>>1
ふむ... キミから感じるスレへの愛は とても深い...
真の スレ立てたつじん とはキミのことを言うのだろうね >>4
しつこいんだよ知的障害者死ね雑魚!
バレルが弱いとかねぇよ!
前スレでも調子乗んなウジ虫がよ!死ね! 雑魚処理と塗り、放置されてる肩パットタワー処理、テッパンモグラ誘導で納品任せる
こんなことやってると金イクラの数が他の人の半分とかになるんだけど
>>1乙
同じシフトの3人がカタパをガン無視。ボムも投げない
そして祝砲プレッサーとか酷すぎ。ワロエない 今回めちゃくちゃキツイ
600ためて報酬貰ってやめといた…
クマサンも今回は金いくらあんま集まってないんじゃないだろか
>>8
俺も でも納品するよりもオオモノ処理に集中した方が安定する 今回、どのブキも火力&射程高めだから、特殊にさえ当たらなければ楽な方だよ?
ただ、スパイが塗り&雑魚処理に徹すればさらに安定する。
ジェッスイの射程がほんとぱないな
バレルのように貯めなくあの射程はもういんちきレベル
バレルの瞬殺も魅力だが
ノルマが上がるほどに射程より雑魚処理力、火力の比重が増してくるのよね
ジェッパ中に納品普通にできたんだな
さっきグリルであと一つでノルマ達成だけどカゴまわりグリル汚染って状況で
ジェッパとんで納品だけしてた人いて感心した
ジェッパ納品は色々便利。
カゴ周りで発動すれば金イクラ拾いつつ雑魚&オオモノ処理後に納品。
カゴから遠いところで発動すればジェッパで納品しつつ終了後に前線戻ると
終了後に発動地点に戻る特性を高速移動に使える。
ジェッスイバレルいるのになんでカゴ側にグリル1匹逃げただけで壊滅するんですかねえ……
グリルのタゲ全部俺にしてほしいわ
ドンブラコは時給アップしてくれよクマサンたのむよ〜〜
遠くからバクダン、タワー壊せるのがもううれしくてな
右下なんかほぼ下りなくてもいいし、桟橋向こうまで行かなくてもいい
他方ロンブラ好きの俺ホッブラの射程に戸惑ってるくさい
>>15
(´・ω・`)イカになって拾って納品は便利だよね >>17
その発想はなかったなぁ
基本その場でしか使ってなかったから次から試してみよう >>16
これのせいで崩壊するのに意味わからないだけど
本当に迷惑 したのひとちょうよわ って煽りネームの奴に遭遇したが
そいつが一番下だった
別に今回ジェッスイバレルいるから多少カゴの方にグリル逃げたからといってジェッスイバレルのどちらか片方まともならすぐスタンさせれるからまだいいんだよ
ただテンプレの位置で一人で別のグリル処理してる俺のとこにその暴走したグリルをわざわざ連れてきて一緒に死のうとしてくるやつがクソ
そこ逃げてきても安置じゃないどころか俺を殺すだけだってわからんのかね
グリルの動きも予測できないやつとマッチングしたくない
やっぱグリルワンオペ昇進試験必要だわ
満潮カゴ前金網で死亡
味方が金網でテッパンを止める
なんということでしょう、浮輪になるたびテッパンに弾き飛ばされて水没するループが完成したではありませんか
満潮で水際から上がって来るテッパンを完全に止めて、
一体どこから撃てというのかと思うこと数度
テッパン水際止め、当然気になるの満潮開幕なんだよな
後ろから蛇が来てやっと状況が動きはじめたり
グリルにタゲられて導線が左からなら金網前の高台降りて下の通路待機
右から来たら高台乗って待機
とりあえずこれだけ覚えろ、あとはグリルが高台正面のZ位置で
ウロウロするようにすればなんとかなるだろう
間違ってもカゴ前に逃げるのはやめろ
今回の編成無茶苦茶楽やね
特殊waveでなければスペシャルも必要ないくらい
とりあえずグリルの立て直しをその場で考えられない初心者には
もし自分をタゲってるグリルがカゴ前に来たら船首から見て左の直線を一旦船尾まで逃げてそのままぐるっと右の直線まで回ってそれからテンプレの位置に戻すという方法を覚えてほしい
これが最善手とは限らないけどこれで大抵立て直せるしノルマ15くらいまでならこのくらい悠長なことしても余裕だから
ヒカリバエ当たって思ったけどジェッスイは火力か燃費のどっちかに補正かけて欲しいわ
シェケナダムだと味方殺しにくるムーブする奴いるよなグリル
混戦状態でマルチミサイル撃つの楽しいわ。適当に撃ってもキル取れるw
サーモンランでマルチ打てるものなら3体のカタパロックして撃ち込んでやりたいわ
コジャケ相手に小ジャンプしながら撃ってるイカをたまに見かけるけどエイム凄いね
俺には出来ない
グリルの誘導は目の前に仲間のイカがいるときは壁使うとか応用利かせて欲しい…
誘導じゃなくて逃げてるだけかもしれんが、予想外の方向からグリルに轢かれると
は?!何が起こったってなるw
プレッサー以外のスペシャルは本体にダメージすら与えられないあたり肩パッドの耐久性はやはりチート染みてる
ドンブラコの前回前々回は非常に楽だったのに今回きつすぎる
何をどう考えたらグリル船首誘導が正解だと思えるのか…
お前ら3人さっさと死んでるじゃねえか
カタパッドが1機でも存在するだけで戦況が悪化するのゲームバランスとしておかしくない?毎ターンごとにダイスロールが入るTRPGかよ
……サーモンランがTRPG化したら面白そうかもと思ってしまった
すみませんでしたクマサン シフト入ってきます
>>45
俺がカゴ周辺でグルグル回ってるからそのスキにコイツを倒すんだ!任せたぞ! ドンブラコは船首でイカ踊り(というなのガン逃げ)で肩パのヘイト集めれば回避余裕ですぜ?
といっても、多重ロック&モグラ&アメフラシの合わせ技まで来ると流石にキツイw
夜引潮でドスコイを見越して船首待機までするなら金玉拾いに来ないで最後まで砲台に乗り続けてくれ
すぐ下りてくるイカに二連続で当たって萎え萎え
逆にグリル船首誘導ってどうやればいいっていうプランなんやろか
グリル船首ってどっかのYouTuberが地雷プレイを推奨してキッズが真似してるのか?
グリル船首誘導するの楽しい
皆でわちゃわちゃしてる感じが癖になりそう
グリルってたつじんまで出てこないイベントだったっけ?
そのタゲ俺に寄越せって思うこと増えた
>>4
たしかにバレルは弱いな。劣化スプラスピナだわ たつじん来てから成功率5割くらいで足引っ張ってる感
降格して出直しでもいいかなと思ってるがなんか基準甘いのか下がらないね
グリルは諦めろよ。いくら覚えても他のやつらができなきゃ意味ないし
グリルは全スペシャル吐けば誘導カスでも、いけるだろ。全スペシャルはけ❗
>>53
最初それかと思ったけどステージ毎の立ち回り見ると所謂定番の箇所紹介されてるから違う気がする >>56
ラッシュ 霧 グリル はんにんまえから
大砲 いちにんまえから
ハコビヤ 間欠泉 じゅくれんから
たつじんに上がるまでグリル誘導は誰かがやってくれるからお察しだよね グリルもそうだけどヒカリバエも船首誘導が流行りなの?
2方向から来てみんな浮輪になってるんですけど
1人でグリル誘導してもクリアできないんだからしょうがないね
他が船首にいたらもう合わせるしかない
>>64
はんにんまえからかよ…たつじんまで上がらせてしまった罪は深いな ヒカリバエはノルマ低いときと高いときで別物だから困る
熟練以下だとむしろ散歩クリアって感じだし
どうせカゴ近くまで引っ張ってきたアホが死んだあとはタゲの切り替え祭りで大混乱になるのは目に見えてるし
船尾側の高台に常駐してやろうかしら
知識が失敗を誘発する例
バクダン落ちたあと傘開けていたから隠れようと思ったら
傘が撤退して浮輪
逃げ場ないから籠周りにグリルもって来ないで
テッパンとモグラは引き付けてから倒して
右下はもうあきらめた
グリルは何故混乱するかというと、金網向こう籠よりの高台に集まって1,2台目は倒せるが、納品とグリルの現れ方で右T字路を直進させて籠前を通過させる奴が出ることだな
あと左からでる奴を左直進の扱い
籠より船首の方に誘導する奴は気が知れないとして、
その時の動きも少しは知っておくと曳かれずに済むかな
それはよくわからん
マジでヒカリバエも船尾誘導ふえたな
達人600でもガンガン知恵遅れにマッチングするわ
立ち回りがまだ分かってない野良ド下手だからグリル誘導の時にバイト仲間から「ナイス!」って言ってもらえると嬉しい
高台にいなきゃいけないのはわかってるんだけどそうする意味を分かってない人多いね
>>73
グリルも1台だけなら変な動きでもなんとかなるが、2台居るときにやられるとキツくなる。
立て直しの為に1台を引き離しても納品が厳しくなるし、なかなかのジレンマだよ。 ヒカリバエ船首カモンマンが迷惑すぎる
死んだら人のせいにしてるだろうし…
>>74
開幕船首に行ってる奴に怒涛のカモン連打しまくったら、それ以後ちゃんと金網前に来てくれたぜ
ほんとはもうちょっと後ろに下がって欲しかったけど船首に居座られれより百倍マシ >>81
俺はカモン合戦になったわ
船首から見て右金網手前が正解だよな?
こっちが不安になってきたわ グリルは本体よりコジャケに足とられたりしてやられることのほうが多い
でもコジャケばっか気にしてるといつまでたってもグリル自体が倒せない
よくできてるなあ
グリルは今回の編成だとスパイがコジャケ倒してくれれば無問題なんだけど
射程と火力が中途半端にあるせいでみんなグリルに行っちゃうのよね…w
プロコンの充電切れてジョイコンでやる羽目になったわ クリアしたからいいよな?
完全に戦線崩壊中、船首ヒカリバエ防衛に参加しようと思ったが
運よく俺にハエが来て右で迎え撃ったらそれで理解してくれた
しかし、ドスコイ回で久々に失敗した、悔しい
グリル船首って他ステにおけるセミだよな
火力が一人分減るから決して良い手ではない
納品重視で金玉をカゴ近くに落としたいのかもしれんがそれなら途中でカゴから離すべきなのに
最後までずーっとウロウロしてるからノルマ分すら納品出来ずに終わるしマジで何したいのかわからん
編成毎にグリルでのコジャケは今回このブキが〜ってのあるけど、何かそのコジャケ担当ブキじゃなかったら倒さなくてもいいって勘違いしてない?ってくらい倒さない奴しかいない
ホッブラだろうがジェッスイだろうがバレルだろうが手が空いてるなら倒すんだよ、味方がまとわりつかれてたら助けてあげるんだよ
じゅくれんのプレイ見てたら、誰かカゴジャンプしててそれが伝播して最終ウェーブ全員でカゴジャンプ参加してたww
まあたつじんなる前くらいはこんなのもいいんじゃね
グリルで厄介なのは誘導出来ないけどやたら生存能力高い奴
スペシャル切るかとっとと死んでくれるのを祈るしかない
やりすぎて真面目に効率プレイするの飽きたわ
次回からは脳筋キッズ化しようと思う ぜんぶその場処理とにかくキル
どたばた運んで初期のわちゃわちゃ感を楽しもうと思う まあゼノ2やってるしほとんど居ないけどな
ノルマ不足の終わりかけに諦めてカゴ横でチャクチ2個使いきった奴いい加減にしろよ
お前がもっと早くそれ使って2連タワー潰しておくなり今船上にいるバクダン潰すなりしてたらノルマいけただろうが
俺も白兵戦だけじゃなくてグリルに乗ってイカどもを轢いてまわりたいわ
グリルでホッブラ担いでる時にベストポジションで待ち構えてたらコジャケが〜ってなって
泣く泣く雑魚処理になったときはこれでノルマが遠くなったという徒労感ハンパ無い…
コジャケ処理しないメンバーだと後半グリル2体になったときに
大体コジャケにやられてる印象w
こっちはどう頑張っても片方のコジャケしか倒せないからなw
なぜスパイ傘というコジャケ処理に最適なブキがあるのに
完全無視してグリルを叩くのか
一時間でグリル5回ぐらいきたけどカゴ誘導増えたなぁ
あとヒカリバエで落下して死ぬのも増えた
あと死んでもヘルプ出さないのも増えた
なんだこれ
1陣目の金イクラをいつまでも回収しようとしてる馬鹿はいったいなんなの
2対2のヒカリバエカモン合戦に負けて余裕の失敗
これ先に向こうにタゲとられると切り替わった瞬間背後とられて詰むから合わせるしかなくね? 合わせても全滅はするけど
今回1200まで一回も失敗しなかったわ
普段からバレル使ってるから バイトで出るとテンション上がるw
グリルは一回も来なかったな
>>98
間欠泉の一陣目は残さず拾おうとしてるんだけどダメだったの? セオリー理解してないのも多いけど開幕遊びだすやつの多さに萎えるわ
>>101
金玉の場所にもよるけど高ノルマになると遠くまで拾いに行くより次を探した方がいい場合もある >>101
ごめんなさい私が間違ってました許してください 干潮→満潮時にカゴの足場に居残ってひたすらカモンするガイジマジで死んでくれ
サーモンランの通報もできるようにアプリ改善しろや
>>103
そうなのか
じゃあだいたい11〜14スタートの俺はセーフだな良かった
>>104
いや、俺間違ってたのかって思ったんだ
変な風に聞こえたならごめんね バレルで火力足りないなんてあり得ないのにこれ以上の火力求めたアホなブキがあるらしい
正直初期から思ってたけどドンブラコのリフトの四本の柱邪魔だわ
もうグリル2体出たとき一体は船尾に誘導した方が良いのかな、武器にもよるけどコジャケに絡まれて死ぬのが多くて
通常潮だと金シャケが船外から船外に移動するクソパターンがよくあるからカゴ近く通らないときは早めに次いった方がいい
6回間欠泉やってそう思った
たまにあらゆる方面に同時多発的にタワーや肩パットとか湧くけど絶対シャケ側に凄腕の参謀いるよな
>>109
誘導位置離すと余計にコジャケ処理しんどくね?
ブラスターとか傘ならある程度まとめて処理できるし一ヶ所に集まった方がいい気がする ドンブラコ満潮間欠泉はまず一番奥を開けて
高い→船尾側から開ける
低い→籠裏を開ける
でパターン化できるんだから籠裏から開けんな!何で常に開いてんだ
>>81
カモン連打で察する奴なんて10人に1人もいないわ体感
たぶん席に着けと言われても着けない多動児みたいなもんだろ Wave3ドスコイでかなり頭を抱える展開だったわ...
冒頭からバレルの俺を置いて砲塔に3人入ってるの見てヤバいなーとは思ったんだ。
1個目を納品した時には、いきなり右砲塔と高台砲塔が死んでた。
右砲塔は救助したが高台砲塔が飛び下りてこない。
待てないので2個目を納品してたら今度は左砲塔がモグラに食われるのが見えた。
これまた即座に救助したが、籠周辺がドスコイ塗れなのに砲台を放棄して金玉に急行。
仕方が無いのでプレッサーを切って高台砲塔を救助。するとなぜか右砲塔も放棄してる上に
金玉を納品してた味方がまた死んだ。プレッサーの残りカスで救助はしたものの
籠周辺は地獄絵図となった(合掌)
その後も頑張っては見たが足場が無くてどうにもならんかった。
キンシャケ開始早々コンテナ最近から手当たり次第間欠開いたり
グリルやラッシュで単独突進してデス連発してたり
ハコビヤで打ち落としに専念しない長射程とか
浮き輪が浮かぶ前からヘルプ連呼してたり
役割分担もセオリーも考えられないガイジと組まされるのが苦痛でしゃーない
達人300スタート早く用意しろよ
誘導できないやつ、まぁ処理するだけえらい
コウモリ打ち返せないやつ、俺もはじめは知らなかったししゃーない
右下マン、ボム投げるから戻ってきてね
テッパンに押されて水没、恥ずかしいよねドンマイドンマイ
カンケツセン全開けマン、てめーは絶対許さん
>>117
休日の昼間とかこれぐらいの気持ちでないとやってられんな
テッパン誘導なんてここ二週間は見てない
テッパン連れてくる奴いたら感動して毎回動画撮ってるもん ドスコイのバリスタは楽しいからやりたくなるよね わかるよ
でもさ、1番上が埋まってたら素直にイクラ回収係になろうぜ
このステージが糞
右下左下でわちゃわちゃするな
真ん中から栓開けるな
桟橋タワー複数はSPつかって
納品せずに片っ端から開くマンにであった
キンイクラ7個くらい落ちてる状態で阿鼻叫喚
しかも最大火力のバレルはそいつが持ってるときたもんだ
なぜかクリアできた
ところでドンブラコのグリルって最初の1-2匹は強襲したほうがよくないか?
あいつらルート的に来るのとろくさいから時間の無駄なんだよな
鉄板誘導はよく見るぞ というか船尾の方で戦ってイクラ回収不可能とかよく見るわ
>>105
いたいた
アレはやっぱりわざとやってんだよな
案の定、そのシフトはクリアできなかったよ ドスコイで自分運び屋1人で砲台3人ノルマクリアギリギリ
やんなりますよも〜
>>112
左右スロープで一体づつグリルきて止められず誘導中コジャケに絡まれるんで1体づつならと思ったんだが >>108
バクダンが丁度柱に隠れる位置で袋を膨らませたりなw 良くみたら片側金網越えてカゴ前通らないとグリルこれないんだね
グリル右から誘導して高台乗った時に
2体目のタゲ持ちが同じ高台に乗ってて左からグリル来てる時の悲しみ
間欠泉全開けする人ばっかりなんだけど何これ
100%失敗する
>>109
自分がプレッサー持ちの時にやって2体のグリルが直線上に並んだ所をコジャケと浮き輪ごと吹き飛ばしたことはある
どうにも連携が取れなくて死屍累々の時とかは色々やってもいいんじゃない 右下復帰させるとヘイト稼がれるし死んだらカモンで放置がええな
15セーブは自己ベスト更新かな
目を離すと死んでるから現実でこんなんだと親御さんも世話が大変だろう
ドンブラコグリルで一体目の時は左から来たグリルを時間かけて右側に誘導するより
そのまま左から来させて船尾高台で対応した方が良い気がするな
どうやったら3wave時点で赤いくら100ちょいなんてスコアが叩き出せるんだよと
ハコビヤなのに水平線に向かって二回プレッサー撃つ奴とは流石にバイト続けたくねえわ
休憩入ります
>>140
安心しろ打ち返した上で連中は勝手に水没なり誘導したはずのモグラで死ぬなりしてる ハコビヤに金イクラ出るよう撃ってノルマ達成済みの襲来二回目では使わない味方を見た時の感動といったらない
ノルマ達成してようが使う奴が多すぎてね……
モグラをコンテナ迄誘導しただけでナイスを頂く
お前ら苦労しとるんやな…
満潮ハコビヤやらでノルマ余裕でいけそうでも1回目にプレッサー脳死撃ち多いけどな
まあ金玉足りずに失敗するよりは遥かにマシだけど
鉄板を歩いて誘導している最中に後ろから手を出さず付いてきてカゴの側で動きを止めたら本体に後ろから攻撃を始める仲間のありがたさよ
カタパタワーばっかり湧いてくるのほんとクソ
ちゃんとクリアできるように調整されてんのかこれ
満潮で肩パ3タワー2の絶対イカコロスマンの編成だったわ
真ん中にはバクダンが陣取ってるし
鮭の本気にビビる
桟橋にタワー出てるのに誰も倒しに行かないと
おそらく倒し帰りに死ぬであろうに一人で突撃してしまう
栄誉の死と思ってもらえてるだろうか…
(多分倒しに行ってるの気付いてもいない)
向かい岸から倒せるジェッスイバレルあるから桟橋タワーは割と楽
まあ何のブキだろうが倒しにいくのほとんど自分なんですけどね
カタパ無視する奴って見えてないのかね
右下に出現した時正面にいるにも関わらずそのまま降りていく奴とかもいるし
肩パ2体プレッサーで倒してすぐ新しい肩パフェードインしてくると割とイラッとくる
>>153
と思ってる時期が私にもありました
残念ながらタワー一体と遠方でのデスは全く釣り合わない グリルは誘導さえちゃんとしてれば全員中央でもいけるチャンスステージなんだけどな
カンスト目指そうと思い立った途端失敗続きで草生える
カタパやタワーに狙われて巻き添えで殺そうとしてくる奴は何なの
これイカ殺すミニゲームじゃないんですけど
ドンブラコは良いステージだと思うよ
偽達人発見機としてはな!
ここのグリルってある程度通路にイクラ貯めてから一気に回収ってスタイルの方がいいかな
タゲられてると取りにいけないしけど動ける奴は回収してくれないしで難しいわ
右下マンとかヒカリバエお散歩マンが混ざってるとクリアしても素直に喜べない
そういう奴にクリア後ナイスとかされるとイラッとするようになってしまった
>>163
吐き出された金玉の数がノルマ分揃った時点で、タゲられた人が船尾へ移動して納品を助けるのは有用だと思うが
まとめて納品って事になると時間内には厳しいと思う。
序盤からチマチマやっとかないとね。 正直船首誘導もありかなと思える
待機場所はいつもの金網渡ったところで
>>148
むしろ野良ハコビヤでそこでプレッサー吐かなかったら地雷認定されそうだけど グリルを遠くに誘導するのは良いかもしれんけど
グリルしか見てないアホが付いてくる可能性もあるっていう
>>168
ほぼ正着なんだからどう思われてもいいんでない
実際バレルとジェッスイで追い返せるし 母艦追い返すだけならプレッサー要らないし
ノルマ十分達成できそうならプレッサーは吐かないな
満潮ならまず使わない
今回はシャケコプター落としやすい武器揃ってるしな
ジェッスイは遠くのタワーとハコビヤをやる時だけは有能に思えるけど基本ゴミじゃない?
バクダン相手に1発はずすと1キルできない低火力はちょっと
満潮や通常でもノルマ15以下で失敗してハイプレ持ちだけのせいにされてもたまらんけどな
ハコビヤはチャージャーが撃ってるだけで全然運ばない人だと低中ノルマでも失敗しやすい
撃ち落とすのが優先なのは間違いないけど他の人の半分は運ばないとダメだと思うわ
船尾のほうからテッパン引っぱってる最中に
真ん中の高台から銃口をこっちに向けてるイカがいるときのお願い見逃して感
ちゃんとしたチャージャーならお釣りがくるくらい撃ち落としてくれる
むしろ高難易度だとチャージャーがひたすら固定砲台してくれないとクリア出来ない
落とせないなら運べよだけど
右下カモンと船上カモンの行き交う活気のある職場だった
>>170
まあでも追い返せるからって何も考えずに撃つのやめてほしいな
プレッサー撃ってる以上はコンテナの頭からポロポロ金玉出てるわけだからさっさと返したら勿体無い グリル船尾どころか網下で止めて倒す奴らにたまに遭遇するんだが
干潮の中にある湖ってジェッパで横断できるの知らなかった
そういえばシャケって時間で回復するの?
例えばグリル手間取ってあと1発で倒せるとこでスタン回復しちゃった場合
次にスタンさせたらあとは1発?
敵の真ん中にジャンプしてスーパーチャクラしようとしたら発動しない
そういやハイプレだったと気づいた時には絶望しかなかった
コンテナと高台の間にある溝を通ってるグリルを止めて倒して
イクラ取りに降りてる人がいて頭抱えたことなら前回のドンブラコである
ノルマのこととか後先を何も考えてないんだろうな
そういえばジェットスイーパーみたいな長射程なら吸引中のハコビヤの箱に届くんだろうか
右下降りてるんなら右下のタワーを倒せよw
何の為に降りたんだ金玉か金玉の為に下りたのか
カンスト勢って何時間プレイしてるの?
自分は1時間で100上がるくらいのペースだけどそんなにやってられん
成功前提なら一回当たり〜8分程度だから、物理的に140P/1時間くらいが限界
休憩だの失敗だの考えると時間100Pでも充分凄いと思うw
で、カンストっていうんだから就業時間的にはバイトっていうよりも正社員級だよなw
調子よければ開始4時間で500到達することもあるから
ある程度失敗することも見積もれば10時間はやらないとダメなんじゃないかなあ
一時間で100も上がるのは最初だけだしな
ドンブラコで700にもなればノルマ15~17あたりが当たり前になって飛躍的に失敗率上がる
スパイガジェットで塗り塗りするのもシャケ撃ちっぱにするのも楽しいよお
バイトのスピナーとチャージャーは当たればキル速速いからすき
そういえば俺も前に 海上ジェッパを見て んんっ!?っとぇ二度見した覚えあるな
ジェッパ使うと ねえ?落ちずにスパジャン復帰できるけど 各ステージの水場によっては浅くて水圧飛行可能なのかな
放置した挙句抜けるのはダメだと思うけどさ、その放置してるやつにいつまでもくっついて戻ってくるまで待ってる奴も大概だぞ
スパッと諦めて加勢してくれ
ちょっと今からまたバイトしてあちこちの水場にジェッパ進行試すわ
>>191
年末年始ずっと100台200台彷徨ってて不貞腐れてたんだか
今回は昨日ばん寝るまでに3時間で失敗無しの400到達
自分のムーブ自体は変わってない
味方運だな バレルスピナーで間欠泉の金鮭撃つと、いっぱい金玉でてきて楽しい。
右下は降りる必要性皆無なのにな
タワーは船からボムで落とせる
カタパ同上
タワーみると猿かって位に速攻で飛び降りて
船向かってたオオモノを引き連れて死ぬカス大杉
そして金玉足りなくて時間切れ
俺の力不足のせいもあるが、2時間やって全くレート上がらなかったわw
グリルでお散歩、通常潮位運び屋で一切プレッサー無し、全開マン右下マン等々
ノルマまであと1〜2個足りない事も多かったな。
ドンブラコは、他のステージと違って見境なしに処理したんじゃダメという事を知らない面々が多すぎる。
知り合いとローカル通信で二人バイトすることあるんたが、二人バイトにお奨めなブキ編成は何だろうか
今は二人ともクラッシュブラスター使ってる
俺はオンラインでたつじん300がせいぜい、知り合いはあまり最近スプラ2やってないらしいので
たつじん初期くらいのウデだと想定して
干潟籠通常潮でも水没させぇやウゼェ
半分くらい干潟居残りに会うぞ
>>201
一時期みんな上手くなってたがクリスマスで降りるマンが大量補充されたよな >>203
クラブラはものすごくむいていない
無難にスシ×2とかでいいんじゃないか 自分が選ぶとしたら.96ガロンとスプラローラーかな
左下にテッパンバクダン湧いて誘導しようとカモン言うが二人ばかし特攻
さらにそのうち1人にカモン言われるが動かずにいると案の定もみくちゃにされ死んでいる
上から救助してカモンしたら二人とも大人しく帰ってきて素直だなと思いました可愛い
>>206
カタパと同じように基本的に上から狙うと当てやすい気がする
チャージャーと同じ感覚で照準が○から×になったところを狙うべし >>203
俺なら、傘×2でw
傘+スプロラでもいいなぁ…
塗りが正義なのとパージで多方面対応出来るから傘はマストでしょ。
…ローカルでも傘使えたよね? >>206
平地カタパと同じで撃つ時ブースト吹かせば楽
慌てずしっかり狙えば簡単やで 傘は依然バイト最強だとは思うけど
アプデ以降塗りが細くなってしまったのが惜しい
ブキ選べるならスパッタリーがいいな
火力はもちろん生存力もゴキブリ並であれでバクダンも処理できるし
持ち込めるならスパッタリーとスクイックリンを持ち込みたい
>>208
>>207
>>211
なるほど、今度試してみます
二人だと雑魚処理キツいんで雑魚処理能力とそこそこの連射と威力、せめてバクダンに届く射程が欲しい感じ >>202
納品難しいからね
とりあえずドンブラコは敵倒すよりも納品優先してる
その場でどんどん出てくるからつい倒してから戻ろうとしがちだがやられるリスク増えるのと
時間がなくなる問題ある 3人がかりでずっとバクダン倒せないとか
おまえらノルマ20まで何やってきたの
正直バイトのチャージャーは選べるならリッタースコープ無し一択だと思ってる
サブ垢で3回連続1wave失敗で始めて熟練落ちしたわ
3回共赤も金も圧倒的1位で1回も死ななかったんだが
味方がめちゃくちゃだと無理なもんなんだな
>>224
最近、即自分以外3死でそいつら全員赤イクラ2桁とか増えてきてるからな
本当にどうしようもない奴を引いたら本当にどうしようもない
というか真剣に聞きたい
どうやって達人まで来たんだよ 熟練までは一人がまともならその人ひとりでクリアできちゃうからな
40スタートの100昇格だから3回当たり引けば晴れて達人だ
さっき1人で金玉6個納品したけどwave1で失敗したよ…
>>222
バクダンは意外にミスる人多い
足元不安定、とっさのエイムなど
バクダンは意外に倒すチャンス短いから
まあ3人いれば倒してほしいけど レート300までいったら次の段階用意してほしい
そこまでくれば流石に基本中の基本できない奴は少ないはず
300くらいだと基本は分かってるが調子が安定しない感じかな
開幕沸いたカタパにジェッパ切ってあと死んでるだけのゆうとくんがリアルでお友達に嫌われてないか心配
オオモノの沸き数が増えるたびに効率的にやらないときつくなっていくからな
たつじんのもう一つ上を作るのには大賛成だけど、
それするとたつじんが魔境になるなw
特殊一通り対処覚えてるグループとそうでないグループに分けてくれ
>>224
俺は今日の早朝からやり始めたんだが、久しぶりに熟練落ちの危機だったわw
最初の5回ぐらい途中で失敗ばっかりだったからなあ。
俺以外の3人が必ず3回以上やられてるんだよね。
日中のキッズタイムに備えてなんとか160ぐらいまで上げたが、日中それ以上上がらなかったわw
早く冬休み終わってくれ〜w 限界300とかだと特殊waveとか失敗してる可能性がありそう
1000に行ったら次のランクぐらいで良いんじゃないか
そこそこやりこんでれば一度位なら頑張れそう
クマサン、昇格時に軽めのワンオペで昇格試験をぜひ・・・
熟練も一人じゃ無理だよ
マジで自分以外常時死んでる
シャケがいないと思って安心してたら落ちて死んでる
遠くにシャケ誘導して死ぬから納品間に合わない
むしろ最初から一人の方が成功するんじゃないかと思えるレベル
満潮でわざわざ遠くで倒して金玉カモンして雑魚に殺されてる奴
状況悪くないのにわざわざコウモリタゲ海に向ける為に端に行って落ちて死んでる奴(しかも回線落ち逃げ)
なんかカゴ周りで芋っててよくわからんけどとりあえずカタパで死んでる奴
うーん地獄
昨日回線落ち連続でしちゃって一人前まで落ちたけど2時間くらいで達人に戻ったぞ
うちの小学生の妹でもたつじん帯で味方に文句言ってるんだから、流石にもう二段階くらい上のランクを作ってくれると嬉しいな
バイトのレベル落ちすぎじゃない?
へたくそしかいねーんだけどなんなの?
武器使えないならやるなや
スパイ使えるし楽しいな、ケルビンもボトルもこれぐらい極端に補正かけてもよかったのに
スレ民のレベル落ちすぎじゃない?
味方への文句言うへたくそしかいねーんだけどなんなの?
介護もできないならやるなや
いや自慢でもなんでもなく熟練からあがるのはすげー簡単だよっていう事実
上のランクはなくてもいいよその代わり各クラス200で昇格にしてほしい
そして180〜190になった人たちで昇級試験だな
熟練ならヒカリバエ間欠泉グリルの3連ちゃんぐらいやってもらいたい
実装の際は全員かけだしからやり直しでも構わない
>>246
まさにこれw。親戚呼んだ時の子供も同じこと言ってた。
特にキッズは、失敗を味方になすりつけるからな。
味方がイケてなかったとかw
それでもう少しこうすればよかったとかアドバイスすると、自分の好きなようにやらせろ!なんて返事がくる。
こんなキッズばっかりなんだから、そりゃクリアできんわw 一人前帯は籠ジャンプスペシャル使わないヒカリバエ処理できないで酷かったけど熟練帯は一瞬で終わったわ
熟練以下はそもそもオオモノ出るスピードゆっくりだしね
ヒカリバエで少しでも多く倒したくて前へ前へと出て行ったり
他人が誘導してきたモグラ倒されるの横で待ってたり
リザルト稼ぐのに必死な奴が一番見ていて不快になる
ドンブラコ、難しいなあ…
・右下には極力いかない
・グリルは金網超えた中央
・ヒカリバエは金網の手前
・タワー優先、肩パは半分
あと、なんか意識した方がいいことある?
>>255
船外で死なない
テッパンモグラは引き付ける
壁塗る 発売日からこなしてバイト飽きたわ
アサリもS+でヒーロー全武器取って全クリすることない
ゆーて日課のショップ確認とバイト数回もしくは1200まで惰性でやる あとはゼノ2
1月のニンダイまなかな〜
ID:XWcil5cJ0
釣りか嵐?ゼノなんたらのイメージまで最悪になるんだが
間欠泉、速攻カゴそば全開キッズ
まさかの4連続金シャケ当てのミラクルでワロタ
これは次も勘違いして全開するわ
>>256
テッパンは確かにそうかも
そんな細い道でテッパン足止めしてどうやって後ろに回り込むねん…みたいな状況あるもんね
もっとがんばろ オープニングでナイスナイスと戯れて籠ジャンプとか遊んでて俺無言
wave1が終わったとき以降俺ナイスで他無言な雰囲気
>>252
ほんのちょっとでも味方の失敗見つけたら味方のせいだからな
自分が把握してる地雷行為には文句言うけど
自分が把握してない地雷行為があるとは想像もできてないよな スパイとか雨で
傘が蝕まれて行くのはわかるけど、自分もダメは受けてるっぽいか
上にさしてねえもんなあ
キッズって子供みたいなプレイしてる奴の蔑称じゃないの?
リアルキッズ見下すのはまた違うだろ
厨二病かよ
熟練落ちて一回だけヒカリバエ来たけどすごかったわ
最初上にいるのが俺1人で
コンテナ付近に4人集まるまで1分近くかかった
その後も光った状態でコンテナの真後ろを軸に右行ったり左行ったりする奴がいて
もうマジでどうすればいいのかわからないまま失敗した
>>272
割と耐えるよな
体感パラシェルとキャンシェルとそこまで変わらん気がする >>273
あんなスケスケでエッチなシースルー仕様なのにそんな頑丈だったのか 他全員散歩船首ヒカリバエで納品はすんだけど、まだ20秒あって一か八かでエレベータを上下して何とか耐えた
とりあえず他が全滅したらタゲが飛んで来る
ある程度上に貯まってたシャケは上から落ちて来るが、他は下へ回ろうとする
下がりきる前に上がって味方を復活させてそのまままた自然にエレベータが下りていく
タゲが他プレイヤーに飛んでいくので時間が稼げる
まあチャクチ一発は必要だと思うけどね
いい選択かどうかはわからん
もうやだ、また埠頭前で敵貯めこんで金玉不足
サーモン専用BLほんと作って
干潮カゴ居残りガイジを無視してクリアしてしまったあーイライラする
今、オプレでメヴィザリッパーとかいう奴が黒インク使ってスプラ2 のガチマもぐってるけど対戦してるけどあれチーターか?
開幕で船上より先に右下塗り出してこりゃダメだと悟った
どんだけ右下に熱意注いでるんだ
さっきST勢とマッチングしてテンションあがったわ!ホントに居るんだw
バクダンヘビの尻尾に引っかかって高速移動してくるの反則やろ
開幕塗りもしないで右下に湧いた瞬間カモン出しながらダイブしてるやつ結構いるのな、あんまり元気いいから笑らっちゃうんだが
アカン
ヒカリバエで船首待機で頑なに動かないアホがいて
みんなでSP切りまくって乗り切る事態ばかり起きてる
さっきゆうたって名前の人とマッチングして
見せて貰おうか。ゆうたの実力とやらを!
って思ってw3終わってみたら俺より上手かったです…
グリルのタゲ取ってるのに塗らない引き付けない逃げないそのまま轢かれる
フォローに行ったイカも急にタゲ移ってそのイカも事故死
グリルやったことないレベルの人がいるとこういう連鎖事故で上手い人でも死ぬから怖い
今回コジャケ処理しやすいのの傘ぐらいだし傘が素人だときついわ
W1グリルがほぼ成功しないので休憩しよう
バレルフルチャあてまくっても蓋閉じるとかとか草生える
インク補給にチャクチ使ったりしてる自分に余計草生える
俺だけかもしれんがスパイガ使いにくいわ
何が使いにくいって雑魚轢けないから弾かれて事故死しまくるわ
>>291
お前だけだ。スパイ傘は強いわ。攻撃防御できる wave1の間欠泉全開けとwave2のタワーカタパ放置をプレッサー2回でなんとか介護してこれだぞ
このクソ障害児共とそれを産んだ親は今すぐ死んでくれ
スパイ傘3倍界王拳もらってもそんなに壊れ性能になってないあたり元の性能がやばい
スパイガジェットでノックバック喰らうのは明らかに突っ込みすぎだわ
干潮コンテナ居残りは何で修正はいらないのかマジでわからん
開発者はこれが面白いと思ってるのか?
右下もノルマ少ない時は意外に大丈夫なんだよなぁ
17くらい辺りから湧くレベルが違うことあるから行かない方が良いんだけど
それより干潮高ノルマがキツイ
カタパ多すぎて、どうにもならんことある
溺れたら最後に足付いてた所に復活するっぽいし下手に弄れないんじゃないの
カタパに調整入れて逆に強くするような開発だしその辺望み薄
傘が強いからナワバリでも行ける?って思って使ったけどあんまり使えないね
もう少し防御力あればね
まあ俺が上手く使いこなせてないのもあるけど
通報機能さえあったら居残りしようが縛りプレイしようがかまわないのにな
干潮高ノルマはSPちゃんと使えるなら大丈夫
吐くタイミングを見誤らないことだな
遅すぎると使った瞬間死ぬから少し勿体なく感じても
まだ余裕あるうちに使って掃除したほうがいい
サーモンランにもとっととBL機能つけてくれればいいのに未だにそれすらしないんだからお察し
開発にとっちゃクソガキ様にお遊び頂けるなら他プレイヤーの迷惑なんてどうでもいいんだろう
聞きたいんだけどドンブラコ通常間欠泉って右下と左下高かったら次はどこが良いんだ?
サーモンランはさっさとまともなフレンド合流機能追加してくれ
間違えた、両方高いときか
他の人が開けてなかったら左エレベーター前からコンテナ裏まで順に開けていくしかないよ
他の人が船尾側開けてて小ならコンテナ裏確定するけど確認のために自分で手数増やすのは意味ないし
グリルのときにカゴの周り周回するの百害あって一利なしなんで即刻やめてほしい
自分もタグつけてないけどST勢当たってんのかわからんな…
名前はもちろんそんなに誘導理解してるっぽい人もいないし
野良フレンドに定型文でも良いからメッセージ送らせてほしい
>>310
ありがとう
厄介なパターンだな…これ当たらないように祈りながら開けてくしかないか
水脈図貼っとく 味方の文句いうようじゃまだまだだな。一人でクリアするつもりでいかないと、
武器が最強レベルの組み合わせ
しかしステージが最悪のドンブラコという神調整
>>314
コンテナ近いし納品は楽だから外してもまあ何とかなるよ スパイはラッシュで強いな
連打しなくていいのも使いやすい
>>318
弾かないぞ
撃ってるやつと傘の位置取りが互いに悪くてイカの体に当ててるだけだそれ ヒカリバエでカゴ右後ろ集合マン×3に出会って頭抱えたけどおかげで対策見つかったぞ
スペシャル使って金玉を金網より前に出してやればあいつら釣られて前に出てくるわ
>>328
金玉が切れた瞬間ホームポジションに戻るか、
左右にこぼれた金玉を追って流れを乱しそうな気がする。 意図的に味方を失敗させようとする奴に会ったわ
ヒカリバエでタゲ持ったままステージ端に行ったり(おかげで納品ギリギリだった)
ハコビヤで一切金イクラ運ばなかったり
そいつ自分で水没してヘルプ連打してんの味方が蘇生させてもすぐ水没死してヘルプ連打
味方が2人とも有能だからクリアできたけども・・・金0赤66っておま・・・
ヒカリバエは金シャケが通った後をメインに撃ってフォローしてやると野良でも安定するな
>>329
その点は心配ご無用
彼らは金玉取りに来るついでに金シャケ倒すから金網前に金玉溜まってループが完成してた 金イクラ納品数こえてたまってたから
グリル二つとも自分タゲだしって遠くの高台行ってもどったのに納品してくれてなくて失敗
ちょっと辛い
2連続で間欠泉全開けマンに当たったけどどっちも成功した
>>338
今回全開けにばかり当たったわ
武器が強いからそれでも崩壊せぬ ブラスターの瞬発力の無さうぜえええええええええええええええええええええええええ
やっぱサーモンに出の遅い武器は合わん
ジェットも燃費の割になんか弱い
ホッブラはいけるでしょ、猪しすぎなんじゃね
ジェッスイが弱いのは認める
射程がある分威力がないのは理解できるから、せめて燃費がよければなぁ…
ラグい時って金いくら回収遅くなったり定位置戻る時も一人だけズレたりするじゃん?
やっぱりあれ他人目でみてもラグいなこいつって分かるもんなのかな
ホッブラはいろいろ微妙
ロンブラかノヴァかRブラスターエリートかクラブラがいい
W1で右下マン全滅した後オオモノ4体分位の金玉落としてから味方復活させて納品間に合ったから少しは学んでくれたかなと思ったら次も右下突撃
あいつらに知能というものはないのか
>>315
改めて見ると
最初にDやE開ける奴しねでいいな
Dは絶対にひんとにならん……
ん?金シャケって出してから繋がってるところには行かないと思ってたが、D全部繋がってるな
隣に行くことあるんやな >>344
ラグい人はひどいと時々ピタッと止まって動かなくなってたりするし
ひどい時はワープして見えたりするし
その人がイクラ取るといきなり目の前のイクラなくなったりするぞ 全部繋がってるカンケツセンから出た金シャケでも移動するルートは決まってる
なるべく離れたカンケツセンに行くようになってる
武器編成最強なのにノルマ気にしない奴多すぎて熟練落ちしたわ
達人に戻れないから今日はもう諦めるわ
一回雇用契約見直そうぜ
>>351
ノルマ気にしないのもそうだけど、考えながら行動してないんだよな。
テッパンやモグラ来ても即その場で倒すし、右下も大物倒せばとっとと納入すればいいのにまだ処理し続けてるしw
一体何がしたいのかさっぱり分からないんだよねw
おまえはクリアしたくないのかと問いたい事が何回あるかw 今回の糞武器構成を最強とか勘違いしてるから落ちるんだぜ
最強ってのはトキシラズ第一回目の編成の事だぜ
>>352
自分の達人度より少ない介護マッチは運ゲだからねえ たつじんのうえのランク作ってくれマジで
20時間でたつじんの奴と組まされたけどゴミだったwwww
>>354
俺は武器編成については気にした事はほとんどないんだよね。
ただ今回のドンブラコについては、それ以前の問題だなw
どんな武器がこようが、わかってない人が一人でもいるとかなりクリアが難しくなるわ。
今の達人には、前の熟練クラス級もかなりまじってるからな。
これでノルマ達成が一番難しいドンブラコなんだから、本当にきつい場面が多すぎる。
床塗れてないとかそういう問題じゃない。それ以前の問題w 次のトバは快適そう(ちゅるちゅるから目をそらしつつ)
強さで言ったら前回のダムが思いのほか良い構成だったけどあれを続けると指が折れる
右下マン3人集まって金玉15個くらいブチまけた末に全員へるぷぅ〜
泣きたいのはこっちだっつーの
クマサンにワイロ渡してじゅくれん落ちしない機能くれ
>>355
野良カンストするヤツは自分より低い相手と組んでも運ゲじゃなくしてる訳でな
絶対は無理でもクリア率を上げるようにせんと >>344
バイトが始まってリスポンに集合の瞬間に、一人だけ死んだときみたいにイカ状態で昇天した奴いたわ
3オペかよ!って思ったけど、その後は普通に4人で始まった
録画しときゃ良かった 今回の編成無難っちゃ無難だけどなんか辛い
シュータ枠が射程だけのジェッスイとかもうちょい火力か塗りが欲しい
>>368
バイトもミニゲームも介護できないやつは勝てないし上にも行けないってだけだわな パブロが糞武器って良く聞くけどあれサーモンでは良武器だろ
さっき1時間ぐらいやったけどそこまで魔境でもなかった
でも今日野良でカンスト狙う人は真の変態だなって思った
>>376
燃費の悪さが一番問題だと思う 攻撃力や射程はそこそこあるし
パブロみたく敵インクに足を取られず走れるようになったらサーモンラン強ブキになると思う ローラーと違って轢きは微妙なくせにダイナモみたいな燃費だからなホクサイ
>>371-372
野良カンストできる人はホントにスゲーよなぁ
自分はここんとこ450〜500が壁になってるから、出来る人に比べていろいろと足りてないんだろう。
もうちょっと伸ばして行きたいよ。 >>378
?
ホクサイ走れるけど・・・
あ燃費=走行継続距離の話? ホクサイはバイト補正が小さいとか?
ほんとなんでガチマとバイトであんなに強弱違って感じるのか不思議
うわああああと一個で金イクラ100個だったあああ
野良で最多だー
ソイチューバーもパブロと並んで糞武器四天王扱いされてるけど
チャージャー系を1個も買ってないイカ相手に使った事無い俺からすりゃ他のチャーと変わらん
バクダン1撃だよな確か
竹の間違いじゃないか
>>382
遅いし燃費悪いからパブロみたいには走れないって事じゃないかな? ジェッパ使ってバクダンに外しまくってるやつ
横のタワー先に狙えや
たしかにインクの効率が悪いってことも言いたいんだけどさ
ホクサイも完全に敵インクにハマってる所から減速やスリップダメージ無しに動き出せるようになったの?
>>381
自分も今ちょうど500だわ
ここらへんで頭打ちになる人はあとは集中力と処理能力の速さと
味方との連携や引き付け徹底あたりが課題なんだろうな >>385
竹はまぁ微妙だがバクダンにも問題なく2発入るからな ソイチューバーはチャージキープ使えない人にとったら
スクイックリンの劣化でしかないからってだけで
ストレスは大きいが別に弱いブキではない
>>389
あとは優先順位の判断だろうか、シャケを始末するか味方を復活させるか
失敗した時は結構ミスってる気がする。 ソイは別に弱くないよな
他のチャーが選べるならわざわざソイは選ばないが
竹は燃費とDPSと隙もなくて苦手分野もないし普通にかなりの強武器だぞ
貫通はないけど2体までなら同時に当たるから
一見苦手そうに思えるシャケの群れだってシューター並みの速さで捌ける
>>393
弱いとか糞とか言われるのは完全な上位互換がある武器だと思うけど バクダンがいろんなの巻き込んで爆音鳴った時
うるせぇ花火だ
て言ってた。今日はやけに独り言多い。
>>396
弱いブキではあるが糞ブキではないってのが正しいかなあ
上位互換云々いったらだいたいスプラなんとかで間に合っちゃうし
スプラ系抜いて他と比べて破格に強いのはリッターくらいじゃないか? 次回はやばそう
個人的にボトルもソイもスプスピも悪い思い出だらけで嫌な予感しかしない
竹はシューターでもチャージャーでもなく「竹」っていうカテゴリーの武器
竹専用の技術が必要
>>381>>389
同じ位だ
集中力がもたない
3回以上浮き輪になったらもう集中力かけてる証拠で休んでるんだけど
600超えたのはトキシラズ実装の時だけだ stの方達とバイトした時の高ノルマにニヤけが止まらない
楽しい職場です
>>396
全ローラー中振りが最速でスキが少ないっていう特徴があるカーボンは弱くもクソくもない武器ってことになるけど 今日バイト報酬40以上は受け取ってるはずなのに
一度もギアパワー3つ付いたギア出ないんだけど(´・ω・`)
カーボンは弱くはないな
得意不得意がはっきりしてるだけであれはあれで使いやすいよ
カーボンは塗れるし横降りできるから良武器やん。編成によるけど
>>398
スプラ系はバランスがいいけど、
射程・威力・移動速度・燃費等を評価すると、
必ずしも上位互換にならない、と個人的に思ってる
>>404
個人的にカーボン結構好きなんだよね
バシャは早くて割りと威力あるし、コロコロも早い
ホクサイの上位互換はパブロよりこっち 高ノルマなのに序盤からお前らばかり遠くで綺麗に整列してんじゃねえよタワーにカタパッド
通報するぞ
この構成で2オペきつすぎぃ
敵の湧き方がごく普通やったわw
力んでスペシャル使ってしまったときの気まずさ
何もなかったかのように振る舞って誤魔化すわ
なんで肩パット放置するんだ
どのブキ持ってるかなんて関係ないだろ
ドンブラコ満潮→楽しい
ドンブラコ満潮カゴから全開けマン→絶許
本当にグリルをコンテナまで連れてきて周りグルグル連れ回す奴居たよ
混乱する味方を次々轢き潰して頭おかしいんじゃねえの
イカのふりしたシャケが牙をむく特殊フェイズきらい
故意じゃないならせめてわからないなりに大人しくしてくれよ
今回の組み合わせ、ホント勝率いいわ。
というかドンブラコにむいているのかな。
ジェットとスピナーがいい感じ。
>>414
定位置で2人でカモンしたら
グリル連れ回すマンにカモンし返されたわ ZAP スプラローラー ヒッセン デュアルスイーパー
の回希望します
>>419
そいつに当たった
最初にターゲットされるイカ次第だよなグリルって・・・ 相変わらずバレルがクソ強いけど、最初はこれ使いにくいしぬぅうってやってたの懐かしい
鈍足ハイドラ持ってからはバレルの足取りめちゃくちゃ軽くなったw
ここのグリルは定位置分かってる人も地雷になる可能性あるからなぁ
最初順調かと思いきや右の通路から来てないと誘導できない人多すぎるね
左からのぼらせちゃって右からもきて挟み撃ちでコジャケちらばってわちゃわちゃ
ノルマ達成に十分な数の金いくらあったけど納入できない予感がして
高台上り下りしてグリルの足止めしてたんだけど
意図が伝わってなかったら誘導もできないクソって思われたんだろうな
ちゃんとクリアはしたが
>>423
定位置はあくまで基本と考えるべきで、
大事なのは後ろとって攻撃加えることなんだよね
定位置を固定的に考えてると少しリズムが狂ったときに何もできなくなる恐れがある じゅくれんってすごいな
3人がかりで20秒以上かけてもバクダン倒せない
マニュアル通りに沿岸で金イクラ守ってカモンするのもいる
ノルマ9とかだからこれでも上がる、そりゃたつじんゴミばっかのはずだよ
はこびや近づいてくるタイミングでsp切ると
だいたいスプレッサー使ってくれる
持ってないアピールも出来る
>>430
その手があったか、俺は持ってないアピール >>428
まぁ左からこようが見てるからコジャケやばくない限りは死なないけど、周りが赤線見てなくてひかれて死ぬからなぁ
やばそうだったら船尾ぬけたりちゃんと尻尾は追ってるけど
定位置のしっぽ目の前に出るように誘導するテンプレが結局全射程が背後エイム不要で取れるわけだから同じことじゃね
定位置でひかれてる人はちゃんと周り見ろと思うけどね
カゴはどう考えても射程微妙なやつとか、横移動されると直撃むずいブラスターとかいるし定位置以外はなくね
全員強くて死なないで背後取りあえるならどこでもいいけど こちらが誘導してるモグラは目ざとく見つけてついてくるのに自分では誘導しないのはなぜなのか
他人のSPに触発されて一緒になって使い始める人多いよな
ボムピは音が目立つからジェッパ切って欲しい時とかに
敢えてボムピ連打して危機感とわちゃわちゃ感を演出しつつ促すことある
使ってくれる確率は今のところ半々ぐらいだからわりと効果ある
>>315
これ、他のステージのやつもない?
予習できるんならしておきたい チャクチは満潮ならアピールになるけど結構連続で使ったりしないといまいち引き金になってくれないね
ボムピはほんとアピールになるしバクダン以外には使えるしいいやね
今回500程度までやりこんだんだけど
この辺でもまれにテッパンとモグラの倒し方知らないやつがいてビビったわ
>>438
たつじん500だろうが999だろうが関係なく
入りたてのたつじん40や落ちかけのたつじん0とも平等にマッチングする定期 >>439
やっぱり近いレートの人とやれるわけじゃない(必ずしもやれない?)のかきついな
フレンドと2人で通話しながらやってたんだけどこういうバイトの時味方のかたわれ大抵S+だったわ 高ノルマの満潮ヒカリバエで全員5デス以上5救出以上の阿鼻叫喚だったけど命のリレーでクリアできて楽しかったわ
干潮ドスコイラッシュで船首砲台までテッパンが来て轢き殺された
ビビったわ
いつも思うけどキンジャケでバルブやたらめったら開けまくらないでほしいわ
ブラコだとまっ先にコンテナのとか開ける人がいるけど悪手すぎる
今回はバレルがキンジャケ攻撃してスパイあたりがイクラ守ってればラクに行けると思うんだけど
>>441
ウデマエとサーモンの実力は比例しない定期 >>432
定位置が悪いとかもっといい位置があるとか言いたいわけじゃなくて、
ドンブラコのグリルに関しては基本通りやっててもノルマ不足になる可能性もあるから、
単にやり方だけ覚えるんじゃなくてなんでそうするのかを理解しないと辛いよねってことを言いたかっただけなんだ ホッブラ最初とろいと思ってたけど使い慣れるとスパイ傘よりサーモンのインファイト強いなー
ZL→B→ZRでタタタンって連続撃ちで切り込むと全然シャケに殴られないし一撃粉砕だしつええ
>>440
見つかった、ありがとう!
最近はwikiじゃなくてTwitterのモーメントにまとめられるんだな… 高ノルマで間欠泉即開けマンいたら雑魚放置の立ち回りに切り替える
死んでくれて放置できるのが一番だけど大抵味方が助けちゃう
今日はまた癖の強いブキが多いせいか崩れたら立て直せないこと多いわ。
特に塗りがヤバイ事になりがち。
ホッブラはシューターと違ってあまり立ち止まらなくていからスピード感あって楽しいよ
アメフラシとか納品途中に一瞬振り返るだけで良いし
カンスト目指そうと思ったが600でもう限界っス!
改めてカンストしてる人すげえと思った
野良カンストは変態しかできないわな
フレとだと時間と根気さえあればって感じになるけど
全開けマンは全開けマンであるがゆえに全開け以外の方法に出合わないから仕方ないね
気づくとしたら広場のイラストくらいかな
倒しても倒してもカタパ湧いてきて嫌になりますよぉ〜バイトォ
キッズに粉砕されるせいか、わかってらっしゃるイカに会うと嬉しくなるな
spの使い所がいいわ
自分の撃った砲台のインクが当たったあと、誰もテッパンに攻撃しなかったんだろうね
俺も何度か経験があるわw
意味無くてもいいからバイトにも通報機能実装しろクソ任天堂
wave1のノルマが13辺りで安定してるから18の部屋に入れられてノルマ二度見しちゃったよ
間欠泉全開けする奴やグリル籠まで誘導する奴が多くてきついな。冬休み終わったら少しは減るだろうか
満潮ハコビヤで溜まりに溜まった雑魚をバレルで一掃するのが楽しい
おうめちゃくちゃ下手くそばっかしだぞ
ヒカリバエで自分がスパイガジェットじゃなかったら5回は全滅してた
募集期間が長いからか普段より高ノルマになることが多いな
カンストチャレンジしてる人もけっこういるんかねー
キンシャケ見つかってから全開けマンという新種にも出会ったぞ!
これはレアだな!
なんで考えなしに間欠泉開けまくるのか理解できん
開始前からカモンカモンて言ってんのに容赦なくコンテナ周り全開けしやがる
ノルマ17〜19で10も集まらずに終わるのが今回多すぎるわ
何で?何で傘もブラスターもコジャケやらないの?
グリル本体はスピナーが見てればいいだろ、頭使ってくれ
>>472
まあいつもの事だよw
他のステージは全開でもなんとかなる時もあるが、ドンブラコは下に湧いたら相当厳しいからね。
下に行くついでに開けとくか!みたな感じで開けてるんだろなあ。
それで失敗したら味方のせいにする。
あとSPを最後まで使わないのもキッズの特徴だな。
さっき干潮で俺がバレル持ちでタワー2体から狙われてるのに、誰もタワー倒しに行かないしw
全滅してみたら、俺以外誰もSp使ってなかったという笑える事態w さっきフレンド2人の放置マンに遭遇したんだが
W1スパイガで無双してなんとかクリアできたものの
W2間欠泉でどうあがいてもクリアできんかった
まじで悔しかったわガキなんだろうけど
通報させろやまじで
>>475
クソガキは祝砲用にSP温存してんだろ
使わねぇならその着地よこせボムラと交換してやら 今日と言うか、ここのところ右下すぐいったり
ヒカリバエ、グリル散歩やらバカみたいに増えてるな
年末年始デビュー組みの中のゴミがきてんのか
冬休みも今日で終わりだから、長かったキッズタイムも終了になるよ。
最近は日中夜間問わずひどかったからなあ。
見てみろ
味方がゴミのようだ
おまえらにバルス
っていいたくなる
誘導するのは良いけどそれにつきっきりでカタパタワー無視されるのはちょっと....
それとみんなに共通して言えるのはスペ温存しすぎ
追い詰められてから、味方が死んでからでは遅い
そのくせハコビヤの時にW1でノルマクリアしてるにも関わらず
ハイプレ2発使い切るんだよな…
なんでハイプレ使うのか、その意味まで浸透させれないものかね
っていうか、言われるまでもなく、ちょっとは自分の頭で考えろよカスかボケって思うわ
高ノルマ頻発するようになって、スペシャルは2までで使い切ることが多くなった
w3をクリアするために1つは温存と思ってたが、考え方変えて、俺雑魚混じっても評価下げないためと言うか、シャケにリスキルされないためというか汗
>>484
なんだって〜w
まあ地雷は明らかに減るだろうから、少しは落ち着くのを期待してるわ。
sp使わないのもそうだけど、自分の感覚や直感だけでやってるんだろうね。
人の動きやspの使い方とか考えたり思ったりしてないんだろう。
まあキッズたる所以だろうけど。 開幕バクダンヘビ海岸線で倒そうとする味方ばっかりだなー・・・
遠目に見つつザコ掃除でもしてればいいのか
終わったし今日のバイトに備えて今からソイチューバー練習するわ
干潮で後半なんか辛いなと思って後ろ見たら一人脱走してたりすると殺意わく
失敗したくないんだろうがそこまで切羽詰まってない状況なのにその立ち回りはどうなのよ
今日で休み終わりだから最後の頑張りで夜までキッズがいると見た
9時前からシフト入ったけど3連続失敗
ハコビヤで2回とも追い払ったあとでのハイプレ発動とかなんなんだろ
新人たつじんとベテランたつじんの振り幅が大きすぎるよ
>>459
さっき左砲台に乗ってたら後ろからドスコイが来てビビったわ 報酬もないが評価の上下もない練習モードみたいなのほしい
中途半端な実力でタツジン上がったから辛い
逃げ方が悪いと右通路から直接中央高台へ蛇が進行して来るな
びびった
w1 カゴジャンプしようと台の上で待ち構える→干潮で不発
w2 干潮居残りしようとする→満潮でそのままドボン
コントみたいなイカに出会った
カタパッドにボム無効化されるムービースクショの保存数がかれこれ20件を越えた
>>483
それは自分も含め、上級者から新人まで全般的に言えるね
使う人は使うんだけど
多分やばい状況になってSPでなんとかなった経験みんなあるから
その前の段階で使いづらいんだろうね
SPなしでその状況は避けたいから
でも実際はやばくなる少し前に使った方がその後、楽になる >>490
味方が信用できないんだろう
開幕から明らかにこいつら使えないって思ったら俺もそうしてるぞ
だいたい開幕で壁塗らない、(W1干潮なら分からないから様子見だが)
ドンブラコならすぐ右下行く、開幕動かない奴がいる
こういうのがあったら一切信用しないでノルマ達成したらすぐ逃げるわ 今回やばかったわ全く稼げず1200時点でたつじん200まで行ってしまって
そのまま5000ぐらいまでやったけどずっと200台うろうろ
昼間のキッズ全盛タイムがとにかくマジでしんどかった
これで500-600行ける人は冬休み終わればカンスト狙えるんじゃね?
うまい人だとSP使うタイミングがかぶるよな
満潮肩パ二体でた瞬間ボムぴとプレッサーとジェッパ
同時発動したことあって笑った
>>354
スパイ傘は先輩傘と最強の座を争える
バレルは最強グループにははいる
ジェッスイ強くは無いが弱くも無い
ブラスター今回一番クセのある武器だが猪能力高め
糞でもなんでもなく強いじゃん。まぁ最強とはいえないけど。
そして最強編成とは初回竹登場時だ。 次次回のシフトワロタ
わかば デュアル パブロ ラピブラ@工房 30h
デュアルがバクダンやるのこれ?
>>505
トキシラズなら爆弾はそのブキ全部やれる
パブロはあえてしなくていいけど。キツイし。
それよりワカバ使うやつが分かってないとヒカリバエ即死あるなそれ… >>505
火力不足感ぱない
グリルもハエもキツそう >>505
これラピブラじゃなくてラピエリだった ごめんちゃーい 今回編成悪くないはずなのにすごくキツくて早々に切り上げた
多分強武器で個々人が割と自由に動けたからキッズ絡むと収拾つかなくなってた
あんまり強すぎるのも良し悪しだなあと
間欠泉さ、ノルマ達成した後どうしてる?
したいのは整地して、整地が終わったら一箇所だけあけて4人で赤いくら稼ぎなんだが
ノルマ達成してもなお金狙ってあちこちあけるのが多いんだが、そういうもんなのか否か
>>505
トキシラズだし段差使えばどのブキもいけるじゃろ
火力控えめ構成だからじり貧になりそうだが塗りは強いし特殊wave以外は大丈夫そう >>510
ドンブラコは遠くまで行って納品不足が多々ある
ゼンメツは少ない 誘導ってのは一人で三人分の納品仕事するためにやるもので
二人ついてくるんだったらその場で倒して3人で金イクラ運んだほうが良いってわからんのか!
ナイスじゃねえよこのバカ!って思うこと増えた
>>513
それそれ
倒せちゃうもんだから奥まで攻め入って間に合わない納品不足多かった >>490
干潮で連鎖デスする人達って妙に籠付近に執着するから
大して危険のなさそうな状況から一変してシャケに取り囲まれたり
走り回ってカタパのマルチミサイルに巻き込んでくるから怖いよ。
ヤバそうなメンバーの場合、ノルマ果たしてて残り時間が少ないなら
船上を塗りつつガン逃げした方がクリア率が高かったりする。 >>513
ほんそれ
人が誘導してるモグラ、鉄板途中で殺すし
一番いらつくのがコンテナ前の金網奥(コンテナ手前として)で殺す奴
ほんとゴミ多かった今日 間欠泉全開けマンは金シャケが無尽蔵に出て来ると勘違いしてしてるんじゃないか それかバカかだ
>>511
整地派だからノルマ達成時にナイス入れてこれ以上開けないアピールしてる
でも大体4人中1人は最後まで金シャケ探す派いるからどうしようもないっす 危ないの倒しに行く意識の芽生えをキッズに感じるのはいいんだけど
ヒロイックに溺れてシバいてると時間足りなくなっちゃうんだろうな
ここ数日なんだけどカタパバグ?っていうか謎爆発が多すぎる、酷いとき投げた瞬間空中で爆発したで
ソイチューバー初めて触ったけどそこそこ強そうだな
チャージキープが便利そう
シャケに誘導されて奥まで行くキッズ
開幕なら倒したら金玉取って戻ってこい
そこで居残ってると別のシャケがどんどん出るし
やられるリスクも高まる
>>511
残り時間がかなり余ってたり塗り意識が高いメンバーなら金シャケ探しするよ >>522
サーモンランに至ってはスコープ邪魔よね、チャージキープ出来た方が万倍強いと思ってる カタパッドにボムを無効化されるのが何度も起きると本当に殺意が
肩パとかミサイルに接触して爆発したボムって味方のボムにも誘爆してる気がするけど検証とかないのかな
肩パの左右に2人でボム入れた時に時間差があって
片方が爆発した衝撃というか振動で片方のボムが転がり落ちた時は運営にクレーム入れたくなった
そりゃないぜセニョール
次々回のサーモンは火力はないけど、生存力ははんぱじゃないなw
今日の奴はそこそこやりやすそう
密集地帯にバクダンが混ざってきたときにチャクチで即行処理できるかが重要になりそう
サーモン好きすぎてサーモンないときにイカッチャで練習したりするわ
バイトもイカッチャもいつもリア友と2人でやるけど2オペでやるとけっこう練習になるで
グリルのロックオンレーザーが左のほうから伸びてきててタゲられたやつは定位置待機
このままだと左から通しちゃうぞって右に降りてカモンして誘導を誘導とかしてたら
そっちにばっかり気をとられて真っ先に死んでもうた
すみませんぼくにはまだバイトリーダーは早すぎました・・・
バイトも練習できたらいいんだけどな
肩パのボム入れの精度をあげたい
>>525
自分はスコープ付きの方がやりやすいなと思うわぁ >>528
逆に微妙な位置に乗ってたとき衝撃で入ったことがあったな お前いつ狙い定めたんだよってくらい通りすがりにポイって放り込んでくイカとか超かっけえ
俺はまだ自分が止まってるか構え歩きくらいじゃないと狙い定められない
カタパの真ん中にボム乗って爆発したらフタ開いてなくても撃墜できるようにならねえかなぁ
自信ある人はフタ開く前に撃墜、自信無い人はこれまで通りって感じで
カタパにもモグラ並みの吸引力付けていいと思うの
攻撃の瞬間待ってボム放り込むのは一緒なんだし
>>536
自分が浮き輪になっちゃった時に遠投で浮き輪にボム当てて即爆破即再生してくれるイカも超格好いいよね >>539
ほんとうまいイカは浮輪になるの待ち構えてるとかじゃなくて
シャケ処理とか納品のついでで「はいよ」って感じでやってくれるよね
ああいうのあこがれるわあ 30時間労働は新年だからではなくステージ対策なのかな?
>>541
単純に、もっと働かせろって意見がバイトから多かったんでない >>536
カタパに入れるボムも一人は右、一人は左から
で上から華麗にジャンプしながら入れて着地と同時に金玉拾ってたりするの見るとウヒョ〜!ってなる
プロやな >>543
絶対にはずさないっていう自信のなせる業よな >>532
そういうの大事だと思う
失敗したとしても >>543
華麗にシュート後ボムが蒸発したのが見えて
「ウワァアアアア!」ってなることも良くあります 最近横入れや後ろ投げしすぎて正面から素直に入れるのが下手になってきた
>>549
二連ヘビはめっちゃ厄介だね
3匹目の動きはお見事 砲台やってる側からみてイクラ運んでる人にしてほしいことってある?
カタパは倒すの難しそうだしタワーは遠くの人狙われるから運び中断して優先的に倒してるんだけど
>>511
赤イクラなんか200個で金イクラ1個分だからな
整地するなら一切開けずに休憩したい
赤イクラ稼ぎ始めるくらいなら金シャケ探す 砲台使う側としてはタワーは見つけ次第真っ先に倒すようにしてる
肩パは倒しやすい砲台とそうでないのがあるけど倒してくれるならありがたい
あえて言うならコウモリの弾をどこでもいいから打ち返して欲しいかな
>>553
鉄板は即倒すか連れて行くかして欲しい
止めるだけ止めて放置されると大砲でもなかなか抜けない
あとコウモリの弾だけは処理して欲しい
こっちに飛んでくると一定時間放棄するか別の大砲に移るしかなくなるので 間欠泉ノルマクリア後ははW3で自分含めたメンバーのスペシャルが余ってるようなら
適当に開けてそこに向ってスペシャルブッパしてる
W2以下なら整地、他の奴が開けたら雑魚を駆除しながら出来るだけ整地って感じかなぁ
>>553
カタパが変な向きになったときはボム投げ入れて欲しい >>553
カタパを砲台側に向かせることかなー
カタパ処理できないと砲台に乗れなくて一気に状況悪くなるから超危険
他のオオモノはなんとでも処理できるから任せていいのよ >>553
モグラ倒してカタパを裏返さないようにしてくれるだけでいい
カタパが裏向いたら倒しといて >>553
あとトキシラズだけはカタパ異様に狙いにくいんで出来れば全部片づけて欲しい >>553
カタパは基本大砲の仕事だから変な方向向けさせなければ大丈夫、タワーも見なくていい
カタパ倒せない大砲乗り見かけたらミサイルのタゲを大砲近くに持ってきて強制退去もしくは殺しておk 周りの敵一掃されてるくらい余裕なら肩パにボム1個投げるくらいやるよな
サンクス
カタパタワーは気にせんでいいのか
モグラコウモリと鉄板は気付かんかったなぁ
やっぱ自分で使わんと分からんね
一度だけ大砲乗ってみたけどカタパ倒せなくてカオス状態になってからトラウマになって乗れてないんだw
カタパ一体いるとたいてい片方の大砲は一時的に使えないし
複数いると両方使えないこともある
カタパはむしろ運搬するやつが積極的に倒すべき
試し打ち場にカタパを雇いたいよ
1でバスケットゴールで練習できるの良かったのに無くなって寂しい
まぁカタパ処理は一番大砲の技量に依存するから可能であれば全員で攻撃するべきだな
>>557
w3でハイプレが雑魚処理始めたら
全員でナイス連呼しながらSPブッパしてわろた
ラスト数秒で走ってったチャクチがたまたま爆風で金シャケ当てたり
あれは一体感あって楽しかった >>564
>カタパタワーは気にせんでいいのか
タワーはトキシラズ以外は放置でいい
(トキシラズは片方の砲台だけだと届かない位置があるから
左右両方の大砲が有能ならともかく、そうでないことが多いから奥に湧いたのは運搬が倒すと楽)
カタパは細心の注意をもって気にしてくれ
裏向けて放置されるとミサイルが来る前に倒せなくて大砲を頻繁に降りなきゃいけなくなってグダる
特にトキシラズは初動で柱の陰に隠れてすぐ倒せないことが多いし 金玉拾いイカが奥の金玉拾いに夢中で
カタパが背を向けて攻撃不可能なこともよくある
そのくせカタパのミサイルは背を向けてるのにイカ砲手に飛んでくる理不尽さ
いや回収役もカタパタワー倒せるなら倒せよ
特にタワー3本湧いたら両方の大砲がタワーに縛られて行動しにくくなったりするからな
上手い砲手ならたとえノルマ20代でもタワー2本も3本も湧かせず即殺してくれるけど
下手な砲手だと怖がって降りてそのまま金イクラ拾いに行ったりするから
サンクス
取り敢えずカタパは裏向かせないようにして倒せるなら倒した方が良さそうだな
基本大砲入るマンだけどぶっちゃけとにかく運びまくってくれるのが一番安心する
そういう役割分担分かってくれてる人はカタパの向きとかもしっかり見てくれてる事が多いし
カタパは大砲じゃ倒せないからな。乗ってないやつ倒せな
大砲乗るくせにカタパ壊せない人多いから運搬しながら通りすがりにボム投げ入れてるわ
さすがに一個だと次のミサイルまでに壊してくれる
他に投げたボムまで食べちゃうモグラちゃんの食欲を舐めてはいけない
もちろん状況によるけど砲手するときは基本的に
回収しやすい位置の金玉周りのシャケ全般≧タワー>浮輪>カタパ>タマヒロイ>整地
くらいの意識だけどカタパはもっと優先度上げたほうがええんか?
カタパは大砲撃ってから撃沈確認まで時間空くし
その間に別のところに撃ち込みたいので
カタパ残ってたら運搬ついでに処理して欲しいかな。
大砲でカタパはむずかしいから倒さない方がいい。
ボムじゃなきゃカタパは倒せないからな
>>582
カタパの優先度下げてたらミサイル飛んできて仕事にならなくない?
浮き輪なんて孤立してなきゃ他が蘇生するし近くにイカいるのが見えたら放っておくけどな >>584
たしかに。
カタパ放置してる運搬は地雷だな。 それと、ピンチで大砲撃ち込んで欲しいときはカモン!してくれれば撃ち込むよ。
大砲も常に全体見渡してるわけではないので。
大砲もたつじん来るまで乗ったことない(乗れることすらしらない)人も
いるからなぁ
俺もたつじん来て最初の頃は酷かったよ
第3WAVEでは乗らなかったから戦犯まではならなかったが
足は引っ張ってたな
まずは乗り方、撃ち方を覚えたら心掛けることは
無駄打ちしない、大物処理のタイミングやコツを掴む
インクは降りて回復、カタパやコウモリは攻撃が飛んでくるから
注意、飛んできたら降りて避けろ
これでやっと最低限の仕事ができるレベル
>>582
カタパタワーは大砲がタゲられると降りる時間が増えて機能不全に陥りやすいので
運搬役だろうが大砲役だろうが関係なく始末した方が良いね。
運搬役はノルマ達成が大事なんでヤバい時以外はついでにボム投げる程度で良いけど。 >>587
大砲乗りキッズ「わかった回収に向かうわ」 大砲はモグラ、蛇を優先して倒さんと食べられるぞ。カタパ、タワは運搬に任せとけ
個人的に砲台乗ってる時もタワーの次に優先的に肩パ処理するなぁ
馴れれば横向いてても2発で撃沈できるし
というか肩パ処理しようともせず頑なに乗ってるのがいたらインク回復で降りた隙に代わりに乗っちゃってる
この前初めて大砲使おうと思ったけどまず入り方がわからなくて30秒くらいロスしちゃったごめんなさいm(__)m
>>587
カモンされたのはそういう意味だったのか・・・ >>585、>>589
なるべく運搬役が絡まれないようにしとけばインクに余裕あって
いつでもすぐにカタパにボム投げ込めるだろうって考えてたけど
ちょっと運搬役に頼りすぎてたかな気をつける
自分のほうにミサイル飛んできたときはインク回復タイムにしてた 一番困るのは大砲を途中で奪ってきてインク無くなり次第どっか行くイカだな
ブラコの船首でこれされると
仕方なく運搬に加わる→気付くと砲台降りてる→仕方なく下の砲台に乗る
ってなって船首砲台で一人で完全に抑えられるのに無駄に難易度上がることになる
人がやってる大砲に途中で割って入ってくるイカにはろくな印象がない
>>592
ああ、モグラが一番厄介だよな。食われるからさっさと撃たないと 大砲役二人が浮輪でカタパ二台
プレッサー撃つしかなかった
初心者やキッズの皆さん。
>>584 KVkLkVyH0が言ってる事は全て嘘っぱちなので信じないように。
昨日から定期的に居る迷惑行為な人なので。 >>594
あれヒーローモードで出てきたのも頻度低くて忘れてるし
研修しないクマサンが悪いよな 構って欲しくてああいう逆張りコメや目に見えた自演をしてるのに
どうして構って餌を与えてしまうのか
>>601
クマサン「その他は先輩から教えてもらってね」 艦首の砲台って着弾まで時間かかるし下のの方がよくね?
偏差射撃で確実に当てれるなら問題ないけど
>>588
前に失敗した時のトラウマ引きずって何百時間たつけど未だに乗れないでいるわ
練習しようにも場所がないし この前カンスト目指してる時に久々に乗ったけど普通に簡単でワロタ
上手い奴が乗った方がいいなこれ
>>605
とりあえずネットで大砲役の動画を見る。
あと大砲時のカタパ処理照準の合わせ方のサイトが有ったはずだからそれも確認。
それだけで、あなたも大砲名人w
あとは慣れるのみだよ。 >>601
しかもあっちは弾数無制限の撃ち放題だった気がする
砲台だけに >>605
そそ
練習する場所ないからのるしかないんだよねぇ
最初うまくできないとおもって乗らなかったけど大砲放棄されてる時にのって何回かやってたらだいぶこつつかんだよ >>601
そういえばヒーローモード序盤で放置してたわ いつも運搬役でほとんど何もせずに楽に金イクラ運べてエスコートしてもらってたから簡単かと思って次に大砲乗ってみたら全然当たんなくて辺り一面地獄絵図と化した時はマジで味方に申し訳ない気持ちになった
まー大砲は駄目そうだったら交代してフォローするから評価低いうちにじゃんじゃん乗って練習してほしいわ
>>605
大砲は最悪ドスコイ処理に専念してくれるだけでもありがたいぞ
トバは割りと大砲狙いやすいステだから今日出勤できるんなら積極的にのって見たら? >>597
いるいる
しかもそういうのに限って短時間しか大砲しないからか下手くそなんだよね
赤イクラ稼ぎのつもりなのか知らんが降りてたらすぐ船首砲台に乗るようにしてる ずっと大砲乗り続けてちゃんと撃ってたの見てたのに
W3終了時の赤イクラが400台の子もいるから野良は侮れない
クマサンいつでも使える研修施設の開放はよ
ミニゲームやってると感情が「(゚Д゚)ハァ?」「氏ねクソローラー」「Fuckin'ZAP!!!」に支配されて死ぬからクマサンは早くシャッターを開けてくれ…
シャケが来る海って汚染された緑だけどたまにはヒーローモードのビーチみたいなきれいな海でバイトしたい
クマサンなんとかなりませんかね…
砲台慣れてきたら支給ブキで入るか入らないか決めてもいいよね
火力ないブキのときは一目散に入る
>>614
次のステは狙いやすいのかーいいこと聞いた
ノルマ低い時にドスコイ大量発生来たら乗ってみるわ
無理なら即降りるからお前ら察してくれ 砲台タワーは優先度は低いけど、倒すのが一番簡単なオオモノだから
ドスコイ沸いたついでに巻き添えで倒してればいいさ。
カタパは本当は、砲台が周辺のドスコイ掃除して運搬がボム投げ込むのが理想だと思うんだが
そんな綺麗に決まらないからねぇ。
シャケトバの武器いいじゃん
機動力のあるのが一番だわ
あー、トバのカタパはおもいっきり目の前に来るから
単純に邪魔くせーからとっとと始末した方がいいね
トバ砲台か
カタパ初期位置がほぼ接射になるからかなり上の方狙わんと入らんから覚えとけよ
トバカタパは特に運び役は立ち位置に気をつけて欲しいところよな
何も考えず右奥の玉を広いに行って後向かされると本当きつい
>>604
艦首砲台は全体を把握できるから対応しやすいのと
カタパ、タワーにタゲられても回避しやすい利点が。
なおモグラはまさかここまで来ないだろうと油断してたまに食われるw >>620
多少失敗してもいいから最後まで乗った方がいいよ
じゃないと上手くならない
運搬側も信頼して背中預けて回収に行ってるわけだし
途中で大砲捨てられるのが一番困るのだから
フォローはもう片方の大砲さんがしてくれる >>620
モグラだけ気をつけろよ
大砲乗りにタゲ来たとき水中通ってくると音聞いてないと気づきにくいから >>626
味方が片方に完全に偏ってる時にその反対から沸いた場合か
味方が船首辺りでモグラに食わせるのを失敗したかどっちかなんだろうなあれw
本当びびる
カタパと同じく警告がほしい >>626
そうそう万が一死んだ時救助が遅れるのが艦首砲台の最大の欠点なんだよなー 艦首砲台って下からボム投げ届かなかったっけ?
試したいけど試せない悲しみ
>>592
えっカタパ二発で倒せて
タワーは一発で大砲で倒せるのに
運搬に任せるとか完全な地雷だけど >>631
ドンブラコだと浮き輪のまま下にダイブしてくれれば良いんだけどね。
昨日は上からヘルプし続ける人が居て頭を抱えたが... つか、砲台のってカタパ倒せないとか乗らない方がいいと思うよ
>>634
どちらかというと自分が死んだ際に飛び降りても気づいてくれないイカが多いって感じ その2発を、ドスコイの群れに向けたほうが効率が良いとか思いつかないのかな?
インクの使い道のない運搬役がついでにボム投げた方が良いって気づかないのかな?
まー運搬大砲両方がみとけばいいだけだが。
砲台はインクがなくなったら金イクラ回収に向かうわ
誰も代わりに砲台に乗る様子がなければ責任をもって途中で引き返して戻るけど
低ランクと高ランクが同時に入った時はどっちのノルマが反映されるんだろう
これもランダム?
>>632
w3引潮クリア後に祝砲代わりに何回か挑戦してるけど届きそうにない >>637
本当それ
ヘビとドスコイの群れが迫ってるのにカタパ倒そうと必死な大砲とか居るけど
俺が乗るから交代してくれって思う カタパ後回しにすると大砲自体がしばらく使えなくなるだろ
すぐ処理できないのが悪いけど
バイト開始時は最低12〜13開始が多くて
カンスト付近は15〜16開始だな
大して変わらんけど難易度は桁違いだな
ここの理屈は大砲役ばっかりあれもこれも言われる割に回収役が楽しすぎだと思うけどな
回収役になったら絶対モグラは大砲役に近づけないし
テッパンも大砲側に向けるようにしてるけどなぁ
あとデスには注意払ってる
ただ回収役に徹する人ばかりとは思わないで…
>>645
運搬役はカタパの位置に気をつける、ノルマ達成は責任をもって行う
モグラは砲台に近づけない、砲台にヘビが向ったらフォローを入れる
気をつけることが多いのはむしろ運搬 砲台から降りる俺、空振るモグラ、ナイスをくれる近くの仲間
インク補充のために降りただけなんて言えない…
>>643
低脳逆張り荒らしキッズはシカトでいいかと >>643
ヘビドスコイ放置したらもっと長い間大砲使えなくなるよ
ヘビガードされる前に大砲でドスコイ掃除してもらわないときつい >>652
大砲がカタパ優先したとして
自分のところにヘビが届くくらいドスコイやヘビを放置するとお思いか
それはもう前提条件だろ なんで砲台が一人であることが前提みたいな感じになってるんだ
片方がカタパ倒してたら、もう片方がドスコイに
干潮ドスコイの難易度は大砲役が全て
大砲がしっかりしてれば回収役は大したことする必要はない
大砲は途中で降りる人が以前より増えた気がする
いつのまにか1人になってて、カタパタワーにタゲられて
なかなか乗れない間にドスコイが溢れるから
インク回復がてらの納品はいいけどその後も乗って欲しい
船首大砲最初乗りたがる割に放棄する奴多すぎる
人に渡すとこまめに放棄してないか確認してないといけないから自分で乗りたい
落ちた時ばかりは何も言えないがw
モグラを籠まで誘導すると必ずイカが数匹ついてくるんだけどなんなの?
>>660
タゲ俺かな?と思って一緒に行っちゃう事ならまれによくある
でも明らかに付いて来てるのは納品したいんだろうなぁ
せめて塗り返ししながらきてほしいね >>657
大砲じゃ当たらないしな。運搬がカタパは倒すべきだわ。 ダムの干潟右側の大砲担当してて左と中央ばかり注意してて
最寄りの右干潟からのドスコイに絡まれ砲台放棄してしまいがちだわ
この時 たいてい振り向くとダム側砲台に空きがあるので逃げ込んで どうにかこうにかなる
>>その2発を、ドスコイの群れに向けたほうが効率が良いとか思いつかないのかな?
>>ヘビとドスコイの群れが迫ってるのにカタパ倒そうと必死な大砲とか居るけど
すまん、言ってる意味が全然分からないw
たまに居る地雷主か?
ドスコイの群れなんか、迫ってくる前に倒すなんか当たり前の事だし、ヘビなんかある程度
近づいてこないと尻尾狙えないじゃんかw
それにドスコイの群れが迫ってるのに、運ぶ人がどうやってカタパ倒すんだよ。
ドスコイラッシュは、運ぶ2人と大砲2人が基本。大砲は大物とドスコイは責任もって処理する。
それ以外のルールでやりたい人はフレンド同士でやってくれ。
野良なんかでやられたら、こっちが戸惑うわ。
モグラのタゲが自分かどうか分かりやすくするために仲間と大袈裟にルートずらすといいよね
自分がタゲもらってる場合わかってる人ならそれで理解して雑魚処理や他のオオモノの方にいってくれるし
それでも誘導についてくるヤツは以後も動きに警戒しておいた方がいい
ちょっとラグ気味なのかしらんけど引っぱってる最中に飛び出しちゃうモグラちゃんを
イカ状態でツンツン小突くの好き
ダム大砲は左と上の二か所でいいんじゃないかと思うんだけどどう?
右大砲にいると右から出た奴寄せられないし蛇出た時とかどうしようもないし
一応右のタワーパッドは上から倒せるし(複数出た時は知らん)
多分パッドは動いた後じゃないと届かないっぽいから一発は撃たれるけど
>>666
以前タゲられてた人が、煽りイカやってたな。
あまりやる人はみないんだけど、自分が狙われてるのは分かってますよ〜みたいな感じ。
それを見たら俺はその人に任せて、他に行ってる。 カタパは背中向けられると困るので出来たら運搬が倒して
大砲で狙えるときは必ず狙うから
>>668
ダム上の大砲、発射から着弾までの時間が長くて難しくないですか? >>670
まあそれならOKなんだけどね。
カタパに1つぐらい爆弾放り込むぐらいは運搬役でもできるから。
でも基本は大砲役よ。
そもそも運搬役は金玉取ったらすぐ帰るから、カタパが背中向く事はそうそうないと思うけどね。
大砲役がそれが出来る自信がないな最初から乗らないでほしい。
まだそっちの方が分かりやすいし、立て直しできるから。 >>668
ダムは左右でいい
高台はできることが限られ過ぎてる
右からヘビ出てきたらそのときだけ高台大砲いけばいい 大砲ついでに聞きたいんだけど
シャケトバ左大砲で左に沸いた肩パッド1ターン目は倒せないよね?
大砲の話題ばかりだなwww 。お前らそんなに必死なるなよwww
>>674
目の前にくるカタパのことならそれは弾あててる位置が悪くて当たってないだけだと思う >>647
左奥ならいけると思うけど左手前に出た奴が目の前を横向きにふらつくからあそこは使いたくないなぁ >>673
やっぱそっちの方が安定するか
右沸き多いとどうしても右奥に金溜まって勿体ないなと思って別の手考えちゃうんだよね
>>674
超接近されてる時って事?余裕だぞ籠と蓋の境目あたりを狙え うちのママ、フライパン持ってたらドスコイみたいだった(>_<)
>>679
そもそもダム高台大砲は射程限界でタワーやカタパに届きもしないからね
着弾も遅いからドスコイが手前に来やすいし下側の負担がとんでもないことになるから緊急時以外行くべきじゃないと思う >>676-679
あてどころが悪かったのか
なかなか当たらないからいつもボムで倒してたよ今日試してみる >>681
高台よく乗るわ
高台がいれば前線崩れても立て直しできるやん
確かに奥は届かないが、トータルでは安定するかなと思って >>681
一応右のカタパタワーには届くよ
それ利用して効率よく組み立てられないかなと考えてみた むしろ最もヤバい最奥のカタパタワー倒せないわ
うっかり見逃して籠辺りまで来たシャケには射角制限で当てられないわ
右から来たヘビくらいドスコイ潰した後に降りて普通に倒せばいいんじゃね
>>683
それでクリア出来てる?もちろん野良で。
それだと金玉納入がギリギリになるような気がするんだが。
ぶっちゃけ高台大砲に乗った事がないからイメージできないな。 今夜ボールドボトルスプスピソイか
火力は申し分ないな
ダムはどこの砲台使うかより入れかわり立ちかわり撃てるやつが入って即処理するほうがいいと思うけどね、カゴと砲台近いし
撃てるタイミング少ないからそのタイミングでインク回復してたりモグラカタパタワーに狙われたりした時点でやばくなる
>>688
野良で連携取れればそれでいいんだろうけど 火力は申し分ないけど
ヒカリバエでボールドがお散歩しだしたらやばそう
ダムは右から来てる時に左の大砲が暇なら高台のに乗るぐらいでいいと思う
カタパタワーに届かないし右側からヘビ湧いた時ぐらいしか役に立たないから
ずっと乗ってる意味はないと思うよ
バイトボトルはもうちょい上方修正してほしい
今の性能だと単発はプライムの劣化だし連射はスシの劣化だしで長所が分からない
>>690
ボトルは弱いとはいえまがりなりにもシューターだから押しっぱならある程度支えられるし
スプスピは特に苦手分野もなくインファイトもできる強武器だし
ソイもノンチャパシャパシャで雑魚シャケ処理、金シャケ狙いならフルチャでガン待ちと使い分けられる
ボールドが戦力外になってしまっても他がまともなら多分大丈夫
>>692
現状ミニゲームでもそんなでもないからアプデを待とう
押しっぱ連射は射程わかばの火力ジェッスイだしこのままにはさすがにしないはず >>693
マジか
ボトル回経験できず、ネットで弱い弱いって話だけは聞いたからきつそうって思ったけど案外いけそうか ボトルの理想ダメージ、初弾96(85)連射スシ(35)
現実のダメージ、初弾プライム(45)連射マニューバー(30)
万人に扱いやすいブキであるシューター系だしね
単射と連射を使い分け出来なくてもある程度は何とかなだろうし
単発連打のインク効率が悪く火力もそこまで出ない
単発から連射への切り替わり速度が遅い
連射のバラつきがでかい上に弾速が遅い
ボトルはプライムの方がマシに見えるレベルだからマジで酷い
大型アプデ以降で追加された新武器でバイトで性能いいのスパイだけだぞ!
>>683
高台使わずまともにやってればそもそも前線崩れないよ
事故ったりして崩れた際の立て直しに使うのは正しいけど最初から籠るのは他3人の負担増やすだけ
左右ならそれぞれと中央2方向ずつ見れるのにわざわざ高台上って触れない敵を増やす利点無いでしょ
>>684
一応届くとかヌルい事言っててどうすんの下なら普通に届くじゃん
あとドスコイラッシュで金玉溜まるのはある程度仕方ないよ、だからこそ運搬役が大砲の支援しつつ無駄なく運び続けるのが大事 ボトルってこの前バイトで触ったけど連打した方がいいの?
ぬりたいときはおしっぱ
敵倒す時は連打ってやってたな
普段は押しっぱ
遠くのタワーとかバクダンには連打
バクダンは置き撃ちで1キルのタイミングつかむ
これだけでもまぁまぁ戦えるはず
ト場で射程あるのは結構助かる
>>700
やっぱりセオリー通りにやってほしいよな。
それでクリアできるんだから。
更に高みに行きたいんだったら、やっぱりメンバー募ってやってほしいわ。 ボトルは普段は劣化ワカバ、頑張れば劣化プライム
のイメージ
ボトルは射程もそこそこあるし使いやすかったけどな
プライムみたいに燃費がキツイ訳でもないし
達人のシャケの攻撃めっちゃ痛い
熟練以下に戻りたい
>>657
>>663
自演しすぎて失敗し自分で自分へレスするワッチョイ 5766-0dGr [124.212.171.208] ボトルは塗りモードへの移行に少し時間がかかるし
連射遅くて塗り性能も高くはないから
劣勢になった時の逃げや巻き返しが苦手なのがバイトと噛み合わないのよな
初弾連射も火力射程はいいけど全く塗れないし
>>711
気持ちスプスピの動きでやるといいかもね シャケト場間欠泉水脈図
ボトルはおしっぱで塗れるリールガンみたいでコントローラーに優しくて悪くない
今回はボールド神もいるし余裕かね
アウアウカー Saeb-0dGrも自演だからNG推奨
そろそろだな、起動しておくか…
↓
ニュース2回見る
バイトの時間だあああああああああああああ
1waveしょっぱなグリルでタゲもちが何故か外に向かって疾走
この時点で嫌な予感がするもなんとかクリア
2wave目ヒカリバエ、二人が同時に散歩
残る定位置の二人の武器はソイとスピナー絶望ののち失敗
しょっぱなあまりにあんまりで笑った
ふー
W1ヒカリバエお散歩二人いたけど何とかクリアー
ソイチュでもキンシャケだけ狙い撃ちしとけば何とかなるもんだね
なんで地雷ってどいつもこいつもボーイ使うんだろうな
>>726
いつもいつも口だけなんだし今回はちゃんとスクショ撮れよ NN「そんなつもりじゃ…」が回線落ちしてWAVE2失敗した件
名欄で言い訳するくらいならその糞回線何とかしてから出直して来い!
あ、自演じゃないよ
IP末尾208がホラ吹きなのは知ってるし
しょっぱなヒカリバエでいきなり3人やられてるから焦ったわ
スペジェッパでよかった
サーモンランだとゴミ武器はゴミ武器で味があって楽しい
ただしホクサイだけは許さない
ソイチュはインク効率かなり良くね?
チャージがスプチャ並ならなあ
ソイチュの後にスプスピ持ったらチャージしてから1キル間に合って笑うわ
ソイチュはヘビドスコイ1確にしてくださいお願いします
ヒカリバエやばい
SP吐いてもクリアできなかったw
ソイに限らずバクダン1確ブキが
ドスコイ3確なのなんなんだろうな
よし、今日は1200でやめとくかな
お先に失礼します
>>749
ハエでボールドが戦力外で浮き輪連発したときの立て直し用屋外セミは許されたい なんとか開始1時間以内でノーミス1200いけたわ
お先でーす
爆弾処理しようとしてるボトルやスプスピの前でフラフラしないで、ソイさん
君の溜めてる時間で処理できるんだからさ
普段はソイチュそんなに弱いと思わないけどボールドとスプスピが強くて相対的に弱く感じる
ソイ:よし、チャージキープしたし、バクダン倒しに行くで!
バレル:終わったよ?
…ソイあるあるですよね…
ソイ回ってきてもスプスピの方がバクダン処理早いんですが、パスパス地面塗ってればいいですかね?
なんかすげえ回線の調子が悪いな……
てかレート60になると必ず落ちる、なんだこれ
初手のタワーを一緒に発見したはずの味方がついて来てくれずソイでしゅぽしゅぽするはめになった…金玉だけ持ってかれた…
1200終わった、落ちる人が多い
ボールドは塗りましょう
なんでモグラ4人で囲ったうえ狙われてた俺だけ金いくらとれないの
ソイはチャージせず使う方が強いかもしれん
ヒカリバエ意外と安定する
(´・ω・`)3人でクリア、仲間さん!ありがとう!
バイト専用スプスピのチャージ早えな
これでガチマ行きてえ
特殊慣れしてない人多いけどこれ新規なんだろうな
ほぼほぼわちゃわちゃ動いてるわ
グリルタゲられて高台のってそのままグリル目の前まで来てるのに
カゴ前に降りずに味方ひき殺すアホは何がしたいんだよ
そうか正確悪いプレイになるけどノルマクリアしたら降格寸前まで落としてからやめたら良いのか
モグラもテッパンも普段は誘導しないくせに
なぜトバだと室内にまでモグラテッパンをひきつれてくるのか。
こんな狭い所にいれるんじゃねぇ!!
ノルマ10とか時間たってからのノルマ11で
カゴジャンアオリイカお散歩見かけたら
落としてやったほうがみんなのためにもなる
ソイで満潮ヘビ狩るのが楽し過ぎていつも尻尾が通路にいる内に狩っちゃうんだけどもっと引きつけた方が良い?
回収大変そうだけど通路はクリアにしておきたい
今回の編成でタワー複数来られたら辛い
その時ソイチューバーだと尚のこと辛い
ゴミしかいねえ
編成は悪くないはずなのにどういうことだ
余裕すぎい
そしてソイチューはチャージャーで貫通ある事以外のメリットがほんとにないw
>>790
かなりメンバーの質に左右されるな
塗り意識低いとスピナーがろくに動けん ソイチュは強いわ。つかえないだけだろ。キ−プして近づいてドカンだよ
いやーシャケトバはみんなさっさと納品してくれるから楽だわ
>>789
ありがとう
サーチアンドデストロイしてくる ソイが「一番バクダンやりやすい人」以外何の価値もなくて草
ソイチュは連射で塗れるから
チャージャー枠じゃなくモデラー枠と考えよう
>>795
チャージキープする意味が大してないやろw
時間速くなるわけでもなく見つからないわけでもなく
チャージャーだからバクダンと連射塗りできるけど、雑魚も塗りもできるシューター達がいるとなー
あと味方がゴミな時の打開力がない バクダンいっぱい湧いてもタイミング次第で届かなかったりチャージ間に合わんしなー ソイは弱いけどバイトのチャーは強いし楽しいからソイが強くて楽しいと勘違いしそうになるな
ソイがチャーである事以外、同種でキープ以外ほぼすべて劣ってるから、その事実を言うと
使えないとか弱いといわなくても使いこなせてないおじさんが現れる
ソイはチャーとして使いこなしても普通にメリットがない
バクダンも塗りも他3人できるしな
3人が短射程なら神だろうけど
ソイチュは傘とかバクダン処理できるから…
ぶっちゃけボトルの方が外れくじ感ある
仲間に恵まれたのですぐに終わったけど
スピナー苦手やわ
なんかいつもより雨のダメージがきつく感じる
あとハコビヤ中に何もないスポットからシャケが沸くバグまだ放置されててワロタ
ソイはフレンドリーファイアで
見た目通り味方のインクタンクにチャージできるようになればあるいは
シャケインクで荒れまくってるところをボールドで突き進んだ
やはりボールドは最強
じゅくれんから上がってきたが
たつじんのおまえらの動きは段違いだな
一気に楽しくなったわ
ヒカリバエで一人散歩してるからソイで連射したら意外といけた
長距離も撃てるシューターだな
>>823
システムは面白いとは思うけど
威力とインク効率が割に合ってない 24、31、19でクリアできた
まあまあの当たりガチャひいたな
そもそも塗ってなんぼのこのゲームでソイチュの存在自体がコンセプトに反する気がするのだが
いるだけで迷惑レベル
ウキワさん、ヘルプ出しながら近づくのはいいけどこちらが気づいたら止まってくれエイムずれるんだ
前回のクソ編成で熟練落ちしかけたからバイト諦めて良かった
今回は快適すぎてスイスイいけて楽しい
>>827
思い込みで妙な事を言うもんじゃないよ。ソイチューバーはよく塗れる。 ボトルはバクダンをパパパパパ・・・って倒した時の爽快感のためだけに存在してる
ソイチューバーはバイト用はなんかもっと強化しても言いと思うわ
塗られてるところを歩いて移動する操作も覚束ないバカと組ませるな死ね
ボールドがバカじゃなくて自分のところに来てたらクリアできてた ボトルでバクダンやろうとZR連打したけど狩る前にエイムブレてダメだわw
おとなしくスピナーさんの足元整地しますw
ソイチューバーを介護するのも持ったときに迷惑かけないように頑張るのも楽しいしお荷物枠として今後も活躍してくれればいい
全部強いとつまらないからね
ホクサイは死ねば良いと思うけど
ソイはカニ歩き無ため連打でべったりぬれるからマメに整地してくれ
ノルマ低いうちはわからないけどノルマ高くなって雑魚で混雑してくるとやっぱソイの貫通はありがたくなってくるね
納品でチャージキープ切れないのってソイだけ?もしそうだとしたらここだとわりとカゴの近くにバクダン来るからけっこうな利点になると思う
>>838
前に18-0で他の3人0-6のssあがってたな 今回の編成だとソイは整地とモグラやってればいいと思うよw
他のブキだとボム使うとインク効率悪くなる。
バクダン狙える時は撃てばいいけどスピナーの方が速いから…
ソイでチャージキープしてコウモリ撃ち返して遊んでる
うん、他のブキでいいな・・・
>>779
全力でジャンプ撃ちすれば1ターンキルできるで ソイはチャージキープ後の一発目(歩くと無効)だけ威力をリッターと同じにしたら面白いと思うけどな
チャージキープしてる間に竹や洗剤は近づいてパスパスできるし、チャーは射程内からドンだからな
さっき一緒だった人すまんかった
wave3でスプスピ持って落ちたイカだけど左コントローラーが動かなくなって泣く泣く切るしかなかったんだ
この構成だとソイは本当に何のために存在しているのかわからんな
バクダンはスプスピに先を越されるし
ハコビヤで金玉落とすのもボトルの方が楽だし
ヒカリバエで高台登りきったところの壁塗りだした奴がいてヤバいと思った
前もここで全く無意味なセミ見たけど誰か流行らせてるのか?
ガイザーは遠くとバクダン以外は押しっぱなしでいいのかな
そのうちパブロ/ハイドラント/ソイチューバー/キャンピングシェルターのバイトが来るのだろうか
ボールドは撃ってる状態で
ぐるんとジャイロまわすだけで
相当塗れるから、やはり神だな
スプスピは塗ってよし撃ってよしで素晴らしい
対人じゃないから、まっすぐ突っ込んでくる相手に
弾をぶち当てるだけのエイムガバガバでもやさしい武器
ソイチュとボトルは
まぁ、うん
ヒカリバエ最後耐久の蝉めちゃくちゃ怖いな
シャケジャンプアタックしてくるやん
ボム投げて命のリレーで3オペクリア
ソイで整地してキープしたままぴょんぴょん動き回るの楽しいー
「スクイクの劣化三銃士を連れてきたよ!」
「スクイクの劣化三銃士?」
ボールド「俺がなんとかするしかねえ…」
って感じの編成
真面目な話ソイは流石に貫通ある分マシで半チャキープで動きやすいしスプスピは他のスピナーに比べて動きやすいしボトルはグリルだけは得意
ソイは整地とたまにスプスピがもらしたバクダンやるぐらいでいいんだよ
一番キツイ編成ってなんだろうな
パブロ、ホクサイ、あとなんだろう
ト場はカタパよりコウモリの弾が怖いな
部屋の中ズタズタにされたら厳しいわ
バクダンに向ける殺意が少ない人がようやく減ってきたと思ったら新人流入で逆戻り
倒せばボーナスなんだから意地でも削れよ
今回スプスピいるからソイ低めに評価されてるけどこれがバレルだったらバレルがバクダンのためにチャージしてる間に颯爽とソイがキープ状態で駆けつけてドカンだからな
>>863
燃費の悪い組み合わせか、塗れない組み合わせじゃなかろうか
火力は意外になんとかなるし >>865
内部進入で一番厄介だよね
壁の外で割れて中まで降らしてくる >>686
まぁだいたいはクリアできるよ
>>700
まぁそうやね
初めは下に乗るようにしてみるかね 野良だったけど間欠泉を理解してるバイトリーダーのおかげでクリアできた
肩パ三体同時わきを方したのち
網のむこうにタワー三体でた時はジェッパ使い切ってどうしようかと思ったが
>>870
コウモリはどうすりゃ一番いいんだろ
ボールドかスプスピあたりが感知したら即潰せばいいのか >>874
タゲが自分だったらまず海の方に雨ふるようにして
武器関係なくつぶしてるな
網のとこならさすがにある程度ひきよせるけど ト場で金不足は事故してないと起きないから
コウモリはその場でぶち殺してOK
久々にバイトリーダーに出会った!
満潮なのにシャケドコー?ってなる良いチームだった
リザルト見たらみんな赤600〜700で金15〜20ぐらいだったんだけど
1人だけ赤1000ぐらいで金も30ぐらいあった(特殊wave無し)
どんな動きしたらこんな数字でるんですか…
スシやスクイクの劣化の武器は多いが
どれの劣化でもないホクサイはそれより使いづらいという
たつじん20まで落ちたけど盛り返して200近くまで戻せた
でも介護力ないから俺はこの辺でやめといたほうが良さそうだ
>>881
バシャらずに轢けと何回言わせれば
通常シャケなら寿司よりキルタイム早いぞ ホクサイで轢いても バシッ…バシッ… って感じでノックバック酷くて全然倒せなくない?
ヒカリバエ→ハコビヤ→ヒカリバエと夜3連発が来た
W1はカゴ裏でカモン連打したらみんな来てくれて楽勝
そしたらW3では呼ばなくても自然とカゴ裏に集合して難なくクリア
4人でカゴ跡でイカになって甲羅干しして気持ちよく終わった
次もいきなりヒカリバエだったんでカゴ裏でカモンしたけどお散歩2人いて即終了
…素直に他人の意見は聞いてみることも大事だぞ夜更かしキッズよ
ソイチューバーなんでテッパンスタンさせるのに3チャも必要なんだよ
>>886、887
それはカーボンの話
筆はノックバックほぼ無いぞ スプスピは射程がちょいきついな
干潟先っぽで右から真ん中のタワーをぎりぎり壊せるが危険
1度回線落ちしたから1時でやめたけど
4時間やって430まで行ったからまあまあやりやすい構成だな
グリル全然分からないマンとヒカリバエお散歩ボールド率高かった
ホクサイはバイトなら轢ける相手は轢いた方がいいぞ
振ってもインク消費量の割にダメージ入らないし
ヒカリバエはボールドが
ローラー代わりやってくれないとダメだな
金イクラ集めに執心して
ぼろぼろにする糞ボールドつかむと
SPが無駄に消費されて
最悪、失敗する
ホクサイはヘビぐらいなら倒せる
おれの中でホクサイの方が上、パプロが最下位
異論は認める
パブロは生存と塗りに特化してるからね
ホクサイは燃費悪いから塗るのも逃げ回るのも苦労するし
アタッカーだったら他の武器の方が全然いいしで中途半端な印象だな
ドスコイ以上の相手をまともにできない以上ゴミはどんだけ擁護しようがゴミ
ソイチューバーは使ってて最高に面白いね
足りない射程をチャージキープで補った時の爽快感はたまらねえぜ
キープ解除時のSEも気持ちいい
シャケ倒す時は自分も轢いてるけど
シャーシャーしてるだけの筆は地雷って言われるし
筆は火力貢献が薄い分塗らなきゃ味方が苦しくなるからねえ
いい加減ドンブラの下に居座るやつ&満潮トキシラズで対岸居座るやつに対してフレンドリーファイヤ機能つけてほしい
さっきからグリル引きすぎてつまんない
野良なんか失敗するに決まってるじゃん
ボトルはW3終了時に籠跡でカモンするとF1で優勝したみたいな雰囲気になるのだけを楽しみに使うもんやで
2時回ると露骨に変なの増えるなー
メインだけじゃ何も出来ない下手糞の癖になんでSP切らないのかなぁ
轢いても40ダメのホクサイが雑魚相手に塗り込みでちまちまやるぐらいなら
バシャって攻撃ついでに塗って味方が塗る分のインクを攻撃にまわして貰ったほうがいいと思うんですが
カタパ+テッパン+雑魚多数湧いてる側にずっと俺一人だったんだけど、反対側で3人で何してたんだろう
納品不足で終了だったからオオモノ倒してたわけではなさそうだけどw
>>912
鮭だと50ダメ
効果は実践してみりゃ分かる 1人落ちて最終waveソイチューバーいなかったのに納品数1番多かったというギャグみたいな展開
この時間帯で死んだときに目の前でアオリイカするクソキッズが出てきてうんざりだわ
そいつが死んだとき放置して別の仲間助けにいったけど
ラッシュで順調に処理できてたところに突然ハイプレ打つくせにグリルには打たんのか
頭悪いな
しゃけ倒すゲームじゃなくて金いくら集めるゲームだってのに
しかも倒せてなくて浮き輪だらけだし
>>919
お前か?グリルにハイプレ打たなかったアホは かけだしバイトくんにも教えてあげるけどグリルにはハイプレ効くんだよ
2体湧いたときに2体の進路に重なるように打ち込んだら2体同時に処理できるんだよ
味方が喜ぶからハイプレ余ってたら使ってあげるといいよ
グリルはボールドがぴょんぴょん跳びながら撃ってたらコジャケもしばきつつグリルもビタ止まりですべて解決するな
今回はボールドの位置確認しながら誘導するだけで完封なんじゃないかね
言い忘れてた
足元じゃなくてシャケの尻尾がはみ出てる鍋部分じゃないとハイプレ効かないから気をつけてね^_^
ハイプレは貫通するからグリルがケツ向けてなくても尻尾に当たる
>>919
おまえハイプレはすべてのオオモノにダメージ与えられるの知らないのかよ
バクダンをハイプレで胴体狙って倒したりとか知らないのか ガイジが切断したせいで金玉取れなくて桟橋に取り残されて全滅してワロタ
>>929
バクダンは攻撃できる機会が限られてるんだから、満潮とかで押し込まれそうならハイプレで処理したほうが効率がいい
ダメージ効率より処理効率考えろ コジャケに押されてエイム外して倒し切れない931の姿が目に浮かぶわw
ハイプレ1回分の時間ずっとバクダンにかかりっきりなのは効率が悪いだろマイナスなんだよ
細い道の途中でテッパン停めるのと変わらないわけで
こっちが効率プラスの例を挙げるまでもないんよ
>>933
お前みたいなエアプ野郎が一丁前に処理効率とかほざくな
腹立つ そうせざるをえない状況に遭遇したこともないのか
長射程武器持ちがバクダン処理に専念できる状況だけだったら苦労しないんだよ
常時チャーやスピナーがフリーでいられるような難易度しか知らないならだまってろ
追い込まれてテッパン相手にまでハイプレ切るタイプのイカだったかw
>>938
バイトなのに味方追い込むなよw
最低だな 常時テッパンを通常武器で処理できる空間があるような難易度しかしらないかけだしは黙ってろ
>>941
切るやつが居たらハイプレ切らないんだよキッズ テッパンにハイブレはありだって話題
この前ここででてたやんカオスな野良だと余計に
高ノルマだと敵わきまくってカオスになりやすいんで
ぶっぱなしてる人ちょいちょいみるぞ
>>942
お前毎回ハイプレ渡されてんのかすごい幸運やな
なら追い詰められてバクダン相手に切らざるを得なくなるよりももっと前に
切るべきタイミングがあるはずなのは理解できるだろ >>945
たいていは通常武器で処理するに決まってるだろキッズ
お前みたいなのがカタパ放置するから
カタパ処理にハイプレ使い切らなきゃならなくなるんだろ 早朝にID真っ赤にしてレスバトルしてるイカ面白すぎるでしょ シャケと戦えよ
>>946
カタパ放置するヤツが混ざるぐらいの高ノルマ大変だよね >>946
使い切ればいいじゃん
それともそんなに祝砲したいんか? 煽ってる方もエアプだろうけど
それで顔真っ赤にしてる方も大概ね
>>950
おう、自称エアプじゃない人スレ立て頼むねw ホクサイの使い方も未だに分かってないエアプにエアプ呼ばわりもねぇ
おはようおまえら
>>953
ホクサイ使いこなせてる動画とかないすかねぇ・・・ (ハイプレでバクダン倒す余裕あればいくらでもやりようがあるのでは?)
>>955
パブロで代用したのなら前撮ったことあるけど消してもたわ 前回よりははるかにましだけど、未だにsp誰も使わず全滅するパターンがあるな、この時間でも。
w3の運び屋でも誰もsp使ってくれない・・・。ノルマも足りず失敗!
バクダンにプレッサー以前の問題だよw
sp使ってくれないんだからさw
>>958
そういう奴は『使わない俺カッケーw』とか思ってたりして ハイプレでカタパタワー倒すときに斜線上にバクダンヘビテッパンコウモリ乗せるので俺は1ハイプレで4オオモノは持っていく
カタパタワーだけしか倒さないやつもバクダンヘビテッパンコウモリしか倒さないやつも雑魚
はいこの話題終わり
この程度なら大丈夫って使わないでいると使えなくなるのがSP
なんだこれ
たかだか150でありえんくらいバイト仲間が死んでるんだけど
ところでテンプレってなんだろう?
前スレから張ってないけども
バクダンにハイプレは見た瞬間に失敗覚悟するレベル
ハイプレは基本特殊WAVEとカタパに使ってほしい
>>971
擁護する訳じゃないけど、バクダン2体重なってて狙える人が処理できそうになかった時は、俺は使う時がある。
ハイプレは、タワーとかカタパが複数湧いてたら実質使えないからなあ。
そもそもバクダン1体にハイプレ使う人なんか、ほとんど見たことないぞ。
それよりはspを全く使わない人の方が、はるかに多いw
こっちの方が大問題。 >>973
WAVE1で最初のバクダン相手にハイプレ使ってる奴を見たことないならそれは幸せってことだ
まあまずバクダンに詰められたらチャクチ持ってるやつが吐くのがプレッサーより先だと思うが ボールドが色気出してグリルを狙ってる間に他の連中がコジャケにまとわりつかれて攻撃どころじゃなかったのだが
間欠泉イベで手違いで開けられたバルブ閉めさせてほしい
1ハイプレで2オオモノ倒せたらいいくらいだわ
そもそもハイプレは安全に撃てるタイミングが少ないから
ハイプレでぐだってるバクダン2匹処理できるなら安いもの
なんかバクダン単体をフリーな状況でハイプレで倒すと勘違いしているバカばかりみたいだけど
そういうのは押し込まれて混戦になったり、バクダンやテッパンで道塞がれて蛇が入ってくるとか経験したこと無いんだろうな
とくにドンブラコの満潮なんか、奥にカタパ・タワー出て
バクダンが道を塞いでいたり
バクダンの後ろからヘビが出てきてどちらの弱点も攻撃できない
後ろに回り込もうにもサケの群れといった状況はよくあるのに
弱点が出ていないと攻撃が通らない通常武器やジェッパ
弱点を範囲に入れられないチャクチでどう処理するんだろうね
>>979
お前ドンブラコでの複数オオモノをハイプレで同時キルを知ってて
バクダンをハイプレで倒すのを煽ってたのか
最悪のクズだな >>980
最初からそう言ってくれれば荒れなかったね… つっかかってた方もリアル子供っぽい煽り方だったからなまた
>>983
ハイプレは複数のオオモノを貫通するのは常識だろ
だれもバクダンだけをねらえなんて一言も書いてないぞ荒らし とりあえず凡人は調子乗って4キルとか考えてると全滅するから
そもそもバクダンに攻撃できない状況ってなによ
そんなカオス状態でハイプレだけ安全に撃てるって限られてないか
チャクチなら分かるが
ハイプレは乱戦+味方死んでるとかでもない限りwave3以外は使わないわあんな強sp
切ってる味方いたら相当ぎりぎりなんだなと思うし
シャケト場の満潮左奥に湧いたカタパをハイプレで壁越しキルできるようになったら一人前のハイプレ使いよ
>>986
否定を言わなくても肯定を言ったことにはならないんだよ だから荒れた
それよりSP有効に使った自慢しようぜ
俺1ジェッパでタワー2カタパ1バクダン3殲滅したことある この時間はテッパン誘導しても一番やって欲しくない出入口で止められるから嫌
それならどうせ他でも湧くんだし外で処理した方がマシ
突然セミが出現したとき用にシャケインクのキューバンボム支給してほしい
ジェッパでタワー崩してんのにハイプレも飛んできたときのガッカリ感は異常
>>991
7発全部的確にあてたのかよすげーな・・・
タワー2カタパ2くらいかな
バクダン1カタパ1タワー2とかもある
どっちにせよ5発くらいしか狙って打ててねぇわ
特にカタパバクダンはジャンプ撃ちするから余計時間とられる
あと密集してるタワーに1発で二匹倒せたこともあるからやっぱジェッパはバイトにて最強 なんでヒカリバエにまとわりつかれてるやつが納品に行くんだ?
急にタゲ変わったわけじゃないぞ?
ダムの干潮でジェッパでタワー4本倒したときは流石にバイト仲間全員からナイス来たな
mmp
lud20180516033107ca
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