Q.クリアした祠の数ってどこに表示されてる?
A.ロード画面
Q.マップ達成率・チャレンジ達成数どこでみれる?
A.マップ達成率はマップ画面(クリア後) 、チャレンジ達成率は冒険手帳
Q.赤い月が頻発する・○○ドラに矢が当たらない
A.一旦ゲームを終了する(スリープではだめ)
Q.「ふたつの輪」がわからない
A.カッシーワがいるところから道を挟んだところにたくさんの輪がある。
ギリギリまで輪に近寄って普通の弓・遠射用の弓・しゃがみ撃ちを使って矢が通る穴を探す。
Q.「英傑祭の詩」がわからない
A.パラセール降下中に攻撃アクションをすると突き刺しアクションになる。
高さは落下ダメージ受けない程度の高さでOK。
Q.祭事の槍はどこ
A.セラの滝へ行く途中の橋の下の川底
Q.ササってなに?
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
機内モードを使って頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう
荒らしに反応するのも荒らしです
━━━━テンプレここまで━━━━
本文が長すぎて前スレ>>953入れられなかった
ササがらみでよく荒れているので前スレ>>780だけ加えました
次スレで適宜変更修正してください 1乙
953 名前:なまえをいれてください (アウアウカー Sa27-su8i [182.250.243.34]) [sage] :2017/12/20(水) 11:33:21.05 ID:FmqSMTQua
>>950
あとこれも!よろしくお願いしますゾ!
Q. 防具ポーチの枠が足りない
A. 残念ながら防具ポーチ枠を拡張する方法は存在しない(現状は上限100個)
売れる防具は全て最終的には再入手可能(amiibo読み直し、イチカラ村のグラネット etc.)だから
使わない防具は売ってしまおう(強化不可なDLC特典・マモノ屋商品などがスレ内オススメ) 藤林の言う
「まだ見つかってないこと」
ってブラフなんじゃないだろうか
話の流れからしてタオパイパイとかフライングマシンとか物理エンジン系のネタだろうね
マリオサンシャインのロケットノズル使ったとんでもなく上空に飛ぶバグ技とか1年くらい前に見つかったしそのまだ見つかってないネタとやらもいつ見つかるか楽しみだな
マスターバイクでダウンヒルやりたいんだけど良さそうな場所ないかな
前スレもだけど、テンプレ少なくなってる?
攻略情報まとめやマップなどの各種リンクのやつが一レス分
Q&Aがもう一レス分なかったっけ?
テンプレ削減案でも出てた?
>>12
ダウンヒルがどういうものなのか自信ないけどデスマウンテンの麓かへブラ山おすすめ DLC第三弾は諦めたけどサントラは出してくれるんだろうな
イチ乙
時系列考察ってもうし終わった?
改めて考えると一万年ってとんでもない時間経過してるよな
こじつけで全てどうにでもなるような気がする
>>12
ゲルドの雪山の雪が無い方面に良い感じの急斜面があったような カッシーワの話題からトリ肉プレゼントやめろ嫁と娘たちがかわいそうだろ!
一撃の剣が砕け散ってなくなっちゃった
貰えると思っていたのに
追加ボスのウツシエ買えないって言われてたけどガノン倒したら普通に買えたな
初回だったからかもしれないけど
スイッチでドラクエビルダーズ出るんだな
マイクラ系でハイラル復興出ないかなあ
全部の時系列がブレスオブザワイルドに収束するとかそんな感じでいいよ
前スレ>>995の古代馬具エポナに使えないってマジ?
今さらエポナ欲しくなってアミーボ注文したとこなんだけど、、 >>27
マジです。
この子には他の馬具は似合わないと思うわ、とか言われたと思います。 マスターワークスポチった
ハードカバーの本買うのなんてハリーポッター以来だ
>>27
エポナは専用の馬具着けてるので着せ替え自体が無理。
バイクと併用すればそこまで不便は感じないと思うので愛で使おう。 >>28,30
レスありがとう
専用馬具付けてるんか
しょうがないけどチョイ残念 カッシーワの耳寄り情報でトリ肉受け取れるとか黒天堂ワロタ
更新してからフィールドでロードのために止まること増えた気がする
仕事で生バジルの山(一キロほど)を見てたら
ハイラル草に見えてきた
駅の大きい階段を降ってるとパラセールで飛びたくなる衝動にかられる
回生の祠治療が100年なのってゼルダ達は分かってたんだっけ?
マスターワークス読み終えたからもう一回初めからプレイしよ
ゲルド高地周辺の岩場あたりバイクのいい練習になるな
>>18
ここ楽しいよね
上の方にワープ陣おいて盾スキーとかずっとやってられる デカくてクロいのを愛馬にしてたから鞍つけられなくてすげえ萎えた
>>21
回生の祠の神棚に静かに眠った状態になる。
現状ではクリア後は一撃の剣は取れないが、改造で通常装備にする方法があるにはある…。
所詮、人間が作ったものである以上、いくらでも改造はできる。
すでに海外ではそういった改造版が出回っている件。 そっか、エポナにあの古代馬具つけられないのか...
気のせいかもしれないけどエポナって他の馬よりダッシュの持続時間が長い気がするのよな
野生だと気性があらいばっかりだからそこで違いが出てるのではと思ったが、アレつけられないのならどの道微妙だな...
>>44
デカくて黒くて丸いのを愛馬にしたかったのに
馬小屋に連れて行ったらそれは馬じゃなくてクマーって言われて追い払われた とても素直で白くて細身でカルシウム多そうな馬を馬宿に持って行ったけど断られた
エポナの馬具変更できないの残念だったけど、エポナ専用馬具もトライフォースの彫金とかちょっと凝ってて格好いいよ
古代馬具はリンクが100年前に乗ってたのと同じ毛色の445に付けたわ
>>48
素直ないい子だけど乗り心地は悪そうだな
尻が痛くなりそう 導師のBGMってタロニヒの教えのアレンジだったんだな
253の馬に古代付けて乗り回してるけど耐久上がったように感じる
気のせいかな
カッシーワの新曲もう聞けないと公式ニュースに出てて愕然とした
もう一回やるか
switchニュースが「カッシーワは食用です」っていってるような感じに読めてワロタ
>>54
リトにいるカッシーワに新曲弾いて!リーバルの曲弾いて!とかリクエスト出来たら良いのに OK,シーカーストーン!っていろいろ指示出したいけど
しばらくしたらゼルダが乗っ取ってしまいそう
これ読み応えあったわ
【発売後】最新作『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』考察・感想【時系列・今作と歴代の疑問などについて】:ウナムが適当に何かするブログ - ブロマガ http://ch.nicov
ideo.jp/unamukazu/blomaga/ar1178429 地上(馬宿)からバイクでゲルド山頂登頂成功、ルート見つけるの楽しい
次のキーアイテムって何だろうね
いつもは楽器なり剣が多かった気がするけどもう予想つかないや
バイクで上り下りの入門はサトリ山がなかなか良い感じ
バイクに乗る時のおしゃれに悩む
ラバーシリーズが結構ライダースーツっぽいんだが
ヘルメットっぽいのがないからハイラルフードかハイリア兵兜使うしか…
雪玉ボウリングを初めて見たとき、像の顔が怖すぎて即回れ右した
>>43
あそこまだそんなに行ってないんだけど馬で下っても良い感じだった気がする
>>70
頭はラヴィオのでいいんじゃね
マフラーもついてるし >>74 >>75
thx 耐火の存在ど忘れしてたわ、ちょっと染め屋で色々見てみようかな
ラヴィオはたしかにマフラーがいい感じね、頭も覆われてるし オブババ草地で古代の馬具付けた馬呼んだら来れなかったわ
普通に馬で来れる地域でも呼び出せないこともあるんだな
古代の馬具便利なんだけど
走り乗りが出来なくなるのな
あれすごく好きだから残念だわ
ふと思ったんだけど、英傑技ってリンクが能動的に使ってるというより、リンクがしたい事を英傑の魂が悟って勝手にやってくれてるイメージだよね?
>>78
分かるわ
モブ助けて颯爽と去って行きたいのに、それが出来無いから外した 自宅裏山の偽ラブポンドにもちゃんと山道があって馬で頂上まで行ける事に気付いた
知らない事がまだまだたくさん
>>82
本当、気づかないことが沢山あって散策楽しい
これはマスターワークス読んで知ったこどだけど
始まりの台地と大手門高低差あり過ぎね?って思ってたんだけど
100年前はちゃんとハイラル平原から時の神殿までスロープ状になってたんだな
100年前のハイラルはさぞや美しかったんだろうなあ >>83
100年前ハイラルってムービー見るからにお城周辺くらいは確実に作ってるんだよな…
城下町くらいは探索させてくれないかな… 普通のゲームだったら謎の力で過去に飛んで未来を変えるDLCが出る
水のガノンって氷を引き付けてピたロックで止めてそれを弾き返せば楽に倒せるよな?
ガノン討伐してもセーブデータに★がついて討伐直前に戻されるの、スーファミ時代を思い出すな
バイク楽しいけどバイクレースぐらい用意してほしかったな
水ガノンビタロック反射があるのか
氷柱つくって空中弓3回からオバサンダーを繰り返しで何とか倒したわ
ストーリーは完結って話だけど細かい追加コンテンツはこれからもあるんだろうなー
コラボ服とかイベントとか
一周年にもなんかやってくれそうだ
まさかハイラルがオープンワールドバイクゲームになるなんて…
レースしたいわ
>>84
何のストーリーも演出もいらないから、そのムービーで使った街をちょっと歩かせてって思っちゃうなw このスレではもう祠の証もらってすぐ最速でスキップしたらロード長くなるって話でた?
龍って素材取るための的でしかないよね?
バトルしたかったな
城の探索やっぱり楽しいなぁ
方向音痴だからいつ来ても構造忘れちゃうし何がどこにあるのか全然わかんねぇ
覚えられる日は来るんだろうか
>>88
神トラ2は★が付くどころか最後にセーブした所に巻き戻されるから
ラスダンをセーブしないでまっすぐ攻略してた人が城攻略前に戻されて嘆いてた
BotWは親切になったなぁって 古代の馬具は笛の届く範囲は走ってほしかったな
引っかかったりしてたどり着けないならワープするって感じで
双子山の高いほうをバイクで登ろうと奮闘したけどどうしても無理だった…
しかしだいぶテクは鍛えられたw
>>97
わかるわ
モルドラジークみたいなのともっとガンガン戦いたい
そしたら別ゲーになっちゃうけど バイク手に入れたんだけど思ったよりも速度が遅かった
アレの強みって何?
比較的悪路でも強引に進めちゃうところ?
>>96
前スレで出てたよ
スキップしない方が早い!wとか間違ったことをタイトルにしてスレまで建ててた >>91
現状ハートとガンバリが両方マックスに出来ないから、あと8個ほど祠追加されないかなぁとは思っている まことのメガネ
通常では見えないものを見ることができる。
時のオカリナでは虫眼鏡であったが、ブレス オブ ザ・ワイルドでは、
リンクの右目にかけるモノクルとなっている。
やじろべえのハンドスピナー
回すとリンクの平衡感覚が優れるようになり、綱渡りも簡単にこなせるようになる。
ロック鳥の羽根
通常の約4倍の高さまでのジャンプができるようになる。
マリオと同等の大ジャンプが可能となる。
ジャンプ力が高くなった分、落下ダメージを受ける高さまでジャンプしてしまうことが度々あるのが欠点。
ムーンパール
ロウラルでも人間の姿で居られる神秘の水晶玉。
これを持たずにロウラルに行くと、猫の姿にされて、マジカルミラー以外のアイテムが使えなくなる。
これでDLC終わりはやはり納得いかんわ
アミーボこれだけ買ったのに全く役に立たない
不満だわ
なんだ「スレまで建ててた」とかいう謎の悪意 スレを引用しただけでしょ
しかもスキップしない方が5秒速いってスレタイは何も間違ってないし
こうやってデマが広がるんだろうなあ
今回ハート1個分だけ証くれたけどがんばりに振るにしてもハートに振るにしても中途半端だしこの調子でどっちも最大になるように祠だけでも追加してほしいな
>>108
スキップしない方が5秒早いは思いっきり間違いなんだけど
適切なタイミングでスキップすると5秒早いが正しい
スキップしなかったらスキップするのと同じぐらい
スレを引用ってのも何言ってんのか分からんが、実際はTwitterの引用だったし、重要な部分省いて荒らすの目的だったし
こうやってデマが広がるんだろうなあ? >>112
うん、だからそれスキップしないんじゃなくて、スキップを少し遅らすと早くなるの
http://2chb.net/r/ghard/1513608068/
このスレだけどTwitterから4ツイート引用してるけど、その4つの間に「スキップしないってのは間違い」ってツイートもあるのにわざわざ省いて「スキップしない方が早い」ってネガキャンしてんだよ
あと俺はそのスレ立てたやつに文句言ってるだけで、前スレの引用に関しては何も言ってない >>113
ちがうよ、>>112は最速スキップと映像スキップなしの比較
よく見て見な
そもそもスキップなしと最適スキップで1秒くらいしか違わない(映像の長さ的に)
あとそのツイートは俺も見たけどそんな表現じゃなくて「どのタイミングでスキップするのがベストかの比較」みたいな補足じゃなかったか?
俺は話の流れ的にスレを引用した俺に対して言ってるのかと思って(>>111の「荒らす」はなんだ?ゲハを荒らす目的ってこと?)ピキってしまったけど、どちらにせよ
あのスレがネガキャン目的だとか、意図的にツイートを省いただとか、だいぶ飛躍的で捻じ曲がった見方だと思うわ >>114
マジで勘違いしてんのか...
>>112の動画の左はテキスト消えた辺りでムービースキップしてるんだよ
その動画がスキップと最適スキップの比較(5秒差)で、スキップとスキップ無しの比較は誰も上げてないけど差ほぼ無しだった
導師消えるムービーなんて良く覚えてないから分からないのも無理はないが...
マジで君の言うようにこうやってデマが広まるんだなあと実感して凄く残念だよ... >>115
ああ、そうだったわごめん
放置とはほぼ変わらないんだったな シーカータワーがダンジョンだと思ってスルーしてとりあえずカカリコ村行ってなんやかんやでゾーラから攻略して今作はフィールドマップどこで手に入れるんだろう?って1週間くらい悩んでたわ
今作に限っては人の話を聞かないのもそれはそれで面白そう
初回プレイ時にしかできぬゴリ押しだしな
DLC2での追加会話って、それぞれの長と側近に加えて
キングラジーク、光の道、オルドラだけ?
ダルケルの詩でのメガマグロックと、それぞれの光の輪には無しでいいのかな
オンラインになるだけでハイラルレース大会開けるのにな
地図がない方が探索楽しいかもな
難易度爆上げしそうだが
>>119
青沼が見守る水木一郎のライネル戦見て思ったけど
やっぱチュートリアルというか実践をよりフォローする部分て必要だな
勉強でいうと教科書に加えて問題集的なのをシリーズの的当てみたいなミニゲーム形式でフォローするとか
水木一郎みたいな遊び方もできると言えば聞こえはいいけど
基本操作をちゃんと知ることができてない人のため難度周りのレベルデザインでそれをフォローしようとしてたら残念な結果だ
ヒカキンが十字キーで装備切り替えできるのわからず面倒くせえとか言ってたり
なんかもったいないな残念だなって思うことが多い
水木一郎なんか1000時間もプレイしてるのに
まあある意味下手な人でも十分RPG的な要素でやりくりできるっていう今回のゼルダの良さを再発見できた部分もあるけど
ダウンロード&関連動画>>
水木さんはzl注目を使ってないのは気にならなかったけど、同時に盾を使ってないのが勿体無く感じたな
単にダメージ防ぐために使うだけで安全だと思うから
でもzl注目含め、多くの使ってないアクションは自分には向いてないってことで最適化されて使わなくなったアクションなんだろう
最速スキップだとロード長くなるのって
最速スキップだと表示される画面は切り替わってるけど
バックグラウンドではムービー流れっぱなしで終わるまで
ローディング始まらないからくさいよな
解析班曰く裏で変なタスクが動いてて云々らしい
……解析班ってなんだよゼルダガチ勢こわい
最近のアップデートで赤い月ムービー、+でのスキップが出たり遅れたりってのも似た現象かな
暗闇の探検をもっとやりたかったな
ドンスタみたいに地下世界があったら面白そう
タロ・ニヒの教えが一回限りなところだけ気になった
個人的に注目使わない人見るとモヤモヤするw
>>129
今回は大自然や解放感にフォーカスしたんでしょう、オープンエアっていうくらいだし
次に期待 こないだ赤い月が夜八時くらいにきてびっくりした
癖でスキップしちゃったけど(ずっとやってたこととかが原因の)ただのラグだよね?
のし泳ぎが注目時専用アクションになってて悲しい。
別に平泳ぎアンチじゃないけどな
ウツシエの地をたどり100年前の記憶をすべて取り戻したリンクが
世界中のコログを探し回りうんこをかき集めているのをゼルダ姫はどういう心境で見ているんだろうな
>>132
赤い月頻発バグがまだあるんじゃないのかな ごくたまーにくる変則赤い月はバグじゃなくて
内部データにのっぴきならない事態が起こったとき
無理矢理リセットしてるんだと思っている
昔あった赤い月連続発生はバグだろうけど
それはもう聞かなくなったね
>>83
はじまりの塔に登って、門から時の神殿まで見渡すと当時の様子がよく分かる
あそこが公園みたいなところで、階段がずっと続いていてって、
考えながら見ていくと何だか物悲しくなるんだよな… 極端なんだよな、0か1かでしか文章を捉えられない。
ネットでこうなら現実社会だとかなりキツイと思うんだが。
今度のマリカはハイラルバイクレースみたいにして欲しい
>>127
ゼルダのガチ勢は頭おかしい(褒め言葉)だからな
人力でTASみたいなことするやつもいるし バイク登山やってるんだがウォルナー山頂の宝箱落ちてこなくなったのね
高さの座標値を間違って設定してたんだろうな
今は山頂にちゃんと設置されてる
バイクって登山も良いけどドイブランとかも良いな
いくつ石像見落としてたんだ、とか丸裸にできる
>>114
バイクでチンクル島楽しいぞ橋渡る超ムズい
後ね二子山の低い方へね頂上付近まで登れる
降りるのめっちゃ楽しいからやってみ
ダウンヒルでおすすめはミファーの町めっちゃやりごたえある
ハテナ村もダウンヒルとしては滅茶苦茶たのしいよ
ジャンプ楽しみたいならドクロのとこの白い岩場走るだけで
ジャンプして超楽しい。 バイク登山はいけないところあるからびょうしぬけするよ
しかも急降下だし岩場ありすぎでバイク消えるし
あんまりおすすめしない
いかにしてハテナ村研究所迄登るかも楽しいし
下りも楽しい。TA作ったら一番楽しいのはハテナ村だと思う
バイクレースで、スタート地点からゴールまでのタイムアタック、みたいなのが、結構楽しかったりするよね
ドリフトもう少しやり易くしてくれたら
綺麗に降りられるとおもうんだけど
大回りになるからエンジンブレーキが一番になってしまうのも
もったいないな
ゼルダのLINEスタンプが出る時代なんやなぁ
感慨深い
先日買ってみたんだがマップの広さにビビってる
なんて広さなんだ
あらゆるゲームの中でもトップクラスの広さじゃないか
あと初日はイノシシ1頭も狩れなかったのに
2日目にはもう姿見えたらほぼほぼ狩れる
プレイしていく中で自分の腕が上がっていくのがわかるのがおもろいね
ほんとだ!リトの二人は使えそうだなw
老人は「人の話を聞けい!」にしてほしかった
>>154
無警戒にハイラル平原を彷徨いてたらガーディアンに後ろから撃たれたり
バオバブで馬捕まえてハイテンションだったら馬宿が見つからずさまよってる間にライネルに後ろから吹っ飛ばされたり たぶんオープンワールドのゲームとしては特別広い方ではない
どこでも登れるから体感的には見た目より広いけど
次回作はブレワイのブラッシュアップ版がいい
ただゼルダは毎回新しいことやっちゃうからな
スカウォのモーションとかもあっさり無くすし
そこが良いところでもあるんだが
どうせなら一つのハードで回してもいいから2回はやりたいなあ
携帯機と統合するなら別路線でもいいから
>>156
いや広い方だよ
トップレベルではないだけで 最近買ったけどノーマルモードウツシエだけ思い出させてさっさとクリアしてマスターモードで始めようかな
どうせコログとかやり込むならマスターモードでやりたいよね
>>98
戻されるけど、魔獣ガノンを写したウツシエは残ってた
リンク的には知らないウツシエで怖いだろうなぁw ゼルダのスタンプに
人の話をきけぃ!
がなかった…
>>129
夜の明るさを松明使わないと先が見えないくらい暗くする設定とかあるといいよね
オブリではそういうMOD入れて遊んでた スタンプ微妙にダサい
ゼルダのグッズのデザインもそうだけどダサいのはわざとやってるのかな…?
ゼルダに関わらずこういう公式スタンプってかゆいところに手が届かない感じあるよねw
確かに人の話を聞けい!とチェッキー!は欲しかったな
なんでやぁ!はちょっと笑った
公式LINEから壁紙届いた。
早よ助けに来い的なネタを公式でやるとはw
シドの絵で最高だゾ!じゃなくて最高だ!ってのもなんだかなー
>>167
そういえば欧米人は受容体の特徴で、洋ゲー特有のあのやたら暗い色を見分けられるらしいな
逆にアジア人は暗い色の見分けが付きがたい 無理やり人選するよりエイ穴もっとほしかったわ
テバとかいらんやろ
>>173暗い色見分けられるっていうか明るいと目が疲れるってやつだろ
色素薄いと マップの広さなら間違いなくフォールアウト4が1番広い
2番目はウィッチャー3番目はPS3の題名忘れたけど発のオープンワールド
4番目がゼルダかな5番目がロボットの恐竜のやつ
こんな感じだと思う
「人の話をきけぃ!」は捻くれた選択肢選ばなきゃ見られない台詞だからな
まだ見たこともない人もユーザーもいるだろうから老人を象徴する台詞としては弱い
>>171
英傑の服着てるってことは一応すべて開放したあとではあるんだな >>180
fallout4って広かったっけ?
密度は濃いけど単純に面積だけだと結構狭いような >>184
そりゃ崖登りの予定があるときに使うんだろうよ >>184
「今向かってる」のあとに押すとそれっぽくなる >>172
まぁムービーで言ってたのはそっちだししゃーない シーカーストーンの中に集合写真残ってないのは?
どうやって焼いた?
なぜ鳥師匠が所持していた?
>>192
場所は…そうだな。
メドーの上とかどうだい? >>194
OK、向かうわ(飛行トロッコしながら) 老人は「ふぉっふぉっふぉ」か「さすがさすが」なら声ありで使い勝手もいいのに
>>193
プリントしたから消去したとか当時の外部メモカかHDDに保存したから本体のデータは消去したとか何故かあれだけうまいことデータが壊れたとか
当時は印刷の祠があってそこで印刷したとか
実は本編で出てないだけでプルアやロベリーの研究所にシーカープリンターがあるとか ゲーム中言ってないだけでパスワードかかったフォルダがあったとか
神獣ヴァ・ナボリスのステージ入ったんだが最悪
なんでこんな乗り物酔いするようなステージ作ったんだ
これが始めての神獣なんだけど他のステージもこんな乗り物酔いするような糞ステージなの??
>>202
一々90度回転させて動かさなきゃいけないからリンクの方向感覚が狂って凄く気持ち悪くなる
攻略サイトみて最短でやれば簡単なんだろうけど基本的にそれはしたくないから、わからない状況でぐるぐる動かして完璧に上下左右がおかしな事になってる状況
ひと休憩してるけどもう投げたいレベルだわ >>205
本質的な原理は一緒
まあ、要素のひとつかもしれんが
乗り物酔いの原因である眼球移動による脳の混乱は
程度の差あれどVRや普通の3Dゲームでも起きる
問題なのはカメラ移動が頻繁に起きる際に目が釣られてしまうことだから
外では遠距離ほぼ固定ですむゼルダは酔いにくいタイトルだけど
室内の神獣戦は仕方ない >>203
神獣は基本視点ぐるぐるするので酔いやすいが、ナボリスは激酔いする
多分ほかはそれほどでもないので頑張れ
ちなみに俺はナボリスだけは酔ってどうにもならなかったので攻略サイト見てさっさと終わらせた 3D視点酔いやVR酔いは理解出来るが
神獣が酔いやすいってのは全く理解出来んわ
そういう人って遊園地のビックリハウスで酔うってこと?
>>210
ナボリス酔いも3D酔いも同じだろ
おばかちゃんかよ >>210
視点移動が起きやすい室内の方が酔いやすいのは
3D視点酔いが本当に分かってる人なら当たり前で理解してると思うんだがな ナポリスだか忘れたけどクソ酔いやすい神獣あったな
>>209
きっしょ ビックリハウスとかミラーハウスで酔う奴いるからなんとなくわからんでもない
神獣内ってそもそもそんな頻繁に動かさんだろ
3D酔いに理屈は似てても比較にならないほど軽微だと思うが
俺は神獣じゃ酔わなかったけどローメイはちょっと酔った
>>201
地面が移動しないタイプの神獣もあるよ、それが一番酔いにくい
やっぱ謎解きも面白い象さんのダンジョンって神だわ >>216
よく知らない分野に首突っ込んじゃったの認めて素直に引っ込めばいいのに 俺はまったく酔わなかったけど
実際「酔う」って人は過去にもポツポツいたから体質なんだろうな
VRで酔いを鍛えるとイイぞ
あれは「酔う」のレベルが違うからな!
>>220
体質というか訓練
フィギュアスケーターが回転で酔わないっていうだろ?
乗り物酔いもVR酔いも視点の動きに眼球が釣られないように訓練できる
普通は意識して訓練しないから
人の生活スタイルとによって酔いやすいひととそうでない人が分かれる VRは初日に酔いかけたけど理屈が分かって克服出来た
今はもう全く酔わない
「酔う!クソステージめ!」ってレスに発狂して「いや酔わねえから!」とか的外れなレスするからこういう流れになるんだよ
普通に「攻略見てそのステージはさっさと終わらせろ」って言えたらそこで終わってる話
自分の体質のせいなのにゲームを悪く言うのは的外れじゃろ
だから「攻略見てそのステージはさっさと終わらせろ」で解決する話じゃん
それでまだガタガタ言ってくるならもうスルーしろと
「ゲームは悪くねえ!お前の体質が悪い!」とか意味わからんこと言ってもヒートアップするだけでしょ
こういう時に当てはまるゼルダLINEスタンプあったっけ
本人攻略サイト見たくないって書いてるしそれこそ訓練するしかないんじゃ
あと糞ステって言い切っちゃったのも良くなかったのでは
ミファーの「すごい」はなんか色々な形で使われそうだな
女装して「それください」もあればな
>>226
お前が要らない
>>227
論点ズレすぎでは
>>228
そもそもそんなに悪く言ってないだろ
周りの過剰反応がこのゲーム悪く言うな!ばりの勢いにすら見える
やってる時はクソステ!って言いたくなって終わったらそうでもないってのがゲーム 今スレでテンプレ追加されてからササ来てないよね
別手段で潜伏してるとしか思えない
LINEスタンプのイーガ団は会話打ちきるときに使いたい
会話打ち切りたいならレスバ連中をバカにしても逆効果だよ
別の話題提示しないと
ところで話は変わるけど、極位5度目くらいでようやくクリアできたわ
序中盤がきつくて終盤(笑)だからクリアできる時は古代矢もマックス料理も妖精も全部余りまくるな…
老人
人の話を聞けぃ!
フォッフォッフォ
コログ
まったネェ〜
ギャッ
ゼルダ
気をつけて…
プルア
チェッキー!
カッシーワ
おや?
サクラダ
はぁ〜い
漢を見せて!
これで第2弾作ってください
ビックリハウスで酔った事がある自分が通りますよっと
ゼルダは比較的酔わない方だと思うけどな(神獣含む)
体調にかなり左右されるから、休憩は十分取った方がいい
あと、回転させる時には画面から一旦眼を放すとか眼をつぶるとか
カメラぐるぐるは自重 焦ってゲームを進めない こんなところかな
酔う人って三半規管弱いのよ
鍛えれば治る。前転がおすすめ
毎日10回すれば車酔いもなくなる
基本的に備わってるはずだけど
上下感覚が鈍くなってるだけ
チェッキースタンプ無いのかよ…一番使いたかったのに
リーバル
上昇気流を発生させ空高く舞い上がる僕の技!
イーガ団スタンプは消えるんじゃなくてハハハハ!っていいながら現れるほうが良かったな
ゼルダでもマリオでも他のFPS・・CoDでも酔った事なくて
少し自信があったけどやるものなくて買ったRiMEで久々に酔ったわ
あれはやべえ
ハイラルバスが陸にあがってピチピチはねるスタンプください
LINEスタンプ、人の話を聞けい!があったら買ってた
でも愚の骨頂だよね?だけでも買う価値ありそう
ゴロンシティの防具屋のスタンプ欲しかった
ビックリした時に使う用に…
LINE使うけど金は落としたくねーと考える俺がいる
>>137
確かに
色々と考察するのは楽しい半面切なくもなるね
>>121
メガマグロック近くの坂道で英傑ごっこしてるゴロン族のセリフも追加会話だと思う 一度ならともかく同じスレ内で2回も馬鹿みたいな口喧嘩してる奴らは速攻NG
ササが固定回線でも手に入れたのか?
>>252
つまりトワプリまでのリンクは三半規管を鍛えていた…? >>264
手に入れてる
いつも話ネタ一緒だからよくわかる 序盤のリンク
記憶喪失に陥っており、自分は誰なのかを把握していないため、
あの老人に話しかける際、稚拙な言葉遣いになっており、なんだか白ける…。
リンク
「あの、おじいさん、ここは何処ですか?」
老人(招待はハイラル国王)
「まったく、年寄りに対して、こんなくだらない話し方をするとは…。
まあ、仕方ない。一つだけ教えてやろう。
ここはハイラル、始まりの台地と呼ばれる、陸の孤島となっている大地じゃ。」
↓
リンク
「おじいさん、パラセールって何?」
老人
「見ればわかるだろう、高い所から安全に降りるのに使う道具じゃ。」
この選択肢を間違えると、「人の話を聞けい!」と注意される。
コログの実、お面反応あるのにどうしても見つからないとこあったので攻略サイト見たんだが
馬必須なんてあんのか…
頻繁に利用するカカリコ村で毎回コログのお面反応するけどさっぱり分からない
分からないまま祠制覇するわ
カッシーワとかプルアとかサクラダとかないとかねーわ
英潔もひとつだけとか少なすぎるし
てかミファーの台詞どこで出てきた?
>>171
この星座って食べ物つながりだよね
やはり薪は食べ物…… >>272
リンクにとっては鍋にさえ入ればなんでも食べ物なんだろうな… 岩食べられるのが公式公認のネタになったしロース岩食べたかったな
ムジュラ以来久しぶりの登場だったってのに忽然と消え去りやがって
>>272
江戸時代だって飢饉の際は木の皮食ってる奴もいたようだよ
人間は木材を消化できないから間違いなくおなか壊すんだけど >>274
一応無双でも名前だけ出てた
役目としてはダルニアが食うか落石で粉砕されるかだけど ブレワイもDLC終わり
次のゼルダはswitch末期or新ハード
となると無双2期待するしかない
敵強化されるのを知ったんだけど、全体的に一斉に強くなるの?それともその種族だけ?
ライネルの剣が後から取れないみたいだけど、ライネルとは一度も戦わずにもう150時間
手遅れだろうか
>>284
ゾーラの近くのやつ持ってなかったっけ?気のせいならすまん >>285
そこの奴はずっと強化されないままなの?
倒したら復活なし?
>>286
他の武器種とは? >>287
他の武器種っつったら他の武器種だろ
ライネルが持ってんのは片手剣と弓と盾だけじゃないぞ >>287
前々スレまではテンプレに乗っていたんだが、再入手が不可になる武器は下記の通り
Q.レア武器勿体無い
A.一部武器*以外再入手可
とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる
*森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾
というわけで「ライネルの剣」は冒険後半だろうがいつでも再入手可
>>286の「他の武器種」というのは、「ライネルの大剣」とかのこと >>287
ライネルの色の変化は赤→青→白髪→白銀
赤はライネルシリーズ、青は獣王シリーズ、それ以降は獣神シリーズの装備を持っている
ただし、霊獣山のライネルは赤固定、ハイラル城のライネルは青固定
ただしその2匹は片手剣持ちだから、ライネル大剣・槍、獣王大剣・槍は進行しすぎると入手不可になる
ちなみにハイラル城のライネルは普通装備落とさないけど、中でセーブロードしてから倒せば落とす 雨が降ると、急勾配ではリンクの足(動輪?)が空転を起こしやすくなる。
ひどい時には、急勾配で空転多発で登り切れなくなって立ち往生してしまうこともある。
雨天では25‰勾配でさえ容易に空転を起こすからね…。
雪の吹き溜まりにリンクを突っ込んでしまうと、自力で脱出ができなくなることがある。
リンクの雪道ドライブ
雪道は1年に数回しか経験しないこともあり、ストレスが溜まり胃も痛くなる。
雪道ではすぐに渋滞する。燃料残量に注意!
コログリンの燃料残量計を見て、約半分を切ったらコログリンを足しておこう。
※雪道ではとんでもない渋滞に見舞われてなかなか動かないこともあり、
長時間アイドリングしっぱなしになるので燃料消費が激しい。
おまけに、ワイパーやヘッドライトやエアコンのヒーターを多用するため、バッテリーの消耗も激しい(極寒だとバッテリーが上がりやすい)。
電圧計を見て、12ボルトを下回るようなら、ファンを弱めたりヘッドライトを消したりしてバッテリーを弱らせないようにする。
※電圧計はシガーソケットに差し込むタイプのものも市販されている。
雪が積もった道路
センターラインが解らない状況では、道路の左側に寄って走る。
※雪が積もると、センターラインは愚か、道路に表示されている矢印とかもわからなくなる。
車は雪道では、急ブレーキをかけるとすすーっと滑ってしまい、残り数メートルのところが止まらない。
タイヤをロックさせてスリップすると、ハンドルを切ったって曲がらない。
※ステアリングはタイヤが回転している時でないと機能しないからね。
急カーブにて、思わず天然ドリフトの状態になると悲惨。
大抵は「うわぁー」と言いながら、ガードレールや吹き溜まりや縁石などにぶつけるなどの事故になる。
なるほどそういうことか
もうクリアしてるし手遅れっぽいな…
まあ諦めるか
森人の剣は限定らしいけど溢れてる
障害物くそ杉だろ
馬の操作性もうちょっと改善しとけよ
森人の剣はDLCで取れると思ったのになかったな
緑服に合うのにもったいない
森人シリーズ好きだわ俺も
森人の剣リポップしてくれ
マリオデはゲーム内でもラジカセでいろいろ曲聞けるしね
珍しくボーカル入りが2曲もあるし音楽重視
森人の剣は再入手不可といっても祠や廃墟の宝箱からそれなりに出ないか?
フロリア橋の下にある宝箱は敢えて開けずにそのままにしてるが
それを除いても3〜4本くらいは出るはず
風凪の盾はほんとに全然ないけど
>>299
ボーカル2曲程度で音楽重視なんて言っちゃったら、ペルソナに怒られるよ? この剣でて無いよね?
リンクの冒険のマジカルソード
マスターソードの前身なのかな? リンクの冒険はゼルダ最後の時間軸だし、マスターソードが進化した剣なのなかもな
>>302
いつものマリオよりってことさ
任天堂内でもイカ語だけどスプラトゥーンなんかもボーカル入りけっこうあるしさ カッシーワに好きな曲演奏してもらうモードだけでも十分です
あとはサントラを待つ
しかしサントラ出たらCD3枚かそれ以上になりそう。カットシーンの音楽とか同じ曲のバージョン違い含めてだけど
カッシーワさんを雇ってハテノの自宅に設置したい
過去作BGMのカッシーワアレンジバージョンアルバムとか欲しいなぁ
>>307
入ると思う
マリオデも8bit差分しっかり収録されるみたいだし >>313
嬉しいなあ(*´ω`*)
シーカーストーンで好きな曲再生しながらプレイもいいしリンクの家に蓄音機ほしいなあ 祠は自力コンプしてたけど、まさかのゾーラの頭巾?だったかなとにかく被り物を入手してなかったのとに今回気づく
存在すら知らんかったわ…「自身の記憶」なのに記憶にない装備つけてる
サントラ出るなら街とかでの昼→夜のシームレス感も1曲としてまとめて収録してほしい
ゼルダのサントラにPV3の曲入れてくれ
あれ流れるのはラストの盛り上がりかと思って楽しみにプレイしてたら最後まで流れなかった悲しみ
追加DL、リーバルの内心知れてもっと好きになったけど、カースガノンに負けた理由がますます謎になったわ
あの弓さばきで負けちゃいかんでしょ
>>315
ミニチャレンジ内にゾーラ頭のヒントあったぞ
俺は適当に歩いてたら見つけちゃったパターンだったけど >>320
ヒント聞いて見に行った覚えはあるんだけどそのときなぜか見つけられなくて
「宝があるって聞いたけど気のせいだったかな」みたいにスルーしたまま忘れてたんだよね
さっきとってきた。頭巾じゃなくて兜だったわ >>316
町の曲ならカカリコが一番好きだなあ。特に夜ver.は瞑想したくなる渋さw
祠内部の曲やモルドラジーク戦の曲もいいな。
太陽光電池で演奏してくれるカッシーワさんの小さな置物とかないものか >>318
弓耐久度少なくて壊れたんやろ!と思ったけど
そういえば英傑装備ってみんな家宝にしてたよな…
いきなりガノン復活したんで慌てて神獣向かって装備置いてきたんじゃみんな… >>325
作り直したやつじゃないの?
どれも材料渡して作り直せるやん ウルボザはおばさんじゃなくてお姉さんだろ!いい加減にしろ!
と以前思っていたが実際おばさんだったという…
DLCの姉さんはカッコよすぎた
「消えろ」の言い方が特に好き
マスターワークスにウルボザは普通のゲルト族より筋肉少な目で女性らしくって書いてて意外だった
バイク登山、モルガナ山、ヘブラ山北岳、双子山南側が無理だ…あとはだいたい踏破できた
リーバルなんでやられたはもう数十回聞いたけど、ふいうちでワンパンされたってことにしといてや
体力は少なそうだから多分一撃死やろ
ルージュの設定画はクセが強過ぎて3Dモデルの方が断然可愛いというよく分からない事になってたな
dlcのオバサンダーに憧れて最近ジャスガばっかやってる
>>327
夢幻カースガノン戦で使ってるもんな
オオワシ以外だけど
それに神獣内から遺品取ってこれるなんてないだろうし武器が里に戻るってのもないだろう
元々壊れるものだから専用量産武器ってところかな
ユン坊のスカーフ留めてる鎖もダルケルが使ってたそのものじゃないだろうし リーバルはカースガノンの風で上手く飛べなかったとかでしょ
トルネードに乗れなかったとき吹き飛ばされてたし体重軽そう
カースガノンの竜巻はリーバル苦手そう
リーバルDLCで弓撃ってたが翼になってる手で弓構えてるから
撃つ最中は一時飛ぶのやめて落下しながらやってるんだな
そもそも空中だと集中力が増してスローになるのはリンクだけなのでは?
丁度今メドー前でテバに実力見せたところだったけど「まるで空中で止まってる様だったぜ」みたいなこと言ってたから少なくとも現在にその技術?はなさそう
神獣のコントロール奪われて砲台結界の中で戦うはめになったんじゃない?
最近ゼルダやり過ぎて現実世界でもコログのお面の音が聞こえる気がする
>>308,314
つ、マギアレコード対応の蓄音機。
アナログレコードならではのスクラッチノイズも再現されている。
このゲームをプレイしている人の多くは、アナログレコードの掛け方を知らない人も多いはず…。
ハイラル城の展覧会にて、マギアレコード対応のポータブルレコードプレイヤーを展示した時、
レコードの掛け方を知らない若者がレコード針を音盤に内側に落とすなどの光景も見られたという。 鍋料理ネタ
渚カヲル
「あちあち!リンク!何か敷くもの!敷くもの!」
↓
渚カヲル
「ふう〜!熱かった…。
そうだ、男2人でぼそぼそ食べていてもつまらないな…。
倉木麻衣のレコードでも掛けながら食べるか?
倉木麻衣、倉木麻衣…。」
リンク
「カヲル君、倉木麻衣のマギアレコードの音盤が
熱い鍋の下敷きになって、フニャフニャになっちゃってるよ〜。」
コログ残り5匹まできたわ…
もう機械的に端からマップを縦横に歩いて探そうかな
DLCはもういいから早く次回作やりたい
アイテム周りの操作をもっと快適にしてほしい
ゼノブレイド2みたいに突き抜けてGUIが糞だとやり玉に挙げられるけど
微妙に難があるレベルだとあんまり話題に上らないから厄介だわ
コログはじめに900集めた人って異能力者だよな
俺はじめてクリアした時点で結構探索したのに75個とかそんなんだったわ
落盤に巻き込まれると一発で即死する。
巨大なシーカーブロックに潰されれば、ハートが20個以上の大ダメージを受けるので、
ハートが14個では実質的に即死判定であろう。
大きな鋼材に挟まれると、多い時でハートが4個ほど削られるダメージを受けて跳ね飛ばされる。
まともに潰されると、ハートがすげえ減る(8個以上減る場合もある)。
ハートが少ない状態で鋼材に挟まれれば一発で死んじゃう。
ゼノブレシリーズのUIが煩わしいのはもうお約束みたいなものだから…
夢幻異空の水のカースガノン難しすぎない?
オバサンダー使っても武器が足りん
ノーマルだと余裕だったけどマスターだと足りなくなるのか?
>>353
マスモでも槍余ったから足りないことはないはず
アイスブロック打ち返してないとか? 足場が悪いのと露骨な時間稼ぎ行動、武器が貧弱等の理由でマスモだと一番難易度高いね。ウルボザの怒り無しだとキツイ。
矢は時間稼ぎ中のHP回復防ぐための支給だよな、あれ
ガノンに注目して氷に5発入れてるのに池ポチャすることが度々あって困ってる
強武器はガノン攻撃専用にしてるけどそれでも足りない
なるほど、回復し始めたら矢を当てれば多少良くなるのね
水再戦は余計な事考えるよりバナナ×5食ってから戦闘開始して前半は張り付いてひたすら槍連打
後半は足元に突っ込んでウルボザで落としてビタロックで怯み延長しながら槍連打×3のパターンが決まるまでロード繰り返した方が脳筋で楽
回復ほんと嫌いな要素だわ
氷柱つくってジャンプ矢3発当てたら落ちるからそれ3回成功したら倒せたけど
ガノンが水の中に落ちて何度もやり直しさせられた
回復までの時間早すぎってのはあるかな。まぁ自動回復自体は問題ない。
厄災ガノンとか折角英傑が削ってくれた体力が速攻で回復して変な笑い出たわ。
せめて第二形態は体力が半分以上回復しないようにしてほしいわ
何それ、ゼルダを自分好みの娘に育てるゲーム?(´・ω・`)
ちゃんと育てないと厄災が復活してハイラルが滅亡します。
つまり今回のパパはギリギリバッドルートを避けた形か
最近購入してプレイしはじめたんだけどdlcの導入タイミングは何時が良いですかね?
最初から導入していいものかどうか…
プルアなら再生の祠を研究してそのうち本当にクローン兵士計画やりそうだから困る
水カースは1段階で弓使うな
2段階でアイスメーカーから空中射3連で落とせ
矢切れたらウルボザで落とせ
これでマスモだろうと料理無しだろうといける
注意点はアイスメーカーからの空中射はロックオンしながらジャンプしないと飛び込みになっちゃうことぐらいか
>>365
今回の祠みたいな仕様ならゼルダメーカーも作れるかもね マスターワークス初回限定特典の開け方教えてエロい人、破らないかとヒヤヒヤして開かれん…
ようやくswitch買えたんだけど
ゼルダにプロコンは必須なのかね?
いや別に
ジョイコンを付属のパッドに付けてもいいしバラ持ちでもいい
プロコンあったらあったで良いものではあるけど
>>377
マリオデのジョイコン持ち、ゼルダでもおすすめ。 >>379
>>378
ありがとう参考になった
まずはジョイコンでやってみるわ
プロコン買おうと思ったけどよく壊れるみたいなんだよな >>382
そうなの?
Amazonのレビューみてたら左スティック壊れまで
怖くて買えないわ >>381
200時間位プロコンでやってるが問題ない。
固体差あるから分からんけど よほど全力全開で左スティック酷使せんかぎりは大丈夫じゃないかね・・・
>>383
ここの書込みは任天堂大好きだけどゲハとかアマゾンは任天堂大嫌いだからどちらも話半分に聞いたほうがよい
販売時期の差でマイナーアプデもあるから壊れにくくもなってる
マイナーアプデは外からじゃわからんけどゼノブレカラーとか商品回転の早い店なら最新仕様のが売ってるはず 確かに祠規模のダンジョンを自由にゼルダメーカーできたら楽しそう
Fallout4のVault建設DLCじゃあるまいしw
プロコンの件ありがとう、耐久性は大丈夫そうだね
参考になった
そんなのマリオメーカーみたいに盾ジャンプ駆使しないとクリアできないような際どいのばかりになるぞ
DLC2まだ途中だけど、マスターワークス読んで始まりの台地散歩してたら、バイクの事歌ってるカッシーワを偶然見つけたわ〜
いっぱい持ってて余らせてるんだろ?使えよ
といわんばかりにリンゴで動いてくれてるバイクには申し訳ないんだがもうちょい燃費良くなってくれねぇかな…
リンク身体能力すごいんだから走りながらリンゴ入れろって思う
ちょっとこうケツを浮かせればできるだろ!
DLCやり始めたけど、カシワって結構デカかったんだな・・・
バイクで使うようになってから赤い月の度にサトリ山で回収してたらカンストしたわ
リンゴ、イチゴ、バナナ、ハイラルダケ、上ケモノ肉、トリ肉あたりはカンストしてる
まぁバイクで長距離移動すると何回も燃料補充しなきゃいけないのはちょいと不便だよなぁ
アイテムカンストする前に新規で周回しちゃうから全然素材溜まらんな
色んな料理作ったら食べるのもったいなくてリンゴばっかり食べてるからリンゴがカンストすることないな
リンゴとか素材系は赤い月関係ないよね?
間隔開ければ復活するような気がする
エノキダの結婚式BGMの掛け声サンプリング、良いねぇ…
>>408
最初に手に入るシャツとズボンのことなら後から買える スーパーリンクメーカー
俗にゼルダメーカーと呼ばれていた公式の改造ゼルダである。
初代ゼルダのスキン、リンクの冒険のスキン、神トラのスキン、神トラ2のスキン、
ブレス オブ ザ・ワイルドのスキンで自作の試練の祠を作成することができる。
最近バイク移動めんどくて古代馬に移動任せてるわ
リンク単体でもリーバルCT短縮だけで割と動き回れるし
ぜるだめーかーじゃなくてもチーム規模で別世界とかハイラル作ったMODとか出せないのかなー
任天堂だから無理かな
>>317
あの曲は結局PV用だったのは
残念だよな。ゲーム内でも聞きたかった。 他の人も言ってたけどあれはどう聞いてもトレーラー専用曲というか
ゲーム内で流せそうな場面はないだろうなと思ってた、スタッフロールで流れるかなとちょっと期待したけど
PVのための曲だから良かったんだよ
セリフの入るタイミングとか後半に向けての盛り上がりとか終わり方とかも
というかゲーム内にも神曲いくらでもあるのになんで作中にあれが無いと不満なのかわからん
フィールド夜の時報的に鳴るピアノ、ドゥーン テテン
のテテンがある時とない時の違いがわからない
オープニングムービーで使ってほしかった
最近のゲームは起動したらすぐメニュー画面でつまらん
ほとんどがネタで言ってるんだと思うけど、
ゲーム中のカースガノンと
実際のカースガノンの実力が同じだと思ってるやついるの?
PV3でめちゃ盛り上がって買ったけど期待を上回って本当に良かった
あの音楽が流れないのは時岡のCM思い出す、伝わるかな?
>>426
トワプリもPVの音楽流れないし、そういうもんかって毎回思うけど、やっぱりどこかでは聞きたいよな >>427
別の考え方するとわざわざそれ専用に作ってるあたり贅沢な使い方よね マスターワークス届いた
これスナザラシグッズ検討案グッズ化しよう
>>428それな
専用の曲作るくらいの意気込みがあるのいいよな
ブレワイのトレーラーはほんと今までのゲームトレーラーの中で最高だった
DLC2のトレーラーもいい >>424
多分ムービー採用すると起動からタイトル画面まで20秒近く待たされると思うぞ すっごく今更なんだけど、図鑑見たらライネル武器がいくつか空いてる……ww
他全て埋めたらおとなしく買うかぁ
>>426
サリアの歌のやたらカッコいいアレンジのやつね タクト〜スカウォまではタイトル画面でほっとくとトレーラー流れたんだっけ
今作はタイトル放置のムービーがないのもタイトル画面のBGMがないのも環境音メインのフィールド世界への自然な誘導が目的だからだと思う
>>435
単純にフィールド読み込むのに時間掛かるからだと思うけどね
スカウォまでのゼルダのタイトル画面はゲーム内のマップ読み込んでるし PS3でGTA5動かしてるのはすげーと思ったけど
ブレワイもWiiUで動かしてるしな
スペック的な制約もあったんじゃねーのかな
シーズンパス買ったのに、やるのしんどいわ
もう騙されないぞ
トレーラーなんか今時どこでも自由に見れるしソフト内の容量使ってまで入れなくてもいいかな
DQ11のOPムービーなんかもネタバレしすぎだったし無くていいよ
過去作スイッチでできるようになるのかな
神虎以来やってないからやってみたいわ
特に時岡
ネタバレ防止のためにゲームのOPムービー見ない派ですっていったら怒られるかね、ブレワもムービーないことに気付かなかった
時岡も放っておいたらナボールか誰かの場面流れるし、前情報なしでそこまで行きたいタイプ
LINEスタンプの出来が本当に惜しすぎる
ボコブリンはケタケタケタ〜って笑ってるのと、指差して怒ってるのと、寝てるのも欲しい
もうボコブリンだけでもうワンセット作って欲しい
大妖精ないのも不満
変なアニメ絵にしないでゲームそのままのタッチでいいのになあ
でもビーム→gameoverのは好き
バイクでドイブラン遺跡が照らせると聞いて遊びにいった
確かに照らせるし細かいところが見れるのは楽しいんだけど、
無数の銅像とかに得体の知れない不気味さを感じで余計怖く感じたwwあそこどういう遺跡なんだろうな
ムービーはあったら見るけどなくてもまあいいかな
過去作のいくつかはOP中操作したりセーブしたりできる面白いバグもあったが
風タクもトワプリもOPムービー良かったのにHD版で見られなくなったのは無いわーって思った
今作もタイトル画面が1枚絵なのはちょっと寂しいなあって思う
オデッセイもこんな感じだったけどSwitchの方針なんじゃろか
近所のゲオのBoW買い取り価格が凄い高くてびっくりした。クリスマス・正月前だからかな。売ってDL版買い直そうかと考えてしまった。
マスモに手を出し始めたけどここの人たちはムジュラ仮面縛ってる?
ムジュラ使わないと忍びが手放せなくなりそうだけども
基本コログだったからそう
配置によっちゃムジュラも使うけど
しのびは無くてもふいうち出来るから問題無い
ムジュラは序盤に空中拠点から武器を拝借(壊れるまで)する時に使ってた
それ以外は無くてもなんとかなる
ムジュラ使ってるとマスモこれで良いのかって気持ちになったけど外しても武器手に入るまで逃げるのは変わらなかった
ゼルダのCMといったらやっぱムジュラ
子供の頃テレビ見てたら"あなたはまだ月の怖さを知らない……"って流れて鳥肌たちまくった思い出がある
ゲーム雑誌もネットも見てなくてCMでムジュラの存在をはじめて知ったことが大きかった
Botwの"ハイラル王国の歴史は〜"もめちゃくちゃ良かった
でもムジュラって不気味ではあるけど言うほど怖くはないよね
シド
「俺は洗うのが得意でな…。
どんな汚れも、俺の胸鰭のブラシでこすれば一層に落ちるゾ!」
ジャリッ!!
リンク
「ぎゃぁあああ〜〜〜っ!!
シド王子!それはタイル用のブラシです!
これで背中をこするなんて痛すぎる!」
痛い思いをすると、ダメージになるので、痛さに応じてハートが減る。
シド王子
「おっと!失礼!リンクの背中をタイルと間違えるなんて…。」
リンク
「なんで間違えるとか言うんです?
ん?んぐぐぐ…、ぎゃぁーっ!!しみる〜っ!」
シド王子
「これはタイル用のカビ取り洗剤だ…。」
好きなキャラクターなだけに、自虐ネタになってしまいました…。
初めてゼルダに触れたのがムジュラの仮面だったので、ゼルダの伝説は不気味で難しいゲームみたいなイメージを持ってしまったな
>>457
世界観の奇妙さはあると思う。勘ぐれば厨二ダークロマン溢れる部分も多い
それプラスダンジョンの難しさや時間の迫りくる焦りもあって「怖い」と刷り込まれてるのかも
でもまぁ個人的にはグレートベイの音とか仮面被る時の映像とか普通に怖い ようやく詩クリアした
メガマグロックとかのウツシエはガノン倒せば買えるんかね
マスターバイクでガーディアンから逃げ回るの楽しい
あとマスターバイクはマリカー参戦不可避とか思っちゃうよね
零式ってくらいだし完成版がマリカに出てるやつなんだろ
平和になったあとロベリーあたりが零式改造して空くらい飛べるようにしてくれそう
>>450
忍びもムジュラも全く使わん。
マスターソード手に入れたら脳筋でも余裕。 豆まきネタ
リンク
「ほれ、福豆ができたぞ。
シンジ君、手を出せ。
はい、これがお前の分!」
その後、シンジはあまりの熱さで手を火傷してしまった。
式波・アスカ・ラングレー
「ばかっ!直接手に渡すやつがあるの?
焼いたら、このザルの中に入れなさいよ!」
↓
式波・アスカ・ラングレー
「そんなにやりたきゃ、福は内をやってやるわ!」
リンク
「ばかっ!そこは福じゃない!服だぞ!
ぎゃん!あちちち!!
くそ、人をおもちゃにしやがった…。」
↓
渚カヲル
「どうするんです?
リンクさん、こんなに豆を買ってきちゃって…。」
リンク
「この豆で豆腐や味噌を作れないかな?
さもなくば、業者に売ればいくらかに…。」
渚カヲル
「無理ですよ。
おまけに全部焼いちゃったし…。」
発売前からPVや公式サイト見まくってたからbotwのメインテーマはきっちり覚えてるけど
流れる機会少ないからゲームだけの人は印象薄かったりするのかな
ラストのアレンジもどう思うんだろう
今回は大自然の解放感がメインだからいいんだけど、
次回はもっと不気味さとか怖さとか息苦しさも欲しいというのはあるな、地下とか屋内で
苦手な人もいるだろうからエンディング見るのに必須でなくてもいい
>>470
それはちょっと気になってた、俺なんかは「あんまり流れないんだな」〜からの魔獣戦で
「ここで来るか!」みたいな感動あったけど、情報入れずにやってる人はどうなのかなと
あとから見るとウツシエムービーの後ろで流れてたり、カッシーワが細かく弾いてたりはするんだけど バイクでドイブランって見るとドライブインに空目する
>>394
ケツを浮かせてって...
どこにリンゴを入れる気なんですかねえ >>471
苦手な人に配慮しまくったら何にもできなくなっちゃうから、差別的とかでない限り色々とやってほしいな
俺トワプリ正直苦手な雰囲気だけど名作だし、風タク大好きだけどあのデザインが嫌って人がいるのもわかるからなぁ
個人的には世界観のダーク度合いよりも従来式のダンジョン1つくらいは欲しい
アタリマエの見直しのひとつだとはわかるんだけど今回なんか物足りなかった >>475
もうウンコでも燃料になるんじゃないかな
あるいは生りんごをあらかじめ・・・ゲスッ 次作はロード入ってもいいから岩肌むき出しの深い洞窟欲しいな
スカイリムの「なにここ深すぎ、俺生きて出れんの?」って感じのやつ
>>478
トワプリでそのような洞窟あったな
カンテラ片手におそるおそる進んでたわ スカイリムはホントに凄いからなーでもバグすさまじいし
何これ状態でしょ。クリア不可能になるダンジョンもあるしね
ゼルダはさハイラルの盾増殖不可能にするため一定離れるとリセット
これ導入してからバグが凄まじい
ハイラル城が視点変えるとマップが変になるのよね
別にハイラルの盾一個に縛る必要性事態無いよな
複数とれても全然問題ない。一個に縛るからみんな使わない
能力着いたら勿体無くて使えないのよね
スカイリムをリンクで旅するのもいいけど、他のアミーボも対応してくれるんだろか
オオワシの弓とか古代兵装とか使いたいなぁ
収集以外で何かもう一つやり込める要素が欲しかったと思うのは贅沢かなぁ
100年前のクロチェリー平原での死闘チャレンジ作って基本無理ゲーにすればいい
リンクがガーディアンすべて殲滅できたらゼルダからご褒美
流石にやりこんだプレイヤーでもガーディアン100体、当時のリンクの装備に限定だと無理ゲー過ぎてやり込めるのでは
頼むから作って
というか無料で労働するわ
今回のコンセプト的にそういう相当やり込んだ人でないとクリア出来ない要素は入れて来ない気がするなぁ
マスモ序位でも抜け道あるし
>>481
ハートが中途半端だが今回のDLCで満足
次回作もほぼ確定みたいだから8bitゼルダになれたりHD振動やモーションIRカメラとかのSwitch要素盛りだくさんなの作ってほしいね >>475
なるほど、後ろではなく前から出るものを燃料に…とな 今からまさに水の神獣を解放に行こうとしてるんだけど
初めての神獣解放チャレンジだから上手くできるか緊張してなかなかswitch起動出来ねえ…
PV見なかったからエンディングであっこれがメインテーマなんだと知った口
クリアした感持つようにゲーム内でもっと流してほしかったわ
>>476
配慮にもいろんなやり方や方向性があって、前作までの手取り足取り指示してくれるような「配慮」が
だいぶなくなったのは個人的にとても良い兆候
それによって取っつきにくくなってもいないし、むしろ新規が増えてる(もちろん自由なシステムのおかげ)
雰囲気についても基本は明るく楽しいキャラ・世界観なのが結果的に良かったと思うんだよね
ゼルダはなんか怖そうで手が出なかったとか、海外モノはダークだけどこのゼルダなら、っていう声もけっこうあった印象
システムも雰囲気もライト層を取り込めるものってのは必要だと思うから、その辺の配慮は俺はある程度続けてほしい
その上で難しかったり怖いステージも、それこそ従来式ダンジョンにしても、
クリアに必須じゃない部分でまたは抜け道アリでいいから欲しいなと 海外はダークファンタジー路線好きそうだけど、のどかな路線も受け入れられて良かったな
始めたばかりでまだパラソル取ったところなんだけど、ここまでの冒険に全く面白さを感じなかったから今後もこのゲームにはまる見込みはないと思っていい?
外人さんだってケツアゴの角刈りがゾンビをモリモリ殺すようなゲームばかりじゃ胃もたれするだろう
コログの王様がいない
リバーサイドが最後で湿原の馬宿→森の馬宿にもいない
あとはどこにいるかな?
今回のDLCで満足してる層って多分ウィッチゃーとかやってないと思う
そういう層は黙っててほしい。特にオープンワールド初の人は
尚更黙っててほしい。これで満足するならこれから先日本は負けるよ
人員とか考えると中国やアメリカには圧倒的にまけるのよ
DLCの内容で負け始めたらこれから先他の国に勝つ事が難しくなる
既に中国はゲーム産業に手が出始めてて日本産の既にある企業買収始めてる
これは圧倒的な負け戦になる可能性がたかい。
そんな中希望がもてるゼルダBOWはものすごい責任もってる
そこわかってフィナーレとか言ってるのかな?先見越したらヤバいことわかるだろ
数ヶ月前に買ってウツシエ解放してから放置していたが、
最近再開したら面白くてやりまくってるわ。
けど次何すればいいかわからないから、適当に進めちゃってる。
なんの流れかわからないが、水の神獣解放に至った。
何で半魚人が出てきたのかよくわからないがw
ナンパみたいなあれでいいのか。
イーガ団のアジトに居るイーガ団はコーガ様を倒してからの方が強くなる。
イーガ団に倒されると、「ふはははは!そんなことで俺達を誤魔化せると思ったのか?」のセリフが流れる。
弱めの防具だと、ハートが20個以上削られる大ダメージを受ける攻撃を食らう。
ライネルの攻撃と同等。
ササガイジの固定回線は126.124.239.4だな
これも次スレからテンプレ入りしよう
>>495
故郷に帰ったよ。確か、北の方とか森の中とか言ってたような…… アデヤ村の手記が全く見つからないんだけどヒント頂戴
>>491
なるほど確かに
うちの姉は超ライトファンで難しそうなものや怖そうなものはやりたがらないけど今回は買ってたし、色んな層を見るって大事かも。
その姉は「ダンジョンが無機質で怖い、つまらない、でもやらないとハート増えない、器ほしい」って投げたけど…
俺は祠システム好きだからあちらをたてればこちらがたたずになるなぁと思ったけど
491の言うように「だけ」じゃなくて色々あるといいね 祠って仕掛けが簡単すぎじゃない?
スーファミのゼルダではダンジョンに結構難解な仕掛けが
あった気がするんだけど、それは俺が小学生だったからそう感じるだけかな?
>>510
仕掛けは基本3パターンの解法があるように設定されている
その結果副次的に別の解法も導き出せるようになっている
結果的に簡単になっているようにみえる 落とし穴に落ちなきゃ鍵が手に入らないとか偶然の産物でしか先に進めないダンジョンが
当時子供だった時分は詰んでたな
耐火防具ゲットの為、ヒケシトカゲ回収中やけど、なかなかうまくいかない。いい方法ありませんか?
>>513
チャレンジ受注の人の南側にたくさんいたような
センサー+で反応する側にA連打で歩いたら?
よーくみると普通に地面に静止してるよ 南の採掘場の石の下にはかなりの確率でトカゲがいるよ
持ち上げた瞬間にAを押せば捕まえられる
ヒケシトカゲは防具強化でもりもり取った記憶あるけど問題はアゲハだったな私は
アゲハ強化分集めるのめっちゃ苦労した
マスターでは普通にテリーから購入することにする
>>513
持ってるなら忍者スーツを着るといい
小走りで近づいても逃げられづらくなるからね トカゲはボムで殺して狩ってたな
アゲハはいるポイント探すのにめっちゃ苦労した
>>517
ヒケシアゲハは周囲で焦げた何かが舞ってるのもあって大変だったね
写真撮ってからも割と苦労したわ >>518
ありがとう!参考にやってみる!忍者服は思いつかんかった。早速買いにいく! おまけに大体耐火装備してるから足跡消せないし、写真撮ってサーチしようにも見つけられないんだよなw
買ってから離して写真取ろうとしても魚とかと違って逃げられちゃうしw
>>524
知ってたり既にやってたりしてるならスルーしてくれて良いんだけど写真撮ってサーチ対象にしたりしてる?
それ覚えると便利だよ チャレンジの人の所で見つけ次第しゃがみジャンプゲット、石を持ち上げてA連打で余裕やぞ。
ムジュラみたいに既存アセット使い回した別作品とか作っていいのよ
>>513
他にも回答あったチャレンジの辺り
石持ち上げると居るよ 普通に考えてこのあとのエルダーとかウィッチャーの
ナンバリング出るときゼルダに対抗するのは目にみえてる
DLCでは確定負け戦なのよね。俺自身経験上ゼルダにそこまで
信頼感はないのよね。DSの件考えるとこのあとやらかすとおもうのよ
タイトルの一枚絵出るの、どれも綺麗ですごく好きなんだよなぁ
TESやウィッチャー3みたいなオープンゲー渡り歩いてきた層には消化不良なんだろうけど
BotWは日本でオープンゲーが流行りそうな切っ掛けになりそうでいいんじゃない?
スカイリムはそもそもスイッチで英傑服つけたりする当たり意識してないって事はないしな
ところでゲルドの人らって、リトやゾーラの男女はどうやって見分けるんだろうか
あいつら男女であまり差があるように思えないが
ゾーラは砂漠までいかんだろうけど、リトは町にも要るし見分け方とかちゃんとあんのかな
その割に女装カッシーワは見破れてなかったようだけど
そういや導師と戦ったのってどこの上空なんや?
始まりの台地の上?
でも正直カッシーワさんなら女装しなくても町に入れるんじゃないか
顔立ち綺麗だから顔隠さなくてもいけそうだし
ガタイのよさは女装でもどうにもならんし、むしろゲルドの人らの体格を考えるとそこは考慮されなそうだし
逆にそこまでアレだとゲルドの人らってボーイッシュなオレっ娘他種族とかいたら追い出してしまうんじゃなかろうか
マスターワークス最初の見開きイラストのどデカいポスターが欲しい…
あれめっちゃ格好いい
はあ…しかし英傑たちの詩完成度高すぎだろ
もうほんとゼルダシリーズ大好きだわ
リンク女装で残念なのは今後シリーズ進んでもトワプリみたいに女性に変身するリンクは出ないだろうなあというのが一番悲しい
>>510
ダンジョン全体を通しての仕掛けみたいのがなくて、単発の仕掛けが多いからじゃないかなあと自分は思った この場所良いなぁ後でじっくりスクショと動画撮ろうと思ってた場所が見つからん…
しかもスタンプ代わりのスクショも撮ってなかった
>>539
なんというか顔がどうこうより女の服を着てるかってのが重要なんじゃないのかな
ゴロン族は知らん 今までのゼルダのダンジョンはAをするためにBをやろうとしたらCが出てくるみたいな感じだったけど今回は基本その場で解決するからね
今回は謎解きのエッセンスだからね
順番を気にしたりその場にあるものでクリアできなかったりなんて悩む必要がない
>>544
>顔がどうこうより女の服
これだろうな。なまじガタイが良い種族だからハイリアのマッチョ男子もガリに見られるし
よく喋るかつ声の低いカッシーワも入れたんだから声での判断もなさそう
見た目でわからないゴロンとか、ボーイッシュ系女子はもう自己申告なんじゃね? 作中ではいない(というか我々には判別できない)けど
たぶんいたとしてもあのゴロンにまつ毛と口紅と頬紅つけたくらいのナリなんじゃないかとしか思えないゴロ
ゲルド族は基本鈍いんだろう
たださすがにエステのやつは気づけよと
例えば黒人が女物の服来てたらどんなに男っぽくても聞けないじゃん?
体格がいい女の人かなって思うじゃん?
>>547
AをするためにBをするために必要なCにはAが必要 >>525
既にシーカーストーンで検索対象にしてますよー。でも、アドバイスありがたいです!ありがとうございます。 >>519
ボムありですね!広範囲やから楽そうです!やってみます! ウルボザ「おい そこの二人」
ウルボザ様、かっこいいー
日記を読まれることに対する各英傑の反応
ダルケル: 「記憶がナニなら、俺の日記読んでみるといいぞ」
ウルボザ: 「御ひい様に見せてやってくれ。母親について書いてあるから」
ミファー: 「絶対に読まないで(大声)」
リーバル: 「そいつを書いたのは僕じゃないから(震え声)」
ゼルダブレスオブワイルドについてなのですが、元々パッケージ版とエキスパンションを買って、遊んでたのですが、最近パッケージを売ってダウンロード版を買い直しました。その際、元々あったデータも消去してからダウンロードしました。
この場合、DLC1と2はいつから遊べるのでしょうか?
ゼノブレイドのコラボはすでに反映されてました。
ちなみに本体の更新は最新で、イーショップで確認したらエキスパンションは購入済みになってました。
わかる方詳しく教えて頂けると嬉しいです。
>>561
エキスパンションの再ダウンロードが必要だと思うゾ BotWどハマりして350時間以上遊んでるけど、個人的にもうちょい考えて欲しかった部分が2点
リトの飛行訓練場の場所をもう少し山奥にしてメドー攻略にボリューム出して欲しかったのと
ネルドラの行動範囲をラネール湿原とゾーラの里あたりまで広げて欲しかった
オルドラフロドラのように他の目的で移動中に遭遇ってのがほぼないんだよねネルドラ
>>536
ゾーラ族は男女でかなり体つき違うから見分けるの簡単そうだがリンクをマッサージしても男だと気付かないくらいだし余裕そう まあいろいろ改善してほしいところはあるな
NPCの会話のバリエーション少なすぎとか英傑子孫との共闘など神獣攻略までがパターン化してるとかストーリーにもっと厚みが欲しいとか
100年前で話を作ったら最後は最高に熱くなりそうだ
歯抜けのハートって今後のアプデで埋まるのかな
こういう中途半端気になる
最大まで埋められるとそれはそれでマスソ的に困る
いやまあ質入れすればいいんだが
冒険中
盾サーフィンや
女装する
ゼルダの事は
棚の上
というか、普通に100年前で話作って一度はガノンに敗北、そこから数年で再起し滅ぼされつつあるハイラルを守る話をプレイしたい
やっぱハートより頑張りMAXにしてる人の方多いんかな
ハートは画面の隅だし どうせ減るし あんないらんし
がんばりは円が掛けてるのがめっちゃ気になる派
逆にハートは減らしたほうが黄色ハートを沢山持てて便利
>>538
戦場から落ちればわかるけど
回生のほこらの真上や スイッチがトイザらスで普通に売ってたんでゼルダ買ってきたよ!
遅ればせながらようやくプレイしたんだけどこれって最初どうしたらいいの?
なんの説明もなくて放り出された感じ?
実況動画とか見ると自分がすごく苦労した祠をあっさりクリアしてたり、自分よりスマートに解いてたりして泣きたくなる
>>580
前知識ない方が記憶を失ったリンクと自分を重ね合わせられるよ
自分的には最初の手探り感が最高に面白かったので聞くのは勿体ない、できれば記憶消したいくらい >>582
わかる
クリアーするまではネットで情報一切探らないで頑張ったわ
解放見ながらゲームする人の楽しみ方がよくわからない >>580
「どうすればいいんだろう。あ、何かある、行ってみよう」を楽しむ感じ
最低限の指示はされるから困ったら冒険手帳開いてあとは気の向くまま思うままに自由に楽しんでくだされ >>582
そんなこと言われてもゲームなんだからある程度の目的は教えてほしいでしょ
これじゃ手抜きだよ
広いだけでBGMもないし何していいんだか・・ 年末年始でとっととクリアしたいんで目的をはっきり教えてほしいよ
スイッチ買ったばかりでやりたいゲームがまだまだあるし
最初何すればいいかわからなくなったらもう一度ニューゲームで始めればわかるだろう
それでわからなかったらさすがにヤバイ
>>585
いやある程度の目的は教えてくれるでしょ
一体どこまで進んでるのよ… >>588
今がニューゲームなんだが
始めたばっかりなんだが
目的はなんなんだよこれ
主人公が目覚めていきなりやることが分からないとかユーザー置いてけぼりもいいとこっスよ >>559
やっぱりおじさんとおばさんは何だかんだ大人なんだろうな
ミファーはメンヘラ気味、リーバルはただの厨二 ドレファン「そなたなら日記見てもミファーも許してくれるじゃろw」
みなさんはゲーム初めて最初はどうしたの?
目的も分からず戸惑ったりしなかった?
もう駄目
このゲーム目的が分からないしクソゲーと判断して今ディスク割りました。パリンと。
せっかくスイッチ買えたのにイメージ悪くなるなぁ
別のゲーム買えばよかった・・
ほな、さいならっきょ
皆日記書きすぎ(多分ゼルダか誰かに勧められたんだろうけど)アンド勝手に読みすぎてなんかちょっと申し訳ない気持ちになった
実際人間が岩食べたらうんこどうなるんだ…尻痛くならないのか不安になった
>>599
ちょっと待ってくれ
俺はここにいるよ
そいつは偽物だ 王様 老人 姫 4英傑 チェッキー ミー インパの孫 ルージュ カシワ
まだ日記書く人いる?
ササだけで迫害するからこうなるんだよ
いい加減にしろよ
仲良くしろ
リンクの冒険手帳もいつか見返すと思うと中々滑ってるやつもあるよな
やっと水のカースガノンを倒したぜ(;´Д`)ハァハァ
アクション下手くそには非常に厳しい戦いだった
>>606
祠がらみであった気がする
影をどうたらってやつとか目を射るのとか 詩良かったけど英傑達を知るほどメインストーリーの悲しさがね
時オカでもここまで明確に死んでなかったし
カカリコ村のホタルを見せるイベントがなかなか発生しないなと思ったら女神像前の絵描きじじいのイベントを先に消化してないといけないのね
一体何匹のホタルを無駄に野に放ったことやら
ササは無駄に手間暇かけず大人しくササのまま朽ち果てて氏ね
ホタルチャレンジにずっと気づかなかったせいでパーヤの宝珠の祠が最後になってしまった
祠と祠チャレンジが残り1つずつ
どっかでチャレンジを見逃してるのか、チャレンジと祠それぞれ1つずつ見逃してるのか……
再入手できない武器の扱いってどうしてる?
武器だけでライネル2種獣王2種森人で5つもあるから飾れない
諦めて捨てちゃうしかない?
>>611
あー邪神研究の学者先生と
雪山の探検家か 低速タイプのmicroSD入れると読み込み遅くなるって聞いたけどパッケージ版遊ぶときは関係ない?
ゼルダは重くなりやすいとか聞いてちょっと心配になってきた
>>617
マスソと英傑武器使いまわししてる
アミーボ武器揃えちゃったら使うのもったいないしまた出すの面倒だし セーブの書き込みが長くなる=オートセーブ中の一瞬重い時間が少し長くなるとか
データロード時が長くなるとかはあるかも
逆に言えばその程度だと思う
>>620
再入手できない武器は飾った3つ以外所持してるってことか
すげえな・・・ありがとう
アプデでAmiibo武器以外再入手できるようにしてくれれば何も気にしなくて済むんだけどなあ ハート中途半端って言う人多いけど28+限界超え2の30で丁度良くなったんじゃないの?
剣ビームとマックス料理考えたらこれが最終でしょ
DLC2弾前の27個+限界超え3でも28個+限界超え2でも中途半端なのは変わらないだろ
ササパターン
・今日買ってきた
↓
・説明書がない
・目的がわからない
・祠の宝箱から取ってきたのにパラセールくれない
↓
・進められない
↓
・クソゲー認定ディスク吊るした(割った)
通常モードで爆弾矢のライネルっていたっけ
爆弾矢を集めたいんだけども
>>629
質問スレ>>7に各ライネルの武器・ドロップする矢が書いてあるが
バクダン矢はいないな
多分、通常モードにはいないんだろう
マスターモードの始まりの大地のやつはバクダン矢なんだっけ? >>631
ないのか
流鏑馬で買うか貰うかしないと量産は難しそうだな
マスターモードははじまりの大地のライネルが爆弾矢だから困らないよ ムジュラの仮面「一部のマモノ以外は敵と認識されないで」 俺「ほーん、凄いやん」
ガーディアン「ピチューン!ピチューン!」 俺「マモノじゃないし仕方ない」
キース「キキー!キキー!」 俺「あれ?」
ウィズローブ「アイス!エレキ!ファイア!」 俺「ちょっと待てや」
一部のマモノ多くない?
バクダン矢確保だったら
・ハイラル城内の図書室→食堂への道すがらにいるリザルフォスが確定でバクダン矢落とす
・奥アッカレの敵拠点にバクダン矢だらけのボコブリン集団がいるから、そいつらを倒す
あたりが思い浮かぶかな
ハイラル城のリザルフォスは、1体か2体だけね
ライネル倒してもらうよりかマシだとは思うが
>>634ありがとう
でも流鏑馬23個で20個も爆弾矢くれるみたいだから早速100個増やせたから必要なかったわごめんよ >>628
敵のHP表示は何?もしつこかった
英傑の服の説明がないってフンガーしてた ぶっちゃけリンク以外の英傑って手先に殺されただけで語られるほどのことしてないよね?
現実だと戦犯乙とかめっちゃ叩かれて末裔とか肩身狭そう
>>633
逆 一部の魔物から 気づかれにくくなる
一部だけってこと Twitterみてると記憶カース倒したあとのセリフ明らかに自分の記憶にないのあるんだけど数パターンある…?
5種類見たあとは順番にループだったけどな
初回を含めれば全6種類のはず
ササ5大構文
最近始めたんだが
switchのゲームディスク売ってくる
やはりDLCは失敗だった
放り出されたんだが
バイクはいらない
老人がパラセールくれない
イーガ団のアジトに神器がない
これも十八番
ガイジ向けのゲームじゃないからササガイジはやらなくてええで
現実でもササガイジみたいなタイプのキチガイ本当に要るからなぁ
さっさと縁切りたい、ホント
コッコを探してと言われて双子馬宿からコッコを拝借して柵に入れてみたけど、10匹にカウントされないのはいいとして無反応なのは残念だった
木ってある程度離れたら復活しちゃうんだな…
綺麗な更地にしてやろうと頑張ったのに薪が300増えただけだった
オブジェクトは範囲で復活する
敵や武器は赤い月で復活する?
やっとバイク手に入れたうれちい
ロード画面にもさり気なくバイク追加されてるのもうれちい
てか導師戦のbgmめっちゃかっこよくて驚いた
サントラに入るかなぁ
ゼノブレコラボのチャレンジやったんだけど
つらぬかれた山頂、絶対ゲルド山頂だと思うじゃん?あのでっかい剣のことだと思うじゃん?
正解の山頂の何が貫かれてるのかわからなくてモヤモヤする
敵や武器は赤い月で復活だけど、素材系はどうもそうじゃないのよな
ゾーラの里のハス4つとかよく見に行くけど中途半端に一部だけ復活してたり
>>658
自分も勘だったけど
始まりの塔あたりからヘブラ山を望遠鏡で見ると貫かれてるのがわかりやすいかと ・今日買ってきた
↓
・説明書がない←始まりの台地にて、戦闘のテストをやっているうちに覚えるのに…。
・目的がわからない←それくらい自分で考えろ。時折出るチュートリアルを見逃すな!
・祠の宝箱から取ってきたのにパラセールくれない←始まりの台地の主な祠を4つクリアすれば済む話なのに…。
↓
・進められない←一度は始まりの塔から落っこちてゲームオーバーにしてから考え直すように…。
↓
・クソゲー認定ディスク吊るした(割った)←BotWが泣いている。
やられてもやられても立ち上がれ!
冒険の途中で、強い魔物に何度も倒されてしまう時には、
ゲームオーバーの画面で、どうやったらそこをクリアできるかをよく考える。
やられる箇所と、やられるパターンは大体決まってしまう。
例:力の試練(極位)にて、小型ガーディアンとの戦いにて、回転斬りにぶつかって倒されるなど。
4英傑が3つの祠試練受けてるの想像すると
リーバル「飛べば楽勝さ」
ダルケル「炎熱くないし護りあるしな」
ウルボザ「指パッチンで通電よ」
ミファー「……」
どう考えてもミファー無理だよね
ミファーは特殊能力抜きな素の槍術だけでガーディアンぶっ壊せるんだからいけるいける
dlcのカースガノン戦、英傑を操作できたら最高だったよね
話の流れ的にもそれでおかしくないと思うし
実はミファーが素手で岩かち割るレベルの手練だった可能性
お前らいっつも、「ササササ」うるせぇなぁ。
そんだけ相手するやつがいて消えるわけねぇじゃん。
シカトすりゃいいのに、今となっては相手してる奴の方が苛つくわ。
キングラジーク倒したあとの祠の解き方がわからずに結局扉の前に鉄箱持っていって雷大剣ぐるぐるして強行突破してしまった
>>654
コログは見た (家政婦は見た) だな
犯行の決定的瞬間がセーブされとるw >>654
これ、何を染色してるの?
伝統の赤リンクしたいぞw
(最初はリングだけだけど) モヨリ橋の欄干に立ってたら通行人に自殺と間違われたわ
いろいろ反応用意してるんだな
>>674
おれは鉄球と鉄球の間に王家槍放り投げたわ >>654
すげえ、こういうことするために染色機能あるのか >>678
俺その下のコログ取って、下から登ったら言われて笑ったわ 最近買って進めてるんだが、
武器の追加効果の耐久アップって固定値と割合のどっちなのかな
>>654
なんちゃらの勇者帽子とか服も染色できるようになったの? wiiu版買ったんですけど wiiuがベーシックなんで全てデータ消しても空き容量が足りません…
ゼルダのためだけに外付けhdd買うのは金銭的にキツイです
ベーシックで外付けhdd無しで動かす方法ありませんかね?
>>683
息吹の勇者服は染められるよ
アミーボの勇者服は染められない 小当たりで誤魔化さないだけマシなのか・・?(´・ω・`)
洞窟探検では、落盤に巻き込まれて即死するとか、
毒ガスにやられてダメージを受けまくって死ぬといったことも起きる。
ガスが濃いエリアに入ると、リンクは毒ガスにやられてダメージを受ける。
落盤に巻き込まれると、すべてのハートが削られる即死ダメージを受けてゲームオーバー。
ハートの器が48個あっても即死するダメージ
・100メートル以上の高さから落下した時
※何処かで引っかかった場合はハートが30個程度の落下ダメージで済む場合もあるが…。
・落盤事故に巻き込まれた時
※落盤事故は確実に即死する。
これくらいかな?
猛スピードで走ってくる自動車にはねられた場合は、ハートが18個近く減るダメージで済む。
※序盤の体力で車にはねられたら即死だけど…。
>>658
コノタケという旅人のセリフにもある、レアだけど >>666
いや100年前の再現じゃなくてリンクの記憶(100年後の神獣攻略時)の再現だから英傑操作はおかしなことにしかならない
操作したり共闘したりしたかったという思いに関しては完全に同意 >>686
動画を拝見した結果、最後のところでトナカイにふっ飛ばされて、
急斜面を転げるとんでもない転落事故になっていますね。
滑り落ちダメージも累積すると、ゲームオーバーに直結しますね。
長い斜面で転げると、とんでもない転落事故です。 >>565
謎解きに
困ったときは
ビタロック
これでええやん >>576
最終的に防具とマックス料理が強すぎて2列も要らなくなるしね >>697
コログの面がはしゃぐ所で沈んでるブロックはビタロックで発見したけどはめる場所が見つからない
ビタロック万能信者だからつらい 風タク→海の下のハイラルの大地で冒険できると期待した
スカウォ→大地の3つの地域が繋がる広大な世界があると期待した
BotWDLC→100年前の世界で冒険または英傑操作できると期待した
どれもシステムやコンセプト、リソースを無視したムチャクチャな期待しちゃってんな…って思う
ただ一応スカウォのやつは次に活かされてるんだな(そんな事言ってる人見たことなかったけど)
>>700
そうではないって大体わかるだろ特にDLC >>700
青沼がスカウォの時に地域を繋ぐ広大な世界を旅したかったというプレイヤーからの感想が多くてbotwは広い世界にしたって言ってた 英傑操作なんて望んでなかったけどな
あくまでリンクで遊びたいゲームだし
100年前を遊んでも先の拡がりがないし敢えて言うならガノン討伐後のハイラルをちょっと散策したかったくらいかな
>>693
あれ100年前の記憶じゃないの?
ダンジョン攻略の記憶だったら、当時の装備と違うし
ここで当時の英傑装備なんじゃないかって言われてたから
100年前の歴史として再現してるのかと思ってた 英傑操作は無くていいよ
他にも仲間が欲しいとかムービーたっぷりの深い()ストーリーが欲しいとか100年前冒険したいとか
キャラカスタマイズしたいとかそれゼルダと離れすぎだろ…
>>700
次回作はブレワイ+スカウォ+時オカで時空石で過去を見たり干渉したりしながら謎解きさせてほしいな
これなら100年前見たい需要も満たせるだろう >>707
100年前リンクはカースガノンと一度も対立してない
あれはゲーム作中のバトルの再現 >>704
うん、その青沼発言以外で聞いたことないなって
他二つはよく目にするけど DLCのウツシエってどこで買えるの?
シモンは売ってくれない
俺はカースガノン再戦を100年前の英傑の敗北の再現だと解釈してたから、
それで言ったら英傑操作の方が妥当かなと思ったので「それだったら更に最高だった」って言ってみた
語弊あったけど一応期待してたわけでは全くない。
>>710
うーむ、英傑の敗北の方がリンクが意識失うより前ならその可能性もあるかと思ったが、流石に100年後の再現の方が妥当か >>714
そいつが売ってくれないならそれまでだろ?
それにDLCの追加モンスターは復活するから何度でも撮るチャンスある。
次から質問スレで聞こうな。 風のタクトのリンクってタクトで瞬間移動する能力持ってたから
新しい島見つけたらアリル連れてったんだろうな
>>707
武器は導師が我の用意した武器で勝ってみせよって言ってたから記憶を再現した訳ではないのかなと思ったんだよね >>718
なるほどね、理解した
記憶(100年後)から引っ張り出した舞台ではあるけど、記憶の再現というほどではなく、
武器は導師が用意したものってことか
それが英傑の装備である可能性はあるけど定かではないと 発売直後にやってとりあえずクリアしてずっとほっといて
今DLCに手を染めようと思うんだけど
これマスターモードで新たに1からやった方が楽しめる?そのまま続きからやった方がいい?
空に街があって人が大きな鳥に乗ってるって夢を見た女の子いたけど
あれ、スイッチ版スカウォHDを示唆した言葉だったらいいのにな
本音言えばリメイク版作らず全力最速で新作出してもらいたいけどちょいちょい何か挟むからなあ
>>686
それはご愁傷様でした( -人-)チーン どうなんだろな声あげれば追加マップ作ってくれないかな?
ホントいうと消化不良なのよ。馬はかわいいし
バイクは楽しいしマップも素晴らしい
何が不満なんだろってぐらい満足はしてるけど
何か足りない
>>728
追加マップ作っても足りないって言いそう 忘れがちだけどwiiuのゲームでもあるし、これがイッパイオッパイなんだろ
>>654
BotWリンクは服を沢山持ってるから前よりもサンタに近いコスが出来るんだよな
時オカの赤服リンクもなかなかのサンタっぽさだったが 洞窟とか建造物が圧倒的に少なかったのは不満ではある
>>733
キャー!オッパイにつっこむなんて!エッチ! どうしてもスカイリムと比較してしまうよな
botwはキャラメイクがないから縛りプレイは縛りプレイでしかないんだよね
ロールプレイの部分が物足りなく感じる
>>737
ゼルダの伝説はリンクになりきるロールプレイで、公式が用意した範囲内で工夫して遊ぶ
スカイリムは自分で作った架空キャラのロールプレイで、MODで拡張してくのも楽しみの一つ
っつうことでゼルダの方が限界に達しやすいけど、それでもあっという間に数百時間溶けたBotWに大満足だわ Skyrimはある程度の砂場は用意した、お前はどんな遊びをしてもいい
ってテイスト
ゼルダは広大なハイラルを用意した、お前はリンクになってどんな冒険をする?
ってテイスト
>>731
子供だしショボそうだなって思ったら星のかけらくれてびびったわ >>677
息吹の勇者帽子、防寒着、スノーブーツ、かな?
コスプレごっこはいいけどやっぱり装備ポーチ足らんよね、想定してなかったわけじゃなかろうに 簡素な作りでもでもいいからクリア後は追加してほしかったな
使命を無視して冒険してるのやきもきして詰まらないんだよね
これもまた使命と思えばなんの問題もなかろう
ガーディアンが飾り付けられてるの草生えるわ
>>745
こういうのを見ると、やっぱハウジング機能欲しかったなーって
ガーディアン置いたり馬繋いだりゼルダ姫連れてきたりしてみたかったなあ これ攻略サイトまったく見ずにやってる奴いてる?
俺も最初の方はなにも頼らず、己の勘だけを頼りにやってたが
やがて限界が訪れた
とにかくハートが足りん→祠消化せねば→どこやねん→調べる
祠も最初の方はチンカスみたいなお題だったのに
次第にまったく解けないやつになってくるし
こんなんネットない奴めちゃめちゃ苦労するぞ
祠の謎解きは、とりあえず全体を俯瞰して仕掛けを把握すれば余裕だゾ。
祠探しはイジワルそのものだけど。
コログのお面実装前のコログコンプだけはネットでマップ画像見ちゃったわ
私はサイトどころかクリアーして祠終わるまでネットを見ないでやってたよ
祠自体を見つけるの楽しいのにそれを潰すような真似はしたくなかった
モンハンみたいに、ネットで攻略見ないと
他人に迷惑かけることになるゲームなら仕方ないが
せっかく一人で遊べるゲームだしな、と思ってネットで調べることはしなかった
というか最近のゲームの攻略サイトがクッソ使いづらくて調べる気力がわかない
俺は全部見たら悔しいから薄目で数行だけ読んでやってた
コログ以外は自力でコンプしたがコログのパターンはこのスレで知った
あと100匹ほど残ってるが攻略サイト見てもどのコログがまだかわからないからもはや意味がない
攻略サイトの情報って重要なとこで間違ってるからその通りにやるとできなかったり見つからなかったりで詰む
レシピ一覧なんかひどいもんだよ
>>747
4神獣解放して全祠見つけてガノン倒してクリアするまで全く見なかったぞ
さすがにコログは道すがらみつけたやつだけだったけど >>737キャラリメイクなんてゼルダにいらんわw
リンクだからいいんだろ
キャラリメイクとやらができるゲームがあるならそれをやればよかろう
なんで趣旨の違うものを比較すんのかわからん
どのゲームも全部同じになっちまうだろ キャラメイクはプレイヤーの個性の為にゲームの個性が消えるから好きじゃない
>>754
お前は俺かw攻略をちょろ見するのもまた一興w
キャラメイクは他のゲームでできればいいかなー、には同意。
ゼルダはリンクを楽しむゲームだと思う。
でも時オカなんかはリンクの名前を変えられたし、ブレワイでは服でかなり個性でる。ある範囲内でなら、委ねられていることもあるんでないかな。 ゲーム内のキャラを自分に近付けるのではなく自分がリンクになりきるゲームだからな
>>728
バイクゲットしてももう全マップ行ったことあるところばっかですることないからねぇ
1からやり直すのは大変だけど、目新しい楽しみはほしいと思う
あともっとデカイダンジョンほしかったなぁ クリスマスイブに自分のレスにレスするやつwwwwwwwwwwwwww
やっとクリアしたわ
寄り道しすぎたせいでラスボス雑魚かった
久しぶりにやったがdlc2弾来てたんだな
てかアプデ後敵の挙動変になったりとか敵の落とした武器消失とか前より酷くなってないか?
望遠鏡で遠目に雷の大地見たときに積乱雲の塊に「空島あるんだ!」ってwktkしたのになかったのが残念
ヴァ・メドーがラピュタぽいといえばそうだが空の上に街が欲しい
次のオープンワールドで空島と海中作って欲しい
ゼルダの次回作はまたスイッチで出るんかな
wiiのトワプリ→スカウォみたいに
なんかリンクありき、リンクになりきるゲームみたいになってる人もいるんだろうけど
神トラ夢島以降リンクって名前使うのやめて自分で名前つけられるようにしたり
「主人公=プレイヤー」っていうスタンスはずっとゼルダシリーズにはある
今回も青沼Pが再度その辺を意識してリンクを「カッコよくしすぎないようにした」ということだし
名前がリンク固定になったのは単にヴォイスの問題だし
その方がよりゲームに没入できて面白いから必要だと判断したらキャラメイクだって辞さないのが任天堂かと思う
もちろん仮に取り入れたとしてもデフォはリンクっぽくしてリンクと名付けて遊べるようにはするだろうけど
>>742
足はリトのブーツだね、自分も試したけどこの組み合わせが一番いいな スカイリムはTRPGの方向性なんだろうけど、ゼルダは謎解きアクションがメインだからそこまで力は入れなさそう
>>768
アバターとしての「リンク」の風貌がほぼ固定されるのは今までもそうだったし俺は別に良いと思うんだけど
リンクになりきりで遊ぶというよりリンクの見た目の中身俺みたいな感覚で
ずっと主人公イコール自分の本名プレイしてたからしばらくリンクで呼ばれることには抵抗あったなぁ
ティーダとかと違って「勇者」とかの2つ名あるし名前で呼ぶ程親しい仲もあんまいないし
あなた、そなた、貴様でいけたんじゃないのかと思うから
ボイスの都合というよりサクラダの都合で最後ダにされないためかと疑ってる 公式LINEの壁紙いいな
待たされるゼルダかわいいから待たせたくなる
リンクという概念がなくなったゼルダはやる人も減りそうだな
リンク以外が主人公だったら、ゲームが面白かったとしてもちょっと熱入らなそう
公式シリーズなら一応買いはするだろうけど、やるなら無双ぐらいな感じがいいな
>>778
昔チンクルが主人公のゲームがあってプレイした人いわく面白かったらしい
だが全く熱が出なかったから買う気にはならなかったな そういえば私トロッコの正しい使い方わからないけどあれってどう動かすもんなんだ?
車輪にマグで乗っけてビタロックで止めて槍で突きまくって動かしてたけど…
あれ外国人にそうもう叩かれたらしいからなあ まあそりゃそうだろうけど
いろづきチンクルは主人公がリンクだったらヌルゲーだったんだろうなって
>>780
窪みに爆弾入れて爆発させるだけ 窪みに入れれば爆風は何故かリンクに当たらない リンクって日本でも外国でも相当な人気キャラクターだから
リンクがいなくなるっていうのはかなり反発あると思う
脈々と続くリンクとゼルダとガノンの関係がゲーム物語に厚み持たせてる一因でもあるし
チンクルはそれはそれで面白かったけどね
あらゆるところに本編のパロディがあったりして
リンク以外を主人公にしたゼルダ系ゲームならチンクル以外は遊びたくねーな
ゼルダ姫は操作したくねーし…
いろチンは面白かったよ
海外でも出せば良かったのに
何で海外でチンクルゲー出してくれないの?って言ってる外国人もいたぞ
>>784
そ!そうだったのかしらんかった…
何処かに説明ってありました? >>788
説明は特にないと思う でも大砲で大体わかると思ったんじゃないかなあ
シリーズファンならピンと来やすいとは思う 窪みに入れたつもりで機動させたら爆風受けて溶岩ダイブした思い出
バクダンでいいとわかったのはクリア後にこのスレ来てからだった
神トラでリンクって名前一切出さなかった(ロングバージョンのCM以外)けど、
前作を知るファンの間やメディアではリンクって呼ばれたりしてた
「名前つけられるようになったし、主人公=プレイヤーとして…」っていうスタッフの意図だったけど、
それとはうらはらにリンクというキャラクターは定着していったんだよな
トロッコ初見で逆にはめてどうやるんやってなってたわ
灯りが付けてある上に爆弾置いて進むか試したら吹き飛ばされて溶岩ダイブ
まじかトロッコ爆発させるだけで良かったのかw
いちいちビタロックしてたわ
ここまで定着したリンクを変えたり捨てることはないだろうし任天堂も決してキャラを軽んじるわけじゃないけども、
あくまで基本姿勢はキャラ設定ありきではなくシステム・遊び・面白さありきであって、
それらのためなら絵柄やトレードマークだって大胆に変えてきた
今後も「え、これがリンク?」っていうのは出てくるかもしれない
あの鉄格子視界を確保するためだとばっかり思ってた…
前だと思ってたのに後ろだったのか…
ていうか以外にみんなわかってなかったのねw
カニさん上空から飛び降りたはいいけど帰れなくて
壁に張り付いてよじよじ登ってたわあ…
今試してたけど爆風で動いてるときに次の爆弾置くと
慣性の法則で自動的にセットされてすぐに追加で爆破できてどんどん加速するのねこれw
>>799
それはトロッコやない!フライングマシンや! いつの間にか電気の矢が普段使い用の矢になっている
あると思います
トロッコは初見でここ爆弾入れれそうな形だなとは思ったけど
まさか爆風シャットアウト機能まであるとは微塵も思わなくてビタロしたわ
次に使った時はマグネで空飛んで
爆弾使えるのを知ったのは随分後だった
片手剣盾持ちに拘ってたけど重い物動かし用に必ず1本大剣を常備してたな
ゾーラの里の見張り台っぽいとこの岩山でビバークしてるけどリアルタイムで二時間以上雨がやまない、、、。
>>789
自分でも何故だか分からないけど一瞬でピンときたわ
特に過去作ゼルダで同じような仕掛けがあったようにも思わないしホント謎 >>809
スカウォに爆弾バスケすると何故か手前に倒れてくる壁ならあったが >>810
ん〜それなのかなぁ?
爆弾バスケはタクトでもあったからそれこそスカウォの時は無意識に爆弾投下したものだけど、よく分からんな しかしマリオにも言えるけど
スマブラにリンクが出る際は戦い方どこ基準にするか難しいな
そろそろマリオとリンクは2パターン用意してもいいと思う
旧マリオタイプとオデッセイマリオ
旧タイプリンクと英傑リンク
英傑リンクなら復帰技はリーバルトルネードにできるし、トドメの一撃もオバサンダーなりビタロックどーんなり演出を変えれるし
リンクは大事、と言うが緑の服さえ止めたんやで
30年で初めてのこと
それ考えるとそっちがええとなればリンク外すのもあると思うで
リンクいなきゃゼルダじゃなくてよくね?ってなりそう
>>807
ゾーラの里周辺は神獣ヴァ・ルッタ開放するまでは雨止まないけど、そうじゃなくて? リンクというキャラを今の時代に沿わせる為にテコ入れしたんだろうがよ
どうでもいいキャラだからトレードマーク変えたわけじゃないだろうに何故そんな穿った考え方するんだろうな
そして何故ゼルダという作品においてリンクなんかすぐ降板できるだろうという意見になるのかよくわからんわ
>>814はそもそもリンクが勇者させられてる根本の理由を知らないのでは 上位服とか、猫目の海老Tロコモ服を見てきてるから絶対に緑のトンガリ帽子!ってイメージはないなぁ
リンクといっても毎回別人だから変える理由もあまり無さそう
ようつべだけどウオトリーの水中素敵
アクアリウムみたい
水中も作りこんであるんだから、やっぱり潜りたかったなぁ
透明度上げてくれるだけでもいいんだけど
てか今回服もそうだが利き手も当然のように右
トライフォースも無い
既にリンクでは無いよか
名前がリンクならリンクというなら名を持たない事もあったわけだし、
ゼルダの伝説の自キャラという記号しか既に残ってないか
性別、剣士ぐらいはまだあるか
女で魔法使いじゃゼルダの冒険になっちまう?
流石にゼルダが男で自キャラが女という時代は来ないのかな…
女神に選ばれ、終焉に呪われ…
転生先で幸せになれてる事もあるけど基本的に壮絶な運命だよな
ゼルダは血を、リンクは魂が呪われたんだよな
女神は子孫ですむけどリンクは魂が同じだからある意味ずっと本人...
生まれ変わっても毎回イケメンだからええやん。
何回生まれ変わってもチンクルな奴もいるんだぞ。
>>830
しかも必ず美人な姫さまと同世代に生まれて最終的にお近付きになれるしね(結ばれるとは言っていない) え!トロッコってビタロック以外の動かし方あったのか!!
トロッコビタロックニキ多すぎんよ〜ww
まあ分からんでもないけどアレはさすがに効率悪すぎてちゃうやろって
トロッコをバクダンで動かしてたらレールから外れそうになってビビったでござる
トロッコ爆弾どんくらい勧めてくれるのか気になって動画検索したら空飛ぶ方法しか出てこなくてワロタ
クリスマスケーキをビタロックでロックして、マスターソードで
ビシバシと叩いて、ロックが解けたらどんな風に飛んで行くのかな?
名探偵コナンのキック倍増シューズでキャベツなどを蹴ったのと同様の結果になるかも…。
ロックが解けた途端にケーキは蓄積されたエネルギーでぐしゃっと潰れるだけだ…。
>>844
ジャンプと合わせて普通じゃ登れない斜面を無理やり登れるよ
あとちょっとスピードが上がる?
後者は体感だから違うかも知れないけど 登ってから召喚すればいいと思うんだ
いやわかってるけど
マスターモードで、敵の体力が自動回復する理屈
ガノンドロフの呪いによるヘイフリック限界を利用していると…。
攻撃をやめると、ガノンドロフの呪いのヘイフリックで魔物の体力は自動回復する。
ちなみに、最後の試練のミィズ・キョシアもマスターモードでは自動回復します。
エヴァの使徒もある程度の攻撃で受けたダメージは
ヘイフリック限界で自然回復してしまうだろ。あれと同じ概念。
ゼルエルなどの最強の拒絶タイプの使徒の場合は、
ヘイフリックの量が多いので、与えたダメージが回復する時間も早い。
A.T.フィールド、ヘイフリック領域、体力の概念はエヴァンゲリオンも同じ。
カチコチリンク
ハートが残り1/4の状態で氷系の魔物の冷気攻撃を食らったり、
ガチロックを至近距離でかち割って冷気を受けたり、
白いチュチュゼリーを破壊した時の冷気を食らうことでできる。
リンクがカチーンと凍った状態のまま、青い文字でゲームオーバーになるだけ。
うんこいっぱい余ってるんですけど服ポーチ大きくできませんかねえ
炎ダメージ
今作では、火の海に入り、温度計が燃えて、リンクの身体から煙が上がり、
数秒後にリンクが火だるまになって、「うっ!うっ!」と身体を痙攣させながら
1秒間にハート1/2ほど減るダメージを受ける。
この状態のリンクは片目をつむって、歯をいーっと食いしばった状態で苦しんでいる。
火だるまになった瞬間、ハートが1個減るダメージも同時に受けている。
背中に木製の武器を装備した状態で炎ダメージを受けると装備が燃える。
マリオの場合は、炎に触れるだけで即座に燃えてダメージを受ける。
設定本を読んでて思ったけどパーヤって長身貧乳タイプ?
最近ゼルダがかわいくてパーヤのことすっかり忘れてた
むしろトロッコをビタロックで動かす方が考えなかったわ
っていうかビタロックで走らせてる時溶岩の上で減速したらどう進めんの
突き当りに祠があるレールは長いから途中で止まっちゃわないか?
>>860
もっかいビタロックして槍で月月してた
でも遅いからこれが正しい使用方法ではないんだろうなあ…
とはおもってた >>798
それやって、ゆるいカーブを曲がり切れずトロッコごとマグマにドボンしたw リンクの名前が固定になったのってBotWからだし、過去作はリンクというキャラは確立しつつも、リンクで固定しないように気を使ってたよね。
その反面トレードマークの緑の服は変わっちゃったけど。
今後どうなるかわからないけど、ハイリアの転生者ゼルダ、同一存在ガノン、各時代の騎士リンクは「ゼルダの伝説」の根幹だし変えてはこないと思う。
トロッコ爆弾で動かすのは気付いたけど爆風無効化まではわからなくてダルケルの守り発動しながら爆破してたな
宮本御大もリンク、ゼルダ、ガノンが出るのがゼルダ、とは言ってたしね
(マリオとピーチとクッパが出るのがマリオ、っていうのと同じ意味合いだと思うけど)
ただ、キャラメイクは俺も不要だと思うし今後もないだろうと思うけどその論拠が
「ゼルダはリンクになって楽しむ、リンクになりきるゲームだから」ってのは任天堂が考えてるスタンスとは違うと思う
「その要素入れたらゼルダとしてより魅力的に、より面白くなるかどうか、納期・労力的に見合うか」という判断でしかないかと
ルーダニアイベントこなしてたらトロッコに爆弾が入りそうって思うだろJK
>>860
外からつつくんじゃなくて、乗った状態で内側つつくんだと思う だいたい爆風って全方向に及ぶんだから
推進力なんて生まれないよなあのトロッコ
まあファンタジーの世界にそんなこと言ってもしょうがないけど・・・
トロッコ全然触ってないから動かない物だと思ってました
ルーダニアのガノンに爆弾投げるのも思いつかないまま倒したしなあ
爆弾入れる形にも気づかず、ビタロックで動かせと言わんばかりの道具かと
大砲にバクダン放り込んで起動がヒントになってるようななってないような
まあ動けばよかろうだよね
リンク、ゼルダ←魂が受け継がれてるのでいろんな時代にいる
ガノンドロフ←同一人物がいろんな時代で復活してる
テリー←(´・ω・`)
ゼルダでよく空を飛ぶもの
クジラ、トロッコ、オジサン
>>829
俺はゼルダのが不憫だなぁとテトラのしおらしいところみて思ったよ
子供は親選べない的に、なりたくてその血筋になったわけじゃないのに自分のせいねって謝ってて可愛そうだった 過去作ゼルダやってるとボス戦でも便利アイテム使うのがお約束だからなんとなく察するけど
今作は便利アイテムを最初に全部手に入れちゃうせいもあってこのエリアではこのアイテム使うんだろうって発想しにくいよね
>>876
リンクに置き換えても同じだからやっぱどっちもめちゃくちゃ可愛そう... トロッコに爆弾入れるのは分かるけどそのままノーダメで行けるのは分からなかったな
リンクの魂ってプレイヤーのことだと思ってるから嬉々としてやってる
昨日本体とゼル伝買って、取り敢えず神獣一体クリアしました。
ダウンロードコンテンツって現時点で入れてメリットありますか?
>>866
任天堂のスタンスって?
没入感を出すためにリンクを喋らせないとか普通に発言してるけど 広く言えばブレワイリンクを中性的にしたのも服装チェンジだけじゃなく女性プレイヤーの違和感を軽減させる為の配慮も含まれているだろうし、
トワプリスカウォと違ってゲームシステム的な制約がある訳じゃないのに右利きに統一したのも世界的に多数派の右利きプレイヤーに寄せた形だろうし、ゼルダの制作で一貫して徹底されてるのはプレイヤーの没入感
全員が全員リンクになりきれとは言わないけどそういう遊びに対する多分な配慮が為されてるのは間違いないよ
中性的にすると女性プレイヤーの違和感が減るってのも意味わかんねーけどな…
女性もプレイするので女性が大好きなピンク色増やしておきましたみたいなよくわからねー配慮っぽいやつだ
スカウォあたりから女性プレイヤーにも優しくって女性向けにシフトしようとしてるのが気になってしょうがない
筋骨隆々で肩幅があるリンクっていうのもそもそも今までいないわけだけど、そういう男らしい見た目は意図的に排除したらしいね
>>890
マスターワークスに輪廻ってかいてあったよ ゼルダの求人
内容:ハイラル城の雑務、掃除、その他
条件:健康な成人、カエルの生食に抵抗感のない方
このゲームやってて「作り手側になりたい」とは思わないなぁ
気が遠くなるほど地味な作業だらけじゃね?
>>894
俺は買ってないからわからんけど誤植かミスなんじゃねえの
スカイウォードソードでは間違いなくゼルダは血脈を呪うって終焉のものが言ってたわけだし >>896
ゼルダはネタバレいやだから制作側になりたくない
何も知らずに新鮮な気持ちでプレイしていきたいシリーズ >>883
メリットはあるけど一部のアイテムが便利すぎてぬるくなりすぎる可能性もある
>>887
海外の女プレイヤーから女主人公が欲しいって言われたらしくて、折衷案なんじゃないか これ面白かったけど
終盤の盛り上がらなさが
クリア後に何か物足りなさと虚しさを残させるな
作品内で公式に認識をコロコロ変えられたらたまったもんじゃないけど
作品ごとならその時その時の設定で別にいいんじゃない? てか公式がそう言うならそう認識するしかないというか
万年単位で時を空けたのはお約束的なものを曖昧にしたかったのかな?と思ってる
リンクルとか言うリンクのパチモンじゃなくてアリル出せばいいと思う
>>903
もとより、ゼルダはタイトルごとの明確な繋がりは公式で否定してるしな
一時はつながり表みたいなのも作ってたけど
構想を共有することはあっても辻褄まで合わせまではしてない
新しい作品で解釈が変わることもあるから似たようなパラレルワールドだとでも思ってみたいなことも言ってる 変にストーリー縛ってどうしてこうなったっていうパターンがなくならそれでいいな
>>897
血筋にその魂が生まれ変わると考えれば矛盾はないんじゃないかな
終焉の者も別に女神の血筋って言っただけで魂は生まれ変わらないとかは言ってないし >>905
だいぶ最新の公式見解と違うような…
ハイラルの歴史という一連のつながりは確かに存在している→これが大前提。
その上で我々が見ているゲーム、関連書籍における情報は伝説として断片的に判明している現段階における歴史の一端で、新たな文献が見つかれば歴史の真実は覆る可能性があるとしている。天動説から地動説みたいな感じで。
だから解釈次第でコロコロ変わるからといって現在公開されてる時系列が無価値だとか、整合性が取れないからパラレルっていう考え方ではないんだよ むしろ終盤めちゃくちゃ盛り上がったわ
今まで静かなピアノの音楽に環境音だったのが城に潜入してからド派手な音楽流れっぱなし
魔獣ガノン戦なんかめちゃくちゃ鳥肌立ちながらプレイした
クッパ様は割とヒロインとかしてる時あるけどガノンドロフは一貫して悪役よね
もう∀ガンダムみたいにアナザー含めた最後の物語でええよ
クッパがヒロインしてるのって大体外伝作だけどもガノンはそもそも外伝出ないから…
リンクルとアリルってまさか同一人物なんてことはないよな
若干スレチだけどクリスマス仕様で降る雪がよく合う
>>807
おまおれ
俺の初見の時ずっと待ってたわ ようやくゼノ終わってDLC始めたんだが頻繁に左スティック入力しっぱなしになるのか勝手に移動し始めるんだがこれバグ?
他のゲームやっててもならないんだけど
>>900
じゃーリンクを黒人にして欲しいって声が高まったらリンクの肌が褐色になるのか
海外のやつらって自分の外見ごとゲームに投影したいって人が多いのか?
>>915
何で気がつかないんだと思ったけど自分も火山の爆弾矢の仕組みになかなか気がつかなくて爆発しまくったわ
よく考えると広範囲攻撃できる雷や爆弾炎矢と比べて氷矢は地味だな
水に射ると乗れないけど薄い氷の膜が出来るとか金属の表面を氷でコーティングできるとかあっても良かった気がする
一応敵を凍らせるとダメージアップ機能は付いてるけど 今回のデザインを女性的とは思わなかったな。原点回帰して「少年」的かと思った
>>916
本体設定のスティック補整で入力を可視化できるよ
俺のも左が微妙におかしいから修理出すかなぁ >>919
それが補正では正常なんだよね
補正やっても治んないし しばらく放置するか何回か見てみるかすると補正画面でも動き出すんじゃないか
ゼルダだけじゃなくドラクエ10でもなったわ
補正はしてみたけど治りきれてない
俺は補正してからリンクが崖に向かって歩いたりすることが無くなったけどそれは修理案件かもしれないな
>>917
外見っていうか性別
任天堂のゲームはキッズやライト層も多いけど日本人でも女主人公固定だと女向けの作品だって認識する人けっこう多いだろう
あからさまな萌え系とかは別として >>916
そんなバグ聞いたこと無いわw
壊れてるんだろ?
いちいちバグ認定すんな >>916
スプラトゥーンの方で過去にそんなバグ話題になってた気がする
本体アプデで直ったとかなんとか 素材集めの旅が楽しい
全素材とはいわないから、食材だけでも999にしてみたいな
ワイドナショーで東野がゼルダやりたいのにswitch買えないって言ってたな
服着替えるのめんどくさいなぁ…
雪山、砂漠、山登り
もっとなんとかならんもんか
>>779
そういやありましたね……チンクル自体は普通に好きだけど買う気にはならなかった
そういやDLCのチンクル服も着るのはちょっと嫌だし、
彼は地図売りとしてたまに絡むぐらいが自分にはちょうどいい 女性キャラが欲しいと言われたから今回のリンクが中性的になったわけじゃないんだけどな…
外見が柔らかくなったのは年々プレイヤーとキツイ顔立ちのリンクとの解離が出てきたからだってはっきり言ってるんだかなあ
>>908
それをメタ的に言うと、もう今後はガッチリ辻褄合わせしません、後付けで歴史も変わります
ファンもガチガチに凝り固まらず気楽に見てね
ってことだと思う 辻褄あわせのためにガチガチになるよりは自由にやってほしい
左上に神獣アイコンってどうやって表示するんでしょうか?
やっと買えたんだが武器がすぐ壊れてるんだな。
序盤でおススメの武器はある?
>>940
壊れそうになった武器をどんどん投げつけて壊しつつ新しい武器を敵にもらえばいいから特におすすめはない >>940
好きな武器使えや
何使って壊れてもまた取れるわ糞が 序盤どうやって武器をやりくりしたか覚えてないww
中盤過ぎると王家の剣とかがないと精神的に物足りなかったけど、
後半に武器壊すのが楽しくなってからは平気になってしまった……リザルブーメランとかでごちゃごちゃな武器ポーチ好き
>>940
壊れるまで使っても捨てるくらい拾えるようになる
段々と強くて丈夫な武器が手に入る(強い武器を取りに行くこともできるが)ようになるからどんどん壊していけ >>934
発売前の動画で幅広いプレイヤーが感情移入できるように中性的にしたって青沼が言ってるやつがあったはず
女性プレイヤーから女主人公のリクエストがあったってコメントは別のとこだったと思うけど 時代の流れ的に、目・肌・髪の色くらいはチェンジできるようになる日が来るかもしれんね
目の色、髪の色、肌の色、耳の形に世界観を構成する要素が含まれてる以上キャラメイクは逆立ちしても有り得ないと思うよ
BotWはゼルダの新境地としてや革命的な作品としてこれ以上ないスタートだったけど
3Dゼルダとしての集大成はスカイウォードソードかなー 最初の物語としてもストーリーとしても完璧だった
そういえば発売前に、ムービー切り取った画像に英傑服ゼルダが映ってて、どっかのまとめサイトがそれみて『今度のゼルダは女の子主人公が居る?!』みたいな記事出してたなぁ
>>270
物凄い遅れたけど、入口の門をよーっく確認してみたら如何だろう
それじゃなかったらゴメンね おっと 踏んでしまったけど今立てられないや
>>960さんお願い 過去作やってれば目の形をしたスイッチを思い浮かべてなるほどとなる
キャラメイクしたいなら別ゲーでどうぞって感じだな 少なくとも今のところはだけど
面白いと思えばバイクも出す、ゼルダにおいて「世界観」は少なくとも最優先事項ではないだろうな
マスターワークス読めば分かるけどバイクは世界観を崩さない為のギリギリの検討と配慮の末に追加されたプレイヤーへのご褒美だから、バイクがありなら何でもありではない
まぁオープンワールドになったから、キャラメイクしたいって声も出てくるのは当たり前の流れだね
あとオンラインでやりたいとクラフトしたいもセットで
公式が一番わかってるよ
だから、前作までマンネリ化してたんだし
一部ファンのほうが無駄に設定に縛られ過ぎてるんだろうなあという印象はある
時系列しかり服・利き腕しかり…肌とかの色だってどうなるかはわからん、絶対はない
ゼルダシリーズの優先度が面白さ>設定ということだけは言える
ゼルダの後にトゥームレイダーやると決められたルートで崖登りしても全然楽しくねぇw
キャラメイクもハウジングもクラフトもありきたりな発想だから、扱いにくかったんだろう
すまん、俺のホストではしばらく立てられませんだと。
>>965さん頼む 単に必要ないという判断だろうね
入れたところでゼルダとして面白くなるわけじゃない、という判断
面白いけどコア向けになるから…
複雑にしたくなかったんだと思うよ
常にライトユーザーとコアユーザーの間を見てると思う
ゼルダの仕掛けは「ゼルダの伝説が難しい仕掛けなんて用意するはずがない」って考えると大体解ける
>>956
最後の最後だしな
遊び尽くした人はオーバーテクノロジーでハイラルを探索して遊んでってご褒美 エリア3つくらいで放置してたマスターモード
神獣さっさと解放してバイク取りに行こうかな
序中盤からバイクあると楽だよなあ
いっそ公式じゃなくてもいいからどこかで「ウツシエを見てどの場所か当てる」みたいな遊びやりたい
>>969
スイッチにMiiverseがあったら盛り上がりやすかったかも >>956
ご褒美って言われても、発売から9ヶ月も経ってるし、バイク貰っても行く所ねぇよ。 >>971こういうひねくれた奴にはなにを与えても文句言うんだろうな… まあフライングマシーン見た後でバイク見るとね
最後の最後なら坂道もなんなく登れるくらいあっても良かったと思う
>>969
ウツシエの場所当ては面白かったな
DLC2の衛星写真みたいなのはちと簡単過ぎたのでもう少し難しくても良かったかも
でも↓こんなのはゴメンだw
まだ未知の土地がたくさんあるプレイヤーからしたらあの衛星写真も面白いのかね
風タクの宝の地図はけっこう好きだった
あでも神獣解放してたらその辺のマップ埋まってるか…
クリア後のデータで赤き月の度にミツバちゃんから宝の地図貰えるとかあればよかった
100通りくらいのランダムで
>>975
記憶探しはやる前はたくさん!って思うけど終わっちゃうと少なく感じて寂しくなるんだよなぁ
その画像何!?めっちゃ難しいけど面白そう……ww
手書きの場所当ても楽しそうだな……ww 普通にスレに写真貼ってもらってみんなで当てればいいんやで
>>940
始まりの大地の冬山の祠から西へ飛ぶ
砂漠の中のドクロにいる敵集団が攻撃力24の棍棒とか45のバット持ってるから
ちまちま爆弾で削るといいよ >>979
スカイリムの宝の地図だよ
>>980
ちょっと特徴的な場所に立って何処にいるか当てる感じ?
面白そうだね 写し絵探しは楽しかったな
森の中の写し絵はノーヒントで探すのは無理だったが、特徴的な景観が写り込んでるのは全部ヒント無しで探した
追加メインチャレンジクリアしてもエンディングは変わらないよね?
>>974
そうそう
垂直の壁でも縦横無尽に登れるくらいはっちゃけてくれたら、ヒャッハー出来るから、まだ楽しみもあったんだけどな。
燃費悪い、山登れない。
なんの意味があるやら。
もう、マップ行き尽くしてるっつーの。 マスターモードのミィズ無理すぎる…
分身後の隙少ないし回復するし最悪や
マスターモードなんてよくやる気出るな
回復するって聞いただけでやる気失せるわ
>>989
なんか縛り入れてるのか?
かなり弱いと思うけど、、 ミィズ・キョシア戦の分身ターンは戦闘面で唯一ウツシエ機能が活躍する場面だから戦っててすごい楽しかったな
既出だと思うけどカースガノン倒す事に違うセリフ喋るの初めて知った。
テンプレは取りあえず防具の件まで追加して1レス増やしたで
カースガノン倒す度に喋るセリフが1→2→3→4→5→1に戻る。ってなるんやねぇ。
-curl
lud20191220223313ca
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