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次スレは>>950
アンカー以外が立てる場合は宣言すること
splatoon2内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
オオモノシャケから手に入る金イクラを
イクラコンテナに運ぶ
たったこれだけの簡単なお仕事
(金玉狩りという卑猥なバイトです)
■勤務日程確認(直近二回のブキ確認)
ゲーム起動>メニュー(Xボタン)>ステージ情報>サーモンラン
https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34675/p/8664
対応スマートフォンなら
Nintendo Switch Online起動>スプラトゥーン2>シフト表を見る
でも確認可能
■前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave131
http://2chb.net/r/famicom/1519387805/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■NG推奨一覧
[124.212.171.208]
[182.251.252.
[59.84.144.97]
[49.241.151.233]
シェケナダム 間欠泉水脈図
ドンブラコ 間欠泉水脈図
シャケトバ 間欠泉水脈図
トキシラズ 間欠泉水脈図
画像貼るんじゃなくてツイッターのリンク貼ろうみたいな話なかったっけ
構成悪くないっていうかむしろ楽なはずなのに失敗多かったな
君たち死にすぎでは 【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave131
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1519387805/942
942 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 4310-MTlB [118.6.115.152])[sage] 投稿日:2018/02/25(日) 16:21:27.30 ID:pwRYxHJh0
タワーあまりに行かないから小学生の甥っ子にインタビュー
Q.タワー何でいかないの?何本も沸いてもSP使わないの?
A,「わざわざ遠くに行く事ないでしょSPは前にも言ったけどカッコ悪いから!ボケたの?」 なんでハコビヤでハイパープレッサー使わないやつばっかなの…
しかもwave1でノルマ足りなくなるとか、勘弁してほしいんだが・・・
ハコビヤで箱が降ってくるとこに駆け付けるのがのがいつも後手後手になるんだけど
どういう意識で立ち回るのが正解?
>>19
遭遇数が少ない俺の素人考えだと
・射程が短いヤツは、落ちてる箱と雑魚処理と回収
・射程が長いヤツはとにかく空中にある箱を撃つ!
・ハイプレ持ちは、本体来襲を手ぐすね引いて待つ!
くらいかな? サーモンランの真実に気づいてしまった
このゲーム火力が全てだ
4つの武器のDPSの合計が多いほど構成としては簡単な回になる
高ノルマでは特に火力の差が顕著になる
これが真実だ
強武器に甘えすぎて自分のスキルが足りんな 反省
>>19
降ってくる奴を全部追いかけるんじゃなくてだいたい降ってくるポイントに降ってくるのを狩る感じ
干潮はやたら通常側に降ってくるから注意な、要は経験 >>23
回収するイカが目移りしないよう、金イクラを落とす範囲をカゴから一定範囲内に絞る
ってことでおk? >>19
上空を見てシャケコプターに駆けつけるのがいいぞ
ダム通常波ハコビヤは俺も昔は鬼門だったけど
桟橋右と中央大砲出現地点の中間あたりで上空向いている立ち回りでだいぶ安定してる
個人で納品7とかいくし
味方もだいたい金に吸い寄せられて何枚か来るのでクリア率上がったわ 経験則だけど
ハコビヤはランダムじゃなくて同じ方向に連続で落とすことが多い
→落ちそうな周りにもシャケコプターが来ていないか注意する
ハコビヤが近づいてくるとコンテナが落ちる場所も手前が多くなる
→トキシラズ満潮なんかはこの吸いに来くるときに手前に落ちるコプターでどれだけ稼げるかが勝負
落ちる場所は決まってるので味方とかぶらないようにそこを往復する
→ダム満潮ハコビヤは中央高台にやたら落ちるのでみんなそこに突撃しがちだけれども干潮側に定期的に落ちるので1人はそこを往復するだけで雑魚だらけの中央往復より納品が捗る
>>21
それができる状況の箱落下地点に待機できれば問題にならん
特に干潮だと箱に駆け付けた時には違うところに箱が落ちだしてて雑魚処理の悪循環なる
>>23
そう干潮でやたら通常エリア付近に降って全員翻弄されまくりよ
干潮ハコビヤなんてなかなか経験積む回数も少ないんだよなぁ
空見て待ち意識でやってみる 自分がカタパッドにボム投げて入る→味方外す→片方も自分が入れる→別のカタパッドにボム投げて入る→味方外す→片方も自分が入れる
うーんこの……
長射程も運んだ方がいいぞ
味方依存の立ち回りはギアがひとつずれるだけで詰む
他にも同じこと考えてろくに運ばんやつがいると終わる
ダム通常ハコビヤは定点に絞った立ち回りはだいぶ弱い印象
上空見てないとまず通用せん
シャケコプターに追いつけないノロマはせめて箱壊せ
箱の数には上限があって溜まり過ぎるとシャケコプターが降りて来なくなる
最近はダムハコビヤは干潮よりも通常潮の方が難しいと思ってきた
>>26
ダムの場合は間欠泉A地点あたり?で立ち回りがおすすめってこと? >>22
火力に全ステ振りしたハイドラさんが喜んでるよ >>19
武器によるけど、自分で壊すくらいの長い射程なら壊すの重視
今回はラピエリとチャー
で、本来なら他は落ちて来る金玉拾いつつ、箱を時々壊すぐらいで
うまくいくはずなんだ
このあたりが壊して運ぶを繰り返すなら自分も他の武器も壊して運ぶ
ただ今回は傘も強い、スシも本来は壊す側にまわってもいいので
良い意味でややこしい
あとは他の人がいたら別のところに行くのも重要 >>34
いやBあたりだね
初動はここで上空みてシャケコプターを上空にいる間から索敵してその方向に向かう
ここで広い範囲を見ている桟橋あたりから干潮方面まで
定点立ち回りはハコビヤダムだと降ってこない
遠くのボックスはボム投げて>>32の理由で削る
近くのボックスは背後でも音でわかるので納品途中でも降ってきたら壊してるね 新スレ乙 一応
☆オープン
2/24 21:00〜2/26 09:00(36h)
◎支給ブキ
スプラシューター パラシェルター
Rブラスターエリート スクイックリンα
◎現場:シェケナダム
休憩時間(12h)
☆つぎ
2/26 21:00〜2/28 03:00(30h)
◎支給ブキ
シャープマーカー スパッタリー
ロングブラスター キャンピングシェルター
◎現場:トキシラズいぶし工房
モグラが近づいてるの音でわからない環境の人はハコビヤ苦手だろうな
音でだいぶ助かる場面あるから
シャケコプター索敵しつつの納品に向かう際のバック走とかも大事だな
これハコビヤだけじゃなくてタワーカタパ索敵力とかにも関わってくる
モグラハコビヤ聞こえねえ!って人はヘッドホンつけよう
世界が変わる
ハコビヤ失敗確定してからプレッサー吹くカス
自殺しろよ
>>44
このスレで暴れてたら次から入れれば良いでしょう >>42
あー視線大事だよね
ハコビヤ接近はジェッパでも落とせるので怪しかったら切るだな
まあ5個が限度だろうけど >>44
普通に入ってるぞ
2の一番下がそうなはず ダム通常波ハコビヤは納品5〜7でリーダーレベル
3は実力たりてない
1や2は論外って感じだろうな
まあ自分で落とした金イクラを味方が取ろうとしてたら譲るとかも大事なのであくまで目安だが
シャケ動画は今まで指南的なものしか見てなかったんだけど
普段ガチマやってるような配信者のを適当に見てみたらツッコミどころ満載だった
壁塗らないテッパンは水際止めヒカリバエお散歩工房は対岸居座り
それでもS+のウデマエと15ぐらいのどうにでもなるノルマだから一応クリアはしててコメは賞賛の嵐
バイト環境が一向に改善しないのもわかる気がした
馬鹿二人が7デスずつしてて味方の一人が救出11でワロタ
そりゃそんな死んでたらきついわ俺も端から端のタワー往復三体処理させられたし
>>45
1回目からハコビヤにハイプレ打たないと間に合わないこと多いね
満潮以外だと即撃ちだわ >>50
思うに、そういう人らはバイトは1200までっていう事が多いんじゃない?
メインはそっちだから。
そうなると固定メンツでやる事も多いだろうし、例え野良でやっても1200で終わりだから
攻略法なんか突き詰めて考えないわな。
高ノルマなんかやる機会も少ないだろうし。
高ノルマと野良っていう修羅場を経験しないと、本当の意味での理想的な効率的な立ち回りはできないよね。
サーモンランについては、経験が全て、どれだけ修羅場を経験するか。これにつきると思ってる。 満潮金網にタワーカタパが湧いてタワー処理、カタパ片翼潰して帰ったら
それ見たタマヒロイイカが三人向かって行って全員浮き輪になった
カモンしなかった俺が悪いんかなあ
満潮金網の金イクラに欲出して浮き輪になって帰ってくる野良はあるあるすぎる
>>2
49の人荒らしとは違うでしょ
書き込み内容気に入らないからテンプレのNGリストに入れるの? ハコビヤのコツ聞かれて考えて理解したけど
索敵能力がクリアに直結してるんだな
苦手な人は普段法螺貝なっても索敵やってない人だな
>>50
まあ1200pまでの稼ぎにしか興味ない連中ならwave3失敗でもこたえないだろうしな。 ハコビヤでハイプレ使ってくれたけど、
接近中じゃなくチラッチラッと使いシャケコプタを落としてたのを目撃
クリアさせてしまった
>>55
満潮金網奥エリアの判断は結構迷うな。
カタパは最悪無視してもいいけど、タワーは残り秒数が少ない時以外は倒したいねえ。
今回武器がいいから、比較的倒しに行きやすいけど、それでもリスクは高いな。
俺はそのエリアにカタパタワーが湧いたら、数秒は待つ。待って誰も行かなかったら行く感じ。
3名ぐらいで行ってまとめて浮き輪にされたらしゃれにならん。 初めてワンオペ体験したわwwwwww
無理wwwww
臓器提供意思表示カードみたいな感じで1200pt達成したら即帰りますカードみたいなの作ってほしい
カード持ってる人(定時帰宅組)と持ってない人(めちゃくちゃやる組)はマッチングしないようにしてほしい
>>64
臓器提供意思表示カードワロタ
ちな俺は全部に丸してるぜ!死んだら持ってけドロボー
まあもうちょっとマッチングなんとかしてほしいよねえ >>57
前々から弱武器の使い方アドバイスしてるようでマウント取ってるだけの困った奴だからNG推称なんでしょ
自分も最近まで非表示にしてたから気づかなかったけどすごい前からNGにしてたし ハコビヤはステージの相性もあるけどボムピでも母艦の金玉落とせるから
ボムピの切りどころがわかんねーという人は使ってみよう。
外したところでカゴ周りのクリアリングにもなるから無駄撃ちにはならんw
>>66
見方は人それぞれだけど、
テンプレのNGに入れるのは明らかに悪意を持って嫌がらせしてる人に限るべきだと思うわ >>68
じゃあここの他の人にも聞いてみてね
俺だけで決めたことじゃないから テンプレはいる前からNG突っ込んでるんで別にどうでもいいです
開幕2人SPで、絶望したのか1人落ちたけどそこそこうまくてクリアできてわらた
高台からバクダン狙える位置なのにわざわざ降りるチャーとか
バクダン狙う時にぴょんぴょんする傘とか射程理解できてないイカが多すぎる
カタパのゴミ箱の真下でチャクチしたらすぐ死ぬのだけでも修正してほしい
タワー処理しようとチャクチ切った時に限って出てくるのは絶対に許さない
わざわざテンプレに入れるのはグロ画像貼るとかコピペ荒らしとかのキチガイ級だけでよくね
言ってることが気に入らんだけなら個人で好きにNGすればいいだけの話
>>73
傘は許して
試し打ち場にバクダンは連れてこれないんですもの >>65
ちゃんと使える臓器にしておいてよね!
マッチング弄れるもんなら成人と未成年で分けて欲しいなあ 月末のバイト珍しく月またいでやるんだな
ギア変わらないのかな…
死んだら俺が相打ち取ったモグラの金イクラは全て提供します
スクイク楽しすぎてスクイクだけ握っていたい
スプチャもリッターも竹も好きだがダムならスクイクが一番楽しい
全部開けるマンを見つけた瞬間 あっ てなりますよね、、、
>>80
何でクリアできないかわからないって場合は
だいたいノルマに届いてなくて失敗なんじゃない
先端でオオモノを倒しまくるとそうなるし 先端倒しに手を貸してしまってもそうなる
金タマンになることも大事 間欠泉でまだ納品してないイクラが7個以上あるのに新しい間欠泉開ける奴の頭の中ってどうなってんの?
@納品は他の人に任せて俺は新しい金シャケを探そう!
Aあそこの金イクラは遠いから近場で金シャケ出した方が早い!
Bモルゲッソヨ
どれだ
カンスト経験者の人ってやっぱフレなの?(別にフレなら野良ならどうこう言う訳じゃない)
金イクラ背負ったまま
先端倒しに夢中になっている人にはマジで手を貸す必要が一切ない
というか初動の3個のうち2個を背負ったままの辺のザコシャケ撃ちまくってるのやめろ
高ノルマだと10秒過ぎただけでもう次湧くぞ
永遠に納品しない気か
カンストはしてるがフレとやったことはないな
申請は全部受けてるからサーモンだけで15人いるけど
>>85
まだ1回しかカンストしてないけど野良のみだよ俺は
900台はもう何度も乗ってる カンストまで付き合ってくれるような殊勝なフレはいない
このスレならカンスト目指すのなんてありふれた話だけどリアルじゃ頭おかしい奴だしな
寧ろ野良でカンストばっかなのかよwwwwすげーなwwww
そこまで精神がとてももたないわ
むしろフレでやったらカンスト出来ないんじゃね
野良だと低ノルマが多い
長時間付き合ってくれるフレがいないから野良だけど俺はカンスト目指すの諦めたよw
過去に目指した事あったけどキッズ軍団のせいでストレスが酷かった
特に全開けマン
テッパンに海へ突き落された後イカちゃんの死骸めっちゃグリグリしててワロタ
フレカンストはノルマ21を連続でクリアできるのが集まればかなり楽
野良はひたすら介護介護…辛いね
>>95
ヒカリバエだとそこにしばらくシャケがモショモショしながら群れてるぞ
イカが喰われてるみたいでちょっと笑った >>91
フレ 高ノルマ シャケの数の暴力 地獄
野良 たつじん100以下の介護 味方が死ぬ 味方がSP切ってくれない 地獄 ガチマの合間にサーモンランやってる勢的にはハイプレを吐くタイミングが難しい
リスプレとかできないし
ほか3人が100 100 100の場合
500は14スタート ←これしか来ないってレベルで14スタートが多い
700は15スタート ←16もよく混ざるが味方の評価値低いことには変わらん
900は16スタート ←ここまでくると17以上も多いが16も来ることも多々
う〜ん100介護ラン
>>84
せっかくだから俺はこの赤のカンケツセンを開くぜ (デスクリムゾン) ガチマみたいに味方の平均パワー表示してほしいわ
大体それで推測できるし
>>102
干潮ならカタパタワー倒すのに使いやすいよ
ハイプレ無理に使うと死ぬのを覚えたあたりの人にはこれがおすすめ
干潮でヘビテッパンバクダンザコシャケに守られた奥のカタパタワーを倒したいときに使う
ぐだるとノルマやばくなるからね
ノルマ達成してたらwave1と2ならSPは一切いらない
干潮を放棄して通常ステージ側に逃げてパウチを温存するべし >>105
いやもうノルマだけでだいたいの力は計算できるぞ
スレ民がノルマ境界線表貼ってくれたから知ったけど >>107
干潮を放棄して通常ステージ側に逃げてパウチを温存
これをできないやつが多いんだよなあ 「よし!最終WAVEまでハイプレ温存したぞ!!ハコビヤグリル上等!!」
熊「キンシャケが間欠泉に隠れているようだね」
「ウゥーフゥー!!(発狂)」
ほんと霧が一番苦手
モニタの設定で視界なんとかならんもんかね
おい!スペ切ってねーゴミクズ!
今すぐ切りやがれ!!!
下手くそしかいなくて面白くない
やっぱ達人の上作るのがみんなが幸せになる唯一の道だろ
僕「カモン!(干潮奥の肩パッドお願い)」
味方2人「合点」
味方が戻ってきたからチラッと確認したら肩パッドが元気にミサイル撃ってたので1人で倒しに行きました
全開けマンとかグリルヒカリバエお散歩マンとかどうにかならんかな…
子供に人気の動画の人って誰か知らないけどそういう人達がセオリー紹介してくれたら良いなぁ
キッズだってバイトに参加するからには少なからずクリアはしたいだろうに
なんで墓穴掘るんだろう
なんか苦しいな、と思ったら自分以外赤いクラ400台。
赤イクラ 500 行かない奴は地雷。どっかでサボってんだろうな。
ネコマリオタイム辺りはキッズも見てるだろうし可能性ありそうだが
あれはあれでグリル引き付け役がひたすら逃げてるだけだったしなあ
>>121
キッズ寝なくてママイライラ時間はブチ切れあるある
メシ時もよく落ちられる
土日ガチマこもった体感だが
ヒーローブキ担いでる奴+メシ時の落ち率は非常に高い お散歩ヒカリバエファーーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwww
300台が多すぎて400台ならまだいい方とすら思えてくる
3人合わせてようやく俺と同じくらいとか本当に勘弁してほしい
鮭の群の中に金玉取りに行って、ボムコロして颯爽と離脱が楽しい
あとスクイックリンでバクダン、テッパン、ヘビ退治
肩パタワー複数に狙われてたらSPも切れず
生き延びるだけでいっぱいいっぱいでリザルト散々な時ある
楽々クリアして皆でピチャピチャ喜んでたらリザルトで赤100の奴がいたなんてこともあるから野良は色々と面白い
Wave1で三連続失敗
なんで1回目で三死のやつが毎回いるんだよ
明らかに死んだり助けたのにそれがリザルトに出てないことってない?
あとナイスしても音出ないことあるけど他の人に聞こえてるんだろうか?
死にすぎだろって感じる時は間違いなく4デス以上してる奴が1人はいる
>>138
リザルトはデスではなく被救出数。
そして時間外はとうぜんのごとくノーカン ヒカリバエとかグリルとか定石以外じゃほぼクリア不可能なのはそもそもいらないな
>>138
なにかしら動いてる状態でナイスカモンすると自分ではボイス消えるけど他人には聞こえてる 350で眼精疲労により撤退したけど皆均等に3〜4デスのことが多かったな
雨の中タワーのクロスファイアとか無理だわ逃げ切れる気がしない…
>>125
バイトは慣れだと思う
始めたのが1月とかなら200台300台あるんじゃない?
達人の上のランクがあればマッチングの不満が少しは減るかな みんな雨軽視しすぎなんだよな
コウモリの優先度は低くても球の優先度はタワーパッドの次くらいはあるだろ
たつじん800が近くて遠い
今回の武器構成でカンスト逃したらもう諦めるしかないと覚悟してたのに挫けそうだわ
ここまで来るとSTより野良のがマシか
>>125
赤400程度でグダグダ愚痴るのはどうかと思う 終盤のSTは無駄にノルマ高くなりがちだから野良でおk
野良で動き解ってるメンバーで戦ったあとの勝利の舞の共鳴本当好き
カンスト目指すなら
できるイカちゃんにあたる運にかけて野良
頑張ってー
80回ぐらいやって
俺の金イクラ合計1000 他のみんなは1300
俺の赤イクラ60000 みんな40000
俺の救助270 みんな150
俺の死亡70 みんな220
集計すると面白いな!俺は金イクラ回収が下手すぎる
ただできる高ランクイカちゃん1匹来るとノルマが途端に17とか20とか跳ね上がるんだよなあ
低ランクのできるイカちゃんが来るのを願うしかない
>>152
それ介護のしすぎで疲弊しきったイカちゃんじゃね >>151
前線でオオモノ倒してると金運びへるよね
そんな感じかな >>154
300ぐらいまでは納品してたんだけど混雑しはじめたら倒すだけで精一杯になってしまったかもしれない
味方に30納品とかしてくれる人がいるとホント助かる 自分のだけでいいから過去50回くらいの記録見せて欲しいなあ
あ、あれ?
日が悪いのか3連続1Wave乙ったぞ?
コレもテンプレ入れてくれ!
スペは必要に応じて遠慮せずにバンバン切りましょう
リザルトで頭にスペパウチが残ってると恥ずかしいです。
チャクチ
味方の一括蘇生やバクダン、テッパンなどを屠りましょう
シャケ、コジャケも一緒に屠りましょう
ヘビはお尻以外は防がれます。
気をつけましょう。
タワーが近くに二本だった時は間でチャクチすると同時に倒せます。
ジェッパ
遠方の味方蘇生や緊急脱出にもってこいです。
ジェッパでタワーやカタパをぶん殴りましょう
カタパは両肩のゴミ箱に直撃食らわすと倒せます。
バクダンはシビアなのでよく狙いましょう。
ジェッパといってもそんな高く飛んでません
飛んでてもヘビに嬲りものにされます。
気をつけましょう
最終ウェーブでカウントダウン始まったらジェッパで逃げ切るのも手です。
飛んでる時に海に落ちるとジェッパ終了です。
地面からの高さなので金網があると低くなります。
プレッサー
とても優秀なスペシャルです。
遠くにタワー、カタパが現れたら使いましょう。
タワーは足元の鍋
カタパは真ん中を狙います。
タワーとカタパは判定がシビアです。
バクダン、テッパンは胴体をテキトー狙いでいいです。
ヘビはオケツに当たってれば正面からでもオッケーです。
モグラには食われないよう気をつけましょう。
プレッサー撃ってる人がいたらシャケがまとわりつかないようにお掃除してあげましょう。
ボムピ
一番使いどころが難しいスペシャルです。
玄人好みです。
一面を塗り広げたい時やカタパを一撃で屠りたい時に使いましょう。
ポイントは、ヤバイ時に使うのでは遅いので、ヤバくなる前に使う事です。
難しいです。
開始時にぴょこぴょこする奴ガイジすぎだろ
どうせガチマでも煽ってるんだろうけど時間の無駄どころか足引っ張ってんの気づけよ
ええと、久々に複アカで40スタートを今からやったら、
11スタートはこの時間やばい
俺如きではフォローしきれない
ボムピが一番使いどころ難しいはねえわ
器用貧乏ではあるけどむしろ一番様々な状況に使えるSPなのに
なにげに難しいのはチャクチだろうな。
出してしまったら取り返しがつかない。
ボムピが一番輝くのは大量の雑魚とモグラが3匹うようよしてるとき
>>163
ぜひオマエのボムピ見てみたいわwww
今までロクにみたことねーぞwww ボムピは混戦でもタワー処理出来るのが強い
っていうか混戦でこそ輝くと思う
野良でやってるんだが、さっき自分以外同じチーム名らしきのをつけたイカ達と組んだんだよ
クリアして、やったー!って3人固まってキャッキャしてて、それを籠後ろ高台から遠目に見る隠キャみたいになってすごく恥ずかしかったんだけど、一緒にキャッキャしたらしたでお前何なんwwwされそうでさ…
お前らいっぱい死んでたよな
ボムピは塗り返し能力はあるが意外に雑魚対策にはならないな。
そしてモグラよりカタパが並んでるときの方が輝く。
ボムピって遠投でタワーに便利よ
結構安全な場所から届くからさ
ヘビに囲まれた仲間が破れかぶれでチャクチ出して
ああ、ありゃ防がれるな…と予想できた時の悲しみ
>>171
俺ならそのキャッキャの周りをイカでグルグルピョンピョンする ボムピは使い所自体はわかりやすいんだけど使いこなすのは圧倒的に難しい
コンテナ周りがぐちゃぐちゃになってるときのヤケクソボムピは使ってる本人にはイマイチ効果わからないだろうけど
中で戦ってる人にはめちゃくちゃ助かってるから積極的に使ってください
まあヤベェと思った時点で使っても手遅れなSPだからSP持て余していっつも残ってる奴なんかには一番難しいだろうな
>>179
今日うまいやつとは当たってない
満潮でもないのにモリモリ籠周りにシャケ集合 開発の上の方はドリンクやフードチケがもらえる、1200Pまでやるのが精々なミニゲームを作らせたつもりが
担当部署がこれ一本でいけるレベルで作り込んじゃったある意味事故な感じがある
マッチング部分の開発の方向はあきらかに前者だし
バイトの有益な知識を発信する人がいたところで
イカ撃ちの配信者が1200まで低ノルマで文句言いながら無双してるプレイのがキッズへの影響力はあるからどうにもならんね
三大ボムピ有効活用
ダイナモのインク回復
ハイドラのインク回復
大砲のインク回復
今日は主に昼から夕方のバリバリキッズタイムにシフト入ってたんだが
偶々俺の味方運がよかったのか日曜のわりにはものすごく快適だったぞ
てっきり前回のシフトで似非がふるい落とされたのかと思ってた
なんか火力強いからか猪が多い印象だなあ
自分の介護力じゃW3行くまでが大変
心が折れそうだからSTに行こうかと思うけどSTは時間的に高ノルマだろうし迷惑かけそうで行けない
お前らに会いたい
>>183
もったいないからボムピやって最後に投げすぎるんだろ >>183
ダイナモインク回復のときの注意点、置いたローラーを一度振り直すことだな
注意だ 猪やめて生存第一戦法とると赤玉少なくなる
どうしたらよいですか??
ローラーや傘がいればヒカリバエは余裕
↑これは半分嘘 正しくは「ローラーや傘をお散歩マン以外が持てば」
>>186
参加しよ
ノルマが下がるほうがST 勢もうれしいと思うよ
でもほとんど機能してないらしいよ >>189
俺は生存第一でやってると雑魚は極力倒した方がみんな安全になるだろうなー
って感覚で赤玉だいぶ増えるんだけどな ふと思ったけど、俺が書いたのナゲーとかチゲーとかネーヨとか言うくせにちゃんと読んでくれてるんやなw
でも、スペの使い方もテンプレ入れようぜ…
そうすりゃまともなの少しは増えるかもよ?
そして、ただ今オマエららしき奴らとマッチして快適だったわ〜
サンクス!
そういえば今回試してみたが、
パージした傘はタワーを二つ壊す
パージした傘を間欠泉ヒカリバエに当てると意外と金玉落とす
とりあえず三つぐらい?
がわかった
今回ばかりいい組み合わせで楽だな。
苦労する特殊waveも無い。
スクイックリン強いけどハコビヤの時だけは射程の短さが切ないな。
ラピブラさんにお任せして、運搬係になってたわw
>>192
今400ちょいあるんだけど高ノルマにならないかな?
ST機能してないのか・・
下手クソは来るなとか晒しっぽい書き込み見ると参加するの躊躇する 開幕とか顕著だけどサーモンランにおいて突撃するメリットがないどころか邪魔なんだよなあ
ハコビヤで吸い上げに来るとき、母艦をスクイクでテュン!テュン!ってしたけど意味あったのかな
>>200
高ノルマに巻き込まれる初心者かわいそう
改善すべきはマッチングだろ >>163
ヘビは狙いにくいけど、アレって這い回るスプラッシュシールド(耐久無限)だから
尻尾の少し手前目がけて胴の緑インクにぶつければ、対グリルと同じでシールドボム即爆ができるんだよな
近爆風の蓄積で速やかにヘビを処理しつつ、起爆が早まることでザコシャケ殲滅も捗るので、ウロボロスや
ヤマタノオロチ状態の予防・打開にもお勧め 傘はバクダン2確だし爆風防げるしいい武器だわほんと
よっしゃカンスト達成
ノルマが高ければ高いほど楽しくて楽なのはやっぱりなんか変な感じ……
>>207
傘は蛇3確、コウモリ5確で特にコウモリもかなり余裕の一キル圏内
ラピエリは使ってて好きだけど、スシ、そしてスクイクあたりの
決定力って意味では弱いなあ
それでもラピエリは強いとは思っているんだが、 なんだかんだSTタイム潜るとノルマが5は違う
それっぽいマーク付いてなくてもノルマ20スタート珍しくないよ
>>208
おめでとう!
レート上がると低ノルマ部屋引いたときほど覚悟が必要になるよな ここのヒカリバエってブキ構成問わず集合場所が分かりやすいのにタゲられて逃げ回るやつはバイトどころかスプラトゥーン辞めていいと思う
というかわざとっぽいな
納品残り一個なのに浮き輪のままコンテナそばの持って離れていくとか
>>208
すごいなあ。800から700まで落ちて心折れそうだわ 苦しくなってきたときはwave2だろうとSP使おうぜ
>>211 >>212 ありがと〜
今回高火力だったから高ノルマでも楽だったけど、火力低かったらこうも言ってられないだろうなぁ ホントどんなピンチでもSP使わないのね
なんでSP使うのがカッコ悪いの?
w1w2で失敗するのがよっぽどカッコ悪い
浮き輪で死角に入るやつ何?
近づきゃいいって思ってるんだろうな。
ずっと浮き輪でいろ。
大人でも意味わからん思考の人間に会うことが多々あるからガキの思考が意味わからんのはある意味当然
>>219
そうそう
段差の壁にぴったりくっつかれたら見えなかったりあたらないのにね
救助あまりしたことないんだろうなって思う 大人は意味わからん行動しても自分が正しいと思うから余計にたちが悪い
スマンノルマ16で満潮ラッシュ失敗スマン
さらにグリル失敗……何故ああなった
ダムでコンテナ高台じゃなくて柱(?)にセミするやつ初めて見たんだが…
また何かツイッターで変な攻略法はやらせられてんの?
事前に塗っとけば満潮でも金網側でセミはできるから海に落ちずに張り付く練習もしときたい
>>208
マンメンミ‼
910には到達したがもうこんな時間か
カンスト今回狙える編成だっただけに残念
スレでだべりすぎたわ スシ 誰が使っても強い
カサ 誰が使っても強い
洗剤 使い手は選ぶもののとても強い
エリ 適当に撃っても強い
のになぜこんなにも危機的状態になるのか
傘 強いけどシューター使いには辛い
エリ 対タワー最強だけど倒しに行かない
洗剤 強いけど周りが雑魚処理しないと本領発揮せず
スシ 誰が使っても強いから猪する
これか
その理屈だとキャリーできないなら愚痴る資格ないわけだけど
俺の体力は4時間が限界だ
それ以上はひたすらパフォーマンスが下がる
まともな仲間が来ると高ノルマでも楽しい
もう最近は介護前提なのがな
カンストできた!!ノルマ25が何回もあってかなり楽しかった 時間まとまってとれたからよかったわ
1の頃から介護するゲームだから今更だな
キッズが手も足もでないような涌きに巻き込まれるバイトだけはどうかと思うが
>>225
ちゃんと名前入れてよ
こっちはNGに登録してるんだから 三名様入りまーす
やっとカンストできた〜
900からがなかなか上がらなくて地獄だった
肝心なとこでいつも壁登りができないバグが炸裂するわ
初野良カンストきたーーーー!!
これで自分も正社員になれますかね?
スクイックリン微妙射程だな…
シャケコプター狙いにくい
シャケ始まって以来初めて一個下落ちそうなんだけど・・・
いつもほぼストレートで1200終わるのに
こんなの初めてだわ
エラーが発生したのでソフトが終了しましたって出た
なんだこれ
シフト開始からこんなに経ってて
既にゴールデンタイムも終わってるのだしやる時間が悪いわ
武器が強いと下手なイカが残るからキャリーできないと案外厳しいしな
スシと傘が何でもできやすいから
ラピと洗濯機との役割分担ができなくて崩壊するわ
バイト終わり前の深夜ってのはいろいろあるだろうな
金ほしいイカは今が一番稼ぎ時だからだろうか
>>261
うちも昨日の深夜に出たわ
スイッチのホーム画面に強制的に戻らされた 金27納入
約1000赤イクラでシャケしばきまくってクリアできた
スッゲー疲れる
目の前でずーっと撃ってんのにジェッパがバクダンに当たらない
なんだこれ
1200ポインツで100いかなかった
終了間際の深夜ってこんななのか
味方がスゲー勢いで溶けてくのな
ここから早起キッズタイムに突入するから一層カオスに
900にすら届かず諦めたわ…
ごく稀に会うガチサーモン勢とご一緒すると敵がいない!ってなるのに
俺と何が違うんだろうか
>>266
前々回くらい?
ホクサイの時に仲間が俺ともう1人を蘇生させようとしてくれたんだけど
当たり判定が狂っていたのか10秒位延々とバシャバシャしてくれたけど
結局蘇生できなかったコトがあったわ >>271
それ最初からあって未だに直ってない有名なバグ >>224
そこは絶対に当たらない場所らしいけど
ミスるのいやだから高台金網側でセミるのが一番 ここでいうバイトリーダーの条件ってどんな感じなん?
なんでたつじん90なのにノルマ20のコースなんだよ...マッチング改善してほしい
>>275
俺のイメージではカンスト、赤イクラ常にトップでデス0かな。 赤イクラにこだわってるうちはカンストなんて無理じゃね?
個人的には索敵の素早さとかタワーカタパ見逃さずきっちり倒すとか味方を死なせない立ち回りできてると上手いなって思う
インクをなるべくたくさん使って、なおかつ使ったインクがもう塗ってある場所に着弾しなかった人
死なないで見方生き返らすの中心で味方依存のプレイは楽だけど味方負担大きいと思うけどな。
リザルト見ると救助回数多くて気持ちいいだろうけど。
あとコウモリ弾への意識だな
プレイ動画とか実況とか見てみるとやっぱりなんかいまいちな人って全然コウモリ弾見てないんだよね
コンテナ周りに常にアメ降ってたら自分は生き残れる動き出来てても味方はバンバン溶けるわなと
>>282
0デスで救助数多くて赤と金少ないやつなんて見た事無いんだけど
生き残れるやつは雑魚も大物もちゃんと処理してんだよ デス数・カンストは必須条件に出来ないな
まずデスは間接的に味方に殺される事が普通にあるし誰でも事故はある
ST・野良なんかでカンストしたならリーダー名乗れるだろうけど、そもそも暇じゃないと出来ない
カタパタワー云々も納得は出来るけど、全て一人で出来る事じゃない
味方を待って役割分担するなり、厳しそうならスペシャルを使う方がよほど大事
>>285
そりゃそうでしょ。稼働時間長いんだから。 カンストは別にして自己ベスト目指そうにも時間と体力がなあ
気持ちはあってもスタミナ切れが早いのが一番辛いかもしれん
機能してないは嘘だぞ
夜の時間帯とかマッチングしないことの方が少ない
流石にこの辺の時間帯はいないかもしれないけどねぇ
なんだかんだ優等生なリザルトの奴は普通に強い
赤イクラが全てじゃないデスしなきゃいいってもんじゃないとはいえ常に赤金イクラトップデス0の人はバイトリーダーの素質はある
まぁでも現実的にデス0は難しいね。
さっきも満潮でもう詰みだなこれは、ってなって死んだし。
満潮でスクイク引いた時に右から左からバクダンいっぱい出てきた時のわくわく感
>>289
STのことでおk?
下手なのが増えたって意味か人が減ったって意味か分からなかったけどやっぱ夜はいるんだな
試しに1回行ってみたけどマッチングしたわ
W1早々21スタートで目が覚めたけどW2であかんかった
わずかなタイミングでバランス崩れた印象
リザルト悪くなかったとは思うけど自分が地雷だったら申し訳ないから野良に戻ったよ ポイント引き継ぎできたらいいのになあほんとに
どうせ適正じゃないポイント帯についたらそこで頭打ちになるだろうし
1日のプレイ時間は1時間ちょいが大抵なのにカンストなんか目指そうにもとてもじゃないが無理だ
カンスト目指してみたいが時間がなあ
毎回リセットする必要ないと思うわマジで
マッチングがクソなのはもうどうでもいいしキッズや下手くそがポイント据え置きで上に来ても別にいいよもう
どうせ今でも700超えなのにノルマ15とかあったりするし
それよりそこに行くまでの時間をカットさせて欲しい
こっちがオオモノ倒していって味方より雑魚処理して整地しても味方の方が浮き輪になっていく
この時間上手い人多くないか?
未だかつて無いほど上手い人とばかりマッチングできたわ
ありがとうございました!
>>299
最後デスしてたしな
んでも大物は狙ったら確実に屠ってるし、俺に比べスマートに動いてたな
あ、評価推してないromです バイトには良いギア着けて来てくれ
俺が注文してやる
時間取れたから初めてカンスト目指してやってみたけど普通にやってもカンストいけないな
時間さえかけりゃいけるだろと思ってたけど500〜600くらいから全く上がる気配がない
○○マンのせいにはするのは簡単だがまとめてキャリーする実力がないと無理だ
これからカンスト画像貼る人はもっと労うことにした
>>295
サーモンランは毎回、難易度が違いすぎるから引き継ぐのは駄目だろ
たつじんの上を作るか、たつじんのノルマを15か16スタートくらいに調整し直すかだな 思い返せば今回ほとんど2オペでやってる感じだった
最初からそのつもりでやってればよかった
乙
今回の編成わりと良いと思ってたけど辛いことが多かったな
特殊で詰みやすかった上にW1に来ることが多すぎて呪われてるんかと思ったわ
時々回?あるけどドンブラコでこの編成って塗りきつくないか
ほとんどが1200p稼げればいいんだろうから特殊パターン対策を覚えないんだろうな
運営もカンストに対してどうも思ってないからたつじんメーターも初期設定99なんだろうし
次々回はランダム枠あるわりには他の武器の構成がしょっぱいな
無難な感じではあるけど
バイトには、マキ短、復短、スパ短3・9のイカ三色ギアで参加したから注文してくれw
グリルは結局持ってる武器次第でもあったな
今回の強武器編成でもそうなんだから大変だ
俺スシだとコジャケ担当になったんだがというのとか、
ブラスターかチャー持たせてくれればグリルを確実に止められるのにとか
散歩?ははは
バイトガチ勢って少ないんだろうな
身内で何人かイカやってるのいるけど1200pまでさっさと終わらせようぜって雰囲気
高ノルマがあるの知らんかったしデスも全く気にしてなかった
クリア出来なかったらポイント全く動かないようにしてもいいんじゃないかとおも思う
大抵の社会人は夜の1〜2時間位しかプレイできないから
1200行ったらイカ撃ちに行ってしまう
それか2時間いっぱいでどこまでいけるかのタイムアタックになる
バイトリーダーってのは味方や武器批判をしないで楽しんでカンストできるやつのことだってガールちゃん思ってるよ
>>312
真希たん3,9は要らなすぎて持ってないから助かるんだよなぁこれが 前回は全成功で定時退社出来たから今回も難なく終わらせたい
1200までしかやらない人は誘導や塗りの意識が低くてなあ
次のトキシラズは楽だろうけど次次回のブラコはしんどそうだなあ
本当にしんどい編成だとキッズが敬遠したりじゅくれん落ちしたりするから
低ノルマ帯は楽だったりするんだよな
1200勢はデスどころか失敗すら気にしてないぞ
S+乗ってるヤツでも塗りは甘めだし誘導?ナニソレ状態でちょっと説明したら鼻で笑われたことあるわw
ノルマ低めだと誘導もほぼ要らないんだよな
ほんと同じバイトやってても価値観が全然違う
こういう人らの方が多いだろうから色々と仕方ないのかも
開幕遠くのテッパンでも突っ込んでく奴しかみたことねーわ
遠くでわちゃわちゃしてる反対でタワーや肩パ処理してるが気づいてもねーだろうな
ローラーいないからヒカリバエでちょくちょく評価下げられたのがきつかったね
ラピエリoutヴァリアブルinとかでまたやりたい
今回の武器だとヒカリバエはセミ出来るのが居るかい無いかで難易度が大きく変わる
正月購入の1200勢だが色々なブキの使い方や状況把握がうまくなったのはバイトのおかげだ。バイトに感謝。塗りも意識してるし誘導もしてるぞ。達人100前後ウロウロしてるけど、高ノルマもノーデスクリアできるようになりたい!
つまり、タツジン+を作る時期なんですよ。
ノルマ20からスタート。
達人99以上で上がれると今とそんなに変わらないから
達人の上は達人500で上がれるようにしよう
たつじん999でカンストなら他も999で次に上がれるようにすればどうか
たつじんより上作ってくれんかな
もう2段階くらい欲しい
キッズタイムのバイトマジでキツすぎる
いつのまにかオオモノだらけになる
どんだけ処理できてないんだよっていう
各段、完全野良で200で昇格とかでいいのにな
勝てば達人昇格になるバイトでは昇格リーチの人たちとマッチングして
ヒカリバエ、間欠泉、グリルの3連戦で昇格試験でもやるともっといい
大型アプデあればテコ入れしてくれるかもしれない
次はいつなんだろう
>>299
動画のノイズが少なく綺麗に収録されていたので高評価だぬ >>324
だから最近は自分より低いノルマの人とばっかりマッチングするのか
というか、オンラインゲームの野良なんだから、普通は上に行こうって気になるんだけどなぁ…
ゆっくりマイペースしたいならプライベート行けばいいのにね いまだにカタパバグ直せない開発だぞ
仮に上追加しても最高99のオチが見える
>>332
10倍まではいかなくても、今の倍は変動してくれたらいいのにな
年明けてシフト+6時間、インターバル-6時間になったし、
何もする気がないわけではないみたいだけどね 色々無理は言わない
でも200でもう一個上作ってくれるだけでだいぶ違ってくると思うからお願いします
>>337
フレ4人を常に集めてバイトも毎度は無理だろうからなあ
中には>>328みたいなのも居るだろうけど少数派だと思う
ほとんどは限られた時間で一番楽しみたいのやるからガチマでウデマエあげる方を優先してるんじゃないか
なんせバイトは次回には記録が消えるのがアレだわ >>340
もし200で境界線できたら、キャリー層とマッチングできなくなって、
上がれる人は上がれて落ちる人は落ちて、
適切な棲み分けができそうだね 大体1200勢は高くても160で終了だろうし200くらいに線引きあればかなり違いそうだよな
たつじんって一応最高ランクなのに高ノルマに巻き込まれる初心者可哀想っていう感想が出てくるのおかしいよね
同じ達人でも100と600で別世界だからなあ
全部達人でひとくくりにするのは無理がある
>>339
何か、最近あれ?またバイト出来るん??って思ってたら、
やっぱりそんなに増えてたんだ。
もう常時開放にすればいいのに。。。 1200でやめる勢はたつじん200行かないだろうしそこらへんでマッチング区切ればよさそうだが
その手の層が1200時点でどのラインにいるか分からないけど仮に160として40上げるだけで次のランクなれるなら少しやるだけで済むし200なんて効果かなり薄いと思うよ
単純に評価持ち越しで近い評価の人とマッチすれば解決なんじゃない?
ランク分けるとかレート維持するとかレート変動量上げるとかマッチング調整するとか
どれか一つでもやれば変わるのになにもしないのが今の任天堂
常時開催でないのも、達人の上のランクがないのも、人手不足でマッチングしにくくなるからではないかと推測します… このご時世現実でもゲームでもバイトは集まりにくい?
バイトはアプデで
・ドンブラコ改修
・新オオモノ追加
・たつじんの上のランクを作り、各ランクの昇格を200p毎にする
位はやって欲しいよね。
今日も超絶神構成じゃねえか
言わずもがな最強DPSスパ
DPS塗り射程三拍子揃ってでバクダンもやれるシャープ
圧倒的パージのキャンプ
ロングはガチマで使える
前にトキシラズでロンブラあった回で満潮時一人でコンテナ側に取り残された悪夢が蘇る
今日は他にも扱いづらいキャンプがあるから対岸キッズ敬遠してくれるとありがたいんだけど
>>353
遠回しに一つだけディスってないかw
バクダンに関してはワンキルできるからラピエリより楽だね シャケト場の雨降る室内で、後一個でノルマ達成なんだから今すぐA押してそのイクラ納品してからヘビ倒してよ!ってチャーがいたのよ
勿論チャーは納品もせずヘビも倒せずやられたのでデス覚悟で押し込んでクリアはしたけどそいつB帯どころかCだったぞ
そして他の2人もCだった、たつじんなんてその程度なんだよ…
>>350
???「何度も失敗してしまう下手な人は、何度も成功してる上手い人と組ませよう!」
これ、失敗と成功を、負け&勝ちに変えると、ガチやナワバリと同じ仕様・・・( ;∀;)
つまり、マッチング直す気はありません。 バイトリーダーは他人のせいにしないイケメン
あれのせいこれのせいカスがとか言ってるやつはお局様でいいよ
全ての人のウデマエがバイトの上手い下手に影響あるわけではない定期
ガチエリア以外全部c-のワイ、低見の見物。
納品みんなの半分&死にまくってもシャーナイって思ってもらえるかな?
>>358
置き打ち必要だから慣れがいるね
タイミング分かると2発目で弾ける感じがすごく気持ちいい >>363
表示されるの一番高いやつっぽいから、
BだかAだかSだかって思われるんじゃない >>365
mjky!
エリアだけはガンバって上げたのに、早速今日割ってくるわw ミニゲームみたいにサーモンランのガチ大会あったら面白そうだけどガチ勢あんまりいないみたいだし開催時間限られてるし厳しいか
べつに介護マッチングなのは構わないんだよ
介護できない人は達人上位には行けないってだけだし何も問題ない
ランクが全く機能してないことに首を傾げてるんだよな
ガチマぐらいきちんとしてればいいのに、どっちも介護マッチングなのは同じなんだから
ガチはバイト以上にストレスフルだし自分がお荷物になるの確定してるんでC帯脱出以降やろうとも思わないし、ウデマエあげるつもりはないな
アサリとかナニソレおいしいの?状態だし
どっちかと言うとナワバリのチョウシチャレンジの方が楽しい
チョーシも人数不利で負けても容赦なく下がる欠陥システムだけどな
下げ幅の方が大きい以上人数不利はどっちにも起こるから平等理論も通用しないし
>>318
マキたんギアはほぼバイトの報酬だけで作れたw
100以上貯まって使い道もないから、いっそ3・9作ったれと。
素だと60必要で頭、服、靴の180必要だがあとひとつ(30)で全部揃うw チョーシシステムはサイコー銀旗まではいい。金旗条件設定したやつは頭おかしい
いつ誰が落ちるかもわからん野良であんなん目指すのどう考えても無理
バイトはとりあえず3waveまで乗り切れば下がらないしランクに関しては有情よ
誰か落ちても一応すぐノルマ下げてくれるし、他のランクシステムと比べりゃかなりマシ
イカッチャ(ローカル通信)でバイトやったけど、
最初は得意なブキ担ぐが(ローカルはブキ選べる)
物足りなくなって結局ランダム(当然クマサンは無い)にするんだよなw
バイトガチ大会あっても得意ブキ担いで淡々と処理する感じじゃイマイチ盛り上がらんと思うw
達人の上のランクはフェスに倣って「えいえん」にしよう
>>375
えいえんのバイトガール・・・
なにこの、期間契約社員(※ただし無期限)みたいなブラック感 正規雇用なしの何度潰されて死んでも生き返るからいいでしょバイトヤバすぎでしょw
クマサンとこの企業理念は
皆が豊かに生きられる社会の実現だから大丈夫
タマキン数で競技化もええな
クリア目的じゃ浅くてエンジョイ大会にしかならん
>>318
これからは頭足マキガでいくわ!
確かに作る気せんわなw 競うにも湧きパターンを統一させないとゲームにならんよな
片方カタパカタパタワーカタパでもう片方がモグラモグラモグラモグラとかになると不公平
金玉をアサリみたいにぽいぽいどっかに運んで放置できたらいいんだがな
別に時間経過で消える仕様でも、バケツリレーの如く遠くも運べるで
1発勝負だと運ゲーだけど
期間中のベストスコアなら実力差反映されるでしょ
いいねえやりてえよお
今更ながら最近タコツボキャニオン全武器クリアしたらえいえんの1000%ヒーローの称号だった
ギアコンプと厳選も終わったし
ミニゲームもアサリ以外S+に上げ終わったから
またバイトにフルシフトで入るのでよろしくクマサン
てかバイトにもなんか追加要素くれ
そろそろ飽きてきたよ…
>>384
クイックボムみたいに床や壁やシャケにぶつかったら消失する未来しか見えない ???「アプデアプデうるさいから、カタパのミサイルコンテナ4個にしたったわ」
>>390
稀に出現のレアオオモノとかいいかも
カドゥケウスヘビとか噴出時間三倍の赤タワーとか レアオオモノは太いプレッサー使ったり動き早かったりする怒り状態で金イクラ5つ落としてくれたら面白い
タワーカタパが5個落としたところで回収がな・・・
めっちゃデカいモグラとかでどうでしょう
モグラが直径2倍になったらそれはそれで脅威だな
ところで2月下旬というかもうすぐ終わるけどアプデ告知まだですかね
対人いやだからタコゾネスと戦ってる
これが仲間と戦えたなら面白いだろなと思う
ついで言うととタコのボスをオオモノにしたらカオスだろな
シャケの狩場にタコゾネスも乱入してきて金玉の取り合いとかでもおもしろそう
タコゾネスも瞬時に倒すべきか
とりあえずオオモノを倒してもらってからタコゾネス倒して横から金玉かっさらうとか
>>399
金イクラのフィギュア(?)あればがんばって買ったのに >>402
めんどくせw
つーかさすがにナマモノは飾っておけんわw オオモノフィギュアに金イクラにクマサン木造、
さらにバイトコスイカちゃんのバイトシリーズフィギュアとか俺特すぎて箱買いする
てか自分で作ろうかな
チョコエッグ第2弾はサーモンランメインでお願いします
レアオオモノから漂う亜種感
シャケフィギュア自作しやすそうだよな
立体物下手くそな私でも良い感じに不気味さを演出できそう
タワーは各フィギュアに同梱のボーナスパーツを集めたら完成するようにしよう
タワーだけプレッサー無敵判定はいるの納得いかない
タワーも他オオモノみたいに本体ぶち抜きで倒せるようにして
またサーモンランの真実に気づいてしまったわ
同じオオモノの同時出現数が3体までとすると
新しく出現する大物は既に3体出現しているオオモノ以外から選ばれる
つまり火力が低くオオモノ退治が間に合ってないとタワーだけを処理してもこれらが選ばれてすぐに湧いてくる確率が高くなる
つまり火力ジャスティス
鍋を7個引いてやっと完成するタワーフィギュア
インクタンク部品を13個引いてやっと完成するヘビフィギュア
デアゴスティーニさんから週刊1/1スケールタワーフィギュアを作ろうが刊行されてしまう
このスレ愚痴も多いけど
矛先が全部同僚に向いてるから実際にシバかれてるシャケに対してはむしろ愛着のほうが強い奴が多いな
ってことは、極端な話、タワーカタパを3体放置しとけば
次はテッパンモグラヘビあたりが出てくるってことかな。
テッパンとかモグラとかも2匹以上いたら
誘導なんかしてないで速やかに潰した方がいいのかね。
そのうち、カタパ瞬殺する奴は地雷、とか
テッパンモグラを誘導する奴は地雷、とかになるんだろうか。
タワーが一カ所に3体湧いたらあえて倒さず
逆サイドで踊って引きつけて残りで3オペする作戦
カタパタワーが各3体いる時点で盤面グロいことになってそうなんですが
>>415
イカ研は奴らが既にタコ軍よりずっと敵陣営として愛されていることに早く気付くべきだぞ まータワー3体はともかく
片翼パッド3体なら現実的な気がする
タワーがいるとアメフラシを落とす余裕がなくなり
雨が降るとタワーを倒しに行くのもつらくなる
タワー3体なんて放置してたらすぐにワークオーバーぞ
2体放置でも辛いのに
肩パットとタワーがあわせて三体出て他のオオモノもいたら迷わずハイプレ
>>341
少数派なら嬉しいんだけどね
流石にタワー基本倒しにいかないで、倒しに行くと無理に後ろからついてくる奴もいるからな
三本湧いてんのに俺の倒してる奴に被せて撃ってくるんだぜ?
気付いた他の奴が他のタワー倒してくれたんだけど、彼処までして赤イクラ実績横取りしたいんかと タワー2体までなら、カゴ付近の床塗りたくった場所でイカ踊り回避出来るけど
3体になるとどう逃げても捕まるw
GPSとかでも3つ衛星捉まえれば位置特定出来るのと一緒w
>>398
イカすアートブックでタコとシャケが貿易してたことが明かされたんですが
シャケの装備はタコ技術 一応
☆もうすぐ
2/26 21:00〜2/28 03:00(30h)
◎支給ブキ
シャープマーカー スパッタリー
ロングブラスター キャンピングシェルター
◎現場:トキシラズいぶし工房
休憩時間(12h)
☆つぎ
2/28 15:00〜3/1 21:00(30h)
◎支給ブキ
.96ガロン クラッシュブラスター
パブロ ?(ランダム支給)
◎現場:難破船ドン・ブラコ
タコを倒すとイクラ落とすんだからタコがイクラ経済圏の一員なのは1のころから明白だったな
ナイスとカモン以外に金玉!が欲しいわ
転がってる金玉残してグリル連れて遠くに逃げる時に、カモン押してもしょうがないしな
金玉の上でグリルが居座ってる時も必要だけど
>>431
マンメンミ
またフデ一族ですかそうですか マリオで言うコイン的な存在だっただろうイクラを続編でおそらく後付け設定後付けキャラとして見事に発展させるとはスプラ開発チーム恐るべし
並んでるタワーならまだなんとかしようがあるけど
十字砲火されるとなすすべもなく溶ける 前々回のダムから思ってたんだがもしかしてダム通常カタパの湧き場所増えた?
干潮側の広場って1カ所しかカタパ湧かないのに2カ所に増えてる気がする
>>428
試合の合間に放置してタバコ吸ったりとか結構多いけど590時間位だったような? >>443
寿司傘洗剤ラピエリのダム910までやって10時間は軽くやってたと思うけど
一度もなかったよ >>443
あそこのカタパは移動幅がやたらでかいからそれで勘違いしたのでは >>443
俺もあれ?と思った
干潮側は高台先だけかと思ったら干潮カゴ方面にも湧いた
金網先に湧く確率が減るならウェルカムだが 久しぶりにナワバリしてきた
やり方忘れてて怖い お外こわい
視界の問題で
目線切った瞬間2体目湧いたように見えたけど
実は大移動しただけだと思う
カンスト勢の動画適当に見てみたけど同じような立ち回りは自分も大体出来てるかなと思った、カンスト目指す気にはなれないけど
つーか四人全員上手いとやっぱすげえ楽そう、鮭がばんばん処理され自インクの海で見てて爽快
野良はほぼ介護尽くしだからなあ……
>>412
言われてみればそうだわ
>>417
いいなそれ
しかし、
誘導も大事で殲滅も大事
殲滅も大事で納品も大事
相反することを常にバランス良くするよう要求されて大変なゲームだなぁ 一応999まで上げられるようにしたけどカンストするまでやるやつおらんやろwww
なお
下手でもいいから行動が理解できる人とバイトしたい
個人的にはフレと組んで金タマ大量でドヤる動画よりも
ノルマ達成したらあとはリスク排除と生存だけしろ みたいな立ち回りの動画のほうが評価高い
キャリーのお手本
カンスト動画とか最近見てないんだけど、
こういう人達は高ノルマでカタパは半残しが普通?それとも全壊?
STとかでは打ち合わせもできないので全壊が多いけど、
倒した直後に湧くのを見ることも多くてこれでいいのか疑問に思うことがある
カタパッドのミサイルの避け方って何かコツある?
なんとなく跳んで避けてるけどもしかして規則性があるのかなーと
>>458
ノルマ未達で序盤なら両方落として金1個持ち帰ってるわ
ぶっちゃけ序盤から片翼だけ残してても邪魔でしかないし >>460
動いてれば当たらない
味方のそばに近づかない
避けながら壁登る時は斜めに動かないと当たる >>460
自キャラの周辺へランダムに降り注ぐので、イカ移動していても爆風を食らいまくることもあれば棒立ちでも生き残ることすらある
ガチマと違って味方狙いのミサイルに巻き込まれる事故は起こりにくいから、段差や鮭インクに足を取られないように注意しつつ横移動で回避するのが確実 「イクラも集める」、「味方も守る」
両方やらなくっちゃあならないってのが「バイトリーダー」のつらいところだな
覚悟はいいか?オレはできている
>>460
動いてるだけで躱せる
ただし自分が一度通った場所は危ないので同じ直線の往復はダメ
あと大事なことがもうひとつ
カンストしたければノルマ達成後は納品するな
ほかの欲張りイカがミサイル背負ってやってくるので殺されるぞ
コンテナ前はアメフラシもヤバい >>458
序盤は自分も全壊しちゃう ダムの金網奥とかは片翼で終わりにするけど >>470
あそこはやっぱ片翼だよね
わからん奴がプレッサーとかで回復させて仕事増やしてくれるけど 最初から対岸マンとカモンプロレスしてしまった
テッパンはわざわざ行って相手するのにカタパ出てるときは行かないのな
ハコビヤがw1とw3で2回
それぞれ1回目の襲来でハイプレ使うが仲間に爆速で帰される
グリル倒した後シャケ処理してから金イクラ拾えばいいのに無視して攻撃受けながら真っ先に拾う奴しかいなくて笑う
バイト遅刻しました
今から出社してもよろしいでしょうか?
バクダン出ると対岸行くくせにカタパ出ると行かないのかよ対岸マン
W3で満潮間欠泉全開けマン
しかもノルマ達成してもコンテナ側を全開け
金玉吐かせにSP使いきってたからめっちゃ怖かった
助けられようとしてる時に動くなバーーーーーーーーカ
カタパが湧いたからカモン押して来たと思ったらそのままスルー……
流石っすね
サーモンランもヌルすぎてつまんねえな
毎度毎度40から上げるのだるいしちょくちょく放置しつつやるくらいでちょうどええわ
対岸カモンガイジ3人と組まされてストレスで禿げそう
対岸マンのそばでタワーが出てきたんだけど
華麗にスルーして戻ってきやがったw
タワーの倒し方がわからないのかな?
ハコビヤ2回目プレッサーマンしかもノズル狙いのナイスに誰もナイス返ししてなくて草
シェルターでコジャケ轢けるらしいぞ
自分で試したことがないから確かではないが
>>434
前にも同じようなの出たけど、それやられるのお前やぞ 対岸にタワー2体湧いたからシャプマで処理しに行って帰ったら浮き輪3で草
サーモン四天王のスパとシャプマ一緒にしちゃダメだろ…
ヘルプヘルプ五月蝿いって
1-2回言えばわかるって
キング&バルーンの王様かよ
(´・ω・`)ヒカリバエ纏ってる人は動いたらダメって、なぜわからんのや!
クマサン!今日もマーキングガードのカケラありがとう!
明日も参加します!
キャンプでシャケやコジャケと一々交換でしか倒せないw
撃ち方悪いのかきっつい
俺がリフトで待ってたことに気づいてナイスくれるマン大好きやる気出る
>>506
パージしない程度に開いて視点振り回そう 「プレッサーやマルチミサイル避けながら戦うのが楽しいのになんで肩パタワー倒すん?」
って考え方の人もいるんじゃないかなと思った、そう考えれば納得できることもある
まあ俺は安全なのがいいから今後も倒すが
全開けマンにも2種類居てな
1.キンジャケが出るまで近くの間欠泉全開けマン
2.キンジャケに関係なく全部開けるマン
今日初めて後者に当たったけどつらい
いまの時間はノルマ低いから変なのが1,2人いても楽だな
ボールドでここはマッチしすぎ
まさしく鬼神が如く
明日はひどいんだろうな
低ノルマならシャプマとスパの2オペで十分いけそう
ロンブラは寝ててもらっても全く問題ないだろう
低ノルマだし何やってもクリアできるなー
そう思ってたらロンブララッシュ。10秒で崩壊
普通の人はwave12でシャプマスパッタリ持たされたら
wave3は絶望感漂うんだろうな
俺にはロンブラがある!
今まで見たことない感じで強制終了食らってソフトまで終了した。。
味方すまん
>>497
スミマセンした!コンテナ近くで浮き輪3が跳び跳ねてたのならワシです
>>507
対岸2往復した時のナイスならワシだ
爽快感いいな
ジャプマとスパッタリにチャクチかジェッパ、無双できる >>512
どっちにしても全開けされちゃうんですね… クリア後ナイスした仲間に返事しようと思って下押したのにナイスならない現象なんなん?
無視されたって思ってたら可哀想じゃん
前に言ってた金玉拾えない事案、体験した
一人落ちるときに発生するな
さっさと落ちろーと祈ること10秒ぐらい
まあ、何とかなったけど汗
間欠泉開始と同時にリフトに乗り込む同僚イカが居るとホッとする
>>522
クリア後何秒か経つとナイス押せなくなるけどそれ? お前らと組んだと思ったのにかそうだったからかwave3の光バエで二手に分かれて混乱したわ
使い所のなかったスペ使い切りでクリアはしたがw
ヒカリバエは最近は一か所に集まらないのか?
最近やたらばらけるんだが
ハコビヤで金イクラ吸われた時の音がいつもと違う変な音したんだけど
あんな音するのか
自分で言うのもアレだが、自分ともう一人バイトリーダーがいて、リザルトでそいつと金/赤それぞれ分担できてると何となく嬉しい
野良キンタマ100越え初めてでたわ
ゆい かなやん まくらくん ありがとう
なんか、あかイクラマンとかいうのと
3回くらいマッチングして
赤1000くらいで金0だったんだが
もしかして納品完全無視した方が安定すんのかな?
実際、超絶楽だったし。
どうせトキシラズで納品不足なんて、よっぽどのことが無けりゃありえないし
ちょっとマネしてみるかなー
ここのヒカリバエみんな控えめでバラけると参事だな
俺も含めて誰もカモンせず全滅しかけた
>>534
スパッタリーかシャプマ持った時のみならアリかもな
キャンプロングで赤イクラ専念はアホ >>527
多分それかなぁ
ラグのせいなのか知らないけど今日はクリアしてすぐなのに出来なかった >>534
そういう考えの奴が2人以上集まってタイムアップの未来が見える ロングブラスターが相変わらず使えない
ホットブラスターは修正入って使いやすくなったけど
ヒカリバエは別に干潮側でも集まりさえすればクリアできるしええわ
マキ短のかけらとドリンクばっかりくれる嫌がらせやめて
納品しないマンとか普通に地雷なのでブロック安定
ブロック機能してないけど
ちゃんと動いてれば納品もきちんとしてても赤1000超えるわ
玉数はマップで全く違うね
トキシラズだと80代でも普通だがドンブラコ野良だと70代でみんなよくやったなあって感じる
ヒカリバエの干潮側は目先の金玉に目が眩んだイカのせいで
納品時に総崩れになるんよ…
他の高台なら雑魚処理しながら納品出来るから崩れてもなんとかなる場合が多いけど
干潮側はダメだわw
>>539
スパッタリー 傘と並ぶ最強
シャプマ 傘スパ竹若葉ヴァリアブルあたりの壊れ武器には劣るが準最強
キャン傘 使い方が難しいだけで激強
ロンブラ ああ、うん。まあでも産廃ではない
かなり上位クラス
>>541
名前でアピってれば大丈夫・・・だと思う、多分。
ドンブラとかならタイムアップしそうだが、トキシラズならまぁ大丈夫っしょw
問題は、失敗したときに戦犯ぽいリザルトになることだな もしかして、大物処理したら、ちゃんと納品したほうが良い?
最初のだけは納品するけど、その後は敵倒したら、また違う場所行って倒すの繰り返し、コンテナ付近のは味方任せ、それ以外はコンテナ近く通る時だけ納品
これやるようになってから湧きが厳しく感じる
倒してから納品するつもりが倒したらすぐ次のが湧いてくる
ある程度放置したほうがノルマ低い場合は良いのかね
今日は楽勝だわ。
一回も失敗せずに1200いった。
>>546
いいたい事はわからんでもないが、エアプ勢かただかみつきたいだけ確定だな
今の時間じゃ高くても初期ノルマ15くらいなんだから
特殊こなきゃ総合でも2500か3000しかない。
だいたいちゃんと動けるの4人揃ったら1000なんか行かねーわ >>550
ノルマ未達なら必ず納品
ノルマ超えてれば好きにしていい >>512
この前サブ垢で達人まで上げるついでに間欠泉のキッズの行動を観察してたんだが、あいつら開けたら雑魚が出なくなるまで打ち続けてたぞ >>550
高ノルマの部屋入るときっちり納品してる人が多いな
タワーや肩パは速攻が必要なこと多いから納品スキップすることもあるけど、
基本的には遠征終わる度に一つは入れてノルマ埋めてる >>512
初めて間欠泉やった時は、見よう見まねでワケも分からずに全開けしてたしグリルはお散歩グリルしてたわ
7月とか8月の頃だけど >>553
そりゃノルマ低くて湧きぬるきゃ1000まではいかなくても800ぐらいはいくから
どちらにしろ納品しない奴が地雷なのは変わりない これでロングがホットかラピだったら良い意味でヤバかった
>>550
基本的にはオオモノ殲滅する意識でいいけど、ついてくる敵、特にテッパンとモグラは遠くで倒すとそれこそ金イクラの無駄になるからコンテナまで誘導するって意識を持つと納品数も違ってくるよ ステージが広いからロングでも案外戦えるわ(満潮以外)。
バクダンを確実に倒すのが重要なお仕事だな。
キャンプさんの方が強いけどw
野良で成功させる方法
スパッタリー・スパッタリー・スパッタリー・スプラチャージャーのシフトの時に挑戦する
>>565
チャー扱えない人が持っちゃったときにバクダンで苦労するだろうからダメです
しかしスパッタリー本当強いな
ドスコイが溶ける溶ける >>371
真紀タンはハイプレの遠目のサーマルインクがつき辛くなるらしいと聞いたので、ガチマでちょっとだけ流行るかもしれん
期待はするな 風邪で頭がぼんやりしてたからボロッボロでバイトリーダーどころかバイトデコイになってしまったorz
迷惑かけるから早退しますねクマサン
スパッタリー思ってる以上に短小で焦るわ 平地じゃバクダンのイイところ全然当たんない
グリルも干潮側高台使わん方がいいかもしれん
わざわざグリルの後ろを追って一緒に坂道上ってきてそのままUターンしたグリルに轢かれるやつ今日だけで3人も見た
初めて一度も失敗しないで1200まで終わった
ワイも成長したなぁ
最初の頃は2時間くらいかかってたのになぁ
今回ステージもブキもヌルいからかもだがw
いい構成のはずなのに失敗しまくる
…最近同じことばっか言ってるわ
スクショ撮ったことなくてとっさに撮れなかったんだけど
間欠泉でめっちゃ柱高く上がってるのあってワロタ
あんなバグあるのね
今回かなり楽なのでは
むちゃ早く1200ノルマ達成出来た
それにしても干潮ノルマ達成して上へ引き上げるタイミングが早すぎる人は味方の動きに気をつけてな
あまり上手くない人が鮭に囲まれて死んじゃってるぞ
赤イクラはいつもリザルトで1位か2位で
金イクラだけ最下位になることが多いんだけどもっと納品意識すべきかな
デスはできるだけ気を配って減らしてる
>>578
最下位ってもどのくらい?雑魚とオオモノ処理優先してても12程度あれば良い方だとは思うけど
ノルマ達成がいつもタイムアップギリギリになってるとかじゃなければ大丈夫だろう りお
こいつハコビヤでもハイプレ使わない、ピンチの時も使わないのにクリアした瞬間祝砲しやがった
ほんと死んでほしい
その程度でいちいちさらしてたらスレの半数お前のレスで埋まるぞ
>>578
同僚が赤イクラ300〜400で納品20以上してるような金玉脳なら最低でも700以上はシバかないとクリア出来ないから赤イクラ優先で頑張れ
てか金玉脳多過ぎてシバき専になるしかないわ さっき名動物ネームのチームの中に一人 入れられたんだけど たまたま同じ動物名にしてたから
完全野良ネコだから チームの一員なったみたいで嬉しかった
名前似たのと組むこと多いきがする
さっきwave3で満潮霧やってたら初めてフリーズしたわ
一緒にやってた人居たらゴメンね
グリルでスパッタリーだと、止めた瞬間スライド撃ちすると瞬殺だなw
本当は止める時にスライド撃ちしたいんだけどなかなかうまく当たらんw
>>582
金玉しか見えてないシューターが多いねえ。
タワー湧いたらせめてそっち方面に向かってくれないかなw
干潮で失敗するなんか久々だわw 最低1回はシャプマかスパッタリーが使えるから今日はストレス少ないな
4連続同じ場所からキンシャケでた挙句火力高くて倒しきれたからめちゃくちゃ稼げた
間欠泉、定石通りに対岸2ヶ所開けて金シャケ出たから
カゴ前まで追っかけて楽々納品…と思ったら
カゴ周り全開でしかも浮き輪になっとるやんけw
…ラスト1個が遠かったです。
>>592
満潮の間欠泉なんかボーナスステージなんだけどねw
金玉100個超えとか目指してるキッズがひたすら開けてるんだろう。
100個なんかどうでもいいから、コンスタントにクリアしたいわこっちは。 俺にロングブラスター持たせるの辞めてくれ…
これならリールガンのがマシ
間欠泉で隠れてるキンシャケが1匹なんてクマサン一言も言ってない
>>588
この高台よくお世話になるわ
ヒカリバエでもそうなんだが押されても落ちた先が地面になってて高台まで戻りやすいの嬉しい 満潮じゃなきゃ超楽勝のはず。
今回盤面が荒れにくいのがとにかく楽。
ヒカリバエ、キャンプ傘の使い方しだいなんだろうけど、難しいな。
シャケの来る方向を見極めてパージでいいのかな?
ロンブラはブラスターで一番微妙な印象
ノヴァクラブラは射程こそ短いものの雑魚処理優秀、咄嗟に足元塗れる
ホッブララピブラは単純に扱いやすい
ラピエリは連射間隔悪くないし射程の長さが活きる、それなりに塗れる
金シャケはいつ撃つのを止めてイクラをカゴに入れ始めたらいいのかさっぱりわからんなぁ
などと、球拾いにブラスターぶち込みながら考えていた、そんな夜更け
足元が敵のインクまみれになるとロンブラキャンプ傘を持ってたらもれなくカタパで死ねるw
こんなに壁塗りやすい構成なのに自分が塗った壁以外はすべて真っ白ってどういうことや
そういえば最後にジェッパが一つ残っていたので使って、遠くに見える海に帰っていくシャケどもを撃っていたら
そこからちょっと離れたところにいたイカちゃんが俺の事をハイパープレッサーで撃って来たんだけど
あれ自分が撃たれてるって勘違いしていたんだろうか、着弾ポイント明らかに違ったんだけど
流石おまえら分かってるなあ
テッパン連れてきたと思ったら初撃当てて即背後に回り味方任せで自分は雑魚狩り
手際良くて感動したわ
今夜は軽く介護してもらおうと思ってシフト入ったのに休まる時がない
>>575
それバグじゃなくて、上に金シャケ乗ってなかった? >>606
イカちゃん「やめて! これ以上シャケさんたちを苛めないで!」 テッパン歩きながらカゴまで誘導してると分かってる人は攻撃しかけず一緒にきてコンテナ付近で共同撃破出来て嬉しい
途中で攻撃挟んだりこっちがテッパンの向き変えようとしたら脳死正面止めで阻止する奴らはくたばれ
通路とか背中海とか考えなしにテッパン止めるやつ多過ぎ
>>605
対岸の床を塗るのが忙しくて >>606
プレッサーイカ「もっと早くジェッパ切れや!」
他のイカ「お前のそのプレッサーもだよ!」
…こんな状況だったりw 今回の武器楽しい
自分がうまくなったと錯覚する
いつも対岸行くのは慎重になるけどカタパタワー余裕で倒して生還できる
ただグリルがやっぱり安定しない
キャンプ傘でコジャケ苦手
今回塗れるブキ多いのにあたり一面がみどりになってると、猛攻イカ系かと後方支援にまわる
1回のバイトが長く、休みが短くなって大変かと思いきや1200ゴールなら2日に1回ペースになって楽になった
最初はどうかと思ったシフト変更も良いわ
>>579
ギリギリ金2桁になるかならない時もある程度
納品不足になることは運び屋くんがいることが多いし滅多にないんだけど wave3が間欠泉だったけど、全員お前らで楽だったわありがとう
前回もそうだけど楽だと思っている構成でボコボコ死なれるとマジ萎える
>>620
はい先輩
猪しすぎないよう気をつけます >>468
ブチャラティが上司、ジョセフが社長の職場で働きたい w1w3のハコビヤでハコビヤ接近に1度もハイプレ使わず2度目のハコビヤ撃退後に1個目のハイプレ使った大バカを晒したくて仕方がない
今始めたけど昨日の昼間より遥かに楽ちんだわ
やっぱ日曜昼のバイトの質クソ悪いのな
野良だったにも関わらず
1waveの間欠泉ノルマ達成後のカモンでカゴを囲んで踊り
2wave通常では適宜sp切って
3waveのドスコイも当然つつがなく終了
ナイスの応酬で満足したので今日は上がり
1200なら赤専でもいいけど
上目指すなら高ノルマで金足りなくて失敗増えるから金も大事
キャンプやっと慣れた
>>627
そやねー
時々気分よくさくさくやってると思ったら金玉納品が異様に少ないことがある
俺も少ない方だが、そういうのが複数だとやばい >>613
どっちも必要になる程のピンチは幸いなかったからねー
その前のランの最終Wave終り際にで、カゴ周囲の地獄に向けてボムピッチャーを二連続で切って
終了まで浮き輪を回復しまくったのは、割とよくやった方だと自負している 仲間の納品のタイミングが上手すぎて、104個中俺が入れたのたったの5個
しかもみんな赤イクラ800以上になっててすごく恥ずかしいい
>>609
あっそうだったのかな
金シャケはまだ出て無かったと思ったんだけど
おら恥ずかす/// 数ヶ月間ほぼシャケしかやってなくて、久々にナワバリやったら
敵インクの中を逃げ回る力が上達してた
但しエイム力は落ちた
さっきノルマ18スタートにあたったんだけど
トキシラズ満潮の高ノルマって地獄かよ…ってぐらいグシャグシャになるな
リザ映え気にするなら、
満潮の時に湧き地点で狩りまくったり、
干潮の時にずっと前線いてひたすら倒したりしてたら赤イクラ増えるね
金はイクラでもごまかしようあるし
>>634
ヘビなんかはリフトに乗った時点でタゲが外れるのをうまく使うといい >>431
今回たつじん量産して、次回で叩き落とす…クマサンってホントにドSだわw >>637
キッズ「今回はむずかしそうだ たつじんから落ちるのやだからやめとこう」 高ノルマ満潮はどうしようもなくなったら対岸に行って一旦落ち着いたりヘビバクダン連れてったりもあり、金玉は足りてること多いし
ただ対岸では絶対に死んではならない
なんでヒカリバエでカモンしまくってるのにだれも高台に来ないんだよおおお
一人海岸に降りてるし
日本語読めないのか!?
伝えたい相手が浮き輪になって暇な時にだけカモンしないと多分通じないしそれでも理解はしないと思う
オマエらとマッチしっぱなしだったっぽいな!
お陰でノーミスで1200超えたわwww
サンクス!
やっぱオマエらすげーよwww
はぁ 味方撃ったら浮き輪にできないかな
◯◯マンが現れたとき“休憩”させてあげられるようにシャケインククイボ持たせてほしい
>>636
>>639
あまりにもグシャグシャになってきたから対岸に渡ったけど結局失敗してしまった
あんなにオオモノ祭りになるんだったらみんな上手くないとクリアは厳しいね
そして俺は上手くないんだすまない… 基本楽だったけどシャープ&スパッタが塗ってくれない人だったときと
干潟バクダンラッシュの時は異様にツラかったわ
満潮対岸のタワーとカタパ倒しに渡った俺の後を勝手に付いてきてそのままだらだら留まって死んでヘルプ連呼してんじゃねえ
本田美奈子の歌でも歌ってろ
ここのハコビヤハイプレは対岸から狙ったほうがいいの?
干潮で俺シャプマ、右大砲周り塗って運搬役使用としたら誰も大砲乗らずに急いで戻って大砲役...
>>650
俺には思い付かないけどどんな利点があるの? >>639
対岸カタパ誰も処理しないからしゃーないワイ行くわって行ったら
カゴ側で3人ウキワとか結構あるんですがそれは・・・ >>652
俺もシャプマのとき右砲台周りを塗って誰か乗るかなと思ったら誰も乗らなかった
苦手な人が乗るより自分が乗った方がいいからいいんだけど 満潮でロンブラの時モグラが連続で来ると焦るね
特に近くに浮き輪があったりするとテンポ良く蘇生出来ない
ロンブラの連射速度遅すぎるw
>>653
対岸からハイプレしてる人がいて、皆ナイス連発してたからこっちのが金イクラ大量に落ちるのかな〜と思ってね 今回ロンブラじゃなくてリッターとかだったらどれ来ても楽しかったのになー
満潮でカゴ側ウロボロス湧いたらあえて対岸マン安定な気がして来た
ジェッパないと高確率でグダる
>>658
助けるの焦らしてるみたいになっちゃうときある 満潮対岸のカタパ3つにハイプレ撃ちたいのに3人対岸に行ってこっちはテッパンや雑魚と格闘してて撃てない…
ていうか3人もいるならなんとかならんのか
>>659
単にハイプレしたことへのナイスじゃないかなあ
基本対岸に仲間いないからそこでハイプレすると雑魚にまみれる危険性高いけどね チャージャーあるとたいして撃ち落とせないくせにそれに専念しちゃう馬鹿が出るからつらいけど
今回のハコビヤはみんな仕事するからだいぶ楽だわ
運が良いのか三時間全勝
ルール理解してる人と当たると楽しいね
56回でカンストできた。今回強すぎだし仲間もつぇぇ
自称バイトリーダーなんだけど、デス数少ないので数えてみたけど
全部で20デスでその半分は夜でした
ハコビヤ誰もハイプレ撃たずのるま未達成だったんだけど、3人ともハイプレ配られなかったのかな?
>>669
(´・ω・`)wave中に使わないでクリア後に使うは、よくあるからな。 雑魚処理しない人にシャープスパ行くと無理だな
ブラスターキャンプ動けねえ
この時間帯なのに普通にヘルプが二桁届くかどうかなメンバーが続く
ロンブラとシェルターが2回出る回はきついっす
>>671
キャンプは最悪パージあるから雑魚処理武器かと思ってた
ブラスターは援護ないときつい >>673
干潮ですぐにパージする余裕もなくなったぜ
足取られてない内は処理できるんだけどなぁ >>671
キャンプザコ処理結構行けるよ。コジャケは離れて、ドスコイは接近して撃つべし。 >>664
対岸は基本死亡フラグなんだが、3人同時に行ったり絶対対岸渡らないメンツばかりだとつらいねえ。
まあ、対岸マン右下マンは介護しきれないからなあ。
俺は事故に会ったと思ってあきらめてるわw
今回の緩いバイトの反動で次回のドンブラコはきついだろなあ。
まあ基本野良には期待はしてないがね・・・ すごいさくさくで勝ち続けていきなり6時になったら間欠泉全開けマン登場だもんなぁ
少し休憩しよっと
>>669
プレッサーは祝砲のためにあるんだぜ( ´∀`)b プレイヤーの腕がガラッと変わった
ガキどもが起きてきたのか
>>676
誰も渡らないときはホント渡らないよね
泣く泣く苦手のキャンプ傘で渡って失敗した
臨機応変って言葉を知って欲しい… 対岸で蘇生させたのに戻ってこずまた死んだやつがいたので対岸に渡りタワーだけ処理して放置してきた
w3で評価を下げられなかったのが残念
>>654
1発目を撃つ前に渡って片側壊すくらいでないとダメよ キッズの思考はリザルトの被救出3や4より金玉回収30とかの方にしか目がいかないんだろうな
実際被救出は記録に残らないし
干潮ハコビヤで金玉守護神を初めて見た
そんな金網の上なんて遠くて誰も行かんし
ちなみに死んでも放置されてるし
>>684
クマサンポイントカードに被救出数はって意味です 新大物、人面鮭として右下とか対岸にお散歩キッズを刈りまくりたい
満潮でwave開始前に一応復路のスライドを呼び寄せておいた
対岸タワーが湧いた瞬間飛び乗って流れるように瞬殺してから戻ったら複数ナイス貰えて嬉しかった
対岸から復路スライドで慌てて戻ってくる味方を待機してる僅かな瞬間も
意思疎通してるようで嬉しい
ポイントカードなんてガチバイターしかチェックしないよ
止めるきっかけで報酬の数が8の倍数になってるか見てるんだけど
自分が参加するときだけ味方のライフ値3000倍にしてほしい
浮き輪見てゲンナリすんのも飽きてきた
さあ朝バイトするぞと張り切り
一発目で全開けマンに遭遇し一気に萎えた
ロンブラのロングのなさ感は異常
エリートのが長くない?
>>631
いいんだよ、人間だもの(みつを
でも、バグの方が嬉しいね
あ、柱高い!金シャケだ!!って来たイカを惑わせるからね
夢中になっている間に、俺は間欠泉の中を泳ぐから 傘がパージされて間欠泉無駄に開きました
ごめんなさい
>>517
wave12・・・だ と? 毎回400程度の雑魚な俺には知らない世界がまだまだあるんだな・・・ エンドレスサーモンランやりたい
スペジャルの調整が難しそうだが
>>700
3wave毎にスペシャルパウチ1個支給でどうだろう 相変わらずボムピッチャーだけ使いこなせてないわ〜。
普通のボムと感覚違うのがキライ。
同じにしてくれれば、肩パッド三体でも瞬殺出来るのに、今は一体でもわたわたして下手したら取り逃してしまう(´・ω・`)
かろうじてクリアしたが仲間が6、8、9デスしてて
俺の救助数17とか流石に初めてだったわ…逆に笑えた
シャケ狩りで持つだけで、これイカ狩りでは超絶無能なんだろうなって分かっちゃうキャンシェルちゃん好き
>>679
AM6:00、それは
おやすみニートタイム&おはようキッズタイムという、死者と生者が入れ替わる時間・・・
去年の10月辺りから殆どガチマ潜らなくなっちゃったからこんな溜まってしもうた
そろそろガチマがんばる >>709
長押ししてたらシャケにやられましたっ(><) バ畜を自称してた大砲でカタパ倒せること知らなかったっていってたわ
そんなもん
>>711
訂正するほどでもないが言葉が抜けてた
バ畜を自称してた友達が、です >>710
足元に一つボム転がしてからやるといいよ めちゃめちゃな味方がいたw
本人はすごくうまいがヘビモグラの誘導とか味方を巻き込む動きでみんな死ぬ
カタパミサイルは別の敵を処理してる味方のほうへ逃げてくる
本人は死なないw
ヒーローモードじゃないんだよ
>>712
今日の支給ブキ
鉄製フライパン
セラミックフライパン
アルミフライパン
チタンフライパン
みたいなことをあっちでやってるんですね? 味方の射線を遮り自分がとどめを奪い、
他人がカゴ前に誘導して倒した金玉を待ち構えて2回納品
クソみたいな俺様プレイでリザルト詐欺してるゴミもいる
ハコビヤで対岸行ってヘルプヘルプじゃねーよアホ
しかも2匹も
一度は助けたけどまた同じ事して当然失敗した
3webラスト、干潮カゴ回りオオモノと緑インクだらけで右端にもタワー2体わいて
ヤバかったから、ジェッパで倒しに行ったらみんなにナイスしてもらえた
足元にモグラが来た時の逃げ方のコツ教えて
高台でよく失敗する
>>722
足場が狭い時はモグラが足元に湧いてくるタイミングでメインを
足元に撃って塗り返して逃げつつボムコロが安定するかな 足元は塗らないと逃げられなくて死ぬ
足元さえ自インクならジャンプで逃げられる
ナルホド
足元取られてパックンチョを回避する為塗りが大事なのね
実戦練習してはよたつじん行くわ
モグラざっこwwwwwwって思ってたけどあいつら厄介なタイミングで出てくるから嫌いになったわ
最近は味方が困ってたらコンテナ近くのモグラならボム投げるようにしてる
>>722
ハイドラとかは逃げられない時もあるけど高台モグラはボム投げてそのあと壁に貼り付く練習をこのタイミングで練習すれば高ノルマでの生存率も上がってくるよ >>712
シャケ「クマサン、先日会ったイカ達の持ってるブキにクマサン印が付いてたんだけど・・・?」 モグラさんジャンプで逃げてもよく吸い込まれてパックンされてるわ…
ラグモグラだと気になりすぎる上に塗りを疎かにしちゃって
塗られたと思ったら手遅れパックン…
モグラくん狙いすましたかのような嫌なタイミングで出現遅らせてくる時あるな
なんでこんな時にラグるんだよって
>>725
敵のインクの中を足元を塗りつつイカ移動で動く方法があるんだけど
雷神ステップとかで検索すると出てくると思うけど
それを応用すると後ろ向きにも移動できるんでそれを練習すると
モグラのインク塗り替えバックステップボムコロに応用できるよ ロンブラキャンプみたいな硬直長い武器の硬直時間を狙って的確に足元奪うグラ先輩
タワー射撃や肩パミサイルを躱して今だ!とハイプレ撃つと足元に沸いてくるモグラ先輩
ロンブラ持ったWeb3
対岸に投げたボムで当たりの位置を
確信して振り向いた、その目に入ったのは
満潮間欠泉全開け対岸マン
\(^o^)/
>>680
タワー対岸二本で4人とも渡らず耐久戦みたいにならなったことある
あ、タワー逃げるの自信ある人たちだ、俺も含めて
と思って、俺が対岸に結局行ったが
囚人のジレンマみたいだった うわぁ エラーが出ましたので終了します って強制終了された こんなのはじめて みんなごめんなさい
ジャンプとモグラの突き上げが重なって、たまに高台からスーパージャンプしてるw
全開けのちロンブラの自分を置いて3人が対岸へ…掃除しか出来んかったわw
>>723
キャンプやロンブラで足元撃って食われる俺 対岸左のタワーは手前金網先端からロンブラでギリ届くぽい
グリルのコジャケはロンブラがやると安定するね
傘の方が本体倒すのに向いてる気がする
ブラスター好きだけどロンブラはどうも苦手…
今回のバイトでロンブラの役割教えて下さい(´・ω・`)
今日はウマイ人ばかりのマッチングで落ち着いてる
周りを見渡しての敵の位置、仲間の状態、塗りの意識が高い
対岸渡って肩パタワー処理して帰ってくる自信がないんですごめんなさい
流石にタワー2本と肩パ湧いた時はロンブラ抱えて渡ったけど、結局チャクチで倒す体たらく
ドスコイにチョップされたおかげでモグラに喰われずにすんだ。
ドスコイパイセンあざっす。
さっきから納品セミしないゴミしかいないわつらい
しないならしないでSP使えよつらい
>>745
対岸のコツはすぐ帰ってくること
カタパなら2発目入れられそうになければ1発入れて戻ってきて、2回目が開く時にまた渡る
タワーは金イクラを回収しなくていい
コウモリは出来るだけ早めに撃ち返す
他は無視 対岸からのアメフラシ弾気づいてない人おおすぎよ
ロンブラかキャンプが処理すべし
>>735
もしかしたら一緒にいたかも
二人同時に落ちたけど残った二人でギリギリ波3までクリアできたよ >>741
シャプマとかコジャケに気を配るといいんだがな
キャンプはコジャケには向かないから助ける対象だな
まあキャンプはれれば良いけど、時間とインクを必要とするので
緊急には向かない
>>742
ラピエリを使った後だと射程などで見劣りするけど、
基本はいつも通り後方支援かな
爆弾、コウモリをシャプマで倒すのに時間がかかるが、そこにブラスターの爆風一発かけるだけで時間が全然違う
結果、爆弾コウモリのとどめをロンブラが刺すことが多い
タワーと爆弾とヘビは一人でも余裕で倒せるが、コウモリは協力の形で参加がいい
一発当てて、あとはコウモリの球係
雑魚処理は遠近強いのがブラスターの強みなので、ドスコイ処理の支援含みで雑魚相手にすると他が動きやすい
ジャイアントキリング(大物キル)の意味でキャンプに勝るのはタワー相手ぐらいだのう グリルはキャンプのパージが使える
というか火力あるしコジャケ湧く暇なく倒したい
バイト始めた時からみんな右高でヒカリバエやってたからそれが当たり前だと思ってたけどもしかしたらカゴ裏の高台の方がよき?
ノルマ分の金玉出てるのになんで退避させようとするグリルをわざわざ金玉のそばで止めてタイムオーバーにするのか…
>>749
なるほど2回渡る…アドバイスありがとうございます
次のシフトで実践してみます! そういえばヒカリバエ、金網側でやるやつなんか20分の1レベルで全く見ないな
満潮対策も含め金網側で試したいが、必ず干潟側だ
んでスペシャル無しの成功もほぼないという
てか今回スパッタリとシャプマがインク切れでないかぎりこいつら個人で処理するレベルだな
遅いときはスパが一人で全部倒せてるわ
干潮高台でヒカリビエするならセミするかシャケ抑え込んでくれる人がいてくれないと納品辛くなる
金網側満潮のとき怖いけど干潮側高台より直線距離とりやすいし納品もやり易かったし結構良かったんだよね
対岸でタワー倒してすぐ戻るのに金玉目当てに渡るイカあり
ダムで金網上のカタパやタワーを倒すとその金玉目当てに向かうイカあり
>>760
金網いいよ
今回の構成ならシャプマとスパ2つでノルマ達成できると思う ドスコイ襲来のときの玉拾い役って基本延々と玉だけ拾ってればいいよね
カタパとアメフラシ玉くらいはやってあとは運んでればいいのに何故かドスコイと奮闘し始めるやつのせいで玉が足りなくなるんだな
>>712
戦利品だろ
両方にブキ支給とかまさか
ブキ商人かよwww ヒカリバエ満潮は光ってて死にそうなら海にダイブする
これで5秒ぐらい稼げる
野良ハエだと干潟以外で呼んでも100%集まらないからめんどくなって最初から干潟側に集まっちゃうんだよね
集まらないよりはましだからね
>>441
あれ
なんかコロコロのスプラでそんなのあったような… >>766
それは大砲が悪いケースもあるからなんとも そういやブラスターって慣性で射程伸びるらしいけど
リフトで移動して撃ったら伸びるのかね
ドスコイラッシュ、すごく乗りたそうなやつに譲ってたら、
3回続けて失敗して以来絶対に誰にも譲らないことにしている。
それ以来、1度も失敗はない。
ココにいるメンバーも、大砲大好きキッズに情けなど掛けずに絶対に乗って欲しい。
トキシラズは砲手にやや技術いるステージだから絶対他に任せんで自分でやるわ
あと回収役もカタパに背を向かせないようにとか気にしてくれると助かる
障害物の位置関係でカタパが辛いからできればボム投げて落としてほしいのが本音だが
満潮くらいセミ諦めろよ
それ聞いてるってことは崖降り壁貼り付きなんて技術ないだろうし
干潮でハエグリルないし
トキシラズ回収役こそ
この位置のカタパのこっち側の箱は狙えないとか
そもそも奥に行ったらカタパが横向いて狙えないとか
ここのコウモリは柱の陰になってるとか砲台の知識持っててほしいんだけどな
トキシラズ大砲は他ステほど強くはないが2人いないと辛いっていう
カタパは片方の死角も反対の砲台からは撃てるんだよね
視野を広く持ってほしい
トキシラズの満潮時って対岸行く必要ある?
毎回バカ2人は行くから対岸にしか敵集まらなくて時間切ればっかなんだけど
金玉の回収なんて二人いれば普通は大丈夫だから弱い武器二種が大砲入っときゃええねん
最初から一人しか入らなかったり途中で離脱される方がよっぽどきつい
>>786
カタパタワー湧いたときとコンテナ側がカオスになった時だけでいい
野良には期待しても無駄だから自分が絶対に対岸行かなきゃいい 対岸肩パットタワーって一体のみの場合無視すべきか処理すべきなのかすげぇ迷うんだがなにが正しいんだ
>>786
カゴ側がオオモノというかヘビだらけになった時
カタパタワーが出てSP切らない時 金玉は無視
ノルマ達成した後 今回火力高くてそこそこ良い武器構成なのに昼間ヤバい奴多いな
夜は普通にできるのに
時間帯のせいかトキシラズの壁塗りはまだまだ浸透してないんかな
どれだけイカの命とノルマを救うか
シャプマかスパなら1人で頑張るけどロンブラでは辛すぎる
たまに壁塗りに出会ったらフレリクしたいくらい感動するわ
>>791
平日の昼間からゲームやってる層なんて、だいたい想像できるだろ。 満潮対岸に行って帰ってこないやつ多いけど
なにか惹き付けるパラダイスのようなとこなのだろうか
>>792
交戦中裏の左手の壁を塗って上がってるやつがいた
右側L字は俺が塗ってたんだけど
wの合間に彼は塗り直してた
今後彼も開幕前に塗るようになるだろう >>712
外にも4個転がってるんですけど
最初からあったっけ? 干潮側カゴジャンとかいうクソ技久しぶりに見た
通報機能くれ・・・
通報マジで欲しいわヒカリバエで対岸セミされたらクリアなんか出来るわけ無いじゃん
ガチ廃人みたいだったからお遊びプレイやってるんだろうけど巻き込まれる方は面白くもなんともない
シャケの技術的にはカタパが最新らしいが、ヘビもなにげにオーバーテクノロジーだね。
テッパンやバクダンが渋滞しているなか、仲間は透過して移動しやがる。
倒されたヘビが爆砕する中から新たなヘビが出てきてやられたw
ジェットストリームアタックはズルいww
>>798
対岸セミってすげーな
何を思ってやってるんだろう 満潮間欠泉でカゴ側から全開けマンとかほんとばかなのかな?死んでくれ
✳︎これはイメージです
ってゴミ
ラグモグラって本当に挙動違うんだな
自分の画面ではじらしプレイ中で飛び出てないのに目の前の味方が飛び上がって死んだわ
蝙蝠の弾が微妙にずれるのはラグか?
イカのいない方に撃って反射させないように嫌がらせしてくる
おいバクダンおまえそんなに移動速くないだろ!
網の所でヒカリバエって逃げ場なくなるんだけど、あそこの使い方わからんわ
>>805
コントローラの入力をみてちょっとずらしてるみたいよ、棒立ちしてればタゲのイカちゃんに真っ直ぐ撃ってくる コウモリの撃つ方向は
1、チャクチして近くのイカにタゲ決めてタゲのイカの位置を把握
2、現在のタゲイカの方に撃つが1の方向にちょっとずらして撃つ
だと思ってる
コウモリがチャクチ後に位置把握後、動いてないか前後にしか動いていないなら正面に飛んで来るはず
何回もピンチになったのになんで終わった瞬間ハイプレとジェッパ撃つんだろう
>>808-809
そういうことか
大体シャケ掃除しながら待ってるから無意識にタゲずらしてるのかも この時間に始めた俺が悪いんだろうけど、誰一人まともに働いてくれなくてギリギリ達人に踏みとどまってる状態で1200行ってないけどもうやめた
カタパ対岸に2体いて3人行ったからまかせたら箱1つも壊せず全員浮輪
その間にこちら側はヘビモグラテッパンの集会でロンブラ1本では対処しきれず終了
それ以外にも満潮3人対岸→3浮輪に3回出会ったわw
コウモリって撃つ直前までタゲの方向いてるけど撃つ瞬間にはちゃんとずらして撃つほう向くから
撃ち返しねらうなら弾よりコウモリ見たほうがいいよ
最近フレに乗っかる快適さを知ってしまった
もう野良カンストは無理やね
何だよこの時間で俺のスコアで11スタートかよ
3オペだった
アプデでシステム変更来るかな
評価リセット廃止してほしいけど
40からやりたい人もいるだろうから
毎回任意でリセットできるようにすればいいと思う
それなら1個上のランク作れば良いと思うけど上がれない、維持できない人にストレスがーとかでやらんのかもね
まさかのワンオペ食らったけどノルマ3.4.6でなんとかなった
ロンブラ引いたらおわってたな
>>767
シャケのブキやインフラはオクタリアンからの支給品が多い(シャケとオクタリアンは通商条約を結んでいる(※公式より))
↓
オクタリアンの兵器開発には大量の金シャケが必要
↓
金シャケを集めまくってる奴がいる
後は、判るよね? 今回の編成いつも楽なのか
熟練上がったり落ちたりしてたのにあっさり達人上がっちゃってビビりまくり
運び屋とか決まったテンプレ行動じゃないと
プレッサーってスペシャルの中では一番撃つタイミングが難しいと思うわ
パウチ残ってしまった時恥ずかしいw
でもクリア後祝砲するのはもっと恥ずかしい
残っちゃったときはチャクチ以外ならイカになり続けてごまかす
チャクチなら謝罪を込めて海に向かってチャクチする
ナイスの多い職場で、クリア後は全員で入水自殺
ノリが良くて楽しかったわ
前のマニュシャプマがあったときもくっそ楽だったしな
ピンチもあったけどSP残したぜってアピールだろ
たまに潔くw1開幕前後で使いきるやつがいるな
>>830
発動して、イカになってごまかす
ってこと >>830
変なタイミングでうっかりSPはいた人が
そうやって誤魔化してるの目撃してしまった時は
申し訳ないけど笑ってしまう >>810
自分のプレーに必死になっててスペ使うってところまで頭が回らないんだと思う パウチ残ってないっていっても3waveの中盤くらいで強引に消費するイカも結構いるからな
実際1〜3wave通しでみて最適な場面でスペシャルきれたと思える時ってあんまりない
変なタイミングで無理やりSP切ってデス数増やすよりは帽子に残してたほうがええと思うのですよ
W1で特にピンチでもないのにハイプレ二回とかやってたら俺も二回撃つよ
余ったら祝砲するって癖つけてる奴がwave2と3勘違いして無駄遣いしてるのよく見かけるよねぇ
>>822
条約結んでる以上、通常の取引で渡してる数以上の金イクラがオクタリアン側にあることはシャケ側も把握可能なんだよな
オクタリアンとシャケ全然対等じゃないね 祝砲してるの見せるせいで祝砲キッズが生まれてしまうとガールちゃんそう思うの
>>818
一個上のランクなんか作ったところで、どんな下手糞でも達人になれる現状見れば
結局最初の数時間はとんでもない下手糞に付き合わされるのは変わらんと思うぞ
達人評価500でランク上がるようにすれば確かに良くはなるだろうけど
一日で最低23回やらなけりゃいけないのがきつい人もいるだろうし
ランクで区切ると、どうしてもたまたま上がれた人が居座るパターンも出てくるから
評価リセットなしが一番良いと思う >>844
あんたはおっさんだろう 俺たちは、おれたてゃガールちゃんになれないんだ…!! クリア後は大体対岸にいるけど何か誤解されてそうで怖い
>>838
そりゃー終わってみないとどのウェーブでどのタイミングが最適だったかなんてわからんからな…
結果論やぞ???
俺は、余裕ありそうなら使わないけど、ヤバくなりそうなら積極的に切ってる。 称号が「たつじん」で、評価が100以上の場合、次のバイト募集のときに、これまでより多く評価が持ち越されるようにしました
今回の称号と評価 次回の称号と評価
たつじん 100〜199 たつじん 100
たつじん 200〜299 たつじん 200
たつじん 300〜399 たつじん 300
たつじん 400〜999 たつじん 400
今回の終了時点から持ち越しできるのかな
できるといいな
がんばるよ
>カタパッドの発射口にスプラッシュボムを投げ込んだにもかかわらず
>まれにスプラッシュボムが爆発せずカタパッドにダメージが与えられないことがある問題を修正しました。
ラグかと思ってたがバグだったんか
持ち越しによって変わることある?マッチングは同じなんでしょ?
>>861
下手くそが減るからまぎれが減る
効率的になるね 動いてないのに助けられないとか頭湧いてんのか?
はよ助けろや
> まれにWAVE開始後にイクラコンテナが出現しないことがある問題を修正しました。
こんなのあったのかよwww
危険度MAX って開始ノルマの最高とは別なんかな、その他モデラー塗れるようになったりハイドラの射出時間増えたりバイトには助かるね
むしろキッズの熟練落ちが無くなって今まで以上にカオスになりそうな気が…
危険度MAXってハコビヤのシャケコプターがものすごい勢いで降ってくるようになる時のレベルかな?
今回の評価が次回に持ち越しなら400までやるが
次回からだったらうーん……
評価100なんか余裕だしキッズが今まで以上に残るようになるのか
キケン度ってオンラインサーモンランだと確認できんかったからな
MAXの時がわかるようになるだけでも周囲レベル把握や立ち回りの仕方に配慮できるし、これはありがたいね
評価持越しでこれまで以上に高いキケン度のバイトが増えるだろうし…
カーボンは確殺範囲が広がっただけで最大ダメは増えてない
まあ威力が上がったといえば上がったのかな
評価持ち越しありがたい
400からスタートならカンストまでの必要クリア回数もかなり省略できるな
単純にバイトメンバーの推定評価合計出すだけでよかったんじゃないか
キケン度MAXってノルマ21スタートとはまた別なの?よく分かんないな
評価持ち越しほんま嬉しい
今までのアプデで一番嬉しいわ
まあ欲を言えば600くらいまで持ち越してほしかったけど
でも600ともなると流石に横になりながらでも余裕じゃなくなるから1200pだけ稼いでやめたい時大変だから400くらいでいいのかもな
バイト難易度爆上げアプデ神っぽいけど 評価の近いイカ同士でマッチしてくれないと
キッズ地獄じゃんwww一回試しに地獄に変えて様子見ってかwwwtk引き継ぎだしキッズも400超えちゃうやばいwwカオス介護wktkすぐるww
アプデして野良が地獄絵図介護ラッシュ3落ちラッシュの阿鼻叫喚で声が大きくなり次第、達人の上をゆくランク追加かなww
ザコにもオオモノにも対応できて、塗りが強くて、機動性も高くて、ついでに燃費も強化されて、スプラスピナーさんが最強の一角まで上り詰めてしまったな
評価持ち越しと一緒にマッチングも同じ評価帯の人となるようにすれば完璧だった
これで熟練落ちするという自称たつじん君は救われたな
携帯モードでバイト入ったら全くいつも通り動けず6デスした
介護してクリアに導いてくれた皆ありがとう、ごめん
コントローラー少し変わるだけでこうもやりにくくなるなら、プロコンはさぞかし捗るんだろうな
次回の大型アプデver3.0.0で
野良サモラン評価999超えたイカのみが得られる究極の称号くるっしょこれ!!
そんなにカンストいないし過疎マッチになるからこねえかwwwまっ達人止まりだな
> 危険度MAX
カタパとタワーの出現率上昇
救世主のモグラとテッパンは当然出ません
いうて介護も楽しいしな
サーモンランの調整にも手を割いていることがわかっただけでも安心してこのゲーム続けられるわ
更新データの配信って何時からだ?
今回のバイトは評価持ち越しの対象ではない?
これ落ちにくくなって更に似非たつじん増えるだけじゃねーの
100と200の持ち越しはいらんでしょ
夜中まで必死こかなくても休日にカンスト狙えるしアプデ後にチャンスバイト回来たらカンストさせてここにキャプ貼るわwwwちょお楽しみwww
野良ってノルマ20超えることあんましないもんなww常態化するんやろそれがwww難易度爆上げアプデwwww
>>889
ほんとそれな
上手い人とやるのはそりゃ楽だけどいつもそれってのもなんかな
適度に介護したり苦戦したりする方が飽きなくて楽しいんよね 999超えたら帽子とか衣装がカンストの証な限定バイト装備欲しい!!!
他の野良とマッチした瞬間 なにこの人の服だけ違う!!!!!?カンストだあああ!!!!
って思われたいwwwww達人お上のランクいらないけどカンスト者だけ限定バイト装備に変化するアプデ欲しいww野良カンスト経験ありの姿でバイトしたいww
>>893
サンクス
今回のからバイト評価持ち越しがありなのかなしなのかはよくわからんなあ ワイみたいな200程度で喜んでいる雑魚アルバイターは1200が遠くなるのかな?
一回たつじん100行けばじゅくれん落ちはほぼ無くなるか
じゅくれん落ちしたことねーけどな
グリルって正式には「グリル発進イベント」っていうのか
かわいい
>>891
同評価帯の人とだけ組まれるようにしないとね >>898
今回は3時終了
アプデは朝10時
今回は持ち越し対象じゃないよ
システムがアプデされてない >称号が「たつじん」で、評価が100以上の場合、次のバイト募集のときに、これまでより多く評価が持ち越されるようにしました
「前のバイトから持ち越す」じゃなくて「次のバイトに持ち越す」って表現ということは「シフト開始時に評価リセット」じゃなくて「シフト終了時に評価リセット」って処理っぽいから、今やってるシフトの評価は次回には持ち越さないんじゃないかな?
まあどちらかというと、程度の話だけど
次のアプデからカンストしやすくなるかと思ったけど
キッズは減らないだろうから相変わらず厳しいかな…
前回→今回で引き継がれるなら1回シフト逃すとまた40からやり直し?
評価持ち越しってマジ?
最初から高ノルマできるじゃんやったー
長く見ると400位の人達が溜まってきて初戦から納品数が多くなるかもねって感じか?
開幕でも全員400ならノルマ17-19-21か結構激しいな
全員400だとノルマ171921らしい
1時間しないで高ノルマできそうかな
モグラジャンプ回避って仕様じゃなかったんだ、、、
ラグって無駄に追い込まれたときに結構役立ってたんだが
100刻みってなんか微妙な気はするが
まあ良改変だね。なんだかんだで最適ランクに落ち着くでしょ。
評価が上がりやすく、下がりにくいのと
ノルマ10でも21でも評価方法が同じなのを修正してくれるとなお良かったが。
成功waveまでのノルマ − 30 = 変動評価値、とか。
一の位もカンスト以外使ってないしw
とういうかサーモンランの同行者を通報できる機能があれば便利そうって思ったが
元の通報機能が穴ガバガバだから逆効果だろうなぁ・・・
「前回400越えたのに全開けマンと組まされた・・・」
これあると思います
これは良アプデ
ただしマッチングに関してはこれまで通りだろうから頑張ってたつじん400まで上げたのにキッズのせいで〜みたいなことは起こり得る
開始400マンの中に1人1200終了マンが混じっててても16-17-19だから結構いい感じ
wave1ノルマ
〜15 横になりながらでも余裕
16〜17 横になるとたまに失敗する
18〜19 気を引き締めて縦にならないと失敗する
20〜21 縦になっても小さなミスから綻びが生じ失敗しうる
持ち越し無いよりはマシだけど根本的な解決にはならんだろうね
ヒーローモードとかどうでも良いことに労力割くくらいなら新シャケ出せや!
>>927
君の背中、それ背ビレ? なんか生えてるけど… >>919
金玉盗まれないように守ってるのに、カモンしても誰もこねぇ!なにこの地雷!通報!
右下で必死に戦ってるのに、船上で呑気に芋ってやがる!なにこの地雷!通報!
素早くカンケツセン開けて探してるのに、なんか遠く行ってる!なにこの地雷!通報! モグラのその場ジャンプで回避できる技修正されるの?どんだけシャケ側の肩持つんだよ
カタパッドにダメージが与えられない件を修正しましたって文章も毎アプデで読んでる気がするんだけど一向に修正されてないよね
モグラ地味に強化されてるのかよ
ハイプレ中とかチャージブキの時そっと来られた時の対処方だったのに
モグラのジャンプ避けはテクニックの一つとして残したらいいのにね
間一髪な感じがアクセントになって楽しいのに
これ今800オーバーあったら400組になるんかな?
それとも次は40スタートでアップデート後のバイトから適用される感じなんだろうか
モグラはバグ修正のせいで吸い込み食いつきとか発生してそうで怖い
カタパのバグ修正で逆にバグが増えたからありえる
危険度MAXってノルマ23〜25の時のこと?
まだお目にかかったことないや
今までのアプデのなかで一番嬉しいわ
モデラーもマシになるみたいだし
モグラジャンプって何?
カゴジャンみたいにポーンと跳ね上がるやつ?
>>934
アプデ後のバイトから適用だと思うよ
そもそも今はアプデしてないシステム内にポイント記憶も持ち越しの機能もない 評価400ってノーミスでいけても3時間ぐらいはかかってたもんな
これがカットされるのは相当でかいぞ
>>926 や>>928のような通報ばっかで一番通報されるべき サボり君やドン・ブラコ小島籠りマンが隔離されない未来しか見えないんだよな
わかってくれてて良かった モデラーもう元に戻すんでいいと思うけど
なんでバケデコは普通にSP上げたのにモデラーだけあんな面倒なことしたんだ
>>903
シャケにとってはガンダムとかエヴァみたいなノリなのかww カタパのバグ修正が一番信用できん
投げる→空中で爆破
投げる→入ったのが溶ける
投げる→入ったけど爆発しない
投げる→入ったし爆発もしたけど壊れない
他色々あったよな
全パターンちゃんと直ってんのかね
ステージのキケン度が最大の状態のとき、バイト開始時に「キケン度MAX!」と表示されるようにしました。
オンラインでのサーモンランでは、バイトメンバーの称号と評価がステージのキケン度に影響しています。
これ味方の称号低かったりするとキケンって出るのかな?
>>939
> そもそも今はアプデしてないシステム内にポイント記憶も持ち越しの機能もない
なるどね
別に400スタートでもいいんだけど
それぞれの評価帯がどんな感じか経験しておきたいんだよね 次々回から適用でしょ。
400あっても13とか14のノルマに放り込まれるんだから
今から適用したらそれはそれで悲惨なことになる気が・・・
モデラーはぶっちゃけ塗りよりも火力をですね・・・
塗りには現状全く不満はない
火力さえあれば最強あっただけに惜しい。
>>943
格好いいBGMとともに基地から発進するバーベキューグリルとか愉快すぎる アプデ嬉しすぎ
欲を言えば広場のプロフィールにもウデマエみたいに記載して欲しいかな
で、評価持ち越しは次のシフトから?
>>916
俺がアスペだったか、ありがとう
キケン度MAX!!て表示されるより
クマサン「おや…今日はシャケ達のいきがいいね、注意したまえ……」みたいなのがいい笑 >>845
俺もそう思う
熟練で留まれないように好きでやってれば上がってしまうだけだな
初期はほんと熟練で修業積みたかったわ >>944
不自然な縁貼り付きとバウンドはどうせ放置だろうし、またバグ増やしてきそうだし全く期待できない >>951
元の通報機能がガバガバって言ってんのは
アイツが地雷武器持ってたから適当に理由つけて通報! が成立して煽りも一切ない健全ユーザーが暫くBANされてたって前例があるから言ってる
理由見てないで通報の数だけで見てるって意味で とりあえず横になりながらパブロ振れることは今後少なくなりそうだな
バクダンの爆発で壁の向こうが塗られるのはそのままか…
通報じゃなくてブロックでいいじゃん
右下や海岸沿いが好きな猪マンがこちらをブロックしてくれるならお互い離れられて万々歳やね
>>959
ホコの爆発の塗りも障害物貫通するし
運営的には仕様なのかもしれんね モグラジャンプ避けってテクニックじゃなかったの?
今後どうやって避ければいいの?
>>955
バグ増えるのやだー
モグラバグ修正も代わりのバグ出たりしたらボムコロ系の敵がどんどん強くなっていくな
やめてくれー キケン度○○%っていう表記がイカッチャのサーモンの仕様だったからかね
それならいっそ普段のサーモンにもキケン度表記してくれてもいいのよ
モグラジャンプ修正か
インク無いとき便利だったんだけどな
>>950
欲を言えば次スレ立てて欲しいかな
で、テンプレ改正は特になしor有っても次々スレから? 熟練落ちがなくなるのとカンスト狙いの人は楽になっただけで今まで通り介護は変わってないんだな……
ポイント高い人が次第に増えていくのなら野良カンスト難しくなるんじゃないかね
スロープ上がって助けに行ったのにわざわざ下って無碍にするガイジ何なの
サーモンランの要望送ってくれたイカがいたんだな
変更ってそうだよね
950が立てないなら立てられるかわからんけどように立てていい?
>>972
まあこれだけtwitterやらでシステムに関する怨嗟の声が渦巻いていれば嫌でも開発の目に止まってそうではある 評価40の開始ノルマ16だったぞ!?
俺以外の平均評価400以上かクッソ楽だったありがとう
立てよう思ったら思った通りエラー出たわ…
>>980新スレ頼む さっきから通信エラーになる二回続けて落ちた
生まれてきてすみません…
400からスタート出来るのは嬉しいけどマッチングはエセと一緒なんですよね?区切りがあるならめっちゃいいと思う
よかった、もう迷子はいなくなるんだね・・・・ 神アプデきちゃあああああああああああ!!
毎回高難易度遊べる正真正銘の神アプデ
今まで200くらいが最高だったんだよなあ
これは一度時間とってサーモンラン集中して評価あげる日作らないと
明日の15時からのサーモンランが一回目の適用日なのかな?アプデ後だし
>>983
゜乙 ←ヘビ
ヘビが重なってると明らかに弱点に弾ブチ込んでるのにダメージ入らないのも修正しろよ
バグじゃなかったら何なんだよ >>983
真のスレ立てたつじんナイス!
宣言したのに立てれなくてすいませんクマサン ?があるからスパガとハイドラ以外はアプデ環境試せるのかな
>>983
ナイスぅ
月跨ぎのサーモンって初めて? 月跨ぎシフトがなくなったのってここ2・3ヶ月だけで初期は普通に跨いでた
対岸のタワー処理して帰ったら浮き輪3つで
蘇生してまた対岸のタワー処理して振り向いたら浮き輪3つで笑った
mmp
lud20180307102246ca
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