A帯のアサリ、味方の持ってるアサリの数見てパスできないカス多くてウケるw
ホコにチャーでもぐるとやばいな
いつも以上に緊張するwww
>>5
人様から物を恵んでもらえないからってカス呼ばわりは酷いな。 ガチホコでまっすぐ進んでくれば千載一遇の逆転のチャンスなのにわざわざ遠回りしてチャンス潰して勝てなかった試合
わざわざ遠回りをした味方以上にその時にホコ持ちを選択できなかった自分にヘドが出る
なんか前スレに20キルとっても勝てないときは味方が弱いみたいなレスがあったけど、これは確かだと思う。ほぼ全試合のキルレと塗りポイント見てるけどキルレの良い方が8〜9割方勝ってる。
個人のキルレを上げるだけなら簡単だし猪でいいならキル数は上がる、個人成績では何も分からん
15キル10デスみたいな奴が多すぎる
スレ立て乙です
さっきのアサリで延長戦になったので
味方とスペシャルのタイミング合わせてゴール!よっしゃ決まった!と思ったら
ガチアサリが敵ゴールにギュルギュルささったままで試合終了して負けた
30秒も経ってなかったのになんで…
>>13
似たようなのあった。やべっされたか?って思ったらそうじゃなかった。あれ不思議 今日のアロワナとハコフグdayはなんなの?連休の最終日くらいやるのやめとけってこと?
デボンホコは正面行って段差上がるのが最短だけど
段差前の敵側インクレールからジャンプで高台に乗って右ルートに転換可能な事も覚えておくと良い
実際自分がするかどうかはともかく可能性として見ないと危険
ヤグラが前にあるからそこに行きたかったんだけど、途中にバレスピとかH3とかチャーとかがいて前線に行きにくかった。
そいつらを放置してヤグラにからみにいくべきか、ヤグラと遠い位置でそいつらの相手をして時間稼ぎして前線の味方の負担は少なくするべきか
勝ったのは良かったけど終わった後の、自分がヤグラに絡んだ感がものすごく少ない、、、
A帯、もっとヤグラにからみに行こうぜ。
武器によってオブジェに積極的に絡むか絡まないか決めてるからなぁ
まあ他の人もそうだと思うけど編成次第ってとこはあるよね
前に出にくい武器で絡みに行ってもね
>>11
キル数も二桁いかない事多いし、キルレも1ちょっとしかないけどヤグラA+で後はS以上のジェッスイ使いです
ヤグラ乗る、ホコ持つだからデスはある程度嵩むけど
相討ち上等でホコやヤグラ止めたり、人数不利なら芋で牽制して仲間の復帰を待ったり大切
仲間3落ちで相手が3人いてるなら、2キルしても死んだらカウントどんどん進むからね
キルレ良いんなら、後少し何か足したらもっと勝てるんじゃないかな? ハコフグのアサリは、アサリを集める動きが速いフデがいる方が勝つ。ただそれだけ。壁ありすぎ
目の前で味方が相討ちして、アサリいっぱいあるのに全く拾わない味方を目撃した
ジョイコンが勝手に左に動くのを騙し騙し使ってたんだけど
我慢出来なくなって修理出してついにプロコン買ったわ
何これ使いやすい!
お前らこんなの使って戦ってやがたのか、そらジャンプ撃ちもするわ
これならやっとA帯を抜け出せる気がする
>>11
割れて落ちたあと
バンバンキル取って俺スゲーってなるけど雑にやってると大事なところで勝てない ローラー弱体化しないかな〜
ウザすぎて試しに使ってみたけどエイムいらないのに確殺範囲広すぎるわ
こりゃ誰が使っても大量キルできますわwww
>>28
ローラーのエイム、言うほど簡単じゃないと思うぞ
簡単にできるならA帯はすぐ卒業できる
確殺範囲だと思っても実際は出来なかったり、縦振り外した後、やられたりエイムないと中々厳しい面ある
味方が強くて、塗りが多いと潜伏からの確殺はしやすいから楽な展開になりやすいけど 昨日アサリで20キル以上取って負けた。
防衛、打開、ルート作りに忙しすぎてアサリ拾う暇が全くなかった。
でも、最後ガチアサリ持ってる相手を自分が仕留めてれば勝ててたから、味方のせいとは言えないな。
俺ホクサイヒューだけどオブジェに直接絡むよりは近い位置で仕事している事が多いな
アサリも運ぶ役としてはあまり期待しないでね…
知らないのかガチアサリを持って潜伏(してるつもり)を
繰り返すガイジを通報しといた
>>29
ローラーは横振りの格殺範囲がかなり広いんだよ
超近接戦でローラーのサイドや後ろに回り込んで「貰ったぁ!」ってポジション取った時に
こちらも見ずにただバシャるだけのローラーにヤられるのは納得いかんw gvc-hdrecって、パススルーにすると画面が一切映らなくなるのなんでですかねぇ
自分の介錯が間違えてるんでしょうか
>>29
ローラー使えばそりゃA帯は抜けられるよww
でもそれじゃ上手くならないし、何より面白くない あの横振りの格殺範囲の広さとお手軽さは
初心者向けのキル武器としては最適だと思うよ
ローラー持ったら誰でもS行けるよ、ソースは俺
好きじゃないから使い続けはしないけど
あれでエイムムズいとか笑わせるわ
>>38
ローラーはエイムいるとか縦振りがとか言ってるやつはスプラトゥーン向いてないよな あとローラーは段差に強いのがなー
段差にインクが遮断されることもない感じだから
振った時の持ち上げた高さを基準に水平にインクが飛んでる感じ
このスレはローラー担いでもSに行けない人が集まってるんだよ
ローラー担げば勝てるなら俺も担ぐ
前夜祭でローラーでコロコロして塗り塗りしようと教えてくれたヤツ許せねぇ!
おかげで発売後もしばらくナワバリでローラーコロコロ塗り塗りしててキルの大半は轢殺でチョーシも何故か37までいった
楽しかったなぁ
アプデで振りのインク効率アップや範囲拡大と聞いても一切ときめかなった、コロコロ強くしろ意味ないだろと思ってたw
なんでみんなばかり振り振りしてキル取りまくってんだよ!w
>>39
縦振り外したらめっちゃ不利とかなら分かるけど1確取れなくても縦振り外してもいくらでもカバー出来るからな、トップレベル目指すならともかくそもそもエイム無くても困らない
編成事故に弱いけどシューター0みたいな極端なのでもない限りなんとかなる
まあS+やカンストレベルは知らんけど 動画見直してみたけど、相手1人が落ちてから1分も経たずにノックアウト。
しかも相手の1人は馴れ合い中だったから負けて当然ではあるけど、相手の他の2人が気の毒
ローラーでも色々あるからなぁ、カーボンなら確殺狭いしエイム要る
スプローラ前提で言うなら確かに横振りは強い、でも打開の縦振りはエイム要
あと上に行けばやはりローラー使うだけで勝てるほど甘くない
Aのローラーに対処できなければ上のローラーに勝てるわけない
うむ。俺はスプロラ持ってる時よりスプチャ持ってる時の方が勝率高い
全然使いこなせん
真面目にやってる前提ならキルレは大事だよ
キルはそこから押し込めるチャンスの数でデスは逆に押し込まれるチャンスの数なんだから
当然運も絡むけどキルデス=勝てる確立で大体あってる
ただし極端にキルもデスも少ないヤツは
前線に絡んでないならずっとデスしてるのと同じだから例外な
前線に絡んで入るけどデスもキルも少ない試合ってのはあるけど
>>47
おめ
割れるか昇格になる確率高いよな心臓に悪いww ローラーがー、って言ってるうちはまだまだ修行が足りないよね。ローラーだけじゃなく他の武器に対しても対面が弱いんだと思う。
これSいけんのかよ、正直うまい人の動画見ても
もう自分との違いがそこまで分からんわ、エイムとかもさ
ただ見えないとこで差があるとは思う、もう動画見ても気がつかない俺が問題。
キルデス数だけじゃなくちゃんと塗りポイントも評価すること
Sキープしてるルールもあるのにエリアは1400台で苦戦してるわ
沼ジャン猪の味方キャリーするって常に人数不利みたいなもんだし厳しいゲームだなw
キッズが苦手そうなステージは避けて潜るしかないのかね
あいつら打開がスパジャン着地だし
特に今のガンガゼアロワナとか最悪の組み合わせだね
>>52
アロワナエリアはボールド強いよ
チャージャー大量発生するマップだけど、他の短射程よりすばしっこいから撃ち抜かれずらいし、塗り早いし、エリアが狭いから実は短射程でキル取りやすいし
お試しあれ >>54
AもSもやってることは変わらんよ
猪裏取り塗り専芋立ち回り重視全部いる
ただSの方がうまい
同じことやってればうまい方が勝つのは道理 ホコA+からA−まで落ちたので1日くらい休息して昨日の深夜がんばってAまで戻したんだけど、こうやって連勝できるとまた弱い味方が仲間につくこと多くならない?
別に立ち回りやブキを変えているわけじゃないのに同じウデマエで連敗しはじめたりする
みんなは連敗し始めた時はやめてるの?どれとも気合いで続けてるの?
>>60
むしろ同じウデマエだからそうなるんでしょう
ずっと連勝できるなら上のウデマエに行ける 床の曲面凹凸のお陰で天敵のzap・スプロラがイマイチな上に
カーリング使いたい放題だからアロワナでのボールドは強いけど
それでも猪では駄目よ
>>60
意地になってつい続けてしまうタイプだったけど地獄の大連敗してA→Bに下がったからもう二度と続けない >>58
マジか
ボールドで固められるイメージが全然わかないw アロワナ一回取られると打開出来ないんだが皆どうやってるん?
サイドから攻めようにもチャーいるし
連敗してても気にせずやってるな。
ギア厳選しながらだし、負け試合にはあそこでああしてたらなとか、今度はあんな風に倒そうとか色々反省することもあるし、A帯でキャリーっていうか活躍できないとS+行っても役に立たないw
ガチマッチで疲れたらパブロでナワバリバトル行くと楽しいぞ
適当に敵陣言って帰ってくる
勿論負けるけどまぁ懲役晴らしって事で
>>60
連勝すると自分がエース枠になる。
そこで勝てるようになるとウデマエが上がる。単純な仕組みだよ。
相手チームも似たような編成だからエース対決だ!とか考えると盛り上がるよ。 >>64
アロワナはボールドがやり易いステージの一つだよ
制圧も打開も比較的楽、多分エリアが狭くて曲面の凸凹が多いから
中射程に邪魔されにくく、ボールド得意の暗殺で立ち回り易いからだと思う >>68
エース枠対決かぁ。。自分は他にエースの人がいたらその人にがんばってもらいたいと思ってるタイプだからダメなんだろうな・・・ ガチアサリ作ってウロウロしてるあいだにゴール前に集まった連中にマルチミサイルぶっ放してゴールするの気持ちよすぎるww
同じ場所からのションベンジェッカスや0キルチャーは、常に居場所教えてて、来るのも予想されるってことを覚えた方がいい。
射程長いからって言っても近寄られたらやられるのわかってるでしょ。
バカの一つ覚えって言葉を胸に刻んだ方がいいよw
エリア デス回避ゲー
ヤグラ キルゲー+乗り
ホコ 状況判断ゲー
アサリ スペシャルゲー
こういう認識なんだが異論ないよな?
>>67
俺のチョーシを下げる奴は馬に蹴られてゴートゥーヘルでし >>74
ホントにそうだな
A帯のチャージャーなんて5キル以下ばっかりだから、無理に止めに行くより相手の前線囲んで倒して有利になる方が早い
有利になって前線上げた時にチャージャーは倒せばいいんだし アロワナ中央はスロッシャー有利だから正面突破してたな
ガンガゼもスロッシャー得意だしボーナスステージだった
ブキ光ってもキルするの苦手だから「見掛け倒しですまんな」ってなる
エリアは上(S)に上がりたいだけなら
スぺ増2以上積んでデス減らしてアメフラシやっとけば
味方が弱い時でもそこそこ勝負になる
エリアだから塗りの強いもみじかカーボン持ってアメフラして
確保したら前塗って時間稼ぎ
それで行けると思う
味方強い時は楽だし、弱い時でも一方的になりにくいからワンチャンある
対面戦は逃げてロボム投げときゃいい
傘で復活短縮スーパージャンプ短縮でヤグラ乗りマンすんの楽しいな
割と勝率もいいし
意外と復活短縮発動しないけど()
>>79
このゲームは居場所や来る所が分かることは圧倒的に不利になるんだから、チャーや芋ジェッカスに限らず自分の位置を常に敵に予測されないようにしないといけないじゃん。それがわかってないチャーやジェッカスが多すぎる >>82
俺も基本その戦法だったんだけど、アロワナには通用しなかった… ハイカライブ見たけど涙出たわ
あのバージョンのフルスロットルテンタクルバトルで流して欲しい
>>82
むしろ対面は自信あるんだけど引き気味でエリア管理したほうがいいのかね どうせ味方ガチャなとこあるからS帯以外は編成ランダムとかにならないかなw
敵味方両方だがA帯でもヤグラと関係ないとこ塗るばっかの奴いるな。
アホなんか
ヤグラルールでナワバリバトルやってる味方引いたわ
2分間くらいひたすら自陣塗りで、もちろんSP溜まっても吐かないし、こっち人数不利で試合決められるし
コイツのアカウント上げたの誰だよ
通報しといたけどな
キャリーしろって言うからキャリーしたのにそんなこと言われるのは心外だ!訴えてやる!!
>>85
アロワナはあんまりやってないけど、確かに両サイドのチャーにはアメは効きにくそう
そういう場合はやっぱり自分で倒しにいくか、ロボムを上に投げて邪魔したり、もしくは
違う武器使うか(バケツ系は高低差あるから強そう)
>>88
それが必ずしもいいとは思わないが強い1つの戦法ではあると思う
Sに上がるまではね、そこから先は通用するかは分からない
この戦法でも編成次第ではきついこともあるよ ローラー使ってます。ガンガゼ舞台真下に敵がいる場合、曲射で狙っても当たるず登ってこられてキルされます。
どうやって対処すればいいのですか?
>>96
カーリングをボタン長押しの短距離投げで解決 >>97
おー!ありがとう!長押しなんて気がつかなかった。天才だね。 >>71
ダメではないけど
そのウデマエが適正ってだけだね
今居る腕前でエースくらいじゃないと上のウデマエにはいけないシステム Bバスパークのヤグラは攻めが圧倒的に有利なのに、わざわざ不利になる守りの態勢を取ろうとする人もまだ多いね。敵にするとチョロいw
ローラーのメインってズルいレベルで段差に強いのにカーリング使うのかw
ヤグラはちょっとでも前に進めるって意識が大事。マップにもよるけど守りより攻めの方が強い。
ヤグラにずっと乗り続けなくてもいいからどの武器でも乗れる時は乗った方がいい
ヤグラが進んでると敵は向かって来るか守りに入るから敵の場所が限定しやすくなるってのがメリットだと思うな
エリアはもみじ強いけど、デボンとアロワナに関してはマジで勝てない気がするよお
俺心折れちゃったよ…まだAから上がれないんだよねえ
平均的にウデマエ上げようかとヤグラばっかりやってたら飽きた(´・ω・`)
>>104
積極的に乗ったり降りたりはしてるんだけど、気がつくと周りがみんな溶けてて集中砲火ばっかりですは(´・ω・`) 調子いいかな〜って思ってたら、ろくにキル取れず生体ビーコンの役目も果たせないチャージャーとか回線落ちがこっちに、来て案の定負けて問答無用でヒビ入るしなんなん
>>109 AB帯では結局のところ前線武器持ってヤグラを進めることと周りを制圧することを同時にできないから辛いよね。味方が決定的に対面弱かったり、それこそヤグラに乗ってくれないといくらがんばってもジリ貧になっちゃうしね まわりが溶けたらヤグラ捨てて一旦引かないと
ってわかってるのに自分もつい乗り続けて死んじゃうわ
>>109 間違った。前線武器持ってヤグラ進めるのと周りを制圧することしなきゃいけないだ このゲーム敵の位置と味方の人数を常に把握して適切に動ければすぐウデマエ上がるんだろうけど
どうしても万年イノシシから抜け出せないんだよな
ダウンロード&関連動画>>
みんなのおかげでアサリSいけたよ
見どころは特にないけど味方が強かったので安定してた
最後の防衛はどっちから来るか分かりづらいのが難しいけど、
よくよく考えたらマップみればいいだけだった >>96
俺の場合は段差下まで制圧できてるなら、降りて戦ってるな。
エリア下が塗れてない状態なら、ひたすらカーリング投げて、登ってきたやつを倒す。 >>113
俺も同意
ただ、前線武器だけじゃなくジェットスイーパーとかプライムシューター担いで同じことやるけどね
ヤグラは俺しか乗ってないし、キルレも1以上出したから後は味方のせいだwって思いながらやる時もある あれ、アロワナだけにしたつもりがホッケも入ってる。すいません
ホッケは相手が一人落ちてるので見ても普通の勝ちゲームです
アロワナって味方ゴールの位置と敵ゴールの位置が違うのか?
何処探してもゴールがなくて驚いたんだけど
>>117 結局のところ一人でやれることには限界はあるからまあベスト尽くして負けるのはしゃあないよねw イノシシも諦めずにやり通したら最強のイノシシになれるよ
さっき2k9dのパブロに弄ばれて、最後の最後で逆転負けしたわ
パブロだけでガチアサリ4つくらい入れられた気がするわ
A帯だとまだまだフデの機動力についていけん…
ガチアサリのフデ系ウザすぎるぜ
>>86
オレも見たけど、なんかもう三次元のアイドルいらないんじゃねとか思ったわw >>121
いいねぇ最強の猪
猪プレイでS+まで行きたかったけどA+が限界で停滞してるから悪魔に魂売って牽制し合いしてるよw
ようつべの人達みたいに無双したいわ >>86
シオカラーズ&テンタクルズ良かったよね
と言うか動いてるヒメちゃんが想像以上にかわいかったw
From Bottomとかもやってくれないかな
荒波ロデオとか深海の喜劇聴きたい >>122
>>124
ほんと良かったよな
前作みたいにラストフェスで特別なの流すとかやって良いのよ マップにもよるけどアサリのチャーの使い方はガチアサリをパスで持たせて、ゴール前制圧後カモンでジャンプさせるといいと思うんだけど
>>127
ラストフェスと言う単語を見て悲しい気持ちになった
最後のお題はやっぱりヒメvsイイダなのかなあ
シオカラーズvsテンタクルズもありっちゃあありだけど、
テンタクルズ主軸のヒーローモード追加とかされないかな それにしてもアサリは延長での逆転負け多いわ
2割位延長でまくられてるな
リードして残り時間30秒でアサリ持ったまま防衛に行ってやられてアサリ取られて逆転もしばしば
ガチアサリでリードしてる時に残り時間少なくなったらアサリをフィールド外に捨てるのはどうだろう
>>133
イイダとか実は元デラタコゾネスだったりしそうでワクワクが止まらんな スプラ2の上級者プレイヤーとは
1.ガチマのウデマエを全てS+50にしている
2.野良ナワバリで金旗を取っている
3.武器のチョーシサイコー99.0にしている
4.スプラ2のプレイ時間が1000時間以上である
5.ヒーローモードのクリア率が1000%である
6.くだらないリグマで1位を取った
7.フェス結果で全勝している
8.フェスのソロで100傑に載ったことがある
9.野良サーモンランで評価999になったことがある
10.ギアを100個以上完成させている
11.スプラ2でブロックした人が100人いる
12.スプラ2で通報を100回以上している
13.スプラ2でBANされたことがある
14.オカを累計200回以上通報している
15.塗りカンストさせた武器が5個以上ある
16.5chに30回以上晒されたことがある
17.馴れ合い部屋を崩壊させたことがある
18.スプラ2のBGMは耳障りと思っている
19.マーキング短縮のギアをなぜ服のメインギア固定にしなかったのか疑問に思っている
20.スプラ2の運営はスプラ1の味付けに頼る無能だと思っている
これらが全て出来た人は真の上級者だw
延長含め、リード時終了間際なら可能ならさっさとガチにしてそこのらへんに放り投げればいい
無理ならフィールド外か敵が拾えないとこに投げとく
敵陣近くにでもガチ投げられれば敵は一人くらいそこに釘付けになるし敵が拾えるアサリの数も減る
どんな時でも自陣にアサリ残しとくのはダメ
敵は9個持ってそれ狙いに来る
人速3.9のZAPヤベェわw
マジでA帯の人は作って使うべき。スシ、ローラー、ZAP、スパッタリー、クラブラなどなど前衛がぶつかる相手をかなり圧倒できちゃう
>>141
57にまでしちゃうとサブ1あたりの効果が超ショボくなってるから大体30から40にして黒ZAPならSP増やカムバとか20分位他(好きなやつ)にするともっとええよ >>142 そうなんだ!ありがとう!
メインはスパだからネタで遊んでるんだけど手軽に撃ち合いできてZAPも楽しい >>143
メインスパガジェとか異質すぎて草
ただ、ヒト速ZAPなら死なない立ち回りが大事だしカムバよりサブ効率とかに入れたい ずっと若葉使ってたんでZAPですらインク切れ早すぎ!と思ってしまう
メインク手放せないわ
スパの立ち回りをもっと磨きたいから他の武器使ってみてるんだ。スパッタリーと戦うと、スパッタリー姿出てるとチョロいなって思うw
>>144 さっきのアドバイス聞いて一応アーマー対応の対物人速3あるからそれにしてみた。
対黒ZAP用w >>116
ありがとう。
そもそも下に降りて戦えばいいことですね。 自分だけキルレが4とか5の試合が多いのになかなか勝てないのは
たんにチキンプレイで前線と関係ないところでばかり戦っているということだよなあ
バケツだし多少は引きぎみでもいいとは思うんだけど結果見てるとあまりにも顕著で困る
復活短積みまくって突撃プレイも楽しいよ
アサリ以外はA帯余裕で戦える
でも復活短付けてると中々死ななくなる不思議
>>151
逆に言えば終始オブジェクトに絡んでキルレ4〜5出せば試合に負けないんだから、キルレそのままにオブジェクトに絡めば良いじゃん! 1個A帯からB帯に落ちると次のルールでも落ちてしまう…
メンタルもウデマエもエイム力も上がらんわw
なにげない
神絵師の「ゲームドヘタクソだからここまでここまでに2ヶ月もかかった〜(ランクアップSのスクショ)」が
A帯ドピコ師匠を傷付けた
B帯落ちたらギアの欠片集めと他のギア試してる
こんなん無理だわってのは味方に猪複数居るときだな、それ以外はもうちょい何とか出来たなってのが多いから味方にイラつきはしない
けどロボムぽいぽいもみじと塗らないわかばは死んで欲しい
ホコがSになって2勝5敗でパリンしたけど
即Sに復帰
中間のランクくれ
S+タッチ(からのマッハでA落ち)記念にガチマッチで封印してた射撃武器持ってったんだけど
まわりの介護士がすごすぎて草も生えねぇ…
こういう人たちのウデマエこそもっと上がりますように
そして俺はBCまで落ちて射撃武器でやり直すんだ…
エリアでA+からA-まで落ちたザトウとバッテラでなんとかAまで戻れた
バッテラはラピッドで裏からチクチクつっついてるからデスも多いしキルも少な目だからあんまり役にたってないかも
エリアがSからA-まで一気に落ちてから上がれなくなった
特にバッテラとふ頭で位置取りできない
正面はほぼ負けないのにどれだけ裏抜かれてるかわからん
もみじ好きなんだけど、てっとり早く強くなるためには環境ブキのがいいかな
ロボムとアメフラシが大好きなんや…
ギアぜんぶスペ増で一人でアメフラシ8〜10吐くけど、ただそれだけって感じになってて…
>>155
わかる
他のルールまで勝てなくなるのはなんで >>163
強武器で勝ってもそれだけだよ
うまくはならんだろ
ということでヒーローローラーのみでがんばってる… ローラーって環境トップクラスじゃね?
まあ環境とか関係なく好きな武器でやるのが一番とは俺も思う
スプラローラーで広いステージでガチエリア、ガチアサリルールの時はどう動いて良いか分かんない
狭いステージなら良いんだけどね
>>163
雨の使い方を工夫したほうがいいじゃないかな?基本雨の中でキルを取りに行くようにして雨が無い時は塗りやサブで牽制
打開は味方の動きに合わせて有利ポジションやオブジェクトに降らすとかしてる?押し込むときはリスキルポイントに付近に降らして
前線を下げない様にしたらかなり安定するんじゃない? クソナメクジはなんでジャンプしてくんだよ
こっちがここ押さえてたら
ホコは別ルート進むだろうがよ
なんでそっち塞がないでこっち飛んでくるんだよ
守りの意識が低いから逆転されんだろうが
肉ビーコンやってるから、こっち来いとでも思ってんのか
糞ゴミが
ローラー多すぎ
さっき子供がエリアやってんの見てたらローラー6人とかあったぞ
バッシャンバッシャン潰しあいの音ばかりで不思議な戦いだった
ルールによってブキ使い分けもあるしねえ
自分はエリアヤグラはわかば、ホコアサリはヒッセンだ
上手い人は1つのブキ1本でどこまでもいけるんだろうけど、むぅーりぃーです
>>163
イカ速1.2くらい付けるとギュンギュン動けて楽しいぞ敵からも逃げやすくなるし
スペ増もみじマンなら下がり気味で死ににくいのかな
デスしにくいなら逆境つけると確かスペ増ガン積みより増えやすくなったような…
自分は雨の塗りが弱くなってからはサブ効率2.4イカ速1.2でロボム投げやすくしたら結構動きやすかった
もみじ好きならギア変えて色々試してみたら ルールとステージと気分で武器使い分けたりしない?
同じ武器で二戦くらいすると持ち替えたくなっちゃうんだよね
まぁチャージャーだけは無理だけどさ
ホコって全ルールで一番つまらんな
どんなに押してもワンチャンでひっくり返るし極端な話開幕全落ちしたら試合終わるのこれだけ
>>176
ところがそのホコ持ちは恐怖のホコショガイジだった… 最近は勝ったら武器変更、よく使う順の後ろからチャージャー以外を引っ張り出すようにしてるよ
毎回違う武器でアップする実況者に憧れてなんだけど、意外な発見があったりしてなかなか楽しい
ほんとにどうにも扱えない武器の場合大幅に負け越すのが玉に瑕だけどw
まあ上の方で、どんなに押し込まれてもワンチャン逆転があるから面白い
って意見もあるけどな
大差付くとほぼ逆転しないアサリの萎え放置の多さを見るに逆転出来る方がおおむね受けは良さそう
以前とあるウェブサイトで見たけど、上手くなりたいならとにかくその環境で強いブキを使って一刻も早く上のウデマエに行くことが重要らしい。
上のウデマエでの動きに慣れれば、他のブキに持ち替えてもちゃんと戦えるようになるとか。
バイト何も考えずに達人までは行ったけど
サーモンランのスレ見たら色々作法や常識があることを知り
もう怖くてできなくなったw
糞地雷野郎だと思われてたんだろうな
知らない方が幸せだった
>>182
いやいや、そんな事気にしてたら人生も生き辛いぞ
いいんだよ迷惑掛けたって、ましてやゲームだぞ
サーモン乱スレは本スレみたいなもんで基本愚痴だからw
学べることも多いけどね >>182
わかる
ハコビヤ間欠泉とかイマイチ理解できてないけど適当にやってるから味方にブチギレられてそう 開幕1分以内の敗北にウデマエは関係ないと思うわ
自分生きててもどうしようもないもん
>>182
これからその学んだ事実行すればいいだけじゃん
自分もバイトについてネットで情報集めたけど、それまではコツとか知らずにやってたわけだし、最初から分かってる奴なんているわけないし
同じ人と何度も一緒になるわけでもナシ、気にしてもしゃーない
そんなナイーブじゃスプラやってられんぞ >>183
>>186
>>187
ありがとう
普段、ガチとかで結構毒を吐いてる身としては驚愕の真実だったw
どうりで死にまくるのに達人から落ちないわけだよ
周りがそういうツボ押さえてるからw
>>184
間欠泉はほんとによくわからない
この人達初動遅いよ、くらいの勢いでガンガン開けてたw >>188
間欠泉をひたすら開けまくるのあまり好まれはしない
開けまくると金鮭出ても雑魚鮭だらけでどうしようもなくなるからね
基本はカゴ遠くから開けていくのがセオリー
詳しくは画像にて、まぁあんまり気にしなくても大丈夫だよ
>>188
間欠泉は籠近くを真っ先の開けるのが一番嫌がられます。 >>141
人速zapは使えるって聞いて試したが速すぎてエイムがズレるから諦めた
普段スピード系使ってないからスピード系乗せると感覚が違って逆にやりにくい >>176
ホコはB帯の頃が一番楽しかった
ゴール直前まで迫られてなんとか防いで、そこから相手のいないルートをスルスルと行ってゴール
そういうの決めた時は楽しい ギア作りの為にダイナモ振り回してキルしてごまかしてました。ごめんなさい
持ち武器で真面目にやっても、糞マッチングのせいで負けるのでガチマでギア作りしてました
>>92
確保してもないのに裏取りしてる奴か?
アホじゃん >>170
>>174
対面は苦手意識あります
キルもデスも少なくて、食い止めるけど打開にはならないという感じでしょうか…
とりあえず回数を吐く=他は味方任せなのを気付かされました!
吐き方、ギアを探求してみます
やる気になりました! 最大の敵は無線LANだな…
ドックにLANソケットついてないのに切断時のこの仕様は鬼すぎるわ
>>196
usba変換すれば有線に出来るやん
無線でも今だと十分な速度出るみたいだけど不安で相変わらず有線 >>194
何がアホなのかよくわからないけど
ヤグラ取り返すだけじゃなくてしっかり塗り返さないと状況改善しないでしょ ホット増えててつらいわ
特にヤグラだと上手いホット1人いるだけでジリ貧になるしどう対処したもんかね
>>177
>>192
ペナルティないし通らなきゃいけないルートもないからたった1回のミスで今までの塗りとか味方との連携が台無しになるのがね >>191
確かに速さって慣れないといけないとこあるもんね。
でも慣れたらかなり強いと思うな この時間のメンツのばらつきハンパないな。
5分で1キルとか4キル以下のシューターとかローラーが毎回2人くらいいる。
死なない立ち回りでもないみたいだしエイム頑張れ
>>198
他の3人で止めてるとこを無視してチェックポイントらへんを塗ってる意味ある? >>202
確かにエリアなら死なないでキルを取るのが大切だけどホコやヤグラは違う
ワイとかゾンビヤグラ乗りマンだけど2k6dとか普通になるし
要はリザルトだけじゃないってこと >>194
開幕でそれならアホかと思うけど、打開時ならSP溜めたりとかあるんじゃね?
塗り状況もあるだろうし 最大の敵は勝手に左に行くコントローラーだな
上に行くと誤魔化しきかん
29勝21敗からガチエリアを始めたら2勝12敗(7連敗含む)の懲罰マッチング喰らってB+からC+まで一気に落とされたわ
二桁キルでチームで1番塗ってるのに勝てない
敵を倒してたら自陣側の背後から敵が来て倒されるとか背後を任せる仲間もいない
エリア内の敵3人一気に倒して塗りも逆転してやってもエリアを維持できない
残り1ptから逆転負けしたときは変な笑い声出たわ
お前らやる気ないならインするな
「ウラトリマン」は死語になったのかな?
ヤグラ黎明期にまず真っ先に挙がった地雷行動のネーミングだわ、懐かしい
久々にBに落ちそう
眠いときにやるもんじゃないな
>>206
それが裏取りしたままで全く帰ってこんのよ。
ようやく状況に気づいたと思ったらソイツ来てすぐ死んでるし 塗りは大事
塗りが悪いと簡単に打開されて、こっちは守れん
塗らないから優勢にならないんだよとボヤきながらやる事多々ある
ただ、塗りが最優先事項ではないから、塗るべき時でないのに塗ってたと言うなら、ソイツが地雷なんだろうな
動画見ないと分からんよね
エリア勝てなすぎて初めてモデラー使ってみたけど別ゲーすぎてワロタ
メイン弱すぎィ!
>>189
遅くなったけど
わざわざ貼ってくれてありがとう参考にするよ
>>190
上の図はすぐには理解できないだろうから
とりあえず近くは開けないようにする まさか4分半0キルでシールド投げて敵に嫌がらせするのがメイン業務の
ガロンが味方に来るとはおもわなかった、、、勝てたから良かったけど
>>213
キル速度の遅いボールドみたいだよな
敵の後ろから撃たないとキル出来る気がしねぇ
それとさ誰が流行らしたか知らないけど
リスポン地点まで戻ってマルミサや
ハイプレ使う事に拘るヤツってバカなん?
戦線放棄したから逆に不利になってるの気付かず
悪いタイミングでお構いなしに居なくなる ハイプレは時間かかるししゃーない
マルミサは一瞬で撃てるから理解はできん
リスポンからのハイプレとかって恐ろしさとか厄介度が5割減
たしか攻略本に戻ってのマサルもありだとランカーが書いてた
ただそういう手もあるね。みたいなニュアンスだったと思う
>>217
不利を招いてまでスパジャンして
戻るのは仕方ないか?
それは違うと思うよ
使うタイミングを知らないだけなんだよ
戻って使うって事は敵の位置を把握
出来てないから横から撃たれるのが怖い
または、使うと撃たれるのが分かってるから
戻って使う
後者は味方殺し、前者はぶっぱせず様子見てから
使えば良いだけの事 マルチミサイルはむしろミサイルロックマーカーが出てる敵に、ミサイルと共に追い討ちをかけるくらいが最も有効だろうね
逃したとしても数秒間敵の動向を追えるのは便利
リスポン地点から戦線に戻るまでの間にそのアドバンテージは失われるから、ほとんどお願いミサイルをばらまくだけのお仕事でしかない
唯一ヤグラだけは確実にヤグラ上の敵を一旦強制退去させるために安全を取るという選択肢もあるが、
これも自分でヤグラを乗っ取れないので、良いタイミングで味方に乗ってもらう必要があるね
ダメージ回復ってダメージ受けてもロックしないんだな
どうりでローラーに何発当てても死なんわけだ
被ダメ時は一定時間回復停止してくれんかね
>>216
ボールドは機動力あるからな
モデラーはメインもサブもスペシャルを貯めるためだけにあるとしか思えない… ミサイルの話ししてるとこ悪いんだけど、黒zapだとアシストキル多いのが気に入らないから赤zapに変えるよ
いーかげん、ガチマッチというなら成績もガチで見せて欲しいよ。
ヤグラに何秒乗ったとかアサリ何ポイント入れたとか。
キルデスと塗りしか分からんのでは役に立たない。
アサリの点数はリザルトに出さないとパブロがかわいそうだよな
アシストなんてせいぜい二、三割だしザップでなくてもそれくらいアシスト入るし気にするもんかねぇ
味方をヤグラに乗せるために援護した事とかガチアサリにするためにパスした事とか
そういうの数字じゃ見えにくいじゃん
ヤグラも止まってなければマルミサ当たらないんだよなあ
敵全滅してようとモズクのリス降りたところから自陣塗ってリスジャンミサイルしてるだけのジェッスイを見たときは芋の鏡だと思いました
プロコン届いたから使ってるけど、使い始めてから一回も勝てないわ
Bボタンの位置とRスティックの位置とナイスの位置が
咄嗟にわからない…
黒ZAPとヤグラで思い出したけど、エンガワヤグラの時に味方がインクアーマー吐いてくれて、ありがとーって思ってたら敵の攻撃受けて結局川に落ちて死ぬってあるあるだよな
特に第二関門ねw
わかばって微妙ブキだと思い込んでいたけどスプボ精度上げたら
割といけるんじゃないかと最近気付いた
>>234
自分はまだサブ効率てんこもりが外せないから試してないけど、
わかばはサブ性能も積んでスプボムの飛距離伸ばすと結構良いらしい
わかばは良いぞ もみじからわかばに変えたけど、対面はわかばやな
メインが低燃費なのでスプボムの利便性が光る
そらみんなサブ効率載せるわな
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ビーコンってこういうところに置いたり、
奥に侵入できた時に置いてくるのが良いのでしょうか?
ステージ等で変わってくるんだろうけど 味方使わねえな
個人的にはもっと置いて欲しいくらいだけど
ホッケなら左右角と押してる状況ならエリアすぐ手前のコンテナ裏とかもいんじゃない?
逆に裏取りビーコンは状況見えづらいから俺は滅多に使わないな
なんだこれ・・・
もうついてけねーよ・・・
Aはもっと強いんだろ?すでに限界感じるよこのゲームやばいわ リスプレはありってか勝ちたいならじゃんじゃん使うべき、ミサイルとは訳が違う
>>240
上手くなるまで我慢かチャーを手離すかだな
B帯のチャーなんて糞雑魚かサブ垢ばかりだぞ
S+民でもサブ垢で練習するのがチャージャー
A帯でも上手いチャーは少ないけどランク異様に高かったりとチャー一筋で上がるのは相当難しいと思う >>240
いっちゃ悪いけどそのレベルでチャー担ぐのは迷惑と言わざるを得ない
ヒーローモードを全部チャージャーでやり直して基礎の復習をやるべし
あとはひたすら反復練習 >>240
つかB-でガチパワー1770って飛び級してきたん?チャーでそれなら上手くね?経験積めば上がれそうな感じあるけどアサリとホコはチャーきついと思うよ >>240
A+までは行ってるけど見たことないがちパワー >>238
ホッケのエリアならそこと反対側の角とエリア手前のコンテナの上かな自陣左右通路最奥の方が壊されにくいし打開に使いやすいけど遠回りだからそっち置くかは状況次第で出来れば2個は置けると自分も味方も復帰しやすいと思うあくまでもエリア最優先で
敵陣にビーコン置くならそのインクで塗り固めた方が効くと思うリスキル出来るくらい押し込んでたら置いてもいいと思うけど
立ち回りだけど無防備に姿見せる時間が長すぎる様に感じるのとキレイに塗ろうとし過ぎて結果濡れる範囲が狭くなってるからもうちょい大まかでいいと思うよ
してないよ
上から2つ目がさっき貼ったやつ
アサリはいきなりBまで来た気がするけど
今B +だ
買ってしばらくはほとんどオフラインだったからヒーローと試し打ちは結構やった
アサリが一番勝てるな。ガチアサリ持ってくれると狙いやすいから当たる
エリアはようわからんし敵チャージャーが自分より強いから負けたのばっかで苦労してる >>240
ガチパワー高いなー
1500前後の自分よりよっぽどハイレベルな試合してそう
ホコSだけどそれでも1650とかだからなぁ
チャーの射線逸しとかよく動いて場所を悟らせないとか、基本的な事から見直してみては 高い部屋にぶちこまれたのか、飛び級レベルのガチパワーで上手いチャーはサブ垢だから気にしないでいい
チャー以外も使って立ち回り鍛えてからチャー持ったら?
多分チャー1本だとボロクソ言われながら続ける事になる
「チャージャーで勝てません、勝つ方法を教えて下さい」→「まずチャージャーを捨てます」
これがチャージャーの扱い
>>249
C+の時点で微妙に1500あるのも不思議
B-で1500はB+が多い部屋なら普通にあることだけど、1700が一回だけってなぜw1700はA+が多い部屋だと出てくる程度だぞ
こんな風に微妙な場所に偶然入れられて微妙な戦績で進む奴もいるんだなw
よほど人が少ない時間帯にばかりやってたんじゃない? 1300〜1500くらいのチャージャーの動画みつけたからみてみたが、
まぁ、いろんな意味で波があるだろうから頑張れよと
>>249
深夜の3時とかにやってない?
ならもっとニート以外の普通の人が増える時間帯に変えるとかした方が適正なパワー帯でプレイできていいんじゃない?
だいぶ前に深夜2時以降にサブ垢試した時、既に本垢AだったのにC−初戦からレベル高すぎてドえらい苦労したの覚えとるw
S+以上は行き詰ってブキ変えてサブ垢でプレイしてる人多いだろうから深夜はサブ垢部屋が沢山あると予想 アサリでチャージャーは、アサリも集めねーでゴール前で構えてばっかのが多いからなぁ
防衛だけじゃ勝てないゲームだっての
これパワー高いのか
得意のアサリは1700ばっかだ
本当はスプラシューターがいいって聞いてたんだけど武器買う時に名前勘違いしててスプラチャージャー買ったんだ
これが初心者武器なんだ、むずいなーってずっとオフラインで練習してたしなんかガチマッチも最初勝てたからこんなもんだと思ってた
なんかアサリもヒビ入らずBプラスの半分まで来てるしこれでA上がるわ
上がれるはず!
好きでもなきゃチャー持たないだろ
FPSで芋スナ止めろって言われても止めないだろ、チャー使ってる奴はチャー使いたいんだろ
>>257
チャーはあれこれ言われてるけど使いこなせばスプチャめっちゃ強いし中にはS+全一チャージャーもいる訳だしその域になって俺をキャリーしてくれ! クイボのカスダメって25だったんだ!?ずっと35だと思ってたどうりで仕留めきれない時あると思った気づくのに半年かかった
スプラシューターとワカバは使ったけどエリア着く前にチャージャーにボコボコにされたからやめた
チャージャーが一番強いのかと思ってたぐらいなんだけどな
スプラシューターはボムが使えないしダメだあれ
当たっても死なん。調べたからどうやら強いことは知ってるけどあれ使えない
負けるとき大抵チャージャーにやられるから逆にやっぱチャージャー使えば勝てんだろと思って使ったらBまで来た
というか他の練習してないし
そりゃ他の練習しないでチャーだけ持てばチャーが一番上手くなるわ
同じ様にチャーが他と同じく下手な時期があったハズなのにチャーは努力してれその熱意の差はどこから来てるの?
>>264
c帯で前線上げて抜いてくるチャーとか凄すぎだろ
ヒト状態で歩き回ってても抜かれないと思うが 上級者のサブ垢とかでしょ
たまに明らかに動き違うチャーCにいるし
昨日はA帯ホコで変わった奴に出会った。
その1.
敵チャーが自チームにホコ持たれて攻められてるのにリスキルする訳でも無く自陣ゴール上に潜伏。
自陣ゴール近くの潜伏は経験あるけど、ゴール上は初めて。
自分はキルされたついでに自陣ゴール前が少しだけ敵に塗られたから軽く塗ってたら偶然炙り出て来た。
その2.
カウントリードで残り1分位。
自チームがホコを持ってるはずだけど見当たらない。チームメイトもカモン連呼。
探しまくると、自ゴール上に居た。ホコショを撃つ訳でも無くただ居るだけ。必死に守りましたよ。
挙句残り30秒位残して持ちカウント0でチームメイトを巻き込んでの自爆。
2試合共勝てたからいいけどA帯でこれは酷すぎ。
>>240
パワースゲー!!!なんでこんなことに…
B-混じってこの平均じゃ他のメンバーも凄い >>267
ボコボコって書いてるし1回やそこらじゃないだろ
そんなにサブ垢でチャーをやってる奴が大量にいるかね 一度全部練習すべきと思うけどな
チャーしか練習しなけりゃそりゃチャーが上手くなるわ
チャー以外の立ち回りを知るのも上手くなる方法の1つだぞ
同じブキ使ってると10日くらいで飽きてしまう。
バレデコで永らくお世話になったB帯を突破してエリアはSも視野に入ってきたけどなんだか楽しくなくなってきてまたメインのブキを変えてしまった。
>>265
上に書いたように熱意の差は勘違いからだな
スプチャが初心者武器だと思い込んでたからこれできなきゃ話にならんと思ってやってた
今となってはBプラスまで来たスプチャを手放して他のを1から練習する理由がないと練習する気にならないんだよな
ほかの練習するならガチ潜りたい
それに使えれば強いんでしょ?とりあえずAで試してみたいな
あがれなかったけど >>271
とりあえずローラーに困ってるわ
目の前にいても当たらん
ジャンプしてるからかな?なんか他のより当たらんし一撃だしあれ困るわ
よくいるし、やられすぎてすぐサブとスペシャル覚えたわ
あとパブロが当たらん 使えれば強いって他より頭一つ上手いくらいじゃなきゃ強いとはならんぞ
たまにボムコロメインやプレッサー特化やキューバンラッシュに割りきってる奴居るけどあくまでメインで立ち回るのは相当難しいし言い方悪いけど足引っ張るの覚悟した方がいい
自分もチャーしか使えないわ
わかばとかスシなら前は使えた気がするけどガチに潜ったら散々な結果になって今リハビリ中
でもチャーだけで大体はAになれたからリハビリもしながらこのまま行く予定
>>268
自軍にホコ運んだヤツはわざと負けさせたかったんだろね
俺も何度かやられた事あるから通報しとこうぜ
>>272
気持ち分かるわ
俺もメイン武器定らずマイブームでコロコロ変わるわ
今はシャープマーカーにハマってるけどサブと噛み合ってないからこの武器強くないw ヤグラで連敗続いてAからBまで一気に落ちた、久しぶりのB帯
毎回のように芋チャや各個撃破で紙のように溶ける味方引きまくったがなんとか2敗でA-まで戻れた
マッチング調整(あるかどうかは知らんが)なんて跳ね返せるくらい実力ついたと思いたい
やっぱり煽りは害悪なんだなと再確認した試合に遭遇した
ガチエリア B帯1,620 バッテラストリート
残り10秒で相手にエリア取られてカウントリードされた状況
相手がこっち2人キルした後勝利を確信したのかエリアの中でピチピチアオリイカ
そこを4Kスコープが狙撃して貫通2キル+カウントストップ
自分も流れに乗ってスプボムラッシュでエリア確保からの延長リードで逆転勝利
煽りももちろんダメだけど、不用意にエリア内に留まるのもダメだね
キルされたら一気に相手インクに染まっちゃう
ちょっと前に
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の動画アップした者ですが
昨日エリア、わかばでS+になりました!
昇格戦は恥ずかしい内容でしたので動画アップは出来ませんが…
画像はサブ垢ですが、メイン垢(ランク55)もヤグラSになりました
トータル700時間はやったと思いますが、A帯でかなりの間停滞していて、上に上がるのはもう無理かな…と思っていましたが、諦めなければなんとかなるもんですね
エリアは黒ZAPで突っ込むのを止めて、わかばで塗り&仲間の交戦中にボムを投げ込んでサポート寄りの戦い方に変えたのがよかったのかもしれません…でも上がれたのは運がよかったのでしょう
では皆さん上のウデマエ目指して頑張ろう! >>276
チャー仲間やね!
なんかチャー使うって言っただけで結構風当たり強かったけどがんばろうぜ!
もう、意地でもチャーでSいってやろうとさっき決めたわ Bでチャー担いで1700は初心者が出せる数字ではないと思う
>>280
やっぱりエリアはわかばだよな
参考に得意ステージとか教えてくれたらありがたい >>280
今動画見れないけど前にわかばのデボンヤグラ動画上げてた人かな?おめでとう
ガチホコもわかばシューター強いルールだから頑張ればS+いけると思うよ >>280
うおーすげー、自分もエリアヤグラはわかばなんで後で見させてもらいますわ
以前スマホ動画挙げてSPタイミングが怪しい言われたけど中々プレイ時間が取れん…
しかしギアは自分とは全然違くて面白い
自分はカムバ復活短ステジャン短でゾンビ戦法だからな エリアでホクサイヒュー難しいから黒ZAP練習してたけど追い付かないし若葉試そうかな…
>>68
まじでこれ。
キャリーしてやってるとか、味方ガチャとか言ってるやつは仕組みをわかってない。 >>280
おめでとう
俺も前衛向きかサポート向きか自分に向き合うか…
あんま考えたことないね 連勝するとエース枠になるのではなく、そのウデマエの平均に比べてガチパワーが高くなればエース枠になるのでは?
>>280
おおーおめでとう!
あの感じでS+でどう立ち回るのか見てみたい
黒zapも使ってた人だよな?自分もzapなので参考にしたいからS+動画よろ
しかしサブ垢と本垢両方ってそんなに時間あるなら統一したほうがもっと上に行けるんでねーのかいw >>280
サブ垢使ってBとかCで「俺つえー」お疲れさまです^ ^ A-に初タッチしてから約十日、Sに初タッチできた!
ヤグラはブラスター使えば強いわ
塗りは味方頼みだけどね
エース枠があるとかじゃなくて時には自分が味方を引っ張らないといけないこともあるって感じかなあ
武器が自分だけ光って頑張って辛勝とかすると気持ちいいよな
なおリザルトは5(3)kとかそんなもん
エース枠っていう言い方があれだけど290ってことだよね
4人の中で自分だけガチパワーが飛び抜けてるなと思う試合はみんなあると思う
個人のガチパが表示されない以上誰がエース枠かはわからないよな?
自分だけA+のチームとかはさすがに除外するけど
A-の6とかで武器光ってるやつはAB往復勢だからまったく当てにならない
往復してたら光らないんじゃね
Aでは負けてんだから
>>274
亀だけどキチンとクリアリングすること
カーリングやられた時はすぐ塗るか逃げるのが吉 >>298
あれ腕前ごとにリセットなんだっけ
勘違いしてたわすまんこ >>297
イカウィジェット2ってやつでエース枠かどうか、懲役マッチングかどうか、どんな具合かがみれる AからB+に落ちた時に光ってて悲しい気持ちになった
光ったままA帯上がったら消えてた
>>300
ガチパワーは引き継ぎだけど勝ち越し数はウデマエごとで、一回落ちてもリセットされないから往復してるとどんどんマイナス溜まってくよ これ、ホコで典型的なリザルトが全く当てにならないパターンな
キルを恐れて命はって守らない、ホコを先導して道を作らない、結局ホコは進められホコも進まない
リザルトの見栄えだけ良くしてどうすんのよ
自分が実際どれだけチームの勝ちに繋がる働きをしているかには興味が無く、
システム上のウデマエの上下や画像に出てくるリザルトだけの見栄えだけ重視する層は少なからずいるからなぁ
>>304
あるある、ホコヤグラで初手押し込まれるとこんな感じになりやすい チャーでアサリ以外はA帯でフェスパワー2000超えたりはするけど、チャーは打開しようとしても味方に依存するなぁって思った。
すぐにインク切れるのがきつい
>>304
絶対ホコ運ぶマンの日常
ホコ割用対物にサブインク少々に残りイカ速ガン積み
55対57の僅差勝負だったけど序盤にデス上等の突っ込みカウントが勝負を決めた
戦犯ではないよね、多分w
ホコは持ったらデスorタッチダウンだからひたすら前に出るしかないっしょ
>>309
勝ちゃいいんだよw
でもカウント55とかいつ逆転されてもおかしく無いから捨て身で行くならもうちょい進める算段が欲しいな 俺もボールドでホコ持ち担当することあるけど最初割る時緊張するわ
割られたら即死不可避
ホコ好きなのにヘタレと組まされるとどうしようもない
猪のほうがまだたまには刺さるだけマシ
>>309
勝てばリザルトなんかどうでもいいボールドは敵が割って放置したホコ盗みやすくていいよね ホコ持ちするにも、まずホコを掴むのが難しい
特にイカ状態で横に動いて取ろうとする場合
すぃ〜スカッ!
こればかりだw
みんな画面奥にホコが来る様に調整して取ってる?
>>318
その手の設定は初期状態
ジャイロも利かせてるけど右スティックで視点変えてる事が多いかな
変えようにも感覚狂いそうで踏み出せない現状 劣勢からホコ割ってお前ら行くぞと思ったら全員ホコの周りで騎馬戦みたいに固まってて一体感にくそわろた
誰か1人くらい道作りに行こうぜwww
ホコとって捨て身で前進のつもりがホコ置き去り
よくやります
逆にホコをとるつもりないのに、とっちゃうことがあるよ
ボムラはいて、1、2枚倒してからホコとろうと思ってたのに、
はく前にホコとっちゃってすぐやられて、決勝カウントとられたことあるわ
やった〜 テンタクルズamibo 発売決定^^ 絶対買お イェイ
ナワバリでS+部屋入れられて、すごかった…
敵色と自分色のインクの境目で人になった瞬間やられる、味方に合わせて打開しようとSP吐いた瞬間まとめてやられる
なんか人類じゃないのを相手にしてる感じ
なんでホコだけA帯になると勝てないのか
何回かキープしててもたまにフルボッコにされてB堕ちするの繰り返しだわ
Bだとまあ余裕だから、何か突破できてない壁があるんだろうな
>>324
ゲームのキャラもコントローラーも同じ性能なはずなにが違うんだろね
不思議でしょうがない ホコはSキープ出来たのにヤグラはA-キープ出来なくてAB往復の謎
>>321
わかる
うおおお!ホコ!俺に続けえええ!ギュイイン
後ろで→ガチホコを失った!
あっすまん ってなる 昼のキッズ、すぐ劣勢だと放置するんだよなー。
まあ名前から勝手にキッズにしてるだけで、ただのゴミかもしれないけど
>>327
おれと同じタイプだと思うんだけど
・早い段階から敵陣凸して人数有利つける
・第1関門を絶対守る
これしたら勝てるようになったぞ
ちな短射程 ホコは索敵が大事だから、ホコ苦手な人は索敵が出来てないんじゃないかな。
あと守への切り替えはヤグラより早目のがいいよ。
ホコの守備は1カウントでも少なくするんだ!って思わない方が良いと思うな
あそこ登らせるのだけは駄目だなとかそんな感じ
あとはB帯のうちは味方のカモンはほぼ無視すべき(笑)
>>333
最後の一行ワロタわ
敵が潜伏してるから行けねーよってのはA帯でもあるある
ホコもヤグラもさぁカウンターだ!って焦り過ぎるヤツ多いし、普通に塗り進めながら行かないと潜伏してる敵に倒されて足並みがいつまでも揃わない
あー今行っても無駄死にだなって戦線に行き遅れた場合は潜伏して相手のカウンター潰し狙うもんでしょ
無警戒にカモン言いながら突撃してくヤツがやられた出すのを何度見た事かw 下のウデマエに行くにつれ、ムダにヒトで居る時間が多いイメージ。
初心者でよく居るコロコロローラーとかその典型。
S〜だと射程内で先に発見されたら終わりだから、ヒトで居る時間減らしつつ、如何に塗り状況良くするかが大事。
次に発見した敵を確実にキルするエイム力。反撃の暇を与えてはならない。
search and destroy
これで勝つる。
>>334
それそれ
カモン言う暇あったら塗ってくれって場面が多すぎ
>>335
このゲームどこでも隠れられる分姿の見えてる敵はマジでチョロいよな 明らかにレベルについて行けてない黒ZAPが何故か11kも付いてたからイカリングでチェックしたら、11k9d8アシストだったわw
インクアーマーって偉大だな
ホコやヤグラはリードしてるなら残り時間見てSP溜めて延長間際で使う
ハイプレが最強、アメも良い
どっちかあれば防衛は簡単
そういう意味ではSP増ギアはABでは一番使えると思ってる
でもイカになって塗らなきゃ勝てないし…うおおお
どうすればいいんだ
敵を倒して塗る
敵がいない事を確認して塗る
高台から塗ってヘイトを稼ぐ
ボムで塗る
>>332
たしかに、特に防衛時の索敵が苦手かも
B帯だとどこから攻めて来るかだいたいわかるけどA帯だと試合によってはマジでわからんくなる 極端で情けない
エリア、ホコはSとS+を行ったり来たりで維持できるてますが、ヤグラとアサリは落ちるとB帯すら抜け出せない
スシ止めてボールドを使い始めたんですが、やるべきことってありますか?
>>341赤って実際どうなの
ロボムは弱いしミサイルも使うべき時が限られるしで相当弱いだろうね インクアーマーでアシストがたくさん付いたってことは
アーマー吐いたタイミングが適切だったとは言えるかもしれない
A帯底辺だlけど、わかばでサブ効率16サブ性能16でそこそこの調整したらモズクエリア打開後強くて草ァ!
エリア真ん中の高台から相手の打開入り口全てにスプボムが届くって恐ろしい
サブ性能がこんなに良いとは
味方がエリアに残ってくれればSP吐かれない限りは
ボムとメイン少しでサポートしてかなりカウント稼げるわ
モズク農園のガチエリアにクラブラ持って行っちゃダメだな
使いにくくってしょーがねぇw
デボンとアロワナのヤグラ。
zap使い、悲しみの撤退(・ω・)
40くらいの時に初めてなんかA-に届いてやったー!と喜んでたもののそれから3ヶ月近くA〜Bをウロウロしてる…
60超えちまったがもうここがポジションなんだろか…
>>344
そうかなー
敵のやってることを中断させるだけでも十分ざゃないかな?わざわざ下がってまで撃たないし。
ミサイルから敵をロックオンで近そうなプレイヤーにロボム投げて、ロボムと挟むようにメインで追撃で確実に1人落とすことを考えてるよ。
それ以外のミサイルで倒せると思ってないし。
ヤグラは、乗ってる敵を降ろせればいいからねー
ゾンビヤグラ乗りマン1回でも攻める機会がくれば押し込めるしくっそ強いは >>353
よくこのキルレで勝てるな・・・
キルしてればいいってわけじゃないとはいうけど、ここまでキルレ低かったら他の仲間大変そう・・・ >>355
相当大変だと思うは
ラピブラで真面目に防衛打開固めってやってるのが面倒になってゾンビ始めたら面白いように勝ててハマった
防衛だとキル取るけど基本攻めなら乗り続けるのを優先してる >>352
ちゅーても結局黒ザの方がつえーと思うよ
ロボムとキューバンのキル力塗り力の差や、アーマーがザップの立ち位置と相性いい
そもそもアシスト数減らすことより直キル数増やすこと考えたらええやんと >>354
って思うでしょ?
パブロがやりたい放題できるんだせw
是非試してみて このクソステを機に長射程で安置から小便垂らす練習でもするか
>>360
多ければ多いほど高火力薄れるし復活短縮19スーパージャンプ19で残りヒト速かな >>178
深夜のナワバリでやるわ
なんか覚醒してハイドラでアホみたいにキル取れたり
パブロで戦犯かましたり楽しいよな >>357
アシスト数増やしたくて増やしてる訳じゃないんだよ。アーマーするにしても、押し込む時やら打開の時にするし。
評価が黒のが高いのは、みんなアーマーの恩恵を受けてるってことは理解した! アロワナヤグラの攻め方教えて…
リッターの的当て場じゃんあそこ
アシストが多いと何がいけないのかさっぱり理解できない
>>367
もうちょっと具体的にどの武器でとかないですか? >>369
ゾンビ大好きおじさんから言わせるとゾンビパラシェルターならリッターの攻撃も一発防げて安心だよ ab帯ならアロワナ左の通路ガバガバだから
左から抜けてチャーもろとも後ろから皆殺しや
ab帯の俺は下手くそだからそんな事出来ねーやってびびって無いで
地雷覚悟で何度かチャレンジしてみ?
世界変わるで
じゃあ、ホットブラスターとか良いよ
初動は味方と下から行って、下に居る敵を倒すか一匹残しにしたらヤグラ乗って、ヤグラから上の敵狙う
射程外から撃たれてる時はポールダンス、射程内に入ったら直撃狙う
下の敵残してる時は下の敵からね
守る時は爆風当てまくりでヤグラ止めるの早いからやりやすいよ
>>369
A帯スシコラです
初動は左高台から中央目指してるけど
アロワナ殆ど経験ないからどう動けばいいのか
わからなくて…
なんだかリッターに何度もキルされて疲れた
塗ったらすぐ潜伏してるんだけどなぁ なんかよくチャージャーに抜かれる奴は
止まって撃ってたりそもそも射線に気付いてない
高台を少し意識すると撃ち抜かれにくい
>>374
スシコラなら初動高台登るの味方に任して、ヤグラ周りの敵と戦った方が良いと思うよ
ヤグラ進める時は乗ってもやれる事少ないから、高台にボム投げるのと、ヤグラ下の敵を止めるだけ
敵が居なくて手が空いてる時か、リスタした直後だけ高台の敵長射程止めに行っても良いと思う
敵のチャージャーは射程が届く人か、機動力のある人に任せて良いと思う >>374
苦手なステージはさんぽで色々ルート確認するのおすすめする
チャージャーが初動でスタンバイする場所は決まってるので、大体何秒でそこまで来そうか、それよりもはやく潜り込めるルートや
不意を突けそうなルートは無いか
スシコラからスプボがあるから狙撃ポイントにきっちり投げ込めそうな場所を下見しておいたり、届かないならサブ性能を
メイン1から1,3積んで投げ込みポイントを自分で作ったりとか チャーはサブかスペシャルで妨害してるな
無理はいけないけどA〜B帯は自分が積極的に動かないと勝てないのがわかってきた
1ヶ月半かかってようやく
褒めてください ありがとうございます
罵詈雑言が飛んでくるかと思いました
精進します
チャージャーは発射間隔の合間をついて、物陰から物陰へササッと移ることを意識する
そもそもチャージャーから見られてなければ狙われることもないので、障害物や段差に隠れて動けば安全よ
対チャージャーに限らず、インクの波も含め自分の軌道を知られてる限り相手から追われ続けるものと知れ
んなことゆーても塗るときにバレるじゃん!って思うかも知れないが、逆に物陰や壁は先に塗って逃げ道を確保しとくのが良い
…昔のボールドはこれ意識しないと生き残れなかった
>>380
おめっと! ここで動画にとって見直すと上達するよって話が出たから動画とってみて見返してみた
上のイカアイコン見忘れてるなとかそういう反省点もあるんだけど
入水自殺を2回したりとかガバエイムで全然抜けないとか
そういうのを見てるとなんか集中できない
金モデでアサリやってて吐きそうなぐらい負けてたから、試しにプラコラ使ってみたけど糞つええなこれ
今まで中距離以下のシューターばっか使ってたけどこれ癖になりそう
ゴール割られると常にガチアサリを確保し、タチウオ自陣ゴール横の高台で延々門番してるつもりのチャージャーはいったいなんなんだろうか
カモンしてアサリよこせのアピールするも全く反応無し
アサリでチャージャー持ってくる奴は何したいのかわからんわ
>>389
遠くからペチペチと弾当てるの気持ちいいよね >>248
ありがとう。
状況でいろいろ考えてやってみるわ。
みんなこのくらい人状態かと思ってたけど違うのかー。 普段ハイドラ使ってるとプラコラ、射程短すぎてハゲそう
常にスパッタリーだからジェットスイーパーなんて使ってみると小さな相手に当てられるからびっくりする。
ただ、間合い詰められると終わるが
>>380
おめ!
なんか普通に心からおめでとうって思った ホコ無視してキルも取れないゴミのせいで落ちた
悲しいなあ
自分で持って、カバー出来る子がいたら勝てるって感じ
何だかアドバイス多くて驚いた ありがとう
武器は6回変えてスシコラで安定してるから
しばらくは変えずに頑張るよ
>>376>>377>>378
高台チャーにボム投げするの忘れてた
基本的な事がまだまだできてないや
散歩にもっと時間割かないとなぁ
>>375>>385
具体的なチャー対策…助かる
>>359
マジで!? ゲソタウンにわかばイカTのイカニンジャが来ててちょっと欲しい…
けどイカニン揃ってるしゾンビも初心者に合ってるギアぽくて好きだから悩むなあ
万年B帯だった俺が先週から勝ちが続き、ガチアサリ以外、全部A帯になった
答えは簡単
プロコンを購入したら劇的に強くなったわ
アドバイスくれた人、ありがとう
やっぱオブジェクトに関わらないやつは時間で爆発するようにしよう
サザエを使って穴をあけたらギアを復元する時に10で済みますか?10と20の違いが分からなくなってきました。
何度目かのホコSだけどこんなに味方任せの昇格じゃあまたすぐに落ちるだろうなという諦めの感情が
やるだけやってみるけどね
今、ホコ持ってて相手のポイントは1の所
ラスト10秒奇跡の逆転トライ!って所で死んでポイント2だったわ・・
ナイスまで押しちゃったよ、恥ずかしい
味方の人達すまん・・
>>401
味方内でも取り合いが起きて弱いやつから死んでく感草 昇格直前で露骨なチャー2マッチング
さらに味方切断で1分以内のノックアウトで割れる
何度も経験したがいい加減ぶん殴りたくなる
平常心でプレイしろってのが無理な話
>>402
同じもの付けたいなら10 20 30と増えていくよ >>403
大丈夫、自分も何度かそれ繰り返してるうちにSに戻すのも楽々になって、いつの間にかS維持できるようになってたよ
最近全然プレイできてないから今後どうなるかは分からんのだけどあと2勝でS+のとこまでは行っとる >>390
スペたまるのと、スパジャンゴール狙ってるのだろう ガチアサリも通常アサリも、持ったままスパジャン出来るって知らない奴いそう
俺も一週間くらい前に知ったw
今日、味方ががカモンしてるから、ガチアサリ持ったままスパジャン→着地狩られる、ガチアサリ転がる→カモンした奴が敵倒して、ガチアサリ持ってシューッ!
っていう結果オーライな連携?決まったわ
>>411
狙ってやったんなら上手いね
因みにスタート地点にスパジャンすると割れる アサリは敵ゴール少し手前で8個持ちの時後ろでカモンされたから反射的にア振り返ってアサリ投げたら向こうは5個持ちだったことはあるな
軽く動揺してパス続けてる間に二人とも狩られたw
アサリどころかヤグラとホコの仕様すら理解してない人大勢いるからねぇ
いつだったかの深夜のアサリはみんなスパジャン意識が高くて楽しかったな
>>413
俺も同じ事あるわ
ガチアサリ作らないまま敵陣まで行って、付いて来てくれた仲間にパスしたら、お互いに投げ合ってしまって、お互いに拾い直してってしてたら狩られたw ラピブラ持ってカムバスペ減と復短、スパ短でヤグラ乗るマンやってると
リザルト見て悲しくなる時がある
ヤグラには一番乗ってるし勝ててるけど
-18は初めて見たんやが
ハコフグホッケのヤグラとか、バレスピ使いの俺には天国過ぎる
6連勝で初めてA-行った
中央付近で味方が2対2の交戦中なにげなく敵陣入ってゴール前で敵2体撃破
手持ち9個でこれはカモンと連打したけど誰も飛んでこなかった
逆の立場だったら多分俺も飛べてないだろうなあ
スパジャンどうこうよりもアサリの渡し合いがなかなかないよな…
>>406
懲罰マッチングか。
連勝してても常に平等なマッチングにしてくれって思うわ。 そもそも死んだ時くらいしかマップ開かんし味方がどこに居るかも把握してないわ
生存ランプと身の周りの索敵だけで必死すぎて
敵がどう来るかな?は予想するけど味方がどう動くかな?は確認してないから上がれんのかもしれん
長射程持てば自然と見るようになるんかね
周りに敵いなくて潜伏してる余裕あるときあるじゃん?
そんときにマップ確認よ!
赤Zap多いなぁ。両軍二人とかにもなる。
泥仕合みたいになってしんどい
味方のせいにはしない、自分にも悪いところがあると言い聞かせても、あまりに酷いと思わず何やってんだよ味方の○○みたいなこと口走ってる
3落ちさせたのにホコが進んでないとかね
せっかくヤグラA-上がったのに一またB+落ちちゃったよー
対面の弱さを痛感したわ
役割がかぶってなぁと思って
強ポジ味方に譲ると駄目だな
まったく期待してるような動きしてくれない
ヤグラ8連敗からの5連勝bナ下げた分上げb轤黷スけど勝っbス試合の方が貢血」してなさすぎbトやばい
封奄ッてる時の方bェまあまあいい涛ョきしててここbナボム投げときb癡ヌかったんだbンたいな課題が血ゥつかるんだけbヌ
勝った封は上手い人にャJモンされるがbワまヤグラに乗bチてるだけの簡鋳Pなお仕事になbチてた
完荘Sに味方ガチャbチて感じで情けbネいわ
ヤグラは味方が前線に意識向けられるか次第だもんな
きっついのは倒しても倒しても無限に沸いて出てくる感じで押し切られる事かな
>>430
最前線でカモンしてきっちりヤグラ乗ってホコ持ってくれる人めっちゃありがたいよそれが連携だ >>427
エイムは要練習だけど無駄に姿見せて先手取らせない引く時は引くだけやれば直ぐA維持くらいはなれるよ ヤグラでA帯初突破してSにいけたよ
ハコフグとホッケのプレッサーが強すぎて相手からしたら糞ゲーだったろうな
あとはホコとアサリで初突破したいところだ
>>423
長射程はやった事なくて分からんけど中射程持つと無理に突っ込めないから自然と敵味方の位置と状況把握できる様になるよそっからまた短射程持つとその感覚が生きる俺はラピで学んだ わいも-18の武器あるで
見たことあるので一番低かったのは-24やな
>>435
ラピか…
ヤグラにパンパンしてれば勝てると思って持ったことあるけど敵も最初にブラスター落としに来るから酷い目にあって封印してたが
敵味方見えて状況判断力が養えるならやってみようかな
自分に一番足らない能力な気がするわ >>437
ラピは例えばだよプライム以上の射程があれば好きなのでいいと思うデュアルジェッカスバレルとか なんかね
KD優秀な人ももちろんいいけど、とりあえず連携取れる人と組みたいわ
敵だけは綺麗に隊列組んで攻めてくるの羨ましい
エリアヤグラだけバレスピ担いでみたけど結構楽しい
ホントはどこにでもわく長射程がやりたいんだけど
やっぱり下がり気味の強ポジに居着いちゃうな
アサリのガチパワー分布いい加減どうにかしてくれよ
B帯で1800オーバーとかついてけるかよ、広場出たら案の定S+ばっかり
だからと言ってキープラインだけはユルユルだから下がろうにも下がらんし
>>440
バレルちょっと使ってたけど前出るタイミング難しいよねそれ以上に下がるタイミングの方が掴めなかったけど >>422
まあこれが過ぎれば連勝できるから耐えるしかない
連勝モード入ればSまで行ける(はず)
ところで初めて狙ってチャクチ狩りできた
コツはチャクチ貯まってるのいたら絶対狩ってやるってことだけ考えると良いね
プラベでの練習が活きたわ ローラー使ってます。
潜伏してて敵見つけて後ろから狙うときはカーリングでなく縦振りで塗って近づくほうがいいのですか?
敵見つけて自分のほうへきてくれない場合の対処方法に困ってます。
飛沫が見えたら逃げられるからカーリングの方が良いんじゃない?
>>439
信頼できる味方見つけてリーグでいいじゃん
ボイスチャットも活用しよう >>442
バレルは、この距離で詰められるとマズイなって時以外は最前線でかまへんよ。ただし逃げ道確保しといて、この調子でこのパブロ来たら死ぬなとかスパッタリ登って来たとか思ったら全力でそのままバックで逃げて距離稼ぐ
>>444
カーリングでいいと思います >>442
バレルはガンガン前で前線上げまくりで良いよ
対面だってチャージ終えてればスシにも勝てるし障害物があれば半チャでやり過ごせる
よっぽど遠近に対応出来るんだから芋ってては勿体無い この時間帯のエリアA帯ランクが星付き二桁の
人多すぎ どんだけスプラやってるの…
案の定他ルールS+だし…そりゃ対面したら
勝てないわ
スシコラ限界かな…
ボム転がしじゃないとキル
スパイキーの付け直しはチケットの効果は反映されますか。
なんか体感的に反映されてないような気がするんですが
Aのエリアはボム芋と突撃自殺マンしかいねーのか
枚数有利作ってエリア確保したんだから、芋らずラインを上げろ
打開する時は一人で行って溶けずに味方と一緒に行ってくれ
>>450
されないよ。ドリンクの残量も減ってないでしょ? >>452
申し訳ない。夜勤明けで眠いけど遊びたい衝動にかられ、サブ効率ガン積みでロボムポイポイしてたのはわたくしでございます(・ω・)
普段はちゃんとシューターしてるよ☆ >>454
それならそうと言ってくれれば、俺はRブラスターエリート担いで行ったのに
ジリ貧になるのをいつまで粘れるかって楽しみ方だなw 芋も猪も
その人の最終系とは限らないからねぇ
立ち回りの調整中で、その回は悪い方に偏ってたのかもしれん
決まったセオリーなんてないしそれで勝てるんなら苦労しない
定石だけで勝てるんなら誰でもりゅうおうになってJS囲えるわw
最近、ギアのチケット使った時、勝って経験値溜まった場合のが明らかに付きやすいんだが
そんな仕様無いよね?
負けた時のガチャはホント付かない
自分は逆。
負けてるときのが欲しいのつく。
運だね。
勝ち星五分でチケットブランドがストレートで揃ったで
ただの運やな
こんなん初めてだわ
いきなり二人ずつ落ちたw
味方が初っ端回線落ちして結果負けたんだけど、それでヒビ入ったわ
ヒビが入る基準が分からん
>>461
仲間が減っても時間があまり建ってないと割れるとか? 長時間人数が少ないため〜みたいな表示だからね
そもそも短時間でも少ないと不利どころではないのだが
この時間ってどんな人がガチマやってるんだ?
S+とかだと強いニートとかかもだけどABだと面白い動きしてる奴しかいないのだが
ワイはたまたま休みの取れた学生だが
残り10ぐらいまで進めてからの2落ち、それでも2分は耐えたけど容赦なく割られたよ
よく分からん
将棋棋士とかチェスやってるかスプラやってるかポケモンかだもんな()
背後でカーリング使って近づかれると音で気が付くんでコロコロの方がいいんでない
あんま距離が離れてる場合はカーリングのがいいかもだけど
春休みなんて名前だけで毎日研究室に缶詰だよ普通の大学生は
インフルで休んでる社会人もおるで!
ごめんうそさすがに画面見続けることできんから横になってます
徹夜で帰れなかった時以外でスプラ起動しない日は初めてかもしれない…
>>472
文系なんてうちの大学にはないからわからないけど似たようなもんじゃないのか
ネットだと文系は楽だとか言われてるけどわからないは ノロウイルスに苦しんでたときはさすがにスプラ休んだ
>>462
いや5分最後までやったよ
ヒビはいる基準わかんねー 今日スプラやってる人はバレンタインに家から出ない勢だからみんな仲間
だから煽られても仲良くプレイ
B帯でガチパワー1800台でやってるんだけど、これ連敗して割れるとかしないとガチパワー下げられないの?
>>251
なんでおまえSにいるの……?
本当にクソゲーだなこのゲーム もう最初の登場画面から三人で、それでフルタイム戦ったのに負けてヒビ入った事あるよ
基本は人数不利ならパラメーター変化しない仕様なんだろうけど、それが毎回しっかり作動してくれないんだろうなと思ってる
アサリだろ?メチャクチャだよもうしんどいよルールは好きなのに
登場画面で欠員出てんのに始めさせられる神経はマジで理解に苦しむ
>>474
文系は春休みで暇だよ
あとは卒業するだけの大学4年
推薦だか私立だかで進路決まった高校生
土日出勤平日休みの社会人
ニート 低ウデマエ帯の奴らに勝ってガチパワー高いだけだからBの1700とSの1600じゃ普通に後者の方が上手いよ
ガチパワーは正直あんまりアテにならんと思う
>>488
表現が適切じゃなかったかな
帯域が違うとガチパワーでの比較はあまり意味がない
もちろんAでの1400と1600だと後者の方がレベル高い ちょっと考えればわかるよなランク別で計算してんだから
>>464
自営業、休憩時間に2、3回やることはある 飛び級しまくったアサリA+で1800台
地道に上がっていったエリアS1700台
体感だけど1800台のほうが相手しててシンドイ
サブ垢でやると飛び級&ハイレベル隔離部屋にまとめられると聞くしパワーはある程度目安になると思う
>>492
まあ信じられないならいいよ
お前がどれだけハイレベルな試合してるのか知らねえが上の帯域行けば理解できるだろう 1k0dでヤグラ進むの見送ってんなよカスが
負けたいならインすんな
>>495
お前が上の帯域に行けよカスwww
俺はサブでやってんだよボケwww
死んどけネット番長がwww >>480
負けないと無理
俺も飛び級で苦労した口だけど、後でその経験は生きるからね
負け確のイベントバトルとでも思っておけばいい B−で1800なんだけど、あと半年くらい寝かしておいたらどうなるんだろうなぁって
俺もサブ垢がB-で1800だけど、全然無双できるぞ?
自分が平均上げてるだけだから問題なくウデマエ上がったわ
>>494
アサリのガチパワーは高め出てる様に思う。
メイン垢ヤグラ無印Aがガチパワー1500前後とサブ(嫁)垢ヤグラB-のガチパワー1800前後だと明らかに無印Aの方が敵も味方も強いと感じる。 アサリ全然好きじゃないのにアサリだけめっちゃ勝てて困るわ
さてはお前らアサリ全然やってないな?
>>498
つまり自分は1800台で戦ってるからS〜S+並みの実力があるって言いたいのか
それならB帯なんてすぐに抜けられるやろ アサリはA帯上がってから1度もやってない
単純につまらない
アサリ、Sいったけどその後が酷くて堪えた。
三試合は0キルか1キルで10回近くデスする筆引いて、
一試合は回線落ち引いて、最後は普通に負けてストレートで舞い戻ったよ
アサリは筆が必ず一人は居るなぁ。
筆の良し悪しが勝敗にかなり影響する印象。
特にパブロは当たり外れ激しいな。
上手いパブロはスルスルっと来てシュート決めてチャクチして去って行くけど、下手くそパブロはシュート外した挙句にその場で死んでるし、その他で全く役に立って無い。
アサリ出来てから他のルールでもパブロ率高くなってるけど、やっぱり当たり外れ激しい。
扱い難しいんだろな。
フデ系は味方との連携考えずに単騎で行動する人多くてな。
むやみやたらに敵陣突っ込んでいって死んでたりをよく見かける。
戦わないでゴールだけ狙うにわかパブロはちょっとなぁ
最近、アサリはむしろゴール割ってからの動きが大事だと思い始めてるんで、ゴールを継続する意識が無いと勝てないわ
俺も筆使うけど、筆でひたすら単騎特攻でゴール出来るのなんてBくらいまでだったから、普通に複線張って、潜伏混ぜてキル取って、タイミング来た時にズドンってやってる
それでも機動力あるから、切り札的にごっつぁんゴール狙って勝てる時もあるから、筆が手放せない
アサリの数も見られない筆はNG
アサリが溜まってから味方が落としたガチアサリを華麗にリバウンドしてシュート決める筆は有能
いやパブロは戦わないでゴールだけ決めてくれればいいでしょ
A帯でもそれで十分強いよ
たまに無双してるパブロもいるけど
ゴール決めようと思ったら大分戦う場面が出てくるわけだが
エアプ?
A-キープ割れから3敗したのにヒビがひとつも入らなかった、4敗目でようやくヒビ1
おかげで楽にokラインは越えれたけど、こんなこともあるんだなぁ
パブロは要所要所で戦っては欲しいけど敵のヘイトアホみたいに引きまくってくれたら俺が代りに狩るよゴールしか狙わないパブロは味方の負担デカいからアカんと思う私見だけど
色々状況によるから一概にはいえないけど、敵のアサリも削らず塗り状況も良くない状況で無理矢理ゴール決めても防衛されたあとの
カウンターの方が大きくなるばかりなんで、塗り意識キル意識の高い方がやっぱアサリは勝ちやすいよ
エリアとアサリはS上がってからはAに落ちてもそれなりに上がれるようになったわ。
ちなみにアサリはアサリ持たずにゴール前を制圧しに行ったり、ガチ持ってる味方がいたらそいつのルート作りに行ったりしてる
あと、できる限りゴールへとつながるルートは塗りが大事だから塗りを意識してるな。
アサリは塗りが戦いやすさにモロ影響するからね
A帯の上手いパブロは動きがB帯とはケタ違いのウザさ
筆いらんけど、敵にいたら欲しい。
でも両方おらんなら、こっちだけもいらん
A-から介護マッチングが続いてどんなに頑張っても勝てず間もなくB-に落ちる…
ゴール横の高台に居座ってるのに敵ガチアサリを止められないチャージャーの存在意義とは?
実質人数不利なんでやめてもらえませんかね?
アサリチャージャーだけはマジ理解不能ヤグラエリア以外はチャー本人もキツいって思わないのかな?どうなん?
わいデュアルスイーパー
味方黒ZAP・ボールド・スプロラ
このチームだとオレがヤグラに乗って
ヤグラ上からポイセンなり相手の迎撃ポイントを撃ちまくるのが上策
さっきヤグラで最後に形成が逆転できそうな展開になった
なんとしてもヤグラを進ませねばと味方全員が思ったのだろう
その結果どうなったか
デスった奴が次々とヤグラに乗っていって
気がつけば4人ともヤグラに乗ったままソワソワしてんのw
もちろん相手のローラーによるウッキウキな一振りで全員ヤグラから消えて終わった
オレのチーム面白すぎやろ
ABで彷徨ってるチャーはいくら練習してもS+に行ったら通用しないと思うし、ほんの一握りの優秀なチャーならABでまごついたりしてないと思うわ。
いくら練習してもセンスだけはどうにもならないなってチャー使ってみて思ったw
ローラーを近づかせないように撃てないデュアルが悪いでし
>>525
ガチ、地面に落ちてるアサリを取りにくるやつと狙い目が増えるしキル自体は増えるよ
ガチ持ちに対して外すリスクがある反面何発かぬいとけば斜線みせるだけで突っ込んでこなくなるメリットは他のルールよりでかいかな
調子によって試合内容はかなり変わるから安定感はないな AB帯でのチャーには大分慣れたな。
チャーいたら二人分の働きしようって思ってやってる。ただアサリのチャーはかなりキツい。
キルできないことはいつも通りだけど塗りが負けるから最終的に不利になったり逆転されることが多いな
>>529 そっか!狙い目増えるからいい練習になるって理由で負けても気にせず練習しに来てるんだなw アサリはキルよりも塗りだって理解すること大事よ。で、味方にその意識が多い方が勝ちやすい
>>528
百里ある
よくわからんところからいきなりバシャバシャされてしんだわ
今回のは味方何してんだっていうより味方乗ってたらお前が前にいけよと反省したわ
味方すまん ちなみに敵にローラー多い時はとにかく塗りを優勢にすることも大事。みんなが苦手とするローラーやブラスターは足元を塗るってのがいいと思うよ。
まあ安全靴はかれてるとダメだけどw
>>529
あーアサリ餌にして釣ってんだね俺もガチアサリぽいして釣って狩ったりするわ中央取ったら出てきて圧かけながら塗ってくれなー俺頑張って前でキル取るから アサリで二人回線切断してチャージャーと残った時は妙に連帯感生まれたわ
ノックアウトはされなかったしな
しかしアサリは塗りで負けてるとほんと辛いわ
>>509
アサリは二人いると塗るの足りなくて死ぬ… ランクアップに試験用意してくれんかな
ホコルール理解してないゴミしかいない
>>509
まじそれ
動きだけは速いから取ろうとしたアサリさっさと取られるし、じゃあサポートに回ろうかとアサリをいくつか集めて行こうとしたらすでにガチアサリ作って死んでると言うね
ゴール能力無く協調性皆無の筆はほんとウザいわ アサリ、開幕10数秒で一人落ちて、防衛の練習でもするかーとおもったら
すごい勢いで敵が溶けるので勝ててしまったことがある
自分は自陣芋で侵入者を狩ってるだけだったけど、味方のスシが鬼神の如き強さだったよ
>>541
S+クラスのプレイヤーだろね
アサリはやってない人多いらしいし
広場でみたら他のガチマ凄いランク高い人いるよね >>542
直近の勝敗数で算出した数字だよ勝率いいと数字が大きくなって小さいのと組む様になる
なのでウデマエ昇格戦辺りでは自分より負けこんでる人を引っ張って勝つしかない相手も同様だから条件は5分なんだけどね スプラトゥーン2攻略Wikiのギア評価を見るとカムバックがS+評価になってますが、A帯のガチマッチを見てもほとんど誰も付けてません。
本当に強いギアなんでしょうか?
ホコが目の前にあったら状況考えず、とりあえず絶対割るヤツ
ガチエリアのエリア取られてんのに単身突っ込んで溶けるヤツと一緒で止めようないなこれ
>>543
かもしれないね
あと名前にタグみたいなのつけてる人はどっかのチームの人なのかな
ナワバリで数人単位で見かけることはちょいちょいあるけど、極稀にガチに単独で潜ってるの遭遇すると
低ウデマエでも飛び抜けた数字出してることがあるから警戒してしまう >>542
ブキごとの近々36戦ぐらい勝敗の±の結果で、+の人ほど勝率がよい
またこの数字が良いほどリザルトの4人の並びで上になるよ
まぁ上になる人ほどキルレが良いことが多いのはそのせい >>546
好みはあるけどホコヤグラなんかだと自然とデス数増えるから発動回数増えて強いよイカ速効果で復帰も早いしスペ増効果で打開押し込みもしやすくなるしエリアはデスしないこと優先だから俺は付けないけど打開のこと考えればアリだと思うアサリにはいらない もうスシコラ限界だ
みんな対面も強いし潜伏してもやられる
もう疲れた
わいデュアルスイーパー
2から始めたにわかイカだけど、ランク52でやっと全部A−乗ったわ
成長遅くて笑う
次は全部S帯頑張るぞ
ホコ大幅に負け越したわ
ヤグラもなんだが逆転負けが多い気がする。無意識の内に油断してんのかな
>>551
ガンダム並にジェッパ使いこなしたら今でも上位ブキやぞ使い所ムズいし必要pt210くらいまで下げて欲しいトコだね >>553
ヤグラ逆転負けは止めれば勝ちと思って正面から止めに行く人が多いからかもカウントに余裕があれば潜伏とか小回り裏取りで確実に仕留めるといいね 回線落ち時のヒビ割れ処理なんとかならんのか
体感で1分以上粘ってるのに割れるし、接戦だと30秒でも負けるのがわからんのか、ニンテンドーは
ジェッパ弱い弱い言われてるけどジェッパ落とすの超苦手ですぐやられる
何かコツとかあるのかな
>>557
普通にキル取るのと同じで側面背面から行けば余裕ただの的だと思って正面から行くと上手いやつなら1発でやられるもし発動場所が分かってればやり過ごしてチャクチ狩りしてもいいと思う >>561
自分ハイドラントで結構撃ち落としてるんだけど上手い人には飛び立ちぎわに直撃喰らってやられる。
自分が同じことしようとするとボールドにも落とされる。上手いやり方がわからない(´;ω;`) ホコヤグラだと
ステルスジャンプ10
カムバック10
復活短縮19
スーパージャンプ18
使えばすぐにS行ける
試してみ
>>562
発動直後の初弾キルは基本だから結構練習したわ弾速も上がったから偏差撃ちしやすくて絶好調の時はガンガンキル取るよ不調の時は棺桶 マニュ系強化入ってからマニュコラ増えてジェッパがキツイ
そしてカーリングもうざい
さっきガチホコで相手が3人落ちてて絶好のチャンスやったのにホコ持ちが頑なに前に進もうとしなくてワロタわ
>>546
A帯のZAPだけどガチマなら常に付けてるよ。
カムバ、サブイカ速3つ。
ナワバリだとラストスパートにしてる。 俺のカムバコレクション(未完成)見ちゃう?
>>551
ジェッパを使いこなすとなんとかなるよ。
ジェッパは弱いと言われるけどエイムさえ練習すれば結構キルが取れるから強力だよ
自分もスシコラ使っててボムでAまできたけどA帯を抜けるにはSPの使い方を考えて行かないと勝てないと感じてから
今はギアをサブ効率やイカ速減らしてスペ強化に積み替えて試合で必ずジェッパを使う様にしてる
エリアはマップでプライムと使い分けてるけどS+でホコはSになれたよ。 >>556
開幕時に味方ひとり落ちてて時間いっぱいまで粘って負けた時も普通にヒビ入った
修正する気ないんじゃね?
他のくだらないバグ修正しててもこれなおしてない ホコの話するから今ホコなのかって思ったらエリアじゃねーか!
エリアはまだB帯のがあるからやっておきたかったのに騙されたぞこんにゃろー
キッズタイムは魔窟やぞオブジェクト管理にいつもの倍気を使わないと
>>566
全く同じパターンだったわ
そういうやつはホコ取るスピードだけは速くてあっという間にホコ取る >>575
ほんとそれ
リス前荒らしてるのになぜかカウントストップされてるからな
3:2にしてんのに全滅とかもう無理 >>578
3:2で全滅とか、自分が2キルしてるんならその逆だって十分あり得るだろ >>531
他のやつは知らんけどわいはスプチャが一番勝てるから使ってる この時間のマッチングひどいな。
キル狙いしか撃たないチャーまじでいらない!
ガチエリアなんだから塗れよ!
反論あればどうぞ
>>579
エリアで3人で固まってるんだし2人ぐらい余裕だろうと思ったんだよ
前線で2人相手にすんのと難易度まるで違うだろ >>582
自分だって二人相手に真正面から仕掛けんやろ?
その残った敵二人が真正面から殴り合いに行ったなら楽勝だろうけど現実はそー簡単にはいかんて事よ チャージャーは敵の射程外から一方的に塗れるという他にはない強みがあるんだから塗れる時は塗って欲しい
塗り性能も悪くないし
チャーはキル取れんかったらそれで足手まといだからな
ただ人数有利にしたんだし、当たらないのにチャージするくらいなら塗ってエリア確保しとけやカスって思うのは俺もある
こっちチャー入り相手チャー無しなら、味方のチャーに対して負けたいなら付き合ってやるわと思いながらやってるw
>>586
前半部分に禿げ散らかるほど同意!
少し落ち着いたよ。ありがとう! エンガワってさ、よーく数えると相手のキル数とこっちのデス数が合わないことあるよね。
そうだよ!俺が落ちたんだよ!!わりーか?あ?ごめんなさいっ!!でも勝ったから許して
一番下が放置
昇格かパリン戦の後だから余裕持てたけど
放置にあったらどうすればいいのか... >>584
言いたいことはわかるんやけど、これで安定してAまで上げてたのにこの時間に潜ったらいきなり連敗したからこんな言い方なんや
すまんな >>587
どういたしましてw
お礼言なんてとんでもござらん
夜勤明けのロボムの人だったのか ホコS +からA−まで落ちてきた
もう勝ち方分かんね
てかA帯の奴らうますぎるわ
ピンポイントでホコショ来るし
ヤグラ最強武器ってクラブラかな?
エリア最強武器が黒ZAPで
ホコとアサリがまだわからない
>>593
ホットやろな
まず候補が
黒ZAPラピローラーホット
だぞ
それ以外は論外 ヤグラはクラブラよりも洗濯機の方が強いかな
リーチが長く対面性能も高い
ポム置いて向かった方に撃つだけのお手軽感
対ヤグラも柱の横を通すだけで当たるからサクサク殺せる
お前らのせいでエリアBまで落ちたんだからな!
キッズタイムにせずお前らちゃんとスプラやれよ!
>>595
ヤグラ洗濯機は強いけどラピブラいると絶望的
ラピブラ苦手なんだよなあ ヤグラ乗った時の強さを考えるとホットとラピは無くない?
ボム無しを補えるほどヤグラ上からでも強いかな
>>583
塗らないチャーの方が足でまといやぞスプチャかスプスコ使ってねリッターは封印してくれ >>511
これだわな
単独行動パブロもだし、敵ゴール近くで9個持って潜伏作戦
その間仲間は3対4になってるから下手すりゃゴール割られて大量得点されるぞ
単独で割っても戻されたら敵にカウンターガチアサリプレゼントするだけだし
やっぱ皆でゴール前を占拠して大量得点した方が勝てるわ
延長戦とかは状況次第だけどね >>533
そう思ったら全員一斉に降りたり、残ってるはずの奴が突然ジェッパして終了になったりするけどなw
まぁ負けても笑えるくらいの余裕を持ってると本当に楽しいゲームだわ >>534
イカ接近されないだけでローラーは攻撃力半減だよ >>552
わいも2新規のデュアルとジェッスイ使いやで
おっさんだしランク40でB、50でA、60でSを目標にやってたぞ
ステージとルールと敵の動きに慣れれば絶対に上がれるぞ
ポイセン切れそうな奴に追い討ちポイセン楽しい
あとデュアルはカスタムでボム付くから心待ちにしてようぜ >>562
ヘイトめっちゃ集めるから、引き撃ちしてると案外釣れる
上下に動くのはこっちのエイムもぶれるからあんまり好きくないな
敵の位置の把握が大事だけど、ホコやヤグラ援護ならバンバン使った方が良い
ジェッパでキル取りまくれるとガンダムに乗ったニュータイプ気分で楽しいけど
まぁたいていボールだ ヤグラで初めてのA帯突入
バケツでばしゃばしゃやってるだけで味方の介護あってのAランクな気がしてしかたがない
次はエリアでAを目指そうかね
>>606
おめ!
俺もバケツでやってたんだけど、敵のスパジャンアイコン出たからタイミング合わしてキューバンボム置いて狩ろうと思ったら、スプリンクラー投げとったわw
バケスロデコと間違えてたわ ガチアサリだけはなんかもう上がらなくていいかなって思ってしまう
意思疏通が出来ないガチで楽しめるルールじゃない気がする
>>589
まあ、そいつ抜きで頑張って、通報かブロックするしかないんじゃね? やっとs帯維持できるようになりました。このスレのやつありがとうな!
A帯卒業した俺からみんなにアドバイス。
・敵の位置を把握しろ
・味方と敵のデス状況確認しろ
・マップも見ろ
・不利なときは引きながら味方の足並み揃うのを待て
・味方が糞でも合わせれるように努力しろ。チームゲーだ。
・死ぬな
ちなみに使ってるブキは、スシコラ、もみじ、zap。たまにローラー。
ガチアサリなんか敵をキルして前線あげてゴールして玉入れ祭りの簡単なルールなのに
複雑な意思疎通なんかいらん
>>610
それは痛感してるけどいまいち徹底できず1400ゲーム位で初めてA-になってから3000ゲーム経過してもいまだにA帯で燻ってるわ
もう駄目かも 戦線放棄して、うしろ下がってプレッサー撃つ洗濯機とか
ヤグラ乗って止められないわかばとか
本人たちは、頑張ってるつもりなのか
うぜぇ
ヤグラ以外はそこそこ勝てる
本気でやればSくらいいけそう
ホコもって自殺で中央に戻すとかガチアサリ保持してスペシャルゲージ貯めるとかもっと広めてくれ
プライムで勝ちたいです
全然勝てなくて心折れそうです
エリアはA他はB+ですがいつ割れるか気が気でないです
チョーシも29から15.5落としました
ギアはサブ効1.2 メイン効2.5です(欠片収集中)
どうかご指導頂けると幸いです
最近S帯入ったけど、味方が強いんで正直A帯より戦いやすく感じる。
S+はどうだか知らないけど、A帯は沼だと思うわ。
キツイなって思ってる人も抜ければ楽しいよ。
>>616
待って何それ?ガチアサリキープでsp貯まるの? >>617
プライム上手い人はインク効率積んでなかった 何も考えずAエリア動画投下
アドバイス、皆様の話のネタ、叩いて鬱憤晴らし、駄目なお手本等になれば幸い
個人的反省点としてはエリアと全然関係ない所で戦いすぎですねコレは
SPも以前指摘された通り味方と合わせてを心掛けたがあまり変わらず
あともしかして服ギアが腐っているのでは…
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今日なにやってもダメだった
せっかく全ルールSとS+0になったのに、ヤグラA+、ホコはAまで戻ってきちゃった
味方と足並み揃わないし、自分の弾がちゃんと敵に当たらない気がする
ヤグラはブラスターばかりで疲れるだけでつらくなってきた
イカリングは18勝32敗
こういう時ってみんなどうしてるの?
しばらく休むか、試し撃ちだけしてたほうがいいのかな
>>622
わかばの射程になれない感じがする
後エリアに意識がいきすぎな気も >>622
そうそう、1試合目だけ見たけど塗る時下向きすぎ
というか、率直に言ってアドバイスもなにも、これ勝手に突っ込んで常に何かから逃げ惑ってるだけじゃんか・・・
気の向くままに走って撃たれて逃げて、逃げた先にたまたま敵がいるから狙う、この繰り返しでしょ?
今何したいのかが全く見えないよ
何もできないとかとか把握できないときはあるけど、これは最初から目的なく走ってるだけだろ >>602
あるある
負けたら確かに悔しいけど、所詮ただのゲームだから勝っても負けても楽しいわ
みんな同じ条件でウデマエ上げてるのに、味方死ねとか言ってる奴見ると滑稽で仕方ない
>>604
デュアル仲間!
ポイセンはボムとはまた違った戦い方ができるから楽しいよな
長射程とスライドにポイセンマルミサの情報把握、
そこから生まれる圧倒的な生存能力は、デュアル唯一の魅力ですわ
デュアカス楽しみなんだが、どう考えても強くなるから
メインがナーフされそうでちょっと心配なんだよなあ ジェットスイーパーに変えてアサリ8連勝中
フデやボールドでアサリ集めに走り回るよりも
一歩引いて全体見ながら面で押したり
速い奴にアサリ渡したりする方が向いてるみたいだ
>>623
俺もちょうど今日絶不調だったから試し撃ちにこもるか適当な武器でナワバリやってたわ
何回もローラーに引っかかるチャーに抜かれるおまけに先制されてたとはいえスシでモデラーに撃ち負けるとか散々だったわ 下向きすぎや射程把握は言われてみれば甘いですね
せっかくの若葉の塗りも活かしきれてません
あと目的意識は確かに特別考えてないですね
このステはここを抑えるとか、ここは味方のフォローに回る場面とか目的意識を一つ一つ考えてやってみます
短い時間で色んなアドバイスありがとうございます
>>622
全く前線の意識がないし、索敵もしないで敵インクをとりあえず塗りつぶしてエンカしたら逃げてるだけだね
忙しく動かなくていいからチャーの場所とかしっかり把握して射程外からボム投げたりアーマー貯めてから前線上げる立ち回りを覚えないとSは厳しいと思う >>619
必ずたまるわけじゃないけど、条件でたまるから
持てる時は持っといた方が良い
詳しくはggrksでよろしく 初アロワナアサリなんだけどボッコボコにされてパリンしてしまった
けどやっぱやらないと慣れないよね…
うおあおー苦手だー
>>629
自分はZAPプラコラだけど、今日は全然ローラー倒せなかった
あとホットにはどうやっても勝てない
このゲーム、休んで他のゲームやると余計に下手くそになる気がするし、明日はナワバリ多目でのんびりやることにする >>622
二戦とも見たけどこの武器でこのやり方ならこれで良いんじゃないって感じだな
あの時こうした方が良かったよって場面はあるけど、そんなんみんないくらでもあるから突っ込みにくいしな
勝てるかどうか別にして、引き撃ち塗り重視なら上手いんじゃない >>630
味方のフォローとか攻める場面、引く場面とか一言で言えば状況判断ってことになるけど、そこまで考えなくていいと思うよ
まず最優先は真っ直ぐ撃てるようになることや。上下のジャイロを使うくせをつけなきゃいけない
次に敵位置を把握すること。いきなり4人とか無理だし、上手い人でも常に4人の敵位置把握は無理だから、まずは敵の長射程を意識することや
特にチャージャーの場所は光るし動かないから把握しやすい
超射程わかってないと敵の中、短射程から逃げる時に自ら挟み撃ちになりにいってしまうからまずは長射程から把握
あと、ザトウで言えばエリアに隣接してる高台はボム投げるなりしてまず取り返さないとなにもできないよ
そこに敵いる限り多少塗っても無理。意味ない
ザトウに限らず高台はボム投げるなりして取り返す、最低でも敵下ろさなきゃいけない
がんばやで! >>622
ボムをもっと使ったほうがいいよ。
わかばなんだし転がしてこ。
あと、多分だけど敵の動きをほとんど予測してないようにみえる。
「多分次、敵はここらへん来るからボム置いとくか」みたいな感じで転がしておくと刺さる。 前にもデボンガチエリアでアップしてた赤ZAPの人もこういうタイプだったな
敵に押された分だけ下がる
無理して突っ込んで来た敵がいたから狩れたってやつ
俺の事叩いてくれていいけど、自分でこのやり方してたら負けた時は自分が戦犯だって感じるけどな
ランク23で全ルールでA帯突入(アサリがないころ)
そして今ランク60でようやくA+昇格できるかできないかってところ
さすがに才能なさすぎっすよね・・・?
>>639
あるだろw
若いの?俺なんてまだB+だよ、ランク49
2からで3カ月目 アロワナのアサリは前線のラインがわかりにくくて難しいな
様々なアドバイスありがとうございます
敵の居そうな場所の予測は確かに出来てませんね、超絶いきあたりばったりですw
左スティックで動かす癖といいジャイロ操作といい各ステの強ポジといい矯正・練習や学ぶべき点は多いですね
予測や強ポジをハッキリと把握できればボムも刺さるようになると思うので精進します
>>638
結構戦犯だとは思ってますw
と言うか指摘されている通りキルも前線維持も味方任せ過ぎるのが駄目な点だと思ってるので
勝っても負けても味方に申し訳ないですね
そう思いつつ中々上達しないのですか…
前上げたアサリでもだいぶ酷い動きでして、基本的にマップの把握が甘いんだと思います
皆様拙い動画ですが貴重なお時間を割いて頂き本当にありがとうございました >>640
ありがとうございます
同じく2から
サブ作ってやっても、やっぱりランク20台で全ルールでA帯は行くから、ここが限界なのかなと
ランク40上がる間にほとんど成長してない感が・・・
C→B→Aとそれなりに試行錯誤しながらやってきたけど、もう他に打つ手がない状況です
ちなみにCから変わったのは
イカ時間多めにとるようになった、どのルールでも塗りは怠らない、イカ時間の時は敵が来ないかよく観察(カメラ位置変えたり)、
仲間の動きに合わせる(例えばホコ積極的に持つ仲間がいなければ自分が持つ、逆なら防衛に徹する) あ〜アサリB+なかなか勝てねぇ
向こうだけボイチャ使ってんじゃないのと言いたくなるぐらい連携してきやがる
わかばエリアなら死ぬ前提のカムバック、復短よりも、絶対死なないマンで逆境、イカ速つけてるかな
それとサブギアは「重複すると1つあたりの効果が3(57表記)よりも小さくなっていく」ので、「2〜3個を中心にしつつある程度バランス良く」つけるのが良いとコロコロに書いてあったよw
>>613
わいプレイ時間600でやっとs+維持できるようになったから頑張れ。脳死行き当たりばったりでプレイしててもこのゲームダメだってことが分かった。 アサリはなんだかんだ個々の撃ち合いに勝つのがとにかく大事だな
撃ち負ける試合は結局勝てないわ
いくらウデマエ同じだからってランクが30も40も上の人とマッチングしたらやる気なくす
しかも2人入ってきて2人とも敵チームとかあるし
ランク50までナワバリしかやってなかった俺みたいなのもいるから、ランクはあんまりあてにならないと思う
さっきアサリで覚醒して1人でほぼリスキルしてたのにカモンしても誰1人来なくてちょっとの差で負けた
敵も1人抜けて覚醒リスキルしてたのかな…
>>622
こんなジャンプ撃ちガイジでもA上がれるんだなぁ みつを >>617
プライムプラコラ使ってるけどメインクは9(小さいギアパワー3個)で何とかなると思うよ、自分は対物メインクとスペ強19、サブインク19。
デスが嵩むようならカムバがいいと思うけど、突っ込みすぎずに広い視野を持つよう意識するといいんじゃないかな。
あとは必要な分だけメインを撃って、イカで移動しながら見渡して、また必要な分だけメイン撃ってイカ移動、怪しい敵インクにサブ投げてイカ移動...の繰り返し >>622
何したいの?チャージャーに接近戦でやられてるしお前が裏からチャージャー殺しに行ってれば勝てた試合だよ
なに意味ないとこ塗りまくってんだよw
アーマー発動タイミングもおっそ >>653
デボンエリア楽しいぞ
デボンは長射程が強いの?って聞く人多いけど、普通に裏回りルート使えるから短射程も強い
で、芋って塗り専になってるのが敵にも味方にも居て、そういうヤツって姿隠してないから、裏取りからバシバシとキル取れてオールダウン狙える ガチアサリ…一時はA-まで上がったけど、この数日とことん負けが続いてとうとうC+まで落ちた。
(ガチアサリ以外のガチも負け続けてて)直近50戦中14勝36敗…
武器はデュアルスイーパー
基本的にはゴール付近を塗りながらアサリを拾いつつ自陣防御と、射程内に入った(もしくはポイセンで見つけた)敵を遠距離で倒し、味方がガチアサリを持ったら攻め込むタイミングでマルミサアシスト。
今まではこれでそこそこ勝ってたんだけど…
当然チャンス時には攻め込む。
敵の進行ルートは押さえるしアサリが湧く場所は塗っておく。
敵が攻めてくるときは『カモン』で呼ぶ(けど戻らないヤツが多い…)
B-だと攻められない味方も多いから、俺が味方を引き連れてゴール前を一掃して50ptほど先制したけど、コチラのゴール前を守れない味方ばかりでたちまち逆転負けとか…
これで勝てなくなってきたので積極的に前に出るようにすると、今度はザップやブラスターにキルされることが増えた…
キルも塗りもゴール数も味方の中で1番稼いでるのに負けるのは、何をどうすれば勝てるようになるんだろう?
>>658
強武器を使って紛れをなくす
ガチエリア スプシュ ボールド カーボンローラー
ヤグラ 洗濯機 ブラスター各種 ジェッスイ
ホコ プライムコラボ スプシュ ボールド ブラスター各種
アサリ プライムコラボ スパッタリー ローラー
これで勝てなかったら言い訳できないからお前の立ち回りがうんこということになる >>658
オレもデュアル使いだが
ある程度アサリを確保しておく
味方がガチアサリ入れそうな直前(マップで確認)にマルミサ
相手ゴール近くにいる味方にスパジャン
敵に注意しながらアサリ入れる
これでAまでは余裕で戦える >>660
ありがとうございます。
ご指摘と基本的に似たような動きですが最近はそれでも勝てない(逆転負けが多い)のでどうすべきかと…
相手が一気に3個のガチアサリを持って攻め込んできて『カモン』しても味方が戻ってこないのはみかたうんが悪いと諦めるしかないでしょうか?
>>659
スパッタリー・ヒューは1度使ってみました。
それで勝てたので少し使ってみようかと。
どうせC+まで落ちてるし… >>662
B+でも『カモン』無視が多かったんですが、そういうもんなんですかね?
攻めるばかり(そして死ぬ)味方が多すぎて… とりあえずB+まで戻せた。
そろそろ寝るからA帯に戻すのはまた今度だな。
>>661
ガチアサリもって敵が攻めてきても対面で負けなければゴールされることはない >>665
3対1はスライド駆使しても流石に…
そのうちインク切れるし相手もポイズンやらSPやら使ってくるし >>663
A帯でもアサリはカオスだと言われてるからそんなもんじゃね
諦めず自分がエース級の活躍し続ければ上がる時が必ず来る >>666
3人が束になる前にちょっとずつ敵を減らす んだよ
多分索敵が足りない、マップ見てる?
あとは単純にボムありの武器のほうが複数の相手するときに有利 アサリは味方のパブロガールを上手く活躍させた方が勝つ。ガチアサリ作ったらミサイルで援護すれば勝てる。
>>661
デュアルの特性をまだ理解してないのでは
デュアルはその長射程を押し付けていくサポート武器っていう認識が強いがそうじゃない
自分の得意な射程じゃなくて相手の苦手な射程で戦い、味方を活かすブキだ
プライムやジェッスイには接近して戦わないとダメだし、スシZAPには距離をとって迎え撃つ
味方に適任がいれば塗りやサポートに専念する
相手や味方によって、他のブキよりもデュアルは自分のすべきことが大きく変わる
あらゆる方面に特化してないが故にある程度なんでもこなすのがデュアルスイーパー >>658
デュアルで負けが込んでるとどうしても前に急ぎがちになる気がします
突っ込みすぎて短射程の餌食になってると感じたら時はいっそスパッタリーで猪になってしまうのも手かと
ビーコンはアサリに相性いいですしね デボンのエリアは塗って打開しようとするやつが多いけどそれやるとドツボにハマる
他のステージと同じようにキル優先で動かないと
動画見て思ったけどAB帯ってシューターでジャンプ撃ちからの壁張り付く小技使う人いないよね
対面の時の機動力とか逃げ性能とか格段に違うから使った方がいいと思うのだが
>>552
はやいな。俺は90で全部A帯になった。 >>658
まず、カモンするのはもちろん良いけど、
そこで味方に期待するのは違う
わかってくれたらラッキー、くらいが正解
言ってる事は凄く良くわかるし、スプラトゥーンでは良くある事かな
と思うけど、流石にc帯まで落ちるのは何か自分に決定的に足りない物がある
塗りで敵に圧倒されてるとか、自分のチームと上手く絡めてないとか、
リザルトからわかり難い要素で問題点がある
塗りは結構あるかな
ナワバリバトルかって程塗れてた方が何かと上手くいく
既にそういう状態だというなら、今一度確認して欲しい さっきのヤグラにて
こっちのチーム
黒zap、デュアルスイーパー、チャーコラ、スイックリン
相手チーム
赤スパッタリー、ホット、赤zap、スプロラ
完膚なきまでにボコられたwwwww
>>617
メイン効率積みすぎで逆に効率悪い
SP系なり、対物なり役割に合ったギアを増やそう >>675
シューターじゃないけど、S+のバケデコ動画見たらめっちゃ壁に張り付いてた >>622
深夜、明け方の脳死ギア埋めナワバリ連戦みたい ザトウマーケット辺りで、壁張り付きから不意打ちやりたいけど
実戦ではなかなか落ち着いて出来ないな
極力姿を現さないというアドバイスをよく見ますが、B帯ではみんな普通に姿さらしまくりですし、動画では姿さらして無双してる人がほとんどなので正直よくわかりません。
敵インク境界付近では潜伏しながらボムだけで塗ればいいのですか?
あと、エリアは敵を3人くらい倒してから塗るのですか?
試しにナワバリで常に潜伏ボムを続け、まわりこんでたまにキルしていたら別のゲームみたいに思えてきました。もしかしてガチマでもこういうやり方が望ましいのですか?
つくっこみまくってキルするのは楽しいのですが永遠にB帯から抜け出せそうにありません。
>>682
ジャンプボタンと射撃ボタン同時に押しながら壁に向かってジャンプしてすぐに離せばいいだけだから簡単だぞ
落ち着いてやるとかいうレベルの技じゃないと思うわ >>684
壁に潜伏中は、その壁の上から分かるん?
下からなら、丸分かりってのなら知ってるが >>627
デュアカスでナーフは来るだろうね
現在くらいのマイナーさが楽しいのに
デュアルで溢れたらちょっと悔しいな
言ってやりたいよ
「俺達はマイナーな頃からこいつの事好きだったんだぜ」ってね
ジェッスイに浮気しまくってるけどw >>683
細かい事考えるな。
塗ったら敵がいた。塗ったらアサリがあった。
塗ったらヤグラがあった。塗ったらホコを先導してた。最初はこれでいい >>683
先に相手を見つけるってのが重要、先に撃ち合い範囲で相手から姿を出させるのが重要
無双してる動画って必ず相手が先に姿晒してない?自分は潜っててさ
だからボムを投げるのも無策じゃ自分の位置バラすことになるよ
ボム投げるのはそこからどかしたい時と安全圏からそこを塗りたい時 安全圏から塗りたい場所ってのは相手がそこを通らないと(塗らないと)こっちにこれない場所、つまり通過するために塗り返さなきゃいけない場所
でも自分が直接メインで塗りに行くには危ない場所
赤zapの索敵能力、アサリではかなり良いな
ガチアサリ作ってからロボムマルミロボムで道が開けるわ
もちろん後追いでキルしに行く必要もあるけと
>>683
前線荒らす猪でもA+までは来れるで
ただね、動画あげて無双してる人達も敵に気付かれた状態で真正面から突っ込んでるワケじゃないんだよ?
いくら上手くても、待ち構えてる相手に突っ込めば死ぬ アサリは侵攻エースより防衛エースが重要だと思うな
まわりは基本攻めっ気しかないから、相手のガチアサリは全部自分で潰すくらいの防衛意識でいいと思う
あと防衛に回って積極的に敵と対面するつもりならアサリはできるだけ拾わないのも重要
わざと姿表して、罠にはめて近距離一確にしてるよ。罠は奥が深い。短射程釣れまくる
アサリは防衛かなり難しいと思うけどな
ガンガゼとかデボンとかチョウザメとか相当防衛苦しい
ステージによっては防衛二人ならほぼ確実にガチアサリぶち込める
ひたすら塗り重要でガチアサリ作成能力が問われるとおもう
>>622
行動に目的が見えない
射程管理が甘い
ボムが有効に使えていない(曲がり角コロコロとか)
強ポジ潰しとか裏取りとか無く、アーマー製造マシンなのは勿体無い
上手い人の若葉動画をもっと見て欲しい
こないだナワバリで出会ったS50若葉はイカ忍者も付けてないのに真のアサシンだったわ
ステージの理解度で全然動きが変わるから頑張れ C+に落ちたのでスパッタリー・ヒューでアサリってきました
B帯よりも更に仲間運に左右される感じで基本動作すらおぼつかないのが多いな
結果3勝3敗…
塗りも攻撃も守備もすべて自分でやらなければ勝てない感じ
(ガチアサリ持って攻めても誰もアシストに来ない)
負けそうになると放置や回線落ちするのが多いのもC帯の特徴っすかね
>>633
俺なんてタイミング悪くてナワバリすら出来ていない
ガチでアロワナあったらずっと回避してるわ >>697
おう、頑張って俺のヤグラをSにキャリーしてくれ
ルール毎に武器やギアの有効度が変わるからしっかり考えてね 年末に始めてヤグラだけSに到達しました!
でも他のルールはSまで行ける気がしない
>>696
C帯でキルしまくってアサリ奪ってボンボンごーるする立ち回りは難しい?塗りは味方がやられると悪化しちゃうからとにかく最低限の道でキルしまくってると自然に良くなるんだけど >>657
おけーありがと
立ち回り考え直してみるわ >>697
がんばれー!
プライムでスシザップ並に塗るのは厳しいから、その武器に出来る事をこなしてチームに貢献できるといいと思うよ >>696
C帯で苦戦するなら武器とか味方以前の問題だと思うぞ
あとスレチ(小声) C帯はキツイ
2度と落ちたくない
確かに一人でなんとかすれば抜けられるけど色々キツイ
>>695
622です、ご指摘ありがとうございます
射程管理及び操作は他ブキでも甘い所が多々あるので各ブキ特性を掴みたいと思います
皆様から言われている通り行動指針を決めて動かないとダメですね
まずはステの理解と強ポジへのボム牽制、裏取り&警戒等、基本的な事からキッチリ詰めていきたいと思います
あと接敵即逃げが癖になっているので、行く時はしっかり行くのも大事ですね
味方任せにしないでキル行ける時は積極的に狙ってみます
他の方々もご指導ありがとうございます
また動画を挙げさせていただくと思いますが、その時は存分に叩いて下さい デュアルは味方の目となり足となれ
味方の視界で見えない位置をカバー
デュアルなら塗りのために姿を晒しても逃げられるから、味方の足回りを整えるのはデュアルの仕事
味方を見ろ。敵は常にその味方を見てる
敵の位置を予測して敵を引かせろ
味方が死んだ場合は敵に追撃して1:1にしろ
マニュなら多少離れた敵でもスライドで追い付ける
最終防衛ラインであり、メンバーの懐刀がデュアルの仕事だ
>>706
一戦目見たけどエリア周りでずっと戦ってくれて俺の味方としていてくれるならありがたい動き、ただこれでキャリー役は厳しいと思う
まず始まった瞬間に相手がチャー2の時点で右からリスキルと裏取りしまくる考え浮かぶ必要があるね、右奥のバルーンまで道作っとくだけでも相手の動き変わるよ
このマップどのルールでも右台制圧が鍵でそこに乗れてないのがまず一点、チャーいるから長居はできないけど
なので右壁をもっと使うことになるね
一回左の細道行ってオッ?ってなったけどインク吐きすぎやね、あのくらいの塗状況なら静かに動いたほうがいいと思うよ、全体的にうるさい動きしてるこれが二点目かな
上でも言われてるけど下みすぎなのは遠くを見ない動きしてるからやね >>683
潜伏はどこでやっても良い訳じゃなく、敵から死角になる有効なポイントがあるよ
攻め込む時にここは敵色でも塗らないなぁって場所を把握しよう >>704
先に書いてあるとおり、特にプレイスタイルを変えていないのにA-から1週間未満で一気にC+まで落ちたので実力的にはB帯と思っているのですが、スレチと言われるのならもう来ません
ご指導ありがとうございました……… >>700
俺も年始はそう思ってたけど、エリアとホコが突然Sに上がってすんなりS+まで行けた
S+で人外チャージャーとOKラインがメーターの真ん中にある事でもうこれ以上は…と心が折れたけどw >>706
二戦目はマップをもっと見て右広場左広場の塗状況をもっと知ったほうがいいかな
あとはわかば故か塗るクリアリング偏重だねやっぱり
クリアリングは潜って観ると聞くも有効だよ、広場デカデカと塗られてたら全部塗り替えすのは大変だからね >>710
消えるなら黙って消えればいいのに構ってちゃんだな
スレチなんて言ったの一人だけだから、居たきゃ居たらええやん 全員で耐え続けて掴んだ勝利って感じで熱い
敵があと少しでもヤグラ意識強かったら負けてたし、やっぱオブジェクトの意識って大事ですわ
ヤグラSで割れる→連敗でA+降格ピンチ/(^o^)\
腕で負けてる気はしないんだけどギリギリで逆転されたりどうにもうまくいかないな…
>>658
デュアルはリザルト画面でドヤるブキじゃないと思う
味方が「お、今日の俺は調子いい!」って思ってもらうためのブキ
たぶん独りよがりなプレイしてると予想 >>710
いや別に意地悪でスレチって言ってるんじゃなくてC帯は初心者スレが該当スレだから… >>715
痛みに耐えてよく頑張った!
敵はこんだけキルしてんのにっつう気分だろうな CB帯でデスを怖がらずに対面の場面を数多く経験して、対面力磨くのがいいと思うな。立ち回り云々の前に対面弱い人がAB帯に多いから。
立ち回り云々が必要になるのははっきり言ってS+以降だし、そもそも対面弱いと立ち回りしっかりしてたとしてもS以上で安定って難しいよ
>>720
俺対面弱いけどエリアは立ち回り重視のもみじでA+〜S安定して来たよ
有利対面作るような立ち回りが大事だと思う >>715
ワカバ「チャーがヤグラ乗れよ」
ホット「チャーがヤグラ乗れよ」
ローラー「誰でもいいからヤグラ乗ってくれぇ」
多分こんな展開だったと予想 >>712
アドバイスありがとうございます
相手と自分の編成に応じて行動指針を決めるのも大事ですよね
確かに1戦目はチャー2体でしたので裏から詰めるやボム等高台への圧掛けが必要でした
どのルールでも敵に突っ込む猪ならぬ、敵インク塗らずにはいられない塗り猪なので矯正ポイントです
アサリだけ腕前が中々上がらないのですが、目の前の関係ない場所のインク塗りに集中、
からの敵動向の注意が疎かになり前線上げられて決められるのが原因かと思われます
潜伏しつつマップ見、音含めた周囲索敵、必要な場所を必要な分だけ正面向いて効率よく塗るインク管理も心がけたいと思います 敵のデュアルとミラーマッチしたらある意味で終わりの合図
自陣で見だしたら超本気で仕事しないと負けが確定する
上手いデュアル使いはエスパー並みのピンポイントでセンサー投げ込んでくるからな
ポテンシャル引き出せれば前線下げさせる能力は高い
>>716
ピンチで焦って敵の強ポジに突っ込んで各個撃破されてんじゃね?
仲間揃うまでSP貯めたりクリアリングしたり
自分の武器の強みを活かせるようにしないとね >>622
他の人も言ってると思うけど射程短いのに敵の懐に入り込めないから当たらない位置からパシュパシュしてるだけでキル出来ない。
ワカバならもっと高機動で動いて敵の裏からとかやれないとダメでわ。
一本目の2分20秒ぐらいのチャーはやれないと。
自分は長射程ばかりでワカバ使ってないけど、やなワカバはアーマーを的確に決めて障害物などを使って懐に入って来てこっちのチャージのタイミングとかで間に合わずにやられる感じ。 >>719
キルしても、それをカウントに結び付けられなきゃ意味ないんだなぁって改めて実感した
>>723
敵チーム、ホットは結構頑張ってヤグラ乗ってた印象
残り3人は乗る気ゼロって感じ
特にローラーとチャージャーは一度もヤグラ乗ってなかったんじゃないかってくらい
>>724
相手チャーがヤグラ乗ってたら多分負けてた
相手の構成的に一番ヤグラ乗るべき武器だと思うのだけれど… >>721 対面弱いって言ってもA〜Sで安定してるっていうのはそんなに弱くないと思うなw
A帯でよく見るじゃん?まあ姿見えてる敵にやられてる人の多いこと多いことw
もみじでAS帯安定してるんならかなり立ち回りは上手いんだろうなとは思うけどね😄 思えばよくデュアルに負けてる気がする
乗り込んできたからキルしようとするけどひょいひょい避けられて死ぬ
2戦連続で、開幕速攻で、敵にホコ1ケタまで進められた後、
敵回線落ちで逆転勝利。これでAに昇格したよ
>>707
心に刻んだわ
ローラーに殺られるとすぐ頭に血が昇って猪になる自分への戒めにさせて頂きます >>728
それな
味方の動き把握できてる内は安定するんだがピンチになって統率取れなくなってくるとキルレもボロボロになってる感ある
視野広く持たんとなぁ >>715
うわーこれ、まさに防衛一辺倒でキル数は嵩むけど勝てないっていう見本のバトルだね経験あるわ
ヤグラやホコってむしろキルレ悪い方が勝つこと多かったりするんだよオブジェクトに絡むとどうしてもデスが嵩むから
でも逆の立場の場合を考えさせられるよなあ経験あるし
そん時はプライムで防衛に必死で乗るどころじゃなかったな
味方の殆どがオブジェクトに絡む意識・攻めの意識が薄かった、敵はそれらが勝っていたってとこだよな
誰かが乗ったらウワーッと全員が前に出て行くようなメンツだとやっぱり勝てるんだよ >>717
何でも自分でできるからこその悩みだよなぁ
デュアル道は奥が深い >>736
実はこれ逆で、延々と防衛で粘り続けたあとカウンター決めて逆転したのよ
相手チームは中央でヤグラ放置とか、カンモンで一人しか乗ってこないとか、ずっとそんな感じだった
逆にこっちチームはヤグラ上の敵落としたらすぐにヤグラタッチして押し返してて、全員ヤグラへの意識がものすごく高かった
カウンター時も塗り状況が悪いのを分かってたのかローラーがヤグラに乗ってくれて、マジでイケメンだった デュアリストなら味方第一で頑張るのだ…
道作ったり索敵したりと味方に尽くすブキだからな
闘会議で新ステ発表されてたのね…
アジフライスタジアム。
室内多くね?
あとクアッドホッパーも
ヤグラでリザルト見てなんでこんなにキルしてるのに負けたのか不思議でアプリ開いたら納得
アシストさん水増しやめて
>>730
相手のホッブラずっとイライラしてただろうなそれw
まあ乗りながらあれだけキル取れる人ならすぐに上へ上がれるだろうけど >>658
キルできててゴールできてるなら味方がアサリ多く持ってるときに家紋連発してゴールするとか、味方がガチアサリ持ってるときにはできるだけアサリ集めてスペシャル合わせてゴールに向かうとかするだけでそうそうAやBだと負けないと思うけどな >>730
これだけキル取れるローラーならそりゃ乗らないわなぁ。
ローラー使ってるからわかるけど、ヤグラ乗っちゃうとカウント進める以外の貢献ができなくなるからねぇ。 >>738
えっwそうなん?
よくそのキルレで防衛できたな
敵のヤグラ意識がすごく低かったのが幸いしたケースか
>>740
画像あったら載せてくろ
デボンもザトウもまだ殆どやってないのにヤバイわついてけん >>744
ちょwワロタ
見事にその手の世界観を表してるな
特にチャーの味方が糞すぎる!ってのが >>745
ローラーマジでエグかった
ただカンモンだけでもヤグラに乗ってたら結果は違っただろうしブキに拘らず乗る判断は大事だと思う
>>746
リザルト見るとホントになぜこれで防衛できたのか謎でしかないw >>739
だからその味方がやる気のないプレイしてる時って死ぬほど腹立つよね
どんな武器持ってきても許すけどあ〜負け負けみたいなプレイはやめて欲しいw >>715
これ相手チーム負けたの、どう考えても戦犯のチャーカス引いたからだろ…
敵チームの視点で申し訳ないが、キル取れない癖にヤグラすら乗らないんだから残りの3人が可哀想過ぎる >>725
今度動画あげる時は塗り一辺倒じゃなくて何か仕掛けてるのを上げてよ
今のままなら銀プラでも使った方が打開も出来ていいんじゃない? やっと2から始めて半年目にして初めてエリアでSになれた^^
>>751
相手の最大の敗因は間違いなくチャージャーが乗らなかったことだと思う
マンタマリア第二カンモンで防衛してたんだけど、射線通らないのに中央広場にずーっと居たからね… >>754
名前晒せとまでは言わないが、ブロックしておくと味方でばったりマッチングって悪夢が無くていいぞ^^ >>714
>>718
すみません
アサリがB-に上がったので戻ってきましたw
流石にC+は余裕でした
ランク40オーバーは僕だけですから…
B帯でのプレイ時間は100時間ほどあるし
デュアルからスパッタリー・ヒューに持ち替えて前線で死なない様心掛けたらB-でも勝ち越してる状況です(あと2敗でOKラインまで戻るけど)。
しかしデュアルへの情熱的な書き込みを読むと武器を戻したくなりますね
デュアルを使いこなせるように精進せねば! >>711
そうなのか
連敗してもめげずにS+目指して頑張るわ >>757
B帯アサリをデュアルでやるならキーパー務めてるだけでも充分な仕事量だと思う
ただし、味方が仕留めきれなかったガチアサリを確実にやる事が条件付きだけど(1人で無理そうな量ならポイセンで早めに仲間に知らせる)
ずっと味方有利の状況なら相手ゴール前ポイセン投げて牽制したりマルチミサイル撃ってガチアサリ入れやすくしてあげる
これでだいぶ違うと思う ZAPを一番多く使っているけど、結構持ち替えてるなあ
デュアルはギア適当でもそこそこ仕事出来てる(妄想)のでギア解放用に使ってる
ヤグラにはどんな武器でも実力でもある程度乗った方がいいと思う
会話出来ないガチマの中で行うコミュニケーションとして
B帯は有効射程分かってないやつ多いから、デュアルならスシをZAPぐらいの射程までなら距離保ちつつ引き撃ち気味で戦えば楽に倒せるぞ
距離詰められたらスライドで逃げればいい
後、ニンジャ付けずに潜伏してるつもりになってるやつなw
デュアルなら遠くからばら撒き撃ちでだいたいの感じでつぶせる
普段シューター使ってるとマニューバ系のおっぱいレティクルがめっちゃ違和感あるんだよな
>>752
敵前逃亡&塗り一辺倒だと見所もなく、動画として面白みがありませんね
アドバイスを受けたいのも勿論ですが、皆様の話のネタになればコレまた幸いなので
撮れ高云々の腕前ではありませんが、仕掛ける展開も試みてみます
攻めの甘さも指摘して頂いたほうが上達もし易いですし
ホコなんかがあればと思ったけど今日は夜遅くしかホコないのね…
モデラーは正直考えていたのでコイツも試してみます >>761
相手全落ちさせて、関門で4人皆で乗った時はワロタw
なんか皆急によそよそしくなって照れた お前ら色々考えてんだな、俺何も考えないで本能で
色々ブキ使って全ルールA+じゃ
B帯は前線に飛び込む練習するとこだよ
前線飛び込んで無双して上がってきたらいい
Aに居る人の半数以上はBなら無双出来るんじゃないかな
それより今日初めてチャージャーにキャリーしてもらった
アロワナエリアで23k
いくらアロワナでも凄いわw
>>769
考えずに出来るのが一番だと思うよ…
考えるってことは限界かな?っておもって振り返るわけだからね
まだ限界に達してないってことだし Bの時は味方酷すぎて勝てねーよって思ってたけどA維持からうっかりB落ちた時は無双してストレートで戻れたから当時の自分が相当下手だったんだなって分かった
>>771
カーリング以外は短距離は人速
中〜長射程はイカ速必須、あとギア適当でいい。
後は塗って逃げてキルってるだけ >>741
でもアシスト多いってことは連携出来てるって事だから評価してもいいと思うけどね負けたら意味無いけど >>774
短射はニンジャ×イカ速のイメージだわ
デュアルで人速積んでるんだけど無しなのか?
人速積んでる方が被弾少なくて自陣帰ってきやすいんだけど やべえここ何日間絶不調すぎる攻め急ぎすぎてんのかな
A帯慣れてきたはずなのに4、5回キープ繰り返してるわ
なんかやるたびに下手になってる気しかしねえ
>>773
A+からCまで落ちたことあるけど、Bは沼だ。無双しても勝てないから逆に態と腕前落として飛び級狙って戻れた。 >>776
人速は元から速い方が伸び率高くなるらしい
だから元が早くないデュアルには向いてないらしいけど
対面力上がって自分で使いやすいならそれも良いね
俺は逃げるときはスライド使うから、サブ性能効率、メイン効率、SP系で固めてるな ウデマエ上がったばかりの時は慣れないステージは避けたほうが良いな
アロワナエリアでヒビ2つ入れられたわ
B帯はボム投げてるだけでボコボコ敵が溶けてくイメージ
A帯はそれが中々決まらない。
アロワナエリア短射程キツすぎて毎回血を吐きながらやってる
毎度お馴染みのホコ運ばないのにホコ取るのだけ早いヤツw
敵をオールダウンさせてまったくいないのにカウント99から動きませんけどw
そういう事するなら潜伏キル厨になってやるわ!ってやってたら他の味方がホコ運んで勝てたけどねw
>>782
ZAPだとどう立ち回ればいいのかな
とりあえず左通路押さえてたけど、あんまり強い感じしなかった >>779
なるほど!遅い武器の方が伸び率低いのか参考になる
デュアルはスライドした時の1歩動けるメリットを大きくしたくて人速にしてる感じかな
ちなみに今はメイン効率、人速×2で固めてる
メイン効率をSP関係にするのもやっぱありだなって思えてきた >>786
してるよ
それでも通信不安定とかラグあり環境でやってるやつだけな
自力で解決できるものを解決してこない奴
高いお金かけて有線にしなくても中継機を近くに置くなり方法はいくらでもある 通報よりもブラックリストにつっこんでるわ
ナワバリかなり快適になったよ
下手くそプレイヤーの通報は意味ないし時間の無駄
煽りイカとかラグは欠かさず通報
自分が仕掛けたトラップやスプリンクラーはマップ上分かるようにして欲しいな
右上のサブスペの所に、配置してる個数だけでもいいんで
自分も戦犯することあるし戦犯通報はないなぁ
明らかに妨害行為だったり煽りイカは通報するけど…
下手なのは上手くなる過程とかその回がたまたま不調だったとかで仕方ない放置切断煽り妨害は即通報
戦犯とか気に入らないだけで通報とか気持ちは分からんでもないけどどうかしてる
ずっと前から何かアサリが投げれないときがあると思ったら
Lボタン反応悪くなってたな、ついでにアナログも勝手に動いてるし調整しても直らないし修理かー。
何かエイムがバッチリ合うと思ってたら勝手にエイムが動いてたかー。
プロコン以外はやりにくいので、1週間ぐらいスプラ2おやすみだな。
通報は試合放棄だけだなー
リスポン上でたまにぐるぐる回ってるだけのイカとか初めてみた時は殺意湧いたけど
案外ちょこちょこ見かけるので慣れてきた
>>777
俺もそんな感じ
で、俺は攻め急いでる実感がある
実感あるから最初は落ち着いてじっくり攻めるようにしてるけど、劣勢になると焦りはじめてダメだね
まぁ、ストレスためない程度に遊んで無理そうなら止めるようにしてるよ
ちょっとしたスランプだが、そのうち抜けるかなって思ってる
お互いに頑張ろうぜ アレだな、ちゃんとエイム練習したほうがいいな、全くやらないからずーっと気が付かなかった。
お前らもプロコン壊れてないかチェックしとけよ!!
>>796
エイムがバッチリなら直さないほうがいいんじゃw 通報した時はプレイヤーが悪いのではなくて開発運営が悪いっていうことにしている
ここABスレかよ気付かなかったわ
通りで通報反対派が多いわけだ
一般的なプレイヤーが使いこなせないブキを実装したり、プレイヤーにルールを理解させる努力をしない
やはり開発運営が悪
プロコン例の粉吹きになってるから仕方なくジョイコンでやってるけど小さすぎてやりにくいわ
大きめのジョイコングリップ打ってたみたいだけど売り切れになってるしいいのがない
>>804
グリス塗ったら粉出なくなったからオススメでし >>772
おおーありがとう
まーた盆地になってるタイプか〜アロワナに続いてまたチャーが喜びそうだな
風光明媚なリゾート地とかあればいいのにな(マヒマヒは嫌だが)
新しい武器4回転もできんのか、何がなんだか本人が分からなくなりそうだなw 戦犯通報は故意じゃない限りはしないでしょ
まあ、自分がされてもいいって前提なんだろうし
その程度で影響なんかないから気休めみたいなもんだろうけど
>>806
グリスでいいのか
イカちゃんにグリスまで貢ぐはめになるとは >>798
俺も攻め急いでる感あるんだよなあ
でも落ち着いてじっくりやろうとすると芋ってボムぽいぽい→あっさり位置バレからやられて人数不利みたいな悪循環
でもやっぱ俺だけじゃないんだな
ありがとう頑張ろうぜ 放置、露骨な切断は通報するけど一々戦犯してたらパケ死するわ
戦犯通報とかモラルのことを置いといてもちょっとアホすぎる
相手の誰かが足引っ張って勝てた試合のことはなかったことにしてるし
負ける毎に誰かを戦犯認定する限り戦犯は存在し続けることにも気づいていない
今ヤグラの時間帯なんだけど、0721って名前のクラブラ使いに3回くらいやられて、毎回煽られたんだけど、煽りが遅くて筆使いにはなれないと思ったホクサイ使いより(・ω・)
通報してる方もログの蓄積あるから、あんまへんな通報してるユーザーはスルーするなりなんかあるんじゃないかな
ヤグラで裏取りする奴ってなんで居なくならないんだろ…
他ゲーだけど、通報し過ぎて自分が垢バンくらったってのもあるからねw
ヤグラで裏取りダメなの?
正面からだけとめる縛るは効率悪いだろ
10歳イカのガチキッズも大量にいるのわかってるの戦犯通報とかキチガイの域だな
回線環境すら期待するの間違い
いや余程ふざけない限り戦犯にはならないだろそれでキルレ低い芋は放置同然と思うけどな
勿論自分が戦犯かましたら通報されても構わないそんなことないけど
なんでキルレばっかり見るのかな。
うちの幼稚園児はひたすら塗ってるよ。
それで戦犯扱い?
子供も遊ぶゲームにそこまで熱くなってるって
ナワバリは流石に見逃すわ
勿論見方を妨害する権利は誰にもあると思ってるし通報する権利も十分ある
てか通報の話だけでこんなヒョイヒョイ馬鹿が釣れるとは思わなかったわ
ごめんな笑
「なおにぃ」って名前のユーザーがいて、あかんやろと思ったら、あかんのは俺の頭の方だった
ザコとは組みたくないって趣旨の名前のイカがいたんだが
終わってみたら、そいつがザコだったというお約束
負けてイライラするなら「布団の中から出たくない」て動画見てみ
なんか自然に笑っちゃうから
>>819
状況とマップによるとしか言いようがないなーただヤグラがっつり自陣に押し込まれてるのに大外から裏どりするのは悪手でしょ ファミコン世代にはあまりあり得なかったことだが
最近のキッズはこの時間帯によくゲームやってるっぽいね
キッズが消えるのは10時過ぎくらいからか
ヤグラの裏取りって
敵が迎撃ポイントで迎撃できなくする為のモノだよね?
>>617
プライムなら
メインク10(枠に余裕あるなら19位迄)
サブ性能10、イカ速9
インク回復10、サブ効率9(ポイセン2連投したいならインク回復削ってサブ効率19)
プラコラなら
SP性能19、対物は絶対積んで残りを
メインク、SP増、イカ速(場合により追加のSP増やSP減に入れ替え)で埋めてる
上記のプラコラでS+エリアとアサリは
問題ない
プライムはナワバリかたまにヤグラで使うけど不便は感じない
インク効率が悪いので余程インク管理に自信がなければ最低9(10)は積もう
そして射程を生かす事と何よりエイムできてこその武器なので要練習 フジツボヤグラで初動裏取りしたけど
ダメだったかな…
>>847
フジツボ初動裏どりって反対側の坂?だったら俺もたまにやるよある程度エイム上手ければ2キルくらい取れたりするしフジツボは小回りですぐ裏取れるから裏どり結構刺さるステージだと思うよホコなら敵陣左下から侵入すればザクザク狩れるし 多分ここで嫌がられてる裏どりはみんなが初期地点付近で戦ってるのに1人だけ敵陣の第3関門近くとかに行っちゃうやつじゃないかな
たまに攻められてるのにひとりだけ敵陣で潜伏してるイカいるよね
リスポン地点に戻った時になぜか敵インクあるからボム投げつけたりすると突然現れる
マップあんまり見ないから状況がどうなってるか把握できてないのかな?と思っている
フジツボ初動裏取りってあんまピンと来ないな
長い坂登ってってことならチャージャーくらいしか狩れなくね?
デポンホコが思ったよりも面白い
初手はちょっと遠回りだけど左インクルートから屋根が良くね?と思えて来た
右はなんかいまいち
フジツボ初動裏どりってこういうことだよな
ヤグラかつローラー使ってる時ならよくやるわ
右からは見られやすいし金網は射程で押されるんよな >>844
知り合いの小6なんか携帯モードで親に見つからずにできるから日が変わる前まで狂ったようにやってるぞ
いつも夜遅くまでプラベやってるわ >>848
敵陣坂手前から左曲がって金網経由で中央
行ってる
裏取りやりたくないけどこうでもしないと
初動勝てないんだよなぁ…
ここやチョウザメは中央衝突が本当苦手 >>853
見守りスイッチ、やっちゃいけない時間とか設定できないんだな… >>855
遊んだ時間とかわかるからちゃんと設定しておけばコソコソやってもバレるんだけどね。
時間帯の設定は無いね。
ルーターの機能とか使うしかないかな >>854
初動でそれは時間かけすぎ味方が3対4で相当キツいはずだよやるなら>>852で左坂下降りる直前の壁で敵が登るの待って一気に後ろから狩るんだ! >>856
改めて見守りスイッチ見てみたら先月平均イカ4時間とかやってて、流石にこれはやりすぎだろうと減らしたつもりが全然減ってなかったので自分を見守ることにしました…
平日1時間半、休日4時間(´・ω・`) >>857
何で敵が4人とも正面からくる前提なんだよw 短射程とかキル速度早い武器の人は構わず裏取りしていいからな
屁理屈で極端な大回りとかはダメだけど
こっちは人数不利でも敵の裏取り警戒しながら死なないように立ち回るから
ヤグラに限らず開幕にカウントが少々リードされても構わない
キル取ってひっくり返せばいい
順に倒していけば敵の足並み揃わなくて大量リードできる
もし足並み揃えて来ても逆転だけなら十分できる
ガチアサリが出来上がったら速攻でゴールに向かって自殺するイカが多くて、
最初のうちは怒りしか沸いてこなかったけど、最近は微笑ましくなってきた。
逝ってらっしゃ〜い。君が死んだ分、僕が命を懸けてカウンターを防ぐからね!
>>857
やっぱり味方に負担掛かってるかぁ
>>862の言う通り極端過ぎるもんな
左坂で行くよ ありがと >>855
うちはみまもりスイッチで深夜24時〜早朝5時まで使用不可にしてるよ?
1日の利用可能時間は3時間(子供2人なので1時間半ずつ)で設定してる。
親がスマホから設定できるって知らないんじゃないかな? デュアルC+落ちを愚痴ってた者ですがスパッタリー・ヒューに換えてBまで割れなしで戻しました。
どうやら今の自分にはスパッタリーが合ってるようです。
>>864
初動めんどくさかったらワカバでスプボぽいぽいしてアーマー吐いて一気に押してもええよ >>866
Bはみんなと連携の方が難しいっつうか…
もうボンボン入れるべき
そうやってa-になれるけどバリン繰り返すんだあー >>869
スシコラでボム転がしはしてるけどこれじゃ
若葉でいいじゃんってなる時はあるなぁ
ジェッパも使いこなせてないし… >>865
あ、やっぱり時間指定できるの?さっきざっとみた時それっぽいの見当たらなかった >>873
俺も1回担いでみたけどAIMが全然合わなくて止めちゃったわデュアルは結構練習いると思う ここの方々のアドバイスのおかげで、一番苦手だったエリアがようやくS行けました。
マジありがとう。
4ヶ月くらいA帯で停滞してたw
あとはアサリだけだ!
>>879
なるほど、おやすみアラームとして何時までって指定できるのね ガチホコの最強武器ってなんだろう
ホコが一番苦手だから厨武器でもなんでも使ってなんとかしたい
嫁のアカウントで遊んでたらホコc-から飛び級でBーになってもうた
ホコの最強武器っていったらそらガチホコだな
遠くから一方的に爆発物を投擲出来る優れものよ
ただし何よりも優先してキルされるくらいのヘイトと位置がほぼ常にばればれというチャージャー以上の業を背負っている
ということはガチホコをメタるために
自分がホコ持ってる時に一番厄介だと思う武器を持てば良いのか
昨日、相手のリッターが別な奴を狙ったのに被弾してしまい、その直後に軽くアオリイカされたんだけど、結局その時はこっちが勝ったからほっといた。
アオリイカは勝ってからしろ
今日初めてエリアでA-帯行けて喜んでたら更に味方に恵まれて連勝できてブキが光ってしまった
嬉しかったんだけどその試合で速攻戦犯かましてしまって申し訳なさの極み
Aでもホコの運搬方法を知らない奴が多いよな
持ち込んじゃいけない所に持ち込んだりさ
ポイントで勝ってるのに奪われたら逆転されるところや
一発逆転ルートのきっついところを抜けた入口とかさ
ホコをノックダウンした人わかるようにしてほしいわな。
味方わかってんだろうか
味方への妨害行為って都市伝説かと思っていたら本当にいたw
自陣ゴールに登ってホコシヨ撃つのみ
しばらく意味わからんかった
ホコ進めたカウントヤグラ乗ってた時間をリザルトに載せればみんなの意識かわるのだろうか
>>882
パブロ良いよパブロ
狭過ぎるマップならパブロじゃなくても良いんだけど
とりあえずパブロ持ってけば間違いない
ホコの護衛に行く時はホコの安全を一旦確保したらホコの正面は守らなくていい
ホコ自身に守ってもらおう
その代わり横と後ろ、特に後ろをメインに守ってあげて
防衛時は後出しで好き放題出来る、後出しさえ守ればね
高台からパシャパシャとか我慢してね >>882
ホコを止めれるポイズンミストは強いぞ
キルレ1切る戦犯だけど、S+でキープ出来てる ホコて正面くぐって無理やり止めようとした方が止められる
たまーにものすごい連射のホコがいて無理になったりするけど
着弾して消えかけてたら次が飛んできてる感じなのがさ
距離さえ開いてればホコショの撃つ位置の調整で何とかなるんだけど、
ミスった時や、敵の潜伏にあった時、そういう時は瞬殺されるね
狭い通路とか特に、ホコショ撃たれ続けるだけで何も出来なくなる
>>893
しれっと修羅の道を勧めるのはやめろw
まあホコに関してはパブロは普通に強いと思うけど >>882
ギアに対物とイカ速ガン積みしてれば後は自分が一番キル取れるブキでいいと思うよ俺は52凸でカーリングで道作ったりハイプレでホコ止めたりしてるつおいよ >>892
ここじゃないってタイミングで即持ち即乗りマンが現れるから俺はやだなー ホコショってフルチャージした瞬間にピカっと光るけど
あのタイミングで撃ち続けるのが最速?
リザルトがある以上異様にそれを気にする人はどうしても出てきてしまうから、逆に全部隠してしまおう!
…少し真面目な話、リザルトを異様に気にしてしまう人ってなんでリザルトがそんなに気になるんだろう
システム上、リザルト良くても負けたら意味ないし、リザルト悪くても勝てば何の問題ないわけで…
リザルトを気にした結果負けたら、それは損しか言いようがないと思うのだけど
>>901
戦犯分からねえとブロックする時困るだろw
何言ってんだこいつ 勝てりゃぁいいんすよリザルトなんて飾りです自分の反省材料にする程度
関係ないけどやっぱりアーマーツエーと思いました
あれ?もしかしてワカバ強い?スプボあるとは言え劣化ZAPって思ってたけど結構勝てる射程短いけど冷静に立ち回ってればメインでキルも取れるし
ハイプレでヤグラ撃って倒しきれずに逃げられた時は追った方がいいの?それともヤグラ上打ち続けて味方が行くの待った方がいいの?
エリア18戦15敗とかやばくねもうどうやって勝つかすらわかんねえや
A+から一気にA−とか笑えんわ
撃ち合いが強い人は黒ZAPの方が強いけど
そうでなければわかばでも変わらんよ
アサリで、始めの3分半は相手に押されてたけどそこからワンチャンで逆転っていうことがある
昨日、潜伏について質問した者です。
いろいろとアドバイスありがとうございます。
どこでも潜伏するのは良くないんですね。
B帯ですが、潜伏意識すると周りはよく見えるのですが、キル数が激減して逆に貢献度が下がってしまいます。
センスの問題なのでしょうが本当に難しいです。
>>882
俺は間違いなく対物スパッタリー/ヒュータリーだと思ってる
これでホコ割りで負けるのは相手が同じスパッタリーで2人いた時orスパッタリーとハイドラだった時だけだから
ホコ割りの速さで爆発逃げ遅れたイカを巻き込んでいける >>912
センスじゃなくて経験だね
キル目的の潜伏はクリアリングされにくいけど相手が勝手に射程内に入ってくる場所(リスポン下の崖下とか小さいブロックの上とか)がやりやすいかな
あと汚くゴチャゴチャ塗られてる広場とかで静かに位置調整して甘く入ってくるの倒すのもいいよ、広場を綺麗に塗り替えすと相手入ってこなくなるから汚くしっぱなしにするのも手 >>906
負けた試合こそ反省点を見つけて上手くなるチャンスだぞ
そこで成長してこそSへの道が拓ける
ゲームは楽しまなきゃ損だ
今はまだ立ち回りとかでいくらでも改善して勝てる段階だから頑張れ
そうやって俺はS+まで行って、昨日とうとう3k12d(a2)という大記録を打ち立てた
あいつらニュータイプだからもう立ち回りとかどうこうじゃねぇw 勝てばよかろうなのだ。
週末のバイトは4種全部????だぞ!
ブキいろいろ使いたい人はやるといいんじゃないかね
>>916
味方みんなこっぴどくやられたなあw >>915
そうなんだよな最近負け続きで愚痴ばっか言ってて申し訳ねえ
エリア苦手意識無かったんだけど実は下手なのかも
スシメインで使ってたんだけどクイボとチャクチに甘えすぎだからスシコラに持ちかえてやってるわ
ジェッパ難しいけど味方に合わせる意識できるしスプボム強いしいいかもしれん >>912
スプラは狙った敵を確実に倒すことも大事だけれど突然出くわした敵を瞬時に倒すという瞬発力が最も大事なゲームだよ
S+はそれができるヤツが多いしできないとすぐS落ちする あれだな
リアルウデマエ上げたいのかシステムウデマエ上げたいのか立場をはっきりしてもらわないと話がすれ違ってばかりだね
ガンガゼエリアでデュアル・プライム等の中射程で攻めるのに良い場所ない?
左右高台はあまりエリアぬれないし、中央乗ると短射程と近くなりすぎてつらい
金網手前くらいしかないかな
>>922
その質問おかしいぜ、全然攻める気ないじゃん >>922
時間稼ぎと牽制なら左手前、キルならど真ん中右手前付近でいけない?
プライムしか使わないからアレだけど中央でブロック同士の隙間を置きうち繰り返して引っかかり待ちと盤面有利作っていく感じ 対物欲しいけど売ってるの見かけんわ。
いつになったら買えるんだろうか
>>927
アネモさんか広場探すしか…
クマサンくれるかもしれない ガンガセなら右側ジャンプして反対側に回って裏から下の方を中心に塗ってるのもいいかもね
敵に察知されたらジャンプして自陣側に逃げで右側金網のある高いところから撃つ
1人引っ張れるだけで十分な効果あるかも
>>928
対物ってSHOPで売ってないやつですか? >>926
>>929
ありがとう。デュアルでホッケエリアは調子よかったけどガンガゼは全敗だったので聞きました。
裏取り、スキマ狙い試してみます >>927
ギア交換スレでお願いしてみたら?
無理ならまた夜に言ってくれたら帰ったら渡せるよ >>930
売ってるけどのぞいてなかったら仕方ないね
でも広場一人くらい持ってると思うけどなあ ランク3でガチホコA+のやついたけどガチマッチってそんなランクからできたっけ・・?
星ってナニまさかランク99こえたら1にもどる転生システムとかあったの
エリアはバッテラみたいにキルとれないエリアも塗れないけど
橋から下を塗り固めて長射程で橋横の一番高いところから階段下を移動しつつチクチクするだけでも効果あるきがする
相手の集中力を散漫させて味方の動きを良くする感じにしたらほぼ全敗から得意ステージになった
2周めなんて最近じゃ普通に見るだろ
昨日★付きで39の奴見かけたぞ
最近確かに結構見るよね
>>940
俺も見たわそれw >>932
上の打開はデュアル一人は厳しい
下からポイセン投げて敵の位置をなるべく把握して
左の少し高くなって舞台袖からなら射程が活かせる
長射程なら裏取り気を付ければとりあえずここが定位置と思って良い
右の裏取りも金網スライド移動出来るからお薦め
右の高所は潜伏して不意討ちには使えるけど、皆で打開するには射線が狭すぎてほぼ無意味
舞台に乗ってからの防衛は舞台上からポイセンで敵の進行ルート1つ潰しつつしっかり舞台下を塗ろう
塗って短射程組のサポート、生きビーコン、裏取りの警戒、敵高所への牽制
この4つはしっかりやろう いつもデコだったけど素バレル使ってみたら6連勝くらい出来た気持ちいい
たまには違うサブスペもいいね
ウデマエA帯でも星付きたまに見かけるのよなあ
自分もそのうちなりそうだけども
>>944
できるなら星つく前にS帯に1度入りたいよね… 発売日の人とか50でしばらくカンストしてたろうし、気にしすぎない程度になー
ランクカンストとか頭おかしいwww
って思ってた俺も既にランク65です
はい、頭おかしいです
>>901
試合の内容を追えてないからリザルトでしか判断できないんだろう
なぜカウントリードされたのか、その時自分は何してたかってのが把握できていれば、味方のリザルトよりも
味方の行動が批判の対象になるだろうし >>933
今日は飲みだからやるとしたら深夜になるかも >>950
スレ立てよろしく
950の言う通りだね
リザルトよりも内容大事って俺も思う >>927
ホコやって広場
ホコやって広場
明日には買えるだろ キルにしても質があるしね
防御のキルはできるのは当然だけど、切り込んで攻撃のキルのほうが重要だしね
芋ってキルしてドヤってるやつはダメ
なんか全く戦わないでピヨピヨ跳ねてるやついるんだけど・・
>>924
打開なら中央右スロープあたりから対角線に雨降らして右裏通りからキル狙いか即エリアを確保したいなら雨の後を追っかけて塗ればいいよ
必ず雨を始動にして展開すればエリアは有利に進めれるよ >>957
自分は雨来た時は突っ切って迎撃したりしてる。ちなハイドラ。 >>957
ごめんなさい、プライムだとが抜けてました。 相手より射程長い武器持って対面勝てないならキル速速い短射程持ったほうがいいと思うけどな
使いこむブキが決まらねえ
立ち回りの基本がままならないままスシわかば洗濯機バレデコスプチャホッブラ間をころころ移り気。
これ使っとけば上手くなるおすすめブキ教えて
すみませぬ、 >>950 ですが今はケータイからでスレ立て難しいので
申し訳ないですが >>970 にお願いします ホッブラの爆風傘の裏まで届くのかよ…どうしようもないじゃん
>>962
スプチャでSいけるようになれば他のブキでS+余裕 >>964
真正面からなら防げるんじゃずらされるとダメだと思うけど >>914
ありがとうございます!
わざと汚くですか。
自分にはとても思いつかないアイデアで、とても参考になります。
新しい方法を試すことを考えるだけでワクワクしてきました。
>>919
ありがとうございます。
出会い頭ですか。
いちばん苦手で、いつもエイムブレブレになります。 >>964
直撃は傘で防げる
ブラスターで傘体面は傘のはしっこを撃って爆風キルって動画勢が良く言ってて
ブラスター使う人なら大抵知ってると思うからこっちもエイムずらさせないとやられる >>962
そんなあなたにスクイックリン先生
正確なエイムを求められ、チャージャーなのにシューターレンジでの立ち回りを求められ、サブやスペでキルも取れない
ただし素早いチャージで命中させれば相手は一撃で倒せる
この甘えのないストイックさがまぐれ勝ちを許さないので、こいつで勝つには相手より一段階上の立ち回りを要求される
逆をいえば、こいつで勝つにはどうしたら良いか?を考える切っ掛けとなり、ひいてはスプラ全体の立ち回りの成長にも繋がるのだ
書いてて明らかにクソ武器にしか思えないのだけど、しっかり狙える立ち回りか対面早撃ちの技量が噛み合うとなかなか強いんだよなコレ
なによりキル取れたときの脳汁量が、他の武器より体感2倍近く放出される やっべ、なにも考えずに>>970踏んじゃった
スマホからだけどやってみるわ >>972
マンメンミ!
>>940
偶然ー
自分なんてこないだのフェスの前に★39に遭遇したぞw
その人は今はきっともっと上行ってるだろうから同じ人じゃないとは思うけど
どんだけやればそこまで行くんだろうな・・・ >>972
スレ立てマンメンミ‼
わざと汚く塗って?潜伏かあ
絶対塗るイカだから考えつかなかったな
自分も今夜試してみようかな >>972
乙!
このスレ建てた時に消えてたみたいだからあなた悪くないけど、次スレワッチョイ消えてるからその次のスレ建てるときワッチョイ復活させましょ >>976
失礼しました、スレ立てなんて慣れないことするもんじゃないな… これ未成年婬行パコ1の動画じゃん…
再生数増やしてしまったことに後悔
昨日エンガワヤグラ全敗なんだけど立ち回りのコツご教授下さい主に短射程シューターです
ABどちらのエリアも短射程の猪多すぎ敵インクの中突っ込んでは溶けて帰ってくるからせめて足元塗りながら行けよ潜伏のエサになりすぎ
>>922
まずは左舞台袖が確保しやすい
そこから左裏取の布石を打つ
左裏とりは撃退させにくいし、発展が望めるから、相手は警戒に時間がかかる
その間に手前広場から中央を確保
優勢な側は地図を見やすいから、打開のときにはいろんなところで使える擬似的に人数有利を作り出すテクニック >>986
1ゲームで7人落ちたことに比べれば大丈夫 >>988
それは自分が落ちてるだけなんだよなあ… >>956
もしやカーボンローラー?昨日見た。エリアの手前でぴょんぴょんしてた。 ガチマッチで遊んでる奴は通報してるわ
こっちはガチでやってんだよ
ローラーの背中に触れたら死ぬ
殺傷能力高すぎないか
さようならまた会う日まで
>>989
間違えた5人だわ
1対2のヤグラでボコボコにされたw mmp
lud20180307072927ca
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