【ジライガージライガーな人へ】
あなたが地雷でない場合、
あなたのパーティーに地雷が入る可能性のある枠は3つです
相手のパーティーに地雷が入る可能性のある枠は4つ
つまり、何戦も戦うという前提において、あなたのパーティーは敵に比べ有利なのです。波はあっても勝ち越すはずなのです。
ではなぜ、ストレスが溜まる状況になるのか?負けが重なるのか?
あなたが地雷だからです。
敵パーティーは地雷が入る可能性のある枠が4つ
あなたのパーティーは「地雷確定枠」1プラス地雷が入る可能性のある枠が3つ
相手が有利なんですね
負けが込んでいる人は、自分の胸に手を当ててよく考えてみましょう。
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(片方のみでも可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyle
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkleとスマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
書き込みの時間のとこを軽く長押し→
NGnameに登録から直接NGでID消しはあぼーん
■NGnameに登録推奨
・ ω
・ ◆BpTwW0N5Ms
>>5
そうだね、負け犬は見ててイライラするだろうからね(笑) なんで迷惑行為を自覚してないキチガイっていなくならないんだろう
>>5
こういう自治厨っぽい奴を煽って怒らすの楽しい ワイの戦績って言うほど凄いのか?
やべえスパッタリーで裏取りガイジしてしまった
敵をキルしていくと勢いでそのまま押し込もうとしてたら敵は狩り残した敵にスパジャンしていくから一息ついてマップ見るとあっやべえってなる事が極稀にあるわ
こう言うのを潰して行けばもっと上に上がれるんかなー
初めてS+で割れたけど結構ショックやな・・・
+5だったから綺麗に0からですわ
シールドにスプリンクラー付けれんのなwww
今日初めて知った、特に意味無いけど
>>12
苦労が台無しだよな、武器光ってこのままカンストできるんじゃね?とか思ったりするけどそんなに甘くは無いw 前スレ>>913
今更だけどちょっと見てみた!
普通にエイムとかお上手ってなりました
ヤグラ関わらなすぎって言われてるみたいだけど、キルは出来てたし、チーム内でキル多く取れる自信があるならそこまで乗ろうとしなくてもいいかなとも思う乗ってキル出来るならそれがもちろんいいんだけど
まあヤグラ乗った方がいい場面はたくさんあったので意識はした方がよさそう!
だから味方の武器や立ち回りに合わせてヤグラへの関わり方を変えてみてはいかがか
キルメインで少し立ち回って、思ったよりも進まないなと思ったら、味方もあまり乗らないタイプだと判断して自分が進み役になるとか
もちろんキルメインでもヤグラは常に意識して、ヤグラに乗ってる味方がやられたら自分が乗りに行くとかは必要だけど! 前スレ>>913
>>15の続き
動画見てダメ出し出来そうなところは、チャージャーの射線警戒が足りなさそうなのと、引く判断とかかな
チャージャーは上のマーク見て、いるかいないか、さっきはいなかったなってことはあの辺から狙ってきそうだなとか、基本的に頭の片隅で警戒しましょう!
2分2秒あたりからの時とか、味方いないのにあんま下がってないから、ハイプレもあるしもう少し早くに下がった方がよさそう
そんでハイプレでカンモン越えさせないマンしつつ味方と一緒に打開した方が安定しそう
あとは移動時に敵インクが少しある時に丁寧に足元塗りすぎかなって 余裕がある時はそういう塗りつぶしして潜伏させないようにするのも大事だけど、急いでる時は2発くらいで移動できる分だけ塗って移動した方がいいかなーって
撃ち合いはある程度出来そうなので、状況に応じた判断が出来るようになってくれはウデマエ上がっていくかなと思いました! チョーシ20と勝利6割超えたらゴ味方ばっか掴むんだが…
なんでナワバリなのに開幕自陣塗らずに特攻して3人とも溶けてんの…
ってか塗りしか出来ないブキはナワバリでも人権無いよな
何処でかち合うか分からんから降りかかる火の粉は払えないと塗りを継続できない
基本的に塗りで勝ってりゃ多少射程やキル速負けてても撃ち合い有利に運べる
塗りしか出来ないんじゃなくて持ってるやつが下手なだけ
海女ホコッタリーゲーム崩壊しすぎる位強いな
初手ホコ割って道作ってホコ死んだらボムピして道作ってノックダウン
頭おかしい
わかばってお前ら的にはどうなの
上手い人があまり使ってないイメージなんだが
スパッタリーで初動ホコ割りに行くかなー
塗り固めたり田植えしてる人よく見るけど
昨日の夜にswitchが届いてプロコンでスプラ2をやったけど、スペシャル使おうとして
Xボタン押してマップがでて死ぬっていうのを何回も繰り返した。
練習場で遊んで慣れてから試合に入らないとだめだな。
あと、まだランクが低いから弱い人としかマッチングされなくてキルはいっぱい取れる
けど、試合に勝てない。勝率はたぶん5割以下だわ。
ナワバリはずっとやってなかったからどうやって勝てばいいのかわからない。
>>21
わかばはあたま文字DのAE86
神業操作できるベテランなら強い
でも同じぐらい動かせるならZAPの方が武器としての能力が上なんで使われにくい >>21
味方に来たら2/3人計算
自分で使ってても射程も威力も無いから対面では勝てず戦犯確定ブキ
如何にサブとSPに恵まれてようとメインがゴミだとどうしようもないわ
リールガンや96デコもあの有様だしな ワカバはZAPによって駆逐されてるからな
メインなら塗り強化はいったから金モデの上位互換だけど
塗り武器()だから
>>25
若葉ですら2/3人とするならチャーは何人になるんだろうなw >>22
海女なら基本割った方有利ステだから行ってる
無理に行かなくても良いステージなら塗り固めてから行ってる >>27
0.1〜1.5人前で変動
上手いのは本当に上手いが、下手な奴は塗りもキルも駄目だからもうどうしようもないよな フェスだけわかば担いでる
ガチマはインファイトしかけないとキル取れないのが辛すぎる
キューバンよりスプボのが好きだからZAPよりわかば使ってるわ
ギアサブ全振りのスプボ2個投げで炙り出して残り少ないインクで対面勝負するスリルよ
>>31
メインゴミ
サブゴミ
スペシャル噛み合ってない
だからね、しょうがないね
ていうか前作が頭おかしかっただけだしね ヤグラはS+38までいってた事があるけど、いっきに0にされてから萎えてしばらく止めて、飛び級して2桁に戻ってまた最近は1桁に戻ったり・・
前スレの人の動画を見たけど、人速を付けてヤグラに乗ってた方が良さそう
それと武器を変えた方が良いんじゃない?
SPを使うために下がってるし、塗るためにカーリングを投げてるし、何しろヤグラから遠ざかってる動きばっかり
自分はヤグラは乗ってまわりをクリアリングと追い返しで、ボムピッチャー系かステージによってマルチミサイルで長距離(ハイプレ)1人を狙ってとかやってる
あと自分がハイプレのSPを持つと相手にハイプレ持ちの武器が2人以上よく来たりするから避けてる(偶然かもしれないが)
>>22
塗って自陣固めながらSP溜めてキューバンするほうが勝率安定するな スパッタリーは初手ホコ割って徹底的に管理してたら飛び級したわ
田植え士だからマップの構造把握してるしどこが強いとかも頭入ってるから自分がホコ持つのが1番安定する
>>33
シールドシューターやるならボトルだな2は
指が疲れるけど相手によって射程変えられるのはかなり面白い
プレッサーもあるし 糞あやや死ねよ海女上がったら即斜めルートいけよ
坂登るの流行ってるのか?死ねよカウント進まねえだろ
頭沸いてるのかクソチャー死ねよ
>>36
俺もスパッタリーでS+行ったけど逆だな
「お前らキル取れないんだからお前らが持てよ。代わりに俺がキルとってやるよ」って勢いでバンバン前出てた
ホコ一切持ってない
積極的にホコ持ってた時はB帯から抜け出せなかったな >>33
今作もスシのクイボチャクチみたく結局サブスペ噛み合ってるやつとの格差がひどい
開発はその辺考えて武器ごとにサブ効率とかも変えてほしかった
面倒だからやらんだろうけど 二回連続こっちだけチャージャー引いた
糞すぎもう削除しろよこの負け確定ブキ
>>39
難しい所なんだよなー
俺は前出てたら誰もホコ持たない感じだったからめんどくせえだったら俺が持つわって感じだったわ
ホコ持つ味方なら伸び伸びと塗りキル出来るんだけどねえ ここでよく >>25 みたいにリールガンを一括りにする人がいるけどどっちを指してんだろね
まさかメインがゴミってのはL3様のことを言ってないよなぁ、当然H3のことだよなぁ
L3は次のアプデで強化を約束された次期環境武器候補だからね 仕事でイカ研究所の前通ったから俺のロングブラスターでナワバリ争いしといたわ
は~~ラスト芋ホコ死ねよ
逆転とかもありえんのにそんな事されたらイラつくわ
あ~~芋ホコ禁止にして
>>43
前作で暴れてんだから96デコと一緒にされるリールと言ったらチェリーのこと スプチャだけはチャーの中でも環境でも強ブキだぞ
ただ使う人が下手なだけ
ホコ持って進むどころか下がってずっとショット打ってあげく死んでるのはなんなんだ
ローラーに無双されると 相手は無双し続けるのが勝利条件なんだから当然だけど
ムカつくよな
カーボンかスプラローラーしか使えないのか
ヴァリアブルとかダイナモ使ってる奴誰もいないな
スプチャチャーコラはメインもサブスペ恵まれてる。
チャー当たらなくてもごり押しできるのひどい
>>32
俺もそのスタイルなんだよね
キューバンは爆発まで時間あるし使いづらい >>56
スプボは適当に投げてラッキーキル欲しいっていう素人の思いが詰まってるな
だからわかば
キュー版はそこに来るな・そこに来るかもしれないと置いておく計算して使う玄人のボム
だからZAP >>57
スパッタリー増えてだけど戦いやすくなったんじゃね? ハイドラとかいうゴミ武器持ってくるガイジ死んでくれ
大物ユーチューバーが特定の武器使ったガチマッチ実況出すと、しばらくその武器が増える気がする
>>60
少なくとも横振りの射程負けてるぞ
まあイナゴタリー相手ならそれで十分だが >>54
カーボンはダーメジ低い狭い・でも振りや動きは最速
ローラーはダメージ高いけど遅い
ヴァリやダイナモはこのバランスが悪い、リスクとリターンのバランスがおかしい
まあ単純に弱いってこと ゴミS+リッターが来たんだが死ねよこいつ自殺しろ
海女で禁止エリア置いたら味方が防衛しないで取りに行って溶けた
バカかこいつは役立たず自殺しろよ
相変わらずマッチングがゴミだな。
味方側にS+が一桁台の俺一人で相手にS+50、43、40がいて誰が楽しめるんだよ。死ねや。
メインとサブとスペシャルが噛み合わないゴミ武器があまりに多すぎる
>>76
チャクチはカーリングかクイボかホットのポイズン爆風が噛み合いすぎ ヴァリアブルはサブスペ噛み合ってたらワンチャンあったのに
タイミングも分からないバカが裏取りしてホコを後ろから追っかけ逆転されるパターンやめてくれるかな
1の頃からその手のバカ散々見てきたけど、今回も2人同時にやりやがって
せっかくリードしてる場面で何でそんな正面の守りを薄くするリスクある行動をしてしまうのかな?
ほんと一切頭使って考えてないんだな
ホコ持って突っ込むやつほんとあたま障害抱えてんじゃないのかな?
キルも味方の3倍以上
デスも一番少ないか2番目ぐらいに少ないのに
ホコ勝てない。
エリアはS+いけたけど、ホコは最高S止まり。
ホコA帯が魔境すぎてマジで勝てない。
チャーでたまにめちゃくちゃ上手い奴いるんだよな
障害物で隠れてなかったらそれだけで即死するくらい上手い奴
下手な奴は真ん中で暴れてても当たらないのに
塗りも572pで2(2)/10のデュアルくん
これもう荒らしだろ
ホコでチャーやヤグラでパブロ持ってくる奴は
頭沸いてるのかな スパッタリーで戦犯とか死ねよ自殺しろよ
4人で攻めようとして一気に味方3人がやられて1人になり、引こうとしても間に合わず集中攻撃されて自分死ぬ
自分がデスしてる間、先にデスした3人が突っ込んでそれぞれ相打ち
「お、こっちも3人やられたけど相打ちで3人倒したんだね。待ってるから4人で攻めようぜ!」
で、またすぐに「え、また3人いっきにやられとるやん・・・」でまた自分1人なって集中攻撃されて自分死ぬ
みたいなこと何回か続いて自分だけめっちゃキルレ低くなるときない?
ボイチャってみんな使ってる?
やってみたいけど、結構ハードル高い。
戦犯ホットしちゃったけど味方有能で助かったわ
ごめんね
>>81
ホコA魔境って嘘だろ?
スパッタリー使えばA-からS+まで簡単に行けたぞ? ナワバリで1900ポイント塗ったんだが
俺より塗ってるやついる?
A魔境はアサリ
ほっといてたの昨日やりはじめたら閉じたゴールにガチアサリ何度も投げつけてるのいた
>>81
キルデスなんか気にしてるから負けるんや
とにかく常にホコの動きと敵味方の人数・塗り状況を見る方が大事 >>80
それって自分がホコ持ちのサポート入ってないから仕方なくやってるんだろ
きちんとサポート入れや >>11
スパッタリー使いわい、共感できすぎて草
敵がヘンゼルとグレーテルのパンみたく、倒していくとリスポンまで誘導されてるんよな アホーバうぜえわ戦績見直したけど相討ちキル以下かよ
死ねよインクばら撒い不利にさせてホコヤグラ進ませるんじゃねえ死ね
ビーコン武器出せるようになりたいけどどれも自分に合わないわ…
リグマでクソうまいスパッタリーに遭遇すると(ステによっては)快適すぎる
さっきから実質0kとか二桁デスとかが味方に来て全く勝てない
>>104
スプラローラーコラボ ジャンプビーコン イカスフィア
ホクサイヒュー ジャンプビーコン マルチミサイル
キャンピングシェルター ジャンプビーコン バブルランチャー
スパッタリー ジャンプビーコン ボムピッチャー(キューバンボム)
リッター4Kカスタム ジャンプビーコン バブルランチャー
4Kスコープカスタム ジャンプビーコン バブルランチャー
抜けあるかもしれないけどこんなもの リークでもうビーコン持ちなかった スパッタリー増えてスコープチャージャー辛くなってきたなぁ
ビーコンは別に前作でも暴れて無かったのに何故弱体化したのか
1では厄介だったけど壊れにくいしチャクチマークつかないし
油田の北にビーコン畑よくあったな
ビーコンはチャクチマーク消すか耐久アップ両方欲しい
ハイプレアメフラシのせいですぐ破壊されるから評価下がる
これらに破壊されにくくするだけでもいい
壊されてジャンプマーク見えるとかそんなの沼ジャンしてる方が悪いとしか
マップ見ろよ
残りバブル持ち1
ボトルカイザーフォイル スプラッシュボム バブルランチャー
残りハイプレ1
ロングブラスターカスタム クイックボム ハイパープレッサー
残りアーマー3 ボムピ7 強そうなのこんなもん
>>81
逆に なんでエリアは得意なのか?
ホコは何故苦手なのか?
この理由自分で見つけられる?
わからないからエリアも勝ち方分かってないんやで
立ち回りがたまたまエリアに合ってるだけで >>113
???
今は見えるんだからそういう使い方誰もしねえよ >>105
ロラコラでめちゃキル取ってる奴本職感あって好き
>>107
この中だとホヒューかスパッタリー選ぶしか…まだ2000超え部屋とかで持つ勇気はない やっぱ時間帯で立ち回り変わるよな
オブジェクトへの意識低すぎるわ
あのさ、いい加減味方が回線切ってんのにヒビ入るのやめてくれるかな
たとえ残り数秒だろうがフェアな状態で試合が行われてないんだから、そんなもん成立してねえだろうが
>>81
ホコは攻めは数的有利で塗りも有利の時だけ参加してそれ以外は味方が攻めても攻めに参加せずカウンターに備えて塗りやってるのがいいと思う
両方有利でないと大抵ほとんど進まないし
守りは絶体参加で
キルとかはわざわざやろうとしないこと
よほどの目的がある場合を除いてインク満タンなのに潜伏はしないこと
それで自動的にS+に行くと思う >>117
上手い2人来たらスパッタリー厄介だったよ
ビーコン畑にスーパージャンプしてもやられにくいから ボルネオとかチャクチマーク付きのビーコンじゃ産廃確定だからサブ変更してくれ
スプボムスプボムピ辺りで
はい、二戦連続味方回線切りでヒビ入りましたわ
もうやめようかなこのゲーム
>>81
A帯S帯ホコは冗談抜きで自分でホコ持った方が勝てるぞ
俺も一回A帯まで下がったことがあって全然勝てなくて絶望してこうなったら自分で持つことにしたらあっさりS+に戻ったよ サバ落ち以外で落ちたヤツは問答無用でウデマエを
C-に戻すという凶悪ペナルティにすれば否が応でも
クソ回線使ってるヤツらも回線治す気になるでしょ
自陣から一歩も出ないチャージャーが勝ち確になると前線にいた3人より前に出てきてワロタ
チャージキープでビョコビョコしながら敵探してたけど最初からそうしてくれよ
>>114
ボムピッチャ多すぎだろ。
環境一気に変わるなこれ ホコが一番得意な人って
ホコをどう進めるか って思考してて
他ルールが得意な人って
ホコ進めるためにどうキルとるか って思考してると思う
ホコはここでホコ持って死んだらやばいところと
ホコ持って死んでも大丈夫なところがあるから
やばいところにホコがあったらすぐに大丈夫なところまで移動させる
攻めるときもできるだけ大丈夫なところを通って移動させるようにしてる
L3の使用率の低さには驚くな
アサリでかなり可能性感じるんだけど気のせい?
ホコ持ちながら倒して進む
ヤグラ乗りながら倒して進める
エリア塗って倒して塗らせない
簡単だー
塗り密度やら射程考えるとわかばよりもシャープのが燃費良くて笑えない
むしろインク系ギア一切積まなくても十分戦えるシャープがおかしいのか
>>135
どうせ売った証拠の画像も上げない口だけチキン野郎なんだろ?知ってるぞ
また明日な >>136
よんだか
シャープマーカーネオ クイックボム ボムピッチャー(キューバンボム) >>137
どこの誰だか分からないお前に信じてほしいなんてこれっぽっちも思ってないのに、なぜ証拠を上げる必要があるんだ?? 武器の試しで縄張り行ったけど中央でナイスぴょんぴょんやってるのって馴れ合いか?
スペシャルで突っ込んだら味方に煽られて打たれた
ボムピ持ちは今まで一つも追加されてないんだからそりゃ残りは多いわ
春のボム祭りかなんかと称してボムピ持ちばら撒くんだろ?知ってる
ブラとチャーとダイナモカスの塗らない率は異常
キルも獲れない塗りも量出せないゴミはスイーパーもってぶっぱしててくれ
人に意見する時は自分のウデマエ晒さらないとs+がA帯に説教されても堪らんだろ
>>140
馴れ合ってるやつらいたら毎回追いかけてでも殺してる ヤグラはホッブラにゾンビ満載して特攻して2トリガー当てるクソゲー化してるの何とかしろよつまんねえんだよ
去年7月終わりにS+いって9月以降やらず久しぶりに復帰したけど今どの武器が弱いんや?
どんなブキ使ってでも勝ちたいって人と自分の好きなブキで勝ちたいって人がいるからな
>>151
パブロ系は相変わらずなんか
じゃあヒュー使うわサンクス 内容が的を射てるなら別にs+にaが物申してもいいと思うけどね
>>150
なぜ弱いの?程よくなってるよ 金モデかケルビン525か >>120
俺もホコだけS+上がれなかったから気持ちは分かるわ
でもわかばで塗りまくってアーマー吐いて交戦中の味方いたらボムコロ敵ホコにボムコロってサポート要員やってたらS+行ったな
+1で停滞してるけど… まーーーた塗りぶっちぎゴミのチャーガイジのせいで負け
通報して累積がはかどるわ
>>133
アサリを投げ込むことに関してはスペ、サブともにかなり強いけど、キル速遅い、接近戦に弱い、エイムが必要、硬直で機敏に動けないだから
逆の立場だと自分は何もできないことがある。
パブロアサリ持ち「スイー」
L3「あっあっあっあっ」パララッパララッパララッパララッ
パブロ「シュート」
L3「あっあっ」パララッパラペチ!
パブロ「じゃあまた来るからね」すいーー…
L3「あっあっあっあっ」ペチペチ!ラッパララッパララッパララッ
とっさに来られるとこうなっちゃうし、急な接敵対処能力は低いと思う。 チャー来て負けた時にそいつのキルが一番少なかったら通報してるわ
こんな民度のゲームに通報機能をつけたのが失敗だったな
悪くないのに突然規制される人とか本当にかわいそう
ガチで回線落ちいても稀にヒビ入る仕様も大概ゴミだけど、ナワバリで回線落ちいても容赦なくチョーシ下げてくるのやめてくれ
気軽に回線落とす奴いるからこれで99行くのは無理ゲー
ホコはある程度ゲームコントロールできるから楽、最適な√が分からないなら
まずは上手い人の動画でホコの√を確認するくらいはすればいいのに
どかんがドッカーンってやつに2回もリスポン放置された。
誰かこいつに放置された人いないの?
2回とも通報したけどBANされてもう一生戻ってくんなカス
もっと気楽に試合画面からガンガン通報させて欲しいわ
わざわざ面倒な仕様にしやがって
スマブラだとベヨネッタ使うやつはよく隔離部屋送りにされたけどスプラだとチャージャー一生隔離されるだろ
チャージャー隔離とか勝手なルール押し付けないで チャージャー味方にいたら負けると思ってるなら実力が足りない
ギアを集めてる時どのタイミングでクリーニングしてる?
フクに集めてるギアが2つ揃って1ついらないギアがついたんだけどもったいなく感じてクリーニングやめようか迷ってる
>>157
キルもいない塗りもしないデスはするという味方がいるとサポート武器は絶対負けるからな
つまり味方だけチャーがいるという試合は全部落とす
+5に行く前に絶対割れてしまうということに 薄々感じてたけどこのゲーム味方にチャージャーいたら不利だな
リスキル状態になってるのにクリアリングもせずにレミングス化する奴なんなん?
敵1,2匹倒したところですぐ飛んでくるんだが
スプチャならまだしも今作でリッター使う奴はマゾすぎるわ
ハイドラと復活ペナルティーって相性いいと思うんだけどどう?
チャクチ使わないこと多いし
チームで最下位のやつだけ、2倍速でウデマエ下げて欲しいんすけど?
味方がローラーローラーパヒューで初っぱな俺以外で登山してる間に第二関門突破されたわ
味方がどんどん溶けてくわ
何で無意味に敵陣突っ込んで死んでいくんだ
>>180
リザルトにデス数を表示させていないからな
まぁそれだけが原因じゃないけど ずっとプレイしてて分かったのが瞬間エイムは上達するけど追いエイムって身に付かんな
エイム練習や実戦重ねてもこっちは上手くならん
連勝したらナワバリで20勝30敗くらいまで調整ってみんなやってんの?
>>169
集めてるカケラとブランドによるんじゃない?
ブランドででやすいのと、自分が求めてるのとが一致してるならクリーニングしてもいいだろうし、違うならクリーニングしない スプチャでサブ性能サブ効率積んでない奴は通報してるわ
ボムコロして動き狭めてから狙撃してないからな
チャーでも30k塗り1000超えれば問題ないからそこまで達せれない人が悪いだけでチャーもチャー使いも何も悪くないよ
>>182
追いエイムは相手の移動方向の少し先に予測して置くのを意識するといいよ
俺も苦手だったけど、これ意識してガロン使ったら2キル10デスくらいを叩き出した
追いエイムむずいわ… さっきサブ効率ガン積みのチャーと会ったがまあすごかった
近づくとどこまでも逃げるしもう別ゲーやんw
ボムは2個ウンチするしでゴキブリみたいだった
もちろんやったがw
>>65
モンハンワールドとの掛け持ちだと思ってた チャーはアシストなし10kしてくれりゃいるだけで圧力になるだろうけどしてくれないんだよね。
ぴょんとかの名前ぱくってネームバリューでびびらせてもいいのよ
ガロンて追いエイムめちゃくちゃ必要な武器だと思ってるが だから使えねえ
タッチダウンしない限りデスするホコでデス数気にするっておかしいと思わないのかな。
他のルールとは違うぞ。
本当に全く一切弾が当てられなくなった
数日前まで30勝前後キープできてたのが真逆になった助けて
連射遅すぎばらけすぎで追っても当たらなくて
初弾当てて瞬殺するブキだと思ってたが
止まってるマトにすら当たらない武器で追いエイムなんて命知らずやな
追いエイムってバレルとか長めの射程の武器とか重要かもしれないけど
短めのやつだと外したら仕切りなおしたほうがよくないか
妙にエイムをこねくり回しても運勝負っぽくなる
>>163
スプラ2の上級者プレイヤーとは
1.エリア・ヤグラ・ホコ・アサリをS+50になっている
2 .ナワバリで金旗を取った武器がある
3.武器のチョーシサイコー99.0になっている
4.スプラ2のプレイ時間が1000時間以上になっている
5.ヒーロー武器のレプリカをコンプしている
6.くだらない内容のミステリーファイルをコンプしている
7.フェス結果で全勝している
8.フェスの100傑に載ったことがある
9.野良サーモンランで評価999になったことがある
10.ギアを100以上完成させている
11.スプラ2でブロックした人が100人いる
12.スプラ2で通報を100以上したことがある
13.スプラ2でBANされたことがある
14.リグマで1位を取ったことがある
15.塗りカンストさせた武器が5個以上ある
これらが全て出来た人は真の上級者だw 今のエリアでわかばかもみじかプラコラならどれが強い?
自分で引っ張るタイプならプラコラでアシストタイプなら他2つとかですかね 適当
>>89
これどうすればいいの?
何故か弱いウデマエだと起きづらいから、何か自分が悪いと思うんだが モズクの中央直行岩いい加減削除してほしい
あれのせいで味方のIQが0以下になる
モズクホッケならプラコラだろ
通路で射程押し付けられる
>>210
使ってみたがヤバイな
有利時とかバブル保険に持っとけば取られても一瞬で取り返せる ホッケ通路バブルで抑えられるのもいいね
エリアのバブルは一瞬で取り返せるの強い 負けてる延長の時にバブル持ち相手にいると結構絶望感ある
>>208
塗り状況見ないで突っ込んでデスしまくる味方3人いたら
1人でオールダウン出来ないと勝てないな チャクチ見てからスパジャンで逃げるにはスパ短どれくらい必要??
ユーザーネーム「ダラケルビン」
センスあるな
バケスロ使ってたけど
誰かが言ってた
「1は忍者に喉をかっ切られる一瞬のストレス、2は毒の様にジワジワ苦しめられる長いストレス」
って上手い例えだよな
1はバリア大王が理不尽で好きじゃなかったけど今作はそういう嫌らしい展開がほんと多い
1はスーパーセンサー持ちが大抵混じっていたから
イカニンジャとか丸見えだったからな
放置野郎のせいでA落ちしたあ~~クソが
死ね死ね死ね死ね死ね自殺しろクソ野郎
1もチャージャーにじっとりと視られるステージ多くて嫌らしかったけどな
1のリッターチャージ速度めっちゃ遅いけど、スプチャは何発も撃って当てようとしてるし、これも長いストレストゥーンだな
1と違ってどうにかできるのにほんと自分弱いですアピールだよな
>>222
主にプレッサーマルミサアメフラシにジワジワと追いつめられたり、そういう展開 ミサイルが降ってくる!逃げろーっ!
あ、こっちにもミサイルが降ってくる!クソっ!
逃げ道はどこだ!あった!うわ味方が死んで敵インクを撒き散らかしやがった!逃げ場がねえ!ぬわーっ!
>>81
今作S +上がるだけならどのルールも簡単だと思うんだけど
キルデス良くて勝てないならホコ運びが下手なんだろ ピンチ表記が出る時と出ないでいきなり割れる時の違いがわからん
>>232
内部的には負け方面にもゲージがあって
25毎にヒビ1つ、100で割れる、とかになってる
でもって、90以上になるとピンチが付くが、90未満から一気に100まで負けゲージが溜まるとピンチにならずに割れるとかそんなんだろ 理不尽に倒されるかじわじわ追い詰められて倒されるか
もちろん後者の方がストレスは溜まる
>>226
それな
ストレス要素が即死半チャージャーの視線からジワジワSPに代替わりしただけだわ フデ使ってエリアガンガン連勝ですけど大丈夫ですか?
トルネード、メガホンみたいな問答無用で下がらせる系スペシャルが
ミサイル、プレッサー、アメフラシになって強すぎるってことか?
ミサイルをスパセン、プレッサーをメガホン、アメフラシをトルネードにすればいいんか?それで納得するんか?
>>233
結構な糞要素だと思うわこれ
ヒビ3でクソ編成引いたら終わりだし s+0に戻されたけどしょうもなすぎるわ
今週はまだ甲子園あるし微妙ブキか若干強いブキ追加で済まされそうだな
A落ちしてイラついてたけどスシで連勝出来てるから良いや
ホットブラスター使ってて思ったけどポイズン強いだけじゃねこれ
>>249
チャクチも強いしメインキチガイだぞ何言ってんだ なんちゃらホッパーはコロコロ4回できるみたいな事言われてた気がするけどどうなんやろな
15連続でノックアウト試合なんだけどエリアってこんな一方的なルールだっけ・・・
なんか俺の知ってるエリアじゃないんだが
S +0落ちるしよぉぉぉぉ!
解析のうち未登場のブキ:クウァッド?ホッパー
亜種の出てないブキ種:シェルター
まあ、シェルター関連は未だに調整で悩んでるのかもしれんが
ホットが明らかに暴れだしたのってメイン発射後の硬直修正後からだからな
ホットの強化といいマニュの強化といいヒーロー系ブキは全体的に使用率増やしたい方向かね
スプチャはすでに性能のわりにチャージ速いから基礎のできてないゴミにも人気あるし
>>258
射撃後の硬直減少でバランスよくなったからね 味方に来るとがっかり武器キャンピングとスパイ
こいつらなんとか強くしてやってくれ
甲子園決勝にホコショ撃てるステ出してガチ勢阿鼻叫喚させろ
>>262
バレルとかプラコラとかの制圧能力ある長射程組だゾ >>264
エリアで短射程が強いステージなんてあるの? ホコが一番あたま使うな
頭使うってよりは状況判断か
傘はビーコン以外どのサブでも噛み合うし
ボム系なら即壊れ認定されそうw
SPも何が来ても強いと思う。
ただ、プレッサーだと俺が使いこなせないw
>>266
モズクは中射程も結構微妙なところあるからね
中央台付近のローラーは強いけど 長射程じゃないブキにプレッサー持たせても
撃つ時安置まで下がらないといけないから二度手間なんだよな
クラブラもプレッサー以外だったらもう少し使われてたんじゃね?
52デコと96デコもSP逆が良かったな
このサブスペは別武器が持ってるからとか考えないで噛み合いだけ考えて欲しい
どうしてこんなに回線落ちばっかなの?
いきなり落ちるやつは不利になったから切断ってわけでもないだろうにまさかテザリングとかでやってんのか?
>>273
スプラの開発は噛み合いとか一切考慮しないでフィーリングで付けるからなあ
だからヴァリにシールド付けてみたりスプロラにカーリングチャクチ与えてみたりブキ格差が酷いことになってる 洗濯機の使用率マジで落ちぶれたな
もうそろそろパブロに抜かれるんじゃね?
キャンプはアサリならアサリ持ちをゴール前まで傘開きとパージで護衛しつつ、ゴール前バブル&ビーコン設置の味方召喚で理論上はそこそこイケる筈なんだけどw
なんで敵2落ち味方全員生きてんのに塗んないねん
負けるに決まっとるやろ
モズクエリアは、中央高台に続く金網付近で安全な位置からラピエリでパンパンやってたらたいてい勝てるイメージ
めっちゃ煽られるけど
キャンプはアサリならアサリ持ちをゴール前まで傘開きとパージで護衛しつつ、ゴール前バブル&ビーコン設置の味方召喚で理論上はそこそこイケる筈なんだけどw
ハイドラで10k3dとかよくあるけど立ち回りとして合ってるのかな
敵が全落ちしたら前出たりはしてるが結構引き気味に戦ってる
>>274
回線落ちは即通報
効果あるか知らんがとりあえずざまーみさらせと思える そもそも有利にならないと攻めれないからしょうがないよね
そういえば傘ってフェスで10傑常連のわりには甲子園でも使う人少ないよね
元々消費の激しかったのにインク効率悪化が効いてるんかね
デュアルの安全ムーヴアサリ安定して勝てるから良いね
ポイズンにセンサー効果付与してセンサーの時間伸ばせば良いと思うんだけどなぁ
てか回線落ち多過ぎって本当にそんなことあんの?
日々やってても落ちてるのほとんど見かけないが
>>287
元々癖のあるブキだからソロなら強いけどチームでやるなら編成に入れ辛いんじゃね >>291
通信環境が似てる人同士でマッチングされてるって聞いたんだけどそういうことじゃね >>176
弱い
今作は復短積んでキルタイム活かして前に出る武器 >>295
それナワバリだし通信環境じゃなくて戦闘スタイルだって言われてるぞ >>287
そう?準決勝までは居たよ
結局甲子園のギアだとZAPのが良いんだろうね
ボールドがホッケでしか居なくてあとはZAPバケデコとかになるのも対面というか射程による牽制求められるからだろうし ギリギリ昇格出来るところで味方回線落ちスケジュール更新
ワロス
連敗してる中ようやく勝ち確編成来たと思ったら
回線落ちされて心が折れるパターン
>>282
味方が死ぬ前に倒せてるならいいよ、味方が死んでるならだめ デュアル使うとあまりスライドしないけどした方がいい?
スプラ3にもバイトが出るなら暗いシャケマップと対照的に明るいバイト先も出してほしいな
続けてたら滅入ってくるわ
もしかして、ホッケって中心付近の障害物を撤去するだけで神ステ?
3になる時は優良回線組とゴミ回線及び無線回線を分けて欲しい
それだけでほんと神
欲を言えばダウニー関係もマッチング途中でやらせて欲しい
マッチングシステムなんてどうせ結局のところ「僕ちんの味方に強いやつをよこせ!」って騒いでるだけだから、いっそ同ランク内で完全ランダムでいい
ブキ調整もどうでもいい、その時その時で強いブキ使うだけだから
ホッケは中央に横一直線の低い段差付けて芋カーリングが出来ないようにしたら神ステ
満潮開幕カモン対岸マンで草生えた
んでこういう奴ら足下のタワーすらまともに倒せないガイジ説
サーモンランってたまにめちゃどハマリしてる人いるよね
自分はすぐ飽きちゃうから続かないけど
出てないボムピ武器全部出たら絶対環境変わるしバブルはボムピで消されそう
スフィアもボムピ多い時ならあのままでも大丈夫だったかな?
そーいや進行でギミック変化するステージ無くなったな
シャプマネオとデュアルカスタムとヒッセンヒューとスプボのボトルはよ
この2つのステージでチャージャー持ってくるの
バカなのか味方来るなよ ゴミが物量でまけるだろ
>>309
回線品質マッチは既にある
ラグが多いならお前の回線もそっちに近いんじゃないかな
実際俺は糞ラグほぼ見ないし デュアルカスタムはすごいかつがれそう
射程有利とれる場面減るのいやだよう
今の環境って強武器3つ選ぶとしたら何になる?
黒ZAPが1位?
黒ZAP>ホッブラ>スシかな?
>>324
黒ZAP ホッブラ ローラーじゃない? >>324
この3つが圧倒的で使い手の練度次第で覆る程度の差しかない
あとはガチマ最強ローラー >>324
黒ZAP>スシ>ブラスター(ラピ、ホット、ロング横並び)じゃないかね 19-21ガチホコじゃん!10連勝でカンストするはずだから頑張ろっと
>>328
普段使わないやつが使うとつよ!ってなるぞ
キル性能の高さはガチマでも大会でも正義 がちマッチで何もしてないのに残り3人がソッコーで圧勝したわ。
こんなもんだなー
チーム組んでた3人だろ
自分で言っといてあれだけど、実際はスシ使うならZAPに流れるからガチマだとスシよりローラーだよな
でもやっぱ黒ZAPか。これ使えないと先がないのかなー
ところでこれが本題なんだけど、ZAP、スシが強いのにマニュ、マニュコラが選ばれない理由ってなんで?
エイム合う前提ならスライドある分スシより使い勝手良いんじゃないの?
カーリングかクイボか選べるし
武器としてスシとそんな差あるの?
まあ、エイム合わないからわいはマニュ系ダメだけど
スペシャルが弱くて打開もできない
エイム鍛えようにも一朝一夕じゃ身につかない
ウデマエなかなか上がらないからガチマもやりにくいしリグマもできない
序盤が一番つらいゲームやなこれ
ホクサイに目覚めた
今まで使ってきたスプスピはゴミだ
長く使ってきたけどハッキリ言って使い辛いんだよ
>>333
ジャンプ撃ちできないのは痛い
スライドの甥エイムも撃ち合いになると結局不利だろ >>333
スライドがある分癖が強いからみんな使いたがらない
マニュのジャンプ撃ちとか練習しないといけないだろうし
そもそもマニュ相手にしててスライドがそんなに強いと感じないしな >>333
エイムが合わないもそうだし
サブスペシャルがチャクチクイボ、キューバンアーマーとかいうお手軽最強サブスペに対して
クイボミサイル、カーリングジェッパとかいう難しいスペシャルだから あとスペシャルが弱い
リーグ対抗戦ならともかくガチマでジェッパミサイルは結構キツイ
大会だと完全にスシ>ZAPの流れだからスシが1位になるかと思ったけどそうでもないな
ガチマならローラー多いしZAPなのかなやっぱ
しっかしギア選定中のゴミマキ短が付く確率多過ぎへんか
ドリンク飲んでも3穴に1回ほぼ出るわ
マニューバーのスライドはインク出るの遅いから奇襲キル用と緊急退避用って感じ
メイン性能で言うなら俺はZAPより強くてスシより弱いくらいだと思ってるけどZAPはキューバンアーマーが強い
マニュコラはサブスペ結構いいと思うんだけどね
>>333
咄嗟の撃ち合いではスシの方が一手早いからな
スライドってドンピシャで交わしても相手の画面ではまだ当たり判定残してたりするからやられたりする
加えて1丁うちではジャンプ撃ちが出来ないのと、スペが弱い 甲子園直前にシマネなんか追加したらクレームつきまくるからない
今週はスクスロネオあたりとみた
>>334
むしろ初心者脱出までが一番面白い段階じゃん (´;ω;`)完成させたギアを潰したくなった
(´;ω;`)しかもシャケ産の
久しぶりにA帯のアサリやったら味方糞すぎて笑ったわ
全員通報するの面倒くさいからマッチングまともにしろ
2〜3キルのチャージャーを2戦連続で味方に寄こすな
マニュはジャンプ撃ちできないのは確かに弱みだな
サブスペ次第でデュアルカスタムに期待ってのはそういうことか
なるほどな
チームプレー決まると気持ちいい 服もベッチューだけじゃなくコラボとかデコとかカスタム欲しいな
ホットとローラーが強いからそいつらの確定数増やせるアーマーも流行るよな
体感的に赤ZAPも多い気がするんだが、そんな人気ないのかな。遊びで使うぶんにはおもしろい
>>350
撃ち合い時のジャンプ撃ちはきついけど、塗りたい時にぴょんぴょん塗るくらいのジャンプ撃ちならマニューバー系統使ってると出来るようになるよ
撃ち合いエイムずらしのジャンプ撃ちは他武器でもあまりやらない方がいい動きだから、そんなに影響ないとは思う 52凸で敵陣荒らし回るのめっちゃ楽しいボールドの気持ちがやっと分かったわさぞウザかろうけど
>>355
赤ZAPはSP性能と人速詰んで遊んでるわ
エリアとかだとそこそこ使えるし ナワバリに一人だけ無茶苦茶に強いイカが入ってきてソイツが居る方が必ず勝つゲームが始まったツライ
ソイツがなぜかブキ合わせてきてメインで使ってる自分より遥かに強くてツライ
やたらすり寄ってカモンしてくるからついてったら丁寧に立ち回り見せられた・・・好き
普通にプレイしてて2桁デスしてるわつは本当に頭が悪いんだろうな
ゲーム自体が向いてないからやめたいいよまじで
マニュコラ全一の動き見るとジャンプ撃ちもスライドキルもジェッパも全部使いこなしてようやく上位スシと渡り合える感じだからハードル高すぎ
そりゃみんなスシZAP行きますわ
本当にいらないのは>>362みたいなプレイヤーなんだよなあ
下手でも楽しんでいい、みんな上達の途中 >>363
スシZAPとかS+上位が使えば欠点のない最強武器だけどS以下が使えばとりえのない雑魚武器のように思う
下手が使って強いような武器じゃないね >>365
そう?連射力高い武器は初心者でも誰でも扱いやすいからS以下でも通用して上に上がれると思うけどな スシZAP以外はどんなに強くても人権無いゲームだからな。
いくら強くても他のブキは理不尽判定だガバエイムブキだ卑怯だ戦犯ブキだ試合がつまらなくなるとか難癖つけてくるし
>>365
スシZAPとか誰が使っても強い武器だから蔓延してんだろ むずいのはシューターだとリールとかなんだよ
バリアに甘えてた人達には扱えないことを開発は理解してくれ
>>367
強い武器、弱い武器、そんなの人の勝手、本当に強いイカなら自分の好きな武器で頑張るべき(ただしチャーは除く) KO寸前なのに敵陣通路に突っ込むアホ2でも生きてたか 死ね
本当に強いイカなら自分の好きな武器で頑張るべき
なんだこのクソ雑魚H3!スシで来いよ!!通報したろ
日本人実名系と〇〇ざっこwww系のクソカスキッズ丸出しネームが増えてきたから
そろそろ辞めとくか
クソボールドが周りクルクル回られるところよく見えたわ
スシは沼ジャンだししまいにゃまともにやられたも言えねえんだもんな
「ひろ」「ヒロ」「HIRO」この名前はクソしかいねーのか
エンガワホコ開幕ほぼ1人で割って敵1人倒して、残りの敵が全員左右別れてるの見えてたから
ホコ持って完全に1人で20まで進めた(生きていた敵3人と俺が倒した敵1人に挟まれて死亡)
でも味方が誰1人ついて来ないで中央にいたからそこで攻め終了
リッターに至っては自高から降りて来てさえいなかった
これってやる気ないの?
それとも何かの作戦なの?
まじエリアS帯なんなの?
自分一人スシで頑張ったって何にも出来ねえよ
どうすればいいの?
>>383
味方が塗りもしねえ倒しもしねえから10キルもきつい
倒さなきゃ行けない敵(エリア付近とか)はちゃんと倒してるが誰も気づかない様な位置で死んでやられた連打挙げ句の果てには放置切断 使用者の力量があるなら強いブキはいいと思う、チャーは十分強いし、マニュも追い付いてきた、けどリールとかケルビンとかさ強くならないかな
>>387
それじゃロマンがないけど、ホースなのに出しっ放しにならないのはおかしいと子供に言われたけどな 弱いのは仕方ないけど武器の編成が公平な気がしない
良い編成引いた方が勝つだけじゃん
もみじシューター持ってくる奴ってどんな神経してんの?
ほんと迷惑だから来ないでほしいんだけど
ナワバリで妙に始まるのが遅いなと思ったら、相手一人だけ
気の毒だから適当に塗って回って相手リスポンまで来たら
他の三人が並んでリスポン狙い
鬼かw
>>390
編成もほぼチャーの数で決まるからなぁ
チャー2引いたほうは9割以上負けてる事実
てかキルオナしてぇなら純FPS行けばいいのになんでスプラ()とか選ぶのか謎
どのルールも塗りがゴミのクソカスいた時点で終わり >>390
それでもキャリーするしか飛び級出来ない >>384
孤軍奮闘でもせめて10キルぐらいしてから味方批判してくれよ AとかSとかで味方に愚痴ってる奴って何なの?
S+二桁で2100くらいが平均になってきたところに混ざる味方の愚痴ならわかるけど
今のエリアのステ2つって最悪じゃね?
と思ったら両方とも旧ステだった
やっぱ縦長のステは総じて・・
>>401
間違いなくアロワナはゴミだね
旧ステージが追加されるたびどんどんやる気減っていく >>400
もし2100が本当に平均なら飛び級してそうだな?低くて2000、高くて2200なんだろ? >>403
バレルスピナー使いワイ物理的にも高みの見物 このエリアはやる気起きねえ
朝のチョウザメバッテラは睡眠時間削ってプレイしたわ
ソイカスキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!
>>405
実際はS+6くらいからずっとそれ続くよ、行ってる奴なら普通にわかりそうだけど
飛び級なんてしない ひぬくれなんとかっていうユーチューバー(笑)戦犯チャーボコす動画出してたけどどうせ厳選だろw
あんなん動画で晒されたらかわいそすぎるわ、自分も戦犯チャーになる時あるだろうに
クイボの悲劇
1 4発を2発に減らされノックバック減る
2 攻撃ギアが消える。必要インク量も増える
3 サブ効率大幅弱体化。3発投げるのが困難に。さらにダメ回復が早くなりさらに仕留めることが困難に。
運営は恨みでもあるんですか?
>>411
2100平均で自分は飛び級3回してるから、自分の平均が2100よりも上なんかなぁ、イカウィジェットで平均ガチパだして欲しいわ >>413
ソイカス
略称がそのまま蔑称になってしまう悲しい武器なんだ 弱くはないけどどうせガチマでは地雷しか来ないし甲子園のせいでボムピ武器出せないのクソだな
発売当初から群を抜いて強化され続けてきたメイン×弱体化されようと尚衰えることの無い性能を持つサブ×最近情けをかけられたらしいゴミスペ
ガチにソイカス大量発生して、大勢のウデマエが下がる未来が見える
チャーも使えるようになりたいが、練習できる場所がねぇ
ナワバリで地雷認定されるのもツラいし
ここにいるs+の人達はガチパ最高どこまで見たことある?自分は2230が最高だった
2130ぐらいだったかな
カンストが2,3人いた気がする
当然俺はヤムチャ視点
自分なら2200だな
人の配信だと2300でてるの見たことある
正直カーリングあるだけで中堅武器以上になるのが今の環境
2250だなあ。
2100以上は多いが2200台はあんまないわ。
チャーにカーリング&ジェッパはかなりいいと思うんだけど、
ソイのメインが人を選び過ぎるのがなぁw
>>420
ガチパワーで飛び級は正しいだろうけど実際自分のパワーがわからないので、目安とすべきは連勝数じゃない?
+16~で飛び級チャンスあるくらいにしか思ってない
このゲーム何が何でも5割にしようとしてくるから、あなたのガチパワーが高くて味方が低いんでしょ
試合数一番多かったガチホコ17戦で2130,2070,2090,2120,2050,2040,2090,2060,2100,2140,2110,2130,2090,2030,2070,2060,2110
勝11負6だった、平均にすると2090 2300は誰かの配信で見たことあるけど、上位勢同士が同じ部屋に入る様にスナイプしてた
たぶん完全に野良で潜って2300越えることってほとんどないんじゃないかね
サーマルサブ効率ジェカスつよくねこれ
ていうかサーマルつよくねこれ
初期はうんこギア筆頭だった気がするけどけっこう近くまで行ってもサーマル発動してるし
ソイチューバーカスタム…?
名実共にソイカスになったか
いらないですハイ
カーリングカーリングカーリングお前らええ加減にせーよ
たとえばお前らリアル知り合いに
一緒にスプラトゥーンするために買ったのでぜひ一緒にやりませんか?って言われたらどうする
ここで一番甲子園に影響の無さそうなソイカスか
タイミングばっちりやな
ついにソイタムきたか
カーリングはいいがスペがチャクチじゃないのが悩ましい
>>452
実際言われたがバイト楽しいぞと勧めたぞ これ以上チャーの種類増やして何の意味があるんだよマジで糞が
>>445
詳細な回答ありがとう。
これのみでの意見になってしまうが、2150以上が無いと飛び級はキツイのかもね。
絡んだ甲斐があった。10だったら誤差だな これほどまで新武器追加に興味が沸かない自分にいささか驚いてる
いやエリアとられてんのになんで2人も敵の高台にこもるの…
しかもその後は打開できずに右通路でやられたラジオだし
>>420
昨日エリアで飛び級したが
全試合ガチパワー2100-2170で8戦7勝1敗、+5の飛び級
ウィジェットが+14
2100が境目になってそうな気がする。
ただエリアは平均ガチパワーが高いからホコだとどこだろうね。 まだツイートないのかって思ったら木曜日だった…明日休みじゃないのね
ソイカスとかお手軽ジェッパですやん
スペ強38残りサブ効率でファッキンジェッパマシーンやったるわ
仮にソイカスにチャクチやアーマー、ハイプレが付いていたら光を浴びてたんかなぁ
>>452
断る理由あるなら断るしないならやるだろ >>カーリングボム」により、得意のチャージキープを活かしやすくなっている
強い(使いこなせるとは言ってない)
マニュコラは付けたいギア多いけどソイカスなんてつけたいギアサブ効率とスペ強しかないから楽でいいわ
味方大迷惑バカ専用ブキのカスタムなんて追加するなよ
>>463
7戦でゲージ溜まるって3-4回はキャリー枠だったんだな そろそろ洗濯機ネオ出さないとモンハンに浮気するぞおら
無印ソイチューバーの方が強いじゃん
キューバンで中遠距離の牽制と塗り、緊急用の160チャクチ
エリアあと少しでノックアウトされるときにハイプレ使う人はどういう考えがあるの?
まだ亜種が追加されてない初期武器
ノヴァ
クラブラ
シャプマ
H3
カーボン
スプスピ
久々にきたんだけどクラブラの話題が無さすぎて草
俺がいないとダメなんだなあ…
カーリングチャージキープから撃ち抜けたらカッコいいけど
牽制や逃走用とだけ考えてもサブは強いな。
問題はやっぱジェッパかなあ。
チャクチに比べたら打開力は上かもしれんけど。
>>476
どうせ勝てないからリザルトだけよくしよ >>476
何も考えてるわけないよ
チャーは頭悪いから何言っても無駄だけどキューバン持ってこいよ ジェッパのおすすめギアは19か30以上だぞ
19は最低限のボーダーライン、30以上は明確に強くなっていくラインだからな
メイン強化する前にH3D追加したらそれはそれで腹立つから……
>>468
動画上げるのはいいけどお前まとめキッズかよ死ね >>482
お前ガバガバ過ぎだから、まとめてからコメ打て なんかカーリング付けときゃマイナーブキでも担げるでしょのやっつけ感
>>488
見たらパソコンが壊れてしまうインターネット >>468
なんで伸び悩んでるのに勝ち試合乗せてるんだ >>3
このゲーム負け越してるのc-だけだから実質キッズ批判なの笑うわ クラブラは今でもパーフェクトなのに改良型きたらどうなるのやら
スプボの遠投は便利すぎだからなー
謎が謎を呼ぶクラブラって未解禁ブキ?
クアッドだけかと思ってた
>>477
ボールド
竹
スクイク
ハイドラ
スパイ
ボトル
キャンプ マニュコラ使うならサブ効率とサブ性能どっちがいいすかね
ボールド使ってた時はどっちも乗せずにニンジャだったけど
隙が減りすぎて二回スライドを二回と4回スライドそう変わらん気がする
>>495
同意
a帯程度の防衛を突破できない、打開力の無さが問題なのにねぇ ソイカスちょっと楽しみや。
塗りさえよければ楽しいブキだし
竹よりも相性良いし元々使いこなせてる人が使ったら強そう
カーリング使うとなるとマニュコラかボールドか迷うなぁ
どちらが良いかな?
>>503
サブ効率19くらい積まないとインク管理むずいよ この間、べろべろに酔いながらガチマ潜ってエリアだけS+からAに落ちたけどここすげえな
S+にも地雷はいるけどそういうレベルじゃねえ
A帯が一番人口多いんだっけ?
スプラの闇をすべて内包してるw
一番お祭り感あるw
基本立ち回りみんな隙だらけだからキルとれまくるんだけど、ラグやらなんやでカオス
>>473
キャリー3回だね。
最近はだいたい6勝しないとokライン乗らないから
4勝でゲージ6割越えたのは驚いた。 バレルスピナーを極めたいんだけど
各ルール事になにかコツはある?
ステージによって立ち回りが違うのかな?
帰って飯食ってだとホコ間に合わない気がするなーーー
明日のこのスレは味方の地雷ソイカスへの愚痴だらけになるに1ペリカ
一番打開力のあるSPって何ぞ
自分一人でならハイプレだとは思うが
打開きっつい
>>468
わかばはそんな積極的にメインでキル取る武器じゃないのとローラーに近寄りすぎなのと自陣の塗り返しはわかばの仕事だよ うぜえしね光ったらゴミローラーやチャージャー来るんだ
死ねよこいつら頭かち割って指詰めたいわ
>>523
ボムピ使えるので一番強いの何ぞ
ラピ苦手だからその次で良い エリアのボムピとか味方が合わせてくれなかったら塗り返されて終わりだけどな
アメ投げて特効する方が楽っすわ
>>528
ヴァ、アブルってどうなんだろ
全ルールの立ち回りがはっきりしない >>525
スパッタリー
次点でチャーコラ
銀モデはカーリングなのがな。
ヴァルさんは全然溜まらん ラスト一戦勝てば昇格負ければパリンの状態で
チャー×2とか嫌がらせかよ
しかも一人切断しやがるしよ
劣勢になった瞬間切断されたから一気にKOされてペナルティ回避も出来なかったし
ほんとこの仕様糞だな
>>516
なにこれやったもん勝ちじゃん
乗りこむなら今やな チャージャー二枚引き二連続マジでやめてほしい
確率的にはおかしくないけどさ
相手にチャージャー2枚いる時に結構負けるから味方がチャー2でも何も思わねえ
>>520
エリアなら泡だな
スペ強19以上必須だが… >>506
>>510
亀になってすまんが意見が分かれていたか
とりあえずどっちも使わず不足に感じた方を採用するだな >>532
クイボのピッチャーって狂気みたいなSP無かったっけ ソイカス普通にいいと思うわ
カーリングキープはできるのは個性だよな
甲子園にも影響ないしいい武器選びだわ
>>543
あれ弱いけど大好きだった
逃げる奴の背中に投げ込んだり永遠ぐるぐるクイボしたり いい加減同じガチパワーの奴と組ませるマッチング用意してくれません?
初動ホコ割り参加しない奴が自分と同じガチパワーなんて思えません
ホッブラのヘイト凄いけどルールによってだいぶ強さ変わるだろアレ
ソイチューバーカスタムどうなん?
ゴミばっか増えていく
解析で見たような気がしたけど竹乙だったか
いや、そんなもんよりはよシャプマネオ・デュアカス・スプスピコラをだな
何で連敗なのに1番上でゴミガキアイコンばかり来るんだ
死ねよ入ってくるんじゃねえ死ね
残る新ブキがクアッドだけって何だしもしかしたらスピナースロッシャー辺りに新ブキがあるかもしれない
さっきからゴ味方と格差マッチでのノックダウンしかねえ
これで格差ないって嘘だろ糞運営
リスキルローラー死ねよまじで普通に敵抜けてるし2人で行く意味を教えてくれ
新武器として来てないのは
洗濯機系と筆系だけ?
なんか新しいの来ないかな?
カモってた下手糞ローラーにホコ持ってる時倒されたらめちゃくちゃ煽ってきた
相手がホコ持ってる上にカウント大きく進められて、しかも3人で囲んで倒して煽れるもんかね
煽るにしても、せめて普通に撃ち勝って煽ればいいのに
彼はあれで満足だったのだろうか
>>560
ここに書いてしまった時点で煽った彼は大変満足してしまっているぞ 伝説の武器ソイチューバーとは
一つ!チャージャーだから一般人や猪には見向きもされない!
二つ!射程が短いので半チャを渇望していた芋の手にも負えない!
三つ!結局はチャージャーだから使いこなせても戦犯になることがある!
これがソイチューバーだ!ソイチューバーは選ばれし狙撃手のみが扱える!
初動で味方3落ちする試合でカバーしようと頑張ったのにそのままノックアウトで一回でヒビ入るとか理不尽過ぎんか?
ヒビは回数決めといてくれよ
ソイチューバーカスタム…ソイカス…
ソイは大豆だから豆カスだな
最後の最後で気抜いてリードされて、馬鹿じゃねえの
5分も集中力持たないとかゲームやめろよカス首吊って死ね
>>565
さらにソイチューバーはチャージャー枠では無いため、マッチング事故を誘発するのだ! イカ状態のときの縦判定、人状態程度あるって聞いたけど本当にある?
ちゃんと地面撃たないとあたらないよな?
ちなS +
フジツボホコでインクレールに行くアホ死ね
通るわけねーだろあんなとこ
やっぱ時間帯で立ち回り変わるよな
オブジェクトへの意識低すぎるわ
>>569
そうなの?
俺が2番目に勝率高かったし
ガチパワーも2000の部屋だったけど >>569
そうなの?
俺が2番目に勝率高かったし
ガチパワーも2000の部屋だったけど まだ止めただけで割っても持ってもいないのに
ホコから目を離すやつ多すぎ問題
>>581
わざわざ割っといてそのままスーッとどっか行くやつに軽く恐怖を覚える ついに神ゲーといわれるゼルダ買ってきた
これでスプラでのイライラな日々から解放される
すまんなお前ら
>>583
わざわざ書き込むとか未練タラタラじゃないですかやだー モンハンとスプラ両立してるけどなかなか楽しいわ
ゼルダはつまんなくて3時間でやめた
ランク40でガチマッチ始めたら、当然Cからだが、周りは同じCでもランク30とか50ばかりなのだが
当然、レベルの高い者同士の死闘になる
ランク15とかいるはずない
だから、Sのやつはカス
>>578
部屋のガチパワーでなくてその武器のガチパワーかな
普段高いの武器だと二、三回負けてヒビなのが
使ってないブラスターにした瞬間二連敗二連パリで笑った
お前のケースだと相手がガチパワー高いのばっかだったのかもしれん ランク40でガチマッチ始めたら、当然Cからだが、周りは同じCでもランク30から70ばかりなのだが
毎回、死闘
時々ランク20くらいのやつらと試合するけど、ザコすぎ
だから
ランクSで自慢してるやつはアホ
持ちたくないなら割って消えるまで死ぬ気で守るかおれが持って落ちるのを守ってほしい
ガチパワーというシステム導入しておきながら、個人のガチパワー見れないよ!ってほんとアホの極み
>>468
わかばなのに正面で撃ち合いしすぎなのと、ボムの投げ方が適当すぎないかとは思う モンハンバグらしいけどスプラもバグってね?
ニンテンドーオンライン関係
>>468
ZAPはもう少し味方と呼吸をあわせるべきじゃないかな
アーマーでごり押してるだけだし 経験者ランク1からガチマッチすれば、すぐにSに慣れるだろ
俺の場合、初心者でナワバリばかりしてて、ランク35からがちマッチはじめたから、周りはランク30から70の化け物だらけ。ランクCだけど
敵全滅したらフジツボレールいくゴミガキRikuしね
4回くらい割れそうになってギリギリ回避できたけど、今日疲れてんのかなワイ
>>599
いや、ランク高いやつはミスしない
先回りして行動する
こざかしいやつばかり またカーリング武器追加かよ…
いい加減弱体化しろよ
>>601
要するに、Sや+Sで自慢してるやつはカス >>588
なんか連投してたわすまん
ずっと同じ武器だったから相対的に俺が低かったんだろうな
自分のガチパワーぐらい見えるようにしてくれたらいいのにね そもそも勝率順でランキング並んでるって聞いたけど
勝率順=ガチパワー順になるのかな
勝率順ってそういうことなのかな
よくわからん
>>601
僕のウデマエはCだけど高ランクはつおい
高ランクの前には腕前なんてカス同然なのでSなんて大したことないよ!
というCの強がり ランク30から70のやつらと試合するとうんざりするな
全員がキル20とかだし
>>601
私はランク40で初めてガチマッチに参加しました。
当然、ウデマエはC−からなのですが、周りの人はC−ながらランクは30〜50なので、レベルの高いもの同士の闘いになります。
一方Sはどうでしょう。ランク15のやつなんかがSにいたりしますよね。
これってSのやつらはゴミでカスってことですよね?
どうよ >>609
なるほどそういう理論だったのか、かわいそうに 開幕3人即死はわりとまじでどうしようもないな・・・
ランク40でCだが
負けが続くとランク20くらいのザコと対戦になる。当然圧勝
価値が続くとランク30から70のランクCと対戦。当然、死闘
>>605
ゲームなんかやってないで、こくごのおべんきょうでもしてなさいな。 今更だけどヒーローモード再開
タコツボベーカリー倒せず放置してた
>>606
リーグマッチだと、イカウィジェットでリーグパワーの推定がわかるんだけど、普通に100以上差があるマッチングとかあるんだよね
ガチマッチも個人のパワーわざわざ隠すってことはそういうことなんだろう
多分お前は頑張ったんだろうけど運がなかったな 死ねクソゴミチャージャー割れたじゃねえか
敵ゴールまで行くクソスパッタリーやホコ芋ってるゴミ死ね
ランク20くらいのザコとランク35くらいのチームの対戦になったけど、ひどい圧勝だった
ソッコーでつぶしたし
フジツボで右塗れていて敵全員左にいるのに左にこだわるアホってなんでいなくならないの?
ルート固執ガイジに限って持ちたがるし始末に負えない
今更だけどヒーローモード再開
タコツボベーカリー倒せず放置してた
倒し方解っても倒せない
>>564
いや煽ってるのが滑稽でかわいそうだったという話なんだけど >>612
なんで外国語訳した調子なのかわからんけどお疲れ ガチパワー1800台のS+ホコ動画見てたけど
こんなにゆっくり試合展開が進むんか・・・。
3落ちしても復活するまでホコ持たないとかちょっとやばくね?
ランク30以上だと、
ハイパープレッサー
バブルランチャー
スーパーチャクチ
マルチミサイル
ジェットパック
インクアーマー
全部無駄。ソッコーでやられる。アメフラシだけ有効
全部が全部奴らのせいじゃないんだろうけど
チャー数が多いチームが負ける確率高すぎて下らないわ
>>578
単純に強い味方を引いても勝ち切れず
負けるからヒビが入りやすいからだと思う。
・自分が強い⇒強い味方を引ければ安定して勝てる
・自分が弱い⇒強い見方を引いても勝ったり負けたり ランク30以上だと、 ローラーがいないな。的だし
シューター系ばかり
>>629
もっとランクとウデマエ上げると世界変わるぞ。頑張れ >>618
まあちゃんと腕前あげれたからよかったけど
やっぱりマッチングに問題はありそうなんやな。 >>618
リグマはチーム数が限られてて
2200以上に限定すると30-40チームくらいしかないし
その中で試合してないチームなんて限られるから
ある程度マッチングが偏ってもしょうがない。 2.3キルゴミチャー多すぎだわ何で防衛出来ねえ
ルート潰せよゴミが
>>635
いやいや
インクから頭を出したり、無駄玉うつと、ソッコーで消されるし
ランク40以上は暗殺者みたいなやつばっか
うんざりする 別にローラー強すぎとは言わないし、実際ローラーの勝率がずば抜けて高いわけでもないけど、ガバガバなエイムでも一確できる武器の存在はストレスでしかないな。
ローラーの存在のせいでクソゲー。
試合の勝敗としては別に問題ないけど、事故がうざい。
最初はローラーが強かったけど、今ではただの的。カモ。
弱過ぎ
ちょっとでもウロウロしてたら、ソッコー消す
俺はローラーよりホットがストレス
なんでちょっと前進するだけで射程伸びんの
>>637
その通り
そしてガチも8人同じガチパワーは集めにくいだろうからバラツキあるだろうね
実力が拮抗してるときにいかに勝つかだよなあ 次の大型アプデはいつなんだ
ハイドラという産廃をなんとかしてくれ
Sir!
訓練期間CからSまで約480時間を経て本日付で初S+になりました!
さらにS+で初勝利も得ることができました!
他SもS+を目指し頑張る所存であります!Sir!
嬉しい…
草 ソイカスもリーク通りか
リーク通りなら
ボルネオ、カーデコ、傘亜種と産廃確定がいるけど
>>646
おめでとう
ここからが長いんだけどイライラしつつ楽しいぞ >>646
おめ!!
1個目標に届くとモチベ上がるよね 満足して下がる人もいるけどw
その調子で頑張れー 去年発売のソフトのAmazonレビュー平均点比較
☆4.7 大逆転裁判2
☆4.6 ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド
☆4.5 スーパーマリオオデッセイ
☆4.4 Horizon Zero Dawn
☆4.4 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて(3DS)
☆4.3 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて(PS4)
☆4.2 ニーアオートマタ
☆3.9 仁王
☆3.9 ファイアーエムブレム無双
☆3.9 ゼノブレイド2
☆3.6 スーパーロボット大戦V
☆3.5 スプラトゥーン2
☆3.5 ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王
☆3.3 閃乱カグラ PEACH BEACH SPLASH
☆3.0 ソニックフォース
☆3.0 グランツーリスモSPORT
☆2.9 英雄伝説 閃の軌跡III
☆2.9 ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
☆2.8 ポケットモンスターウルトラサン・ムーン
☆2.5 巨影都市
☆2.5 よるのないくに2 〜新月の花嫁〜
☆2.4 New みんなのGOLF
☆2.2 マーベル VS. カプコン:インフィニット
なんだかんだで妥当な所に収束するからやっぱ信用できるな
>>646
S+昇格後の1戦目ってガチパワーいくつなん?
ともあれおめ。 ホコの位置把握してないバカ何処見てんの?
カウントガンガン進められてんのわかんないの?
ホットブラスター強すぎてノヴァやクラブラが息してない案件
>>649
ボルネオはやべえわ
ボルネオこそボムピあげるべき
カーデコはクイボあげたい
ソレーラ?はインクカツカツになりそう うちで連れがやってるの見てたんだけど
開幕ステージ名やルール名出てる時に一人落ちて
その後オープニングの曲が終わって、無音で開幕カメラワークが二周目に入って
二周目途中で突然通信エラーで試合開始せずにロビーに戻されてた
でヒビ入ってた
これってうちの回線が悪いの?
>>656
ランク高いとホコでやられるぞ。周りに警備がいるし
後ろか横から回り込まないと >>650
スプリンクラージェッパだからロボムアメフラシと比べたら動きやすさは間違いなく無い ガールのやられ声のぷゅー!!って声マジ可愛い
ボーイはなんで存在するんですかね
あ~~エリアAとホコA落ちたけどなんとか他S+なれたわ何とも言えない複雑
今強い長射程ブキって何ですかね?
各ルールS+立ち回りも教えてほしいですます
>>660
この前任天堂のサーバーに問題があって落ちた時に俺もパリンしたな
だからオープニングで1人落ちてたならそっちの回線のせいではなさそう >>660
多分そうだと思う
味方がんばったんやろうなぁ やっとボムピ武器実装を妨げる誰得ゴミイベントが終わるのか
>>668
プラコラって立ち回りどうしたらいい?
基本的にエリアしか強くないと思っちゃってるんだけど SとかS+とか、大したことねえな。自慢してるやつ痛すぎ
>>671
初S+とかは相当嬉しいからちょっと自慢げになってしまうんだわ
目障りなら謝るけど ここまで知識も実力もなくイキってるの見ると恥ずかしくなってくるな
>>672
ランクが上がるにつれ、底なしに落ちるよ。Cになっても負けるだろう >>671
さすがやね
ランク40なん?めちゃやってんじゃん
インフル流行ってるから、はよ宿題と風呂済ませて早寝しろよ >>653
逆裁はたしかに面白かった
1のフラグを全部回収して良かった >>670
プラコラはバブルの使い方がキモだから、上手い人の動画や配信を観てどういう風に使ってるか知るのが早い。 >>674
もう何度も経験してるんだよね
痛い奴かもしれないからそういうレスは控えるわ おめレスありがとうございます
パリンパリンに怯えつつ引き続き頑張る
>>655
S+初試合は1890パワーでした
直前のS最後の試合は1860(普段も1800台が多かった気配) 敵の数を確認できない敵の位置を把握出来ない敵インクに突っ込むエイムはガバガバ
こんなゴミと俺のガチパワーが同じな訳ない!
意外とガチパワー高いところから始まるんだな。
てっきり1700台かと・・・。
動画見ても、すごくない。
たかがゲームの世界でも上には上がいる。死闘にうんざりする
ごめん。レス確認したら相当ID:HyNBpQei0もお前が思ってる俺と同類だぞ
そういえば初代スプラトゥーンで暴れてたチーターとかなにしてるんだろ
まだゲムパを握ってるのかスプラトゥーン引退したのか
いとこの小学生が一瞬S+になってたけど、ガチパワー1700台だったわ
魔境だろうね
スプラってRPGみたいにランク高いほど上手くなるのか
よーし経験値チケット使うぞー!
>>663
ボーイもガールも両方とも同じ男が声当ててるからな 回線落ちガイジ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
始めてから1ヶ月ちょっと。
A -以上に行ったことない。
1回1740やったことあるけど魔境だったぞ、オールコートディフェンスみたいな感じだった
ランク20のやつらと対戦した時、カーリングぼむだけでキル 11いったw もちろん、ギアでパワーマックスの爆風だけどw
>>685
全員S落ちするだけの仲良しグループやん ランクが高い=上手いではないけど
ランクが低いってことは経験が浅いってことだからな
前作経験者の可能性もあるけど
>>692
強さ=ランクなら下手くそな俺がランク70くらいでCどころかS落ちすらする気配がないのはなんで? やけにランクにこだわってるやつ多いけどさ、
何かの隠喩?それともS+40のことをランク40とか言うの?
新しいアカウント作って最初からやったりする人もそれなりにいるから、
ランク低い=弱いってわけじゃないよ?
ルールによっては未だにC。
Cだとサクサクキルできる
ナワバリばっかりやってる奴ってやっぱりどこかおかしいんだな
B帯だと煽ってくる奴がいるな
リッターで当てたのがよっぽど嬉しかったみたいで煽られたw
Sランクで自慢してる痛いやつw
ランク低くても上には上がいるよ。
ブキ持ち替えたらあっちゅー間に連敗してSまで落ちけどSでガチパワー1900とかだと複垢ばっかだな
おれ始めてS+上がった時こんなんだったよ
ワンチャン1600台ありそう 顔文字ガイジ消えたからこういうおもちゃが現れたら全力で遊ぶべし
ランク40のやつらと対戦した時、カーリングぼむだけでキル 4 。もちろん、ギアでパワーマックスの爆風。
そしたら、すぐに鬼のように襲いかかってきて、やられた
そして、隠れてた場所に居座って定期的に見周りにきやがる
飛び級予定で帰ってきたのに開幕3連敗したもうだめだ
1の最期の頃は全てのイングが相手インクになるとか
無限に無敵SP続くとか空飛んでる相手とか満載だったな
このスレで自分をS+相当だと思ってるA帯なら珍しくないけどS+を見下すC帯は新しいな
ガチホコだってのに味方に来るのがホクサイダイナモクソリッタースクスロホッブラ2枚とか編成事故ってレベルじゃねーぞクソが
>>714
チャージャー「諦めるな! 負けるな!」 >>696
ランクSの弱いやつと対戦してるからだよ カーリングは距離upであってるで
この前試し撃ちで比べたら間違いない
Cで燻るって逆に難易度高いだろ
最近は見ないけど顔文字くんでさえB行けるんだぞ
>>725
速度アップはするが爆発までの時間は変わらない
つまり… ヒカキン多いけどそもそもヒカキンのことをよく知らないんだよね
能動的にチャンネル見ないと存在自体を認知しないし
>>718
いつも味方のせいにして吠えてるA帯とプレイすると、
やっぱA帯だなぁって思うよね。
味方ガチャ理論を信じてるやつとか脳みそ沸いてるわ。 >>728
ありがとう・・
飛び級カンストする予定で帰ってきたが開幕3連敗してしまった・・
アサリになったのでお風呂入ります!!111 >>723
でもsって君の言う強いc帯上がってる人だよ >>728
俺自身の腕前は大したことない。でも、ローラーには絶対負けないレベル
ランクCに強いやつがゴロゴロいるだけ 編成事故過ぎて草
ホコだけ他ルールに比べてウデマエ上がんねえわ
S+二桁でもホコがどこにあってどのルート進んでいくかわかってない奴多いわ
〇〇ザッコwww って元ネタでもあるの?
パンミミザッコwwwよくみるなあ、と思ったらパンミミ、(句読点入ってる)とかいるし
才能あまりないからS+底辺で精いっぱいです
しかし、俺に一番足りないのは運
>>721
味方にいるのが試合ごとにホクサイだったりダイナモだったりクソリッターだったりスクスロだったりホッブラ2枚だったんだよ文面そのまま受け止めてんじゃねーよ素直かおまえは
つーかこの30分で1勝7敗とか流石に頭に血が上ったわチクショーめ アサリにチャーで来る奴ほんと足手まとい
キレて文句言ってるわけじゃなくてほんと勝率下がる味方にチャーくると
開発が悪いんだけどちょっとどうしようもないわ本当に
逆転したのに潜伏バカのせいで延長負け。
4対3になること知ってるんのかこのアホは。
試合通して2キルだし何考えてるのコイツ。
アサリでチャーと仲間になると溜息出るよな
敵にもチャーがいるならまだ良いんだけど
>>736
そうかなあ?
仲間でチーム組めば、ランクSとか余裕だろ。回線が切れないし。戦術を組めるし。役割分担で楽勝 ここ2日のガチホコが23戦20勝3敗と調子良すぎて怖いわ、
7割くらい2100台だったし飛び級してみたかった
>>749
ガチマッチはランダムマッチだからチームで入れないよ、入れるのはウデマエ変わらないリグマ >>751
次のウデマエアップで同じくらい勝てたら5〜10飛ぶと思うよ >>741
実況者
超有名って訳でもないのに何故か偽者が多い 4k7dでホコ持たないクソゴミリッターが残り二十秒でやっと持ったと思ったら
周囲に敵いなかったのに自高戻ってホコショ連発し続けて結局やられてやんの
チャー下手糞な奴はホコ持ちも下手糞に決まってるんだから
何もしなくていいからリス地点でじっとしていてほしい
俺の想像の遥か上をいく逸材だったわ
面白すぎて弄れねぇ....
>>752
そうなのか?
時々、女4人組で妙に役割分担したチームがいるけど >>754
マジでか、でも今S+45だし恩恵は少なそうw カモンとかの連携加わるS+アサリ楽しいな
勝っても負けてもスカッとする
ヤグラに乗っていかないとはいれない場所がホコのゴールで山のバリアはあさりで破壊な。
攻撃制限されるホコをわざわざアサリ集めて作るの嫌だからアサリはアサリのままでいいです
エリアヤグラは塗ったら移動するエリアとかいう意味不明で面白いものができそうだけどやっぱりヤグラはヤグラのままで(ry
アサリにチャー持ってくるガイジマジ死ねよ
リアルで自殺しろ
今後生きてても絶対社会の役に立たないゴミだお前は
死ね今すぐにな
脳みそ足りないゴミは生きる資格無し
>>762
おっ俺と1違いだ!
まあ無難に勝てたら一気にカンスト乗れると思えばw
パワー次第では2ヒビくらい入ってもいける可能性ある ていうか、ガチマッチはもう無理。
ランク30から70のランクCの連中と死闘して連勝とか。
何だあれ?
ホコを譲り合い、先回りして誘導してるし。赤の他人が
>>702
WiiUのオンラインサービス打ち切りまでチーターとして居座るのか
なんだか哀れ
しかしYouTubeで初代の動画見てると
メガホン打ってみたいなと思う C帯で連勝出来てるならとっくにBに飛び級してるのが普通だけどな
>>768
情報ありがと、
まあ飛び級無しでコツコツとここまで来たし飛び級期待せず頑張るわ 今更アサリ再開したけど、Sからも飛び級できるんだね。飛び級の条件はっきり出してくんねーかな。
アサリでチャー2ってなにすればいいんだよ
あまりにひどすぎて初めて切断したくなったわ
今までボムピ持ちが追加されてないのって甲子園で環境を支配するからってマジで?
>>776
チャー2編成やめてほしいよな
ゲーム成立しないし開発はエアプなんかな >>779
正直ゲーム性変わりすぎて
最後までやる意味がわからない気がする
チャーは一人までのマッチングにしてほしいほんとに ブラスタートゥーンつらいなー
射程長いブキ使うしかないか
マッチングの仕様でチャージャーはチームが分かれるように設定してあるって話があったけど
普通にチャー2来るよな
アサリ以外チャージャーでS+到達した
アサリはローラーにするわ22k気持ちいいい
介護きたかー
15キル程度じゃ3キルの味方キャリー出来ないか
>>779
戦犯チャー1でも成立しないから
逆に上手いやつならチャー2でもいける >>786
いまリッターきて5kだったわ他の人10kなのにアサリも入れないキルもできない守れないならチャージャー持つなって感じ
途中でローラーと交換してやりたかったわ こないだなんか俺スプスピ、ハイドラ、チャー、リッター編成で酷い試合だったわ
前線はどうしろと
でも相手のチームにチャージャーがいるからといって、
100%勝てるわけじゃないんだよねー。
>>790
スマンB帯だわ、でもあきらかにアサリではチャー持ちと被らないわ チャージャーが本当に負けばかりだったら全員C-から上がれないはずだから
ホッブラやべぇな
なんでこの壊れ修正されないか不思議
>>795
チャージャーでアサリ勝率みると半々くらいにはなってるんだけどアサリ最初に入れに行く仲間じゃないときつい 敵味方チャー2ずつのチャー4とかで、一番上手いチャーだけキルとって、残りは何も出来ないみたいなのあったな
イカナカマ以外でチーム募集してるとこってないんかな?
踏んだから次スレ立ててくる
そういや無断転載禁止無くなったけど別につけなくてもええんか?
>>795
チャー使いはチャーしか使えなくて
尚且つ常に敵にチャーが来ないというシステムなら
そうだろうな Bバスアサリでチャージェッカス相手最長射程プラコラの拷問
この前はこっちだけダイナモハイドラで相手の最長射程デュアルだったしもうバグだろ
真っ先に編成修正しろ
>>804
久々に来たからわからないんだけど募集してるの? >>800
14式竹筒銃・乙 ポイズンミスト ボムピッチャー(クイックボム)
アサリはチャー来ないと楽だわ チックレートまた可笑しくないか?プラコラに1確でやられたような錯覚でやられてた
味方平均キル5,敵平均キル10だったけど普通に勝ったわ
アサリはキルより大事な事あるな
ローラー飛沫の壁裏判定なんとかせーよ
物理的になってねーからバカじゃねーの
>>808
チーム情報とかチーム要項とかどこかに記載あるなら誘導してほしい >>809
チックレートは何も変化ないからスシZAPプライムとかは確1みたくなることあるよ >>813
1の頃はイカナカマのページあったけど2はないな
本スレ民のみ入れるまったりエンジョイチームよ
在籍は20人で今活動してるのは10人くらい
今の所全員未カンストS+
興味があるなら@oddoseiにDMくれ チャージャーしか使ってないけどアサリはもうやめた。
他のブキならアサリ楽しいのかな
あたし わかば持ちだから
もしもわかば持ちになる前に戻れたなら
長射程を持つわ
金網の敵を撃つの 塗らないで援護射撃するの
>>817
ローラー楽しいぞ
ザトウとビーバスならチャージャーでも守りやすいからいけなくもないけと たまーにナワバリで色んな武器持って色んなギア付け替えながら遊ぶのいいな
とりあえずスペ強ジェッパは正義ですわ
アサリで敵に普通に抜いてくるチャージャーいると結構厄介だけどなあ
>>807
リークされてる武器でたったそれだけ?
随分慎重なんだな リードされる時にアサリ捨てるのって戦術的にどうなん?
ケルビンは射撃精度をマニューバー中最高にするか最初から確2にすればいいと思うの
それかデコにクイボボムピつけるとかさ
だからお願い、武器として成立する程度には強化して
重量級マニューバーって響きからロマンたっぷりだから使いたいけど弱すぎて話にならないんだよ
クアッドホッパー君には期待してたけどスパッタリー 楽しすぎるからもういいや
というかスパッタリーの時点で既に硬直かなり少ないし、クアッドホッパーの性能が4回スライド出来るって事なら見直した方がいい気がする
ランク15のS vs ランク40のC のチームのガチマッチ対戦を実現してくれ。100%、ランク40が勝つけど
>>819
ローラーか。
ナワバリだと何度か触ったけどガチどうかな。
試しに1戦やってみるは
ザトウはまだやりやすいね。
Bバスは攻めも守りも微妙。
ガンガゼとかに比べたらはるかに楽だけど… スパッタリー使いこなしたいってちょいちょい触ってるけどスライドが中々難しい
スライドした後テンパっちゃうわ
スライドってどう練習してる?
>>833
ローラー楽しいのは初期にS+35くらいいって塗りカンストしてるくらいやってるからかもしれん
チャージャーの方がおれは面白いけどアサリはきつすぎる >>838
ケルビンゴミ糞って自分で言ってるんだよなぁ… >>836
アプデ強化後はジャイロ+5じゃないと扱える代物じゃない
ケルビンはエイムクソ難しいからやめたほうが良い >>810
戦闘の場が主にゴール前だから守りの方が必然的にキルが多くなる
それ以外でのキルはおまけみたいなもん >>822
乙
カーボンって横振り最大ダメちょうど100になった所為でここまで確一取りにくくなってんだな
逆に何でスプロラは150と前作より上がってんだよ >>836
エイム練習
スパッタリーは前線荒らしてなんぼの武器(俺はそうと思ってる)だからスライド後のエイムが求められる
スライド後に敵の姿を目で追ってエイム合わせても間に合わないから、試し打ちのバルーン相手に、"このくらいの距離の相手に横スライドしたらエイムはこの角度"ってのを色々なパターン反復して、角度を体に叩き込む バレルのキル速遅過ぎだな
これならチャー持つわってなるな
>>822
乙ッタリー
>>837
接近戦のコツ掴めたら面白そう。
サブ垢でやろうかな。
アサリなんとかS+まで持ってったけど、Sというかガチパワー1900台で既に辛かったし腕前青天井のS+じゃ絶対無理だわ。
多分仲間の攻めについていけない。 >>843
カーボンの縦振り確一とスプロラの横振り確一の射程が同じぐらいとかマジでふざけてる
今や最弱とまで言われる有様 >>811
ありだとは思う
ありだとは思うが、
塗らない
ひとりで突っ込んで後続が続かない
パブロが多すぎる
上手い人はうまいけどね >>846
言うほど遅くはないと思うけど、仲間に弾吸われるのがめんどくさいわ。 セージ
ガチアサリ持ったまま前に進まないアホ
しかも2キル
>>846
バレルのキルタイムはスシと同じなんだぜ みかんぼうやのぱぱ
味方の斜線塞いだ上に手負いの敵に狩られた戦犯
ガチアサリ向いてない雑魚野郎
なあ、スパッターのホコは反則じゃね?
ホコ割り速度がおかしいんだけど
回線落ちマジでおおすぎ。
たった1時間のうちに敵味方合わせて3回とか、どんだけクソ回線でやってんだよ。
Xマップ邪魔
トラップ仕掛けようとしてマップひらくし
スペシャル使おうとしてマップひらくし
一番押しやすいボタンにマップなんて割り当てんな
一番押しにくいRかLに割り当てとけ
>>822
おつ
たまの気分転換でほとんど使ってないブキを担いだら
なぜか連勝する現象ってなんなの
ケルビンのメインはともかくトラップとジェッパが好きになれない
別バージョン出たら使うわ
ホコのスパッタリーって無印とヒューどっちがいいの?
やっぱビーコンボムラの無印の方なのかな
>>858
どんな押し方すればXボタンも一緒に押すんだよ >>861
シールドイカスフィアでも好きになれそうか? 最近良くスパッタリーって目にするから物は試しだし買ってみた!
3日ぐらい使ったけど確かに自然な強さになっていくの実感できた!
ビーコンもすぐに戦線復帰出来ていい感じ!ちょっと高級だけど買ってみて正解だった!
スパッタリーのスライド後射撃強くなったなぁ
敵のいる方向に置いとくだけで倒せるわ
ローラー並にエイム簡単かも
>>864
シールドは好きになれないけどイカスフィアは使ったことすらないから使ってみたい >>862
カウント進めるならスパッタリーで、ホコを止めるならスパヒューの方が強そう
でもスパッタリーはサブスペ関係なく押せ押せの時には強いしホコ割りも強いけど
押し込まれた時の打開がしずらい武器だから、いざという時に進みを遅らせるスパヒューのが個人的には
でもやばい時にボムラで割ってリード取ったりも捨てがたい
まあ俺がスパヒュー使いだからおすすめしてるだけな感じもある こういう組み合わせだと勝ちやすい勝ちにくいみたいのはあると思うんだけど、マッチングはそれも利用してんのかな?
一番ウザイのはYボタンだろ
ジャンプしようとしたらあらぬ方向向いて殺されたことが何度あったかわからん
ヤグラまじでプレッサーゲーだな
リード取ればほぼ勝ち確だわ
>>844
なるほどね
確かにスライドの後目で敵を追ってるわオレ
アドバイスありがとう練習するわ >>869
してるみたいだよだから強武器使えってなんかで見た 万年SからようやくS +になれたけど
また落ちての繰り返し
武器をホットブラスターにかえてみたら
連打してるだけで面白いようにキルできて
まさかの飛び級S+10までこれたw
もっとはやくホットブラスター使えばよかった
こんなに初心者向けとは知らなかった
トラップはいいぞ
ステの中心部分に自陣側と敵側の両方に一つずつしかけるだけで格段に相手の動きを制限できる
バッテラなら橋の箱を挟んだ両側、Bバスなら高台の両端とかね
>>873
スライドし終わって弾が出る頃にはバルーンに照準が置いてあるイメージだ S+12からS落ちしてそっからこっちだけチャー2が5試合連続でA+に落ちたわ
俺より不幸な奴おる?
矢倉でフルタイム3キルしかできないラピになんの存在価値があるんですかねぇ……
11デスってどんな立ち回りしてるんですかねぇ……
ガチパワー2060ってなんなんですかねぇ……
スプリンクラーアメフラシのシューターとか実装されないかな?
>>880
二連続チャー2ごときで嘆いてすみませんでした >>883
そんなん出たらエリアそのブキしか担がないわ バケツでヤグラに乗ってる奴に攻撃当てるの難しいなぁ
見た目は当たってるようで柱に吸われているのか全然当たっていない
普段も壁に吸われたりするし、見た目に反して結構エイムが重要だわ
>>883
アメフラシは無いっぽいけどクアッドホッパーホワイトがスプリンクラースプボムピっていうヤバそうなサブスペしてる >>873
相手の正面から逃げる方向にスライドするのではなくて正面に捉える位置にピタッと合わせるようにスライドするのがコツ
ケルビンなら相手を正面に捉えて引き方向にスライドするのが一番合わせやすいと思う
真後ろにスライドすると離れすぎるようなら角度を調節して右斜め後ろ→左斜め後ろのように最後には相手が真ん中に来るような動きをすればおk >>860
ワイが対物載せてても火力上回ってくるからヤバイわ >>886
エイムガイジブキと思わせておいて撃ち合いが苦手だからエイム以上に撃ち合いしない立ち回りの腕が要求される
機動力が弱いから地形をうまく使わないと一方的に撃たれるだけだからね チャージャーホントにゴミすぎて萎えるわ。
ヤグラ3戦やって全部こっちの方がチャージャー多くて全部負けた。
ヤグラに乗らず後ろで構えてるくせに後ろからヤグラに迫る敵を見逃すし、
あいつらが味方にいるだけでやる気なくなるわ。
ガチヤグラチャージャー2が勝ちやすい組み合わせだとは思えんから、意図的にやってるってことなのかね
ヤグラ進めようとしてんのに後ろでションベン垂れ流してる脳障害いるときっつい
射程活かすなら前でた方が強くない?
>>880
かわいそすぎるけど、よっぽどガチパワーが高いんだな
懲罰入ると、チャー2、チャー、チャー、オブジェクト無視裏取り、人数有利でも溶けまくる、回線落ち
みたいなマッチが連続するけどチャー2は2試合連続すらなったことないわw
チャースクイクパブロチーム最高腕前14vsカンスト2
さすがにマッチング笑うわ チャージャーはヘイト向けさせる為にわざとこんなマッチングにしてるんだろう
負けたら味方の、あのチャージャーの所為と
責任なすりつけ易いからある意味長続きすると
芋ラピエリチャー味方来られたらワカバじゃ勝てねーよしね、まともなシューターよこせ
カーリング
イカニン
スパ
これってもうこのままなん?
>>883
あるじゃん
しかも人速早くて確2でサブ枠食わないシールドまでもってるぞ チャーくるな!まける
ヤグラの位置見てない筆洗
しかもフルで6キル
お前が来た方が負けるわ
ヤグラs+行けたけど割れるの怖くて潜れないんだが?
>>898
スパってなんだよ
スパイガジェットかスパッタリーか >>880
おれもそれで割れたからムカついてチャージャー始めたんだ
でも俺チャージャーなのにもう一人チャージャーとか来るんだよ >>891
チャージャーにイラつくならチャージャーを自分が担ぐのも1つの手だぞ ヤグラなら特に 300時間以上やって初めて直近の30戦が全部同じ武器になったわ
スプボムマルチミサイルっていう組み合わせの武器あっても良さそうなのに何故ないのか
この組み合わせで強すぎることも弱すぎることもなくて良さげなのに
まじでホットブラスターの調整終わってる。2月弱体化なかったらホットブラスター以外の武器消した方がいいよ。
>>907
スプボムアメフラシも無いんだよね
SPとの同時攻撃が強すぎるんじゃね ホットブラスターの反対でコールドブラスターとかあったらどんな性能になるんだろうか
ああ落ちた落ちた
メッセージ出た時、一瞬だけ見た仲間にも色付きブキ表示に
バッテンついてるの居たから俺以外にも落ちてたんだな
あんさー何でローラーとブラスターが活き活きしてる環境になってんの?
結局1に近づいてるし開発お前らマジで何なん?
ヤグラはロラブラの道作ってキルさせてハイプレ打つだけでいい気がしてきた
>>915
クイボ死んだから頭を抑えられていた
アーマーZAPとイカ忍ローラーとブラスターが伸びたのよ >>917
まったく見に覚えのないキルが発生するよな 逆に連射利かない燃費悪いホッブラとかよく使えるなと思うわ
調整でブラスター弱体化しても、ロングが増えるだけだからブラスター全体を弱体化させよう
先端の塗り範囲を30%減らして、中心からの爆風の減衰を大きくしろよレベルデザイナーさん
正直無意味な連射しなければ燃費悪くてもどうにでもなるからなあ
ダイナモすら
ブラはジャンプ撃ち1確と前進するだけで伸びる射程無くせ
乗らない上にヤグラの後ろにいるバレルやチャーはどういう勝ち筋を考えてるんだ
連敗した俺に帳尻マッチングで希望を持たせてゲームを続けさせる任天堂さんはマジで策士すぎるわ。
ホッブラ使いはそれしか使えないイメージあるから見下してる
ローラーブラスターより使いこなすの簡単な武器ってスシザップくらいだろ
なんでヤグラの延長で押し込まれそうな時に乗りに行くやつ少ないの
あほやろ
今世紀最大につまらない試合だったわ
S+からA+まで落ちるとサブ垢部屋送られるってほんとなん?
10連敗してS落ちしたからプラコラ捨ててzap持ったが快適すぎぃ
塗り力も機動力も桁が違うでしょ
試合途中で負け確信して放置するやつ多過ぎだろ
そういう奴に限ってリザルト見たら一番ゴミなんだよ
人間のクズが無能とか救いようがねぇな
これがチャーガイジと呼ばれる所以
チャーカスは何か反論ある? 放置するなら切断してほしい
でも試合終了10秒くらいで切断する奴は嫌い
この後が怖いぜ
>>936
大会上位の実力つければラクラクキャリーできるぞ! スライドブキさー
何でコイツらの相手しなきゃならん訳?
めんどいだけで全然おもしろくねーよ開発
さっさと次のアプデきて
ホットブラスターとかいうしょうもない武器修正しろや
>>930
俺は乗るバレルだけど前衛でバカみたいにどんどん溶けてく場合は乗りたくても乗れないんだから後ろにいるしかない 次回アプデ
・カーリングの追加弱体
・ハイドラントの強化(射程アップor塗り強化or射撃継続時間強化)
・リールガン系の硬直を微短縮
・ローラー横振りの弱体
・ノヴァ・クラッシュを除くブラスターの弱体化
・チャージャーの削除
・Bバス ハコフグ アロワナの閉鎖
これで頼むわ
WK#ゆんゆ
ってカススシ死ねや
ラグすぎんだよ死ね
通報したからな死ね
>>958
凄く分かるせがれやらなくなった垢やってるけどSより下は馬鹿みたいに溶けてく
長射程きたらそれなりの立ち回りしないと勝てないからな長射程一人でオールキルなんて出来ないんだから まぁここにいる連中実際S+とS行き来してる奴が大半だし
理不尽なのはホットぐらいだろ
ラピはポイズンだしデコはジェッパで業を背負ってる
文句言いながら野良やるよりさっさとカンストして野良卒業しろよ
長射程が乗れと言うのはわかるけど
それ言っていいのはまともな立ち回りしてるやつだけだからな
さっき二桁デス3人組と組まされたけどたぶん芋だとか乗れだとか言われてるんだろうなあ
>>966
ラピポイズンとかお前何ゲーやってんだよ >>968
1傑2連続のマジキチだし50連勝しても驚かない >>969
そうですよ^^
あなたから見ると自分より強いやつは全部チンパンに見えてるんでしょうね >>970
気持ち悪い思考してんなゲーム辞めた方がいいよ ローラー縦振り機能削除していいから横振りの飛沫強くしろ
すまんエリートとシャプマ使ってるせいで俺の頭にポイズンかかってたわ
>>972
まさにリアルエンペラー
でもナワバリの塗りはめっちゃ丁寧だったな
マニュコラは当然ラピデコ出たときもひたすら連勝してて強武器に見えたからなw >>974
その理屈だとお前は別に強くないのになんでチンパンに見えるんだろうな? ビーコンとシールドと弱武器強化とガチマのマッチング見直しが来れば文句ない
>>965
使いこなすと強いぞ
矢倉の2000台の96使いでめちゃくちゃ強いやついた
射程ギリギリから打ってきて矢倉抑えるポイントも把握してて、動きから96一筋のマイオナだとわかった
まあ、勝ったけど >>975
編成事故なのもあるけどロンブラ、ロラコラ、ノヴァ、俺プライムで
みんな溶けてく中塗り整えようと必死こいてた ホットブラスターが、一番初心者向けで
且つ強い武器
一撃当てたらほぼ二発目の飛沫を喰らって死ぬ
エイムはガバガバでOK
わざわざカンスト匂わせてんのにイキリA帯がつっかかってくるよぉ><
ビーコンもっと固くしてもいいのにな
ビーコンシールドは職人芸で誰でもやれる技じゃなかった
シールドもだいたい96デコとチェリーが暴れたせいだし
>>978
は?
それよりローラー弱体化ならスパジャンチャクチ廃止くらいでいい カンスト匂わせてる()
お前からはくっさいくっさい悪臭しかしないんだよなぁ・・・
>>983
96凸使いまくってるが射程ギリギリって今作だとそれくっそ弱くね
3確だしブレで全然あたんねぇしな >>989
ゲーム下手だと煽りも下手なんだな
哀れになるわ >>990
武器が減衰しない距離(2確の距離)で戦うということを覚えたほうがいいぞ
いつか役に立つ >>985
そうならないギリで調整してたと受け止めてたが何故なのか
開発には失望した 狩られまくって楽しくないので弱体化してくださいって任天堂に頼めばいいじゃん
>>992
いや俺はそれでやってるぞ
射程ギリギリとかいうから3確の距離の運用かと思ったんだよ 味方のローラーくそ強かったからローラー近くの敵にポイズン付けてたら1キルごとにナイスくれて草
あいつらポイズン付ければ縦振り絶対当てるのね
>>993
ついでにどこぞの実況板のノリ抜けてないのも恥ずかしいからやめた方がいいよ -curl
lud20191216103030ca
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