■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyle
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
書き込みの時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん
984 名前:('ω') ◆BpTwW0N5Ms (オイコラミネオ MM57-76E9 [122.100.30.255]) [sage] :2017/12/23(土) 04:24:42.03 ID:fpNZpBSAM
自分はつけてない
自分はジェッパ使う側でもあるから
対ブラスターで必要でもあるけど
ブラスターにやられる時って大抵チームが弱いんだよね
ギア付けたところでチームが強くなるわけないし
ナワバリは前に出ないチームが100パーセント負けるゲームです
>>7
やめてやれwwwwww
ちな「自分はつけていない」とは爆風軽減のことなw 糞ZAPウゼエ
味方に来たときは全然活躍しないくせに敵にくると馬車馬のように動きやがる
味方に2人以上糞ZAPがくると確実に負けだし
ナワバリは打ち合いが強いじゃなくて
キルできる武器が強いんだ
そこわかってなかったらバケツ弱いよ
チャクチをチャージャーで射抜かれた時はチャージャーに惚れたわ
ホコに関係ない動きするガイジホント勘弁してほしい
イカニンローラーで後ろで芋ってるやつとかなにがしてえんだよ
前に出れない弱いチームばっか続くな
武器変えるには強者のあかしだぞ
強い人は弱い武器使い続けない
ちなみに明日の1時〜のホコハコフグだけどハコフグホコやったことないからわからんがあんな狭いステージホコなんてやったら相手の進行止めにくくないか?
ガチマで勝てないからナワバリに逃げるやつとか本当にアホ
ガチもキル武器がすごい重要だから
キル武器使えよアホ
最低チームが全員ベースから前に出ない
おまえら全員通報する
チーム全員通報済み
てか通報1時間で10件以上してるぞ
中途半端に参加するなよ
>>22
逃げてないよ
俺は完璧主義なだけ
英語名スーパマン通報します みんな行くから着いていって制圧したのに誰もアサリ持ってないのほんとひで
俺に煽って来るやつは100%通報していますよ
ナワバリ素人ばっか
サイド塗るだけで勝てるか!
どうして敵は全滅してるのにカウントが進まないんだぁぁ!!
そう、誰もアサリを集めていないのである
>>26
一応aまでは続けたら行くよ?
ただチームが弱い人多いからね
今のナワバリもだけどチームが弱くて足引っ張る人ばかり
てか同じ意見続ける人IPBanするよ
ランクってスタートダッシュの運だから
以後IPBanする ナワバリはプレイスタイルの近いもの同士をマッチングしてるとか言うけど、
そんなのは絶対に嘘だな。そんな事してるわけがない。
今さっき顔文字とナワバリで当たったけどクッソ弱くて草
ボコボコにしてやったわ
チームが弱いとチームの動き監視するだけになるんだよね
プレイしても勝ち目が薄いからなぜチームが弱いのか監視してしまう
今やったゲームはチャージャーがアーマ使うだけのキル力ないやつ
チームもアーマないとキルできないレベル
つくづく救いようのないキチガイだな…
雑魚だから運に左右されるんだろうが
>>32
チームめちゃ弱いから
さっきのコンブだろ
チームが全員サイド集中してるし
弱いチームにありがちサイドから攻めていく悪い例
俺だけがセンターで戦ってる有様
てか負けるチームで戦意が沸かないんだよね
勝てる戦いってのは死なないプレイなんだよ
それがチームが弱くて無理に突っ込む
そら厳しい ガチアサリようやくAまで上げたわ
他のルールS+余裕なんだからとっとと飛び級させろや
20k5dしてやっとこさ勝てるような試合ばっかで心底うんざりすんだけど
イカ研究員頭悪いの?
今負けるシステム起動してるから連敗続いてる
仕様だから仕方がない
ほぼボイコットしてるけどつまらんから半端に参加してる
>>35
負け犬って言い訳だけはいっちょ前よな
腕が無いって自覚しろよ負け犬 アサリのペナルティ消せよ
無駄に試合時間かかって怠いんだよ
放置しようにもどうやら通報はしまくれば簡単にBAN対象になる欠陥システムみたいだし
つまんねぇ試合展開押し付けてプレイヤーにしわ寄せとかクリエイターとして最悪
同実力の人間をマッチングさせるためにウデマエ入れます←分かる
それとは別に更に個人の強さを計るガチパワーを計測します←まぁ分かる
同ウデマエ帯の中からガチパワーが近い者をマッチングさせます←!!??
このせいでウデマエの扱いが完全にみんなで一等賞扱いになってるわ
>>38
もうしつこく強弱言うなら名を出せ
出来なら俺に返事するな 味方には頼らず自分で切り開くスタイルをいつまで続ければいいのだろうか
ローラーとかクソアホエイムの武器使うやつってキル取るのに夢中で防衛中にもアホみたいに敵陣に行って本当に脳が死んでるんだな
>>42
そういう武器って限界あるんだよね
ハマれば勝てるけど時みあるけど勝ちが安定しない
笑った
敵側にソイチューバ
明らかに負けシステム解除された ガチでたまに当たる顔文字ネームのホットブラスターにいつも勝てん
わいだけぼこぼこにされる
相性悪いのかなあそこまでリザルト良くないんだけどな
敵にソイチューバいるのに裏取りされて負けるチーム
戦果は五分五分ってことはチーム弱ってことだな
やっと負けシステム解除されてもチーム的には強いわけじゃないってことだな
パワードオリジンにヒーロースピナのコーデがかっこよ過ぎてスピナーぶん投げた
可愛さなんか良いから、もっと無骨なギア出せや
>>36
前スレのガチアサリS+30の人にコツとか聞きたかったな。
自分も他のルールは全てS+だからさっさとアサリもS+にしたいんだけど
Sで1回割ってしまって今OKラインでヒビ2つ。多分又割れるだろう。
本当にどうしたらよいのだろう・・・特にラグい奴の対処法を聞きたいな。
S+30にもなるなら間違いなくそういった連中と相対してる筈だから。 あー
総合力では勝ってるのに一回もガチアサリ作れなかったやるせなさ
勝手に動きすぎや
次のチームめちゃ弱い
武器が弱いの使ってる
ヒーローチャージャーとボールドがキル
と塗り低い
なんとか勝てたけど自分が盾になってる状態だ
>>48
銀色メタリックで大きな武器のやつはオリジンに良く合うよなw
自分は全体的に纏まるギアなら何でも良いから出して欲しい。
なんか一点物で他のギアと合わないのが多くてさ。頭のギアがもっと欲しい。
和風服ギアの試作品がアートブックに載ってたけど多分駄目だろうけど的な事が
書いてあった。いやいや出してよ和風ギア。序にタコ将軍のヘルメットも近代的かつ和風で中々良いじゃない。
若干凸凸し過ぎだから其処を直せばだけどああいうのを出してよ。現在頭のギアが最も少ないんだよね。僅か8p分しかない。 >>42
味方を意識したいのなら
味方が多い時にSPでフォローするところから始めてみよう チームが弱すぎてギアの限界試せないな
最近朝方って弱い人多い
ナワバリ専用のスレ作ってくれない?
戦い方の基本知らない人が多い
これってガチでも関係してる基本だから
まーた勝率5割以上なのに腕前下がりやがった
もう2つ目やぞ
ガチアサリもS+になったけれどみんなどうやってモチベーション保ってる?カンストなんてできないからなあ
もしかしてお前らカンスト目指してんの?
頭のギアでまともにカッコいいのが殆ど無いんどよな。パイロットゴーグルとタレサンくらいしかない
敵陣突っ込んで追い込まれてる俺がトップじゃんか
ふざけるな雑魚チーム
あのな
強武器は強武器でも基本スキル勉強してないやつは一生雑魚なんだよ
だからヒーローモードクリアしろって書いてるんだよ!
強武器使って新規が強くなりわけだろ
そんな簡単なゲームじゃないぞ
めちゃくちゃ相手が優位にラグくて負けた。これでヒビ入るのホント納得できない。
こっちが先に当ててるのに振り返りざまの一発でキルされた。いい加減にして欲しいホント
今のナワバリは新規レベルしかいない
レベル50前後だけど
こんな弱いと介護しても負けるだろ
よくも参加できるな
サブ垢始めた
馴れてたらすぐ飛び級しちゃうんかな?
オールS+0です
ナワバリでブラスタがチームにいると絶対負けるよ
塗りがめちゃ悪くなる
アサリ以外はS+に成ってるし、アサリがS+に成ったらサブアカウントで気楽に遊びまくるわ
2から始めたけど面白いのに「ウデマエ」のせいで、っていうかヒビワレのせいで気楽に遊べない
キル数は取らずに、勝ち条件を達成させる動きをしてる。勝つと良いけど、負けるとリザルト表示でセンパンみたいに見えるから嫌だな
ヤグラに乗ってたカウント数とか、ホコを進ませたカウント数とか表示を最後にして欲しい
今敵だったが味方になったが途端に当たる様になった。そんで勝った。つまりこれそういうことだろ?
ガチパワーは1980だった。
弱いチームと一緒にプレイするとエイムが下がる
なんとか自分だけで無双して逆転勝ちしたが
完全に塗るとキル自分だけの力で勝ったから
次も勝つとは限らん
サブ垢はウデマエが機能しなくなる原因の1つで食物連鎖の崩れ的なことが起こるからやめてくれ
>>66
アプリでホコヤグラアサリのカウント表記は欲しいな
まぁでもキルトることが勝つ立ち回りやから なぁ、めちゃくちゃ取りにくいところにガチアサリを投げ放つやつは何を考えてるん?
弱い人に言いたい
負けこむと弱気になってエイム力落ちるから更に弱くなる
武器変えて基本操作覚えることを進める
>>72
いや、アプリだけではなく、ゲームの終わりに出すべきだと思うよ
A帯からでも良いからキル数とアシストキル数を分けて表示もして欲しい
ヤグラを進めたカウント数とかもゲームの終わりに出してくれないと、ヤグラの負け試合の最後に成ってからワラワラと乗って来る連中しかいなくて辛すぎるよ
ヤグラは本当にキル数が少なくて毎回疲れて勝つけど、キル数ばかりに目がいく表示システムは本当に止めて欲しい アサリA帯で無双してるやつがいたから広場で調べたら他のルールでカンストしててわろた
ガチマッチのウデマエ機能してねぇ
>>74
やってるよ
エイム力下がってたから戦闘スタイル立て直した デスが多い人はエイム力がない証拠だから
勉強した方がいい
負け続けて強くなるもんじゃないからw
リッターもだよ
当てるコツがあるんだよ
理解して熟成
>>81
ザコいわ
お前自分の立ち回り見直せ
味方じゃないお前が弱いんだ >>81
ちなみにこの敵側にいるローラーくん
俺をキルして煽りイカしてたから後半本気になってしまった
最後はチーム全員で煽りイカ返しw ガチアサリフタリガ海女の段差にひっかかりまくって全然上れなくて負けたわ
>>84
だってチーム弱い人が続いてるから塗り状態めちゃ悪い
まあローラーくんが調子乗ったから本気出したけど
>>88
でもチームの中で成績全然違うでしょう フジツボ右ルートをかんっぺきに道整えて呼びまくってるのになぜ真ん中から通そうとする
レベル?
敵も味方も同じでしょう
てかレベルで強弱決まらんし
>>94
ばっかだねえ、お前のレベルが低いから雑魚共と組まされてるわけでしょ?俺とお前はナワバリで対戦できないわけ、わかる?
普段放置しまくってりゃゲーム内でのお前は雑魚認定されてるから、たまに本気でやれば少し良いリザルトになるだけ >>95
でもゲームは俺が無双して勝ったからキル数多くなった フジツボ裏どりガイジばっか 朝キッズばっか
マジでムリ
あと尼美くそだな
>>96
意味わからん
今レベル低くないでしょう
勝率5割調整だから放置とか関係ないよw 味方アサリがマークされててどうにも前に出られそうにない時は敵陣ゴール下を確保してやると喜んで文字通りすっ飛んでくるぞ
上手くいくかは敵と味方次第だけど成功するとニヤける
シューティングゲームで、わざと残機を減らして敵を弱くして勝つ方法と同じだな
自分が強く成ったわけではないね
ローラー筆持ってきて相打ちばっかりのやつがくそすぎ
人にほとんど全部塗らせておいて
リザルトで塗り役より低くなかったら活躍してるつもりになってんだろうどうせ
>>99
明らかに低ランクと組んでんじゃん
ちなみにさっきの君のリザルトチームで下から2番目だからね?念のため言っとく 格上に勝つと〜じゃなくてその試合で活躍するとゲージが一気に増えるのかこれ
いつもは1800~1900だったのに1700の部屋に入れられそこでカウントいっぱい進めてキルしまくったら2勝分増えたぞ
ナワバリでS +の人らと組まされるけど敵わないって思い知らされるわ
前はただ虐殺されてたけど
最近はそこそこキル取れるようになってきたから少しは上手くなってると思いたい
まず塗ってくれ アサリ集めてくれ
攻められてるのに塗り状況悪いのにボールド如きが裏どりやめろ
あと一勝だったのに負けた・・・しかも割れた・・・S2度目の割れ。
っていうか負ける時はほんと味方が糞だ。何つうか自分の責任以前に
唖然とする動きをする。敵が居ないゴールしたでぐるぐる回ってアサリ渡さないパブロ(アサリ6個)に
そいつがカモンしても何しても渡さないからアサリ渡さないから自分(アサリ9個)渡し始めたら
逃げやがった。もうどうすれば良かったのよ・・・防衛は自分ともう一人が頑張ってたけど
最後4人全員でガチアサリ3つも持って来られて全部叩き込まれて負けた。
因みにそうなる前にカモン連打してたけど防衛組以外はアサリを求めてふらり旅。
殺傷能力低い若葉にローラー2枚は無理だっての・・・教えて欲しいどうすれば良かったんだ・・・
っていうかこんなパブロ君が他のルールでS+8でした。わけわからねえやな・・・
>>110
持続時間と爆発範囲。スペ性つけないとかなり弱いのが糞だな 勝率良くて一番上になるととことんゴミ味方ばっかくる
どんどん溶けていく
広場で見れば味方はSとAばっか そいつら脳がないから塗り意識もないし突っ込んで死ぬばっか
A帯とはいえS+がごちゃごちゃしてるし味方ガチャじゃねえかほんと
>>104
敵側の方がレベル高いじゃん?
どこが低いから
そもそもレベルは強弱示すバロメーターじゃないだろ このゲームどこまでいっても味方ガチャは避けられない
どんなカス引いても勝つ方法は一つある、人数互角の時に自分でさっさと1キルすることだ
カンストに近いやつは大概これができるから上を維持できる
それでも全戦全勝は不可能なあたり限界はあるのだろうな
ダイナモとかいうオワコン雑魚ブキ持ってくんなよ
勝率も一番下
フルタイムで0k9d
塗りもみんな1000以上なのに700しか塗ってない
アサリで何がしたいんだ????
お前らいくらプラコラ持ってるからってエリア管理一人でさせるのはどうかと思うぞ
しかも三人も素通りしてきたし
たまたま返り討ちにできたから勝ったけどさ
>>66
サブ垢とかみっともないことやめとけよ
たかがゲームなんだから気楽にやればいいじゃん
ウデマエなんてそんなに気になるのか?
たかがゲームで怒っちゃうキチガイ? 味方のせいにするな言われても明らかにおかしな行動取る奴って必ず居るからな
S+なのに当たり前が出来ない奴多すぎる
俺がいなくなった方のエリア秒で失うのなめてもらえませんかね...
いったりきたりめっちゃしまくってそのたびにキルもしてたのに全然カウント進まなかったぞ疲れた
負けたし
5割マッチングって荒らしも含まれるんだなホントクソだわ
>>124
次の9時からのアサリでS+に上がれたら、サブで始めるよ、たかがゲームなんだし気楽にウデマエを気にしないで遊べる方がキチガイに成らなくてすむしねw さっきっからBバスばっかりで飽きたわ
ボールドマンセーだが
>>81
さっき偶然ナワバリで一緒になってびびったわw >>130
サブアカつくってやるとゲームとして本当にたのしくなるよなー
おれは一の時S+のアカウント5個作ったわ
S+維持できないからS+にしてやめる作業の繰り返し 結局ローラー使うかキル厨になるのが一番だって分かったよ
自分がオブジェクト最優先で考えてても味方が同じ意識とは限らない
負けてもキル2桁あれば心の平穏は保たれる
晒す奴もキルデスでしか判断できない低脳だからキルだけ取ってりゃ戦犯の誹りも免れる
70%いったやったー
ナワバリで盛ってるのはあるけど キッズが起きる時間になると一方的な試合ばっかりで勝率が5割に収束するのほんとクソ
>>134
負けたらキル数とか関係なくイライラするが >>135
いやふつーにナワバリあっても凄いと思うけど
ちなみにブキは? >>133
サーモンランとナワバリすると本当に楽しいし、ランク43でヤグラのサヨナラ逆転負けでキル数が1桁とか出て嫌だったし、サブで遊べるのがとても楽しみ
勝手にキル数とかでレッテル貼られるのも嫌だし、選んだ武器で云々とか、勝ち条件を達成させる動きが出来てない連中とかのせいでS+の2桁からのパリーン落ちとか、もう疲れた
これで来年からの有料での様子見で他のゲームを沢山遊べるわ♪ ナワバリは一回ごとに抜けないと駄目だな
的確に両チームの雑魚3人を渡されて負ける
もっとこう2人1人で分配するとかさぁ
>>137
オブジェクト無視してキルだけ取る戦い方は少なくとも俺は負けてもイライラしない
キル数という実績が拠り所になるし試合に勝つための努力してないんだから負けて当然だとさえ思う
試合してるって意識が薄れてただのローラーモグラ叩きゲームになるから負けても別の世界の出来事のように感じる
完全に地雷だけど精神的には非常に楽なんだよね
通報も晒しも絶対にされないし ボトルは最速で連打してプライムと同じTTKか?
指かハードウェアの限界の可能性もあるけど
>>138
ナワバリ黒zap他スシ
やっぱ前線武器じゃないと味方が弱い時辛いからね ナワバリは一戦毎に抜けるもんだろ
粘着と煽りイカの巣窟
>>142
キル数なんて誰も見てないしどうでもよくない?
キル数多いと何が満足なの?
別に何も凄くないよ? >>133
ゴミにはゴミが湧くんだな
キチンと勝負出来ない奴ってやっぱり朝鮮人なの? >>145
キッズタイムはそのやり方がストレスにならずに済むよね >>139
割れるならそれがお前の実力
なんでも人のせいにしちゃダメ
みんなそんなの乗り越えてカンストしてるんだよ >>73
高台にいる味方に投げようとしてさらに高い味方が入れないところに投げてしまったというのはS+上位でもよくある光景。 果たして俺は勝率50%の呪いから解放されることがあるのだろうか...
カンストレベルじゃないと50%になるのって逆にすごいよ
>>147
このゲームにキルデス以外の指標がどこにあるのよ
オブジェクトに貢献したカウントなんて反映されないじゃん
塗りポイントも生存時間の長いローラーがカーリング多めに放れば自然と一位になる
現にブーブー文句言って味方晒して通報したってイキってる奴の根拠もほぼ全てがキル数
今作からせっかく表示されるようになったSPにすら「SP吐いてるだけの芋」とケチつける始末
キルゲーなんだよこのゲームは まあ他のルールもそうだけど、正直アサリはシュート成功数とか塗りとかの方が評価としては重要だよな
でもリザルトには基本キルデスしか出ないわけで、どうしても見た目の評価はそっちに寄ってしまう
キルゲーにしてしまってる要素のひとつ
>>151
ホコS+31〜33ぐらいが最高だけど、自分1人で出来てここまで出来たらもう気楽さを求めるよ
ヤグラとエリアでキル数ばかりでプレイしてたら本当にスプラトゥーンを楽しめなく成ったよ、ヤグラはヤグラの上でポールダンス(避けゲーム)が1番楽しいと思う アメフラシほんま嫌いやわ
ダイオウバリアのが全然マシだろ
ナワバリ勝率8割近いのに普通にSとかS+0とあたるからなあ
ガチナワバリほんと実装してほしいわ
ダイオウバリアがマシはないわ
確かにアメフラシは嫌いだけど
ダイオウバリアは対策できるだろ。アメフラシは対策しようがない。
ダイオウなんか溜まってるの見えたらよっぽど不利状況じゃない限りあたらん、上に表示があるならなおさら
ポイズンバリアさえ何とかすれば良かったのに
連敗モード中20kしてようやく勝てたわ
どんだけ寄生虫なんだよあいつらw
久々にここ覗いたらローラーやたら嫌われてるけど強化された?
それとも相対的に強くなったの?
ダイオウバリアのほうがマシって
本気で言ってる奴いるんやな
カンストしてる人って5割マッチング無視して勝ち続けてるってこと?
別に強くなくていいから人並みの判断力と知性を持った味方をお願いします
なんで俺が平均20キルくらいしてもギリギリの試合が続くだ
キラーマシンになるの辛いんだぞ
常に2人以上で敵が俺に向かってくるし俺が死んだ瞬間にエリア取られるし
て言うか敵にいる時に煽りイカやってきたやつをボコって何回もキルしたら(粘着してたわけでなく自然な流れで)次の試合味方に来てしかも放置しやがった
>>164
それ俺もなったことあるわ、ウデマエ二段階下がって20キルして連敗とまった
ただそのあと延々クソ強い味方引き続けてウデマエ3段階上がった
本当にクソゲーなんだなって思ったよ >>161
1はゾンビ環境でデスの重みが小さかったからだと思うで
自チームダイオウバリア0 相手ダイオウバリア4
どんな悲惨なことが起こるか容易に想像できるだろ? >>165
ローラーは雑魚一掃する性能あるから一掃された雑魚が嘆いてるだけ 強くなりたい。理論上強い武器使うのが一番近道だよな?
よし、リッターで行くか
>>171
雑魚味方引きまくるのはなんなんだろな
一応同じウデマエなはずなのに >>177
アメも4人固まることまずないだろ
アプデ前ならともかく >>130
その考え方自体が「俺ウデマエを気にしまくってます!」って言ってることに気付かないのか
強けりゃ維持できるんだからそのままやれよS帯くん ボトルって思ったよりボトルって感じがないな
キュポン!ジャ〜
みたいな出方がよかったと思う
>>180
まあ雨が不快なのは同意だけど
ダイオウバリアよりマシってのはさすがに無い >>154
マップ2,3回見れば何やってんだこのローラーってすぐ気づくから戦犯はお前だとバレてるよ
試合終わったらすぐに他のことやるしリザルト画面なんて殆ど見ないわ
キルも大事だけどデスせずに何をするかの方が大事
お前の自己満に付き合わされる味方が不憫だからタコツボとかで遊んでなよ
実力なら仕方ないけど故意に勝つ気がないなら最低限他人の迷惑にならないようにしなさい まあ「2時間徹底的に負けてもらいます」のターン終わったら帳尻合わせの超絶勝ちターン入るから負けまくっても気にせんことだな
ここで引退するのは勿体無い、Sプラで戦えてる奴は結局Sプラに戻る
>>167
どんなのが味方に来ても勝率70%切ることはないな >>186
何でカンストした?だいたい何使っても勝てるもんなの? 昇格戦と降格戦になるとクソチャーそれもソイチューバーを引く現象に名前を付けたい
なんでクソ芋ソイとクソチャーの編成をBバスで引くんだよ
Bバスなんて一番チャーを持ってきちゃいけないところだろクソッタレが
俺もさっき
ケルビン
スプチャ
リッター
の味方をBバスで引いて最悪だったわ
味方が外人みたいに溶け続けてどうしようもないときって、やっぱり裏取りワンチャン狙うしかないのか?
勝率いい人って圧倒的にエイムいいよな
立ち回りも上手いんだろうけど仮に悪くてもエイムでゴリ押せる
結局キルゲーだからそういうプレイヤーは憧れる
>>190
当たり前だけど味方が溶ける以上の速度で相手溶かすしかない
諦めろ >>192
俺は逆でエイムあんまよくなくても立ち回りいい人が勝てるイメージ >>181
S+の2桁でジワジワ上げるのってかなり時間がかかるんだぞ
エンペラー装備とか新武器で来るのは気持ちは分かるがメッチャしんどいし、敵側もかなり強いし
てか、アサリの時間が来たけどサーモンも来たのかな?次のアサリは5時に成るけど、やっぱりサーモンは最初に強者が集まるから先にやるのが1番! >>193
でもカンストするならそれ乗り越えなきゃいけないような気がする スシで適当にやってりゃカンストなんてちょろいナワバリ金旗のほうが遥かにだるいわ
どっちもクソつまらんことには変わりないけど
シューティングなのにエイムガイジ武器が強すぎんだよなー
>>197
残念ながらもう九時だから朝のキッズタイムだぞ >>154
キルは敵の時間をいくらか奪うだけ
デスは自分が時間をいくらか失うだけ
だからSPはいて敵の時間を奪うのはキルしたのと同じ
SP吐きまくるのとキルしまくるのは同じだよ
アメや4人的にかけたミサイルは1SPで2キルの価値はある >>198
カンスト目的なら乗り越えなきゃいけないね、実際カンスト配信者は溶けまくる味方の試合でも溶かしまくったワンチャンで逆転勝ちをしょっちゅうやる >>204
というかうまい人は相手のエース誰かみてしっかり抑えてくれるから、仲間が溶けるってのも防げるんだ >>201
エイム力重視なゲームにするとカジュアル層がいなくなるし難しいとこだね 確かにブラスターとかローラーみたいにガバエイム武器使っていれば立ち回り良ければエイムいらんか…
>>201
シューティングと思ってるお前の認識が間違ってる
このゲームはアクションゲームだぞ クソコテが本物のアレだな
日常生活まともに送れてなさそう
ガバエイム武器をエイムある人が使ったらもっと強いんだから問題ないだろ
>>206
ライトユーザーを追い出せば格ゲーと同じ末路を辿るだけだしな 延長入る条件意味分かんねえ
負けてる方がガチアサリ保持してたら延長じゃねえんかよ
残り数秒で逆転されたけどこっちガチアサリ保持してて
敵のバリア戻ったら終了
糞任天堂意味分かんねえから死ね
ガチアサリで連敗したら、相手が3人という、あからさまな勝ち試合を連続で組まされたんだけど、これが勝率調整ってやつかな?こんなのおもろいと感じるプレイヤーいるのかなぁ。
>>216
だよねー!クソゲー!とでも言ってもらいたいのかな カンストの知り合い曰くエイムはスプラサボるとすぐ衰えるけど立ち回りは一月くらい離れても衰えんらしい
ここの立ち回りってのは勝てる位置で戦う能力の事なんだけど忘れにくいみたい
ただ瞬間的なエイムゴリ押しは出来なくなるから強さを維持するなら毎日やるしかないみたいだな
まともにエイム使うブキは一週間サボるだけでもエイムすぐ忘れる
ボトルガイザー、セミオートになった代わりに性能が上がったシューターって感じ?
エイムゴリ押しできるようになると雑になっちゃうな
数日空いてからその感覚でゴリ押しすると当たらなくて戦犯なるし困る
誰か19〜21時の4リグやらん?
普通に上目指したいからS+だとこのましいんだが
糞ヒーローモードでやっとローラーレプリカ手に入れたから俺もカーリングチャクチガイジになるわ
よろしくね
8人揃ってんのに待機中でそのまま時間切れになってロビーに戻されたんだが何これ?まともにマッチングも組めねえのかナスが
>>204
配信のは厳選ムービー集だからあんまあてにならないかな
本当に外人みたいに溶けまくってたら誰だって無理だと思うし
ああいう配信のやつ見てると確かに配信者が一番活躍してるけど
その影でなんだかんだ味方の一手が打開に繋がったってこと結構多いと思う こないだ忙しくて3日位スプラやれなかっただけで元々ガバエイムマンだったのがさらに輪をかけてウンコエイムマンになってたわ
エイムはナマモノやでホンマ
>>214
エイムガイジ御用達はあっていい
最高級に強い必要ない
ローラーとかロンブラな どっかでおすすめされてたカムバックペナルティにゾンビとジャンプ短縮やステジャン積んで相手のSPゲージ削る戦法試してみたけど、ガイジだからゾンビ発動する条件わからなくて無駄に自分が不利になった
>>227
当たり前だけどライブか編集なしのアーカイブの話だよ 誰かアサリの立ち回り教えてエロい人
立ち回りがよくわからなくてとりあえずS+まで上げて放置しちゃってるんだ(´・ω・`)
ちな無印スシ
>>218
そこまではいわないけど、おもろいのかなぁ、と。
この手のゲームはみんなそうなのかな。 エイムガイジ用はクラブラとかパブロとかそこまで辺りに抑えておくべきだった
カーボンレベルでもまだ狭いステージだとウザいわ
>>232
勝てない時全然勝てなくて悪態ついてる奴しかいなくね? ボトル増えたから初めて対物積んでみたけどあっというまにシールド壊せるんだな
ホリがジャイロ付き、ボタン設定付きのホリコマンダー出してくれたらパブロホクサイボトル使ってもいい
ハコフグってタチウオが霞むほどの糞マップ(特にヤグラ)なのに何で1で人気あったの?
ナワバリは変わらず黒zapがさいっきょ
"MMK"ワコウf とかいう煽り馬鹿久し振りに見たわ
糞チームごとBAN通報してやろうか
ワイ、前作ガロン使い、ボトルカイザーのサブを確認して嬉し泣き
この時間キッズ多すぎ
キープ越えたらゴミ押し付けるのやめてくれ
野上死ね
>>244
1勢頭おかしいからまにうけちゃだめ
ホッケ以外の1のステージみんな糞 誰か落ちたらその時点で無効試合にしろよ
ヒビの入り方が理不尽なんだよなあ
>>203
勘違い芋ガイジや自陣塗りガイジを量産する発言やめろ おいこらキッズコラカスボケ死ねや
このルール理解してないゴミ多すぎないか?消えろ
ボトルカイザーのお陰でまたワイはヤグラの上にシールドおけるんやなって…
二連続で回線落ち味方に引くとか真面目にゲームやらせる気ないだろ
この時間とかモバイルルータとかデザリングで外でやってるやつとかいるんやろ?
たまにイラっとするマッチングが立て続けに来るのは何なんだろう本当にイラっとする
負け確定でも延長戦でガチアサリでバリア破ると
仕事してやった感に浸れて満足に終われるよな
bバスヤグラは好きだけどエリア無理
ここでアサリまだやったことないけどつらそう
中央やオブジェクトまわりにいない時間はデスしてるのと同じ
だからSP吐くために自陣塗りしてる人や敵陣の変な場所塗ってる人は常に死に続けてるようなもん
そして中央やオブジェクトにさえ絡んでいれば必然的にキルかデスのどっちかが伸びることになるのでこれらの数値がまったく関係ないなんてことはない
ナワバリで自慢するとナワバリエアプが30秒でいいとか言い始めるぞ
3種カンスト済だしアサリは上げる気ないし金旗目指してるから別に構わんのだ
勝率計算できないガイジかよ…おまえガチマッチで15連敗するぞ
時間終了1分前くらいに味方落ちて逆転されて割れるのはズルだろ
うおおお爆風軽減1.9できたああああこれでブラスターなんて怖くねぇぜぇwwwwww
キルの多さで勝ちが決まるならみなそーのルールにしたがうんじゃないの
そういうルールじゃないから
7個持ってる味方にアサリ3個投げようとしたら投げ返してきたわ
なんなんこのガイジ
ゴール下で漫才やってる暇ねーよ
殻割って攻めてる側なのに高台からアサリを全部水に投げ込みまくる奴いたんだけどこの時間はほんとよくわからんわ
っふうガチアサリS+達成。これで全ルールS+達成だ。あんまりガチでS+上位勢と戦う機会無かったから新鮮だった。
でもあれだな?あんまり自分と変わらないような印象受けた。なんかもっと細やかな違いがあるんだろうか?
ガチアサリのチャージャーというスプラ史上の害悪
3ではこの武器削除しろ、ゲーム性に合わん
>>267
さっきそれあって要望出した
人数差に時間とか関係ないんだよなあ… マルチミサイルって敵が半分死んでても使って良いの?
>>276
チャージャーが自軍にいてもあきらめないとかじゃない? あー18で連勝途切れちゃった…流石に集中力持たんわ
味方に定点ゴミチャージャーいれて敵に強いチャージャー入れるのやめろ
バッテラ苦手やわぁ
バレル使ってたけど遠距離辛すぎてローラーに変えたけど大して変わらんわ立ち回りゴミすぎる
>>281
普通に諦めた事なんてないぞ。シューターだって当たらない時は当たらないし。
地雷の事だって多数ある。チャージャーだからなんてバカなこという奴S+にもなって
そんなに居ないだろ。文句があるのはラグと明後日の方向で頑張る奴だけだ。 ローラーに弱い人はブラスター系がいいよ
とくにスプラボムあれば接近させないで戦える
ただ勝率あがるか分からんけど
うーんスパッタリーってまともに運用すると味方依存度デカいなあ
勝てる時はキルレトップだけど味方に成績とにらめっこしてるとチャーとかが来るとチャー並に戦犯じみてるわ
だからと言ってスシZAPローラーみたいな癖のないブキってどうも逆に馴染めないんだよな・・・ラピは何とか使えるが・・・
シューターはその日のエイムの調子とか、1試合の中でもエイムガイジタイミングとかあったりするし
ガチマのわちゃわちゃ具合とか含めて
エイムいらないってだけで既にアドバンテージなんだからもっと控えめ性能でいいやろ
>>291
チャクチ、ドーン!w
ついでにボムを破壊!w >>290
シューターが主語みたいになってしまったな
エイムいらん武器の性能の話 安全靴1.3積んでみたけど、思った以上に快適に動けてビックリ
3.9積んだら敵インクほぼ無視で動けたりするのかな?
勝つ人がいれば同数の負ける人がいるんだから、
勝率って50%越えれば充分凄いよ
俺が主人公って思いたい人はもっと高くないと気がすまないんだろうけど
>>291
そういう時に近くにボム置くんだよ
それだけで近づいてこない
ボムの強さわかってるやつはね
俺がスプラチャージャー使ってた頃はボムだけで4人ぐらい倒したよ
かなり強いよ >>261
自営塗りからのスパジャン着地で形勢逆転とかもあるからバカのひとつ覚えみたいに突っ込んで死ぬ奴より優秀だわ
開始直後に塗って前線上げないとかついてこないなら無能だが 今勝率見たら34:16だった。10何連勝したからレギュラーと合わせると
流石に連敗強制されるころだな・・・
ローラーとかヒッセンとかエイムいらんブキのスペ全部ジェッパにしろ
今起きたけどアサリ6時間後とかほんと勘弁しろや
今日もできない
ガチマッチの部屋2つって無理なのか?
>>295
その動画見たけどほぼ普通に動けてたよ
奇襲にはもってこいだな 今まさにアサリ終了したばっかりだろ
完全に自業自得で草
そんな真正面に馬鹿正直に突っ込んでくるローラーなんてA.B帯くらいでしかおらんよ
来そうだなって予測でボム置く分には悪くはないと思うがね
>>299
どうでもいいけどスパジャン着地は普通にやめてほしいわ
味方からすると沼ジャンにしか見えないしそこまで刺さる場面ないしリスキー
チャクチでの打開の仕方はそうじゃない 毎回ルールわかってない奴が必ず来るマッチング訳わからないそら負けるわ
ローラー使いもサーモンランでエイム鍛えられるのありがたい
>>307
全ルールS+目指したら良いじゃない。アサリって割と全ルールの要素有るから
アサリが苦手ってことは他のルールでも何か苦手があるんじゃない?
自分はエリアが苦手だね。 >>307
プラベとかリグマとかでやればいいじゃん
募集スレ行ってきな スペ増ガン積みの銀モデがナワバリなら一番勝ててる
キル0でも勝てる
死なないでボムピ吐きまくるだけで勝てる
狭いステージならマルチミサイルも有効
>>318
普通に文章読み違えてた。御免ね。流石に起き過ぎたかもしれん。
明日が日曜で本当に良かった・・・安心して寝れるわ・・・と思ったけどバイトがあったわ・・・
バイト終らせてから寝るわ・・・ >>318
いやアサリ以外とっくにS+20くらいでもうジリ貧
アサリだけ時間あわずA-
むしろこのスレほとんど最低でもS+0以上の奴らしかいないと思ってるんだが これだけ出回ってりゃみんな持ってるとは思うがイカニンクラーゲスのタコボウラー入荷しとるよ
>>314
沼ジャンに見えるのは敵も味方も変わらんだろ
チャクチで狩り損ねても即インク回復で足元ボムコロ牽制に持ち込むだけでも時間稼ぎになる
乱戦中チャクチ生打ちして狩られるアホの方どうにかしてほしいわ 敵インク軽減って1,3の時点で徒歩とほぼ等速なんだけど3,9って敵インク歩いた方が速いとかないよな?
>>296
やってやろうじゃねえの
まだ40戦くらいだけど 確かにガチマッチは2ルール開いてほしい
ルール増えたし時間的制約もあるし
これだけ出回ってりゃみんな持ってるとは思うがイカニンクラーゲスのタコボウラー入荷しとるよ
すでに持ってる
これかなり出回ってるよ
つけてる人よく見る
味方の回線落ちで連勝ポイント下げるのやめてほしいわ
2のS+に価値なんてないのに
S+0ですらないと思う方がどうかしてる
>>332
注文したわ
もうイカニン服だけで1ページ以上持ってるけどナーフでこれらが全て腐ると思うと胸が熱くなる >>328
ZAPの癖にやるじゃねぇか
応援してやるから頑張りやがれよ >>327
映画観て憂さ晴らし
今のトレンドはキミにきめたや >>331
これアプリスタート早々に来て一気に流行ったやつだな >>331
イカ忍はスミカケ愛用してるけど
タコボウラー買う利点ある? >>327
自分は、どこまで連敗するか試すつもりで、気楽に臨む。ちなみに過去最高は13連敗。 >>323
御免よ文章読み違えてたんだ。S+20は凄いね。自分は9とか4とかそんなのばっかりだ。
エリアに至っては0でヒビ3つ状態。あと2,3勝でウデマエアップの状態で放置してるや。 俺超落ち着き無くて最前線出たがるタイプだからローラーあわんかったわ
シューターに戻るね
意図的に実力差あるマッチング組まされ続けて負けさせられるのマジ萎えるいつになったら間違いだと認めるんだ任天堂は
タチウオアサリバレルうんちすぎる
立ち回りが悪いんか
>>308、326
そうなんだ
安全靴、優秀だな
敵インク上だと、普段より速く動けたら笑えるねw アサリだけなぜか時間合わなくてまだS+12だわ
もっとアサリ増やして早くカンストさせろアホ任天堂
んで次は編成事故かぁ本当に2になってつまらなくなったなー
>>338
ありがとよ
なんとかこの時間中に金旗いけるように頑張るぜ ヒーローチャージャー通報した
チャージャー使う以上は戦果あげないと引退してもらう
>>352
クリスマスキッズがポケモンに取られるかイカを買ってもらうか2日後にはわかるな >>353
ホクサイはメインの燃費悪いから距離と取れば対処は容易 お前ら本当にS+かよ全滅し過ぎなんだよ辞めちまえクソが
>>354
まずはマリオに行くんじゃ
ていうかもうすぐオンライン有料化っての知らない人多そう
任天堂は隠してたいんやろなぁ >>350
みみっちいなぁ
カンストめざしてけよそこは >>340
こんなのとか海外側でイカ速クラーゲス来たりとかちょこちょこあったからアプリ必須とか思わされたなあ
>>341
かけら枯渇してたりあまり使いたくない人はクリーニングで頑張ればイカニンイカ速フクが純ブラで完成する
>>337
猫も杓子もイカニンだものね
スパセンっていう一大メタが居ないから弱体化されてもポイセン側がどれだけ上方されるかにもよりそう
とうとう年内シマネ来なかったな カッカしてる奴はカラオケでも歌って発散してこいw
今日はJOYSOUND無料トライアルデーだぞw
マジでヤグラで低キル低デスの奴は大戦犯だから死ねよ
キル取れないのはまだ仕方ないけど
デスしない奴はヤグラ関わらない知的障害者だからな
はっきり言って一番糞だわ
>>360
この時間全勝しても間に合わんわw
今49、ラスト行ってきます 信じれる武器を使ってこそ強者になる
ただ強武器使ってるだけの人はスキルで負ける
チャージャーはマジでスプラトゥーンから追い出すべき
なんでこのゲーム頑なに進めたカウントをリザルトで表示しないの?
ホッブラ使ってる奴って楽しいのか?
スプラやめた方がマシだと思うが
いいこと言うじゃんと思ったけどら抜き言葉だしクソコテだから台無し
最後の1戦は、切ない
>>325
アホとアホ比較して片方は良いみたいなのやめろ
どっちもアホだから 最近スプラトゥーン2だけじゃなくゼノブレイド2もやるようになったから
スプラ起動するたび、テンタクルスの茶番観なくちゃいけないのがキツいわ
あいつらブキチの事を話長いとか言ってるけどユーザーからしたらテンタクルスの方が100倍ウザイのになw
糞ビッチども早く解散でもしろでし
>>376
それはお互い様だろ
どっちも沼プに感じるか、片方を正当化してるかの違いでしかない はーチームが前に出るスキルがなく負けた
通報していいよな
雑魚チームは
混戦沼ジャンはヘイト稼いでくれるしチャクチなら削りキル塗り兼用してくれるからデメリットはあれど普通に有効だと思うぞ
というか誰がとんで来たとかそういった情報を把握できるようになるともっと立ち回りが広がると思うから頑張れよ
沼ジャンラグローラーがさいつよなんでしょ?ばしゃばしゃー
チームひどい
ぜんぜん前に出てない
おまえら生かす価値がない
負けていい
>>380
なら前線に常に居なけりゃゴミだってのも単なる感情論だろ
ぼくの決めた戦い方してくれなきゃ全員ゴミだ!なんて通用せんからな >>366
おまえがでてけ。こっちは楽しくやりましょうって腰低くせっしてるのになんで協調しないかな ウデマエ上がってからボトルで4連敗したのを何とかバレルでOKラインまで乗せた…
ひやひやしたぜ…
弱い奴らってチームに煽りイカするめちゃ多いな
すぐ死ぬくせに
>>367
おてて繋いで仲良く頑張るゲームなのに
活躍出来てない人がバレたら可哀想だろwwwアホかよwww
って野上が やっとスイッチ手に入れたんだが、今からやり始めるじゃ遅いよね。。。
猛者に狩られるだけ
>>379
テンタクルズ毎回ウザいよな
Aボタン連打してるわ
しかし黒ZAPに持ち変えたらさくっと勝てた訳だけど
絶対ナーフされるよ
わかばに比べてキル取れやすすぎる >>391
とりあえずヒーローモードクリアするんだ
誰でも最初は初心者だぞ、クリスマス需要で始めるやつ多いだろ >>391
わかばなら
ボムころとアーマー発動を心がけたらナワバリなら割りと戦えるよ >>391
階級別に分かれてるから心配ない
強い奴にボコられるなんてどの帯でもあるし >>394
了解!ww2プレステ3回して飽きたから今日から始める!よろしく! チャーいるだけでも辛いのに
フルタイムやってゼロキルだったチャーを抱えてぎり勝てたわ…
>>382
それは相手からもわかる情報なんだよ
沼ジャン着地されて相手がわかってる長射程だったりすると俺の方に引く選択肢がなくなる
もちろん場面によるだろうけど、いままでナイス押したくなるようなジャンプ着地はほとんど見たことがない
>>386
だからお互い様だと書いただろうに… お前ら優しすぎだろ始める前からこんな弱気なイカなんかどうせ続かん
ヒーローモードをジャイロオンにしてクリアしたらナワバリでぼこぼこにされてこい
後は体で覚えろ
若葉やモデラーは塗りをもっと強くしてあげればいいのにな
モデラー塗りナーフとかほんとカワイソス
ハムスター弱体、塗り弱体の威力、射程共に微妙のほんと中途半端武器で草
>>387
周りが楽しめてないのに気づけてないゴミ
キルをとらない=腰低くしてるって感じ?ww 何度敵を倒してもいつのまにか周りが敵インクだらけで囲まれるときは懲罰マッチング
酷いチームなので晒す
俺だけ前線に行ってる間にチーム前にでれずボコボコ死んでる
このロコノアか名前忘れたが煽りイカしてきたが戦果が酷い 足を引っ張りまくってる存在は協調してないってことじゃないんですかね…
争え・・・もっと争えゴミども・・・(もうすぐクリスマスなんだから仲良くやろうよ!)
単凸して味方付いてこないから放置とか身勝手極まっててワロタ
>>391
俺もシューティングゲーム初心者でスプラトゥーンはじめたんだけど
最初は沢山塗る、塗れるようになったら1試合で1人倒せるようにする
1人倒せるようになってきたら死んだ数より倒した数多くするって
少しずつ目標上げて行ってホコってルールはSランクまでこれたから、焦らずじっくりやるといいよ ベースで戦うとsp溜まってないパターン多いから一方的に負けるんだよね
元々前に出るのが遅い人は弱いイメージしかないが
普段は殺伐としているがガチ初心者が来たら優しいのがこのスレ
>>372
やったやん
休憩したらあと49連勝気張りや >>408
こんな死にまくってるチームのサポートできるわけないよw >>391
今から年末年始は新参入だらけでむしろ今こそって感じだけど
今週だけでスプラトゥーン7万本だよ >>407
お前の前線って自陣のリスポーン地点のこと? >>416
お前に言ってねーよ自意識過剰のクソ雑魚コテ >>418
スタートダッシュはそうなるね
勝つための黄金パターンだよ >>401
わかってるかどうかは結果でしかないからなんとも言えんが戦術としてはアリだと俺は思ってるよ
勝因になった試合だってあったし
まぁ俺はそんなリスキーなことしないけどね
そもそも沼ジャンチャクチが決まった時点で沼ジャンじゃないかもしれんわ
当たるブッパはプッパじゃない理論ってやつだな >>407
ランク9にも劣るガイジ
そのランクになるまで何してたんだお前? >>423
勝率高いよ
ほぼ一方的になるんだけどチームが前に出るの遅かった 久々に休日の昼間にやったが
回線落ちで3対4なのにカウント減らされずに危なげなく勝てるとか
いくらなんでもマッチング範囲内で実力差ありすぎだろう
このクソコテってリアルで何かしら障害持ってる人なん?
思うんだがなんでそんなランク高いのにそんな低ランクとマッチングしてんの?
ふつうにナワバリやってみたけどランク40以上としか当たらないんだが
>>421
お前はずっとリスポーン地点にいるだけだろ
それは味方にとっての前線じゃなく敵にとっての前線だよ >>424
レベルなんか関係ないよ
おまえIPBanするね
同じような意見繰り返すな面倒レスが面倒 下手くそだからあまり味方を悪く言いたくないけど
今の環境で最強候補の黒ZAP担いで0キルは無いわー
塗りも最下位でダメとかいくらナワバリでもさ・・・
下手くそな自分ですらキルがさくっと取れるのに。
>>429
ナワバリってマッチング雑だからな
ランク2と当たったことあるわ >>422
その結果が惨憺たるものだからなぁ
櫓で役に立ってるとこ1、2回だけみたけどさあ… >>432
でも俺が1番前に出てるんだよね
チームはセンターにも行ってないままボコボコ 冬休みだからかなんか知らんけど
久々やったら回線落ち多すぎて洒落にならんわ
>>429
強い奴固まっちゃうなーおっしゃ弱いの入れて大まかに平均取れば文句ないやろ!
これがワナバリ >>413
初心者には優しいって末期のネトゲみたいだな プラコラ射程押し付けられればメインクはサブ1でも足りるな
味方塗らないの固まると詰むけど
>>438
下手くそが自陣塗り放棄して突っ込んで勝手に死んだ挙句味方のせいにして放置とか恥ずかしいな 弱い奴と合わしたらエイム狂い出すから
一緒に戦いたくない
どうせイノシシプレイだしチームワークなんか最初からない
>>441
ランク一桁ならしかたないけど
それなりのランクなんだもの。
おまけに途中で切断
せめて最後まで戦えって。 >>407
流石に塗ってなさすぎ
カーリングだけしてたんじゃないの? ZAPにアメフラシ欲しい
アーマーって自分以外の効果の実感ないんだよなあ
>>445
これでa帯でトップになるスキル持ってるんだよ?
下手くそなわけがないよ
てかお前もただ煽るだけアホみたいだからIPBanします
さいなら とりあえず子供は変わるがわるやってたりする可能性あるからな
特に日中
友達とかやってきてやってる
へんな動きとか止まったりとかそんなん
>>437
狙って決めるのはすごい難しいだろうな
大体の人が博打気分でやってるだろうし
多分このまま話平行線になるだけだろうしそろそろ打ち切らんか?勝手に割り込んで来てなんだが 雑魚は自分が沼なことに気づかないから雑魚なんだよね
ナワバリなんかただの練習だろ
本気でやってる奴がいるってマジ?
ナワバリガチ勢名乗るならせめてフェスくらいは結果だせよ
>>448
敵陣地にカーリング送り続けてたら後ろから陣地攻めてたやつが背後から攻撃してきたw
背後は想定外
てか実際チームボコボコ死んでたみたいだし俺が陣地守っていてもこのチームじゃ勝てないと思う クソコテは味方運に恵まれないんやなって
味方雑魚だったから塗れずに放置して負けてるだけやろこれ
やり始めの最初は調子よくてもずっとやってると疲れて動き悪くなってキッズと変わらない突進プレイになるから全員キッズとも一概に言えない
ナワバリなんかで文句言いたかないけど塗らないシューター多すぎんだろ
塗る戦いだぞ!!
何だよ500、600って!!キルもしないし
まーだ見えてる地雷糞チャージャーの方がましだわ
強くてナワバリメインでやってるならチョーシカンスト画像上げればいいのに
そしたらここで噛みついてくる奴も減るだろうし
>>457
ナワバリも割りとマジだよ
練習で手を抜いたら上手くならないから。
だからアオリイカは敵も味方もいたらウンザリ。
スピナーやブラスター担いでサクサクキル取れるようになるのが目標 何日和ってんだよもっと憎しみあえや(ガイザー握ってかわいがりがオススメや!)
>>457
ギア埋めでも勝たなきゃ効率悪いからガチでやってるぞ >>458
フェスは書いてたと思うけど初回連勝して少し負けたから
1700停滞したよ
前にも書いてるけどパワー数値は初回の7戦で決定する
強い弱い関係なくチームの勝率で決定 運ゲーム >>464
ナワバリも5割調整入ってるから勝つほどチームが弱い人が入ってくる ナワバリはいろんなウデマエから選りすぐりの地雷を押し付けられるから絶対サイコーを維持できないようになってると思ってる
カーリングって中央が窪地になってるとか、イカ返しで敵の後ろが壁に囲まれまくってるから強いけども高台には何もできないのよな
なんともこう、ステージの構成がアレな気がする
474 名前:('ω') ◆BpTwW0N5Ms (アウアウイー Sab7-76E9 [36.12.41.171]) [sage] :2017/12/23(土) 12:24:42.40 ID:NkCszwh9a
>>473
連勝してたら2000行ってたと思うよ
これすげえ面白い
スプラのセンスないけどギャグのセンスあるな 顔文字コテは文句ばっかりの雑魚だから気にせんほうがええぞ
昨日から残業、忘年会、呼び出し、休日出勤のコンボでスプラ触れてない
ボトルガイジーはどうなん?どうせ新ブキだからウンコだと勝手に思ってるけど
フェスパワーとか普通に2100はいくやろ・・・
この前初回7戦で4回負けですら1980スタートなんだが
>>469
フェスパワーはガチマのウデマエの平均値やらで計算されるからガチマやらんとフェスパワー2000台とかいけんぞ
1700じゃ自分一人で無双せんとずっと味方ガチャゲーだし
高レベルのナワバリしたいならガチマもやらんとダメだぞ でもあの頃はジェッカス使ってたからな
コンボ外れると死にやすい武器
>>476
ナワバリの話だよ
ガチとは違って来る
c〜s混合なんだから >>477
チェイスと同じ感覚でBバスの高台に投げたら登れずに戻ってきて草生えた ナワバリなんてフレ同士チャー縛りしてる部屋に放り込まれるとか
馴れ合いで集まってビチャビチャやってる奴とか遭遇するのも見慣れたレベルなのに
いちいち文句言ってて疲れないのかな
毎回顔真っ赤にしながらゲームやってるわけ?
>>481
新武器の割にかなり強い ただ癖が結構ある >>481
連打で3確、押しっぱ連射が4確
連打で指疲れるしいざという時に使いにくい印象 >>482
パワーってのは相手のパワーが高いほど勝てば昇格する
運ですよ
てか同じネタあげるならBanするよ >>483
それは嘘ニュース
初回は数値表示されないでしょ?
てかおまえみたいないい加減なでたらめ書く奴はIPBan
さいなら ナワバリだろうと何だろうと強い奴は強いよ
一回ヴァルフォイ練習にカンスト勢スシと当たったけど練習用武器じゃ全く歯が立たなかった
本命武器に変えてようやく互角、それでも塗り負けたわ
ビーコン壊しに行かない人結構多いけど
マップ見てない感じだ?
>>493
どうだろう?
確実に調整があるから見たからどう変わるってことないと思うが はいはい連敗連敗。任天堂はこういうゲーム二度と作るな
この顔文字くん何者なんだろうな
発達障害不登校の小中学生なのか障害持ち引きこもりニートの大人なのか果たして
>>489
>>490
せんきゅー、初弾38の連射30だっけ
2発分は指動かさないと3確取れない数字だけど、初弾一発当てつつインク踏ませて、そのまま押しっぱなしで擬似3確行ける感じ? ほんと、寄生虫くると勝てんな。
チャー一族消えてくれんかね。
よく見たらこいつスレの1/10消化してんじゃん
そんだけ消化すんなら毎回スレ建てろよ
顔コテはテンプレにNG推奨って入れていいだろ荒らしだわ
>>503
初弾とその後が射程違いすぎて初弾連打で射程押し付けて倒した方が勝ちやすい 初弾はジャンプだろうが玉ぶれしない 連続で出る奴は射程短めだし玉ぶれがすさまじい わかばみたいな感じ やっぱ全体でみた腕前が下がってるから今は
チームに足引っ張られて負けやすくなってるとは当然と思う
ゲームの初期はベテランばっかだったんだろうけどね
今は新規の方が多い
>>510
でも君ウデマエ低い側じゃん
チームの足引っ張るなよ >>503
連打の時の塗り性能は貧弱だから期待できない上連打と連射では射程も変わる
具体的には連打はプライムより気持ち長め連射スシぐらい >>411
ありがとう、一応前作でSランクだったからある程度の操作法はわかってるつもり、ずっとFPSやってたからジャイロに慣れるまで時間かかるし、今から皆に追いつけるか心配だった。
ありがとうね。 >>511
a対のトップになるスキルはあります
これ2度目です
同じこと書くならBanします ボトルガイザー使うなら連コン欲しくなる
連打のブレがすごいすごい
>>506
自分より下の人間観察してもしゃーねーぞ >>514
ここでS+のトップって言えない辺り悲しいなぁ 顔文字は最初面白かったけど本物のガイジだと分かってからすぐNGぶっ込んだわ
あそこまで行くと怖い、マジで
A帯トップになるスキルはある(トップとは言っていない)
というかA帯のトップってそれS帯の尻なのでは…
任天堂のスレはちょっとでも批判すると真っ赤になる奴多すぎ
>>517
それはガチを積極的に続けてないから
上げようがないからです
実際の実績をもとに書いてるだけ >>509
>>512
塗りとキルとで完全に使い分ける感じか
ジャンプと連打しながらエイムとは難易度高そうだな >>521
腕前は強弱じゃなくてチームの戦果だから
強い弱いはまた別でしょ
なんかわかってない人だな
ガチパワー理解してない >>503
無理
初弾から当てて行っても1発目38、残り2発が30じゃ少し足りない
とはいえ
連打3確(114)
連射4確(120)
初弾+連射2発(98)
だからそのまま連射で押し通せるとは思う
あと連射単発の切り替えができる反面必ず1発目が単発から開始になるから連射開始までワンテンポ間がある ファミ通曰くs以上は2割とかなんとかいってたからAトップクラスのクソコテは上位2割に分類されるんだろ つまり強いから崇めろ
ゲーム中毒者は何歳なっても子供だからネトゲのスレでもソシャゲのスレでもアケゲのスレでもすぐ発狂するよ、どこもかわんない
>>524
他に特徴を挙げると
人速速い
インク消費は多め
射程はスシだがブレが激しいから連射で倒す時は気持ち近づいた方がいい
ぐらいか
まあ慣れが必要ではあるが糞武器じゃないから安心しろ 残り2のダメージを予めインク踏ませることで行けるかと思ったんだ
でも聞く限り連打しなきゃキルはキツそうだな
使い手を選ぶブキは上手いやつと下手な奴の落差が激しくて、チャーみたいにヘイトの対象になりそうだ
ボトルはシールドが足引っ張ってる感
シールドのインク消費とインクロックは流石にキツすぎだわ
シールドに慎重になるのもわかるが
ボトルは近遠問わずキル取るときは連打じゃないと微妙
押しっぱモードは敵がいない状況で塗りたいとき以外は封印しても大丈夫
言うほど連打っていう連打しなくても平気だぞ
むしろ連打しすぎてもエイムブレるだけだし
てか本気でやってないからな
こんな足引っ張るやつらに妨害何度もやられたら
ガチ参加止まるのは当然だよ
時間かかるんだから
あと個人的な中傷は即IPBanするからレスするなよ(´・ω・`)
>>532
なんかクビにぶら下げるとか名前書くとか? >>534
でも久々のシールドトゥーン楽しい....楽しくない?
ボトルはピーキーではあるが連射の時も標準程度の性能は備えてるのがいいんだよ ローラー多すぎて流石にゲロ出るわ
他のブキとも戦わせろよ
>>534
噴射ってイメージならスプリンクラーとかでもよかったと思うわ ローラーはスライド決め打ちの延滞ダメで死んでくれる
アイム力が必要
>>538
シャンパンだからボトルキープの名札は付けられない >>542
今作の96凸もシールドチャクチのアンハッピーセットの可能性があるんだよなぁ >>527
万年Bだから上位半分かも怪しいんだよなあ・・・ クソコテにIPNGされたところで困る人がいないと思うんですが…w
>>546
たしかに
勝利モーションでシャンパンタワーとかどうやろう 黙ってNGしない辺り言われて悔しいんだろうな
最後の悪あがきではいNGって言って悔しがらせようとさせてるんだな
>>538
スピナーみたいに溜めて(溜めてる間振る動作)
ポン!ブシューって感じで出た方がよくね 俺も困らない
人が山ほどいるゲームらしいから切り捨て御免よ
>>551
エイムの間違い
iPhonexまだ手に馴染んでいないんだよね
でもAndroidと違って辞書が優秀だ もうすぐクリスマスだからシャンパン実装したろ!ってのはなかなかいいと思う
銃口塞がってるデザインだから初弾や連打はインクというかボトルキャップぶっ放してる気がしてなんか痛そう
味方強かっただけかも知れんが極めたらイカニンより強いと思う ボトルの射撃音のポンっポンって音気持ちいいけどちょっと音小さくない?
>>544
リーク通りならスプボバブル
インク管理がかなりキツイけど素の構成の方が強いと思う ペナルティーは効果薄いよ
敵に1秒程度lossさせるだけだよw
>>562
ありがとう
プレッサーにバブル
あまりスペシャルには恵まれない武器やね 書初めに因んで1月1日にホクサイヒューが実装されるんだろうな
筆の形に因んでパブロヒューの実装日も11月11日だったし
まあビーコンマルミサじゃ流行らんだろうけど
自分的にはspで凌駕して別のエリアに移動させるプレイをしたい
ペナルティなんて地味すぎ
イカ速ビーンズじゃなくてエンペリアルくれよ
ゲソタウンを待つしかないのほんとうんち
ホクサイヒューのサブSPって何かもうわかってるの?
>>570
むしろ現環境だとその2つが大当たりだよ
バブル来たらプラコラいらなくなる >>571
ホクサイはヒューなのか
画狂老人卍とかにしてほしいな 基本的に初心者中級者基準で調整されるから強いけど上級者向けのボトルはまず調整されないであろう安心感があるな
初代スプラの96ってそんな強かったの?
ブレ少ないとか?
>>573
イカ速ならカイザーでええやん
NV待ちか? いろいろ見てたらポイズンボムラの傘が出てきたんだがやばくないかこれ
>>576
何でそんなとこだけ史実に基づいてんだよw イカニンよりキビキビ動けるし強いと思ってたら
ギアダサすぎたわ
同じようなガチパワーの奴と組ませるとか言ったペテン師死なねえかな
重量系武器ってほんと動きの遅いゴミしかいねーな
先導できないホコ持たない付いてこない
なんの役に立つんだよこいつら
>>578
メイン性能も強かった気がするけどそれ以上に1のシールドとダイオウイカが強すぎた 重たい武器はイカ速積むしかない
それでもチームのサポート必要だけど
>>584
ガチパワー500以内に収まるようになってるぞ
わいのキルレやっぱ低すぎんのかな
みんなどれくらい?
ナワバリは122戦でほとんどガチの戦績
気になります サーバー落ちてる?
なんかしょっちゅう回線落ちるんだけど一緒の人いない?
全キル決めてノックアウト出来たから、急いで動画撮ったのに声だけしか撮れてない
ふざけんな 任天堂ゴミ
色々触ったあげくノヴァに帰ってきた
クラブラが良いんだけど、一確じゃないとS+上位についていけそうにないわ
ローラーうざすぎて笑えない
1700台の人は必要なスキル持ってるから
あとはエイム力とタイミング
毎度思うけどさ
イカセンプクって有利側を更に有利にさせるクソギアだよな
イカセンプクリスキルキチガイや糞運営は「クリアリングを促進する良ギア」とか思ってそうだけど
負けてたらそもそも丁寧にクリアリングする余裕なんてねーんだよボケ
>>594
アサリはS+1でそれ以外S+8〜20ちょい往復しててこんなもん
アシスト抜きでk/d>1越えたいわ
>>598
+上位だとローラーに限らずスシとかZAPみたいなシューターも一確並に即死しない? 甲子園予選編成はチャーは全くの皆無だね
特にナワバリ主体バランスで調整するなら次の武器調整の筆頭はチャーだな
運営は傘破壊で増加すると思ったようだけど思惑はずれてるし
ガチはアサリ専門になろうとしているが
マップの厳選が重要だ
武器には不向きなマップがあるからずっと参加するわけにはいかない
なんども降格して俺の非があるのはマップ厳選だ
>>602
割と余裕で即死するな…ただ潜伏バシャ1確よりまだずっと対処出来るからいいわ >>578
減衰考えても確二
無敵持ち
シールド持ち
68族シューター
隙がねえわな どの帯いってモズク農園左金網ルートガイジのせいで負けて草
勝ってるのにあいつら必死に金網のカモン連打するし
ナワバリで10連敗ってどうやるの?
いくら手抜いても8連敗が最高だ
この動画を見てくれ
S+帯のホコだ
言いたいことわかるか?
ボトルガイザー強いわ
新武器で一番いい性能だろこれ
>>601
世界が違うわ
やっぱわい低いな
せめてデス減らすか・・・ 子供のアカウントでエリアに不慣れなスピナーもって潜ったら12連勝してしまった
B帯だとスピナーに真っ向勝負の短射程いてビビるw
>>613
ハンターイカとかいうガイジがチャージャーなのにホコ持たないことか? カモン押す時はせめて味方優勢か打開した時に使おうな
劣勢で敵に囲まれてる時にカモンするなよ
ggれば分かることを質問するのは情弱じゃなくて甘えたキッズって言うんだよ
>>619
大大大正解〜
景品はホコ持たないチャージャーな
味方イカニンジャ×2、敵3落ちで真っ先にホコに向かわないリッターってなんなんだ
この試合こいつは一回もホコ持たなかった >>624
一番面白くないと思ってるのは俺だよウデマエ割れたわクソが ゲソタウンにイカニンイカ速タコボウラーまた売ってるやん
組み合わせ決まってんのかこれ
>>623
持たないってわかってんだから期待して動いたらいかんでしょ >>613
お前のホコ持ち判断もホコ運びも全部ひどいな ションベンボトラー死ね
モズクで敵にホコ取られたらまず入り口シールドで塞げや
後ろで当たらねえゴミプレッサー撃っててなんになんだよカス
真面目にわからん
「チャージャーホコ持て死ね」という100万回くらい言われてる言説に一回も触れないままS+にいけるものなのか
怖すぎる
>>623
ホコにチャージャー持ってくる時点で脳に障害あるからマトモな戦力を期待したらダメだ
チャージャーが味方に来た時点で3対4で戦わなければならない ブキ追加後しばらくは地雷多いから覚悟してガチマ入るんやで
最近ホコのギアが分からなくなってきたわ
対物無くてもスパッタリーだと多人数相手で簡単に割れるしサブ性能19残りイカニンジャイカ速でも対物イカ速でイカニンジャoutでも勝てるし
どの道ホコ持ちするか田植えついでに刺していくかしかしてないからデメリット痛いイカニンジャ付けなくてもいいよね
>>632
S+底辺だわ
この試合で+0になったわクソが >>631
イカユーザー皆んなが5chやらTwitter見てる訳じゃないからな >>634
こっちに地雷が来る確率は自分が地雷じゃないかぎり相手に地雷が来る確率の方が4人だから多いと考えてみれば気にならなくなるぞ
地雷が頭にくるのは変わらないが >>615
光かADZLか知らんがインターネットの、壁から最初に来る機械だよ。他にもあるなら全部再起動。 >>629
実際俺は上手くないからいいんだが、そこまで言うならこの状況の最適解を教えてくれ スプラトゥーンに強制ボイチャ導入してほしいよな
ガチマにチャージャー持ってくるガイジを二度とスプラトゥーンやりたくなくなるくらいまで罵倒したい
>>345
試されてるんだよね。
連敗モード発動中でもキルしまくって勝つ人が
S帯になるのかな〜?すでにS帯だったらごめん。 自分の方にだけチャー引いたときの勝率悪すぎるわ
何とか活かして勝ちたいけど難しい
味方のスプラチャージャーが相手2落ちでこっち4人、ホコの一番近くにいるのにおもむろにハイパープレッサー打ち出してワラタ
そんなにホコ運びたくないんか
タッチダウン決めて勝ったけど通報案件だわ
カモン押してないでさっさと持ってひたすら前のやつについてくだけでよかっただろ
ホコショ撃ってるのも無駄だし
飛び級は敵側が強い場合だから
チームが弱くなってしまう
それでも逆のパターンもある
ガチパワー=実力じゃない
逆境ギアつけてる人全然見ないけどやっぱり微妙なんかな?発売直後は好きで使ってたんだけど
散々出回ってるタコボウラー出すくらいならピーターパンブラッドでイカニン出せや
>>641
実装して欲しいが小学生の甲高い金切り声を聞くのが嫌だ >>613
敵2落ち前のが無いからなんとも言えんが潜伏の可能性を考えなかった所を反省すべきでは?
チャーに文句言ったってウデマエは上達しないんだし え?このクソゲー作った運営さんお金返してくれないの?
>>646
確かに
塗り状況良くしようといつも無駄にホコショ撃ちまくっちゃうわ
でもこの状況で味方のチャーにホコ持ってもらおうと一瞬立ち止まるくらいは仕方なくね?まだ持たないチャーだとはわからなかったし >>653
敵2落ちじゃなくて3落ちだった(動画始め見ればわかる)
リッターが持ってくれれば後ろから残り1人を警戒するつもりだった
まあ実際上手くなりたいからアドバイスはありがたい まじで5勝でokラインこえないのやめろ
めっちゃいらいらするんじゃ
>>649
エリアバレルで使ってる
エリアの長射程なら何でも生きるんじゃない? >>617
エリアヤグラはアシスト抜いたら1割るしホコもギリギリ1だからそこまで差はないよ多分 >>656
まぁ潜伏奴が一枚上手だったと考えて切り替えるしかないわな
頑張れよ >>641
キッズ「ばーかばーかニートォハゲぇ!死んじゃえばぁ?」 チャー3パブロ1開始早々にマジで切断したろうかと思ったけどやってみたら勝ったわ
>>659
ヤグラは割ってても大丈夫な気がするがエリアとホコは1割ると厳しくないか? ボイチャしているとスプラで負けてもイライラしないのが不思議
>>641
そういう事する奴がいるから、メッセージ機能すらないんだろ ナワバリでスプスピ使うと強っよ最強武器か?ってなってガチマ行くと雑っ魚てなる悲しみ
ホコはチャージャーが味方に来ると勝率下がるけど、自分がチャージャー持てば普通に勝てるんだよな
ホコ持てばいいだけの話だし
チャージャー使ってる人って何が目的なんだ
キル数が欲しいならローラーでいいし
安全圏から不意打ちしたいならやっぱりローラーでいいし
長射程使いたいならジェッカスとかボトルでいいじゃん
オブジェクトにも絡まない所を見ると病的にデスすることを恐れてるのだろうか?
>>655
まずチャージャーに持たせるって観念を捨てろ
目の前にホコがあって道があるんだから持てよ
持たないなら敵がいないか先行して潰しに行け
ホコなんて一瞬の判断遅れだけでホコ進まなくなるんだから迷った行動する時点でダメ >>649
色んな武器使ってキルレ2.3ある立ち回りだから
武器にもよるけど使うこと多いわ
スペ増19逆境やね >>649
逆境はラピブラ使うとき積んでるわ
中距離でSP強い武器だと結構重宝してる 絶対ホコ持ち金網ガイジが何回死のうと金網から行くんだけどなんなん
>>669
めっちゃ参考になるありがたい
チャーに持たせようとするのはやめるわ ちゃんとしたやつなら勝手に持つだろうし
ちなみにウデマエどんくらい?参考までに 絶対ホコ持ちマンはホコ持つしかしない割にホコ持ち慣れてないやつしかいないんだよなあ
ボトル使ってる奴の戦犯率が100%なんだけどそろそろ通報していいよな?
残り2分で味方チャーが落ちてそのまま負けてゲージ割れてウデマエ落ちたんだが〜
そういやホコにニンジャつけてくのって地雷?
ホコ持ちきつくなるけど、試合全体ではニンジャ活かせる場面多いからありだと思うんだけど
金網に行くホコは囮のようなものだから
その間に右側の前線を上げまくる
>>668
タワーディフェンスがやりたいんだろう
面白いし
ジェッカスとかボトルはチャーに比べたら中射程だし
1発当てたら逃げられるとかもあって良くないんだろう ニンジャって前作でも暴れてたの?そういう話聞かないけど何がここまでニンジャの評価上げたんだ
結局塗ってキルしてホコ進めてと全体的にケアできないとホコって大変だよの
脳死でホコ持ってたらたらホコショ垂れ流してあわよくばキル取ろうとしてるカスは悔い改めてほしい
>>680
それでカウンター取られたら終わりだぞゴミ
勝ってるのにわざわざリスク追う必要ないわ ナワバリもガチ化しろよマジで
土日と平日夕方以降スーパーキッズタイムでまともな戦い方できる奴がいないし
エリアは奪い合う場所狭過ぎてつまらんし
アサリに篭りたくても全然こないしでストレスでハゲそう
>>676
そういう奴らはそのうちホコショに慣れるからまだいい、それに実際ホコ運び上手い奴もいるからな
むしろ絶対ホコ持たないマンのがヤバい
味方がホコ運んでくれること期待してる時点でダメ >>683
ヒッセンも金モデも傘も忍者使わない武器だっただけで
最初からいたけど
こいつらが減って目立つようになってきただけ ローラー多すぎだろほんとに
1試合で4人ローラーとか馬鹿のゲームかよ
ホコS +7戦連続キルレ1以下
その内3試合が0.2以下
全くついてけん・・・どうしたらいいんや?
突っ込みすぎとは言われるけど実際後ろにいても迫り来る敵にやられるだけで結果は変わらんし
ホコを持つチャージャーがめちゃ少ないから苦労してるわ
>>683
新規ふえ過ぎて飛沫でしか居場所判別できない奴が大半で移動中に出る線なんて見てないから
そもそも半倒し以下で線すら出さずに移動できるのにわざわざギアパメイン1つ潰すとか無駄すぎる ガバエイムでもキル取れるブキ増えすぎだろローラーとブラスターの相手やってるとバカバカしくなってくるわ
ローラーローラーローラーローラーローラーローラーローラーローラーローラーローラー
まあイカ忍は相対的に上がってきたんだわな
ローラーは甲子園では目立たないからしばらくこのままっぽいし自分で対処せんとしゃーないやろ
>>683
前作の初期イカニンジャはどのブキでも着けてないのがおかしいレベルの必須ギアだったよ 甲子園では常にセンサー付いてるようなもんだからローラーは活躍できないと思うんだけど
その程度の武器に修正が入るのかどうかはかなり気になる所ではある
ホコで山登ってカウント残り19てラグの域こえすぎやろ
たくさんアプデしてるのに未だにキーコンフィグとか来てくれないのかよ
>>641
ボイチャ許可制にすれば解決するよね罵倒とか >696
壊れたアナログプレーヤーで西城秀樹でも聞いてんのか
ゲソタウンはいい加減に受注生産しろよ
いつまで需要のないゴミギア垂れ流してるんだ
店のブスは仕事しないならさっさと死ね
任天堂ってやたらキーコン嫌ってるイメージ
マリオもゼルダもキーコン不可だし
サーモンランを流用して地球防衛軍みたいなモード作ってくれ
VC強制で背後から
「たかしーごはんよー」って聞こえてくるのか
胸熱だな
ローラーイカニンジャは甲子園では活躍してないからそのままだろ
ここでのお前ら
塗らない乗らない持たないすぐ死ぬミカタガー!!!!!
実際のお前ら
野良ボイチャはなくていいけどリグマとかサーモンのボイチャは欲しいな
今は色々めんどくさいし
今日もガチホコのマッチング酷いな
やる気なくなるわ
アサリよこせとかホコ持つから敵排除しろとか金網奥のカタパッドにプレッサー撃てとか飛び交いそう
子供とロリコンだらけの任天堂ゲーにボイチャは相性が悪い
>>714
何が言いたいの?動画貼るくらいならはっきり言ってよ。口ベタ? ギアパワーの上限って57ってことはないよね?
例えば、スタートダッシュつけてそれ以外全てイカ速だったら77までいくんだよね?
グローブグローブくんエンペラー明らかな介護マッチでした
死ね
>>714
おまえなんでガチあさりを下に投げてんの? モズクで自陣ブロック経由中にやられたゴミもみじ感アカウントbanおめでとう!
>>718
運営はナワバリ至上主義っぽいから諦めろ。スシですら甲子園ではたいして活躍してない イカニンジャはこっちもつけようと思えばつけられるからええわ
かわいいギア多いし
昇格戦ヒビ3つで味方にチャー2来て終わったと思ったけどクソノックアウト強くて昇格したわ
マッチングざまあああああああ
>>663
この2ヶ月で累計-30ぐらいはされてるよ...
環境がわからなくてスシずーっと使ってるせいかもしれないけど >>687
いや、ホコショ垂れ流して進まない奴より
進んですぐ死ぬ奴の方が100万倍まし 回線落ちる奴本当に信じられねえわ
途中で落ちたことなんか一回もないのに何が違うのかね
>>735
マンションタイプでやっすいのとかテザリングとかだろ ホコ持ったらとにかく進めよ
死ぬ時は敵陣で死ね
死んでもいいからとにかくカウント進めて1カウントでも優位になろうとしろ
>>738
あるいは押されててヤバい時ならエリア外に出るとか、モズクなら右ルートでホコを少しでも遠くに運ぶとかな
この辺分かってないやつ多過ぎだわ >>735
回線が最低限のものだとしても、本体との接続が無線だと弱かったりするな S+底辺ダメだ
打開のやり方知らない猿多すぎ
突っ込んで溶けやがる
>>738
弱回線は弱回線同士でマッチングする負のループ ガチマッチの面白さは
ホコ=ヤグラ>エリア>>>アサリ
>>740
モズクのあれはなんで正面突破しようとするのかわからん
カモンしても来ないし ISPがCATVとかだと優先無線以前の問題
土台がガタガタなのにその先だけ強固にしてもたかが知れてるでしょ
アサリは強い人と連携とりながらやったら面白いんだろうけど
野良だとイライラが半端じゃない
人数不利の時にわざわざホコ取って死んでたから何してんの?って聞いたら時間稼ぎって言われたんだけど相手のホコ持った奴をキルするという発想はないんだろうか
>>747
ヤグラ面白いんか?
買ってから10戦くらいしかまだやってないわ
だからヤグラだけ未だにC >>747
俺は
ホコ>>ヤグラ>>>エリア>>>アサリ
だわ >>753
状況による
相手が先に取るとも限らないし、人数不利で撃ち合うのも無茶だから
そう聞くだけならとりあえず時間稼ぎは普通の手じゃね >>714
キッズプレイヤーがたくさいるゲームでこのルール導入は無謀だったわな
相手陣地に一定時間潜伏で勝利とかのほうがキッズたちには受けてただろうに アサリって小学生に理解できるの?
絶対無理だと思うんだけど
>>714
え、まさか防衛無視して敵陣突っ込んでカモンしてんのこれwwwwwwwww >>714
これルール理解出来てないC帯じゃねえのか?
そうじゃなかったら完全にスパイだろ ゴミチャージャーしか来ない
少し勝つだけで介護モードやめろ
野上死ね
傘でホッブラがきつくなりすぎて笑う
まあ、傘はブラスターに弱くていいから
リッターのフルチャ1発で傘が壊れるのは修正してくれ
最初はルールが一番シンプルなエリアが楽しかったけど、最近は立ち回り次第でジャイアントキリングのあるホコやヤグラが楽しい
アサリはまだマッチングがバラバラなんで未評価
面白いかクソかと聞かれればクソ
デス表示欲しい。
罪悪感を感じないと特攻が多すぎる。
>>754
狭いヤグラの上で死なないように立ち回るのが面白いw
マップの色々な位置で戦うし
ヤグラに乗る降りる、仲間に任せる
とか面白さの理由を探すとこの辺りかな >>761
ならうよりなれろでやってくうちにおおまかには覚えるだろうけど、
ルール読まないキッズの場合自軍ゴールされてる時敵陣ゴールしようとしても無駄とか基本的なことは抜けてそう アサリは攻めても守られるけど守ったら守り切れるせいでお互いあまりカウントが進まず泥試合になるから好きじゃない
アサリもっと防衛難しくしてさっさと終わるようにしてほしい
>>768
これな。如実に表れてる気がする。アシストとキルが複合されてるのもアカン アサリはガチアサリを3つ作るまで攻め込まないのが
安全択のような感じがする
そこまで集まると相手がほぼガチアサリ作れないし
>>773
そうか
でも関門で止まるのが鬱陶しいんだよな アサリの100対16とかで負けてる際の延長の徒労感
もうちょっと仕様なんとかならんかったんか
アサリはラストスパート活きそうなんだけどあんまりつけてる人いないね
アサリは延長なしでいいよ。負けてる時に頑張って逆転したいという気持ちにまったくならない。
アサリは100:29とかまで行くと逆転無理とわかる
チームの総合的なキル能力(プレイヤースキル)が低いわ視野も狭い味方ばかりだわで
どれだけ優秀なマッチングを作っても
お父さんのアカウントで勝手にプレイするキッズと
子供を自分の代わりにプレイさせてお上手でちゅねーwwwとか言ってヘラヘラ笑ってるあほ親の前には無力
お前にとってはかわいい我が子でも他人からすれば保健所で処分されて当然のただの猿だよバカ
ホコ持ちマンしてると誰が持たないとか気にしてる暇ないしわからないな
逆に持ちたがりのクソガイジがいるとスイッチ破壊しそうになる
>>780
感じ方の違いはあるかもしれないけど
普通に進んでいく場面と、関門で少し戦い方が変わるのも
同じ行為を繰り返すだけじゃなくてメリハリがついて良いと思ってる
あとヤグラが相手陣へ進んでいく、自陣へ攻めこまれるのも、攻守の実感がある アサリのノックアウトってリンチみたいで外道感あるの何でだろ
>>789
野良だとキチガイや糞みたいなホコ持ちをかなり見て来たから出来るだけ人に渡したくないんだよね
だから持ちたがりになるのは仕方ない >>791
膠着しやすい分ノックアウトになる時はほぼ一方的になるし >>770
ゴールまで塗ってタッチダウンさせた時の達成感も中々のものだぞ チーム全員が降参ボタン押したら試合終了って機能つけろ
ほこ持ちマンやってたけど、野良じゃ必要以上に自分が持たずにキルに回る方が勝率は高くなったな
キルゲーだと思い込むと割とストレスは感じなくなる
アサリはさんざんキルしてるのに味方がアサリ拾ってこなくて全然終わんないの疲れる
てかみんなでキルしてるから終わらないんだな多分
戦犯かますボトルガイジー全員通報してるから震えて眠れ
>>796
それずっと言われてるのにね
どうあがいても無駄って判る消化試合や敗戦処理多すぎ ホコはある程度チームの実力差があっても
不意を突いたホコ運びでなんとかなったりもするけど
アサリは沼が1人いるだけでカバーできなくなるのが辛い
味方ガチャの究極系と言えるルール
復活したやつから順番に死んでいくの笑えるわ
スペシャル貯めたり揃ってから行こうとは思わないのはマジで不思議
ボトル強いけど短射程モードの使い道無さすぎるから短射程モードの塗り強くして欲しいわ
アサリルール浸透してきたのか面白くなった
上手く連携できればカウント80くらい進むしな
>>801
エリアも同じだよな
だからやっててストレス溜まるし、勝っても楽しいわけじゃない ホコはホコショで十分戦えるようになれば良いだけだけどな
ホコショで四人抜いて一人で一気に進めるのは気持ち良いぞ
基本誰かが持ってくれるかもなんて考えることはないわ
アサリで誰もシュート出来ないまま10分くらいやりあってたことあったな
ギリギリ勝ったけど
>>793
持ちたがりっていうのは俺に任せろと言わんばかりにホコ持つくせにイカの数も見れない、無駄にホコショ撃つ、下がって死ぬやつのことだから、
ちょっとニュアンスが違う リグマとかプラベって部屋主を登録してない状態で部屋主のフレンドから合流する事ってでしますか?
>>770
敵がタッチダウン寸前の1カウントまで進んだところで防いで、そこからの逆転タッチダウンが一番アドレナリン出る。 >>809
それは下手くそなホコ持ちだな
俺なら死んでもカウント優位取る気で行く
ルート選び間違えると潰されるが >>768
1で表示したらリザルト気にしてホコ持たないヤグラ乗らない前出ない潜伏しかしない馬鹿が大半だったからな ミサイルで狙われてるのにエリア内にいる馬鹿は敵に雇われてるのか?
>>788
親っつうか子供が友達呼んで代わる代わるやってるよ
いたるとこで
だから直近50戦の戦績はスマホからだけ
それゲーム内で表示させたら友達に貸さないってなるから
代わる代わるやるのはもう想定内でゲーム使ってる >>815
上手いホコショシューターは的確に打ち込んで人数有利作り、着実に進んでタッチダウン決める人もいるんだよなあ。
俺がまねしようと思うと無駄うちの末討ち死にするけど。 タッチダウンの一発逆転を考えると
ホコが一番楽しい気がしてきたw
ホコのタッチダウンは決めるのが自分でも味方でも変な声出るからなw
エリアの抑えられてる状態から逆転して抑えるのが頻度は一番少ないけど最高や
>>821
俺も上手くはないけど無駄に下がったりはしない
せっかく俺が3人キルしたのに全然カウントが進まんと思ったら意味なく下がってたりとか本当にありえん
ムカついたからホコ無視して猪して敵のゴール付近を荒らしまくってやったけどそれでもホコは来ず
そして当然キルされる俺
負けるチーム >>819
これするやつクソ多い!あとこっち寄ってくるバカも多い チャー味方2枚合わせて1キルで完封負けしましたよっと。
8人集めるタイミングでチャーは最高2枚にしろよ。それぐらいできるやろ任天堂。
このゲームって一人で勝つもんなんだなってわかってから気が楽になったぜ
エリア・ヤグラ・ホコは有能な味方一人いればワンちゃんあるけど
アサリだけは沼を引かないかの味方ガチャだから
他3ルール以上に野良では運格差が出やすいルール
味方がタッチダウン決めるところでナイスしたら寸前でキルされて試合続いた時の微妙な空気
タチウオが楽しくて楽しみなヒトいるん?
勝っても負けてもしょーもない。
嫌われてるのに気づかない痛い人みたいな存在
>>834
そして逆転タッチダウンくらった時の悲しさな >>817
1はフィールドの状況が簡単に確認できる糞仕様だったから、安易に前出にくかったんじゃないですかね エリアはずっと同じ場所を塗るのではなくて
エリアを制圧すると相手陣にエリアが広がっていき
どんどん制圧領域を広げていってノックアウトにしたほうが盛り上がると思う
タチウオが他のステージとそう変わるとは思えないわ
確かにホッケバッテラあたりはすきさだけど
今のタチウオ楽しいじゃん
チャーステという名の1はダイナモノヴァが2はスシやローラーが
狭い通路や障害物越しにしばきあう糞ステだったのが見通しよくなって普通に戦いやすくなったし
総合的に見て良ステかは知らんが1の頃から改修に改修重ねてようやくまともなステージになった感動の方がデカい
>>835
俺は好きだよ
タチウオのホコで壁登ってカウント進めるの面白い
ナワバリでも猪して1番高いところに登るの面白い
スフィアあればそこそこ安全に登れるし タチウオとかいうクソステよりもショッツル鉱山はよ出さんかい
>>796
L4Dにそういう棄権できる投票システムあったけど
1試合5分しかないスプラトゥーンにそんなもん必要ないよ >>834
有利なカウント取ってくれたナイスだからね的な顔をしとけばいい
>>838
有利状況になった後前線を上げてくれる分かってる味方すこ イカにもMVP投票ほしい
5分間平均3kチャージャーに投票しまくるわ
タチウオはリッターが死んだのがでかいと思う
スプチャはいてもあんまり気にならないし
良いステージではないと思うけどな
せめて場外に行く以外で落下死しないようにすれば結構よくなる気がする
>>810
イカの数見れるならスレのレス番も見ようぜ リスキルパークされててもなんか4人抜きしてそのまま勝っちゃうこと結構あるけどなぁ
すまんナワバリで塗りpt500以下って味方の妨害で通報してもおk?
どーでもいいがカラオケ無料だから20曲くらい歌いまくったわ
すっげーマイナーな歌歌っても一人は前に歌っていやがるw
INKOMING!とかもあればいいのに^^
タチウオはどのルールでも面白くて一番好きなステージだわ
エリアとっただの被ダメだの画面見づらすぎない?
エイムの邪魔だから全部非表示にしたい
よく50%に勝敗がなるって書いてあるがそれが頭に合って勝敗を見てるからじゃない?例えば意識しないで今みてごらん?自分は19勝31敗だったよ(´・ω・`)
キルレ2になったわ
キルが全てじゃないとはいえ
いいもんだな自分の強さが認められるのは
開始と同時に自営塗りに夢中になって前線上げない奴も死んでいいよ
もっとカッコいい曲増やしてくれ。BGMが退屈だとゲームまで退屈に感じる
サントラ出したからもう曲は増えないんかね
テンタクルズのソロ曲くらいか
エリア再びA昇格 🎉 >>857
マンメンミ!(宣言なしだからウデマエ-5な) >>860
後は周りのガチパワーも上がるから当然じゃないの?ずっとランダムで対戦が続くのとガチパワーでマッチングは別物だと思うんだが。 >>872
うんだからほとんどのやつは50%になるだろ
俺もいつか7割とかにしたい わいのボールド強い(・∀・)
ガチだと全く関係ないとこシコシコ塗ってる癖にナワバリだとまるで塗らないのばっかなのはなんなんだろうな…
アサリが一番ナワバリやってると思う
よくよく考えたら俺がキャリーできなかったから俺が通報される側だわ
すまんな
ボトル2発目から射程減ってのは分かるけどなんで少し間があるんだ
次のアサリ ガチキッズタイムだと思うんだけどやめておいた方がいい?
今日朝のアサリでひどい目にあってしなってな
バイトもバイトでオオモノ放置する奴とかイクラ一個も運ばない奴とかいるし闇深
(´・ω・`)とりあえず社畜の俺より成績低いならスプラトゥーンやらないでと思う
(´・ω・`)8月に買ったのにまだランク30よ
バイトも味方ゲーなんだよなぁ
誰でも達人になれる分ガチマのほうがマシ
ラストスパートって残り30秒の間メインサブインク2.4、インク回復2.4なんだよね?
つまりラストスパート+サブインク2.9だと残り30秒はサブインク効率5.3の効果になるって事でいいの?
エリアであと少しカウントとればいい状況でハイプレするチャージャーはアホなのか?
味方なら迷惑、敵なら全力でエリア塗りに行くぞ?
通報だの死ねだのストレス溜めてないで俺と一緒にカラオケしようぜ?(回し者感
なんかエリアの敵が弱く感じった
かなりリスキルできたし
マニュコラいいわ
時差キル気付いたのはケルビンのお陰
>>880
シャンパンのコルク飛ばしの要領でしょ
コルクが飛んでから本の少し間を置いて中の液体が漏れ出てくる感じ アサリって味方ゲーとはいえ20キルもすれば大抵勝てるよな
味方が弱いと20キルも出来ないでしょうよ
ナワバリやればわかる
アサリは近い
>>887
確かラスパとかスタダの効果は57(3.9)以上はそこで打ち止めだぞ DNGが17:15ごろに甲子園出るみたいだな
プロチーム負けっぱなしだけどどうかね
敵のアサリが15個超えたら警戒してキルしに行ってるな
アサリは敵に入れさせない技術と自分はぶち込む技術の二つが要るからな
バレルは防衛強そうだが自分じゃ入れられなさそうだな
エリアとったら中央より敵リスポン側をキープすることを心がけましょうね
俺はカーリングおかしいって発売日からずっと言ってる
>>864
お前かよ
どんなに前線上げても自陣スカスカだと攻められて負けるだろ 俺の使うイカ忍はなぜかバレバレなんだよな
ひょっとして音で分かるとかある?
スプラはギアについてるメインギアパワーのせいで、好きなフク選べないよな
メインギアパワーも付け替え自由にすりゃいいのに
カーリングは最悪バレてももう一回カーリングで逃げればいいってのがおかしい
A帯にこんなこと言うのあれだけどなんで突っ込むん?死んでるし
>>901
お前らがガンガン敵通すからいつも俺一人でエリアキープしてるからな >>855
こういうのがキルばかりに夢中になって場を見てねえんだよな >>900
同時にキル取ると復活するタイミング被るからちょっとズラしてキルとることじゃないの そりゃまあキル速上位ブキでイカ忍イカ速つけない理由がないってくらいだしね
チャージャーですら結構意味があるし
カーリングのカーリング要素は別に何もおかしくはないんだよ
ボムいらねぇだろ
結局のところアサリってお前ら的にはどうなの
個人的に野良は断トツでツマラン リーグもVCなしはツマラン
>>920
相当時間かけて考えたんだろうなってのは伝わってきた はい懲罰マッチングで+2から0に逆戻り〜
ワカバ弱すぎて味方依存度高すぎるし今のローラーチャクチ環境じゃキツすぎ
ニートみたいに時間あるわけでもねーのにカンストとか不可能ですわ引退引退
カーリングはインクロック時間を60Fぐらい付けるべき
奇襲失敗したら素直に死ね
>>912
俺もそうだったけど結局それじゃキープできないんだよ >>917
たまに後ろに目ついてねえとそんな跳ね方されてわかるかってときあるわ
あとためて遠く、すぐ離して近くに変えるべきだけどまあ変えんわな アサリ?
最初はルールだけわかっててもやること多かったから微妙だった
もうキルと塗るだけやってたくらい
でも自分でシュートいけるようになると戦術とかも幅が出来て結構面白くなった
正直ヤグラよりは面白いかな
エリア取れてるからって敵陣に突っ込む必要はない
大切なのは打開中の敵に有利ポジを取らせないこと
イカニンローラーのめんどさはホントにイラってするんだよなぁ
クリアリング→ローラー発見→カーリング飛んでくる→ローラーも攻撃してくる→避けて攻撃→相打ち避けて倒す→いつの間にかカーリングで死ぬ
このパターン多すぎて萎える
まあエリア内で防衛して死んでエリア内にインクぶちまけられるよりは攻めた方が良いってのもあるしな
>>920
アサリの時はナワバリしてる
まぁそういうことや スプラボム決め投げ&適時チャクチ決めただけで10キル取れたのはちょっと酷いわ
やっぱりガンガゼと美大は欠陥ステージだと思う
そしてスプラボムがナーフされそうな気がしてきた
ボトルガイザーってなんかしたり顔で「使いこなせば強い」とか言われるけど使いこなすの前提でいいならプライムやジェットの方が普通に強いんじゃねーかなって思った
>>932
いい加減学習して他の動き試せよ
同じ動きしてたら結果同じになるだろ 敵陣に突っ込めっていってるんじゃなくてエリアに敵の塗りが届く範囲に近づけない状態をキープしたほうがいいってこと
せっかくエリア取れたのに両チームの塗りの先端がエリア中央になるような位置で打ち合ってたら簡単に打開されるよ
まぁ強い人にわざわざいうことじゃないんだが
カーリングの真の恐ろしさは避けたと思っても反射して戻って来ること
せめて反射一回までだったな
>>906
それ前提にコーデして厳選が楽しいんやん😍 この時間のバイトは魔境だな
1wave目俺が300で3人とも2桁だったわ
>>935
スプボムは足元のちょっとした敵インクで殺されるのくそ >>936
まあ使いこなせばそもそも何でも強いわな パブロはいい意味でウザイブキだけど、自分が指筋肉が弱いので使えないのと、
パブロナミエのせいでイメージが悪くなってると思うw
>>936
合う人には良いんだろうな
シールドで差別化は出来てる
シールド使いこなせることと単射とオート使いこなせることが前提の上でSPも難しいから
操縦者次第じゃな 自分以外0kとか産廃武器で立ち回りもカスなやつこっちに寄越して
相手にはまともに当ててくるチャージャーがいく
連勝のあとの連敗ったいう調整の精度だけは関心するわ
>>939
敵がエリア塗ってこっちが塗り返せば永遠に打開されるわけないだろ
そりゃ死ねば打開されるが有利ポジで待ち構えてるんだから死ぬ可能性は可能な限り低い
敵陣に行くとかエリアに近づけないようにするよりははるかに >>937
そりゃカーリングに当たらない時もあるけど用はカーリングの反射まで考慮しながら戦うのがめんどくさすぎる タコゾネスステージで煽りイカやったら5人で攻撃してきたんだけどwwwwwwwwww
スーパーチャクチ発動させろや
ラグのせいで撃ち落とされる
はいまた回線落ちなのに割れた
ええ加減修正せーやゴミが
>>950
S+で稀にキャンプ見るけど流石に+に持ってくるだけあって大分強いぞ >>955
カーリングもうざいけど正直こんな試合ばっかさせられて武器がどうこう以前だけどねこのゲーム >>959
撃ち落とされないよう今度は気をつけような グリルコンテナに誘ってるのに向こうでカモンするのはなんなんですかね
ローラー的にはカーリングの攻撃力取り上げられるのが一番マシなんだよな
ガイジ開発はチャクチの範囲スフィアと同じにしろよ
頭おかしいんだよ馬鹿が
持ち武器一つの人ってステージ厳選してるの?
ちまちまあげた数字苦手ステで溶けて辛いんだが
何持っても着地撃ち落とす奴できないわ
本能で避けようとしてしまう
ドンブラコは誘導さえしっかりしてれば全員真ん中高台で安全に倒せるのにな
カーリング叩きが活発になるとこのスレも終盤なんだなと
イカ忍カーリングでクリアリング押し付けるな
クソゲーの原因消えろ
すまんなんとかTVとかいうのに煽りイカされたからビーコン墓標ジャンプしたんだけどこれ動画で晒されるんか?
カーリングの文句言ってるやつのIP抽出したら10人もいなさそう
やたら声だけでかいイメージ
文句あるってかそんな強いんなら自分が使えばいいじゃんって話
>>925
直ぐに離して近くで爆発だと余計に危ないぞ
近距離で爆発で射撃とか、1確を無くしても衝突ダメージ、爆発ダメージ、射撃で必殺になっちまう
サーモン楽しかった!で、アサリS+もやっと成った・・・疲れた >>956
そんなこと有り得ないんだからもう少し賢ろう チャクチの無敵ってそもそもいらんよな
チャクチした瞬間の爆風だけで十分だろ
今のステージカーリングぽいぽい投げてるだけで勝てて笑うわ
ハコフグのゴールしたの出っ張り無くせよ防衛の邪魔すぎる
◯◯TVとか◯◯ゲームズとかいうネーム全員クソガキ説
>>986
カーリングだけで塗りもそこそこだし
絶対まぐれで1キルくらいあるもんな >>981
いやそれが基本だろ
打開するにはキルするかSP使うかしかない
キルならエリアの有利ポジにいるのがそれを防ぐ最大の対策
SPはいままで死んでた打開側が先にたまるとかありえんし
どうしても打開側はキルしないといかんだろ
だからエリアを塗れる範囲の距離の有利ポジで待ち構えるのが正しい
エリアの先まで行って対等に勝負したら5割の確率で打開されそうだから駄目 >>989
本物はそんな露骨な名前にしない
S+の実況者とかは名前を頻繁に変えてる あーアサリ辛い
敵倒してるだけで勝ってくれる味方くれよ
>>938
些細な無敵時間がなければただの宙に浮いた的ですしおすし >>979
こんな少数しかリアルタイムで見とらんスレで10人って
やべえよそれ サブ効率ガン積みイカ忍ボールドたのしーですw
カーリングポイポイ投げつつ、こりゃひでーなって思うw
>>984
マニュコラで言って欲しいもんだね
自分はマニュコラ極めるつもりで続けてるから mmp
lud20180514034029ca
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