■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(片方のみでも可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyle
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkleとスマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
書き込みの時間のとこを軽く長押し→
NGnameに登録→直接NGでID隠しあぼーん
■NGnameに登録推奨
・ ω
・ ◆BpTwW0N5Ms
【ジライガージライガーな人へ】
あなたが地雷でない場合、
あなたのパーティーに地雷が入る可能性のある枠は3つです
相手のパーティーに地雷が入る可能性のある枠は4つ
つまり、何戦も戦うという前提において、あなたのパーティーは敵に比べ有利なのです。波はあっても勝ち越すはずなのです。
ではなぜ、ストレスが溜まる状況になるのか?負けが重なるのか?
あなたが地雷だからです。
敵パーティーは地雷が入る可能性のある枠が4つ
あなたのパーティーは「地雷確定枠」1プラス地雷が入る可能性のある枠が3つ
相手が有利なんですね
負けが込んでいる人は、自分の胸に手を当ててよく考えてみましょう。
前回のアプデといい運営もどうしていいかわからなくなってんのかね
胸に手を当てて考えた所で結局地雷は入ってくるんだから意味無いわ
こんなんどうすれば良いの
わたあめ
ブラスターでヤグラに来て
3キル9デスのゴミ
お前らチャージャー様がヤグラに乗ってやってんだからさっさと降りて前行けや
なんで俺が降りて最前線で無双しなきゃいけないんだ
ザッコ 【中々勝てない人へ】
あなたが、負けたとき味方を責める気持ちは分かります。味方が期待通りに動かないと悲しいですよね。
でも、よく考えてみてください。
あなたのチームには常にあなたがいるのです。あの伝説のあなたがいるのです。幾多の戦場を駆け抜けてきた、あの最強のあなたがいるのです。
あなたのチームには毎回あなたがいるんですよ。これって敵からしてみたらズルですよね、だって1分の1の確率ですよ。
このゲームのヒーローはあなたなんです。あなた次第で試合が左右されるんです。ガチマッチもヒーローモードなんです。
ウデマエの定義知っていますか?ウデマエとは、「味方を勝利へ導いた証拠」なんです。
でも、中にはどうしようもない試合もあるでしょう。そんな時は、お水でも飲むか深呼吸して落ち着きましょう。次の試合であなたを待ってる人がいるんです。
イライラすることも構いません。イライラするのは本気でゲームに取り組んでる証拠です。
味方に期待するのではなく、あなたが導いてあげてください。そうすればウデマエも自ずとついてくるでしよう。
ホットナーフがなくて発狂するお前らが今から楽しみだ
甲子園で空気ブキになってるホットがナーフされるわけねーだろ
>>19
ウケねらいだぞ
おまえに受けてるから計算通り 味方にポイセン投げまくるマンがいるととてもうれしい
300円のグリス塗ったら粉吹かないのマジなんだな
プロコンの付属品にいれとけよ野上
H3はジャンプ撃ちの精度アップかあっても塗り性能微アップくらいの強化でいい
弾速速くする硬直短くするとかみたいな使用感変える強化はやめてくれ
ちゃんと使ってるやつはもう今作の硬直弾速で慣れてんだよ
>>28
俺はコンビニの安いイヤホンだわ
イカする分には困らない >>22
前回はローラーナーフしろってうるさかったのにスルーされて敗走したのは草果てた 酒飲んでる時のほうが素面のときより成績よくなるんだけど何なんだろうなコレ
>>13
どうしようもない
10デス以上が1人いるだけで相当キツイ マニュコラ使ってるんだが、ジェッパの方が上手くなっちゃって、スペ系を積みたいんだが、0.3だけ積むならスペ増とスペ減どっちがいいかな?
>>17
ざっこwwww
チートでランクいじってるんだろwwww
くそ過ぎ リードした状態でカウントダウン入ってるのにSP貯めないプレッサー持ちって通報してもいいよな?
キルレ1割ってるチャーがそれやらかしてるの見てるとS落ちしろよって思うわ
基本の基本すらできない奴がS+くんな
ガンガゼ野外音楽堂にはアメフラシやな
クソステにはクソスペぶつけんだよー!
ジェッパ再ナーフしろよ
前倒しやすかったのに、全然倒せねえぞ
開発は無能過ぎるだろ
甲子園みたいなマイナールールに合わせて調整とかさすがに馬鹿すぎるでしょう
あ、馬鹿だから1から2でこんなにも劣化したのか
ホットはキル取り続けないとゲームメイクできないし打開も味方依存気味になるから調整難しいだろうな
抑えられてる時のインパクトが強烈だから嫌われるのは変わらないんだろうけど
第一関門突破されて味方3落ちしてるのにリスキル行ったまま帰ってこないローラーとかもう本当にひどいわ
塗り状況から見ても敵は飛んでくるに決まってるんだからリスキルなんてできるわけないだろ
しかも自分がキルレいいのに負けててヘソを曲げたのか切断しやがった
でもこれでガチパワー2000越えにいるってことは有効な作戦なの?
そんなわけないよな?
>>28
要望とは違うけど、4000円の買って2ヶ月くらいで壊れたからG433ってやつ買ってめちゃ満足してるのでご一考を つけ心地とてもよい ノヴァは撃った後すぐにイカ状態になれれば「残像だ」ができて面白そうなんだけどな
せめてもうちょい塗りやすくしてほしい
>>22
まあホットナーフがあるならとっくにローラーナーフされてるはずだもんな 塗り効率の高い武器だけがナーフされキル特化の武器ばかりが残る
600円くらいのイヤホン使ってるけど十分だと思うわ
>>48
これが噛み合うのって
味方が3人だけで打開してくれた時か
敵がスパジャン否定教信者だったときくらいじゃね?
確かにこの場合なら、まさかこのタイミングでそんなところにいる
アホがいるとは想像できないから強いかもしれないけど ローラーナーフでなくて、理不尽な当たり判定さえ見直してくれれば文句ないんだけどなぁ
>>45
ローラーもローラーだけど自分も敵にやられてる状況なんだからどっちもどっちだろ
ローラーの責任もあるけどお前の立ち回りも見直して頑張れよ ケルビンに初めてイカ忍使ってみたけどつええ
ケルビンが強いんじゃなくイカ忍が強いだけだなこれ
マッチング画面でクソザコ地雷戦犯野郎見えたから電源切ったけど切るの遅れて切断扱いなったわほんまクソゲーやなwww
>>60
何度も言われてるけど、段差減衰なしとか変な角度での話なんだけもね
ダイナモさん見習え アロワナエリアって史上稀にみるクソじゃない?
何が面白いのこれ
そもそもアロワナ自体が縦長すぎるし凸凹金網多すぎて移動もしづらいし
Bバスに次ぐクソステだわ
結局2初期ステ+ザトウモズク以外いらなかった
よくもまあここまでクソにできたもんだよな
武器バランスとかはまあしょうがないと思うけど武器の数だったり代わり映えしないフェスだったり開発のやる気が感じられないわ
マンタマリアは神ステ
前作のハコフグポジ
今作ハコフグはうんち
アロワナはここぞとばかりにチャージャーがくるからパスだわ
ウデマエ絶対割れるし
>>58
別にそいつのせいで負けたとは言ってないだろ
なんでここって、個々の作戦の是非について言ってるのに
お前が無双して勝てなかったんだからお前が悪いって意味のない極端なレス返す人が一人はいるの? ヒメとイイダの会話増やしてくんないかなあ
無理ならニューススキップさせて欲しい
>>62
段差下からのバシャンで確1だもんな
壊れではないけどうざいから
俺も修正してほしいと思うわ >>78
会話いらなくね
毎回鬱陶しい
スキップさせないのも意味不明 アロワナはデュアルだと無理や〜プラコラ使うしかねーわ
バイト→好きな人もいる、別にやらなくてもいい
フェス→サザエのためにみんなイヤイヤやる
一体どっちが本当のバイトなのか
ヘッドホンって使ってると汚れそうで使いにくい
どうやってメンテしてんの
なぜかヘッドホンに茶色いのついてるんだけどなにこれ?
てつおたTVとかいうネット弁慶が煽りイカしてくれたおかげて勝てたよ。どうもありがとう!
敵にAIM合わせる時に
標準が相手に合いそう…
↓
あとちょっとで合う…
↓
やっと当たった!
てのを繰り返してるんだけど同じような人いない?
ちなS+の底辺
カーリングピで処理落ちして回線落ちるのってマジだったんだな…
あの糞SP削除しろよ
ブラスターでソートしてもシューターがトップに来るのやめろや
チャーはまだしもソイチューバーは勝ってるところほとんど見ないんだけどどうやって上がってきてんの
>>85
フェスはメンテナンス時間と思うしかないんじゃ アロワナは縦に長いからデュアルのスライド使いやすいな
左右通路はスライド使って騙し騙しチャージャー狩って中央取れたら封鎖出来るの楽しいわ
チャージャーと違って曲射が生きるわ
復活短縮つけてるガイジ今すぐ全員スプラトゥーン売ってこいカス
ホットブラスターそんなに強くねえだろそんなんよりインクアーマーナーフしろや
スシやZAPの一発で消えてチャージャーに当てられたら99.9ダメージ入るぐらいにしろ
ゼロキルチャージャーまじで糞だな…
味方に来て1番腹立つわ
>>77
そんな言われるの嫌ならツイッターで呟いてればいいじゃん
俺みたいな外野から言われたくないならそっちのがいいよ アロワナって本当ゴミステージすぎる
今まで1から卸してきたステージ例外なく全部ゴミだけどこれ楽しめてたって凄すぎるわ
アプリ見たら平均ガチパ2150もあったわ
こっわ
ギア開けしながらやるレベルじゃないっすよ
名前がほぼ固定だから気付いてるだけってのもあるんだろうけど、ぴょん君とはよう当たるわ
前試合:1回エリア取られてから1度も取り返せず負け
今試合:1回エリア取ってから1度も取り返されず勝ち
なんだこれ
アロワナは1から既にクソステだった
ハコフグはなんか窮屈になってしまった
Bバスも特に望まれてるステージじゃなかった
復刻のステ選が悪いってとこある
ショッツル出せ
>>109
だから言われたくないとは言ってないだろ?
なんでテンプレみたいに論点のずれた極端なこと言う人がよくいるのかなと疑問に思っただけ
最初のレスもそうだけど、レス返す時はちゃんと読んだ方がいいと思うよ アロワナはこれでも1の時のよりはマシになってるという事実
ヒメ勝ってもらいたいけど
花は女性で団子はキッズだろ多分
どうなるか分からん
ガンガゼエリアはスプリンクラー刺さるから好きだわ
アロワナ?死ね
アロワナの通路負けすぎなんだよ味方死ね、死んで詫びろ
アロワナ苦手大杉て草
モズクの方が勝ち方安定しないから嫌いやわ
>>35
増かな
俺もマニュコラ使ってるけどジェッパは打開よりも侵攻に強いスペだから攻め時に持っておくために増が良さそう
試したことないから使用感はわからんけど ぶっちゃけヒメが連敗してるとか公式で言っちゃうの寒いよね
なんとなく96のギア考えてるけどコイツ必須ギアなさ過ぎて逆に悩むな
アロワナはバレデコ使っとるな
ボトラーも使えればボトラーにしたいがあやつは連打がな
カーリング銅メダルだから
カーリングボムピッチャー投げてくるわ
なにこいつ
ひたすらステージぴょんぴょん飛び回って1k3dとかマジで存在意義無いんだが
インクタンクの残量で飛距離や連射速度やばらつき方が変わるシューター出たら面白そう
タイマンする時ってルール制限とかいる?
流石にスペシャル禁止は仕方ないとしてそれ以外
ああ、それもだったな
他にはイカニン含めギア制限とかいる?
ラグい奴多いな
チャクチ上る前、チョロっと撃たれただけで潰されるからヘンだと思ってたんだ
あれ、出す前に相当撃たれてたんだ。スパジャン飛んで直ぐ殺られてわかった
多分、ラグいやつ目線では俺跳んでねえんだ
久しぶりにエリアでプラコラ使ったら7連敗して草
ほんまデュアルのお手軽感でなまっちまったよ
アロワナとフジツボみたいな中央戦場が山みたいになってるステージ嫌いやわ
発売した時からやってますが、未だにs+2桁いけません。
どういう立ち回りしたらs+2桁いけますか?
>>160
その辺りは相手と相談して決めろよ
実戦ではイカニンもある訳だからアリとか単純な実力勝負にしたいならナシとか しかしここのレベルというか、ユーザーの思考はだいぶ前進したな
少し前まではキル?キルキルレ!キルキールキルキル。キルレ?キルレキルキル!みたいなレベルだったから本当に喜ばしい
こんな案が出てるんだけど… 今日の味方ガチャは最悪だ
クソザコリッターは10秒観察してるだけでわかるなもう
リッターの時点でお察しだが最低限の水準にすら達してないどうしようもないやつな
次回はイイダの連勝して申し訳ないコメントからのヒメマジギレが見たい
タイマンはリッターとスシコラでホッケでやるとこのスレでは決まっている
>>166
ルールにあった強い武器を武器変とかせずに使い続ける
たぶんS+5くらいまでいけるなら後はもうこれだけで上がれると思う
わいも底辺の頃から全然うまくなった気はしてないけど今エリアは+22まで上がれた 今日、調子良すぎ。ワロッツァ
>>118
ショッツルもどうかなぁ?
横からのハイプレの通りがよすぎるからなあ 今日もガチパ2100超えで戦犯やらかすだけだった・・・
ブラスターどもぴょんぴょんしながら直連発するんじゃねぇよボケカスゥ
ジャンプうちは直撃判定なしでいいと思うんだけどなぁ
流石に運げ過ぎて
>>175
エリアはエリアで、ヤグラはヤグラで、みたいにルールごとに武器を固定するってことですか? ブラの当たり判定やたらでかいから大きく横に移動しないと避けれませんわ
>>182
何があってもそこから動かない奴いたら俺も一緒に室外機乗ってた ノヴァネオの何が駄目ってトラップに相手引っ掛けてメインの確定数ずらすってトラップ持ち武器ならアドバンテージに為りうる戦法がノヴァだと殆ど意味をなさないこと
なんかS帯なのにバイトすげえへたくそなのがたまにいるんだけどなんで?
親にウデマエあげて貰ったキッズなの?
メインのノヴァブラスター自体、産廃に近い現状で
よくもまぁノヴァの新ブキ追加しようとおもったねぇ
モズクで開幕ホコ割りからの右側金網を単独てくてくでタッチダウンくらったんだけど
抜けられると止めるすべなくない?
>>28
パイオニアの2000円の奴
耐久性含めて最高のコスパを誇る代物 スシってゾンビが流行りなん?たしかに積むギアないからゾンビでいい気もするが
S落ちたらクソばっかりで笑えねーわ
さっさと戻ろう
うちの弟が味方クソだなんだ叫びながらコントローラーガンガン叩きつけるからもうほんとストレスなんだが...
1回でいいから5敗でも割れないっていうの体験したいなぁ…
>>198
ブレーカー落とせ
で殴りに来たら返り討ちにしろ
味方強すぎて草ァ! エリア、ヤグラ、ホコ、アサリでトップクラスに強い武器
>>198
動画撮ってここにあげてやれ
それが兄としての優しさ >>201
18超えてると飛び級するイメージ
ただウィジェットの数字よりも格上勝ちの回数が重要視されてる感ある ノヴァネオマジでざっこ
スパイガジェットや96デコが強いと感じた俺でさえキツイわ
塗れない射程短い遠距離の相手に何も出来ないスペシャル貯まらないインク効率悪いで無印に勝ってるところが殆どない
ケルビンレベルの産廃出しやがったな
スパイガジェット実装当時はタイマンなら結構キル取れた気がするんだけど今使っても全然倒せないわw
俺もクソステクソステ言っちゃうけど、真面目な話クソステはデボンとホコBバスだけで
残りはクソステと言われてても本人が戦い難いとかの私怨だと思う
ヒラメのアサリはゴールの位置によっては楽しそうではある
ハイプレカーリングも刺さらなそうだし案外良ステかもな
S+底辺のカスいい加減にしろよ
塗ってホコ持って前進むゲームなんだよ
クソ引き続けてガイジの世話押し付けられてつまらんわ
>>198
えぇ…やっぱ小学生とかもそんな感じなんかな…ゲームのイメージ悪くなるからやめてほしいわ いまガチで、3対3だった
勝ったからいいけど、これって負けたらひび割れるの?
味方がクソで勝ち目がない時用に降参ボタンつけて欲しい
ノヴァ久々に使ってみたけどクッソ弱いな
ホッブラのメインに勝ってるところがなさすぎる
目にみえてゲージ割れるからイラつくんだろうな
リーグやれば別に切れることもなさそうだなそのガキ
sって脊椎反射のようにホコ割れたらすぐ持つよな
あいてのほうが人数多いのに不利な状況もわからんと持つからガイジ極まりないわ介護大変
>>222
無印はまだサブスペで差別化できる
ネオはご愁傷様 >>224
割って放置するゴミクズS+よりは心情的に許せなくもない 低シャケ前だとシャケ開幕直後はへたっぴだらけでランクぐんぐん下がるな
誰も使わないブキ追加して
アプデした気になってる開発がいるらしい
>>221
ドックからスイッチ引き抜くか、スリープが降参ボタンやで >>202
こういうマッチングが普通にあるのがなあ
なんとかしてくれないもんかねえ >>220
割れるよ。研究員曰く人数不利じゃないからな。 >>230
1度押し込まれて打開できないとかブキ編成とか色々あるから、これを全てマッチングのせいにするのは違うと思うぞ ホコクソガイジ多すぎ
敵3落ちなんだから前進め
こういうカスのせいでメーターヒビ入るんだからやってられんわ
モズクで左ルート3落ちさせてカモンしてるのに右ルート選択して負け筋作るガイジ死んでくれよ
銀モデかついでカーリングむすめって名前にしたわ
カーリングポイポイ
久々に笑えないレベルの産廃が来たわ
弱武器四天王入りおめでとう
まさかオワァネオさんがこんなに弱い弱い言われるとは
1ではチンパンの代名詞として多くのキッズに親しまれてきたお手軽武器だったというのに
もずく農園のホコで敵2体倒して右ルートでカモンしてるのにアホな味方が左ルート進んでチャーに抜かれてて草
それ以降適当に塗り塗りしてピンチならスパジャンチャクチ決めたりとかリスキルしたり遊んでたら勝った
つかおれのカモンとこに来てれば30秒で勝てたのに5分もグダッてホントクソだったわ
しゃけ、エリンギ、くぎみやお前らだよ下手糞
>>245
味方にカモン無視するやついる時は徹底してオブジェクト無視して遊ぶのが一番やで 甥っ子ちゃんと友達が8人集まってスプラトゥーンやってるらしい、小学生なのにswitch買って貰った子多いのな
ホッブラはナーフすべき
とかスシザップローラー担いでる奴らがわめいてるかと思うと笑えるな
味方にだけチャージャーいると負け確定なのがこのゲームの辛いところ
S+底辺のクソ共いい加減にしろ
人数不利でホコ持つな延長の仕様を理解しろガイジが
zap使うと普通に勝てるけど、楽しいからマニュコラ持ってウデマエ落ち続ける日々だ
武器の持ち替え途中なんかこんなもんだろうし、楽しいから別にいいんだけどね
ホコはカモンしてホコ持ちを誘導できた時が最高に嬉しい
あと、味方がカモンしてくれてその後ろホコ持って付いてくのもすごく楽しい
人数有利でもホコ持たず芋ってるやつの頭撃ち抜きたいわ
なんかS帯なのにバイトすげえへたくそなのがたまにいるんだけどなんで?
親にウデマエあげて貰ったキッズなの?
延長戦で敵全落ちで勝ち確信したら死んだガイジよりはどんなガイジでもマシやろ
クソチャージャーいい加減にしろよ
フルタイム3キルでホコ持たないとか死ねよ殺すぞ
>>256
いや高いじゃん、8人も集まるの凄くない? >>261
ボシュって消えるまで後ろからチャー打つといいぞ ハイプレ溜まってんのに持たされたり、溜まってんのに撃ってくれなかったり糞な味方だったなー
>>252
味方チャーにポイセンかポイズンミストを投げまくれ!かなり効果あるぞ! 敵チャー無しでこっちスプチャスクイクとかいらねえよおおお
>>262
今の子はゲーム機無いと友達作るの大変だからな
その辺理解ある親は買うんだよ ホコだけS+からA+まで落ちたんやが、A帯もS帯もアホばっかなんやが
俺はどうやってこのバカどもの巣窟を抜ければいいんだ
相手3落ちで相手陣地側にホコ
ホコの周りには味方のパブロヒュー1人
これ割って押せば逆転のチャンスって時にそのパブロヒュー、リスボン地点に飛びやがってミサイル撃ってた
スペシャルを打つことが目的じゃないのに、とにかくガチマッチでスペシャル使いたいやつは死ねよ
今回のホコは厄介だから
ホコ持って全員倒してノックダウン連発すりゃいいんでね
味方のチャーに圧をかける方法
・ポイセン、ポイズン、スプリンクラーなどサブを投げる
・シールド張ってやる
・前に出て射線塞ぐ
・後ろから撃つ
・真横に立ってカモン押す
・真横に立ってチャーが外したらナイス押す
他にもあったらよろしく
>>238
カーリングむすめ18か?ランク93の?
開幕味方リッターが落ちたけど他味方が有能だったお陰で勝てたわ
キル取れないチャーなら居ない方がマシだと証明されてしまった
あと3人で頑張ってもボーナスも何も無いの本当どうにかしろ、ゲージ鼻くそ程度しか上がらなかったわ ホッブラは強化し過ぎたな
前回のアプデは調整ミスだった事を謝罪した上でノヴァより硬直長く再調整するべき
プロコンの充電きれそうになるとコード繋いだままやってるけどそれだとジャイロの邪魔になってエイムずれるけどどうすればいいの?
>>277
そうそうw
スペ強38積んでるからSP繰り出すと迫力凄い
トータルクソ弱いけど >>282
さっき同じチームになったよ
チャーせんようアカ(って名前)でスプチャ使ってたよチャー練習で
こっちのチームだけチャーいて銀モデまでいたんでまあ負けかなって思ったけど勝ったな
勝ったからいいけどホコに銀モデはやめようぜ、銀モデはエリアだけなw! コントローラー繋いでると時々操作不能バグ起きるからやめとけ
つーかこれマジでスプラトゥーンでしか起きねえからな早く直せよ
プロコン有線だとコード外れた時操作おかしくなるから無線でやってる
有名な動画配信してる人と結構マッチングするけど、一度も同じチームになったことないわ
俺が勝ったこともないし悲しい
プロコンだめだわ
スムースに前進まなくなった
ほんとなんでこれ改善されないの?
>>286
おう
クソ弱いけど流行りの名前だからカーリング投げないとマズいっしょww キルレ0.1の味方をキャリーしてしまった。敵は全員1以上
世の中のために負けるべきだったかもしれない
傘はいまのままでいいな
たまに出会うやたら強い使い手に1対1に持ち込まれるとどうしようもない
直近32戦の勝敗値が全ルール20超えてる気がする・・おれつよい
スピナー練習し始めたばかりでもナワバリなら結構勝ててしまう
調子乗ってガチに持ち込みたくなるがやっぱ厳しいかな
ちゃめ
ホコ持って時間切れまでホコショットを打ち続けるキチガイ
なんか8人のキルレ平均すると1ぐらいになる事多い気がする
なんだかんだ言ってマッチング優秀なんだな
キルレ0,5でもオブジェクトに関わってるように見えればいいよ
エンガワとかいうガイジ養成ステージを許すな
健常者と池沼の差が顕著に出るわ
キルレは1あれば優秀な味方、塗りとオブジェクト絡むなら多少低くても許せる
キルレ高くてもリスキル潜伏してる奴はゴミ
>>298
キルレ1超えてりゃ「ああ俺の立ち回りが悪かったんだな」って素直に反省できる
芋は論外だけど マイナス14のZAPなんて初めて見た・・・
これって直近9勝23敗やろ?よくS+残ってられるわ
>>298
S+20まであげた俺からするとキルレなんか実はどうでもよくて
とにかくデスを抑えてほしいわ
キルレ1でも3k3dなら場にいる時間が長いわけだけど10k10dみたいなやつは突っ込んで死んでるだけだったりするし キルレ1って言っても10キル10デスとかだと戦況安定しなくてつらいわ
S落ちしたwwwwwww
最後の5試合くらいずっと俺が1番リザルト良くて、1番下に表示されてたわ
度々相手にもリザルトいいやつが下にいたけど、その気持ちがわかった
5分間に12回もデスするやつ3人引いたらリスポン放置でおk?
>>308
だれかが地雷かましてたら誰かがチョーシ良くて平均だとイーブンぐらいじゃね?って事なんだが S+50の俺からするとただ突っ込んでキルするのが楽しい
20キル越えるとどんな仲間でも勝負が圧倒的になるな
弱い武器をガチマッチに持ってくるな障害者が
大して使いこなせてもいない癖によ
>>309
ここのやつらは3k3dは芋で役に立たないゴミと言い0K10dは積極的に前に出てオブジェに絡んで素晴らしい言うやつだらけなんでうまいこと説得して >>309
なるほどな
実は全ルールA帯のくっそ雑魚の人権なしだが勝てない理由はそれかキルレ2越える時もあるんだがデスも多いわ短射程使ってるから誰よりも前に居ないとと思って行動してた
参考にさせてもらいます >>316
訂正
ここのやつらは3k3dは芋で役に立たないゴミと言い10K10dは積極的に前に出てオブジェに絡んで素晴らしい言うやつだらけなんでうまいこと説得して >>301
水没抜いたら1以外有り得ないじゃないですかヤダー なんか突然エイムの調子よくなって味方が変な行動する以外で負ける気しなくなった
普段ガバエイマーなのに何があったんだろう
シャント
ってカススシ死ねやカス
通報したからな死ね
>>321
狙いやすいポジションだったり向きだったりの予備動作が上手くいってるんでないかい 2150で勝ったのに、次の試合1900代に入れられて−3人掴まされるの懲罰以外の何者でもないだろ
>>309
これよな
極端な話10連続キルとってその後に10連続デスしてる状態とかもあり得るわけだし
そんな危なっかしい立ち回りよりもデス抑えてスぺ吐いてくれた方が助かる 3−3だろうが10−10だろうがキルレじゃ試合にどう貢献してたかなんてわからないからね
武器関係なくキルレで人を叩いてる事自体がセンスない
ミサイル撃つために前線から離れてスタート地点に戻る馬鹿が味方に居ると負けるんですけど…
ガチホコで前線枚数不利になったらホコ運ばれてミサイルなんざ塗り絵以下にしかならないんだけどもミサイル撃ちたいならヒーローモードやれ
まともなチャージャー引いたと思ったら16キルもしてた
チャージャーのまともなライン高えわ
味方がホコ持ってる状態でガチホコの爆発で死にましたって出たんだけどこれってどうなってんの?
ホコ「ホコです!
チャー「よし通れ!
アサリ「ガチアサリです!
チャー「よし通れ!
イカ「ヤグラ運んできました!
チャー「よし通れ!
3k3dなんてチャー初心者のスコアだからな
プレッサー込みで考えたらチャー初心者のほうがキル取れるまである
そう言えばホコでZAP3わかば1の編成VSスシ3わかば1の奇跡的マッチングあったんだけどZAPの圧勝だった
やっぱりスシ弱くなったよな
ルール変わりそうになったら碌なたちまわりせんやつでてくるなー
味方かま手前でホコ止めんからリードとかされるのみると腹立つわ
味方のせいでリードされたのとおんなじ気分なる
てかホコがどれだうごいたらカウント進むとかなんも考えとらんガイジがローラーとか握ってんなよ
10キル2デスでも残り30秒で2デスなら終了だからな
>>319
10回倒して10回死ぬと塗りもスペシャル発動も途絶えがちだけど
3k3dなら生き残って牽制や塗り、スペシャル発動で補助したりできるし
基本的にS+は人数把握しながら動くから生存人数多いと警戒しないといけないのでそこでも役に立つ
ここで言われてる芋はよほどのアホか、イモ呼ばわりして人が突っ込みすぎなだけかのどっちか 敵いっぱい居るのに、ホコ持って後ろ下がるのなよ
そのまま敵に取られて逆転負けしたじゃねぇか。
とりあえずここでよくやってるリザルト画面貼り付けて「味方ガー」はアホなのでやめたほうがいいわ
仮に10k1dだったとしてもその1dの間にホコ運ばれたり、ヤグラ進められたりすることだってあるし
ホコ大好きだけど、味方にゲェジがいた時が苦痛すぎて
>>323
せめて何したかだけでも書いてくれよ
そんな画像つけても意味ないからさ
チャージャー使ってる人ってチャージャー2なるとどんな気分なん? モズクで打開時に左上から運ぶ馬鹿のせいで負けた
頭悪すぎる
あ、味方やられた・・・
少し下がって飛べるようにしたろ、ついでに塗ってスぺ溜めとこ
味方「こいつ芋かよ!これじゃ勝てねーわ!」
あると思います
チャー担いだら勝てるようになったわ
これは逆懲罰マッチングですね
これからホコにはチャーで行くからS+底辺の皆さんよろしくな
ホコ取るのはカウント進められるときだけにしろ
あとホコ持ちより前に出ない奴は負けたいのか?
この編成でモズクホコの開幕ブラスターが大外右に行く理由を教えてくれ
>>342
一時期担いでて、底辺チャーだったけど2人だったら絶対に俺が前出る、相手が2枚だったらラッキー、チャーって実力差でるから自分が相手2枚より上手ければボーナスゲームとか思ってやってた 画像貼るの忘れた
ガチホコS+41だ
OK超えれたしもうカンストするしかねぇよなぁ
誰かこのままカンストできるようにアドバイス下さい
このゲームムズくね……
C-から上がれる気がしない
敵で残り30ぐらいの位置だったんだけど、ホコ持って下がりまくって結局ホコ台直前で落ちたから、その後速攻で割って突き刺した事あるけど正直苦笑いした
コンブトラックだったから、段差降りるかそのまま反対側の別ルートから単独で押し込めば良かったのに
>>348
別に全部のステージじゃないけどタチウオとかでやらんか? >>354
いやそれに芋認定は流石にないってことっす
そういう判断できるやつは前に出るとききちんと出てるしな >>351
心を強く持つのじゃ
得意なマップの時に落ち着いてやれば行けるんじゃね ナワバリ最初しばらくやってたせいでSまで停滞した記憶がない
>>351
頑張って 20連勝くらいすれば一気に50よ
アドバイスは味方に文句を言わないことですかね 不利状況で下がれる味方はそれだけで優秀よ
ホッケとかならビーコン代わりでありがたいしな
不利状況なの全く気づかず孤立死するまで前に居続けるやつはヤバい
デボンの上欠陥だろ
ノヴァネオじゃ何一つさせてもらえんぞ
アサリ10個になった瞬間A押したら一個だけ投げやがった…
>>346
ホコショは抑えも塗りも強いのでカウント進められる時にしか持たないなんて勿体ない
ホコが死んだら次にスペ溜まってるやつが割って突っ込むとかもあるので後ろにいる奴に文句言うのもお門違い
そもそも横や裏からの別ルートで敵が来る可能性あるのでホコの近くに1人くらいいた方が安全 >>349
相手が2枚チャーいるとラッキーと考えるのに自分が使うのは凄いなw >>356
>>358
得意ステージで戦うのは良さそうだね
ありがとうOK超えてない時とか飛び級狙えそうな時はは味方に文句言っちゃうから冷静にいくわ ジェッカス強いけど前衛がうんこだとマジでカウント止めることしかできないわ自分から勝ちに持っていけない
これでカンストした人は前衛死んでる時どうしたんだろ
>>19
お前俺に国語力の低さで煽られたから人もそうやって煽ってんのか?
本当に低知能で短絡的でバカだなお前 >>365
まあ割れたら割れたでそのくらいの実力だったんだなって思って気楽に頑張るのがいいよ
割れずにいくのが一番だけど
ホコは知識と判断力でかなり勝てるので冷静に 絶対やらなきゃいけないタイミングでキルとって進めればok >>355
ここのバカはそれで芋認定だよ
10デスするパーはそんなもんだし >>367
チャージャーと違ってカウント止められるだけマシなんじゃない。 >>367
どうしようもなく勝てない試合ってたまにあるからそれは捨て試合だろう
カンスト配信者見てても全部の試合でバケモノみたいな動きして勝ってるわけじゃないし ノヴァネオゴミすぎワロタ
存在価値のない武器を作るなバ開発
>>370
そりゃなれたらいいんだけどなチャーやバレルがいたら前には出るようにしてるけどどうしても難しいっす スパッタリーでクソゴリラ押しガチアサリシュート決めるのクソ楽しいわ
敵四人いる中掻き分けるのきもちよすぎる
>>372
前回41上がってすぐに割れたからその時の俺よりは成長してると信じて突っ走るよ
カンスト者からの激励あれば頑張れるよありがとう! >>373
シューターだから前衛後衛関係なく動けないことはないけど後衛武器のカテゴリーだろむしろジェッカスで前衛バリバリいけるんなら化け物だわ >>380
大アサリ持って飛んでスライドシュートするの気持ちいいよね >>367
無駄に突っ込むバカチンはもう放っておくしかない
だがなるべく突っ込むやつがいるときは近くにいてやるといい クイボで援護もよし
前衛死んだら大人しく下がって安全なところから牽制射撃と、味方の突撃に合わせてプレッサーうつ
ちなみに死なないことが最も重要 >>375,377
やっぱどうしても勝てない試合ってあるのかカウント止めるって言うてもプレッサーで強引に止めてるだけだから根本的な解決にならないんだけどね…
晒すわ >>384
その攻め時を見誤ってるのがいるから芋扱いされるんだよ
死ななきゃまだ勝てる要素がある?そりゃ枚数不利になったら下がりつつ塗り状況良くしたり前に出るときには敵をキル出来るならな
死ぬことを恐れて前に出ない
前に出ないのは戦況を見てるからだと高台付近から動かない
お前のレスはそういうアンポンタンも産み出してるのを忘れるな この時間帯のガチマッチは怖いところだけどこの時間帯のサーモンランは頼もしいな
>>387
カンストしてるけど
芋だろうとなんと言われようとこれで勝率6割だけども
そもそも前出たいならローラーだのブラスターだの適切なブキあるけど
まあとにかくプレッサーやばいからオブジェクトに向かってプレッサーうってりゃなんとかなるよ 最近仲間強いトゥーン多いな
接待マッチング増えた?
キルレなんて調子の波で試合毎に良くも悪くなるのにその1戦のキルレだけ見て晒してるやつの気が知れねえ
>>392
そいつが何やったか知らんが名前で吹いたw 確かにスパッタリーはクソゴミカスで死んだほうがいいかもしれないけどそいつがオブジェクト関係ないとこに引き寄せたり敵を撹乱したお陰で勝てたのかもしれんぞ
糞武器四天王
ケルビン ノヴァネオ(new!)H3
あと一つは?
キャンピングと言いたいところだが
運用しだいで使えるから
心のゴミ武器リッター4Kスコープカスタムだな
カンストカンストいうけど5割ちょっとでカンスト出来るからあんまり価値ないよな
>>402
弾速上がればどうにかなりそうな気配はある
マニュコラで良くねは禁句で ケルビンはあれで重量扱いとかいう話聞いておったまげた
そもそもマニューバー系って動きが俊敏なことが売りなんじゃないっすかね…
卑猥な仲間だった
>>387
攻め時が正しいほうがいいに決まってるが
攻め時を見誤ってる上に守れないのが猪だろ
それで死んでれば何もできないが生きてれば守りに参加したり塗ったりSP吐いたりはできる
芋と猪じゃ価値が違う
だから死ぬなつていってるんだ レート2100帯で5割超えでカンストだな
当然だけど1900帯で5割勝ってもカンストできないぞ
>>406
コンセプトが矛盾してるよな
それでも俺はリリース前は確2で緊急回避も出来る重量級マニューバーだと期待してたよ
なのに....なのに..... 味方トゥーン感じてたけど凄まじいゴミ竹ひいてもたわ
やっぱ懲罰トゥーンのままか
5割ちょいでカンストはきつくね。55%〜73%の勝率で1100時間くらいかかったぜ
デボン天井ヤバすぎやろバシバシ決まるやん
不快なローラー一方的に嬲れるしつえーわ
キャンピングは上手い奴が増えてきた感あってあんまり味方に居ても気にならなくなったわ
要所要所でビーコン植えてくれると結構ありがたいし
ガチアサリ持ってても飛べること知らんやつ多いのか?
敵殲滅してカモン連打してもほとんどのやつが飛んでこないわ
前作は勝率7割以上じゃないとカンスト出来なかったからな
今作のは価値無し
長射程前出ねえうざいってのは分かるけど、俺が前で死んだんだからお前も前で死ねみたいなのは全く非合理的な、日本特有の足の引っ張り合いだわな
勝利へ対する思考よりヘイトが先行してんじゃん
すまん、カウント負け(人数有利とれば十分逆転可能なカウント)で
中央〜やや前で敵2枚ほど落として即座にホコ持ってもちょっとだけしか進められず残党にやられてマップ見たら味方全員明後日の方角に散ってる
みたいな試合でキルレ割ってたらおまいらは俺事叩く?
前作は勝率72%でカンスト維持
しかし実態は勝率6割程度の奴が運だけカンストをしてカンスト名乗ってたのがほとんど
>>419
前作って80前後で安定してりゃ後は10連勝するだけだぞ
まあ2は10連勝しても飛び級だけど
しかもレートなんて無いから格下部屋探してこもりゃ良かったし 前作カンストと今作カンストは今作の方が楽に見えるけど
自称前作カンスト勢(笑) でもまだS+30すら超えてない奴らがゴロゴロいて果たしてどっちが難易度高いのかわかんねぇな
>>409
猪も芋もタイミング間違えてるやり過ぎな奴はよくないという事で手を打ちません?
10−10と3−3の話だったと思うけど、猪も敵倒してたらその分敵の行動も阻害出来てる訳だし
君は自分の立ち回りで正しいと思ってる事を言ってるけど、
387は突然その主張とは違う、攻め時を間違ってる人の事と一緒に君を叩いててただいちゃもんつけたいだけでしょ >>424
80前後安定というのが勝率7割じゃないと無理 まぁ前作はS+上がってからカンストまで20勝ちょい?とかで出来ちゃうから運だけで出来た人も多かったよね。
>>427
いや6割だろ
80からが7割じゃん計算おかしいぞ
ていうかそこまでいうお前はカンストしてんのか? 時間かけりゃいいっていうけど、5割ちょいしか勝てない実力じゃいつか調子悪い時に連敗して割れるからな
俺にもOKライン乗る前に割れる奴とかいねーだろと思ってた時代があった
今作のカンストは暇人メーター貯めただけだぞ
それさえしてない連中は知らん
射程押し付けるならいいけど射程端が前衛いる辺りで後ろからプレッサー打って支援です()みたいなのばっかだからなジェッカス
今作のマッチングは上がりやすいけど頂点に行くのは難しいって感じなんだろうな
逆に言えば1と2両方カンストしてる人間はマジモンの化物と言える
マジでスプレッサーはよnerfしろやゴミ
バランス担当はしんどけカス
過去最低のバランス
>>380
スパッタリーのゴリ押しってキューバン? キルレは関係ないみたいなこと言う奴多いけどグラフで見ると重要なのがよく分かるね
今作は時間掛ければいいだけだから時間が取れないやつが前作より難しいと言ってるんだろう
ガチアサリ持ちが前行こうとしてるのに隅の方で塗り絵してる池沼味方しかおらんのだけど。
「やめろ」とかの指示があればなぁ
ゴール前でガチアサリもってるスフィアを割るなと
今作カンストしてるプレイヤーは前作の仕様ならもっと速くカンスト出来たって人が大半だと思うぞ
飛び級無しで50まで上げたなんて少数派だろうし前作カンストするくらいの連勝はしてるやろ
>>435
今一度プレッサーゴミ化させてゴミ芋を一掃して
プレッサーを持ってくる事自体が悪くらいの環境にしてほしい >>439
そりゃタイミングが重要とは言ってもキルしないよりはした方がいいに決まってるからな 飛び級すればいいからカンストは暇人の証みたいなのは違う気がする
まあ飛び級できないくらいの勝率だとクッソ時間かかると思うけど
>>443
あれ割らないけどゴール下で爆破して味方と一緒に蜂の巣にしてるな 味方の復帰とかスペシャルとか待てる人意外と少ないからなー。猪より芋の方が全然いいわ。芋でダメなのは人数差ついてる時に前に出れないやつ
負けが即頂上から離れる前作と違って今作は多少の負けが許されてるのが大きい
9勝4敗で+1を繰り返す根気でもカンストに近づける
前作はバックアップがあったからカンストすらウデマエの保証にならなかったけど
前作の使用にバックアップ封じがあれば一番カンストの価値は高まりそう
>>429
-5+3だから7割近くないと80まで上がらんでしょ >>434
仲裁しようとしただけなのに・・
俺は自分で猪だと思ってるけど勝ててるんで各々で正しいと思う立ち回りすればいいんじゃないですか >>450
ていうかセオリー通りに動いたり勝ちに繋がる行動せずにキルレばっか気にしてるやつは勝てんわな
普通にやってりゃキルレなんて勝手によくなってる ホコでチャーと同じチームになった試合でチャーがホコ持ち撃ち抜いてくれてるの見ると安心感に包まれるの俺だけ?
最近はホコ相手にさえ外すチャーがS+にもうようよいるからそれだけでホッとするんですわ
>>445
今なら初期プレッサーでもキル取れそうな気がしないでもない
あの頃はプレッサー使われるたびに死人が出るとか夢にも思わなかったな まぁ上手い人は初期ギアチャレンジでランク20代でカンストしてたから本当に強い人はカンストしてる。
>>452
66パーセントだから7割近いとも言えんことはないけど、レート無いんだぞ?
ていうかお前はカンストしてるのか? 芋猪論争で一番の肝はどっちが役に立つかじゃなくてどっちが心情的に許せないかだからな
使える使えないで言えば圧倒的に猪のほうが使えるがどっちにしたってどんぐりの背比べでしかないからそんなみみっちいことで争っても仕方ない
それでいうと自分の成績かなぐり捨てて殴りに行くバカのほうが
自分の保身のために逃げ回るクズよりは心情的に許せるというだけで
>>455
開幕ホコ割したり開幕キルとってくれると安堵に包まれる
後半逆転負け多いけど 新ノヴァ持ってきて試すのはいいけど
ボムラで玉砕覚悟のガチアサリは止められない
発動が遅い、前に投げろ
3k3dとか言い出す馬鹿が居るからおかしな話になる
死んでほしくないから3dを要求するのはまあ理解するとしてそれで戦況に絡んでれば15kくらいは取れる
だから15k3d目指せって言えばいいのに3kとか言い出すからまた芋虫野郎の言い訳が始まったなと
初期ギアカンストチャレンジって俺がよく配信みてた人もやってたけど嫌いなんだよな
なんでお前の自己満足の為に違うアカウントで下のランクの人たちに迷惑かけるんだよ
昼間も書いたけどガチホコだけBから上がれん
体感A帯より敵も味方も弱く感じるんだけど押し切れない
>>469
低レベルホコはな勢いや
開幕人数差作ったらどっといけ
その後は防衛してりゃええ、そしたら勝てるぞ >>469
人数有利作って無理矢理進めてそのカウント守りきるでS抜けられるよ >>469
ブキ何?他はSくらいあればキルしてホコ押し込んだら ハコフグのコンテナの上に陣取ってる敵にスフィアの爆発って当てれる?
中央の箱じゃなくてお互いの陣営寄りにある板が乗ってるコンテナね
>>469
ホコは知識ゲーなのでとりあえず良いルート悪いルート覚えよう
そんで今のうちにホコショたくさん撃ってホコを持つ事に慣れよう >>434
こんな当たり前のこと分からないやつに説明とか納得とかさせるの無理だよ スフィアにプレッサーぶっぱする洗濯機を見て
絶望しか無かった
>>453
そりゃカンストが突っ込んで10回キルして1デスなら勝てるよね >>473
ZAPで他はAかA+
あまりにも勝てないからチャージャーで嫌がらひ行ったらそんなに勝率変わらなかったのが衝撃 キル以外が評価されにくいのがおかしいんだよな
死ななきゃ塗り牽制スペオブジェクト絡みなんでもできるのに
オブジェクト絡まずに前出るやつは尊敬できるわキルレ1以上取らないと明確に戦犯なんだから
緊張感やべえだろ
>>480
エリアみたいに戦ってホコは気にしつ割って前もっていけば
対物積んでホコって最短ルート2つは散歩で調べて前持ってくだけでもいい >>484
マジか
動き見せればアドバイス貰えるだろうし直撮りなりで動画上げてみれば? テスト
>>482
最後の数字以外見えないお馬鹿が多いから仕方ない
同じキルデスでもメインだけで立ち回ってたものと、インクの限りキューバンを投げて2秒間の制限をかけ続けたものとでは全く違う
そういう事がわかる人の方が少ない
このゲーム自体が、そこまで考えない人でも楽しめるようにデザインされてるから仕方ない
煮詰める所まで煮詰めたら少数派の変人になるんだ >>482
まあ日本の教育が頑張った、というのを評価してきたからね
小学校とかの通知表からして、頑張って突っ込んだ、芋はさぼってる、という思考になっちゃうんだよな
アホは行動の結果とか理屈とかそんなの理解できない >>489
ツイッター容量制限あってクソめんどかったからつべ垢作らなきゃな
>>486
対物は積んでるんだよなあ てか俺の記憶だとイカスフィアって相手の背後から爆発して相手をキルとってたのをpvで見た気がするんだけどなんでアプデで音でかくしたりそもそも音あるんだろう
音なくしてめちゃくちゃ強くすればええのに
テスト
低ランクのガチホコは闇が深いからなぁ
ホコ運ばれてるのに敵チャー追いかけて遊んでるとか心当たりあるだろ
テスト アホに鉾持たれるとそれで負けたりするしな
s+でも運び方わかってないようなの多いしそれ考えると辛いのかしら
味方がラグビーボールもっても援護しないゴミ多すぎ
何自陣で遊んでんねん
テスト
>>495
あるなら動画みるよ 対物積んで猪なのに防衛地点がわからないのか? 今日めちゃくちゃラグいやつ多いんだけどコレが噂の外人部屋?
デポンの上でカモンしてたら味方がガチアサリ持った味方が来たから、
よっしゃと思ってたら、俺がアサリ9個投げようとしたタイミングで、
別の味方が俺にアサリ投げてガチアサリになっって、軌道が来るって入らなかった
サブ垢だけど、A帯のカスにはあきれ果てる
>>434
これは面白いな
0k0dは90%に近い圧倒的勝率を誇る
こんなのを根拠にして3k3dなんてものを提唱しているのかね?お芋さんたちは >>507
サブ垢使ってる君おカスだしその状況ならアサリ渡すだろ >>510
いちいち説明するのもバカらしいくらいだけど
同じキルレ1でも3-3と10-10じゃ仕事量全然違うよね
それこそ濡れるし牽制できるしスペもうてるオブジェクトにも絡める
あと統計を否定するのならそれだけの根拠示せや >>507
飛んで来てマシでは 空中で9個あるから確認して1個渡したのでは >>511
安全なデポンの上にいるんだから、3x9と20なら27取るだろ、普通 >>492
そこまで考えない人でも楽しめるようにしてるのに無敵spなくしたのはなんで? あのぉマジレスするとぉ
3k3dと10k10dじゃぁ
そもそもの試合時間違うと思うんですけどぉ
フルタイムで3k3dのやつなんて勝率高いわけ無いと思うんですけどぉ
>>504
味方がそういうやつなんだが
基本的に息が合わねえんだよ
>>507
サブ垢作ってまで格下狩りしてるクズに文句言う権利はない >>518
マジレスしてやるけど
どちらも勝率が低いが正解だな
ただ、3-3の方が仕事量多いよねって話なわけであって 全ルールモズク苦手でウィジェットの勝率も一番低い
主に短〜中射程使うけどどんな立ち回りすりゃいいのかわからんな
>>518
いやぁナワバリでもなく3k3dで試合終えるってことは仲間が強かったってことだろう >>512
まず0k0dの圧倒的勝率の理由を説明しないと話にならん
ここを理解できてない馬鹿が3k3dとか言ってると思うと滑稽すぎて笑うしかないんだが >>524
試合時間を加味しても、3-3と10-10じゃ仕事量が違うよねって言わないとわからないの? 0k0dが勝率高いのは
味方が強くて何もしなくても勝てました。だろな
3k3dも同様
貢献度が高くないから芋は嫌われてるんだなこれが
それともSP吐いて活躍した気になってるの?
そもそも3k3dを芋の勝率として参照してることが間違いなんだって話なんですね
ホコなんか顕著だけど速攻で終わればキルもデスも増えようがないからな
>>514
9個投げ入れてる間安全かなんてわからないし
ガチアサリに出来るならさっさと20稼いで塗りキルアサリ集め等してた方が状況よくなる場面が多い
アサリは一瞬でカウント進むから、その数カウントの為に万一デスして状況不利になったら元も子もない
そもそも本来A帯より上にいる人がA帯でガチマして文句言ってる時点で爆笑物なのによくスレに書き込みにこれたね >>524
ホコはほかに比べると圧倒的に低い
はい、そこからなにか考えることは無いかな? 開幕無双するやつ1人居たら一瞬で試合終わることあるしな
負けた側はデス数だけ増えてるから0k0dには含まれないし
>>528
別に芋に限って話ししてないよね今
ていうか一般的な、3-3と10-10の仕事量の違いに対して反論して欲しいんだけど 深夜帯て正面から来るガチアサリ持ちスパッタリーに対して3人で止められないほどレベル低いんだな
笑ったわ
>>532
この数字持ち出してるやつがそういう論調だったんですけども
あとお前が仕事量とやらの数値を示してないのに反論が仕様がないよね
俺はあくまでこんなもん試合時間で変わるんだからなんの根拠にもならないっていってるだけだからね >>526
加味してもじゃなくてどういう理由であのデータを出してきて
3k3dが強いとか言い出したのかその理由を説明してよ >>522
打開時にクリアリングちゃんとすることかな
ローラーとか釣るの覚えると楽よ フルタイム限定にしないと
3−3 10−10の議論は出来なくないか
キルしてなかったら相手の時間奪ってないじゃん
それ仕事したって言えんの?
>>527
なんで味方が弱いから何もできませんでした、はないのかな?
おかしいよね〜 >>534
芋に限って話するなら全ブキ含まれてる統計なんて根拠に持ってこないと思うんだけど分かりにくかったらすまんな
あのさ、3-3と10-10じゃ自由行動時間に差があるよね
その自由行動時間に一般的な行動を取れる場合、どちらが仕事量多いかわかる? >>530
お前が出してきたデータなんだから責任をもって内容の説明までやれよ
俺はそんなデータに信憑性はないって立ち位置なんで納得のいく説明を頼みますよ
まさか数字の意味を理解できてないのに出してきたなんて言わねえよなぁ? >>540
そもそもあのデータってフルタイム限定なの?そんなこと書いてたっけ?
書いてたらすまん >>537
いやだからデスによるロスタイムの分何でもできるよねって何回もいってるよね >>547
あのデータは明らかにフルタイムじゃないだろw >>544
自由な時間こもってたら死んでるのと一緒だよね
こもってるやつと前出てカウントに絡む行動してるやつどっちが殺しやすくて死にやすいかわかる?
キルレ信仰もホントよっぽどだなと思ったがまだましか? >>522
エリアなら有利とっても安易にリスキル等いかないで3か所ある出口を見張る
イカマーク減ったらマップ見てその出口のカバー入る
打開は左からじっくりか右からワンチャンか味方の人数比見て決める 行くタイミングは合わせる
真ん中はもう止めないと負けって時だけ
ホコはノー左金網
右からの金網は登れたらホコショ強いからホコショ自信あるなら使うのも有り プレッサーいなければな
まあ人数有利とって右通路から突っ込むのが普通
自陣の方まで進まれててやばい時はとりあえずホコ取って右行くと思うけど、
右に敵が潜伏してると取り返しのつかないカウントになるからめっちゃ注意する 怖ければ中央に降りてもいい
ヤグラは唯一勝率55パー切ってるので勝ち方を説明できねえ・・
とりあえず第一関門から第二関門あたりが短中射程終わってるのでそこまで行く前に何とかする デス多いと仕事量減るのはわかるけどキル少ないと相手仕事しまくりじゃん
3-3なんてリザルト経験的に離れたところで塗ってるだけのゴミって印象しかない
>>549
やっぱそうだよな?
あれはその時々のキルレの勝率を表してるだけで
強いかどうかを示すもんじゃないよな
やっぱ >>550
だから一般的な行動をとった場合って前置きしてるの見えないの?
なんで10-10はまともで、3-3は地雷とかいう謎設定加えるの? 働いてたら嫌が応にもキルは付いてくる
キルしてない時点で相手に仕事させてしまってるんだよな
その時点で長い時間仕事している振りをしているだけで現実はサボってる
極端な話ハイプレ3回で3k出来るゲームなんだから
二足で歩き始めたかと思ったけどキルレ原人はキルレ原人のままか
エリア3k3dでもエリアに届かない位置に引きこもった末のものか、エリアを確保した上で奪回しようとする敵を寄せ付けないように立ち回ったものか
数字だけで語る時点で的外れなんだ
いくら話をしてもみんな自分に都合のいい雑魚を持ってきて自論を繰り返すだけだから進歩もなければ結論も出ない
武器別で出したらキルデス勝率も当てになるかなと思う
全部混ぜたら参考にすらならんよ
>>555
武器によって立ち回りも違うので一般的な行動なんて単一化したものもないですし
試合時間がわからないのにキルデスの数字だけ見て判断なんか一般的には普通しません
フルタイムという条件が付けば
圧倒的に10k10dのほうがマシな印象はありますね >>548
まずお前が出してきたデータなんだからその説明くらいはハッキリしてもらいたいんだけど
説明できないなら3k3dをゴリ押すために信用できないデータを出してしまってゴメンなさいしようね >>559
試合時間フルタイムだと仮定しても同じだけどね
だって同じ仕事量ができるやつが同じブキを握った場合、デス少ない方が仕事量多いんだから
お前みたいに、主観を混ぜたらそら3-3の方が地雷に見えるかもね フルタイムで3k3dなんてゴミチャーくらいしかないだろ
でそういう奴が入ったチームは大概負ける
なんでわからないんだろうね
芋虫さんは脳みそも虫並みか?
>>522
ヤグラは第1関門の敵が防衛しやすい網の所を撃てるブキにする
プラスターやらでパンパン追いやるのもいい エリアならともかく
ヤグラホコでフルタイム3k3dなら
お前何やってたんだよって話だけどな
>>562
だからその仕事量とやらを主観じゃなくて、きちんと数値で出してね
俺のは主観はフルタイムなら10k10dのほうがマシってだけで
そもそもこの数値そのもので試合の経過なんて判断できないとしか行ってないからね >>562
そもそもあのデータがフルタイム限定じゃないならデータそのものが信用できないけどね >>561
試合時間が長いであろう10-10と13-13でも後者の方が
勝率が悪いことから、試合時間は影響してはいるもののデスが少ない方が勝率高いよね
仕事量については反論しないの?
仕事量が多い結果を支持するつもりであのデータ持ってきたんだけど >>566
デスのペナルティ時間を1デスあたり5秒だとすればわかるか? 試合終わってあいつ強かったなあって思うような奴が3-3なわけないわ
>>553
同じキルレ1でもたくさんキルしてたくさんデスするのは運ゲーになるから
エリアだとデスしないのはほとんどずっとエリア塗ってるんだろうから明け渡す確率が減るからキルデスないのは勝率上がる
キルデス高いといいタイミングでキルすればカウント大幅に進むとか悪いタイミングで死ぬとカウント大幅に進められるとかの運ゲーになる
あさりなんてもっと顕著だろう
ヤグラもキルデス低いと攻撃にも守りにもずっと参加できる
キルしてないと意味ないように思うが攻めで適当に撃ってるだけで守備側の意識が分散されるから重要
守りの時も同じく
キルデス高いとエリアの内容と同じように運ゲーになる
ともかくデスしないで適当に撃つだけでも極めて重要 >>567
少なくとも対のデータも持って来ず主観で語るよりかは信用できるけどな >>573
そもそも君がデータもってきてないしどうしようもない
フルタイムのデータはよ >>570
ん?フルタイムで3k3dでも貢献してるんだろ?その数値は? 久しぶりにホコ下げて守るキチガイ二人と組まされたわ
楽勝で負けたけど
キャリーしすぎてたしまあいいか
10-10の投手もシーズン乗り切るには必要だけど
15-6ぐらいの投手が優勝するためには絶対必要だな
イカも同じ
はあ、またゆっくりイカできる週末の夜が終わる
既婚者って平日1時間出来ればいい方だよな
>>575
だからフルタイムだとして
10-10の行動時間は4分10秒
3-3の行動時間は4分45秒
差の35秒は塗ったりオブジェクト絡めるよね >>577
シーズンの得失点がプラス200だと失点が少ないほうが圧倒的に勝率高くなるんだけどな
なぜそうなるかの理屈さえ分からないんだろうな >>579
うんだから3k3dで10k10dと同じようにオブジェクトに絡んでるという客観性のある根拠やソースは?
絡んでればってそれ君の主観に基づく仮定だよね? >>579
1デスは8.4秒だろ
中央手前に戻ってくるのと合わせて1デス15秒は捨ててる
10デスは150秒つまり試合の半分捨ててる >>582
うんだから10-10と3-3が同じ性能の場合って仮定したるよね 自陣にホコ持ち帰って殺される奴本当に頭悪いんだろうな
>>584
3-3でオブジェに絡む方法、教えてくれる?
同じ性能ならって仮定がもう話にならんのだけど >>582
そんなもんどっちが多く絡んでるかすら分からんだろ
だいたい作為的な抽出が無いならどっちも同じと言うしかないだろアホか どうせずーーーーっと平行線になるから死ぬほどどうでもいい
勝てると思う行動がそれぞれにあるんだから
>>584
そんな仮定が現実には存在し得ないから全く持ってなんの根拠にもならないよね >>568
3k3dってのはゴミチャーのスコアだって何度も言ってるんですが?
お前の理屈だと彼らは仕事をしているが
現実はチームを負けさせる戦犯だろう あのデータではホコヤグラも
10−10より3−3の方が勝率高いけど
実際オブジェクトに絡んでて3k3dとかありえないからな
ホコ持つヤグラ乗れば自然とデス増えるし
たくさん敵のいるオブジェクト周りにいれば自然とキルも増える
まあデータ持ち出した本人曰くそれでも3k3dの方が仕事量(笑)
多いらしいけど
スクスロネオとスプラローラーのギアって皆何使ってるの?
>>590
おやおや否定できなくなったら仮定の否定か
お前文系か? どっちもガイジなんだからウデマエ高いほうが勝ちでいいじゃんはよ貼って寝ろ
3/3でも勝てないことはないけど味方への負担尋常じゃないよね
>>568
10/10と13/13の比較についてはある程度信憑性あるとは思うが
これどっちもキルもするけどデスも多いタイプの話なんだよねぇ データ信用しすぎて現実が見えなくなってる無能にありがち
>>587
だからトライする以外最終的にデスしなきゃオブジェに絡めないホコは4つのルールの中で0k0dの勝率低いんだぞ
他はなヤグラ乗ったりしても死にそうなときちゃんと下りたり
エリアの取り合いでやられそうならやられる前に引いたり
エリア取られてもデスするよりははるかにいいのは分かるかな?
数的不利とかSP無しで無理にがちあさりを入れに行って死なないとか
入れれそうになるまでうろうろしたりするんだよ どうせいつぞやのガバガバstat,inkくんでしょ?
キルレ1のリッター貢献してるって言ってた
10/10を評価してる方のレベルが低すぎ
無駄だからテキトーなとこで切れよ
実際オブジェクトに絡んでさらにデスしなかったなら
嫌が応にもキルは付いてくるから3kとかありえねんだよな
>>595
※ただし摩擦は考えないものとする
高校生ですか? そもそもオブジェクトに絡むって表現が曖昧すぎるだろ
エリアを塗る味方を倒しにくる敵をキルするのだって間接的に絡むってことにならない?
>>601
そういうちゃんとした動きが出来る人は3-3なんてゴミチャーのリザルト叩きださんよね エリアなら塗り維持だけでしてフルタイム3k3dとかでも有り得なくもないかな
でも他のルールじゃ3k3dだけどオブジェクト絡みましたと威張るにはどう考えても厳しいものがある
持って乗って3k3dならよっぽど味方が優秀だったんだろうしそこは素直に味方を褒めておけ
まあ俺に的外れな反論してるカス共はウデマエ晒してみろよ
ちなみに本人だからな
スイッチをid付きで写してやってもいいぞ >>609
?
3-3のゴミチャーリザルトでのし上がった人の画面? 3k3dと10k10dっていうどっちも貢献してる時もあれば地雷の時もあるリザルド比べて、お前ら2人いったい何がしたいんだwww
はー?比べられるわけねぇだろwwwwwwwwwwww
お前が3k3dで勝ってきたリザルト10枚上げられたら認めてやらんこともないぞ
ほら早くしろ
>>612
だからこれだけ勝った上で、デス少ない方が勝率高いって言ってるんだけど
その上で10-10より3-3の方が優れてるって言ってんだよね
まあまずお前ウデマエ貼れよ >>614
ID付きのスイッチ直撮り
写真付きでないと信用できん >>594
ネオはSP性能1相当で遠投ボムが一発増えるのが大事やぞ
アサリの時に制圧するのとか
隠れたところからホコ割ったりに便利 >>617
さすがにこの時間のスクショだし本物だと思うんですけど >>619
貼れるって言ってんだから貼ってもらいたいね >>578
同じく。
久しぶりに夜中にゲームなどやってしまった。
周りが思い通りに動かずにイライラするのは
わかるが、忙しい中でやると楽しめる。
みんなカリカリし過ぎw >>615
カッコよすぎやろ
配信者より強いんちゃうか >>614
だからって何がだからなんだ?
そらキルレ高いほうがキルレ低いやつよりは貢献してる場合は多いの当然だろそんなこと誰が否定したんだよw
ほらはやくフルタイム低キル数低デス数で勝ったリザルト貼ってくれよ、それがないとお前がカンストしてようがなんの証明にもならんよ
数学者が実は地球は四角だって言って誰が信用するの? >>609
まだ3k3dのゴミ虫スコアをゴリ押すつもりかよ
じゃあその3k3dで今お前が張ったそのウデマエまで上げてる所を
責任もって動画にでもしましょうか どうせ本人だから結局貼るんだろうが別に相手のウデマエの方が上だったところで自分の主張が間違ってたと思うわけも認めるわけもないんだから変わらねえじゃんって話
海女美で開幕4ー1作ってもらったからホコ持ったまでは良かったけど壁登るとこで滑ってもたついてしまった
>>609
マウント取ろうとしてマウント取られててワロタw >>615
俺がマウントする時用に頂きます。ありがたや… 少なくともウデマエ貼ってないケチつけてる奴らがA帯扱いされるからな
ラピエリでヤグラパンパンして
相手を乗せない
相手はぼんやり乗ってたら死ぬ
さっさと逃げるから、ラピエリはキルが取れない
ラピエリは引き気味で手を出しにくい
ヤグラ進めるには倒さないといけないので
敵のヘイトを集める、そこを味方が襲う
ラピエリはキルを稼げないけど
ヤグラを止めて進ませず、ヘイトを稼ぎ囮になった
数字には見えづらい貢献をして勝利した
数字的には3k3dと低調な数字となった
とか、考えたけど
ポイズンとかアメフラシで
キルアシ稼いじゃうか
デスしようがどうでもいいから猪してキルとるの楽しい派
はいウデマエ貼ってくれるの待ってるよ >>636
夜中にご苦労なこったw
次はゴミチャーリザルトでのし上がる過程だなw マジで腕前マウント取りに来てて草
不毛な争いに腕前使うのあたし初めて見た…
なぜ理解されないのか本気でわからない
同じキルレの場合かつ同性能の場合、自由行動時間の分デス少ない方が仕事量多いよな?
なぜこれが理解されないんだ?
面白いんで便乗して貼ったけどどっちもどっちでどうでもいい!
それよりサウンドプレイがどうしたら出来るようになるか教えてくれ!
>>642
実際に芋の勝ち方としての動画取ってくれよ
じゃないと納得出来んわ >>641
このスレにはオールカンスト様がわんさかいらっしゃるのよ(´・ω・`)
フォトショ?得意よ当たり前じゃない。紳士の嗜みよ(´・ω・`) でもどうせ結局ID:s8PaJm/gdもオブジェクト絡みつつキルレもまあまあ良さげで勝ち上がってるんでしょ?
3-3の方が良いとか不毛な事言ってねえで、どう動こうが勝ってる奴が正義でいーじゃん
>>644
まーでもある種参考になるし
普通に見てみたい カンスト証明したやつのが文句たれてる有象無象よかまともだよ
>>645
まあ実はイキリA帯とか顔文字みたくA帯B帯というのが多いんだろうなあ
スレのリグマとかプラべ募集のやつは参加したらほんとにカンスト多かったけど 10k10dだろうが3k3dだろうがどっちでもいいけど30レス以上してるガイジが雑魚ってことだけは分かった
>>643
イヤホンを使うんだよ >>652
ヘッドセット使ってるよ!!
最近敵が来た時とかは聞けるようになってきたけど潜伏音とか聞きたいの… 虎の威を借るやつらの多いこと
えっマジでなんで理解されないの?????
>>642
フルタイムで3k3dのゴミチャーリザルトで勝つ試合を動画に取ってあげてくれれば理解するぞ
あんだけ吹いてたんだし簡単だよなぁ? >>653
耳をよくするか高いヘッドセットを買うかじゃね?
あとは意識の問題かな? キルアベレージめちゃくちゃ上がっていくけど勝率は下がってくのわろた
キルレは高いにこしたことはない、はっきりわかんだね
>>654
よーし今から潜伏してるか確かめるために何も行動しないで潜伏音を聞くぞー!と意識すれば聞こえるんやが… >>651
まぁ元々別に、例えばS +以上じゃないとレス禁止なんてルール無いからなw >>657
ヘッドセットの質は問題ないからたぶん意識の問題ですかね…
自分の潜伏音と混ざんない? >>656
お前ウデマエ貼れよなにどさくさに紛れてごまかしてんの なんか前にもジェッスイの芋推奨さま来てたよな…
同じやつかな
>>642
仕事量とは?塗ることが仕事?塗りを妨害してくる敵を倒すことが仕事?表現が曖昧すぎ >>664
たぶんBGMは色んな人が消したいと思ってる… >>667
えっだから
性能が全く同じやつがフルタイムの試合で、キルレ同じなら
デスの行動不能時間がない分有利だよねって話 タチウオ、アサリかホコ
芋塗りバレル
高台で中央をがっちり押さえて
敵を近づけさせない
相手は残された別ルートを攻めるしかない
そこは味方3人が基本守っている
敵は4対3で数的な有利に見えるが
バレルが行動範囲を狭めているために
数を活かせない、逆に2人、3人とまとめてキルされることもある
序盤に手に入れたわずかなリードで勝利する
なお、そのバレルは3k3dであった
みたいな?
>>662
なんか敵のだなってかんじあるんだよ
重なる感じ >>655
動画撮れば伝わるんじゃない?
興味あるからちゃちゃっと撮ってみてよ
カンスト様だし楽勝でしょ? >>669
10-10のやつは3-3のやつより7d多い代わりに7k分敵がオブジェクトに絡むのを阻止してるわけだが、それ込みでも3-3のほうが良いってこと? >>669
えっじゃあ
3kの芋チャーが居るチームは有利なんだよな?
嘘じゃないならごちゃごちゃ言い訳してねえでさっさと動画とってあげろよ雑魚 >>673
どちらの場合でもキルレが1であれば、デスが少ない方がこちら全体の行動時間増えるじゃん >>672
ほええ…聞こうにも自分の鳴るしなあって思ってたんだけど、ちょっと今度ナワバリとかで聞くのに専念してみるわありがとう >>669
別にどっちに肩入れするわけじゃないけど1010のやつも相手の自由時間多く奪ってんだから一緒じゃないの >>675
みんな3-3にこだわるけどキモはデスが少ない方が行動時間が多いってこと
比率で言えば確かに変わらないが、自由時間多けりゃそれだけオブジェクト絡めるじゃん そもそも正直どっちも褒めらたリザルトではないのに
どっちが良いって争ってるのツボ
クソ上手いスコープと二人でクソザコを勝ちに導いてしまった
>>679
一緒なんだけど、オブジェクトに絡まないと勝てないというゲームのルール上、オブジェクトに絡む機会の多いデス少ないやつの方が有利じゃん >>680
オブジェクトに絡まなくても勝てるし、絡んでも負けます
それは俺とお前のウデマエが証明してる
分かったらもうレスすんな雑魚 他のやつにも2度と噛み付くな わかりやすいと思って3-3を例にしたのが間違いだったのか?
だから地雷スコアだなんだと論点が変わっていくのか
チャージャーなんか敵の動き制限するしか役割ないのに、キル数少ないとか論外だろ
>>684
ルール武器も指定してないのにリザルトだけで判断できる訳ないだろ
だからお前は馬鹿なんだよ >>686
もし4人全員が完全に絡まないと1でもスコアとられたらまけるんだけど
以上のことからオブジェクトに絡まないと勝てないのは大前提
当然そんな状況は無いが、オブジェクトにより絡む方が勝つのも当たり前だと考えるのが普通だと思うが >>687
どう考えてもその例が悪すぎ
主張自体は変じゃないし、同じキル数で比較してデスが少ない方がより良いってんなら論ずるまでもなく明白だけど
同じキルレとはいえ違うkd数持ち出すのはおかしい >>693
最初から同じキルレでもデス低い方が有利って言えばよかったのか キルレが同一なら自分が失ったプレイタイムと、削った相手のプレイタイムは同一なのでオブジェクトがどうの言ってますが変わりません
まぁ、死なない立ち回りを心がける方が強いのは正しい
なぜなら、生き残るべき場面で生き残るようになるから
だから、数字が低くなったことが重要なのではなく、あなたが死なないことを意識する立ち回りになったことが重要なのでは無くて?
キルレ同じで比べてどっちがいいなんて
そんなんでどっちがマシかなんてわかるかいw
アホかw
>>695
データが証明してるんだよって言ってるけど? >>694
だからキルレから離れようよ
10k5dと2k1dなら後者が上か?違うでしょう?
どんだけオブジェクトに絡んだかはキルレでは計れない
大事な場面でたくさんキルした方が自分ないしは味方がオブジェクトに絡む時間増えるし、たくさん死ねば相手が有利になる、それだけだよ >>699
その答えで納得した
キルにこだわってたのは俺だったのか
荒らしてすまんかったな >>700
推敲してない殴り書きだけど汲み取ってくれてサンキューな
おやすみ >>704
もっと早くにお前に出会えていればな
おやすみ >>699
ものいい
10k5dより2k1dのほうがさっきの統計サイトではるかに勝率高いぞ
10k5dは安定しないから弱いんだぞ
多数の平均ではな 人と人は分かり合えるんだっていう感動のエンディングだぞ
>>709
あんだけいい荒らそってたのに仲直りか
ほんとにここ5chか? 活躍度はキル引くデス
そしてカウントリードやリード阻止にどれだけ貢献したかで決まる
という理論を提唱したい
ふざけんな数字落ちただろまじでゆるせねえなんで抜けても同じやつくんのおかげで数字落ちまくりなんだけどほんとやめてくれ
チャーバレル固まってるのに悠々とプレッサーしてるんじゃないよ全く
アサリ以外カンストしてる俺に言わせてもらうとデスの質によるわ
10/10でも前衛に行って圧かけるスシとかブラが後ろに味方がいるのわかって囮として機能しつつある程度キルも取ってるのと、3/3で後ろでミサイル撃ってるだけの人なら10/10のほうがいい
>>708
ほんまや
エリアはともかくヤグラホコでどうやって不殺で勝つんだ?味方が強くて即ノックアウトとかじゃないのん?ズルくない? 前線出てたらぜったいデスしないとかきついしよほど相手が雑魚じゃないと無理。
エリアならエリア確保するぞってときに毎回最初に死んでエリア取ったあとにしかキルできない10/10と、ちゃんとエリア取るために行動してる3/3なら後者のほうがいい(銀モデラーとかがそういうキルレになりやすい)
短中射程は前に出てナンボなんだし
デス少なけりゃなんでも良いってもんでもない
リザルトだったら塗ポイントの方がまだ信頼できるわ
ブラスター本当弱体化してくんないかな
味方に来ても敵陣でパンパンパンパン
ホコが進められてんのにパンパンパンパン
ホコ持ちが2人相手してんのに敵陣でパンパンパンパン
強い武器でも頭チンパンジーしかおらん
運良く敵倒せたらカモンじゃねーんだよ死ね
頭使えカス
>>721
〜なら、とか特殊事例のことを持ち出してどうするんだよ
多数の統計によりどういうキルデスが勝率いいかが出てるっつってんだよ >>725
レスあまり見てなかったわ
統計で見てキルレだけでどっちが勝率いいか?なんて俺はそれを議論する意味がよくわからない、キルレだけで判断できるゲームじゃないと思ってるから勝手にやっててくれや首突っ込んですまんな >>720
前線に出ても限りなく0デスに近づける方法があるよね
有利な時だけ前線に出ればいい
まず中央手前あたりでうろうろしてチームで敵を何とかして減らすこと
4対2にでもなれば前線にいってもまず死なないでしょ
キルも少なくなるが前線に行ってデスをほとんど無くすのはそういうこと
堅実な立ち回りをすると勝率が上がる 今作はキルレがそこそこ大事だけど前作やってたらキルレがどーのって言えないと思うんだがな…
というわけで早く塗り武器追加しろ野上
んーブラスター楽しいなぁw
初期のヒッセン思い出すわこれ。俺TUEEE出来る
この強さはやり過ぎたなw取りあえず下手くそでも活躍出来る武器だな
今作はキルレより相手にいかに圧力をかけて引かせて自分は生き残れるかのゲームだから
だからチャージャーはガチマッチだと舐められがちで圧力かけにくいので弱い
発売当初はこんなにブラスター見かけなかった気がするんだけど、いつ頃から流行りだしたんだっけ?
ホコヤグラS+行ってるのにエリアがSアサリがA-
アサリは試行回数と練度が足りないのはわかってるけどエリアは何がダメなんだろうなぁ
>>732
ラピはたくさんいたじゃん
高火力系だとロング実装からホット強化の流れ てかチャークソカスもゴミだけど結局5割前後に戻されるクソアルゴリズムがホントゴミ
結局キャリー不可能な味方つかまされて挙句回線落ちでまで調整されると草も生えない
>>733
余計なタイミングで前出て死んでるとか打開時に即死する位置にいるとか >>736
あー後者はどうかわからないけど前者は確かにあるなぁ
動かないオブジェクトに対しての押し引きの判断とかができてないのかも Bバス右高台にチャージャーがよく行くけどクッソ弱いだろそこ
中央高台に行けよ
そこの敵をどかせないならそもそもチャージャー持つなバカ
>>737
カーリングプレッサーの52ガロンデコは
ホッケにて最強最悪 チャーカスとノヴァが合計2いたらもうリス放置で応援係安定
塗りクソすぎて前線上がらず95%以上負けるクソブキ
ウデマエおそらくカンストしてないやつも一緒になって馬鹿にしてんのワロタ
このスレ陰キャまみれなんだろうな
チャーがきて負けたと思ったら相手絶対乗らないチャー2で楽勝ゲーム過ぎて草
インク袋三人と組む試合が三連で発生して笑ってしまった
乗ってくれればなぁ
そろそろ死産確定のクアッドブラックが実装されそうだな
どんどんシマネが遠のいてく
初めて12連敗した
負けが込むとどんどんスランプ入って悪循環だな
戦犯かましてる連中とずっと同じチームになるんだけどこれ振り分け機能してんの?
>>749
同じくらいのパワー集めるからどうしてもメンツ被るんじゃね
あとミラーマッチでほぼ組まないブキいるから更に被る バレルのスペシャル塗りポイント190か200に増やしてほしい
ハイプレの回転率高すぎるわ
芋チャーで10k5dとかより乗る5k5dのが勝てるっての
ブラなんて打つたび足元塗ってりゃ上げれないんだから
>>751
外でやってるガキんちょらが
「バレルスピナーがハイパープレッサー撃ちまくってる!」「そいつチートかも」
っていう会話してたから草生えたわw
しかしあいつらジョイコン刺さった状態の携帯モードでようやるな ハイプレやられのとき毎回当たった音3回しか聞こえないけど3確じゃないよね?おま環?それとも老化かな
エリアのカーリングボムピッチャーまじでクソゲーすぎだろ
毎回100%エリア取れるとかゲームになってねーよ
1では塗るのが楽しいゲームだったのに塗り強いのが強いって理解したからか
塗り武器って概念なくなったよね
だから比較的塗れるブキかキルに特化したブキしか生きることができなくなった
バレルは塗れない方だぞ、高速SP回しはスプリンクラーの仕業。
ただ今回のスプリンクラーはSP補充に使ってなんぼになってるからそこは殺せないんだろうな。
モデラーにアホな調整したのもそのせい。
ここでホット叩かれてる意味がわからん
相手にしててもそんな強いと思わないし自分で使うのもノヴァやロングのほうが強いと思うんだが
インクアーマーのヘイトの少なさはZAP使いが多いからか?
絶対ホットなんかよりインクアーマーのほうが頭おかしいだろ
>>762
俺のつかってない強い武器はみんなクソ理論だぞ ブラスター代表としてチャクチ持ちのホッブラが槍玉に上がってるだけでブラスターは全部嫌われてるぞ
そもそもチャクチ自体スフィアの次に弱いわ
チャクチ見えた瞬間無意識に逃げようとする人が多いんだろうけどしっかり狙えば普通に狩れるしな
>>765
本当にスプラトゥーン2プレイしてるか?
チャクチは狩りやすいスペシャルだし全く関係ない。後隙減ったアプデ以降ロングノヴァはホットにくわれてるし環境にもホットしかいない。 ホットはぴょんぴょんパンパン苦し紛れのチャクチチンパン
凸も塗れるぞ ポイズン投げた最初だけで良いから中塗れるようにしてほしい
さっきからだいおういかとかいう500塗らないワンキルボールド引いて死んでるんだが
スプリンクラー持ちのバレルが180で塗れもしないハイドラに190のチャクチ持たせるセンスよ
>>170
さらに塗れるボールドのチャクチは170、接近手段のカーリング持ち
開発はハイドラを生まれる前から殺してしまった ハイドラがスプリンクラープレッサーとかだったら地獄だから今のほうがいい
>>777
射程クソ長いしキル取れば濡れるから無問題だぞ
なお最悪メイン効率と激重チャージ時間は全く考慮してない模様 ハイドラで塗れるってマジか?
ナワバリでしか使ってないが頑張って塗って700行かないぐらいなんだが
どうやって使ってるのか知りたい
この朝っぱらから回線落ちする奴って何考えてるの?、
ハイカスはスプリンクラーほしいなぁ
トラップだろうけど
ハイドラは本当にゴミすぎる。メインもサブもスペシャルも必要ポイントも何もかもがゴミ、使うだけで利敵行為
どうやって勝ていうんや死ね 春に入籍控えてて自由にスプラできるのもあとわずかだわ
さみしいなあ
>>788
このアプリ?使ってる人多いけどS +の下に書いてる4とか−4とかってどういう意味なの >>791
勝率的なもの
勝つとたまに+2、負けると大体-2
6以上でブキが光る ハイドラがデス最低で塗りも最低でワロタ
途中で寝落ちでもしたんかw
朝からリッスコ引いたりとかしてまたゲージバキバキだわ
こいつらは味方のゲージを割るためにわざわざ担いでるのが分かってるから尚更腹が立つ
ハイドラ190はおかしいけど溜まってもスパチャクだし腐るだけだから…
>>791
直前30戦の勝ち数-負け数とかだった気がするぞ ハイドラはチョロ打ちで塗れないのがな
飛沫大きくして欲しいわ
あまりに塗れないからサブ強つけてロボットボム遠くから投げて
固定砲台に嫌がらせしとるわ
>>797
昨日ホコで10連味方だけチャー引いて最後にリッターハイドラソイを引いてS落ちしたら-14だったわ ハイドラはメインは間違いなく最強クラスだけどチャージまでがあまりに…
そしてサブもロボムで自ら前線に出る手段がヒト速をガン積みして単純に歩くしかない
そもそもチャクチが溜まらないし、チャクチ間合いに入られてる時点でメインが死んでるってこと
メインサブSP全部が噛み合ってない奇跡の一品
スピナーはだいたいバレルでやりたいことできちゃうのがな
3k3d vs 10k10d論争やってたみたいだけど
3k3dの方は、1〜2分でのノックアウト勝ちが入るから勝率が高いだけでしょ
敵を一人倒してヤグラに乗り35カウント進めましたがやられました
これって要は積極的にオブジェクトに関わっての1k1d
自分が復活するまで味方が均衡を維持してくれたら、これを3回繰り返したらノックアウトだよ
短時間でのノックアウトでは10k10dなんてリザルトにはならないよ
こういう可能性を考えずに、なぜ芋ってる3k3dの貢献度が高いみたいな話になってるんだよw
>>805
そのメインも1から大幅に弱体化くらってるんすよ・・・ >>808
こういう時はフルタイム前提の話じゃね?
水掛け論だしもうだいぶ前の論争だから知らんが 少しはマシになったかと思ったけど相変わらず根強くキルバカがいるようで呆れた
>>806
インクの塗り跡拡大は必須で、
チャージ時間を短くして取り回しを向上させるか
チャージ時間そのままで掃射時間を長くしてキルマシーンに特化するか
前者だとヒト速積まなくても前線に出やすくなるバレルとの折衝
後者だと今のハイドラを単純に強化
とにかく強化は必須 アサリAから上がれないんだけどナワバリ気分でやった方がいいの?
>>813
自分が楽しいようにやりなさい
迷惑プレイでないことは大前提で >>760
前作は塗り強いブキって言ったらダイナモとかパブロだったけど今はシューターの方が塗れるしな。
zapやスプシュより塗れるブキって少ないよね。 >>810
stat.inkの勝率はノックアウトの試合もフルタイムの含むと思うよ
あそこは自由に試合結果を投稿できたはずだから
投稿者はノックアウトの試合とフルタイムの試合を分類せずにどちらも投稿するでしょ ホクサイって相手にするとクソ強いけど
自分が使うと恐ろしく弱いブキの筆頭だと思うわ
>>817
あれ不思議だよね
でもうわー下手とか思ってて何気なく5キルくらいしてたりするし
敵にやられた時のインパクトが強いブキなのかもしれない >>813
アサリはとにかく慎重に攻めるの大切
リードできないのに敵いる状態で一人でガチアサリ突っ込むのが一番ダメだぞ ボトルガイザーも亜種は当分先かなあ
シールドいらんわ
エンガワで開幕パブロでつっこんでそのままぐるっと戻ってくるのが好き
あと鉾だけだわカンストする暇ないから鉾S+いったらドラクエ11はじめるわ >>820
プラコラをカタログスペック上ではほぼ完全に殺す性能だからなあ 弱い奴はブロックって名前のランク60代が味方にいたけど、ここB帯ですけどって突っ込み待ちだったのかな
>>823
カタログスペックは高いんだけど最速キルとか無理じゃない?
ボタン押すたびにエイムがズレるんだけど
敵が遠くにいる程、顕著になる 人に向かって撃ってきたクソマニュコラが案の定戦犯じゃねえか
なんで自分がヘタクソなことにすら気づかねえんだ
ハイドラも含めて重量武器は全部弱すぎるわ
様々なリスクに対してリターンが伴ってない
2100超えた辺りからのボトルは結構怖い
滅多に見ないけど当たる奴全員キルマシーンみたいだ
>>819
でもガチアサリ持ってると位置丸わかりだからさっさと突っ込みたくなる 重量級武器は塗りと攻撃性能を1全盛期以上にしないと使い物にならんぞ
>>826
ボトルガチ勢は寝て手ブレを床なり布団なりに吸収させて手ブレゼロ鬼エイムを実現するんだぞ リッターもハイドラもダイナモもキャンプもイカ速遅いカテゴリの武器はイカ速普通に戻していい
それでも環境入りできなそうだけど
積むギアないときふったんつむけどこれ前作みたいにゾンビトゥーンになりそうな気しかしない
別のプロコンに変えたらエイム安定したわ
ジャイロセンサーって例えば机から落としたくらいでイカれるもんなの?
>>832
成る程、固定するんか。ジャイロとの兼ね合いもあるから大変そう。
感度も見直した方が良いのかもな。 ボトルは遠くに撃つと弾がどこに飛んでいってるのか分からなくなる
シャケには当たるがイカには当たらん
息抜きにナワバリやったら味方チャー三人でワロタ
武器編成調整はガチでしかやってないのかよ
ずっと中央に突撃しては1:1か0:1交換してるだけのガイジじゃアサリは勝てねえよ
しまいには防衛放棄して逃げだしやがって
傘とスパイは復短との相性が特にいいブキだし
復短が流行れば自然と増えそう
なんですぐ油断するんだよ!リード寸前ならだれか潜伏してるかもしれないだろうがよお
なんでみんなゴール下から散っちゃうんだよガイジがよおおおおおおお
>>827
俺のデスはお前のせいという高度な判断だぞ まったく当たらない竹にガイジ以外持たないキャンプまで押しつけてくるってそんなに俺を降格させたいのかよ運営
>>845
復短の最初のイメージだとそうでもなかったけど
0キルで死んだら次相打ちでも発動するとしって評価上げたからね クアッドはフェスでお披露目って感じか。2月上旬に告知したんだから、もっと早く出してほしかったな。
ん?800行方不明なのか?いると思って850踏んでしまった
俺次スレ立てられんぞ参ったな
とりあえず流行りに乗っとこうと急造したんだけどこれでいいんか?
>>853
じゃあアジフライもフェスお披露目なのかな?
そしたらミステリーとアジフライのせいで自由枠のステが1つになるけど >>854
規制なのか、やったことがないだけなのか
後者ならやってみろ 家でスプラしながら愚痴ばっかり書き込んでおいてスレは建てられないとかゴミすぎ
相変わらず自陣の消えそうなガチアサリすらスルーするガイジばかりだな
長射程じゃアサリきついからマニュコラデビューしてみたんだが、ジェッパ全然当たらねぇわ
ガキが多い時間だからちゃんとやっても勝てないし、逆にチャージャー使ってみたら当たるし勝てる。18キルとか久しぶりに出したわ。
前回のアサリではルールと定跡解ってるバブル持ちがしっかり合わせてくれんたんだけどなあああああ
スシコラ最近糞弱く思えてきた
わかばよりキル取れん
この性能でも十分使われる復短
無印復短ってキチガイ性能だわ
1はゾンビ使わないのは舐めプって言われるレベルだったからな
>>870
スシコラは230な上にジェッパだから強化が来るまで使わないほうがいい。他の武器のがよほど使える ホコ一番味方ゲーだろ
S+数字有りのときよりS落ちしたときの方が馬鹿ばっかで制御できん
>>877
なんで使えなくなるまで弱体化するんだろうね マニュコラとホッカスのおかげでジェッパめっちゃ見る
ヘイト稼ぎと確1はやっぱつえーわ
>>830
突っ込むと味方が反応して一緒に無理に突っ込んで2、3落ちした後に
カウンターアサリと一緒に押し込まれる最悪パターンができる
ガチアサリ作ったらsp勝手に溜まるから無理に前に出ないで
spを上手く使って人数差2人以上になってから攻めるのがベスト 割れちゃう〜
ラグなのか知らんけど2発くらい当てた後チャクチ吐かれて飛び上がってる最中に4発当てたけど倒せなかったの謎すぎる
飛び上がってる途中は作動時間で普通の時、インクアーマー状態無敵の3種類ある気がする
>>879
あれで使えないってマイナーブキに謝ってから言おうね ヤグラホコはプレッサーではい終わりが多すぎてほんまクソ
戦犯がカモンカモンうるせえ
それ信用して突っ込んだらお前の死体が転がってるって知ってるからな
ホコもアサリも味方ガイジばっかやな
懲罰終わるまで耐えるしかないのか
キルマシーンになるには(AIMの)才能がないからS+底辺でいっぱいだわ
上の方のキルデスが少ない方が勝率良い統計だけどさ、味方が強いと交戦自体が少ないだけで、芋と猪のどちらが強い戦法かという議論の役には立たなくね?
今のジェッパ当たらないってのはAIM力の問題だからね
弾速速くなってからAIM力はあればあるだけ答えてくれる
まあ、お手軽スペシャルではないけどね
バッテラホコの守り方教えてください。
細道入られてからの防衛が杜撰でいつもノックアウト敗け食らいます。
ブキは何でも。オススメがあれば。
>>901
細道は盾やカーリングが強いからそれらのブキ
傘はアメフラシもあって特に攻守に強い >>899
アドバイスさんきゅー
なんか上からのエイムってのがムズいんだよな リード中で終了間際なのにホコ割って下がろうともしないスパヒューとローラーのせいで危うく逆転されかけた
やっぱりジコチュー近距離武器は信用できん
ジェッパはスペ強積むと弱体化前がいかにおかしかったかが分かる
てかマニュコラ楽しいな!
まあ複数敵がいたらスライドしたところで無惨に殺されてるけど
>>903
ありがと。
アメフラシ傘かカーリングブキで圧かけるの試してみるわ。 スパッタリーが苦手で対面勝てないんですがコツ教えてください
>>881
マジか!
ヤグラ乗ってる時やエリア取られてる時みたいにスペシャル溜まって行くんか
今度からその立ち回りで行くわ ジェッパマルミサスフィアチャクチはもっと強化していい。チャクチなんて使われても余裕で落とせる
スペシャルは今が一番バランス取れてるからこのままでいい
サブは格差が酷いけどな
今のサブ格差考えるとサブは自由性にしてもいいぐらい
まあ、クイボ傘とか理不尽増えるだろうけどどのサブがゴミか開発に理解できるだろう
ヴァリアブルとかいうゴミ担いできた挙げ句4キルとかお前死ねよ殺すぞ
>>925
マルミサは使い方のおかしいのが多いだけでホコで攻め込むタイミングとか使いどころ次第で化ける
スフィアは耐久欲しいならスぺ性能必須ではあるけど耐久と55ダメの範囲上昇を兼ねるからこっちもやっぱり使い方次第
パヒューのスフィアとかガチアサリで大活躍できる >>930
スペ強積まないといけない時点で弱いぞ。積んでもたいして強化されないし
マルミサに至ってはウザいだけで敵に使われても何も怖いと思ったことがない クソが
懲罰マッチングあるなら介護マッチングもしてくれよ
>>933
バブルという強スぺあるのに弱いとはこれいかに ホコでクソチャージャー二匹も寄越すなクソマッチングが
野上死ね
武器のマッチング酷すぎや
向こうシューター始めバランスよく揃ってこっちはホッブラ2ローラー2とか向こうシューター4こっちクソチャー入りとかそんなん
>>939
乙
いい仕事だ
3行でいいのに6行になってるのは草だが些細なコピペの問題だろう ウデマエアップ直後の連敗が多すぎてホコのウデマエがどんどん下がる
今日も情報来ないだろうから大人のお店に行って自慢のダイナモローラーでハイプレ撃ってくるわ
SP増やしてほしい
おおものシャケ召喚SPでいいから
昇格直後にフルタイム5キル以下チャージャー引いて割れるとかマジで発狂しそうだわこんなん
リアルに殴りに行きたいわくそ
なあ、社会人の兄弟がいるんだがそいつがスプラトゥーン2で負けたり味方がミスする度に「クソが」「へったくそ」「死ねよ」とかを隣の部屋まで聞こえるくらい叫ぶんだ
スプラトゥーン2やってるやつってみんなこんな感じなのか?
こっちチャージャー2バレルマニュ相手チャージャー2ローラー2でなんとか勝ったわ
あいつらホコ無視でお見合いしてるからホコ持たないしカモン連打するし無茶苦茶だな
>>952
今作はストレス感じやすい作りだし自分もやるとついそうなりがち
で、ちょっと今スプラ断ちしてるw カンスト勢はどの時間帯でもマウント取れるように10分おきにウデマエをスクショした画像をあげといてくれよな
先導してくれるやついるならさっさとホコ持った方がいいな
タッチダウン決めまくりで気持ちええ
残り十数秒だから死にたくないのはわかるけどホコ持ったまま下がるなよ重罪だぞ
>>949
>>951
ガール「おっお客さん!!ウィーズ…そこウィーズリーだから!!ナモメンミ〜!!」
俺「フフ…」
悲しいけど事実なんだよなぁ… チャージャーで一定時間斜線が消えるスペシャルはどう?自分だけきえるの
放置してれば勝ち確の状態でチャージャーが持ち帰りして逆転される、頼むから状況判断くらいまともにしてくれ
煽りと回線落ちしかいねえw
こっちに来ないから勝ててるけどつまらん
今広場にぱんけーきdと23ミリンケーキのギと絵あるんだけどこのギア実用性ある?
ミリンケーキはあるかなと思って注文したんだが
キッズはだんごだよな?
と言うわけで花にしたわ
マッチングさえ快適なら勝敗はどうでも良い
ホコが断トツで味方運ゲーだわ、全然安定しない
これでカンストできる人すごすぎだろ
>>961
いっそチャージャーの存在を消せと言われるだろうな 芋チャーがストレスの8割占めるよなこのゲーム
ホコで残り20カウント辺りで総力戦してたつもりが
死んでマップ見たらチャーだけ中央でうろうろしてた時のガッカリ感凄い
マキ短に射線表示削減機能付けたら面白そうだな、アイコンもイカから線が出てるから似合うだろう
チャージャーがマキ短だらけになるけどなw
人数少ない時にドリンク減るのやめてくんねーかなあ
既に全種57は集めてるけどやっぱ怠いわ
ウデマエがAとかBは死ねってことじゃないの
しらないけど
>>964
君の武器も立ち回りも君しか知らないんだから合ってるギアかどうかくらい自分で判断しなよ 立ち回りによって必要なギア変わるよね
俺は平均してスぺ増率が高い
一回勝てばA+からキープもできんとかマッチングなんとかせえや
糞ABやランクなしの糞ガキゴミ死ねよ
サーモンくるんじゃねえ自殺しろよ
敵味方関係なく武器のマッチングがおかしい
そんなに人少ないん?
なんで毎度こっちだけチャーはいるん?大げさじゃなく7回中5回くらい片チャー
チャー入れるなら向こうも入れろよ
回線落ちの仕様はマジでどうにかしてほしい、リード状態で落ちて2分くらい耐えたのにわれたんやけど
チャー死ね!と思ったがラストプレッサーで逆転できたから許すかw
サーモンでイキってる奴いて草
カス引いても適当に介護してれば達人維持できるはずなんだけどね あっ
回線落ちは色々悲しいものがある
スイッチオンラインで2回切断したことにされちゃったし
味方回線落ちでも、最後の最後で相手も回線落ちしたら、3vs3でウデマエ割れるからな
>>984
5連続だよてめえが自殺しろよ首くくって手詰めて家燃えされろよ 昨日だか一昨日だかからなんかイキリ散らしてて隙あらば相手の家を燃やしたがる妙なのが居るなあ
>>988
君の書き込み良い人だったのに突然クソ人間になったな
ストレスは人を変える 弱いせいで… 味方にチャーが来たときに最初手を抜いて最後に本気出すの楽しすぎぃ
質問いいですか?
スプラのチョコエッグ買った人いますか?
勝てんのは実力言うてるやつはサブ垢であっさりS+なれるんかやってみたらいいで
>>984
維持すぎてそれ以上目指してたらいきなりABだらけだよ 昨日いろいろあって疲れててまだ寝ていたいのに今を逃したらもうガチヤグラできないのクソすぎるわ
mmp
lud20180304224205ca
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