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↑本文頭にこの中のコマンドを3行にしてスレ立てをしてください
次スレは>>950
アンカー以外が立てる場合は宣言すること
splatoon2内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
オオモノシャケから手に入る金イクラを
イクラコンテナに運ぶ
たったこれだけの簡単なお仕事
■勤務日程確認(直近二回のブキ確認)
ゲーム起動>メニュー(Xボタン)>ステージ情報>サーモンラン
https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34675/p/8664
対応スマートフォンなら
Nintendo Switch Online起動>スプラトゥーン2>シフト表を見る
でも確認可能
■前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave100
http://2chb.net/r/famicom/1514181494/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 乙←これは14式竹式銃のバージョン違いなんだからね!
ST勢からスレ民としてちゃんと認識され出してるなお前ら
また、明日もよろしくね
ああ昨日ちらっと見かけた4と5ってここの人だったのね
STがいつバレるのかは気になってたが
カンスト勢が高ノルマ未経験多いんじゃないのって言ってたな
さっそく5ch民がサーモンランタイム参戦してることクソアッフィにまとめられちまってんなあ
ただでさえ要らんことばっかり記事にしやがってんのに余計なことしないで欲しい
名前に/4付けて時間合わせて頑張ったけど高ノルマすぎて結局足手まといにしかならなかった
…出直してきます
タグつけずに時間だけ合わせてたけどお前ら上手すぎ
15スタートが適正だと思い知ったわ
>>1
乙メンみ!
/5はよくあたるけどSTとあたらないなー 一乙
前スレ1000もしかしたら同室だったかもしれん
w1間欠泉ノルマ16普通に間に合わんかったわ
いちおつ
>>4
野良だと900まであげてても
いいとこあっても19スタートとかで16とか17がほとんどだからなぁ 時間合わせはさっきすまんとか自己申告の人が増えてきて、さっきのメンバーダメだったとか愚痴る奴が増えてきて最終的にスクショ付きで晒す奴が出てくると見た
>>13
ノルマ16なら同じだと思う
間欠泉金鮭でたのが全部かごから遠くて納品難しかったわ 1乙!
今回、自己最高430まで行けた!
そのあとは下がっていくばかりだった…。
夜に時間合わせ参加したけど/stも/5も出会えず。
でも同じ人とあたったから記号つけずに参加してる人も多そうだね(自分も含め)。
>>15
ブキ編成的に次回で早くも起きそうだよなw ふと思ったんだが
熟練以下で/ヤるとどうなるんだろうか
またダムかよ
年始30時間連続してるじゃんクマサンありがとう
前スレでも書いたが普通に5つけた人間でも地雷ってか嫌がらせする奴いるしな勝手にすればいい思うが捨てゲー行為は通報機能がほしい
野良でやってたら時間被ったのか5付きが1人紛れたけど始まる前に切断した糞野郎がいたわ
まあ8n+2分で入れば壁は塗ってくれることは確実よ
wave終わりで「塗るどころはねえがぁ?」みたいな整地ナマハゲ状態になるし
28 シャプマ、モデラ、ロンブラ、ランダム
ランダム枠で長射程こないとバクダンきつそ
2日と3日の間のインターバルも普段より6時間短いね
クサマンありがとう
ランダムやったぜ。
ただダム多いねトバは改修してるのかな?
>>25
今回チャージャーが機能しない時はむっちゃ辛かったわ
たまたまシャプマに上手い人がはいってくれればいいけど、
毎回期待できるものでもないな 年末年始は同じところぐるぐる回るシフトなのかなあ新人慣れさせる為に
にしても今回のことまとめられたなら次回は知られて的中率下がるのか
まいったなあ
味方に頼りすぎお前らは。一人でクリアできるぐらいなればカンスト余裕
>>31
すまんただの妄想
よく考えたら次次次回くるかもね 4ステージ制になってから周期の関係で
週末の長時間シフトが毎回ブラコになっておまえらが文句ばかり言ってたから
クマサンが気を遣ってくれてるんやぞ
連続30時間のどっかでトバの全ランダム回がくるとは思っている
クマサンのお年玉
イカリング2で見れるだろうが一応
12/27の午前3時〜12/28の午前3時
トキシラズいぶし工房
ノヴァ/バケツ/ヴァリアブル/ハイドラ
12/28の21時〜12/29の21時
シェケナダム
シャプマ/銀モデ/ロンブラ/?
>>39
乙
ロンブラよりホッブラの方が好きだな
ドスコイやタワー倒しまくるの楽しい
ロンブラでもできるっちゃできるけど 前回の強編成での魔境っぷりを考えると次回はきつそうだな
冬休みでキッズタイムが大幅拡大してるからシフト開始直後か深夜にやるべきか
グリルキンシャケハコビヤなんでもござれ
ドスコイラッシュですらなぎ払える夜の帝王よ。
>>39
ヴァリアブルがコロコロ塗ってくれなきゃアウトだな 本来ならハイドラの枠にスクイクやバレル辺りの強武器が入っていいぐらいの編成で
このキッズに溢れる時期にハイドラをぶっこんでくるこの仕打ち
これは我々の能力に対する期待の表れか・・・!
ハイドラは半チャ運用しっかりできればバレル以上のポテンシャルあるよ
きっと…
今回余裕かなと思ってたけど開始早々キッズ満潮特殊ステージ連発してやばかった、夜間バイトはST 試してみたけど相当きつかったわ大物の沸き速度半端ないのね、イクラ回収も満足にできなかった
>>50
ドンブラコとダムはカゴが湧きポイントから遠くて難しいわ
桟橋のタワーは適切にSP使ってくれないとほぼ対処できないし
下手に温存してると味方やられてSP切る余裕もなく全滅に追い込まれる 低速ローラーのコツってある?
いまいち上手くいかないんだが
>>52
コツもなにもスティックにほんの少しだけ圧を加えるだけでしょ
試し撃ちで練習すりゃいい
金シャケ来たらダイナモさん以外はスティックをきちんと倒して迎え撃たないと
ノックバックで落とされたり突き抜けられたりするからそこだけ気を付けて たぶんジョイコンだとスティック微倒しがシビアなんじゃないか
>>52
倒す度合いはほんのすこしでいい
敵が途切れたらスティックを離してインク回復
カーボンの場合は金シャケが目の前に来たらバシャってまたコロコロ
構えてる時も視界を回してシャケの波をよく見る(横見てる時はスティックも横に倒す)
シャケが途切れたり、金シャケがしばらく来ないタイミングで前に出て納品 広場でほんの少しだけ倒すと足を動かさずに歩けるようになるからその角度ならローラーだけ回すアレができるはず
>>55
あと下がりたい時は前進をやめればシャケに押し戻されるのでそれで調整 ダイナモ以外だったら、低速に拘らなくても
ちょっとくらい歩くくらいでもちょうどいい。
キンシャケ撃ち抜くのなんて、チャージャーの仕事。
試し撃ちでもできるけど、バイト仲間待ちの時に
ちょっとしか触ってないのに音楽のトーン変えて練習できる
見える見えるぞ、緑のインクの上でぴょんぴょん跳ねてるハイドラが
>>55
なるほど、かーぼんはバシャバシャやればいいか
金シャケは怖かった
ヴァリもそうするとそれでいいか ハイドラはラグモグラに狙われたら必ず浮き輪になる神武器だぞ
ハイドラいるならハコビヤはハイプレ無しでいけるな
ヒカリバエではハイドラ持ちたくねーなー
>>53-58
アドバイスありがとう!
次回ヴァリアブルもあるし上手くいくように練習してくる ハコビヤ母艦へのハイプレは追い払うために使うのではない定期
低速ローラーはシャケが途切れたら完全に止まって
インクを微回復させるのもポイントなので忘れずにー
運営的にはダム>ドンブラコ>トキシラズ>トバの順に初心者向けだと思っているのだろうか
>>65
わかってるけどハイプレ使わなくても普通に納品してりゃクリアできるじゃん
たまにノルマクリアしてるのに2回も使う人もいるし >>67
ノルマ上がるとプレッサー次第にならんか? >>67
それ高ノルマやったことないでしょって突っ込まれるだけだからやめとけ
後者は完全同意だけど ハイドラはチョイ溜めが弱いのがな・・・
まぁ、あれでチョイ溜めが強かったらバレルいらなくなるんだけどね
/○ってよくわかってないんだが下記の認識で合ってる?
/4 →自信なし
/5 →自信あり
/ST→俺に任せろ!
>>68
プレッサー本当に上手く使える人って少なくない?
撃ち終わって籠の回りにそんなに金イクラ落ちてるイメージがあんまないんだよね
ハイプレ使ってくれる人がいるから安心して籠戻りせずに箱壊してるんだけどね
次回ならトキシラズの対岸カタパorタワー落としにハイプレとっておきたいなってそんだけ プレッサーのみで母艦を追い払うことはできないし
プレッサー撃ってる間は撃ってるイカをシャケから守らないといけないから
ハイプレ撃ってるやつがいるからと安心してコンテナから離れちゃうのは
状況次第ではあるけど逆に危ない行動でもあるから気を付けて
そういえば今回おもしろいイカちゃんいた。
グリルのターゲットになってて、ほかのイカがかご高台でカモンカモン言ってるのも聞かず、桟橋のはじっこまで逃げていってたw
ハコビヤプレッサー撃つ時は狙う場所もだけど立ち位置大事
ダムだとカゴ高台から撃つ人多いけど後ろに下がって撃たないとコンテナ狙えない
プレッサー持ってない味方が雑魚処理しないと高台に避難してるって場合もあるかもだけど
高ノルマハコビヤになってくると
早送りかよ、ってくらい次々とシャケコプター飛んで来て
すぐにカンケツセン全開状態になるから
金玉回収にプレッサー使うというよりは
シャケコプターと箱破壊に使う感じになる。
てゆーかハコビヤにプレッサー使う本来の理由はこっちだろ。
むしろ金玉回収目的だったらジェッパかボムピでいい
母艦接近の間に落ちてくる箱と雑魚処理で籠まで戻らないようにしてたけど、なんか勉強不足ですまんかった
今夜色々観察したり研究してみるわ
アドバイスありがとね
>>76
ハコビヤボムピって実用性あるレベルで使えるの? ははw マッチングに影響すること呼びかけて怒られたんやね
バイト好きな人とフレンドになればええ話ちゃうんかい
テッパンて足元に余裕がある時は楽な相手だけど塗れてないとこいつほどめんどくさい奴もいないな
もうそんな状態だと後ろに回ったり避けて納品に向かえるような足場も作ってられないし
混戦状態のボールドみたいなウザさ
基本全肯定って書いてあるけど?
まぁみんな読もうね
>>71
4だけあってるけど
下2つは
誘導理解してますよって印 >>82
開発陣はそうしてもらいたいのにってことよね
ユーザー側によって難易度を上げた別モードつくられてる状態は任天堂放置せえへんやろね こっちと比べてあっちは〜みたいな
いちいち比較してマウント取るような奴がいなけりゃ
わかるもん同士一緒に楽しくやろうぜで済む話でしょ
2ch(5ch)ってだけで毛嫌いする人がいることは知ってて損はない
夜の特殊ステージの研修を一切作らなかった任天堂が悪い
もうサーモンランタイム無しでやる気がしない
>>71
/ST twitter民
/5 5ch民
/5T twitter民に偽装した5ch民
/4 自信のない5ch民
/6 自信しかない5ch民 カンスト常連 フレンド固定でやると作業感つよまるからオススメできない
やっぱいろんな人とやるのが楽しいわ
>>93
任天堂「いろんな人とやってね、キッズも含めて」
っていう指針があると思うから対策されると俺は踏んだ
マッチングのときにキッズ待ちでえらいこと時間かかるとかそういう調整じゃなけりゃいいんやけどなあ >>93
いろんな人と組めたらいいけど現実の野良は80%以上が
地雷だからなもうウンザリだよ飽きるよ まぁ末尾がSTか5かってだけの違いで理解度にそこまで大きな差があるわけでもないし5やめてください!ってのじゃなくて力が分散されないことに対する見解だろうな
地雷が爆発して辞めちゃうと任天堂困っちゃうからなあ
アクティブユーザー増やして課金ビジネスモデル打ち立てるのに必死やろ現場は
俺も下手くそだし把握してないことも多いから地雷とか言いたくないけど、干潮の細道でテッパン止めるやつは全力で地雷扱いする
でも何だかんだでキッズ介護しながらカンストまで持ってく作業が好き
もしかしたらこれで大事にでもなれば(ならないだろうけど)運営側も何かしら称号への手直しをしてくれるかもしれない
ST狙って入っても必ずしもSTか5勢とマッチングするわけでもないし何も対策されないと思うけどなー
そんなとこ優先して対策してきたらカタパバグとか干潮コンテナとか迷惑ユーザー通報機能とかの方を対策しろやってクレーム入れたくなるし
そうなんだよな、介護する楽しみもあるから一概に超達人を作れとも言えない
よく分からないけどサーバーに負担はかかるんじゃないの余計に
ゲームのデザインのはなしになるけどこれをバイトって位置付けにしてる意図ってのがやっぱりあって
そこで考慮されてるのはカンスト勢とかではないんだよな
時間合わせるとかめんどくせーわ
野良ソロでもカンストは無理でも500は行けるしいつも通りやるぞ
任天堂に目をつけられたとか特に書かれてなくない?
全面肯定の方向って書いてあるしそこまで悪いお知らせにはならないと思うんだけど
どうせ有料化するんだしサーバー考慮してやる義理はないぞ
これガチマでもできんだよ
チャーが嫌いならこのタイミングで、とか
いずれ対策されるわな
>>105
ホントそれ。
野良カンスト目指す人が努力するのを否定はしないが、自分でちまちま時間調整するのは面倒すぎる。 スプラの規模考えたら数千人単位で活動しない限りたかが部屋入ったくらいで鯖に悪いとは思わん
野良カンスト目的でSTやってる人なんかそこまでいなくね?
自分は高ノルマ部屋遭遇率が高くなるのが楽しくてやってたけど
フェスの時はサーモンタイムとか比較にならんくらいいっぺんにに入ってくるから平気よ
>>113
それやね、分かってる人らと阿鼻叫喚を楽しむものだと思ってる
カンスト目指すなら低ノルマの方がいいし 有名になりすぎると分かってない奴も参加してくるからなあ
まあ所詮野良マッチでの合い言葉なんだけど
満潮とかで全然大物が倒せずフィールドが阿鼻叫喚
そんな中を死にまくりながら命をつなぎ、
ラスト1秒未満に金玉が入ってヒャッハーもすきなので
時間合わせには気を使わない派
ああいうときだけは終わったとの踊りに積極的に参加する
ヒカリバエで他の3人がお出かけした場合、チャージャーはどこに居ればいいんだろう。
>>118
もう無理だろうから高台でロッキーポーズし続けるしかないんやないやろうか 野良のハチャメチャキッズを介護するのも楽しいからいいんだけど
それも楽しくなるくらい介護が忙しくなるには自分が達人600くらいにないといけないから結局4時間横になりながら余裕のプレイしないといけないんだよなあ
一度行った達人ランクまでは100ずつ飛び級とかさせてほしいわ
ワイは横ニキちゃうで
まあいつも600くらいまでは横になってテレビ見ながらプレイしてるけどな
>>125
ちがったか
うん、俺の推測もよく外れるもんや
ちなみに600横はすごいな
俺は400ぐらいから汗だくや 自分もいろんなイカと遊べた方が好きってタイプだわ
今回の武器が優秀でダムという簡単なステージだったから、新人いてもなんとかほぼwave3まではいけた
次はどうなるかね、自分は正座して700前後でカンスト目指すとかそんなタイプじゃないから腕前とか気にしてないんで
じゅくれん落ちしてもいいんだけど
途中まで参加してたけど正直面倒臭くなって完全野良に戻ったわ
それに自分がリーダー張れるほうが楽しい
/STや/5って、散々言われてる「キッズはここやツイッターで情報を探さない」
っていうのを逆手に取った凄いシステムだなwww
高ノルマやりたい時だけ参加することにした
簡単なのばかりでダレて来たら時間合わせれば高確率で楽しいゲームが遊べるってのはありがたい
完全野良じゃ自分が高レートでも低ノルマになること多いし
俺も昨日はなんとなく参加したけど普通の野良に戻るわ…
結局5もSTもマッチングしなかったし、時間合わせるの面倒だし
プロバイター共に圧倒的金玉を見せつけるだけの仕事だぞ
ナワバリキル力がない人ばっかりになってる
オマエ 弱い
敵バケツ三体とか
明らかに振り設定になってる
ボイコットしよう
価値ために武器の変更やってない証拠
昨日意識せずSTって人と一緒になったかもしれん
上手い人と一緒だと楽なんだよな〜
しかしキッズとギリギリセーフも楽しいんだよな セーフであればなw
このゲームは塗れなければ前にも進めない
塗らん奴は絶対負ける
おまえが原因
昨日は/STにも/5/4にも散々迷惑をおかけしてしまった…
これ以上迷惑はかけられないから俺も普通の野良に戻るよ
でもこれからは常に高ノルマな気持ちで頑張る
例えばST3野良1で18スタートとかだとキツイことがたまにある
なのでクリアするために参加するのは間違いで楽しむために参加するものだな
俺は参加し続けるよ
高ノルマ楽しいし、お前らともSTとも当たれて連帯出来るのすごい楽しかったし
>>72
周りが箱を壊さないとハイプレだけ頑張っても意味がない (´・ω・`)ハイドラ、籠近くの網からタワー倒せると思う。籠まわりに居座るしかないな
4時間ぐらいやってSTまたは5が一人でも混じってたバイトは10回ぐらいだったかな
12分待ちのところで待つのめんどくさくて普通に野良やってたときもあったからちゃんと狙えばもっと遭遇できそう
今更な疑問なんやけど、評価値が%とメーターの2つあるのは何か意味があるんやろか。
それぞれの項目の意味とか今まで考えたことなかったわ。
評価レートは達人前から一貫してる値で貰えるポイントに直結する
メーターはバイトのランク毎の値で昇格降格に影響する
ってことでは
>>147
思うじゃなくて普通に届くけど
シューターが降りて倒して1個持って帰ってきたほうが早い >>150-151
なるほどメーターは昇格関係で%が報酬か。
達人になってから下がったことなかったから昇格とかは忘れてたわ。
ありがとな。 >>152
(´・ω・`)シューターいかない時もあるやん >>95
それもう地雷じゃなくてそれが通常なんだって 周り見て「いける」と思ったなら、チャージャーであってもタワー倒しに行く
/つかってカンストして野良カンストしましたって人がいると野良カンスト者だけ募集するときに困るわ
/使うとノルマ上がって逆にカンスト難しそう。
適当に潜って低ノルマの方がカンスト簡単じゃね?
サーモンランのハイドラ未体験なんだけどヤバそう?フルチャとかあんませんほうがいい?
>>157
タワーに向かって先行するイカにフォローでついていって
いざタワー攻撃時に現れたのがローラーの縦振りだとマジ笑うからな >>159
昨日普通に野良やったけどヤバかったぞ
1waveで開幕金網にカタパ出て倒して戻ろうと思ったら死体×3とヘビが向かってきて終わったりした
死体3つの赤イクラが合計で3桁行ってなかった >>161
誰も処理しないから渋々しばきに行くローラーくんを笑うな ていうか、遠距離の金玉に往復ピストンするからな
ヤバいってレベルじゃない
>>163
いやいや俺向かってたのもあるんだがな
余裕がないときでそんなことは思わんですわ
なお、チャーのときならけっこうよく行く
一歩引いてること多いので先に見つけること多い シューターが我先にとタワーしばいてくれれば必死にバシャバシャするローラーくんとカチャカチャするチャージャーくんという悲しい光景は消えるんだぞ
チャージャー持ってる時に場合によってはバクダン狙うのもままならないからってマジで近場のタワーから殺しに行かなきゃいけないことある
正直タワーは他の何よりもダントツでヤバいのでローラーでも支障出ない限り最優先でしばきに行くわ
2体3体になってから気付いても遅い
ダムの金網側のタワーは低いとこに出るから吐くまで見落としがちなんだよなあ
しかしデスせずとも8カウント間も回避行動を強いられるような壊れ攻撃をいつまでも放置してられる奴の気がしれん
ハイドラで直接殴ったらシャケ倒せるようにしてほしい
モンスターハンターシリーズの狩猟笛みたいな感じでブンブンさせてほしいんじゃ
>>169
そういうやつは決まってタワーカタパ放置するくせにテッパンモグラはカゴから遠く離れた場所で倒すんだよな 中途半端に低くなったタワーの攻撃は反対側確認してあれいねえってなる
よくかんがえたらローラーでもスプロラとかカーボンなら
意外と余裕に処理できるわな
安全確保もしながらになるし
多分ダイナモで思ったイメージやすまん
ヴァリアブルだと同様にきついな
>>171
それもう完全にシャケのスパイなんじゃ… カタパは爆弾入れたけど壊れなかった録画が貯まりつつある
野良とSTのどっちがカンストしやすいかはステージや構成によると思う
確実に言えるのは最低限の力量さえあれば時間と精神力の問題になる野良STカンストより
最高ノルマ安定クリアの方が実力の指標になるってことかな
ヴァリアブルも横ならなんとかなるが、ダイナモでタワーとコウモリの相手はお断りさせて頂きます
バクダンは大好物なので出来るだけチャージャーより早く落とします
>>163
ローラー「なんでっ俺がっタワーをっやらなきゃっいけっカスっカスっあああインク足んねえええよおお」 どんな武器担いでても苛つかされたら(特にタワー)
バーサーカーモードになる俺は
チームプレイが苦手なんだと思ふ
>>167
チャーは1/4タメでヒッセンくらいのペースでタワー落とせるからローラーより楽なんだぞ 残り2段ぐらいでインク足りなくなって浮輪になる
ローラー単独でタワー狩りにいくと俺がよくやるパターン
チャージャーはタワー処理速度はやいほうってのも浸透してくれないかねぇ
タワーの足元でボム爆発させれば一番上以外はノンチャでいける
まあ周りにザコシャケが少ないときじゃないと倒しに行きにくいのはある
>>177
コウモリの落下地点で待ち構えてダイナモ横振りで1撃やで >>186
ローラーはフライパンで殴られ
チャージャーはコジャケにやられるんだよなw ラピブラと竹の時は全てのタワーよかかってこいって気分になる
>>187
それは良い事を聞いたがなかなか居合わせるのは難しいな >>189
そういうときに限って遠くにばっか生えるんだよなあ >>161
昨日そういう場面になって奇妙な連帯感が生まれたわ 次次回ホッブラついこの間なかったか?
ゴリ押しにも程があるだろ
ローラーの押しっぱジャンプ(壁塗る時のやつ)した時の攻撃に多段ヒット判定付かないかなぁ。
そしたらローラーでぺろぺろするだけでタワーやれるのに。
>>183
シューターよりは明らかにキツイだろう
何もローラーとは比べてないぞ
竹はシューターな 左上からタワーが青汁プッシャーしてるのに
コウモリの前のインクの海にイカになってる待機してるシューターみるとね・・・・
チャーはなかなかきついけどローラーは雑魚処理しながら倒せるからそんな苦じゃないわ
チャーでタワー処理しようと思っても大抵雑魚がいるし距離取って半チャでスコスコ抜くので精一杯
>>197
逆に言えば雑魚上陸場所が変わるまで放置されてたんだから全く良くねぇ
合わせて反対方向にいた俺が真っ先に駆けつけたという蛇足もどうぞ
id違うけどgifをup用に端末変えただけで俺な ツイから来たんだけど、/5も/STと同じ時間と仕組みで行う運動って認識でよいの?
スナイプに使う時計が便利だから乗っかってる感じだ
今日20時に発起人から重大発表があるとかなんとか
>>202
/5はSTに便乗した5ちゃん民
一応サーモンスレに常駐してるから主催者の求める程度の誘導知識はみんな持ってるはず
今んとここっちが勝手にお邪魔してるわけだから主催者の意向待ちって流れかな >>194
かわいいw
味方が誰も気づいてなさそうだから俺が送るぜナイス! >>192
昨日はスプロラでコロコロで行く後からついていって、トドメは俺って感じが非常に連帯感あった
マニューバやらは敵が沸くと突貫で転がってとりあえず壊すか、
周り処理してからか二択になるんだよね
スプロラ縦振りでイカで行く奴は見なかったな >>205
この回ZAPスピナーホッブラって皆んなタワー処理楽らく編成なのがより切なかった
名前写ってるから切ったけどこの直後タワーターゲットだったと思われるホッブラがきてくれた
ターゲットにされた時左上見る限り一度死んでるっぽいからしょうがないけど遅いぜ… ローラーの対タワー、たま〜〜〜に一振りで二個飛ばせるときない?
二個飛ばせる時ある
でも条件は知らない
狙って出したい
正面と横の飛沫がうまい具合に多段ヒットすると2段いけるのかね
バケツ系でもたまに2段とばしできるけどあれもそんな感じなのかしら
スロッシャーでもたまに2段飛ぶんだけど理屈がわからん
かすり分が2回当たったとか?
少しずらすと多段ヒットするっぽいことはTwitterの検証勢で見たかな
ずらしでコウモリを轢くこともできるようだが試したことはない
昨日の/STで感心したのはみんなジェッパ一発でタワー7段抜きしてたとこだな
あれはやってて気持ちいいわ
>>214
かっけぇなー
普段のバトルでジェッパをまともに使えないからせめてサーモンランでは……と思っても救出にしか使えてないわ
カタパシュートは大体二分の一しか決まらなくて恥ずかしいw ジェッパでタワー狙うときにタワーが雑魚に押されてスライドしてきて弾外れちゃうと無性にムカつく
あとボムピでカタパ狙うときにカタパに重なってガードしてきやがるタワーとか雑魚に押されて位置ずらしてくるバクダンとか
(´・ω・`)ローラーバシャバシャ!タワー倒すお
(`・ω・´)待たせたな!シュパッパッパッ
これ結構好き
さて今まではSTで参加していたわけだが
5chにバレたなら5で参加してもいいんだよなあ
5のほうがクソプレイしても許してもらえそうな雰囲気はある
シェケナダムが一番難しいな、前回の武器構成でも苦戦した
特に満潮のチャージャー、1発は状況次第ではずしてもなんとかなるが
2発は厳しい
次スレからは前スレのテンプレみたいなのいれてもいいね
/stのこの選民思想感あふれた文言キモいわ
アクセス集中でDoS攻撃扱いされて見せしめBANされたらいいのに
>>224
いや上から目線になるなよ
あくまでこっちが乗っかってるんだからさ >>227
うん
前提条件のモグラとテッパンの誘導理解を強調して >>231
0秒になったらバイト参加♂だけじゃないのか? >>231
jstのリンクに接続して時間あってるか確認して、あってなかったら更新して合わせてからタイマー使って0.になった瞬間に参加するを押すんだよ
あと、パソコンだと1.5秒ずれるからスマホ推奨 野良も/も運次第で養殖にもつらくもなる
最高ノルマ安定クリアってのも前回のドンブラコ25簡単すぎてフレ4でやったら30回ぐらい全勝だったからなんとも言えないな
>>229
ごめんごめん、語弊があったね
上から目線になってたわけじゃないよ >>235
うん
ここで言われてる地雷行為はやるなよってことだよね 結局マッチングをまともに作らないイカ研究室が全部悪いんだよなぁ
>>229
肯定とはいいつつも言葉にトゲがあったらどうしようとか心配してたんだ、上手くやっていけるといいね また、明日もお前らとSTとバイト出来るの楽しみにしてる
>>238
いや俺こそ棘のある言い方してすまんかった
お詫びに燃費重さダイナモ、火力カーボンのクマサンローラーを支給しよう とはいえバイトはマッチングまともにしたらそれこそ誰でもカンストに拍車かかるだけだしなぁ
結局めっちゃ足引っ張ってくる奴を引いたりしながらカンストできるかどうかみたいなところだし
マッチングよりかはブロック機能をバイトに適用してくれ
なんかミニゲームのほうではパブロ使いがBANされたとか話題になってるし
STの人ぐう聖だったわ
俺も/4タグ付けてみるかな、まだ弱いから
モグラとテッパンの誘導って何か特殊な操作いるの?
金イクラが回収しやすいように、遠くで倒さずにカゴ近くまで引っ張って来て倒せばいいだけ?
>>244
それはない
w3で25個納品を普通にこなせる人間はお前の思ってるほど多くないよ
皆適正のレート帯をうろちょろするだけに留まるよ
時間は取れないけどカンストとか狙いたいなって人には時短になるしいいんじゃない? 実際俺もいきなりノルマ18とか来て別世界過ぎてビビったからな。普段のノルマがイカにヌルいかよくわかった
デマ巻き散らかすアフィカスとか、ユーツーバ()が楽にポイント稼げる方法として新人イカじゃないただの頭キッズも煽動しなけりゃいいけど…
まぁST考案の人が肯定的で良かった
あーーーまじでこれでカンストしてドヤ顔されたらずるくてずるくて
本当に野良カンストした人たちがかわいそう
明日の編成はアレだから昨日/5/4付けてた人達も外しそう
>>249
d
これだけでいいのか!
次のバイト/4タグ付けてみよう ところであのタイマーの使い方ってスマホでタイマーを見て、カウント0になった時に参加するを選択すればいいんだよな?補正がよくわからん
>>254
ST勢はSTカンストと分けてますね
ただまあ中にはいるでしょうねえ 初手コウモリを誘導できる人が増えてくれると嬉しいな
まあそんなことするのはノルマ20くらいからでいいんだけど
>>260
そうだよ
pcだと1.5秒絶対ずれるから
スマホ推奨されてるよ
タイマー使う前にjstに接続して時間あってるか確認してあってなかったら更新すると合う
あのタイマーはその人のスマホの時間に対応してるから時間を合わせることが大事 バイト開始までまだまだ時間あるけど、なくさないように今貼っておこう
トキシラズ水脈の簡潔さに癒やされる瞬間である
シェケナダム 間欠泉水脈図
ドン・ブラコ 間欠泉水脈図
シャケト場 間欠泉水脈図
トキシラズ 間欠泉水脈図
>>266
jst接続はどこでやるんだろう。ネットで探してもよくわからなかった >>270
サーモンランタイマーにリンク貼ってあるよ? 本スレ用のタイマーでも作ろうかと思ったらソースコードから作られたちゃんとしたアプリなのな
でもソースコードは公開されてる・・・ゴクリ
>>228
そもそも向こうが作ったタイマー勝手に利用して横乗りしてんのはこっちなんだしもともとやってる人から批判あって当然なんだよアホか
あとid変え忘れてんぞクソササ
お前みたいなのがいるからササがどーのこーの言われるんだバカ野郎 タイマー作者です。
(ST提案者とは別人物です)。
25日からはロード直後にNICTのサービスで時刻を補正してます。なので使い方は、カウントダウンが0になるタイミングでサーモンランを開始するだけです。(補正量はカウントダウンの下に表示させてますし、詳細は一番下のボタン押すと出ます)。
PC からでも最近のブラウザなら普通に動くはず(そもそも Win10 の Firefox で作ってます)。ウチのPCでも時計は数秒ずれるので JST Clock からコピペして補正処理を入れ込みました。
なお今回、WAVE100〜をざっと見ましたが、動いてそうで何よりです。私は普段ここをみていないので不具合などは Twitter / GitHub で連絡もらえれば動けるかも。ここで返信していただいても追いかけないので悪しからず。
>>277
了解でございます
わざわざありがとうございます タイマー10秒前ぐらいにページ更新すれば
補正反映されるしスマホ推奨とか別になくねってことか
わーすごい!ほんもの!ありがたく使わせてもらってます(^o^)
厳しめの武器構成やる時って
ほぼ間違いなく3時スタートだよね
ストレス溜めたくなければこの時間にどうぞって感じなのかね
>>274
お、どうした単発id
俺は試しに何度かやってみたうえで感想としてキモいと思ってそう言ってるだけだ
別に何も偽装する気ねえからid変える必要なんかねえよ
ササの評価下げてんのはwifiオフって自演するおめえみたいな使いかただバカ お手数掛けさして申し訳ない
遭遇率集計していらっしゃるみたいなので/5はちょっとリアフレもいるので壁が高いので次STつけて参加させていただきます
楽しくなってきましたな オラワクワクしてきたぞ!
明日もまたよろしく頼むぜ
>>277
お世話になってます
余計なお世話かと思いますが、JST Clockからのコピペは明確にアウトな気がするので早めに置き換えた方がよいのでは… タワーってブキによってはだるま落とし待たずに上下に動かした方が処理早いよね
鍋一個毎に判定があるみたいだから丁度真ん中にバシャッたら二個飛ぶとかかな?
>>287
わざわざすいません
大人数でスナイプしなきゃ効果が薄いことは承知してます
トラブルがあった時のことをゴチャゴチャ考えてましたがゆるゆるなら特に気にしなくてもいいですかね
また何かあったらよろです >>223
向上心を持って場数をこなしたい…か
まさに俺の理想だよ…/3にして明日頑張って参加する!
皆さんよろしく!! >>291
タイマースナイプ遭遇率集計してるっぽいから/4の方がいいと思うぞ
/ST /5T /4 /5 /6
この辺を集計に含めることになったらしい 俺も無名参加してたがつけた方がいいんかなー
プレッシャーにおしまけるんだよな
>>292
了解!/4にするよ
上手い人の動きを盗みまくるぞー!! とりあえず/5Tってつければええ感じ?
明日は早起きするでー
集計してるなら次からつけようかな
自信ないけどよろしくね
つけるのは推奨らしいからこっそり参加したいなら無名でもいいんじゃない
つけるならつけるで>>292のどれかにした方がいいってだけで
軽く触った感じ同じ野良でも無名の人も結構手馴れてる人多かったから多分こっそり参加も潜在的にはたくさんいる 終盤はWave1ノルマ20ばかりでものすごい大変だった
おお、タイマー作者さんが御降臨あそばしてる
お気に入り登録させてもらいました
明日朝早いからもう寝るで
ほな3時に
上手すぎて余裕あるより最後にスペシャル使って繋がったみたいな展開が好き
集計って具体的になにやるの?
名前末尾に/5とかつけた人のリザルトを勝手に集めるの?
とうとうサーモンランスレじゃ無くなった
ようわからんけど仲間募集スレがあるのにその運動意味あるんだろうか
素直に仲間募集スレ行け!って言えば良いのに意気地なしかよ
>>299 多分こっそり参加も潜在的にはたくさんいる
俺もそうなんだけど、今朝無名参加したらヒカリバエで文鎮ローラーを2回見かけた。
いつもの野良では文鎮ローラーなんかほとんど見ないから、無名参加もかなりいる感じだね。
明日のバイトは塗りだけでもかなり厳しそうな武器編成だから、ある程度評価上がるまで無名参加させてもらうわw
では早朝によろしくな! 作者さん来てたのか、/やってた時リアルバイトしてたから次は参加したいな
募集を見たら名前変えてこのツール使ってスナイプするって流れでいいのか?
/2だの/3だの/4だの向上心がなさ過ぎるぞ
/5にして自分に活を入れてみろよ
昨日/5付けて5浮輪やらかしてすみませんでした
(950にはいらねーよなって貼ってもらえなかったけど解説用に俺が作ったテンプレぜひ使ってほしいワクワク)
数字は/5だけだと思ってた
未だ自分以外でヒカリバエ置き低速ローラーしてるの数回した見たことないなあ
つーか低速ローラーやったときのお散歩率高すぎ
次からは/2にしようと思ったが負けた気がするんで増やす方向で行く
どうあれ次のバイトは俺はゆうた化するはめになるわ
ゴミ武器編成すぎる
面白いことしてるのな
たまたまだけどどっかで当たったことあるかもしれんわ
>>315
よく見たら手直ししていいかなじゃなくて手直ししてもいいかもな か
直します! 自分は付けないし時間合わせる気もないけど
名前にそれ付けてるやつらと当たった時は期待しちゃうよ
正直なところSTか5かは大した話じゃない
大事なのは4人全員がチームとして協力して楽しむこと
/が付いてる奴らは排他的だとか独善的だとか下手な奴を見下してるとか思われないように気をつけたい
キッズレベルでは断じてないけどバイトリーダーレベルかと言われると少し自信無いニキがここには多そう。俺もだ
>>323
せやな
もともとはモグラとテッパンを誘導することを広めるための活動だからね
上手い下手より誘導理解してることが参加条件だからなSTは 大抵の奴はキャリーはできるからクリアは問題ないけど
所詮は金玉専だから理屈で戦いが見えるバイト上位勢には敵う気しないわ
なかなかお目にかかれないけど
3つ目の画像に書いてある条件みたいのは全部できるけど
野良ソロ普通にやってもせいぜい達人600程度だから自分もバイトリーダーではない
一人で切り盛りするより塗りや補助で介護するタイプだから
戦績も他が酷くない限りあまりダントツにはならないし
>>328
とにかく離れる
射程圏内に誰もいないと一番近くのイカの方へ飛ぶ コウモリ誘導はできる時はやるけど大体別のイカがタゲられるからなあ
それなら見つけ次第突っ込んで自分タゲらせて撃ち返すのが一番じゃね?って思っちゃう
>>306
もうこのスレも僕のツイッター化が止まらないね〜。
フレンドとやればいいのにね〜( ^ω^ ) そもそもフレンドとやればいいってそれSTの時点で言えることだしなあ
グリル誘導の正解を教えてくれ
味方がどんなに上手でも俺の誘導ひとつで全滅とか悲しいし申し訳ない
フレとはまた違うだろ
一期一会が楽しめるし何よりいつでも止められるのはデカい
もう????はやらないのかなあ
あれすごいカオスで楽しかった
まー今はインターバルだしな
ハイドラどうしようくらいか
いつもは始まればキッズタイムや対岸への愚痴って感じだったけど
STで愚痴レスが反省レスにかわるんだろうか
>>338
そろそろほしいよなオール????
俺の中であれがフェス >>340
☆STの基本理念(/5も同様です)☆
STは、初歩の誘導から高ノルマでの応用的な立ち回りまでを野良で気軽に体験・模索できる、鮭走が好き&向上心を持って場数を稼ぎたい人向けに設定した草の根運動です。同じ1200ptsを稼ぐのでも、6回で終わらせる為に向上心を持ってやる人を大歓迎します
これも入れたいんだけど入らない、できる人いたら頼みます ボトルカイザーはどんなもんなのかな
ほぼシューターなんで普通に強いレベルになるとは思うけど
/5はテンプレにはいらん
そこまで本格的にやりたいなら専用スレ立てて他所でやれや
誰かが勝手に貼る分には良いけど>>1が貼るのはスレチだろ >>340
アンチ増えるからそろそろ空気読んだ方がいいぞ うーんそうか、いらないですね
頑張って損しました
ありがとうございました
>>342
バクダンを一息でやれるかどうかで評価が分かれるそうだな 質問あるたびにそれやりとりされても、貼られてもうざいだろうって思ったが
テンプレにされる事がいやな人もいるんか
>>342
敵倒すとき連打、ぬりはそのままってのめんどそう コウモリの弾って打ち出された方向にアメフラシ進んでいく、であってる?
タゲとって海の方向に弾撃たせれば被害なしで済ませられるよね
テッパンとモグラ誘導がな
ハードル高いんだよな
低レートの介護を繰り返した結果
ドンブラコの通常&満潮以外は雑魚とオオモノ殲滅重視の立ち回りになってしまった
高レートで通用しないのは分かってるがこっちの方が安定するからな
ダム満潮のモグラとかインクもったいないからキッズ処理してくれと思いながら無視して雑魚処理してるし
トバも基本小屋の外でモグラ処理して金イクラ一桁だからな
バケツとヴはバクダン見つけ次第爆殺しないと大変なことになりそうだなあ
ノヴァブラスターは射程に難有りだしハイドラントは前もってギャリギャリしておかないと撃てないしとっさにうごけるバケツとヴが頑張るしかないのでは
専用スレ立てて分けてもいいんじゃないかと思うけどなあ
気にせずにやりとりとかのびのびできるし
テンプレはいらない派かなあ
さすがにそこまではって感じだ
>>348
そうだよ トキシラズで武器編成微妙だとどうなるのか楽しみだな
馴れ合いしたくてウズウズしてた層が元気すぎて温度差激しい事になってるのな
一応SNSのツイと違って匿名のここでやっても>>15の予想がオチだぞ チャージャーが居ないと、バクダンが結構脅威になるよな。
でもトキシラズは、高低差があるからそれは問題なさそう。
問題は満潮だな。対岸で大物が湧きまくるともうお手上げ状態。
さらにシューターも居ないとなると・・・・。
バケツで壁塗りまくるぜー!
...参加するのは明日のリアル仕事終わってからだが
満潮時バケツで対岸届くんかな
馴れ合いとか糞どうでもいいわ
毎回スレがキッズがーで愚痴まみれになるよりよほどマシだったんで
テンプレあっていいと思うけどな
ボトルはカチカチのインク効率が悪いからなあ…
バクダンと急ぎのドスコイ処理以外で乱用すると自滅しそう、ボム投げ必要な分も考えると
ハイドラは満潮で死ぬ
前回のドンブラと違って引くこともできず満足にチャージもできず死ぬ
目に見えてる
>>334
・ダム
コンテナ裏の高台で引き付け
グリルが左側から来たらコンテナへ向って背中を見せた所を撃つ
倒せずグリルがコンテナの右側まで来たら高台を左に降りて引き付け
十分引き付けたら高台を上り同じことを繰り返す
グリルが右から来たら高台を左に降りて引き付けてから高台を上って背中を撃つ
・ドンブラコ
コンテナのすぐ対岸の高台で引き付け
グリルが右から来たら斜面を登り背中を見せる所を撃つ
倒せずグリルが斜面を登って左側に出たら高台を右に降りて引き付け
十分引き付けたら高台を上り同じことを繰り返す
グリルが左から来たら即座に高台を右に降りて引き付けてから高台を上って背中を撃つ
・シャケト場
コンテナ裏の高台で引き付け
高台をコンテナ側に上り下りして、グリルを高台に続く斜面で右往左往させとけばいい
高台の一番奥までグリルを引き付けて裏口から逃げると高台にいる人が全滅するので注意
上手くコンテナ脇の高台側を通せればもっと楽に倒せる
・トキシラズ
干潮側の高台で引き付け
高台の奥まで登らせないうちに高台を降りて文字数 ツィ見たけど、/STはこれやらなきゃダメ感が強くてなぁ…
/5はこのスレ見てるぜ〜 見ててもこの程度(これくらいやれる)だぜ〜
みたいなもっと緩い感じでいいと思うんだが。
俺なんか/5付きの癖にリザルト低って絶対思われてるだろうしなw
塗りPが表記されればそこそこイケる自信はあるんだが。
バイトで連打ブキはそもそも体力的にしんどいからな
ボトルカイザーは連打すると塗れない劣化リールガン
連打しないと低火力劣化ガロンって感じであまり強くは無さそう
個人的にはシューター枠では弱ブキ筆頭になる気がする
>>361
おお文章うまいなーとじっくり読んでたら最後で吹いたw ハイドラで対岸の間欠泉届くのかって思ったけど
トキシラズでハイドラは初だから誰も知らないな
まあさすがにいけるか
ミニゲームだとすごいブキがバイト専用エディションになると大したことないブキになる現象大好き
逆もまた然り しょうゆちゅるちゅるは知らない
(´・ω・`)たしかチャージャーで届かなかったような…
>>367
バイトで大活躍出来たんだからミニゲームでも!と担いで行くと軽く返り討ちに合う法則なw ハイドラに比べりゃソイホクサイなんて全然使えるわな
最低限機動力さえあれば、カタパはやれるんだし
ハイドラはトキシラズ満潮で死ぬ未来しか想像出来ない
二人対岸渡って対岸渡ってない味方が一人死んだらその時点でクリア不可能になる気がする
ヴァリさんが壁やってくれないとヒカリバエきつそうだな
いっそハイドラが対岸渡ってカゴ周辺を狙うというのは…無いなw
>>377
それやってたチャーみた事あるけど
対岸で一人しんでたな トキシラズもハイドラもすきだから楽しみだ
早く寝たいのに寝れない
トキのヒカリバエはまだ高台のセオリーが確立してない上に
キッズお散歩タイムとの合わせ技で地獄絵図しか見えないw
リフト側高台(左?)が納品考えると一番安定しそうではあるけど
確実というわけでもないしね。
昨日もヒカリバエでバシャバシャローラーとお散歩ローラーいたから
ヴァリアブルとて信用できぬ
今回の編成ならトキシラズのヒカリバエは
ヴァリアブルのいる高台に移動する→ヴァリアブルが縦振りする→そっとコントローラーを置きトイレに行く
で完璧だ
この前金網の高台でやってみたけどいまいちだったなあ
まあお散歩いたからかもしれんが
いままでの感触では金網&干潮側でない高台が一番安定感あったけど…
みんなはどうでした?
ばっかじゃねーの
普通にプレイしてるユーザに地雷とか押し付けて自分たちだけでやれるように大勢に呼びかけて結託する、それってチートじゃん
エクスキューズどんなにつけようが普通にプレイしてるユーザに迷惑かけて何はしゃいでんだクソどもが
自分はヒカリバエの時は納品諦めて(金)シャケ殲滅重視だから
仲間が金玉取りに行って溶けない高台ならどこでも…w
干潮側の高台で鮭がくる入り口ふきんで滅多倒しってパターン稀にあるけど
案外安定してた
干潮側でない高台は前誰かがここに貼ってくれた
ハエついてるときに高台裏でセミする事により
皆納品が安定した
ヒカリバエで干潮側高台つかうなら二段目まで上らずに一段目で戦うと安定する感じ
次回はヴァが生命線になる武器な次点でもうだいぶ厳しいと思う
バイトやり込んでる人には強武器だけど使いこなせる人は少ないだろうしなあ
ボトルガイザーは初段のバイト補正で大きく変わりそうね
押しっぱだと射程はわかば並みで火力はジェッスイより強い程度でしかないだろうし
連射でもミニゲームでのダメージ通りならプライムと大差なさそう
対岸を正面としてコンテナの左後ろ使ってるな
壁潜伏もしやすいからある程度金玉放置して壁潜伏で集めさせたい
>>384
シャケ目線で言うと干潮側の勾配の強いスロープ登ってすぐ左、螺旋スロープまでの短い直線が俺はど安定だったんだよなぁ
あんまり賛同者いないからメンバーが良かっただけなんだろうな ガチマに置き換えてみりゃすぐわかんだろうが
チャージャー排除タイム毎時7の倍数分にガチマに入ることねってやったら普通にプレイしてるやつのところにチャージャー増えるだろ
フェアーじゃねえんだよ、このスレも卑怯者の集まりかよまとめてBANされちまえ
あ、あと普通に申し合わせて同じタイミングでアクセスするのってなつかしのF5連打と一緒でDoS攻撃とみなされてもしかたないよ
>>392
(´・ω・`)おいらは普通にやってるけど、クリア出来るよ。だって時間合わせるの面倒じゃん 干潮側高台かな
納品は鮭が来る方向によっては少し難しかった気がするが割と安定してた気がする
名前の後ろに変な文字入れてる奴は少しでもミスったらここに確実に晒されるだろうな
わざわざ自分で首絞めてご苦労様
名前の後ろに変なのつけてるやつ、名前変更するの忘れてガチマ来てマッチングしたら通報してやっから覚悟しろよ
>>395
インターバルがちょっと興醒めなんだよな、タコ部屋のごとく次々働かされる感が好きw 干潮側は一段目、干潮じゃないほうは壁セミで納品か!なるほど…意識してやってみますありがとう
金網高台はあまりいないんだね、提唱してるひとがいたから試してみたが…
自分は野良だとどこの高台でも仲間溶けちゃうから悲しいわ
普通にプレイしてるところにチャーが遭遇する確率が上がる
→普通の人にも「チャーは戦犯率高い」というのが伝わる
→チャーを使う人が減る
…ってなればなぁw
だいたい干潮側に呼ばれるけど安定したことないわ
一段目で処理すれば楽なのか…でも納品しんどくね?
逆側の金網じゃない方(左後ろ?)はセミ使えば余裕だった 満潮だときつそう
金網はやりたいんだけどうまく集まれなくてまだ一度も
まあ俺も昨日2回やってみた上で言ってるから説得力ないんやけどねw
トキシラズのヒカリバエはコンテナ側の高台全部でやったことあるけど
左前方の金網のある高台が一番安定感あった印象だわ
干潮側は納品遠いし満潮だと押し込まれると死
左後方はコンテナ近くて納品楽だし高台から突き落とされても大丈夫だけど
高台が小さくてすぐ押し込まれて落とされるから足並み揃えない人がいると厳しい感じ
金網高台は納品と射線が重なるから、納品で仲間が溶けても蘇生させやすいって感じだったような気がする。
トキシラズの干潮側高台の1段目で倒すのって何かメリットある?
それならカゴ横高台で良いんじゃねと思う
>>287
作成ありがとう
次のバイトでチャレンジさせてもらいます ヒカリバエとかグリルとか全員で移動床に乗ってたらどうなるんだ
>>391
やっぱカタパの操縦資格とか取るの大変なの? >>371
それw
バイトで大活躍のダイナモ、ミニゲームでも使いこなせそうな気になったけど全然だめだったw シャケ男(エリート肩パイロット)「次の任務が終わったらシャケ子さんと結婚するんだ!」
>>382
ハイドラントでモグラは、ボム投げずに普通にブキで攻撃で楽だった気がする。 ええええええwwww
コラ…じゃないんだよなあ…?
俺は昨日2回参加したことを反省して次回サーモンランは辞退します。すいませんでした。
みんなもチートだとは理解してほしい。
>>401
金網高台を最初に提唱した者だけど、何回かやってやっぱり一番安定すると思った。
みんなで一方向に撃てる、撃つ方向と奉納する方向が同じ、かごがすぐ近くでシャケが途切れた一瞬の間にまっすぐ進めばスムーズに奉納できる。
干潮側にカモンされることも多いけど、撃つ方向がみんなバラバラでシャケがすり抜けて高台の折り返しを登って来たりして、多方向注意してないといけなくて難しい。
>>388
1段目でやればいいのか。こんど呼ばれたらやってみる。 >>410
グリルは海に帰っていく
ラッシュは構わずに殺到してくる おはようございます
正直3時に起きたくなる編成ではないけどね
>>425
3時じゃないとやりたくない構成でもあるw 5Tの人とマッチングしたけど
2WAVEで全滅してもうたテヘペロ
射程がヤバすぎる
今は余裕だけど600位からきつくなりそう
まだいってないな
ちらっとさわってみてからって思って
みんな動きいいな…
俺がダメみたいやん…実際そうだが
きちんと復習しよう
トキシラズ 間欠泉水脈図
間違えて16分に入ったら満潮対岸マン二人に出くわしてあえなく波3ゼンメツ
ハイドラだけ触って寝ようとしたら、安定の物欲センサーでした
開始直後はベテラン多いのに全体的にやばかって吃驚だわ難易度低いから余裕だが
3連ちゃんくらいでコウモリ撃ち返し当ててなんだこいつらってなった
1発は自分だったけど
ハイドラすげえ!めっちゃ射程あるじゃん!ガチナワバリで見た通りのロマン火力じゃないか!
今日一日休みますクマサン
ローラーとハイドラいるから間欠泉でイクラだすのは楽だな
やっぱこの時間になると香ばしい連中は少ないな
よきかな
/5の人に遭遇出来た。ボムピミスって満潮時助けてくれてありがとう。
ハイドラントってもしかしてイカ移動も他のブキより遅いように設定されてたりする?
3連続失敗して草
トキシラズのグリルごときで死に過ぎやろ
間欠泉2回とも対岸にいたが難なくクリア
途中アイスクライマームーブしてたし最高やおまえら
>>464
やっぱり?床塗りも苦手だわ移動も速くないわってもう不自由すぎるなこれ
ハイドラント当たったら高台とか金網占拠して固定砲台やった方がいいまでありそう あれ対岸の間欠泉通常ボムじゃ届かないのか
今までやってたのがバカみたいだ
>>465
大原則
カタパタワーを処理しに行くのはアリ
状況によるができればSP持ちがなんとかすべきかとは思う ノーミスで1150まできたのに間欠泉コンテナ側から開ける奴のおかげで失敗して1200到達
完全に興が削がれた
ひっでぇ
足元塗っても緑のインクが消えなくてモグラに食われたわw
0デス記録は理不尽に途切れたなり…
wave1からノルマ不足時間切れかよおおおおって絶望してたらだれかが奇跡の納品してくれてクリア、そのままスルスルwave3まで完走できた カタルシスを感じた
グリルの時ローラーはマジで小ジャケのみに専念してくれ
火力は十分にあるから
/4で参加してるけど同じSTの人2人と3回当たったし/5の人ともあたったー!
変な動きするイカいないし全勝余裕だありがとうな
間欠泉対岸でヒットしたらキンシャケこっち来るまで誘導する人少ないなあ
納品考えたらスゲー楽なんだけど
3wave満潮クリア後にジェッパで水平線の彼方まで飛べるのは今だけ
ここのグリルはアホみたいに簡単だな
バランス調整ガバガバかよ
カンケツセン余裕クリアした後、余ったチャクチでリフト動かして遊ぼうと思ったら
開けちまったスマンw
なぜハコビヤが去ったあとにハイプレ発射する?
そしてなぜ二回目撃たない?解せぬ
このメンツは楽しいけどノルマ終わったからいいや
みなさんお先お疲れ
グリル戦で33個納品達成とか今までにない成績のチームと当たった 感動した
回線落ちしても余裕
そう、ST,5ならね
今回のグリルはコジャケだけキッチリやってたら事故らん構成だよな
グリルでコジャケ処理しないローラーに当たってWAVE1で失敗・・・
グリルのコジャケなんて今日はノヴァが本体狙いついでに全部処理してるだろ普通
この時間はタワーもカタパもスルーしないでさっさと倒すし
ハイドラ動けるように動いてくれるしね
納品15開始になったけどまだ/ST /5と一緒なら0デスで余裕クリアやな
みんなカタパッドに百発百中でボム入れるからこっちも緊張した
もしくはカタパッドの存在をスルーするやつか…
こんかいハイドラがゾンビ化するのはハイドラのせいじゃないね
開幕即対岸塗りにいって嫌な予感がしたら、案の定カンケツセン全部開けるマンだったわ
前回のクリスマスキッズタイムの恐怖からか目が覚めてしまったわ
冬休みだしすぐタマヒロイだらけになってあっという間に緑色に染まるんだろうな
先程2W満潮でハイプレ2枚とも無駄にした雑魚/4は私です
お詫び申し上げます
>>489
時間的にも納品数的にも多分同じチームだったわw
30越え初めてだったわありがとうな 味方が優秀で簡単すぎて眠くなってきたから横になるわ
一時期の殺伐としたスレから健闘を称え合う心温まるスレになったな
味方の動きがまともだと失敗しても気にならないからな
(´;ω;`)ブワッ この時間は快適だな
編成偏ってるせいで逆に地雷率低くなってる気がする
>>482
間欠泉金シャケの誘導なんか出来るの?
満潮時に対岸に渡るから小さくなってる時はわざと倒さないって言いたいだけかな >>514
ヘビとテッパンはよくあるけどこれはなったことないw まあ殺伐としてた原因の殆どがなんだかよくわからないイカのなんだかよくわからない振る舞い方に心をささくれ立たせてギスギスしてたからだし…
知恵があれば味方が下手でも別に構わんよな
キッズが嫌がられるのは頭チンパンだからだし
今宵は即落ち2コマシリーズ貼る流れ?
>>522
2枚目のナイスがいいアクセントになってる STと5の人と同じシフトになって、
ヒカリバエ→グリル→ドスコイだったけど、すむーずだったわさんきゅー
流石にこの時間は大丈夫だろう
今日の夕方16時に達人40から開始する奴は地獄かもしれんが
初めて納品100超えたわw
おそらくフレとやるとこんな感じなんだろうな
しかしみんな上手いなw
ハイドラが居るからグリルも危なげなく処理できる。
分かってる人同士だったら、くせのある武器でもいけるんだよなあ。
wave3がもう19になってちと大変
あほみたいなデスが増えてきた頑張ろう
バイトリーダーみたいな名前のプレイヤーが大砲順番待ちしててワロタ
大砲に自信あるのかと思いきやそうでもないし、よくリーダーを名乗れるなあ
>>496
こちらこそ
>>517
満潮時に対岸で沸いたキンシャケじゃない?
どっちのカンケツセンから出ても必ずこっちに来るからコンテナ前で一斉放火した方が良いのにって事じゃ >>528
満潮金シャケで50個近く納品したわ
これ楽しいな 決まると満潮カンケツセン楽しすぎるよな
ダイナモで轢いた時みたいに出るから気持ちい
最近は1200行ったら辞めてたけど、STや5のお陰で鮭モチベめっちゃ上がったわ。ありがとな。
>>534
グリルのハイドラが上手かったわ
さんきゅー ハイドラのために塗らん雑魚やらんやつばっかだけど
他3が割と戦えるからバクダンも奥にいすぎなければまぁなんとかだな
開幕バクダン湧いてハイドラで俺が近くて、コジャケの大群がきてたけど、ローラーが颯爽ときてまさかのコジャケ無視でつっこんでったけど
お前あとから駆け付けて勝算ないやろうに
サーモンタイムのお陰で対人のエイム力がつき、生存力も大幅にあっぷしました
時間合わせたのに/居なかったけど明らかに動きが野良とは違った
/付けてない奴結構いるな?
ベタ足のノヴァはサーモンでは下手のサインだなー
動きがトロいし回避しながら撃てないだろうし、この構成でも大抵タワー駆け付けない
サーモンノヴァの囲まれてもすり抜け回避からの処理能力が凄い
成功は一応してるが今回はなかなかきついわ
せめてこのステージじゃなければ問題なかったが
>>545
つけてない人なんて大量に混ざるし意味なくね?
ああこいつ理解してる奴だ!と下手に安心しきったら足元すくわれるし
テンプレ理解してても他人のカバーと雑魚処理塗り返しスピードは保証されないもんな 俺もサーモンランやり込んだら対人の生存力が格段に上がったわ
少しの塗り跡からすぐに回避ルート選べるようになった
ぶっ通しでやってしまった
サーモンランってこんなに楽しいものだったんですね…
>>545
(´・ω・`)偶然一緒になる事結構あるよ。おいら合わせてないけど何回か当たったよ 三十分くらい前に起きてのんびりやってたけどそんなにヤバイか?一度も失敗無かったしカタパやコウモリもガンガン処理してくれたぞ
引き運いいな
でもたしかに強い人はつよいし本名ぽいのは放置とか永久デス
一度だけ失敗したが1200まで
意外と余裕でいけた
>>550
やめられなくなるよね
ST勢とお前らと共闘するとみんな動きわかってて楽しくて ノルマ20で5デスとかするから野良はやばい
1200までならいいのかも
満潮で対岸に渡るイカいてもST5勢なら
肩パ倒してすぐ戻ってきてくれるなって安心感がある
うっかりそのまま続ける押したらwave1満潮で終了した…
これが現実…現実です…!
満潮のハコビヤ襲来が厳しすぎる。
ノルマ未達で失敗しました。
(´・ω・`)1時間で1200、意外といけるやん。ハイドラ悪くないやん。うろうろしなければ
ハイドラ犬死にキッズがいると難易度上がるな
どうしてそんな最前線出たがるんだ
対岸の肩パ×2とタワー処理に意気揚々とジェッパで向かったはいいが肩パ両方とも落としきれなかった上に生きて帰ることができなかった
カゴ側も全滅していてホント申し訳なかった
wave1、俺ハイドラ
タワー放置されてるから倒しに行ったら気がつくと浮き輪が3つ
全員救助した所で俺モグラに食われる
三人救助したし大丈夫だろうと思って表示見ると俺含めて浮き輪3つ
そして全滅した
おっそろしい〜
TS組だけどwave1満潮でやられてしもた…
ボムピがうまく使えなかったわすまん
7時から開始したが完全野良はすでに魔境だわ
全員対岸マンは当たり前、カタパは全て放置というか倒し方知らなさそう
味方はモグラちゃんだけや・・・
よし、1200まで行った
編成きついかなと思ってたけど意外とあっさりでした
7:02の回から6回で1200行けた
6回で行くの初めてだよありがとうございます本当に
さてリアル仕事だ……
必ずしも連続ではないけど7・8回ぐらい同じ人と当たってて笑う
やべー
キッズばっかw
対岸マンばっかだよ!
カモンしても戻ってこないしあと10秒、全員生き残ってるのにたった一つのカタパッド 倒すためにプレッサー使っちゃうし
熟練落ちの前にやめた方がいいかも
あかん
今回だめだ
味方がキャラメルのように溶ける
わしの最大介護力は9−12しかないので
無理だ・・・
タイマー使えばいい、今660だから一緒になるかは分らんけど
ほぼSTか/5、もしくはタイマー利用してる名無しとしかあたらん
スタートが17-20でこっちはこっちできついけど
3回STタイムに入ったけど/5、/STさんと毎回会えた。
壁塗ろうとはりきっていきなり水没してすまんかったw
もうダメだな
まともなバイトにならねえ
3人おふざけとか
しばらくバイトやめっかな
マッチングロジックに修正入ったのかな?同じ人と続けて大分当たるようになった
つうかここまでキャリーが難しい編成は初めてかも知れない
>>583
正社員じゃないんだ
たまにはバックレてもいいさ これ絶対無理だわ
キッズ対岸いって金玉守るマンだもん
てか新人バイト加入2回目にハイドラとかクマS過ぎる…
床塗らない奴ばっかの時にハイドラ持つと地獄すぎるな
流石にちょっと今のはイラっとした
>>581
すまん
高難易度だとハイドラ使うと間違いなく介護される側というか戦力外になりそうだ ハイドラで対岸とか勇気あるなあ
と思うバケツでした
キッズはほんとに対岸が好きだなあ
オオモノが一切沸いてないときでも行くもんな
遅くなったが/STの人と/5/4のおまえら、ありがとう&おつかれ
360までノーミス後に/付きリレー途切れてW3失敗、今日はここまで
こんなに戦えたの初めてだ
わかんない\\]|*
全開マンで塗らずに煽りイカ
注意
今回ザコ抑えられてんな、ST使わずともノーミス1200いけたわ
ヴァリアブルは縦振り重いのな…その割に火力は高いわけでもなく
バクダンと対峙して得物がダイナモだったらと思うこと数度
ローラーとハイドラの二人でこっち側に残って対岸で二人浮き輪になられた
忙しすぎてヘルプガン無視でしたわ
タイマー合わせるのめんどいと思って適当に始めたらセオリー無視多数の失敗続きでSTに頼ることになった…/付きに会ってないけど快適
>>600
マジか
もっと近寄らないとだめだったのかな
夜にもう1回やってみよう >>593
開始早々外周から対岸に走っていった奴を初めて見て笑ってしまったわw タイマーとか使ってるの見るとWarHammerってゲームでランダムマッチのバランス崩壊させた奴等思い出すな
まあCo-opだから問題ないか、ここの愚痴も減るだろうし
STのやつってアプリのタイマーじゃなく電波時計とか時間に正確な時計でやっても大丈夫?
キッズ多すぎで話にならん
今回の編成ならヒカリバエ楽勝のはずなのに
俺以外がローラー持ったとたん、難易度がバネェ
グリルもまともに処理できない
今日は回線落ちする人が多い…
今の所4回中3回はキツいわ
>>594
/STと/5などで評価上げてから最後だけカンストしても、それは卑怯な方法でのカンストだからね。野良カンストは最初から野良でカンストしたものだけが名乗ってよし! このサーモンランでキッズスプラトゥーンをやめてほしい
>>602
/STに頼るなら、熟練落ちしろ!周りに迷惑だろ寄生虫。 >>599
それ多分俺だ
向こうでカモン連打してて困ったわ カタパッド相手に高台からローラー横振りしてる達人発見
インクが勿体ない…w
低速ローラーをやってるのにハイプレやらボムピを切りまくる面子に当たった中
ここの人と何とか切り抜けてクリア出来たわ
最後のハコビヤは無理かと思ったけど案外いけてよかった…
キッズってどうでもいい時や何故こんな時にってときにSP使うよな
そんなときに持たされてるのは決まってボムラッシュ
低速でローラーほとんどタゲられて背後に納品してない大量の金イクラがあるのに
味方どこいってんのかわからない
>>615
満潮でノルマ達成まであと1個ってところで失敗したんなら間違いない
俺たち頑張ったよな・・・ 質問です
バクダンを倒したときの爆風ってカタパッド以外は倒せるの?
>>623
バクダン・背中を向けたテッパン・ヘビならワンパンだったかな
モグラは分からない
タワーは数段残ったと思う >>622
間違いないわ…
あれは俺らのせいじゃないと思いたい >>623
近いほどダメージが入る・・・はず
テッパンとバクダンがほぼくっついてたらテッパンは倒せたかな
コウモリは一発じゃ多分だめ
ヘビは近いと一発だと思われるけど見たことはない。だいたいチャクチでバクダンとヘビは一掃されるので >>623
バクダンがカゴ貫通して頭出してた時はカタパッド倒せたよ シャプマ/銀モデ/ロンブラ/?
次回の武器構成楽しみだな早く次回こないかな(遠い目
カタパってチャクチでもやれるんだな
ものすごく意味無い方法だがw
壁登ってたら上からきたモグラに塗りなおされて落とされた
こいつらまじ頭いい・・・
壁登ってたらカタパのミサイルにやられた
あのミサイル横でも着弾するのか
対岸に一人いればいいだけやん
ついでに今回の武器だとハイドラ一人で金玉吸われずに追い返せるから
ハイドラに任せて他は箱処理と金玉集めしてればいいんやで
完全にボーナスステージだぞ
おまえら
「わかってる」つもりなら壁はべったり塗ってください
カタパのミサイルが降ってきてる間や
ミニゲームでマルチミサイルにタゲられたら縦の移動厳禁やぞ
>>634
グリルでの役割すら分からない野良が対岸一人だけとかハイドラだけで追い返せるとか分かる訳がない わかってる人が多いならSTで快適とか言ってないでむしろテクニックを教える側になるだろ
このスレに期待しすぎだ
>>631
タワーのプレッサーちょい避けしたら
コジャケにどつかれ射線ど真ん中に
戻されて死亡とかなw 野良で毎回800〜900までやってたけど介護ばかりは疲弊する
時間さえ選べば高ノルマ、わかってる人と出会いやすいってのは
たとえ失敗あったとて癒し
メンテだとォ!? まだ始めたばかりでバイト一回しかしてないぞ!
特定の時間に秒単位で集中するアレなのかねよく知らんけど
カンストしたけど一度でも体験したらカンストするのも時の運と思うようになって
メンバーの動きに苦労しながら楽しむようになるよ、介護って自分が活躍出来てるって事だしいいんじゃないの?
おい!メンテで新規アルバイター募集してないってどういうことだよ
>>648
活躍したくてバイトやってるわけじゃねーし
それが楽しいときもあればあまりにひどいと嫌気さすことも普通にあるわ たまに介護しないといけない程度なら別に構わんが、
常に介護だと非常に苦痛
おや実は深夜にやっといて正解だったのか
でもなんのメンテだろ
何のためにバイトやってるの?
毎回800-900行くんなら欠片なんて一杯あって好きなギア組めるでしょ?金も楽勝にカンストしてるだろうしね
ぶっちゃけ自分は好きな武器で暴れるためにやってるぞ、もう金もカンストしたし欠片も余ってるしで
11時半までのようだがまあ例によって11時すぎくらいには終わるかね
>>651
壁塗るやつ→初期からやってきてるやつ、勉強してきてるやつって感じだな クリスマスでユーザーが増えたから鯖の増強でもするんかね
そういや最近eショップも落ちまくってたし
人ふえまくって不具合でもおきたのか
イカで潜ったまま出てこないくらい重いときとか勝手にイカになるような時あるんだけど
あれって自分だけなのかな
サーモンでしかなったこと無いんだけどさ
ハイドラでその状態になったとき
弾すらまともに打てなくて味方にマジ迷惑かけた;
バイトシフトの時間外にメンテ入れてよ
気が利かな過ぎる
今回の武器構成だと、開幕に壁ぬってるより
wave終わりに塗ってくれてた方がありがたいわ。
ドヤ顔で壁塗りに行って平地がムラだらけとか
メンテでせめてナワバリのマッチング修正しないとクリスマスキッズはかわいそう
まだオン無料期間だから許されている部分もあるんだけど
有料にするならしっかりやってほしいね
>>670
> ナワバリのマッチング修正
ナワバリのマッチングって今不具合あるん? さーて出勤すっかと思ったらメンテとか舐めてんのかクマサン
ちゃんと準備しとけや
バイトしに来たら臨時休業
ハイラルに出張したこと根に持ってるのかな
>>672
武器の練習に来てるS+とかと
始めたばかりのイカが平気でマッチングして殺戮されるからでしょ >>669
床は行きでも帰りでも任意のタイミングて塗って問題ないけど
壁は退避とか急いでるときに使うものだから
塗る余裕がある時に塗った方が良いんだよ ナワバリもウデマエでなるべく分けてあげればいいのに
ワンサイドゲームになる
一桁も最近混じり始めて引いた方が負けになってるし
落ちず1200クリアできたが
STさんや5ちゃん贅には会えなかったな
タイマー合わないもんやな
ナワバリのマッチングはもともと過疎ってるから
いじったらそれこそ初心者が遊べなくなるんだよ
ランクだけで均等にしても武器のバランスとかあるし
同じメンバーが多いから別の問題が発生する
意味もなく放置されてる訳じゃないよ
タグ付き勢と出会えたときの快適さは前作のフェスパワー導入前の連戦できるチームになったときの高揚感に似ている
タグ付けまでするならもうここの連中だけでdiscordでもやった方が文明的なんじゃ……
さっき/5Tさんとご一緒できた。
すごく快適でスペシャル使う場面もなかったよ。ありがとう!
>>689
【悲報】サーモンラン(カタパの挙動)修正なし
STに人集まり過ぎて、他の時間は余計に練度下がってないか?
開幕3人がカゴジャンしてたら流石に厳しいわ やたら同じ/5の人とあう
こっち何もつけてないけど普通に察してそう
>>693
はじまる前からそんなんだったぞ冬休みでキッズだらけなので余計に
ST流行る前のスレをみてきたらわかる ハコビヤの対処方すら知らん奴らとか何なんだよ一体…
前回が初バイトで今回二回目なんだが
足引っ張りたくないんで
普通ブキごとの立ち回りとかイベントぐらい調べないのかね?
今のキッズ世代ってwiki攻略がらあたり前なんじゃねーのか?
キッズは自分で自由にできるインターネットデバイスなんて持ってないし
持ってても調べるなんて面倒くさいことするの何十人かに一人ぐらいだろ
今はクリスマスキッズが10万人くらい増えたばかりだからしょうがないのだ
人がハイドラ使ってる時にまとわりつく雑魚処理したり回り整地する奴wwwwww
好き
>>701
5勢はわりと仕事しつつ5ちゃんしてるからインはしてないのだよ 完全野良でも案外通常Waveはいけるな
特殊はもう諦めよう
まあまだノルマ低いからかもしれんが
キッズは「“自力で”調べる」なんてまずしない
してもツイッター等のSNS系で他者の意見(特にたくさんいいねされてるやつ)を鵜呑みにするのがせいぜい
まとめサイトを鵜呑みにする連中と同じだね
>>700
他にプレッサー撃ってる人とか背後からモグラに迫られて捕まりそうなイカの足元を塗ってるわ
でもこういうのってラグがあるんで実際相手側から見てどうなってるんだろうな
特にサーモンランってラグが激しい気がするんで・・・ やっべー、開始前に床塗った後オオモノ行くだけのローラー増え杉
バシャバシャやって床は一面緑ってギャクかな
あなたの「大物はすぐに倒せ」という研修を鵜呑みにしたキッズが疎まれている件についてどうお考えでしょうか?
サーモンランタイムガチで精度高いな…
さっきから納品数が目に見えて多い
>>708
さっきグリルでバシャバシャ
ハイドラ持たされた自分がコジャケ処理したぜw 干潮になってカモンしてもなかなか来ないバイトがいて、初々しさにほっこりするな
大物がカタパしかいないのにカモンしても誰も来なかった時の(あっ……)感といったら
一人で倒したけど最近こんなんばっかりだなぁ
一緒に並んで投げて破壊してくれるだけでも嬉しいからそれだけでもナイス送っちゃう
特殊waveでやっぱり一番難しいのはグリル?
1匹なら誘導すれば楽だけど、2匹の場合、誰かが上手く誘導できず陣形崩れた時、上手く立て直せないこと多い
>>714
間欠泉
他はバカが一人死んでもなんとかなるが
間欠泉は一人混じったバカが全開け始めると何もできずに終わる 俺の金玉くれてやるよ(カゴ前でモグラにボムボロン)
対岸はまったく行かないわけには行かないんだからハイドラはフルチャで対岸も塗っといてくれ
グリル一番難しいのドンブラコだな
というか他のステージが追加されるたびにドンブラコのヤバさというか糞さが浮き彫りになってくる
グリル納品25個とか理論上可能なわけ?
8機倒すとかウッソだろ
こんなのも当然クリアしなきゃいけないとかカンストなんて一生できる気しないよ
グリルの時コジャケを引かないローラーどうにかしてほしい
次のダムで久々に?武器あるのか
あんまりやる時間ないけれど出来れば1200まで参加したいな
年末年始にオール?来ますように…
シャケ陣営でイカ殲滅したいわ
テッパン<誘われたフリして籠前追い込むからトドメよろ
タワー<プレッサーおk
カタパ<ミサイルおk
モグラ<なんでコウモリ俺の周り塗ってくれないの
今とあんまり変わらないか…
大砲乗りたがりキッズの足場を塗って玉回収にでたら浮輪になってたのは見ないふり
>>728
タワーとか足元にまとわりつくイカ掃除しろよ!とか思ってるよな ブラコグリルはあの定位置から20↑個運ぶのに何秒かかるか、そこからさらに倒すための時間やタゲの誘導や運搬人数とか考えるとやべえわ
カゴ付近に寄せてハイプレで二枚抜きしないと間に合わないラインがいつか来る
やっぱハイドラいいわ
特にグリルで当たると嬉しい
さくっと決まる
>>728
延々カタパで外周飛び続けてミサイル撃つのいいストレス発散になりそう
通常攻撃効かない奴は人が操作したらクソゲー要因になりそうだけど シャケ動かしてみたいわ
と思ったけど追尾系を自由に動かせたらクソゲーの誕生だな
ブキ全部ランダムやらなくなっちゃったな
カンスト組には不評そうだもんな
ステージランダムとかやってみたい
前回からの今回で難易度に落差ありすぎて地獄絵図だな
ST安定
/5も/stも会わないしキッズネームばっかなんだが
????は月1つぐらいで欲しいよな
ミニゲームのフェスみたいにバイトのお祭りのような感じでさ
>>713
初動以外でカモンなんかされてもまた金玉守護神キッズかとしか思われないべ >>741
(´・ω・`)それでもクリア出来るしょ 名前いじってないお前らっぽい人と会やると安定してるわ
時間合わせて入ってるつもりだがなかなか会わないもんだ
タマヒロイ操作のスニークミッションなら適度に難易度保って面白くできるかもしれない
せっかく/4さんと同じシフトに入れたのに
W3 1個足りずに無念
シャケ操作なら常に逆サイドに肩パとタワー出して置けば大体のイカに勝てそう
ここのグリルは納品楽だし
かごのどちら側でも良いし
後ろに高い壁もあって誘導ミスも少ない
グリルの高さも高台の高さに近いから
コジャケだけキッチリやるだけなんだよな
今回なんて火力もみんな高いから楽勝すぎる
マジで玉が足りないこと気づかず戦わないでほしい
数字赤くなってるだろ...
霧満潮で永遠に対岸にだけカタパを沸かせ続けたらそれだけでクリア不可能になるのでは?
>>751
同時に4体以上出すとクマサンに怒られる >>754
じゃあカタパ3体とタワー3体とヘビ3体な >>756
プレッサーで追い込まれたヘビスパイラル内にミサイル被弾とか洒落にならん >>753
殺気ひどい二人組おったわ
4デスと8デス…
小学生かな 完全野良だと自分が300超えたあたりから一気に味方が溶けやすくなるな
戦争なんてものはどこかで誰かが稼ぐためのマッチポンプなのです
例えば大量のデータやサンプルが欲しい武器商人とか
おや誰か来たようだ
>>762
意味がさっぱりわからないので
やめときます
なんかごめんなさい 数年前に流行った某アニメのマスコットみたいに豹変するクマサンwktk
一緒に組みたくないという理由で通報されまくってBANされるモグラ達
>>760
あの店、交換所、クマサン商会が一角に集まってるのも怪しいよね >>748
俺カゴ周りで延々と最小半径で回り続けるヘビやるわ あの一角にたむろってるイカもなんかダルそうっつうか明るいとこにいるイカに比べてなんもしてないんだよな
>>623
(´・ω・`)シャケじゃないわい!とか突っ込まないと…サーモンランの仲間ならSTの時間合わせるといいよ シャケ軍団がスナイプで精鋭を募ってるのか
おそろしい
イカ同士が殺し合う為のギアやカケラやカネを支給するとか完全に武器商人やろ
カネはザトウマーケットにシャケの切り身を卸して回収してるし
ブキチからのペイバックもあるはず
テッパンさんも単体じゃ良いカモだけど
チーム組んでくるとウザイんだよな
テッパンに殺されるのだけで見たらうちらキッズより殺されてる可能性ある気がする
バイトと偽って派遣した傭兵に略奪と虐殺をさせる人材派遣会社もあるぐらいだからな・・・
戦線が崩壊した末期状態で一番厄介なのは
柔軟に動けてどこまでも追ってくるテッパンだと思う
たつじんハコビヤで自分以外コンテナに集まらないとか初めてだわ
はーバイト服でバケツに座るイカちゃんかわいい
フィギュアにするべき
>>760
あとブキが好き過ぎて、既製品のコレクションに飽き足らず
模造や違法改造に手を染めてる重度のブキヲタクとかな コナンの登場人物の人ともう5回も当たった
ほぼ成功してるしありがてえ
みんな楽しそうでいいなー、早くハイドラ担ぎたい、やっぱガトリングはこうでなくっちゃ
ヴァリアブルローラーが生命線だわ
うまい人がこれを使っていれば何とかなる
ヒカリバエ5回くらいきてるけど全部ローラーってめずらしいわ
楽でたすかる
俺らとやりたかったら、開始直後〜せいぜい1時間以内にやるこったな
ローラー固定のインク回復は通常プレイじゃ知る手段無いからね
真似て見てもよくわかってないから転がしてるだけで上手くいかんから
結局バシャバシャになっちゃうし
そもそもイクラ運ぶの必死でローラーの動き見てないのもあるしなw
ヒカリバエで張り切ってローラー構えて立ってたら何ぼーっとしとるんじゃいと言わんばかりに
目の前に立ちはだかるシューターもおるからなw
>>794
それ、バグじゃなくて普通に通信エラーだな
オープニングのステージ紹介ムービーは尺が足りなくなると
(オープニング中に通信が完了しないと)またアタマから繰り返し再生するから >>760
カタパのミサイルをよく見てみたらイカのSPと全く同じボトル型の弾使ってるとかあいつ真っ黒なんだよなあ
タコへなのかシャケへなのか知らんが向こう側にも確実に流してるわ 自分がハイドラのときばっかり失敗する……
機動力ないから死なないでください……
>>804
ムービー流れ終わってすぐに始まらなかったら「あ、これ回線不安定だな」って不安になるよな シフト開始直後にスナイプしてやると回線落ちしても余裕だから笑う
バイトのイメージアップのためにテンタクルズを1日体験に起用
匂いで察知するはずのシャケがヒメが見えずに攻撃しないとかいう謎設定
胡散臭くない訳がない
一方ブキチは企業とタイアップした
ST完全に別ゲーで笑った
皆あかいくら1000の金イクラ20以上とかはじめてみましたねえ…
オープニングジングルのあと余韻が長いと回線不安が募る
あと今日の現場で イクラ取ったのに背中に背負うまで20秒くらいかかるのがあったが、これも親の回線ノ品質?
イクラ拾う(地面からイクラ消える)
俺の背中にイクラこないから不審に思う
殺られる
浮き輪になったころにイクラが手元に
>>770
でも君もスクエアの明るい場所よりあの路地裏の方が落ち着くんだろ
ほら、そろそろ船が出るぜ・・・ ブキチのお店の中の壁に貼られてる魚って鮭だったりする?
時刻合わせてやってみたけど、名前はSTとかじゃなかったけど
明らかに動きがお前らで笑った
ナイスが飛び交う良い現場だった
>>752
今更だがほんとだ
9機とかなおさらマジかよ
誰か死んで救助に回ってる時間とかがあったらほぼムリじゃん… >>804
そっか、ありがとう。
くりかえし再生2回目の頭ぐらいで始まることはよくあったけど、結局始まらないのは初めてだったわー。 >>820
なーるほどね
出現したその場が戦場だもんな たつじん40で始めたら開始ノルマが10だった
たつじん0でも混ざってたのかな
繰り返し再生なんて一度もなったことないなぁ
開始が遅い時は最初のバシューッ!で一人足りないくらいは覚悟してる
てかおまえらスナイプとかやめーや
マジゴミしかいねーわ
やっててつまんねーよイライラする
スピナーそのものが苦手だからどうしても逃げ回ることしかできない。
未だに距離感つかめてねぇ。
トキシラズ満潮のヘビが苦手だわ
ギリギリ小突かれてダメージ受けたり溺れたりする
2列並んできたときは状況悪いと軽く絶望する
サーモンランタイム参加したやつわかったろ?簡単だろ?それはチートってことだよ。
>>825
フレの部屋にひとりじゅくれんが混じってた可能性高い
4人に満たない分は野良で参加だから >>743
カタパ出ても放置気味の時は毎回カモンしてしまっていたんだがこれからは控えるわ
一人で倒せるよう頑張る イライラするのはほぼハイドラ担いでるときだと思うが
>>831
別にチートでいいよ
介護のストレスが大きすぎて、こうでもしないとさすがに楽しめないわ >>834
初動の敵発見カモンは欲しいな
戦闘開始後のカモンは目の前のシャケ片付けたら行ってやんよくらいの感覚
ヘルプはおう帰りに寄るわ自力で目立つトコ行っててなって感じ >>831
まぁー人それぞれだからね。否定するつもりはないよ。おいらは普通にやった方が好き
(´・ω・`)失敗もしないと、割と飽きるんだよね カタパは近くで見るとオペレーター乗ってやがるんだよな
奴を狙撃でええやん
>>63
いけるというか
ハイプレでカゴ周りに金玉落としたいのに、速攻追い返されて残ったハイプレで箱壊すハメになる
ノルマ達成した2回目の襲撃なら思う存分フルチャしてくれ 理解できないカモンは逆にカモンし返したりするな
ドンブラコとか特に
うまい人というかわかってる人とハイドラやると楽だな
床がクリーンだとほんとどいつもこいつも倒せる
>>787
そうなんですよ
全ステカンストただでさえ少ないのに流れてしまってこまってます 対岸「カモン!」
ぼく「カモン!」
対岸「カモンカモンカモン!」
ぼく「カモンカモンカモン!」
対岸「カモカモカモカモカモカモカモカモカモカモ」
ぼく「カモカモカモカモカモカモカモカモカモカモ」
対岸もぼくもキッズじゃん 他の二人は見分け付かないな
満潮ハイドラ、自分以外、向こう岸に行ってしまった
結果は分かってたよ
体感だと3回に1回くらいはなんとかなる面子
だから2回は最低でも第2WAVEまでは行って-10ポイントに抑えれば
とりあえず落ちは防げると思ってたけどなんだかんだ200越えた
ローラー奴がバシャってて一面緑だったからフライパンで後ろからハイドラぶん殴ってやったぜフヒヒ
>>847
結局他人依存のブキなんだよなあハイドラは… 事務所の後ろで流れてるアニメなんなんだろう
クマサン商会のPR動画かな
ハイドラの時間欠泉で味方があっちこっち群れて開けまくり
俺、シャケの大群の中ハイドラ担いで死ぬかと思ったわ
ローラーさん、納品に戻りたかったのにリフト動かさんでよれよん
あれ入れてればクリアでけたのに
>>805
シャケ独自の武装はすべて調理器具由来なので
ゴミ廃材系の素材(カタパのゴミ箱、ヘビの胴の灯油タンク、カンケツセン)等は
確実にタコ由来でもたらされてる。オクタリアンはタコ種族ゆえに廃材やゴミを再利用した住まいづくりが得意 ハイドラチャージして集団やるなら
チャージャーで貫通したほうが早いというね・・・
ここの時間合わせってツイッター民と同じタイミングでいいの?
とりあえず500まできたけど、完全野良だとこれ以上いける気がしないな…
STも5も必ずしも=上手いプレイヤーってわけじゃないからな
/STとか/5とかってどう言う意味なの?
ググッてもよくわからなかった
時間管理っぽい事が書かれてるけど、ピンとこない
残念ながらわかってないSTが増えてきている
せめてテッパンモグラ止めないの部分だけでも守ってくれると良いんだけどな
むしろ介護してもらいたいがためにやる人もこれから増えてくだろうな
時間合わせてバイトに参加すれば同じ部屋にマッチングしやすいってだけ
名前を/stとか/5にするのはただの馴れ合い
>>866
【今北産業用】
俺らで毎時8n+2分に参加しようずwwww
ただしモグラテッパン誘導できないカスは来んなよwww >>869
馴れ合いじゃなくて「自分オオモノ誘導できます」アピールだろ なるほど、このスレの住民である事の証明とウデマエの宣言みたいなものなのね
ありがとう
ST考案者はむしろ「楽して介護されたい人は来ないで」って言ってたはずなんだけどなー
>>871
わかってる奴は大物誘導するだろ
時間は揃えても名前まで変える必要はない 違うのか
でも野良で適当にやって1200到達で辞める人なら別に意識しなくて良いよね?
ああそうか逆にSTやれば余裕って広めれば潰れてくれんのかこのチート
わかってる人かどうかを見極める手間を省くために記号つけてんだろ、そういうの知ってる奴がいるときとそうでないときで立ち回りを変えたほうが効率良いから
まあ実際名前を/5にしたところで何も変わりはしないわな
対岸キッズほんと害悪;;
全部の敵対岸に引き寄せてら;;
ハイドラはタワーも倒せるチャージャーだな
金網から対岸のタワー狙うの好き
カタパだけはどうしようもない
>>884
(´・ω・`)こっちオオモノいっぱいいるのに来ないからだよって思っていると思う >>841
初動は自分が見つけられたらしてるかな
大体他の人が見つけてくれちゃうんだけどw
他はそんな感じの認識なんだな、覚えておきます イカ4匹いるからな。 テッパンやらモグラ、イカ3匹が引き寄せるつもりでも、野良だと必ず1匹は途中で止めてしまう、できそこないの間抜けなイカが混ざってるから
初動はそいつが浮き輪になるまで好きにやらせとけばおk
それまで壁という壁塗りまくってればいいよ
>>857
事務所の後ろのモニターに映ってるヤツいるよな… やっかいなのは無駄にキル能力高くて、トキシラズなら対岸やドンブラコなら右下に金玉だらけにしてしまうイカが一番厄介だな。
もうそうなれば、その金玉を全力で往復ダッシュで集めるしかない
金玉大量回収はその時点で終了さ
ローラーでタワー発見したら周りの雑魚プチプチ潰しながらカモン押してる
>>845
今回はハイドラがドルンドルン言ってたら撃たないほうがいいかもね w1開始前に2人で対岸行って塗ってる子がいた。
一番最初に出たカタパが中盤くらいまで生きてたわ。
>>859
リフトが反対側にあっても真ん中から飛べば届くよ >>860
太古の昔タコイカがまだインクで戦う方法を知らない時期からシャケの脅威はあった古事記にもそう書いてある
恐らくシャケの技術を流用・昇華させたのがタコ技術
イカの歴史は浅くタコの既製技術を流用するのみに留まっている
ウニやカブトガニは独自の研究を進めているが自分たちでそれらを使う気はあまり無いようだ
って感じだと思う ちなみに遠い場所の金玉の集め方は、ボム残して金玉回収してカゴに戻って、ボム投げてから金玉回収してボム残しての繰り返しな。
それできてる奴も少ないよ
後、Waveクリア後もボケーっとしてないで、スタート地点戻される前に塗り悪い所にボム2回くらい投げれるからな。
waveクリア後にナイスとか言ってんじゃねぇよ口動かす暇あったら残ったインク全部吐けっていつも思ってるけどナイス言いたい気持ちも分かるしナイス返してる
開幕ナイスもクリア時ナイスもジャイロで視点動かして塗りながらだぞ
ナイスしながら塗ってボム投げようとしたらインク少し足りないあるある
なんでタワー倒そうとするとよくヘビが出てくるんですかね
ナイス押す直前に立ち止まってるイカいるけど、塗りながらできるやろとは思う
イカが端っこに行ったらヘビが出るようになってるんだと思う
開幕ナイスと開幕カモンは地雷って考えてプレイしてる
特にカタパタワー以外にカモンするやつ
ハイドラ担いでる時に限って、味方全滅するのをどうにかして
>>878
横からだがありがとう
俺もわからんかった 対岸トリオ、砲台順番待ち、完全放置、ハコビヤプレッサー(開始1秒)と連続で当たって5連続で評価落ちたわ
/ST/5やる前に1度でも完全野良カンストいってみたかったが有料化するまで無理かもしれん
40/30/31でクリア
今回の武器は分かってるのが4人揃えば楽しいね
キッズは浮き輪になっててくれた方がマシ
4と一緒になった!
はこびやでクリアできなかったが楽しかった
ヒカリバエで干潮側高台あつまったら全然納品できなくて30秒ぐらいまで金0でさすがに笑った
野良の人がセミしてくれてなかったらヤバかったわ
仲間3人/付き
ヒカリバエで俺が微速ローラーするもキンシャケスルーして横打ちするわ納品タイミングわかってないわ
もうセオリーわかってない人が入ってきてるの?
Rayneさんと当たってワロタ
さすがに安定してたけど対岸キッズ居て災難だったなぁ
当たるようになってから失敗してもノーストレスになった
それが一番嬉しい
>>908
開幕カモンはどうせ運び手3人必要なんだからしてもいいじゃろ
しばらく他方向からオオモノが来ることもないし >>921
成りすましじゃないのか
siberなら今朝一緒になったけど本物かは疑わしい 誘導してる時アオリイカしながらひきつけてるんだけど野良だと大体誰かが止めてしまう
>>920
プレッサー2つ撃ったけど足らんかった、すまねえ
干潮のハコビヤはカゴより手前の坂のところに集中してハコビヤ来やすいよ! >>924
一応/STは付いてたけどまぁ本物かどうかは分からんな
まぁ上手けりゃ誰でもいいわ 今回ヒカリバエでローラー担当が多い
安定はするけど1番持ちたいのは爽快なノヴァなんだよなあ
ここの満潮でヘビ2匹以上は反則じゃないですかねクマサン
>>898
それだとインク回復する時間が無駄にならんか
俺はインク使い切ったタイミングでカゴに行くからボムは投げないな ヒカリバエでローラーさんの位置取りが後ろ杉なのと構えてるのはいいけど
低速で動いてないから、押されまくりのすり抜けまくりで阿鼻叫喚だった。
バシャバシャの方がまだマシと思ったw
スレ見てる限り今回あんまり難しくなさそうだね
ブキの割に成功率高いし
クリスマスの神編成でキャリーキッズ地獄の阿鼻叫喚かと思ってたけど違うのか
あとで夜シフト入るんでお願いしまーす
/5×2、/4×1の3人スナイプ成功したけど
WAVE1からノルマ17で寄せが足りずに失敗した、すまん
ハイドラ支給はこういう時に素早く動き回ってカバーに回れないのがもどかしいね
>>938
同シフトだったありがとう
最後テッパンもっと寄せるべきだったわスマン 仕事終わったらST勢として潜るからまたお前らよろしくな
>>938
同シフトおつでした
タワー見つけた時点でカモンすべきだった >>919
わかってない人もいるからそれを見せつけていこ
キッズと違ってすぐ吸収してくれる人達だからね >>935
このスレでも何度訂正しても構えてるだけで良い派のエアプアドバイザーが沸いてたなぁ 待ってられんので○:○○ジャストで入るわ
一緒になったら介護よろしくな
>>936
ぶっちゃけ、ハイドラ以外はそこまで扱いにくくないから ハイドラだけきついわ
チャージ時間長すぎだろあれ
バクダンチャージしている間に投げらるし囲まれても死ぬからひたすら後ろから援護射撃してるけどこれでいいのかね
開始20で最後24だったけど、満潮なかったお陰で
危険なシーンなく簡単にクリアできたわ・・・99納品で1足りなくてすまんこ
2の人ありがとー
グリルの時点で勝利を確信した
大砲のらなかったのはじめてかも
自分のほかに/5か/STの人が一人いればいいのでたつじん養殖ハンパないな
初めて21スタートを見ました
ええ、wave1でゼンメツです
STの人申し訳ない…
>>935
動いててもラグですり抜け報告ある
ローラーの人視点だとちゃんと低速ローラー成功してる可能性アリ
ローラー視点ではきてる時に処理してるから倒せてるんだけどラグってるとローラー視点でシャケ倒せてインク回復のために止まってる時とかに他視点でのシャケ突撃判定とかが出てカオスになる Pから始まる/4のイカに会った
ごちゃねらーは初めてだ、うれしす!
共闘さんきゅー!楽しかったわ
2人も回線落ちされた…
でも残った俺ともう1人でwave3まで頑張ったよ!
962なまえをいれてください2017/12/27(水) 18:48:31.14
踏むなよ
>>361
横からだけどめっちゃありがたい
保存した >>361
・トキシラズ
段差を利用して出た方向の高台で速攻処理
特定の高台にこだわると遅れるし危ない
ノルマクリアしたら「リフト」が安置になるがコツがいるので自己責任 >>966
これあるな
金いくら回収しづらくなるから高台固定するのは厳しい ハイドラ苦手だから自信なかったけどノーミス1200ポイント嬉しい
/2の人は五回くらい一緒になったな
またあとでちょっとやろ
/5の人と会わなくなったんだけどもしかして付けない流れとかになった?
今度は/4二名に遭遇できたけど波1の干潮15が達成できず失敗
カタパ複数湧き早かったからやむを得ない所もあるけど、全く寄せずに海岸近くまで攻めて
ミサイルでもないのに死んでるのはいただけない。/の主旨主旨。
とはいえ、成功するときはしてるので、Wave1死が印象に残りやすいのはマーフィーの法則だろうな
シラズグリルは干潮高台2人と金網高台2人とかに分かれてもいいだろうけど
干潮側高台で二か所の侵入口見れるわけだし
干潮側高台の上に全員集合した方が事故は減ると思うよ
さっきも干潮側だけで24個納品できたしそれほど遅いとも思わんかった
まあ通常潮と満潮でだいぶ違うんだろうけども
意外と成功率が変わらないのはゲームのバランスがいいんだろう
ハイドラってトキシラズ対岸左とかドンブラコ右下のタワー崩せるのは強いけど一番最大火力出るまで時間かかるブキな上咄嗟の足元塗りもゴミなだけあって場が乱れてきたら即戦力外だから
乱れた場と信頼できない味方の中なんとかノルマ達成し生き残らなければならない介護マッチwave2,3で持たされると絶望しかないんだよね
だからハイドラやバレルの回で野良カンストとか俺には絶対無理だったんだけど
もし/STが上手い人に広まればちょっとは希望あるのかなって思えてきた
やっと帰宅、先日達人にあがったキッズ達はそろそろ熟練落ちしたかな
>>975
横着せずに左壁を素直に登っていれば…w
窮地でヴァは縦振りしてはいけない(戒め) >>975
さっきからツマラン動画ばかり貼ってんなよ
さっきのは器用な動きがまだ面白かったが
これなんて何処が面白いのかさっぱりだわ カンケツセン近くから開けるマン絶滅してお願い
一人混ざるだけで無理なんだって
お前らに会わないどころか倒しやすいオオモノだけ倒してタワー3本は完全無視で帰ってくる対岸マンに遭遇したんだが
>>977
焦ってるとつい人間の動線で動いちゃうからね 対岸でキンシャケでたらすぐに戻ってほしい
カゴ前までキンシャケ来るからカゴ前でみんな倒す
間欠泉ね
なんか全然会わない
計算間違ってるかな
今の19時だと、34分、42分、50分で合ってる?
>>958
もしかしたらご一緒したか!?
こちらこそ共闘ありがとう! サーモンランタイムでもちょくちょく地雷入ってきてるからあんまり布教しないほうがいい
21時ぐらいからバイト王が出社するから期待してろよ
フレとやってたらSTで出会ってフレ承認したここの奴が乱入してきたw
めっちゃ快適でしたありがとうございました
知識ないのにつけてるやついるかもな
スレ民に介護してもらうために
やっとサモランできる
/5はタイマーいつはいればいいん?
-curl
lud20191223182241ca
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