■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(片方のみでも可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyle
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkleとスマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
書き込みの時間のとこを軽く長押し→
NGnameに登録→直接NGでID隠しあぼーん
■NGnameに登録推奨
・ ω
・ ◆BpTwW0N5Ms
このゲームはニンテンドーswitch
キッズが主体のゲームだということを忘れんなよ
こんなかわいいゲームで暴言吐くなよ
イギリスだと今週末にバレンタイン兼ねてお金対愛でフェスやるみたいだけどこういう対決やれよ
プロコン故障、発売から一年以内ならレシートなくても無償修理可能確認。
SP重ねがけで打開を狙う人はSP温存して味方が使うのを待って同時に発動してるの?
毎回回線落ちガイジ引くんやけど有料になったらマシになるんかな
重量級武器に何かしらメリットあげた方がよくない?ダメージ回復速度アップとか
前作では「重い!遅い!強い!」だから納得できたけど
今作じゃ「重い。遅い。強くもない」でただの使いづらい武器でしかないやん
FPSやってるとセンターに入れてスイッチだから全く頭使ってない感覚があるけどTPSのスプラは頭使ってる感覚あるよな
将棋が好きな俺が言うんだから間違いない
新ブキまだ発表ないのー?次はスロッシャー系かな?筆洗ヒューくるー⤴︎
結局ランクガイジもチャー批判に耐えられなかったチャーゴミだったんだな
>>1乙
>>8
うちの二代目のプロコンは粉吹かないわ
初代は粉拭いてスティック前側がバカになったけど >>16
重量級強いとクソゲー感あるけど流石に可哀想ではある
遅いとハイプレの餌食だしね 面白い武器が全然追加されないのがなぁ
ヴァリアブルとかボトルは面白いなぁと思うんだけども
面白いブキっていったら高速乱射バケツ欲しいな
ただ射程威力低くていいから楽しいブキで遊びたい
俺にだけゴミあてがうのやめて
塗らない下手くそばかりや
小学生大会の動画見てたんだけどちびっ子上手くね?
曲射とか普通に当ててるしエイム上手い
勝てる気がしない
ガキの頃高橋名人の冒険島クリア出来たが
今できるかと言えば無理 つまり若いって最高
体感でのカンスト勢の通算勝率別の特徴
1.55〜62% カンスト底辺。ステージ厳選しないとカンストが難しいレベル。撃ち合いはそこそこ強いがルールステの理解が浅い
2.63〜70% 一番割合が多い。編成が互角ならまず負けない。たまに飛び級する
3.70〜80% 中位勢と呼ばれる層が多い。割れることもほぼ無く、カンストまでに大体飛び級する
4.80%〜 大規模大会の実績持ち等の上位勢が多い。カンスト底辺とは明らかに動きが異なる。1桁地雷3枚抱えてもそこそこキャリーできる
ヒッセンのギアなにオススメ(構成出来れば教えてください)
重量級で足元にスプボ転がってきた時のストレスハンパネーから使わなくなってしまった
ケルビンはまだスライドあるからいいけどよ
これさあ、イカラジオ2のハードモード無理ゲーじゃね?
どうやってクリアすんだよこんなのw
アサリは塗らないチームに入るとストレスあるな
自陣ゴール前でふらふらしてる間に前線下がるわアサリ作られるわ状況悪くなってく
スペシャル合わされたらそこいても入れられるんだから少し前出てくれ
>>26
今年1月に買って3週間で初代がダメになって店舗で交換してもらったら粉が吹かないプロコンになった 今日初めてサウンドプレイしたんだけど、全然違いが分からない。音のヒントとかあったら教えて!普通に後ろからやられるんだけどwww
>>16
イカ速遅いのも人速遅いのもいらんと思うわ 目薬買ってきたらエイム良くなったわ
インクがギラギラして目に悪いんだよな
クソ開発
キル弱いとか雑魚エイムとかの名前の奴が味方くるとほんと腹立つわ
ゲームやめて、ゲオで売ってこいって本気で思うや
向上心のないやつは死ねばいいのに
>>42
これな
この調整って1で暴れてたときのだろ?今の重量ブキの惨状見るに明らか必要ない tやべえイカラジオやってたら立ち回りわからなくなった
なんだこれ
平均1桁vs平均40台の試合かったら25%くらい上がってビビった
>>36
インク消費激しいから効率系が鉄板じゃね
メイン効率10サブ効率9イカ忍イカ速9スペ増19でナワバリで遊んでるわ
本職はスクリューだから筆洗にめっちゃ詳しいわけじゃないが >>44
いつもかいごありがとう
チャーれんしゅうちゅう
こんな名前で予防線はってるのがね… パンミミざっこwww
っての何回も見てるんだけど同じ人なのかな?
…ゴリ、イカ忍ローラーやられないためにはどうすればいいか教えてくれ…
クリアリングしなきゃいけないのはわかってるんだが、焦ってるとどうしても雑になってしまう
>>53
2行目で答え出てるのにそれ以上何を求めるの >>53
一滴でも当たればバシって音がするからよく音を聞くとか ボールド使ってるけどやっぱり塗る、死なないだな(どのブキでもそうだけど)
スプラ始めた最初の方とか突貫ボールドしかしてなかったけど明らかに勝率違うわ
こっち陣でイカニンローラー潜伏とか無視して別ルートでオブジェクトまで絡みに行ったらたまらず出てくるから無視無視
>>59
お前一人が塗ってもほか三人がチンパンガイジなら誰も塗らなくて負けるがな どんだけタチグソに偏るねん
ゲソタウンで、パールドットTきた!
と思ったら爆風軽減…
それじゃない…
>>36
クイボ投げときゃ強いから
サブ効率38インク回復13サブ性能6
はぁ とか言ってたら普通に負けたわ
明日2月16日午前11時、新しいブキ「スプラシューターワサビ」が追加される。
サブの「キューバンボム」で敵の動きを制限し、スペシャルの「イカスフィア」で一気に前線を駆け抜けよう。
スピナーから簡単に移行出来て段差に強いブキってなんかあるかね?
コンブとタチウオのアサリで大敗したわ
やっぱ塗れる武器って大正義やな
基本に立ち返って持ち武器選ばなくちゃいけないな
>>29
年齢別では小学生と10代が大部分を占める
つまり、中年は反射神経と練習時間でかなわず勝てるはずない
しかも、学生だし友人が多いしな。チームも相当強いだろ アサリは全員キルマンだと絶望的w
誰一人アサリを作らないというw
>>76
さすがに知っているが
性格も変えられるは知らなんだ 将棋の中学生プロみたいに、あのころの年齢が最強だよな。
わたしのイカちゃんは特性ようりょくそでマイペースな性格です
>>78
自動車レースのドライバーは高齢でも強い
ラリーなんか経験積まんと太刀打ちできんまである 久しぶりにスプラ1やると今と違う戦いが出来るから面白いわ
まあ糞強カーボンとゾンビステジャンがしたくなっただけなんだけど
ポケモンといっしょでイカでもおとなしいとのうてんきとまじめはダメ
>>92
まじめは良くねって思ったけどイライラしやすいか 今ダイナモ使うんだったらギアどうしたら良いかな
効率どんくらい積むかで悩んでる
明日の武器は何が来るかな
クアッドかスクネオかデュアカスがいいな
ケルビンデコだったら発狂するわ
>>29
なんとか全ルールS +でたまにSに落ちる30代前半のおっさんでたまに遊びにきた甥っ子とやってんだけどあいつらすげーよ、俺らおっさんは
敵発見→あっ→パラララ
って感じだけどあいつら
敵発見パラララ
だからな、この「あっ」の差が加齢による越えられない壁 くそアサリだけA帯から抜けられない
他はS+なのに
キルレだってAの雑魚相手だから大体いつも2以上あるし
シュートも決め込んでるのになんでなんや
負けチームでスペシャル一度も使ってないカスは通報してるからな
エイムとか以前に立ち回りわかってない奴はもうだめ
>>98
無印なら19
テスラなら28は最低でも欲しいところ >>108
無印なんだけど1.3積んだら後何入れれば良いかな どのブキもあんな状況なら活躍できるとかあるんだろうけど、味方の持ちブキなんてわかんねーし、
できれば安定性の高いZAP辺り持ってきて欲しい。ハイドラ2枚&リッターと組んでも塗りがキツい…
色んなブキ試すのもいいけど大会で使われないブキに可能性はほぼ無いと思ってさっさとZAPかつげ
4人はやばいな
最高3人だわ 俺含め
素パッタリーも含むならその試合で4人いた
>>21
俺はプライム使いだぞ。ランク40にもなれば百発百中
射程の短い相手にはほとんど勝てる
高台にのぼってマシンガン撃ちまくり敵を挑発するのが好き A帯やばい
しょうたとかまいとかパパとかそんなやついっぱいいる
>>111
本当にそうだわ
変な武器持って来てるやつは勝つ気がないだろはなから プライム使いが4人そろったチームて最強だろ。見たことないけど
平均キル2.1で勝ち越し初の2桁到達
エリアはキル無しでもいいから楽だわ
潜伏してる時チャーに1発で抜かれて不思議だったけどあいつらのレティクル潜伏イカに合わせたら形変わるんだなズルクネ
>>109
どんな戦い方したいかによる
前衛でトラップ置きまくってアグレッシブに戦いのかそれとも後衛で味方の支援を中心に堅実に立ち回りたいのか >>119
バッシャバッシャ射程を生かして行きたい >>111
同じ奴が持つなら何もって来てもあんま変わらんけどな
塗らないやつは武器に関係なく塗らないぞ ハイドラントとバレルスピナーを同じ日に支給するなマジで
ZAp使いはインクの下にコソコソ隠れてるから、仲間のフォローあってのキル数だろ。単独では弱すぎ
ゾンビステジャンスプラシューター使ってみようと思うんだけど
足はステジャンとゾンビで固めるとしてあと何がオススメ?
ハイドラはどんなやつでもぬらないだろ
というよりぬれない
デュアルスイーパーは射程は長いが軽いんだよ
96ガロンは連射が遅すぎ
プライムがバランスいい。射程が長く、威力もあり連射も可能。まるでマシンガン
射撃の腕を上げれば敵を一瞬で倒せる
>>129
味方の編成塗りが弱かったらハイドラが塗り役やれ!
ってこのスレで習ったぞゾ >>120
ならサーマルインク積めばいいよ
ハイプレとのコンボも出来るし
あと前衛からしたらトラップは絶えず置いてほしいからそこに射程活かして縦降り多用となるとインク系28は欲しい
残りの19をイカ速にすれば射程管理もしやすくなる デュアルはいつになったら実装されるんですか???
1ではお気に入りのシューターでした!!!
プライム使いが4人そろったチームて、マップの各所に配置すれば射程の長さから全面をフォローできる
敵の付け入る隙なし
なんで、みんなプライムにしないかなあ?頭悪いだろ。
シューターデュアルと1初期ダイナモと攻撃57クイボリッターをスパセンセットとでも称してDLCで売り出そうぜ
>>125
自分宛のレスかわかんないけど俺の発言は味方の編成なんてわかんないから同じブキ4つ重なるなら一番ZAPがいいと思ったうえでの発言ね。 >>134
その戦法通じるのせいぜいホッケぐらいだから プライムはキル寄りだから塗りで押されるときつくね?
>>136
プライムの天敵は同じプライムかチャージャーだけ
>>137
ZAPとプライムだと相討ちが多いな。撃ち合いになればプライムのほうが射程は長いし有利だけど リッター4人で出てくる敵全員撃ち抜けば勝ちだな うむ
>>134
今までそんな戦法で大会で勝ち上がってきた人なんていないから君が是非やってみて欲しい。 プライムは接近戦弱すぎるのがね
動きノロすぎだろ
1の頃はもっと早かった気がするんだけどなあ
>>140
プライムは連射可能で射程が長いから自分で塗るんだよ
そのためにギアでインク効率を上げる
そうすれば、チャージャーより役に立ち、射撃でも使える存在になる >>131
ハイドラってぬれんのか?
野良で塗り1000超えた奴なんて一人も見たことがないだけど実は濡れる武器なのか?
俺があんま使ったことないから知らんかった もうゴ味方のカバー行くのやめるわ
あいつら逃げるから人数有利にならんし自分に負担増えて面白くないわ
>>144
プライムの威力はすごい。敵3人が乗ったヤグラを一瞬でやっつけた >>146
頑張って塗ってもナワバリじゃ600ぐらいが関の山だと思う
スピナーである以上ある程度塗りしなきゃいけないとは思うが
それでもハイドラの塗りに期待するのは無理がある >>141
それ味方に塗れるブキが塗ったインクの上でないととれないキルは多いと思うんだよね。
4枚同じ編成ならばの話はそろそろやめるか。 >>146
塗れるわけねーだろ
味方が塗らないなら塗れるないなりに塗り頑張ろうね(はあと)って程度 マップで障害物の多いとこでは、ローラーやZAP有利だが
マップで開けた広場や駐車場では、プライムが最強
お前らみたいにスプラでイライラしてるプレイヤーって全体の何%なんだろうな?
俺の予想だと5人中1人の割合だと思うわ
プライムもデュアルくらい動けるようにしてくれたら使いたいんやけどな
あのモッサリ感きっついわ
あと足元塗れんのも
せっかくキルしても敵の置き土産で足元塗られててモタついてる間に別の敵に殺されること多い
>>149
プライムは接近戦でもローラーをやっつけるぞ
ZAPやシューターとは相討ちが多い まぁジャギを使うのが一番強い人もいるからね
合う合わないはあるよね
ぶっちゃけプライム使うならジェットかジェッカス使うし
射程の暴力やりたいならバレルのほうが適任だから
プライムはサブスペの組み合わせに惹かれるとかじゃないと使う価値ない
>>156
デュアルが長射程の癖にちょこまか動けすぎる定期 >>154
おう、ヤグラを倒したよ
ヤグラの終着点で敵のバカ4人を待ち構えてプライムで4人を横から射撃し、倒すんだよ。あれにはプライムの威力にビビった デュアルはキル力を捨ててあの機動力だからプライムがデュアル並みに動けたら強すぎるわな
>>155
おいらはイライラしたことないよ
負けたら味方3人に不幸相手の4人は幸
つまり一回の不幸でどれだけイライラするか。でもフェスの結果見てわかるけど勝率50%割れる奴なんていないだろ >>157
いやーきついっす
味方が誰も塗ってくれんときスパとかホクサイに虐殺されまくったわ
この時ばかりは高台小便芋虫にならざるをえない 生まれてはじまて4レンキル(敵の名前が画面に4つあること)したわめっちゃ嬉しい
>>164
だから、プライムは高台に登り自分で塗るんだよ
あと射撃の腕もないとキツイ。練習すればヤグラの前面に立ち、敵をつぶせる存在になる >>164
長射程シューターが強い高台って具体的にどこ? ゾンビスシ使って見たけどあんまりよさがわからないな
大抵1kはしてるから発動しない
チャージャーとかいうガイジは来んなって
頼むから死んでくれよ
またやべー奴が誕生してるやん
やべー奴集めて奇跡の世代でも作る気かよ
>>168
知らんよ
芋ろうなんて思う事が基本ねえし
自陣側から降りられずに小便垂れ虫になってただけや
しかしプライム使ったときにガンガゼの自陣右高台でことごとく敵のヤグラを叩き落としたことがあるな
あれは気持ちよかった プライムが弱いっていうか突出したものがなさすぎて競合のほうがいいってなりがち
>>174
ヤグラエアプかよ
ルール言ってみ?
ギアスロ埋めの効率の良い方法ある? 弱くは無いけど合う合わないはあるし、熱く推すほどでもないかなぁ
>>174
ああ、それは良かった。
無理にプライム使わずにローラーとかヒッセンあたりが楽しいと思うよ。 エリアでプライム使ってるけどこんな奴と一緒にしないで
ホッブラパンパンしようと思ったらするエイムがなかった
ラピエリ強いと思ったんだがギア迷うな。はてさてどうするか
ガンガゼとかBバスとか狭すぎて塗るところ少ないのが嫌
息苦しいしリスキル推奨みたいな作りしてるし楽しくない
このブキ一筋!でやってきたけど、最近ステージによってはキツすぎて
ついにステージ毎にブキ持ち替えるようになった
ホッケて何の武器が楽なんだろ…
ハイプレかカーリング持ちかな
こんなクソみたいなゲームでゲージ割れるのマジで納得できない 金モデで3k10SPの奴とかそれで勝てると思ってんのか?
俺は武器持ち替えないけど、同じくらいの練度で使えるならステージ毎に合った武器を使うのが一番いいとは思う
エイム上手い奴はブラスターより竹筒がオススメなんだけどな
溜め1発当てて溜めないの1発当てるだけだから(溜めを発射したら連打するだけ)
-12って往復勢じゃねーか
それ自分が戦犯になってる試合の方が多いやろ
ナワバリですらこんな分け方かよ!
てかナワバリまじで適当に8人集めただけなんだな!
S、A、B、ランク3
vs
S+10、S+0、S+0、S+0
17%しか塗れなかったわ!
相手も楽しくないだろこれ!
こっちはもっとつまらんわ!
2000以上だと当たり前のように成り立ってた戦法が連敗続きで1900以下に下がった途端成り立たなくなることはまあある
>>183
話の流れが理解できん。高台小便芋虫はお主なのでは?
ここワッチョイあるんだぞ? >>189
-12wwwwwwwwwwwwwwww 個人的にジェッパ使いたくないのでジェッパなくしてほしい
>>200
理解できんのはこっちなんやが
何で喧嘩売ってきてるのかなあ? >>201
S+アサリで味方に-16がいたぞ
そいつのキルレ自体は悪くなかったから勝てたけど 誰かローラーのヒト速の乗り方知ってる人おらへん?
ヒト速がなんらかの形で役に立ってると思い
ヴァリアブルにヒト速付けてブンブンしてたんだけど
不安になってきた。調べても出てこーへん。誰か教えて
ノーリスク無限射程可動SPギュイーンビーさん早くなんとかしてください
あの無限射程は初期のほっそいクソザコビームだったから許されてたんやぞ
発射後動かせないメガホンさんを見習えや
ホッケで相手チャーバレルソイデコになったらハイプレジェッパ一生飛んできて負けたわ
>>189
-12は割れて当然だろ
まあ、スペシャルを味方も君も全然貯めてないなら味方も君も地雷だよ安心してくれ >>203
スシコラメインで使ってたとき俺もおんなじこと思ってた ジェッパは飛ぶのやめてほしいわ
それさえなければ使いたい
>>206
ローラーのコロコロに人速は乗らない
金網とか濡れない床人状態で歩く時以外恩恵はほぼ無い
素直にイカ速でも積んどけ S+でマイナス20とかってokライン超えたら別武器で遊んでんのかそれとも行ったり来たりか
このゲームガバエイム武器強すぎだろ
こういうゲームはシューターが基本なんだからそいつらが強いくらいでいい
何で1より射程短くなってんだよ
めっちゃ連敗してるなぁと思っても-4ぐらいだったんだが
-12って何敗してたら行けるんだ?
塗らないザップとかいる意味ないだろ前突っ込んで死にまくりおってからに
sプラス中盤で割れそうになっても0とかなんだが-二桁はどんなプレイをしたらそうなんだ?
切断か?
>>206
振る前の歩行とコロコロには乗らない
振ったあとの歩きには乗る
ヴァリアブルなら人速0と人速57で横振り連打して歩行速度比べるとわかりやすい 明らかに人速乗せたときだけ一瞬早い
実用性は無いと思う >>215
そうか…いやコロコロは知ってたが
振った後隙がゴキブリにならんかな…と思ったが無理か。
潜伏しないスタイルだからカムバスペ増メインクにしとくわ >>215
どうでもいい話だけど塗れない床でコロコロしてる時(壁とかインク塗れる所が当たってる時は別)インクあるかないかギリギリの時ローラーの表面のインクなくなるよね。当たり判定あるけど。 二桁は往復勢でしょ
一回S落ちても負け数そのまま残るし
ガロンスパッタリーで戦犯とかやべーわ
相当センス無いこと自覚してナワバリヘ消えて欲しいわ
ホッケ限定でマニュコラ使いたい
残りのステージ全部スシZAPのが強くて悲しい
ガンガゼジェッパ弱いし
カーリングの裏取りマジ舐めてんの?
ずっとマップ監視しろつーわけ?
マジ死ねクソ開発
>>219
全部の武器が短くなったの?
なんか1のころに染みついた感覚でやってると全然届かねえから垂らしながら前歩きすること多数だわ
周り見ても同じようなことやってる奴居るしほんまアホらしい ラピブラでトラップ置かないならデコなりエリートなり担いだ方がいいんじゃないですかね
トラップ軽視しすぎじゃあ
正直調子悪い時はー10とかいったことはある
けど連敗はどう足掻いても自分の責任なのでそんな状態で味方弱いとか言うてるのはセンスない
しかもどう見てもあれ短期戦だしもう全てがネタ
味方弱すぎて勝てん
塗りもしない打開もできない味方だと自分も弱くなるわ
>>239
最強爆走韋駄天『堕伊那藻』!見参!!夜露死苦!!! 自分の動きがキレッキレでキルレもかなりいいのに
勝てないときはどうすればいいんだ?
おとなしく止めて別の日にやった方がいい?
そんな連敗しててもsいけんのか。
なんか馬鹿らしくなってきた
塗らなくなっちゃった人増えたな
みんなもう脳ミソが追い付かないか
振りはダイナモ並に遅くて射程はカーボン程度だけどコロコロスピードがパブロ並の轢きに特化したローラーが欲しい
ボールドにしたららくに勝てて草
カーリング強すぎやろマジで
イカウィジェットの数字って本当に勝ち数−負け数か?
いつも偶数なんだが
>>244
本来他のやつが取るはずだったキルを取らなきゃいけない状況になってるだけだから調子がいいというか必然的にそうなってるというか
割とマジな話1の頃から自分がクソキル数だと勝って高キルレだと負けてるみたいな試合は多々ある ほんとバレルゴミしかいねーな
つえーの見たことないぞ
>>248
それはつまんなさそうだけどローラーはもう一種類のメインウエポン欲しい なんでエリアカウント進められてるのにチンタラしてんだろ
塗れない、キル取れない
そりゃ逆転されますわ・・・
やっぱガンガゼ嫌いや
中央盛る必要あったか?このステージ
エリアむずいわ
4人常時ころころ出来る対面力ないと底辺から一生上がれないからおっさんにはキツイ
>>250
直近32戦の中での勝ち-負けな
あらゆる勝敗の組み合わせで出る数字を自分で計算してみろ フレンドの名前がいつのまにか味方ザコすぎワロタになってて草生える
ブキの分け方ってこれでいい?
チャーとスコは別にしてみた。
自分の中でボトルはシューターね。
シューター
ローラー
チャージャー
ブラスター
ブラシ
スコープ
リールガン
スピナー
スロッシャー
マニューバー
シェルター
ビーコンとマルチミサイル使える素敵ブキ増えてくれないかね…あちらこちらから爆撃していきたい
エリア苦手な人は打開時に焦って突っ込んでるとかエリア維持する時にリスキルにいってデスしてるとかそんなんだと思う
何百戦とやってるけど、とうとうチャージャーで0キル戦犯をかましてしまった。やっぱふらつくくらい酔ってる時にやるもんじゃないな。
日時によって偶に勝ち負け関係なく楽しい試合が多い時があるから続けてたけど
最近全くない
エリアにカーボンはいらん
塗らない前出ないキル取れない
せっかく誘われてたのにスレにいなかった悲しみ
すまんなまだ家じゃないんだ
マイオナでほとんど勝ってきてたとしてもその一試合で
「使いこなせないならチャー持って来んな」
言われるぞ。
クソチャージャーホコ持てカス
本当S+なのに下手くそ多すぎ
ホッケはなぁ、プレッサーとカーリングが悪さし過ぎだよなぁ……
相手がプレッサー三枚とかになるとクソゲーと化すわ
カーリングも相手に二枚いたらどれだけ塗り固めても常時裏取警戒が必要になるし
話は代わるが、ホッケでフルタイム0キルチャー引いてヒビ三本目です
ふと疑問なんだけどガンガゼホッケエリアの組み合わせでもみじが増えるのはなんで?
打開のだの字も知らないもみじばっかりでゲージ割れたんだけど
ucoというクソバケツいい加減にしろ
てめえと3連続で当たって全部負けてるんだよ死ね
ホッケはマニュコラリール52デコがスシZAP並に輝ける唯一のステージなんだが?
こいつらもうちょい強化してくれねえかな
マニューバ増えてるからないかもだが
カス引いた時は1分で見切りつけて負け覚悟してキルに専念するわ
みんなオブジェに夢中だから不意打ちしやすいし楽しい
あかん
スプラの注目がモンハンとキンハに流れ始めとる
一つ俺は言いたいんだけどスプラの試合中煽りを話題にする奴らなんなん?
大体煽ってるやつは何もチームに貢献してないわけだから、キルカメラでそいつの行動は見る必要が無い⇨マップ確認
マップ確認しないで煽られたー言うてるとか勝つ気ないやろ。馴れ合いに等しい。
何でこっちのチームだけチャージャーとかバレルがいるわけ?
ホコに持ってくる武器じゃねーだろ死ね
モズクで開幕ホコ割りって悪手?
毎回タワーの両サイドから刺されてる気がする
ウデマエが低いともみじとかボールドが沸くんだよAの俺が言うから間違いない
S+底辺なんだけど
みんな初めは少しずつ伸びて行ったの?
停滞してるわ
>>294
んなこたぁない
どこから上がってくるかはだいたいわかるから
ボム置くなりで対処すりゃいいだけで
爆風や塗で相手が動きにくくなってんのは間違いないから >>297
俺もだ1900あたり
でも全然見かけない なんでザトウ右ルート何回通っても防がれてるのに尚右ルートで行こうとしてるんだよ
おかげで5連敗目やぞ
>>299
1の時の話になるけどS+いくのは四苦八苦しながらやってた印象ある 結構人より早いと思うけど
そんでウデマエに関しては満足したのでガチマはそこそこにタッグマッチばかりやってたら気付いたらカンスト出来るくらいの腕になっていた
S+なりたての時はS落ちとS+を何回も往復してたかな
数をこなすんだ数を しかし一度押し込まれるとキル速やボムがないとまじ味方に頼るしかなくなるな
押してるときは何のブキでも強みがあるし活かせるが
デュアルにボムください
>>299
前作だけどかなり停滞したな
時間こなせば少しずつ打ち合いは強くなるよ ギア頼みでホコでイカ速つけられない雑魚が俺と取り合いすんな俺に譲れ
ノロくて後ろから抜かしてぶん殴りたくなるわ
>>299
野良半年くらいほとんどやらずに対抗戦したり大会出まくったら余裕でカンストできるとこまで成長したわ
苦しむ必要はないんやで 味方が全員復活して前線上げと同時にマルミサが撃てる状態ならかなりいけるが、それもリスキルされそうな状況になると無理なんだよなぁ
撃つと同時に自分も出るとはいえ結局味方依存だし
S+底辺で安定してきたけど自分が上手くなったんじゃなくて度重なるアプデでマニュコラが強くなっただけな気がしてきた
>>306
そのほうが無理やり突っ込むことやらなくてウデマエ上がりそう モズクホコは脳に障害のある左ルート大好きマンが多すぎるから絶対やらん
>>310
1の時一回匿名で小規模大会参加したことあるんだけど基本的に大会ってどうやって参加するの?
ツイッターアカウント一応作った。 >>299
自分はシューティングゲームは始めてやから上達は遅いな
200時間でsとs+行ったり来たり
400時間でs+0〜5
800時間で伸び始めて
1000時間でヤグラMAXs+16(今15)アサリまでs+9(今3)他はs+5以下
って感じやねぇ
ヤグラとアサリは少なくてもガチパワー2000以上の部屋に入れられるわ
他は1900台の時もあれば2000の時もあって安定せんな >>319
アサリおすすめ
糞ゲ過ぎてメーター割っても上がってもなんも感じない >>315
まずは人脈作りからだろ
適当なクラン入って対抗戦して相手とFF内になって誘える仲間を作っていく 調子良いし味方強いわでS+49に来たぜ、
このまま休憩せずにカンスト目指したら割れるんだろうな・・・
シールドさぁ…これなんとかならんのか
弱体化されすぎて使い道がないぞ1での前科あるとはいえさあ
ここまで弱くするなら削除して別のサブ追加しろよ
ジョイコンで800時間やったあと、Rボタンのききが悪くなったんで、
プロコンに変えたんだけど、正直しっくり来ない
プロコンのどの辺がいいんだろうか
あとびっくりするぐらい振動が弱いな
S+名乗ってええか? サブ作ってランク1ナワバリ潜ったけどとんでもねぇ魔境だな
ランク30超えのゆうたがこんな時間にワラワラいたぞ
>>326
初昇格?おめでとう
ガチパ1900〜が安定したら名乗ってええで >>321
thx!やってみるイカナカマ利用した方がいい? ジェットパックとかいう使うだけで死にそうになるSP
せめて無限射程にしてくれ
>>330
S+1から落ちて戻したところです
まあまた落ちると思う
エリアもS+1から落ちたし辛い
>>323
最近の50バトルは33 17になってる、ガチホコに限れば最近28試合で21勝7敗。
味方強い理由はアサリで醜態晒したお陰だと思ってる ザトウで開幕爆死するガイジまだ居るんだな
一辺リアルで死んだ方がいいんじゃねえの?
気持ち悪い名前のチャージャー死ねやカス
ラグすぎるんだよ死ね
ガチホコ持って一丸となって攻める時に1人で裏どりしにいくゴミカス死ねや
>>320
そう思ってたらアサリが一番ウデマエ高いわ
他もなかなかのクソゲーだと思う >>331
今イカナカマ使ってるのはかなりエンジョイ寄りなチームが多いと思う
自分の方針によると思う ザトウはカーリングで裏取りしやすいから
味方も敵もやるな
4k8dってなんやねん
お前だけ一桁で味方全員二桁キルしとるわ
塗りたかったかナワバリいけやあと
ぜんぜんホコ進まんとおもったら、塗り固めもせず敵陣特攻でカモン連打のくそ金モデラーが
アプデで弱体化したこともわかってなくて使ってそうなオツムで糞みたいな立ち回りしやがって
自分の金玉にぎりつぶして死ねよ
※チップあいこうか※
>>322
調子いいなら一気に行くのもいいよ
俺は勝とうが負けようがやる SP(アーマー ハイプレ)に少なからず依存してる奴は
ホコ進めるよりもデスしない事を優先してるイメージ
>>333
お前結局S+とS往復してんのな
ホコは安全靴すててスペシャル特化するといいぞ
裏取りしてカモン!とか押してんだろ?
お前は良いよな周りに敵が居ないから
やられた押すの遅いんだよ
何でホコ一人止められないんだクソガイジが
>>346
しゅまんwまぁそれが俺の仕事だからな
つうかホコってホコ持ち以外が死んだらダメだと思ってんだよな >>341
おー、詳しくどーも!
色々試してみます 上にいけば上にいくほど小さな歯車を噛み合わせてちっさな勝ち筋を作る試合になるから才能ないと無理だこのゲーム
ウデマエ一つあげるのに10勝はきつすぎまっせ任天堂様
>>345
S+30台の時に地獄を味わって10台まで落ちてた時期に自分には1時間くらいで
休憩が必要な事を学んだ、それから一度も割れずにここまで来たし最期まで貫くよ >>347
だんだんと上手になってる段階だから多少はね
安全靴いらんの?色々試してみるわありがとう モズク左で防いで自陣ゴール経由して右行く雑魚多い
だからそれを狩りにいくと刺さる刺さる
まさかここから来る?みたいに思ってんのかねww
それあるから自ゴール壁登って行くだろ普通
>>359
1なら考えられないがホコ持った瞬間マップ確認しないの多すぎ >>358
基本ホコでのバレルの仕事はホコ絶対止める事とホコ持つ事だから
あと味方がホコ持ってくれた時にここぞというタイミングでプレッサー使えば敵一掃できたりするからSP面強化するかイカ速積むといい 気持ち悪いMiiの気持ち悪い名前のカス死ねやカス
煽りで通報したからな死ねやカス
>>359
モズクはその出待ちがあるから味方弱くてもワンチャンあるんだよな、
とりあえずホコを自陣から右に落とせば敵がそれやってくれる可能性があるし >>355
まあ俺は落ちるなら落ちるでその程度の実力ってことなんだって思ってやってたからな
自分が信じてるやり方で勝ってきたならそれを貫くのはいいと思う 頑張ってくれ 実際集中切れるのはある
タイミング的に48で緊張してるって言ってた人かな え?
裏
敵の防衛が固い時とか
1人裏行くと崩せる時あるじゃん?
そういうのもダメなの?
なんで今日こんな変な味方としか当たらんの?
開幕誰も死んでないのにホコ持って瞬殺されるやつとかホコ持ったまま後ろ下がって殺されるやつとか
やべーぞこいつら
ZAPのヒト速って、メイン効率積むより塗りの効率よくなるんじゃないの?
>>344
そいつブロックしてるわ
今朝はけもフレあいこうかだったキモオタは知的障害者しかいねえわ ホコ持ってやられてリードされた
馬鹿味方死ねまた割れたわ
ホコの攻撃って、線とか固まりで攻めるってより
面で攻めていくとうまくいくイメージ
>>365
裏取りは有効な戦術だからそういう状況なら全然ありだよ
ここで裏取りに文句言ってるのは裏取りという行為それ自体が地雷だと思ってるアホか、状況見ないで裏取りするアホに対してのやつ >>364
そのメンタルが羨ましいわ、
まあゲームだし気楽にやるのが正解なんだろうな >>364
何か集中出来る時間と途切れて
また集中出来る時間あるみたいだな S+だけど
モズクのカウント75で自陣に立てこもるホコ持ちがいてさすがに草も生えなかった
>>361
ホコ持つことしか考えてないわ
これがダメな原因かもしれん
頭イカ速1.3足対物スペ性0.3に変更してみる
練習あるのみだありがとう ローラー使いとかいうお猿さんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
底辺S+運ゲーすぎで抜け出せねーよと思ってたらクソみてーな11連敗でA+まで直滑降した
A帯はなんかマジで可哀想になるくらい形容しがたいイキモノが蠢いてるって感じでMP吸い取られながらもすぐ上がれたが
Sは反射神経だけで生きてる昆虫の住処って感じで無茶苦茶ウゼえ…
それなりに立ち回り考え出すのがS+からって改めて意味分からんレーティングだわ
いや裏取りなんていらねえよ?
まともにキル取れるなら正面でとったほうが貢献度圧倒的に高いからな
アプデ期待したいなー
ホットナーフのノヴァクラブラ強化かな
シューターはスシZAPプライム以外全て上げてほしい
チャーはスプチャ系以外上方で
つまり何が言いたいかってーとこんなのがキャリーされて上がっては落ちて行く狭間の世界なんだから
S+底辺抜けられないのは俺が悪いんじゃ無いんや!
そういえばアプデ内容来ないな 明日ブキ発表で
水曜アプデかな
ノヴァはともかくホットナーフしといてクラブラ強化なんてする訳ないし必要もないじゃん
今強化していいのなんかハイドラントとリールガン、別に必要ないけどキャンプくらいだろ
ハイドラとか結構使われてるから上方いらんわ
これ以上増えたら邪魔
ただでさえバレル増えて事故率上がってんのに
裏取りが効果的な相手は対面の戦闘力は高いが頭は弱い相手に対してか?
>>379
キルが取れる対面戦闘力が相手チームよりあるなら、いいのでは?
でも、ホコとかって対面戦闘能力が例え相手チームより弱くても
戦略とか立ち回りで充分勝てる要素があるのも確かっぽいから
絶対とかってなかなかいえないっぽいけど
チームの強みと弱点をうまく活かして勝利を掴むのは
最高に気分が良いと思ってるw >>382
最初3戦くらいは振り返るとプレイが雑になってて負けたんだと思う
そんでヒビってヤバいから本腰入れようとしたら切断2回引いて後は底無し沼よ S+底辺はマジで異常
ガチパワーある程度高い方が勝ちやすい魔境
ハイドラントなんかヤグラかエリアの長射程マップくらいでしか見ねえだろ
アサリでチャー担いでくるクソガイジは腐るほどいるのにアサリハイドラントは見たことすらないわ
S+底辺は頭すっからかん
対面弱いし立ち回りの意味なすぎ
昔のSかと思ったわ
ザトウのホコって高台登って左ルート行きたがるバカ多いけどなんで右から正面突破したほうがカウント稼げるって理解してないやつ多いの?
割れたわ〜あー割れたわ〜
ヒビ3つでokライン越えるか越えないかのバトルで4k11dのチャージャー引いたわ〜
キル数に(2)ってついてたわ〜
しょぼーん
まぁ臨機応変にルート選択できない奴が一番バカなんですけどね
S+0だけどほんとチャージャー引いた方が負けるな
今日は14戦やって、その内どちらかにチャージャーがいたのは8戦で8戦ともチャージャー居た方が負けてるわ。
S+上位になると勝率はそこまで露骨じゃないの?
A帯居た頃アサリハイドラント使ってたわ本当すまんw
チャージャーはいま、天敵がいないから
スパショを持たせたブキが必要w
プロコン充電するからモンハンやるわ
やっぱり今はswitchとPS4の二台持ちがデフォだよね
気持ち悪いMiiの気持ち悪い名前のカス死ねやカス
煽りで通報したからな死ねやカス
状況覆す為とか挟み撃ちにする為とか戦術的に考えがあってやるなら裏取りやってもいいよ
裏取りやってる奴のほとんどは自分が安全に立ち回る為だけの裏取りだからイラつくんだよ
裏取りして相手リスポン地点に潜伏してる時点でチームにとってはめちゃくちゃディスアドしてるのを全くわかってない
チャージャーは確かに天敵のスパショが居なくなったけど
チャージャーに狩って欲しいダイナモが減ったから正直仕事が無い・・・
>>403
S+でも居るからねぇ、、、困ったもんで、、、 裏取りしてる間エリアとアサリ以外は実質4対2な事理解した方がいい
敵陣でカモン連打してるスパッタリーとか蹴り殺したくなるレベル
チャー担いでくるならもっとなんつーか上手く出来るようになってからをお願いしたいわ
とはいえ自分もインクも射程も管理出来てないバトルだったから自業自得なんだけどさ
沼ジャンガイジ前より増えてない?
飛んできても死ぬだけだし位置もバレるしいい事1個もないんだが
ホコ絶対に持たないチャーのお陰で無事s落ちしました
ホコ持たないチャーの絶滅を底辺から願っています
100均傘つかってるやつまだおんのかよ馬鹿じゃねーの
ダイナモ「よし。強化だ」
ボルシチ「スパショ搭載のまんま2デビューだ」
>>412
Sまで落ちてるのはどう考えてもお前のせい 今日ホコ+5から割って0でもヒビ2つ
頭おかしくなるわ
今日ホコ+5から割って0でもヒビ2つ
頭おかしくなるわ
芋チャーマジでムカつくわ
キルもしないホコ持たないただの嫌がらせじゃねーか
2月のうち、1:00〜3:00がアサリだった日。
フェスだった2/4、2/11、2/13を除いてほぼ毎日どっちかにある模様。
2/1リグマ
2/2リグマ
2/3リグマ
2/5
2/6
2/7
2/8リグマ
2/9リグマ
2/10
2/12
2/14
2/15リグマ
2/16
あとデボン率も高いん気がするんだよなぁこの時間帯。
調べてないけど。
勝ったのは自分のおかげ
負けたのは味方のせい
みんな幸せそうな思考やな
スパイの利点がわからん
1:1対面でぶっ壊れる脆さ
キル速もそうでもない
何が彼らをひきつけてるのか
チャーはホコもってもホコショガイジと化すからダメだな
前線でカモンしたらガチアサリ持ってないやつが飛んできたw
今作もブキチセレクションあるのかなあ
サブがキューバンのスシが使いたい
今日はBバスヤグラが40〜30辺りまで進んでるのに中央タワーの守護者してるカスチャーに連続遭遇してマジギレだよ
ハイドラ使ってからスプスピとバレル使うと笑っちゃう
アサリに機動力低いバレル持ってきて必勝法教えてとか
頭大丈夫か?
>>425
S+30くらいの人の動画見てたけど黒ザップ使って死なないこと立ち回りが重要だってさ
自陣がガチアサリ持ってれば味方のスペシャル溜まってくのでひたすらバリアを吐くとのこと
自分はアサリ諦めた、一気に点数持っていかれるので疲れる >>425
まずバレルを捨てます。
次にZAPを持ちます
ああああああありがとうございマッ!! ホコも持たないヤグラも乗らないチャージャーの思考って「自分の視界に入る敵全て射抜けたら万事OK」なんだろうな
そこそこ抜いてくるガチパ2000後半〜の奴でもお荷物になるんだからS以下のチャージャーなんて想像もしたくないほどおぞましいキルレ晒してそう
ガチホコS+19から割って14→15にしたけど戻すのまた時間かかるんやろなぁ
間違えて同じの貼っちゃった ホコもなかなかのクソゲーだろ
アサリは分散するからまだ何とかなるけどホコは馬鹿がいると無理
チャーはそもそも産まれたことが過ち
その過ちも含めてスプラトゥーン
諦めて受け入れるしかない
>>398
俺は上位名乗れるほど強くないけどたまにバケモノはおったりするな
俺がローラー使ってるせいだろうけど味方にチャーいると動きにくいと思う部分はあるな
露骨に勝率差出るほどではないと思う ガチアサリ作ったら5秒で特攻デスする奴がいたらどうにもならん
常に人数不利とガチアサリを作りにくくなるという二重のハンデを背負う
武器の階級ワースト5
1位 チャージャー系
2位 リール
3位 ケルビン525
4位 キャンプ
5位 ヴァリアブル
>>442
キルできるチャーならいいけどデスの方が多いチャーが意味が分からん
後方にいるのに何故かキルされてるという 武器性能は良いのに使うヤツのスキルウンコ率が高過ぎるのが問題なんだよ
せめて試し撃ちでエイム練してからきて
チャー2だとホコもヤグラも2人で進めなきゃだからきっついきっつい
チャーはマジでルールに絡む範囲にでてこないからなー
ゴール付近に攻められてもあんまり役に立たないというかホコ正面にいないしさ
止まらないホコを真横から撃ちぬけてたら5分で5キルにはならん
½× ½=¼
ってカス死ねや
煽りで通報したからな死ね
Miiもキモいし死ねカス
>>445
エリアならキルレ1割ってるけど勝ち越し10まできたわ こないだ上手い奴がクラブラ使った動画上げてたんだけど持ってる奴いる?
索敵の動画でプレイ中一時停止と解説が入ってくるやつ
>>453
こんな反応してくれるならやった方も満足やろなぁ 久しぶりに1のフェスの曲聴いてるけど
やっぱりこっちの方が好きだわ
選べるようにならんかなぁ…
ガチマで負けが込んでると負けが込んでる人通しでマッチングされるってことない?
ikaWidgetの勝ち負けの数字を見ると、自チームが0, 0, -4, -8、相手が4, 2, 0, 0でみたいに固まる傾向があるように見える
一度マイナスになってから20戦のうち18戦、自チームの平均が相手チームの数字の平均を下回っててちょっと辛い
この際だからキャリー力付けてどうにかしたいんだけど、どう立ち回るのがいいもんか
味方が死ぬ前に突っ込んでキル取りまくれたら苦労しないけど、ブキが限られるし自分がデス増えたら元も子もないしで悩む
こないだ某野上が匂わせてたのが1BGM追加な可能性が微レ
>>456
殺しまくれるならローラーだろうけど
そんなのは実際無理だから塗りある程度できるサブボム持ちが良いよ
俺は負けが続くときは金モデにしてガチマでも引き気味にして塗り固めつつ戦うようにしてる ガチアサリほんましょーがないわ
こっちチャー+スクイク相手チャー0でどうやって勝てっていうんだよ
こんなゴミみたいなルールとシステム作れる才能がスゲーよ
チャーの中で一番の当たりがスプチャ
外れがスクイクだからな
ローラーで言うとスクイクはヴァリアブルと同レベル
アサリにチャー担いでくる時点で脳に障害抱えてんだから仕方ないね
>>462
ソイより遥かに弱いからなぁ
この前の空中チャージの強化とか意味不明過ぎるし ヴァリアブルの塗りは全盛期ダイナモクラスだから…
塗り意識が強ければエリアだと強いから…
竹だけを好んで使ってるやつは上手い奴しかいないイメージ
とっかえひっかえしてるやつは駄目だなゴミしかいない
アサリにチャー持ってくる奴は頭悪いと思うが、一番頭悪いのはチャーが全く活躍出来ないルールをつくった開発だわ
ホコですらチャーは要らない要らない言われてたのに、似たようなルール持ってくるんじゃねぇよ
>>310
土星ってお前今作カンストしてんの?前作くそ弱かったのは知ってる せっかくゴール前バブルで片付けたのに2回もシュートミスして敵陣奥に放り込んだ味方さすがに笑えんぞ
>>420
これは分かる 確かにこの時間帯デボンを良く見る チャーパブロの次は
チャーと竹かよ死ねよ糞がマッチング死ねよ
アサリ勝てない人が多いの謎だわw
絶対ギアが悪いよ ほとんどの人がアサリのみ使える最強のギアを分かってない
野良でほとんど見ないし
>>459
陰謀めいたものは無いとは思うけど、
20〜30戦単位でしんどいのが続くと自衛策講じた方がいいかもしれないと本気で思えてる
とうとうS+からA+まで一気に下がったわ
ここまで落ちるとケルビンでもキャリーできるからいいんだけども そんな仕様あるかもしれないね
もし相手が勝ってたら悔しいわw
よく連敗マッチング連勝マッチングだの言われてるけど、長くやってれば味方にゴミしか集まらない試合が続くことはあるよ
諦めるしかない 割れても-5だしすぐ戻せるでしょ
パブロうざい=パブロとしてはいい動きしたってことかな?
もしくは、潜伏裏どり狙いばかりで塗らないとか…?笑
あいて側は攻めと防衛にspつかうけど味方どっちにも使わと死ぬ無能過ぎて負けゲーム
矛でこんな猪ボールドいたらやる気無くすだろwwしかも光ってたからびっくり 昇格戦で負けてパリンって割れても
減るのはokラインまでにしてほしいな〜
気持ちがほんの少しだけ楽になる。
正面突破で塗りもキルもしない味方ばかり
2k8dが普通
>>481
むしろ上手い人はそういう時にどう何とか持ちこたえてるのか気になってるわ
塗り不利になった瞬間に突撃しては溶ける味方が急増するから、とにかくデス減らして塗り意識高めにしないととは思っているが アサリの勝ち方が分からなかったがキル厨になったら連勝出来たぜ
でも味方によっちゃ16,17キルでもギリギリだったわ
カーリングで神風特攻する奴多すぎだからいっそ削除してくれ
ホッケとハコフグもマシになるでしょ
>>476
俺もC−のころそれで負けたけどホスト側が強制的に勝つらしいね アサリにチャー担ぐガイジ多過ぎて嫌になる
目の前に迫って来る相手すら倒せないし
味方が変な動きして孤立してるときは自分が合わせるべき?
たとえばオブジェクトに全く絡まない奴に合わせたらオブジェクトに全く絡まない奴が二人になるわけだけど
>>486
パブロで正面突破は…笑
シューターとかに見つかってる状態で突っ込めば、溶けるだけだろうね… これもよく言われてるけど、昇格後〜okライン越えるまでは味方にゴミ引きやすい傾向がある
越えると味方に勝率高いやつが集まりやすい 自分の経験上これは間違いない あくまで傾向だけど。
でも勝つとゲージ1.5勝分伸びるから悪くはないんだけどね
アサリでもかたくなにチャーを担いで芋るガイジ
アサリになると毎回パブロに持ち替えて特攻するガイジ
どっちがマシか決着つけようぜ
>>496
いつもだったらパブロだけどさっきのステージは
パブロ無理だな 強いハイプレチャー来たからそっちおす 勝ったら自分のおかげ、負けたら味方のせい
常識だぞ
一番上のスシに9デスくらったわ
ランク72で最高腕前S +0のやつにこんなにやられるなんて・・・
みんな調子良いとそんなにキル取れんの?
1勝14敗だよ・・・もうやだよ・・・ >>500
20kは多いねこの時間帯 ボールドしか使ってなかったら
やめた方がいいよ ブラスターのヤグラ下ろし能力ほんと高杉
相手に2枚こっちに0だとほぼ負けるわ
0キルでもどんなに足引っ張ってもいいから回線落ちだけはしないで欲しい
この時間弱すぎないちょっとキレそうなくらい無理なので寝ます。
誰だよ13キル云々いってたやつ15キルしてもダメじゃねえか長距離もヤグラ乗らないし3人抜いても負けてるしS帯地獄すぎてキツいS+にかえして
>>506
そういうイカは回線落ちしてくれた方がメーターヒビ入らなくて済むよ
弱いイカいてめっちゃおされてる時は、もう落ちてくれ・・・と心で思ったりする ホット弱体化されてね?
爆風2発当てても相手死なないんだが
チャージャーマンとかいうゴミスプラ辞めろよマジで
部屋変えたのに2試合連続で同じチームに来て戦犯かましやがって
ホットブラスターは早く弱体化するか名前をチンパンブラスターに変えるか存在ごと消えて
>>507
なんのブキか知らんがオブジェクトに絡んだキルが取れてないんだろ
大して平均キル数多くないけどさっきこのルールでS+上がったわ 履歴みたら10勝5敗でS→S+になっててワロタ、1のときみたくもっと時間かかると思ってたわ
噂には聞いてたがこんなに簡単じゃS+下層部の質本当に低そう
回線落ちスパッタリー引いてから2キルチャー2キルラピブラ放置傘引いて連敗が止まらぬ
>>513
ZAPなんだけど正直自分が一番キル取れると思ってるからカモン以外で一切乗らなかったら、そもそも全然バラバラのところにいるし勝手に溶けてくし自分が乗ったら乗ったで誰も来ないから自然と敵がみんなこっちに向かってくる。
初めてコントローラーを投げつけた 味方チャーが戦犯やらかして連戦したら今度は敵になった時
ボッコボコにするの気持ちよすぎるで
次のアップデートでは、ガチマッチとフェスで塗りポイントを表示してくれ。塗りゲーなのに一番重要なポイント表示しないってどないやねん。
あんさーゲーム終了後に怒りの切断したのに5分待てってどういう事?
設計もまともにできねーのかよクソ開発
カーリングと共に消え去れよ
割れた腹いせにスパイガジェットで七連敗してすまんな…
必死に戦ったんやで…
フェスT着た3k12dのクソザコ外国人と組まされたせいで割れたわ
こんな奴と一緒にやらせんなよ糞
チャージャー込みでバランス取れると思うか?
もう消したほうがいいだろこの武器種
試合後に上がるゲージの量でバランスをとって欲しいわ
ゲージ上昇量をチーム4人で山分けするようにして
自分がチームで一番ガチパワーが高い場合は多めにもらえて、低い場合はあまりもらえないみたいな
ヤグラS+12、アサリS+5、ホコS+9
なのにエリアだけA+
Sに上がれる気配もない
なんでなんだろ
猪いると勝てないって昔から言ってんのになおんねぇーなぁキッズどもは
相手チームの戦犯が次味方になったとき無双してくれるのすこw
誰でも戦犯やらかすことはあるんやな
>>530
マジであるからキルレで叩くのはくだらない事なんだよ 戦闘中にYボタンって使う?あとRとZRは人差し指だけで両方押してる?ZRは中指でやったほうがいいのかな
ナワバリにもマッチングでの武器調整やってくれ チャーからしたら味方なんて気持ちよく的当てさせてくれる為の道具やからな
お前らがチャーに文句言ってる時、チャーもしっかりやれやゴミ共と思ってる
>>530
18キル取った次に0キルでノックアウトされたりするとチョーシこいてすいまへんでしたってなるよな 打開時のジェッパの使い方がわからん…単なる的にしかならん
チャー自体の武器スペックは高いけどチャー使ってる奴にチームの価値に貢献する気がない
マト当て遊びでシコりたいだけのオナニスト
>>540
ヘイト稼いでる間に味方に打開してもらおう はやくスプリンクラーアーマーのH3Dだしてっ
ナワバリで使いまくりたい
>>533
スプラローラー4はなったことあるがこれはやべえ ヤグラデボンのチャーの役立たずぶりは目に余るな
チャーであまりに勝てないからって
プレッサーのある洗濯機担いできてるのもいるのか
よけいに酷いことになってる
>>533
雨4つ投げたら威力四倍なったらいいのにな お兄さん許して!マッチング壊れチャーう壊れチャーう!
>>533
>>534
ナワバリとかチャー×3ローラー×3スシ×3とかマジで頻発するからな
この間ボールド担いだら味方も全員ボールドで
ボールド×4でナワバリスタートしたときは乾いた笑いが込み上げてきたよ
どうしてこんなにブキが偏るんだろ
マッチングシステムに問題があるのは間違いない >>540
スペ強積んでる?
19載せれば爆風で結構持ってけるよ >>555
ないから引退だな
もう来るんじゃないぞ >>554
そうなんか…ホクサイだとギアにあきなくて試したことなかったわサンクス あれガンコンか何かがモチーフなんじゃないの?
元がオモチャなんだから仕方ない
明らかに敵のほうが動き良い&味方が溶けていく試合でなんとか苦戦しつつも勝利持っていったときにゲージの伸び少ししかなかったときの虚無感半端ない
>>555
そもそもみんなリールガンを一括りにしてるけどどっちを指してるの?
HとL、似て非なるものぞ? >>557
元が任天堂の光線銃なんですけど
おもちゃなんですけど ゴミチャー多すぎる
チャーが奇数になった時点でバランス取れてないし、単純に試合がつまんねえよ
>>540
なんで撃ち落とされるような場所で吐くの? >>562
どっちも来ていてワンチャンないLもいるんですよ! H3はスプリンクラーとスフィアがいいな160くらいで
S+底辺は何するにしてもモタモタチンタラしてんな
人数有利でオブジェクト動き始めたらさっさと前行けや
チャーは理論上最強と思いきや曲射できないからそうでもない
理論上上位なだけ
>>557
そんなのいったらローラーなんて部屋掃除に使うあれじゃん そういやコジャッジくんってなんで存在してるのかってのは明かされたの?
>>575
元々ジャッチの飼い主がジャッチをコールドスリープする時点でクローンとして作ってた
ただコジャッチ復活は一回コールドスリープの電源切ったあとつけなきゃいけなかったので
それを知らないイカ達が復活させられなかっただけ
2になってから清掃中の事故で電源落としたせいで復活
みたいなのはミステリーファイルに出てる チャーとか次のアプデでの強化候補だろ。今は戦犯多すぎる。
スコープ系はチャージで光らなくするとかチャージ時の歩き速度を少し上げるとか何かしらほしいな。
リッターはイカ速を普通にする。
ただ、微強化でちょうどいい。
ダイナモって塗れないだろ……
ヴァリアブルがめっちゃ塗れる
じゃあエリアナワバリ強いのって言われたらそこまで強くないという
>>578
使えないなら持たなきゃいい話だろ
チャー強化なんかしたら上手いチャーに更に勝てなくなるだろが ホコ94進められたけど残り15秒で92まで押し込んで向こう全滅、こっち3人落ちでチャージャーだけ生きてる。
チャージャーも前線まで来ててホコももう少しで割れそうだし勝ったかなと思ったら、キルカメラに辛うじて映るチャージャーが相手リスポン地点に向かってプレッサー撃ち始めて「嘘やろお前!!」って発狂してしまったわ。
ほんとストレス溜まるわこのゲーム
戦犯が多いのは性能のせいじゃなくて
使い手の思考が腐ってるからなんですけどね
チャースコは.ink見ても勝率良いほうなんだよなあ
クソなのは竹とかスクイクだぞ
つかヴァリアブルって高所から縦振りしたときの塗りめっちゃ広くね?
デポンヤグラて上1人いればだいぶ有利になるのに
長射程に限って下にいるから困る
洗濯機で際まででてきたのを倒してヤグラは手当たり次第止められるけど
上は正面よりも後ろから来るのがきっついな
チャージャーはAIM立ち回り必須の上級者ブキなのに
そこいらの技術が付かぬうちからチャージャー持って戦犯する輩が多いだけなんだよなあ
カーボン流行ってんの?
同じ部屋にカーボン3人いたんだが
ガチマでバケデコ使ってるやつおる?
ギア構成教えてほしい
>>580
上手いチャーなんてほっとんどいないから問題ないでしょ。
皆して散々愚痴ってるし、チャーに助けられた話とか全然見ないし。
そんな希少な存在に対して考慮するより、有象無象のゴミチャー連中にフォーカス当てて強化した方がマッチングがマシになるでしょ。 >>592
チャージャーが勝負の行方を決めるようになるとマッチング過疎るよ
ソースは1のショッツルホコ >>592
ありえん 誰もあんな地獄は望んでんない
お前がチャー使いたいだけだろ ネタ抜きでチャージャー強化とかアホ抜かしてるの?
1の初期がどんだけクソゲーだったのか知らんのぁ?
チャーは復活短縮のギア効果をデフォでつけよう。
そうすれば地雷だけ恩恵うけるしヤグラ乗りホコ持ち意識もあがる
>>593
今だって事実上勝負の行方を決めてるでしょ。
チャー来たら負けるって書いてるのばっかり見るぞ?
>>594
今が既に地獄なんだが チャー強化とかどう強化すんだろうな
基本チャーしか使ってないけど、最大の強化はジャイロの遅延無くしてくれる事以外ないけどな
だからチャージャーの勝率は言うほど低くねえよ
シューター扱いされるチャージャーがゴミカスなだけ
リッターってチャージャーじゃなくてトラッパーでしょ?
チャーはホットやロンブラみたいに最前線に絡むなら手ごわいんだけどね
ガチだと死にたくなーいから前線からはるか後方にいて絡まないんだよね
前線ともからまないからタイマン勝負になって結局死んでると
>>595
俺が持たなくても他が持ったら意味ない。
というかそれで割りを食ってるのが現状だろ。
正直強化するか廃止するかのどっちかしかないぞ。
>>596
1の時はステージ構成がチャーに大きく味方してたからな。 対戦相手を待っています
で5分くらい待ってるんだけど何これ?
切っていいの?
チャージャーがお手軽武器化したら終わりだろ
みんなチャージャーしか担がなくなるぞ
>>600
ジェッパに対してやったみたいにチャーの狙撃の判定を大きくするとか
チャーが誰使っても強い環境とか糞ゲーだと思うけどなあ 今でさえチャーが混じると別(糞)ゲーになるのに
強ブキイナゴまでチャー担ぐ環境を想像したら強化はあり得ないわw
ほんとチャーゴミは甘えたやつ多いな
他ブキでAIMと立ち回り鍛えてからやっとスタートラインのブキだぞ
>>598
今はまだマシだよ そもそも今のチャージャー強化したところで
使い手の思考力の問題なのは何一つ変わらないし
フルタイム2kだったやつは4kぐらいに離れても何も変わんねえよ
そのくせ強化されたとイナゴは飛びつくわ
マジで強いやつはどうしようもなくなるわで環境崩壊するわ
そんなことぐらいちょっと頭使えばわかるだろ
チャー強化案を希望してる人いるけど、武器性能は悪くなく、「使用者」に問題があるってわからないかなぁ
そもそも長射程のアドバンテージがあって、いつかのアプデで塗り強化されたのに、まだ強化しろとか…苦笑
チャー担いで勝てないなら、安易に強化を望むんじゃなく、一生懸命練習するか、他武器担いだ方がいいんじゃないですかね…
チャージャーは明らかに負けが多いから何かしら対策を取らないと
>>613
ウデマエの増減基準に貢献度入れればいいだけ
キルどれだけしたか、どれだけ塗ったか、どれだけカウント止めたか進めたか
勝敗でしか増減しないんだからそらおんぶに抱っこなクソチャージャー増えるっての
1からずっと言われてましたやん チャージャー以外の3人のメーターとお金に勝利ボーナスつければ良い
チャー来ても納得出来る
チャーで負けが多いのはルールに絡まないから
ホコ持たない ホコの露払いができない ホコ止められない
ヤグラ乗らない ヤグラ止められない ヤグラより前の敵は倒さないけど裏から来るのも倒せない
____
/ u \
/ \ /\ 僕は ついてゆけるだろうか
/ し (>) (<)\
| ∪ (__人__) J |
\ u `⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
l
____
/ \
/ rデミ \ 半チャのないガチマのスピードに
/ `ー′ でン \
| 、 .ゝ |
\ ヾニァ' /
ノ \
/´ ヽ
勝率が低いのは別にチャーの性能のせいじゃないと思うけどな
チャーに限らず長射程ブキに言える事だけど立ち回りがクソ過ぎるから負けるんだと思うわ
敵全落ちした時位詰めて復帰した奴狩るとか最低限のの事すらやらない奴が殆どだからな
>>613
対策は安易な強化じゃなくて、使い手が立ち回りやらを考える事でしょ?それを「対策をとる」っていうと思うの
チャーは、お手軽武器じゃなく玄人向け・上級者向け武器だから、実力不足な人が持つと勝てないのは当たり前でしょ
強化じゃなく、まずは使用者の腕を磨きませんか
自分は到底扱えないので、担がない チャーは遠距離で一確という相手に何もさせずにキル取れるブキなんだから
強いヤツが担げば強いけど扱いが難しいというポジでいい。
相手の間合いの外から一方的に撃ちたいならジェッスイかデュアル担げ。
一番闇深いチャーは間違いなくスクイックリンだろ
かっこいいキル狙いすぎてるのか塗りもしなければポイセン投げるやつも少なくて、の割にキルも全然取れない
ゴミチャーだらけの現状さえ何とかなりゃいいんだけどね。
現状強化か廃止ぐらいしか対策ないでしょ。他に対策できるんかこれ?
誰も持たないのがそりゃいいけどそんなの絶対ありえないし。
攻撃がん積みで洗剤並みの射程から確1を放てる凸リッター
やっとこさ射線をくぐり抜けて近づいたと思ったらクイボ発狂で最大8発の簡易クイボラッシュが使える芋リッター
いや地獄でしたねまじで
リッター、ソイ、スクイク辺りは微強化してもいいと思うけどスプチャの強化は流石にいらん
チャーとか溜めなきゃ撃てない、連射出来ないとか始まる前から終わってるんだよな
マッチ後に戦犯投票制を導入して3票獲得した人は勝ってもゲージが増えないってのはどうよ
だからチャージャーで一括りにするからおかしくなるんだわ
勝率低いのはシューター扱いされるソイチューバー、竹、スクイックリン
こいつらをチャージャー扱いにして均等に割り振れば勝率も安定する
>>627
でも確1できる
だからこそ実力がモロに出るブキ チャー狩りにいったら慌ててシュパシュパしてるのほんま草
慌てずにチャージする人はかっこいい
>>628
戦犯さらし何でされてるか知ってっか?キルデスだぞ?
そんなアホ共に投票なんてさせてみろ
自分可愛さに全員こもりだすか
猪になるに決まっとるだろ スプチャも当然のようにプライムとかと同枠だけど…
リッターもバレルあたりと同枠だし
チャーもスピナーもローラーも筆もいないシューター同士のチンパン撃ち合いが一番楽しいんだよな
この間チャーに至近距離で確定数当ててるはずなのに死ななくてシュパシュパで殺されて煽られてワロタ
>>630
だから難しいからこのゲームではいらねーんだよ エリア塗って取るヤグラ乗って進めるホコ持って進めるアサリ入れる
↑毎の貢献度をリザに含める。
加えて芋り続けるとギルティみたいにネガティブペナルティが付いてSP0にされる。
この辺りまで整備してもゴミチャー減る気がしない。
チャーって初期は当たり判定やら弾速やら言われてたけど結局前作から何が変わったの?
ゴミチャーを減らすために強化→ゴミチャーがまともなチャーになるって事…か?
でも、強化したら「チャー強化されたから使ったろ!」っていうイナゴが増えて、新たなゴミチャーが量産されるだけだと思うけど…苦笑
久々に弾がすげー素直に当たった
打ち合いに勝てる勝てる
やっぱ普段ラグいんだな
アホみたいに当たらんもん
フルチャ撃ったらヒロモのあれみたいに着弾地点に引き寄せられるようにすればいいんじゃね(鼻ホジ
2のステは高台への干渉が簡単なのでチャー無双にならない
>>638
ジャイロの遅延とイカの判定小さくなったからじゃね?
今作スクスロのジャンプと雷神ステップめっちゃ当てにくい
特に前作と比べたら遅延エグい >>642
モニター変えてみれば?遅延してんのかもよ >>640
なるほど。
逆に希望や可能性が無くなるぐらい弱体化したり方がいいかもね。
塗りは着弾点のみにしてチャージ時間は今の2倍、フルチャで当てても80ダメージ。
使用率が最下位クラスのブキを参考にして可能性の全く無いゴミ性能にしたらさすがにチャー自体減ってくれるだろうし。 2か月間、Aから全然上がれなくて諦めかけてたんだけど、
ためしにサブ垢作ってやり直したらスイスイS+まで上がれたわ
なにこれ?
>>648
勢いのついた勝ち癖でもついたんじゃね?維持がんばれ チャーは、塗りを今の傘みたいに先端だけ大きくして弾道の塗りは細く、代わりに自分の足元を塗れるようにすればいいw
現状だとテキトー撃ってるだけでもリザルトでは弾道の塗りで塗ってるように見えるからタチが悪い。
.inkはちゃんと抜き出して集計した物じゃないとウデマエごっちゃなんだからあんまり意味無いぞ
チャーいても頑張ってフルタイム勝利!からのリザルトでチャーだけK4(2)D1とかS+でもザラにいるからなあ
だったら若葉でボムスパムしてアーマー配ってた方がいいじゃんみたいな
アサリはS+なったからもうやらないと思ってたけど昨日のタチウオとか誰でもシュート出来て殴り合いになるステージだと結構面白いな
やられたらやり返すみたいな感じで良かったわ
>>652
ウデマエごっちゃなのか
それで使用率低い武器ってどんだけ不人気なんだ 普通に考えてちょこまか動く敵を遠くから1発でしとめるとか難しいんだから頭からっぽにしてローラーでも使っとけや
>>652
ウデマエごっちゃだと勝率結果に意味がない理由は?
まさかS+上位とかだと使いこなせるようになっててチャーのほうがスシやZAPより勝率高いのか? 素の塗りポイント、キルレ、オブジェクトへの貢献度(最重要)とかを試合ごとに判断してウデマエメーターの伸びとか試合後報酬とかに反映してくれないかな
そうすれば多少オブジェクト無視マンも減ると思うんだが
>>657
ローラー振ったらゴムみたいに伸びて遠くの敵も叩けるようになったらチャーカス達も使うかもね。
ついでに上手く叩けたらジャキン音も出して満足させてあげよう。 上位チャーは充分脅威だからチャーあんま強化してほしくないなー。まぁ中央値のチャー使い抜き取れば弱いけどさ
>>661
スペシャルで全方位ミサイル追加しないとな
>>658
下向いて塗ってるのをゆ〜っくり狙って抜いた!チャーつえー!とか
スコープ覗き込んでたら後ろから轢かれた!ローラーつえー!とか
そんなレベルの勝敗や使用武器なんて無意味としか言いようが無いだろ
S+のみに絞ったらもっとハッキリとしたチャー役立たずデータが出ると思うぞ 相手のチャーが真横でパンパン撃ってくるのをガン無視で素通りしてタッチダウンするの最高に気持ちいい
これに懲りたらホコにチャーなんて持ってくるんじゃないぞ(´・ω・`)m9
ちょっと前からバイトの楽しさを知ったところなのに今回きつすぎない?普段からこんなもんなのか ハイドラとか使いづらすぎる
メインでスプリンクラー武器使ってないから最近気づいたが
ザトウの中央や昆布の中央上のオブジェクトにスプリンクラー置けるのな
ガチでもみなかったから全然知らんかった
そののりでフジクソ行ったらフジクソのにはつけられんかったわ
フジクソやっぱクソ
いつになったらホコにチャージャー持ってくるガイジは絶滅してくれるん?
隔離してチャージャー8人でマッチングさせろや
芋赤ザップのがやだ、貴重なシューター枠をなんでお前に割かないといけないんだ
バイトのハイドラはわりと有能な部類だぞ
対人の方が取り回しの重さがおもいっきり響いてくる
ハイドラの後にバレル来ると重りを外したようにしか感じられない
ガチホコ25戦やって23勝したわ、今日の俺は最強かもしれん
>>675
負ける気しない時ってあるよな 無敵モード チャージャーは0距離で攻撃した時は
ナイフで即死させられるようにしたら良いんじゃね
押されてるんだから
ビーコン植えてないでホコに関われよ
ホコ植えるばっかりで
壁にいる敵も処理しない
前にもいかないで、どう勝つつもりなんだよ
クソ芋スパはよ
ゴール閉まった後に出て来るガチアサリを即持ってって特攻して溶かすなよ
アホ!
消えないんだからチャンスまでとっとけ
チャー持ってくる人って何か縛りプレイでもしてるの?
それか勝つ事に興味ないとか?
たとえ2のステージ構成がチャーに不利なのが多かろうと半チャワンパンだけは絶対に与えてはならない
ソイはもう仕方ないけどさ
素早くチャージして頃したいならスクイックリンで射程の不利も付いて回るから住み分けが出来るのに
圧倒的なリーチをもらってるチャージャーがチャージしないで楽に敵を倒したいとか考えるのは甘え
チャージャーのレーザーポインターでじりじりダメ入るようにしよう
これ神調整でしょ
>>684
当たり判定が小さすぎるから衝撃波も付けよう もうメーター割れるなって時にチャー担ぐんだけどごめんなさい
負ける気満々だからなw
スプチャのあのチャージ速度で半チャとかできたらぶっ壊れ
今でも上手い人が持てば結構強いのに下手くそが持ちたがるのが問題
チャーの恐ろしいところは相手にだけチャーが居てもゲームとしてつまんないってところだな
相変わらずアサリで当たらないキーパー様が居たけど敵に同情するわ
クアッドホッパーまだすか…
ケルビン飽きたからL3Dで遊んでるんですけど
いまいちアサリの延長の有無がわからん
最後にアサリぶち込んだの負けチームなのにガチアサリ持ってれば延長なるんか?
甲子園の優勝チームがチャー持ってないんだからいらないって事だ
ジェッパの玉撃てるランチャーを新種でいれよう
スペもジェッパで
クアッドホッパーって弱いだろうな
4回もスライドしてどうすんの
>>695
相手4人が全員4スライドしてきたら相当鬱陶しいぞ
強いかは知らん >>695
スライド後の硬直が長いかインクを大量に消費しそう
当たり判定が小さい可能性もある 前作の甲子園優勝構成は
バケツ
H3チェリー
シャプマ
チャージャーだっけ?
で世界大会はダイナモンが加わると
ほとんど殺されてるな
活躍した武器は気に入らないのか
>>704
ストレスなくゲームできる
切断のペナルティ5分とかなくしてほしいよな 2チャーでの勝率が異様に高いのが不思議
理由が全くわからん
いい加減敵にアサリあげて仕事した気になるのやめろやゴミクズども…
アサリに変わった瞬間にナワバリが鉄火場になってコテンパンにされる
うわあああん
アサリにチャージャー持ってきて自陣で芋ってるやつのほうがゴミクズだわ
前でろカス
>>691
負けチームのガチアサリがフィールドにあると延長戦開始
負けチームのゴールが破られるか、負けチームのガチアサリが消滅するか、敵ゴール割っても逆転出来ずにゴールが閉じるか、一定時間動きが無いと終了
勿論カウントリードを取ったら逆転勝ち
だった筈
開始条件がシンプルな割には終了条件が多いんだよなw
負けチームはとにかくガチアサリを失えないからとにかく作ってしまうのが正解かもな >>707
チャー2の時って明らかに性能良いチャーがチャー2の方にいる気がするわ
あくまで体感だけど 生放送のコメントで甲子園の優勝特典は使用武器の弱体化とか書かれてたからな
産廃にまではしなくとももう少し上手く調整できなかったものか
チャー2って始めは結構いい戦いするけど一端全線が崩壊するとあとは押し込まれるだけだよな
ガチにイカニンジャ着てくる人もう少しマシなギア着てくれないかな〜
ガチで勝てるかどうかは自分がやられてマップ確認して
他3人が左右中央と等間隔のバランスいい位置にいるかどうかで大体わかる
つまり同じとこから二人以上で攻めるのは負けパターンが多い
スマブラもやってるけど闘会議で優勝したキャラは弱体化される!って世界一位の外人からもネタにされてたし実際そうなってたな
桜井が見に来てるから活躍したキャラは最強問わずヤバい認定
今のゴミみてえなウデマエシステムだと正直AからS+0まで力量に差がない
並の腕前のやつはだいたいこのへん行ったり来たりしててシステムに上下させられてるだけでガチパワーもそれに合わせて変動してるだけの状態
前作のルール別ウデマエ実装しろの声に答えるためにこのシステム導入したんだろうが帯域が意味をなさなくなって誰でもS+に行けるしそこで止めとけばS+と言い張れるようになってウデマエの価値が暴落したと思う
>>706
お前みたいな社会の生ゴミには五時間くらいペナほしいよなw 逆転して煽るんじねえよ延長ガチアサリ
持ってきてるだろうが うぜえ糞ローラ死ねヒビ入ったろうが
Sにあがれない奴らが
AとSは大差ない!
って言ってると思うと笑える
Aランク「そ、そんなやつ、いいいないよ!」
www
S+底辺「SとAは大差ない。S+底辺は魔境」
これ言う人が一番多いな
ほんまおもろい
それぞれの役割意識して動いてるのなんてS+入ってからだろ
Sまではキルしか目になくて、みんか子供のサッカーしてるじゃん
全ルールA帯の雑魚だけどガチ終わって広場から敵味方見るとヤグラホコS+とか結構見かける
逆になんでこのルールだけこんな低いとこにいるのとか思うことはあるよ
>>729
S+上位はアクティブユーザーの1000人1人だからスプラプレイヤーのほぼ全員が魔境にいるということ まさにA+からS+ウロウロしてる俺からしたら差があるぞ
Aは勝ちやすくS+は勝ちにくい
具体的にはAで逃げ切れた場面でもS+から引いたときちゃんと踏み込んでくる
ガチアサリ持つ!敵陣に1人で突っ込む!やられた!を延々繰り返す味方が多すぎる
中途半端な煽りイカが一番イラつくわ
カメラ上に向けて右スティック全力で右か左に倒してパープレ撃ちながら全力でジャンプ連打しろや
何のためにパープレあると思ってんだ雑魚が
チャージャーが強いと過疎るなんて根拠はないな。過疎る理由は単に飽きだ。どんなゲームであろうと〜が強いと過疎るなんてものはない
>>721
システムというより
単純にS+0から相手の撃ち合い立ち回りが
上手くなるのとOKライン50%になるから維持するのが難しくなる
S+2ぐらいまでは勢いで行くことはあるけど
自力が無いとそれ以上数値を上げることは難しいから
少しでも味方運悪くなるとそのままA+落ちることはザラにあるよ
恐らくS+2〜A+往復勢はかなりのボリューム層だと思う
ちなソースは俺 そもそもAとかSがどんな強さなのかなんて知りようが無いよね
>>702
それ回線BANならんのか?
1回回線切れるたびになんかコメントでるし怖いんだが ガチアサリ先週から始めてやっとSなったけど闇深すぎw
初期の方にS+に上げて1度Sに落ちただけだからわからないけど純粋にS以下だと味方も敵もゴミすぎて無双しないと勝てないとかか?
あの時はおそらく前作のS+レベルがBとかAにもいたしなんとも言えないな
>>729
地雷のレベルはどのウデマエでも同じでしょ
マップ見ない一カ所に留まる後ろからサブSP使うだけ アサリ以外S+だけどアサリはもう無理、A帯から抜けれる気しない
サブは10戦くらいやったけどあんまりわからんと言うか、みんなやっぱ弱いぞ
今アサリだから無理やりこじ開けてもなかなか付いてきてくれないんだよな…
結構アサリ持たないで敵陣行く味方多いわ
S+はガチパワー低い方が戦いにくい
劣勢になるとそのまま負ける
もう純ブラメインサブ統一って出ないんだろうか?
アネモさんのケツ掘るしかねえな
極端に言うとS帯とA帯の差なんてチームで戦えるかの差だろ
A帯S+底辺は1人で戦況覆せると思ってるやつが多いイメージ
初期のヒッセンスシコラでS+になって以降ガチに潜ってない口だけS+も一定数いるだろうからむしろアサリ以外のS+は完全には当てにならん
とりあえずリッターは射程伸ばしてくれ
スプスコとほとんど誤差しかないのはヤバイって
>>757
それ相手にもスシコラヒッセンがいるから結局実力だぞ A帯は撃ち合いが弱い。S〜S+底辺は撃ち合い強いけどルール理解、撃ち合うまでの立ち回りが甘い。だいたい出来るようになってるのがS+の真ん中から
ホコ割れたからホコだけやりたいわ
2ルール開いてくれ
このゲームって1000人に1人はカンストしてるの?
>>757
あさりアプデ前プラコラバブルでS+になったのも初期のヒッセンスシコラとなにも変わらんだろ >>756
どっちかというと勝手に自分の役割決めてそれ以外人任せでチームプレイ気取ってるやつのほうが多い ぼくルール理解してるよ
ホコは持ったら前に進めばいいんでしょ
>>763
打ち合い強くて賢いのは底辺にいないから撃ち合い強いとアホが行くけど平気? 最近洗濯機練習してるんだけど
マニュ対面きつくね?
言っちゃ悪いけどAとSとS+はかなり差があるよ
S帯とA帯を行ったり来たりしてる層とS帯とS+行ける層とでもかなり差がある
そこからS+維持しながらも一桁台の人と別れてると思う
>>767
よし残り10秒90対0でカウントリードしてる、トライ目指してこのホコでさらに攻めるぞ! 俺は1000人に1人の逸材だったか
買った当初のC帯B帯のガチマッチが一番難しかったかな
初心者からカンストまで入り乱れる阿鼻叫喚のウデマエだった
Aまではエイム力だけで勝てるけどS以上はエイムは必須技能で索敵能力の差が勝敗分けるイメージ
撃ち合いてか、判断力なんだよな
Aルールあやふやで何が正しいかも判断できない
Sルールは理解しているが判断ミスが多い、判断する為の確認作業も稚拙
S+底辺 確認作業し判断にも正解さでて来るがそこそこやらかす
S+20 正しい判断が出来るようになる
アサリでS+になるの大変だった
連携も大事だけど、それよりもデスしちゃいけない場面多すぎ
ジェッパの強ポジ教えてくれ
ハコフグしかしらんのや
>>741
確かにそういう人多いねパブロとか
せめて人数差とゴール前に敵が集まってないかくらい見ないとな
ガチアサリ完成した途端に単騎で突っ込んでも狩られるだけだってばよ >>770
俺は洗濯機追加で流行ってた頃に対面辛すぎてマニューバーからスパッタリーに転向した
今でもめちゃ苦手だ >>779
高いところ→低いところ→高いところに移動してる
低いところ行って狩れると見せかけて高いところ行くとだいたい釣れる >>774
5分間敵陣リスボン前から1歩も動かず25キルする奴を派遣するわ 帯域で力が違うはずなのに、なんでごちゃ混ぜになってんの?!
土日にプレーしたらなんでキツイの?!
これらの現象が、上記各々の視点を鑑みて
総合的にちゃんと説明出来る人いるの?!
つまり
ガチホコしかやってなかったから
久々にエリアとかヤグラやるとボロボロだわ
ホッケエリアですら戦犯してしまうから誰かエリアのアドバイスお願いします
こちらバレル ホコはS+37でエリアは18
エリアだとスプスピに持ち替えたりしてる
>>781
スライドされるとなかなか当たらないんだよな
練習が足りないってことか ガジェットはトラップ置きまくるしか勝つ方法なさそうだな
たまに使うと楽しい
傘ってむっちゃエイム大事だな
シューター対面で初弾90ダメ外したら結構キツイ
傘のエイム苦手だわ
全然当たらない
フェスでも上は無双してるけどそれ以外全然見ないし熟練者向け武器になったな
>>787
攻められたときは常に3人でしっかり守るんだぞ
1人やられたら即2対4になるから攻められたときのデスはやばいぞぉ〜 >>786
バレルってエリア得意そうな印象なんだけどなんでだ 俺の印象だけか
ただでさえ抑え強いのにプレッサーで駄目押し、打開力のバブル(ここでの打開とは一瞬エリアを取ることとする >>786
味方の復活を待つ我慢強さと強ポジに居座ること >>786
スシに持ち替える。
バレルならデコの方がエリア取り返しも維持もやりやすそうだけどいかんのか? >>791
せやで
ポインター広いから一見広いように見えるけど、撃ち合い時はしっかりど真ん中でぶち抜かないと盾挟んだところでジリ貧になる
これを知らない雑魚が傘に狩られてギャーギャー騒いでた時代が懐かしい >>789
まあ俺が洗濯機異常に苦手な可能性もある
射程負けてるから対面するならスライドで斜めに詰めるんだけどスクスロの渦が結構広くて近づくまでにかすって、スライド後に直撃を取られて負ける ような気がする 傘は今ホットが暴れまくってて使い物にならない
普通に考えて勝ち目ないし
>>795
よく考えたら5分フル ノックアウト不可が前提か
でも25なら負けたら俺が悪いわ バレル大会だとめっちゃ厨武器
大体使うやつのハイプレ精度がえげつない
Bバスのデコボコステージをそのまま持ってくるとか糞すぎる
参考にしたくないが
アマゾンで叩かれすぎと思うのだが少数派なのか
めっちゃハマっているのに
>>805
今回のバイトやったか?
なんでスピナー使えない奴あんなしこたまおるねん そういやプロコン買いなおして3日くらいたったんやけど粉吹きなくて逆に不安になってくる
最近のプロコンは粉吹き改善したんか?
>>811
多分使ったことない人たちはチャージャー感覚でフルチャしてるんじゃない? >>805
わいバレル使いやけど初期の索麺からずっと使っとるからな
流石に今のは当てやすいし >>804
リスボン前で敵を倒しても敵1匹の時間を7秒くらい奪うだけなんだがな
25×7秒だと175秒
イカ1匹当たりの持ち時間は60×5分で300秒
赤字だと思うけどなあ
質の高いキルならいいけどリスボン前のキルの質が高いかは もうインク要素が邪魔にしかやってないからしゃーない
>>797
>>798
>>799
ありがとう シューターはわかばとシャプマ以外全く扱えないからすまん
自分でも考えたけど前線維持が下手くそだから敵が出現する地点を抑えるように意識してみるわ
パープレ素麺時代から使ってるけど下手になったと感じるしまた練習するわ
多分あと2敗で割れるけどあと1勝でOK乗るしまた家帰ったら頑張ってみるよ 今回のバイト嬉しかったのはバレルハイドラがいくら強化されてもキッズは近寄らないってわかった事だな
ゴールわって全滅させたのに
前に来ねえ味方死ねよ 頭沸いてるのか
だからパープレじゃなくてハイプレだっていってんだろ!いい加減にしろ!
パープレとか言ってんの一人だけだから黙ってあぼーんしとけ
傘はまだ強すぎるくらいやわ。もっとナーフされていい
ホッケしか強くないんだもん
マニューバとガロンは減衰減らして欲しいわ
スシZAPに勝てない
>>826
バケデコの急増の件もあるしスプリンクラーがインク周りナーフされそう
そして金モデがまた死んでいくというね 金モデが強かったのってスフィア全盛期の時だっけ
今のスフィアの性能なら塗り返してもいいだろ
最近ボールド以外も使ってみたくて黒ザップ使ったら強いw
ヤグラでアーマー吐くと士気上がっていいね
スプリンクラーナーフはないだろ
ナワバリでは確かに強いけど1のスプリンクラーの劣化だぞ2のは
>>830
もう甲子園終わったのにまた甲子園向けの調整するの?
バケデコの劣化金モデとかもう武器として失敗だな
多分今度のガチマ大会ではハイプレのクソさが浮き彫りになると思うけど ハイパープレッサー
なんで真ん中抜き出すのか理解不能なんだけど他にそういう呼び方するやつある?
>>189
お前みたいな雑魚のせいでS+が入り乱れているということに早く気がつけ シューコラは未だに言うわ、書くときはスシコラにするようにしてるけど
未だにプラコラとかぶるからの意味が納得できないけどまあもういいかなって
プラコラやスシコラと区別付かんからイムコラにしろや
乗らないチャーに出会ってしまい部屋を変えてもそいつがいてカモンしても乗らない…溶けてるせてめ乗ってくれ
人に乗らせるより乗って倒して進むのが結局一番勝てた
結局イカスフィアってなにが強いの?
ゴミスペシャルすぎない?
あ 踏んでた…
建てた事ないけどとりあえずやってみます
信じらんない下手くそな上にルール無視の馬鹿が1人は味方に来るのほんとひどいわ
>>739
1000人に1人はないわwもっといるでしょ >>856
A帯は玉石混交だからな
このあたりのウデマエで心折れるやつ多いと思う リッターなんだけどスコープ有り無しでなんで射程が変わるんだよ
このゲームマッチング壊れてない?
どんだけ負けても俺よりクソな奴しか来ないんだけどww
俺がクソなのはわかってるけどひどすぎる
>>851
スペ性能付ければ使えなくもないんじゃない? ヤグラのハイプレ強すぎマジで理不尽
おかしいだろこれ
>>861
みかたザッコwww
って名前でやるといいよ
下手こいたら通報されるって思うから集中してプレイができる、少なくとも味方クソで負けてもそんなに悔しくない >>859
ヤグラ無視はしてないぞ、味方が相手1人に泡のように溶けていくからな >>862
そうか?
ブラスター相手にしか効果ないだろあのスペシャル ホッケヤグラほんとクソゲーすぎる
カーリングハイプレの枚数で勝敗決まるやん
>>865
なぜだか 「味方が死んだから次俺の番」→「じゃぁ俺その次〜」 みたいに死んでいく
なんで多対一で挟み撃ちにしようっていう考えができないのか Sさえ行ければS+余裕でいけるから早くこの魔境から抜けさせてくれ…
ホッケヤグラは通路占拠より高台制圧の方が難易度高いから通常ボムとかジェッパでも全然いける。
>>873
A帯とS、SとS+の間に壁あるから無理だよ
アホの割合はどれも変わらないけどエイムとか立ち回りが全然違う >>872
デス祭りだからな、モズクでカウント40きてて相手陣地の右に行くやつとか俺には理解できない。適当にやってA帯まで落ちた自分が悪いけどウデマエ落とさないに限るわ チャウチュール食ってみ?集中力上がるからすぐランク上がる
>>876
Sの何が違うって最低限ヤグラ乗ってくれる人が味方にいるから後は自分がキルすればいいから楽だと思うけどなー 下のランクで勝てないやつが上のランクで勝てるわけないじゃん
イカと人間になるのを繰り返してチョボチョボやる奴は煽りとしていいんだよね?
それは通報した方がいいの?
ホッケヤグラのジェッパ強いよな
第一カンモンつくあたりで吐いて敵側高台全部制圧できるのめっちゃ楽しいわ
味方が死にまくるのはお前の立ち回りが悪い
これ一理あるかもしれないけど
まともな味方なら29キルする前に
ノックアウトできるよな
>>880
ルール無視せずにキルしても負けるのがA帯、遊びでチャー持った自分が悪いから自業自得だわ >>881
煽りイカちゃんはかわいいと思って見てれば腹は立たない 俺もチャー持ったら一気にA+まで落ちたけどS+に戻すのに3週間くらいかかったよ
A+に落ちてもガチパワーは1900近くだったけどやっぱりA帯だなって感じ
S+でも味方が溶けていくのは変わらないからな
溶ける奴は溶ける
なんで俺バレルなのにチャー2と組まされるんだよ勝てたらおかしいだろむしろ
モズクで相手回線落ちヤグラ40まで進める、味方のローラー左塗って潜伏、カモン押しても気づかない。これくらいのがA帯普通だもん、味方批判になるからこれくらいにしとくわ
>>890
そりゃ敵もS+だからな
全部相討ちでもない限り溶けるやつは必ず出てくる スプリンクラーはナーフ案件でしょ
金モデ傘で前科持ちで白ッパーとかいう存在がもう犯罪な武器にまでついててバケデコ急増中でフェス5傑も傘と現在進行形で罪深い
と言うかラピブラとかホッブラとかナワバリフェスだと傘メタな所もあるし
3対4より2対3、2対3より1対2のほうが少数側が辛くなるから
一人が一方取られてから全滅まで崩れるのはよくある
>>876
S+とS往復してるがそれは感じないな
A帯はとにかくきつかったわ 射程考慮マッチング全く機能してないことって結構あるよな
昨日味方ボールド2ローラー2、敵わかばZAPローラーリッターとかいうマッチングしたわ
ガチアサリだったからこっちの機動力とチャーの存在で勝ったけど
スパジャンからのチャクチってチャクチ決まる前に狩れるんだな
>>881
普段からキルとれなくて、キルとれて嬉しいっていうのを体一杯に表現してるんやで 人速ZAPだけ頭2つ抜けて強いだけなんだ 許してくれ
発売初期のA帯はまだS+までウデマエ上げきってない玄人が多くてレベル高かった
今のA帯は自分は経験していないから分からないが、適正になってるはずだから楽に勝てると思う
ホッブラ二発当てても死なないとかやめてくれよ・・・
S+相当の力があるなら普通に勝って普通に上がれるでしょ
負ける事もあるだろうけど上がるのに苦労するんなら適正なだけ
>>878
チャオだっつってんだろ禿
あとチュールじゃなくてちゅーるだから! ふと思ったんだがクマサン商会の横の換金所の受付ってだれがやってんだ
一切顔出さないけど
実はみんなが知ってる意外な人物とかだったら面白いのにな
なんで昇格戦で味方にハイドラ来るの…
ホッケのヤグラなんだからバレルでいいでしょうよ
もう心折れそう
強いサブ垢なら2〜4時間あればA帯突破しそうだから運が良くないとそんな頻繁に会わなそうだけどどうなんだろう
ホッパーは追加日未定って書いてあったから希望は持たない方がいいぞ
俺も超使いたいけど...
おいSになってチャー2人でポジ被るな、どっちか1人は別の方いけや馬鹿が
金モデ傘に言えることだけどスプリンクラー持ってるんだから塗りやすいのは当たり前じゃん
スプリンクラー持ってるからってメインの塗り性能落とすくらいだったら最初から持たせんなクソ運営
ガチアサリ1日でS+行く連中居るんだから回線落ちでも引かない限りヌルゲーでしょ
>>906
A帯サブはガチパ1800以上
通常A帯はガチパ1700以下
マッチングすることは無いんじゃね 過疎ってんのか知らんけどまともな勝負にならんな
飛び抜けて強いのか弱いのがいてメチャクチャだわ
サブ垢で勝ったからなんなんだ
s+以上の力のある人がCBASで勝ちましたって言われても同格と戦うことから逃げてるアホとしか思えない
バケデコなんて野良ナワバリで見ないのに弱体化騒ぐ連中居て頭大丈夫かと思ってしまうわ
そんなこと言い出したらホコ3日でカンストした人いるからホコヌルゲーになる
パラシェルターのの耐久下げないの?
理不尽過ぎるんだがクソつまんねぇ
最速カンストはガワタだからそいつのプレイでも見とけ
この期に及んで傘に文句言うのは流石に頭悪すぎる
そんなバカは耐久下がったところで対面勝てねーよ
AVみてもセックスが上手くなるわけではないからな
そこは勘案して
ガワタて1の時毎日4時間試しうちでエイム練習してたんやろ?
狂っとるわ
>>930
スポーツ選手は上手いやつの映像見て参考にするけど ガワタもぴょんも高校生なんでしょ
最近の高校生すごすぎ
ジャイロが勝手に1秒ほど動く現象が起こってるんだが誰か同じ現象のやつおる?
1試合に6〜8回近く起こってまともにプレイ出来ん
分離ジョイコンでやってる。
ちょっと前にあった勝手に左に少しずつ動き出すやつじゃなくて、ジャイロオフでやった時のカメラの回転みたいな感じで少しだけグッて動く感じ
>>929
シューターで傘対面のときどうしてる?対面は避けるってのは無しね 避けようがなかったから チャー2になった時のチャーの心境聞いたら
相手チャーよりか働かないとって聞いてやっぱ腐ってんなあと
糞チャーは味方じゃなくてオブジェクトに最優先で関心持てや
おっさんよりピチピチの学生の方が時間も伸びしろもあるでしょ
味方との連携と死なない事を意識してるんだけどカウントをリードされたまま取って取られてを繰り返して負ける事が多い…
エリアだけAより上に行けないんだけど何かコツってある?
>>935
試しにボムでも投げてみるといいよ簡単に壊れるから
傘なんかよりずっとインク効率いいしギアに余裕もあるしサブスペシャルも優れてるんだから簡単でしょ? >>935
自分より射程長い武器と避けようのない対面したらどうしてんの? 人数不利のときは絶対に前へ行ってはいけない これだけ
>>939
スプボムで壊れたっけ?
まぁいいさ、今日から俺が傘厨になるから 強い味方いらんから即蒸発しない奴くれ
もう俺これ無理だわ
>>938
できるだけ打開と相手の打開潰しにSP使う
エリア取っても前出過ぎないでマップ見て敵の位置把握するとか 傘にボム投げてすぐ壊れるか?
スパイガジェットならわかるけど
逃げられない対面は傘の強みが出るんだから
しょうがないと思う
そう言いながら俺もボム投げるけど
傘にボム投げても残ってるような
対物積めば変わんのかな
苦手意識ある武器があるならその武器を持て
使えば弱点が見えてくるし、弱点が無かったらそのままそれをメインで使えばいい
>>938
相手をエリアに進ませないように固めて抑えて有利を維持する意識が低いんじゃないかな。
乱戦でだけキルをとっていこうとすると安定しないよ。
ブキによるけど有利時の位置取りや潜伏キル意識で改善する気がする
エリアは固めあいと打開のゲームだから死なずに残ることよりも、
味方と打開合わせすることのほうが重要な場面も多い。 ボム1発じゃ傘は壊れないけどその後メイン数発撃てば簡単に壊れる
ガード失った傘なんてただのゴミだよ
>>936
チャー2だと勝敗よりもまずはチーム内のポジション争いに勝たないとって言ってた >>934
同じか分からんけど自分も時々カメラおかしなるわ
なんか視点が一瞬でちょっとズレる
前動画撮ったけど消しちゃった 突然全員殺さないと負けるゲームになった
勘弁してくれ
>>956
一番詰んでるのはボトルガイザーだぞ
スパイガジェットにすら蹂躙される >>934
プロコンだけど少し前に同じ症状になったが修理に出したら治ったよ 傘使ってて傘対面が1番積んでると思ったのはダイナモだな
初期の傘でさえ振るの見てから開いておしまい
ボトルガイザーとかスピナーは射程の暴力押しつけとけばいいんじゃね
ローラーが一番詰んでる
スペシャル減少量低下3.9が完成したww
抱え落ちしても溜まったままでリスポーンするからガチにいいな
ひたすら沼ジャン繰り返すローラー引いた
S+下位とは言えこんなやつおるんかよ・・・
ナワバリでてきとーに壊しにくい奥にスプリンクラー放り込むのは相手の毛根を死滅させる
最近マルミサ飛んでくること多くてうざいな
正直プレッサーより嫌いだわ
>>965
kidとかいうローラーが2k10dもいたよ >>965
まえにでてたてになれ、っていう名前のチャーが今S+1900あたりに出没したから守れ 延長までやって3キルのチャーとかほんと消えてくれないかな
久しぶりにチャージャーでナワバリ遊ぼうと思ったら連続で味方ソイチューバー×2引いて次の試合も味方だけチャー2になって激萎えつまんんええええええ
ほんとマッチングシステム作ってる奴バカなんじゃないか左遷しろクソが
ソイは普通に戦っても1000は塗れない?なんか塗りやすいぞ
>>968
いや、まあ普通に戦ってそれならまだ納得いくんだが・・・
明らかにおかしいところに飛んでてなあ
ちなみにカーボンだった 自分以外にあと一人でもチャーがいたら確実に負けるって分かりきってるのに、それでもチャー持ってくる馬鹿って頭の中どうなってんの?
さんすうもできないの?
>>965
S+下位にいると下位にしか当たらないのか?カンスト勢の動画見ても明らかにS+じゃないやつらが普通にいるから
S+内だったら誰とでも当たるもんだと思ってたけど >>975
チャージャー被らないようにマッチングすればいいだけやん
それか1の時から言われてるようにブキ変更できるようにすればいい やっとS+帰ってきた、ZAPマジで強いな負ける気がせんわ
>>976
底辺1700〜1800、下位1800〜1900くらいの感覚でいるけど
下は下同士ばっかりな気がする
1900〜2000くらいで安定すると普通に上の連中と一緒になるかなあ >>977
現状不完全なマッチングシステムしか存在してないんだから、その中で自他共に足引っ張らずに済む選択するしかないだろが
その点チャーは完全な選択ミス ガチパワー機能してないもん
B帯の時でも1800あったのに
フジツボコンブってなんかチャーに有利なのか?めちゃくちゃ遭遇するんだが
ていうか相手チャー5k3dなのに味方チャー0k6dってなんだよ
チャージャー被らないようにするのってそんなに難しいことなのかな
少なくともスクイックリンやチューバーをチャージャー扱いしてないのは駄目だろと
2.5倍飯食うとランクが3つ落ちるなー
これて3回目だよ
>>987
マッチングしてから武器で分けるらしいからなぁ
結構根元から変えない限り難しいんじゃね s+1桁なのにガチパワー2000後半で周り強すぎて全然腕前上がらないんだが
チャーが二枚いる時に違うチームに分ける
それだけでいいんです
チャクチのインチキ攻撃範囲に文句言ってたクチだけどバブルの攻撃範囲も使ってみると大概だな
>>991
イカ研「マッチングからあぶれちゃうチャージャーくんかわいそう><3人入れちゃえ!」 エリアでパブロで来てスペシャル使わない糞馬鹿マジで死ね、速攻でブロックしたわ
>>994
ブロックだけでいいのか?
ちゃんと通報したか? >>967
まるちミサイルのやり方は手堅い必勝法だな
自陣で守り、インクを塗り固めて、敵にミサイル飛ばす
欠陥だらけのゲームだしこうなっちゃうよね(苦笑い) 死なないことを意識してるやつって具体的にどういう立ち回りなわけ?0デス目指してるとかってこと?
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lud20200104223929ca
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