行けてしまう
3回中2回カンケツセンで全開けマンいたけどキャリーしちまったぞおまえらすまん…
カタパ放置の人が多い中で二人並んで綺麗に左右それぞれに入れて破壊→ナイス!を3回一緒にやってくれたイカがいて嬉しかった
>>50
満潮になったら真っ先に行け
一人は対岸にとどまりオオモノ退治
ほかのやつはひたすら金玉運びに徹する
そうすればコンテナ周りにオオモノが出にくくなりいざというとき金玉納品できなくなることがない >>41
サブ垢で最近最初っからやったけど
どれもほほえましい感じだった
ただ一回同じサブ垢かな?っていう殺傷力高い人と見習いあたりであたった >>60
>>57
いきなり噛み合ってないじゃねーか!
満潮時のみ行くべきなのか? 最近エイムちからを上げる為に、雑魚鮭は全てHSで殺すことに凝ってる
ゼルダみたくHSはダメージ2倍にしてくれよ
糞味方ばっかウゼー雑魚い味方ならいない方がマシだわって思う程頭にきた時一人サーモンやってみたんだけどどんなに雑魚でも味方は大切だなって改めて思ったわ
テッパン殴って放置すんのやめろやw
回転してるだろうが
シャープのシャケ処理の音がすげえ気持ちいいな
グリルわかってないやつ来て全滅したわ
リッスコでバクダンの頭微調整しようとして大きくずれてはずしたとき
「すまぬ・・・すまぬ・・・」
ってなる
今回くっそ簡単だなあ
もう1ランク上の難易度が必要だろこれ
>>65
それずっと思ってたわ
俺だけじゃなかったんだな、特殊好きだから良いけど 金イクラ90個超えがノルマまでに2回も出る楽な回だった
ヒカリバエで全滅しなければ45分で終われていたのに
>>70
ローラーが散歩しだすんだけどあれどーにかなりませんか? >>62
>>60はどこでも言われる地雷行為だゾ
あからさまな釣りだからIPとワッチョイでNGしとき 満潮ハコビヤリフトで一人落としてしまって失敗してしもた…スマン…
間欠泉ノルマ終わって余計なの開けず、ひたすらみんな塗り始めてたから俺も次に備えて塗ってwaveクリア
ナイスが全くない…
俺以外ボイチャかあああああ!!
あんまフレ同士の数合わせとか気にした事なかったんだけど、実感しちゃうとこれダメだね
一律に対岸行くなはさすがに無理あるわ、なら対案出せって
ハイプレとか数限りあるものは別にして
そいやヒカリバエまだなんだけど
ヒカリバエのシャケってライフ半分なんだっけ?
カーボンでひき殺せる?
はじめてヒカリバエで盾ローラーやってナイスと言ってくれる人が現れたわ
救われた気がしたが
カーボン軽すぎて金ジャケに押し返されて困る
>>62
行くのは一人だけ
タワーは行ってもいい、カタパはもしかしたら遠距離処理するかもしれんから様子見る
行ってもすぐ帰ってこい
たまは取らんでいい
そんなとこかな 昨日のダイナモと感覚が違いすぎてワロえる
なんだこの軽いローラーは
はいパーフェクト1200終了
胡坐をかいて背筋を伸ばし手汗を吹いて深呼吸しながらでも余裕だな
シャープマーカーとカーボンに散歩されてカモン連打してしまった…
開幕まずはじめにやるのはリフトを向こう岸に追いやることです
トキはカゴ周り整地してたらなんかクリアしてたみたいなのが多い
1200Pで上がりますクマさん
カーボンで狂ったようにハエ叩きしたり走り回ったりするの楽しいいいい
ここのヒカリバエとグリルやばい動きする人
多くないか?
>>84
なるほど
>>97
たま取らんで良いのか
ありがとう様子みてやってみよう そういや対岸を向いて左側に湧く満潮タワー、初回トキシラズのときに金網のとこからワカバですら届いたはずなのに
いつの間にかラピブラ(だったかな)ですら届かなくなってた
手前と奥と2パターンあんのかね?
スコープなんて初めて担いだ、コレめっちゃ怖いな、足元とかさっぱり見えん
ガチだのナワバリだので担ぐ人すげえわ
>>111
撃つ目標を決めてからチャージすんねんで グリルのターゲット外し流行ったせいで終始二重ターゲットで辛かった⋯
>>111
ずっと覗いちゃあかんで
広場でよくやってるようなのはだめだ >>112
やってるつもりなんだけど
ぼく「よっしゃ、バクダンなら出番やな」キュイーン
テッパン「ワイやでー」
こんなん多い、スコープじゃなくても周囲見えてないんだな、俺 スコープなんてフェスの時にヒメのスカートの中のぞくくらいしか役に立たん
>>116
オオモノが近くに居る時は無理に撃たん方がええで
音に注目するんや >>87
あー、そういうのマジであるのか
ナイスの掛け合いとかに慣れてると辛いな >>111
ジャンプしながらチャージするんや
視界の狭まりが少し遅くなるから 1200達成
みなさんありがとうございました
満潮はキツイ
カンケツセンで一番遠くスコープで撃ってキンシャケが出て、さあ待ち構えるぞと振り向いたらそこにはシャケの大群が…
満潮間欠泉で対岸から開けるかと思ったらリフトが向こうに行ってた
ここで対岸絶対許さないマンしてる奴の仕業だろ
取り敢えず1200終わったし寝るか
この時間は対岸馬鹿少なくてやりやすいわ
>>62
おおむね>>95と同じ
カタパタワーは他に誰も行かないなら潰しに行ってくれると助かるかな
さんざん言われてるけど玉を取りに行く必要は無い >>119
カーボンで横振りベチベチベチベチ雑魚もオオモノもずーっとベチベチ連打してると楽しくなってくるぞ
コロコロで自分と仲間の為に足場作りながらベチベチで雑魚処理を率先して
コロコロとベチベチを使い分けるんだ、縦振りは移動の時だけでいい 隣でやってるフレと喋りながらでもナイスはするようにしてるわ
袖擦り合うも他生の縁だもんな
カモンはそもそもローラーでタワーとかボールドでバクダンみたいなきっつい時くらいしか使わん
ヒカリバエカーボンブンブン君だったけど超安定で38個納品
1波あたりの最高記録更新だわ
>>116
>>121
>>124
指南ありがとう、バクダンにせよコウモリにせよ、つい早めにチャージして待っちゃうのがあかんのやろうな
無理せず雑魚処理するかシューターのケツ追いかけるようにしてみるわ シャケも日々進化してるんだな…
タワーもカタパもいないのに対岸行くやつは
頭にイカ飯詰まってんだろ
高台引き付け時のグリルの進行ルートで死にまくるイカ多いなあ
スプスコ一人残されても詰むんですよこれ
今回グリルはコジャケ担当のカーボンがリフトでタゲ受けずに待機してグリル背後にその場で縦振り、そのままコロコロでコジャケ処理が安定しそう。
タゲが他の3人に行くぶん負担もかけるけどカーボンだけならまぁ誤差の範囲じゃね?
スコープでコンテナ狙ってる時に足元の雑魚掃除してくれたローラーの人ありがとう
ナイス送ったらナイス返してくれたよ、やっぱりこういうの嬉しいわ
子供のサーモンフレに混ぜてもらったら10戦1時間くらいで2200p行った
小学生ガチバイト勢やべーな
しかしAとかBとかでバイトしかやってねー
満潮で対岸にカタパ2体とタワーが続けて沸いたから単身ボムピで全部倒したけどミサイルで死亡
味方が2人が救助に来てくれたかと思ったらヘルプ無視で金イクラ回収はじめやがった
残った1人には悪いが初めてサーモンランで放置したわ
フェスも協力モード追加してくれないかな
需要あると思うんだけど
毎回トキシラズは楽なもんだな
ドンブラコは嫌がらせかと思う程だが
初っぱな満潮のコウモリの弾カウンターしようとして水没してすいませんクマサン
でも対岸行こうとするイカも悪いんですよ…?
チャーのハコビヤ楽しいなぁ
バシバシ落とせるのが最高だ
>>137
ひそかに背後から迫るインク色シャケ、味方だと誤認したことが何度か汗 でもラッシュだけやたらカオスになる
みんなどこ行くの
先輩方はもうバイトあがってますか?さっきバイトに入りましたがクリアできません…
第1waveグリル2台タゲキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
↓
よっしゃこの高台で引き付けるやで
↓
あれこの壁塗られてないじゃーん(自分が塗ったのは別の高台の壁)
『 最初に塗ろう! 壁! 』
っていうのを思ったんだが、初手壁塗りって悪くないよね?
すぐ終わったけどやっぱり前回のやつが楽しかったなぁ
前回のがこの時間ならもっとやれたのに
ヒカリバエでカモンするやつがいたからその場所に行ったらほかの連中は散歩
そのうちタゲられたのでカーボンで壁になるけど全員散歩で自分以外ゼンメツ
ジェッパ出して全員救出したけど自分も身投げした方がよかったのかと今悩む
>>155
誰がために壁を塗る
自分のために壁を塗る
自分はチャージャーだろうがパブロだろうが初手は壁塗りだな 今日お前らとばかり当たったわ
もうノルマ達成したんでお先です
お前らありがとう
今時ハエで分散するイカなんて殆どいないのに、まして全員散歩とか珍しいな・・・
作り話にすら思える
初手壁塗りしてるとこの人出来るバイトかな、と期待する
カゴジャンプは論外
>>163
ほかの壁塗りの人と出くわすと「お互い精が出ますな」と目で会話する チャージャーで壁塗らなきゃいけない時って半チャージのが効率いいよね?
>>159
ガチマッチのアクティブ数が減ってるから
焦ってバイトの時間を増やしてるらしい >>155
俺も初手は壁塗りかなー
ヒカリバエで金玉滞留したらちょっと使うから、満潮来ると塗れないから初手ダッシュで坂降りて塗ってる
干潮来てもすぐ行けるしね
壁は干潮側はべったり塗り、そこから見て左の2面も1本道くらいは塗る
残りは納品ついでに小さい段差、干潮方面の坂の斜めの段差、リフトの下の壁あたりかな >>152
いや、カタパッドがスライド撃ちしてるぞって話だろ やベー
雑魚処理と干潮砲台に注力してたら全ワベで納品数2だったわw
バイト仲間に申し訳なかったがクリアしたしいいよね
たつじんなのにwave3までやって全員赤イクラ200、300台とか都市伝説だと思ってました
>>173
俺は600台だよ、要介護者に介護させんなよ シャープマーカーがこなーい
でもバイトたーのしー!
今回結構楽だけどシャプマが回線落ちするとさすがにキツいなあ
>>146
検証にもう一度やりたいけどカーボンがこないや。
でも工房だし従来のやり方でじゅうぶんといえばまぁそうだわな 今日は全ブキ壁塗りやすいし初手は大物湧いても一通り塗ってから参加してるわ
トキシラズは全方位よく使うから大変
対岸に向かって右のスロープの脇も塗っておくと
スロープにテッパンを止めてるやつがいたりするときに助かる
トキシラズ満潮で対岸の方にカタパやタワーが出た時ってどうするのが正解なの?
なんでガチアサリ持ったまま自陣から動かないの?
どういうゲームかぐらいは予習してこいよな
>>186
俺は有線と無線で違いを感じなかったな
もう無線テーブルモードでコタツ入ってやってる ヘッドホンつけてると初手モグラを音できけるから
誘導楽だな
間欠泉でスコープ率が多いのは何でだろう〜
全開けマンこないでと祈るも無駄無駄無駄ァ!!!!!
おまえら部屋に入れてもらえて特殊なし納品91行ってちょうど1200稼げたからお先に失礼します
>>187
タワーは迷わずやりに行く、カタパはきついと思ったらやりに行く
対岸に行ったらカタパタワーは楽になるまで処理して金玉は1つだけ持ち帰って後はコンテナ側で立ち回ればいいと思う 開幕前夜だったんで壁裏ぬってたら
勢いで間欠泉あけてもうた
洗濯機の曲射すげえ
間欠泉のローラーはダイナモじゃなくても轢くのが1番効率いいはずなんだけどな…
なんかクリアが楽だから、みんな金イクラに対する貪欲さを強く感じる
この武器編成ちゃんと使えば強いけど、スコープとローラーが良くないと厳しくなる
ローラーが塗ってスコープが仕留める
けど、ローラーが塗らなかったりスコープがハズしてばっかだとキツイ
スコープは癖強いから慣れてないと難しい
>>199
グリルでスコープはずしまくりましたすんません
洗剤ならな… >>194
ありがとう
高ノルマだと瞬時に判断しないといけないから迷ってたんだよね 3人が対岸にいったんだけど、自分も行っていいか悩んでいかなくてクリアならず
モグラは干潮の引き潮みたいな音がする
ヘビはオ゛ッオ゛ッって鳴いてる
>>201
波の音
かなり大きいから意識すれば聴き取れるよ >>201
波のような音
ザアアアアッ・・・ってなる wave1通常や満潮潮特殊なのに壁塗らない味方は信用度0
今回はシャプマが主軸だけどカーボンが働くとみんな動きやすいし
スクスロとスプスコは火力出るしみんな大切だな
>>204
行ってもクリアはできなかっただろうから気にするな シャプマちょっと火力足りません
やっぱスパッタリーが最強だったか・・・
開幕テッパン 味方が引き付けようとしてたので自分も引き付け体制に入ったところ
他の奴がいきなり仕留めにかかっちゃったのでその味方と共に「やれやれしょうがねえか」って思いながら仕留めに行く
っていう野良特有の臨機応変感
背中空いてるやつが3人いればその場で倒したほうが速いしな
初手テッパンは一人が誘導処理して残り3人が2体目を倒して回収ってのが理想だけど
即殺して3人が回収してる間に1人が2体目を倒してもまあいいやって所だな
やべえ4連敗で落ちそう
なんで今回こんなきついんだ?
満潮間欠泉で、フライング気味に開幕対岸に2人行ったから
反応はええな上手いのか?と思ってカゴ側で見てたら
開始すぐ開けなくて、どうやら間欠泉とその時気づいたフェイント対岸マンだったぜ
1コ開けて水量小さいから、もう1コ開けんのかと思ったら2人してずっと湧いてくる雑魚掃除してた
水量くらい覚えてくれってのもあるけど金シャケ探すの忘れてんだな対岸マンw
満潮で獲物集まりすぎたらちょっと対岸いって獲物を引き離して即帰って来てくれてもいいんだよ?
本当に実名付けてる奴は頭悪いやつしかいねーな・・・
テッパンの誘導が致命的になるのはあっても第3waveくらいだから割と好きにやってくれよって感じ
カタパッドやバクダン放置で逃げるやつは害悪
やっぱダイナモと違ってカーボンだとつれー
キンシャケに3回弾き飛ばされて海に落っこちた
対岸にカタパ3体沸いたらさすがにハイプレ撃つなりボムピが行ってくれ
マルチミサイルのバーゲンセールでえらいことになってんぞ
正直カタパ3体湧いたら湧いた直後ならまだしもマルチミサイル打ちまくってる時ってハイプレ使う余裕なくなるよね
タワー倒しに行った奴とか、後ろから付いていくテッパンは優先的に止めてるわ
>>224
カタパ退治で汚ぇ花火が見られるんですね いまだにボムピでカタパ倒すの苦手だ
R短押しもR長押しも、普通のボムと軌道が違いすぎじゃねあれ
ジェッパ射程無限にしてくれてもいいと思うんですよねぇ
ああああスパイキーが理想ギア持って来やがった
夜勤決定だ
wave3の最後、味方を数秒おきに復活させつつ納品して
クリアしたあとミサイル食らってひとり浮き輪で船に飛んでいく寂しさよ...
救助2桁とか今まで1度しかないわ
足場確保とかオオモノに向かってる味方の周り掃除とかサポート気味に動いてるおかげかもしれないが
デス8とかの味方引くとわりと二桁救助いく
今救助8だったな
ヒカリバエ壁裏蝉でリカバリ方法知ってると
生き残ってるの自分だけでもたてなおせるな
対岸マンも適切ならっていうけど、ちゃんとオオモノをばんばん倒してさらに死なないの限定なんだよな
さらにそれを兼ね備えてても納品がキツくなるしね
なんで全員カゴ側で大乱闘するよか、対岸に別れてやる方がカオスになるかって
対岸の奴が死んだ途端に、そこにいたオオモノと新しく湧いたオオモノが同時にカゴに押し寄せてるよねこれ
倒してくれてればまだカゴ側が頑張って納品数だけ見てればいいけど、引き付けるだけ引き付けて死ぬとカオスすぎて笑う
ヒカリバエローラ握ったから高台で蓋してんのによそで死にまくるヤツなんなんだよ
おかげでボーナスゲームのはずがチャクチ吐くはめになったわ
満潮間欠泉全員理解者だった感動
対岸に二人わたってあけて光の様子みて戻るとちゃんとそれみて
正解をあけてくれてるという
その後のwaveもさくさくすぎて気持ちよかった
干潮なのにずっと元のエリアで自殺してヘルプ連打してる奴初めて見たわ
晒していい?
イクラ守護とか対岸マンとかとは別ベクトルの頭おかしい人を見た
テッパンの背中を向けてやったら何故か俺の側(敵だらけ)まで周りこんで正面から叩き出すわ、人のヘルプサインに向かってコロコロしたと思いきやUターンしてどっか行くわ
ナイスやヘルプも一言も発しなくて不気味だし見てるだけでSAN値削られたよ…
このスレ見てる人は対岸いっても問題ないと思うんだよなあ
>>244
後で一緒に遊んだユーザーの一覧見てみな
なんど探してもそいつの名前は何処にもないから 間欠泉で対岸開けて当たりだった時にカモンするかすごい迷う
コンテナ近くで待ち構えて欲しい気もするけどキンシャケ出たことを伝えたい
とりあえずカモンしてるけど
ヒカリバエ右の高台でやるの流行ってるの?左の方が入れやすいしやりやすくない?右で1度も成功しないんだけど…
満潮で対岸にカタパ2機とタワーが沸く
↓
ここはジェッパの俺にまかせろ、と渡る
↓
発動したらボムピッチャーだった (公)
倒してしれーっと戻ったけど
プレッサーとかチャクチだったら赤っ恥だったぜ
よく確認しないとだめだな。寝よう
シャプマとカーボンがきっちり塗って足場確保すれば楽勝だな、今回は。
>>250
どっちが右でどっちが左なのか
というか3つどこでやろうと1回も成功してないのはなんか原因あるんじゃないの
どこでも合わせてセオリー守ってれば楽な方でしょ ヒカリバエはわりかし暇なチャージャーあたりが納品してたらいいんじゃないの
シャプマってサーモンランの塗り武器ではトップクラスの性能だと思う
燃費や適度な射程・弾のブレなさでどんな場面でも困らないし対オオモノではわかばより戦いやすい
わかばの塗りやすさとどちらをとるかは人によるだろうけど
>>250
個人的な感想としては金網あるとこに集まってみんなでカゴ方向に撃ってりゃ
キンシャケがカゴ付近で死んで金玉ばら撒いてくれるからいいと思ってる
ヒカリバエはリフト乗ってもついたままなんかな
もしそうならある程度金玉ばら撒いたらハエついたやつがリフトで往復して
その間に残りの3人で安全に納品とかできそうな気もする ハコビヤはコンテナ後ろにチャーが陣取るのがいいよね
でもカモンしても運んでくれないんだよね
>>237
ほんとそれ
そんな職場にしといて何自慢してんだかっていつも思う wave3で残り数秒。
あと1つ預けたらクリアで、
カゴ近くでゲットした人がいたから良かった〜と思ったら
カゴを素通りオオモノを倒しに行きタイムオーバー。
悔しい。
「対岸」は「右下」なので
例えば満潮カタパ2とか見えたら即ハイプレでok。
wave1で使い切る事になってもok。
対岸イクラは無視でok。
以上、よろしくお願いします。
そんなことよりガチで今回スコープでずっとバクダン仕留められない人が混じるんだが
昨日と同じだな〜
俺が微妙なブキ担当になると味方が何か全滅してる
初戦が何故か幼稚園児の引率バイトだったんだが・・・
「ほら〜お友達〜、ヒカリバエで対岸カモンはダメですよ〜」
・・・勘弁して下さいよ、クマサン
ヒカリバエで今日初めて金網あるところにカモンされて
集まったけどコツ(メリット?)がよくわからん
自分シャープマーカーだったんで納品よりシャケ処理優先してたんだけど
シャケが一直線で来るから納品のタイミングとりやすいとかなんすかね
試行回数が足りんなあ
>>251
あるある、ついでにアドリブナイス
WAVE1余裕だとスペシャル確認してないってこともあるわ チャージャーを対人で使って慣れてる人なんて全体から考えて結構少ないと思うんだけど
なぜかスコープに慣れないってよく聞くよね
サーモンで慣れ過ぎてスコープの方が正直やりやすい
覗くの一瞬だし、覗く前の周りの状況見ておけば覗いてても撃つまではシャケに殴られないとか、一発殴られて横にズレるからそれに合わせてバクダン狙うとかできるのに
>>272
スプラのスコープのセンシが独特だからなあ 他人のプレイ見てると、オオモノを倒す優先順位って大切だと思った
そんなセオリー関係ないカンケツセンがクソすぎるので来るなら全部満潮カンケツで頼む
1のチャージャーはほぼ全員がスコ付きだから1でチャーを嗜んでた奴らは余裕で使える
2から始めたシャケ専みたいな奴らはきついだろうな
店長・・手当つけて下さい! 対岸に突撃した無謀イカが上陸した瞬間にトラップ(スプラ無印版)が起動して爆散しないかな
右スロープの壁塗ろうとして溺れそうになったのは秘密
>>272
チャージキープできないしそもそもヒーローモードで使うのがスコ無しだから…
あとスコープモード?になったらなんか遠近感狂う
スプスコだから我慢できるけどリッターのスコ付きとか持ちたくないわ 同じ人とマッチング増えたな
うまい人だからうれしいけど
>>266
洗濯機も二発で倒せるから任せるなよ
高さもあるから上で狙える位置も多いし ホントにプレッサー途中で捨てられるようにして欲しいわ
イカちゃんのまばたきは上下のまぶたが同じくらい動く
通常waveで洗濯機持ちが開幕ダッシュで対岸へ行って
めんどくなりそうだなーって予想してたら
ちょい対岸寄りに沸いたオオモノとシャケを対岸に下がりながら引き打ちし始めてカモン連打しはじめて困惑したわ
釣られてローラーまで行っちゃうしさ
まぁ満潮じゃねーんだからカリカリしすぎかもしれんけど
熟練上がりだったらあんなんでもノルマ足りるって感覚なのかねえ?
幸い残ったのがシャプマとチャーだったからカモン返しながら普通にオオモノ処理して
気付いたらへるぷぅ〜で対岸から出てきたからボムは投げておいたけど・・・
武器が微妙でもトキシラズはトキシラズだな
簡単楽しい
よく考えたら満潮対岸タワー安心してやりにいけるやつシャプマしかいねぇ
ヒカリバエでバシャバシャしてるバカーボンとか、自分が光った時のこと考えず一人ワケわかんないとこで構えてる馬鹿とか、光ってるのに金玉納品に行く馬鹿とかが死んだときにナイス連打するの本当気持ちいいわ
介護はしてやるけど、いい加減仕事覚えてもらわないと困るんだよね
満潮で3人対岸に行ったまま、そこで命のリレーやっててワロタ…
救出15回でクリア
赤200未満で10デスしてる奴とかさあ
テッパンをピヨらせてからも延々と正面から撃ち続ける新人くん可愛すぎる
こんな時間でもキッズいるのか
親はどんな生活させてんだよ
なんでたつじんにカタパッドをチャージャーで撃つようなやつがいるんだよ!
>>299
向かって左のタワーはチャースクスロボムでいけるけど問題は右のタワーなんだよな チャー回ってきたらバクダンとカタパッド専になっても良い?
クマサンのバイトの評価基準甘過ぎじゃね?
キッズもおとなキッズももっと半人前で修行してこいや
この業種も人手不足で
ろくな研修もなく前線に送り込まれてるんよ
2K13Dとかセンスあるわ
回線で首つって死んでくれ
プロがやめていって新人が放り込まれてるのか
まるでリアルのようだ
新人バイトの心境で一句
たつじんと
もてはやされて
シャケで死ぬ
アサリが9個持てるのにイクラは1個しか持てないのはどう考えてもおかしい
対岸にふたり向かってたはずなのに一向に対岸からのビームとミサイルが止まずに全滅してクソワロタ
ていうか対岸からドヤ顔でアメフラシ撃ちまくってくるコウモリほんと腹立つな ブロックして二度とマッチングしないようにしたいわ
対岸にオオモノ集められると金イクラ納品できずに困るからタワーカタパ処分したらさっさと戻ってきてほしい
>>318
パブロもバケツも竹銃もテントもやればできる子なのに低評価になってて複雑だわ
ろくに使い方知りもしないでほんの少し触った感想だけで糞ブキ認定してる感じする
まあそういうのなしに、誰がどう使ってもお利口さんなブキが強いっていうのはどのルールでも一緒だけどさ 今回楽だなって思ってやってたらいきなりめっちゃきつくなってきた
やはりメンバーなのか…
よく似たスパッタリーを最強に挙げておきながら、どこをどう使えばボールドがDまで落ちるのか気になるな
個人的にはザコもそこそこに湧いてるところのタワーを単騎でやって、ちゃんと無事に帰ってこれるってのが境目かな
リッター、ダイナモぐらい他に一芸あれば別だけど
今回はバイトリーダーの多い部屋に当たるとすごい気持ちいい
スシが高いのもよくわからんな
流石にスパガロンと同列はねーわ
対岸キッズに当たったり肩パッド倒さないやつだらけだったら手抜いてるわ
熟練落ちの手助けをするのもまた達人の務めや
野暮用ついでに対岸渡って蘇生しにいったんだけど、戻り際のプロペラに一緒になろうとしたら落とされた
このバイトの場合は自分が悪いとわかっていても悲しさが胸を覆います
>>318
「野良が持っても使える+自分が持ったら野良をフォローできる」が評価軸っぽいしボールドが低いのはバクダン倒せないからじゃね
こいつの主観だから文句言える筋合いは無いが
コウモリ1ターンもできないノヴァがガロン並みとか
ヘビに終われた途端ショボショボしたインク出しつつ逃げ回るしかできなくなるバレルがスクイクより上とかは
俺だったら絶対そんな評価しないがな そもそもランク付けしたところでブキ選べるわけでもないし意味ないけどな
オオモノ出現時の音って自分の真ん前から出た時じゃないと何が出たか判別できないよな?
あれもっと聞こえやすくして欲しいわ
コウモリとかほんとにいつの間に出たのって感じで後ろに居たりするし
>>301
メインで打って投げる方向示してたんじゃないの パブロがクソの理由は
•圧倒的にインク効率が悪い
•圧倒的に短射程
•クソDPS
の3拍子揃ってるからだろ
>>318
読んで面白かった
この職場大好きな人だなって思う
武器評価はそりゃ個人差あるからあんま気にしない パブロインク効率悪いか?
インク切れてもすぐ回復するしあんま気になった事無いわ
>>318
リッターの評価がEなのがわけわからんのだが
どう考えてもAだろ >>335
たしかDamagePerSecondの略
1秒あたりの与ダメ
例えば、1発がデカくても連射が効かないとDPSは低くなりがち
その1発で1確なら問題ないけど、そうでなければDPSを根拠にして評価が落ちることになる 異様にスコープ嫌う人いるよね
スコ無しに比べたらチャージキープ無いし劣るのは確かだけど、大きく評価下がるもんでもない
混戦で絶対外せないバクダンを置き打ちしようとして構えてたらモグラに食われた時はさすがにスコープ嫌って思ったけど
>>307
OJTでよろしく頼むよ。達人のみなさん。 >>342
O:お前ら
J:自分たちで
T:テキトーにやっとけ >>313
バイトリーダーなら当たり前の仕事だよな 必要最低限(オオモノシャケの処理)のことを研修で教わって、緊急時の対応(特殊ウェーブ)は先輩の動きを見て学ぶ
これもしかして制作者のバイト経験かもしくは任天○のやり方なのでは…
初期のサーモンスレは質問や不満点に対して
「マニュアル読めよ」or「ブラックだから」
で返してたな
キッズもう冬休みかな
それとも人妻タイムなのか
この時間とは思えない不安定っぷり
攻略方法が確立されていなかった初期の特殊waveとか酷かったもんな
>>204
でもって対岸にシャケが集中して阿鼻叫喚
うわぁ… (でも何もできない…)ってなる
あるあるです なんか他の3人がすげえナイス連発してんだけど
なんだろうこのボッチ感
>>341
サーモンランは的が大きいのでスコープは視界が狭くなるだけでメリットなし。
そりゃ誰も喜ばなくて当然だわな。 スコープは基本的についてても別にいいかって感じだけど
動いてるグリルのしっぽを狙うときはバキバキにへし折りたくなる
スコープはズームが始まる前にエイムを済ませておくのが大事だと思う
ヘビやグリル等の動く敵の場合は、移動先にエイムしておいてズーム完了と同時に撃てるように調整する
スコープ覗いてる時間を極力短く運用すると使いやすくなるはず
俺はスコープありなしどっちでも出来るから気にしたことないな
なしはチャージキープが出来る
ありは射程がなしより長い
スコープ使いなれてない人は苦労してそうだけど
この時間は一人で全部やらないとダメだな
コウモリのはたき落とし4回やって5,6回目をモグラ処理してたら
雨で死んだわ
いつもバイト終了後プロコン置いて放置してるけど、今までは祝砲やクルクルしてる奴多かったけど同じように放置も増えてきたな
ひとりで何でもこなせるシューター系は楽だよね
出が遅いのは一人になった時、囲まれキツイ
リッターでラッシュの金鮭撃ち抜くときは予めチャージしてないと無理無理
グリルは見てからでもギリなんとかなるけど
敵との距離が遠いならスコープついていてもいいけど(本来は遠い的を狙うときに使うものだし)
近畿距離が多くなるバイトじゃいらないわ
トバのスコープとか特殊waveの霧のスコープとかイライラする仕掛けやめてほしい
>>353
グリルタゲられたヤツが誘導ヘタだとスコープで追うの地獄やなw スコープはグリルの時面倒くさいのと
カタパやモグラに気付きにくくなるのがバイトじゃ致命的だわ
もう寒い地域は冬休みなのかな
満潮対岸で肩パッドわいたからシャプマの俺が真っ先に渡ってボム投げしてるのに後から洗濯機来て邪魔してんじゃねーよ
やっぱ味方は信じちゃいけねーな
今野良で金109行ったー!ストレスフリーで楽しかった!
ここの人たちかな?またシフト一緒になれますようにー
>>357
この前全員コンテナの上に乗って帰還した したらばの募集スレでフレ集めればストレスフリーでやれるぞ
サブ垢で半人前とかやる人は俺つええやるんじゃなくて壁塗りとかボムやSPの効果的な使い方とかを指南するためにやって欲しい
さっきサブ垢でやってみたら1人で倒しまくってる達人ぽい奴いて
他はやる気なくして遊んでるみたいになっててげんなりした
>>212
でも満潮で明らかに後ろに回れないのにボフンまでさせるがテンプレ >>245
生き残れてるけど納品効率悪いから行かない
大物処理に行っても即帰還するわ
そんな偉そうな事言ってるけどデス7の新記録大幅更新しちゃった(テヘッ)
壁上ったらそこがグラウンド0を6回もやられた…
最後は壁上らずにずっと平面イカ移動してたわ リフトの上に金玉が乗ってみんなでわーって取りに行ったところを
誰かがプロペラ誤射してちょろっとリフト動いちゃった瞬間
みんな一斉に「やっべ!」ってリフト手前で急停止するのかわいい
>>376
対岸行って戻ってこねーんだよゴ味方がw >>377
ノルマ13とかならともかく
ノルマ18でそれは味方がゴミ過ぎるな・・・ >>244
中の人がルール知らない初心者なだけだろ トキシラズは楽しいけど満潮ハコビヤだけは許さない
絶対どうなるか想定してなかったろ
やっぱりドスコイラッシュは武器によらず自分で大砲乗らなきゃダメだな
自分シャプマだったから他に譲ったらカタパバクダン倒せないしカゴ周りまでドスコイ湧きまくるしで散々だったわ
せめてドスコイくらい何とかできない奴が大砲乗るなよ…
大半の野良はインク切れるといつの間にか大砲やめてるからな
武器種にかかわらずわかってる人が率先して乗らないとダメだと思う
しっかしこの時間帯オオモノ倒そうとしない人多すぎじゃね
わざわざこの時間帯にやってるから介護するつもりで来てはいるけども
>>382
そうだね…
俺はエイムがクソだから大砲は苦手武器の時しか乗らないようにしてたけど
あまりにも途中で放棄してドスコイまみれにする人が多すぎる 開幕対岸に行って対岸でオオモノ湧かせてる人ってなんなんでしょうね
完全に冬休みキッズとしか思えない人によく当たる
WAVE間に塗らずにずっとビチビチしてて5〜6デスがデフォの人とか
満潮ハコビヤで対岸から全く帰ってこないやつは何がしたいのか
大砲の魅力に取り憑かれて海際でオオモノ倒しまくる挙句
このペースじゃ18なんて回収間に合わんしカモン連発するのに一切大砲から離れてくれない方々キツイです
トキシラズの最近のマイブームは
なんの考えもなしに満潮対岸にいったクソキッズが戻ってこれないように
永遠とリフトをこっち側に留めておくこと
ボム投げでひき寄せてあとはシャケ倒しつつ戻らないようにリフト射撃を繰り返してる
察した味方が同じような動きしてくれて笑った
気づいたら死んでヘルプしてたから無視してやったよ、二度と帰ってくるな糞が
Fから開けたいけど対岸行きにくいからボムでgから開けたりするなあ
>>389
大砲がよほど下手でもない限り運搬2人いて納品間に合わない方がおかしいって
大砲2人、運搬2人でそれぞれ専業した方が安定する
特にトキシラズは片方の大砲だけでは奥に湧いたカタパタワーに届かない場所があるから
大砲は絶対に2人いた方がいいし、途中で運搬しだす方が砲撃手としては地雷だよ
まあ納品ペース見て対応できない砲台もかなり問題はありそうだけども 大砲使ってるのに総合的に赤イクラが500とかで他の奴以下とかと変わらないとか
こいつ何やってんだってなる
リザルトはデス数しか見てないな
戦犯は大体死んでるし
トキのドスコイラッシュはカタパやタワーが死角になったり届かなかったりすることがあるんで
運搬係もそこらへん意識してやってくれると助かる
幸いこのステージ広いんでミサイル、プレッサーよけやすいし
ヒカリバエで右(コンテナから遠い方)に集まる人多いけど、コンテナから遠いし、攻撃当てにくいから一番面倒だと思うんだが
ローラーの俺が左でカモンしても3人右行ってかなしい
>>394
そうかあ
人のせいにせず自分の運搬法や道中の対応を思い出して自戒するよ
でも納品数見つつ臨機応変に対応して欲しかったんよね… さっき野良で満潮だった時に
開幕で対岸に行こうとした人がリフトをボムコロで動かしてて
ボムを見せて時間差でリフトを動かすことによって味方の乗り遅れを防いでるんだなって感心した
そしてリフトが動いた後に味方が水没してた
取り敢えずFから開けてるな
いきなり金シャケだったときの「チッ…」感よ
>>383
回復してまた乗ればいいのになぜかやめる人は、もしかして大砲と自分のインクが別だと思いこんでる……?
流石にアホすぎるけど 大砲乗ったら絶対降りるなよなぁ・・・
ドスコイいなけりゃオオモノはギリギリ何とかなるのに
wave1の初っ端から一人回線落ちしたけどクリアできたわ
まあ各waveの最後の方は命のリレーが繰り広げられたけど
ヒカリバエでせっかくローラーがいる高台に行ったのにお散歩+バシャバシャやめてよ…
W3最後までやって赤イクラ300台2人はほんときつい
無益な殺生を好まないのはいいけどスプスコとスクスロはバクダンだけでいいから倒してくれ
シャプマは他のオオモノに塗りにと忙しいから
あまりバクダンに時間割いてると状況が悪くなる一方なんだ
カーボンで待機しても金ジャケで轢かれることの方が多いんだよなぁ
大砲順番待ちするイカはただ撃ちたいだけでインクなくなると降りて突撃するから要監視なんだよなぁ、そしてカタパだけでなく他のオオモノもほぼ倒せてないからマジで時間の無駄。
ドスコイで一番間に合わない可能性があるのはシャケトバくらいじゃない?
それでも間に合うとは思うけど
>>409
わかってるチャーが金シャケ撃ち抜いてくれるとボーナスゲームになる
半チャパスパスチャーだと地獄絵図になる 金シャケに殺される機会って意外と多いな
「キンシャケにやられた!」がスプリンクラーやプロペラの飛沫みたいなレアメッセージじゃないと自覚してきた
ちゃんと早めに攻撃当て始めないとだね
カーボンコロロコロは金シャケ確3だから
金シャケが迫ってきたら少し前出て迎え撃たないとノックバックから事故ることあるしな
インクに余裕があるなら横振り一発入れてから突っ込んだほうがいい
>>391
奥2つ開けるのが無難だろうな
ちなみにカンケツセンの数はどのマップも一緒(通常7・満潮5)
だからドンブラコの船上の配置が詰まり気味になってる シャケに殴られて間欠泉の水柱にヤラレて何も言われないのが恥ずかしい
チャージャーみたいな重たい1撃の引いたら金ジャケ絶対殺すマンになってる
満潮間欠泉開幕、対岸の左側を金網の所からチャーで開けようとしたらドスコイに殴られて溺死した…
全開けマンはせめて対岸の方から全開けして欲しいな
>>403
初心者のころは大砲のインクの回復する条件がわからなかったわ トキシラズの対岸にカタパット2で誰も行かなくて辛かった。粘りに粘って、
そこにタワーまで来たから、これはマズイと、ローラーでいって玉砕した。
満潮でカタパットだけでも逃げ道少なかったよ。
>>421
こういう報告見るたびにカタパッドが存在するだけで戦況わるくなるってゲームバランスおかしいと思う
カタパッドは悪い文明 干潮で俺ともう1人で大砲撃ってたんだけど、妙にカタパッドとかタワーの減る速度が遅い。
いつの間にかタマヒロイカが3人に増えていた。
いや、クリアしたからいいんだけどさ。
ところで自分の座る側のカタパ、皆湧き後1ターンキルって出来る?
俺はどうしてもオブジェクトが邪魔で片方しか潰せず、2ターンかかってしまうんだが…俺が下手なだけか。
昼になってヒカリバエの自由行動が増えてきたなー
高台にいた人も金イクラが出たら状況考えずに飛びついて崩壊の原因になったりしてるし
いくらカーボンでも一人にされたら支えきれないぞ
>>423
オブジェクトが邪魔で無理 曲射も当たらないし >>422
せめてもうちょっと倒しやすくなってほしいよな
あの蓋が壊せればいいのに ダメだヒカリバエ3連続失敗
自分以外全部どっか行く
スクスロじゃタゲのスプスコ一人で守れないんだよ
カーボンとシャプマは自覚持ってくれ
満潮で対岸いった人が戻ってこれないようにリフト固定してるとかいうヤツよく見かけるけどカタパタワー即殺するために初手対岸で待機すること多いから困るなあ
バイトしたくて仕事を半日で終わらせて帰ってきたぞ
バイトするぞ〜
ヒカリバエのシャケってカーボンでも轢けるんじゃなかったっけ?
振り回す奴多いけど
下手なのとか動きがわかってないのは別に経験不足だとしゃうがないからいいよ
だが納品に来ないとかは根本的にゲーム勘違いしてるだろ
自分が乗ってた大砲をインク回復の隙に奪って乗った子
ずっと降りずに大砲撃ってたのは偉いけど最終的な赤イクラ304
何をしてればそんな数字になるのか
>>415
いや他のマップは9個だよ
ともかくトキシラズはAの画像も前流れてたけど結局@使ってる人しか出会わないしもうこれが結論だろうね >>313
ボムを蓋ギリギリ越えるようにしつつ出来るだけ上に投げると失速して良い感じに入ってくれるぜ
投げなきゃ倒せる確率0%なんだから曲芸じみた方法でも試してみて欲しい、そうやって投げてれば出来るようになる >>432
2確だし金シャケには吹っ飛ばされるから
回りもちゃんとしてないと前線維持できないね カタパはバネ仕込んでんのかってくらい跳ねる&ワックス縫ってんのかってくらい滑る上蓋の内側と
粘着テープはってるのかってくらいボムをくっつける籠の淵をどうにかしてほしい。
ボム消失はバグじゃなくてカタパのミサイルと相殺してるってのは百歩譲って許してやるからさぁ
本当になんであんな糞仕様にしたんだ
>>432
そもそも普通のシャケも「二確だけどノックバックしないから轢き倒しはやりやすい」っていう特性を頭に入れてない新人バイターは多いな
ヒカリバエでも二確に注意すれば他のローラーと遜色ない働きはできる >>426
そっか…あの嫌らしいオブジェクト、ほんとどうにかならんかねぇ。
逃げやすい地形だから片方壊しとけばまず大丈夫だけど、2ターン目に絶対1発で沈めてやろうと構えてると、タマヒロイカの方を向いて結局無理だったりするからなぁ… 信用できないチームだとカタパいる状態で
タワーやりにいくと2滅3滅がわりとあるから困る
一人抜けるのとかあるから
フレンド募集してやりたいんだけどここじゃない?
ってかフレにメッセとか送れないの?
納品意識低いスコープは、自分の背負っているイクラを入れればノルマクリアって時にも
照準しか見えてないんだな。スコープの持ってるイクラを当てにしてはいけない
トキシラズ満潮、初心者だらけの今の状況では対岸にカタパ2体以上同時に出たらクリアは諦めてる
最近はバクダンまで他人任せにするやつも増えたから、カーボンだろうがシャプマだろうが倒しに行かないと詰む感じだな
>>435
ごめんなさい、船上5個の印象が強すぎて勘違いしてた
それなら通常7でもありか
ドンブラコだけ水脈図の線重なりすぎてるもんな
個人的には船上のつまり具合が解決しないと地獄には変わりないと思ってる 対岸居座りマン全然へらねぇな
なんとかならないものか
スプチャはドスコイ狙ってフルチャの貫通撃つだけでも強いなぁと実感する。
昨日はコウモリ狙ってると若干照準が下なことが多くてキンとか弾かれるミス結構多かったのは反省
満潮で対岸にカタパタワー湧いたらさくっと倒して帰ってくるのが1番安定する気がする
でも自分怖くて行けないんだよね
湧いたと同時にリフト乗ってさくっと倒して帰ってくる味方いると本当にホッとする
複数体同時に湧いたらSP使った方がよさそうだけども
カタパはさあ、せめて真ん中とか蓋の上にボム決まったら
蓋が壊れるくらいの配慮があってもいいだろ
>>442
ミニゲームのほうのスレにしたらばのリンクがあるからそこで募集かけろ きっずどもといっしょにいられるか
おれはたいがんにいくぞ
オオモノシバいて周ってるとイクラ拾ってる暇ないんだがこれでいいのかとちょっと不安になるわ
その分味方が危険なところにも関わらず拾いに拾いまくってくれるんだが
必殺はチャクチがいいわ毎回
一瞬でタンク回復できて便利
実用性はほぼないけど大砲でもコウモリ撃ち返し決まるんだな
>>409
カーボンの時は金シャケが目の前に来るたびに一回バシャるのよ ってか敵ボスの沸き速違わない?
カタパルトって倒しにくいのに2体以上だしてくんなよ
ほんともうちょい調整してほしいわ
カタパはどっちか一個壊したらもう死亡でいいだろ
>>430
リフトが対岸にあっても中央からジャンプすれば届く >>396
戦犯が一番死なないケースもあるぞ
フレとやっててフレ洗濯機・俺スクスコの、野良がシャプマカーボンだったんで
俺は後ろ側でキンシャケを狙い撃ちしてるんだけど
ヒカリバエ纏った瞬間、普通にコジャケに高台から落とされて死ぬって言う
まぁ何故かカーボンやシャプマも1回ずつ死んでたけどw カタパ連打は失敗やむ無し
倒しても金イクラ遠いしホンマクズ
>>318
読み物として面白いが、ボールドの評価は不当に低いな
あとシャプマが評価に入ってねえのはどういう事だ
マーカー系、ロクに使ってねえんじゃねえか? >>318
>あくまで野良の編成にきて嬉しいかどうかのランクなので、
>自分が持って嬉しい武器のランクとはまた微妙に異なる。
って書いてあるのに文句つけてる奴多すぎでしょw
まぁ野良ダイナモが野良ボールドより安心かって言うと疑問符だけど
そんな時間かけて作った表でも無いだろうし
スレ民なりのランク表作ってみれば面白いんじゃない? 特に干潮で起こるんだが、自分がヘイト集めてしまってヒーヒー言って捌いてる時に、
反対側で三人で仲良く一匹ずつ倒して回収してるのを見ると悲しくなる
こういうときって大群引き連れて合流した方がいいのか、
もうそういう役割になったとしてワンオペ頑張るのとどっちがいいんだろ
なんだか今日は動きが悪いな
昨日の夜は最高だったのに
ついつい睡眠時間を削ってしまうほどに
>>318
モデラーなんかも抜けてるし、なんかプレイスタイルが塗りザコ処理軽視っぽい 終了間際ノルマまで残り3
生き残ってるのは1人だけ
もう無理かと思った瞬間生き残ってた1人が回線落ち
ノルマ16/19表示なのに謎のクリア判定
あいつ俺らのために自ら犠牲になる道を選んだのか
最後は浮き輪になった3人で天に向かってナイスを連呼
天国のあいつに届いたかな(´・ω・`)
>>472
そんなテクニックがあったとは・・・
やりたくてもやれねぇな それあるな
ノルマ分たりてねぇよ!金玉かき集めなきゃ!と思ってあと何個か確認して入れてもたりねぇだめかと覚悟したら
クリアしてアレ?となる
つーかガチ4種目になってからホコ一回もやれてないぞ
2種目選べて4時間とかに出来ないの?
評価下がるの嫌だから切断したんじゃね?
それがたまたま残り3人の生還に繋がったんじゃないかなと
切断で評価維持出来るかどうかはしらんが
例えば誰か一人の命と引き換えにノルマが救えるとして♪
全員の評価が下がるのなら、俺1人が犠牲になればいい
そうか、下がるんか
人数減少によるノルマ低下を知って咄嗟に機転を効かせたなら賞賛されていいな
>>483
納品もあるから籠のすぐそばで狩ってたよ
大変であること以前に寂しかった カタパはリッター4Kシリーズとダイナモだけでいいから
真ん中ぶち抜けるようにしてくれないかなー
リッター4kとダイナモの時にカタパ複数+味方地雷とか絶望しかない
>>484
僕は誰かが切断するのをまってるだけの男だ うわああああああ自分が持ってるのプレッサーだとばっかり思ってて
敵から遠目の安全地帯まで引いて発動したらジェッパだったああああああああ
フレのカンスト支援なら使えるかな?
そもそもカンスト目指すならフレとはむしろやんないほうが楽だけど
満潮で対岸へジェッパで渡れません
渡る方法を教えてくださいリーダー
まともな人が一人いるだけで違うんだなって実感しましたわ
しかしこの人の蘇生数やべぇ
>>494
通常時の対岸に回り込むときの道をたどるようにすると渡れるよ
超低空飛行になるけど >>494
下の川ながれてないルートたどったらいけんかったっけ(うろおぼえ) >>496
マジか!
さすがリーダー
今度ピンチじゃなくてもとりあえずジェッパ使って渡ってくる!! 金網から水に飛び込む勢いでジャンプして、空中でジェッパ使えばいけるんじゃないの?
ジャンプ後にジェッパを使った場合、ジャンプした地点に戻ってくるから
戻ってきた時水の上で死ぬって事はないはずだよ
カタパッドのミサイル発射時ってロックオン開始時点でカゴ自体に判定あるんだな
発車前にカゴ近くでジャンプしたりチャクチ使ったらイカちゃん爆散するのクソすぎるだろ
>>498
金網上のジェッパと同じ原理で下に地面があると判定されてるっぽい
だけど結構判定シビア
やるなら金網からじゃなくて両脇のスロープからのがいいよ
>>499
金網上からジェッパ→道の上に出ようとして即終了したから
ジャンプでならいけるのかな、試してみよう >>502
今確認したけどいけた
対岸マンが大型を寄せ集めた挙句、倒しきれずに更に対岸にカタパ・タワーが二体ずつ沸くというクソ仕様w
ジェッパの出番でしたわ
ただし、ジェッパ使い損ねると死ぬから注意w >>494
リフトに乗って対岸まで寄せたら「リフトの上で」ジェッパ起動
ジェッパタイム終わる頃にはリフトが戻ってメデタシメデタシ グリルに攻撃しないボケの集いで勝てるわけがない
介護不能だろ、攻撃チャンスでコジャケの相手もしないで何したいの
ヘタクソって何がヘタクソか観察してたら、
ヘッタクソって雑魚よけてんのな。
アホだろ。なんの意味もない。そりゃジリ貧になって死ぬよ。
なんで野良って遠い方から間欠泉開けないのバカなのか?
スタート早々対岸に行って待機する2人のキッズに2回続けて遭遇しちゃったんで
キッズタイムと判断して休憩はいりまーす
カタパ放置マン大杉だよ。。。
倒すべき優先順位はどうなってんのだキッズたち
雑魚処理の合間にボム投げて
開幕満潮と干潮勘違いしてカモンしながら入水してしまった
クリアしたからよかったけど今の味方すまぬ
「カモーン」ぶくぶく ポチャン
( ゚д゚ ) ( ゚д゚ ) ( ゚д゚ )
カーボンで低速ローラーは無理なのか
金ジャケにすげえ押される
逆に言えば金ジャケさえ殴ってくれれば低速ローラーが成立する
クリア後の赤イクラ200未満ってどういうプレイしてるんだ…
ZRボタン壊れてるのかよ
夕方は確かに魔境だ
干潮なのに通常カゴ台でいつまでもイカのままカゴを待ってるかわいそうなイカ
それを尻目に干潮大地へ向かった
この前、半人前まで落ちたけど、達人に復帰
でも周りの地雷で熟練に即落ち
どうもありがとうございました
なぜこの状況でこのタイミングでここに沸いたのかってのがちょくちょくあるなぁ
>>522
半人前まで落ちるような人が仲間云々言うのはおこがましいと思うが 一時間やって収支がマイナスとか心折れるわ
カンスト達成の先人たちは凄いな
達人なんてすぐに上がれるんだからガチマッチみたいな仕様にしてほしいなぁ
ガチの方はいくら頑張ってもB+以上に行けないからバイトの方も下手っぴは上がれないんじゃなかろうか
じゅくれん落ちは事故もあるだろうから、まぁわからんが
はんにんまえまで落ちるのは自分が地雷なだけなんだよな
地雷が居ても落ちる事は無いなさすがに笑
達人ってのは仲間に頼らず、仲間に任せるバイト戦士の事を言うんやで
阿鼻叫喚でノルマまであと1足りないときにコンテナまでちゃぷちゃぷ金イクラ運んでくる浮き輪すき
遠くで動かずにバチャバチャ跳ねてヘルプ連呼してる浮き輪きらい
>>522
(´・ω・`)やり始めの時は、そんな感じだったが上手くなれば落ちなくなるから頑張って 俺も仲間運いいだけなのかもしれんけど
じゅくれん落ちはたつじん上がりたてのとき何回かあっただけだな
>>529
スプスコの射線出してもぴょんぴょんするやつとか周りを見てほしい 地雷がいたとしても、失敗条件は全滅か金玉が足りないかでしょ?
オススメは前半金玉集めてほぼクリア状態にしておいて、後半殲滅に専念する
前半はみんなまだ余裕があって敵も少ないから金玉集めどき
でも注意なのは、仲間にカモンをしてはいけない。自分が勝手に集めること
特殊条件の攻略のオススメは
・ドスコイ大量発生 自分が砲台をやる 砲台は全敵殲滅できる
・間欠泉 仲間の間欠泉を見てからあたりを開く コンテナに近い間欠泉は後回しにする
・ハコビヤ ひたすら1匹倒して運ぶ
・ラッシュ ローラーがいたらカモンで誘導してあげる 金玉運びはラッシュの合間に1回ずつでいい 殲滅優先
・グリル 誘導位置をカモンで教えてあげる 自分がひたすら倒す 死なない
これで地雷がいてもおk
納品縛りしてたら金イクラ毎回0なのにほぼノーミスで達人600までいったよ
不思議なことに全体の納品量も増えた…
間欠泉はわかってないのがいたら最初手はあきらめて
二回目まだ金玉そいつらが運んでるうちに
遠くからあけて正解みつけるとわりと二回目からの全あけは防げた
ここにいる真のたつじん達には遠く及ばないけど、200〜400くらいで安定できるようになった。
フレに気を使いながらやるより、野良で失敗してもいいやって気持ちでやった方がうまくいく。
でも100切りそうになったらフレに合流するw
ラッシュは一人死んだ時点でwave関係なくスペシャル吐くわ
迷ったら負けだ
トキシラズで仲間が全員おまえらだと納品凄い事になるな
弱い人は金イクラにしか目がないからキルに専念せざるを得ない
対岸の金イクラのために目の前のオオモノさえ無視するからな
誰でも拾えるカゴの周りは残して自分が倒せるオオモノを金イクラ持ってても対岸だろうと倒しに行くぐらいが安定する
>>540
それくらいで上手くいけば誰も苦労はしない訳で トキシラズで満潮時、カタパッド・タワー・酷い時のアメフラシ以外で対岸に行くのは地雷だから気をつけなはれ
4人で自陣を殲滅しまくった方が全然強いよ
>>547
いやいくいく
ホントにこれくらいだから気をつける事って
これできてたら少なくとも達人から落ちるなんて事は無いって
細かいテクニックとかあるのかもしれないけど 立ち回りに関してはホントこれくらい キル専のつもりで処理速度が並、そして運ばない
というのは地雷だからヨロシク
>>541
俺たちが納品せずに鮭をしばき続けることでキッズがきもちよく納品できるのだ
納品0はやりすぎだけど金イクラは3~5くらいで十分だな 雑魚を処理する事・味方を助ける事・SPを危なくなる前に切る事・死なない事
失敗しそうな時それが一番大事
納品縛りってどれくらいスコア行ったらクリアできてる?
納品15くらいでイクラ700〜800だから
1200くらい?
納品に行く時ってインク回復を兼ねてるからそんな変わらんと思う
夕食時だから
開幕放置が現れだしたなぁ
それだけはやめてくれよ
>>555
運び屋なんかの特殊waveが来るとブレるのでそれはないものとして
低ノルマ部屋で最低750くらい
高ノルマ部屋で最低950くらい
デスは0~1で蘇生は5~10くらい
味方の動きが良いと最低ラインに近づいちゃって多少申し訳ない感じにはなる
>>553
すっごい安定するしもうこれからそうするかな… 納品しばりとか普通に迷惑だが…
通報機能あったら通報したいレベル
>>518-519
金シャケには一瞬強めに押すだけやぞ。
多少は押されるから、干潮側高台が良いと思うけどな。
昨日、見方も分かってる部屋で超安定した。 >>555
酷い時は納品数4個や6個でクリアしてるけどそういうときは味方が30くらい運んでノルマオーバーしてる
失敗するのはオオモノの処理が遅れて味方死にまくってシャケがワラワラしてどうしようもなくなるときだけ
縛ってるわけじゃないけど金イクラに目がくらんだ野良だとこうならざるを得ない
流石に600辺りでオオモノ多すぎて一人では限界になるが 納品縛りはともかく
塗りと雑魚処理オオモノ処理を納品より優先すると安定するよな
本当に目の前のオオモノ無視する奴多い
タワーカタパ見た瞬間殺意の波動に目覚める奴が真の達人だと思うわ
さすがに金0はちょっと
タワーとか倒してもそれの1個すら運ばないってことでしょ?
今の組み合わせならシャープを引いた時はせん滅と塗りを優先していいけど縛るほどの意味はないだろう
まさかチャージャーの乗る大砲を横取りする奴がいるとは…
しかも運びもせずに待ってたし
>>540
自分がまともなら熟練落ちはほぼ無いっていうのは確かだがな
失敗要因になるほどの地雷はその程度の気遣い何の意味も無いぞ
そもそもアイツらはカモンの意図なんか理解しようとしてないから
特殊waveだけで言えば大砲とハコビヤは何とかなるけどそれ以外は介護不可能なことする奴が一定数いるんだよ 金玉の納品ってのは納品している間コンテナ側に敵を引き寄せる目的もあるんだからな
一切納品せず遠くで倒し続けるとかちょっとなって感じだ
無意識に納品しかしない縛りしてる人がたくさんいるから納品縛りくらいでバランス取れるさ
偶然拾って偶然かごの近くを通ったときにAボタン押して見るくらいで
こないだひどい地雷がいたよ笑
味方に粘着ペチペチしてわざとすぐ死んで、ヘルプ連打奴
無視して絶対蘇生してやらんって思ってたけど、優しい仲間が蘇生しに行って死にまくってたな笑
2ウェーブまで行ったからなんとおも思わんかったけど
カタパタワー倒してモグラテッパンカゴに寄せつつアメフラシ撃ち落とす俺の優しさに俺が泣くわ
>>568
引き寄せるものだけ引き寄せて殺したら納品まで待たずにすぐ戦線復帰
金玉はどうせ誰か入れる
ずっと前にいるからモグラのタゲとかとりやすくて良いよ クリア安定の話するなら、前にも言ってる人がいるけど、大物殲滅して一つ回収を繰り返すのが一番安定するよな
400くらいまでは地雷が一人いても上がっていける
特殊ウェーブは毎度自分がヒーローになるつもりでやらんと上は目指さないぜ
大物優先して金イクラ10以下になる事はあるけど
別にしたくてそうしてるわけじゃなく仲間の動き見た結果なってるだけだからなぁ
普通に武器種や仲間よければ金玉も赤イクラもリザルト皆バランスとれたもんになるし
ノルマ達成後は守りに入るけどノルマまだなら納品は意識する
右下ステとかならむしろぎりぎりや足りない事のが多いから
グリルでいきなり対岸行くアホいてビビったわ
納品19やぞ無理に決まってるだろ、キチガイホント勘弁してくれ
ステージが増えると1サイクルが長くなって、あまりマンネリ感じなくなるから良いね
スリープボタンの音でエサ欲しい猫が反応する
2時間近くするからな…
干潮カモンしたときに左からナイスが返ってきたときの素直に喜べない感じ
誰かフレコ出してくれたらバイト一緒にやるわ
どれくらいできるかわからんけど
>>575
規格外のキチガイいるんだよな
こういうのは考慮するだけ無駄だろうけど自分がどう頑張ろうと無理 暗くなってきてあーこれイベント戦だなってときに対岸に向かうイカはどうしたいのか問い詰めたい小一時間
塗りに行ってんの?
ほっといても対岸行ってカモン連呼されるくらいなら
カゴ周りに金玉置いといて納品させてる方が
その間にこっちでオオモノをある程度処理しやすい形に誘導できるからメリットはあるだろうね
その時のブキ構成と自分の持ってるブキ次第だろうけど
>>577
俺の猫はゲーム始めるとおもむろに膝に乗ってくる
終わって席を立つと文句言う 運搬役=キッズってレッテル貼ろうとしてる奴ホンマなんなん
モノホンのキッズがそのレス見たら運ばなくなるだろが
本物の王は運搬もボス処理雑魚処理も最適なタイミングでやるからな
一つの業務しかこなせないとバイト止まりだな
>>585
うちのは膝というかコタツふとんの上に来る、その下で俺がコントローラ持ってるんだが…
ジャイロ操作だからわりと致命的w
重いし頻繁に上向けたりすると「なんだよ」みたいに鳴く この時間レートガンガン下がるな(´・ω・`)
満潮運び屋で対岸にずっといる奴とかクビにしてくれクマサン
>>586
レッテルというかただの事実だし
人のモグラや鉄板に群がらなくなってくれたらだいぶ楽だとも思うぞ… 酷い…キッズタイムとはいえ酷い…沸きも酷い…
対岸カタパタワーやウロボロスと化したヘビが沸きまくる…
バクダンにスコープ構えたらローラーに目の前塞がれるの3回繰り返したんだけどバクダン処理遅いカスだと思われてるんだろうなー
>>586
ここでどんだけ騒いだって右下マンも対岸マンも減らん
運搬に関しても何も変わらんよ 野良で縛りプレイする時点で考え方がキッズなんだよな
上手い下手置いといて
縛りプレイする人はフレ探してよろしく
俺はテッパンは誰かついてきてカゴ付近で止めたら
速攻後ろから撃ってくれたほうがいいけどな
他のオオモノとかいるならそっちやってほしいけど
>>411
一回だけ左右から全く湧かず、中央のみでしかもヘビ特盛だった事がある
あれは流石に無理ゲーだった あああああああああレート200切ったよ
昨日は300あったのに
人のモグラテッパン取るなとか言ってる時点でもうね…w
ザコ専やって見せかけの赤イクラ増やしてホルホルしてんのが目に見えるわw
ひどいな
チビッ子ばっかりやん
こんなのでもクリアできるからしーゃない
>>601
700か、大変そう笑
さすがにそこまで行くと一人ダメだと終わるね笑 >>435
亀だがこれ初めて見たけどわかりやすいな
主にドンブラコのクソさ加減が ひどいな
チビッ子ばっかりやん
こんなのでもクリアできるからしーゃないな
>>548
でも最近減ってきた感じ
昨日一人だけ対岸で鉄板とかモグラとか狩ってた人いたけど、
さすがに三人同時にカモンされたらしぶしぶ戻ってきたよ 本日のカンケツセン全開け率ただいま100%となっております
>>465
カーボン縦振りで鮭1確だから強くね?
減衰で残してもそのまま轢き殺せるし
ヤグラの時の殺意溢れるローラーに成りきれば、列をなす鮭をガンガン殺れる カンケツセン全開けは、わかんない考える気がない運が良いとクリアできるので減ることはないのです
間欠泉は運試しゲームじゃないんだよね
それを積極的に伝えられる手段がない…
>>587
あんたバイトやるのか
てっきり大会本選出るために対抗戦以外はやらないのかと思ってた >>430
初手対岸待機が迷惑行為なんだよなあ
デメリット考えようよ 満潮で3人も対岸行かないで…
この時間は味方を監視する癖つけないとダメだ
ミサイルもビームも避ければノーダメージなんだから放置で良いよ
対岸一人で行って死んでヘルプ連打、自陣が必死だから助けらんないのに
逆恨みで2wave放置したともふみ君ブロックしました
もーひどいわこういう奴 地雷なのに報復とか何様だよ笑
>>617
どこがだよ
今回対岸マンに開幕塗らないマンにお散歩マンに最悪だわ
6000までやったのに300とか
今回苦痛だった >>617
今回介護されてるやつら熟練に落ちてると思われ、、 ステージは簡単だけどシャプマを馬鹿が持つとどうしようもない感じになるからな、、
>>611
2は武器も実力も完全に置いてかれたから割とまったりやってるわ
バイトは楽しいなあ カモン言ってあげればよかったなぁw
味方対岸行きまくって自陣ぐちゃぐちゃだったわ
分からん…
ラッシュで干潮側の坂に行くメリットが分からん…
>>615
モグラバクダンヘビが湧いたときの手数の無駄
速攻倒せないとグダる
キッズが真似して帰ってこない カーボンはばしゃばしゃしてもええんやないか?
コロコロじゃきつい場面も多いと思うが
>>624
コジャケとヒカリバエ以外はカーボンは横バシャ連打安定だぞ
コロコロは床塗り >>627
タワーカタパじゃなかったら即帰る
タワーカタパは倒さなきゃどのみちグダる
キッズは真似なんかしなくてもどのみち対岸留まる >>618
1時間前ぐらいから急に味方が溶け出して
500から400まで落とした
なにこれ怖い 今回パブロみたいな立ち回りと死ぬ気で塗り塗りでしょカーボンは
スコープが機能しないし洗濯機も足元弱い
オオモノバシャバシャはあかんよ
対岸マンはカモンしても無駄だな
逆にカモンが帰ってくるしかも対岸カモンにみんな反応する
てヘルプ連打
>>550
カモンをちゃんと聞いてくれる地雷は地雷じゃない! 大砲相方が途中で落ちたらラグのせいか10秒ぐらいこっちまで大砲入れなくなってクソ焦ったわ
火力ないからなぁカーボン…テッパンとかバシャで倒そうとするとすげー時間かかる
ボムキルできる大物メインで狩ってあとはサポートが良さげ
トキシラズの間けつ泉とかボーナスステージなのに籠そば全開けマンなんなの…?
すぐ死ぬ対岸マンはまだかわいい
対岸無双死なないマンが一番厄介だわ
納品されることなくムダ死にするモグラ、バクダン、テッパンたちかわいそうです
>>634
そんな役割考えてたらしぬでしょ
誰もタワー倒しに行かなかったら倒しに行くし チャー洗濯機よりカーボンの方が安定して倒せるから
バクダンも高台登って横バシャすれば速攻で倒せるんだから
床塗りながらオオモノがんがん倒すんだよ 対岸でカモンしてもこっち側3人にカモンで返されて戻ってくる子は
あとでよしよししてあげたい
対岸からリフト戻ってきたーって2人で飛び乗ろうとした瞬間に誰かがプロペラ撃って同時にドボンしたのは気恥ずかしかった
うーんバクダン3体をカーボンローラー1人ではきついですよ〜
>>642
シャケに塗り負けたらアウトだろ
満潮多いし塗らないと 昨日の続きやりたかったが残業で間に合わず...残念
>>585
いいなあ
実家に猫4匹くらいいるけど数年前に
なついてくれる猫が居なくなってから
1匹も寄ってこんわ >>642
なによりバシャバシャマンは塗らないんだよ イカリング2で見れるだろうが一応
12/21の15時〜12/22の15時
シェケナダム
ボールド/52/ジェッスイ/リッスコ
12/23の午前9時〜12/24の15時
ドン・ブラコ
zap85/ホッブラ/H3/デュアル
深夜まであると勘違いして続けてたら終わってしまったが、ゴミキッズタイムで920まで上がれた
明らかに自分の評価+40くらいの人たちの合計数で難易度決められてるよねだーれも納品しねえ
あまりのひどさに最後にきた初手ノルマ20の人たちの手際の良い勝利に感動して泣いたわ
ノルマ23はじめてやったけど中ノルマまでとは全然違うな
長射程なしドンブラコはきついな
てか週末ドンブラコばっか
土日の長シフト回が永遠にドンブラコなの本当やめてくれ
乙カレー
今日は630まで行けた
この時間帯終了にしては上出来
いい仲間に恵まれました( ´ω`)
>>613
満潮対岸は一人。せいぜい二人までにせんと誰も戻ってこなくなる クリスマスイブに全ランダム合わせられるかとヒヤヒヤしてたから安心したわ
対岸カモン!言われたらお前がカモンじゃ!って言い返したくなる
あっちで金玉ばらまいても1つずつしか運べんのやぞ
お前が10個ぐらい一気に運んでくれるんならどんどんやってくれや
クリスマスは特別なバイトがほしいなあと思うバイト戦士
クリスマスの日にシャンパンシューター追加されそう
バイトではどうなるかな 新傘もまだだし
満潮対岸マンの金玉守護神っぷりは何とかなんないのかね
カモンにカモン返したら意地になったのかカモン連打しやがった
土日ドンブラコのバクダン担当はH3?
置き撃ちうまくなりそうだ…
最近は変な編成あんまり来ないな
全員ローラーとか全員チャージャーとか来てもいいのよ
>>675
無差別通報によってブキBANされたメンツでサーモンランしたい↓
リッター4k
パブロ
H3リールガン
スプラチャージャー >>670
あーたしかに
今回はボトルガイザー追加だろうな
雰囲気ぴったり クリスマスは用事があるからゲーム出来ないわ、、、
お前ら使用感報告よろしくな
クリスマスにはコウモリのアメフラシがユキフラシになるはず
金玉赤玉ついでに蘇生回数も一番でした
バイトリーダー頑張った思いでいっぱいおっぱいです!
>>679
バイトをなんだと思ってるんだ、遊びじゃねーんだぞ 23日9時から24日15時ってめっちゃ長いな
25日もまるいちにち出来るじゃん、クマサン有能
tu 無操作で切断されないようにちょっとだけ動くタイプの放置
TD.ニンジブルX ずっと自殺の繰り返しのみ
サーモンランも通報機能実装希望 一回も死なないでカンストできたわ。敵でるパターン決まってるから覚えたら楽勝だよ。覚えゲームだよ
>>684
イブの夜はなんでないんすか
クマサーン!! 初期からやってるバイトリーダーなら実感してるだろうがガイジにカモンは通じないんだよな
いやだからといってカモンしないことはないけど本当無意味
右下ガイジや対岸ガイジからしたら「こっちに鮭いっぱい来てるのになんで来てくれないの!?!?!?!?」って感じだから一生理解されない
>>654
明日の構成やばいな
久しぶりの神構成じゃないか クマサンすみません…
ドンブラコは出られないです…
いえ決して苦手ブキが多いわけでは…
次回は塗りが厳しそうだね
次の次は要介護達人増えそうだけど
リッターにスコープさえついてなければ本物の神編成だったなあ
>>696
むしろ塗りながら動ける武器ばかりだから塗りいらんくらいだろう >>679
お前も報告しろよ
一 手 一 手 事 細 か に な スプラ2から初めてガチマB-、シャケは毎回250前後くらいで、
シャケが非常に楽しいのでうまくなりたいのもあって固定で籠りたいんだけど
そういう人たちの集まりに参加してもいいもの?
攻略動画とか漁ったりここで質問したり、出来る限りはやってるつもりなものの
なかなか戦犯行為も減らないから野垂れ死にしろって言われそうで迷ってるんだけど
みんなどこで仲間見つけてるの?
>>687
そりゃもうガチヤグラでガチホコがガチアサリよ >>700
だいたい同じくらいのウデマエだけど、募集スレは上手な人が書き込みしてるから、一緒にやらせてもらったことあるけど正直足を引っ張ったと思う。だから自分から募集した。下手ですが、と前置きして。
あとはゲーム系の掲示板で募集かける。自分のウデマエを正直に書いた方がいい、高ノルマ部屋に入ったら絶対に迷惑かけるから。 ウデマエ書いてない募集主の部屋に入るときは募集主の実力を気にしていない時だから俺は別に書かなくてもいいと思う
リーグマッチの野良募集によく参加してるけどB-からS+2桁まで遭遇するし誰とやっても楽しいし
>>700
250くらいだと野良のノルマが12か13くらいでしょ
テッパンとモグラを引き付けて倒して、
カタパとタワーは自分が真っ先に駆けつけて処理、
これだけできるようになれば自動的に400は行くよ >>674
ここまでアナウンスないから無料だろうね
お金からむから詳細発表から実施までちゃんと期間空けると思うよ >>654
両方とも割とヌルそう
ダムでリッターは楽しい、スコープは無い方がいいな >>711
普段は13,4くらいかなあ、15とかたまに見る気がするけど
クリアできてもクソムーブで死にまくって逃げたくなることが多いと思う
ボイチャで指示とか聞いてるだけでも参考になると思うんだけどなあ >>716
遠慮せず募集スレで募集してみたらいい
タイミングが合えば全然参加するよ
あとボイチャ前提ならスカイプちゃんねるとかを利用するのもありだと思う
まあどの程度人がいるかは分からんけど >>318
18137pでカンストってめっちゃ速くね?俺がカンストしたときは余裕で3万超えてたんだが
他のカンストしてる奴らって皆こんな速いの? 俺がやった時は1回目26000,2回目20000だった
たぶんはやい
いつ見てもローラーの俺が一番塗りポイントも多いんだけどこいつら試合中何してるんだろう
>>684
クマサン「書き入れ時だからね、君たちはどうせ24、25の予定も無いだろうし長めにシフトを入れておいたよ」 >>723
だったら24の夜も開けといて下さいよクマサーン…… クマサンはサンタサンだった……?
クマサンからのプレゼント欲しいです
サーモンもクリスマス仕様になると嬉しいな
シャケ全個体にはサンタ帽被らせてハコビヤには包装されたプレゼントを投下させる
シャケの緑のインクによく合うし
クリスマス期間だけ霧じゃなくて吹雪になって余計過酷になるバイトか
グリルからは美味しそうに焼けたコジャケ
カタパタワーテッパンからはシャンパンが噴射
>>684
いつもの週末と同じだぞ、30時間。
ただ、うまく金曜から月曜の0900-1500帯にシフト入るよう、
ずっと前から調整済みなんだろうね。
(オレは平日、2100-2700帯しか遊べんが) >>626
昨日干潮側集まる人が多かったから行ってたけど悪手だと確信した コンテナ遠すぎて納品事故が多いんだよな
網側は楽だけどピンチに脆い 崩れたら立て直すのが難しく即全滅も少なくない
安定で言えばやはりコンテナ裏だな カローラ、インク消費3.5%でダメージ70
ホクサイ、インク消費3.2%でダメージ40
どう考えても調整ミスってるやろw
ダメージ60かインク消費2%ぐらいじゃないとおかしい
シャケにもイブに大切な人と過ごす権利があるんですよ
つまり暇なのはイカだけ・・・
シャケ達「ごめん!24日夜は用事あるんで!ww」
ってことか
>>435
前スレでシャケと場、まるでBEIから開ける方がいいような
真正っぽかったやついたんだよなあ
ほんと怖い >>719
早いね
あと納品意識が違うのかも
変な話トバだと圧倒的に納品不足よりモンスターハウスの方が失敗率が高い
納品少なくても良いから全滅を防ぐ意識が高いから、ポイント少ないしカンストに近づくとか? >>724
24日の夜はおまえ、クマサンも金イクラ御殿で牝熊達にガチホコマルチミサイルしてるから… >>719
野良トバあの編成で2万ptいかないでカンストは早いと思う
ちなみにツイッターだとトキシラズ野良カンスト1.4万ptがいる ふむ、24日は私も予定があってね。
イイダ君と言ったかな、彼女とガチアワビをプレイする事になっているんだよ。
童貞はアサリでも拾ってろデシ。
>>739
クマサンてっきり仕事熊だと思ってたから意外だよ
大晦日〜正月はどうなるんだ てか学校って土曜からもう冬休み?
キッズ確変始まっちゃうの?
冬休みもそうだけど先週だけで7万売れてるから年末年始で大量の新人が来るねバイトリーダーは頑張ってくれ
ナワバリとかでも通天閣ボムでマルミサ迎撃できるのかな
有用性は置いとくとして
カンストに関しては例の動画の功績で別に上手さの証明でもなんでもなくなったしな
>>752
いやいやある程度うまくないとカンストはできんだろ
なんだ例の動画ってのは ここで晒された人以外にも何人か見たことあるけど
生放送の企画でフレンド入れ替えながらサーモンランカンストしてる人のプレイレベルってあんなもんだよね
トキシラズ野良14000pカンストはカンストまでに失敗3回しかしなかったらしいな
すごすぎる
野良カンストでもトキシラズ良構成なら基本ができてればそんなに難しくないからな
高ノルマ安定クリアの方が実力分かると思う
昨日初めて籠裏でヒカリバエやったけど他のイカちゃんがカーボンで低速やってくれてたお陰か干潮側高台より納品しやすい気がした
しかし網高台でいつになったら出来るのか
クマサンが喋るときに使ってる木彫り熊にはスピーカーは付いてるのにマイクは付いてないって設定すき
完全に労働者の話を聞く気がない
ガチマは上がるの難しいのになんでバイトはこんなにも楽に達人になってしまうのか……
3回連続でwave3まで終えたらランクアップなんだっけ?
達人なのに達人の介護を強いられる謎
達人ってなんだっけ
>>761
ついでにクマサンが優しいのは日本版だけという・・・ >>729
プレゼント降ってきてドスコイとか出てくるのかww 今日のバイトのナイス or 地雷を3つ教えて下さい
そういえば昨日バイト回数5千いった お金もマックス行った カケラも全部2〜300ある
でもカンスト童貞悔しいです
>>770
残念ながら時間切れだ…
なに、気にすることはない
金イクラは〜個集まったしね
↓
さあ時間だぞ
お前らがどんだけ金イクラ集めたのか見せてもらうか
たったの〜個だと?!なんてこった >>772
クマサンがこんなだったらもうソフト売ってるわ…
DL購入だけどw 私のイクラコンテナが!汚らしいシャケどもを私のイクラに近づけるな!
>>752
あれでフレカンスト勢のかち下がったしな 日本クマサンが優しいのはあくまで金玉のためであってバイトためじゃないからね
たぶんどっちも屑だと思います
外国版クマサン怖すぎぃ
日本版クマサンなんてたとえ金1個でワークオーバーしても褒めてくれるのに
>>772
その国のバイトによって対応変えてる訳か
北米の気質は知らんけど
日本のイカにキツく言うと辞めちゃうもんな >>777
????「その屑とやらに搾取される気分はどうかな?) 英語版クマサンマジか…衝撃だわ
なんか童話とかに出てきそうな卑しい商人のイメージまんまだな
トキシラズスプスコ構成のヒカリバエ網側高台使った(皆位置バラバラで居たのはスプスコの俺だけ)けど、無事クリア出来たよ。仲間救助も含めてプレッサー2回吐いたけど…
むしろチャーは網のとこに居ないと射程活かせないと思う。
理想を言えば来る方向によって位置変えるといいんだろうけど、野良じゃ安定しないだろうし移動自体がリスキーだよなあ。
やっぱりトキシラズのヒカリバエ金網高台が一番安定するよな
最初みんなあちこち散って死にまくってたけどシャプマの自分が金網高台でズバズバ撃ってたら最終的にはそこに集まってきてくれたし
トキシラズのヒカリバエって位置も成功率も安定しない
後がなかった時はプロペラ廻して中央維持する珍プレイしてしまった
オオモノシャケって残り27秒になったら湧かないんだな
某解説動画見てて初めて知ったわ
>>788
wave1でよくやる事無くなるのはそういう事なのね ドンブラコ切断で3オペになってるのに3WAVE開幕干潮コンテナに居残りしてる動画ワロタ
解説動画という名の晒しやろうなぁ
>>781
なんかバイトっつうか軍隊風らしい
日本だと何個取ってもじゅうぶんだよって言ってくれるけど英語だと
that's the shame
残念とか恥とか言われる
海外のサーモンランはこのタグ
#salmonrun 私自身がバイトリーダーまでまだまだレベルなんだけど、リーダー不在かつ初心者多目の時が増えた気がする
ヒカリバエの時は振り払おうと対岸まで1人走り回ってる姿が流れ星みたいで綺麗でした
すぐ消えちゃったけど
今週はSwitch22万台売れてるんだからサーモンランも初心者が増えるのは当然
「ヒカリバエが付いたら逃げろ」って書いてるページもあるくらいだからなあ。
味方の少し後ろに下がるだけならいいけど、逃げられると下手すりゃ全滅するわっていうね。
数値リセット適当マッチングの仕様で野良でカンスト者が遊ぶだけで3人養殖されるからね
名ばかりタツジン増えるのは必然だよね
クリスマスは赤と緑のインク来たらそれらしいね
金シャケが映える
バイトも大型アプデしてくれ
wave3クリア後喜んでたら超オオモノシャケ出現の胸アツ展開はよ
>>802
wave3クリア後にいつも祝砲代わりに海に飛び込んでたのが出来なくなるじゃん・・・ >>801
だが待ってほしい
細分化されないと苦しい奴はタツジンではなく、しかしタツジンになってしまっているワケで…
これもう分かんねぇな タツジンの上にチョウジンとかハイジンとかバイトリーダーとかが追加されりゃいいんだろ
バイトリーダーまで上げるとOJTモードが追加されて、介護も楽しめるとか
初心者を達人キープさせてやる介護プレイこそバイトリーダーの醍醐味
昨日のトキシラズでwave1回線不安定であぁ、落ちたな(確信 とか思ってたら俺以外に一匹残って二人でバイト開始したわ。あんなん初めてだわ しかもクリアできるっていう
名前忘れたけど一緒にやってくれたあいつを俺は忘れない
つまり文句言ってるやつは介護されてる側のエセ達人だということに気づいて欲しい
>>799
赤インクはいかんね全体しか見てなかったわ
クマサン手を洗ってスタンバイokです! でも赤インクすでにケチャップVSマヨでやってるから
ありえないこともない
バイトがないとゼルダが捗るな
やっとマスターソード見つけてやりましたわ
>>758
なんであそこじゃなくて反対側にみんな集まるんだろいな
いつも網高台行ってカモンしてるけど多数決で全敗 >>808
いつまでも介護される側が心地よいんだろなw >>802
毎回じゃ飽きるからクリア時点でオオモノ全滅させてた場合とかか
でもそれだと高ノルマほどでなくなるからあかんか
逆にクリア時点で残っていたオオモノが合体したり? カンスト狙って賽の河原つんでるときにリザルト赤イクラ200とか
まじってくると普通に愚痴はでるなぁ
さすがに900までいったらそれ相応に足きりあってもいいのに
開幕満潮間欠泉で片っ端キッズ引いて
振り返ったら浮き輪3つでなす術なしという上々の滑り出し
熟練落ちがチラついてきたぞ・・・
大物撃破数が内部で存在していてそれでうまくバランスとれるようにマッチングしている説
そういえばいずれタコゾネスが出るとかいう不確定情報はどうなったんだ
もしもし?ポールだけど今日バイト行けなくなったちゃって
>>318
シャケト場>シェケナダム>トキシラズ>>ドン・ブラコ
ここが一番タメになった
前回トキシラズだっけ
ほんと圧死多かった、武器なんかよりステージ構成が一番大事だわ
シェケナダムほんとやりやすい
プロペラ使って移動するステージは基本糞だね ボールド使ってると、カーリング投げられないのがもどかしくなる
最初以外全部クリアできてるけど相変わらずこの時間帯はヒカリバエの自由行動多いな
自分がボールドで高台から斜面側をずっと睨んでなかったらクリアできてないぞ今のも
今日のブキ構成本当に楽
>>830
お散歩されるとびっくりする
wave1からリッスコセミで凌ぎながら着地二発で頑張りました イクラの守護神やめろやwwww
カモンカモンうるせえよ
ダムのグリルは簡単なのにどうして高台から離れてグリルを遠くに連れていくのか・・・
グリルはもう一個の高台も使えば楽なんだけど(通常潮位)いつも塗り忘れてしまう
毎度おなじみ間欠泉全開けマンは
毎回シャケまみれで困らんのかね
コンテナ裏の高台だけで充分楽だよ
ハコビヤの時に使う高台の方で止めてしまうとノルマ増えると間に合わなくなるから
コンテナ裏だけで慣れておいた方がいいぞ
シェケナダム
一番簡単じゃね
一人落ちてもクリアできたんだけど
シャケと場がどんなところなのかよくわからない
>>834
ほんまそれ
高台と壁塗って高台の往復してればいいのに
タゲられた人が無駄に遠くに逃げたりするから攻撃当てづらくなるし
巻き込まれも増える すみませんアイドルプロデュース活動してたら遅くなりました
>>838
これね
特に急いで納品だってタイミングで桟橋側高台にロックされた人がいると、
グリルで道塞がれて最悪詰む >>842
コンテナ裏の高台を左(小さな段差の下側)に上り下りして引き付けて
グリルがコンテナの左側を通って背中を向けた所を
高台の上からみんなで撃つだけの簡単なお仕事なのにな
わざわざ難しくする人の多いこと やっぱり開始一時間はバイトシフトの質が高くて楽ですな
それ以降は急に気が抜けなくなってくるよ
アサリのミニゲームで休憩に入ります
0デス10介護クリアしたわ
介護料払えよキッズども
満潮金網奥のカタパにはW1だろうが迷わずプレッサーはいてくれ
ヒカリバエで味方3人全員が金網横に位置取らない奴らばっかとか初めてだわ
>>834
グリルは段差を越えられないっていうのを知らないんだと思う 近いレート帯同士でマッチングされるようにならない以上は、ここに居るようなガチ勢達は満足出来るようにはならんだろうな・・・
狙いをつけてるスコープの足元にモグラが来てることを伝える手段は無いだろうか…
一応もろともに爆殺はしておいたが
回線の向こうのプレイヤーって考えるなよ
ちょっとたりないイカちゃんって考えたらイライラしないぞ
>>853
だろうな
でも、自分はエンジョイ勢だからいろんなイカが見れて面白いけどな
今のマッチングでもよっぽど運が悪くないとじゅくれん落ちなんてしないし wave1の塗りが甘い、あんまりわかってない集団のグリルが怖い
そもそもバイトでもミニゲームでもスコープはずっと覗くもんじゃないしね
標的を画面中央に収めればそうそう外さない
高い人同士でマッチングするようになると
上は作業になるし少し落ちると熟練真っ逆さまの地獄が待ってる状態になる
介護できない人は上に行けない今の状態のが楽しいと思うよ
介護できない人したくない人は募集スレとかでやればいいのさ
ボムの射線って自分にしか見えてないの?
たびたび同じ方向に投げるやつがイラつく
そうでなくても2人いたら右に居るんだったら右に投げろ
左側に投げるんじゃねぇよ馬鹿かよ
ランクの幅もうちょい作ればいいだけ
介護にも一人でできる事に限界あるしパブロとかもたされたら介護無理
思うに称号が変わるラインを100から200に上げれば大分違うんじゃないかと
高台までは分かっていてもどうグリルを引き付けるのか全然分かってない人が多いな
味方に対してグリルの背を向けさせなかったりグリルを遠くに行かせるんじゃ
グリルを守ってやってるようなもんだぞ
連続して、回線落ち3オペになってしまった。
いったん中断して、深夜にバイト入りなおします。
あークソッタレ320で初NGだ
ジェッスイボムピで桟橋タワーなんて行けるわけねえのに何やってんだ俺
>>862
同じタイミングで投げなきゃいいんじゃね
フライング気味に投げれば重なっても余裕あるし工夫のしようはある
まぁ真横に分かりやすく静止してると右が右入れるけど、相手見えてないんじゃないかってなると入れにくい方にクロスで入れる人もいるからなー スコープよりチャージキープなんだよなあ
でもそれを補って余るくらいの構成なんだよね今回
グリルを高台まで引っ張ってきた奴が高台で挽かれるのをみると
なるほど、チキンレースだったのかと
WAVE1でちょっと画面まぶしいから調節するか〜と思って、間違えてハイプレ発動してしまった
恥ずかしくて開幕塗りもできず、効果きれるまでずっとイカになってましたすみません
>>853
だが待って欲しい
完璧な腕前分けされるようになったら介護をこなしつつクリアする自分の上手さに酔いしれる快感は味わえなくなるのではないか ダムでカゴ高台左誘導も出来て回転させられないって失敗覚悟していいメンツと判断していいよね
インク切れとかでタイミングが悪かったとかもあるんだろうけど
カタパタワーへの殺意が高いメンバーだと
満潮で多少危機に陥ってもだいたい何とかなるな
頼もしい
塗りとかやたら粗いけど動きはいいしクリア余裕かなって思ってたら
最後のドスコイラッシュでボールドだったから回収でいいかなと油断したら
大砲上1人で誰も乗らない…プレッサー使ってるし、乗ろうとしたら横から乗ってきたからいけると思いきや一瞬で降りてるし
やっぱボールドだろうと大砲は人任せはダメだなとしみじみ
余裕があったら、大砲出て納品に参加するのもありだが
大砲周辺の金玉が残ってるとインク回復のついでに納品する
金シャケ2回もでたのに全然稼げなかった
高台あるんだから高台で真正面にだけ火力集中したら楽々稼げるのに
呼んでも遊撃するアホのせいで稼ぐどころか危うくなる
金いくら回収のときにもリスクでるんだから高台周辺に居てくれよ頼むから
手が冷たくて上手く動かねえ
金持ちの家はゲーム部屋あったけえんだろうな
>>877
あえてマトモな理由を探すとすれば、カタパタワーにタゲられ続けて砲台に止まれなくなったとかか そういやこの間ヒカリバエでお散歩ちゃんを初めて見た
でもノルマ20とかでみんなうまかったから逆に楽しかったな
しずくとかいうカス死ね、SP縛りとかプラベでやれや
wave3のハコビヤでノルマ届かないのに最後わざと見せつけるように空撃ちハイプレしてんの腹立つわ
>>879
もしかして大砲のインク=自分のインクって解ってないんか
故にSPでリロード可能な事も 一人ぐらい変なの混ざってることもあるけど有能なイカ多くない?
毎回壁塗ってくれてるイカがいるだけでもう満足
ここは割りと壁塗り定着してるよね
トキシラズはあんまり見ない
>>884
なに、手をお湯を張った洗面器にでも漬けて少し温まってくるといい…そんな手では取れる金イクラも取りこぼしてしまうよ 壁塗られてねえって愚痴あるけどなんで自分で塗らないの?
今回はそうでもないけどトキシラズの壁一人じゃ最初きつい
高ノルマスタートだと全員同時に壁ぬりだして感動したことあるな
>>893
塗らない味方があてにならないって話をシテルンダ 開幕10秒だけヒッセン貸してほしい
壁べっちょべちょにしてやるわ
>>894
自分しか塗ってないなって思ったときはとりあえず各面を縦一本ずつだけ塗って回ってる ヒカリバエの時俺にボールドくれ〜
横撃ちマンだらけの時スコープじゃどうにもできん
迷信じゃなく最初の塗り方と塗り場所見るのが一番判別しやすいからなー
ダムは壁と段差多すぎるし一人の塗り意識じゃ最低限ギリギリ分くらいだし全方面は時間かかる
最初塗らないってことは塗り返し意識も低くて雑で遅い
納品ついでにちまちま塗り足してるとやっぱ後で役立つ
トキシラズの壁塗りあんまり広まってないのはまあ仕方ないとしてもト場の壁塗りもいまだにそこまでされない
特に夜になったときに自分以外誰も定位置周りの地面や壁ぬらないときが多くてな
休み休みやってたからゆっくりだけどとりあえず300到達したからあとは夜やるかな
時間帯のせいで特殊WAVEや満潮で崩れることはあるけど今回はやりやすい構成だな
ボーイのガイジ率が異常すぎて笑うわ
もう声聞くだけでローラーでぶっ叩きたくなる
全然関係ないが
自分のリアルネームと同じ名前のプレイヤーと一緒になると
ちょっとゾッとしないか
>>900
ト場の夜は真っ先に勝手口を塗らねばならんからな >>900
トキシラズは塗らない人多いけど塗ってあるとみんなよく使うよね
使うって事は塗って良かったわけだし少しずつ広まってくれると嬉しい ト場の勝手口塗ろうとしたら全員同じ事を考えてたみたいで、お互い顔を見合わせながら一瞬硬直した後
ナイス!って飛び交ったことがあったなぁ
えぇ、w3まで凄い安定してました
さっきパパ系とキッズが同時に入ってきて塗りも雑魚も雑すぎて忙しすぎた
ママ系よりパパ系のがやばいの多い気がするわ
パパ系のアカウントを使った子供か奥さんという可能性
もうキッズがみんな達人で達人以下のランクに意味がないきがしてきた
ダムだとカゴ高台の壁周りの向かいの高台の壁
あと中央広場の小さい段差の壁くらいしか塗ってないわ
他もベタベタ塗った方がいいのか?
塗るにこしたことないけど、そこまでいくと流石に手が回らない
俺のはカメラリバースだから子供に使われることはない
塗れる壁は積極的に塗るって感じでいいと思うよ
帰り道とか必要ないけど塗って壁登って帰るとかが結構重要
>>915
全員火力あるけどボールドが塗りサボってたら微妙に辛い 前回のシフトの話だけどwave3で俺以外全落ちが3回くらいあった
生存重視に動いてなんとかクリアしたけど終わった途端どいつもこいつも祝砲しだして流石に殺意湧いたわ
今思うと満潮トキシラズでスプスコ持たされてよく生き残れたもんだわ俺
素敵
>>921
お前が上手いんじゃ 許してやれい
ちなみにトキシラズ満潮時はステが狭いからSP吐かないって言う判断もおかしくは無い
聞いた感じその回は関係なさそうだけど ここの満潮マジで嫌いやわ
金網エリアは活動に向かないから狭い
今回の干潮ハコビヤはジェッスイとリッターで1/2ひければ一人で高台警備できるからいいわ
あれが結構危ない
ボトルカイザーってバイトじゃ使いづらそうだな
1発目復活が一瞬ならまだ分からんが
どんなに余裕でもチャクチは大体使う
他は余ることもある
初めてキッズタイムにやるがホンマくそやな
ボールド持ってるやつがコジャケ処理しないからグリル来たらクリアができんわ
金イクラ運びマン多すぎてめちゃくちゃきつい
チャージャーの俺残して3人でイクラ取りに行って
一斉にグリルにひかれたの見たときは笑うしかなかった
おまえらがカタカナでタツジンタツジン言うから、俺らが使うボムはタツジンボム、まで連想しちまった
下手に発動して動き制限されるよりはそのまま封印しちゃうなあ
金玉を入れないキル厨チームに当たった
ノルマスタート17なのに大物全討伐で時間余るレベルだったわ
多少下手な方が引きつけられてむしろ金玉は伸びるよな
ウェーブ1グリルとかいう絶対評価下げるマン
特殊ウェーブはウェーブ3だけにしてほしい
(´・ω・`)グリルwave1の方がいいじゃん。ノルマ的に
今日のグリルは楽じゃろ誘導さえ上手ければ
スコープが当てられなくても他ので何とかなるし
いやなのは間欠泉かなぁ
一人でも全あけいたら終わりだから
ハコビヤって寄ってくるときにハイプレ撃つのと
籠に付いたときにハイプレ撃って吸われながら籠真下に金イクラ落としてやるのどっちがいいんだろ?
リアル仕事終わって帰って飯食ってバイト・・・
ああ素晴らしき労働人生。
バイトはイカだけど。
リッター外してもボールドとガロンがなんとかしてくれるしな
あっ散歩やめて...
キッズはナイス好きだな
賑やかすぎておっさんには居場所ねえよw
>>946
俺もおっさんだけど無言よりは絶対に良いと思うけどな… >>946
成功時、最後までナイスがないのは怖いよう 救助してもらったからナイスを返すとさ
救助したイカがナイス返してくれるんだよ
そうすると他の2人もナイスするんだよ
もう途中から大爆笑でプレイにならないw
リッターがバクダン処理したらナイス
コウモリを打ち返して倒したらナイス
カタパを連携して落とせたらナイス
ナイスのある職場です
普通の時に掛け声してないと必要な時に押しちゃいけない空気で誰もおさなくなるぞw
カモンやりすぎマンは狼少年みたいになるからあかんけど
おっさんだけどテッパンの背中向けとかバクダン下の雑魚押し込みとか、良いプレイには普通にナイスするわ
wave終了時のナイスに間に合わなくて次のwave開始時にナイスするイカちゃんかわいい
今日ひでえな休日レベルだわ
冬休みもそろそろだろうしこれから1ヶ月毎日これとか頭狂いそう
逆に考えるんだ
冬休みガチは弱いイカちゃんだらけ
あ、仲間も弱いな
このゲームの野良って学習障害とか軽度知的障害のやつ多くない?
考える力のある人間からなら出ないリザルト叩き出してる奴が多すぎ
そういうやつをブロックしにいくと数百時間プレイしてるから障害持ちしかあり得ん
スプラトゥーンは知能テストクリアしないと購入出来ないようにすべき
>>950
あわや踏む所だった私はナイスの準備してお待ちしております やばい、タワーいかない下手が必ず二人ついてくる
これはまずい
ボスの倒しかたまじで知らなさそう
Wave3満潮、特に大ピンチに陥ること無くクリアしたとはいえ、
祝砲二発同時に打ち上がるってどうよ?w
…満潮の4kは厳しいんだぞw
>>954
一人だけ「ナイスぅー」って言う声が響いて可愛い 大ピンチでなんとかクリアしたときにハイプレ残ってると祝砲は撃たずそっと終わる
混乱で撃つ場所がなかったんだよ勘弁してつかあさい
>>964
イカ1「ナイス!」
イカ2「ナイス!」
イカ3「店長1万円はいりまーす!!」 >>958
さすがにそういうこと言うのはどうかと思うわ シャケ狩りの後にタコ狩りに行くと一人でナイスナイス言ってるイカちゃんが可愛いすぎる
ってか野良野良言ってる奴が何でこんなとこ来てんだ?
野良の意味分かってるか?
バイトのリザルトも結構アテにならんのよねぇ…
床や壁塗って、オオジャケ倒したら金イクラの回収は他に任せて
雑魚処理&塗られた床をとっとと塗り返すってプレイスタイルだと結果はスゲー地味よ?w
味方が浮き輪になりやすい場合は救出だけ突出してたりはするけど。
>>964
ふむ... キミから感じるスレへの愛は とても深い...
真の スレ立てたつじん とはキミのことを言うのだろうね、お疲れ様 この時間ほんとひどいな
ドスコイ大砲来てない上に1のヒカリバエでチャージャーだったのに
Wave3を時間切れ終了でリザルト出たら一人だけ通常イクラ1000超えとか
金玉とか赤イクラはそんなに気にしないけどデス多い奴は問答無用でクソだわ
味方に負担掛ける事になるのを考えもせず死んでもすぐ生き返れるからいいでしょっていう浅はかさが無理認めたくない
>>975
カタパタワーは割に合わない仕事だから赤イクラは極端に少ない以外は全くアテにならない定期 こんな話題な中wave後ナイスもクリア後ナイスもない職場にあたった
>>975
それやってるけど大抵赤イクラリザルト1位多いな
雑魚処理や塗りやらん人はタワーや肩パも無視する率たかいし
結果タワーに肩パに一人倒しまくってる事多いけども
うまい人多いと皆バランスいい結果になってる 武器が優秀過ぎてリッスコのやることがない
遠くからのドスコイと救援とコウモリ跳ね返しに専念でいいぐらい
>>981
(´・ω・`)でぇじょーぶだ!インクで生き返るから!って悟空も言ってた >>983
俺もそんな感じだなー
慣れてきたころカタパタワー集中するあまり赤減ったけど
流れ作業でできるようになるとカタパ倒しまくっても赤が上位になる
その頃には雑魚処理の重要さと味方が放置するのが多いせいで狙わずとも勝手に赤が上がる
全員上手いとやっぱ雑魚が一人に集中しないから平均化されるね 間欠泉の噴水が収まって蓋が閉まる時
一瞬金色に光るところを次撃つと高確率で金シャケ出てくるんだけど
これって偶然?
金網側重視で処理してると自然赤減るけど気にしてない
リザルトに金イクラ納品した数とあわせて金イクラ出した数も書いて欲しい
味方にまとわりついてるコジャケとシャケ払ってあげたり
モグラとミサイル直前に足取られてるやばそうなのを助けたり
忙しいしヒカリバエは金玉我慢するし金玉はちょっと少なくなってしまうわ
その分味方の死亡数はかなり減ってる
デス数をやめてデスポイントにして欲しい。
デスポイントは死んだ時点の味方の数。
まーじでガイジしかいねえわ上でも言われてるけど冗談抜きで知能テストした方がいいんじゃないか
開幕塗らないでチャクチ使ってその後もクソみたいな動きしかしねえしで急に止まって斜め上向いてる姿が本当のガイジみたいでもはや気味悪かったわ
もう少しするとサンタさんが大勢のキッズたちにスイッチをプレゼントするから
年内バイトは大量の新人研修だねw
どなたか達人の平均評価値と初期ノルマの関係表を再掲してくれないか
>>996
先週パケ版だけで7万本売れたしその1割だけがバイトに参加したとしても7千人以上の新人が増えたわけで mmp
lud20180129033042ca
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