■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(片方のみでも可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyle
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkleとスマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
書き込みの時間のとこを軽く長押し→
NGnameに登録から直接NGでID消しはあぼーん
■NGnameに登録推奨
・ ω
・ ◆BpTwW0N5Ms
エリア塗り返さなきゃ逆転負けなのに残り10秒で自陣に戻って芋ってた糞ローラー
キッズってよく味方の見捨てて逃げるけどその結果がどうなるかまでは頭回らんの?
受動的でもS+までいくんだな
いちおつめんみ〜
さっきのナワバリが相手3人雨で面白かったわ、ガンガン溶けた
>>13
俺もエリアやばい
29%
ヤグラ100%なのに… 負け確定試合ならK/D下がっちゃうからリスジャンするに決まってるやん
デボンはエリア前で突破されないよう注意しとけばいい
ホコS +4→A +(すでに3連敗)
エリアS +2→A +
あさりS +→S
むかついてテーブル蹴り上げる→病院にてレントゲン
わいの実力はA -相当
治ったらニートやめるわ
応援されない挑戦者ってちょっとかわいそうだな...
チャージャー使い達はこのゲーム楽しめてるんか気になる チャンピオンにキッズ流れるから逆張りして挑戦者だな
今作のガチマッチ、ウデマエゲージの仕様のせいで前作で使えた「3連敗したら切り替えるために休憩」がなんの役にも立たなくてつらい
連敗数じゃなくて回数で考えたほうがいいな
弱い武器ガンガン強化していけよ
マッチング時点で大体勝負決まるの萎えるわ
>>24
マジか
騙された
ちなみに俺はデポンエリア5回しかやってないから勝率80%だわ マニュ強化で長射程が息してないから
ホットブラスターが超強いな。
サブもSPも使う必要すらなく虐殺できる。
全盛期の洗濯機を思い出すわ、この性能。
強い弱いも環境次第ってとこもあるからなぁ
強者が使っても極端に弱い武器は強化してもいいけど
ホットとラピブラについては次で下方調整入ってくれると信じてるよ
ラピは最悪据え置きでもいいからホットもう少しなんとかしてくれ…あの硬直の少なさは確一武器に持たせていいもんじゃないだろ
デボンエリアこの前初めてやったけど上からパシュパシュやってるチャーに簡単にエリア取られて笑った
全ルール一桁Sプラスだけど、早くデュアカスでてくれんかな、二桁いける気がしない
同射程以上とかブラスター相手がきついので
足元ボムコロしたい
>>29
コロコロ読者は挑戦者チームが多いだろうから、少数派は王者チームと予想 デボンはジェッスイ小便マンもいるしほんとつまらない
ダイナモ理不尽だな
アマダイで中央から上に上がれる壁の上にいたら下から横振りでワンパンだったぞー
>>41
俺のフレンドはチャレンジャーが多数なんだが 俺ホットブラスター使ったら戦犯になるんだけどどうすりゃいいのこの武器
ダイナモは性能相応どころか、ここまで強化入れても未だに中堅脱出できない程度に弱い要素を盛り込まれてるからなんとも思わん
理不尽押し付けられるほど武器性能ないでしょアレ
16k8d塗り1200で負けますた
ローラー見れな過ぎて辛い
ローラーは射程距離の分だけ上まで届くのがなー
平場特化してるから縦方向なんて半分でいいんじゃね?と思うよ
ここ10試合ぐらい勝率1位2位が足引っ張ってるのどういうマッチングしてるんだ
勝率高いのが強い奴じゃないのか
重量級武器とか性能フルに発揮できる人間が使っても限界感じるんだからその辺の一般人がガチマに持ってくんな
もう公式から見捨てられた武器に近い
ローラーの相打ちが最強にキツイ
俺が死んだら誰が前線支えるんだよマジでキャリー難し過ぎる
ダイナモは使えばきついの分かるからなあ
スプラボムポイポイには死ぬほど弱い
もう重量級っていうカテゴリそのものを消去したほうがいい
軽量とそれ以外だけでいいだろマジで、それくらい今の重量級は酷い
100歩譲ってホコ攻められてるのにホコ山まで塗りに行ってる奴は分かる、バカだけどやりたいことは分かる
でもヤグラだぞこれ?頭おかしいのか?
>>52
スシ使うよりはバレルのほうが勝率高いわ
S+とかなら知らない サポありでキルレ1何回も割ってるやつって何考えてんだろうな
おれがサポありで割ったのなんて1ヶ月前くらいだわ
チャーバレ重量武器は別カテゴリーにしてほしいわ
味方に来られても介護必須だし、ブラスターとスプロラの下位互換でしかない
少なくとも今の重量級にイカ速下げるだけの強さは無いよな!
(ダイナモを隠しながら)
ボルネオはサブクイボスぺジェッパ
カーデコはサブカーリングかクイボもしくはスペシャルアーマー
傘はサブロボムかクイボ
このぐらいしないと使われそうにない亜種たち
カーボンと傘はアメフラシにロボムやスプリンクラーゆえの行動の自由度が縛られるのが重くてボルネオはスパ無印でよくね?となる
味方強すぎわろしゅ
ヤグラの上で横になって爆睡してるだけで勝ったわ
俺いなくても勝ってたろこれw
動画あげてくれてたスパヒューの人おる?
必須ギア教えてほしいわ
イカ忍ってつけるものなの?
裏警戒してただけで他何もしてないのに連戦連勝して腕前アップしてしまって揺り戻しが怖い
明らかな介護されるのも不安になっていかんな
一定期間だけダイナモを1の時と同じメイン性能に戻して欲しい
>>67
ホコで30秒の動画を何個か載せてた人か? 家族のB帯ヤグラ見てたらもう部屋変えても3連続回線落ちとかザラなんだな
味方回線落ちで割れる条件は
・最初から7人で始まった場合
・2分間以上経過してから落ちる
・自軍がリード状態で落ちる
のどれかに当てはまったらで確定なのかな
2分経過する前に味方が落ちた場合は即ノックアウトされても割れない
「人数が少ない時間が長く続いたため〜」ってなんなんだろうなほんとにクソ仕様だわ
カンスト勢が入った方がだいたい勝つな
1人だけ異次元のキル取ってる人いるとまずカンストかカンスト間近の人だわ
そう考えると1人で試合を決せられて、その試合を支配できるカンスト勢ってやっぱ凄いな
>>36
長射程は敵に来ても味方にきても邪魔だから弱いままでいいよ >>74
それにしたって加減忘れるほど理性失うって病気だろ
近寄りたくないわ 短いやついくつかあげてたわ
上手いスパヒュー使いに教えてもらえたらなって
懲罰っぽい試合あるけど自分もクソみたいに撃ち負けてるから自分が下手なだけだなぁと思う
情勢不利になったら直ぐ切断する礼儀正しいチャージャーがいた
このマップでチャージャーはねぇだろ?って思ってたんで正直助かった
何分(秒)くらいでリザルトに反映されるんだろう?
ここ見てるチャージャーはぜひ参考にしてどんどん切断して欲しい
スパヒューでホコ4枚落としと6秒3枚落としは上げたけど他にも上げてる人いっぱいいるだろうしなぁ
久しぶりにまた同じメンバーでやりたいって思えるような動きの人たちとプレイできて感激だった
さっきまで負けまくってたストレスどっか行ったわ
さっきのエンガワヤグラノックダウンなら共闘したかも
最高の試合だったわ
このゲームなんでこんなリザルト長いの
3分か長くても5分で終わるゲームにいちいち何十秒かけんだようぜえ
スプラッシュボム強いねぇ
爆発までが早すぎるよこれ
転がすと静止してから0.5秒で爆発するとか人間の反応では避けられん
ヒュータリーで敵全落ちってそれは普通にスパッタリーの基礎性能であってヒュー固有の性能は関係なくねーか
4落ちにポイズン使ってる暇ねーし
リザルトをボタン押して次に飛ばせる仕様があったら連戦しやすくなって気持ちよさそう
>>94
リザルトはどうせアプリで確認するからマジでこれ欲しいわ >>90
状況一緒やわ。ウデマエA+で俺はジェッスイ使ってたけど違うかな?
固まらずにバラけてた割にカンモンだと皆集合してたりと意識高くて、最高だったわ…。 >>96
S+だったから違うっぽいな
全員ヤグラ意識高すぎてやることないレベルだった >>76
ダイナモがクラブラの射程内に入ってやる理由なんてないのになんで負けてるんだよ >>97
そっか、残念。でも似た試合だったのかなw
気持ちいい試合に出来るようお互い頑張ろーな! 昨日のラピカンストの動画の人って本垢あげないの?
昨日の動画消してるっぽいけど
次の動画あげてほしい
プレイ動画参考にするのはドーピングしてるみたいで気が引けるわ
stgでクリア動画真似するくらい嫌だ
リザルトはデスを表示してほしい
キルデスを見るのが楽しみだったのに
後ヤグラとかホコを進めた距離も見せろ隠すな
あかんなサーバー、ホンマにもうアカンわ
有利と不利とがハッキリするようになったな
20キルも余裕に出来る時もあれば、どんな猛者のフレンドフルパでも逆の時もある
なんでこんなサーバーがゴミ以下になったん?やっとれんぞ
これこれ!
3キルチャーにウデマエ割られないとスプラトゥーンって感じしないよな!
あああああくそヤグラ割れたわクソがはああああああああああああああ
お前らって人間のクズだよな
無印のほうが編成事故少なかった気がする...
あと攻撃、防御のギアはあったほうがよかった
>>106
何言ってるのか理解できん
初心者スレ行ってくれ なんだこいつら…
S+って恐ろしいな
>>106
モンハンで人がいなくなったらこういう奴が残ったのか
2ちゃんと一緒だな キングスマン弱いわ
もうちょっとだけ強くして欲しい
見た目かっこいいだけに惜しい
kazuki
ヤグラに乗らずに2キル11デスのクソチャージャー
一つ言わせてくれ
ヴァリアブルは弱くない
微妙なだけだ
スレ分裂しすぎなのもあるけど、それにしても過疎だな
>>124
かっこいいのはわかるけど防御しながら攻撃出来る武器が強かったらかなり壊れだと思う
せめてメインじゃなくサブSPを変えるくらいなら ラピって役割分担出来る対抗戦で強いってだけじゃね
勿論野良でも強いが単体じゃホットローラーの方がうざい
>>124
スパイガジェット、マジで有利な相手皆無だよね
短中射程には近づいても傘溶かされ、長距離には成す術なし
ヘイト集めようにも劣化パラシェルター過ぎて終わってる >>128
開発もこれ壊れじゃね!?って勘違いしてゴミのサブスペ寄越したらメインもクソ弱いパターン ハイドラもヴァリアブルも性能が低いかもしれん分 名前と見た目のかっこよさでバランスとってんじゃない?
強くてかっこいいなんて卑怯だもんね〜
>>120
その辺のガチパワーはまだマシだぞ
2000ぐらいになると底辺をちょっと抜けたぐらいの人とプロレベルの人が一緒になるから実力差メチャクチャ >>126
あいつはシールドを工夫して使える人間が持つと強いよ >>133
じゃあ性能微妙なホクサイヒューの名前を真打・冨嶽丸とかにしてくれよ
俺も飽きて射撃しかしてない、すまんな >>135
味方が活用できるように前線伺いながら積極的に投げてはいるけどね
自分単体で生かせる場面がボムピ発動時以外にあんまり無い 初めて96使ってみたけどサブがボムだったら壊れ扱いされてただろうな
今のステージなら結構いけるいける
スピナー使ってると何故か敵が突っ込んで来てくれるからいいカモだわ
>>144
ボムだったら寿司zapマニュ使われが発狂してると思うわ
ブレてもこいつらの弾は届かないし >>146
テザリングとかポケットWi-Fiとか貧弱な回線が多いか
有線接続じゃないとか なんかゲージ一気に伸びたから余裕ぶっこいてたらその後5連敗してピンチな俺おる?
>>150
筆がいなけりゃ別のが来るんだから居ない方がマシじゃね ラピブラ初めて持ったらローラー以来の20キルできてワロタ
そしてそれで負けてもっとワロタ
デュアルスイーパーって結構塗れるのね
この武器使ってる人達のSPの回転率やばいな
せめてトラップ強くして欲しい
ボムはワンパンなのに何でトラップはワンパンじゃないのか
>>149
実際前作はボムじゃないものの一時期まで最強格のサブとSP持ってて
ほぼ全員発狂させてたよ
しかもギアもスペ減調整と威力調整入るまでスペ減ガン積みが成り立っててまじで頭おかしかった >>148
攻めるときは強いが守るときは弱い。
ボールドと同じだな >>141
例えばホッケで通路を塞いで隣の道から来ようとした敵を狩ったりチョウザメで側面ルートから来た敵をシールドで閉じ込めたり
ステージ毎に自分一人でもシールドを活かせる戦法を考えておいたほうがいいぞ A帯だけど勝っても味方が強かったから勝てたっていう感じしかしない
負けた時はクソみたいな死に方してたから納得なんだけど
勝てた時は味方が強かったって感想しか出てこないんだ
>>162
まだ適正外なんじゃね
そのうち味方を引っ張って勝てるようになるよ >>162
4割くらいは何しても勝つような試合で
4割くらいは何しても負ける試合だろうからな
自分の出来次第なのは残り2割ちょいだろう
勝率6割あればカンスト余裕だからな ブラスター使ってると即座に足場確保できないから結構スプボム刺さるよね
そうじゃなくても味方が撃ち合いしてるところに転がすだけでも刺さるしね
>>156
フルタイムなら10回分くらいはミサイル撃てるな
カスタムでアーマー180で実装されたらストレスマッハだわ デュアルに180pとかないやろ
あってもすぐ200以上に上げてきそう
えー・・・以前スパッタリーの画像を挙げさせて頂いた者ですが・・・
この度パーフェクトカンストをしましたので御報告致します・・・
ラピブラクソ強いのに全然勝てなくて草
自分が塗れない分味方がどんどん溶けていくから結局勝率が変わらねえ
>>170
パーフェクトカンストは草
おめでとう! >>167
凄いな
そのマルミサ撃ちまくってたのが味方だったからよかったけど敵だったかなり良かったわ
その人キルもかなり取ってたし
今までずっと
ハイプレ>>>マルミサ
って考えだったけどちょっと考え直さなくちゃいけない
でもどちらも練度が高かったらやっぱハイプレに軍配上がるのかなって気もする
今のところね >>170
今まで塗った面積がカンストしてないが?
おめでとう >>171
自分が塗ると糞弱いし
味方に塗らせると味方を危険にさらす上に味方のキルを奪ってるだけだからな
ラピで勝率を上げるなら高い精度でキル取りまくるべき >>180
ランクも星つけてアルティメットカンスト目指してくれ テント撃ち合い弱すぎて笑う
ボタン入力から撃つまでが長すぎなんだよ
ランク72なのにカンストってやべーなおい
一周してもカンストに程遠いわ
>>181
ラピより塗れない武器はあるのか?
まあブラスター仲間のどれかくらいだろ >>179
ヤグラなんていつでも止められるからそれより塗りと乗ってない奴頼むわって感じだった
ブラスター味方にいたらそのへん気をつけようと思ったわ
まあでも強いことには変わりないな 僭越ながら・・・こうして最上の供物をスパッタリー神に捧げる事が出来て・・・とても幸せで御座います・・・
これもひとえにスパッタリー神の御加護があったからこそ成せたものと心得ております・・・
今スパッタリー普通にガチ武器だからなぁ…
初期のネタ感消えたよね
>>189
塗れる
潜伏してるから塗れないんだろ
なわばりでコロコロしてたら1000P超えるしな
ラピだと600Pとかがせいぜいだった こんだけ負けたの初めてw
マッチング操作されてないとか絶対嘘だわ
>>182
それしたらしたでまだ☆99じゃない!!頑張れ!!とかいいそう >>190
ちょい前はランク50が最高だったからその時までに相当やったんだろう ラピってかなり塗れると思うけどな
ボムラもあるし
仮にボムラは考慮しないでメインだけの塗りを考えても割と塗れると思う
>>191
ガチすごいな俺も入信するわ
質問やけどヒューは使わんの?
上手い人にギア教えてもらいたい 累積塗りとランクカンストは流石に骨が折れるからヒューの練習をするわ
あとはリグマとフェスでどれだけ行けるかな・・・というかフェスTの編成そろそろキメないと・・・
>>192
立ち撃ちで正面にいる敵に何故か当たらずすっぽ抜けて殺られるのが無くなったのは偉大
発売日からずっと待ってたアプデでしたわ >>195
武器コロコロ変えてるのがいかんのじゃない? S落ちしたわ
自分の下手くそさ加減にストレス溜まるわ
>>195
10回負けてやっと降格ってことは対戦相手が格上であり続けたってことだろうからな
普通6回で降格だよな? 信頼できる相棒が見つかると
連敗しても心に余裕ができるな
アサリの時間が来ないって幸せだな
アサリが実装されてアサリ以外のルールの楽しさが改めて分かった
それより結構負けてるのにS落ち耐えてるのすごい
何敗で割れたんだよこれ
いやだからずっとガチパワー低いなやらされてるのと味方落ちがマッチングおかしいっていってんのよ
なんで負けてるのか分からない
自分がどういう動きしてるのかも分からない
負けすぎて何をどうしたらいいのか全くわからない
>>204
ナワバリでほぼ死ななくても3分で2回しか使えんし
途中何回かデスすると1回しか使えない >>202
ヒューは雨の回転率が凄くいいからスペ増減を軸に考えてはいるけどまだそこまでギアの詰めは決めてないんだ
ヒューはポイズンからの2スライドが7割消費でビーコン置くのと大差ないからポイズンの投げ所は慎重にしてる
無駄なスライドをしないのとスライド撃ちのエイムがやっぱり大事だよ、試し撃ちで動く的と動かない的を何回か毎日必ず撃ってるかなあ
ポイズン投げて逃げられたらこっちが明らかに不利だからポイズンスライド決めるにはスライド撃ちのエイムは必要 >>195
マッチング操作のおかげでS+になれてよかったな 最近上位勢の真似してチャージするときピョンピョン跳ねるチャージャー多すぎだろ
キモいから死ね
>>218
ラピ使ったことないから分からんけどさすがにもうちょいスペシャル回せるくね?
3分で2回ってさすがにやばすぎやろ ヤグラにキューバン設置出来るのセコくね?
他のルールはともかくヤグラのキューバンヤバい
>>216
信頼できる相棒を見つけていつもの立ち回りすればいつの間にか脱してるよ ラピはブラスターではめちゃくちゃ塗れるほう
塗れないのはブラだとクラブラ
誰だよ平日夜はレベル高いとか言った奴
高台から降りてこないラピデコとか裏取りルートにいるのに敵の裏取り素通りさせるカスとかホコ持って即自陣にバックとか枚挙に暇がねえぞ
ふたばのリグマ募集スレって無線環境でも参加していいの?
一度くらい全員がキッズプレイが全くない高度なガチ大人の戦略戦やってみたいな
と、言ってみたものの、どういう感じになるんだろうか…
>>231
ただのなんかでいいよ
ヤグラの上に何か置くのは出来んようにした方がゲーム性いいと思う >>220
めっちゃ丁寧にありがとう
スライドは下手なりに毎日時間作って試し撃ち練習してるから上手くなりたいわ
サブ効率積むよりポイズン投げるタイミング見極めた方がよさそうなのかー
あとイカ忍て要らんの?今は無しでやってるカムバスペ増サブ効率に爆減少しとか ゴミチャーはなんで必要な時にメイン撃たねえし進みたいときに呑気にプレッサー吐くんだよ
>>224
使えや
メイン13回撃つとインク0になるしSPは210Pだし
わかばでインク0になるのは200回撃たんと0にならんからな このゲーム確1強すぎだろ
しかもチャージャー以外大体ガバエイム武器だし
イカ研の調整ゴミすぎだろ
>>241
スパジャンチャクチキル見た目も気分も最高だぞ >>242
自分で答えてんじゃん
『ゴミだから』
それ以上でもそれ以下でもないわ はいチャージャー二枚で編成でノックアウト敗けパリーンですわ
チャージャーゴミって言われてる理由がわかる
なんかスパッタリー担いでおいて
キル取れないやつによく当たるんだけど
スパッタリー増えてない?
>>241
カーボンともみじじゃ塗り性能違うじゃん >>238
素パッタリーと違ってサブ性能枠が無いからそこにサブ効率も少し積みたいとは思ってる
イカ忍者はギアが29や30位が忍速で固定されるのはちょっときついけど、エリアアサリならあってもいいも思う
マストではないと思うけどね >>241
カーボンとかワガママプレイ代表だろ
サポートとは真逆じゃね? >>243
今度使ってみるけど味方とか敵とかで見た時は結構ボムピ吐いてるイメージあったわ
まあナワバリ自体をやらないから3分で2回しかボムピ吐けないのも本当かもな
疑ってすまん アサリの配信見るとガチアサリ持ったあと1回投げて対面しに行ったりするけどあれは何か明確な意味ある?
・対面時アサリ捨てることで潜伏しながら戦える
・ガチアサリを置いて対面することでその間に味方が取ってくれたらゴールしてくれるかもしれない
とかそんな感じ?
裏取りしてる俺に二人飛んできてホコ運ばれて負けた
あほくさ
スーパーエイムチャージャー&周囲を固めるシューター
という状況になった時の打開ってまずシューター先に潰すべきだとは思うけど
チャージャーから隠れながらキルは中々難しくてどうすればいいのかわからない
最近武器で通報してる奴の気持ちが分かったわ
マイオナやゴミチャージャーに生きてる価値ないわ
大抵弱いし
アサリ持ってたら位置バレして最悪囲まれるからじゃない?
相手にチャージャーいたり抜けてたり見逃しノックアウトで連勝
こりゃそろそろ制裁来るな・・・
エイムないやつ→ローラー
エイムあるやつ→チャー
これで勝てるよ
>>238
自分は対面が強くないからイカ忍つけてる
メインク1.3、イカ忍、イカ速1.6
塗りはスライド撃ちがとにかく塗れるから、人状態で移動撃ちはしない
ポイズンのためにサブ効率1.3積んでイカ速削ったら潜伏移動遅くていまいちだった >>250
イカ速含めて29使う価値あるかだよね
イカ忍どうしようかと考えたのは相手が強いと近づくの厳しいときがあってさ
まあ自分が下手なんだけど
素パと違ってポイズンあるからそれを生命線だと思って練習するわ
ありがとう >>256
固まらないでバラける、チャーに裏取り警戒させる
チャーが生きててもキル取れなきゃ物置なんだからチャーの見る所を多くさせる
チャーなんて大抵1度落としたら崩れる
膠着状態ならSPスタートでもいいと思う このゲームサブ考えなければ行き着く所はスプチャロンブラスパッタの3つだと思うわ
これらに近いブキ以外練習しなくていいんじゃないか 趣味除いて
>>252
時間当たり同じだとガチだともっと打てないぞ
5分で3回打てればよしって感じ
SPに期待はできない
メインがボムみたいなもんだから別にいいけど めっちゃやりにくい試合あるけどなんで?
塗り状況とかなんかね
そういう試合って大抵負けるんだけど
ボールドスパッタリーはマップ見るとお前なんでそこに居るの?ってなる代表
>>233
ジェッスイは?
性能強くはないし逆にサポート特化しすぎて色々と風当たり強いけど… 過疎過疎うっせーと思いつつもたしかに人少ないな今日
ホコ持たれてんのに敵陣塗ってるボールドスパッタリーが同時に来たわ
死んでくれ
>>265
そうなん?これまでスライドは敵対したときくらいで普通は人状態でしか塗ってなかった
俺もイカ忍ありの方がいいのかな…
色々試行錯誤してみるよサンクス >>254
鉾運ばれそうな時に裏取ってるのもどうかと >>269
ラピってトラップじゃね?
ボムがメインってどういうこと? >>270
前線に出たがるスシロラと
後ろに下がるバレチャの組み合わせとか? スパッタリーはしんどいのがローラーしかまだ環境にはいないから動きやすいってのはある
これがホクサイヒッセンやデュアルとかが増えてきたら動きづらくなるかも
>>272
いる場所はかぶってないけどな
ボールドは敵陣を徘徊する回遊魚
スパは絶好の田植えポイントにビーコン3つ植えに行くことを第一とする百姓 このゲーム猪ガイジ迷惑だな
味方にいると勝手に塗り状況悪くなって他の人が本来の力を出せずに負ける
塗らないなら他のゲームやれよ
>>253
ガチアサリ捨てればお互いに大体の場所分かってる少し不利の状態の撃ち合いで済むけど持って戦ったらここにいますよ!!!てアピしながら戦うことになってかなり不利だからだよ。
大体その場からどかしたくて戦うから持って欲しいとは思わないけど消えそうなら一瞬持ってくれるとすごい助かる 面白くないブキのほうが圧倒的に多いのにここまで放置できるセンスは真似できねえ
今更だけどS+は殺伐としててナイスなんか飛び交うことはないって勝手に思ってたけど、来てみたら一応人間の血は通ってるんだなって安心したw
S+2とか3程度なのにガチパワー2100オーバーの部屋に入れるのやめてくれ
案の定自分以外全員がカンストとか二桁のウデマエ
こんなんでどうやってウデマエ増やせってんだよ
前線維持できないときが一番しんどいな
押されてるときに塗らないで突っ込んでそのまま溶ける猪は多い
それでさらに塗り状況悪くなって終わるっていうね
4人で攻めてリード取れたらナイスなんだけど
大抵は3人死んで後ろにチャーがいるとかだから笑えない
むしろ1900台に入れられると自分が勝率一番上でクソガイジ共押し付けられるわ負けたら9割方ヒビ入るわで最悪なんだが
今の時間帯やばくないか?
4連続で味方回線落ちしたんだが
はっきりいってこのまま帰ってこないでほしい
売れすぎたせいでゴミが多すぎる
味方の動きが根本的におかしすぎる。
ホコ持ったら何故か敵がいる方に突っ込むし、俺がホコ持ったらその瞬間俺から離れていく。
クソ弱いくせに負けたら一発でヒビが入るし、やってられん。
2100部屋で誰も武器光らなかった時が一番安心する
誰かが光ったら弱いのが混じってるって事だよな
2で唯一評価できるサーモンランの谷間だから余計にいないんだよ
>>302
そりゃ前でて敵倒さないとカウント進まないんだから離れるだろ
3人全員ぴったりホコに張り付いてて何ができるんだよ
ていうかお前がついていくんだよハゲ >>297
自分が勝てないってのもそうだが、一緒になった仲間に悪いわ
それとも俺みたいなのを背負ったときにも勝てなきゃカンストでいる資格がないのかね 言うだけ無駄なんだけど、チャとかジェットとか確かに射程は長いし詰められたら死にやすいし、他のシューターより後ろでいい
確かに後ろでいいんだが
それは敵味方のシューター同士が撃ち合う瞬間に射程の先端が届く程度の後ろなんだ
実際は敵味方がぶつかるより遥か後ろ、アシストも足場作りも何もしないでいるからしらけてしまう
チャージャー持ってる人なんて何も考えてないのはわかりきってるから、本当に言うだけ無駄なんだけど
ホッブラつえーな
プラコラ弱体化したし次はこの武器使うわ
今回なんてホコは攻め断然有利なんだからどんどん持ってこうよ。逆に大量リードなんてあると思うな、てめーのおかげでもない奴ほど油断しやがる
何故負けた?相手がホコを持ったからだろうがよ
相手が持っただけで負けが始まった!と思えよ
>>306
前出るのはいいけど一人でも抜けられたら全くカウント進まないからな
全然ホコ持ちが来ない場合は敵に既に抜けられていてホコと敵が睨み合いになってたりする場合が多い s落ちした俺が他ルールでいるくらいだからね2100付近
本当マッチングクソだわ
1であれだけ練習したダイナモ96凸リッスコよりも1で全くと言っていいほど触ってないホッブラの方が勝てて草だ
ナワバリのチョーシ、連勝したら加点増量してくれないかなぁ
または加点も減点も一律1点にしてほしい
今は減り幅ばっかり増えていくせいでモチベ下がるわ
普段2000台なのに昇格直後に何故かガチパワー低空飛行しだして2000以下の試合に入れられて5連敗でピンチついたわ
なんとかOK乗せたけどマジで切れそうだった
2000以上では6敗で割れること滅多にないと思う
>>306
3人全員ぴったりとか、なんでそう極端な話になるのか……。
ほんとやってられんわ。 自分でホコ割っておいて、周囲に敵もいないのに
ホコの横でホコが戻るまでパシュパシュしてるチャーって
どんな心境なの?
初動で70カウントくらい取ると味方が芋り始めて逆転されるホコあるある。
受け身でも良いけどsp使われても対処できないならやらない方がいいぞ。
>>290
1900代のS部屋抜けたら1800代のS+部屋に入るゲームなんで(^_^;) >>315
ボロボロで草
気持ちで負けすぎなんじゃないの?カンストしてるような人間はともかく二桁乗せてるような奴でもチンカスみたいなのばっかだぞ >>308
いや塗ってないとこが塗れる程度の後ろならいい
十分塗れてないのに勝手にそれ以上前に出る我慢のきかない短射程に合わせろとかないな
現状の野良だと短射程が突出するほうが間違ってる
長射程は後ろや横を取られないように塗ってから前にでるという考えで動いてるだけだから 1発でヒビ入るときはあーこれ入るわってくらい味方が強いときだわ。
キッツイキッツイ言いながら勝つとゲージがモリモリ増える場合が多い。
やっぱカーリングピッチャーしてる間が一番癒やされるわ
洗濯機使ってる奴いたらギア教えてくれ
今ナワバリで猛練習してる
長射程は不意打ち回避のためしっかり塗り固めてから進む
短射程は敵に近づかないと当たらないからどんどん前に進む
結果両者の距離は開き、長射程のサポートは難しくなる
>>321
ほとんどの試合は70カウントもとれば勝ちなんだからその後本気で攻めるのはアホなだけだろ
攻めると死ぬ、そうすると前線思いっきり押される
生きてりゃ塗れるわけだからな >>324
後ろ過ぎて何も役に立ってないから
ハコフグで真ん中の凹を中心に睨み合いしてるところに
長射程は後ろのちょっと縦長の台でションベン垂らしてるだけ
お前それ全然届いてないだろって エリアって他のルールよりガチパワーが高くなりやすいな。
たぶん他のルールよら勝率が安定しやすいからだろうが
>>330
いやなんでしっかり塗ってない段階でどんどん敵に近づかにゃならんの?
しっかり塗ってから塗り有利になってからどんどん近づきゃいいだけだろ
そうすれば短射程だってデスしにくい >>327
ヤグラで洗濯機使う事多いけど、サブ効率19、スぺ強10、人速9、スぺ減10、メインク効率9かな 味方ゴミだと本当時間の無駄だわ
とりあえずセオリー通り動けよガイジ
>>330
相手二枚落としたらさっさとホコヤグラ進めないといけないのにそれだとおっせえんだよ
不意打ち食らって死ぬような武器持ってくんな
だまってスシZAPでも抱えてろ [126.169.100.228]) ジェット小便ガイジ
「マンタエリア右高台からジェットスイーパーでエリア塗ってるだけで俺は仕事している」
「マルチミサイルは最強級SP」 「キルレがよければ活躍している」等アホな事しか言わない典型的な長射程地雷
皆覚えとこうね!
s+になってもアホなやつはアホやな
ホコ持たず、後方を塗ってるチャーはどうやってs+になったんや
逆に凄いわ
>>327
スペ減 カムバック ヒト速 イカ速 メインク スパ短 安全靴 この辺と相性良い >>335
人数有利で攻めるんだよ
何が塗り優位だ
後ろからションベン垂らしてるだけの分際で >>348
スシ使ってるけど
ボールドスパッタリーチャーバレルはゴミクズだと思ってる >>338
別に自分は長射程ブキ使ってないし
多分下手な長射程はこういう理由で芋ってんだろうという想像を書いただけなので
そこまで怒らないでいただきたい チャーは何故高いところに居座るのか(ただしヤグラは除く)
味方の位置把握と塗りさえしっかりしてりゃそうそう死ぬことなんか無いんだがな
プロコン2回目の修理が終わって発送通知きた。3回目もあり得ますな。
>>346
何言ってんだよ塗るという理屈も分からない突撃二けたデスガイジが
突撃して死ぬだけの足手まといがどうやって人数有利とるんだよwww >>347
あとはお好みで加減するといい
とあるカンスト洗濯機はサブインクガン積みでロボム二枚投げにしてたな
まあ自分の立ち回りと相談してって感じやね >>343
スシZAPローラーに射程が優位な位置で戦うことを意識する >>277
スパ短あるからな、ホコ周り3対だったし行くかって感じで行ったらホコ割り放棄して飛んできた 短射程は「あの長射程高台からションベンしてるだけじゃねーか!」と言い
長射程は「あの短射程敵インクに突っ込んで死んでるだけじゃねーか!」と言う
とにかく
操作性、ボタンの割り当て、コントローラーの出来にイライラする
>>360
中射程プライム「何やってんだあいつら・・・」 >>324
なんか勝手に塗れてない状況と突出した短射程持ち出してきたけどそういう話はしてないんで ホコって2桁デス当たり前にやるわ。
5回くらい持つし。
まあアシストなしでキルレ1は維持するけど
実際プライムは得意距離でブラスターと戦えないから現環境ではつらいんだけどな
弾速速くなったとはいえファイアレートおっせえからぴょんぴょん撃ちにも弱いし
ガチホコ、バッテラストリートで終了間際に自陣ゴール地点で籠城してる奴がいて「あれ?そんな戦法あったっけ」思ってたら敵に抜かれてわらた
カウントリードしてたのにその後ホコ取られて負けて終了
3人のうちどれか分からんかったから3人とも通報しといたわ
>>360
↓自軍の塗り状況が良くなる
短射程は「あの長射程高台からションベンしてるだけじゃねーか!」と言い
↓敵軍の塗り状況が良くなる
長射程は「あの短射程敵インクに突っ込んで死んでるだけじゃねーか!」と言う
結論ー短射程はバカ 死にまくるバレルって何してるんだ?
何で延長ホコ防衛で溜まってるのにハイプレ撃たないんだ?
本当死んでくれ
最近はクソみたいなチャーいなくなったね
みんなクソクソ言い続けてきたからだろうw今でも言ってる奴は自分がヘタクソなだけ
エリアパワー1700なのにホコパワー2000の部屋に入れるのやめてくれ
足手まといすぎる
短射程は塗れ、キルやキルレ誇る前に塗れ
ボールドスパッタリーは個人戦してるだけだわ、延々とオナニー見せ付けられてる気分だ
地図見ないでホコ運ぶ奴がいると、やばいなこのチームって焦るちなS+
>>375
編成相性は最高なんだけどな
長射程4や短射程4より長射程2・短射程2のほうが強い
バランスがいいと強いようにゲームができてるし
性格相性が大抵悪い
大抵の短射程が短気な猪だから こいつのどこがS+なん?ってチャーは本来シューターでギリギリ上がってきたレベル→勝てない→迷走して、あるいは自棄になってチャー→扱えてないのでA下手するとBレベル→ご覧の有様
下手糞が配信者のプレイでも厳選された動画を見て格好だけ真似するから
アホみたいに突っ込んだり
死なないのが一番大事だというのを真に受けて無駄に芋ったり
敵がいない場所で延々潜伏したりする
ホコ持たないで攻めに役立つチャーなんか1%しかいないから
自分がそうだなんて夢見てないで割れたらいの一番に駆けつけろ
駆けつけられない場所にいるな
長射程も自分で塗れるからな
味方が塗らないから前に出られないなんてのはただの怠慢
敵存命で塗り有利なんか生まれるわけ無いやん
君がダラダラ塗ってる間に敵も塗ってるんですよねぇ…
クリアリング足りないチンパンがいるのは理解するけどクソ芋はクソ芋思考を捨ててどうぞ
カーリングとスプラローラーとホットブラスターとヒッセンとイカ忍者さっさと弱体化させろゴミ研
エイム不要武器に攻撃力を持たせるな
ロボムとかも視認性上げろカス
タチウオと言えばチャージャーが強いという印象のせいか持つ奴増えるけど
多分今作ならカーリングボム持ったほうが強いよ
当たらないチャーなら前出てヘイト買って逃げまくればいいんじゃね?
一人引き付けられてラッキーって感じで
>>389
チャーでそれやるなら傘でも持ったほうがいいよ 敵に押し込まれてる状態で塗り合いしてると敵のSPゲージを貯めさせることにもつながるからな
だからといって明らかに敵が潜んでるのに敵インクの海に突っ込んでも死ぬだけだから
見極めが重要
ほんとスパッタリーゴミクズだわ
お前どこにいるんだよ
ホコ取らない奴おおくね?
取るべきときにとらないし自陣近くで割られてるのに放置して
そのままノックダウンとかやるのアホらしくなるんだけど
乗らないチャージャーは死ね
通報したからなカス
さっきからナワバリ全然勝てないんだけど何かコツある?
昇格してから8勝9敗でストレートで上がるってずーっとチーム格下マッチングだよなこれ
つか俺が高レートのとこいれられてんのか
デスするなは無駄死にするなという意味で、芋状態はほとんど無駄死にと同義だから
>>386
まさにそのチンパンが突っ込んできたところを打ち取って数的有利からの塗り有利になるんだよ
あと塗らないで潜伏してるやつとかもかなりいるし
メインで撃たずボムだけとばしてきて牽制のやつもいるし
田植えに行くやつもいるし
それらのことで真面目に塗ってればそれだけで多くの試合で有利になること多いのくらい分かってるだろ?
まハイレベルは知らんがガチパワー2000以下なら真面目に塗ってるだけで常に有利は発生していく >>396
自陣塗りして最後の一分から死ぬ気で頑張る
死んじゃダメだけど わざわざホコ持って自陣側で死ぬゴミをなんでS+に上げるのか
大幅リードしてるし敵も見えてる位置に1人しかいないんだから無視して進めよ
だらだらホコショ撃ち続けてるから相手全員復活して状況悪くなるんだよ
ホコショ撃った方がいい局面は確かに存在するがその判断下手すぎ
開幕自陣塗りして30秒切ったら死なないでキルすればいいのね。開幕自陣塗りしないやつ多くない?みんな中央に一直線するわ。ガチマの方が全然勝てる。ナワバリむずい
人数把握と索敵が出来ない奴はホコ持つなよ
あと長射程武器も担ぐなよ
開幕自陣塗りする奴とかろくな奴いないんだけどあれが許されるの打開出来る実力ある奴限定じゃね
ジェッパアーマー絶対正義の時代でさえ使われてたラピがナーフされてないという現実
今のブラはラピとホットの二強やね
今日はキルレ初めて平均1.5になったわ
味方も糞しかいないし俺の腕も糞で無事25勝25敗になったわ
>>408
打開できる実力ある奴なら最初から前に出た方が有利取れるから許されないね タチウオマジでつまらん
Bバスとともに二度とやりたくない
>>406
塗れるブキが強いな
シャプマとかモミジなら負ける気がしない
ナワバリで開幕自陣塗りは常識
普通はアーマー持ちとかがやるんだけれども
>>408
ナワバリで打開できないほど追い詰められることって殆ど特例だし
自陣塗りはするべきだと思うけど >>408
ガチマの話かナワバリかで変わるがナワバリならええじゃろ >>411
まあその通りなんだけどな
三人揃って30秒以上自陣塗ってて中央取られてそれ以降最後まで敵にボコボコにされる味方見ると何も考えてないのかなと思う ガチばかりするとナワバリは思ったよりも敵と出会わない感じ
>>406
ガチナワバリとフェスなら塗れないブキは中央に行くもんよ
ホクサイとかパブロの塗り跡は汚いから結局シューターや塗り武器が上から上塗りしていく事になるし
ZAPなんかも塗りが汚いから前に出て欲しい ずっと押されっぱなしの試合で絶対負けたと思ってたら、相手が籠城失敗で逆転できた。あんな押してる試合の残り40秒で籠城選ぶかねw
>>421
取れるよ
チャーとか弱いやつから倒していくと良い
あとアメフラシがくっそ強い ホコで遊びでスパッタリー持ってみたけど
またも2100台にぶちこまれるクソマッチングの被害を
味方が受けてた
使い慣れてないんだから1800台に入れてくれよ
>>426
ロボム使う?
自分がもみじ使うときサブ効率積んでポイポイしてるんだが すげーな3分で10デスって
デス〜前線復帰を10秒として半分以上の時間何もしてないじゃねーか
もう二度とスプラ起動すんなよ
今回はどっちに傾くかわかんない
キッズは努力とか嫌いそう
>>387
エイム不要ブキって範囲あるから他に比べて人数差あっても勝てたり、たまたま当たって死ぬとか一確以外の面でも優秀よな ホッケの打開苦手すぎるわ
1回でも3人以上落ちたらほとんど負けや
>>433
やられたに全く反応しない奴も雑魚だよな ホットブラスターは対面最強で良いけど
塗りは減らして欲しい
>>429
ロボムは高台に投げるぐらいだな
ロボムで敵の場所わかるけど自分の場所もバレる可能性があるからあんまつかわないな
半分ぐらいの塗りを維持しつつ塗替えしに来た敵を潜伏キルが基本
最後に前出てアメフラシでダメ押ししてる ホッケ本当カーリング馬鹿しか得しないクソステージだわ
糞ゴミチャージャー
みそにこみうどん
ナイス押す暇あるんなら塗れボケ
はよ死ね
>>414
2は1以上にステージ差があるだろ
直行すべきステと塗ってから行くべきステで割れてる >>438
なるほど参考になった
次のフェスでがんばってみるわ
わざわざどうもね ホッケで俺が敵と交戦してて隙見せたらキルされるからエリア塗れない状態にもかかわらずスポンジの上のってエリアも塗らず手伝ってもくれない糞ジェット
やっぱり長射程って糞だわ
普通長射程の方が周りが見えてるはずなのにあいつら全然周り見てないのな
ホッケはカーリングハイプレ最強ステなんだから何も考えずに52デコ担いだりバレルで一生ハイプレ撃てば良い
やっぱりスパッタリー塗らねえな
ほんとゴミ武器だわ
スパッタリーとかチャーとジェットから比べたら神武器だろ
マジで相手チャー2の対処がわからない
どうすればいいのこれ
何の武器使って言っているのかわからないが
スパヒューは野良のスシZAPくらい敵ではない
ほんと糞リッター死ね
2kしかとれないんだからせめてビーコンぐらい立てとけよ
>>449
攻めれない守れないクソ武器が何言ってるんだよ >>450
リッター自体がビーコンだろ
サブ性能は積んでないけど ガチホコ10連敗きたw
S+0からSのヒビ3つまで来たぞw
もう何したら勝てるのかわからんわ
エリアチャージャーたのすぃーーー
まあSなんだけど
ちなみにこの敗けは味方回線落ち
>>452
キル取れない上に死にまくってるんでビーコンにすらならなかったわあのリッター ホッケのエリア取っても、味方3人エリアより後ろにずっといるんだけど
頭悪すぎて死ねばいい
てかこのゲームストレスすごいな!
娯楽・息抜きじゃねーわ!
スイッチ売ってプレステ4買うわ
いやぁ、任天堂はとんでもないのを世に出したな
ここまで腹が立つゲーム初めてだよ
ナワバリとはいえこいつは許されねえよな
なんでこんなクソ雑魚マッチングさせんだよ初心者同士で戦わせとけよ
一度どっかいったくせにまたマッチングで来やがってよ
プレイからしてクソガキなのにこのネーミングセンスは将来が心配だわ
ナワバリで当たった一見地雷そうなチャージャー
キッズネームゆうと君
妙に抜きまくってるなとは思ってたが
広場で確認するとS+48でワロタ
今日ナワバリだけ遊んでたけどマイナーブキ使っても勝率高いし負けてもムカつかないしストレスフリーだったわ
>>436
やられたを多用するやつ=他人のやられたに反応しない
人数確認のためのデス報告としか思ってないから >>456
■3人
うわあいつ前に出て敵インクになりに行ってるよ
何秒もつかな
あっ、もう死んだw3秒で敵インクかよwww
あいつはいないものとして戦おうぜ バッテラホコで開幕ホコ割って一旦下がって右から攻めるアホは本当に死ね
それ人数有利取ってないと自陣ゴールへの道にわざわざホコ持っていくようなもんだからな
あと俺が敵がいない方にルート作ってるの見える位置だろうになんでわざわざ敵がいるほうに突っ込んでいくんだよ
こんなので連敗とかやってられんわ
ハイプレのサーマルで、死体もハイライトされるの紛らわしいから修正してください
>>464
ほかのルールと比べてペナルティが多すぎて勝ってても逆転されたらやり返しづらいよな せめてチャーコラでこいよ
スプチャで来て2kで塗り最下位って
通報してくれって言ってるようなもんだろ
チャー2銀モデスシ対スシスシスシコラチャーって何だよ勝てるわけねーだろ
>>456
どうせ長射程だろ
あいつら地雷すぎる
って言うか今日の朝かなんかにここでもエリアは芋がいいとか言ってるバカいたけど
エリアで芋とか戦犯だからな 一人用リグマ実装してほしい
仕様は1のフェスまんまでいいわ
ガチマと人が散けて過疎るというなら
ガチマらんからそっち実装してほしいレベル
うまい奴のホッケ打開動画見たいわ
動画ってどれもこれもオレツエー無双ばっかで参考にならん
なんか昇給間近で連携のレの字もないようなのが連続して来て割れた
ガチ武器にはクソマッチングが待っているんだなぁ
ジェッスイ使いカスが多いな むだなとこぬりすすめたり前線一切あげないとかナワバリだけやっとけや
ホッケはともかく裏取りが怖い
敵インクの道を断つように心掛けてもカーリングが次々に流れてくるし
>>472
動画よりもオープンレックとかの配信を観た方がいいかも。 >>472
味方が溶けまくる試合とかの方が見たいよな まったゴミマニューバーがきたせいで負けたわ
塗れよゴミ
ほんとダイナモとかいう塗りもできないキルも取れないブキ担いで何がしたいんだよ
ロラコラガチ勢いて草 ダイナモとかヴァリアブルみたいなインクがドバーって出る武器は
イライラしてるときはすげー気持ちええぞ
このゲーム負けまくるとそのあとは勝たせてくれるんだな
何もできてないのに勝てるとか…
てか適正の奴らとやらせろよ
勝率やキル数デス数から機械的に判断つくだろうが
これでガチホコ負けるとかなんかなぁ
>>484
ガチホコはキル数を競うルールじゃないですよ
ホコを割ってゴールまで運ぶルールだよ
分かる? ジェッスイ、ダイナモ、バレルはマジで役にたたないのに本人楽しいのかな
>>481
イカニンカーリングなしのスプロラとか使える気がしねえわ
この人のプレイ動画見てみたい もしかしてわかばって今強い?
15連勝とかしちゃったんだけどこんなに勝てたの初めてだ
ローラーおるだけで、めっちゃおもんないゲームなるわ
ローラー嫌いー!!
>>484
それがホコの面白いとこだよね
圧倒的な実力差でも一瞬の隙を突かれると負けちゃう >>488
ここから懲罰マッチ入るから
震えて待て >>482
ヴァリアブルで自インクを敵陣にべったりと塗ってやる時は悦楽を感じる ガチホコはワンチャンスをモノに出来るかどうかが全てだからな。
キルデスなんか飾り。
さっき雑魚だった仲間がまた仲間になって負けたぞ
これは勝率で負けたか
裏取りマニューバ君さ、7キルならエリア塗ってくれ
みんな敵君すり抜けて来て迷惑なんだ
>>484
キルしか取ってなくて肝心なとこで死んでるんだろ
カスすぎる ホコは守ってる方はキル数増えていくからなー
敵陣深く入ったら全滅するまで前線のホコまでジャンプ続けたりさ
なんでジェッスイもみじという二大クソ芋をセットで寄越すんだ
>>481
これステジャンいるのか?
基本ビーコンに飛ぶんじゃないのか 最近凄く調子がいいスシ諦めてZAPにしたら別に俺がエースにならなくてもサポートしてれば勝てるんだなって気がついたS+10まで来ました美味しいです
相手陣地でずっと潜伏してキルとりしてたボールドがいたんだが通報されんのかな
エリアにはほぼ関わってない
>>486
実際にブキが弱いかどうかはともかくとして、ここまで周りから批判されつつも使ってるのは
正直なところ意地というか、ブキ愛とか自分に向いてるとかの何らかのこだわりだとは思ってる。
自分の場合は弱い弱いと言われるけど戦い方次第で弱くは無いって言いたいって気持ちが強いかなぁ。
俺以外のジェッスイ使いはどうかは知らんけど。 なんかガチエリアで銀モデ担いでせっせとボムピ撒いてたら
いきなりC-からB-に行っちゃったんだけどこれが飛び級?
いやーヨワヨワだし直ぐにC-に戻ると思うわ
>>507
エリアだからって安易に銀モデ担いでくる奴のせいで何回負けたか
安心しろよその通りになるから >>509
だよねー
でもエリア面白いから研究したい
ブキはなにがオススメ? エリアだけプレイ時間とれてなくてまだA+なんだけど仲間がヤヴァイ
弱いとかじゃなくてルールとセオリー分かってないからゲームにならん
キル能力低いから困るわ
てかさヘッドセットつかってやってるやついる?あれ意味あるかな?ほかのFPSと違ってBGMとかあるしあんまり意味ない?
チマチマS+40台まで来てしまった、
カンスト勢に聞きたいんだけどここから大変だったりするの?
>>505
死なないしキル取れる腕を持ってるということ?
まあもっと下はいるしね 残り6カウントでノックアウト負けだから捨て身で2落ちさせて人数有利作ったのに
塗らないでリスジャンマルミ吐いたバケツがいたわ
ちょうど復活したところだったから本気で殴りたくなった
出待ちするにしても角とか段差下にいればいいのに
わざわざ相手からも見えやすいリス前まで行くゴミ2人ほんと死ね
マジでチャージャーだけ隔離してくんないかな
邪魔で足手まといでゴミクズでしかない存在
ホッケがすごく苦手 敵の位置分かりにくいから猪か芋になってしまう
俺もチャー担いでチャーに味方にチャーが居る気持ちを味合わせるわ
猪ってどんな思考で猪になってるの?
回線落ち出たら高確率で負けるでしょ?常に死んでるってそれと対して変わらん事を理解しろよ
まーた昇格目前でクソ武器構成とか脳みそ無しの猪押し付けられる
ここまでの勝ち方が悪いんか?
銀モデラー味方依存すぎるなあ
一人じゃ何もできないわ
死ななけりゃエリア確保くらいは余裕だが
>>512
もちろんそれは自覚してるけど、それ言ったら極端な考えだとには強ブキ以外使うなってことにならない?
工夫も何もしないで当たり前のように勝つ1勝を選ぶくらいだったら、頑張って工夫しまくって勝つ1勝を選びたい。
少なくとも俺はそんなポリシーなんだ、すまない。
>>516
ごめん、変に反応してまるでそのブキの代表っぽく発言しちゃったけど、俺個人にはそこまでウデマエは無いよ。
正直『そのブキは弱いから使うな』っていう書き込みを見るたびにもやもやする俺には掲示板自体向いてないのかもなぁ。
他の方に迷惑かけたのなら申し訳ない。 しばらく黙ることにするよ。 猪より死なないでひたすらカーリングラッシュしてる銀モデの方が100倍マシだわ
チャーと銀モデ同時に来たら死ねるけど
ジェッスイ担ぎぼく、震える
1発足りないってこと多いからプライム練習した方がいいのかなあ
チャージャー3戦で合計5キルだけど3連勝で簡単やんけ
ジェッスイとプライムじゃ勝手が違う
プライムは味方に合わせて何でもやるから3確と射程だけ見て強いとはならない
ションベン野郎が弱いだけで、バレルもジェッスイも弱くないだろ
7連勝の後4連敗とかありヒヤヒヤしたが
初めてエリアでAランクになったよ
ありがとうおまえらおやすみ
>>532
ジェットは普通に弱いわ
あんなん勝ち筋見出だせん ガンガゼと相性悪いわ逆転負け多すぎ
もう嫌このステージ
ガンガゼエリア勝ちそうな感じ出て来た時に
スシとかボールドが調子に乗って深い裏取りしはじめると負けフラグ
>>534
長射程全般に言えることだけど裏取りに弱いのと押し込まれた時の打開がキツくてこれでS+戦ってくのは無理だなと自分でも思った
好きだから今後も使いたいのに限界を感じる ジェッスイ弱いとかネタか?エイムガバガバなだけだろ
>>538
減ってないよ
即割りなら今まで通り使える あんさーローラーの壁への側面攻撃で1確ってやめてくんね?
つかマイナス角から1確決まってるじゃん
意味わかんねーよ
開発ってほんとクルクルパーなの?
エリア取られてあちこち塗られまくってんのにクリアリングもしないで個別に突っ込んでは溶け突っ込んでは溶け続けるイカを見て絶望した
リザルトみたらオレが勝率一番上で納得したと同時にオレの介護力の低さに絶望した
>>539
裏取りされたら弱いけど
裏取りを最初からさせないのが長射程だぞ
射程が長いんだから防げるに決まってる
注意力ないやつは駄目だ
打開についても同じく
最初からそんなもんさせないように動くのが長射程 >>541
ほなリザルト見せてもらおか
強い証拠見せてや いい時のリザルトだけ見て意味あるんか?ってかリザルトだけで分からんだろ
ジェッスイ上手い人が使えば強いんだけど自分が使っても取り逃がしまくって悲しくなる
ホッケエリアのトラップおもすれー
前に詰めてる味方を強行突破して満身創痍なイカにトラップ決まる決まる
上手い人が使えば強いのは何でもだ
上手い人が使わないと弱いのが弱い武器だ
>>547
せやな
イカウィジェットの武器別勝率だな 銀モデとボールドとチャージャーは他の人に持たせると、ろくな事に成らない
銀モデとボールドは本当は強いんだけど、使い手の意識しだいだね(もちろんチャージャーも)
ハッキリ言って塗り武器なんだからギアはイカ速と人速で十分、たまに対物とか復活とかカムバックを入れたりするけどさ
ちなみにまだS+32が最高だけど、塗れよ!マップを見ろよ、サブのボムはポイポイに頼ってるのは弱い奴だぞ
短射程は素早く動き回って塗れよ、敵にチャージャーがいたら射線見てたら避けれる
アホみたいに人速状態で長く塗るなよ、ピョコピョコして土竜みたいに濡れ!
・・銀モデとボールドが調子最高に成ってからなんか仲間が弱すぎの敵が強すぎで、仲間のチャージャーが弱すぎて、最近はチャージャーを持とうか悩み中
長文スマソ、同じ武器を使ってると懲罰も更に酷く成らない?そんな気がする
>>539
飛び級しまくってさっさとカンストしたいってレベルならともかくS+の数字積んでく程度なら十分やれるよ
中距離〜やや遠めぐらいでスシZAPあたりバシバシ狩る立ち回りしたいならプライムに持ち替えた方がいいとは思うけど ジェットスイーパーいたら負ける
何でジェットスイーパーチョイスするんやろ。
ウデマエ平均はAですがガチスレバトルはS+50です!!
ローラーのスパジャン降り際に確1撃てるの理不尽だわ
矢印にローラーって書けや
さっきビーコン起きながら登ってくるロラコラいてうざかったわー
開幕から全員登山してくるのにこっちリッター2だもの
そら相手リッターまみれなら登山するやろ
ロラコラなんかそのためのサブとSP出し
ハイドラ強化はよ
チャージ時間に対して撃ってる時間明らかに短すぎるだろ
運営は1でハイドラに親でも殺されたんか?
>>551
キル速遅いからな
でも取り逃がしてもいいんだ
目的はとりあえず達成した
敵を追い払い、敵はダメージ回復のために潜伏するんだから
そいつはエリアからもホコからもヤグラからも離れる
リスクなしでそれができる射程が強い >>562
マジ?
明らかにジェッカスのほうがサブスぺで上回ってるやろ
最強のハイプレとクイボなのに アフィついでに聞きたいんだけどエリアでこれってやっぱり死にすぎ?根本的に立ち回り見直すべきなんでしょうか
このあと割れて今日S+に戻ってまた割れた
>>567
2桁デスはやばい
あとジェッカスのほうがええやろ 短射程シューターでローラーと対面した時ってどう意識して動いたらいいの?
たまにカニ歩きで打ち勝つけど1確の暴力にやられる事が多いんだ
>>569
そんなん打ち合わないで他のやつに任せるだよ >>569
対面じゃ勝てないから
そもそも相手の射程内に入らないようにしたほうがええ >>569
距離取るか潜伏するかして
ローラーがイカで移動中のとこに撃ち込む 戦犯クラスのキルレの奴いるけど自分も有利1on1負けて逆転されたからなんも言えねぇ
>>568
ヤグラならまだしもエリアだし後ろ下がらなくて済むミサイルの方が使いやすいかなって
あと俺がガバエイムすぎてプレッサー当たらない エリアのルールわかってる?
キル取りに行く前に塗ってから行こうね
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今日1番頑張った試合
楽しいけど疲れる.... >>567
Bバスとかチョウザメのエリアはジェッスイだと高いとこにいて5キル1デス10ミサイルとかが圧倒的に多いな
高いとこからずっと動かなくていいんじゃないか? 今日ほどつまらんもんないわ
エリアの銀モデサイッキョ
キル取れなくても勝てるのになんで流行らないのか >>569
これが嫌でデュアル握ってる
ローラーに一方的にやられてたまるもんか、ただでさえチンパン多いのにそいつに好き勝手させてなるものか
サーマルも搭載して何があっても逃がさん 長射程でBバスに潜りたくない
左高抑えられたら無敵感あるけどそこにたどり着くまでが辛い
ガンガゼのエリアを取ったのに自陣の高台で芋ってるジェッスイがいると大変なことになる
>>574みたいにちゃんと内容で反省してる人が伸びると思う
リザルトだけ見てわめいてる奴は永遠にダメなまま 単射程からしたらジェッスイ対面ほど嫌なものはないのだけど
>>575
プライム会員の自分が言うのもなんやけど
SPは抜きにしてもクイボとポイズンってだけで選ぶ理由になるんちゃう 短射程でキル数を稼ぐなら塗りまくりしてからの潜伏で後ろからのバババババーッ
って、そんな事するより逃げて濡れ!
対面は猪と塗ってないのとマップをよく見てないのと敵のSPが貯まってるのか見てない奴
ボールドだけはアサリとホコで、猪でもあまり塗らなくてもキル数は取れる(カーリングとチャクチと接近撃ちで)
>>580
キル取れなくてもデスもないだろ
短射程で死なないように塗るのは高等テクニックいると思う >>584
エリアならまだしもヤグラホコじゃキルレなんか
大して参考にならんからな ヤグラの通り道にビーコン置かれまくってるの壊さないやつなんなんだよ
バカかよ
>>578
スペ増あまり積まないからミサイルは多くて6回かな
高台行くより下で動き回ってることの方が多いからそれで余計にデスしてるのかも
気をつけてみるわサンクス >>591
スシなんだけど短射程じゃないの?
ごめん最近始めたばっかなんだ >>591
スシ、スプマニ、L3D、ヒッセン
あとスプスピ >>588
ひたすら塗り勝って逃げ回るだけなんだけどな
まあ味方依存度はやや高い気はしなくもないけど 次のフェスで使ってみようかと思ってナワバリで96ガロン握ったけどやばいな
照準合ってるのに全然当たらん
塗りポイントは1000越え余裕だけど
>>596
ガンガゼエリア苦手ワイ、銀モデを検討し始める >>597
これな
ガロンは許されずブラスターは許された
何でだ?開発よ
釈明しろよ >>597
プライム並みの射程だけど当たらないから結局スシ並みに近づかないと当たらないからなぁ
それなら52持ったほうがいいもんな プロコン修理中に買ったプロコンも壊れ始めたw
任天堂しっかりしてくれよマジで
スプラトゥーンは素晴らしいゲームだし
スプラのためだけでも喜んで課金するからどうにかしてくれw
もう今日は何やってもダメ
17勝33敗だとさ
もう寝る
>>598
マジでエリアなら強いぞ
カーリング走らせにくいBバスとかはイマイチだけど
塗らない奴の塗りポイント2倍塗ってるとかザラにある >>598
ボールドで敵陣に突っ込んで生き残るのが朝飯前ぐらいじゃないとやられるぞ 96興味あるけどおススメのギア構成はどんなだぞ?
スペ増メインクあたりでいいの?
>>601
毎回負けるわけじゃないけどこっちの3発当てる前にバシャンされる事の方が多いんだよ… >>602
プロコンを修理中に使う用のプロコンが壊れたらプロコンを修理中に使う用のプロコンが壊れた時に使う用のプロコンを買えばいいんだよ ブラスターがこのゲームの一番の害悪だわ。
つーか2の時にブラスター削除しなかった理由が知りたい。
デスしないで塗ってくれるのはありがたいんだけど残りカウント4で乗ってりゃワンちゃんノックアウトいけたのにデス嫌って降りたのほんとクソだと思います
>>586
クイボやっぱり便利なのか、ポイズンはポイズンで刺さるんだけどね消費がクソ重いことを抜かせば
今度OKライン超えてる時に試してみるわ ええ、生存率高いイノシシとかもう何の武器持っても勝てる気が・・・
とりあえずSP強化系ギア着込んでエリア挑戦してみる
ブラスターは前作の方が鬼だったな
ヤグラだと全員ブラスターとかあったしさ
銀モデは金モデのせいで塗りが少し悪く成ってからかなり辛く成った感がある
下手にガチで来られても迷惑だし、かなり動きながら注意せんとセンパンになるぞ
逃げてその鬱憤を晴らすためのSPを使う前にヤられるとストレスマッハになるし、サポートに回るつもりがお荷物になる未来が見えるぞ
今でもラピブラの抑え込みとロンブラの遠距離からの一方的擲弾&確1直撃が短射程には結構キツいけどな
ラピならスパッタリー辺りでスライドで懐に切り込んで射殺も楽だろうけど
エリアは有利なときに抑え続けてカウントを取り切るのが
大事なのかなと思ってる。
だからあんまり塗り力が高い低いは気にしてないなあ。
まあ塗り力高いほうがエリア止めやすいけどね。
結局KO勝利かKO負けが多いわ。
ノヴァなんか持って来るなゴミ
敵インクまみれなんだよ死ね
ホコS+
エリアヤグラがS
今31勝19敗
このあと、努力や頑張りとは違う次元で始まる
連敗モード
何回も何回も経験して、もう懲りてしまい
怖くてオンする気になれず
もともとそんなに上手いわけじゃないから強くなりたいわけでもないし
楽しく勝った負けたをしたかったけど
あの連敗モードはキツすぎた
サーモンランが常時やれたらいいのにな
これ有料になったらたぶんサーモンランだけじゃ
契約しないと思う
ヤグラの柱に隠れてるのにお構いなしで真正面からキルしてくるダイナモ笑う
>>607
知らんがな。わかばボールドスパッタリーはどうしようもないけどスシならいけるだろ。もっとエイムずらしやら引き撃ちやら覚えてホラホラ スパ使いだけど最近はホブラよりラピの方がキツく感じる
ホブラと違ってエイム甘えない上手い人多いし逃げきれないことめっちゃ多いわ
銀モデをガチで使うならかなり高い生存力とヘイト管理能力が必要
あんまり逃げても味方に負担かけるだけだからな
ガチパワー2130の試合にて
カンスト二人にばっこりキャリーされたわ
かなり前から思ってたけど自分がキル数多いとキル数少ない奴らとマッチングされるん?カバー仕切れん味方が多すぎるんやけど…
ブラ系は直撃当てんのうっまとかやられてるとき思ってたけど使ってみたらアレ想像以上に簡単だぞ
あ、なんかごめん、みたいな直撃をバンバン取れて笑う
>>586
俺も知らないうちにプライム会員なったぞ! 死ぬしか能がない味方
スパッタリーとか回転で逃げる奴は悪いけど、餌食だと思う
最初はよく逃げられたけどジャンプ撃ちで対処すれば回転後の射撃は水平射撃のみだから短射程でも撃ちっぱなしでジャンプで近寄ればキル取れる(ジャイロとスティック操作力必要だけど)
>>628
おめでとう
じゃあ感謝のポイセン投げ1万回な >>622
わからんワードが出てるな…
ググって勉強してくる!ありがとう! >>629
なんで塗んねえのゴミ
死ねゴミ
ラピとプライムいながらなんで塗んねえの
ほんとゴミだわ カムバつけてる人増えたなあ
俺もカムバ育てようかな
カムバはあんま使ってないけど育ててるときスカスカのギアで1番勝てるから普通に強いと思うわ
3回に1回は巧妙に組まれた人間にしか思えないAIとのマッチになって100%勝利できるとか
負けた時も勝利BGMが流れるとか演出全カットして即つぎのマッチとか
これからの対戦ゲームはそういう方向を目指した方がいいと思うんですよ
はい、今日は21-29です
>>629
愚痴るには少々早いぞ
&shape=thumb&fidelity=medium.jpg >>635
ヤグラ乗り?乗るマンなら有った方がいいね >>629
こっちだった
&shape=thumb&fidelity=medium.jpg >>629
味方もひどいけどこの編成だと自分が塗らないと味方死ぬってわからない?
2分くらいでノックアウトされてこれならごめん 個人的にインク回復が好きだけど、あんま使ってる人いないな
イカ速付けると猪になってしまう
イノシシでいいじゃん
打開の時だけ冷静にスペシャル貯めれるなら多少イノシシして死んでもなんとも思わないけどなぁ
カムバ復短の時間差攻撃持ちは案外強いのではと思ってる
ブラスターとかキューバンとかバブルだな
>>640
ヤグラ乗るマンはデスしやすいからカムバが有用ってことかな?
ちなみにカムバの説明にある、かなりアップする「一部の能力」ってなんなんだろ? >>642
自分も思った
試合開始のメンバー並びを見てなさそう、仲間の武器を見てその後もマップの塗り状況も把握してなさそう >>643
サブ多用するから必ず10付けてる
サブを使わずインクを使う量が少ない人には恩恵が少ないから使わない人がいるのもわかる てかスパ使ってたら8/3負けとか珍しくもなんともないじゃん
こんなのでいちいち晒してるって普段は自分が戦犯してそう
インク回復は付けてないと回復遅く感じるくらいには差が出てくるぞ
>>593
上手くなる気がないなら
味方任せでそこそこ勝てるから高台に居座ってもいいけど
上手くなる気があるのなら
長射程は敵の虚をつく位置取りを意識した方がいいよ >>632
エイムずらしはさっき自分で言ってたカニ歩き撃ちだよ。引き撃ちはその名の通り引き下がりながら撃つこと。
ローラーはちょっとエイムがズレたり射程が足りなかったりするだけですぐ確2になるからそこに付け込むワケ >>629
ラピアシストなしならゼロキルだぞ?
しかもヤグラで お、不幸自慢大会なら負けねぇぞ〜
異様に負け込んでてこの時ガチで絶叫したわ
>>647
自陣に敵入ってるの気付かず中央〜敵陣近くで戦いってたんじゃないかと思うよね >>654
キルアシ一緒でナカーマ
エリアでこうなるとマジで頭抱える ボールドナーフいつになるん?
燃費とヒトソクイカソク下げないとウザイよ
ワイも便乗するで〜
さっきのヤグラじゃい >>646
そう、デスされ易い時に使うと、復活後の20カウントの間はインク系それぞれの能力アップで塗りながら復帰とSPも貯まり易くなる
イカ速と人速もアップだっけ?(ふだん積んでるから効力が分かりにくいけどwikiとかでは書いて有った) カーリングがスプローラーの巻き添えナーフは確定してるわ
>>643
インク回復は人状態での立ち回りが多い時に良いよ、歩いてる時の回復も早く成る
ヤグラの上と新しいマップのガラスの上での人状態で役立つ ガチパワー高い試合ほど勝てるわ
俺の為に前線で戦って ほらほら
イキリA帯警報と自分が1番下のクソリザルト警報発令
ずっとインク効率系ばっか使ってたけどインク回復ちょっと乗せたら偉大さがわかって来た
たしかに目に見えて違うわ
>>661
一つのギアパワーで一時的とはいえ複数の能力がアップするってのは魅力だよな
とある上位勢がカムバ積んでたから注目してたんだ
ちょっと調べてみるサンクス あー、ヤグラS落ちた
ホント、負ける試合ってすぐわかるな
死にたがりは樹海にでも行ってくれよ、迷惑だから
二戦連続味方落ちしてんのになんでヒビ入るんだよ
ここの開発本当無能の馬鹿だろ
発売から半年以上経つのに未だに改善しない理由は何?
発売から数日で直せよこんなもん
1000勝超えてた
ちょっと嬉しいな
リベンジとかいう陽キャなギアより陰キャなギアの恨みがいい
広場にたけしの挑戦状描いてる人いるなって思ってたら新作がゲーム中の理不尽なカラオケで草
どんだけ好きなんだよ
>>658
1番下の位置に結果で出てる時は・・
キル数と、デス数と、塗りと、ヤグラとかを進めたカウント数のメンバー内の総合評価で1番下の順位・・とかだったっけ?
細かい事はよく分からんが試合内容であまり良い評価ではないらしいぞ(リザルト内容はもっと詳しく表示して欲しいね) >>652
わざわざ解説ありがとう!
知らないながらにやってたんだ
いけそうな時はそれ意識してやってみる! 序盤中盤引き気味に短射程狙って長射程組み助けながら立ち回って押されて終盤敵チャーが強いと気付いて抑えたら短射程組みに長射程組み食われて負け、どうしようもない試合もあるけどまずその時に合わせた自分の仕事全うしてから愚痴れ
スプラ800時間遊んで今売っても4000円なのか。1時間2円。
コスパ良すぎィ!
>>670
リベンジって要は自分を倒した敵にポセインつくってことだよな?
それだったらカムバの方が汎用性高い気がするな
まだ実戦でつけたことないから有用性がどれくらいのものか分からんけど スプラ2、クッソ面白いのになぜかストレスばっか溜まる。
Amazon見たらトップレビューが酷評ばっかなのでネガキャン乙と思って
購入者のみにしたら内容変わらなかった。
こんなハマるゲームなのに楽しんでるのと同じくらいモヤモヤ溜まるの
初めての経験で、1から勢はあれが悪いとかこれが悪いとか言ってるけど
2から始めた俺にとってはただただ不思議。
できるだけ死なないように慎重に立ち回ったら勝率上がったお('_')
というか前作プレイヤーとの差が埋まらないのどうにかしてくれ
>>684
味方が自分の思うように動かないからだろ くっそ面白いからストレスが溜まるんだろう
つまらんゲームだったらこんなに真剣にやらないからストレスも溜まらない
>>682
ポイセンじゃなくてサーマルインク効果な
ついでにリベンジ中は他の能力もアップするよ
あんま知られてないけど >>680
これはよく分からないけど、過去スレでの話を見る限りではいろいろ言われてる
まず良くない評価で、勝率では武器が光続けての連勝中で負けた時に下の方だった時に思いあたるのはキルに走った時で平均11キルの5デスで皆同じ位だった時にあまりホコに絡んでなかった時なんだよね
ちなみにサーモンランの時もなんか違うらしい
このへんはやっぱり進めたカウント数とかも表示してキッチリと分かりやすくして欲しい >>676
ヤグラ乗って一番進めたのは自分やで
味方は裏取りで死んでただけやで〜 >>690
そうなん?初めて知った
同じ相手にやられる時に欲しいかもと思う時が有ったけど魅力無かったから使わなかった
カムバックに少し劣る位なら試してもいいかも ダメだこれ以上上手くなる気がしない
総プレイ時間650時間毎日のようにやってきたけど
お前とはとりあえず一旦お別れだわ
>>684
自分も2から勢だから間違ってるかもしれないけど
1は選択ブキやスペシャルの使い方次第では一人で試合を勝利に導けたんだと思う
2のスペシャルって状況を選ぶものが多く、メインも圧倒的な壊れが無い
つまり2では仲間の力も重要になった
だからこそ仲間に足を引っ張る奴がいると勝てないしイライラするってことかと
仲間が重要なだけに負けるとマッチングに文句が噴出する 安全なところでひたすら芋ってるボールドがいて「あーコイツ割る気でやってやがる」とか思いつつやってたら
自分が死ぬ度イイ感じのところに芋ってて実に優秀な肉ビーコンと化してた
おかげで勝てたよサンキュー芋ボールド
ストレスの原因て全てウデマエだろ
こいつに振り回されてるから腹立つんだよ
>>692
そうなのか〜やっぱりよく分からないな
過去スレ的になんか1番下の時は評価で良くないのは多々言われてるんで・・すみません まあ1からイライラはあったけどな
というかはいバリアはい大王で無敵押し付けられてやばかったよ
ヤグラなんて大王リレーで死んでたし
>>699
スペシャルがどれも控えめな性能だから連携取れないとひたすらレイプされる感じになってしまうな
連携取れば無双するうまいやつに勝てますよ〜ってことなんだろうけど逆に言うとそれはどんな無双しようが連携取れない味方だと勝てませんよ〜ってことでもあるし
それでも勝っていく上位勢はほんとすごい >>701
明らかな地雷がキャリーされて上に上がって来るのが不快
もうちょっと上昇厳しくしろよ 1のスペは脳汁ドバドバ系一発逆転天下無双スペって感じ
2のスペは陰湿嫌がらせネチネチ不愉快系スペって感じ
まあ押されてるときはどっちも不快だけどな
ガチマリザルトの順番は単に過去32試合だかの勝利から敗北を引いた数の高い順番だよ、内容は関係ない
カウント負けてるのにホコ自陣に持っていくガイジいてワロタ
メクラやばすぎぃ
こないだ炎上してた記事も似たようなこと言ってたな。
死ぬときにノコギリでクビギコギコされるより斧でスパッと行ってほしいみたいなことか
ゲームとしては面白い
ただ露骨に負けさせようとするクソマッチングと味方落ちてんのにヒビ入るクソ仕様のせいで死ぬほど腹立つ
ウデマエについてなら例えばA+なら
ガチパワー1500切るくらいの人もいれば、ガチパワー1700超える人もいる
1500は4勝7敗でウデマエを維持できるゆとりシステムの恩恵を享受してなんとかA+にいる人で
1700はS+にいけるけどそこでウデマエを上げていけるほどではなく、たまたまA+に落ちてきてしまった人
この人たちがSに上がると、1500は足を引っ張りやすく、1700は普通に通用する
同じウデマエでも実力に差がある人が存在してしまうので
仲間ゲーの今作では文句が出る原因になる
ゲーム自体は面白いけど、システムはまごう事なきゴミ。
センス皆無。
開発陣は信用ならないから
レベルデザイナーがなんとかしてくれるといいんだがな
リザルトの順位は検索しても不明確なのが多いね
過去のスプラトゥーン1では、ガチルール毎の最近の10試合での勝率順らしいけど
レベルデザイナーには期待してない
一般からの募集なんて不安しかないわ
しかも改善してもらいたいのは武器のバランスじゃないし
アサリにパブロ持って来るゴミのせいで不快になった
アサリ献上機だわこいつ
実はパブロってどのルールでも勝率は決して低くなく
アサリでは勝率が高い方のブキという
ヤグラ乗れってパブロいてずっとかっさらって
献上してたゴミだわ
アサリのチャーって追加点はほぼ期待できないし、いざという時に止めてくれないし本当何の為にいるんだ
アサリのパブロはたまに決勝点を決めてくれる奴もいるよ
ほんの一握りだけど
チャーガイジは総じてクソ
600時間以上遊んだしこのゲーム大好きなんだけど
有線推奨してないくせに味方回線落ちでもヒビ入ることと
ナワバリの初心者カンストサラダボウルマッチングはどう頑張っても擁護できないので本当に何とかしてほしい
>>723
ゴールキーパーに前線出ろとか頭おかしいのか?(止められるとは言っていない)
個人的にはパブロのほうがやばいやつ多いイメージではあるけど
スペック的にはどう考えてもチャージャーはまあ噛み合ってないわ ホコみたいに当てれば止まるわけじゃないからアサリのチャージャー異様に難度高いんだよな
よく持ってくる気になるわ
最近BAN報告も聞かなくなったし危ないときは
回線切るのが勝ちだわ
こんな糞ウデマエシステムに付き合う必要無いんだわ
やたらバリア壊してくれるパブロがいていい仕事するなーとか思ってリザルト見たら0キルでなんかかっけぇってなったことある
アサリの勝ち方がイマイチわからんなんかキルしかしてないアサリ数個しか入れずにいるのに勝ってるわ
ゲームやプレイヤー切り替えるたびに見せられるニュースもいい加減飛ばせるようにしてほしい
他のゲームやるたびに毎回だらだら同じ会話見なきゃいけないのめんどくてプレイ回数減るわ
家族でやってたりすると1日に10回以上聞き飽きたニュース見るのうんざりする
リーグやらバイトやらで1より長くなってるのに何でスキップ機能つけないのか意味不明すぎる
自分でも役に立ってない自覚あるしそういう立ち回りなんだろうなってわかるのにsに来てしまった…ルール理解できないガイジだからここからは撃ち合い勝てても試合に勝てなさそう
>>726
ゴールキーパー専門なんていらんのよ。
そのせいでどんだけゴールや追加点取るの大変になってるか ニュース強制が1番気持ち悪いのは間違いない
無理矢理見せる割にサーモンのお知らせは何ヶ月も固定でこだわりもないみたいだし見せたがる意味がわからない
ラインを上げてほしいわチャーはいらねえ
キル良くてもアサリは塗ってくれないとキツすぎる
アサリ8連勝で気持ちよくなったので寝る
塗れば勝てるな
自分は7勝1敗だな深夜はキル専多いのか
ブキ光続けたけど何とかなったぜ
アサリやりたかったけどモンハンに逃げちまったー
明日の11時はガッツリやるんじゃ
最近ホント塗らないやつ増えたよなぁ
全落ちさせて速攻敵陣突っ込んで死ぬやつ多すぎ
>>723
S+までまだ試合数こなす必要があるから
プレッサーの練習で参加してるわ カーリングが塗れるんなら
ロボムが歩いた跡も塗れていいだろ!
>>741
事故死率減りそうなんだがいいのか?塗り跡できちゃえばすぐにわかるやん アサリ後衛武器じゃ無理だ
殺すか集めて隙を見て決めるか仲間の方針がはっきりしてない
パブロとバレル抱えて勝てる訳ないじゃん…アサリ嫌いだわ早くやめたい
味方芋ばっかでうぜえ
たまにでたと思ったら特攻爆死
ほんとね、あほかと
ロボムこれ以上強化しろとか草も生えんわ
吐き気を催すレベル
ロボムは今すぐにでも懐かしきチェイス音を導入すべき
つまらないブキがこれだけ大量にあるって凄いことだよ
放置し続けるのはもっと凄いことだけどね
>>749
そんなゲーム自ら望んでやってるお前はすごくないの? なんでガチパワー2080でA-みたいな味方3人も来るの?
ローラーにくっそ煽られた。
そいつの倍近くキルとって試合も逆転勝ちしたから、気分いいわ。
煽る人に聞くけど、煽って負けるってどうなの?
そんな暇あったら働けばって思う。
キルされたら大体マップ見てるから、煽ってる姿見えないよね。
>>747
ロボムもだけど2は嫌がらせというかスペとかウデマエシステムもうそうだし性格悪い奴が作ったんだなとつくづく思う >>755
もみじとか傘とかZAPとか嫌がらせの権化だよな みんながカモンしてるのに中央でずっと撃ってる味方ホコ:-(
チャージャー使ってみたけど明らかにマッチング優遇されてて草。他武器だと味方ゴミなのにチャー担いだ瞬間強い味方ばっかと組まされるわ
最近になって塗らない奴が増えたとか突っ込む猿が増えたとか遥か昔から同じ事が言われてるし
やっぱ歴史は繰り返すんやね
>>761
キャリーする側になるとチャー2とか竹スクイクが来るという地獄が待ってるぞ・・・ 52デコの地雷率がヤバイな
プレッサーの使い方が初心者過ぎて足引っ張ってるのわかってねーわ
わいが使うときだけスパッタリーの射程5倍にしてくれ
当たらん位置の爆風でやられんのしょうもなすぎる
ホッブラといいロンブラといい開発ブラスター使ったことないの?
プロコン修理に出してから1週間。やっと今日届く。2台分。また3ヵ月後には壊れてると思う。
>>761
それはチャーに限らず使ったことないブキに対する御祝儀の可能性が 昨日のBバスヤグラでわざわざ裏取からプレッサーするチャーが相手にいて笑ったw
チャージャーはスペ増ガン積みにしてボムピッチャーで塗り1000は行くよ
チャージャーが居るとマジで勝てないわ
全てが後手に回ると言うか…
倒して欲しい敵が居ても倒さないし倒せないし
>>771
ホント運要素が強すぎるわ
マッチングといいウデマエ以前の問題やわ なんでボールドとスパッタリーってこんなに人気なんだ?
短射程は誰にでも使える武器じゃないだろうに
今もそうだったけど味方に居たらもちろん、敵に0キルチャー居ても同情するわ
>>773
せめて中央より前出て射線や塗りだけでも押しつけてくれればね…
それだけでも大分違うんだけどね…
期待しちゃいかんよね… SとS+を行ったり来たりしてるけどやっぱ武器これだってのを決めてやった方がいいのかな
5個くらい手を出して決めらんない
自分でチャー担いでホコ持ちヤグラ乗りしたほうが勝てる気がしてきた。。
キープラインいってさぁ上がるぞとなった所でジェットやバレルの思考停止で漫然とインク巻くだけの奴がくる
お前のやってるのは幼児でもババァでも、もう猿でもできるんだよ。ボタン押してるだけなんだわ。勝ったことあるからやってるんだろうけどそれは人が勝たせただけなんだって気付け、人に寄りかかるな重いんだよ
つまり軽い武器ならいいんですね!(ボールド裏取りスイー)
>>778
好きな武器に拘って、それに合わせて自分の立ち回りを(変態的に)発展させていくのは楽しいよ 立ち位置おかしいチャージャーは地雷ってわかりやすくていいな
相手にチャージャーもいないし何しても勝てる気しねえわ
落ちた奴がいたらその場で中止、ノーカンになるアプデまだか
使えもしない短射程ブキやチャージャーを使っている奴ってリアルでも身の程を弁えないし居なくても良い存在なんだろうな…
仲間が落ちた時のノーカン基準よくわからんよな。
特にホコ。
エリアヤグラはある程度時間粘ればノーカンになるけど、ホコだけは時間いっぱい粘っても割れる時あるし。
なんなのか
>>787
ノーカン基準は味方が開始1分までに落ちたらだぞ 1試合ごとに
負けたら体伸ばしながら反省会、勝ったら十数秒勝利の舞を踊るを繰り返してたら
立ち回りと勝率が劇的に良くなったから試してみて
>>775
DPSやキルタイム信仰じゃないかなぁ
実効や実用を考えると俺は避けるけど、マニューバー使いだから偶にスパを握りたくなる時はある
特にスパはスライドの切り込みから相手を溶かすと爽快 >>785それが正しくて誰も損をしないシステムなんだけど、それを利用して得しようとする輩が現れるんだよね。そんなのがウヨウヨ出てきてカンストに価値がなくなる チョウザメチャーはムズすぎる
他の武器持った方が勝てるな
今月のギアやばくね?
>>792
打開も追い込みもやりやすいステージだぞ。
あそこ辛いならどこも辛いぞ チョウザメは相手のチャーポジが急所よね
制圧できるとかなり強力
>>795
今はガンガゼが一番勝てる
上からのエイムって苦手なんだよね すみません、>>800踏んだけどどなたかスレ立てお願いします。
申し訳ない >>794
これ付けたらブラスターの爆風ダメージ防げる? バリア裏にホコ持ってかれて負けた
こんなのが許されてるの?
スプスピバレルでホコだけS+なれたー
700時間掛かった
ナワバリで自陣塗りがきったないのがストレス
塗り残し拾いやすいように塗ってくれないかな
道の真ん中だけとか最悪
性格の問題かな
クイボ持ちのダイナモ欲しいわ、
足下がとうも疎かになるんだよな
>>815
海女見たく通りながら塗りなおせるならいいけど
タチウオでカスみたいな塗り方するやつはほんとに意味がわからない 味方全員ビーコンガンガン使ってくれる人だとビーコン撒いてホコ持ってるだけで勝てるな
前線下がらなさすぎて笑える
ウデマエ前作の数字変動式でよかったんじゃないんですかねぇ
ガチでリスプレはみんな通報だわ
ダイナモ使ってて毎回リスポン戻るとかクソ邪魔虫だな
仕事が出来ない使えないバイトとシフト組まされるのツラすぎ
>>810
天才
サブでA帯行ったらガチパワー2000台ばっかだ…サブの意味無しw
キッズの平和なA帯で観察したいのに。 >>826
シフト表見たら月替わり一発目から癖のある武器で振い落しに掛かってて草なんだ >>827
お前みたいにサブ垢で来るのがいるから
避けておく為に隔離部屋作ったりして、
サブ垢じゃないのにそこへ放り込まれて大変な思いするやついてるし
マッチングの設計だって大変なことになってんだぞ!!
サブ垢で来るなよ、メインで色々やってみる器量もないくせによ ありがとう!
>>820
いやあの貯めの長さは流石にクセが凄い
敵から不意に接近あっても反撃の弾一発も出ないの辛い >>829
問題はサブ垢に費用が掛かるかかからないかだ
サブ4つあるし 任天堂だからハードごとでもおかしくないけど普通は1アカごと
>>837
今時の子供は5000円くらい貰ってるやろ もうやめるとか言ってやめられない中毒者ばっかなんだわ
全ルールカンストとナワバリ金旗達成したら引退かなぁ
今まで傘しか使ってこなかったけど洗濯機持ってみたらアホみたいにキル取れてワロタ
もうアサリ以外傘使う理由ないな
ナワバリは20〜30で延々と連勝連敗繰り替えさせようとするマッチングやめろよな
ストレスでしかないわ、馬鹿が考えただろ
ガチマやっててこっちが勝った相手からフレリクもらったんたけど
S+でこういう人いる?これ好意的に受け取っていいのか?
2017年秋→2018年→2018年9月
随分延期したな……まあこれで有料になる前に全ブキは出る訳か
対戦バランス?しりませーん
>>845
素直に受け取っていいんじゃないの?
今の仕様じゃ嫌がらせフレリクできないし 1の時の習慣でフレンド申請は基本無かった事にしてるわ
>>831
おめおめ
オレはヒロスピ一筋でホコだけなんとかS+維持してるわ
試合で出会ったらよろしく アサリ、とりあえず全体塗らんと話にならんことが判ってきたわ
いや、全ルールそうなのかも知れんがw
相手にだけチャージャーいるアサリクッソ楽だな
多少エイム良くても苦にならんわ
アサリはとりあえず「塗り」と「デスしない」事を重視して立ち回って欲しい
それができてれば点数なんていずれ入る
まったく戦線に関係ないところ塗って時間無駄にしてるのは論外だけど
逃げ道さえ確保せずに突っ込む人ってそこそこ見かけるな
塗りにくい武器ならともかくスシzapでも居たりするし気付いたら溶けてること多い
>>828
ダイナモはともかく他は割と使い易い類じゃね?
わかばとスクイクとかアタリじゃん イカニンジャチャージャーって縛り目的でイカニンジャつけてんの?
イカ速遅くなってデメリットしかないだろ首吊って死ね
なんでサブ垢作るの?
初心者狩りでもするのか?
弱いの狩りたいなら三國無双でもやればいいじゃん笑
ガチアサリ持ってる奴がチャージャーに抜かれても次構えるまでに後続が拾ってすぐ投げ入れられるからな
ゴールキーパーとしての役割も持てない
傘は飛沫のダメージ15ヒットストップ75ぐらいになってチャーとローラーの傘ダメを30%カットするようにならんかね
強いブキには強いが弱いブキにはとことん弱いを突き詰めて欲しい
バイトの傘は最強クラスだろ
傘開いてるだけで雑魚倒せるのが楽過ぎる
ああそうか、これアカウント作れば最初からとかでもできるのか
潜伏してんのに近くチョロチョロすんなや
ほんと頭悪いな
2月とは言ってたけど初旬でくるとは思わんかった
珍しく仕事早いじゃん
アロワナもハイプレ無双かなと思ったが上下あるから逆に弱いか?
明日の今頃ハイプレモールって言われてるのが見えるわ
スプラ2でハマったおれがスプラ1やるとステージ微妙に感じるけど、アロワナだけはマジで楽しいから期待だわ
>>875
上下激しいからプレッサーはそこまで強くないだろうね
明日かよ >>847
そうか、ありがとう
始めたての頃はよくあったけど味方とかばっかだったし
ここ見てたら疑心暗鬼になったw アロワナは射程長くて雨持ってるプライムが暴れるて予想
プレッサーばっかしてるチャージャーほんと役に立たねえ
早くs行け
アロワナがきてからダイナモ増えるだろうなと思ったけどこの地形だと無理そうだな
1のままなら間違いなくハイプレモールだったけど結構変わってるな
>>859
本気でやり続けると疲れるし
慣れない武器の練習だったり
立ち回りの練習だったり
下位ランクの観察だったり
いろいろあるだろ
メインのウデマエ割りたくない時に 伝説のクソステ、モンガラキャンプ場はまだなのかね
クソステすぎるのに全ルールあったというレジェンド
>>842
昨日いたフルカンチョーシ99スパッタリーはヒューもカンストさせるとか狂気じみたこと言ってたぞ >>883
キル数よりプレッサー撃つ回数の方が多いチャーは地雷だと思ってるわ 脇道制圧のキャンプ!
山越しの確一曲射で暴れるロラコラ!
芋のリッカス!
ビーコンブキの未来はこれからだ!
>>881
ここは愚痴の吐き溜めだからしゃーないな
もっと気楽に考えていいんやで! 最強の糞ステ油田は魏
大きな河が流れる糞ステモンガラは呉
最初は沈んでいるが後に浮かび上がる糞ステマヒマヒは蜀
スプラトゥーンクソステ三國志なのである
>>867
これなんかキャラクターちっちゃく見えない?
ステージ広くなってんのかな アロワナ強スペシャルは
アメフラシ>ジェッパ>プレッサーじゃね
ボムラはどこでも強いからどうでもいいとして
>>895
アロワナ来たってことは96凸お披露目間近ということ アロワナ初体験だからまずジェッカスで潜ろうかな
アメフラシ持ちが活躍できそうなステージに見える
逆にスフィアでキルできるステージに見えない
ダイナモ死んでてシールドシューターもボトルだけだしやってる感覚1と大分違いそう
>>902
PVとかそういう場面では実装より大き目のステージで動かしてるっぽいからそんなに期待しないほうがいい(例:ハコフグ) スーパー!なアップデートでの追加要素はアロワナ追加で一通り出揃うことになるな
そろそろ次のアプデ予定発表してくれてもいいのよ
レビュー見るとすごくギスギスした感じなのですが、
初スプラでも楽しめますか?…
>>859
s+に初触りチャーでいくのいやだからだろ >>911
一ヶ月後にはここで楽しそうにグチグチ言ってるよw ハコフグとモズクが微妙だから逆に不人気ステージの方がいい出来かもしれん
あと復刻はショッツルだけでいいよ
横に長いからハイプレも避けやすいしな
>>911
初スプラだったけど楽しい時とストレスフルな時があるよ
ガチもウデマエ上げを焦らずにひたすら自分磨きするみたいな冷静さがあると楽しいし
一緒にやる人いれば基本毎日飽きるまで楽しくやれると思う
疲れてる時やクソ味方が気になり始めたらストレスフルモード と思ったがまた中央高台のステージなんか
これはダメだな
>>911
switch持ってるなら「買って損は無い」と言える出来。 やはりチャーポジは「一方的に撃てる」が大原則だわな
スパショシールド無いだけで神ステに見える@チャージャー
ハイプレめっちゃ狙われそうだな
スタート地点左側にある道って、前は無かったよな。
あの道がどこまで通じてるのか気になる。
今作のSPでアロワナ打開するのくっそ難しくない?
相手が焦ってミスったりしない限り取れる気しないんだけど
アロワナのナワバリでビーコン置きたいがデュカスはビーコン取り上げられてるしいい武器ないな
>>927
きゃ…キャンピング
狭い通路でのパージは強いぞ!! >>926
アメフラシ辺りは刺さりそうだけどな。
あと、マルチミサイルよけにくそう。
昇格戦2連敗でパリン
いきなり相手にならなくなったぞおい
きついわーあがれねえ
ザトウが勝率4割しかない全ルール苦手なんだがこつとかある?
苦手意識ないんだけどやってみると負けばっかだ >>926
アメフラシぐらいだけど速効性無いのが欠点と言えば欠点
まあ、ハコフグみたいにスぺとの噛み合いの悪さで糞ステは確定 エリア内にスパジャンチャクチしたら一気に取れそう。
前作と同じ位置ならだけど
サーモンとナワバリしかできないイップスにかかってしまったんだけど誰か直し方教えて…
ガチマにカーソル合わせられない
アロワナ打開はスパショかダイオウに頼ってたし不安だわ
アロワナおかえり 中央坂にカーリング下から乗るか気になるな
あーこの左側の道って、中央通らなくても敵陣側左側通路に抜けられる道って事か?
中央がごちゃごちゃしてて高台からちょっかい出されまくるのに、攻めるには絶対中央通るしかなかったからなぁ
ホコの隠れ場所だった所もしっかり埋められていらっしゃる
ブキおなじにしてよね
アサリでゴールが割れても戻ってこないアホ
バリア割りながらするチャクチほんと気持ちいい デボンの評判微妙だからぶっこんできたのか?
それとも他ゲーに流れてるとかか
アロワナ来るのかー・・・。
エリアの打開は絶望的だった。
無意味な裏取り君も大量発生してたな。
一番苦手だったわ。
早く1のステージ全部持ってこいや
もったいぶってんじゃねーよ、元からあるんだから一気に出せや
何がすごいって1でダメだったステージを2年以上経って新作で出すのにダメなところがまるで改善されてない事→bバス
アロワナは大丈夫か
クソゲーになるの分かりきってるけどマサバとモンガラホコやりたい
あの人速ガン積みで金網突っ走る快感をもう一度味わいたい
負けてる状態で試合終了間際に味方の死に急ぎ野郎がホコを持ち延長へ…
聞こえもしてない味方に「焦るなよ」みたいなことを独り言で言いつつ気合いを入れた間際、案の定死に急ぎ野郎が焦ったのか前に出て終了…
状況判断の出来ない奴がホコ持つなよ…
いやぁ…本当に下らないわ
アサリ延長間際で9個かっさらった見方か
チャクチかましたのは唖然としたわ なら持ってくなよ
>>953
5分かけて負けてたんだからそいつのせいだけでもないでしょ 1で好きだった団地と美術館と鉱山と
キャンプ場を待ってるんだけどBバスとかアロワナとか・・・
>>956
負けたことはどうでも良い
ドヤ顔で取った癖に直ぐに倒されたことが下らないんだよ >>886
下位帯を練習場がわりにして
荒らしてるという自覚がねぇのな、すっげーかっこ悪りぃ
恥を知れよ恥をよー >>961
1つは来るだろうか告知のは出尽くしたし後は新規ばかりのような こういうのは、品性とかマナーとかの範囲だからなぁ
ゲームに限らず、社会の中で図々しいやつは、とことんまで図々しい。
新ステ追加は歓迎Bバスの頻度が減るなら何でもいいや
…まさかBバスより糞ステはないよね?
メインのウデマエ割りたくないとか言ってるから弱いんだろうな
>>962
味方に最善を求めすぎだと思うけどね
延長で味方がホコを持って死んだ時、あなたは何をしてたの? そろそろ二弾目のマイチェンの存在を匂わせてくれてもいいよ
ステージ増やすのはいいけど1ルール2ステージ固定を弄る気配が無いからウンコ
諸々含めて2の野良はもう仕事放棄してるとしか思えん
タチウオとアロワナタイムが今後あるってのが嫌だな
ネギトロは出すなよ絶対
ついに有料化決定か。
売り上げ良いんだから永久無料にしろよ。
有料化始まったらスプラトゥーン2引退するわ。それまで全力で楽しむ
>>967
縦長で打開が厳しいステージ 中央取れたら少しライン上げれば
敵キルしやすい 左通路は1でシールド封鎖されると強かったよ >>969
いや普通に敵を倒してたけど?
敵インクだらけの場所に突っ込むような死に急ぎ野郎がホコを持つなって言ってるんだよ 下位帯で無双して悦に浸るゴミサブ垢はマジで死ねよ
こっちは昇格かかってる大事な試合で明らかにサブ垢が
暴れて台無しにされるの迷惑なんだよ
まあ鉱山はホコ禁止だっから来ないとは思ってるけどサーモンで出せや、
糞運営は団地や美術館よりもマヒマヒやネギトロ優先してそうで恐い
>>975
ホコを持った人が進んですぐ殺される位置に敵がいたなら、その人が持たなかったら敵にホコ持たれて終わりだよね
自分は仕事してたみたいに言ってるけどあなたの立ち回りも問題あるよ
ホコのそばにいた感じが全くしない 美術館はよー
あそこならカーリングも暴れないし一部のSPが特別に強いって事もないだろ
1のステージ全部つまんないから追加しないでいいよついでに1から組もモンハンに行って欲しい
>>978
ホコを持っても直ぐにはしない位置だぜ?
周囲に敵は居ないし味方しか居ない状況な
俺自身、ビックリしてるわ
何かに取り憑かれたように前に出て死んだからな 有料でやめるやつってやめたら何するんだろな
定額のオンゲって趣味の中じゃ格安の部類なのに
ステージだけじゃなくてスパショとダイオウイカも復活させろや
チャージャーが珍しくホコを持ったと思ったら前に進まない
ほんとチャージャーくそだわ
>>984
どうでもいいけど憤ってやめるやめる悪態ついてる状況が理解できんわ
あきたらやめて黙ってフェードアウトだろ普通 任天堂株式会社@Nintendo
Nintendo Switchの有料オンラインサービス「Nintendo Switch Online」は
2018年9月に正式スタートいたします。正式スタートまでは引き続き、
無料でご利用いただけます。
これか
>>985
PUBGとアズレンモンハン登場で動画配信激減したな -curl
lud20191219082422ca
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