注意事項
1・荒らし・糞コテ・他作品/特定キャラ/スタッフへのアンチ/マルチ投稿などはスルーかNGワードにしましょう。
また荒らしの建てたスレは使わないように。
2・アニメの話題は少し自重しましょう。ゲームと絡めた話ならOK。
3・スマブラの話題はカービィ関連だけにしましょう。
特に1を匂わせるような書き込みに対してはおちつけ。冷静に対処すればいいのだ。
4・信者などと言わないようにしましょう。
5・あなただけの「星のカービィ」ではないことを考えましょう。
6・愚痴や中傷は原則禁止とします。ここはあきれかえるほど平和です。
7・新スレは基本的に>>950が建てて下さい。
建てられない場合は>>970が代理で建てるか、または>>950が指名しましょう。建てる人は宣言を。なかなかスレが建たない場合は減速を。 >>1乙ゾイ
ジャマハルダの連中はアヤシイ宗教団体。規模はハルトマンワークスカンパニーに匹敵。
で、三魔官はみんな苗字が同じことから三姉妹の可能性が高いと。
で、素顔がわからんボスがいて、ジャマハートのダークマターっぽい雰囲気とハルカンドラ文明感・・・。
今作も裏設定がヤバそうだw
特に三魔官はタランザ、スージー的なポジションだから割と重い過去を背負ってそうだな。 さすがにデデデ系、メタナイト系辺りは何かしらあるだろう
そういえばデデデの強化版といえばマスクドデデデだけどメタナイトの強化版ってなくない?
ダメタやギャラが実質それだからな
デデデの逆で画面を脱ぐとか
ボーグは明らかに弱体化版だったしな
今回も(デデデの方がより顕著だが)比較的早めに出るのを考えると総合的には弱くなってるだろうし
三魔官もEX化でどんな色違いになるのかも気になるな
メタナイトボーグ、結構金かかってそうなのにかわいそう
IP:106.172.82.36は荒らしなので、IPでNGすることを推奨します
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│ スターアライズ│
│ 発売まで │
│ あと22日│
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>>13
本人の持ち味はスピードなのに火力とギミック盛り込んで素材の良さを潰したハルトマン社(というかほしゆめくん)のセンスの無さ >>16
ほしゆめくんは関係なくね?
自分の像を至るところに設置するぐらいだし、
センスは社長の方に起因して、スージーに遺伝してそう。 >>17
あれ改造したのほしゆめくんじゃなかったっけ
クローン関連だけだったか? マザーコンピューターが…って何度も劇中で言われてるんだよなぁ
クローンデデデはそこまで弱い言われないからやっぱり…
スイッチのカービィ!
ハートをぶつけてどんな敵も次々仲間に
力を合わせるフレンズ能力
炎でファイヤー メラーガソード
ゴロゴロゴロゴロゴロゴロゴロゴロ フレンズころがり
みんなて遊ベばファンタスティック
ニンテンドースイッチ
星のカービィ スターアライズ
敵側が機械使ったり機械化復活するシチュエーションってよくあるけど大抵素の時より弱いよな
やっぱり多少ネジ飛んだイカレマシンじゃないと
適当言ってごめん。
ちゃんとムービー見にもう一周してくるわ
バトデラのメタボきせかえだと「ある秘書に変えられてしまった」ってあるから
設計:スージー→改造:ほしゆめくんではありそう
有能集団っぽい雰囲気出してるけど最初の大群襲撃みたいな力技でゴリ押す侵略方法がウリで案外ブレインは総じていまいちかもしれないあの企業
改造や機械化の実行を行ってるのは全てマザーコンピューターである星の夢
ただ設計というか計画というか、実際メタナイトに目を付けたのはスージーだから言い方の問題でしょ
星の夢はあくまで道具だし
要するにあの改悪やっぱスージーのセンスも原因ってことか
メタボけしかける直前までノリノリだったし
メタナイトのことを気に入っていながら何も分かっていないっていうキャラ付けもらしいと言えばらしいけど
>>20
「クローンデデデは攻撃パターンがいつも通りだから楽勝楽勝!」と思ったら三体に分裂したり体は液体だから何度倒しても復活してて「こんなのどうすりゃ倒せるんだよ!」という絶望感があったな メタナイトをパワー系と勘違いしたかスピード系だと判断し足りないパワーを補ったか
体験版やってみたがデデデのポーズ画面で草生えた(ウィスピーは見てない)
雑誌にカービィの声のこととその担当の人である大本眞基子のこととキャストメンバーのインタビューが載ってればいいな❤
個人的にスタアラでアレンジしてほしいBGM
初代のキャッスルロロロ
夢の泉のベジタブルバレー
スパデラ・ウルデラのスカイハイ
3のサンドキャニオン
64のしずかなもり
エアライドのプランテス
エアライドの伝説のエアライドマシン
鏡の大迷宮の森・自然エリア
ウルデラのヘビーロブスター戦
Wiiの格闘王への道
今回のEXステージは過去作の原曲流用ではなく全て新規アレンジ
とかだったらいいな……
>>1乙
>>36
まあ初見ポーズしてSPページ見るのはもはや恒例よね
今回ボスがたくさんいそうで強化版もいたらテキスト量は過去最大になりそう そういや七つの大罪説が本当なら今回のソウルは「怠惰」か
ジャマハートで操って自分は動かないとか?
「怠惰」ってキャラ付け難しそう
色欲のセクトニアと憤怒のマホロアでうーん?ってなるけど星の夢が傲慢でおーすげー!って思った
怠惰であればあの白ローブが己の本来の務めを放棄して云々、というパターンになるかな
暴食というのはただ単に食事のことをさすわけじゃなく、節制を知らずただ貪るようにして全てを消費してしまうことという意見もあるね
善良な心をとにかく貪っていく暴食のジャマハートというのもありうるかもね
ドロシア…現実世界の嫉妬
マルク…ポップスターを手に入れたい程の強欲
マホロア…邪魔したカービィ達への憤怒
セクトニア…悲壮な骸になってもなお執着する色欲
星の夢…願い為なら何をしても構わない傲慢
こうだっけ?
クラッコとかMrフロスティとか据え置きはお休みになるケース多いから久々だな
ツインクラッコの雲のもこもこ感を見るとスマブラXのフィギュア寄りだね
据え置きならではの表現なのかな
スタアラは朝と夜の演出あるっぽいしシャイン&ブライト復活して欲しいな
異常なまでの美に執着で色欲になるか
そこ気付かなかったわ
マホロアはもしかしたらカービィをかなり長い間利用し続けたし「怠惰」なのかもな
スタアラの販促ビデオ・店頭用ビデオが作られるとした場合に、その販促ビデオ・店頭用ビデオのナレーションの担当は大本眞基子(カービィの声の人)がいいと思う
○歴代ラスボス
初代 :デデデ大王
夢の泉 :ナイトメア
ピンボール:デデデ大王
ボウル :メカデデデ
2 :ダークマター
ブロック :デデデ大王
スパデラ :マルク
3 :ゼロ
きらきら :グリル
64 :0²
コロコロ :デデデ大王
夢の泉DX:ナイトメア
鏡の大迷宮:ダークマインド
タッチ :ドロシア
ドロッチェ:ダークゼロ
ウルデラ :マルクソウル
毛糸 :アミーボアモーレ
あつめて :ネクロディアス
Wii :マホロア
トリデラ :クィンセクトニア
ファイターズ :チームDDD
タッチSR:ダーククラフター
ロボプラ :星の夢
ハンターズ:キングDマインド
すいこみ :ジャイアントデデデ
バトデラ :デデデデデンZ
スタアラ :
怠惰として納得出来る動機としては「皆死んだも同然の状態にすれば争い起こらないよね!」といった感じで魂抜き取ったりするパターンかな
カービィだったらクラフターさんが状況としては近いか
ワッチョイって木曜で変わるんだっけ
NGしなおさなきゃ
スタアラで復活してほしいもの
陸海空のキャラ(リック・カイン・クー)
アドレーヌ
フラン
リボン
スコア(得点)表示
デデデ・メタナイトの声
バッドエンディング
コピー能力「クリーン」
〃 「コック」
〃 「ライト」
食べ物をテーマにした作品が発売
そこで暴食ソウルとか?
強化版ウッズはリンゴに混ぜてゴルドーと毛虫を落としてくるに1000デデン!
>>61
今回集大成らしいしマジで一回くらいは闇堕ちするかもしれん
んで友情パワーでよみがえる ラスボスは炎上フィニッシュばりにえぐい倒れ方するにハルトマンの記憶をかける
高慢←?
物欲←コピーカービィ
ねたみ←?
憤怒←アメリカのゲームパッケージのカービィは大体怒っているらしい
色欲←フレンズ作る能力
貪食←いつものカービィ
怠惰←スリープカービィ
だいたいカービィのせいじゃねえか
プププランドには過去にメトロイドが生息してた事あったんだっけ
ハルトマンがDNA採取とかしてなくて本当によかった
カービィがメトロイド倒さなくてもサムスが代わりに倒してそう
前すれ595さんありがとう!
販売店舗かなーり限られてるね
3月4日にスイッチにスターアライズの体験版(たぶん既存)がくるという噂が…ソースはTwitter
>>57
IPならもっと期間長いからそっちでNGしたら? 過去ログ漁ってて思ったんだが宇宙はしょっちゅう出てくるのにメックアイやらホロビタスターみたいな過去作の惑星って全然出ないな
せいぜい絵本にリップルスターっぽいのが出たくらいで
なぜかポップスターの住人の色違いばかりでなぜかコピーすることができない生物が住んでる星々
深い意味は全くないと思うけど今なら考察の対象にされそう
>>60
エアライドのエンディングでは、「エアライド」モー
ドだとAを押すと押している間だけスタッフロールの
流れが速くなり、Bを押すと押している間だけスタッ
フロールの流れが止まる、という裏技があるよ
(ただし、どちらもスタッフロールの横のムービーは
標準速で流れ続ける)
ちなみにこれをスタアラでも導入したらどうよ?
メックアイに色ヘビーロブスターがいるのは考察しようと思ったらできそう
USDXで追加された背景見るにヘビロブはメックアイで量産されてる兵器という設定なのだろうな
植民地的なあれか
もしくはデススターみたいな人工の星なのかもしれないね
未知の惑星で未知の技術が発掘されそれを利用するってSFあるあるであり浪漫やな
バトデラみたいに体験版は海外先行配信で日本は発売後に体験版出るんじゃないか?
Switchにカービィのアイコンがあるだけで幸せなのではよ体験版配信してほしい
マホロア ラスボス
タランザ ラスボスの側近
スージー ラスボス手前キャラの娘
スタアラは三魔官がこの3人のポジションっぽく
白いローブのキャラがラスボスかさらに別の黒幕がいるのかはたまたさらに?
スタアラはどんな展開になるかわからないけど期待してしまう
白いのはそのままの姿で戦うのかマホロアみたいに姿変わるのか
姿変わって戦って次形態あると見せかけてラスボスにぐふぁられそう
スイッチはリージョンフリーだから仮に海外で体験版が先行配信されても海外垢作れば日本でも遊べるな
>>90
白ローブは今までの魔術師系の中でも召喚や儀式に特化した雰囲気だから多分武闘派な戦い方はしないだろうな
攻撃の手が届かない背景から攻めてくるタランザタイプになりそう >>89
3つの属性攻撃とかダークゼロさんみたいだな もう言われてそうだけどサンマ缶の名前の語源が武器だから正体は武器で最後は物言わぬ武器に戻るとかありそう
エクストラとかGOのボスページで元はただの武器だったっていう設定書いてきそう
ルージュちゃん今んとこ既知の情報しか運んできてないな
ウィスピー戦のBGMをジックリ聴きたいんだがサビでリンゴめっちゃ振らせてくるせいで肝心な所が聴こえねえ
ウィスピー戦のBGM録音する為だけに体験版やりに行こうかな…
ウィスピー戦のカービィWii以降のボス戦を感じさせられる曲調すこ
多分あれが今作の通常ボス戦なんだろうな
ボス曲ほんと聴こえずらい
ループする部分がどうしても聴けない
今作のカービィ特徴として4人前提でステージやボスがデザインされてるからオンラインでも遊べるようにして欲しかったな
あの頃Wiiを4人でやってた仲間たちと一緒にもう1回スタアラ遊びたいけどあれから時間が経ち過ぎてもう4人で集まりにくいんだよなあ
(7年弱では)
7年って言うと初代が発売されてからスマブラでカービィに初めて声がつくまでの期間と同じなんだよなぁ
そう書くととても長く感じる
>>97
EXウィスピーウッズは吸い込んだらダメージを受ける毒リンゴとか混ぜたら良いと思う 何気にネットマルチ出来るカービィってバトデラしかないよな
真格勝ち抜きとかのタイムランキングとかネットに繋いで競うとかもないし
エアライドリメイクが待たれるな
オンライン絶対楽しいわ
>>102
えっ星のカービィWii発売は10/27だから厳密には7周年越した訳では無い今は6年弱なのでは… あとちょうど3週間かぁ
前日22時にDL開始だろうし実際はもうちょい早いか
弱は(その数にまで)満たない場合に用いるんじゃなかったかな
それで、超過しているときに強を使うんだったと思う
>>107
6年弱は「6年とちょっとだけ多い」じゃなくて「6年より少し少ない」だからな
だから6年強か7年弱が正しい >>106
エアライドは赤の他人と画面越しでやると悪意に耐えられないリアル対人推奨ゲーだって聞いた記憶が
バトデラも悪意の形は違うが慣れ合いや利敵に半壊させられたし
カービィ開発スタッフキャリア第一作目がエアライドデザイナーの一員だったクマザキの事、エアライド再生にはやぶさかじゃないだろうが、
たぶん難産のWiiを上回るくらいのバカデカい問題群があって未解決なんだろうさ あまり期待してなかったけどやっぱりオンでフレとやれないのかよ
そろそろ高齢カービィファンも多いことを分かってくれ
>>113
自由度高めの多人数ゲーはどうしても色々な問題が付きまとう まぁ対戦ゲームのオン対応は確実に荒れること分かってるわな
もしかしてswitchってあらかじめダウンロードってない感じ?
Wiiの格闘王への道のBGMが再び使われ
るかどうか
(もし使われた場合に流用かアレンジさ
れるか)
>>120
一応対応はしてるはず
スタアラにもやるかは知らん そもそも横スクの協力プレイって大概どれもローカルしかないし難しいんじゃない
スターアライズのCMの曲ってピクミンの3DSのCMの曲を歌った人かな?
こんな早くからダウンロードカード売られているんだしあらかじめダウンロードは来るでしょ……来て…
なんか、英語圏版のカービィのエアライドのエアライドを
調べたところ、その名前が日本版での英語名と全く違うよ
うな気がするよな
[日本版での [英語圏版
英語名] 名称]
プランテス Plantes Fantasy Meadows
ヴァレリオン Vallerion Celestial Valley
サンドーラ Sandoola Sky Sands
コルダ Colda Frozen Hillside
マグヒート Magheat Magma Flows
アイルーン Airoon Beanstalk Park
スチールオーガン Steelorgan Machine Passage
チェックナイト Checkknight Checker Knights
ギャラックス Galax Nebula Belt
カービィはラスボスとかも気になるところだけど
やっぱカービィといえば素晴らしいBGMだから早く聴きたいなー
そういえばスタアラっていつから開発始めてたとかそういうのって判明してるの?
ロボボのサントラ聴いてるけど
マスクドDとギャラナイト出てきてもう10年経つのかよ…
>>137
関係ないかもしれんけど、マリオみたいにポールに飛びつくやつとか、コロコロにあるチキンレースだったら… >>138
あと、グルメレースも初出から22年だし
それからグルメレースは今後テレビで取り上げられるのかな とりあえずダークマターとダークゼロには再登場願いたいがマルクも割と希望ありそうな気がするんだよな・・・
>>137
今回3風味だからジャンピングかもな
クリア率に関わらないことを祈るぜ… 4人同時にやることを考えるとどうだろう
夢の泉と同じWii方式は他人を待たせないしドンピシャだったんだよな
>>146
鏡の大迷宮では携帯があるので画面から外れてもミスにならなかったし
スタアラでは携帯があれば画面から外れてもいいものだしq __,,,,,,,,
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│ 発売まで │
│ あと20日│
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手裏剣道場のタイトルBGMの元ネタってなんだっけ?
カービィが毛虫嫌いなのはリンゴの中に毛虫が入ってたからなんだっけ
現実で考えてみるとそりゃあ嫌いになるなと自分で納得した
>>149
既存アレンジだとしたら3のMG5じゃねーかな ハトデラの体験チケット5枚じゃ少なすぎる
1時間で1枚回復とかにしてくれ
ネイチャーネイベルってドロッチェのやつじゃん
英名は違うからなんとも言えんけど
ゴールゲームは夢の泉やwiiと同じだね
そしてゴールゲームのトランポリン役のポポン
9:20くらいにトゥーフェイスと思わしき奴がいてびっくり
トゥーフェイスなら初代ぶりやん
あと連レスで申し訳ないけど
ワールド1をプププランドとするなら
ワールド2がポップスターみたいな感じなんだね
3やwiiの前例からポップスターは各ワールドへつながる全体マップだと思ってたからそこは意外
割と早い段階で別の星とかにでも行きそうな予感
プププランド→ポップスター→ジャマハルダ→別惑星→ジャマハルダ→また別の星へって流れなのかな
いつものワールド7個じゃなくて星3個って感じなのかな今回は
ジャマハルダのBGMが既にラスダン臭くて草
今作ワールドの構造がすごく複雑だね 色々試みててマンネリ化も防げてるし凄くいいと思う
順当に考えると
ワールド1 プププランド
ウィスピーデデデ
ワールド2 ポップスター
メタナイト
ワールド3ジャマハルダ前編
ポンコン フランキッス
ワールド4で別の星へって感じかな
ポップスターの中ボス枠はなんだろう
クラッコかな?
それぞれ別のワールドだと思ってた火山や雪のステージがまさかの全部同じワールドだということに衝撃を隠せない
ジャマハルダは何回に渡って攻略するんだろうな
あと火山のステージのBGM
Wii以前の雰囲気を感じてよい
というか今作のステージ新曲はどれもWii以前を感じさせる
あと地味にジャマハルダ要塞のステージアイコンでポンコンが見えるなw
それとやっぱりボスまでに道中があるんだね
BGM聴きたい…
公式サイトで視聴させてくれないかな…
トゥーフェイス復活しとるやんけ
ポポンはゴールゲーム限定で敵としては出るんだろうか?
雑魚敵ももっと復活キャラいるのかな
もしスコアが復活した場合にスコアが一定を超えると残機が1つ増えるというやつが出てきそう
コナーやトゥーフェイスにも復活されたらこれチャッキーとかスカラーとか出るんじゃないか?
そう言えばダイレクトとかで聞いたあの曲は初代EDフレーズから始まってんのか
もう何かどの作品意識とか考える事じゃない気もしてきた
ロボボで熊崎さんは各作品からバランスよく選出してると言ってたけど今作では3要素が特に強い印象。
クラッコは雲だしやっぱり風属性が弱点だったりするんだろうか
クリーン主体のフレンズ能力もブンナゲフレンズなのかなと思ったけどアレと違って三人同時発射してるな
>>185
掃除機で吸って撃ってる時点で別物でしょう 地味に画面奥に行ける3dスターが再登場してるのがうれしい
マップ限定っぽいけど
しかしかなり複雑だね
ワールド1がプププランドで2がポップスターってスケールが大きくなってる感じか
でジャマハルダには内部ステージあるっぽいし
タッチカービィみたいに各ステージに名前が付いてるんだな
>>188
マジ?
ステージのテーマがわかるのは良いな 今作のメインテーマが初代EDと同じフレーズなんだよね 実際はフレーズが似てしまっただけかもしれんが
ワールドマップ画面 ステージ曲 体験版タイトル画面 ボス戦 ジャマハルダ要塞ステージ ステージクリア扉 いろんな場面でアレンジされてる
タチカビSRのメインテーマも初代EDとフレーズ被ってるからややこしい
>>189
>>158の動画にワールド2らしきポップスターの火山ステージに入る前の
トリデラのステージ選択にあったようなステージ内容のサムネイル画像にNature's Navelって書いてる フランキッスのステージ名は
Longview Coriddorか
廊下で戦うって時点で絶対その先にもステージ続いてるだろうな
ポップスターが1つのワールド扱いなのは64思い出す
あとジャマハルダのマップに3Dワープスターあるな
>>184
強風で体の雲が全部飛ばされて目玉だけになって涙目とかありそうだ 発売間近になってハイペースに情報出てきたけど、発売前にもう一回くらいなにかきて欲しいという思いとあとは実際に自分の目で確かめたいというジレンマが
デデデ・メタナイトに声は付くんだろう
か
もし付いた場合、メタナイトが私市淳な
のはほぼ確定だけど、デデデはどうなる
んやら
(桜井政博は既にやめちゃった(らしい)
のでアニメで担当していた緒方賢一に
なるかも)
今ツイッター見てて知ったけどあつカビにノヴァが「画像がありませぬ」って言ってる没画像あるんだな
一目見て吹いたわw
フランキッス強そうやん
青い星は吸い込むとコピーできるんかな?
自分も3月入ったらこことyoutubeから離れるか…
ボツ画像の事は一年前くらいにこのスレでも話題になった覚えが
ボスの形態変化のみならずフレンズ能力の初回演出やボス戦のカットインも+でスキップ出来る辺りテンポには相当気を遣ってる模様
(少なくとも序盤ボスが)奥から一方的に攻撃とかもしないし
序盤にヴォルゲロムみたいなの配置してきたら逆に感心しちまいそうだ
いつもよりボス数多いからか画面奥は控えめなんかな?
本来我々の目に届かない場所でもおふざけを入れないとやってられないんだろうなあ
あつカビはスタッフカービィ大好きだろって伝わってくるくらいファンサービスやばかったな
近年のカービィでファンサービスが物凄く増えたのはあつカビの影響だと思ってる
あつカビに腕壊された思い出
やっぱ本編以外は難易度高すぎ
ウドォに続いてポポポスタイルを拾ってくるんですね、わかります
パラソルの帽子ってバトデラワドルディ着せ替え辺りに近い麦わら帽のイメージ
パラソルそのものが被り物みたいなところあるから付け加えづらいんだろう
鏡の大迷宮のげだつ(ポア)とかいう没じゃなかったらアウトすぎるやつ
>>228
メタナイトがなんか履いてるし大丈夫だろ パラソルは帽子が無いことがアイデンティティだと思ってる
アニカビでもスターロッド除けば唯一帽子被らないし
バトデラのウィップみたいになるのか…(レオタード)
パラソル自体が大きくて目立つからドット時代で帽子被っちゃうとグラフィックが分かり辛くなったりしたんじゃないかな
同じ大きい武器のハンマーもSDXでは帽子(鉢巻き)無かったし未だパラソルが帽子被らないのはその名残だと思う
日傘だし帽子被るなら麦わらがいいな…最近じゃ性能が完全に雨傘だけど
明るいところに持ち込んで何もなかったときのガッカリときたら
スープレックスとかいうよくわからんコピー
スロウはともかくバックドロップとか要る…?
夢の泉からあるコピーだと、ボールやレーザーも再登場は厳しいかな?
夢の泉からあるコピーだと、ボールやレーザーも再登場は厳しいかな?
レーザーはビットなりセイバー装備なり強化されて欲しい
>>253
青はちまきのスロウいるのになぜ?ってなったことはある
変な色になるし スロウで物持って構えてる時に相手に触れてゴリゴリ削れるのが好き
ぶっちゃけスローとバックドロップ足してスープレックスにしていいんじゃねぇかなって
スロウは吸い込みからのぶん投げ、バックドロップ・スープレックスは突進からの投げ技と一応区別はされてる訳だしなぁ
エンジェルとスナイパーみたいなもんで、同作品内に同居させるでもない限りそのままで問題ないと思うけどな
バックドロップとスープレックスの話ならまぁ…うん…
スタアラはスープレックスの公式絵ないの悲しい
ポピーは三色ともあるのに
http://2chb.net/r/famicom/1474891438/?v=pc
http://2chb.net/r/famicom/1474891438/546-n?v=pc
【カービィミュージアム】星のカービィ総合177【好評開催中】 [無断転載禁止]©2ch.net
546 :なまえをいれてください (アウアウ Sa77-rzru [182.251.248.5]):2016/10/03(月) 02:39:57.73 ID:wOrayQ9Aa
Wiiであそぶピクミンとかジャングルビートとかあったしな
エアライドもその流れでやればよかったのに
547 :なまえをいれてください (ワッチョイ 975d-LGiF [221.255.110.157]):2016/10/03(月) 03:04:27.88 ID:hR6b7JmS0
Wiiであそぶカービィのエアライドが出なかったのは確かに謎
GCゲーでもトップクラスで有名なはずなのに
548 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9b53-rzru [122.223.5.246]):2016/10/03(月) 03:18:27.49 ID:jNn19Oxk0
wiiで遊ぶシリーズはあくまでwiiリモコンの操作性がマッチしてるソフトをリメイクしたやつだからな
今回のソウル化はジャマハートの過剰摂取が原因になりそう
(>>267の続き)
549 :なまえをいれてください (アウアウ Sa77-rzru [182.249.241.101]):2016/10/03(月) 03:25:13.89 ID:sSXAvLdua
>>548
ピクミンマリテニメトロイドとかだっけ
マリカみたいなハンドル操作でエアライド出してくれてもよかったんだけどね
550 :なまえをいれてください (ワッチョイ 4b94-Ko/a [118.86.108.110]):2016/10/03(月) 03:30:56.81 ID:Ladu7fLt0
Wiiであそぶはソフトの面白さよりWiiで楽しく操作できるソフトが選ばれたんだよ
だからプレイでGCコンやクラコンも使えないようになってた
後GCのVCがないのは容量が大きくなりすぎるとか処理能力が足りないとかもあるんじゃないかな
実際に3DSのSFCのVCの一部はnew限定だったりしてるし
551 :なまえをいれてください (ワッチョイ a37c-I5ee [180.196.215.124]):2016/10/03(月) 08:23:17.47 ID:E1yzutXL0
もう1年待てばエアライドの何かが来そう
あれって難易度どんなもんなんだ?
フランキッス倒してジャマハート落とすのに起きたキッスにジャマハート回収されるんだよな
ジャマハートのせいで悪堕ちしてる訳じゃないのか?
鏡の大迷宮以来予約した
20代後半のおっさんだけど楽しみ
ハイジャンプって再登場できそうかな?
結構好きなコピーなんだけど。
もし、いつか復活するなら、つかみ技が追加されてほしい。
ジャマハルダに謎の目玉マークがあった気がするんだけど…
まさか…
>>274
wiiで一回復活してるし他の全く出番ない能力に比べたら全然チャンスあるかと
でもハイジャンプに投げってどうなんだ…スーパーマン的な? あちこちで見え隠れしてる一つ目のハートは絶対戦うことになるだろうな
あれが崇めてる神でジャマハートを作り出してるんだろうか
というか既にフレンズスターがあるし、またフレンズスター専用の道中ボスでも出てくるんじゃない
>>277
むしろあれがジャマハートの本体なんじゃないか? シューティングメインのカービィの外伝ゲーム出して欲しいな
カービィって地味に横シュー縦シュー斜めシュー奥シュー全部やってるよな
シューティングの外伝は常々欲しいと思っていたところ
なんだ斜めシューってダーククラフター戦の事を言ってるのか
炎の盾持ってる大型の敵、pvとかだと即死してる印象しかないが
打撃技無効みたいだな
これ面白いの?
時代遅れのクソゲーにしか見えないんだけど…
最近の新コピーを批判する訳じゃないけど、ファイアとかソードみたいな誰でも思い付きそうな攻撃手段はもう出尽くした感があるな
>>284
無効か?あくまで一定量までは耐えるor軽減程度のものに見える、SEもザシュザシュ言ってるし >>287
メジャーな武器や能力モノでありがちな中ではまだ斧とか砂とか残ってるけど、どれも既存の能力と異なるような個性を出しにくそうな感じよね 斧が新コピーとして出てもカッターと同じ動きになるというのはアックスナイトさんが証明済だしね
フランキッスさんも投げたりファイナルカッターみたいな技使うみたいだし
地上はまあまあだけど水中機動力が上がる能力とかどうだろうか
毛糸は潜水艦移動でスピードも速めだったから快適だった
>>266
前シリーズからもそうだけど、新しい公式イラストは後出しでもいいから満遍なく作ってほしいとは思う フレンズスターが戦闘のキャラによって弾の属性変わるようだから、そんな感じでコピー能力ありのシューティングゲーム作れないかな
ソロでどれだけ遊べるかが不安要素かな
CMとか見てるとみんなでわいわい遊ぶのをけっこう押してるから
スターアライズは優秀なCPヘルパー君がいるから同じく4人でワイワイやるのをテーマにしたWiiよりは虚無感感じないよ
>>276
ジェットや SDXのニンジャみたいに、画面外まで飛んでく投げ技がいいかなと思ってる。
まあ投げ技はなくても、火力の見直しだけはしてほしい。wiiの時は、溜めても少ししか威力上がらなかったから…。 カービィより後に発売するモノがあらかじめダウンロード対応してるのにカービィは未だ来ず…なんでや…
自由に無敵になれてマジカ・スターアローあるスナイパーは強い
初代産→パラソルワドルディ、ワドルドゥ、サーキブル、ポピーブロスjr、ブルームハッター
夢泉産→チリー、ブレイドナイト、ロッキー、バグジー、ボンカース
SDX産→ナックルジョー、バードン、バーニンレオ、バイオスパーク、ギム、コックカワサキ
3産→コモ
64産→コンセ
トリデラ産→ビートリー
ロボボ産→ウェスタン、ネスパー
新キャラ→ビビッティア、プルアンナ、ジャハルビート
意外とwii出身が居なかった
正直ザコに関しては旧作ほど強い印章を残せた奴が思い当たらないので仕方ない
敢えてバイオスパークをリストラしてまでツキカゲとかいうよく分からんのを出したのも謎だったし
まあ常連枠も精々奥から攻撃する程度で大分地味になった感は否めないが
スピア復活してたらランゼルヘルパー化はあっただろうなぁ
GCで出る予定あったのにロッキーに出番取られたガレブ君かわいそう
ウィッピィかわいいからヘルパーにしたかったのになぁ
ストーンが出れば必ず登場したロッキーを外してガレブをヘルパーにしようとしたのは当時の自分は理解できなかった
多分新技として考えてたアッパーの都合だったんだろうけど結局スタアラでロッキーもアッパー再現出来たという
>>309
まとめ乙
でもウェスタンじゃなくてウェスターな
ビートリーが自分に付いてる角使わないのはすこし笑った かつてMiiverseのイラストコンテストでゴールド賞とったラボトリィ…
異星から雇われたらしいから故郷とかいつか登場しないものか
スタアラのシステムなら、1能力1ヘルパー固定じゃなくすることもできたんじゃないだろうか
まあ、作るのが大変になりすぎるから無理かもしれないけど
ブルームハッターはいつもの帽子のほうがかわいいよなぁ…
>>319
そりゃ久々の能力持ちに加えヘルパー化だからなテンション上がりますわ
>>312
ロボボだとウィッピィ1ステージにしか登場しなかったな
新キャラとはいえウェスターの方を目立たせていたしデザイン的にもスタアラでフレンズ化させる前提で出したのかな 素の火力が上がった様には見えんしスカイエナジー没収で単体としてはむしろ弱体化すら感じられるソードの明日はどっちだ・・・!
スカイエナジーはソードビームとの兼ね合い考えると無くなっても良いとは思った
ウィッピィにカービィと同じアクションさせるのはちょっと難しそうだし四肢のあるウェスターが選ばれたのはまぁ自然
そういえばソードには新コマンドあるっぽいね
メテオエンドから派生してたヤツ
>>326
あれ(体験版で出来る範囲では)炎ソード限定技みたいでメテオ撃つと自動で発生した
メテオ使うと勝手に前進するとも言えるのでボス戦では結構使いどころが限られるかもしれない __,,,,,,,,
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│ スターアライズ│
│ 発売まで │
│ あと18日│
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>>328
あらそうなの
それはそれでロマンがあるなぁ
技名とか見た? http://2chb.net/r/famicom/1494538812/?v=pc
http://2chb.net/r/famicom/1494538812/36-n?v=pc
【カービィハンターズZ】星のカービィ総合194【基本無料配信中!】 [無断転載禁止]©2ch.net
36 :なまえをいれてください (スププ Sd9f-Kxc2 [49.96.16.58]):2017/05/13(土) 15:09:32.49 ID:IXW9ulahd
コピー能力での体色変化は次回辺りで復活して欲しい
やっぱアイスには水色が似合う
37 :なまえをいれてください (ワッチョイ ff79-uLgH [211.1.200.173]):2017/05/13(土) 15:15:36.67 ID:N6sdh5Mc0
カラースプレーがあるだけで擬似的に再現できるしすっぴんメタナイトのなりきりプレイも出来て一石二鳥
38 :なまえをいれてください (ワッチョイ c327-jlIf [220.219.246.88]):2017/05/13(土) 15:27:36.20 ID:jXyJmTKM0
カラースプレー欲しいよね~、気分転換になるし協力プレイが出来たら奇抜な色合いのカービィ4人で旅したいよ
エアライドは茶色、紫がレアな感じして好きだったな
(>>331の続き)
39 :なまえをいれてください (ワッチョイ 8f22-8ulf [113.148.135.207]):2017/05/13(土) 15:30:58.72 ID:YJxFQaSR0
よもぎもちカービィ久しぶりに使いたいな
その上更にリーフになればもうガードしなくても擬態レベルに見えなくなりそう
40 :なまえをいれてください (ワッチョイ 7f0c-3/Kk [221.255.110.157]):2017/05/13(土) 15:42:36.04 ID:bcoZXK0g0
本編は1人用でもサブゲームで複数人プレイがあるからなぁ…
なんだかんだカラースプレーを作ったフラグシップの功績と罪は大きい ソードくんはバトデラでちょっと日の目を見たからセーフセーフ
ウィップのことは忘れろ
ソードは武器の王様と言われてるぐらいだし、壊れじゃなくても普通の強コピーであって欲しい
>>330
新コマンドが追加された訳ではないのでポーズ画面は特に変化しなかった希ガス
>>334
明らかに戦闘のためのコピーではあるし対ボスにおいてはせめて中堅上位程度の強さは欲しい 上下左右に強いと個性がないから上突きもファイナルソードもなくていい
てかファイナルはカッターと被ってるし残当
どうせならメタナイトからシャトルループを逆輸入すれば良いのに>ソード
>>337
メタナイトくんのアイデンティティがなくなるのでだめです。 そのシャトルループは元はと言えばウィング産で、翼マントあってのメタナイトへの輸入な訳だが
・ダメージ補正をwiiに戻す
・空中Bの威力・範囲をSDX程度に修正する
これだけで大分変わるとは思う
ミジンの最終段をキチガイ火力にするとかでいんじゃね
鬼ごろしにた匹敵する代わりに後隙も甚大で
後隙を増やすような調整は剣の万能感を損なって逆にマイナスだと思うんだが
ハンマーや斧みたいな火力重量武器ならイメージに会うけどさ
せっかく技が多彩だから連続で同じ技出すと威力減る
いろんな技を使えば火力高め って感じの仕様にできないかな?スマブラみたいな
久しぶりにアニカビ見たらカービィがかわいすぎてつらい
>>344
コピー能力によって技の数も違うから技数少ないコピーが不利にならないか
それにあの仕様は全キャラが基本的に技数同じで、なおかつ対戦でワンパターンな戦法を避けさせる意味合いが強いから
ソロや協力でサクサクと敵を倒していくカービィとは水と油だと思う 体験版見るとわかるが技の出がかなり早くなってるから十分強化だと思うよソードは
あとエフェクトもかっこよくなってる
機動力と万能感あって良さそうに感じる
メラーガやブリザみたいに属性追加で火力アップできる新システムがあるからソードの素の火力自体は今作では変わらないと思う
逆にソードと同じ属性追加できる高火力でお馴染みなニンジャやハンマーは素の火力が落ちてる可能性もあるぞ
スティックが想像を越える高火力コピーの可能性にふるえろ
ダークマインドの第1形態(上)と第2形態(下)
&path-prefix=ja
スティックのフレンズであるジャハルビートがジャマハルダの幹部設定だから
ジャマハルダまで進まない限りスティックをコピーできないようになってるのかな
どうせ序盤HAL部屋に置いてある
と思ったけど新能力は終盤の2つ目HAL部屋担当な気もした
幹部だっけ?
ソードはHR-D3がクッソ楽しかったわ
回転斬りでゴリゴリ削れるの楽しい
25周年Twitterで雛祭りイラストきたら3人官女役が三魔官になったりして…
ジャハルビートは将棋の香車みたいな立ち位置だと思ってるわ
ワドルドゥは目からビーム出して欲しかったな
カービィとモーション全然違うヘルパーいるんだしそこはがんばって欲しかった
ただの構成員でしょ
ハルトマンワークスでいうワーカーズとかラボトリィレベル
>>361
杖持ちである必要があるフレンズ能力があるのかもしれないし、杖の理由がカービィのモーション流用だけと決めつけるのは早計だ
とはいってもカービィとモーション違う連中はカービィからの流用が出来なかったからってだと思うけど 中ボスBGMは判明せずか…
それにしてもフレンズ時でも大きいのに中ボス時はもっと大きいのか…
カワサキの3Dモデル自体はアニメのエビゾウ編やUSDXのCMで先に出てたよね
ゲーム内では初だけど
むしろ中ボス用BGMが無い説
一応料理以外にも多少の攻撃手段は用意してあるみたいね
中ボスBGM無いのは悲しい
そこはSDXっぽくしなくて良いよ…
カワサキってスーパーデラックスが初だったんだね。2とかもっと前からいると思ってた
中ボスサイズのカワサキ、どこ見てるかわからなくて狂気感じるな
ヘルパーだと愛嬌あるけど
無いなら無いで別に…程度の存在ではある>中ボスBGM
今回は大ボスBGMが複数あるから仕方ない
三魔官は全部違うのだろうか
情報というのは難儀なもので出し惜しみしたら情報まだかと言われ出し過ぎたら先の楽しみが減る
ましてやネットが普及した今の時代うっかりフラゲ解析リークでネタバレされる危険もある
そういうちょうどいい塩梅が難しいのよ
中ボスのフレンズにする方法が分かっただけで大収穫だと思ってる
まあ予想通りだったけど
週末に体験版が来るかも、とか言われてるのね
発売2週間前だし時期的にはあり得そうだけど
ステージの中ボス戦には専用BGMがないけど今回マップ移動が自由操作だから
夢の泉の闘技場やスパデラ白き翼のアイアンマムみたいに単体で出てきた時に専用BGMが流れたりして
>>380
海外なら来てるけど日本ってマリオもそうだけど体験版来ない方が強いからどうだろうね 今回ステージ解放のための収集アイテムないみたいだね
宝箱全スルーできちゃう感じか
>>383
鏡の大迷宮以来なんだけど収集要素的なのは最近無いの? >>383
パズルピース集めて絵を完成させたらEXステージ解禁との噂がある
トリデラやロボプラだと収集アイテム一定数集めないとボスと戦えなかったけど今回はどうなるか…… 予想はしてたけど中ボスがフレンズになったらやっぱり小さくなるのか。
>>383
無い方が正直有り難い
コピー能力持った敵(特に中ボス)をスルーする度に、こいつコピーしなきゃいけなかったんだろうか
的に考えてしまうから、100%にする以外はそういう収集要素はいらんや >>382
グーグルアドウェアに
Kirby Star Allies Free Demo | Avail. on Nintendo Switch 3/4
ってのが出てたってのが前挙がってたから勝手に期待してるわ
個人的には体験版動画散々観てるから配信されても内容分かってるしすでにDL版買ってるけど、実際のところ配信することで売り上げ落ちたりすることもあるんかな? >>389
自分もパケ予約済みで海外の体験版配信見てさらに期待が上がった
体験版やって思ってた以上に楽しくて予約が増える可能性と楽しみにしてたけどやってみたら微妙だったオチもあるから影響はするんやないか って3月4日は日曜日か…
2日にゼノブレイド2のアプデあるし、switch発売1周年も兼ねてここでダイレクトきそうな気配あるけど
ダイレクト終了後スタアラ体験版配信します!とかならまだあり得そうかな?
そんな急には来ないだろと言いかけてジャマハートの存在が明かされた時のことを思い出す
ありえるかもな
公式がいつになく気合い入れてるから何をしてくるか予測できないな
スタアラの不安点はボリューム不足になりそうなところ
PVに出てるステージは同じような背景の場所ばかりだしプププランドの後に進めるポップスターもステージ数が6つ程
ポップスターをクリアした後のジャマハルダ要塞で後半突入になってしまうみたいだしステージ数全体的にかなり少ないのでは…と考えてしまう
>>394
ソニックの初見3時間で終わる
フルプライスのガッカリゲーよりはあるだろうし、
大丈夫でしょ。 プププランド、ポップスターが序盤ってのは雑誌とかで既に言われてることだけどジャマハルダが後半なんて話は一度も出てきたことないんだよなぁ
歴代のソウル形態でシューターカッター使ってないのマホロアだけか
ワールド2がポップスターとなるとハルカンドラまでまた行きそうな気が
集大成となるとハルカンドラとかリップルスターとか歴代作品の星を期待するよな
>>394
ジャマハルダが後半なんて一度も言われてないんだよなあ
中盤って言葉を知らないの? >>382
体験版は海外でも来てない
YouTubeに出回ってるのはレビューサイトや有名なYoTuberに任天堂が公式で宣伝の為に配ったもので、一般人はDLすら出来ないよ まあトリデラロボプラは発売2週間前の時点で公式が最終レベル以外のレベルとボスをほぼ公開してたのに対してスタアラは未だにワールド3以降のスクショすらない状態だからな
紹介映像とか公開される日あたりに一気に情報来そうだがこのまま伏せていてほしい気持ちもある
フランキッスが色つきの星を出してくるっていうのが終盤にミラクルマター的なボスが出てくるフラグにしか見えない
ニンドリでは普通にポップスター前半、ジャマハルダ後半って書いてあるとか言ってはいけない
ボリューム自体は特に不安視してないけど
フラン・キッスのステージも難易度的には従来でいうエリア2〜3程度にしか見えないし、杭の側にあからさまなロッキー配置やポルターガオブジェのチュートリアルを示してくるあたりは明らかに後半のそれでは無いはず
とはいえプププランド→ポップスター→ジャマハルダ潜入まではほぼ確実として、それ以降の全貌が全く見えてないのは確か
Wiiでポップスターの外まで行くことを隠してたHAL研の事だから予想の斜め上まで行ってくれるはず……
ジャマハルダの存在がとにかく謎だな
ワールド1プププランドを攻略したらポップスター中に散らばってジャマハートの影響を受けた地域を飛び回ってポップスターを平和にしたら暗黒要塞ジャマハルダがやってくるということはニンドリでも確認できるけど、
ジャマハルダはワールド3といっていいのかどうかだな マリオWiiの飛行船みたいに要所要所で襲来してくるみたいな予測もあるし、
ジャマハルダを攻略したら別の星に行ける事は確定してるが
>>401 あれ違うんかいw
なるほどね、だからネタバレ禁止みたいな事書いてあったんか >>405
そマ?プププランド、ポップスターが前半ってのが書いてあるのはこの目で見たがジャマハルダが後半なんて書いてあったっけ 失礼、ジャマハルダ攻略後に別の星に行けることは確定してなかったか
ニンドリには
”物語後半の舞台はジャマハルダに移っていく。”
と書いてるからやっぱボリューム不足が心配
スタアラはボリュームあると思うけどボリューム気にしてる人に聞きたい
一般論で考えて昨今のゲームタイトル挙げるならどれくらいが大ボリュームなの?
流石に今のHAL研がそんなボリューム不足のゲーム作るわけないだろ
ぶっちゃけもしジャマハルダが後半だったとしても残り2人の3魔官と戦う事を考えたらジャマハルダだけでワールド3つ分くらいの広さになりそうだしボリュームは問題ないんじゃね
>>417
それはそれで嫌だけどなw
でもぶっちゃけジャマハルダで流れる音楽は凄く終盤臭いよね それにジャマハルダを長くする為にポップスターという1つのワールドで草原、海、雪、火山、山と様々なロケーションを出したという事も考えられなくはない BGMがどうなってるのか気になるな
ポップスターに火山やら雪原やら色んなステージが集約されてるから1ステージ毎にBGM用意されてたりして
ジャマハルダが舞台という書き方なら早い段階でジャマハルダを占領してからジャマハルダで別の星を回っていくという可能性もある
なにしろOPで映ってた他の惑星が怪しい ただポップスターの時点で様々なロケーションのステージがあるから他の星出すにしてもどう出してくるのかというところはある
でもポップスターの時点で海や雪原や火山ステージがあるのにそこから別の星となったら一体どういうステージが待ち受けているのかという疑問
>>396
>>400
今月号のニンドリに「物語前半はプププランドやポップスターを冒険」「物語後半の舞台はジャマハルダに移る」と書いてある
あと物語の流れを半分に分けたのが前半後半だから中盤という言葉はこの場所使わんぞ >>415
ゼルダゼノブレ2FE無双かな。
しかも3月はゼルダ無双もスイッチに来るんだぜあばばばば 新パルテナみたいにメデューサ倒した後の方が長い、みたいな展開には期待してるけどね
まぁでも横スクのアクションゲームだし大作RPGとかに比べたらボリュームはどうしても見劣りしちゃうのは仕方ないでしょ
>>428
その3作ほどのボリュームはカービィにはいらんだろ 鏡の大迷宮ぐらいのボリュームがあれば十分かな
それ+クリア後の高難易度のやつとか
探索ゲーは迷う部分とかの試行錯誤も含めたゲームデザインみたいなところあるしボリューム感が膨れるから鏡の大迷宮くらいって結構高望みな気はする
でもせっかくの据え置きだからwii系統の中でステージ数は1番多かったら嬉しい
>>435 まあ鏡の大迷宮がどのくらいかはほとんど覚えてないけどねw
ただ25週年って事もあるしけっこう気合い入れて作ってる感じするから期待はしてしまう 操作できるキャラが20種類以上いるしコピー能力も歴代最多更にフレンズ能力やフレンズアクションなど技も属性も沢山攻略方法もいろいろ試せる
ただステージ数やボスが多くないとこれらの魅力が活かしきれないと思うからボリュームも今まで以上なのに期待したい
最近のカービィ本編は高まった期待を更に越えてくるスタイルが続いてるから今回もめっちゃ期待してるよ
カービィは間違いなく「男性が選ぶスマブラのかわいいキャラランキング」で1位に入る
今さらだがロボボ買ったが滅茶苦茶面白いな
トリデラの不満が解消されとる
>>431
マジなら見たいけど普通に広告とか運の問題すぎて草 次のソウルはスプラッシュ技とデッドリーバウンドサン使ってきそう
トリデラの不満点は全てあのカエルに集約されるTA勢じゃなくとも厄介者
俺トリデラのカエルは全然許せるわ
ロボボのシューティングの方がダルい
>>447
与えるダメージ案外多いからダルいとは思わなかったなぁタイム気にしてなければ最後のほぼ即死攻撃毎回避けることを考えるとまぁやっぱしんどいけど 今作って、カービィの各コピーのモーションに加えて各ヘルパーのモーションも作ってるんだな
お疲れ様やで
誰得ダメージ補正と後半開始時の確定マグマさえなければあの蛙の評価ももうちょいマシだったとは思う
カワサキの映像でスーパーデラックスの時の音楽ってなんだ?
カワサキが初めて登場したステージだっけ
倒した後コックを試して下さいと言わんばかりなステージ構成だったね
アニカビの影響もあってファンに人気のキャラって感じだけど
SDXのカワサキを改めてちゃんと見たらキモいなコイツ
3Dモデルは好き
SDXでは口の形がωみたいじゃないこともあったね
3辺りからは常にいつもの口になってたかな
デザインの洗練というかなんというか
ωがカワサキらしさの一端としてキャラ付けされてったんだろう
ウイリーバイク欲しかったなぁ。
カワサキで爆走したりとか。
刹那の衣装着せてウィリーに乗せて蕎麦を片手に持たせたい
カワサキは次回作の3にもゲスト出演してるし昔からスタッフのお気に入りキャラだったのかな
相手を捕食してヘルパーにしてた頃と違ってハート投げて洗脳するだけになったからカービィも丸くなったなあ
スタアラの中ボス枠はお馴染みボンカースとフロスティ
久しぶりの登場となるバグジーとカワサキ、新登場のビビッティア
あと2、3枠くらいとすると復活系と新規系になるのかね
ドゥビアやテレパトリスみたいな浮遊系も多分いるかもしれないけど
今回は3要素が多めでポン&コンみたいにハボキがリファインされて登場してほしい
熊崎カービィの集大成らしいしWiiから皆勤賞のギガントエッジ辺りは今作もいるんじゃないかな
カワサキはアニメだとサイコパスキャラだけど地味にカービィを助けた回数はトップクラスだからな
1作品くらいファイアとアイスリストラしてバーニングとフリーズ復活させてほしい
プラズマだけずるくない?
そういや今のところフラグシップのキャラってチップだけじゃね?
バタファイアかバウファイターが来てほしい
ぶっちゃけスパーク名義になっても明らかにプラズマ技の方がメインだったのも大きい
中ボスはヘルメホーンくんがバグジーくんと共演を果たせればあとは新規でいいや
そういや中ボス後2匹くらいいるとしたらフロスティみたいにコピー被りする奴が出てくるな
スーファミ世代には懐かしい要素あるから十何年ぶりにやりたくなってきた
ピッチのバケツとかヨーヨー懐かしい…
>>439
横スクマリオのRTAは1位40分くらいやゾ そんなドヤ顔で意図的に早くクリアするプレイと比較されましても…
クリア後のEXモードを初代みたいに敵を強くするだけじゃなくてステージ構造そのまま変えてくれたら嬉しいんだけどなあ
>>478 それは流石にスタッフの負担が大き過ぎないか >>478
すいこみ大作戦のEXはステージの形状そのままで敵配置を変えたりゴール地点からスタート地点へ向かう構成にしたりして工夫してたな そういえば今回右からスタートするステージあるっぽいな
ドンキーみたいなミラーステージだけでも新鮮な気持ちでプレイできそう
>>477
2Dカービィに対して「マリオくらいのボリューム欲しいね〜」って言ってたら2Dマリオとの比較だと思うジャン >>470
スタアラにいるかどうかはともかくソアラやフォーリーなんかも3D化してるぞ >>453
ロボボプラネットのハルトマンのビジュアルはアニカビにいても良さそうな感じがする >>430
新パルテナは発売前こんなに情報出して良いのかよって思ってたが
蓋を開けたら全く出てなかったストーリーが出たりで埋もれさせるには惜しい名作だな
HAL研も毎回予想飛び越えて来るしスターアライズのボリュームも俺はそんなに心配してないな 各マップにEXステージ1つみたいなのじゃなくてハコボーイのワールド18以降みたいなクリア後マップが欲しい
ワイユーはカッター→ニンジャ、マスターグリーンはスパーク→プラズマで復活できると思うんだ
あとお馴染み枠とはいえフロスティが続投したあたり各属性につきそれぞれ1体ずつ中ボス用意されてそう
いつも通りなら中ボスは7〜8体くらいだしそんなに枠割けないだろう
今のところザコの能力持ちはどれも1種類だから比較はできないけどただただ無効にされるだけとちゃうか
>>491
スタアラはそうだね >>491
現時点じゃチップだけってだけで3Dモデルのあるソアラとかその辺はスタアラにも出てくる可能性はあるけどな
何気にチップはトリデラ以降本編ずっと出てるよね かわいいし雑魚の中だと実は一番好き フォーリーはリメイクのUSDX除けば鏡以降本編皆勤だからポピーと被りでもスタアラに出てほしいなぁ
プロペラーってフォーリーとビジュアル的に被らねえかと思ったけどそれ以上に接近すると追い掛けてくる枠のトゥーフェイスもいるのに大丈夫か
2のリックがほっとこハ○太郎と呼ばれてて草生えた
クラウディパークやレッドキャニオンの虹の雫はリック無しでも強引なゴリ押しで取れるけれども
すっかりレア物と化したソードナイトくん
>>499
水中で能力解除中にカインのでブロック吸い込み→再度能力取得なんてのがあっただけに
6面のはゴリ押しが正規ルートだと思い込んでた時期もあった カービィ2にいたニードルの中ボスの名前が思い出せん
ダークキャッスルで出てくる俊敏になったアイツとワイユーに当時ガキで苦戦した記憶がある
スタアラのプロペラーはロボプラの時と違って機械じゃないな
頭にプロペラが付いてる生物というのもそれはそれで謎だけど
>>498
受けるダメージ量やスピードとかで差別化するんじゃない?
プロペラーにぶつかったら爆発したのに対してトゥーフェイスにぶつかった時は通常雑魚敵にぶつかった時と同じダメージの受け方してる
今回のプロペラーは2寄りの特徴だからフレンズとカービィとでは受けるダメージに違いがあるのかもしれない カービィWiiの手裏剣ミニゲームは盛り上がった
せっかく据え置きにもなるハードなんだしああいうのが欲しいです
扉に入ったらプロペラーだらけだったときはヒッ……てなった
キャプテンステッチはトゲがない状態でしかダメージ与えられないから
昔のカービィシリーズの中ボスの中では特に強敵だったのでは
その割に2のレベル7最後のステージはジャンパーシュートだったり
3ではレベル2からの登場だったり扱いがあれだけど
>>483
いやRTAのタイムとボリュームの話だよ カワサキの動画でブリッパーとママンティが寿司になってたけどザコキャラもそのキャラにちなんだ食べ物がでてくるのかな
あとメロンも出てたけどあれはカービィが入ったからなんだろうか
あつカビでメロンは他のフルーツより良い扱いだったけどカービィにメロンのイメージはあんまりない
>>504
あの世界、謎じゃない生物の方が少ないだろ プロペラーはロボプラの時のグランドプロペラーのあの邪悪な笑顔が一番好き
そういえば今作はヘルパーがやられたらハンターズと同じようにその場で倒れて味方が復活させる事が可能だけど、カービィが倒れた場合はどうなるんだろう
プロペラー、ただの普通の挙動の敵キャラになったな
特定条件で凶悪化するって設定だったのに
プロペラーは昔からデザインも設定も全然安定しないキャラだからな
登場作品それなりに多いのに毎回違う珍しいタイプ
スタアラでは触れたらフレンズ消してくる2仕様の可能性があるな…
プロペラーとフォーリーってどっちも爆発するし飛び方も似てるけど亜種だったりするのかな
共演はつい最近だけど
海外のプレイ動画でフレンズころがりのシーンで死んでたけど普通に死んだエリアの最初から(ステージの最初からではない)
ようするにいつも通りの仕様
プロペラーくん謎のアイスデビュー(一作限り)
印象自体もおなじみのチリーやガン逃げのハヤマに比べると残りにくいというね…
元のデザインに戻って良かった。
スタアラで性能面も2仕様になってたらどうしよう…
__,,,,,,,,
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│ スターアライズ│
│ 発売まで │
│ あと16日│
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>>530
陸海空絶対殺すマンは理不尽に片足突っ込んでたからなあ……
フレンズヘルパーは合体仲間よりはずっと補充しやすいとは言え、今のご時世じゃ余程の終盤用敵でもなけりゃああいうのは出てこないと思う
あいつカービィ単騎で近づくとほんわり笑うけど、1995年から人外でヤンデレこじらせてるとか業深過ぎじゃねーの >>531
あと16日か、いつの間にか発売までこんなに迫ってたんだな
まあここからが長いんですけどね… 店頭の試遊台ちょっと触ってきたよ
操作はタイプA固定だったなぁわざわざAって書くからB〜もあるんだろうけど
ボス戦BGMちゃんと1ループ聴けるっぽいけど今までの本当に通常ボス戦かよってくらい壮大じゃないのこれ
メニュー画面写ってたけど空きが2つあったからいつものEXモードと格闘王かな
>>540
タイプA
これはつべの動画からだけどね
通常ボス戦BGM
体験版のバージョンと結構変わってるね
体験版はAメロ→Bメロ→サビ→ループだったけど
製品版はAメロ×2→Bメロ→サビ→Cメロが追加されてる
フレンズスターでアステロイド群突き進んでるシーンは映像美もあっておぉ!となったわ
>>542
炎っぽいのはボスバトルの雰囲気だけどもう一つはなんかもこもこした感じだしEXぽくないから別モノと予想 ぶっちゃけ体験版バージョンはサビがイマイチ盛り上がらなくて今作のボス戦曲あんまりだなーって思ってたけどサビの後にめっちゃ壮大なCメロが追加されたのはクソ嬉しい
紹介映像で出た新映像とこれまでの情報を合わせて見た感じ要塞入ってからがからが本番っぽいね
物語の後半の舞台はジャマハルダに映るってのはジャマハルダ入ってからが長いんじゃないかなと
はよ一人プレイでフレンズ達とワイでワイワイ冒険して楽しみたいんじゃ
>>543
なるほど
このボタン割り振りをそのまま時計回りに90度回転させて欲しい ロボプラのラボラトリーのンギュア基地とコアカブーラーみたいに
ジャマハルダ要塞内でフレンズスターに乗ってシューティングで戦うボスとかありそう
それこそコアカブーラーならぬジャマカブーラーみたいな感じで……
今作はボスの数も多いっぽいし、大ボスがそれぞれが専用BGM持ってるから凄く楽しみだ
サブモードでスパイダー+エスパーの能力を持ったタランザとかアーティスト+スティクの能力を持ったアドレーヌとか使えたりしないかなぁ
プププランドからポップスター、ポップスターからジャマハルダにアクセスできるとなると
ジャマハルダを経由して別の星に向かう感じになるのかな?
欲を言うとポップスターからフロラルドに行ったりマジルテに行ったりしてみたい
今回ってストーリーに関してあんまり開示されてないよね?
ロボボの時はもう少しわかってたような気がするけどもこんなもん?
キャプテンステッチ教えてくれた人ありがとう
ゴルドーの亜種かと思ったけどゴの字もないっすね
ロボプラも謎の企業がポップスターを機械化侵略してきたって事くらいしか情報なかったと思う
スージーやハルトマンのプロフィールは超重要な伏線だったけど
1.ファイア 2.アイス 3.ビーム 4.ソード 5.カッター 6.ハンマー 7.パラソル 8.ストーン 9.クラッシュ 10.スリープ
11.プラズマ 12.ウィング 13.ヨーヨー 14.ニンジャ 15.ボム 16.ファイター 17.スープレックス 18.コック 19.クリーン
20.ウォーター 21.ウィップ 22.ビートル 23.エスパー 24.アーティスト 25.スパイダー 26.スティック 27.フェスティバル
28はおそらくマイクだと思われる
クラッシュマイクコックフェスティバルで消費コピーやたら多いな……
今日の公式ツイッターのパズルピース見て思ったけど
1ステージにつき1つあるレアピースがピンク枠に入るとしたらこの一枚絵完成させるだけで24ステージ行く事になるな……
今日のスクショの絵はモノクロだけど、パズル完成したら色が付いたりするのかな
エクストラモードがあったとしたらノーマルモードとは全く別の絵が出来たりして
体験版だとレアピース一つで3つくらい埋まってた気がする
となると3×8で1ワールド8ステージじゃないかね
となるとレアピース1つで3枠分、ノーマルピース1つはそのまま1枠分かな?
体験版だけの仕様かもしれないから今の時点じゃ判らないか
マジでキッスとルージュってそういう関係なのか…
それともルージュが一方的…?
どっちにしろ美味しいです
新しく来た紹介映像にボスBGM1ループ入ってるな
興奮してきた
>>564
設定としてはゴルドーの親玉だから無関係ではない 紹介映像も出た事だしそろそろ予約しないとな
結局カービィデザインのコントローラーとかは来なかったか……
紹介動画見たけどステージのバリエーション豊富やね
これは期待出来そう
せっかくならドロッチェのマジックみたいに一発技も放てる一般能力にしちゃえばよかったのにな
あくまでSDXリスペクトってことなんだろうか
コックはカービィ側だけ一発芸のみなんか…
確実にカワサキのほうが良いな
ファミ通で新技を持って来たって言ってたし、カービィのみ使い切りの技はそのままってだけじゃないの。
ボスBGMが微妙に違うのはクラッコやポンコン用だからだったりして
ボス戦BGMはだいぶ変わってるね
上でも言われてるが体験版では無かったサビ後のCメロが追加されてる よく聞いたらそこの部分既にグリーングリーンズのアレンジ入ってて草
>>583
ニンドリの開発者インタビューでカービィは従来のまま一回きりって言ってる
新技ってのはフレンズ能力のニコーミフレンズとかナベブッパフレンズのことなんじゃない 能力は28種類でフレンズは24体
スリープ、クラッシュ、マイク、フェスティバルのフレンズが居ないみたい
>>585
新しい紹介映像で仲間は24種類って言ってるからない
公式が公開してる分でもう24体いるから、クラッシュマイクスリープフェスティバルはフレンズなし ニンドリインタビューを読む限りコックだけが特例というか、カワサキというユニークなキャラクターがヘルパーとして使えないのは勿体無い!っていう考えからのことみたいだからね
コックは2人プレイ推奨かな
もしくはカワサキだと出てくる回復アイテム数が少ないとかそういうのはあるかも知れんね
>>596
アイツ出番の割に全く人気あるイメージがないし多分出なくても特に話題にもならなさそう
アニメでもモブ扱いだし コックはメイン技がボスに無効なのもカワサキがヘルパー化出来た理由だと思う
元々ハズレ枠のスリープはともかくマイクもクラッシュもフェスティバルも一発の火力が高いうえにフレンズの数次第で火力がもっと上がる能力を数体に持たせれるのはバランス崩壊してしまうのでは?
仮にフレンズ化出来てたらカービィのクラッシュ→ヘルパーのボンバー飲み込んで再度クラッシュコピー→再度カービィのクラッシュ…の流れが最大3回も出来てしまう
>>587
それってクッキンポットだけを指してるんじゃない?
再び使える云々と言ってるし。
>>598
フェスティバルは25周年記念、マイクは演出面、クラッシュは謎 カービィで本体品切れになることはまずないだろうけど速めに買っといた方がいいぞ
初期不良とかあったときに対処できるように
今作のコックって一発技だよね?
ヘルパーカワサキどうやって戦うんだ
そういえば映像でバイオスパークがフロスティの死体掴んでるな
中ボス掴み復活したのか
親か親戚か自分が任天堂orハル研の社員である人だったら、タダでもらえるの?
>>599
文脈的にそうは思えなかったけどなぁ
まぁ自分もうろ覚えだからなんともいえんけど >>603
皿投げたりフライパン伸ばして攻撃したりするよ 今作はスーパー能力的なのはないのかと思ったがフレンズ能力はスーパー能力やビッグバン、ロボボよりもよっぽど派手に見えるかつ操作してて気持ち良さそうでいいな
スーパー能力やロボボは技が単純で派手さのわりには単調に感じてたから
通常コピーのバリエーションとして使えるフレンズ能力は動かしてて飽きなさそうだ
スーパー能力もビックバンも好きだけど使わされてる感がすごかったからな
その点ロボボアーマーはだいぶ不満点を改善してたし、フレンズ能力もそうね
>>608
細かくてすまないがあれはフライパンじゃなくておたまな Wii以降、恒例の終盤で中ボス達を無双する展開やはりスタアラもあるんだろうか
今作の中ボスはSDXの強さに戻ってそうだな
割と早い段階で2体同時中ボス戦があるみたいだしバグジーやカワサキ新技なさそうだしフロスティ突進以外技見せてくれないし
フレンズ化させるのも楽な方がいいからTDX以降ほど強くなくてもいいかなとは思う
トリデラロボプラのZ軸を使った攻撃は一人用プレイだからこその技みたいな感じがするし
攻撃の届かない待ち時間は多人数プレイのできる今回では控えめにしてあるんじゃないかな
一番カフェのサンマ缶のフレーバーにシスターズってあるからサンマ缶はやっぱり姉妹?ニンドリの熊Dインタビューでは頑なに関係は秘密って言ってたのにこんなところで明かされてしまうとは
ていうかまた東京と大阪だけか…行きたいけど地方民だから行けなくて辛い サンマ缶アイス食べたかった
ドゥビアさんプラズマバリアみたいな技を使ってたから
もしスタアラに登場したらスパークよりはしっくりくる多分
ロボプラのピクスもどきやクローンみたいな復刻ボス好き
今回25周年ってのもあってかなり気合い入れて作ってそうだね出てる情報だけ考えても
ミラクルマターもどきのボスは居そう
弱点属性で攻撃しないとトリデラボスの形態移行中ぐらいダメージ軽減されるみたいな
中ボスってあとどれくらい居るんだろう?
ボンカース
フロスティ
ビビッティア
バグジー
カワサキ…
あれ?こんなもん?
ガルボ系といえば3が初出で64で続投だからいてもおかしくはないが
>>625
毎回7〜8体だからもう2〜3体はいるだろう 今更ながら紹介映像見てきたけど今作も面白そうで楽しみ
ただサブゲームにティンバーマンに似たやつあったけど大丈夫なんだろうか
これってもしガルボが出たとして
ガルボにフレンズハート投げたら一瞬でバーニンレオになるのか?
そもそもフレンズハートを投げられないとか?
ジョイコン強制操作させるみたいなマリオオデッセイみたいなのはないといいなあ
>>636
デモ版見る限りボスにもハートは投げられる
無論効果は無い
同じ様にガルボが出たとしても投げることはできても効果無しもしくは属性帽子になるとかじゃない? TDXとロボプラに傾け操作あったけどごく僅かだし初期値に戻すボタンもあったからその辺はあったとしても大分親切な仕様になってると思う
マリルイRPG4とか過剰に傾き操作取り入れたせいでストレスフルだったしな
体験版でワドルディにハート投げてみたけど何も起こらないし
そもそも能力被るザコ敵今回ないのかも
フロスティは撃破するとアイスの帽子出てくるみたいだけど
フロスティに限らず、能力持ちは一定確率かなんかで帽子落とすみたいね
しょうもない質問でごめん
3DSのカービィ買いたいと思ってるんだけどRボタンって必須だったりする?
Rボタン壊れてて反応しないんだけどこれだとプレイ無理かな?
>>645
Rボタンは主にガードに使うけどLでも代用できるから問題なし オープニング見た限り暗黒要塞は5つくらいあるっぼいね
三魔官と白ローブ以外に黒幕がいるのか
白ローブの手下があと2人ほどいるのか
531なまえをいれてください (ワッチョイ 7b66-6bok [106.172.82.36])2018/02/28(水) 04:36:58.49ID:ppjtFi2Z0>>535
__,,,,,,,,
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│ │
│ スターアライズ│
│ 発売まで │
│ あと15日│
│ _,,,,,,,,---:─''゙
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,r‐/'゙´ `゙'‐、
.l. ,:' ┃ ┃ ゙i,
l r l
.i,. ・ !,..ノ
,..ヽ、 ,.ノ-、
'---'' ──'゙‐‐-' CM歌ってる人の声が嫌いなタイプでちょっと悲しい
けど最後のはーいはいつになく気合い入ってて好き
自分は好き
声もいいが夢の泉やピンボールみたいなCMのノリも良い
ボスの解説文をGoogleで翻訳してみました
メチャクチャだけど誰か直せる方お願いします
ポン&コン
Pon and Con block the way!
Kitted out in sinister black armor,
these combat-ready critters have got a gate to guard, and
they aren't about to let the Star Allies through without a fight!
ポンとコンは方法をブロック!
不器用な黒い鎧の中に身を包んだ
これらの戦闘準備兵は警戒すべき門を持っており、
彼らは戦いなしにスターアライズを通過させようとしていない!
ルージュ
One of the three Jambastion mages,
the Blazing General Flamberge rains
fiery vengeance...(中略)...anyone does anything to
upset Francisca In fact she's kind of riled up right now...
3人のジャンバストージョンの魔術師のうちの1人、
Blazing General Flambergeが途中に立ち上がる誰に対しても激しい復讐をします。
誰かが何かをしてしまうと、彼女はかなり怒ってしまいます。
実際には、彼女は今のところうんざりしています...
>>651
三魔官がラスボス戦でフレンズ化する可能性はありそう。
今分かってる2人はカッターとソードと微妙に似てるし。 夢でダークゼロがフレンズになった所で目を覚ましたことがある
あん時変な汗かいたわ
海外の発売日も3/16だよね?
なんかポンコン、ルージュの一部やストーン、アーティスト小ネタ集みたいなのが投稿されてるんだけど。
ネタバレ避けたい人はもう離れた方がいいっぽい?
>>660
実況者?向け体験版出てるからね
少なくともキッスくらいまでは行けるっぽい
俺は離れる >>656
中略されたら直すものも直せないんですがそれは… >>664
本文が長すぎるって言われたからね・・・ 敵の本拠地が星の夢やポップスターより余裕ででかくて笑う
ポン&コンが立ちはだかる!
戦闘兵である彼らは不気味な黒い鎧に身を包み、門を守っている。そして、彼らは戦わずしてカービィたちを通すつもりはないようだ!
ジャマハルダの三魔官のひとり。
業火の三魔官(適当。フラン・キッスでいう氷華の三魔官にあたるやつ)フラン・ルージュの燃えるような復讐が、彼女の前に立ちはだかる者に降り注ぐ。
彼女は、もし誰かがフラン・キッスを困らせるようなことがあれば激怒する。
つまるところ、今まさに彼女を怒らせた…
クッッッソ意訳だけどこんな感じとちゃうか(適当)
ストーンの変身パターンのネタバレ見てしまった
とりあえずマジでやばいとだけ言っておく
ストーンの変身いつも以上にネタ満載だな
まさに集大成やんけ
やっぱり要塞一つじゃないんだな
それどころか8つくらいあって草生えるw
しかも敵の本拠地の大きさが星の夢超えてくるとは思わなかったw
そろそろ情報は遮断したほうがよさそうだな
特にYoutubeはサムネイルで盛大なネタバレしてくるから危険だわ
自分はネタバレ情報について早く語り合いたいし
ネタバレ怖い人は早めに去ってくれ〜
ストーリーネタバレは嫌だけど黄色三魔官と白ローブの名前だけは気になる……
ストーン像やばいな
特にあの外伝作品からアレを引っ張り出してくるとは予想すらしていなかった……
もう3月だししばらくこのスレから離れた方が良さそうかな…
ジャマハルダの要塞を潰しながらOPで儀式やってた本拠地を目指していろんな星を巡る感じかな?
どのラスボスもほのぼのしてて威厳ないだろ!確かにひときわない奴いたけど
HAL研こそが一番のカービィファンだという事がよくわかるわ
今の子があのマイナーなラスボスの像見たら「誰だこれ?」ってなるだろうな
ルージュの声カッコいいけど声優が誰なのか気になる。黄色い子の声も聞きたいな
ルージュが使う大砲みたいなものは炎属性だしキッスみたいに氷+水とかじゃなく炎だけ使うのかな
となると黄色が雷+風の複合?
なんだかんだで★はある意味ファンにもスタッフにも愛されてるな
>>690
別に三魔官で5属性全部使うと言われてるわけでもないし、他のゲームでも水と氷が同じ属性だったり兼任されてたりすることもあるわけで
なんとも言えんのでは ドロッチェみたく、ワールド7までにあるあるものを全部集めないとワールド8に行けないものなのかな
(ワールドの数が8つの場合)
opの白ロープが映るシーン、三魔官戦のフレーズなんだな
前作でいう社歌みたいなもんか
全ての要塞に向かう事になるとしたら別の星ステージと合わせて100ステージは越えてしまいそうだ
前作までとは違って単純に1本道で敵の本拠地に向かうだけじゃないから予想しにくいな
まず最初はデデデ城行ってデデデを正気に戻すところから始まるし
その後はポップスター各地でジャマハートの影響受けてる所をまわっていくんだろうけど
ストーンのアレはそのうち公式ツイッターでも描かれるのかな
でもストーンででたって事はボスとしての登場は難しいか?
一種の死刑宣告みたいな…
セクトニア様はゴールド像として登場しておきながらクローンが出てきたし
ギャラもゴールド像あるのに出てきてるから……
>>706
「乗っ取りおんぶ」とかいうのがあるらしい
CPUフレンズに乗っかると操作できるとか
ストーンって今回もズリズリ回れるかな? あいつはキーホルダーで出てたからまだわかるけどアレは全く予想外だった
コピーは全28種類!で公式のフレンズ数とコック、クラッシュ、マイク、フェスティバルも数えてみたら
せっかくロボボで復活したミラーとジェットは再びリストラされたっぽいか・・・
てかヨーヨーが着てくれたからいい加減ウィップいらないんだけどなぁ
ミラーいたら鏡でビーム反射したりするフレンズ能力が見れたか
Wii以降のコピーも帽子含めてもっと人気出てほしい
去年品薄だったSwitchも今じゃ店頭で手に入るようになったし良かったな
フレンズスターとフレンズれっしゃのBGM、
終盤の中ボスラッシュで壮大な感じにアレンジされて流れたりしそう
ネタバレ動画が上がってるみたいだな
このスレやYouTubeもクリアするまで避けるとするか
さいなら
三魔官の黄色はフラメア(柳葉型の穂先をした槍)を持ったフラン・メーアと予想してみる
当たったら86億ハルトマニーください
うわぁ海外勢の動画上がってるじゃないか
オープニングとかも公開されてるけど、これらの動画は公式から体験版貰ってる人が上げてるだけの動画なの?
観てないから内容は知らんが、流石にフラゲ動画じゃないよね……?
ポケモンとかは海外だと1ヶ月前からフラゲされてたりするし
2週間前となるとカービィがフラゲされてもおかしくないかと……
ネタバレ避けたい人はもう公式以外の情報は遮断したほうがいい
プレビューだよ
フラゲでは無い
任天堂からレビューサイトに製品版配ってレビューしてもらってるだけだよ
その際に任天堂側からどこまで見せて良いかみたいな決まりがあったはず
プラズマってこれ上+Bででんこうせっか出せるのかな?w
とりあえず予約した
昔のヘルパーみたいにみんなでワイワイできそうだから、友達きたときも楽しめそうだな
ヘルパー用にAボタン連打自爆と乗り移りはあるのかな
というかY攻撃Bジャンプ操作に買えたりできないかな
>>724
Y攻撃Bジャンプはポーズ開いてキーフィングでいつでも変更可能だよ >>724
ヘルパーのハート投げが乗り換えっぽい動きしてるムービーを前見た。 >>725
おお、それは嬉しい
ここんとこずっとB攻撃Aジャンプだったよね 友人も久々に欲しいって言ってたな
なんか今回惹かれる部分多いんだよね
パケのデザインも好き
今回のストーン黄金像どれも素晴らしいな
アイツの全身がどうなってるかハッキリわかったのは今回が初めてだな
ジェットのフレンズ能力前から妄想はしてたなぁ
メラーガで64の炎炎みたいにジェットダッシュの飛距離が伸びたり
ブリザではジェット逆噴射で吹き飛ばしが飛距離アップで氷属性になったり
バリッカでクラッカー威力アップとかウィンガでダイビングロケット威力アップとか(チラ裏)
ほうほうキーコンありで確定なのか
BジャンプY攻撃でいくぜ
フレンズアクションのBGMはラスボス戦でアレンジされそう感があるな……
三魔官戦、ドレミソミレド、フレンズ列車あたりがラスボスアレンジ候補かな
今回は100%クリアムービーに色んなキャラ出てきそうだ…
メインテーマと通常ボス戦のBメロで流れるフレーズもラスボス入りしそう
後はグリーングリーンズだな(
スピア今回居ないのってフレンズヘルパーの兼ね合いからなんかね?
スピア使いの味方のイメージがバンワドって人多いだろうけど、バンワドって他のワドと違って個人扱いだからどないしょってなった的な
ウィップとビートルはヨーヨーとスープレックスの変形っぽい雰囲気はあるよね
ヨーヨー+投げ系=ウィップ
スープレ+切断系=ビートル
みたいなイメージ
ダークタランザ初の公開イラストだと思うけどやけにかわいらしい
セクトニアの事を想いすぎて自身かセクトニアになればいいという結論に至り女装に目覚めた姿がダラちゃんだからな
>>736
選ばれなかった理由があるというより選ばれたコピーたちに理由があるんでしょ
イメージだけでいうならプラズマなんかはウィスプのイメージが強いけど今作ではコンセだし、出すならランゼルとかでも全然問題ないかと
強いていうなら、ギミック面で切断属性を絞りたかったか、スティックの壁越しスイッチ発動とかと役割が被ってしまうと考えたかそんな感じじゃないの >>727
ここんとこっていうか、SDXと3以外は、全部B攻撃Aジャンプじゃない? >>736
バンワドはメタナイトとかデデデ大王に並ぶキャラなイメージ。
ちなみに俺はまだバンワドがジャマハートに洗脳されてボス化すると信じているからな!
とはいえ、あいつバトデラでパラソルも使えることが明らかになったからなぁ。 バンワドの初登場はメガトンパンチだからファイターみたいなことも出来るかも
製品版レビューで判明したことはまだ控えた方がいい感じかな?
一応アーティストの技にバンワド出てくるよ
洗脳されてボスキャラ化だったらメタナイツ来てほしいなポン&コンみたいにジャマハルダの護り役みたいな感じで
そういやバンワド見てないな
Wiiからカービィのサポート役として皆勤賞だし熊崎カービィ集大成なら登場しないとは考えられん
一番あり得るのはデデデ城道中に出てくるかジャマハートの影響受けて別のワールドでボス張ってるかミニゲーム辺りかな
>>748
アーティストにデデデメタナイトバンワドのwii味方組が出てくるからこそ、バンワドだけいないなぁと思って 格闘王でウルデラの時のようにザコキャラとして登場と見せかけて普通にガチなボス戦をしかけてくるWiiの不意討ちしいたけ枠で
大王の逆襲とかからして普通に部下だと思うけど
部下なのが疑わしいような場面あったっけ
>>753
基本的にデデデへの忠誠心は高いように見えるけどバトデラだけはカービィの味方してる
そのくらいじゃないかね 単にデデデの部下って訳じゃないのかなって フォーク系列フォントはスマブラではDXから使われてるけど、
星のカービィシリーズでもエアライドで使われてるよな
やっぱり新パルテナよろしく実はステージ数も多い、みたいな展開期待して良いっぽい???
今やってるアンビリバボーの放送中のCMでスタアラのCM流れてた
CMの歌がある曲の替え歌だったりして
あと、CMの歌が入ったCDが非売品だったりして
カワサキのデカさ調整ミスだろ
あらゆる中ボスよりデカいぞ
ちゃお4月号にひかわ先生の告知漫画(連載じゃない)があるらしい
道端で鍋を出すとカービィや友達も一緒に料理しちゃうんだよね〜
あっギャグだよギャグだってば〜
ゲストで漫画家来るならププヒロの作者に描いて欲しいなぁ
小説新刊の表紙来てるね
珍しくこの世界のワドルディがバンダナ被ってる
相変わらず欧州は体験版出るらしいな
恐らく欧州よりカービィ支えてる割合高い日本に出ないのはどういうつもりなんだろうか
海外で体験版きたね
海外垢作れば日本でもDL出来るし日本語にも対応してる
>>776
新しいアカウント作るときに地域を海外に設定するだけの スマブラDXは発売が2001年11月21日とアニカビの放送期間中に発売されたよな
__,,,,,,,,
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│ │
│ スターアライズ│
│ 発売まで │
│ あと14日│
│ _,,,,,,,,---:─''゙
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.l. ,:' ┃ ┃ ゙i,
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.i,. ・ !,..ノ
,..ヽ、 ,.ノ-、
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乗っ取りおんぶ、なんかナンバリングタイトルの仲間達使ってるみたいでいいな
名前は不穏だけど
今体験版やってるんだけどコピーミックスは体験版ではできない感じ?
ロボプラでコピーミックスガチ勢が云々って話題が出た反省だろうな
まあ今回は全部明らかになってるけど
体験版来たおかげで製品版の動画が投稿されても埋もれてしまうな
とりあえずツインクラッコはルージュより後っぽいな
他の星か?
やばい海外垢作ったらゲームニュースも英語ばかりになっちまった
ググっても直し方出てこねえ
誰か分かる人いませんか?
>>789
仕様だったから直らないかと
日米に続いて欧州垢作ったらまたゲームニース増えたわ 初期化しかないなら良いや諦めて英語のニュースも届く状態にするか
実際あまりゲームニュース読んでないし()
デデデのスペシャルページ見て思ったこと
「いつものことじゃない」
海外垢をスイッチ本体からログアウトすると海外のゲームニュース届かなくなるよ
消えはしないけど
消えはしないってことは届かない状態ではあるけど海外ニュースが残留してる可能性があるのか
ちょっと様子見るか
ありがとう
ちなみに海外垢を消すと体験版も遊べなくなるので注意
デモ動画の曲がフレンズ列車に似てる
どこでかかるんだろう
体験版時点でコピーできる能力に新コマンド技あった?
>>799
ヨーヨーの下なぎが横なぎ(ウィンガヨーヨーのシーンで使ってる新技)になった
そして下+B長押しでいぬのさんぽができる 試してないけど新しいアカウント作らずに既存垢の地域変更だけでDLできるんじゃね
>>801
できるよ
ただeショップの残高が0になるってうわさですわよ 能力星にハート当ててもフレンズにできるんだ。
個人的にSDXのすっぴんビームが継承されて嬉しい
ほんと集大成だな
>>803
ヘルパーを吸い込んでコピーもできるみたいだし、個人的に不安視してたカービィとヘルパー間の能力の受け渡しも間接的にできるのが判明したのはいいね 固定30fpsポーズだけ60fpsっぽいのが少し残念
製品版で多少は上がってるといいね
これ、キーコンフィグは体験版では無理なのかな?
製品版では可能とのことだけど
ソードのファイナルカッター復活してる?
ちゃんとやったのが鏡の大迷宮だったからカッターのファイナルカッターには違和感あった
ファイナルカッターをカッターが出す事に違和感があるとはこれいかに
ソードはSDX時代は「剣なのにカッターより動きがにぶくて使いにくい」って感じだったけど
ダッシュ付き上B+下Bでコンボ出来るようになってちょっとスタイリッシュになったと思うけどな
威力カスで自滅しやすいけど
鏡の大迷宮のあれはじゃなくてファイナルソードね
ファイナルカッターは技名の通りカッターの技
ソードの↑攻撃は切り上げスラッシュ、その後の↓攻撃はメテオエンドっていうカービィWiiから追加された新しい連携技だよ
夢の泉で劣悪な性能のソードを押し付けてくるメタナイトさんは汚いと思いました
SDXのソードはチョッピング(通常斬り)の1段目だけ繰り返すのが一番強いのがなんかいやだったw
でもスマブラのカービィの上技ファイナルカッターだけど何か剣持ってるよね
SDXのカッターめったぎり
スマブラの剣?持ったファイナルカッター
鏡の逆輸入ファイナルソード
wiiの代替技メテオエンド
全部同じじゃないですか
スマブラのは曲剣だな
曲剣二刀流のコピーでないかな
そういやソードは毎回リンクから技パクってくるけど今回なんかあるかな
ブレスオブザワイルドから出せそうなネタあるっけ
>>811
チョッピング左右振り向きチョッピング左右振り向き…が最強だもんな
ウィングの爆撃頭突きの爆風は威力そこそこ高いのに他の小技と同等の小怯みだったから好きだった記憶 BotWリンクなら大概の物は煮込めば食えるという超能力がある
そろそろボムは地雷が使えてもいい頃
あと手動爆弾も
一応バリッカソード回転斬りでスカイウォードソードのラスボス戦で雷まとって使う技みたいなのやるぞ
地雷ならしかけバクダンがある
任意爆破だとゲーム性に影響する
>>820
むしろリングがカービィをコピーしていた可能性……? ヨーヨーも小学生の頃は無理にブレイクスピンとかゲイザースパイラルばっか使って回りくどい戦い方してたけど
単純にヨーヨー上に投げるのを連打するのが一番強かった・・・w
SDXで連射コンでブレイクスピンをすると宙に浮くのが面白かったな
ボムはバトデラと同じようにためボムを使えるようにして欲しかったな
>>826
上投げ3回からゲイザーまでワッチワッチワッイヴォッ!!とタイミングよく入れられればバトルウィンドウズの魔法使いを1ターンで倒せるんだよな確か コピー解除と仲間を消す(すっぴんビーム)はYだと長押しで−だと従来通り一瞬でできるな
>>830
-だと一瞬で出来るんか
てことはおすそ分けプレイだと出来ないってことになるんかな スタアラのデデデってなんかスマブラみたいなモデリングだな
>>815
バトデラの公式イラストのカッター帽は困り顔してたりするし
カービィと連動するのか…? 体験版だけでストーン全種類出せそうだね黄金像がもう2種類出た
銀の像がかなりの確率で出る…銀はレアじゃ無いんかい
>>833
個人的にはこんな感じの方がデデデらしくて好き ヨーヨーの説明文に下なぎヨーヨーってあるけども
今作はの横なぎに変更されたから実装されてないよね?
ジャンプ中なら下にヨーヨーを飛ばすことができるけどそれのことなんかね
せーのでドン!やってみたけど結構カッコイイな
1人でやったから最大威力のモノではないけど
やったぜ。
ついにスタアラ体験版を手に入れたんや
もうゲームニュース中英語まみれや
>>841
想像してたのの10倍かっこよくてワロタ
破壊光線やんけ >>832
おすそ分けだとZR、ZLがそれになる
むしろこっちの方が押しやすい スイッチ持ってないので質問
先行入力どうなってる?攻撃終了手前にダッシュ入力してちゃんとダッシュする?
各作の制作の経緯を何かの番組でやってほしい
もちろん実際の映像だけじゃなく再現VTRも入れて、ということになるけど、
僕だったらカービィを含むキャラの声とその担当の声優のことは最低でもやってほしい
黄色ちゃんはフラメアの使い手説にハルトマンの魂を賭けるぜ
>>852
申し訳ないがハルトマンの魂はとっくに使い果たされているのでNG アメトーークで「星のカービィ芸人」やってほしいな
もちろん、カービィの声とその担当の人(大本眞基子)についても触れて欲しいけど、アニメがTBS系列なので多分ちょっと無理だと思う
でも、もしアメトーークがテレ朝で星のカービィのアニメもテレ朝、あるいは星のカービィのアニメがTBSでアメトーークもTBSだったら、の話にも言えるけど
結局今回の敵ってなんなん?
ジャマハートとそれを狙う敵だけで目的みたいのがわからん
白ローブが儀式失敗してジャマハートが宇宙に散らばったって話かも
各地に撒いて成長させた(エネルギーを吸わせた?)ジャマハートを回収してるんじゃないか
先行公開されてる悪人っぽい人は実は良い人だってマホロアが言ってたわ。
恐らくだけど白ローブの人も実は操られてたりしてそう。
白ローブを見てるとスマブラXのエインシャント卿を思い出す
>>844
データそのものはあるっぽいしいつかは配信するんじゃない?
(発売後とかに…) Wiiで発売された毛糸・Wiiでは、Wiiリモコン単独だけじゃなくWiiリモコン+ヌンチャクでもクラコンでもGCコンでもできるの?
プロコンだと十字キー暴発するからジョイコンの方がやりやすいな
国内の体験版はお店の試遊台でやってねってことかね
企業間の契約とかで
ある意味これもおま国だけど、ユーザー側の設定でなんとかできるからまぁ別にいいな
めんどいっちゃあ、めんどいが
初プレイの感動は製品版に触れて味わいたいから待つぜ
デデデが投げる腐った食べ物は飲み込むとダメージみたい
体力少なくても容赦なく喰らって死ぬ
>>870
ウォーターで食べ物洗って回復出来るようになるよ >>858
ボス撃破後の演出的にそれっぽい気するよな
次いでにカービィの戦闘データも取られてたりして 毒物すら飲み込んでコピーするカービィですら食べるとダメージを受けるものとは一体……
毛虫かマリエルでも入ってるのか
>>874
KWSK「俺の料理よりマズいなんて、それ大丈夫〜?」 キッスちゃんが特報で公開してたウィスピーのきのみ(りんごじゃないやつ)落とし、バトル中で回復アイテム落としてくれるなんてやけに優しいなと思っていたけどきのみ本来はマグマのように燃えてるのね
触れると炎ダメージ受けるしそのまま飲み込んでもファイアになるけどウォーターで消火すると回復アイテムに変わるというヒントだったのか
凍ったフルーツ投げてくるボスとかいそう
ファイアで溶かしたら回復したりとか
エアライドは3Dかつアニメの放送期間中に発売されたのにカービィに声が付いてないよな、どうしてなの?
ただ、同作ではカービィに声を付ける予定が最初からなかったのか、元々はカービィに声を付ける予定があったが諸事情で没になったのかは分からないけど、
もし同作でカービィに声が付いてたら、当然その担当は大本眞基子になってたんだけど、どういったアクション・動作でどう喋っていたのだろうか
フレンズ能力のコマンドの影響だろうか
ソードのスカイウォード消えてるんだね
もとからソードビームの価値を暴落させてたし多少はね?
水中でのヘルパーの技は個別のものになってるね。
ウォーターだけカービィと同じだけど。
今作は難易度とクリア後やり込み要素どれくらいかねえ
ボリュームと歯応えあれば嬉しいけど協力プレイに力入れてるようだし厳しいかな?
横スクロールは簡単ですぐ終わると寂しいんだよなあ
今作未だ水中メインで進むステージが公開されて無いのが気になる
無いのかはたまた終盤にあるのか
ヘルパーが水中でも能力使えるなら水中ボスが久々に来るのかどうなのか
1人で遊びたい勢もいるからフレンズが何とかしてくれると信じてる
ボリュームは据え置きレベルぐらいはあるんじゃないか
今作は正解のコピーさえあればCPUがガンガン仕掛け解いてくれるな。賢い
バードンが水に落ちた時の顔芸は今作も見れるんだろうか
Wii以降の本編での複数人の同時プレイはNewマリWiiがベースになっていると思う
内容が被ってそうなコピー能力は、アイ
ス/フリーズ、スパーク/プラズマで、
スパークとフリーズが両方とも登場した
作はない
(逆にアイス/フリーズは、夢の泉、夢の
泉DXで両方とも登場してた)
2012年発売のプププ大全の「秘蔵の開発資料集」のスパデラのところに載ってるゲームは、伝説のごちそう、洞窟大作戦ハイパー、駅伝、シューティング、ダイナブレイドのこども、カービィを救い出せ、ダンスの殿堂
ニードルとかハイジャンプはSDX式コマンドカービィでもイマイチ地味でいなくなっちゃったな
夢の泉の頃からスパーク、フリーズ、ニードルは「どれか1個でよくない・・・?」って思ってたわ
有楽町で試遊したんだけど綺麗だった。
けど、背景とカービィの境界線がじわじわ滲んでるのは
あの液晶のせいなのか気になる
>>897
ニードルはローリングが残っていればまだギリ許せるレベル。
それがないと確かに地味の域を出ないな… あれリボンだったんだ
ようつべの動画だとよく見えなかったから星の夢第一形態だと思ってた
ぱっと見天空の民かなんかかなと思った
スージーと組み合わせてくるか
体験版クリア後に流れるデモ映像めっちゃテンション上がるな
CMこれカットして使えばよかったのにと思う
>>889
キャラとして出るのかと思ったじゃないか スタアラ、あらかじめダウンロードくらいはさせてくれてもよかったのではないか…
今回のストーンはスターブロックとかげんこつとか重りとかないんだな、まぁ重りはwii以降の時点でないけど
レア系やファンサービスが増えるのはいいけどお馴染みのパターンが減ってるのは少し寂しさも感じる
まぁそうでもしないとパターンが増えすぎちゃうからだろうけど
陸空海のストーンも無くなったね
まあ3の三匹と比べたら出演作品結構あるし今回はお休みでもいいかもね
結局30fpsで確定?
3D箱庭のマリオデが60fpsヌルヌル実現出来てるのに横スクが30fpsって納得いかん、ハル研もっと頑張れよ
つか製品版では60fpsであることにまだ希望捨てて無いけどね
もしパーフェクトDVDが発売されるとした場合に、そのナレーションは大本眞基子と平野義和が担当すると思う
毛糸は4:3のテレビでだと上下にサイドパネルが表示されるよな
>>915
前に海外レビューかなんかで30fpsって言われてた
んで体験版もおそらく30fpsだったからじゃないですかね… 30fpsなのには理由があると思いたい。
それこそロボボ並みに内容を詰め込んでいるとか。
ロボボのときは通常60fpsで、ロボボに乗って派手な演出してるときはたまに30だったような気がする(うろ覚えだが)
四人動いてて属性付与コピーしてるときは落ちるとか、そんな感じなんかな?
そろそろぽよぽよ動いてるカービィを360度全方位からためつすがめつしたいんですがね…
>>921
普通に横にスクロールしてる時に60fpだったらいいんだけどね
まあ製品版待ちか 内容さえ濃ければ別にフレーム数は関係ないと思うけどなぁ。
店頭に置いてある体験台は60fpsって見かけたけどどうなんだろう?
ジャマハートにフレンズハートが混ざってた理由が分からない
CMでナレーションが「スターアライズ」って言った時にカービィが「はーあいっ」って言ってるように聞こえたけどスターアライズって言わせたつもりなのかな
てかノリがゼルダ神々のトライフォース2みたいだな
fps低い方がガチ勢のフレーム単位の操作には優しそう()
操作説明にガード書いてなかったんだけどガードって今回ないの?
むしろガードなかったらウィスピー戦のりんごどうすりゃええねんってなる
まあ前作からこんなにグラフィックが進化して、尚且つ複雑なAIを3人同時に動かして、こんだけエフェクトが派手だと処理にも時間かかるだろうなと思うがね
あと背景見ればわかるが凄く作り込んであってオブジェクト数も普通に多い
fpsはここら辺が原因だと思うがね 体験版は固定30fpsだったけど製品版が可変60fpsって噂があるから期待はしておこうかな
329なまえをいれてください (ワッチョイ 7b66-6bok [106.172.82.36])2018/02/26(月) 00:00:17.85ID:gjl5MyCw0
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│ スターアライズ│
│ 発売まで │
│ あと13日│
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SDXの敵の目の前でジャンプしてぶつかって瞬殺されるおバカなAIも懐かしいものよ
バイオスパークがやたらHP低かったなー
ソウル化あるなら今回はどんな形になるんだろうか
ジャマハートの過剰摂取はセクトニアソウルと若干被るし
やっぱウイスピーウッズはボスとしてはお手本みたいな存在だな
最近のフラワーズだのボーグは悪い意味でトリッキーすぎる
>>934
COMが画面端に退避し出す動画あったな ウィスピー戦のCOMはりんご大量降らしの時に端にちゃんと逃げるしパラワド連れてるとアイアイパラソルで守ってくれる
デデデ戦の柱の壊れる部分には攻撃してくれないけど今までと比べたらかなり優秀
ボス攻略の要は安置だという事を教えてくれるのがウィスピーさんだから
作品が進むにつれてソウル形態の規模が大きくなってきてる気がする
ドロシア→自らの意思でソウル化
マルク→ノヴァのSoul.OS(多分)を吸収してソウル化(=自らの意思?)
マホロア→クラウンに呑み込まれてソウル化
セクトニア→奇跡の実を喰らいソウル化(説明文からして自らの意思では無い?)
星の夢→ギャラクティックナイトの攻撃によりSoul.OSが起動してソウル化(防衛本能によるもの?=自らの意思?)
案外全員が望まぬ形でソウル化したわけじゃ無いのな
奇跡の実4つ食ったセクトニアに勝てるカービィすげえな
ワールドツリーに寄生したセクトニアがワールドツリーに成るきせきの実を喰らっても効果薄そう
今作もバンワドはサポート担当?
>>894
いや、リベンジされただろ。 スタアラでのカービィのヘルパーがドラえもんでいう「ドラえもん+のび太」「のび太+しずか」みたいな感じがする
サンマ缶のようにパラソルとスピアを使い分けるバンダナ
いける(確信)
あひえぇぇぇ!このスレはもう
だめだぁ!!114.16.37.174は逃げるぅ!
すまない今立ててくる。
>>1から変更点どこかあるか? >>966
★←これは蛇腹にした乙じゃなくてダークゼロなんだからね! >>897
ニードル、トルネイド、ハイジャンプはwiiでコマンド技が初めてついたけど、すぐリストラされたよね。ニードルは一応トリデラには出てたけど、ローリングたっく >>976
ミスった。
ニードル、トルネイド、ハイジャンプはwiiでコマンド技が初めてついたけど、すぐリストラされたよね。ニードルは一応トリデラには出てたけど、ローリングタックルが消されて使いにくくなった。 Wiiより前のコピーでSDXに登場してなかった能力ってちょっと不遇な気がする
今作はクリーンは目立ってるけど
>>979
ドロッチェで技をもらったマジックはともかく
ミニマムとミサイルはヘルパーシステムとは相性悪そうだしね
エンジェルはスナイパーを恨め エンジェルは仮にスナイパーと共存したとしても天使の聖なる光属性の技的なのを搭載すれば十分差別化できそう
連投になってすまない
ツイッター見てて知ったがポプテピに「プププランド(中略)アレ」が出たらしいな
エンジェルにはプラズマウィスプ的挙動が取れるというアドバンテージがあるから…(震え声)
・ピットくんよろしくハンマーやミラーシールドを持たせる
・弓はおまけで魔術キャラで生きていく
・3で羽をなくして困ってたエンジェルをヘルパーにする
いずれにせよなんか弄られれば強みは出るかもしれない、かわいいし
>>966おつ
>>984
そんなガチでヘブンな直球厨設定エッセンス持ったキャラが捕食・コピー可能な立場であの世界に存在するんだろうか
アニーがジャッジメントとか言ってくるのやだよ流石に エンジェルとゴーストを統合してついでにアニメからデビルカービィも輸入して要素追加しよう
カービィシリーズでいう属性=実質的なギミック作動要因だからなぁ、光属性で作動するギミックってファンタジーに吹っ切ってて視覚的にわかりづらそうだしどうなんだろ
紐や草→切れる 杭→打ち込む 氷→熱で溶かすみたいな直感での理解が出来ないギミックは入れなさそう
草属性とか地属性とか闇属性とかにも同じことが言える
光は闇を照らすもの
ライトは光属性コピーだった…?
スパデラ以降のプラズマ、スパークのレバガチャはやたら要求時間が長かったり
ガードしながら発電しようとしたら緊急回避が暴発したりして使いにくいw
ジョイコンならWiiコンみたいに振ってチャージ出来るな
すまん
俺が言いたかった光属性ってのは単なるビジュアル面の話
まあ暗い部屋で視界を良くするとかあつカビみたいに光合成させるとかあったら面白いとは思うけど
SDXでは中ボスに弱点属性とか設定されてたらしいけど最近のはどうなの?
>>997
スタアラで復活するみたい
ウィスピー炎上とかとは別に mmp
lud20180307140233ca
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