ルール
・家庭用据え置きゲーム機で2017年1/1〜12/31に国内発売されたゲームが対象。
・携帯ゲームは携帯ゲーム機板で。
・投票で決定するスレではありません、オブザイヤーに推したい作品がある場合、率先して選評を書き質疑に返答しましょう。
・2006年までの基準は現在と大きく異なるため、過去の受賞作についての話題は程ほどにしましょう。
・このスレは下記の専用wiki以外のコンテンツとは無関係です。総評等を転載したサイト、動画への感想はそちらにお願いします。
次スレは>>970、加速時は>>950が宣言して(←注意)立ててください。
※作品自体ではなく信者を叩くのは該当スレで行ってください。
※作品の良し悪しについて語るのは程ほどに。本格的なのは各ソフト本スレへ。
クソゲーオブザイヤーwiki
http://koty.wiki/
前スレ
【2017】クソゲーオブザイヤー part17【据置】
http://2chb.net/r/famicom/1512536878/ Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ。
Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ。
Q.○○はKOTY!・○○より□□がKOTY
A.どうクソなのかまず詳細なレビューか選評を出せ、大賞にしたいなら総評も書け。
おまえの総評で住人を納得させられたらそれが大賞だ。
Q.レビュー・選評・総評の違いって?
A.レビューはプレイ感想や気になった点の列挙。選評は各作品ごとの詳細推薦文。総評は全選評のまとめ。
Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.主観的・自己満足的・表現不足だったんじゃないか?客観的かつ的確に何がクソかを書き上げろ!
Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ。
部門別のスレは荒らしが勝手に立てたスレであり、当KOTYとは無関係。
Q.信者と社員必死www
A.ゲハでやれ。
Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど…
A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ。
■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。
■中立的視点
当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を図るスレではありません。
アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作・元のゲームと比べて」ではなく、「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
■安価ゲー
価格は考慮されますが、安価であるというだけで許してもらえると思ったら大間違いです。
■ワゴンゲー
ゲームの実売価格は出荷量や流通量に影響されます。
売れ残っていてもクソゲーとは限りません。実際にプレイして確かめましょう。
■キャラゲー
キャラを動かしてるだけでもファンには楽しかったりするので、ここで紹介されるには
「ゲームとしてクソであること」を前提として、「原作再現の不十分さ」「原作要素の改悪や改竄」
等のファンアイテムとしてのクソさも欲しいところです。
■バグゲー
「そもそもゲームとしてクソ」であることが重要です。単にバグがあるだけでは選考対象にはなりません。
致命的バグが頻発し、プレイに支障が出るレベルなら考慮されます。
■オンラインゲー
現状は暫定的に据え置き機であれば審議可ですが、あくまで『ゲーム単体としてクソか?』が重要です。
■開発元がインディーズ・同人のゲーム
発売元が企業であり、商業流通しているなら暫定的に対象とします。
(市場動向によって変更の可能性あり)
■修正パッチ、環境改善等
発売年内に修正パッチ配布やオンライン改善等があった場合、修正後の状況での審議となります。
/ ̄\ / KOTYの妙な利用に伴う
| ^o^ | < お客さんの発生が予想される。
\_/ \ スルー検定を忘れずに。
. __/  ̄ ̄<四/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 仮
/  ̄  ̄ \ <<
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ テンプレは以上だ。
| (__人__) | なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
\ ` ⌒´ / 主な例としてはage厨・コテハン・煽り厨・ゲハ民などだ。
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
/ > ヽ▼●▼< \ ||ー、. 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
いつか俺も知らないで大型地雷を踏んで
なんかすげえのあったぞ!!!ってこのスレで報告したいなあ…
どうやったら巡り合えるんだろう
そういえばテンプレからうるせー馬鹿の下りがなくなってるな
文字数の制限かなんかでうるせー馬鹿を消したんだよね
わざわざテンプレに使うレスの数増やすほどでもないからって感じで
しかし、うるせー馬鹿が通用しない住人の登場に時の流れの残酷さを感じたり感じなかったり
ところで>>1乙ジイヤーじゃないの? >>16
インディーズゲーも最近のは審査があるから並外れたクソゲーは出にくいんじゃないか?
携帯機だけどvitaのPSMとかはゲームですらないのあったけど >>26
そうなんか、まあそうでもせんとクソゲーが溢れるか >>27
え? 審査してると思ったけどそうじゃないのか? 何でもかんでもストアに並べて凡ゲー、クソゲーで溢れ返って困るのはクリエイター自身なんだよなあ
面白いゲーム、自分に合うゲームを熱心に探すユーザーばかりじゃないし
ゲームの数が多くて埋もれてしまえばライトユーザーには存在すら気付いてもらえない
良くも悪くも余程突き抜けた出来でなければ誰にも知られないまま終わってしまう
デッドラ4のスレから
ただ、当該アップデートデータにつきましては、
1度配信を行わせていただきましたが、
別の問題が確認されたため、現在は配信を停止しております。
この度は、お客様に多大なるご迷惑をお掛けしており、
誠に申し訳ございません。
本件に関しましては、当該アップデートデータに関する
調査を行なっておりますが、前回もお伝えいたしましたとおり、
海外の開発元へ確認を行っている関係上、
時間がかかる見込みとなっております。
引き続きご不便をお掛けすることとなり、
誠に申し訳ございませんが、進展があり次第ご連絡いたしますので、
今しばらくお待ちくださいますようお願い申し上げます。
これは現行バージョンのまま検証もあるかも?ただセーブデータが高確率で壊れるらしいver1.01のアプデは入手不可だが
検証対象は年内の最終パッチだからいくらバグが多いからと古いバージョンで検証しても意味ないよ
なお、最新版が一番安定するとは限らない
となるとこのままver1.01が最終パッチになった場合入手困難で検証不可になるかね
最新のが配信停止になってるなら前のVer.を最新として検証するしかないんじゃなかろうか
自分も検証に参加しようと思ったけど
検証するなら1月1日になってからの方がいいかな?
まさか年末時点での最新か年末までの最新かで悩む日が来るとは
検証に関しては今から始めてもいいんじゃない
三が日にパッチ出しましたでオン検証不可とか困るし
取り下げたんなら現行verが最新の環境でよかろうよ
デッドライジングがKOTY?
メジャータイトルは除外じゃなかったか?
お前テトリスがメジャーじゃないとかどこの国に住んでたんだ?
>>41
メジャーだろうとクソであればクソゲーの名を冠するだろうよ つい二月程前まで「今年は不作だ」って言ってたのが嘘のような豊作ぶり
まあ獲れるのは毒草だが
>>46
お 前 じ ゃ な い
だぁっとれい、クソーザー! バグでハードが損傷したりゲームが進行しないソフトと
バグはないけど全く面白くないソフトの二つの部門に別けることはできないのかね
>>51
>全く面白く...
それは人によって変わるから無理だ。俺からすればRPGゲームは全部クソゲーになる。 >>51
前者の方が厳しいだろうと思う
毎年あるもんじゃないし今年だけ分けるのはなしだろ 仕様通りに完成していると思われるのにクソゲーとバグゲーを分けたいというのはわからんでもないけどね
>>51
まぁ、どちらがよりクソか表現するのも選評の醍醐味でもあるということで… 部門分けしないと比較するのが難しいのは確かだけど、だからこそ面白いってとこもあると思うしね
そもそもここ数年は部門分けする程大量に候補が出てなかったような
どっちも駄目なゲームであることは変わりないし
部門分けするとしてもアクションRPGとかで
アクション部分はバグまみれ、UIは普通に動くけどクソ、ストーリーもクソ
とかだとどこに分類していいか分からないし
>>58
はて、そんなクソが確か何年か前に居ったよんな…… >>43
RXN雷神なんてのがスイッチに現れたみたいだぞ・・・ ここに来てデッドライジングなんていうダークホースも...
大戦略どころか検証者が足りてないよ
部門がどうとかお客様だらけなんだよ
雷神 RXNは7月にティザー始めて、そのロゴから雷電を彷彿とさせて期待を募ったが
半年後、そこには声優代カンパソフトが配信されていた―
2017年現在の新しいシューティングのカタチ(笑)
雷電シリーズのスタッフが独立して作った会社って本当かいな
雷電といえば90年代の作品だけど、その当時のスタッフが考えた
20年先の現代のシューティングってこの程度かよ
>>67
いや、雷電シリーズはPS4でも出てるぞ。PS4雷電やってないからどうなってるか知らんけどね。中古でも5000円くらいの良い値するし面白いんかな。 そもそも雷電はMOSSが引き継いでるしな
RXNはマジでSTGの基本的な楽しさすら無いのがヤバい
それでいて財布へのダメージがガイアブレイカー以上っていう
https://dotup.org/uploda/dotup.org1419735.zip.html
キーはkoty
Tearの要約+あらすじです
あらすじに関して、最終局面からのループ部分は結果だけあればよかろうということでかなりばっさり省略してあります
時系列に並べてみると、やっぱこれ矛盾してるんじゃないかなあと感じずにはおれないのですが
他の方はどう感じますでしょうかね…
ここ解釈違うんじゃないの、などありましたらご指摘ください
wikiの編集はよくわからないので、貼るなりうpするなりはおまかせいたします >>72
乙カレー
トゥルールートなのに要検証ラッシュなあたり、tearを象徴してると思った(粉ミカン)
あと獣の部隊だからビーストリコンじゃなかったっけ?
と思ったがゴーストがどうとかも言ってたような・・・ >>73
TRUEに入ると本当に何が正しいのかわかんなくなるんですよね…
集めた精鋭部隊、獣の軍隊<ビーストリコン>はそのまま闘うと死んでしまうので
ゴースト化(Tearで増やす?)させて闘う…って事だったかと ああ、そんな事も言ってたっけ <ゴースト化
トゥルーの混迷っぷりにやられてすっかり抜け落ちてしまっていた
でもSTGはどうだろうなー
人によってかなり個人差のあるジャンルだからガイアのような非STGプレイヤーでも一発でヤバいとわかる要素があったらいい(良くない)んだけどな
去年にもそれによって選外になったSTGがあったし
ザコ敵すら倒せないSTGは一発でヤバいとなりませんかね…
いやまぁセーブデータ破壊とかあるワケではないから大賞にはならないのかもしれないけど
でも一回ポーズして解除したあとスローになって直後に高速で動き出したことがあったな
ガルチの社長が処理や60fps、ロード爆速を自慢してたが、普通にロード数秒待たされるし処理落ち頻繁に起こるしどの口が言ってんだと思った
RXN ステージ終了後の会話のgdgd感は異常
特にユタカさんお前だよお前。強気の時は音量でかい癖に敗走時にはバグってんのかと思うくらい何言ってんのか聞こえない
ここら辺、ボス撃破後とかBGM止めるとか出来ただろうに。そして周回プレイ時には長ったらしくてうざい
球とかtearとかrxnとかラー油のおかげだな
ちょっとはがんばれよw
あの周りはストアにある奴買いあさってるレベルで買いまくってるし同じ物に当たるのは仕方ない感
モノポリーなんかはここからだったかな
ガイアは画面最下部固定なのがヤバい
それなのに弾がホーミングしてくるのがヤバい
更に慣性のある挙動なのがヤバい
インベーダーの操作性で普通のシューゲーやらせるよりひどい、もしくは強制上下禁止縛りプレイ
改めて見ると本当に酷かったな…
バグは別部門だよな……
冷静に判断師するとTearが強いよね
今度は別部門ネタで荒らしか。
しかし、本体破壊バグが本当なら検証できるのか?
検証と引き換えに本体を犠牲にせざるを得ない
クソというか下道だな
バグ部門
ストーリー部門
アクション部門
UI部門
本体破壊部門
課金部門
総合
これでどうや
本体破壊バグが仮に本当だとして、解消されずに年跨いだ場合どうすんの?
実質検証不能だと思うけど
○○ぐらいの確率で(他のゲームも含めて)プレイできなくなる
って検証結果が残るだけだと思うけど
んなもんちゃんとした選評来てから心配すればいい
余計なこと心配してるとハゲるぞ
しなくてもハゲるけど
いい加減SSαは無鑑査でいい気がしてきた
何年繰り返し繰り返し嵐や大戦略の検証をしたって結局はバグなのか仕様なのか判らないいつも同じゲーム性で進歩がないし
SSαの検証結果が出る春先まで総評が書けないのは完全に時間の無駄としか思えない
>>85
部門分けせずとも大賞以外に特別賞みたいなのを設ければいいんじゃない? >>90
それを含めた総評をお前が書けよ
「何年も進歩せず毎年姿を変えただけのクソゲーを排出するばかりのSSαをここに殿堂入りとし、今年は○○を大賞とします」とでもさ
馬鹿なこといってないでとっとと検証行ってこい >>89
長年ハゲの研究してきた人の結論は「ハゲる時(人)はハゲる」という無慈悲な現実 >>91
大賞じゃないけど云々って言う輩が増えるから駄目 >>91
大賞と次点があるからしてその必要性が感じられないんだが
なんでそんなに全部のゲームを入賞させたがるんかなぁ >>79
でもラー油はそもそもtearをクソゲー扱いしてないから… ウチはウチ、ラー油はラー油でいいじゃん
今日も元気にデットラの検証してくるよ
そもそも他所のブログの個人名をここに持ち込んでる時点でマナーがなってないしな
ぶっちゃけブログ主の名を使った荒らしでしかないからやめようね
PS4版、vikings-ミッドガルドの狼の現況
・切り替え可だがデフォで死んだら復活しないモード
・装備アイテム枠のいくつかが機能せず装備不可
・機能しないアイテムはそれを作成するショップでも作れない
・難易度切り替えるとミッション終了と言われるが終わらない
・翻訳が機械翻訳より読めない
・マッチング範囲無く、高レベルとマッチングすると即数十レベル上がる
・サブクエクリアしても報酬出てこない
・配信開始数時間で中止
>>102
クソゲー臭ヤバいなそれ
でも配信停止じゃ検証しようがないな(´・ω・`) どうしてもプレイしたい人は北米ストアに体験版があるからプレイしてみると良いよ
デッドライジング4は去年すでに発売していたことをお忘れなく
つまりストーリーやシステム面で議論した所で去年かすりもしなかったことから無駄だよ
>>106
ストーリーはもとより、バグ関連は箱より(ヤバい方向に)進化してるのちゃんとググって見たのか?
議論する余地は十分にあるだろ そもそも箱では真エンディングはDLCでという始末だったからストーリーを議論しようもなかったわけで
とりあえず選評がない以上いくら外野がクソゲーだと騒いでもやってることはお客様と代わりないし
まあ選評書き様が無いんだよなデッドラ4は
結局バグの映像まとめて見た方が早くて、内容はコア層に総スカンだけどデッドラの看板抜けば普通ってオチにしかならん
デッドラも今では大分フィールドが広くなって
ちょっとしたオープンワールドっぽくなってるけど
やはりオープンワールドのゲームにバグは付き物なのかねえ…
そんなこと言ったら此処に上げられたゲームの殆どが最初から選評があった訳じゃないだろ
そんなに「お客様」扱いしたいならsageることぐらい覚えろよ
書き込み見る限りデッドラ凸撃した奴もいるみたいだし選評待てばいいじゃない
大戦略挑戦してみたいが、アマレビューの割に中古でもまだそこそこの値段なんだよなー
クソだとわかりきっているのにフルプライスで購入する諸兄には素直に感服
それとも一縷の望みを感じているのか?
売るかボビーのおもちゃに出来るだけマシ
フルプライスでボビーのおもちゃにすらできないクソゲーもあってだな…
雷神がポーズ解除後に確定で処理落ちするんだが弾幕ゲーでは普通なのか?
>>121
据え置きの弾幕ゲークリアしたことないから詳しくは分からないけど処理落ちではなく意図的に遅くしているのでは?
弾幕ゲーで有名なCAVEのスマホのゲームだとポーズから再開まで敢えて間を置いたりしているしSTGだと普通かもしれない
処理落ち中の時間の長さがまちまちならちょっと問題かもね。でもそれがプレイにどれほど支障をきたすかが重要かな >>122
ありがとう
確かにポーズ復帰の時は遅い方が調子は取り戻しやすそうだな
長さがまちまちだったりとかは今の所ない 任意でスロー発生させられるなら危険な時にポーズしてスロー中に抜ける攻略ができてしまうな。
ただそんな事にすら気付かずに実装した仕様とも思える。
大体、そこまでの弾避けを要求される場面がないし。
プロローグとかなしでいきなり始まるので、これからプレイする人は公式ページでストーリーとキャラ紹介読んでからプレイすることをオススメします
尤もそれでも理解が追いつくか微妙なところだけど
ポーズ解除時に間を開けるのはあぁ無情刹那でもあったしSTGではたまに見る機能ではあるな
ポーズ解除時に理不尽に被弾するのを防ぐと同時にポーズ連打での擬似スローを防ぐためでもある
RXNのは処理落ち具合もまちまちだし、プレイヤーに有利に働くだけだから、ただ単に技術力不足によるものだろうけど
CAVEゲーだと意図的な処理落ちならほぼフレームレートは維持されるけど、RXNはフレームレートが落ちて実際にカクカクになる
ただこれは、スローをちゃんと実装できなくて1フレームあたりの処理時間を延ばして無理やり実現してるのかも
ゼルダのコログの森とか、Switchで本当に処理落ちしてる時はファンの回転数が上がるんだけど、RXNでは弾幕が濃い時とかに処理落ちしてもファンの回転数は変わらないし
>>109
あの程度で議論の対象になるとかハードル低すぎるわ
ガッカリゲーに入れる余地はあるがKOTYに挙げるレベルではないよ、まったくね >>129
まったくノベルゲーのログで処理落ち程度で騒いてるんだから話にならんよな >>130
バグだって要素のひとつだし、もっとわけがわからないのはシナリオだからな・・・それを差し引いてもPS4でバックログが処理落ちするのはヤバいでしょ 四八もシナリオだけならゲストシナリオという救いがあるが
システム面とバグもズタボロな上での大賞だからな
いつぞやのHIPといいtearといい
低容量のゲームなのに何故こうもハードに負担をかけられるのか
動けばいいだろの精神で適当に作った結果だと思われる
バックログの描画だけで処理落ちさせるって毎フレームnewとdelete繰り返すとかそんなレベルの事をやってんじゃねえかなあ
>>135
個人的にはバックログに使用するテキスト画面をフルサイズでバックログ分すべて用意してるという説を推したい
いくらPS4でも数十画面分の画像をまとめて作ったり保持したりすれば重くなるのではないかと 文系なんでシステムの事はさっぱりだがゲームをプレイする為に最適化したハードを低容量で大きな負荷を与える事がヤバいのは分かる
ほとんど動きがないのにLive2D入れてるせいで常時重くなっている可能性もあるしな
システム周りから察するに、ちゃんとデータの軽量化もしてないんだろうな
今時ゲームを出すのなら、まずiOSとAndroidで技術力の修行を積んでから家庭用に入ってこいと何年言わせるつもりなのかと
頭がバグってなけりゃ板の名前を間違えないんだろうが
>>139
PCでもいいぞ
まあとにかくコンシューマーは敷居高いわ >>139
スマホ→VITA移植だと処理落ちや長いロードの物もあるけどね 今日はクリスマース!
みんなでクソゲーして楽しく遊ぼうぜ!
>>139
だいだい思い出した
何でiOSを先に出さなかったのかね スマホで2000円弱売り逃げは厳しいからじゃないか?
まあ低容量=軽いは違和感ありまくるなあ
ただ、別な問題として下手にハードウェアが強力になって
計算量が多いコードでもとりあえずは動いちゃうせいで
最適なアルゴリズムが選択されない場合が増えてる気がする
(大抵可読性の話とすり替えられる
Googleサンタ村のゲームにコードブロックを組み合わせてお手本通りに踊るゲームがあるんだが
これでお手本通りに踊るともっと少ないブロックでできると言われるケースが幾つかある
ゲームも同じくいかに少ないブロックで躍らせるかが問われるのだろう
雷神プレイ中
バランス型の機体だとステージ22周辺からボムごり押しじゃないときつくなってくるな
レベル上げ作業は特にしてない
このスレの住民って正月なにするの?
親戚で集まってサモンのマルチプレイ?
>>158
甥っ子と地球防衛軍かビルドドライバーグルグル回す予定
流石に家族や親戚をクソゲー沼に突き落としたくない ハロウィンにやってきたtearは
スパゲッティモンスターだったのか
お年玉には買わない方が良いゲームリストを入れてやればいい
>>161
EDF5は今やってるがレンジャーやダイバーの格差は酷いが普通に面白いな
今年は当たりが多くてよかったな >>154
逆に今のクリエイターはファミコンで動くゲームを作れるんだろうか? >>165
スーファミなら新作出てたがファミコンはどうなんだろ‥‥‥ いよいよ年末だが…スイッチに便乗したメーカーだかなんだかが"来る"んじゃないか?
今週のでダメそうなのってPS4VR専用だったのをVR抜いてスイッチに移植してくるカイジくらいじゃね
>>165
わざと低性能のハードを与えてまともな物が作れるか試す
プログラマをふるいに掛けるのに使えそう >>169
同じスイッチへ移植されたゲームなら海賊無双があるけどこれは(今の所)良ゲー
ここからどうなっていくかは分からないけど… 移植されたタイプはバグが起きてもおかしくないと思うんだよね(偏見) >>169
あれからVR体験抜いたら全く価値の無いやべーやつじゃねぇか ちょっとききたいんだがバグがあまりにも多すぎる上にアプデされてもなおらない
また全部直ったとしてもゲームの出来が酷い場合はノミネートになるのか?
それっぽいゲームがひとつあるんで
とりあえず前者は置いといて後者がどんなもんかわかんないと何も言えない
前者は年内に修正の見込みがあるか否かで変わる
というかノミネートとか言ってる時点であっ・・・(察し だが
しまった携帯ゲーム機板と間違えた…期待させてすみません…
クソゲーを掴んでしまった"元お客様"の可能性もある
携ゲ板でもノミネートとかいうと適当に流されるから気をつけろよー
大賞になれる器じゃないけどノミネートされますかって意味なら選評書いても無駄だわな
ちらっと見たけどあのカイジがVR抜きで来たら確かに価値ないな
今年一斉を風靡したスイッチだがKOTYに殴り込んでくるやつはおらんのか!
スイッチからの一番乗りは誰だ!?
>>165
逆に言ってる場面でさらに逆に言っても意味分からんが
ナーシャ・ジベリが今のハードウェアでプログラム書いたらどこまで行けるのかは1週間に1回くらい考えてしまう VITAは死んでるし、3DSも後継機があるか怪しいし
スイッチの登場で据置と携帯の区別が曖昧になった今KOTYを分ける必要あんのかね
カプコンは自社運営サービスの不具合で炎上してても年末年始はしっかり休む優良企業だからな
そういやデッドラ年内修正の見込み薄らしいなと公式見てきたらDLCも配信停止したのか
スペシャルエディションとかいうバグの塊をどうする気なのかねえ…
この現状でしっかり休んだら年明け焼け野原になってそうだけど
今からだと来年の予算になるからしっかり休むよ
本当にホワイトだよ
古き良きといいRXNといい掲げている目標が過度に立派なのはクソゲー率高い気がする
>>188
ストーリーだけだとただの進行不能が随所に散りばめられてるだけだからあんまり強くないんだよな 進行不能バグとかハード壊すバグとかはパッチで直る可能性があるから評価には全く影響しないよな
ストーリーの酷さは修正不可能だからそんなことに比べられないほどのクソゲーポイントなんだよな
バグがどうとか自分でお客様ですって言ってるようなものだよな
対象なのは年内のパッチだからそれで直らなきゃ評価に影響するけどな
ストーリーがクソだからクソゲーって去年よく聞きましたねえ
古き良きのコンセプトで面白いものを作るのは可能なんだろうか
去年のストーリーがどうのこうのでふと思ったけど
携帯機だけどブレイブリーデフォルト(セカンドじゃないぞ)も
古臭いと安っぽいを取り違えた微妙なデキだったしな
制作が誰も彼もが若手になってそうなんだよなぁ
ドラクエ1の制作チーム集めるでもないとどっかしら今のニーズに偏ると思う
去年のアレはストーリーというゲームの端っこの一点だけではすごいもんだったな
自分の父親が殺されて自国が侵略されているというところから思い出作り始めろって言われるんだもんな
いわっちの死が好例だけど、ゲーム黎明期のどうかしてる技術者たちが引退する時期なんだよな
そいつらのポストを実力で食える奴らが業界に育ってないってのはあるかもね
そういや>>167のサイトの記事にあった3DSのまもって騎士とやらが何なのか気になって
ググってみたら、よっぽど古き良きの何たるかを分かってそうなのが作られてたんだなぁ…
これの制作陣の爪の垢を煎じてだいだいに飲ませたいと思ったw レトロリスペクトは今インディーズの方が頑張ってる印象
ショベルナイトとか
シナリオの電波ぶりと検証のし辛さはチーズのが圧倒的だと思う
雷神プレイしてみた
価格は判断付かんから考慮せず
ある種のパズルげーみたいな面白さを感じた
ステージの敵配置を覚えて覚醒(ボム)の使用タイミングとか接近して攻撃力上げて速く倒すことでスコアアタックをするゲームかなと
「敵が固い」との指摘もあるけど、レベル上げ用の簡単なステージも用意されてるから攻撃力は早めに上げる事は可能
シューティングゲーマーがこれを縦シューだと思ってプレイしたら怒るのは当然かなとも感じる
公式サイト見ないと全く理解できない設定も残念
以上
op7のトロフィー内容が酷いな
・右腕を撃って敵を殺害、100キル(ブロンズ)
・右膝を撃って敵を殺害、50キル(ブロンズ)
・ジャンプ状態で敵を殺害、50キル(ブロンズ)
他にも自殺でトロフィー取れるやつもちらほら
古き良き時代の(ゲームがいかに素晴らしかったかよくわかる)英雄譚
あれからVRを取ったら虚無ゲーじゃないのか...?
>>192
3DSとスイッチが別々に展開してるならまだ分ける必要があるだろ
PSもVITAに代わるものがまだ出てない 今年は弱いな
KOTY候補が少ないのは良い事なんだが、盛り上がらん
>>221
弱いというか全て別々のジャンルのゲームだから比較してこれが強いとか目に見えて評価出来ない >>212
(クソゲーでも売れる、メーカーにとって)古き良き時代 ゲーム作ったことのない所が金脈堀当てるぞ的な感じで出してたもんな
>>226
文字通り金脈掘り当てるインゴット79ってゲームも出たしな PS全盛期よりDS全盛期のが入れ食い状態だったろ
制作費安いし、脳トレ(笑)を見習ったような物が有象無象乱造しまくって酷かったわな
いやどの時代も路傍の石未満のクズゲーは大量にあるよ
ただ時代を経るにつれて全体の数そのものは減ってる
全体の本数が減るのはしゃあないな
そんだけゲーム文化が成熟してきたってことだ
大体映画と同じ道を辿ってるんじゃないかな
出せば売れるで暴走してたのは日本じゃファミコンのイメージが強いなぁ
>>216
こんなのに900円だす馬鹿いるから糞ゲーリリースは続くんだろうね FCだのPSだののイメージは世代で変わってくるだろうなぁ
仮にクソゲーがないハードを最優だとするなら、バーチャルボーイが最優になるのだろうか
バーチャルボーイのテニスの選評かける人誰かいないかな
>>236
クソゲーファンの事かもしれないのでセーフ このスレ初めてなので教えてください
選評にネタバレが入るときの扱いはどうなってますか?
選評書こうと思っているのですが、その中にストーリー関係の矛盾があるので。
具体的な方がKOTY説得力は出ますが、ぼかした方が良いのかと、
ネタバレ表記の仕方とかあったら教えてください。
>>242
矛盾だらけノベルゲーを事細かに解析したりしてるしネタバレ注意と前置きしとけばいいんじゃないかな? >>243
ありがとうございます
ネタバレ表記して具体的に書いてみます
出来たら投下しに来ます >>244
wikiの過去の選評とか見てみたらわりと参考になると思うよー >>245
総評読んでみましたがすごく面白いですね
やったこともないゲームなのにクソさが良く伝わります 総評は面白おかしくしたい人がいたからそうなってるけど
選評は事実の列挙でいいからねー
ノブヤボはCS版と全く同じ内容のスマホ版が3800円
グラとかUIはスマホ版に準拠してる
フルプライスで購入したCSユーザーのほうに非があるわな
>>249
シナリオ数が違うからなぁ。スマホ版は初めから入ってるシナリオ1個以外のシナリオは別途購入(DLC)になっててPC版と同じ数のシナリオ揃えると値段がほぼ同じになる いったいどれの選評なんだろうか…
候補がありすぎる
有限会社だいだい@daidai_inc
突然で申し訳ありませんが、このツィッターを年内で終了します。大きな案件をいただいて、かなり多忙になってしまったからです。お知らせ等ありましたら、サイトのほうでご連絡いたします。今までどうもありがとうございました。
とうとう現代大戦略2017を密林で買ってしまった・・・
>>255
2018年の候補か…
古き良き公式でもあるまいし終わることないんじゃないか >>258
他社のゲーム遊んだ感想が大半でゲーム会社の公式としてはどうかなあって感じだったし
忙しくなってゲーム遊べなかったらツイートする事もなくなるとかじゃないか まあかなり小規模な会社っぽいしある意味仕方ないのかもね
大きな案件とやらもフタを開ければただの下請けなんだろうけどこんな大した実績もなさそうな会社によくもまあ酔狂なところもあったもんだ
だいだいはとにかくクソ安いとか一切文句を言わないとかで便利なんだろう
そうだとしたら意識の低い会社の重要度の低い仕事が山ほど回ってきてもおかしくない
案件の大小と成果物の良し悪しは全く関係しないわけだし
安かろう悪かろうの典型みたいな感じかな
だいだいだけじゃなく仕事を頼む方にも問題ありそうだけど
それはそうとブービーだったか一時期言ってたけど全然言わなくなったね
www.ss-alpha.co.jp/products/arashi6_ps/
欧州嵐って実際どうなん?
>>263
そうかアプデで直ったのかありがとう
最近は発売して終わりじゃなくて後で直せるからメーカーは良いだろうね
そう考えると今年はシナリオに欠陥があるtearが有力かな
アプデで誤字脱字は直せてもシナリオ全体は直せないだろうし 一応、年内は年内最終の状態で判定はするが
どうパッチを当てようがシナリオが酷い出来のtearのアドバンテージはでかい
>>267
シナリオ全面修正パッチの可能性も限りなくゼロに近いが シナリオをまるっと修正するのは修正ではなく作り直しというのでは?明らかにストーリーの練り込み不足だからいっその事作り直して購入者限定に配布するとか…無理か
op7rは無事選評の仕様のまま今年終わりそうだな
てか細かな修正パッチは入ってるのに
どこに修正入ってるのかさっぱりわからんってのも新しい
パッチで更に酷くなったジャンライとかあったから何とも言えない
>>274
デッドラ4もその域に達する素質は見せたんだが
年内アプデ放棄というオチで回避とは…無念 >>260-262
ちょっとそれは独断に過ぎるんじゃないか?
「依頼された受託案件をこなせるか」と「自ら企画を立案できるか」は別問題
絵が上手いだけで漫画家になれる訳ではないからね 2chの憶測が独断でなかったら何なんだよwww
アナリストに金を握らせて動向を把握してから書き込んでるのか
>>278
こんな所で金を持たせて書き込ませるのに何の意味が…
やはりこのスレの黒幕が居るのか?確かとしこだっけ? >>277
そもそも、だいだいは、エロゲの劣化移植で有名な会社だったんだが?
漫画で例えるなら、絵がうまいどころかトレスすら満足にこなせないレベルだよ プラキガスはともかくバズライトイヤーをおまんまんに入れて病院送りになった人なら居たな
としこはアレだろ?
としこスペクター経由で宇宙に行くやつだろ
OP7ってOperation7の事か
PCで運営されてた時は遊ぶ分には問題ないクソゲーだったのにな…
>>288
スーパーバイオレンスマグナムボール1号〜そしてトシ子は今〜に続く・・・必殺魔球シリーズ第2弾!
とし子は今アメリカ人男性マイケル・スペクター氏と結婚し・・・”とし子スペクターー”という名前ーーーー!!! >>277
そのどちらも駄目で褒められる所が無いんだが… >>292
エロゲの移植で名声(罵声)を欲しいままにし自社オリジナル作品で(KOTY)大賞を受賞。 アジトは修正自体は確かにされてるから、
アレはあくまでも改善パッチだぞ
OP7はPSメニューから見られるアップデート履歴で
課金武器の追加ですら「fixed minor bugs」って表示するからなぁ
アプデ内容がブラックボックス過ぎる
そういや年明けたら2018年版の新スレ建てるんだろ?
改善と同時に改悪を行うパッチを改善パッチだけで片付けてよいのだろうか
>>299
アレはもともとあったバグが表に出てくるだけだろ
パッチ「が」バグを仕込んだわけじゃないぞ 今から選評を投下します。
皆さんよろしくお願いします。
分量が多いので分割します。
申し訳無いですが、投下が終わるまでお待ちください
2017年KOTY選評 『RXN‐雷神‐』(カヤック、ガルチ)
☆KOTY選出の理由
同作品が2017年のKOTYに相応しい理由として、ゲーム自体のクソさも秀逸ながら、デザイナーや声優、作曲まで著名な人物を採用しながら、それがことごとく活かされていないという点にある。
そもそもシューティングゲームはテンポの良さが重要なジャンルである。テンポよく敵を撃つ、避ける、壊す。そのために過去のSTGはストーリー性を極力排除したり、あってもシンプルなストーリを短いセリフで表現する工夫を行ってきた。
一方RXNは、複雑な世界観と謎の多いストーリーを、テンポを損なうフルボイスで表現しようとしたあたり、開発がシューティングゲームというものを十分に理解していたか怪しい。
また、シューティングゲームとしての出来もKOTYに相応しい。
異常に敵が硬く、シューティングゲームの敵を撃破する爽快感は得られない。しかもステージが進むごとに敵は硬さを増すため、撃ち込んでも撃破できない敵の攻撃をひたすら避け続ける苦行となる。
開発は雷電シリーズを手がけていたガルチなので、果たして何を思ってこのようなデザインとなったのか、本当にテストプレイしたのか、心底理解に苦しむ。
話を戻すが、用意された豪華スタッフは本当に素晴らしいものである。メカデザインやキャラクターデザインもいい、声優や作曲も豪華だが、これらが全く活かされていない。
出来上がったシロモノは「プレイ中にガチャガチャ変形する機体」「テンポを損なう掛け合い」「恐ろしく古臭いOPムービー」となる。
豪華素材の使い方がお粗末で、とりあえず作中にぶちまけてある。一方でこうした豪華素材が、開発期間5か月のDL専用タイトルに4212円と、価格にはしっかり活かされている点が本当にクソ。
ただゲームとは関係ないマーケティングやプロモーションの腕は確かで、
発売間近に新作STGが不在のNintendoSwitchへの投入を決めたり、実在する企業の重機をボスキャラにするなど、話題性は高いように思える。
が、結局ゲームがクソなので壮大な巻き込み事故にしかなっていない。
KOTYという賞が、発売されてしまったクソゲーに光を当て、これを風化させないためのモノであると考えている。
開発の実力も伴わないまま、話題性でクソゲーを売りつけ、ユーザーの財布と、制作に関わった人々の名誉を傷つけることはゲーム業界において最も許されない。
『RXN‐雷神‐』が2017年のKOTYとして人々の記憶に残り、同じ過ちが繰り返されないことを切に願っている。
☆『RXN‐雷神‐』のクソさについて
同タイトルはいわゆる縦スクロールシューティングゲームであるが、このゲーム最大の失敗は
「構想がそもそも甘く、実力もないのに風呂敷を広げ過ぎて収拾がつかなくなった」点にあると考えている。
その根拠として、意味もなく6つに分けられた経験値システムやレベルアップシステムなど、
「アイデアを盛り込んで開発したがボツとなり、しかしその副産物はそのまま残した跡」が随所に散見される。
普通は、仕様が変わった時点で不要な部分を削除するなり作り直すなりするものだが、RXNでは放置されているのも大きな特徴。
公式サイトには、「これまでの常識を疑い、2017年現在の新しいシューティングのカタチを確立することを目指しています。」とある。(参考URL https://www.rxn.jp/)
おそらくは様々なアイデアを練り込んでは見込みの甘さから問題に衝突、頓挫を重ね、当初の構想からどんどんずれていったのであろう。
後述する豪華要素についても活かしきれずに生煮えのものが出来上がった印象である。 声優やイラストなど、決して安くはない予算を投入したであろうキャラクターについても、作中でフォーカスされる部分はほとんどない。
テンポが重視されるSTGでフルボイスにしているのでそもそもテキストがあまり入れられない。
また、イラストも作中で使用されるのはキャラセレクト画面とセリフ枠に表示される一枚絵のみである。
一方で公式ツイッターでは世界観やキャラクターの詳細な設定、オリジナルイラスト付きのサイドストーリーが紹介されている。
イラストや設定の存在は確認できているので、世界観の説明も含め、作中に活かすことができなかったのであろう。
それはそれでOPやチュートリアル、クリア後のおまけで盛り込むする方法はあったように思うが、そうした工夫もなされていない。
これではいくら有名クリエイターを集めたところでパーツは光らない。「ありとあらゆる高級食材を集めたが、全て真っ黒焦げになって出てきた」印象である。
ここからは、具体的なクソゲーポイントを個別に見ていく。
☆基本的なゲームシステムに関する問題点
・RXNには、チュートリアルや取扱説明書が存在しない。
RXNは、@レベルアップシステム、A6種類のドロップアイテムによる経験値、Bボタンによって撃ち分ける3種類のショット、
C敵に接近して撃ち続けることでレベルが上がりショットが強化されるチェインシステム、D残機ではなく体力ゲージのシステム、
E体力を1/3消費して発動する覚醒(ボム)と、STGとしては非常に複雑なシステムを有していながら、作品の内外においてこれらを説明する場が無い。
実際にA、Cあたりは従来からのSTGプレイヤーでも混乱が起きたようで、発売後の掲示板では経験値に関する質問や、チェインレベルが維持できないなどの書き込みが散見された。
・レベルアップのための経験値が6つに分かれているが、わざわざ分けた意図が不明。
おそらく開発初期に成長をカスタム出来る要素があり、これを削ったが、経験値システムはそのままにしてあると推測される。
ちなみに項目の中には「FIRE」「LIGHT」「DARK」など、作中に全く登場しない概念が登場しており、そもそも構想段階から破綻していた可能性をうかがわせる。
・チェインシステムの条件である「接近して撃つ」の定義が不明瞭。
浮遊体に撃ちこんでいれば接近しなくてもチェインレベルが上がり、また武器によってレベルの上がり方がかなり違うのでわかりにくい。
ボスによっては外枠とコアに距離があり、接近して撃ちこむこと自体が非常に困難となっている。
・ミサイル、誘導弾などを発射中に切り替えるとショットが自壊する。自爆装置付きなのか?
・同作品に登場する各機体は飛行機型と人型に変形できるようになっており、3種類のショットのうちの一つを選ぶと人型に変形する。
しかしショットに合わせてガチャガチャ形が変わるだけで変形による性能差が無い。
人型であれば移動速度や機動性に変化をつけ、スローで弾避けができるようにしたり、地上に降りて戦うなどの演出があってしかるべきだが、飛行形態と同じように飛んでいるだけである。
これについても、デザイン段階で可変機体をオーダーしたものの、結局活かすところが無かったために、無理矢理ショットごとに変形を割り当てた可能性が高い。
・敵に弾を当てた音声エフェクトが無いため、当たっているかがわかりにくい上、爽快感にも欠ける。
ボス戦では体力ゲージが表示されているが、これがなかなか減らないことも相まって、属性による無効化があるのかと勘違いするプレイヤーまで発生した。
・敵の小型機だけで短時間で終わるステージが多い。一般的なシューティングゲームの一編隊が繰り返し登場するだけのステージもある。
短時間で遊べるようにする意図は理解できるが、それであれば繰り返し遊べるよう、配置にこだわるなり中型機なども交えてメリハリをつけるべきである。
✩ゲームバランスに関する問題点
・敵が硬すぎる。低レベルでは雑魚敵すらまともに撃墜できず更にレベルが上がらない悪循環に陥る。
ステージが進むごとに高まる難易度の上昇を、敵を硬くすることで実現しているため、レベル上げをしないとテンポが大きく削がれる。
ステージ1から中型期もまともに倒せない。中盤以降のボス戦では、撃ち込んでいてもクリアに10分以上かかる。倒すことができず、時間切れで自爆することも。
・レベルアップシステムがあるのだか、自機の成長スピード以上に敵の堅さがレベルアップしていくのがストレスフル。
・ステージ選択→キャラセレクトだが、低レベルで中盤以降のステージに臨むと難易度が異常に高くなるため、途中でキャラを変更して遊ぶということができない。
均等にキャラを使っていると確実に詰む上、中盤以降のステージをまともに遊ぶためには序盤ステージを周回してレベルを上げる必要がある。
上記のように敵が硬いのに、プレイヤーもそれなりに体力が高く、また時間経過で体力が回復していくので、敵を全く破壊できなくてもある程度までステージをクリアできてしまう。
これだけ見ると難易度のバランスがとれているように聞こえるかもしれないが、破壊できない敵が出現する中でひたすら増え続ける敵と敵弾から逃げ続け、
ステージ終了の白いモヤモヤ雲が出るのを待つことにSTGの爽快感や達成感は存在しない。
・ミッション失敗となった場合、経験値が入らない。
レベルアップがある場合、リトライするうちにレベルが上がったほうがクリアの達成感が得られやすいが、そうした作法も踏まえられていない。
RXNの場合、ステージ21が前後に比べて異常なまでに高難易度となっており、ここで捕まるとひたすら無駄なリトライを繰り返すことになる。
・セリフの間なにもないシーンが多くテンポが悪い。スキップ機能もないのでプレイヤーは会話を眺めているしかない。
会話している僚機や敵なども表示されないので、より状況がわかりにくくなっている。
☆視認性やセリフの聞き取りやすさに関する問題点
・303のレーザーLv3を撃つとエフェクトで自機が見えなくなる。
・敵を倒すとばら撒かれ自機に向かって来るレベルアップアイテムに敵弾と同じオレンジ色のものがあり見づらい。
・ステージ10のボスの紫弾が紫の固定のダメージポイントに隠れて見づらい。
・RNX101のソードのエフェクトと雑魚敵の針弾が色・形状ともに似ていて見づらい。
・敵の撃破エフェクトに重なると自機が見えなくなる。
・チェインシステムのレベルアップ時に画面が揺れる演出が入るため弾避けしにくい。
・チェインシステム右下のレベルアップ演出に自機が重なると見えなくなる。前項の揺れ演出と同時に発生するため難易度は跳ね上がる。
・フレームレートが落ちる箇所があり、画面がカクつくので遊びにくい。
・セリフに対してBGMが大きく、セリフが聞き取れない。また演技として、声を落としている箇所があり、これは特に聞き取れない。極めつけはラスボス終盤で、ボーカル曲をBGMにキャラが喋る。
・戦闘中にもキャラが喋るため、セリフの文字を読むことができずストーリーがつかめない。ゲーム中の固有の言葉や専門用語が入っていることで、なおさらわかりにくい。
・テレビモードにすると左右端の表示が切れる。(※26型、32型テレビで検証済み)
✩ストーリーに関連する問題点(ネタバレ注意!!)
・ストーリが実に難解。公式サイトのストーリーによれば、『人類を超越した少女「ユナ」が正しい基底世界を選択し、再び世界の営みを人間に回帰させて数百年。』から始まる。(参考URL https://www.rxn.jp/)
もう既にいろいろわからない。念のために確認するが、これは何らかの続編ではない。完全新作である。
・作中でRXNにはいわゆる神様の一部が入っているとの証言があるが、その後にRXNが意思を持ったり暴走するような展開は一切ない。
・ラスボスの最後で「神経フィルターを切ってくれ、でないと勝てない」「ダメよ!そんなことしたら!」みたいなやり取りがあるが、
別に切ったからと言って動きが良くなるわけでもない。むしろ最高レベルになると、このやり取りしている間に勝ててしまって気まずい。 ・ストーリー後半、プレイヤーは平行世界に取り残される展開となるが、「発信準備!」「シールド○○%」等、オペレーターや副艦長など、主人公以外のシステム音声が入る。
・ルナで生還エンディング(ステージ032B)をクリアすると、RXN606に乗って死んだはずのヒメノミが生き返っていて「おかえり」を言う。
一応ではあるが、これは設定上の何らかの力で生き返った可能性もないこともない・・のか?
・作中に頻繁に登場する「N世界シフト」に関する説明が無い。地球へ飛んでいることからワープのようなものだと解釈される。
繰り返すと平行世界に飛んでしまうと説明があったので、別軸の平行世界へ飛んでいる可能性もあるが、つまりは良くわからない。
・「渾天の儀」について、作品中での説明が無い。ツイッターで言及はされているが、「厳密には儀の観測点に渾天の儀があるよ」くらいでつまりは良くわからない。
・同じボスキャラが複数回出てくる。
キャラクターたちが「さっきより反応が大きい!」「全然動きが違う!」と戦慄し場面を盛り上げてくれるが、肝心の攻撃パターンはほぼ変わらない。
例によって硬さだけは段違いに強くなっており、プレイヤーたちを別の意味で戦慄させてくれる。
・ボスキャラから、妹の復讐のためにマナ(敵の世界の神)を食った話などを告白された直後に
「お腹すいた」「モフモフしたいよぉ〜♪」「あれ?もう終わり?」などのクリア時の固定セリフが入る。
・エンディングは艦と連絡がつき地球に帰還するエンドと、アユカと二人で永遠に平行世界を彷徨うエンドになっている。
いわゆるグッドエンドとバッドエンドだと思われるが、バッドエンドの方は後日談があったり最後にRXNのロゴが映されるなど演出は豪華。
一方でグッドエンドはENDが表示されてそのまま終わるため味気ない。
平行世界でなぜ連絡が取れたのかなど、伏線が全く提示されないのでモヤモヤ度合いは更に上がる。
・バッドエンドの後日談も意味不明。平行世界に飛んで行って帰れなくなった機体がなぜか2万年後に地球に帰還する。
・エンディングがABどちらのステージを選ぶのかだけの違いで、STGによくある「特定の条件を満たすとグッドエンド」になっていない。
演出のチグハグさも相まって、いわゆるトゥルーエンドがどちらなのか意図が明確にされていない。
☆大規模なプロモーションを展開
「ガルチの10周年記念作品」ということもあり、RXNはメカやキャラデザイン、音楽や声優に至るまで有名クリエイターを多数そろえて作られている。
このあたりはプロモーション企画を得意とするカヤックからの働きかけもあろう。企業としての営業努力と言えばその通りであるが、他人のネームバリューを損なうだけなので許されない。
主要なところだけでもメイン・メカニックデザインは藤岡建機、キャラクターデザインはすめらぎ琥珀。声優は村田大志、尾崎由香をはじめ、杉田智和、田中敦子、井上喜久子、原田ひとみなどが出演している。
こうしてみるとメカオタから萌えにも腐にも対応可能な万全の布陣である。
ロゴのインパクトやSTGプレイヤーの高齢化を意識してだろうか、揮毫にもプロの書家を使う徹底ぶりである。
また、実在する重機型巨大ロボット「スーパーガジラ」(タグチ工業)もボスキャラとして登場している。
タグチ工業はゲームとは関係のない建機メーカーである。
当然、許可してしまった迂闊さもあるだろうが、こんなクソゲーに自社の看板製品が出演している気持ちはどのようなものであろうか。(参考URL http://www.taguchi.co.jp/)
最後にRXNは2017年のゲーム業界で最大のニュースであろう、『NintendoSwitch』の新作STG第一作目でもある。
実は当初Steam向けに開発されていたが、発売も間近の11月にSwitchの独占タイトルとすることを発表した経緯がある。
好調なSwitchに新作STGが不在であったことを踏まえての変更と見られるが、話題性の高い新作がこのようなクソゲーであったことは、人気が低迷するSTGにとって痛い。 ✩最後に
RXNという名前は、有力シリーズのRAIDEN→RXXXXN→RXNから来ているようだ。
手がけていたのは事実だが、有名シリーズとの関連を匂わせたり、豪華要素を詰め込んでも開発がおざなりでは失望を誘うだけだろう。
豪華要素に惹かれたユーザーは公式サイトとツイッターだけ見ればいい。
4212円とプレイする時間は、他に当てるべきである。
選評は乙だが余計な情報が多すぎてクソさがいまいち伝わらん
最初のKOTYがクソゲー抑止力のためのものって認識のせいで目が滑るわ
これで以上です。
長くなってしまいすみませんでした。
ご指摘等ありましたらお願い致します。
ご指摘ありがとうございます。
全体的に枝葉が多いのはその通りですね。
クソゲー抑止は余計だったかもしれません。
選評は乙だが、>>322の言うようにkotyを戒めとしようとする姿勢はここでは歓迎されない
後、質疑応答と成り済まし防止のためにトリップ付けてくれたらありがたい >>325-326
ありがとうございます
>>327
トリップつけてみます。
ここでは楽しんでいる向きが強いのですね。
教えていただきありがとうございます。 楽しんでいるっていうか思想性を入れると
「期待との落差こそが」「より多くの人を落落胆させたものが〜」という
ガッカリゲー理論が入ってきてゲハ臭くなるから忌避するようになってるんだよね
まあ選評は総評と違って内容さえわかればいいから文章としての良し悪しは問わないし
選評を書いてくれた事自体はありがたいので
厳しいことを言われてもめげないでくれ
シナリオ自体の出来は置いておくとしてSTGってジャンル全体が行き詰ってるからストーリー部分を肉付けしてみようって試みは悪くないと思うのよね
ただそのために切れてしまう集中力をどうまた高めさせるかって課題が出てくるのが問題で
ただ格段に難しいんだよねストーリーの入れ方。エースコンバットみたいな奴に結局なっちゃうというかリニアだから立ち止まるタイミングがないのもあるし
まずどうクソゲーであるかを語り、それから何故こうなったのかを述べたほうがいい気もするがどうなんだろ
RXN雷神クリアしたけど正直ストーリーの分かりづらさはTearに匹敵するよ
作った人の脳内では繋がってるんだろうけどそれが説明しきれてない
世界観の説明は最小限だし
>>328
乙です
出来ればどのキャラでステージ32Bをクリアしたか知りたいです
自分はライトでクリアしましたがヒメノミが復活していた記憶がないので… 俺が前に書いた時はそんな感じにしたな
結論を先に置いてその理由を各論で書くと読みやすいと思う
選評読む限り、RPGとシューティングをくっつければ良かったのかなこれは。
その場合のプレイアビリティはさておき…古いが、式神の城とGPM思い出したもんで。
結論先行型の方が読みやすいとは思う
とりあえず選評は上がったんだし
元のベースに書き直ししてみると分かりやすくなるかもね
>>330
シューティングにストーリー付けるなんてPCエンジンのスプリガンでやってるからなぁ 選評乙
他の人も言ってるように抑止力とかそういうのはいらないかな
それと企業とのコラボのくだりもいらないと思うな
あとスーパーガジラがギガンに見えた
>平行世界に飛んで行って帰れなくなった機体がなぜか2万年後に地球に帰還する。
これ平行世界じゃなくて未来世界にタイムワープしたとかじゃないの?
雷神て多分レイディアントシルバーガンを目指したんじゃないかな
あれも武器が6つで個別に経験値があってパワーアップして
キャラクターがずっと会話垂れ流してるゲームだったし
ストーリーも意識してる感じがある
選評乙
事前情報で出てなくて気になる点は
色々盛り込もうとしたが出来ずに削ったが、中途半端に仕様として残ってる部分についてかな
選評文だけだと、ただの憶測か、具体的な根拠があるのかイマイチわかりづらい
もう少し突っ込んでもらえると嬉しい
大雑把にまとめるんじゃなくて、細かく具体的に全部挙げてもいいくらい
新しい(と開発者は思ってる)試みが全部空振りしちゃった感じが痛々しくて良いな 雷神 素材はまあまあだし、普通の面クリ型、残機3の従来のシューティングに作り直せば良ゲーになるんじゃね?
STGは昔から設定が複雑なのはあるよね
ただそれを作中でストーリーとして説明すると冗長になるせいかあまりされなかったけど
グラディウスだって複雑なストーリーだけど
ゲーム中じゃほぼ語られないしな
あと敵が固いSTGでSFCのダライアスツインを思い出した
自分で作ったデザエモン思い出した。
あれって敵グラを文字っぽくすればストーリーぽいのも付けられたのはよかったな。
あと機体がバランス型、スピード型、テクニック型で3機いるってことも最初に書いておくといいかも
>>333
横からだけど202(ルナだっけ?)の会話パターンかと。
当然のように会話に入ってきてたよ。
>>342
ユタカ戦あたりは斑鳩のパク…もとい意識してるだろうな。
石のような物体と違ってリミッター解除に何の必然性もないのが呆れるばかりだが。 今年は選評も少なく31日につつがなくおわ・・・あれ?
STGはテイルズも真っ青の病的意味不明背景設定しないとダメなんだよ
>>349
今ライトでクリアしてみたけどやっぱりヒメノミは出てこなかった
キャラごとに微妙にストーリーが違うのか単なるミスか説明不足なのか 選評乙
ライトとかいう単語から難易度選択が有るように感じられるけど
もし有るなら難易度変えたときの敵の硬さとか時間のかかり具合はどうなのかね?
>>354
失礼、ライトは人の名前か
難易度選択があるなら・・に読み替えてくれ 経験値でパワーアップは20年以上前のコットン100%でもあるし
他のシステムも思いついても誰も入れなかっただけのような……
新しい試みとは何だったのか
選評乙
テレビモードで表示が切れるのはテレビ側をオーバースキャン設定にしてるからじゃないのか?
それともアンダースキャン設定でも切れてしまうのかね
>>357
無いのか…
じゃあ、ある程度のレベリングは前提なんだな 選評乙
STGで雷神のレベルアップ、会話等の要素が他のコメで昔そんなゲームがあったらしい事を踏まえるとその要素は失敗だったんだな
四次元殺法コンビの「先人が思いついたけど敢えてやらなかっただけだ理論」を思い出す。雷神は昔やって上手くいかなかった事をまた繰り返すパターンだが
経験値でパワーアップ…
STGRPG…
頭脳戦艦ガルかな?
選評乙
クリエーターの諸君!と四次元殺法コンビが出て来たわ
皆さん色々ご指摘ありがとうございます。
全レスはできませんが、読ませて頂いています。皆さんのご指摘を踏まえて手直しするつもりです。
ひとまず抑止力の項目は削除、結論を先にして再構成しようと思っています。各要素を書き足すか簡略化するかは構成を直してから再度検討します。
ただ、いま手元にPCがないので、1/4以降になります。
引き続きご指摘あればお願いします。
>>333
RXN202のルナです。
ライトではジンが、ジンではライトがおかえりを言いますが、ルナだけはヒメノミが出てきます。
あっさり死んだときは割とショックだったので生き返るイベントを必死に探しました。 >>365
ありがとうございます
ヒメノミが死んだ時は自分もショックでした
唐突に敵に洗脳されたと思ったらそのまま敵機ごと撃墜されるっていう扱いも酷いです
世界観の説明をしてくれる数少ないキャラなんですけどね… サモンライドのスーパーアポロガイストみたいな存在か
>>368
まだ7時間あるぞ
クソゲー検証をするんだ >>369
検証よりも確保が要るだろう
新年に入って新しいパッチが入ると今年分の検証ができなくなってしまうぞ シューティングはやれないからわかんないんだけどレベル上げきっても固すぎる敵がいる訳じゃ無いんでしょそれって問題あんの?
>>371
基本的にシューターってテクニックで進むのが好きでやってるんだろうから
テンポ悪くレベル上げ強いられると苦痛なんじゃないか?
負けたら経験値入らない仕様も相まって爽快感は皆無っぽいよな 古き良きと逆でプレイヤーは成長しないのに機体だけ成長していっていつのまにかクリアしてる
難易度の低い、簡単なステージを周回してレベル上げも苦痛なほどのレベルなのかな?
普通に敵撃ってレベル上げならまだしも六つある要素全部経験値貯めなきゃいけないのは面倒でしょ
画面を埋め尽くす弾幕で喜んでるのを見てシューターはドMだと思って制作したのかも
実態としては弾幕という試練を征服することに喜びを覚えるSに近い気がする
レベル上げしても武器が増えたりするわけでもなくただ攻撃力が上がるだけだし、それでクリアしたところでゲームとして面白さや達成感があるのかは疑問
テクニックではなく地道なレベリングで攻略する人に向けて雷神は制作されたかもしれないがSTGをプレイする層はそんな仕様望んでいないし難易度調整も悪いし…
ていうかショットの威力上がるだけのレベルアップなら普通に無用じゃね…?
そんなもんがあるから無闇に敵を硬くしなければならないわけだし
弾幕ゲーやらないからそのへんよくわからないんだよなぁ
RPG要素取り入れたなら、レベル上げしないとステータス不足で倒せない敵なんてザラなじゃない?そのレベル上げまでも無理ゲーな辛さなら、クソゲー間違いなしですだろうけどさ
RPGはストーリー進めば武器や仲間は増えるし、レベル上がれば特技や魔法も増えるからちゃんとプレイヤーの判断や実力も大事になってくるぞ
組み合わせ次第では低レベルでボスを倒せたりするし
こう書いてて思ったが雷神ってRPGの良さまで失ってないか
失ってるね
とにかく時間かかりまくって挙句に敵を逃すとか
どうあがいても狩れないはぐれメタルがわんさか出てくるようなもんだろ
ゲームデザインとしては失敗してるわな
まずRPG要素という捉え方自体おかしくないか?
というか普通に進めてて敵が硬いという感想が出る事自体おかしくないか?
根本的にまず難易度の調整ミスってる感がある
RPGでも、ストーリーすすめる場合はすすめる間に普通に遊んでれば
こっちのレベルが上がって敵の強さと釣り合うと思うんだが。
ボスを楽々倒して船を手に入れたぞ海に出よう!
→海の敵もこっちの強さと釣り合ってる
ってなるのが普通のRPG。
ボスを楽々倒して船を手に入れたぞ海に出よう!→海に出た途端強敵うようよ、陸でレベルあげなきゃどうしようもならない
が、雷神の状態
って思ったん。
つまり邪聖剣ネクロマンサーか
あれはそれどころか強硬手段で無理に先の町で装備整えるくらいしないとどうもなんないんだっけ?
普通に進めたら梃子摺る敵が出てきて、経験値を稼ぐという回り道よって攻略しやすくするのがレベル制の理想の姿なんだけど、
雷神の敵って雑魚一匹倒せないくらいに敵の体力が増えるんだよ。
自機3種で経験値は別なんだけど、1機に絞って進めてもどこかで壁にぶち当たる。
wikiの選外に信長が入ってるんだが
誰が入れたの?消していいかね
元ネタだと思われるレイディアントシルバーガンだと
得点=経験値でその得点の倍率の上げ方がかなりパズル的で凝ってる
だから前半から意識してハイスコア稼いで攻撃力あげていかないと
後半の面で戦闘が長引いて辛くなる
というゲーム全体を通した稼ぎを意識させるシステムだったんだよね
同時に家庭用版では経験値持ち越しの強くてニューゲームできるモードを作って
アーケードモードとの差異化を図っている
ちゃんと家庭用・アーケードの双方を考えて作られたシステムだった
まあレベルカンストさせても一般人にはとうていクリア不可能という難易度だったけど
雷神の選評来たけどOP7はどうすればいいのかな
あとお流れになってたtearの話題作入り
問題なさそうならしばし待ってOP7の審議入りとtearの話題作入りしておくが
雷神はもうちょい待ってからやるな
>>392
とりあえず消したよ
>>391
そこいら辺の扱いはこの時期スレをみれない人も勘案して
ほんのちょっとだけ長めに置いたほうがいいんじゃない? 問題は硬すぎて撃破の爽快感がないことと、難易度設定だと思います。
RXNの敵配置は画面に留まったり、体当たり特攻してくる敵が多いです。
普通は当たる前に撃破できるんですか、ショットで撃ち負けるので理不尽に難易度が上がるようになっています。
弾幕の他に超巨大な弾が突っ込んでくるわけですから。
>>391
OP7は選評も来てたし正月明けまで待って反対ないなら審議入りでいいんじゃない?
tearもそれでいいと思う 弾幕が薄くて敵が特攻してくるか、弾が高速通過して隙間が広がった後に敵が通過してくるならありだけど、
厚い弾幕の隙間をくぐってる最中に特攻繰り返されるとたしかに邪魔くさくてストレスたまるだろうな……
>>394
一つ指摘しておくならsageた方が良さげ
みんな(大戦略に目を背けつつ)良いお年を! 四ノ <ことよろ!今年も良きゲームに恵まれますように
(寿
八
RXRも審議中に入れておいていいんじゃない?
一応選評は来たんだし
改定するにしても選評1.1、1.2みたいにしてるのも過去にあるわけだし
>>401
質疑応答が終わってからの方が良くない? >>402
そうだね
選評主近いうちに改訂版あげるかもしれないし、その質疑ある程度やってからか 今、選評が上がってる奴でも中々の豊作
(球、tear、大戦略、OP7、雷神)
だがしかしまだ選評の上がってない奴も可能性があるという
(戦御村正、嵐、モノポリー、他)
>>389
お前光栄社員だろ
上のほうでちゃんと話題にあがったろ
選外なんだから残しとけよ 話題って言うほどでもなかったような
こういうのがいるから選外にも載せられないんだよな、面倒臭い
>>407
それだったらwikiにまともに載せられるのtearだけになるよ。それでもいいの? >>404
もし8作全部ってことなら四八以降最多になるな >>401
俺は改訂版来るまで反対
現状の選評は冒頭部分と
余計な情報がメイン文章に食い込んでるせいで審議入りはマズイと思う
(一番わかり易いので大規模なプロモーション〜 の下りとか >>407
こういった明らかなお客様はスルーでいいんだ上等だろ スレタイ検索で出てこないからまだ誰も立てて無いんじゃね?
まあ、年跨いで直ぐだしなぁ
数日はクソゲーから離れたいだろうさ
国内で新作ゲーが出だしてからでいいでしょ
インディーズゲーとかだともう出てるんかな
今年戌年だしクソゲー八犬伝は良いかと思ったが
よく考えたら今年じゃなかった
11日からじゃないの?と思ったがスイッチに4日予定があるな、アケアカだけど
まあとりあえず来週しあわせ荘か…
>>335
RPG…シューティング…
頭脳戦艦ガルかな? 雷神は根気よく硬い敵を炙るだけのゲームだよ 炙りきってボス倒してもつまらなすぎて達成感はない。虚無感はあるけどな
親戚全員で餅食いながらクソゲーの検証するのか‥‥‥
トロフィーの中に10回1位を取るって言うのがあるし、最低でも10周しないとトロコン出来ないだねコレ
>>398
wikiみたら信長が選外から消されてたw
コーエー社員は糞藝爪覧から逃げたらだめよ
酷いレビューが多すぎて購入者だけのレビューに限定されたというのに
それでもamazonのレビューで1点台維持してるところからしてお察しなんだから。 信長って選評が散々突っ込まれてたアレか?
散々突っ込まれた後改定選評を出すわけでもなく
というか話題にすら上がらなかったのにいきなりwikiに入れたらそら消されるだろ
別に選評はいくつあってもいいんだしおまいさんも書いたら?
>>441
へー、信長の野望にも糞芸爪覧が出たのかー
すごいなー、興味あるから詳しく教えてよ
前に出た選評に加筆してくれればいいから >>441
知名度が高くなおかつパッケージ版も出てるゲームは高確率で除外されるから無駄だよ >>423
クソゲー八犬士ならぬクソゲー八鶏士とか? ※447
テトリヌ「え?」
査問「マジで?」
人生「許された」
亡霊「俺ってマイナーだったのか…」
ドラゴンボール「オラってマイナーだったんだな」
>>400
モノポリーは1回パッチが来てたと思うよ >>447
人生ゲームや仮面ライダーは知名度が低いダウンロード専用ゲームだった・・・? >>449
一応教えとくと※マークで安価がつくのはまとめサイトのコメント欄だけで5chへの書き込みの時の安価は「>>数字」でつけるんやで >>462
無駄な優しさでトドメ刺すのやめてあげて あからさまな釣りや荒らし紛いが出てくる度に、何故に待ってましたとばかりに
構いたがる馬鹿まで即座に現れるのか・・・変なのに構う暇があるならアジノコ
とか誤当地とかやるんだよ、おうあくしろよ
誤当地やるから一緒にやる趣味の合う親友と高級なお酒とご馳走とお年玉ください
じゃあ俺に15歳前後のかわいい妹と一緒に住むおうちください
>>456
開始バグは直ってるけど、テンポの悪さとAIはそのまま。
オンラインも接続切れたりしていたらしいが、過疎だからこっちは検証自体が難しいかも。 そういやモノポリーも結局パッチ去年に間に合わなかったのか
頭が悪いからダメな事を繰り返すんだろう
スルーしとけばいい
球は誰がどう見てもやってもクソゲーでゲー無においては最強だけど、信長はガッカリゲーって印象しか受けない
>>478
もう日本語版PSNストアで配信されてるよ
不具合解消されてるかもしれないけど RXNは単純にゲームとしてストレスフルで難易度が高いのに加えて、
シューティングで難解なストーリーというのは別にいいんだけど(割とタイトーとかもやってるし)
それがゲームのテンポや爽快感をそいでいるのが問題なんじゃないかな
>>459
それって只の天下統一じゃね
テイルズスタジオ→斬
タイトー →たけしの戦国風雲児
外人 →HARAKIRI
各社にのぶなが作らせたらこーなる しかしちょっと前まではtear安定だろうと思ってたけどもうわかんねえなこれ
ゲーム終盤のボスラッシュかよ
>>484
乙
スレにも投下するとより多くの人に見てもらえるよ
色々とスムーズに進むし >>486
アドバイスありがとうございます
>>484ですが直接投下します。
分量の都合で分割するので、投下が終わるまでしばらくお待ちください。 2017年KOTY選評 『RXN‐雷神‐』(カヤック、ガルチ)
『雷電』シリーズの開発に携わっていたスタッフが独立・設立したガルチが開発した2D「横長」縦シューティング。ガルチの10周年記念として開発された。
声優をはじめ、メカやキャラデザイン、シナリオ、主題歌など、かなり力(お金)が入っている。公式サイトには、「これまでの常識を疑い、2017年現在の新しいシューティングのカタチを確立することを目指しています。」とあり、
コンシューマーの主流である横長画面にこだわっていたり、残機ではなく体力制、経験値によるレベルアップシステムなど、STGでは珍しいシステムが採用されているのが特徴。
しかし、その一方で、キャラのフルボイスのせいでテンポが乱れたり、複雑なストーリーを語るためのテキストが不足するなど、STGとの相性の悪さが露呈している。
また、レベルアップを前提としたためかSTGでは類を見ないほど敵が硬い。また、5〜6発食らっても死なない体力制のために弾幕も厚めで多少の被弾は上等仕様、
STG本来の「敵弾を避け、敵を撃破する爽快感」とは無縁の仕上がりになっている。
☆ストーリーについて
『人類を超越した少女「ユナ」が正しい基底世界を選択し数百年の平和が続いたが。並行世界と繋がる扉『儀の観測点』から、「ウルカ」が溢れ出し人類を襲い始める。
人類の危機を事前に察知していた巨大企業組織が極秘裏に新型兵器「RXNシリーズ」を開発しており世界の滅亡を防ぐためプレイヤーはRXNに乗って戦う。』といった内容。
完全新作なのに前回エピソードから数百年という敷居の高さ。そもそも基底世界や平行世界、ユナという存在、渾天の儀や儀の観測点など、特別な設定が盛りだくさんであるが、そんなことはお構いなしにストーリーは進んでいく。
☆ゲームシステムについて
フローチャートになったステージを選んでいくシステムで、プレイ中にキャラクターがフルボイスで喋ることでストーリーが進んでいく。
ストーリー自体は、ほぼ一本道で、選択により分岐が広がっていくわけではない。最終ステージもABに分かれているが、出てくるラスボスは同じ。
ひとつのステージは短く、一般的なSTGの1〜2編隊くらいの敵か、ボス1体で終わるが、開始前はステージセレクトとキャラセレクト画面、ステージ前後にフルボイスとクリア後にリザルト画面が入るため、テンポは悪い。
選べる機体はバランス型、スピード型、テクニック型3種類で、それぞれがボタンで打ち分ける3種類のショットをもっている。プレイ中のセリフは異なるがストーリーは共通。
レベルアップシステムがあり、レベルアップによってショットが強化される。(最大レベル99)敵を撃破することによって得られる経験値アイテムは6項目に分けられており、各項目ごとに、設定された量を集めることでレベルが上がっていく。
また、敵に接近して撃ちこむことで一定時間ショットが強化されるチェインシステムがある。撃ちこむと右下のゲージが増え、ショットがLV3まで強化される。
残機ではなく体力ゲージのシステムで、時間経過で回復する。
ボムは覚醒と呼んでおり、ストックできるボムアイテムではなく、体力の1/3を消費することで使える。効果は敵弾消去+画面への全体攻撃+一定時間スローがかかる。前述の体力回復によって、体力が1/3以上まで貯まれば再度使える。
問題なのは、こうした複雑なシステムを説明するチュートリアルや説明書が存在しない点。
体力制や、体力を消費するボム、チェインシステムはSTGでは珍しいシステムのためわかりにくい上、
経験値システムは、項目を分ける必然性が不明であり、また項目の中には「FIRE」「LIGHT」「DARK」など、
作中に全く登場しない概念が登場しているため、特にややこしい。
こうなった理由については、おそらく開発初期に成長をカスタム出来る要素があり、これを削ったため。
この時点で6項目の経験値を一本化するべきだったと思うが、そのままにしてあると推測される。
☆ゲームバランスについて
最大の問題がゲームバランスである。異常に敵が硬く、小型の雑魚敵に撃ちこんでも撃破することが難しい。
特別なレベリングが無くては、ボス戦で10分以上戦い続ける必要がある。
また経験値アイテムは敵を撃破しないと得られないため、ステージが進むごとに敵の硬さばかりが増していく。
ショットを強化するレベルアップシステムがあるにもかかわらず、レベルアップ以上に敵が硬くなるため成長を感じることができず、ステージを進めるごとに撃破できない敵の攻撃をひたすら耐えしのぐ苦行となる。
特に、RXNは横長画面を活かし、画面横などから体当たりしてくる敵が多く出現するが、硬くて撃破できないために難易度は跳ね上がる。
また、ミッション失敗時の経験値はカウントされない。
レベルアップがある場合、リトライするうちにレベルが上がったほうがクリアの達成感が得られやすいが、そうした作法も踏まえられていない。
RXNの場合、ステージ21が前後に比べて異常なまでに高難易度となっており、ここで捕まるとひたすら無駄なリトライを繰り返すことになる。
一度進んだステージは印が付き、その先から好きな機体で続きをプレイすることができるがレベルは機体ごとに設定されているため、途中で別のキャラを使うとこれまた詰む。
救済措置であろうか、「experience(経験値)1〜9」名前そのままにレベルアップのために用意されたステージがいくつか用意されているが、
それらはセリフが無いというだけで必ずしもアイテムの効率が良い訳ではない不親切設計。
それらをプレイしていても一番多い数を要求される「Normal」項目が不足するため、ステージ23「決意と絆」を周回することがレベルアップへの近道となる。
レベルを99まで上げた後は、体力制であるため多少被弾しても「やられる前にやる」ゴリ押しゲーとなる。
弾幕パターンに目新しさが無いことも手伝って、プレイヤーは始終退屈を強いられる。
☆メカデザインについて
RXNのメカデザインはメダロットやガンダムシリーズも手掛けた藤岡建機氏によるもので、
KOTYに相応しくない、はっきり言って素晴らしいものである。
3機種がそれぞれ飛行型・人型の変形も含めてデザインされており、本作ではリザルト画面
で堪能することができる。しかしその一方で、なぜか3種類のショットがそれぞれ割り振
られており、ゲーム中はショットの切り替えに合わせてガチャガチャ変形することになり
無駄に目障り。
また、人型でも耐久性や移動スピードなどに変化はないため、カッコいいという理由以外
に可変型にする必要があったのか疑問を感じる。
☆画面の視認性やUIのデザインについて
複雑なシステムを持つためにプレイ画面がゴチャゴチャしての見づらく、また敵弾とアイ
テムに似た色を使うなど配慮が足りない点が見受けられる。エフェクトや演出により自機
が隠れて見えなくなったり、演出で画面が揺れたりするため弾避けのストレスが溜まる。
細かいポイントが多いため箇条書きにする。
・303のレーザーLv3を撃つとエフェクトで自機が見えなくなる。
・敵を倒すとばら撒かれ自機に向かって来るレベルアップアイテムに敵弾と同じオレンジ
色のものがあり見づらい。
・RNX101のソードのエフェクトと雑魚敵の針弾が色・形状ともに似ていて見づらい。
・敵の撃破エフェクトに重なると自機が見えなくなる。
・チェインシステムのレベルアップ時に画面が揺れる演出が入るため弾避けしにくい。
・チェインシステム右下のレベルアップ演出に自機が重なると見えなくなる。前項の揺れ
演出と同時に発生するため難易度は跳ね上がる。
・フレームレートが落ちる箇所があり、画面がカクつくので遊びにくい。
☆キャラデザインについて(※ネタバレ注意!)
キャラデザインはアダルトや同人を中心に活動しているすめらぎ琥珀氏。メインキャラは
イケメン兄弟に美少女。他にも博士っ娘、巨乳の艦長、スーツイケメン等が出てくる。
萌にも腐にも対応した、キャラゲーとして鉄壁の布陣であるが、これらが作中で掘り下げ
られる部分は殆どない。メインキャラだけでも弟は自分の才能に無自覚、兄は弟にコンプ
レックスを抱えている、美少女は人体改造を受けており感覚と恐怖心が無くカレーが好き、
など設定はあるものの、ストーリーでこれらの要素は一切出てこないため、それぞれが薄
っぺらな印象を受ける。
原作者の頭では繋がっているのだろうが、ストーリーに大きく絡む「ユナ」「マナ」、ラス
ボスの「ユタカ」についても、ユタカがユナに妹を殺されたために世界をどうにかしてや
る、くらいで、具体的になぜ殺されたのか、目的などについても明確な説明はない。
世界観についても博士ロリ(ヒメノミ)が「説明しよう!」とたびたび出てくるが、「ウル
カは形が違っても分類できないからとりあえず全部ウルカ」のような的外れな説明しか出
てこないため、肝心な疑問は解消されない。
また、設定の消化が不十分で、宙に浮いてしまっている設定やストーリーが数多く存在す
る。細かいので以下箇条書き。
・作中でRXNにはいわゆる神様の一部が入っているとの証言があるが、その後にRXNが
意思を持ったりするような展開は一切ない。
・ラスボスの最後で「神経フィルターを切ってくれ、でないと勝てない」「ダメよ!そんな
ことしたら!」みたいなやり取りがあるが、別に切ったからと言って動きが良くなるわけ
でもない。むしろ最高レベルになると、このやり取りしている間に勝ててしまって気まずい。
・ストーリー後半、プレイヤーは平行世界に取り残される展開となるが、「発信準備!」
「シールド○○%」等、オペレーターや副艦長など、主人公以外のシステム音声が入る。
・RXN202(ルナ)で生還エンディング(ステージ032B)をクリアすると、RXN606に乗って
死んだはずのヒメノミが生き返っていて「おかえり」を言う。
・同じボスキャラが複数回出てくる。キャラクターたちが「さっきより反応が大きい!」
「全然動きが違う!」と戦慄し場面を盛り上げてくれるが、肝心の攻撃パターンはほぼ変
わらない。例によって硬さだけは段違いに強くなっており、プレイヤーたちを別の意味で
戦慄させてくれる。
・ボスキャラから、妹の復讐のためにマナ(敵の世界の神)を食った話などを告白された
直後に「お腹すいた」「モフモフしたいよぉ〜♪」「あれ?もう終わり?」などのクリア時
の固定セリフが入る。
☆エンディングについて(ネタバレ注意!)
エンディングは艦と連絡がとれて地球に帰還するエンドと、アユカと二人で永遠に平行世
界を彷徨うエンドになっている。いわゆるグッドエンドとバッドエンドだと思われるが、
バッドエンドの方は後日談があったり最後にRXNのロゴが映されるなど演出は豪華。
一方でグッドエンドはENDが表示されてそのまま終わる。平行世界でなぜ連絡が取れたの
かなど、伏線が全く提示されないので感動もない。
バッドエンドの後日談も意味不明。平行世界に飛んで行って帰れなくなった機体がなぜか
2万年後に地球に帰還する。
エンディングがABどちらのステージを選ぶのかだけの違いで、STGによくある「特定の
条件を満たすとグッドエンド」になっていない。演出のチグハグさも相まって、いわゆる
トゥルーエンドがどちらなのか意図が明確にされていない。
☆声優(キャラボイス)について
村田太志(丸尾栄一郎)、尾崎由香(サーバルちゃん)、杉田智和(坂田銀時)をはじめ、
こちらも萌にも腐にも対応可能な豪華声優を起用している。しかし、セリフがステージ開
始からフルボイスで入るため、ストーリーを説明するテキスト量が少なくテンポも悪い。
デフォルトではBGMや効果音のバランスが大きすぎる。声優も演技で声を落としたりする
ため、ストーリーを理解するためには右上のセリフを読む必要があるが、プレイ中は撃ち
こみや弾避けのためにセリフを読む余裕がない。重要度の高いセリフはプレイの前後に持
ってくる配慮がなされているが、セリフはスキップもないので、その間プレイヤーは画面
を見ているしかない。
☆音楽、OPムービーについて
音楽はイースシリーズやアクトレイザーを手掛けた古代祐三氏などが音楽を手掛けている。
OPムービーはアニメのオープニングのようでおそらく出来自体は悪くないが、メロディラ
インがものすごく古い。
90年代のロボアニメを想起させる曲調となっている。このあたりは個人の感性になるが、
おっさん向けにしても古すぎる。おっさんの筆者としても、何ともいたたまれない気持ち
になる主題歌である。
☆価格
DL専用ゲーでありながら4212円(税込)という超強気価格。
7月にプロジェクト開始がリリースされ、12月に発売されたので開発期間も約5ヶ月と短
い。声優をはじめとする豪華要素がこの価格を生んだと見て間違いないだろう。
☆最後に
RXNという名前は、有力シリーズの雷電→RAIDEN→RXXXXN→RXNから来ているよう
だ。手がけていたのは事実だが、有名シリーズとの関連を匂わせたり、豪華要素を詰め込
んでも開発がおざなりでは失望を誘うだけだろう。
声優など豪華要素に惹かれたユーザーは公式サイトとツイッターだけ見ればいい。そこに
は作中にも登場しない魅力的なイラストやストーリーが広がっている。全て見ても大して
時間もかからないし、何よりそれは無料だ。貴重な4212円とプレイする時間は、他に当て
るべきである。
これで以上です。
支援ありがとうございました。
選評を書くのは初めてなので教えてほしいのですが、
質疑応答はどういうことをするのでしょうか?
乙
いきなり指摘だが
・メカデザイン ・キャラデザ冒頭の記述 ・音楽やOPムービーについて これ要る?
演出のシステム上の不備とか雰囲気ぶち壊してるのはわかるが
ED自体もそれが糞ポイントかというと「?」だし
あと無駄に6項目に分けて育成ってのは糞としてわかるが
面クリ型で失敗して経験値が入らないって方が多いとは思うが
お疲れ様です
クソゲーで笑われた仕様でも
後に同社か別のメーカーが実力が伴ってたり適切な方法で再利用したら
大当たりってパターンは少なくないよね
>>510
ご指摘ありがとうございます。
メカとキャラデザについては削除してもいいと思いますが、
OPは絶対に削除したくないです。それくらいクソ曲だと思っています。
勿論感性の問題というのも承知してますので、指摘が多ければ検討します。
経験値については私自身がレベルアップ型のシューティングをあまりやった記憶がないので、
他と比較してどうか、ということは正直よくわかりませんが
3DSのカラスは経験値引き継ぎになっていました。
RXNの場合、ただでさえゲームバランスの悪いところに
経験値が入らない仕様がリトライ繰り返しのストレスを増やしているので
これはクソ要素だと判断しました。 >>509
選評乙
最高レベルに上げるのは体感的にどれくらいしんどかった?
あと最高レベルまでレベリングしないとクリア難しかったりするのかな?
OP曲は古臭くて個人的に趣味じゃないってだけならクソ要素ではないかと思うよ OPは流石に皆に判断してもらうしかないな
ダウンロード&関連動画>>
俺はこの雷神ってタイトルロゴに合わせる曲としては妥当だとは思う
あと経験値関連は純粋なシューティングとしてはほぼほぼ無いから
全方位シューティングやらTPSやらに拡張しての経験から言ってるだけ
雷電4あたりフリプでやった時にEASYですらまともにクリア出来なくて
相当ヤバイシリーズの認識だったんだが他の人はどうなんだろうか >>513
ステージを周回しているのがひたすら退屈でした
やり込むような要素も無いですし、このあたりは本当に作業ゲーですね。
レベル99に必要なNormal経験値が20000なんですが、
普通のステージでは100〜200程度しか入りません。
当時は何かおまけ要素があるに違いない!という一心でやっていました
3キャラ目で200〜300稼げて移動も必要ないステージを見つけたので
ショットボタンだけ押しっぱなしにしてスマホいじってました
レベリングは数日やっていたので、時間は良くわかりません。
クリアだけなら各キャラでレベル70くらいあれば可能でした。
レベリング無しだと2ステージで1レベル上がるかどうかという感じなので確実に詰みます。
OP曲については引き続き皆さんの反応をみて検討させていただきます。 あのop 俺は曲やムービーは嫌いじゃない ぶっちゃけ賛否別れると思う が…作詞がガルチの社長だったことが判明してからオ○ニー臭さが目立つようになってもうダメ
乙
OPが精神を逆撫でしてくる系だったり、寒いネタ系だったら入れるべきだと思うけど、これは問題ないと思う。
クリアに必要なレベル上げにかかる労力とかも書き足したらもっと良いのでは?
「こうなった理由については、おそらく開発初期に成長をカスタム出来る要素があり、これを削ったため。
この時点で6項目の経験値を一本化するべきだったと思うが、そのままにしてあると推測される。」
ってあるけど、何か開発映像とかでカスタム要素を入れそうな雰囲気とかあったの?
雷神のOP聞いてみたけどこれ確かにひどい気がする
曲調と歌詞あってない気がするしこの歌詞でで女性ボーカルなのも・・・
DOESがナルトのOPやった時(曲名は紅蓮)に沸かないお湯とか言われてたけど
それをさらにひどくした感じって思った
俺はOP曲単体だと割と好みだな困ったことに……
もちろんみんながアレっていうのもわかるんだけど
ただ上手く言えないけどゲームそのものや今の時代と合って無いとは思った
OPについては問題ないという意見が多いようですね。個人の感性によるものは万人に向けたクソ要素とならないのはよくわかります。引き続きご意見お願いします。
>> 517
ありがとうございます。
レベル上げの追加、検討します
>>518
ありがとうございます。
直接の証拠はありません。
ただRXNに神の一部が入っているという設定や、各経験値にファイア、ダーク、ライトなど、作中にない概念が入っている点や、ツイッター、掲示板などで同じことを感じた方がいたことで確証を持ちました。
ただご指摘のとおり、証拠はないので今は削除する方向で考えています。 >>515
レベリング強要するくせに楽しさもないのか
想像以上に酷い仕様だな 90年代ってよりもっと前の昭和歌謡のメロディ連想したなあ。ダサいかはともかく古いのは間違いない。狙い撃ちだったけ?甲子園で度々聞くあれ思い出した。
古さはジャブだし扱いようではノスタルジーを掻き立てるんだが新しい傑作をってなるRXNはCUPHEADみたいなゲームじゃないから減点かな。
wikiのページに余談として載せるぐらいが落とし所かなとは思う。第九やqueenみたいなクラシックは使われる事もあるし…演歌の新作もじわじわ出てるからオッさんの昭和歌謡趣味発注とか言われるとうなづく
経験値のシステムなんだけど6つに別れてる意味はまったくないの?
落とす敵が別れてるんで稼ぎ効率のいい特定のマップだけやっててもレベリングできない、とか
普通にやってたら倒さなくていい敵を倒す意味がある、とか
あとシューティング初めてやるような人が手に取ったらどういうふうに見えるんだろうか
シューティング初めてというか
雷電挫折勢はライフ制でショット永続レベルアップとか
俺でもレベリングすればクリア出来るって喜びそうな感はある
>>527
なるほど、そうなのか
メカデザインとかキャラ絵とか声優なんかで買うような人も居るんじゃないかと思ったんだが… RXNとかいうゲームが作られてしまったのは誠に遺憾である こうなればシューティングに定評のあるところに・・・
「東亜!彩京!ライジング!ジャレコ!ハドソン!コンパイル!データイースト!ニチブツ!テクノソフト!ADK!SNK!生きてるかぁ?」「ああ、なんとかな!」
>>528
俺のレスは前作に当たるシリーズ比較に当たるから
参考にはしなくていいよww
>>529
殆ど死んどるやんけ! >>525
余談という扱いもあるんですね。
ありがとうございます
>>526
6経験値の意味は本当にないと思います。
私も考えましたが色々プレイさせたい意図もないですね。
一番稼げるのはアイテムの出る浮遊体のステージですし、特別なところではありません。 >>531
ステージによって出る経験値の種類に偏りとかはないの?
稼げるステージで全種バーっと出てくるとか? 光経験値はストーリー全部やっただけでカンストしたな
>>532
偏りはかなりあります。
ステージセレクト画面に出やすい種類も表示されていますが、何か意図があるものとはやっぱり思えないです。 雷神もPSWに肩入れしてKOTYか
栄枯盛衰ここに極まれりだな
>>509
選評乙
OPは歌詞は90年代的で曲は80年代的、そして歌手の人の歌い方があまり合ってなくてチグハグな印象
>平行世界に飛んで行って帰れなくなった機体がなぜか2万年後に地球に帰還する。
前の選評の時も思ったんだけど平行世界と思わせといて実は未来世界とか言うオチとかでなくて?
あと鳴門ルナが回文と気づいてちょっとクスッとした >>509
選評乙です
自分はライトルートでやってましたが、ステージ全制覇する前にLIGHTがMAX(カンスト)になりました
経験値の最大値も各々違うみたいです
アイテム名から見るに、もしも仕様通りに作っていたら属性相性も付いていたのかもしれないですね >>514
ひとことで感想を言わせてくれ
コーラスがダサすぎるわ!!! OPは結構好きだと感じたけど、多分デザイン担当が藤岡建機なせいもあるなこれ
人によって求めるノリが違ってて、それが拒否反応に繋がってると感じた
シューティングで敵が硬くて自機が体力制でレベル上げ必須って
HPの分からないダメージ通ってるか分からないボスをひたすら殴り続けなければならないようなもんか
ゲーム性損なわれてるし一般的なシューティングに求められる忍耐と別方向の忍耐が必要なのは辛いなあ
あとOPは曲調と歌詞と女性ボーカルの組み合わせが絶妙に噛み合ってなくてむずむずする
要所要所でブッピガーン!って効果音付けて男性ボーカルならカッコいい…かも
>>540
一応HP表示はあるよ
HP表示だって気付いたのは後半になってからだったけど
レベル上げすればボスが倒せるようになると言うと聞こえはいいんだが
武器変更や成長振り分け無しでプレイヤースキルが上がったわけでもなく
単純にレベル上げして勝てたところで何が楽しいのかという疑問はある >>541
>HP表示だって気付いたのは後半になってからだったけど
選評にある通りマジでチュートリアルも取説も放棄されてるのね
そして説明無くてもぱっと見で分かるデザインでもないと
レベルを上げて物理で殴ってクリアするスタイルならシューティングを題材にした時点で間違っていた
いや「ちゃんと作れば」新しいシューティングになっていたんだろうか OPが80年代風なのは狙ってそうしたのかな・・・俺も聴いた瞬間「なんか妙に古臭いな」って感じたし
でもやっぱりボーカルの声と歌詞とでやっぱりそれぞれ噛み合ってないよな・・・
それにメカデザインやキャラデザインも現代風なスタイリッシュな感じだし
そのレベル上げにも結構な時間要するみたいだしその上最大99だろ?
もう少しSTGらしくさっくり遊べる値にせんかったのはなぜなのか…
99にしたらオマケで思い出したが、ACEは最大強化で弾無限とかあったっけなあ
>>542
取説とかストーリー解説はマジでないよ
チェインシステムの詳細はクリア後にこのスレ見てから知った
ボムでHP減るって言う説明はどこかのストーリーに一応あった気がする
ストーリーは公式サイト読んでるの前提だね
それでも理解不能だけど
レベルに関してはせめてレベルアップで新武器解放とか
カスタマイズ可能とかあればもっと違ったんだろうけどね
現状では単にプレイ時間のかさ増しやボリュームの誤魔化しにしかなってない OPの古臭さ嫌いじゃない(原田ひとみさんも好き、古代祐三も好き)
しかし「新しいSTGを作る」ってコンセプトから考えると古臭さに違和感あるな。もっと新しいサウンドのほうが良いと思ってしまうこれ単純にスタッフの趣味じゃないかな?
ゲーム性、コンセプトが王道でひと昔前を意識してればまあアリと思えるが…
選評読んだりして思ったけど経験値システム、レベルアップ等のゲームシステムとか妙にチグハグな部分を感じる
ストーリーガーの次はオンガクガーとか
さすがにボケすぎじゃないかおまえら
経験値が分かれてるのってこれを上げると攻撃力が上がる、これを上げると機動力が上がる、とかもないの?
6つの経験値のどれ上げてもステータス上昇値は変わらないの?
でもこれ規模はともかく「価値のなさ」の一点なら球にも勝ち目ありますよね
総評の時期は忙しそうだから別に流れに任せるけど
というか球を超えるゲー無が今後でそうにないってのはやっぱデカイ
>>548
粗探しこそ美徳とされるスレだし
正月ボケかな?
お前の正月はまだ終わってなかったか お客様()と同じレベルのこと言ってるって気づいてすらいないのかよ
ボケっていうかもとからアホなんだな
どうせこの後「専門板で馬鹿にされたから云々」とかいうスレ立てるんだろ
みっともない
苦しくなったからレッテル貼りってやつか?
アホはもう来るなよ
音楽が趣味に合う合わないはまあ個人の感性だからおいておいて……
このプロモ見て思ったのが、アイテム見にくっ!
だった。
これ経験値アイテムが複数になってるから見にくくなってるってのもあるかも。
経験値アイテム一種だったらもう少し画面スッキリするんじゃないか?
>>551
素材が良いのにゲームがそれを台無しにしているという面では携帯版の鬼帝に通じるものがある >>550
そもそもステータスがない。既にスレで説明されてると思うけど、6つのゲージが全て100%になるとレベルアップと思われる(説明無し)
レベルアップで攻撃力が上がる。スピードや武器が増えたりはしない。 経験値アイテムは各色大量に発生し、しかも基本的に全部自動的に吸収されるみたいだな
一方敵の弾も各色あって 全部こっちに向かって飛んでくる、と
もうクリア時スコア=経験値でええやんけ・・・
これひょっとしてこれ稼ぎ前提なのにスタートに戻る手段とかないのか
マジかよファジカルファイター(あっちは金稼ぎ制だが)だってスタートに戻る手段は真っ先に渡されるのに
これ同じとこ周回できなかったっけ
出来るとしたら詰むって表現はオカシイとは思う
あー何となく分かってきたこれ金の掛かり具合こそ真逆だけどクソさの性質としては古き良きに近い感じなのか
そのジャンルの何が面白いのか理解しないまま作った結果コンセプト詐欺になってたり
根本的にルール設計ミスってたりHP制・経験値制・敵のタフさなんかの相乗効果発生でクソさが増してしてたり…
STGを作れる人材がいなくなったKONAMIが作ったオトメディウスじゃあるまいし
どうして雷電を作ったスタッフが設立した会社がこんなゲームを作ってしまったのか
>>567
それはちょっと言いすぎな感がある
古き良きは全くあのシステムで作った意味が見いだせなかったけど
昔ながらの縦シューに新規を呼び込もうという意気込みとアイデアは感じ取った
ただ最近魔法大作戦やら弾丸フィーバロンやらバトルガレッガの価格設定に倣って
予算と工数組んだら足りなくて調整不足かつ機能オミットしたら
このザマになったと邪推してしまう 雷電Vはチアーシステム以外シンプルで取っ付きやすいし
同じ雷電スタッフ制作のカラドリウスはシステム複雑だがチュートリアルが親切やぞ。
雷電Vはグラフィックがテカりすぎてて見にくいにもほどがあるんだよ
あとボーカロイドの曲を使うとか正気かよと思った
>>559
いくつかプレイ動画漁って確認してみたが、ほんとに常にクッソ見にくかったわ
6種経験値のシステム自体は単に無意味なだけにも思えたが、実害に繋がってるとなれば見過ごせんよなあ
全面的に不親切さMAX、レベリング必須のバランスなのにレベル上げが苦行、爽快感・達成感皆無、ストーリーが意味不明
想像以上にどうしようもない出来かもしれんなこれ ご指摘いただいた皆さん、ありがとうございます
>>536
エンディングについて、未来世界に飛んだとする描写や伏線はないです
ストーリー中でタイムスリップするような場面もないですし
ラスボス倒す → (並行世界を)アユカと二人で彷徨うか・・ → クレジット
→ 2万年後・・・ナレーション「浮遊している物体発見!文字が書いてあります。RXN、RXN」
→ END
本当にこんな感じです。
いまだに意味が分からなくて困惑します。 >>564、>>566
周回は可能です。
進行不能ではないので詰むはおかしいですね。修正します。
ご質問&ご指摘ありがとうございます どれだけ騒いだって無駄だよ
あれだけ酷かったプロルートだって「STGとしては遊べなくもない」つって却下されたんだから
そんな理屈が通るならこれだって当てはまるし、2DSTGが大賞を取ることなんてないわ
長々とごちゃごちゃ言ってるけど、
「STGとして最低限あそべるから」ってプロルートは最終的に候補にさえ入らなかったんだよ?
だとしたら明らかにあれよりはマシと思わるこれが候補になんて入るわけないから時間の無駄って言ってるの
2016
ランボーと牛と古き良きが三つ巴してた時代だな
いや長々とごちゃごちゃ言うスレなんで
半年ROMってください
どうしてproject rootよりマシだと思ってるの
ライフ少ないときにダメージ受けると画面が少しの間変色する特殊効果かかるけど既出だっけ
そういうからには実際に両方プレイしたことがあるんだよね
>>480
体験版もある?
日本版は製品版しか見つからんかった… 雷神は色んな要素が重なりあって不快な仕様になっているんだと思えるな。そういった点では古き良きに似た方向だが
たとえ一つ一つの力が弱くとも、積み重ねれば大きな壁になることだってできるんだ!
>>591
作った人は新しいSTGと言ってるんだが…… 言うのは自由だからな
ミリオン売るって言ったあとワゴンに並んでもいい
自由とはそういうことだ
新しいどころか過去に劣ってる部分の方が多いまである
言うだけなら「全てのRPGを過去にする」なんてのもあったな
大層なキャッチコピーの物はハズレが多い気がするのは
羊頭狗肉というか売り逃げ前提なのかな
>>586
あれ見てこのスタッフ縦シュー知らないんだと思ったわ
パワーアップで画面を揺らす演出といい見辛くするエフェクトを躊躇なく使ってくるよなこのゲーム 正直STGのストーリー部分は多少意味不明でもいいんじゃないかと思う
もちろんセリフのせいでプレイ阻害されるのはクソだけど
ゲームの根幹たるシューティング部分が面白いなら意味不明でも許せるかもしれないけど根幹も駄目だしなあ
せめてストーリーは分かるようにしなさいよと言いたくなるのも分かる
グギャーもスベリオンもオススメRPGシールを貼るべきだった
斑鳩とかストーリーじゃなくてポエム集だけど評価されてるしな
>>602
申し訳ないが買った人が壺を釣り上げて頭が変になった挙句に
カーチャンに家出されかねないシールはNG >>603
出来のいいパズルシューとBGMとポエムが合体すりゃ名作になるわ。
なお難易度 実際は里見の謎、サクサクプレイできて意外と面白いんだけどな
触ったことないのにただ有名だからって理由でディスってる奴も結構いるだろ
選評が来てたのにほとんど審議されなかったゲームもあるんですよ
>>595
何故か思いついたのが
「相互作用が一切ない統計力学」
という言葉だった
去年は結局清水統計出なかったなあ って言うかグラディオラスとザンギエフは同じ声優ですね(´・ω・`)
>>616続き
<今後の対応について>
タイトルアップデート1.01を配信停止したことにより、本来修正予定であった不具合が修正されていない状態となっているため、
2018年1月10日以降、準備ができ次第、タイトルアップデートを再度配信させていただきます。
再配信に伴い、配信されるバージョンは1.02になります。
これにより、ゲームの進行度や統計の一部情報が正確に表示されない現象等が修正されますが、
タイトルアップデートまでに、以下の無料のダウンロード追加コンテンツをプレイされたことのあるセーブデータは、引き続き使用できなくなるため、
ゲームをはじめからプレイしていただくこととなります。
※それまで使用されていたセーブデータは「壊れたデータ」となりますので、削除をお願いいたします。
【該当する追加コンテンツ】
「カプコンヒーローズ」
これでKOTY取らない方がおかしい あと1ヶ月早ければ多少話題にはなったろうが、残念ながらもう年明けたんで
声優といえば、ビリー・カーンの声優が相棒の「暇か」の人だったと知ったときは驚いたな
>>621
やっぱり来てないよな
いかなクソゲーとて選評が来なければKOTYの俎上に上がることはできないからな
やば過ぎるゆえに議論させないというスタイルはどう呼べばいいのか >>621
1.01配信中止してたんだから
1.0で調べればいいんじゃねーの? 本体破壊バグがあると言う噂を流しておけばKOTY受賞はなくなる
これがマイスター側の編み出したKOTY回避法だ!
まだギリギリ笑える冗談からクスリとも笑えない悪にパワーアップしてる件
本体破壊とか完全にウイルス
ウイルスはゲームじゃない
故にKOTYにはなり得ない
本体が必ず壊れる訳ではないとは言え「壊れたデータ」を本体内に留めておくのはあまり良くない気がするんだ(´・ω・`)
セーブデータが引き継ぎ不能になるからそう表示されるってだけでしょ
データ破壊か…検証するのは止めんけどやめとけって感じだな というか商品未満はここの管轄外だろ
デッドラクリアしたけど本体破壊はなかったな、セーブデータ破損はしたけど
一応デッドラ4パッチ出る前にクリアとマルチプレイクリアまでは行かなかったが少し触ったがいまだに動いてるぞ?
うちもクリアまではいったけど、去年の状態でもデータ破壊にはあわなかったな
何回か強制終了はあったけど
そいでもってRXN買ってしまったよ
tearに続いてなんでこう買いたくなっちゃうんだろうな
雷神はTearと違ってネタにならないタイプのつまらなさなんだよなあ
>>635は是非その悲しい気持ちをプレイ後に綴ってほしい 無料の追加コンテンツ(カプコンヒーローズ)をプレイしたセーブデータがある状態で
タイトルアップデートするとデータが壊れるとあるのに何言ってるんだ
壊れるアプデは片や配信停止、片や2018年配信
どっちも検証対象外となったのは幸か不幸か
RXNの選評、なんというかピラミッド状のだるま落としをするかのようですっごい極端なバランスだな
作業しなきゃひたすら耐えるだけで、作業したら本編まで作業になるのか
直接的なバグに遭遇してなかったとしても
カプコンヒーローズのデータがあった時点で
今度のアプデでセーブデータ消すしかなくなるからな
そこら辺も含めて本当に糞
発売日から普通に遊んでた人達を切り捨ててくのはホント凄い
2018狙いか
修正かかったなら、他のクソ要素がないと無理じゃない?問題を起こすセーブデータではもう遊べないんでしょ?
もっとも本当に直っていたらだけど。
PC版や箱版からあるバグ(ラスボスが壁に張り付いたままになる)とかも全く修正されずに残ってる
1年前のゲームの移植作なのに
RXNとりあえず5ステージほどやったけど
ああ、なるほど…ってなるような内容だね
確かに時代錯誤というか、これまで積み重ねてきたシューティングの良さを全部投げ捨てたかのような虚脱感
あと、ゲームだけだといったい何をしているのか本当に意味不明だな
日本語なのかこれ?
前に言ったけどOP7審議入りとtearの話題作入りを反対がなければ月曜日にやってきます
>>645
ストーリーは公式サイトのあらすじとキャラ紹介読んでるの前提だよ
読んでても意味わからないけど 数年ぶりのシューティングなんだけどさ、最近のってこんなに1ステージ短いのがデフォなん?
ボス戦の長さと比べて尋常じゃないほど1ステージが短い&なんか敵の使い回しが多い気がするんだけど
序盤だけでなんか作業感ましましなシューティングって個人的にははじめてかもしれんな
とりあえず一旦休憩挟んでからまたプレイするわ。その間に公式ページ読んでおく
>>650
このスレで話題になるようなゲームなんで、これを基準に「最近の」と考えないでくれマジで
こういう感想が出てくるから、本当に害悪でしかないんだよな
去年出た新作STGってカテゴるとしても、アカとブルーってスマホのSTGはすげえ面白いぞ是非遊んでみてくれ
ちょい待てばSwitch版も出る >>647
ひょっとしたら行けるかもしれんけどパッチ来てから試してみないとなんとも言えんね >>650
スマホゲーを意識して作業の合間にもサクサクっとプレイできるように1ステージが短いんだとよ 据置で細切れSTG出されてもなあ……
大抵の人はがっつりSTGしたくて買ったんじゃないのか?
それがほんとだとしたらまず意識したものが一から十まで間違ってるとしか言えないよね
というかまずなんでスマホ意識してんだ、移植する気でもあるのか?
スイッチだから持ち運んで遊んでもらおうとしたのかもな
一般的なSTGのクリアまでの時間って通しでやっても30分から1時間くらいでしょ
ひとつのステージだけなら当然ながらもっと短くなるし
ステージセレクトとかボス戦からとかあれば短時間で遊ぶには十分だろうにねえ
>>655
すまん 開発の方はスマホゲーを意識してとは言ってなかった スマートフォン向けのゲームに近い感覚って言ってたのは4gamerのプレイレポだった 普通のシューティングはプレイ時間に一回一時間かかるのに対して現代向けのテンポで…だとさ >>658
なんだ4亀ので開発じゃないのか…でも現代向けのテンポってなんだ?
スマホのSTGやらないからまったくわからないんだが短いステージが主流なのか?
まあスマホゲのイメージっつったら隙間時間に手軽に遊べる感あるからSTGに限らないそういう意味なんだとは思うが >>660
スマホで売れてるケイブの某ゲームは短いっちゃ短い方だが RXNと違ってザコ➡中ボス➡ボスってちゃんと1ステージだけ遊んでもそこそこ満足感ある ガルチはそこをもっと短くすれば面白いんじゃないか!とか思ったのだろうか… >>661
じゃあRXNの作りがやっぱり一般的とかけ離れたアレなものって事はたしかなわけか…
一体どこ向けというかどういう層をターゲットにする気だったんだろう、解説されてもわかる気しないけども 現代でも小説とか映画とか纏まった時間が必要な娯楽はあるんだし
面白ければちゃんと時間を作って楽しもうとする人はいるんだから
お粗末な内容でプレイ時間だけ短くして現代風を謳っても本末転倒でしかない
低価格ゲー好き層向け・・・ラー油にあれだけボロクソに言われてるし・・・
DL専売で4200円もするんだが・・・
500〜1000円程度は低価格だと思うけど4000円って普通に低価格じゃないよね。
後、値段は考慮されるが許されるとは限らないのはスレのルールだし
ラー油氏の残尿感シューティングってのも言えてるが なんつーかこうRXNのザコステージって遊んでるとAVのインタビューシーンを繰返しずっと見せられてる感じがする ボスで本番!ってなっても いいよもう、なげえよ…ってなる
正直IGNのレビュー読む方がわかりやすいとは言えない(小声
>>671
スレ的には正しい表現なのは間違いないが汚いな あとtearの選評者さんへ
tearのストーリー要約のやつまとめて斧らへんに上げてもらえればついでに載せとく
>>666
DL専売で4200円より高いゲームを教えてください
しかもPS4じゃなくてSwitchだぞ なんか割と頻繁にラー油とやらの話出るけどここの住民ってみんなブログ読んでんの?
DL専売てなんか関係あるの?
DL売りしてるもんはパッケージじゃなくてDLで買うからよくわからないな
このスレおじさん多いっぽいし4000円程度は低価格ゲーになるんじゃないの
球、TEAR、RXN、すべてラー油が先に取り上げているゲームだからな
STGのテンポだけ見ればガイアブレイカーの方がよっぽど王道には沿ってるのが皮肉だな
Wiiのプロゴルファー猿時代から話題になる古参だからなーラー油
スレと直接の関係はない
とにかく手広くゲームの頭数遊んでる人だから住人が知らなかったクソを発見する事がままあるって感じやね …参考資料?
>>676
4200円のクソゲーと500円のクソゲー
どっちか絶対買わなきゃダメと言われたらどっち買う? フルプライスだからなんだとか言ってるスレなのに何粘着してんだおまえ
辛いの苦手だからラー油は使わないな
だから食べるラー油も食ったことがない
なんか色々グッズがついてる限定版でもなかったら、4000円って普通のゲームの値段じゃないか?
>>683
いくら安くても他のクソ要素が許される訳じゃないってだけの話 テンプレ読めない人は理解できないかもしれないけど、価格も考慮されるんだよ
サモンライドが全データ込みで4800円!五千円札でお釣りが来るよ!とかならまだキャラの扱いが酷くできの悪いバグゲーで済んだかもしれない。よしんばクソのままでも大賞は譲ってた可能性は充分ある
安くても許されないが、高かったら容赦なくマイナス要素にする。ユーザ目線なら当たり前の話
値段相応に求められる内容というのはあって当然
高いのに遊べないのなら叩かれるのは自然な事
低価格ゆえのチープさやボリューム不足などは仕方が無いとしても
それがゲームのつまらなさに直結するわけではないのだから
安かろうとクソなものはやはり叩かれる
低価格っていうか低予算なゲームばかりだよねここで言うクソゲーって
なにをおっしゃるうさぎさん
予算が潤沢にあったらクソゲーになるわけがないじゃあないですか
そうでしょう?
どうでもいいけど門番最弱の球シュートにすら勝てないなら 選評とかいらんよ? 控えめに言って無能な働き者って言うんですけど
球シュートも実質STGだし
そういうのは選評出る前に言うことだね
突然選評が貼られたわけでもなし、ちゃんと選評出るまでの経緯があるよ
まぜっ返すならもうちょっとROMって勉強してからにしよう
>>698
まぁまぁ
初回選評の出だしがあんなんだったから
こういう批判が出るのは覚悟すべきだとは思うよ
で、op7の件だけど早めに検証してもらわんと
アップデートで現状解消の可能性も1%位ありそうだから
デッドラ4はセーブデータ破壊の1.01又は今後来るであろう1.02を消して初期verでやれば
一応いつでも検証できるだろうがop7は最新じゃないとそもそもゲーム出来ないんで・・・
選評出した身としては質疑があればきちんと責任果たした上で
早くアプリを消したいw いきなりデッドラ4とかいう門番表れて草しか生えない
発売日で区切るから門番にはなり得ないのでは? ボブは訝しんだ
アプデが年末までなら、翌年のアプデで悪化したら翌年の候補扱いになるのか?
>>702
「ボブ」エルフのせんしは光った。「ここはKOTY。ニンジャスレイヤーと無関係の場所だ」
「突然ボブとか言うと皆が困り、レスが増え…サーバーに負荷がかかり、最終的に海産物やラッコによくない」
エルフのせんしは続ける。「ニンジャコミュニティ外での突発ヘッズ行為はほどほどにせよ。わかったね?」 >>703
ならないよ
あくまでゲームの発売年基準で考えるからアプデも発売年内最期のアプデを基準にかんがえる 12月発売のソフトなら年明けすぐのパッチぐらいなら加味してもいいと思うところだけど
そんなにプラスにもマイナスにもならなそうなんで、どっちでもいいか
球ガイジのゴリ押しのせいで同じガイジゲー押してくるガイジ沸いててほんまクソ
感情を処理できてないマンさんみたいなのはNG
そういえば今年は戌年か
ボビーが庭ではしゃいでそうだな
ボビーは喜びクソゲー漁り
ネーコはファミコンのリセット押すー
やったなボビー!
去年分のフリスビーは結構あるみたいだぞ‼
>>704
ボブはケジメされました。ごあんしんください でも球という名前ながらこれは投げられないんだ、すまんボビー
(´・ω・`)
>>703
そもそも、まともに遊べたゲームが年明けパッチ一発でオブザイヤー級のクソゲに変貌するなんて珍事
普通は起きないからなあ
これまでの事例も、発売段階でここに持ち込まれるレベルのが、パッチで更に悪化のパターンだし
とりあえず今のところは現行ルールで問題ないんだし
パッチ適用タイミングが大賞を左右するような事態が起きたら話題にすれば良いんじゃね
とはいえ今回のデッドラの告知とかは、もし選評出す人がいるなら
補足として入れ込んでも構わんと思う
なんつーか、全く触れないでおくには惜しいネタ過ぎてね DLゲーもそうだがswitchもフリスビー出来んのよな
マジでボビーには冬の時代
2018年のスレ立てようと思ったが諸事情でできなさそうなので誰か頼む
GOTYの話ならそれで合ってる
取りまくってるだろ確か
2017年は和ゲーが豊作だったなホントに
KOTYも和ゲーが豊作だった。やはり業界に活気があるとこういったモノが出るのはどこの業界も同じか
ゼルダのデバッグ体制はすごいらしいなあ
任天堂だからできる芸当か
任天堂はもっと技術公演行うべき。特に圧縮技術
門外不出のノウハウ抱えすぎ
>>723
門外不出のノウハウ有るから任天堂が今も存続しているんだろ。一ゲーム企業と考えれば凄い事だよ >>722
いくら一社の体制が凄かろうと、箱購入者全員というデバッガーがいたデッドラ4に比べたら
結局それを生かすも殺すも企業のやる気ひとつだわな デバッグだっけ?
数百人単位で尖った部分取り除いて没個性化させた話だったような気がしたけど
>>724
いやあ、圧縮技術とかゲームの直接的な面白さに関わらないのは出すべきだと思うんだけどねえ。スイッチのサードの容量本体だけで入らなくなってるのあるし。これ以上は逸れてるからやめるけど BoWはデバックの為だけに2Dでのゲームを作ってたしね
すみません
お話の途中よろしいですか?
ニコニコ動画にあがっているクソゲーオブザイヤーの動画は
誰が作るとかきまりはあるんでしょうか?
RXNこれ本当に調整ちゃんとやってるのかね
ボム前提の超難度ステージが来たと思ったら
画面下でAボタン押しっぱなしにしておくだけでクリアできるステージが直後に来たりと
そしてだんだん背景が査問のライドゲートに見えてきた
>>729
うちは関係ないしここで聞くべきことでもない >>729
ティンと来た奴が勝手に作ってるだけよ
まあ製作者が住人に混じってる可能性までは否定できんが、
そうだとしても誰も名乗り出てないし、あくまで作りたい奴が個人的に作ってるだけ >>731
私のどうでもいい質問に答えていただきありがとうございました。 >>732
回答ありがとうございます。
今年の総評が出たらいちおう作ってみます。 >>734
作ったとてここに報告はいらんからな
動画については完全にスレ違いだからな そも勝手に作って再生数稼ごうっていう卑怯な奴が始めたことだし
>>737
私は馬鹿なのは認めます。
ではそのすることとはなんですか。 >>738
回答ありがとうございます。
いちおう自己満足で作ってみるだけで
ニコニコ動画で公開したりはしません。 >>744
乙だけどテンプレ追加はスレで決めてからの方がいいだろう >>744
乙
確か任天堂はBOTWのノウハウを欲しいとこにはどんどん教えてるんじゃなかったっけ >>744
スレ立て乙です
願わくば大戦略は延期してくれ スイッチのモノポリーはプレイした。私はkotyになり得るクソゲーと思わなかったので選評は書かないこととした。ほかのプレイした人が選評を出すのに任せようと思う。
>>744
乙
ふと思ったんだがRXNのストーリーが意味不明なのは
プレイヤーに考察させるためか後で設定資料集出すためじゃないのかな?
実際長々と考察してるサイトもあるみたいだし >>744
勝手にテンプレ改変してんじゃねーよカス >>752
やった人の感想では本来は一本道だったものをテキストそのままで
無理矢理複数ルートに分けてマルチエンディングにしたんじゃないかってのもあったがどうなんだろうな ガイジをNGワードにするとガイジがみえなくなる不思議
おお、動画作ってくれるのか?
じゃあメタルマンの人みたいなサメ映画のレビュー動画を頼む
>>759
最近サメブーム過ぎたしなぁ今はなんだろう?
ダンゴムシ?EDF5のレンジャーでプレイしてて憎悪の対象だ >>760
ベランダや立体駐車場とかある場所ならカモだけど無いと辛いよなぁ
ハードでも結構ヤバイしインフェとか無理ゲーだろあれ まずは2016を作れよ
つべに上がってるのは画像を背景に文字を流すだけのテンプレ手抜き動画だから
サモンライドの空中散歩でキャラが崩壊するやつ、マリオデでも似たようなことが発生するんだな
フィールド外に行けてしまうとデータが荒ぶるんだろうか……
>>754
多分間違いない。でないと分岐したストーリーが繋がってるのは説明がつかない。
ストーリーチャプターとキャラセレの相性が悪すぎるから気にはなっていた。途中からキャラ変わると普通にストーリー分からなくなるだろ。
あとから分けたなら納得。 ただ、ラストとストーリーを分けた動機だけはよくわからん。
それらしい動機は書いてあったけど、ここまで手間のかかることをやるほどの動機とは思えなかった。
月曜日になったし編集してる所なのだけど
OP7の選評ってどれを書いとけばいいんだ...?
part15の>350でいいのかな
>>762
別にどれ作ったってええやろ
そもそもこのスレとは関係無いし、作るのは個人の自由やろ デッドラ4は解決方法として「アプデ後にやればいい」で済むからな
アプデ後では最大のクソポイントを経験できる人がいなくなる。
議論しても「今はクソゲーではない」というゲームは議論できない。
どうやってもクソゲーで、解決することはできないじゃないと。
でも年内のパッチが審議対象だからその扱いは無理じゃない?まぁ選評でてないから審議もクソもないけど
小中学生でゲームのトップランカーになるって話もざらにあるよな
年明けに出たパッチを考慮するかしないかは難しい話になるけど、少なくとも製作側がなんとかしようとする意思は持ち続けて行動しているということ自体は考慮できちゃうからなー
製作の頑張りはクソ要素を一つ打ち消すくらいのプラス要素ではあるから
過去の大賞にバグゲーは結構あるが、決してバグだけが大賞の決め手にはならないんだよな
ダメジャー2('08):バグ以前に野球のルールを理解してない試合の仕様と滅茶苦茶なストーリーモード
姫('09):修羅どもの常識(有料体験版など)を平気でコンシューマーに持ってくる暴挙
アジノコ('15):素材は過去からの流用、タツノコキャラの原作再現をする気などさらさら無い徹底した手抜き
商品にすらなってない時点でな
やっぱり鬼帝みたいなのが究極のクソゲーな感じするわ
ストロングスタイルのクソゲーは最強だけど
そうそう出るものじゃないからなあ
麻雀と同じで、綺麗な手よりドラ(バグ)が乗りまくった手の方が気軽に高得点を出せる
テトリスという牙城がバグで潰された時はクソゲーに聖域はないんだなって思いましたね
バグでも根本的に壊れるタイプは強いよ
遊戯王とかデュエマとかもう既にバグってるようなのがちょいちょい混じってる気がするんですがそれは>カードゲーム
遊戯王とか3〜4年前から手札誘発握ってない方が悪いとかいう先行制圧ゲーになったからな
MTGはチューリング完全だって聞いたが意味が全くわからん
デュエマはデュエマで「環境破壊するから制限入ったカード」の「制限取っ払った環境」で「その環境すら破壊しようとしてる」とか言われる訳のわからんカードがあったりするし
携帯版だけどタダがあるんじゃね?>カードゲームのクソ
>>788
ググったらトゥギャッターのまとめが出てきたけど
日本語取扱技能検定10級不合格レベルの文字列の波に飲まれ
目がずるんずるんに滑って内容がかけらもわからなかった >>788
インフィニタ・ストラーダはクソゲーではなかった……?
つうかKOTYレベルかはともかくカードゲームはバランス調整が難しいから
駄ゲーの方がおおいと思う ダメジャーに関してはBGMの繰り返しも地味に精神にダイレクトアタックかけてきたのがなあ
バグ以外の部分が実は結構重症だったりしたのがでかかった気がする
結局 根本的なゲーム性そのものに影響が出ない限りはバグ自体はそこまで重要視されんわな
アジトや球のように努力を嘲笑ってくるバグが一番キツイな
デッドラ4はまだ悪い方向に進化する可能性をも秘めてはいるがkoty2018になるだろうからな
TCGのゲームバランスとプレイヤーの求めてるゲームバランスが常に食い違ってるっていう矛盾したゲームだから
ポチゲーやっとけばいいようなガイジがいきってシャドバとかやってるくっせえ世の中
「冴えない現実」と戦っている、に花京院の魂を賭けよう
Tearの話題作入り・ストーリー要約追加
及びOP7のページ制作・審議入りをやっておきました
Tearのストーリー要約についてはかなり長いため別ページとしてあります
一部箇所が間違っていたりしたようです
修正をしてくれた方ありがとうございます
>>799乙
そういや総評書くよ宣言はもうあったっけか >>799
ありがとうございます
次点ページのop7の配信日、選評ページの選評がv1.0になっていたので
差し替えておきました
一応v1.2の最終稿を近々投入予定
・無課金でop-cの入手できるよ
(但し1ヶ月フルにプレイしてパーク1つ1ヶ月分に満たない)
・公式ページ「武器は60以上あるよ」
(1月の武器追加後でもガチャ武器入れて30弱)
・一部記述修正 そうだよ。別に誰が書いたっていいんだけどここ10年くらいずっと同じ人
ただ、この人は総評は皆で作るもんだからビシバシ容赦なく突っ込み入れてくれ
というスタンスは堅持してるから特にこれと言った不満も出てない
去年だか一昨年だかは独り善がりになったと猛省もしてたはず
いや、いつもの人はそれで引退したから今年は書かんはずだぞ
実際はどうするのかしらんが
箱恩顧のソフトがマルチ化でKOTYとか
嬉しいやら悲しいやら
クソゲーにならないゲームってなるともうトランプしか残ってないんじゃないかな
>>764
マインクラフトでもスポーン地点から離れすぎると村人の腕が消えたりいろいろあるみたいだし、どのゲームにも想定の範囲外の遙か遠くに行かれるとそうなるんじゃないかな?
当時そう言ってクソ要素ではないだろって言った気がするんだけどなぁ >>810
なんかスピードのゲームがここで話題になってなかったっけ? 球すらまともに作れないメーカーがあるんだから
トランプを作れないメーカーが居てもおかしくはあるまい
>>807
去年意見誘導スレスレのやり方に不満出しまくられて引退宣言したじゃん >>807
スタンスだけで実情はまるで伴ってなかったじゃん
やっぱ何言っても曲がらない無敵の人は強いよ
ああ言っといて今年も涌いてくるんじゃないかと楽しみにしてる なんなら待望論まで自分で振ってしばらくして涌くことだってやりかねんよ
彼には10年取り仕切ってきた自分のスレだという圧倒的な自負があるんだから
すっぱりROMまでやめられるとは到底思えんしROMっているなら必ず涌く
なんかイキってるけど少なくとも君よりは遥かにこのスレにとって有益な存在だからな
叩いていい存在だと思ってる奴いたら痛すぎやぞww
こんなこというと本人乙とか言われそうだな
検証に参加すらしない住人よかよっぽど有益だったのは事実
雑談だけしに来てる奴とかそれなりにいるだろ
いつもの人叩いてるのは球の選評者1と同じ奴だから相手しなくていいよ
何ってコセンゲーラー油ゴリ押しでトリップつけてた頃から総評主叩いてるのが選評1くんだったからね?
もっというならその前のkotyでゲームの検証すらケチつけてたのもこいつだろう こっちはまあゲスパーだけどね
とりあえず探せる範囲の過去ログで「いつもの人」で検索したり普通に確認したけどそんな事実なかったとだけ言っとくな
人間は思い込みだけでそういう事実があったとまで記憶が変わってしまうからしかたない
そうであってほしい→そうだった(確定)
本人の脳内では簡単に変化するね
ポイントは「そうであってほしい」という起点
何らかの事情でいつもの人を叩いているのは変な人であってほしいと願っているわけだ
ID:DQElZzQQ
こいつがいつもの奴ってオチだろw
ーーーーーーーーーーここまで俺の自演ーーーーーーーーーー
ーーーーーーーーーーこれから俺の自演ーーーーーーーーーー
わたしは へいわなKOTYスレに あきあきしていました
そこで じえんをしたのです
>>726
製作チーム全員で遊びまくる だったはず そんな事情があるとも知れず触れてすまなかった
クソゲーそのものよりあの総評が好きでここに来たお客様としては少し悲しいですね
RXNはwikiには入れてないんだな
選評も出てたと思うけどまだ早いのか?
最近の傾向だと審議が一段落して落ち着いてからwikiの審議中に入ってる感じ
だからもう少し先になるんじゃないかな
>>846
細々と嵐6やってるけど補給線で無限湧きの潜水艦をあまり気にしないで良いから過去作よりは気楽
基本的な問題点は嵐5の頃から多分ほとんど変わってない
致命的な問題点は十字キー受け付け不良で数値入力等がストレスの嵐
さすがにそろそろ進化した戦闘グラも飛ばさずに見てみようかなとは思ってる >>849
改訂版も色々突っ込み入ってたからねぇ・・・
現状下手するとIGNのレビューの方がわかりやすく
且つ要点をきちんとまとめてる感まであるし
改改訂版来てから載せるかどうか判断すべきだとは思う >>851
>致命的な問題点は十字キー受け付け不良で数値入力等がストレスの嵐
おかしいなあ
"致命的"な問題な筈なのに違和感を感じない 超サイヤ人悟空がジャン拳で手加減してくれているかのような謎の錯覚
去年「今年はもうtearで決まったかな」
今「なぁにこれぇ……」
今はtearとRXNの毒電波に阻まれて見えないが
そのうち見えてくるだろう
しかし潜んでいる面子に嵐と村正があるのが不気味だな
嵐の前はいつも静かだし妖刀は抜かれるその日まで牙を隠し続けるんだろう。できれば永久に静かでいてほしいしそのまま隠し続けてほしい。
遂に誤当地トロコン達成しました
薄々気づいてはいましたが集めても何も起こりませんでした 画像は特に気が触れていると感じたトロフィー2つ+αです
コンプにかかった周回は15回でした
>>865
生涯フリーターとして名を残すって何したんだ… やはりモノポリーの謎を解かなければ
スイッチ買ったらゼルダやるだけになりそうだけど…
デッドラ4アプデしたら予告どおりデータが破損した
収集品全部集めたのに
ありとあらゆるバイト先で多大な成績を上げながら転々としたんでしょ
誤当地のwikiでは、CPUは子供が出来たら必ず子育てマップに行くと書いてありましたが、ごく稀に行かないこともあるようです
トロフィーコンプ過程で判明しました
尤も条件が不明なので対策のしようはないですが…
デッドライジング4
マップ表示がおかしくなったりボスが動かなくなったりする既存のバグは全く直ってないっぽい
ダメでしょこれ
2ヶ月ぶりくらいにきたんだが、何かあった?
年末年始の悪魔出たりした?
>>876
逆に選評が来なければ候補にすらならないこともあるんだよな…… >>822
>>823
ある一定の水準の総評を天から降ってくるように欲しがる乞食にとっては有益な存在だったかもしれんな。
おれは功罪ありとみるけど、終わりのほうは有害さのほうが目立っていたように感じたな。 この世界は俺しかいないからクソゲー作ってプレイしてる
問題点
参戦作品・機体の大幅な削減&DLCの問題
本作における最大の不満噴出点と言える部分。
PVでは「全てのガンダムファンに捧げる」と大々的にアピールしていた事もあり、リストラ作品のファンからは特に非難されることになった。
公式の売りである「90機以上が参戦」というのも、
稼働中である『MBON』の総機体数が倍近くあるのでどうしても見劣りする。
リストラ作品は『0080』『戦慄のブルー』『センチネル』『閃光のハサウェイ』『Endless Waltz』『X』『SEED DESTINY及び外伝』『00の2ndシーズン以降の作品』『EXA』など、
主に外伝作品や一作品中の後半の作品等がリストラされた。
特に『GVG』以来、参戦していた作品や機体のリストラ、
特にTVシリーズ作品なのに丸々削除された『X』や『SEED DESTINY』、そしてDLCで復活するまでは『G』『AGE』もと、特に大きな批判が集まった。
おのれディケイドォ!
貴様のせいで世界はまたクソゲーになってしまった!
本作独自の機体は量産機などマイナーな機体がほとんどで華になるような機体が少ない。
華になるような数少ない機体も有料DLCに偏っている。
それだけならいざ知らず、減らした分を同シリーズのマイナー機体で補おうとしているため、
基本が似通った機体が多いのも問題点である。アシスト廃止による武装変更も相まって、
既存・新規機体含め差別化が曖昧になっているのは否めない。
また、有料DLCでも独自性の強い機体は一握りで、多くは1年戦争の外伝作品からの出典と、
ややマイナー作品出身な機体が多く、総じてただでさえ差別化に乏しい既存機体と比べても明らかに個性が薄めで、
微妙な追加となってしまっている。
有料DLCの金額は1機辺り602円(税抜)と対戦ゲームでは良くある値段設定ではあるが
『FB』時代の500円という価格よりは値上げしており、加えて今までのシリーズでは元から参戦している機体までDLCに入っている点は不満を呼んでいる。
その理由は無論少ない手間でより金儲けをする為でユーザーへの配慮が無いからである。
言うまでもないがスプラトゥーンやARMSのようにアップデートで無料で追加されたらここまで批判されなかった。
DLC機体が大量になった事で全DLCをダウンロードしようと考えるとゲームソフト一本分に近い価格になってしまう。
流石にDLCのバトルナビは無料だが
ストライカーシステムの問題
プレイアブルに対して選択出来るストライカーの数は180機以上と非常に多い
これ自体も力の入れどころが間違っているがそれ以上に格差が余りにも大き過ぎるため
性能差のせいで実用視点だとゴールドスモーを初め極々一部の機体しか使われていない。
しかも一部機体が使用出来た武装を全機体共通の武装みたいになっていたりとバランス崩壊の原因になっている
特に自衛のストライカーは自機がダウンしてもストライカーが独立しているためにカウンターみたいなことが出来る
(要するにセルフカット)為全機体の自衛力が大幅に上がっている。
その為強いストライカーを使うことが勝利の必須条件になっている。
既存作にはあった、アシストを呼ぶ際に関連性のある機体に対する専用台詞パターンなどは用意されていない。
ストライカーの解放には機体レベルを上げてゲーム内通貨で購入する必要があるが一人用モードを少しやるだけで解放出来るためそれ自体然程手間がかからない。
ブーストダイブの問題
これは一部機体の落下テクを共通システムにする(という名目)もの
誘導を切りながら着地する事が簡単になったことで着地硬直を取ることが困難になった。(無印ガンガンのZガンダムに少し似てる?)
VSシリーズは着地を取るのが基本な為そのゲーム性を破壊している
過去作のアメキャンはアシストのリロード中は出来ないため攻め入る隙はまだある。
共通システム化により各機体の個性(差別化)自体が薄くなり、違う機体であっても必然的に立ち回りが同じになりやすくなった。
これは試合の動きが少なくなる原因にもなっており、「各機体の個性を剥ぎ取ってまでやるべきことだったのか」という批判が強い。
キャンセル落下が特徴で強みだったデルタプラスや、ブーストダイブと同じく高速着地が特徴の「トールギス」「トールギスII」等の一部の機体は個性が潰れた。
基本システムとして組み込まれている関係もあって「ブーストダイブを上手く使えるか否か」が勝負の鍵となっている。
よって初心者と上級者とでの扱い方による有用性の差もかなり激しい。
コマンド埋めの武装が似たり寄ったり
本作ではストライカーシステムの兼ね合いで、
既存シリーズの続投機体からほぼアシスト系の武装がオミットされ、代わりとなる武装が追加されたのだが、
それらの多くが『特殊移動』『サーベルなどの武器投げ』といった、個性のない武装・特殊行動コマンドに置き換わっている。
また、本作の新規参戦機でも武装の足りない機体は、同様の手法が採用されている。
特に特殊移動が多い。
機体によってはスーパーアーマーが付いていたりと優秀だが射撃バリア付き移動技などそれに近い武装を持った機体の個性が薄れている
「お一人様要素」の面白さは皆無
一人用はアーケードのソロプレイと同じステージ制のモードとサバイバルモードのみ
過去作のトライアルミッションに当たるモードが存在しない為一人用のボリュームが皆無
以前は巨大モビルアーマーを操作できる素晴らしいモードがあったもののよりによって期間限定モードで現在は出来ない
アンバランスな機体調整内容
調整内容自体がその多くはそこまで大掛かりなものではないが、時折妙に壊れ性能に近い要素を付け加えたりするため、非常にアンバランス。
3VS3モードの影響でステージが広く作られているため、射撃戦がこれまで以上に試合中のメインとなり、
格闘機には不遇と言われた『FB』より圧倒的に厳しい環境となった。
オーバーヒートのリスクも高くなっており、格闘を振るという行為自体がリスキーになってしまっている。
その為、延々と射撃戦をするだけのゲーム展開になりがちで、本作のバトルが単調と言われる原因の一つにも。
本作では簡単に見つかるようなバグが発売初期から多く発見されている。
既に修正されたが、シルバースモー、νガンダム、ペイルライダー、ガンダムヴァーチェらのバグなど、
再現性が高く、かつゲームバランスに影響を及ぼす問題が非常に多かった。
多くの致命的なバグは修正されたが、一部の機体のキャンセルバグ、デュエルASのCS銃口バグ、バリア破壊バグなど、再現度の高いバグが10月の段階でも直されていない。
特に酷いのは三つ目で、バリア武装の存在意義を揺るがすレベル。
例えばクシャトリヤのサブ射撃など、本来低威力の攻撃でさえバリアに対しては、一撃必殺の威力を持つようになってしまう凶悪なバグであり、これによって評価の下がった機体も多い。
新機体の「ファントムガンダム」が一番その割りを食っており、『MBON』ではなかなかの高評価だが、『GVS』では低評価という、同時期解禁なのに評価に大きな差が生まれてしまっている。
よく現在はアップデートでどうにでもなると言われるが根本的な部分はどうにもならない上に
アップデートは開発側の人がやっているため開発側のやる気が無ければいくらアップデートしても良作にはなり得ないのである。
事実、ジャンラインはアップデートでバグがより増えてアジノコはアップデートしてもなおクソゲーだった。
3VS3モードの作り込みの甘さ
まず元々2VS2が基本となるゲームであるため、3VS3モード自体、はっきり言ってややこしいだけで長く遊べるほど面白いとは言えない。
過去作のCPU戦で度々言われていた「敵が2機を超えた場合のロックオンの問題」もそのままである為、ガチの対戦をするには不便さが目立つ。
ロックオンボタン長押しで一番近くの敵をロックオンする仕様なら多少はマシだったのだが
フリーターでも歴史に名を残せる誤当地って実は神ゲーだったんじゃ…
>>901
多分違うと思う
選評の続き
評価点
オンライン対戦が出来る家庭用版の新作であること
『FB』の後に出たのがオンライン対戦不可能でほぼソロプレイに特化した上、そのソロプレイにも問題を抱えた『FORCE』だった為、久しぶりのオンライン対戦用ソフトである。
VSシリーズを家で一人プレイやオンライン対戦を気軽にするには本作かフルブーストにせざるを得ないと言えるが
今まで参戦できなかったメンバーの参戦
『NEXT』復活組や、かつてオペレーターとして参戦していたバニングが駆る「ジムカスタム」など、プレイアブル化の芽がありそうでないと言われてきた機体の参戦自体は喜ばれている。
一応ラスボスなのに今まで未参戦だった「アルヴァアロン」、『NEXT』の話題と被るが三種類の中で唯一未参戦だった「トールギス」など、これまでの穴を埋めるようなチョイスも評価されている。 本作独自の機体固有の新要素
機体の調整や武装の変更等で『MBON』での問題を解決した機体については評価されている。
『MBON』ではやや不遇な立ち位置のターンXは、換装を挟んでしまったことで優秀なゲロビが死んでしまっていたが、本作ではレバーNサブ、レバー後サブというようにコマンド統合されまともに使えるようになった。
ノーゲージのこだわりから不自由感のあったエピオンは、ゼロシステムが他の機体と同様に通常武装化したり、かつての後格がサブに統合され、後格がピョン格となって立ち回り強化されるなど扱いやすくなった。
本作ではストライカーの残弾ゲージがあり、否が応でもゲージを付けないといけないため、割り切って移設したのだと思われる。
問題点の裏返しとも言えるが、アシスト削除によって追加された新技が実用的な機体は、『MBON』とは別の強みを得ている。
シャア専用ゲルググはナギナタを振り回して攻撃判定を出しながらカーブして接近する技が追加された。判定が非常に強く、格闘CSを溜めつつ接近できるため「特射をカスらせて格闘CSLv3を刺す」という強力な連携を得た。
G-アルケインは特殊移動を挟まないと撃てなかった狙撃が直接撃てるよう追加された。弾消費もメインと別枠なので、使い勝手が向上している。
GP02のサブに関しては戦場の絆の再現としてはナイスである。
新規追加された機体がどれも没個性というわけではなく、そこそこ個性のある機体も存在する。
メタスは従来シリーズでは「Zガンダム」のアシストとして行っていた自機・相方の(ストライカーを含む)残弾の任意補充機能という唯一無二の技を持っている。
ジムキャノンIIは全体的な性能は劣悪だが、手動段階チャージ・ストック式の特射ゲロビが非常に強力。
『機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム(以下『GVG』)』シリーズの「ガンダムX」を思わせるロマン低コストとなっている。
アルヴァアロンは本体とアルヴァトーレの耐久値が別になっているなどボス仕様に近い機体の操作とゲームバランスを両立を実現出来ている。
「一部機体の仕様変更と新規機体だけマキシブーストONによこしてくれ」と言いたくなるがこの辺りは素直に評価出来る
前作までとの比較ばっかだわ評価点も多いわわけわからん用語ばっかだわそこの説明もしないわ
2006年までの基準なら大賞とれたかもしれんけど今はノミネートすら難しそう
腐ってもガンダムVSシリーズの系譜にはあるからなあ
専門用語だらけでなにが悪いのかわからんが
過去作と比べて悪いと言いたい事だけはわかった
クソな点を挙げてると言うより不満点や前作と比べた点ばかりなのがな
それにパッチで改善されてるならここのルールでは改善前のクソ要素は考慮しないから
何がどうクソなのか、簡潔に書いてくれないと分かりやすく書いて。用語だらけで、tearとは別方向で訳がわからん
熱帯にそれなりに人がいるゲームをここに持ってこようなど
ソフト名を上げるだけでなく選評を書いてくれたことは乙だけど
「VSシリーズ」をプレイしてない人でも分かり安いように書いてくれるとありがたいし
他の人の興味も引くと思う
前作との比較(あるいは劣化点)を以って推すにしても、よほど極端じゃないとなぁ・・・
たとえば2011年の総評見てみては如何だろうか
元がましなんで、クソゲーにはなりえないな、クソゲーとはボールが地上で使えて最強機体とかいうやつだからレベルが違う
評価点がある時点でクソゲーでは無いよね
前作の比較ばかりだし相対的にクソだと言っているようなもので絶対的にクソを決めるここでは申し訳ないが出直して下さい
課金ガー言ってるが
それは既に出てるop7の装備スロットフル解放の初期投資7000円
+装備維持月額9000円〜 より酷いのかな?
内容についてはもう指摘されてるけど加えてもうちょい文章を練ってくれ
よく現在はアップデートでどうにでもなると言われるが根本的な部分はどうにもならない上に
アップデートは開発側の人がやっているため開発側のやる気が無ければいくらアップデートしても良作にはなり得ないのである。
の部分とかもう少し言葉選びを慎重にしてほしいし「やる気がない」と断じる根拠も分からない
「その理由はより少ない手間で金儲けをする為であり…」の辺りも同じことが言える
対戦アクションは説明するのが面倒だからなー
どうしても前作との比較をしてしまうし俺もアプデ来なければセンコロの選評書こうかなと思ってたんだけどな
おいおい、
まとまった選評が上がった時点でまず入れる方向で動いてくれよ、
総評に入れるかどうかは総評者に任せればいいんだから、
ここまで露骨な「wikiに載ればいい」な主張も珍しいな
クソゲーというかただの個人的ヘイトを吐き出したようにしか見えないんだけど…
みんな選評が来たからその選評を入れるために質疑応答や修正を選評主にお願いしてるんだよ
何だっていい!クソゲー認定で叩くチャンスだ!
と受け取られかねない主張はマイナスにこそなれプラスには一切ならんぜよ
マジレスすると素人でもクソゲーか一番判別しやすい機体の種類が漠然としすぎて判断しづらい
色違い除いて数えたら実質3種類しかないとか、マイナー具合がどれくらいマイナーなのか別作品で例えるとか(ガンダムの機体なんて正直ファン以外は区別つかない)
他の人も言ってるけど専門用語多過ぎていかにクソゲーか分からせる気ない
このままだとただの愚痴になるぞ
まぁただの愚痴なんだろうけど
言うほどダイブってクソ要素かね
NDも前は一部機体だけ出来たけど今はどれもできるし
あれはあれで駆け引きを生む要素やと思ってるんだが
不作の年ならまだしも2017年は既に有力なのが多数あるからなあ
>>921
>対戦アクションは説明するのが面倒だからなー
対戦ゲームの選評を書く際の問題がそこなんだよね
専門用語だらけなのに説明が無いというのは確かにまずかったけど用語の説明を書いたらただでさえ長い文章が更に莫大になるし
「VSシリーズ」をプレイしてない人でも分かり安いように書くというのはかなり難しい
選評書くって難しいな
>>918
>評価点がある時点でクソゲーでは無いよね
アジノコはタツノコキャラのドット絵がまあまあ良いという評価点があるからそれはちょっと違うと思う
>>919
大体それくらい
https://www65.atwiki.jp/gundamversus/sp/pages/205.html
現時点での未発売を除いた場合
602×20=12040(税抜き)
しかしいけると思ったけどこれじゃあノミネートは非常に厳しそうだな 評価点を見つけるのが難しいゲームを持ってこいって
普通以上に遊べるのにマニアックな不満があるだけで持ってこられても困るわ
とりあえずノミネートしたかったら、「前作との比較以外の」クソ要素とバグの内容について、
誰にもで分かるようにもう少し説明し直してくれ
tearのストーリーを読んでで、どこかで見たような書き方だなと思ってたんだけど、
これコルタサルの『石蹴り遊び』と同じ構成だわ
一週目は普通に完結まで読んで、二週目は完結後にある断片集をゲームブックみたいに支持票通りに読んでいくっていうあの小説が、本来このゲームのライターがやりたかったことなのかも
なぜ前作との比較がクソと感じる要素としてで低いかというとその部分をクソと感じるのはそれまでシリーズをやってきたプレイヤーだけで、今作が初めてガンダムVSシリーズっていう人によってはクソと感じるには難しいって所なんだよね
クソとして上げてるなら初めてプレイした人でも「あっ、これクソだわ」って感じる所
ゲームとして根本的にダメな所や、同じ比較でも同ジャンルの他のゲームとの比較して出来てない所や劣っている所、××や○○とかこのジャンルのゲームにはこの機能が必須なのになのにそれがない、それがないことでこんな不便な事が起きる
というような事も盛り込んで書くだけでも自分も含めクソゲーだと共感してくれる人が大分増えてくれると思うよ
Tearは元ネタの一つがエリック・クラプトンの「Tears In Heaven」くさいんだよなぁ
TearにHeavenっていう作中の重要なキーワードが含まれてて
しかもエンディングテーマが全く同じタイトルの「Tears In Heaven」なんだよね
ちなみにその曲の作詞はライターの社長
けっきょく却下するわけか、
せっかく選評買いてもソッコーで却下されたんでは書くほうはたまらんよなー
ここまで露骨な「自分はKOTYのルールを理解していません」な主張も珍しい・・・事もないか
>>939
>その実態は金の亡者と化した安田の為だけの課金クソゲーである
そもそもこんな冒頭で初めておいて中身に触れてもらえるだけマシなんだよなぁ >>938
あの名曲をクソの極みゲームと絡ませた製作者は死すべし ここまで酷いと自演を疑うな
顔を洗って出直してこい
第三者の意見だよ。
選評者にたいして筋を通すというなら、内容に不満があったとしても、まとまったかたちの選評がきた時点で、
無条件で<審議中>入りはさせるしかないね。
その上で主張したいことがあればいえばいいし、
いちばんしっかりしているのは、自分で入れたくない作品抜きの総評書いて主張するのが筋だね。
スマンな、その昔来た選評はすぐに審議中に入ってたんだが
選外狙いで大作推してくるお客さんや
「勝手に審議中に入れるな!」とかよく分からん事言った奴がいたおかげで
まずは審議中に入れずに質疑応答および選評の修正をするようになってしまったんだ
選評書いたら無条件で審議中入りって、例えばBotWをむりやりこき下ろす選評書いてきたりしたらそうはいかないわけで
tearとかOPって選評後すぐ審議中に入ったっけ?
>>947
べつにゼルダがKOTYに選ばれてはいけない理由はないだろう。
KOTYの政治利用云々いう人はいるだろうが、妙な自主規制こそKOTYには不要なものだ。
それに後々総評段階で軌道修正する余地は十分あるわけだし、
選評の段階では可能性を広げるほうがいいと思う。
もちろん書かれた総評のできがよければ、晴れてKOTY入りをすることになる。
むしろ筆力でねらった作品を押し込むくらいのパワーが感じられるような文章を読みたい。個人的にはね。 個人的には次点などということにしてとか言う文言が余計だった
KOTY狙えると思ってないのかよと
KOTYに選ばれたいなら
・モデルの出来が悪くてパチモノに見える
・全モビルスーツのモーションも当たり判定も共通でボールですら近接攻撃が普通に出来る
・飛び道具は発射時点で当たりか外れか確定していて当たり判定とか遮蔽物によるカバーとかは無い
・CPUが恐ろしくアホ
・ボスのみCPUが超反応
・でも斜め後ろに移動しながら飛び道具撃ってればそのうち勝てる
くらいのインパクトは欲しいな
1ラウンドで一回使える必中の超必殺技がごく一部のキャラ以外に対して有効で
効果がhp1あるいは瀕死にする
その必殺技をもつキャラが立ち回りも最強でラウンドの開始からほぼ無条件で上記の必殺技が使えるキャラとか
よく見たら金スモ槍玉に挙げてるあたり結構前のverじゃないっすか
キャラゲー云々は兎も角普通に対戦できてそこそこ盛り上がる時点で良ゲーの部類なんだよなー
GUNDAM VERSUSの選評は書き方や押しの問題で、だいぶ変わるんじゃないかな
どの大賞も、「ウリ」のクソさを持っているけど、情報に埋もれて伝わってないのが一番痛い。
ゲーム単体のクソさ>前作との比較>ユーザー不満&課金面
の配分で書くと一番伝わりやすいんじゃないかね
確かに、細かい手抜きやえぐいのがあるのは間違いないようだが、初動から全部並べては分からないので、検証段階であげたらと思う
ストライカーシステムの問題、ブーストダイブの問題、「お一人様要素」の面白さは皆無、コマンド埋めの武装が似たり寄ったり(コピーのアクションで無理やり埋めた?かな)
が一番推しでいくと伝わりやすいんじゃないかなと。
基本ルール、ゲームの面白さをどうぶっ壊してクソになったのかに、説明努力と文字数を割いたらいいかも。
Lvを挙げて物理で殴るレベルの選択肢1択状態でもない限り個別、細かい事象については検証に回して省くとよくなる気がする
詳細説明ではなく選評という絞られたクソさを伝える場なので、ゲームのコアなところでクソポイントを押すことに注力した方が良きかと
わかっちゃ居たけどスレの主導権とりたくて仕方ないのな
>>957
クソゲーやり過ぎて評価基準下がってませんかねぇ…… ガンダムバーサスをクソゲーってお前オンラインで対戦できるだけマシじゃん
仮面ライダークライマックスファイターズはオンライン対戦しようと思ってもさせてもらえないんだぞ
そもそも選評主がノミネートは厳しそう
とか言ってる時点で辞退してるようなもんだから
これ以上の審議も必要ないしっしょ
何つうかいつものバンナムのガッカリゲーみたいな感じかな
VSシリーズも今はカプコンじゃなくてバンナムが製作してるんだっけ
まあ、カプコンが築き上げてきた基礎部分があるから
よほどの改悪が無い限りクソゲーにはならんのだろうけど
もし一から作り直したらいつものバンナムクオリティになるんだろうなあ
このスレってクソゲー掴まされたやり切れない感覚を吐き出すために作られたもんじゃないのか
笑い飛ばして昇華できればいいな(願望)って感じだぞ
お焚き上げみたいなもん
>>972
乙
コテこれであってたかな
最終稿になるかな?
op7r選評アップするよー
https://www.axfc.net/u/3879717
最終差分
・キャラ時限解禁(尚陣営毎にアンロックしなきゃいけない)
・一応課金キャッシュはゲーム無いで稼げるよ
(但しモチベが続くかは別だし、課金要素に対して焼け石に水レベル)
・余談追加
以上を追加 コテ間違ったしアプロダにパスかけて無くて笑えない
パスかけ直した方がいい?
あぁ、そういや一応v1.2のファイルunicodeで保存しておいたから
無事見られるかな?
ヤバイ、全くコテ思い出せない
とりあえず何かあったら>>974のコテ使います・・・
連レススマヌ FPSでやるべきてはないガチャを入れてたり
ゲーム自体のクソ仕様といい
いつぞやの剣投資を思い出すな
と思ったがこっちは基本無料か
最終的にプレイヤーの努力すら運ゲーの名の元に消滅させてしまう「虚無」の魔王:球
クラッシュという最強の防壁で実態を解明しようとする者の行く手を阻む「拒絶」の魔王:大戦略
意図的な演出と明らか演出ミスの混在によって仕様とバグの境目を完全に破壊した「混沌」の魔王:tear
課金抜きだとまともに戦えない仕様でユーザーの足元ガン見してくる「強欲」の魔王:OP7 ←NEW
やっぱり今年はどいつもこいつも個性的だな
wikiのOP7の所更新かけても良さげ?
OP7のオプーナ呼びはPC版の頃にそう呼ばれてたりするゾ
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お前ら知らんだろうし今更どうでも良い事なんだが、PC版初期は良運営でそこそこ賑わってたんだぞ…
突然気が変わったかのように運営がクソになる
よくある話だね
>>992
クソ運営で中身もクソってサービス終了前に絞り取ろうって魂胆じゃ mmp
lud20180519001842ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1513922923/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
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