Q.防寒具ってどこで手に入れるの?
A.老人(ハイリア山の東の小屋or精霊の森)に
ピリ辛山海焼きを見せるorハイリア山山頂で貰える
Q.マップが真っ黒
A.塔に登ると解放される
Q.ウツシエの場所どこ?
A.カカリコ村の絵かきからヒントをもらえる
その後は各地の馬宿や村にいる絵かきから教えてもらえる
Q.金が無い
A.イワロック狩り(>>2の石のスタンプ)、雪玉ボウル(ヘブラの塔)、
ド根性ガケ(デスマウンテン北)からお好みで
Q.神獣何これ?
A.マップを手に入れるとマップからギミックを動かせる(神獣操作)
Q.レア武器勿体無い
A.一部武器*以外再入手可
とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる
*森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾
Q.取り返しの付かない要素ある?
A.服装についてはDLC特典のものも含めて最終的には再入手可(ver.1.3.3以後)
図鑑の写真は自力で撮るなら一部撮り逃し注意(>>2のリスト参照)
クリア後ならすべてルピーで購入可 Q.クリアした祠の数ってどこに表示されてる?
A.ロード画面
Q.マップ達成率・チャレンジ達成数どこでみれる?
A.マップ達成率はマップ画面(クリア後) 、チャレンジ達成率は冒険手帳
Q.赤い月が頻発する・○○ドラに矢が当たらない
A.一旦ゲームを終了する(スリープではだめ)
Q.「ふたつの輪」がわからない
A.カッシーワがいるところから道を挟んだところにたくさんの輪がある。
ギリギリまで輪に近寄って普通の弓・遠射用の弓・しゃがみ撃ちを使って矢が通る穴を探す。
Q.「英傑祭の詩」がわからない
A.パラセール降下中に攻撃アクションをすると突き刺しアクションになる。
高さは落下ダメージ受けない程度の高さでOK。
Q.祭事の槍はどこ
A.セラの滝へ行く途中の橋の下の川底
Q.ササってなに?
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
機内モードを使って頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう
荒らしに反応するのも荒らしです
Q. 防具ポーチの枠が足りない
A. 残念ながら防具ポーチ枠を拡張する方法は存在しない(現状は上限100個)
売れる防具は全て最終的には再入手可能(amiibo読み直し、イチカラ村のグラネット etc.)だから
使わない防具は売ってしまおう(強化不可なDLC特典・マモノ屋商品などがスレ内オススメ)
━━━━テンプレここまで━━━━
>>1乙
今半年ぶり位にマスターモードで2周目中だけどヘブラ近辺の祠って隠され方が中々凝ってて楽しいな知ってるつもりだったけど探すのによい意味で苦労したわw 乙>>1
へブラ山のクジラのところの門を開けるの
最初は泉を温泉と勘違いして
雪玉を温泉で溶かしてお湯を溢れさせて門を解凍するんだと
1時間ぐらい悪戦苦闘したわ ━━━━テンプレ追加━━━━
Q. DLCはいつ追加するのがベスト?
A. いつどのタイミングで追加しても楽しめる。少し遊んで楽しいと感じたら迷わず入れろ
ササだからみんな見えないだろうけど>>10は追加していいと思う
━━━━テンプレ追加━━━━
Q. DLCはいつ追加するのがベスト?
A. いつどのタイミングで追加しても楽しめる。少し遊んで楽しいと感じたら迷わず入れろ アンカーつけると連鎖で見えないか
ササだからみんな見えないだろうけど10は追加していいと思う
━━━━テンプレ追加━━━━
Q. DLCはいつ追加するのがベスト?
A. いつどのタイミングで追加しても楽しめる。少し遊んで楽しいと感じたら迷わず入れろ
いちょつ
DLCも含めてあらゆる要素をクリアしてからガノンに挑もうと思ってる俺は異端?
>>1乙
アローマさんのフィンガーテクで気持ち良くなってくれ >>14
よーくわかる。俺もそれだったけどうっかり本丸に入ってしまって思い切ってクリアしてしまった。
そんで英傑詩ミファーのみ残してマスターモードで2周目やってるわ 宝箱センサーさ・・・
ウオトリー村の賭け屋宝箱に反応するのやめーや
ゼルダやりたくて仕方なくスイッチ買った。
評判通り凄く面白くはあるけど
もしPS4で出たら60FPSで遊べてコントローラーの操作も
もっと快適だろうなと思ってしまう。
クリアしたらさっさと売るか・・・
こういう荒らし死なないかな
>>19
ガーディアン盾とか王家近衛かなあ
弓は古代兵装とリト族のやつ飾ってる ゼルダのためだけにswitch買ってゼルダだけやってるけど飽きない
戦闘下手くそで必殺の剣持って砦に乗り込むやつ、ひいひいいいながらセーブしまくってひとつだけクリアできた。
次に行くのに不安しか無い
剣の試練難しいなぁ
武器欄10ハート13じゃ二回目も大分ギリギリだ
三つ目勝てる気がしない
>>26
ゼルダの弓はいつも強いというか割といいポジションよね
光の矢の関係で ガノン倒すのに必要なのはマスターソードじゃなくて銀の弓とか光の弓って印象ではあるな
いっそ武器が全くなくてステージギミックのみで戦うとかの方が試練としては有りかもしれない
ふとマスターソードを強化するのにマスターソードが使えない試練に疑問が湧いた感想
ハイラル城直行したけど雷カースで撃沈した…ノーマルだから即死はしないけど、第二形態の連撃はビリビリで盾を落とした瞬間にもう一撃来るのね
リンゴ食う暇もなかった
コログさぁ・・・攻略見ずにコンプ出来た人、この世に何人かはいるんだよな
マジスゲーわ
どんだけ歩き尽くしたんだよ
コログの攻略ってどれを取ってないか見るだけでも大変そう
amiibo連続で使うと消えるなんて聞いてないんですけど
ライネル見かけるとなんか剣と盾でガチ勝負したくなるよね
コログ、あそこ絶対おるやろーってところにいなくて、なんでこんなとこに3匹もおんねってトラップかけてるからな
3周目で何時間プレイしたかわからないけど中央ハイラルの底なしの沼に初めて入ったわ
こんなに特徴的なロケーションなのに今まで行かなかったのが不思議だ
スカイリムのNPCは不細工すぎて萎えるが
ゼルダはデフォルメもあって丁度いい不細工だな
>>22
switchをマリオのために買ったけどすぐ触んなくなって、好評価だからって理由であんま興味なかったゼルダ買って2ヶ月やり続けてるわ お面使ってちょこちょこ探しながらコログ800匹ほどいったけどもう無理
攻略見よ
お面使って895匹まで来たけどここまで来て攻略見たら後悔しそうだからツライ
近くに目印になる施設があるわけでもない森の中しかも草だらけのところにコログ隠れてる花あっても気付かんよな
ハイリア大橋で引っかかってる枝拾うやつとか自力で気付けた人何者なんだ
ひねくれもの(製作者)とひねくれもの(プレイヤー)の知恵比べだな
火山にいるコログ燃えないのかな
薬塗ってるんだろうか
俺は何年かかるか知らんが攻略見ずにお面使ってのんびり探していこうと思ってる
今日はこの辺探すか〜って感じで新発見もあるし楽しいよ、「なにもすることがない」がなくなっていいじゃないか
バイク手に入れてお面と合わせてコログ探しが捗るぜー
なんて思ってたけど速すぎて反応しないまま通り過ぎてそう
お面の探知って探知円に入ってから反応までラグがあるよね
初期からお面使い出すと、新天地行く時は取り外せなくなる。
そして全くリンクの表情が見えないまま始まるイベントやらウツシエの記憶。
>>56
基本的にオートセーブでそういうイベントの少し前まで戻って服装とかをやり直してる マスターワークスてっ今出回っているの初版?
何回か刷ってるの?
リンク人外と恋仲になってたんか
今回のゼルダも結構難易度高いから
今の緩いゲームに慣れた小さい子供には
クリアは無理だろうな
>>32
パズドラとかはダンジョンで戦闘なのにパズル
ゼルダも戦闘は全てパズルだったらどうだろう リト族とゾーラ族は魚と鳥だしヒトと混血は無理な気がする
ゴロンは知らん
ゴロンはまず生殖という行為が存在するのかどうかもわからん
コログのルーツがコキリ族で、コキリ族のルーツはキュイ族かと思ってたら、普通にハイリア人であることがハイラル百科で明かされた
ハイリアの時代から見た目一切変わらずに存在してるゴロン族はおかしい
ゴロンは地面から生えてくるとか言われても納得できる
剣の試練はチュートリアルに丁度いいな
段々進めるようになると腕が上がっていくのが体感できる
ぶっ通しは疲れるから1ステージ毎に帰還出来てそこから再挑戦可能とかにして序盤に置いておけばいいのに
英傑たちの詩ようやくクリアしたけど
これ前半の即死パート必要だった・・・?
>>8
俺アソコ池に柱で橋を作るんだなと思ったけど
何度やっても橋の間に玉が挟まるから
左側からビタロックで一時停止して乗り上げてクリアーしたわ >>69
4つの克服の証ひねり出すためとか。
結構楽しかったから好きだけど。
というか一撃の剣通常でも使わせてくれ。
というか一撃祠にせよ四神獣三試練祠にせよ、
最初ワープポイント増やしてアクセス良くする意図があるのかと思ったけど、
ここに飛べて嬉しいって場所あんま無かったな。
イーガ団の目の前に祠できた時はツルギバナナ泥棒が捗ると思ったら、
そっちからは侵入できないし。珠取り返しに行く時は空いてたくせに。
そして全然開拓されない中央北ハイラル。 オルディン北のライネル街道にアクセスしやすくなったのはいいと思う
あとはどうでもいいかな
飛行訓練場の底とかチクルン島の沖合とかマジで一生使わないと思う
炎のカースガノンのバリアってどうやるのが正解なんだ?
とりあえず火球弾き返したけど
>>47お面にも宝センサーみたいなバグあったら最悪だな チクルン島はPVでも使われるくらい独特の景観なのにクエにも絡まなかったね
>>76
ダルケルがヒントくれるけど
火球飛ばして来る前に
まず何やら吸い込んでるよね ゲルドではゴロン族はみんな女の子なんだって。
ムジュラの仮面探してみよ
2つ目の神獣倒したところだが…
防御力低すぎんか?メインルートで大妖精出てこないし赤リザルフォスで即死だったわ
炎春日のバリアってフィールド上の岩オクタがヒントだったんすね
>>79
わからんけど死んだからまあいいや
>>82
弓で撃ち殺す以外に方法あんのか? 炎春日に武器投げても吸ってくれなかったんですけど(怒)
岩オクタは場所的にも倒し方的にもドドンゴの方が適役だったんじゃ
>>85
岩と岩の隙間からチラッと見える祠がわかんない やべ、スマホからレスしたからNGされてたかな
ゲーム中盤のはずなのに未だに白ボコブリンとかに殺されるわ、しんどい
>>83
吸い込みに爆弾投げ込んで吹っ飛ばしてる
むしろ弓のほうが難しくね? 始まりの大地〜カカリコ村では高所から見下ろすと次々と見つかるのに
そこを過ぎると途端に高所から見える祠が激減するのイヤらしいよなw
>>88
今ククジャ谷でDLC試練のために散策してたらまさに岩と岩の間からドゥンバタの祠見つけたからワロタ
わかりにくいよなあサーチつけたらましだけど >>91
あーなるほど!
炎のカースガノンにも爆弾吸わせりゃいいわけね ヒノックスの股ぐらまでバレずに行って大剣でグルグルすんのほんと楽しい
起き上がる前に死ぬ
寝てる敵のまわりに薪置いて火を付けるの好き
まぁ炎上ダメージなんて微妙だから死なないんだけどね
装備と技術が充実してない時の力の試練極意では世話になりました>火攻め
弓ボコブリンとならよくキャッチボールしてるよ
ボールっていうか矢だけど
神獣全部解放前にちょこっと城探索してたら本丸着いてしまった
道中のガーディアン達でジャスガの練習したおかげでライネルやガノンが楽になった
GBの時空の章以来このゲームやり始めたけど終わる気がしねぇ
やりたいことが多すぎる
文句つけるとしたらそこ
のこぎりは引いて切るのが一般的であるが、ハイラルののこぎりは押して切るやつだよ。
どっちに引いて切るかは、実際にのこぎりを引いてみればわかる。
ムジュラの仮面装備で宝箱開けたら白ボコブリンが怒ったわ
昨日真エンディングしたけど、3rdPVにあったハイラル城下町炎上イベントがゲーム中に無かったんだけど、どこで観れるの、教えてエロい人
時の神殿の上でハイラル王が100年前の話をしているときにその映像あったよ
ただ、そのときは過去の話ということでエフェクトで画面周辺にぼかしがあったけど
3rd PVではぼかしなしだから、見た目の印象がちょっと違うかも
炎上イベントってハイラル王の過去の説明ムービーじゃないの?
3rdPVといえばあのBGMもサントラにいれて発売してほしいわ
>>89
寄り道せずメインチャレだけ進めてたらそうなる
敵が強すぎると思ったら装備や体力を強化せよとtipsにもあったっしょ ノーマルモードでも神獣を解放すると、敵は強く、賢くなるわ。
物語が進めば、妖怪、魔物、使徒は強くなるのは確かよ。
晴れてるのに雨が降ってる時あるんだけど
何か意味あるの?これ
岩オクタって武器の使用度を直してくれるんだっけ?
弓も直してくれんのかな
天気雨の疑問ちょこちょこ挙がるよね、煽りでなく現実で遭遇したことないのだろうか
ゲーム内の天気雨に意味があるのか?って問いに現実に〜とかおかしない?
俺のゲーム経験薄いだけかもしれんが、天気雨を実装するゲームなんてBotW以外見たことないから質問するのもわかる
天気雨に意味って演出じゃね?虹見れるし
わざとらしくじゃなく自然に見せてるのが好き
オクタがオタクに見えてたのが今度はオワタになった
意味が有るか無いかってなら無いかもね
演出の1つでは有るけど
エリアの切り替えポイントで崖登り中とかに降って止んでが続いてしまう箇所もある気がする
天気がちゃんと変わるとチャランララーンってピアノの音がする
逆に雨の表示出てても止んでる時があるのも分かった
クリア後にルッタが鎮座するあの丸い池に
ずり落ちずによじ登れた
マスターモードで四神獣解放せずコログ900匹や他の要素全部こなした。
四神獣解放しないとDLC2弾はあまり楽しめないが、セーフデータ消したくない。
なんとかデータを退避できんものか。
>>113
錆びシリーズが旅人とか王家とかに変わるだけで、
耐久値回復効果は無い……と思う。
できるんなら英傑装備や、増幅値厳選装備の出し惜しみが無くなるんだけどな。 >>123
雨降ってても上に屋根がある部分は濡れてないから登れる
ある程度ネズミ返しになってるような崖でも同じように登れる場所はある 晴れ予報なのに雨が降るってのも通り雨的な感じで好きだな。でもクライミング装備には雨でも登れる効果とかつけててもよかったと思うんだ。ハイリア湖でドラ素材拾ってる時に雨降りっぱなしになったらワープするしかないやんけ
ゾーラ装備に雨の影響が無くなる効果があっても良いと思うの
実質滝登り出来るだけのモノだし
猫娘の場合は、散魂鉄爪がスパイクになるので、雨の日での壁登りはずり落ちずに登れます。
アイスバーンでも、スパイクタイヤと同じようにガッチリと支えられます。
ただし、試練の祠や神獣の壁はシーカーの魔法と妖力を無効化する作用があるためか登れません。
猫娘でも壁登りは妖力ゲージが消費する。
無理な崖登りをすると、妖力ゲージが尽きてそのまま落っこちて転落死です。
妖力ゲージが少ない序盤では急がば回れということね。
崖登り中に無駄な動きをすると、それだけ多くの妖力が消費してしまいます。
例:壁登り中に無闇矢鱈にジャンプするなど。
年末に買ってから延々と狩猟生活ばかりしててストーリーがほぼ進んでないけど鹿や猪狩りが楽しくて仕方ない。モンスターに出くわすとワンパンKOされたりするけどスリルがあってまた楽しいw
頭飾り系は溺れないとか滑り防止とか付けて欲しかったな
DLCはムジュラだのバイクだのワープマーカーだの便利なバランスブレイカー多いし
雨滑り防止アイテムくらいあっても良かった
祠コンプの息吹シリーズは、多少ぶっ壊れ性能な効果あっても良かったと思う。
あと見た目と防御力の両立最強のコハクの耳飾りが序盤で入手できたらなー。
後半に回したいゲルドクリア後ってのが。
それまでは脱ぐか、ダイヤの頭か、リトの頭あたりで代用することに。
壁に張り付いてコログの花追いかけようって時に限って雨がよく降るよな
オウガ厨の俺、最初から最後までずっとハイリアのフード
>>136
宝飾店は始まりの台地出てすぐでもミニチャレクリアで開くよ
まあゲルドの街入るのがちょっと面倒だし600ルピー掛かったりするけど パラセール入手後がワクワクのピークだった
ゲージが安定してきた中盤以降は祠クリアがウザくさえ思えた
池沼アリアハン、考えさせられたよ・・・
>>139
うぇ? バレッタ捜索やゴミ犯人のように、ナボリスクリア後解禁だと思いこんでたけど違ったんか。
次の周回はコハクリンクでイベント進めるか。 俺もフード派、最後にゲルドで見つけてからアクセとフード使い分け
他人の動画で平時からずっとバンダナしてるの見るとちょっとモヤる
常にコログかファントムだからリンクの顔忘れてもうた
3rdPVはソシテムスメヲスクッテヤッテクレ!でうおー!絶対助ける!ってなるよね
まあ助けないでハイラル生活満喫するんですけど
夕焼けに照らされた雨で濡れた石畳の美しさだけでも天気雨の価値があるというもの
結局追加効果がある忍びやバンダナを常に装備してしまう
DLC装備手に入ったらコログやムジュラだし
そっち系面付けたままの思い出し「ハッ」は
リンク自身がやっちまったと気づいた仕草なんだと解釈する
英傑たちの詩を今やってるけど小さいシドめっちゃ可愛い
リーバルも実は努力家でかっこいいし、死んでしまってるなんて悲しいわ
その辺はロープレだからな
気にする人は着替えるし、しない人はつけっぱだな
ドラクエ9の時は趣味でずっと鉄仮面つけてたけど
重要なイベントシーンでは空気読んで勝手に外れてたな
時の神殿はなんで始まりの台地にあるんだろうな
あの世界の時の神殿は何に使われてたのかと妄想してみる
老人というか王様が「始まりの台地はハイラル王国発祥の地」って言ってるし、
始まりの台地=スカウォの女神像圧殺の地=時オカのハイラル城&時の神殿の地
とかじゃないの。
しかしまぁそうするとトワプリと言い、ブレワイと言い、ハイラル城もしくは時の神殿って移築しまくりよな。
村跡を見るたびに101年前の城下町の繁栄の映像シーンがみたいと思ってやまない
デスマウンテンは他と違って移築できないから全部同じものと考えていいのかね
>>161
ハイリア湖、ゲルド砂漠との位置関係も考慮にいれた結果、
深く考えてはいけないって結論になった 長年あちこちでドッタンバッタンしてるんだし地殻変動ぐらいはあるだろ(適当)
剣の試練極位をやっとやってるけど、
最後?の乱戦ライネルで案の定やられ、なぜか再チャレンジではマグロックにやられるという…
建築物で過去作から残ってるっぽいのは時の神殿とスカウォの泉くらい?
マップは神トラで間違いないんだろうけど
まあゼルダの地形は細かいこと気にしたらダメだな
時オカ→トワプリが百数年後であの変わりようだから
スタミナゲージ
持続性のゲージのことである。
リンクでは頑張りゲージ、猫娘では妖力ゲージと呼ばれるが、スタミナゲージの概念は同じ。
猫娘では、妖力を使う行動をすると消費する。
大きな必殺技を繰り出すと、妖力ゲージが大きく消費する。
頑張りゲージや妖力ゲージが尽きると、リンクや猫娘はハアハアとバテた状態になり、
しばらくの間は行動が制限され、壁登り中では手を離して落下したり、泳いでいる最中では溺れたりする。
また、このゲージは休むことで自動回復し、再び頑張りや妖力を使う行動が行えるようになる。
そもそも
なんかの時代→シーカー族の技術超発展→さらに1万年後に発掘→さらに100年後の現代
なんだから過去作品と結びつけようとすると1万年よりもっと前かもしれないんだぞ
山はともかく建造物はまったく別物だろう
>>167
もちろんそのつもりだったんだがミスって矢が尽きてしまってな…
途中のライネルとガーディアン続きでまさかその後再度来るとは思ってなかったんだわ 最後のライネルで古代矢が尽きるとは情けない
たった3本で消し飛ばせたぜ、はい
ぶっちゃけ無理に時系列考えるよりも
「幾度も文明が滅び、幾度も文明が発達し、その度にゼルダとリンクとガノンとテリーという名を継ぐ者たちの宿命の戦いが甦るのでした」の方が収まりいいと思う
>>172
俺も時系列は細かく考えてもしょうがない派だけどね
設定に縛られてできること減ってもしょうがないし
そもそも開発も過去と切り離すために1万年とかやったんじゃないかと思ってる 開発が本当に設定を切り離してやりたいなら、汽笛後にするんじゃない?
ハイラルじゃないし、マスターソードないし、トライフォースないし、ガノン完全消滅してるし
汽笛の1000年後とかにしたら、ゼルダでありながら何しても許される
英傑の詩意味分からなすぎる
光の道ってどこや
いにしえの兵ってどこにもないやんけ
それはそれで汽車後っていう縛りになっちゃうじゃん
どうしてもハイラルもガノンもマスソもないゼルダ作りたいならそうなるだろうけど
光の道はちょっと気付きが必要だけど、いにしえの兵士はそのまんまだから場所間違ってるんじゃないの
光の道は陽の光が一直線に通る場所だと思って必死に走ったな
結局真逆だったが
ライネルが古代矢で吹き飛ばなかったらどんな難易度になってたのやら
>>176
まあそうだろうけど
でも今後の作品も設定に縛られることはないと思うよ
別に今までも縛られてないし これだけ世界がありながらきれいなガノンがいる世界はないのよね
>>177
うんにゃ地図通りの場所に行ったけどガーディアンなんざいねぇ ライネル狩りしすぎたからかマスモ極位古代矢なしより序位のほうがむずい
いまだに白リザルフォスの不意打ち安定しねえ
>>183
光の道も古代の兵士も
ゾーラ族の兵士が付近で見張りをしてるよ 極位は最初の方のスタル軍団が嫌い
雷も苦手だしあそこが一番難易度高く感じるわ
>>186
光の道の方はいたんだけどなぁ
いにしえの方のフラグってどこ? マスモ極位の最後って古代矢でライネル即消し以外でいけるもん?
>>185
あせってしゃがみジャンプとか使うと気付かれることが多いわ
しゃがんでじりじり歩くと見つかりにくい気がする
自分は1面でボコ3匹を爆弾で釣ってその隙に不意打ちするのが成功率低い
そのあと普通に走り回りながら倒すんだけど BotWのプレイヤーで集まってそれぞれウツシエ1枚提示して場所探しゲームとかやりてえな
岩肌ズームとか出すやつ居そうだけど…
マリオとテニスしたりゴルフしたりカートしたりパーティしたりRPGするクッパに比べてガノンは頑なに敵だなあ
終焉さんの呪い強すぎね
>>188
フラグというかヒントは特に無かったと思う
あのウツシエの滝がどこか俺もさんざん迷ったけど
あれ、かなり大きい滝だからね >>191
ゼルダの写真、いい感じにランドマーク写ってて
ノーヒントで探すの楽しいよな 無双でもフリーマップみたいなところでたまたまガノンと組めるだけで、本筋ではあくまで敵だからなあ
設定からしてマリオとスポーツやってるクッパとはやっぱり違う
張り切っていきましょうみたいなこと言いながら襲いかかってくるゼルダ軍とか見られるからあれはあれで笑えるが
風タクガノンはきれいとは言わんが、悪役というよりは敵役って感じはあった。
長い因果を綺麗に断ち切ったのが、勇者不在ルートの一般人リンクてのも皮肉よな。
そういえばバラッドの石碑に出る地図ってよく見たら空撮写真なんだな・・・
影で撮影時刻特定できそうだ
ウツシエ積んだ飛行型ガーディアンでも飛ばしたのかな
>>196
滝登って西側すぐのところに兵士がいるはずなんだけどね >>196
トト湖から西のゾラ台地に行っても何も居ないなら再起動してみたら
そういやここの雑魚敵ってガーディアンと敵対してるの? 敢えてここで質問させてください
ゼルダの伝説最高です!そのためにスイッチ買いました。
オフラインのロールプレイングは大人になって身近に競う相手がいなくなりやらなくなりました。ですがゼルダは別物で楽しめました。
でもクリアしモチベーションも低下してます。
そこでゼノブレイド2買おうと思うのですがそんな私でも楽しめそうですか?
>>160
次のゼルダに求めてるのの一つははそれなんだよな。具体的に言うならトワプリの城下町で全部の建物が入れるレベルの あれだけ人で溢れてて色々なところに行けるトワプリ城下町も当時は感動したなあ
>>169
発掘されたのは1万年前じゃなくて100年前じゃね?
幾度もガノンという名の厄災に見舞われてきた時代→シーカー超文明がガーディアンと神獣作成→100年前占い師の予言を頼りに発掘→BotW
そもそも1万年以上あれば新たなデスマウンテンぐらい生まれてそうな気もする。めちゃくちゃ活発な活火山だし >>207
超技術発展→一万年後に発掘→100年後に本編だから合ってるよ
書き方の視点が違うだけ >>207
プレート移動があまり活発でなくてデスマウンテンのみが山ごとぶっ飛ぶような破局噴火を繰り返しているのかも 64ゼルダを初めてプレイした時、あの箱庭が当時はすごく広く感じてあの世界観が大好きで何度もクリアした
ブレスオブザワイルドで再びあの感覚が甦ったわ
ほんと世界観が好きすぎる
この一年少しずつ大事にプレイしてきて、今夜やっとハイラル城突入予定記念カキコ
剣の試練極位で、古代矢縛りしようとやったけど無理ゲー
序位も中位も極意も(攻略は見ちゃったけど)最初から何度も死んでる苦手な階突破すると以降は初見でもスルスルと最後までいってしまうと言う感じだったな
序位→白リザ
中位→スタルヒノックス
極意→序盤のスタル乱戦
神ゲーだけどラクダへの乗り込みイベントだけはクソゲー
私から離れるなって、お前が離れて行くんだよ!兜よこせ!
って思うわ
噂のマップ未解放・画面表示プロプレイ楽しいね
ローメイ島も新鮮に遊べた、壁の向こう側の敵の音に敏感になったり、壁の模様の違いで位置を確認したり
(ミニ)マップに頼らないことで他に注意が行く
画面表示プロは今やってるけどマップ未開放と合わせたら確かに楽しそうw
マスターモード一通りやったらノーマルでやってみようか
雷は範囲外になったことないけどそんなに難しくなくない?
速度落としてくれるし
たぶん全速力で追い抜いて急停止して追い抜かれてを繰り返してるんだと思う
A押さないで走ってれば自然と合わせてくれるんだけどね
>>220
あれ?中位にスタルヒノックス居たっけ?
ハート規定値貯めて剣抜いてすぐ刺し戻して試練やったら見たこと無い敵だらけでパニクったな初回プレイ時
コログもスルーしてたしどうやってクリアするんだと絶望した秋 停止して陣営拓いてそこで待ち伏せする戦法のほうが安定する気がする
>>221
あれ降りてから普通に爆弾で売ってたわ私 共闘イベントといえばユン坊の奴が
デスマウンテン9合目までたどり着いてから趣旨に気付いてとぼとぼと山を降りたなぁ
>>222
マップ未解放はなんか辛くて途中でやめちゃった…表示プロだけのプレイは続けられたけど
どこかで見たマップ未解放攻略の地図画面が星空みたいで綺麗だったからやってみたかったんだが 中位にワラワラいる魔法使ってくるやつが凄く苦手なんだけど何か対処法ないかな
ヘッショしても即死しないし
>>230
鉄箱で敵を倒せるってtipsにあったけど、実際やってみると難しくない?
四苦八苦操作してるうちに敵に気付かれて逆に痛手を負うんだけど 地図に載ってない道に線引いて完全版の地図作りたくなるなあ
リンクの家の後ろにエボニ山登山道があったりするし
神獣戦で一番苦労したのはルッタ戦だったな。
……いやアイスメーカーで氷弾壊せることに気づいてなかっただけなんすけどね。
飛んでくるのは剣で弾こうとして(大概成功率30%ぐらい)
後ろ付いてくるトゲ型は爆弾で時間差起爆してたという。
今マスターモードでルッタと戦ってたんだが弱点のピンクの柱なくて積んだw
15分くらい弱点どれだっけと探し続けたわ
ロードしてやり直したら出てきたがなにが原因だろう?
>>237
俺も同じ現象起きた。ルッタの装置がなくてクリア不可能に。
セーブのロードしなおしで復活したけど・・なにが原因なのか 馬とかバイクに乗ってるときに一瞬固まる現象って前は無かったよな
テバ正面から見ると微妙だな
DLC関連もホブゴブラグやフレームレート同様に修正入れて欲しいもんだか
>>226
すまぬ、記憶が曖昧で…
スタルヒノックスは極意のスタル系の締めだったかも
中位が序盤のパラセール使う最後の辺りで
極意がスタルヒノックスだわ、多分orz そういえばたまに処理落ちするけど
本体のスペックがしょぼしょぼだからなるの?
PS4なら処理落ちも起こらないのかな?
いや任天堂のゲームでそれ言って何になるんだよ
不毛すぎるだろ
>>245
どうやら、不毛で忌み嫌われるゲームハード論争を持ち込もうとするゲーハ団が現れたようだな
要注意だ
ID:5oFLrmI/0
ワッチョイ 3dff-jA6l [36.2.143.48] お前が頭悪すぎるからだろ
マルチで出てるなら比較できるけど
誰がどうやって他機種で出たら処理落ちしないとか証明するんだよ
なら俺の感覚でなんの根拠もないけどPS4でも処理落ちするってことにしとくわ
PS4だとBOTWは動かないよ
試しに差し込んでみろ
こういう無自覚な荒らしって普段の生活でも忌み嫌われてそう
剣の試練のコツ教えて。水中リザルフォスにHP削られてどうしようもない
祠いま115個制覇
DLCのとかまだやってないけど終わらせる嫌だ
ゼルダ姫助けに行かなくてもいい?
迷いの森の二つ目の進み方が分からねぇ
お化けの木をたどっていけば良いのかと思いきや違うし
宝箱の槍がヒントだと思うんだが
>>252いいよ
やることなくなったらガノン倒しに行けばいいさ
ED見れるか見れないかの違いだし 2017年世界で一番と評価されたのがよっぽど悔しいんだろうな
あっ、ヒノックスに殺されて終わった...
うーん、矢と弓が尽きちゃうなあ
>>259
やっぱりアイテム使う系か
槍で木を殴ったり、たいまつ付けてダッシュしたりしたけど分からんw
>>260
ネタバレになりそうだから濁すが、たいまつが二つ並んでる所 ミニチャレンジ消化しながら女子ノーマルヒル見てたけどトライフォース多過ぎ
>>261
二つ目だと思ってる物は一つ目と同じなんだ もうちょい先の方と勘違いした
そこならそうだな、迷ったらダッシュせず立ち止まってよく見てみると良いかもしれない
>>261
迷いの森に初めて来たけど奥まで進めないって話でいいのかな
槍は関係ないよ 古代くら便利なんだけど何で呼び出すと進みたい方向と逆向きに出てくるのか
剣の試練終わってみれば歯応えあって面白い試練だったよね
ただ一回が長い1時間以上かかる
コレTAしてる人とか凄いわ
>>254
大樹にたどり着いてるのか祠なのかで話は変わるな もしかして燭台のことをたいまつって言ってるのかな
それとは別に持ち歩けるたいまつもその辺に落ちてたと思うけども
まずないとわかってはいるが、このフィールドがこれで終わりはもったいないのでいろいろ追加してほしくなる
または使い回しの続編、スピンオフ作品とかでもいいしこのフィールドで違った遊びをするのでもいい
たまに言われてるけど思い出の場所探しみたいなウツシエが定期的に配信されたら楽しそうだ
正解の場所は地面が光っててさ
>>266
馬「カメラ目線で写りたいです」
まぁ古代手綱も装備させてると目線というか目まで覆っちゃってるけど。
正直手綱はダサい。 >>258
股の間まで起こさないように忍び込んで大剣ぐるぐるしてたらHPバー出る前に死ぬぞ ゾーラの里に行くと
100年前の自分を憶えてくれている人がたくさんいてホッとするのだけど
他の英傑の故郷にも一人ずつぐらい
そういう人がいて欲しかった
ムジュラみたいに似たようなの早めに出してほしいよねえ
ゼルダでなくてもいいからこのエンジン使ったゲームをもっと欲しい
任天堂ならFEとかもコレで出来そうじゃね?
ゴロンの世代交代って人間と同じくらいなんかな
100年前の世代が残ってないのは待ちがいなさそうだが
ゾーラが長生きなだけでゴロンもリトも寿命は短いんだろう
このエンジンつっても荒廃した世界だから成り立ってるんじゃないか?
これでキャラが溢れてたりしたら酷い事になりそうだけど
思えば今回はゾーラの里もゴロンシティも洞窟や岩に覆われた隠れ里じゃないんだよな
オープンエアー徹底してる
迷いの森は、白くなったらダッシュで戻る、でなんとか抜けたな
だんだん景色が明るくなってきて、曲が変わってきて・・・・マスターソード!!!
一番感動した場面かもしれん
見た目で判断するなら魚よりも無機質な岩のゴロンの方が長寿種族なイメージはある
コログと同じ妖精の一種だって言われても納得できるくらい
適当に未開の広野歩いてる途中でうっすらカッシーワのアコーディオンが聞こえてきた時にハイラルの美しさを感じたわ
迷いの森だけど、BGMがデカくなって霧が濃くなったら振り出しに戻る前にダッシュで下がる、
を繰り返してちょっとずつ進んでいったらコログの村に行けました
でも本当は違う攻略法があるんだろうな・・・
迷いの森は意味ありげに置いてあるもので何となく察した
気づくまでに何十分もかかったけどw
迷いの森はカメラを真下に向けて見下ろす形にするとわかりやすいかも
村行くだけならあからさまな攻略法あるやろあそこw
空気読んで書かんけど
そういや迷いの森ってフライングマシン使って上空から行っても戻されるの?
>>295
二つ目ってなんやの?
分かる人には分かるのかも知らんが分かる人もまともに答えられてないし
>>296
近づいただけで真っ白んなる 迷いの森ビタロックセンサー有能
コログの遺跡の手の上でブロック合わせるヤツ、隙間に入れるのかと思い10分ぐらい格闘してしまったわ
>>297
たいまつ落ちてるやろ?
風吹いてるやろ? 飛んでる赤い龍みたいのに弓ブチ込むいいポイントが分からん
ウロコよこせ…
>>299
そんなんわかるけど、んじゃ一つ目ってなんなん? 高所から飛び降りて、落下死は面白いからよくやる。
始まりの塔のてっぺんから落ちた場合は、ハートの器が20個以上、上等な防具を着用している場合は、
ハートが12個から16個ほどの落下ダメージを受けるだけで耐えるので、ハートは残り3個の状態で飛び降りる。
70メートル以上の高さから落ちた場合は、ハートの器が30個でも即死する。
1つ目と2つ目は攻略の理屈は同じ系統だからそう思ったんだがまあどうでもいいな
もうどうでもよくなったけど、とりあえず一つ目が力づくで二つ目が風向きっていう理屈を説明して
なんか難しく考えすぎてないか?
「ハズレだと分かったら戻る総当たり消去法」と「ヒントに従ってアタリだけ通る正攻法」じゃ全然別の攻略だよねってだけの話だよ
ヒケシアゲハはセンサーにセットして音鳴っててもススみたいなの飛んでて見つけ難いね
買えばいいだろって言われたらそれまでだが
それはわかったってw
言いたいのはゼルダの解法に一つ目も二つ目もない。最初から消去法じゃない進め方はなんだ?と聞けばいいんだよ
あんま変なとこに拘らなくていいよ
攻略に詰まってる人に適切なヒントを出せたらそこで終わりの話
完全に教えちゃうと楽しくないしね
ある程度考える余地残してあげないとな
ヒケシアゲハ少いよね
サーチで探してたけど羽が黒でわかりずらいしつい触って消えたり
テリーから買い取りたいけどどこのテリーが持ってるんやら
スレ汚しすまなんだ。
ゴリ押しは解法と認識してないから、別のアイデアがあるんかと思ったわ。古代馬呼び出したらいけるとかさ
>>300
出待ちの時間がやや長いから効率プレイにゃ向かないけど
タバンタ馬宿で朝にする→目の前の橋中央付近に移動待機、少しするとリト村方面からオルドラが飛んできて橋の下くぐるんで弓で射る
比較的安全でやりやすいと思うよ >>300
超辺境だしライネル先輩いるしで行くのは大変だが
オルディン大化石の西付近がおすすめ
待ち時間が比較的短いのと回収のし易さで
>>315
ヒガッカレ馬宿と湿原の馬宿 こんなところに来る時点でネタバレも糞もないんだから一番分かりやすいのを教えればいいのに
なんか複数回答があるってことにこだわってる人多いけどだったら全部教えてやれよと
荒らしだろ
たいまつの火の粉が流れる方向に進め
白い粒子の流れる方向に進め
好きなのどうぞ
こんなところ何だから答える奴も好きに答えりゃいいよ
>>319
売ってる場所決まってたのか…
めっちゃ馬宿巡りしてたわw 未だに笹ガイジにレスする奴いるのか
そいつに何言っても無駄
>>319
教えてもらったおかげで耐火服全部強化できたわありがとうね >>329
もしもしはブーメランの意味を調べてからレスしろ 俺は火をつける方法以外って言われたら草の動きかなぁと思ってレスしただけなのになんでこんなめんどくさいことになってんだよ
そしたら携帯回線でレスしてたのに急にもしもし煽りする意味が分からないんだが
もしもしだからって怒るなよ……ゼルダの話しようよ……
流れ変えるために好きなコログについてしゃべろうぜ!
俺はナモミン
煽るために回線変えたりなんかしないで
「めんどくさかったか、すまんな」くらいで流せばよかったのに…
煽るために回線変えたんじゃなくて移動しただけなんだってば……
はいはい、わたしがわるかったですすみませんでした
ナモミンの話しようよかわいいでしょ
なんか俺悪いことしたのかと思ったらササの荒らしがいるのか
新参だから知らんかったが困りましたなw
やだよーーーーゼルダスレ好きなんだよ、建った当初からずっといるんだよ…荒らしと思われたくないよ…ゼルダの話しようよ……
もう今後一切レスしないから平和にゼルダの話してくれ……
迷いの森にサリアの歌いれてほしかった
今からでもDLCで森の神獣ヴァ・サリー作ろうぜ
デクの木サマ魔改造して
迷いの森二つ目ってコログの祠チャレンジかDLCのお面のことじゃないの
モンハンは期待外れどころかクソゲーに脚を踏み入れてるからな今回
製作者がゼルダに感銘受けたとかいう話はなんだってのか
二つ目って結局なんなんだ?これ聞いた主しかわかんねえだろww
相変わらず別ゲーであるモンハンを引き合いに出してゼルダageモンハンsageしてるキッズがいるのな
前半の燭台が続くエリアと後半の自分で松明持つエリアじゃね?
俺は「なるほど燭台辿ってけばいいんだな」と解釈してたんで
燭台途切れてしばらく迷ったわw
ドイブラン遺跡って暗くて怖いから避けてたんだけどマスターバイクで行けるのか
帰ったら行ってみよ
ゾーラ族がただの雑魚だった時代は黒歴史なのだろうか
迷いの森は一回ブチ切れて火の海にしましたゴメンナサイ
燃えろヒャッハー!しながら移動してたらコログに着いたという酷い話
祠100個クリアしてラスボスに挑んだけど弱すぎ
ヌルゲーすぎる
神獣ってどうやって造ったんだろう
建造時の物語が見たいな
またガノン弱すぎイキリ野郎が現れたな
ヌルゲーと言うならハート3たいまつ縛りでRTAプレイしてみろよ
爆弾以外で理論上クリア可能なのかそれ
耐久足りなそう
ルッタが象なのは水深の深い川や海でも越えていけるようにする為
ルーダニアが蜥蜴なのは急な斜面でも進み続けられるようにする為
メドーが鳥なのは地上を進むには困難な高山や谷を飛んで越える為
ナボリスがラクダなのは足を取られる流砂でも進めるようにする為
四体いるのは四方から守護するという目的だけじゃなく、どんな状況でも最低一体はガノンに対応出来るようにっていうのもあったんだろうな
武器欄拡張無しマスターソード取らないとかやったら凄い緊迫感あるんじゃね?
俺はそんなのやる気でないけど
ドイブランも宝箱サーチして隅々まで探索するとなかなか楽しい
例によって宝箱の中身自体は大したものはないし、意味ありげだけど特に意味の無いスポットを発見するだけで楽しめる人向けだけど
祠に即身仏必ず居るけど実は女神って生贄を強いる邪神じゃね?
何人干物にしてんだよ
>>358
黒歴史だからこそ石碑にその歴史だけ残さないで抹消しようとしていると考えてる >>355の通りです
編に濁したせいでお騒がせしました・・・ 過去には数千年だか待ち続けて似た感じになったシーカー族もいたし
案外シーカー族にはよくあることかもしれん
清らかな水源を好むっていう友好的なゾーラの生態を見てると化け物じみた河ゾーラっていうのは水が汚くて生態系狂った状態なのかなって思った。神トラ2の女王だかが水に入れる魔法石を盗まれてさらに醜い姿に変わってたし
1万年以上前にハイラル王家と協力して綺麗な水を恒常的に確保できるようになってからは恐らく知性も高いままなんだろう
というか後半は松明使うのか
試したはずなのに特にヒントらしき物は感じなかったが(´・ω・`)
>>373
一カ所だけ視認では次の燭台が見えない場所があったはず。そこを当てずっぽうで進んでしまうと単純に燭台の火を追っていく仕掛けなのかと勘違いし続けることになるけど
燭台から流れる火花が一定方向に進んでいてその先に燭台があることに気が付けば、後半からは燭台の代わりに松明を使うんだと気付くことができるよくになってる たいまつ無くても草とか空中の埃を見てればたどり着けるけどねー
攻撃されない装備で魔物を崖から突き落とすって楽しい
>>374
まさにその流れだわ
森から追い出さない程度にちょっと周り散策したら次の燭台見えたから特に疑問に思わず進んだw
今思えばわざとらしく松明置いてある時点で答えは一つなんだが、
一度間違った推測を元に「これだ!」って進み始めると
そこで思考が固まって他がまったく見えなくなるんだよな……w もう馬乗ったまま通り抜けられるようになっちまったよ…
>>358
あの頃のゾーラはヒトで言う北京原人レベルの蛮族だったんでしょ
歴史と共に文化的な営みができるようになったんだろう 時系列でいうと河ゾーラ達は時オカゾーラより後だから途中で狂ってるよね
勇者敗北で魔王の呪いを受けちゃったからとか?
四神の4種族の拠点でゴロンやたらと着くまで難易度高くね?
途中にガーディアンが2体会うしデカイ岩居るし萌えるのは薬で何とかするにしても一般人どうやって行ってるんだろうな
ゲルド族だってハイリア人だってシーカー族だってガノンドロフの手先になってるからゾーラがなってもへーきへーき
>>386
ヴァ・ルーダニア「怨念で操られてるんスけど……」 >>386
その昔ダルボスとかいう岩砕きしか能がないデカブツがいてな >>389
そうやって、またフロドラの角を乱獲するつもりでしょう!? 植物愛誤の池沼BBAがいるんだから
フロドラ愛誤キチガイがいてもおかしくは無いはずだ
>>389
色々フザケてスマンが、もう覚えてないんだ
ってか、急ぎならググった方が早いと思うよ >>394
うん…アイツって湖の塔からだと出てこないんだな(´・ω・`) >>396
フロリア湖の最寄りの馬宿で焚き火して朝一に湖行ったら会えるよ >>397
マジか…何日も塔の上で過ごすんじゃなかった 敵倒しまくって俺ツエエしたい人にとっては、マスターモードは向いてないかね?
マスモでも倒しまくれるけど通常モードよりは敵が硬いし強いよ
勝手に回復していくし
ミモザさんとかと比べると話題になることが少ない気がするけど
オシャンテイのクラリも結構可愛いよな・・・
マスモの敵は強いというかかったるくて相手したくなくなる感じだわな
マスモは正直自動回復が面白くない 武器強くなってからはあまり関係ないけど
マスモでろくに敵倒してないのに早くもライネルが白銀ばっかになったわ
ライネル武器コンプ出来んのか
マスターモードやってるんだけど
オブババのライネルは青でずっと固定されるってことでいいの?
だとするとマスターモードで後で入手不可になる武器は
森人の剣・風凪の盾だけって認識でおk?
森人シリーズはコログのとこで買えるようにして欲しかった
マスターバイクのアクセルはどこについてるんだろうな
右手に武器構えてても加速出来るし、それどころか弓構えてて両手塞がってても加速できる始末w
安価で良いから武器盾弓も売っぱらえたらなぁ
素材って後々服強化やミニチャレで要求されるかもと思って売却しづらいのよね
マスターモードでも川沿いで拾った鉄扉使えば虐殺しまくれるぞ
ダルケルの声がベビーフェイス過ぎる
一瞬でイイ奴って分かる声、あれでは深みがない
生前なら郷里大輔や内海賢二がピッタリだったんだが
それで、チラッとやってみました。そして驚きました。
このゲーム、ストレスが全くない。
ゼルダ始めてからPS4の電源入れてない(´・ω・`)
>>417
いやあるわw
アイスメーカー頭突き破壊が一番イライラする
雷でも壊れないくせに ムジュラの仮面付けてハイラル城に偵察に行ってきた
簡単に侵入できるんだね
ゼルダの部屋って研究室の事か
てっきりベッドか何かあるのかと思ってた
>>417
動かしてるだけで気持ちいいよね、楽しんで ゼルダの伝説の30週年本第3弾ってどこも売り切れてるんだけど、しばらくしたら再販されるかな・・・?
プレミア付いてるし、不安だ・・・。
>>424
されるされる
ただ初版特典つかないだけ ムジュラの仮面はクリアデータ必須とかでよかった気がする
猫娘、リンクル専用のマスターソード
日本刀型であり、女性キャラでも使いやすい形状のものにする。
マスターソードは西洋の剣タイプ、日本刀タイプの2種類がある。
これも、ゼルダのアタリマエを見直した存在である。
久々にゲームをやり始めた
世界観は全く違うけど、好きだったMGS3とやることが似てて楽しい
昨日買ってやっと始めたばかりだけど、これって世界広いなあ
はじまりのとか言ってるけど、もしかして今後さらに拡大されるの
かな?
すでに歩くの疲れてる
長距離移動が滑空になるから怠いとは思わなかったな
そして飛んで移動してたからアイテム欄拡張キャラをスルーしてしまった俺
想定ルートは馬取って街道沿いにって事なんだろうなあそこ
始まりの大地はまだほんの一部だよ
マップ貰った時笑いが出たくらい
お楽しみに!
歩くとか広いと思うから疲れるんだ…
他の所に目を向けて好奇心を起こすんだ…
あと台地から降りてから本番だよ…
まぁクリア後に台地に戻ってみると台地の出来の良さにも感動するんだけどね…
>>432
はじまりの大地だけでも割と広大なのに。
すごいぜ 馬はもっと初期に手をつけるべきだったと後悔しきり。マスターソード手に入れてからだったから。
2周目は始まりの台地終わったら、即オブババ行って馬捕まえて古代のくらを開放してやる。
マスモ剣の試練、不意打ちループができる程度の知識で臨んだらボコに殴り殺されたよ……
剣の試練って剣そんなに使わないよね
今の試練とは別にマスターソードのみ装備で弱い敵から順番に出てくる闘技場みたいな試練があってもよかったんじゃないかなとちょっと思う
>>439
早めに入れておいた方がいいと思う
足跡機能とコログのお面が優秀すぎる 俺も飛行と山登りを駆使してカカリコ村に北から来たが
ハテノ村に向かうため南から出て行ったからスルーは避けられた
そろそろDICEとGDCのGOTYが発表される時期
とってほしいね
今日旅行に行くんだけどブレワイ効果で景色をより楽しめそう
そして折角の携帯機だから一応スイッチも持っていく
マスターモードで敵強化されないように祠90クリアまで気を付けてたけど剣の試練極位まで一気にクリアしたら強化されてたわ
剣の試練での敵撃破もカウントされてんのね…やり直し面倒だからこのまま行くけども
>>443
自分の場合、アゲハやトンボを見て「捕まえられる」
モンシロチョウを「捕まえられない」となったぞ。
今の時期ならどれもいないだろうけど。 剣の試練は、恐らくマスターソードの大事さを分からせる為に武器が枯渇しやすい状態での試練だったが
学んだのは、古代矢最強という点と薪は食えるという事実だけだったな
>>444
四神解放まだでハート13個の強化のみでも極位までクリアしたが敵強化された
ガーディアン連戦とライネルがデカイんだろうな多分 2週目やり直すと祠が面倒くさいから、女神像にハート吸い取ってもらって強い武器も捨てて、始まりの大地からもう一度歩き回ってみよっかな
丁度いい難易度になりそう
祠の数で敵の強さ変わってくのは下手くそな俺にはなかなか辛い設定だわ
だって試練の祠以外戦闘スキル要らんじゃん?
>>449
むしろ祠こそ戦闘スキル全くいらないと思うけど。 極意も余裕もって倒せるようになったけど敵に囲まれるとダメだわ
まさにこういう時に戦闘スキルで差が出るんだろうな
急いで逃げて爆弾を置いて範囲から出たら爆破で敵を散らして隙のあるやつから殴るけど
それでも結構ハート減ってる
あといつもウルボザ発動する前に殴られて発動できなくて涙目になってる
>>447
もし次回周回するなら気を付けるわ、貴重な情報をありがとう 初めてゼルダの解説を聞いたけど設定のモデルが
各地の塔が京都タワーで
ハイラル城が二条城で
神獣が青龍・朱雀・白虎・玄武
ってマジかよ
ちょっと前までは極意キツいなーとか思ってたのに白銀ライネルさんとスパーキングしてたら極意柔く感じるようになってた
俺の師匠はライネルだわ(獣神武器あさりながら)
力極意よりガノンよりライネルより、ボコブリンやリザルフォスとの乱戦のがキツイと思う。
その為のフリーズロッド常備。
>>454
力の試練何個かやってたからもしかしたら違う試練なら強化されないかも >>453
集団戦は矢に余裕あるならリーバルからのヘッドショットでハメがオススメ、体力低いモブから処理
する、残った白銀や金は火矢や炎武器で殴って怯ませてから大剣タメグルグル、攻撃up飯食べつつ蛮族に慌てず着替えられるとなおよし、ガーディアンアクスなら古代兵装一式かな
あとウルボザは大正義フリーズロッドで凍らせてからやれば安定すると思います、ロッド系、属性系は4回振ったあと一瞬武器変えて戻せばすぐチャージされます >>458
なるほど、でもよく考えたら敵強化しない前提ならマスターソードも強化する必要ほとんど無いから、次回は力と剣の試練、四神は後回しにしてみますモブはどうせほぼスルーだし…そもそもまた周回するかわからないけどw
マスターソード強化したら木を伐るのに便利だなって安易に思ったんだ… 金モリブリンとかはフリーズロッドで固めてもすぐに動き出すからウルボザ使うようになったな
ノーマルモードだとほとんど使ってなかったけど
>>459
おおー具体的な対処法ありがとう!
古代防具のセットボーナスって対ガーディアンでなくても古代武器強化されるのね
属性武器ロッドの裏技もありがとう!
これでウルボザをちゃんと発動できそうです 草刈りでうっかりウルボザ発動してばっかりなので戦闘の時だけオンにすることにした…それくらいの余裕は出てきたw
四神系ONOFF出来ると今知った
バリアウザかったからOFFにしよっと
このスレに最近来た人が多いみたいだから言っておくと
敵の強化は単純に倒した敵の数と種類の累計だぞ
祠や神獣で攻略で敵のランクが上がるのは極位ガーディアンやカースガノンの得点が高いだけだ
ダルケルの護りはリンクのダメージを消す代わりにプレイヤーの寿命を縮めるスキルだからなぁ
大声さえ無けりゃ有用なのに…
想定外の石や矢が飛んできたときに雄叫びあげてプレイヤーの心臓へのダメージに変換してくれる
→リンクは無事
ダルケルはOFFにされがちだし使用頻度的に考えてゲーム中はリーバルの方が相棒感ある
ガーディアンのビーム!盾パリィだ!
ウオオオオ!
ち、ちがう!ダルケルが勝手に!
2週目マスモはウルボザ→リーバル→ダルケルって進めたけど、ステ低いからこそってスキルでめっちゃ捗る
ウルボザも意外と邪魔だから加護を切ってる
ミファーとリーバルだけオンにしてるな
ウルボザはライネルとイワロック倒す時くらいしか使わないけど、あるとないとじゃ与ダメが全然違うよね
>>468
ダルケルうおおおがうるさいから切ってるなw ハート満タンにしとけばとりあえずKOはされないし妖精あるしなあ
ミファーって実際いたらクソ面倒な女だよな…
ミファーが面倒な女扱いされてるの最近見かけるけどDLCエピソードのせいか?
天使だと思ってたら実はメンヘラでした的なオチ?
バイク乗りまわすようになってからミファー率上がるあるある
>>474
ダルケル君がウザいのは、盾で防げたであろう場合も出しゃばってきて、その後寝ちゃうこと
盾無しの時や死角から攻撃された時だけカバーしてくれれば頼れる兄貴だったんだが
必要のない時にウオー(^q^)って仕事してますアピールだけして
ホントに必要なときには頼りにならないクソデカいだけの男って感じ >>455
ガセだよ。単純に任天堂が京都にあるから制作側が世界の広さを具体的に想像しやすいように京都の広さをベースに景色の見えやすさとか建造物の目立ちやすさとかを設定したって言うだけの話 DLCでミファーの完全な重度の片思いってはっきりしてしまったからなあ
見方変わった人多いんじゃないか
俺ももっとミファーとリンクは近しい仲なのかと勝手に思ってたけどそんなことはなかったしな
オクタロックをいちいち捉えるのが面倒な時にウオオオオ!で倒してもらうことはよくある
ミファーはショタリンクを好みに育てて美味しくいただく予定だったと邪推してみる
別にミファーだけじゃないよ
ドレファン王やシドもリンクをお婿さん扱いしてたから…
イメージ的には指輪物語に出てくる裂け谷のエルフアルウェンと人間の王アラゴルンの関係に似てるなーと思った
あっちは寿命の長さも種族の垣根も越えて結ばれたけど、たとえ厄災が無かったとしてもミファーとリンクが結ばれたとは思えないなぁ
ダルケルは単純な回数じゃなくて、盾のような耐久値性なら良かったのに。
ガーディアンのビームも、大剣ライネルの一振りも、赤ボコの弓矢も等しく一回扱いってのが。
一回助けられたくらいで婿に贈る鎧作るとか人として考えたらメンヘラすぎてな…
魚だからやっぱり生殖本能が強いんだろうなって怖くなった
リキャストカウントは使いきってからじゃなく最後に使ってからにならんかな
オバサンダー誤爆した後の×2がなんか気になってのう……
ダルケル「ウオオオオ!!!!」
リーバル「ハァ!!!!」
ウルボザ「ハァ!!!!」
ミファー「私が守る…」
こわい
わかる。適当にオバサンダーぶち込んだら潜んでたオクタロックが巻き添え食らってよく死ぬ
>>468
それパリィ成功するタイミングならウォォォ出ないんだけどな マスターソードも常時耐久値回復仕様だったらなぁ。
祠攻略とかミニゲームとか行く前に、わざと壊して休眠モードとかやってたし。
まぁ剣の試練リロード知ってからは頻度減ったが。
ミファーがせっせと結婚の準備してたのは
リンクとゼルダが最初の頃と打って変わって
どんどん仲良くなっていったから焦ったのもあったのかな
そうでなければもうちょっとじっくり攻めてたと思う
どうせ寿命は長いんだし
マスターモードヘルモードすぎて辛い
かといってノーマルモードはアイテムとか余り過ぎる
中間が欲しい
マスターモードと言っても知識ゼロから始めるノーマルモードよりは簡単に感じる
1周目からいきなりマスターモードに行くとか剣の試練とかだとまた別だけど
マスモできついのは序盤と剣の試練と英傑詩のカース戦だな
発売日購入組だけどやっとゾーラの里に辿り着いた
これから初めてのライネルだけど、ちゃちゃっとボコって神獣解放してくるわ
さらにその5分後にはコソコソと木から矢を引っこ抜くリンクが目撃されるのであった
うん、まあ発売から一年かけて戦闘スキルを磨いて来たなら…
フララット「あのさ、このウツシエ全然怖さが伝わらないんだけどもっと近寄れなかった??」
>>509
お婆ちゃんが修復したフレスコ画のキリストを彷彿とさせるよね >>468
ドンピシャでジャスガの時はダルケルさん出てこなくね?
そもそもタイミング合ってないんだよそれ多分 古のからくり兵士に古代兵装矢も使わず
あの貧弱装備で勝ったミファーちゃんって
リンクより強いでしょ
なぜカースガノンごときに負けたしまったのか
盾構えつつ回避ジャストの練習してますが
下手すぎて発動したりしなかったり…
L下(または横)とXは同時押しですか?
それとも後ろ(または横)に移動しつつXがいいのでしょうか…?
>>515
盾は構えたままでいいから引きつけて回避行動 >>514
リンクは剣だの槍だの弓だのを幾つも持てるからな
こいつのポーチは四次元ポケットかよ >>517
シーカーストーンが転送してくれるんだろう
宇宙刑事みたいなもんだ
剣も青く光ってるし
そろそろフィールドのほとんどを探索し俺のリンクも強くなりすぎて物寂しくなってきた
最初からやり直すかな >>516
ありがとうございます
攻撃受ける直前ってすでにL下か横に入れてます? >>519
入れてない
止まったままで左右or後+X 調子こいてマジすみませんでした
手に負えませんでしたわ
>>515
回避ジャストの発動条件は「攻撃を受ける直前に横跳びかバック宙」
盾とか同時押しとか移動しながらとかは関係ない >>518
塔未開放でプロモードプレイやってみてくれ 途中で放置したり消したりしたデータも含めて、もう5周してるが
いつでもスタート時にはワクワクする
こんなゲームは初めてだなー
たかがビデオゲームのはずなんだが「旅してる感」が半端ないw
景色とか天気、マジでオープンエアーだわ
そんでこういうレス見るとまたハイラルに行きたくなるんだよな…
>>468って、ダルケルが勝手に出しゃばってるんじゃなくて、
自分がミスってるのを分かった上でのネタだと思うんだが。
まぁタイミング的には合ってた(だろう)けど、
角度(仰角)の問題でジャスト判定ならずダルケル発動
ってパターンもあるけどさ。ガーディアンビーム >>525
この動画見ると景色の移り変わりがダイナミックで面白い。
風向き風量もランダムで変わって雲の流れや草木の動きも影響受けてるんだよね。
ダウンロード&関連動画>>
まだクリアしてないけど、このゲームって十分ストーリー
奥深いよね。
よく批判されてるけど>ストーリーが薄っぺらいとか。
確かに村の数は少ないけどそれぞれで起こるイベントとか
色んな場所に起こるミニゲームやほこら関連の謎ときとか
物凄いボリュームあると思うんだけどな。
むしろこんだけあれば十分だろうと。
敵のバリエーションは確かに少ないが、これもそんなに
物足りなくは無いなあ。
もう暫くしたら足跡モードの時間いっぱいになりそう。足跡モードでまだ言ってないとこ散策してたんだけどどうしよう
某有名RPGのような無駄に難解で分かりにくいストーリーじゃないからね。
100年前に負けたリベンジを果たして王国を救え!これだけのパッと理解できるシンプルな物語だから批判しやすいのかもしれないね。逆にいうとそのあたりしか批判しにくいというか...
>>530
村が少ないのは100年前滅んだって設定をうまく使ってるからだし納得いくよ。敵の種類は確かにもうちょっと欲しかったね。 音楽やフィールドにも言える事だが、薄いと感じる人には薄いみたいだな
一方で(自分もそうだが)ストーリーも音楽もフィールドも過去最高に充実していると感じる人もたくさんいる
音楽については「今回本当にバックグラウンドに徹したのかな?」という印象はある。
スカウォとかのように、さぁここで盛り上げますみたいなのは少なかった感じ。
ゲームにおける村や町は必要な要素としては宿と店と情報とイベント程度で、馬宿がそれを充分満たしているし、付属要素として美しさなんてのもあるけどそれもフィールドで充分満たされてるからなあ。
でも廃村はちょっと悲しいね。錆びた武器とか、村人が敵に挑んで敗れたんだなって。
先週末にガノン討伐済ませて、さてアイテム集めとかやり込むかというとこなんだけど、
コログだけは最初からちょっと達成できる自信ないな・・・
全食材999個ずつ集めるよりかはまだマシかと思えばええのかな・・・
>>539
弓、盾、剣のポーチが埋まるまで集めれば俺は満足だ。まだ剣しかポーチ埋まってないけど ゼルダシリーズなんて
村!街!以上!みたいなイメージ
音楽はbotwの空気感出すためにあえて控え目にしたんだろうしそれが実際いい味出してたとは思うけど
さすがに音楽が重要な要素だった時オカ、風タク、汽笛とかの方が音楽に関しては好きかな
botwもガノンとの最終戦とか好きな曲が全然ないわけではないけど
あとここのスレの人らはみんな大人だよね
心からゼルダを楽しんでる余裕があるね
芸スポなんかではたまに小馬鹿にする奴いるけどさ
これ馬鹿に出来るソフトがあるんなら教えてくれって
思うけどさ
そういうオレはディスクシステムのゼルダにハマり
2作目のリンクの冒険のラスボスに衝撃を受けたオッサンですが
あの楽しさとはまた違う楽しさだよね。
昨日ブレスオブザワイルドはじめたけど、仕事中ずっとブレスオブザワイルドやりてぇしか考えてなかった
うまく言えねえけど、ブレスオブザワイルドやってるときだけ小学生の頃に戻れる。そんな感じがするゲーム。
対戦ゲームでムキになって続けてしまうことはあるけど、1人用ゲームでここまで熱中したのは久々だわ
他のゲームでもストーリーの佳境や強敵との戦いで興奮することはもちろんあるけど、このゲームは始まりの台地の時点ですげえ!すげえ!って思いながらプレイしてたし
ゼルダというゲームのコンセプトとは違ってしまうのかもしれないが
VRバージョン欲しいマジで
ただハイラルに佇みたい
>>547
それはヤバい。やっちゃダメなやつだ。この世界に戻れなくなってしまう 100年前のハイラル冒険したい
プレイヤーの行動次第でガノン討伐できるifストーリー付きで
蛇足と言われようがガノン討伐して終わりたいわ
>>407
えっ
マスターモードでもやっぱり森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾が再入手不可ってのは変わらないってこと?
どこかでオブババのライネルは青で固定って見たんだけどガセ情報だったのか…
ってことはかなり序盤に倒さないと厳しいな でもVR崖登りは明らかに画が詰まらんし難しいやろな
プレイヤーの行動次第でガノン討伐出来る=プレイヤーの行動次第でゼルダの覚醒時期が早まる=ゼルダとの関係性が重要になる
つまりあそこでカエルを食べれば歴史は変わっていた
ヘブラ地方の祠、隠し方がいちいち巧妙で楽しいな
本編で寄らないのが勿体無いと取るべきなのか
本編で寄らないからこそスタッフがはっちゃけたのか
荒野の塔のでっかい一枚岩って鉄箱ぶつけたら倒れるんだな……
アイスメーカーでさっさと進んだから気付かなかった
VRでリンク視点固定だったら、祠のコントローラひっくり返す
パズルとかで投げ出す奴が続出するな
>>551
そんなガセ情報があったことすら知らなかったが
マスターモードでもオブババのライネルはちゃんとランクアップするのは間違いない
ちなみに、マスターモードだとライネルの槍は再入手可なんだ
アッカレ地方のミナッカレ湖にて、ライネルの槍を持ってるリザルフォスがいる(空オクタの足場) >>555
シーカータワーは極論を言えばただ登るだけで解決なんだけど、登るまでのギミックに一本一本拘ってるからこのタワーはこうやって登らせたいんだな?っていう制作側の意図を探してから登るようにしてたわ VRでガーディアンイワロックヒノックスライネル辺りと戦ったら腰抜けそう
最近買ったけど面白いね
どうしても芋っちゃうけど。
ガーディアン怖すぎる
>>560
VRで忘れ去られた神殿とかローメイ遺跡地下とか突入したらビビって失神しそうww おれは、明らかに推奨ルートから外れて、冒険をしていたと思う。
それでも、話が繋がって行くのはスゴいな。
>>543
昔はインターネットなんかない暇な時間が多かったから
誰でも少ない娯楽を最大限楽しむために想像力豊かに育った
だからファミコンとかの表現力でもみんな楽しいと思えたし
10伝えようとする場合伝え手は3ぐらい伝えるとみんな7ぐらい想像力で補って大いに楽しめた
今は想像力が無い子ばかり育ったからグラとかストーリーだとかfpsだとか
10使えるのに10表現したり説明しなければならないような子が多くなった 塔は平原と丘陵が2トップでトラウマだわ。
2周目やるとしたら平原はガーディアン排除してから悠々と登るつもりだけど、
丘陵はリーバルトルネード取るまでスルーしよかと思うぐらい。
今の子を全否定してるわけでもないのに
否定される側に自分をとらえる卑屈な子ばかりが育ってるな
>>574
明確な根拠もなく妄想(豊かな想像力かw)だけで
さも事実かのように自分語りを始めるから煙たがられてるだけだぞ 想像の余地がなくなったのは単にゲーム側の表現が発達してそれを塞いだからだよ
それらをきっちり残したゲームでは
今でもファンが自由に脳内設定展開してるわ
>>575
この状態でも、矢落としで普通に攻撃してきそう 何でそんな状態に……
ジャンプ攻撃する槍ライネルならまだ分かる話だが、闘技場のは剣だし。
>>554
後者だと思ってる
フィールドがメインの本作においてあの地域全体がある意味でラストダンジョンみたいなもんかと 今、どうしようもなく最初からやり直したい衝動がうずうずと巻き起こってる
マスターモードをプレイできるほどの腕前は無いけど、それでも今の技量で最初からやったら
あそこはああできたんじゃないか、あれはああするともっと面白かったかもという場面が思い浮かんでくる
わざわざ別アカ作る気は無いので今の成長したセーブデータを消すことになるけど
(スイッチのセーブデータがバックアップできればなぁ…)
それでもやるべきか否か
別アカ作るのってそんなに面倒だっけか?
まあ、別アカ作る気もマスターモードやるつもりもないなら
セーブデータ消去はあんまりオススメしないなあ
あと、敵が1ランク上位種になっているのは確かに辛いけど
空オクタの足場があるのはノーマルモードと冒険がちょいと変わって面白いので個人的オススメ
別垢取る手順が面倒とかじゃなくて
別垢を取らなきゃいけない事が面倒なんだろ
シド王子と繋がったまま東の貯水湖を泳ぐなんてルッタがパオーンしそうだよお
ライネルは槍以外もジャンプするぞ。地形に引っ掛かった時にやってくる
どうでもいいが最初からやり直すのは楽しいし新たな発見も尽きないので本当にオススメ
みんなありがと 別アカ取るのは別に面倒じゃないんだけど
自分のプレイするアカウントは一つに決めておきたいんだよね
マスモは始まりの台地が異常に鬼畜なだけで、パラセール取ったらノーマルとそんなに変わらないから別アカ作るならマスモいってまえ
>>545
それすげえ分かる。ただ動かしてるだけで楽しかった感覚を思い出した感じ 一瞬でハシゴを登ったりモリブリンが壁に埋まったりするようになった
俺のハイラルどうなってんだ
空がきれいでなあ
つい、春はあけぼの〜、夏は夜〜、秋は夕暮れ〜なんて口ずさみながらぼんやり歩きたくなるんだなあ
ヘブラ地方のミョス・シノ頭上の雪原にいるガーディアンにビタロックすると地面に沈むんだけどどこに行っちゃってるのかな…
思い出巡り終わったー
こういう場所当てクエスト定期的に配信してくれたらずっと続けられそう
初めて剣の試練やったら白銀リザルフォスにボコボコにされた
インパは120歳前後(マスターワークスより)だけど
パーヤがインパの「孫」であるのが納得いかない
ひ孫か玄孫なら納得できるんだが……
つまりパーヤはああ見えて実年齢
おや、誰かの気配が
マスモを薬縛りでやってるんだけどゴーゴーLV3,30分が1/3ガチャになるのとマックストカゲがいなさすぎてつらい
久しぶりに初めからやるってなったときマスモ選ぶか悩むよなあ
既存の辛口モードもあって良かった
ワープ縛りでマスモやってるけど
ヘブラからハテールの移動に普通に数十分かかるから
プレイ時間が伸びる伸びる
飛行ガーディアンに乗って飛んだり出来ないかなぁとたまに思う
地上ガーディアンだって頭に乗ってカサカサ移動したら楽しそうだ
ゲーム始めてからうおおおおなんだこれおもしれええええって感じにはならないんだけど気付いたら「ほーんこれおもしれえなあ」って思いながら10時間くらい経ってて没入感に戦慄するゲーム
歳食ってからどんな名作ゲームも2時間くらいで疲れるようになっちゃったはずなのにこれだからな
ほんとに没入感がすごい
ジョイコンでプレイしてたおかげで充電切れたタイミングでいったんやめることができたゲーム
プロコンでやってたら寝落ちしてたかもしれない
>>612
プロコン買ったけど
操作しやすいからマジおすすめだよー 別アカって任天堂に登録しなくてもswitch上で仮でニックネームとかアイコン決めるだけでセーブデータ新しく作れるでしょ
>>613
ロンチ当日にプロコンも買ったけどジョイコンぶらぶらプレイが快適すぎてあまり使ってないや
あと何度かジョイコンの充電切れた後にプロコンでさらに数時間粘った時はさすがに体調崩れたから注意してね ずっと遊んでて手が痛くなったゲームは初めて、移動でずっとスティック倒してるし
ウツシエが入れ替わるバグだかなんかがあるって聞いたからノーマルとマスモで別々のアカ作った
これで防げるのかは知らないけど
>>615
心配ありがとう
ほかのゲームやオンラインでは寝落ちしてたけど何故かブレワイは寝落ちしないんだよ
明日はどこ探索しようかなとか明日はこれを探すぞとかワクワクしながら寝る感じ
ほんと楽しい >>604
シーカーは戦闘民族だから青年期が長いのかもしれん プレイしはじめてしばらくはビルの壁見てがんばりゲージ足りそうとかアホなこと考えてたな
昔徹夜で時オカやった翌日に建物の三階から吹き抜け見て
「ここ飛び降りればショートカット出来そうだな……」とか真面目に考えてた自分に気付いて以来
最低限の睡眠時間は確保するようにしている
英傑の詩でミファーの見方変わったの凄い分かる
うまく言葉に出来ないが、娘がお前を好きだったんだから
お前も娘を好きだったはずだ、好きにならなければならないのだ、みたいな圧を感じる
ゲーム内のリンクの矢印なんて、飯と馬とダルケルへの友情くらいだったし
ミファーもシドも好きだったんだけどな、なんか苦手になったわ
もうダルケルのグルメ日記だけが癒し
リンクっていつもは子どもっぽい可愛さなんだけど
今作はなんかちょっとエロいよね
>>624
なんというかゾーラの里は100年間止まってた時計の針がリンクとの再会でようやく前へ進み始めたばかりで気持ちの整理も付いていないだろうから在りし日の情景に囚われがちになるのも致し方ない気がする
実際に時間が止まってたリンクがあの頃と変わらない姿でいるから尚更もしもの未来を想像してしまうんだろうて >>563
タバンタ馬宿の近くの祠から下の方の台地
オブババ草地の下の方湿地側のライネル ゼルダウツシエを全回収したリンクってどんな状態なんだろ。
100年前リンクに戻った扱いなのか、
記憶は「100年前の自分はこうだった」という他者的に戻っただけで、人格感情は回生後なのか。
なんとなく後者っぽいけど。
別に全然分からん
英傑の詩なんて各キャラの面白いところが見れたのと第五の神獣クリアしてまだ遊べるのか!と思った事とチェッキーくらいしか印象に無い
てかマジな話チェッキーがデカすぎる
撮ってんの誰だよおい、だれ、だ、チェッキー
>>629
その前に誰が写真を取ったのか気になるわ
特に12〜13枚目なんかあの緊迫したシーンでのんきにパシャリとか >>631
ゼルダ様が撮られたと言及されていたから撮ったのはゼルダだろう
いつ撮ったかが問題だけど13枚目がガーディアン停止後の晴れた昼間に撮られている事から、ゼルダが覚醒してからマスターソードを森に戻しに行くまでの間と考えるのが妥当な気がする
一応カカリコ村近辺からコログの森まで向かう道すがらに撮れる位置だしね
ファイへの語りかけでリンクが記憶喪失になる事は100年前の時点で知っていた(ファイが教えた?)からリンクが目覚めた後に記憶を辿る旅に出る事を見越して、以前から撮り溜めていた物と合わせてシーカーストーンに残しておいたのでは? >>624
ミファーの日記、リンクへの恋慕しか書かれてなくてどの日記よりも湿っぽくて重い
DLC2後はゾーラの里に束縛されるような圧を感じてしまいあんまり近寄らなくなっちゃったよ
回想もいつものモジモジした感じじゃなく強気そうな面というか
ゼルダへちょっと張り合う面も見えて確かに印象変わったね ミファー個人の印象は分からんでもないが圧に関しては全く分からん
アプデでパラセール強化されないかな
モモンガみたいに滑空できるようになったり
通信環境無い人の事考えるとやらないんじゃない?
まさかのDLC第3弾(有料)ならそういうのもあるかもだが
基礎アイテム系の挙動強化は本編への影響でかそうだからどうかなぁ
神獣、特にメドーの攻略に思わぬ新ルートが増えそうw
まあ今回は無理矢理突破も仕様として考えてそうだから問題ないかもしれんが
ジャイロでやる玉転がし迷路が裏返して障害物無しに出来ちゃうくらいだから強引なクリアも許容してると思う
高いところにギミック駆使して登るとこで薪置いて火を付けて上昇気流で余裕ですとかも出来るし
>>631
リンクの自撮りモード考えると所有者の一定範囲を遠隔操作可能なんじゃないかと
そして遠隔操作アプリみたいな物でカメラが…
つまりゼルダの人に見せられないウツシエサルベージチャレンジの可能性
記憶その8見てどういう戦いしたのか想像できん 大きな火が発生すると上昇気流が発生する
薪で言うと4個以上の火力
上昇気流は、草それなりor薪4つorポカポカダケ1つだっけ?
だから体重乗せた一撃も微妙なダメージなんだな
…しかし敵の重い一撃を軽々弾く謎能力
リンクだけ英傑技がないのが謎すぎる
他の英傑は謎パワーあるのに
リンクの英傑技は空中弓とか回避ジャストのスローモーションって説は見たことある
ミファーちゃんはもう死んでるからなあ
人間生きているうちは、不満や不安を抱えて不完全なもんだ
死んでるもんは、何言われようとお天とさんのとこでのほほんとしてるもんさ
生きてるもんにあれこれ言われようと、もう関係ないさな
>>646
ポカポカ草の実は知ってたけどポカポカダケでもイケるんだねコレ あのスローモーションを加護として誰かに渡す場合なんて命名するだろう?
どっかで見たような気がするけどリンクの見切りとか?
>>610
乗れるぞ歩行ガーディアン
どうも真上は索敵範囲外らしくて
空から頭のてっぺんに乗ったら
攻撃色消えたのでしばらくそのままお散歩した >>633縛り付けられるなんかわかるは
ゾーラは矢集めにしか寄らなくなったわw
実家帰ると嫁はまだかって親戚中から攻められるあの感覚に似てて居づらいやつ
ミファーと結婚する気もなかったのに他の女と結婚しないようにリンクに釘刺してるような一族怖ーよな ウルボザがガードジャストできるんだよな
ミファーも回避ジャストはできそう
それぐらいできないとガーディアンに勝てないだろうし
ネーミングがダジャレベースなのがたまにあるよね
ローメイ城跡って、迷路城?
ウルボザはハイラル王妃と親交があったしそのつながりでシーカー族から奥義を教えてもらったのかも?
空中スローだけは騎士の一族しか使えないとか…剣士なのに弓術ってのもアレだが
頑張りゲージってリング3周でカンストだったのね
2周で止めてたから今まで知らなかったわw
過去作から引っ張ってるやつ以外ほとんどダジャレな気がする
始まりの台地にある、老人が切ってたタイプの木しか倒せないと思い込んでて、
序盤は薪が貴重品だったな
大概の木は切り倒せることと、爆弾でもOKと知ったときは衝撃だった
それまでのゲームで、ある行動ができるオブジェクトと出来ないオブジェクトとか、見えない壁とか、
そういうのが無意識に刷り込まれてたんだな
ウツシエの記憶ってリンクの記憶じゃなくて姫の記憶だよね
あれでリンクの記憶戻るのかね?
カンギスの絵を描いた場所を探すイベントあったら楽しそう
火の付いた爪ってなんだよ
ヒノックスの爪以外に思い当たらないのだが
>>680
完全に戻ってたらリンクの意思って事で寄り道シャットアウトで
強制的に城へ向かう方向のイベントばかりになる気がする デスマウンテンの火口に隠しボス、ファイヤヒノックスがいるとかいないとか
DLCで一切公表せずにこっそり仕込んだりしていまだ誰一人気づかずにひっそりと埋まってる宝とかないんかな。
ゼルダって100年も飲まず食わず娯楽もなく
ガノンを抑えこんでたんなら
もう精神は植物の域だよね?
岩使ったビタロックジャンプってどうやるんだ?
岩だけ飛んでリンク置いてけぼりになるんだが
ジャンプ中にヘッドショットしてついでにジャンプ斬りかます技とバク宙後に注目でヘッドショットできるこの技がかっこよくてマイブーム
>>688
つかまった状態で動いちゃいけない
つかまる場所は横側が無難
もしビタロックの祠のそばの岩とか使ってるなら、あそこはくぼみから一度出してやらないと岩が回転しちゃって無理
というかパラセールあるならダメージくらって高速パラセールの方が楽だし早いけど 大量の説明文や命令文垂れ流しのウンザリチュートリアルが無くていい、ってことでしょ
>>693
物語の説明を冒頭にがっつり行かずにインパとかカッシーワにおいおい語らせる、って上手いことやったね プーアル?
お茶的なネーミングって他になんかあったっけ?
果物の名前関連だと思ってた
インパ→パイン
パーヤ→パパイヤ
プルア→アップル
むりやりこじつけると
>>695
インパ→パイン
プルア→アップル
姉妹合わせてパイナップル >>699
ちなみに助手のシモンはシナモンで
二人合わせてアップルシナモン
アップルパイ食いてぇ〜 そういや初恋の人から取ったらしいチェリーちゃんはまんまだな
ロベリーとジェリンとグラネットの名はどう繋がりがあるんだろ
ロベリー→strawberry
ジェリン→tangerine
グラネット→pomegranate
馬宿のカウンターにいるキャラの名前は競馬絡みだということに最近気付いた
あぶねー
ハイラル城探索してたら変な所につっかかってワープも出来ないし危うく詰むところだった
セーブとロードの仕様が便利で助かったぜ
あ、本当だ脱出するってあるわ…なんで今まで気付かなかったんだろうな
ありがとう
マスターモードでチビチビ2周目進めてきたけどついに残すはゲルド砂漠だけになってしまった…
神獣未開放+DLCまだあるとはいえ寂しいな
ミニゲームやイベント中以外でワープが完全に封じられるのって砂嵐だけだよね
砂嵐のワープ封じは最初遭遇したときマジでびびったな
「しゃーないワープするか」→「できねええええ!!」ってなって
ちょっと恐怖すら感じた
>>585
セーブデータ消して何も見ずにやり直したけど、おもしろかったぞ。最後に残った祠がなんと湿原の馬宿横で、街道通らなかったからだね。今日からお城探索。 「ピンチになったらワープ」ってのをいきなり封じられるのは凄くウマイと思った
極熱地帯や極寒・豪雪地帯でも動き、完全防水まで備えてて
あの迷いの森ですら一応現在位置が表示できるのに
なんで砂嵐ごときでマップはおろかワープまで封じられてしまうのか
>>715
シーカーストーンのGPSがジャミングされて
位置情報が取得出来ないからワープ効かないって事なんだろうね
無理にワープしたら位置がずれて「いしのなかにいる!」状態になりそう 光線か何かで位置を取得してて
シーカーストーンに制御を返してくれないとか。
>>721
シーカータワーがGPS衛星の役割をしてるんじゃないかな
タワーを解放するとマップが見られる仕組みになってるし それだとMAP解放してないときにワープ出来るのがちょっと不思議
ゲーム的都合だ細けぇ事は気にするな!って事なんだろうけどさ
>>723
シーカーストーンの目やぞ
リンク本人は平然と走り回っとる シーカーストーンの能力の中でどれか1つリアルで使えるとしたらどれがいい?
立ち位置に気をつけてグルグル警戒すればそかとそんな変わらん気がするわ大剣
しかしライネル先生は槍の使い方イマイチだよな
自分このスレッドで話すことがないからもう離れてもいいよね?
弓構えたライネルはヘッドショットも効かないから極悪非道人
あれなんで弓持った瞬間にヘッドショット無効になるんだろうな?
力の試練のガーディアンの両手グルグル突進を
バク転で回避ジャストが全然決まらん
柱にぶつけりゃいいんだけどね
あの攻撃、タイミングきつくない?
あれジャスト回避できるの?知らなかった
俺は回転斬り3段階目まで溜めてカウンターしてる
チキンライネル戦法
まずムジュラ付けて思いっきりライネル先生に接近
最初の武器は片手剣
で攻撃力アップのドーピングメシ食べて蛮族装備して戦闘開始直後にビタロック
片手剣でガスガスやってライネル先生が膝をついたら大剣に持ち替えてグルグルオバサンダー
でまた膝ついたらまた立ち上がるまで大剣グルグルオバサンダー
でもう1回グルグルオバサンダー
トドメを片手剣でガスガスやって倒してます
チキン力技ライネル先生戦法で素材集めと装備集めしてます
ぐるぐるガーディアンはジャスト回避だぞ
いつもそれでカウンターしてる
あ、横も後ろも「ジャスト回避」だっけ?
>>742は後ろのことね あの攻撃が
@突進なら横回避ジャスト
A薙ぎ払いならバク転回避ジャスト
B↑二つ不可ならガードジャスト
どれなんだ…勝手にAを選択してたわ
ヒノックスもジャスト回避できるしね
イワロックもたまにジャストガードできる
ガーディアンぐるぐるはバク転回避でジャスト出来るよ
回転の縁がリンクに触れるくらいのタイミングでイケたはず
>>715
普段ピンチになったらすぐワープ出来てたもんだから、砂嵐は本当にゾッとしたわ
ゲームでこんな恐怖を覚えるなんて・・・ >>746
結構引きつけるのね
うおー、やってみる、いま出来ねえ 数か月ぶりにスプラトゥーン2やったら、もう出来んわ
ゼルダに慣れた体ではあの速さについていけん。
ジャンプしようとしたら、ステージMAPが出るし・・・
売ることにしましたw
ガーディアングルグル突進より、変装イーガ団ワープ下突きの回避がなかなか出ないな自分は
マスターソードが真の力発揮する条件ってハイラル城にいることだと思ってたけど違うのか?
ターリン湿地あたりで覚醒してたんだが
>>750
あれはワープしていなくなってる間はZLを離しておいて来た瞬間にZL押しながらバク宙すると成功しやすいよ
一旦ZLを離しておくことで降ってくるイーガ団を注目してからバク宙って流れになるから成功しやすい >>751
・ハイラル城内
・神獣内部
・対ガーディアン
3つめじゃね このゲームで一番怖かったというか緊張したのはみんなどこだろう?
自分は未開の地の砂漠探検しながら砂嵐を進んでたときだけど
>>757
100回は見てるだろうけど今でも背筋にくるわ >>753
ガーディアンだわ
知らなかったサンクス >>757
今では赤い月を見て「よっしゃイワロック巡りや!」と喜ぶリンクの姿が ウオトリ村のミニチャレンジでボコの群れを瀕死で撃破した瞬間に赤い月上がった時はあと20秒!あと10秒って慌てた。あれは忘れられない
なんでガノンはリンクを直接倒しに来ないの?
雑魚敵は末端だし、イーガ団は独自に動いてるから
報告が上がってこないのはわかるけど
タワーの起動や神獣の乗っ取りぐらいわかるだろ
ガノンさんはハイラル城にくっついて離れられない身体なのかな?
だとしたら部下に馬宿や村を総攻撃させればいいのにね
ライネルあたりに「リンク見つけたら集団で襲え」って言えばいいじゃん
どんなに強いリンクでもライネル10頭に同時に襲われたら勝てないだろ
もしかして部下の信頼低いとか?
「赤い月の日に復活保証」と求人広告出しても、何度も殺されるのは気分悪いだろうし
ガノンの秘書あたりが転覆狙ってるのかも
ガノン「塔の色が変わってるんだけど」
秘書「気分転換でライトアップを変えてみました」
ガノン「神獣がビーム打ってきてないか?」
秘書「ガノン様を称えるレーザーです」
終わりに近づいてるせいか、そんな妄想してます
単純に怨念と化したガノンに細かいこと考える能力なさそう
>>762
それ言い出せば今までのすべてのRPGのラスボスに
言えると思うぜ。
「天外魔境2」の演出はカッコ良かったなあ〜
主人公が新しい国に入る度に
「卍丸が、〇〇に入りました」と部下がボスに報告する
シーンがあったわ。 モンスターはいい感じな環境になったから勝手に増えて暴れてるだけじゃね?
ガノンは姫がこれ以上何も出来ないよう抑えこんでるじゃん
命令するだけの知能もないのもそうだけど、本丸のガノン本体の中から時間留めてるんじゃないかと思うんだけど
マスターモードの為だけに買い直すか迷ってるんだけど
マスターモードって有料DLC買わないと遊べないですか?
>>756
初の壁登りで断崖絶壁頂上手前でスタミナ切れそうになった時
リアルでは平日の夜、初プレイで時計を見たら午前3時まわってた時 忘れ去られたら神殿でちまちま矢を打ってガーディアン倒しつつ半分まで進んだら赤い月の夜になった時は戦慄した
ヒノックス倒したらすぐとか赤い月のタイミング悪すぎw
赤い月を見たらサトリ山から生まれたままの姿でカッシーワの元に飛び立つリンク
ボコブリンの拠点を奪って焚き火で時間飛ばしてる時に赤い月になると金ボコたちが復活して一瞬リンクと一緒に仲良く火を囲ってるような感じになるのすこ
思い出の地のヒントをハイラル各地にいるカンギスから貰うの
かなり違和感があるんだよな
テリーやカッシーワとは違った
また、お前かよ感が拭えなかった
なぜ絵描きの別人をそれぞれ配置しなかったのだろう
>>769
なかなかの歯応えだから買おう
マスターモード+剣の試練
に出現する白銀リザルの恐ろしさにふるえるがよい そう?旅先で知ってる人に会うと旅してる感じが出て楽しいと思うけど…都合よく12人もリンクの役に立つ絵描きが動きもせず各地で待ち続ける方が違和感だな
杖持って空中跳ねてる消えたりする奴めちゃウザくない?
やっつけようと思ってもいつもボロクソにやられるわ
>>778
倒しても武器落とすだけで素材はないから無視してええのよ 炎と氷はお互いが弱点なのに電撃だけ弱点が無いのはせこいと思う
炎、氷、雷は攻撃属性として存在するのに
なんで風はないの?
>>776
ていうことは有料?
買い直し含めて結構お金かさばるなぁ、ありがとうございます 初回プレイ時は炎氷雷の三種ロッド常に携帯してたけど、正直フリーズロッドさえあれば他ふたつはいらんかったな
炎はロッドより剣か槍の方がチャッカマンとして優秀だし、雷は持つくらいなら氷もう一個持った方が強い
>>775
え?だってそもそもおつかいのお礼でカンギスが場所教えてくれてるのに別人じゃ意味ねーじゃん 雷は痺れてる敵を見て楽しむモノだと思ってる
有効なのが中型ガーディアンくらいしか思いつかないのが影薄いよな
>>790
あちあちあちぃ〜っ!て足踏みしてるボコブリンの方がかわいいです
元気良くピョコピョコした後に( ˘ω˘)スヤァ……って静かに倒れ込むところなんか最高にイイ 雷は武器落とすのに使えるでしょ
それに威力も高めだぞ
まあダメージなら氷の解凍コンボ最強だけど
各地で別々の村人や馬宿の人がウツシエの場所教えてくれるのもいいと思うんだけど
行く先々でカンギス見つけて「おっこいつヒントくれる奴じゃん」ってなるのもいいと思うんだよね
曲が聴こえてくるだけでなんか嬉しくなるカッシーワは偉大だけど
>>789
そもそもカンギスはシーカータワーと同じランドマークだからね
あそこに行けば情報が手に入る!っていう目印だから見た目をコロコロ変えるわけにはいかないし
ウツシエを探すためのヒントを持つ人を探すっていう二度手間はテンポ悪くて死ぬほどめんどくさいはず >>774
それで一回死にました、金ボコじゃなかったけど キングラジーク戦直後に赤い月に入って焦った
実際には復活しなかった。
赤い月とはちょっと違う話だけど
ライネルを倒してライネルが死ぬモーション中に焚き火で時間を送れば復活してるよ
素材ドロップ前じゃないと成功しないからマゾ向け
キルトンの素材をマモに換金した時のウッヒヒーと言うキモい声が中毒になりわざと1個づつ売るほどになってしまった。
なんとなくハートと服の強化縛りやってる、たぶん強化が面倒だからなんだけどDLC服が役立つね
耐寒に比べて暑さ対策が必要なところが砂漠の昼だけなのは惜しいな
どうせなら高温多湿で40℃近いフィローネ樹海もそうして欲しかった
槍ってなんで表記上の攻撃力あんなに低いの?
実際はそこそこ強いのに
ヘッドショットは猫娘なら余裕。
華麗なジャンプアクションをして、敵の頭部に向かって散魂鉄爪でガリっと引き裂けばいいのだから。
散魂鉄爪は、猫娘における無制限で使える攻撃手段の一つ。
強化後は、白銀のライネル、極位の小型ガーディアンと十分に戦えるほどの威力になる。
ノーマルの散魂鉄爪では、赤い軌跡を描く感じだが、強化後は青白い軌跡を描くようになり、
散魂鉄爪+を使うと、妖力の衝撃波を放つことができるようになる。
>>779
そうなんですか
一度も倒したことないから知りませんでしたw エビシャツにせっかく耐暑ついてるからウオトリー周辺も暑ければ…と最初思ったけど、
考えると本編だけだと熱砂服であの地方には合わないしアクセもゲルドまで行かないとないしね
防寒服的なのまたひとつ増やさないといけなくなるし料理だけで乗り切ることも出来るけど必須じゃない地方にそこまでさせるかってのもあるし
リアルめに考えると肌の露出のある格好で砂漠ってヤバいよね
植物が燃えるような環境で全身金属鎧纏ってるのも相当ヤバい
というか金属製の武器が持てるのも不思議(木製も金属製もダメだと古代系とかしか持てなくなるけど)
だから魔法の加護すげーってことで納得することにした
色んなモノの挙動がリアルだからガッツリ剣と魔法のハイファンタジーであることを忘れてしまう
いいと思います
雨が凶悪すぎるせいで雪山火山砂漠の方が過ごしやすい不思議
ハイラル全土雨振りすぎじゃないか
雨降ってもすぐ止む、またすぐ降るってリアル環境っぽくない
平原とかノーマルな環境では一日中降ってもいいから週一くらいのペースで降ってほしいわ
雨も良い点あるからなぁ
電気強くなるし、音小さくなるし
雨は崖登りしない限りは嫌いじゃないんだけど、リンゴ揃えるコログがいるところに限って雷雨になるのやめて欲しいw
ワープ→雷雨→木に直撃→ワープ
を繰り返した箇所が2つくらいあったw
時間変えられるのだから、もうちょっと遅くてもいいかも
雨のメリット意外とあるし崖登り方法もあるからなぁ…
火山の炎熱に恒常的に耐えるくせに、砂漠の暑さは防げない耐火服の不思議。
というか外気との熱伝導シャットアウトということなら防寒兼ねても可笑しくないんだよな。
発売日から200時間プレイしてて久々に起動して遊んでたら
スマホバージョンアップで
写真撮ったのサーチ出きるとか
爆弾2とかを今さら獲得した。
当時部品無くてスルーしたか何かでさっぱりキレイに忘れてたんだろうなぁ
>>816
でも落雷すると「ぎゃー!!」とか叫ぶんだぜw ぎゃーっ!
な
ちなみにコログも同じように叫ぶし
その他いろんなNPCも同じように叫ぶ
>>819消防士の防火服で砂漠歩いて快適だと思うのか… だから「炎熱に恒常的に耐えるくせに」と、服の中が何度上がるまで何秒保てば良いという
現実の防火服とは違うファンタジー服であることを示した上でのツッコミなんだけどね。
ファンタジー服ならそれぞれで能力が違うのはゲームとして当たり前だろうが
矢を複数同時に射っても1本ずつ消費するし雷は金属製のものに落ちる世界だ
耐火シリーズが火山の熱さにしか対応してなくても何もおかしくない
何が不思議だと言うんだ?
ファンタジーというかゲームの属性で例えるなら
火属性と熱属性があるゲームって感じはする
変とはいわないけどその2つ分けた必要あった?みたいな
まぁ超大作RPGからして水属性と氷属性ってあるから今更か?
最近は冷気属性とかに言い換えられたりするけど 氷
攻略サイトで照合しながら探したコログの最後の一匹が見つからないときの絶望感ったらないな
防寒や防炎はなんとなく足元装備しないとソワソワする
羽毛の髪飾りつければパンイチでも雪原を元気に走れるんだけどさ…なんかね…
イーガ団のアジト
スニーキングするのがめんどいから
爆弾矢打ちまくって手下やっつけたわw
邪道やろなあ
北に広がるデカい谷の向こう側が凄い気になる
見えない壁で行けないけどあっちはどういう世界なんだろうか?
誘導通りゾーラから回ったので、その後新しい土地に来ると防御力が実質リセットされるのは感心した
バナナ大盤振る舞いした
デッ デッ デデ
バ・ナ・ナ・バ・ナ・ナ
雪よけの羽飾りはあまりリンクの顔を弄らない装備だから
真っ先に購入して強化も他の部位より優先してたなぁ
宝石開放したら宝石に役とられたけど
今作のBGMはホントに"背景音楽"って感じだよね
作業用にも良さそうだしサントラ出てほしいね
個人的にミィズキョシア戦の曲が今までのゼルダにはなかった感じだから好き
>>838
そう、未だに出てないのだ
愚の骨頂だよねぇ〜 >>839
バトル開始時の手拍子入るところノリノリ 飛行ガーディアンのプロペラって古代の弓なら3発で破壊できるんだな
たった今初クリアしてエンドロール流れてるけど、とても楽しかった
あんまり馬に乗ってあげなかったなと馬でMAP一周中
のんびり見て回るのも良いもんだね
敵見つけたら襲歩で突っ込んで飛び降りながら弓でヘッドショット楽しい
どうせ後で付け直せるだろうと適当に名前つけたら
まったくそんなことは無くて泣いた思い出
ゴメンよウマたろう
でもその後なんか愛着わいて
以降の馬も全員ウマ○○になった
エポナが別枠でいる前提でメインの愛馬になんて名前を付ければいいのか本気で悩んだわ
いままで愛馬といえばエポナだったから
>>842
プロペラのHPは180
古代弓44、古代兵装ガーディアン特効で1.5倍で66
攻撃力アップLv3の1.5倍も入れれば2発になるはず
なお5連獣神なら上手く当てれば1発の模様 伝説の馬の名前にした
スレイプニルとかアレイオンとか
マキバオーからとったよ
巨馬はベアナックルにしたよ
おれは似た色の食い物にしてたな
緑っぽいのはウグイスパンとか
>>822
正直アイドルはウ○コしない説同等の美化をぶち壊された気分w
黒い馬ゲットした時はオジサンブラックにした マスモってほんとに最初からなのな
コログくらい引き継げよめんどくせえな
馬の名前、四英傑+ゼルダにした
あと軍艦の名前(艦これ無関係ただのミリヲタ)
あんこにしるこにだいふくに、後は嫁に知られてはいけない名前のアナグラムw
馬の名前ね…。
上等な馬では、「ノート」、「セドリック」、「リーフ」などの日産の車の名前。
下級の馬では「マーチ」、「モコ」、「ポルテ」とかつける。
馬のつく熟語を名前にしてる
タネ、タケ、ツシ、テン
すでに4周目プレイだが、各周にて一つアニメ決めてそのキャラたちの名前にしてる
初期の低ステータスのやつには脇役キャラ、白馬・巨大馬・高ステータスの馬には主要キャラの名前
馬の名前は過去作のキャラからとったなー
テトラとかラルフとか
初期の馬と言ってもパラセール入手したら始まりの台地から直接巨大馬のところに遊びに行けるから困る
みんな馬の名前センスあって面白いな
焼肉の名前にしたわ…
スミビヤキ、ジョウ・ロース、ユッケ、カルビ
ハテノ村の家にドアつけたの失敗だった
ワンアクション増えて地味にめんどい
>>870
それ最初自分も思ったけど壁に光る武器や盾飾ってるとなかなか綺麗なんだよ
ドア1枚隔ててガラッと雰囲気変わるの面白いよ バイク、古代馬具、古代盾サーが快適すぎて、歩くしかない火山だけかったるく感じてしまうようになった
ルーダニアから滑空するのも手だけど
剣のしれんの中級でそこまで余裕だったのにガーディアンが瀕死の時にやってくるビームを跳ね返せなくて4んだわ…はぁ…
苦手なんだよあれ最後に持ってくるのやめてくれよ
>>778
場所は限られるけど上からとか塀越しに爆弾ポイポイしてるだけで吹っ飛んでくれるな >>875
なんで苦手なのに反射で対応しようとするんだ >>877
ため中に攻撃しても全然体力へらんくて間に合わない
中断させる方法があるの? 撃ってくる瞬間だけダッシュで避けるとか。
ジョイもクリアできてないから周りの状況わからんけど。
目からビーム出すんだから目をなんとかできないかな
って発想を楽しむのがこのゲームの醍醐味のひとつ。
1つ目だし爆風当てれば楽勝だろ→全然死ななくて負ける
>>879
あたるまでビームずっとうってくるし出来る気がしない…
目にピンポイントで弓矢当てても中断してくれなかった
普通のガーディアンならするのにな ビタロックか…もう1回挑んで火力でゴリ推してみるわ
祠を始めると、ああメンドクサイ
早く終わらせたいと思うのに
フィールドやってると、祠でもやりたいと思うのは
何故ですか?
>>884
ビタロックとガーディアン武器使えば撃ってくる前に倒せるレベル
他にも属性矢とかでも止められるぞ
グルグルレーザーもこれでok またやってみたらビタロック+アクスでやったら腰抜けるくらい余裕だった
アドバイスのおかげやありがとう
>>887
ありがとな ビタロ+は戦闘においての救済措置みたいなところあるな
ガノンにも効くのはびびったが
祠、最後の一個はダウ・ナエでした!
ようやく120個クリアー!
>>874
まあ火山には偶然トロッコが二機置いてあるから……ね? 今更ながらゼルダ買ったんだけど、期待してたのと全然違う
まず何をすればいいのかも分からないんだが
これどの辺から面白くなるの?
とりま2時間ほどやってみたんだが、やることなさすぎてつまらん
ほんとに神ゲーなのかこれ
毎日ゼルダを買うお仕事…
dlcと祠コンプしたらマスターワークス解禁するつもりだけどのんびりやりすぎて中々
ハテノ砦のコログ無理ゲーだろ……
矢がいくらあっても足りないわ
むしろ感動?のストーリーの水は一番最後がいいけど普通にやったら最初に行っちゃうからな
やっとゾーラの石碑クエおわた
第5章とチラ裏石碑の配置場所についてちょっと石工に説教したいんだが
どこかに生き残ってませんかコイツ
ミファーがゾーラ族なのに
やたら性的に可愛く見えるのが不思議
ルト、メドリ、ミドナと
ゼルダスタッフにはその道のプロがいるからな
剣のしれんクリア出来た
最後のエリア見遠くから大量の!マーク出てまさか全部ライネルかと絶望しかけたが違くて安心したわw
>>910
RTA兄貴なら全部ライネルでも突破しそう ゾーラ→鳥→ゴロン→ゲルド
この順番のせいかミファーとウルボサしか印象に残らなかった
ゾーラ後回しにしたらミファーの祈り出番無くなってしまったから序盤推奨
王子スルーして里に着くと専用のムービーがあるのは既出だけど、
フラグ立てといて里の入り口で待ってる王子に後ろから近づくとやはり専用の振りむきとセリフがw
まだハートとがんばり両MAXは出来ないんだっけ?
DLCで来そう
1ヶ月ぶりに見てみたら、君らまだこんなゲームの話とかしてるのか
いつになったら飽きるんだ?
まともな冒険者はもうモンハンワールドに流れてるぞ
ぐるぐるしながら弓に持ち替えて属性矢でハメ殺すやつすごいなー
練習すればできるんかね
モンハンの弓矢の方がよっぽどリアル感ある
パラセールから打つと矢がスローになるゼルダはリアリティがない
ヌルゲーやで
プレイ途中でマスターモードに切り替えたいなぁ
金大剣ライネルと戦ってみたいけど如何せんやり直しはたるい
なんでササはアタマオカシイのだろうか?
四神は流れに沿うと水最初で次は火か風だよな
便利さで言うと風最初が良いんだろうけどチェッキーんとこ寄ると微妙に遠くて疲れる
マジレスするとこのソフトは毎週1万以上売れてるので新規はいくらでもいるからな。
チェッキーさんは、18歳くらいで
若返り機を止めとけば良かったのに
なんでやりすぎちゃったんですか?
さすがにあの体は不便じゃないのかな?
日記見ればわかるけど制御できてたわけじゃないからな
胎児にまで戻らなくて良かったよ
アンチエイジとブーストエイジが実用化されればゾーラ族との悲恋も結ばれるようになるかもしれんな
>>927
1回しか使ってないぞ
日にちがたつにつれて段階的に若返っただけ 日記読む前はなんだコイツ・・・って思ってたのにチェッキーさんの日記読んだらもう頭上がらない
ゾーラ良すぎってよく見るけど電気の矢さえ集まってれば他と同じくらいアッサリしたもんだけどね
あそこなにも持ってない初めに行くから内容が濃いように錯覚するんだわ
だから誘導がしつこいんじゃね?
何度かやってるとゲルドの方が展開が豊富で楽しい
女装もアジト潜入も必須なのにそれぞれが面白くてダルくならなかった
モンハンワールドに決まってんだろ
リアルなアクションゲーだよ
ゼルダと違って緊張感ある
2chに決まっとるやろ
お前と会話するのが生きがいやぞ
デスマウンテンのコログは見つけたら燃える仕様にしてほしかった
炭化したコログがあちこちでピクピクしてる絵面とかちょっと
タルタル台地から東の海見てたら
遠くにうっすらと2つの島が見えるので
飛んで行こうとしたけど
やはり、これ以上すすめませんだったな
モンハンワールドはゼルダ以上に「時間泥棒だよ
気づくと時間が経ってる
しかもゼルダと違って敵が強いからやりごたえある
ゼルダは中身スッカスカやん
ファイアキースみたいな感じでファイアコログにでもなってるんだろ(適当)
ゾーラのイベントの濃さが語られる場合って、シドやミファーのキャラとかの話で、
雷獣山の矢集めとか、そもそもゾーラの里へ行く正規ルート道中とかについては、
単にダルい扱いが多かった気もする。
個人的には町全体で100年前の英傑リンクと認識しているってのもデカイ気がする。
周回プレイすると中途半端に一周目の記憶が邪魔をするw
イーガ団のアジト、最後の部屋で何故か燃えるところ探して一時間ぐらいまよってしまったわw
今日の夜に火山と水の神獣終わらせていよいよDLC2突入だ
こんな糞ゲー周回すんなよ
とっとと買取高いうちにディスク売れ
モンハン好きならモンハンやってりゃいいのにわざわざスレ見に来るとか
やっぱササってゼルダ大好きだよな
ササはゼルダが好きなんじゃなくて
人が集まるスレにネガスレ書いてどれだけ多くの人が反応するか見るゲームが好きなんだよ
神獣共闘者4人の中で、シドが異常に抜きん出るからなー
出会った時の「何だこの熱血無能そうなキャラは」という印象からの変遷っぷりと
神獣戦での掛け合いとか
今日引っ越しで、しばらくネット開通できないからササで投稿することになるんだけど、みんな俺のこと見えていない?俺は良いササだぜ。
マスモをやりつくしたからノーマルをマップ未開放縛りでやり直しているけど、バイクのみ2週目特典として最初から欲しいと思う。
あの機動力を探索全盛期に使いたい。
>>958
ササカスは自らを良いササとか自称する
なので古代NGで消えてもらう どうしよう
まだ祠もDLCも終わってないのにクリアしたくなっちゃった
していいよねもう
>>953
他はただの飛ばす道具と無能な囮と褐色ロリだからな
リトに関してはカッシーワさんの方がよっぽど重要人物みあったわ 今からDL版買おうと思ってるんだけど、追加コンテンツも最初から買った方がいいんですか?
祠もDLCも全部終わる頃にはラスボスは雑魚になってるぐらい自分が強くなりすぎてるから
思い立った時にに突撃いていいんじゃないかな
>>961
ガノン倒せば、各地の中ボス討伐という目標をキルトンから貰えるぜ シドのキャラ濃いのは分かるけどなんか神獣戦で特別な掛け合いあったっけ?
素のキャラが濃いだけで扱いは他とあまり変わらないような・・・
テバさんはメドーが上昇気流出してなかったら輝いてたろうに・・・
テバがタゲ取ってくれる条件がよくわからん
しっかりタゲ取ってくれる時もあるし、リンクばっか狙われる時もあるし
つーかそもそも囮なんていらないけどなあそこ
レーザーに当たる方が難しいわ
>>954
乙
各四神がガノンに乗っ取られたのは構造的欠陥も原因だよなぁ
なんで制御装置が剥き出しで外にあるんだよ >>965
コログもコンプ予定なんだったら買っておいた方がいい >>954がスレ建てでヘトヘトというから精がつくように捕ってきました!
食べて!食べて!!
DLCもう終わりとか言ってなかったっけ
違かったらすまん
終わるわけないじゃん
こんだけ広い世界なんだからもっと追加しないともったいない
テバさんは上昇しまくったら背中に乗せるみたいな事を言ってたのに上昇しても何もなかったのが気になる
もう今のゼルダはDLC2弾で打ち止めって
ファミ通で青沼っちが言ってた
そしてマスターワークスで既に新作構想に移行してるって
青沼っちが言ってた
なのでみんなが追加が出ないで本当に惜しいと思っている今がいい終わり方
アプデで服のセット登録だけでも出来るようにしてほしいが無理だろう
蛙を煮て食えるようになったら、次は薪を煮て食う訓練をし、最後に岩を食う訓練をする。
そうすればあなたもbotw流勇者です。
>>981
上昇じゃなくてパラセール開かず落下したら救助してくれるんじゃないの? 新作ゼルダもいいけど今作のエンジン使って何か作って欲しいな
メトロイドとか向いてそうな気もする
始まりの台地からハイラル城までボールのまま転がるサムス
まあ、もともとwiiu用に作ってたんだろうから、現役のうちにswitch専用ゼルダをやりたい。
>>988
switch専用版はHD振動使ったギミック絶対あるだろうなぁ >>972
体がリンクより軽いからか何かで
パラセール閉じての急下降より避けにくかったんだよきっと。 >>989
中身が女性ってのはもう周知の事実だし最初から脱いでてアーマー入手してく方が良くね?
ビキニとか着せ替え要素たっぷりで
そして敵からキモイと言われる ほんとにこれで終わりなの?
DLC打ち止めなの?
全然強い敵いなかったじゃん
このままじゃぬるクソゲーの烙印を押されてしまうよ
>>995あっごめん触ってはいけないやつにレスしたので無視して mmp
lud20180226224250ca
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