■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(片方のみでも可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyle
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkleとスマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
書き込みの時間のとこを軽く長押し→
NGnameに登録→直接NGでID隠しあぼーん
■NGnameに登録推奨
・ ω
・ ◆BpTwW0N5Ms
【ジライガージライガーな人へ】
あなたが地雷でない場合、
あなたのパーティーに地雷が入る可能性のある枠は3つです
相手のパーティーに地雷が入る可能性のある枠は4つ
つまり、何戦も戦うという前提において、あなたのパーティーは敵に比べ有利なのです。波はあっても勝ち越すはずなのです。
ではなぜ、ストレスが溜まる状況になるのか?負けが重なるのか?
あなたが地雷だからです。
敵パーティーは地雷が入る可能性のある枠が4つ
あなたのパーティーは「地雷確定枠」1プラス地雷が入る可能性のある枠が3つ
相手が有利なんですね
負けが込んでいる人は、自分の胸に手を当ててよく考えてみましょう。
なんかA帯エリアで塗らないヒッセン、カーボン、プライムいたんだけど
しかもBバスだから、自陣エリアを味方取って敵エリアを取ろうとしたら、
イカスフィア発動後、味方全員とける。自陣塗り直し、敵エリアとられる
プライムが、カーボンアメフラ発動しない。
この繰り返しを6〜7回あった。結局12キル5デスで負けた
味方が3キルしかしてなくて草
ちなみに金モデ
>>1乙
立てられないってかテンプレすら用意しない奴多くない?
はじめから立てる気ないのか立てたことすらないのか
ガキが多いから立て方が分からんってパターンか? 金玉ボールドノヴァ ソイカス
もみじボールドヒッセン スプチャ
笑うわこんなマッチング
スシとスシコラのスペシャルのポイントを減らしてほしい。今の環境なら180にしていい
【チャーガーチャーガーな人へ】
あなたが地雷でない場合、
あなたのパーティーにチャーが入る可能性のある枠は3つです
相手のパーティーにチャーが入る可能性のある枠は4つ
つまり、何戦も戦うという前提において、あなたのパーティーは敵に比べ有利なのです。波はあっても勝ち越すはずなのです。
ではなぜ、ストレスが溜まる状況になるのか?負けが重なるのか?
あなたが地雷だからです。
敵パーティーはチャーが入る可能性のある枠が4つ
あなたのパーティーは「地雷確定枠」1プラスチャーが入る可能性のある枠が3つ
相手が有利なんですね
負けが込んでいる人は、自分の胸に手を当ててよく考えてみましょう。
>>5
こいつはなぜ地雷でNGしないのか、いつになったらNGを覚えるのか ナワバリでこっちホット3とかほんまつっかえ
編成事故起こさないように同じ武器が3つ以上固まったらプログラムアドバンスでも発動するようにしろよ
おい今日勝てねえぞ
ガンガゼBバスエリアとか糞じゃねえか!
今日はやめとくか
Bバスだと一層ホットのぶっ壊れ具合がめだつな
まともにシューター使うのアホらしい
>>5
スプラ2の広場にいる障害者を通報しましょう↓
オカ
うじうじ
ヒッセンのひとでなし
ななと
ナガレボシ
ほねかわ
いかたこさし
なんでも〜ん
すずめ
こすずめ
らぶてぃままっち☆
パンケーキb
わかるーん
オカ
フェスの時に現るダンゴムシ派の絵
スプラ2の投稿広場をツイッター化させている発達障害者死ねゴミがよ!
サーモンランスレで毎回横になりながらでも余裕だなコメントする発達障害者死ねよ。あとサイコパスの※5死ね消えろ障害者 ついに1000人に1人の人間になったwwww
つまり俺が橋本環奈だ!
投稿する絵に文字とか吹き出し入れる奴はっきり言って寒い
本人にとっては渾身のギャグなんだろうけど
マッチング延びてもいいからチャー入れる時は相手にも入れてください・・・
マッチング時間かかってもいいから敵味方関係なくチャージャーと同じ部屋に入れないって設定ほしいわ
アジフライやってて思う
チャージャーとか長射程有利なステージいらんわ
射程長いってだけで強いのにステージ単位で優遇されたら射程短いの何も出来んわ
死ねイカ研
いい加減リザルトでデス数も表示しろや
キルと同じぐらい重要なんだから
そうしないと猪が反省しないだろうが
>>23
金玉ある橋本環奈かな?まぁおめでとう!!カンストはほんと尊敬するわ 負けてるなーと思ったら9勝5敗64%で意外と勝っててびっくりした、負けって印象に残るんだな
味方揃ってないのに1人突っ込んで無駄な死に方するな
キルなんてどうでもいいから味方と動きを合わせることだけ意識してくれ
1人敵陣突っ込んだり、敵のインクに飛び込んでいったり、そういう浮いた動きするやつがいる時はほぼほぼ負ける
>>23
乙、金モデでようやるな〜
参考までにギア聞いてもいい? >>23
おめでとうございます
ところで、、言いづらいのですが、ハシカンは1000年の美女で、1000人に一人じゃないです… ほとんどデスせずに永遠に塗ってくるモデラーは塗る系のルールだと強い
エリアS+10までわかばで来たけど他の武器でガチ潜るとイライラする身体になってしまった
マジで野良だとだーーーれも足場もエリアも塗らんのホンマ腹立つ
クアッド強いけどあまり見なくなってきたな
スライド武器は癖があるから好みも分かれるだろうけど
ケルビンもスライド中から射撃できるようにすればちょうど良いのに
ナワバリですらガイジと組ませんな
本当このゲーム逃げ場ないわ
ZAPが敵陣突っ込んでって倒し続けて敵は裏どりのコースからしか来れなくなりそれを叩くだけのお仕事だった、上のZAP強すぎや
>>29
チャージャーしか残らなくなると思うんですけど まあそれでもいいんだが ずっとバレル好きでやってるけど、前線ぼろぼろだとやる事ねーな…どないすりゃいいんやろ
s+0〜3維持が限界だわ
チャーは8人中2人までしか入れないようにはして欲しい、多ければ多いほどつまんない
マジで下手くそ死ねよ
塗らないライン下げすぎ本当お荷物なんだよ
やる気ないならスプラやめろゴミ
ガンガゼにリッターなんて担いできてんじゃねーよゴミ
19時からもアサリじゃなかったっけ、アサリ夜に持って来るのやめろ
ケルビンは塗りか燃費良くしてスライド後から弾が出るまでの時間を最速にしてキルタイム押し付けるブキにしよう
>>51
アサリやめますか?それともスプラやめますか? ありがとう!ありがとう!嬉しいよ
>>35
スペ増10 インク回復9 復活短縮13 スペ減6 スペ強19
だよ復活短縮は自分が打開ミスした時の味方に間に合わせる為の保険として付けてる アサリかぁ
バイトも募集してないし今日は終わりかな〜
どれ担いだか知らんがまともに使えば弱くはないだろチャージャー
またアサリかよ
帰ったらいっっっっつもアサリなんだけど
ほんま下手くそはスプラやめろ
介護とかクソつまんねえんだよ
ガチナワバリバイト全部マッチングゴミじゃん死ねよ野上
またアサリ?いい加減にしてくれこの糞ローテーションシステム
リッター何でこんな増えてんの?有名者が使ったのか?
>>23
金モデでよくやったな
いややはり塗師は神か アサリやる人が少ないのを、運営は新しいルールで慣れてないからだと思ってる
だから人の多い時間にアサリをぶつけて、慣れさせようとしてくれてるんだな
モデラー使える人素直に尊敬するわ
盤面管理がめちゃ上手いんだろうなぁ
敵全落ちして塗り状況も完全に良くなってんのに先に死ぬやつどんだけ知能足りてねーんだよ
SP吐かせることもなく枚数不利にしてるとかおめーが打開のきっかけ与えてるって気づけよ
案の定そいつリザルトも一番下だったし
こんなのが2100部屋にいるとかひでえもんだわ
モデラー難しいよな
何よりチャージャーと一緒にされるのが辛い
チャーのうざさってこっちはシューターやらブラスターと対面してんのに、まったく関係ないところから横やり入れてくるところだわ
部外者がいきなり割り込んでくる感じ
友達と会話で盛り上がってるときにまったく関係ない話題ぶちこんできて話の腰を折ってくる空気の読めない奴の不快感に似てる
個人的にはチャージャーリッターが来て負ける試合ってそこまでなかったよ
10試合の負けがあったとしてチャージャーリッター入りで負けたの2試合くらいだよ
エリアに関してはチャージャーリッターはそこまで関係ないと思う
今作最弱ギアパワーだと思ってた復活短縮のギアを育ててるんだけど
勝率がすげえ上がって腕前がどんどん上がっていく
なんでだろ
スタート位置でおかしな動きしてる奴居ると思ったら場外の変な位置に出て遊んでるバカがいて萎えたわ
はじめて切断したかもしれん
実際ソイチューバーは慣れるとなかなか強い
少なくともスクイクとリッカスコよりは強いしファッキンソイカスもソイチューバーよりはカスじゃない
>>80
マジ?
銀から金にしようかな
まあ俺がモデラーで前出るの下手なだけなんだろうな 延長やってランダムで勝敗決まるクソ仕様考えたやつ、ゲーム開発やめろ
S+でぎこちない動きしてたらワイや
操作に気を取られすぎて戦況全くわからん
同じ名前の人がいてときめいた
カウント有利終了間際自分で全落ちさせ勝ちを確定させてから自分でナイスするスタイル
誰もナイス返してくれない模様…
なんでロボムはいつも俺のところにくるの?
他にも近くに味方いるのに真っ先に俺のところにくる
2人一緒に投げてくる敵もいる
可愛くない犬に懐かれた気分で全然嬉しくないんだが
>>87
これといいフェスでのハナといいガッカリゲーのキャラはもう勘弁 クアッドホッパーってなにこれ?
なんでスライド中に撃てるの?
つーかスライドやりすぎだろ。
アプデするほどクソゲーが加速するなここのエアプ開発は。
久しぶりにインしたら速攻でクソ萎えたからやっぱ他のゲームやるわ。
ここで馬鹿にされてるキッズ達もS+にいるという事実
俺はいつまでやってもA帯止まりという事実
今日のガチマひどない?ゴミ祭りなんだけど ちなA帯
カーリングボムピで回線落ちする人出るの初めて体験したわ
>>96 わかるぜ 連携とか考えてやるとそうなるよな サッカーやりまーす って言ってんのに野球始めるよーなバカが格上ってゆうね、、 >>95
黒ハエだぞちょこまか動き回ってウザいだけの武器 敵が来たら引き撃ち意識するだけで大半のS+より上だからまじで
>>100
自分より上のやつをバカにしてて恥ずかしくないのか >>102 無双できりゃあな。 しゅんさつで溶けるゴミばっかで 気づいたら四方固めよ S+で学んだ立ち回りは割れた先で無双するに十分だったわ
下のランクはエイムより立ち回りだわ、理解度低いからランク低いだけ
リスした先から死にに行く味方をカモンで正気に戻すのも大事な役目
今ドリンクチケット使いたくてC-までウデマエ落とそうとしてるけどC帯の人らの動きが初々しくて可愛いから一生ここにいたいとも思い始めた
>>107 恥ずかしくはねぇなぁ 人生エリートの奴が犯罪した時みてーなな感覚な こないだ本スレでやったリグマのリザルト何回見ても面白いわ
リードしてるほうがナイスすると逆転負けする法則はなんなんですか
S+50 S+27 S+10 S+0 vs S+22 S+3 S+3 A(俺)
ナワバリしてると修羅の部屋にブチ込まれるんだけどキル専してるとそうなるんですかね?
>>111 そうそう枚数管理とかも ちゃんとやってんのにサッカーのはずが野球始めちゃうバカのおかげで崩壊よ >>101
射程長いわ、ゴキブリみたいにキモイ動きするわ
どうやって対処すんだよこれwwww
ってかいつの間にかマニューバ増えすぎてクソゲー化しとるな ふぅ〜
短射程使ってるとマニューバーはほんとズルいと感じる
>>120
マジでマニューバ増えすぎ
どいつもこいつもスライド
パッケージ絵がマニューバだから強化しろとか言ったのはお前らだからな 判断力とか基本的な立ち回りを覚える前に味方糞糞メンタル回復術を覚えちゃった人は本当にかわいそう
手元を見て反省しないといけない時期に隣を見て唾を吐く心地良さに取り憑かれちゃった人いると思う
スライドが強いのは平地限定だから段差に登るとか地形を使うと良い
竹でスライド系相手するの無理じゃね?
2発は当てらんねぇよ
チャージャーと近距離で撃ち負けるZAPとか存在価値ないから死んでいいよクソ味方
>>119
いやそれが分かってれば普通は速攻で戻れるぞ
どんだけゴミな味方引かされても普通はそのうち連勝始まる このスレ対策しようとせず糞糞いってるやつ多くない?
そんなんだから上達しないんじゃないの
集中力って
瞬発的なものもあれば
それを維持し続ける
集中力の持続力みたいのもあるから
ナイスが飛び交っちゃうと
もう勝てるって緊張の糸が切れるんじゃね
アサリ最強はスペ増スペ強積んだ金モデだと思うのガチで
ヤグラで攻め続けてリードを奪ったのに、リードを奪った途端待ち構える姿勢に変わるのがまずい
リードを奪った時の行動を変えなくていいのに
>>133 味方1枚ゴミ なんとか建て直し効く 味方2枚ゴミ もうダメポ PSないのは認めるけど S+帯はゴミ2枚でも建て直し効くの? 未知の世界だから教えてほしい チョーシカンストって何人くらいいるんだろ
チョーシカンスト8人の野良ガチマッチとか見てみたい
どんな動きするんだろ
ドリンクは勝ったときだけ消費にしないと
わざと腕前落としてから使う奴が表れるって分からなかったのかな?
立て直し効かなくて負けても上がる奴はOKラインちゃんと超えてる
つーかSまではOKライン4割辺りだろ それでも上がれないってそこが適正だよ
4人チームだからガイジや馬鹿がいると勝敗に直結するんだよな
ガイジ3人なら放置安定
>>141
フェス百傑に入れる人が本気で目指したら出来るんじゃねやろうとしないだけで
ガチマカンスト勢でもその気になれば出来そう
百傑入ってる人のフェス配信でも見れば分かるよ アサリなくならねーかな
明日も7〜9とかに持ってきてやがる死ね
まだアサリにチャージャー持ってくるガイジいんのかよ
はよ殺されろ
>>134
チャー対策...
よし俺もチャー担ぐか 1傑2連続全一マニュコラのチョーシカンスト配信は10時間も掛からず終わってた
戦場の絆みたいに今日は66とか今日は44ってのがあればいいのにね。ちな絆は44が一番緊張する
S+底辺でクソ雑魚の俺みたいなやつでもs+行くだけなら余裕なんだからaから上がれないのは完全に自分自身に問題があるはずなんだよなぁ
よしOKライン超えたな!
チャージャー使おうっと♡
恨むならこんなシステムを作った開発を恨んでね^^
エリアa+で無傷4連勝でこれsいけるんじゃねと思ったらそこから10連敗でaに落ちたわクソが
そしたら今度は8連勝で無傷昇格戦手前
波ありすぎてストレス貯まるんじゃ
ゴールデンタイムラグいやつ多いとかあんのか?
>>140
どのランクでも呆れるやつはいるけどランク上がるといやお前マジかってなるやつのやらかし度はどんどん下がってく感じはする
2枚もダメだと流石にきついけどそんなマッチばっかは流石にない、もしそう感じてるならそのうち1枚は自分だ アホみたいにアサリ入れられて防衛きついと思ったらバリア壊されるたびに相手ゴール前で待機してるゴミがいたわ
防衛しきれなくてリザルト俺が戦犯みたいになって悔しい
本当にS+の腕があるならSとか余裕で連勝して即S+に復帰できるからな
S+底辺の俺ですらSでは連戦連勝出来るんだから
>>153
そうやってマウントとって楽しいですか^^ >>156 その内1枚はお前だ。 刺さるねその言葉。 釣りして枚数有利作ったりしてたけど、切り替えて自分本位に動いてみるわ!ありがとういいきっかけになった! S以下はOKラインが緩いからA帯に落ちることはないわな
まあたまにSに落ちる雑魚だけど
>>158
これは同意
おれもSからすぐ帰ってこれる >>158
S落ちしてからこっちだけチャー2が5試合連続でそのチャーが全員3キル以下で5連敗してA+に落ちたおれの話聞く? >>163
不運でさらに割れることはあるけど割れた先で無双して結局戻ってくるやん そのくせライフル担いだ奴いると通報ボタン連打するんだよな
>>156
どのランクでもボールドはいつも敵陣にいるよな
上がるのは戦闘技術だけ >>159
味方がゴミだから腕前が上がらないって言ってる奴に大してマウント取るのは楽しいわ ホッパーめっちゃ難しいだけど、これどうやったら打ち勝てんのよ
>>163
Sまで行ったチャーでしかもキルとれないならそれらのチャーは立ち回り上手いはずなんだよな
Aまで落ちたならあなたが地雷だからです A帯は敵も味方も緩いから和む
サブ垢で強ポジ教えてあげるの楽しい
下では実力で勝てるのに、上では実力で勝てない
上で負けるのは不運で、下では不運で負けない
何かおかしくないですか
同じ腕でもA+からS+10まで
マッチングによってぶれる可能性があるよ
やっとSに上がれた初心者なんだが打開って寿司なら何すればええ?
勿論仲間の武器によるんだろうけど安全地帯から塗って着地貯めてキル狙うとか?
>>169
どこに通報してるのこう言うのw
毎回笑う >>177
常にこうすれば正解なんてありっこないんだから状況にあわせて >>177
クイボ投げながら着地溜めて味方復帰待って味方のSPに合わせて突っ込むのが一番いいんじゃない
何枚落とされた状態から打開するのかで変わってくるけど全落ちならそれくらいしてもいい 2桁スレになってしまったか
まあレスの質を担保するには仕方がないことだね
ザトウで自陣寄りの高所から一歩も出ない芋チャーx2とかもう回線切ったわ
もう一人のZAPすまん、俺には無理だった
>>181
なるほど仲間のスペに合わせて突っ込むのね
潜伏ローラーが怖すぎるけどやっぱ前行ってキルとらないとダメか
サンクス >>185
スシならクイボがあるやん
ローラーが潜伏してそうなところに投げるんだぞ 10勝2敗でウデマエ一個上がるのに、2勝10敗でウデマエ2個下がるの腹立つわ腹立つわ
コツコツSまで上げたアサリが1時間強でAまで、落ちる虚しさよ
10敗中だいたいキル俺がトップで俺しかガチアサリ入れてねえ、ガチアサリ入れても誰もアサリいれにこねえ
絶対俺悪くねー悪くねー
なんなんだよ、これよー
…すいません、取り乱しました
>>185
スシで「潜伏ローラー怖い」というのは、
打開とは関係なく問題がある。
クイボかメインの先っちょでクリアリングしてけば、
簡単な奇襲は食らわないはずだよ、スシは。
「潜伏ローラー怖い」と言って良いのはスパッタリーだけ。 >>183
そのあと保ててたらZAPは救われたと思うぞ
同時に芋チャー達も救われてしまったが >>190
アサリで周りより一段抜けてる自信あるなら、アサリほぼ無視でキルレ4以上ぐらい出せばかなり勝率高くなるよ
アサリ集めてないからキルだけ狙えばかなりキルできるはず
一回Sに落ちていろいろ試した結果これが一番勝率高かった
周りが強くなるとキルレ維持できないから通用しないけど、自分の実力が現ランクより高いと思うなら試してみ 初心者は仕方ないけど
潜伏ローラーにボコボコにされるような人は
敵インクや壁裏に対する警戒心が足りない
チャーはゆったり構えてそっと撃ち抜くから疲れなくていいんだ
場所とり、移動、ボム、ハイプレを冷静にやると5キル以上はコンスタントに出る
ただあくまで最終防衛ラインにしかなれない
アサリは流石にチャーは無理だからイカ忍ボールドでやるけどドッと疲れる
おっさんだなー。。
キル数トップだけど10デスしてるって落ちだろ
ガチマは自分が死ねば死ぬほど味方運要素が強くなるぞ
対策に困る相手がいる時はその武器を使うと今度はその武器で困る状況が分かるから対策が見つかる
潜伏ローラーにぼこられる人は潜伏してなくてもやられるよ
ソースはサブ性能積んだセンサー付けた私の感想
まあ潜伏ローラーは強い所知れば逆にクリアリングの方針も立てやすくなるから慣れだと思うね
何回も轢かれるような場所は特に
くーわがたツマミ のボールド糞自殺しろよ
ずっと前線潜伏で味方来たかったら放置か自殺しろよ屑
>>197
あーわかるわ
俺もスパッタリー使うとすぐに指が限界になる ジョイコン二つ目買ったら
たまに前のジョイコンを認識してしまって動かなくなることがあるわ
なんなの任天堂
イカニンジャ多すぎてカーリング流れてきたらとりあえず塗り潰すからイカニンジャ大して意味ない説
52とスクネオを使いなさい
52とか強化されてやべえ言われたのになんでお前ら使わない
>>206
メインギア一つで誰から流れてきたのかもわからないカーリング全てを警戒させられるならお釣りきそうだけど あまりにも無いゲソ産ギアはもうツイッターで直接持ってる人を探して
交渉しろとあったので検索したら引っかからない・・・マイナーギア復刻頼みますマジで・・・
というかコーデが決まる前にギア出されても見逃しちゃうんです・・・
デカロノーレースホワイトのsp減少、イカブラックVのスパジャンetc・・・
このスレで持ってる人って居ないだろうか?
カーリングで不意打ち出来ると思ってる浅知恵くん可愛いから好きだよ
キルをとればアサリは勝てる(白目)
イカニン強いけど塗ってたら結局撃たれて意味ないからやめたわ
結局イカ忍なんてつけるくらいなら他のギアつけた方がいい
ゴ味方ハイドラマジでいらねー
アサリで何しとんねんお前
塗り面積良くしなきゃ近付かれてやられるに決まってんだろ
キルも取れない立ち回りで何してんだよ
一生前に出て来ない赤ザップとデュアル死ねよマジで
アサリ集めもしない敵のアサリ止めもしないマジで死んでくれ
その次の試合はゴミチャーとパブロとゴミデュアルくるしなんなんだよこのルールしね
自陣高台に引きこもってるパブロとチャーとバレルとデュアル赤ザップ全員死なねえかななんでsプラスにこんなのあるんだよまじで死んでくれ
>>197
アサリは寧ろチャージャーがやりやすいわ
ハイプレ、スプボはやっぱり強い デュアルでポイセン投げながら不意討ちしたり仲間と挟撃して仕留めてくの楽しい。
zapからの乗り換えでまた違った楽しさがあるわ。
筆抜けないチャーはいらんわ
まだジェッスイのが防御力ある
アサリは最初ミサイル良い感じと思ってたけどハイプレで敵ぶっ殺したほうが安定するな
ナワバリまじでラストの生存意識低いアホ多すぎる
ルール理解して
久々にやってるけど相変わらず二人で1人倒せないとかそういうのと組むかどうかのゲームになってるな
レートとかちゃんちゃらおかしい
アサリはパブロで運搬してるだけでS+には行けるよ、
ただそこからはキルできないと詰むけど
>>229
サブ垢とか禁止に出来てない時点でイカ研究所の考える「面白いゲーム」の発想なんざお察しですわ(笑) もみじ使ってて比較的安定してると思ったらフデが糞キツいのな
あいつら塗っても機動力落ちないし正面からだと分が悪いし、なかなかゲームコントロールさせてもらえん
1信者の2批判でバランスとかスペシャルとか挙げてうだうだ言う奴いるけどそんなのガチアサリの存在に比べりゃ屁でもないよな
アプデで特大の糞ぶち込むとかジャンラインかよ
H3でカンストしたい人生だったけど素マニュに浮気しますさようなら
とうとう、きっちり2時間でSからA-まで落ちたわん
で、たいへんなことを思い出した
コツコツSまで上がったように記憶してたけど、よくよ く考えたら最後A+からSへ10連勝で上がってたよ、ほとんど味方のお陰で
そんとき、絶対反動来るわって思ったのも思い出したわ
だから、3週間アサリやんなかったんだった
運営にいいようにもてあそばれたね
ジライガーコピペの奴煽ると絶対反応してかわいい
次もやろっと
チャー2だったからリスで放置したけど通報してやめろよな
編成のせいだ、運営に言ってくれ
諦めた筆が敵陣に絵を書いていることはたまにある
リス放置するなら絵を描こうぜ
ヤグラとエリアはまだいいとしてアサリとホコでチャー担ぐやつなんなん
ホッパー楽しすぎて気づいたら武器浮気厨の俺のイカリングが過去50戦分全部ホッパーに埋められてる
スプラ無印の方で武器に飽きたらオワコンってことは学んだからほんとこういうの出してくれるのありがたい
またこのソフトの寿命伸びたわ
>>240
絵描いとけば許されるみたいなのやめろw >>233
塗りを無視した機動力と、エイムが求められない範囲攻撃が特徴だからな
もみじに限らず短射程で筆とタイマンは無理
味方の足回りよくして射程あるブキや潜伏ローラーに頼るしかない デボン常時アメフラシにして天井に居たらダメージ受けるようにならないかな
チャージャー担いできて開幕にナイスとか言ってんじゃねえ!
>>205
他に青歯積んでる機器に繋げばSwitchとのペア断たれて繋がらなくなるぞ多分 やっぱシューター持って最前線立つの楽しいわ
スプラの原点に立ち戻れる
ボールド持って芋る神経が分からん
前に出ろよ味方のホコを盾にしてんじゃねぇよゴミ屑………屑に失礼だったわカスか
この時間帯なら味方強いかなと思ったら
そんな事はなかった……
サウンドプレイで裏取マンにいち早く気付いて的確に処理出来た時のやってやった感はヤバい
相手からみたらどんな風に映ってるんだろうか
この時間帯のボールドはマジでヤバい頭おかしい褒めてないぞ褒めてないからな
>>235 うそやん 押し引き、枚数管理、sp合わせ、頭使ってる感満載で一番面白いやん 潜伏なんて気にしてたら一生前出れへんで(パヒュー感)
ホコ一回も持たねえくせにデボンで何でそんなキルレな訳?
お前生きてる価値ないからはやく自殺しろよクズ
長射程のマニューバはめっちゃ強いな
でもポイントセンサーは全然使いこなせない
カスタム版が欲しいなぁ
あー、アジフライ来ないかな
広くてはっきりした高低差が有るマップ楽しいわー
タチウオと違って落ちないし(´・ω・`)
本当ゾンビステジャンギア流行ってて面倒くせえなぁ
何が嫌ってこれつけてりゃカスキルレでも許されると思ってるガイジがいるのがうざいわ
ボールドヤバい敵も味方も糞しかいなかった
さっきの試合は敵味方のボールド除いた3vs3と言っても過言じゃなかったデボンの屋根で芋ってんじゃねぇぞ
>>241
ホコは当てれば止まるし一応直線作れるからメインでキル取れる奴が持つ分には問題ないぞ
アサリはマジで何考えて持って来てるのかわからん 自陣ゴールに迫る敵を全員抜ければ点とられないじゃん!
ガチマッチしようと思ったら味方回線落ち2回連続wwwwwwwwwww
はぁ
さっきの野良エリアでどう考えても塗り負ける
構成だったのにプレッサーガイジが居たおかげで
実質4:3で勝てたわ。
エリアに近づかないでプレッサーだけ打つやつはホント
味方殺してるの理解したほうが良い。
せめてまともにゲームやらせてくれよ
あーあ萎えたわ
最近プレッサー吐いてるだけのバレル多くて辛ぇ
そういう奴に限って全然キル取れねえからマジで存在価値ねぇ
チャーの予測線なくしたら良いバランスだと思うよ
というかあれレーザーポインタでも搭載してるのか?
は?チャーとか強くする必要ねえだろさっさと削除しろ
まーあれあんまり弱点になってないからな
みんな隠すようにするし射線見てから回避とかできた試しがない
ダイナモの乱数ひどすぎるんだが
対物のせいか?
対物履いたら3確になんのかこの武器は
>>268
6,7回撃って5キル以下とかざらにあるからなあ。
拘束時間が他より長い上塗れないんだから使いどころが難しいのに考えないで撃つ奴が多すぎてな。 マンタホコで相手にカウント有利取られた状態で残り30秒
俺が敵陣までホコ持ちをリード
俺がチャクチとローラーで敵3人葬ったらホコ持ちが残り1人にやられてその残り1人と俺が相打ち
相手全滅だから味方残り2人がなんとかしてくれると思ったら死んでた
まさかステージ上みんな死んでるなんて初めてだったわ
まともな脳ミソ持ってる奴と組ませてくれ
別に撃ち合い強いとか高望みしないから
無能でなにと考えてないアホと一緒に仕事してる気分になって精神持たねえわ
仕事だったら注意できるけど一方的にヘマされてまともな試合になってねえよ
>>275
味方にプレッサーが2人来た時
プレッサーを撃つたびにリスジャンするうえにキルが取れないからドンドン前線が下がって
スパイか味方に来たのかとと思った 俺以外誰もホコ見てなくてワロタwwwwwwwwwww
味方誰もいないと思ったら3人ともカウントリードされてからようやくリスジャンwwwwwwwwwww
自陣付近まで進んだホコを止めた俺とリスポーンから3人出てきてこんにちはwwwwwwwwwww
ファーwwwwwwwwwww
なんかホコ見てないやつ多すぎない?
敵にも味方にもいっぱいいるんだけど
なんで?これガチホコだよ?
敵も頭が悪すぎる
なんで鉾運ばれてるのに俺の相手してんだろ
カンスト勢の配信見てたら世界が違ってた
ここで味方ガーって言い続けるのと
何百何千とプレイして味方関係なしにキルとりまくれるようになるのとどっちがゲーム楽しんでるかって話ですよ
ホッブラ壊れすぎなんだよ
ホッブラ使ってる奴まじきっしょいわ
てめえら今後どんなアプデがあってもつかいつづけろよ?
>>285
1000人に1人だけが楽しめるとは流石野上
神のためのゲームが 気持ち良く連勝してる所で2連続も1900台マッチ仕込んできやがってクソ
そこから6連敗だわ知的障害イカ研氏ね
ホコ見ない ホコ持たないくせに
ホコバリアは割る
不思議
ホコ持たない奴らはFPSでチームデスマッチでもやっとけや
>>285
カンストだからって味方批判しないわけじゃないぞ 最初から3人とか無理だわほんと負けるときはだめだなつら
>>293
勝ちマッチングと負けマッチングが露骨すぎるの萎える 二桁以上行ってる人どうやって連敗を回避してるんだろ
ガチパ2000以上でも安定して無双出来る人ならともかく
戦犯してる人でも20くらい行ってる人多いし
ガチパワーはもっとちゃんとした実力の指標にならないかなー
おんなじガチパワーでも敵味方の実力にばらつきがありすぎるわ
ホコはもうプレッサーガイジのせいでゲームにならなくなった
特にバレるとスプチャな
コイツラに比べりゃリッターなんてマジで可愛いもんだわ
カーボン1000勝が見えてきた
>>295
とにかくワンチャンでカウント取りまくってる
キルレは大体1切るけど勝率はいいみたいな
ひどい時は3キル二桁デスsp0とかなるけど…
ただカウント進めるのと防衛分かってくれない味方だと押し込まれ続けて辛いなぁ 敵全員イカニンジャとかいうクソゲーになったわ
イカニンジャ使ってたらBAN食らったとかいう話あったし通報してやる
>>296
アサリの方が変な動きする味方が少ないしホコより好きだわ >>300
やっぱキルデスだけじゃないんかぁ
毎回+5、6辺りで割れて心折れそうになる >>295
本当にどうしようもないゴ味方引いたり、突然の負けの流れはどうやってもあるから
最低このカウントまで進めたらひとまず安心とか、このスポットで張ればこのカウントまでで止められるとか
味方の動きを勘定に入れず自分の立ち回りだけで6割程度勝てるようにする アサリって変なタイミングで20点取っちゃうと相手にガチアサリが生まれて不利状況になったり
終了ちょっと前にゴールしちゃって延長入った瞬間ゴール閉じて試合終了とか
点を取ることがリスクになってるモヤモヤしたルールだわ
>>295
戦犯してたらS+20なんていかないよ
キルデスだけで戦犯と判断してるなら大間違い
そういう人は塗りやオブジェクトに絡むのが上手い
その人がいるから周りの味方は動きやすくなって勝てる >>306
ゴール入れたせいでガチアサリカウンターされて負けたとかルールがアホだよな
その対策のために「ゴール決められるけど決めない」なんてことをやってる自分がさらにアホらしい
カウンターに備えるってのはどのルールでもあるけど、アサリはコレジャナイ感が凄い ボールド持ちは敵陣特攻しかしないイカレ野郎がやたら多いけどなんで?
そういうスタイルの有名配信者がいたりするの?
って言うか誰でも武器構成とか苦手なステージとかその時の体調とかで戦犯になることくらいあるだろ
って言うかなんで俺はマンタ・デボンとか自分が苦手なステージなのにやっちゃたんだろ…
そりゃウデマエ落ちるわ…
>>310
そりゃボールドはイかれたファンキー野郎が持つ武器だからだよ
ボールド使いはそれでいいそれがやつらの生き様だから キル少なかったりキルレ悪いこと多いけど、20超えてるのは立ち回りが良いからだなと信じてる
>>310
ボールドは特性的にローラーに近い、敵陣荒らして側面や裏とってナンボじゃないかな
タイミングよくできない人は多いけど方向性としては
芋って正面で撃ち合って溶けてる方がやばい >>310
うまくハマるとめちゃくちゃできるからねー気持ちがいいんだろう
相手が捌ける人だと虫けらのようにやられ続ける人が多いね
本当は要所で切り札的に使うとクソ強いんだけどボールドは他に技がかけにくいというか…
パチンコにはまり込む人と同じ感じなのかも やられるか無双するか
一か八かにかける男の道
ボールドにかける男の青春
これまさにボール道
無駄に敵陣お散歩してやられる奴も居れば、芋ってるくせに自陣も守れずあっさり敵を通す奴もいるから難しいゲームよね
短射程は突っ込むもの、長射程は引っ込むもの、みたいな固定観念持ってるやつほどスプラ向いてないわ
>>285
ヤグラ乗らないマンでなおかつ試合厳選して下手に見えたら逆に凄いわ IKAWIDGET2の左の数字が3 2 1 0
なんだけどもう分からなくなったの?
カンスト勢のなかでもフェス100傑上位の連中はやばい
スイッチ初期化して10日で再カンストする配信したりしてるからな
仲間リスジャンチャー×2 相手チャーなし
仲間リッター×2+バレル 相手スプチャ×2
負けてたら発狂してた
フェスでその辺の人の重し役としてよく入れられるけどマジびっくり人間ショーかよって感じの人いるねw
これやられる流れだーって時のクソ粘りというか本当に死ぬまで殺しにくる
リード間近でヤグラ放棄して前来るとは思わなかったなぁ
>>316 元珍走団の俺が特攻服の刺繍思い出して改訂してみた
野たれ死か大輪の血しぶき吹かせるか
丁半博打の漢道
ボールドに託す男の生きざま
これぞまさにボール道 デス数を抑えると勝率が安定するよ
ゾンビつけたからって死んでると塗れずに圧力として機能しないから負ける率が跳ね上がる
毎試合5d未満に抑えるよう立ち回った方がいい
チャーがいるとわかってるのに射線通るやつや、プレッサー飛んで着てるのに愚直にヤグラに居座るやつなんかも下手
よし、おれ芋チャになるわ
勝率安定しそうだな!!!
オブジェクトから離れて行動する奴がいるとたいてい負ける
陽動とかハイプレSP溜めならまだしも全く見当はずれの場所で潜伏してどうすんねん
1でデスしなければ勝てる論がはやった際
中短が平気で芋ってる素晴らしい環境だったよ
なんかたまに敵がカーリングにめっちゃやられるときあるよな 今5キル以上しちゃって申し訳なくなったわ
スプシュに対するわかば:塗りが強く、エイムがガバっても当たりやすい。サブスペが強い。
スプラローラーに対するカーボン:。
解析には無かったけどカーリングボムピの武器増えねぇかな
モデラーが少し戻ったとはいえキル取りに行く武器じゃねぇし
開幕マルミ貯めてヤグラ放置してるスプスピと4回くらい組む羽目になったけど弱かったな
ホッケでハイプレ4枚になったけどクソゲーやんこれ
次々敵が全滅していって草
>>335
プロモデラーPGに期待しろ!
通称銅モデラー いまゾンビが流行ってるのって何故?
そういう戦略があるチームならまだしも、ただでさえ連携取れない野良で沼られたら打開も固めも崩れるし完全に地雷行為だと思うんだけど…
だれか他のギアを差し置いてまでしてゾンビを採用する理由を教えてくれ
>>321
フェスを途中で諦めた、むらりんとかいう雑魚は永遠に1位にならなくていいよ。
嘘つき野郎むらりんは2 位がお似合いですよ〜。
27時間以上配信するむらりんは他人とは違う精神異常者のサイコパス野郎だろうな。むらりんのツイッターもキモイ内容ばっかりだしね >>339
ギアの自由度高いブキなら事故死のケアになる
前出るブキなら尚更
脳死でゾンビガン積みしてるのはそんな強くないと思うけど9〜19くらいは効率いいと思う 頼む突っ込んで死ぬくらいなら芋っててくれ
インク撒き散らさないだけそっちのがましだわ
ホッケの打開で塗らない(塗れない)の固まると地獄だな
塗れる側のスシが猪だと白旗揚げたくなる
復短は打開時の事故死の為に付けてるけどこれ付けてると精神的前出やすくなるメンタル要素も入ってる(気がす
>>341
事故死対策かー。
適当ギアでも勝てる上級者が保険で積んでるギアってことなのかな。
そう考えると野良でひたすらトライアンドエラーするのはやはり間違った使い方なんだろうな。 何百試合振りだか唐突に1880の部屋に入れられてワロタ
上級者が上級者しかいない試合で事故死対策につけるギアだというならわかる
上級者()なら野良で連キルできずに死ぬことなんて少ないだろうしガチマにわざわざつける必要ないだろう
最短で回り込んで裏取るのは有効な仕事だと思うけど
ヤグラやホコ動きそうなのに敵リスポン付近でもぞもぞしてる味方いるとほんとスリープ押したくなる
>>349
一番キル取れる奴が場にいないと味方が溶けてる
上級者は味方批判しないなんて風潮あるけどS+40-50の人らはバリバリしてるからな >>350
潜伏キル狙ってるんだろうけどマップも見ないでよくやるよな
マップ開いてるのに戻ってこないならそれはそれでやばいし ホコエリアアサリは1/3くらいで2100超えの部屋来るのにヤグラは勝率悪くはないのに1900台ばかり
なんでや
復短付けていいと感じるのはホッブラだけだなぁ
あれはギアが何も付いてなくても強いし
スペ性3.9表記で0.3積んでわかばしてた時期あるけどあまり実感なかったな、他のスペシャルほどの恩恵はないと感じた
ブラスターって、直撃か爆風か相手に与えたダメージ量が分かりにくいよね
ゾンビ単体は正直そこまで怖くない
これがゾンビーコンとかになってビーコンマンにもゾンビ組み込まれてたりすると本格的に怖くなってくる
あとゾンビ/ゾンビーコンはロンカスが来たらホッブラなんて多分絶滅するぞ
直撃はガキン鳴らんか?
そもそもクラブララピ以外なら直撃したら死ぬし
スペ性能はチャクチとアーマーは腐りやすいな
恩恵感じたこと一回もない
プレッサーやジェッパは0.3以上積む人多いが
ゾンビ×3とビーコンマンでリーグやったら面白そうだな
プレッサー、ジェッパ、バブルはスペ強で目に見えて変わる
>>5
(´・ω・`)自分考え以外は全否定する 危険思想を持ったキチガイ アーマーは短時間を何度も回したいからアーマー時間が長くなるは割とデメリットだしね
ゾンビーコン単体で完結してるのはスパッタリーだけ
こいつらは塗りも出来るしキルも取れてなおかつサブ性能ビーコンをガンガン植えれるから基本的にゾンビとの相性が一番良くて強い
ホッブラもローラーも塗りが弱いかつ塗られると役に立たないからここにメインがめちゃ塗れて必要ならボムピで盤面をひっくり返せるスパが採用される
こいつら自身も短射程で前にも出れるから自分でゾンビを組み込むことが出来るのもポイントだな
ロラコラぐらいならゾンビーコン出来ないこともないがホッヒューリッカスキャンプだとこうは行かないしな
地雷がいると言ってる人→負けが込んでる人へ
とすりかわってるよね、これを正論と言ってる人は詐欺に会わないように気を付けましょう
タチウオで敵陣の浅いところにトラップ仕掛けるの楽しい
ケルビン塗りどうにかなんねえかな
アジフライ長距離有利過ぎてクソステだな
ロクなステージ追加しねえなゴミカスは
>>368
これ逆に自分より上手い人が入る枠が相手には4枠あるのにな アロワナもBバスもデボンもアジフライもチャーステ
嫌になるわほんま
自分が標準以上やったらトータルで負けへんっていう戒めに何本気で議論しとんねんアホちゃうか
>>371
それは単に自分が強くなればいいだけだろ
発想が女々しすぎる >>360
腐るのはチャクチとアメフラシな
アーマーは装着までの時間と壊されない場合に切れる時間が延びるから腐るとまではいかない
>>366
スフィア、バブルはスぺ性能前提の強さになってるね なんでやスパイでステルスジャンプチャクチする時にスペ強積むやんけ!
ジェッパもスペ性能前提だよな
今回のフェスはジェッパの武器結構使ってたけど1戦で多くて2回ぐらいしか使えなかったわ
苦手すぎる
アジフライはヤグラが敵陣高台辺りを昇ってしまうと乗りに行けないのが辛い
スぺ性能に加えもう一つ必須ギアがあるがその条件を満たせば強いバブル
スぺ性能があれば心強いスフィア
スぺ性能があればかゆいところに手が届くプレッサー、マルミサ、ジェッパ
スぺ性能の必要性は個人差アーマー、ボムピ
スぺ性能の恩恵がほとんどないアメフラシ、チャクチ
ハイプレにスペ性0.3でも積むと使い勝手良くなる?
>>374
それは相手に上手い人4枠あることの否定にはなりません
地雷が3枠の反論としての上手い人4枠なので
自分が上手くなればいい、は全く論理的ではないです チャクチにスペ性って相性あかんの?
以前ここで2.0ぐらい乗せとけばギリギリの距離で耐えようとする奴を狩れるって聞いたが
スペ性前提スペシャルってスペ性を積まなくても使えるスペシャルに比べてめちゃくちゃ不利じゃん
>>384
確1範囲が増えるだけで55ダメ範囲が増えるわけじゃないから微妙
イカスフィアの場合は確1範囲ではなく55ダメ範囲(+スフィアの硬さ)だけどね >>385
でもそのギア前提のバブル流行ったけどね スペ性19辺りまで積んだジェッパはかなり制圧力あるからすき
チャクチのスペ性能ガン積みしても感じないのほんまゴミやわ
本当に強化されてるのか?レベル
>>386
なるほど
前後にクイボ投げて調整すること考えると確1より爆風が重視されるのか(スシでは) 飛び上がってから無敵付き始めるまでの時間が短くなるだったら積まれてたかもな
1.9スペ性ジェッパは強い
これでも全盛期ほどではないとかヤバすぎる
チャクチは乗りが悪いのは間違いない
増えるのは確殺範囲と70ダメ範囲でその分55範囲が削られるだけだからな
ただ70範囲が上がるからクイボ直でなくてもキルは取れるようになるから便利といえばまあって感じ
ただそんなことするなら他のギア入れるけど
>>394
ジェッパの場合は弾速うpがある
だから全盛期に性能を近づけるほど凶悪になる いっそジャンプの高度上げようぜ
高台でもない平坦な地形で短射程に狩られるチャクチは見たくない
19ジェッパは全盛期と今の丁度真ん中の性能なんだよな
27にすると75%ジェッパになるからイカニンイカ速20とかと組み合わせると奇襲性が跳ね上がるからおすすめ
>>397
中射程もチャクチ狩り難しくなるからダメ 3.9積みしたらジャンプ動作無しに爆風が生じるくらいしてもいいだろw
>>400
それだとスーパーオナラだろう
いや・・・出るもの出てるからもっと酷いな まあ、こうレスしてて思うけどスぺ性能の乗りの悪いのこそあれ
現状死にスぺがなくてわりといい塩梅になってるよね
スフィアも19ぐらい積むとガチアサリで敵陣突入を決めやすくなるから十分な性能してるし
>>400
突っ込んできて予備動作なしで大爆発
イスラムの自爆テロか何かかな >>397
もう上がったんだよなぁ
お陰で短射程は沼みてーなチャクチすら狩れなくなった ジェッパはスペ性を積めば噴射ダメージの向上、くらい判定の縮小、移動速度の向上も同時に起きてほしい
チャクチは範囲がサーモンランくらいまで広がる、スフィアは範囲だけでなく無敵になるまでの時間短縮と爆発までの時間短縮とか
スペシャルに関してはかなりうまくまとまってきたよな
唯一文句つけたいのはプレッサーで、ヤグラとホコはカウントリードしてたら強制的に試合終わらせることが可能なのが酷い
ボーイのやられたまーじで腹立つわ
かなり耳に障るから押すなよ
アメフラシはスぺ性能積めば降らすインクの量増えるようになって欲しい
57積みで通った場所みっちり濡れるレベルで
マルチミサイルはタイミングくらいしかテクニックいらんからせいぜい隙を減らすくらいしかやらない方がいい
>>408
スぺ性能積んだらロック範囲上昇するからリスミサする必要性なくなる
だからコンボなど攻めに使いやすくなる >>412
そもそもミサイルが降られてもウザいだけで何も怖くない。リスミサは至っては敵にいたらそいつの味方に同情するレベル >>383
お前がその腕前で中の上の実力なら相手に来るのは自分より弱い確率の方が高い、つまり長い目で見て負け越すならお前は中の下以下、人によっては地雷と呼ぶレベルなだけよ >>413
ただ溜めて打つだけの考えなしの阿呆がいるから脅威に見えないだけだぞ ミサイルってコンセプトがイマイチわかんないよな
敵位置把握も攻撃もどっちつかずで中途半端
こなんならミサイル攻撃食らった奴にマーキングくらいの効果あげてもいいだろって思う
スパセン削除して追加したSPがコレっぽいし
防衛しなきゃって固まってる所に狙ったように放たれるマルミサは間違いなく脅威
出し得に見えるからそういう風にタイミング考えて使うやつは稀だけど
考えなしの敵マルミサにアーマー合わせた上でわざと被弾して自アーマー割ってSPのご飯にするの好き
多分沼に片足突っ込んでるけど一応事故防止にはなる
朝から編成事故しかないんだけどなにこれ10試合中10試合チャー3とかマッチング酷すぎない
初期のプレッサー
・威力ゴミ
・判定極小
・発動中潜伏出来ない
・エイムが鈍すぎてまともに狙えない
・懲役8秒呼ばわり
現在のプレッサー
・威力厄介
・判定デカイ
・潜伏して逃げたり、エイム調整可能
・ブンブン振り回せる
・ヤグラやホコではコレで勝敗決まるレベル
別モノやんけ
マルミサは確実にポイセンいれるための索敵スペだから…
マルミサは打開時に単体で機能しないのがな
10回近く打ってキルレ死んでる赤zapジェットとか見るとハゲる
>>295
ガチパワーによってゲージの上がり方変わるから
常時2000以上の部屋にいると勝率5割程度でも全然割れない マルミサは性能アップに応じてミサイルの数も増えるべきだろ
マルミサは脳死で発動すると相手にスペシャルポイント献上するようなもんだし、リスポーンから撃つときの味方への負担がやばいわ
一方プレッサーはリスポーンに帰るという地雷行動をリカバーした上で試合を動かせるので格差が開きすぎている
ミサイルは索敵してミサイルと共に相手を殴りに行くスペ
なおそんな芸当をできるのは赤ZAP位な模様
ミサイルマーククイボコンボ強い気はするけど一人しかやれないしなあ
ミサイルの何がいけないってミサイルの飛んでくる方向から矢印がロックオンの円に写ってる事だよな
これのせいでミサイルがどこから飛んできて敵が何処から追い討ちしてくるのか分かるから自分の撃ったミサイルとの連携がくっそキツい
何よりこんなのサーモンランやってれば誰でもわかる事だからキッズ相手でも回避されたり返り討ちなんてザラに有って味方が連携してくれないとただイカちゃんがケツ振ってスペ献上してるだけになるのがいかん
ここ見てる人のウデマエ平均ってどんなもん?
ちなみに俺の
カンスト勢定期的に現れるからS+維持勢がボリュームゾーンかな
やさいの52で放置したゴミ死ねよ
チャーばかり来るし死ねよ役立たず自殺しろよ
アサリのミサイルは味方の突入に合わせる以外撃つな、糞ZAP
>>432
知らんかったわ
まあミサイルで困る事そうないから今後も意識する事ないだろうけど… >>436
ミサイル撃たれた所で困らないのはマジでキツイよなー
味方がミサイル誘導してきたりしない限り死ぬことないし >>437
俺はキツくないから一向に構わんぞ!
味方の誘導で死んだらそれはそれで味方の位置と逃げる方向把握してなかった自分が悪いと思うから 使われて最も脅威なスペシャルはやっぱりアーマーだな。次がプレッサー。マルミサスフィアジェッパチャクチは怖くない
たまにミサイル誘導の天才居るよなw
ロックオンされてないのに味方の流れ弾で突然死するの一番キレる
>>439
???????『そうかそうか』ポイポイポイポイ
?????『投げる系はどうでもいいか』ザー 状況次第だからこれが1番ってのはないけど、確かに「どうしてもマルチミサイルが欲しい」って場面はないな
マルミサが欲しい状況ってプレッサーかジェッパで対応しきれてるしな
>>430
マニュコラかなんかでクイボミサイルも混ぜると結構死ぬが マルミサはガチでは最弱クラスなのに、ナワバリではノーリスクで敵陣塗り散らかせるから割と優秀
ラスト20秒で4人ロックで飛ばせるとかなり影響与えられる
いずれにしてもまともにキル取れるようなスペでないことは確か
>>443
ジェッパでコンニチワしたら狩られるやん >>446
狩られるような運用するのがダメなんだろう
ウデマエいくつ? ジェッパは「俺はここだぞ!」ってしてる間に地上の味方に攻めてもらうスペだゾ
スペ強積み忘れたジェッパは直撃取っても死んでくれないことが多々あるからストレス
うるとらまんめんみ!てローラー自殺しろよ
1d7k才能が糞が割れたじゃねえか自殺しろよ屑
ジェッパはローラーや長〜中射程やボムやブラスターのおやつ
>>452
ID:AjT3TfnP0
自分の書込み見て異常さ感じなかったら
今日、病院行けよ マルミ持ちで使われる可能性があるのって相方がボム持ってないバケスロと卿くらいじゃない
バケデコは言うまでもなくデュアルやH3は亜種が環境動かすレベルでヤバいし
あとバケツ系使ってるとジェッパはほんとに自殺志願者に見える
ナワバリでさえ苛つくのにガチマッチなんてやったら胃に穴があきそう
>>447
ナワバリだとちょっと下がって発動したらいいけど、ガチでジク溜まってもオブジェクト周辺にいるし、ジクのためにオブジェクトから離れるのもあれなんでおいそれと使えないし、オブジェクトの押し込みや制圧で、「今が使い時!」てのも滅多にないし、使いづらいわジク
(B帯A帯行ったり来たりのボクとしては) 味方のせいで負けがずらっと並ぶとまじ頭来るわマッチング最悪
今回のフェスでヴァルフォイ使ったけど結構マルミサと相性良かったよ。
中衛維持しながらマルミサで索敵しつつキューバンと縦振りで追い詰めていく感じが楽しかった。
最上位でも通用するかは知らんが。
無印ヴァリアブルもスペシャル結構回せるから案外悪くないんだがね
なんでシールドなんて付けちまったんだよ…
ヨチヨチ歩きの初心者と組まされて相手余人まともなのマジ不公平何度も何度も
スフィア弱く無いと思うけどなー
キルは取れないかも知れんけど
突っ込んできたら逃げるしかないやん?
ヴァルフォイだったらアジスタエリアで見たけど真ん中高から延々とションベン流してボムラ吐くやついたな2k4dとかだったけど
なんでそう言う使い方するのにダイナモでこないんだろうねまだ80ダメ撒いてくれてる方がいいわ
ずーーーーっと初心者のお守りさせられて当然負けるしクッッッッッソつまらん
あいつ俺より上手いくせにアドバイスしてくれなかったわ
NGしよ
はーーーーーまた連敗懲罰マッチングだわえーかげんにせーよ
ZAPは赤より黒のほうが味方に来たほうが嬉しい
赤はフェスで思ったけど芋り過ぎて
>>458
敵の位置を把握してから、台の上に滞空から球浴びせるんだよ
位置の有利を押し付けるようにして撃たないとそりゃ狩られるわ
まぁA帯でジェッパは敷居高すぎかもしれないから素直にスシかZAPのメインでキルするのがおススメ 赤ZAPはマジでジェットの劣化みたいな動きするやつが8割ぐらいで笑う
赤はミサイルだけ撃って仕事した感を出すためのブキだし
2100部屋で光ってるZAPなのにバレルに撃ちながら直進してきた
ジェッカスじゃなくてジェット
黒ZAPじゃなくて赤ZAP
ホットじゃなくてノヴァ
シューター類じゃなくてパブロ使ってる連中って変なこだわりあるくせにべつに差別化できてないよねw
一応毎日お店チェックしてたのにいまだに未購入ギアあったわ
次作はミサイルとかいうカス削除で良いからな
スパセンにしろ
芋ってると勘違いしてカモン連呼してくる奴ウザい
すぐそこに敵がいるのわかんねぇのかよ
しかも特攻して返り討ちにされてるし
>>478
トルネードの血筋が途絶えてしまうのでだめです
今一番なくなってほしいSPはダントツでプレッサーですわ
うまくてもやばいけど使い物にならないやつを量産してるだけなのがやばい
マジでSP界のチャージャーみたいなやつだな 復活短縮って1キルでもしたら効果なくなるのに、流行るのはなんでや? 初動キル取れず死んだりした時の保険?
>>482
初動での死亡は発動しないよ
連続デスとはいえ塗ったり、アシストしたり、オブジェクト進めたりしてもキルしてなかったらすぐ復帰できるのは便利 マルミサは撃った直後に追い詰めるとゴミAIMでも刺さる
エリアは塗りもキルもできない人が多いな
どっちかでもせめて
>>482
一時の流行りですぐ廃れる
とゆうか既に廃れかけてる スプリンクラーアーマーだろうと今のH3のメイン性能じゃ微妙じゃね
復短はオールされた時に最速で復活してホコヤグラを止められるのが強い
>>480
芋地雷がなー
自分の持ち武器がミサイルになったら嫌だしもうちょい変えてほしい
ハイプレは大会見ると必ず殺すやべえSPだけど野良はS+ですらキル取れなくて負担掛けてるよね 何も理解せず復短が保険だと思ってるような奴は使いこなせないから
凸マニュ目指してるんだが、ゾンビ2.9スパ短とスパ短3.9だとどちらが有効に凸れるのかわかる人おる?
相手のバケツと金モデに計14回スフィアされた
流石にうざい
打開返されて全然状況よくなってないのに味方倒したやつカバーしただけでナイス押されるとキレそうになる
イカ忍ホットとかサブインクガン積みスシとかに負けるとホントあったまるわ
武器ギア変えたらS落ちしそうな雑魚ばっかなくせによ
>>483
なるほど。ありがとう
復活短縮前作ゾンビばっかで嫌いだったし弱体化しても嫌いだし見かけたりするから何でかと思ってたわ スパイガジェットもみじわかばチャー系とか持ってる奴いるとそれだけで味方の士気が下がってる気がするわ
>>502
わろた
なら君がその武器ギア付ければ勝てるって事だね^^ 1k9dのゴミクソ雑魚ナメクジ基地の外のせいで負けて腕前パリーン
面白い
ねえスマブラ発売まだ?
もう野良とかやってらんねぇんだけど
復短あるから死んでもいいやみたいな感じの奴が持つと
超絶地雷と化す悪魔のギア
>>511
未だにWiiUで盛り上がってるからまだまだ 復短は打開時に積めてるブラスター、スシに挑めるところが良い点かなぁ。やられてもアシスト入りやすいし、復短発動するし
逆に前線があがっていて敵陣に凸りたいならスパ短のが今作は良さそうな気がする
ああああああこのクソバレルが2戦連続で足引っ張りやがってよお
1戦目は敵のバレルと的当てして0キル
2戦目は自分のバブルが溜まるまで味方見殺しにしてキルレ誤魔化してやがる
>>497
君が1キルもせずデスする事が多いなら復短入れたらいいんじゃない
そもそも上昇効率悪くなるほど積むよりカムバ入れろとか色々いいたいことはある ゾンビはスシブラスパッタリーに付けてガンガン前で撃ち合いするのが楽しい
一番楽しいギアだと思うわ陰キャスペシャルバレルとか全然楽しくないし
ゾンスパはここで推奨されてる割には見ねえわ
大抵がイカニンジャガイジで役に立たん
ジェッカス使って1キル人がスシコラ使っても1キルだった
>>516
任天堂的にはWiiUに引きこもられても全く嬉しくないだろう
マリカ8みたいに完全版出さんのかね ジェッカスは牽制だけでなくキルして行かんと割に合わんぞ
>>526
イカニンホクサイでアサリやったら毎試合15キルくらい取れるわ
ローラーよりチンパンだと思う 勝ちの要素
・編成が良い時
・みんな普通にプレイできる人の時
・1人が飛び抜けて上手い時
・みんなの立ち回りの相性が良い時
が絡み合う
負けの要素は↑の逆
この要素の中で勝率を上げるには、結局自分の実力(エイムや立ち回りの考え方)を上げるしかないんだよな
俺みたいなヘタクソは頑張ってもBかAてのは当然だと思うわ
勝ちの要素は毎試合ガチャで決まって、その中で安定した強さを出すことが勝率を上げることになるんだよな
まぁぶっちゃけウデマエってシステムがなければ悩む必要がないし楽しめるんだけど
でもそれに文句言ったってしょうがないし
(膝を抱える)
スパッタリーやが1人も倒さずに死ぬ事そんなないから復短にメリットを感じない
死ぬとしても倒さずデスした場合発動っていうなんかマイナスから入るギアを積みたくないという感覚
いや1でもクソだったぞ
評判良かったが何が面白かったのかさっぱりわからんかったわ
まじでキンメダイはよ復活しろ
海女の上位互換かつ1でトップクラスのステージだぞ
ヘタクソはまずシューターをやめる覚悟しなきゃな
B帯エイムガイジでもローラー握って研究すればS+に先っちょくらい入るだろ
カンストで1/1000
S+で1/10だっけ?
S+以外は9/10で、正に凡人です
ボク凡人
暗い気持ちの時はオナニーが一番だよね
オナニーして10分寝ればスッキリ
(冷めた目付きでPCのエロ動画コレクションを開く)
デボン以降の追加ステよりマシならなんでも良いわ
ゴミステばっか
キンメダイ欲しいわぁ
縦長のつまらんステージの復刻はもう勘弁や
おれが非S+の知能を疑っているのと同様にカンスト勢は未カンスト勢の知能を疑っているのだろうか
カンストなんか勝率5割あって時間かければ誰でも行けるからなんの価値もない
アサリも集めずに突っ込んで運ゲーしかけるだけの猿が一丁前にリス放置すんな
今作はそのカンストに価値が無いからなあ
人権云々言うならランクいくつまでにカンストとか制限を設けるべき
>>541
ある程度以上のガチパワーならまず割れることないしな
といっても何か強い人が多い気はするけど なんでアホはゴール割られてる状態なのに相手のアサリシュート音がしなくなるだけで油断するの?
さっさとゴール前クリアリングしねえからまたシュートされるんだろうがよ本当にアホだな
1のカンストに比べたら大分ぬるいよな今作のは
まあまだカンストしてないけど
ヒラメとキンメダイは欲しいわ、
ヒラメの上から雨(雲)の中にダイブしたい
1より簡単なだけで価値ないとは思わんなあ
1でルールステ選んでカンストしたやつで2カンストできないやついっぱい居るし
情弱キッズを山ほど含めてる1000人に一人だからな
地域のカードゲーム大会でイキってる大人のオタクみたいで見てて不愉快
ヒラメは空気感は好きだったが室外機の呪いが凄すぎてもういいかなって…
前作は勝率7割くらいないとカンスト出来なかったからな
今作のはただの暇人も混じってるから
なんで1でカンストしたのに2でカンストできんやつ多いんだろうな
謎
そうやってカンストは大したことないって書き込んで俺みたいなB帯A帯のカスの心をバラバラ殺人して遊ぶのやめて
>>555
ヤグラノヴァとか得意ステルールを選べば可能だから >>548
ぶつかって足取られるのなんかイラッとしない? >>558
しない
他のボムと違って確実に見えるし >>557
それは今作でも可能じゃないか?
単に時間を取れてないとかモチベがないとかだろ ゲームやろうとするとアサリが始まるからそっ閉じする
いつもこれでうんざりするわルール選べるようにしてくれよ
>>527
GCコン対応は準備済みだしきてもおかしくはないな
そうなると追加要素がややこしくなるけど >>560
まあ上手けりゃ発売一週間も経たないでカンストできるんだから未だにできないのは実力不足 最近流行りのの復単ステジャンは他のギアパワー積まなくても対面打ち勝てる上級者なんか?
それともカムバック発動発動中が本番なん?
塗り負け必至な気がするんやが
たぶん勝率6割近いとカンストできるね今作は
飛び級カンストなら勝率8割近く必要だけど
S+20いったならカンストしたみたいなもんだよ
飛び級あるんだから、1でカンストしてたけどいまだに2でカンストできなてないのは、
ただ時間かけてルール厳選してた弱者だよなぁ
>>540
人間って他人のようにはできない自分には甘々なくせに自分のようにできない他人にはクッソ冷たいよな
人の痛みを知れ >>564
復単相手ならほぼ撃ち勝てんの?
そんなことないでしょ アサリ大量持ってるのがリスキルするなよ
さっさと入れろろよ何考えてるんだ
今作の池沼でもカンストできるウデマエ制度でイキってるガイジホント笑えるわな
ランク50以内カンストとかそういうふうなのにしないと意味がない
ウデマエが上がってくるとゲージの伸び幅が鈍ってくるから5割だと5つ上がる前に割れて上がらないと思います
開幕自陣塗りされて笑った アサリだぞおい
ヒラメとか潜伏ローラーと室外機リッター御用達の糞of糞マップの印象しかないわ
>>575
ヒビはガチパワー基準じゃね?
勝率5割ならガチパワー上がらないから難易度も上がらない 池沼でもカンスト出来るんだからこのスレにいるような奴はもちろんカンストしてるんだろうなぁ
そんなにマウント取りたいなら100傑上位目指すか大会上位入るくらいしてどうぞ
まーた敵陣でビーコン設置してカモンカモンうるせえガイジ筆だよ
カンストに価値がないとかいう奴、大抵カンストしてない説
>>575
ガチパワーの問題だろそれ
連勝してる奴はガチパワー高くなるから割れやすくなる
5割でずっと上がってたやつは5割切っても割れない 池沼でもカンストできるシステムなのにカンスト出来てないやつがいるからイキってるんだぞ
1カンストで、2未カンストってm○ttyレベルってことだろ?wwww
何で自陣荒らした敵倒して消えそうなガチアサリ取らないんだ
馬鹿なのか 延長何故潰す
>>579
今までスレで見た画像的に10人くらいしか居ないと思う
全ルールとなると1人しか見てない気もする あーメーターの上り幅とかも変わって来るんだ
普通に知らんかったわ
>>541
カンストに意味ないって言ってる奴多いのに
チーム募集にカンスト条件してる奴もまた多い。 第一簡単にカンスト出来るゲームならとっくにやめてる
今までZAPかスシコラかでずっと悩んでたけど
スシコラのボボボバシュんより
ZAPのシュバババババシュンのほうが音が気持ちいいのでZAPに決めました
カンストなんか誰でもいける!
的な話はどのゲームでも言うヤツいるなw
1回S+50まで行ったら割れた後もカンスト名乗っていい?
なんで何もできないんや…
2人で一人倒すくらいしてくれ
俺が敵を倒してるんだからアサリ集めるくらいしてくれえ
なんで何もできないんだよ
スパイはヒト速積んでいかに傘割られずに近付けるかが鍵だな
相手のエイムが合う前にインファイトに持ち込めたらまず勝てる
近づいてる最中に傘が攻撃受けてたらヒト速生かして射程外に即待避で傘回復待って再突入してりゃほぼキルレ一位取れる
ただブラスター相手はどうしようもねーわトラップ置いてさっさと他行くべ
勝率六割未満飛び級無しでカンストしたから嬉しかったけど凄いとは思わない、
1は明確な昇格・降格戦あったからそれが無い2はやっぱり楽だと思う
カンストの難易度ぐらい知ってますよ。
でもやっぱあれは辛抱して続ければいつかはできるじゃないっすか。
勝率7割ないと行けなかったしやっぱり1のカンストとは雲泥の差がある
あがり幅変わってるのか
20超えたらあんま伸びなくなったと感じたのは気のせいじゃなかったか
>>600
結局s+の数字変わってもゲージの上がり方変わんないの?変わるの? >>595
大体エアプだけどな
カンストしてる配信者の動画見て
「こんなの僕ちんでも出来るでしゅ」
とか思ってる糞ガキ >>605
ゲージの割れやすさ上がりにくさはガチパワーの問題
勝ち続けてる奴は割れやすくなって上がりにくくなるし負けてる奴は割れにくくて上がりやすくなってる
カンストが価値ないっての分かってくれただろうか >>605
多分変わるかな。最近ゲージ溜まるまで11勝前後必要だわ。
okまでは5,6勝 イカウィジェットを使いだしたエリアS+3の時から現在のS+8に上がるまで57勝71敗の勝率45%
味方ガチャで強いカンストを引けたら勝てる、メーターは3勝もすりゃOKライン
迷惑かけないようになるべく死なないで塗って逃げ回ってるだけ
カンストなんて無理だねHAHA!
前作のイメージでカンスト勢カンスト勢とか言ってるんだろうけど今作のカンストとかなんの意味も無いからな
ランク○○以内にカンストとかそういうので語らないと意味なし
任天堂はガイジだからs+0からs+カンストまでマッチングするから
自分のウデマエが上がる=ガチパワーが上がれば
その分相手のガチパワーよりも高くなりその分伸びなくなる
アサリにカスチャーとカスハイドラ重ねてくるとか嫌がらせかよマジで
めっちゃ連勝してたら2190の部屋きて喜んでた次の試合が2070でわろた
マッチングどうなっとるねーん
>>608
なるほどな
てか一定だったらまじでs+1から50まで変わらないもんな
流石にそんなことはないか 語るなら自分のウデマエ貼ってから語ってくれ
S+50がカンスト意味無いって言うのと
S+0がカンスト意味無いって言うのでは全然違うし
>>615
初期は400差あったのがアプデで200差まで抑えられたんじゃなかったっけ
詳しくは忘れたけど >>609
馬鹿正直に団子に入れて失敗したわ
キッズ回避という基本を忘れてはいけない だからウデマエの+の数字じゃなくて裏データに一人一人ガチパワーの数値が当てられてるんだって
それで試合の最初に平均ガチパワーが出るけどそれより高い数値なら割れやすくて上がりにくいし低い奴なら割れにくくて上がりやすくなる
おそらくそんな感じだから勝率5割程度でガチパワー低いままカンストしてる奴がいっぱいいるわけ
イライラしてる奴はゲーム程々にして友達や彼女ともっと外に遊びに行けば楽しいこといっぱいあるでw
猪が復短というパワーワードを得て強くなった気になってる説
アサリの勝ち方がわからない
そもそも勝率5割ずっと続ければカンスト出来るからカンスト意味ない
って理論がどう考えてもおかしいし
その勝率5割安定がよっぽど上手くないとそもそも無理だから
ずっと同じレベルの相手と当たってるわけじゃあるまいし
>>622
ほんとこのスレ見てると思うわ笑
こんなゲームにマジになってどうすんの なんかヒト速57のパブロ見かけたんだが効果ないよな…?
>>619
今日1880の次が2140ってのあった
前者が俺の適正値なんだろうけど当たり前のように2000超えに放り込まれる カンストしか誇れるものがない雑魚が必死すぎて笑えるw
どう考えても1のカンストの価値はないからw
>>627
パブロ使ったことあんまり無いから知らんけど連打移動には乗るんじゃね
ヴァリアブルの横振り連打糞早いし このスレの腕前分布ってどんな感じなんだろう
スレの内容だけ見るとs+2桁やカンストで溢れてるように見えるけど
1000人に1人のカンスト様がこのスレに10人くらいいるとすると
このスレには1万人くらいいるってことになる
つまり0.1秒くらいで1000レス埋まるのも余裕なはず
はい論破
1の初期カンストはマジですごいと思うわ
アプデきてぬるくなったあたりはしらねえ
>>616
「現在のウデマエで想定される平均ガチパワー」よりも自分のパワーが高いか低いかで割れやすさは決まるから
1桁のうちに2100台とかに入ると伸びやすいし、2桁後半で2100に入ると1桁の頃ほどは伸びない >>627
あるよ
バシャバシャ移動がキモいくらい早くなる
十汁パブロの射程が延びるのと同じだから悪くはない ザトウシュートポイント知らないのが入ってくるの
勘弁してくれ ヤラレタうるさすぎ
フェス終わってるのにフェスT着てるプレイヤーいた
なんでかなって思ったら海外は今週がフェスらしい
お題は chicken vs egg 鶏肉か卵かどっちかだってさ
危うく通報する所だった… >>631
アホなこと言ってないでウデマエ貼れよ
そもそも俺はカンストしたらこのゲーム辞めるわ >>635
A+99「お褒めいただきありがとうございます」 スパッタリー使ってみたがそんな強いかこれ?
射程短すぎて基本死ぬんだが
>>635
バックアップは置いといても勝てるルールとステージ選べば遥かに余裕だったぞ
主にヤグラだけど >>641
勝率5割程度だけどもう既に30後半まで行ってるから
前作ではs+維持さえ怪しかった俺がここまで来れたんだからカンストは価値無しとはっきり言えるね >>635
どの時点のカンストだ
a+カンストは今よりもっと温いし
s+とs混合でバトルしてた頃はむしろ大した事ないのでは
s+隔離された直後のカンストが一番すごいと思ってはいる ロラコラちょっと性能上がったからガチでぼちぼち勝ってたらレート2000の部屋で完璧に叩き潰されて笑うわ
ホットブラスターうまい奴エグすぎ
>>624
0カウント負け多いけど相手の位置とか把握してる?
アサリはアーマー突貫するだけじゃ勝ちにくいルールだと思うで 配信者の「前作カンスト」ほど虚しい称号はない
今作ではカンストされないのですか?
ちなみにまだ俺ランク60行ってないからな
ランク70までにはカンスト出来るぞこれ
>>648
s+解禁直後のやつ 勝って2で負けたら8減るときあったじゃん?
途中でも2もらえて6減るとかの 1で糞雑魚だった俺があっさりカンスト出来る時点でカンストは対したことない
アサリもあっさり出来たわ
あーもう
アサリ自体は嫌いじゃないが味方に池沼しか来なくてどうやって勝てっつーんだよマジで
リスジャンハイプレ2枚とかほんとさあ…
>>643
対面だけが強さじゃないよ
まずめっちゃ塗れるモデラーくらい塗れる
そのおかげですぐSP溜まる
とっさの対面や奇襲受けてもスライドでワンチャンある 2で勝率7割あるカンストの俺なら1のカンスト名乗っていい?
1はできてなかったけど
>>657
そりゃ君が成長したんだよ
おめでとう(^^) 僕前作カンストしたけど最高がホコ+20なんですね
いやぁやっぱ大王って強かったんだなって思いました
ロボムとカーリングの事故死がある度に萎える
段差の下の死角でずっと起爆せずに、降りた瞬間爆発とかもはやトラップだろこれ
>>653
ウデマエゲームアップ隠すM○TTYさん…… A+とSが混合した部屋とかなかったっけ
Sが味方にくるように祈ってた覚えあるw
勝率5割マンってほんとにS+で試合してるかも怪しいわ
勝率5割とかいつ割れるか常にひやひやで3日で精神が破壊されるぞ
>>653
今作はバックアップないからね仕方ないね つーか5割じゃウデマエキープ!しまくりで禿げあがるほど時間かからない?
>>667
そうやって心を鍛えて平常心を維持できるように成長するんだぞ。
ピンチでも腐らない心が勝率を高めるんや きみたちどんなヘッドンホホ使ってんの?
いいの使えば腕前上がりやすくなるんかな
>>670
ウデマエキープでも少しはウデマエが残るだろ
んで負けてるとガチパワーが低くなるからそのおかげで割れにくくなって上がりやすくなる
勝率5割切ってても上がったりする >>656
そういえばそんな時期もあったな
当時の最上位勢も苦しんでた覚えがあるわ >>653
前作カンストって前作相当やってるから
最初からランク2週目(☆付)くらいの試合はこなしてるんだよね
それだけ有利なスタート切ってカンストしもてイキれないのに
まさかカンストしてないってどういう状況なんだろう
ウデマエ画像貼る流れにしたい お前らのアドバイスをガン無視したらキルも増えて勝てるようになったわ
俺には俺のスタイルがあるんだな
逸れを突き詰めるだけだ(キリッ
リグマ養殖でS直前までいけたり
バックアップ駆使で偽カンストやギア揃えできたり
果てはチートし放題で全面塗ったり爆速連射ノヴァったり全方向ブラスターったり強制フリーズしたり
今思うと1ってとんでもねーな
>>672
オーディオテクニカの開放型ヘッドホンが安くて音もいいよ
ATH-AVA300って奴で3000円くらい
それ以上の値段の奴は正直買うだけ無駄
本物の高性能欲しければスタックスしかないけどクソ高いからな 是非は置いといて、どんな味方でも勝ちを拾えるラインをいかに上げて行くかが今作のウデマエシステムって理屈は分かる
が、それでもどう考えても無理だわこれって察せる試合も多いわけじゃん?
カンスト者やそれ目指してる連中のそういう時の気の持ちようを教えて欲しいわ
>>672
ぼくはコンビニの1008円イヤホンちゃん!
昇格直後に毎回ひいひい言いながらやっとここまできたわ
今日もガチホコがんばるぞい >>680
残念ながらS+底辺なのでSとかAとかに落ちたときの話だけど
基本は普通に立ち回り普通に活躍するので5分の勝負なら大体勝てる
どうみても味方がアレで溶けまくるときは思考を切り替えて
自分で突撃して多少リスクがあっても3人4人連続キル出来るように立ち回る
S+でも確率は低いけど無双できるくらいの強さがあれば
わりと安定して勝てるんだと思う イライラしてる奴はゲーム程々にして友達や彼女ともっと外に遊びに行けば楽しいこといっぱいあるでw
>>680
察しがついたときはちょっと無茶する
キル交換じゃ勝てないからね ガチマはキルレじゃないなんていう奴いるけどガチパワー2000以上のフル試合で10k以上デス5以下に抑える程度に撃ち合いできる腕前あるなら自然と上がっていく
勿論ゴミ引いて負ける試合もあるだろうけどさっさと割り切ってここで鬼のように愚痴吐いて切り替えてけばいい
>>684
俺もS+底辺でたまにS落ちするからそれは分かるんだけど
敵も味方もほとんどアレって意味である種平等なSと比べて
S+はそのSからなんとなく上がっちゃったような奴から鬼のようなカンストクラスまで
格差が大きすぎてマッチングにストレス溜まっちまうんだよなあ
>>685
聖人かよ(´・ω・`) チャージャーの俺がお前ら前線の事を鍛えてやるからな。
ビシバシいくぞ
>>679
STAXって音楽ガチ鑑賞用じゃないか?
ゲーマーはロジクールのイメージ
俺めんどくさいからスピーカーでやってるけど まずヘッドホンしてゲームやってる奴がそこまでいなさそう
してるかしてないかでは大違いなのにな
>>692
さすがにたまにS落ちしてしまうというのは、マッチングのせいと言うより自分がやるべき事をこなせてない
立ち回り見直してみてはどうかね >>637
振り回してる時にヌルッと動いたのはそれか
ラグかと思ったわ >>700
ただ57まで積むメリットはほとんどないけどな
せいぜい30前後ぐらい アジフライやったことないからしゃあなしナワバリやってんのにモズクしかこねえしキッズばっかだし疲れる
>>680
勝てない試合は勝てないからどうしようもないよ
カンスト勢の配信見てても味方のせいで押し込まれて何も出来ずに終わる試合とかあるし
ただ、やっぱうまい人はそういう不利を覆すことも多いから率では下手くそよりも低い
勝ち試合を確実に拾い、覆せそうな試合は覆し、どうしようもない試合は負けるしかないって具合でやると
今作の腕前システムは上がるようにはなってるよ
俺も超人的に上手いわけじゃないけどS+22まできてる 芋という言葉のせいで生きてこらえる事の尊さをわかってない人多い
それだけしてたら芋と言われても仕方ないが、そういう判断を全くしないのもまたポンコツ
>>680
どんなにゲーム内容が理不尽だろうと
ウデマエを気にしなくなればストレスが溜まらずウデマエも上がる
言ってて意味わからんが はーっ、やっとホコをS+に戻した・・2桁からでもギア構成や武器変えたりとか普段あまりしないのを試したら駄目だなw
なんか簡単にキル出来そうなスピナーとかバレルを使って早くカンストさせたいなんて無理でした
クアッドに殺されるとすげーイライラする
挙動キモすぎ
そらスピナーなんか特に普段使い慣れてないと使えない武器の類だろ
ここでハイプレハイプレ文句言ってるチャクチガイジ共が使いこなせる訳ないと思うわ
>>705
逆も然り
イノシシという言葉のせいでデスを恐れず前に出る事の大切さをわからない人が多い
ちゃんと考えて戦えってことなんだなあ おい!アジフライさせてくれよ!!
まだ散歩しかしてねえんだよ!!
おまえらが猪と馬鹿にするからか知らんが芋るボールドやパブロをたまに見る 終始オブジェクトより後ろにいる前線撹乱武器とかアホかよ
ガチマは前出てキル取るほうが強いんだよなあ
芋チャージャーバレルミサイルお前らのことだよ
ダムのグリルって素直に籠近くの方が安定すると思うんだが
なんで余計な所に行きたがるんだ
>>715
ホコで芋デュアルいたわフジツボ芋ってミサイルのみ ヤグラなんかは敵陣荒らしてヘイト稼ぐ人いるだけで全然進み方が変わるな
キル取れなくても時間稼げれば仕事になる
ホコは自分でキルとって
自分でカウント進めて
自分で防衛するルールだよな
連携なんか期待できねぇわ
>>722
ジェッスイ、赤ZAP、デュアルでSP増積んでるやつは
だいたいミサイルだけ打ってる猿
2キル8ミサイルとかのアホなリザルト出してる 撹乱と錯乱を読み間違えているとか言わんよな
>>722
芋るデュアルはよく見るわ デュアルは対面強いんだから前出れば良いのにな 芋デュアルはエリアに関しては許す
ジェッスイ持ち込んでくる奴は全員持ち替えてもらいたいくらいだ
>>725
スプリッターを使ったこと無いから分からんのだが、それ使えばフレとの通話とゲーム音が同時にヘッドフォンで聞けるのか? 別にやられたさえ押してくれれば芋ってもええよ
前世はひとりで見るし
デュアルは対面強いってより対面死なないだけだからアレでキルとるのは結構難しい印象だわ
キル性能は前作より落ちてるしなデュアル
あーホコが進まねえ 怖くて前に出られないなら持つなや
>>665
前作は楽しそうにやってたからチャンネル登録してたけど今作はブキにも仲間にも文句つけまくりでそっと解約
悲しい 子供をキャリーできない俺にはB帯を抜ける資格ないわw
ハッキリわかんだね!ってやつだなw
これからは少しスプラやる時間減らすわ
ていうかナワバリしかやらん
モンハン飽きたから戻ってきたけど、やっぱりヘタクソの俺にはガチはイマイチ楽しめないわ
他におもろいゲームある?
switchでもPS4でもいいけど
近距離でもローラーひたすら縦振りバカ
1k4dで塗り最低wwwしねよwww
>>729
ちゃんと繋げば聞こえるよ
俺も今までゲーム音聞かずにプレイしてたけどスプリッター買って両方聞けるようになった >>737
煽り抜きで一体どうやればB帯を抜けられないのか教えて欲しい
どんな動きしてるんだ? ホコを運ぶ気がねえ連中だな…
と思って俺が持つもののまったく道を切り開いてくれませ〜ん
>>737
ナワバリでまったり楽しいよ
ガチの緊張感がいいって人もいるかもだけど、合わないって人もいていいと思う
まったりやろう キルレ気にしてホコとって瞬時に外に落ちるだけの簡単なお仕事すらできない奴ら・・・
持って倒して進む
乗って倒して進む
簡単なんだよなあ
>>742
本当はA帯でやってたんだよ
モンハン発売されてからは1日1時間くらいやってたんだけど、少しずつ周りのレベルが上がって勝てなくなってB帯に落ちてそれから抜けられない
あとB帯とA帯の差が分からなくなった
B帯に落ちてからもA帯レベルの強さでプレイさせられて負けてで本当に謎
なんかよく分からないけど子供が増えた(モンハンに大人が行ったから相対的に子供が増えたみたいになる)感じもする
なんかモンハン発売前とは明らかに変わったんだよね
レベルが上がったのに、子供が増えて変なプレイも増えて、なんか、なんか、みたいな?www
お前らはS+だから分からないんだよ
サブアカ作ってやってみれば明らかにB帯のレベルが上がってるし、その逆に子供が増えたw ホッケプレッサーまじで強いな ここなら俺でもキル簡単にとれるわ
初動攻撃でずっと防衛だったんですけどこれはキャリーですか?
初動2落ち、打開でオールダウン1回だった
>>751
それ単純に周りが強くなったから適正なB帯になっただけじゃないか?
下に行くほどカオスだから あと、やっぱりチャージャーが増えた
前より高確率でチャー2に当たるし
俺には今の高レベルなのに子供がいて変なプレイしててレベルが低くてでも高レベルな奴が多くてってていうピーキーな状態のB帯からは抜けられないw
ガチパワーなんて1600でずっとやってたのに、今は1200とかだよw
笑えないけど笑っちゃうw
昨日も言ったけどプレッサーはどうでもいいからバレルの必要塗りポイントだけでも上げてくれ
マジ変な奴増えて俺がバレル使えない
>>5は正しいかもしれないがウデマエ上がる→どこかで負け込んで割れる
で結局あまり上がらない飛び級でもしない限りな >>757
モンハンまだやってる奴おるんかな?
ニコ動はモンハン天国やけど >>755
B帯なんて普通に抜けてA帯に行ったんだけど明らかに今のB帯キッツいよ
上がれる気がしないもん
今のスプラの全体レベルからいえば、結局は適正なんだろうね
ていうかA帯でやってたのが今は全部Bだよw
B+でもないw 実際モンハンってどうなん?
人間と協力してNPC撃破って実質サーモンランじゃん?
すぐ飽きそう
やっぱり人間相手にマウントを取りたいよな
>>765
以下でストレス溜まったら探索して心を癒している モンハンの野良はスプラと同じかそれ以上に闇だぞ
一緒にマルチできる友達がいるなら有り
ナワバリは銀旗行ったり来たりできてるから、まだマシなんだよね
ガチがもう本当にダメだわぁ
>>768
モンハンは歴戦ソロで回せるからマルチどうでもいいじゃん カーボン竹傘の亜種にクイボ渡せばそれなりの強さで良い感じなのに
ロンブラにクイボ渡す開発
>>770
完全にソロでやるならわざわざワールドとかいう失敗作やる意味なくね >>775
たまにマルチやるわ
とうでもいい枠2歴戦とかw
今作はソロの方が効率が良いんだよ
体力低いし弱いし >>776
スレチやめろ
俺は物資班リーダーが好きだ >>640
違う違う
あれは卵が先か鶏が先かの哲学だぞ >>765
モンハンは4 4G X XXしかやってないけどスプラトゥーンの方が面白いよ(´・ω・`) >>777
拠点で物を運んでる女のケツと、物を物色してる女のケツ最高だわ
あれで勃起して、仕方なくPCのエロ動画コレクションを開いて何度もオナニーしたわ >>765
飽きるよ
スプラの方が長時間やれる
モンハンはそれでも200時間やったかな
スプラ2はトータル300時間やってる スプラ1は長時間できたけどスプラ2はそこまで長時間できないわ
MHXX買ったけど「あれ?共闘ゲーとしてはサーモンのほうが上じゃね」って思ってすぐ売っちゃったな
ザップ使いホントに嫌いなんだがわかるやつおる?
武器が強いだけなのにさも自分が強いかのようにイキっててきもすぎる
1人で探索するならスカイリムとかfallout4しとくわ
この時間帯にホコやるの初めてなんだが…
すごいな、誰もホコ持たないw
うーん味方がゴミすぎる
自分がどう動こうが勝負に影響ないほど役立たずが固まるわ
カーリング→甘え
確定1発→甘え
チャクチで回避→甘え
全てが甘えから成り立つブキがありますね
>>789
なら君がzap持ったら絶対撃ち勝てるやん
わざわざナメプして負けてるんじゃダサすぎるで… >>800
バンバンバンバンバンバンバンバンバンバン
バン バンバンバン゙ン バンバン
バン(∩`・ω・) バンバンバンバン゙ン
_/_ミつ/ ̄ ̄ ̄/
\/___/ ̄
バン はよ
バン(∩`・д・) バン はよ
_/_ミつ/ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄\/___/
; ' ;
\,,(' ⌒`;;)
(;; (´・:;⌒)/
(;. (´⌒` ,;) ) ’
( ´・ω((´:,(’ ,; ;'),`
( ⊃ ⊃ / ̄ ̄ ̄/__
\/___/
ポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチ
ポチ ポチポチポチポチポチポチ
ポチ(∩`・ω・) ポチポチポチポチポチ
_/_ミつ/ ̄/_
/_/ イキっててキモいのはイカニンジャー。あれ完全にチートだろ。
各々好きな武器があるわけだしブキ性能差に文句言うのはわかる
強武器の使い手に文句言うのは御門違いなんだよなあ
しょーもな
>>805
有能乙
久々にスムーズに立てる800を見た気がする 久々に割れるかと思ったが格上に勝ってOKライン届いた
ガチマにイカニンつけるのはまだ分かるウデマエ上げたくて勝つためには最適な方法だからな
ただナワバリにギア開けでも無いのにつけて来るローラーボールドは皆通報してる
>>813
ナワバリはH3でやってるからローラーボールドカモだわ
ガチに持ってきたいけど俺の腕じゃきつい たまに遊びでイカニンロラでナワバリやってるけど、通報されてるのかな〜
怖いよ〜( ; ; )
メーターの上がり幅もよくわからないなぁ
2070で1メーターかと思えば2080で2メーターぐらいあがって2130ね1メーターとか
こっちにだけチャージャーふりわけんなや
何連続だよあじで
劣勢にキレて味方撃ち始めたスパッタリー、3キル9デスだった件…
押されてたけど、みんな防衛キルしてたからキルレ1超えてんだよね。
マジでこういうゴミはタヒんだ方が世の中の為になると思うんだが。
必ずこっちにチャージャー1人来るような試合しかしてないけどそれなりに勝ってるぞ
勝てないのは甘え
チャーがいた側が負けたけど正直スシZAPが沼ってたから負けたような試合でこいつら反省してないんだろうなとはよく思う
つまりチャージャーがいてもそれなりに勝ちつつスパッタリーとスシZAPが沼だったってこと?
スプチャなら強みあるし分かるけど
リッターで1キルとか2キルの奴は何しに来たのか分からない
キル取れればいいわけじゃないしな
防衛に強くても、負けてたら糞だろ
味方の初手か、攻め手のなさに味方はキレてたんだろうし
押されに押されまくって防衛キルがすごいです
なんて、自慢にもならない
ずっと押されてただけだし
前線を押し上げることもできなかったんだろ?
引いて守ってカウンターで勝つんだっていうなら
実際やってみせろよって話で
エイムがばいから良くしたいけどL3持つのは練習になるかな?
2から勢だが
アサリガチパワー2000越え安定、他は1900
1900越えてくると仲間溶けまくって試合にならん
追加のアサリは上がって維持出来てるんだから他のは大量にいるアホが足引っ張ってみんなの邪魔してるだろこれ
ナワバリでイカニン使っただけで通報は草
今日のMVP賞だな
>>826
そこはH3だろ
ポイセン投げ付けて3点バーストでキルとれ 最近は前に出る奴が少なくなったから前線が全然上がらなくて試合がつまらない展開になることが多いな
逆に言えば前に出てキル取れるやつは勝率がかなり良くなる
4人で前に出れば勝てるけど
前に出ないやつがいたら大体人数不利で殺されて負ける
芋と相性が合わないから組ませないでくれ
>>828
弱い味方がいたとしても味方に来るか敵に行くかは五分なんだから、ほんとうに味方が溶けてばかりだとすると立ち回りに問題があるんじゃないの?潜伏ばかりしてたりとか敵に絡む時間が少ないと味方というのはどんどん溶けてくもんだぞ。 スプロラ「アーマーで1確回避とか汚い」
↓
ZAP「スシはメインで3確とか汚い」
↓
スシ「チャクチ上昇中にローラーガバ振りで落とすとか汚い」
見事に3すくみなんだよなぁ・・・
>>835
4人で死なずに前線維持すれば勝てるけど
前に突っ込んで溶けるヤツがいたら大体人数不利で殺されて負ける
猪と相性が合わないから組ませないでくれ マニューバ系はスライド幅違うから絞らないとやっぱりきついな
ガチマで一番苦労するのは2桁勝率5~6割の層だと思うわ
見ていて可哀想だもん
最近2のサントラ買ったんだけどなんで歌詞がテンタクルスだけなんだよぅ
Wet Floorの歌詞もしりたかった・・・特に Inkoming!の歌詞
溶ける奴はクリアリングとか敵の侵入経路とか全然考慮しないから同じように何度でも溶ける
そういうゴミのご機嫌を取りながら上に上がっていく社畜のようなゲーム
野良はモデラーの俺が最前線の時多いからなぁ
なんでスシがそんな後ろにいるんだ?って時がある
有利取れた時に、周りが全く上がる気配無い時とか単身突っ込むべきか非常に悩む。
長射系は期待しないにしろ、スシZAPマニュ辺りが全く上がらず中盤に居座ってたら同期した方がいいんだろか。
3連続カンスト勢とマッチングして全て敵になって全敗なんだが
糞マッチングやめろ
芋る奴は前線に出ろって言うけど
多分溶けるから芋ってる方がカモフラージュになってマシでは
>>825
防衛キルを誇っているのではなく、大した成績でもないのに放置したことを責めてるんだが。
読解力無さすぎやろ。
本沢山読めよ。 チャージャーの隣でボム投げてるほうが楽でいいわマジで
後ろからションベン垂らすだけじゃターゲットにならないんだよな
敵から少し前に出れば撃てる位置にいないと前の見方が集中されるだけ
キルできなくてもそういう芋ならまだ役に立つ
自分の文章力を棚に上げて読解力とかw
本読めってお前は作家様かよ
中射程以下共が前に出る気なくてデス2桁行ってしまったのに多分俺のせいにされてるんだろうなとやるせなくて
長射程でもないのに前に出ないのが複数いると俺も前に出なくなった
まあ、味方が赤ZAPわかばの時点で察するべきだったがな
わかばを地雷の代名詞にするのやめろ
ガチエリアの王やぞ
フルタイム1キルのチャーとか抱えて勝つのはさすがに無理ゲー
死なずに塗り続けるとかならまだいいけど死にまくり芋りまくりのゴミだし
わかばはエリアで強いけど味方があまりにも弱いもしくは敵が強すぎる場合打開時のインクアーマーが全く機能しない
ガチパ2000代で煽られて草
負けてるやつの煽りほど惨めなものはないな
わかばはアーマー撒くだけで仕事した気になってる奴が多すぎる
結局ジリ貧なのよね
若葉でアーマー溜めながら全員で打開いくタイミング伺ってるとき
1人ずつ突っ込んで溶けて永遠に揃わないときの絶望感
ボム転がして牽制しつつ爆風受けながら無理矢理突破してきた奴をメインパパパで楽に勝てるんだけどな
チョウザメエリアとか特に
芋はステージギミックみたいなもんだから自分が前線で無双するゲームになるんだよな
お前らのラッキーキルは俺が作り出してやってるんだぞ
裏取りしてくる3人相手してる間に味方3人が無双されてた
チャージャーなんて最後尾からハイプレ撃ってるのに3枚目抜かれ
ほんまゴミはしね
ビーコンガイジうぜええええええええええええ
スパッタリーは法律で禁止しろよ
リア友とやってるんだけど1人だけランクガンガン上がっていくの恥ずかしすぎるよぉ
ZAPさー
足元塗りを弱体化(強化する前に戻す)してさ、SP必要量200にするのがいいと思うんだよな
ワカバとかシャプマとの差別化になるし、塗りがまばらなところだと足とられて乱戦に弱くなるし
前線でキル取りたいZAPは安全靴必須、というのはギアの選択も厳しくなるし
ZAPは強メインに重いSP量って感じだけど、なんというかもっと器用貧乏感がほしい……
>>881
スシに対応できる能力持たせるとなると今のあたりが塩梅なんだけどね チャーとバレルが二人そろってエリア塗らずにぶっ殺されてやがる
いまペナつけないと負けるって誰でもわかるぜガイジやんけwwwwww
足元塗り弱体化案誰にも支持されな過ぎてワロタ
まあまだ弱ブキ救済のターンが続きそうだしまだ弱体は考えなくてもいいのかな
チャージャーが味方に来たら即回線切ってるから一向にウデマエが上がらない
エリアで勝率高いのやっぱ傘だなぁ
塗れてタイメン強いのでかすぎる
ガチパワー2100超えの部屋が連続してつらい…
まあそれでもなんだかんだやれてるってことは
俺もそろそろカンストになれる器ってことかな(^^)
塗り武器で勝てなくなってきたからキル武器に持ちかえてキルしまくったら
塗らねえ癖にボコボコ死んでいくガイジにたかられて地獄の5分だった
チャージャーがいない試合続けばS+ぐらい楽に上がれるけど、続く時はどんだけチャージャー来るんだよってぐらい続いてその度に回線切ってるからあっという間にウデマエ急降下
わかばは自分では正面きって戦えないからチャージャーと一緒で味方依存度が高いんだよなぁ
わかば2枚来るとアーマーの強さより戦えない弱さが露呈して押し込まれっぱなしになる
正直なところどのガチマでもそれは変わらんわ、だからZAPのが重宝がられる
そろそろ割れそうな所にチャー2ってダメ押しきたんで割ります
>>881
zapなんて凡武器より理不尽な他にあるだろうに
黙ってろ雑魚 スプロラっていうブキ合ってて好きだわ
縦振り強いから横振り弱くていいわ
回線落ちいてもヒビ割れるバグまだ治ってなかったのかこのゲーム…
仕様なのか?
河川敷のせいでバッテラチャーが酷いことになってる
主に自分が
わかばの逃げ塗りは
味方のSP溜め妨害と敵のSP溜め献上だからやめて
すみません
マリオカート8DXのオンラインはできるのですが、この環境ならスプラトゥーン2のオンラインもできますかね?
買おうか迷ってるんですが教えて下さい
>>904
アロワナは得意だけどいいけど片方のステージばかり当たると辛い うっわ
ガイジがまだギリギリカウント止められてだろうにリスで諦めやがった
ハイプレ初めて使ったけどバンバンキルとれて笑う
こんなん絶対修正されるし今のうちに使っとこ
モンハンでサボってた俺よりキルレ低いやつは今まで何やってたん?
ナワバリはナワバリで手応えがないんだよな
たまにしか強い奴いないし
エリアでスプロラ使うと傘より勝てるのはスプロラ有利ステだからだろうなぁ
ナワバリは連勝するほどガチ勢増えてピリピリした空間になる
>>913
ナワバリって独自のマッチングあるの?
銀旗行ったり来たりするくらいだとマッチング機能してない?
金旗届きそうなくらいまでになると連勝続けなきゃだからそれくらいになると強敵増えるのかな?
ていうか銀旗行ったり来たりで限界っす >>851
成績の問題じゃねぇだろ
推測するに
そのスパがひとりで前衛をやらされているような状態で
あんた含んだ3人が芋ってたら、そりゃやってられないよね
噛み合ってない、足並みが合ってないってことなんだから
そのせいでスパがやる気失って
常時、数的不利に陥ったんだろ?
それを見事捌いて、勝ってないから捌いちゃいないけど
それでたくさんキルとれてキルレがいいです、やったね!
それとスパのを比較して、大した成績じゃない、だろ?
そんなのを比較することの意味ってなんだ?
スパがやる気を失ったのは何故だ?
本をたくさん読んだって意味がないよ
それが身になってなきゃ意味がない
大した成績でもないのに放置ってなんだよ?
どんな成績でも放置はよかねぇだろう
それでも、こりゃもうダメだ
もう、こいつらのために頑張るの嫌だって
そう思ってしまったのは何故だ? 小学生のグループでも馬鹿すぎる奴とは楽しく遊べない
それだけでしょ
ワカバとかいらなすぎ
一人で戦えない武器持ってくんなや
>>911
たまに強者しかいない部屋もあるけど、そんな部屋も2時間で絶対崩される
ほんとルール交換嫌いだわ
ナワバリガチ勢とフレンドになって合流したらレベル高い部屋でプレイできるそうだよ バッテラっていつまでたっても自陣側から降りたところで永遠に即死する奴いるよな
あれなんて言う生き物?
>>918
熱いナワバリ戦争できると本当におもしろいよね
特に強い敵がいると、いなくなるな!いなくなるな!もっとやろ!て思うけど、スケジュールが更新されちゃうんだよね(´・ω・`) 素直に草だ
スペ増ガン積みのバレルとは勝ちに来てるなと思ったら
ヤグラにのらないガイジだったわ
負けてたらプレッサーも意味ねえんだよアホ
>>919
延々と永遠の誤用だけは許せない俺
他は気にならんのに何故かこれだけは許せない 下手糞すぎてスシなのにザップに撃ち負けてしまうわ
やべえ
まあ海女美なんかで短射程のくせにまったく中央降りないやつとかいるよな。でもそういうときは足並み揃えるしかないわけで、結局味方の位置見ずに突っ込んで死にまくるんだったら、はっきり言ってどっちが悪いかなんとも言えないね。
フレとやるキル勝負って普通にガチより楽しいと思うわ
ドリンクチケット使ったら途端に連敗したから次からドリンクチケット使う時はウデマエ落として初心者ボコボコにしよう
あと味方が回線落ちした時は回数減らすなやゴミ
次のエリアいつかなーって思ったら3時までないのな
クソすぎるわアサリ消して1ルール4時間に戻してくれ
>>926
奇遇だな俺もそうだ
これは意図して永遠って言ったからどうか許してくれ スプラって8人集まった時にマリカみたいにステージ選択を投票制にすることはできないのかな?
あとガチのルールをプレイヤーが選ぶと何か不都合でもあるのかな?
例えばアサリだけ不人気になると運営が何か困るのかな?
どうせならナワバリだけでもマリカみたいなステージ選択後にランダム決定みたいにしてほしいな
スライド無敵時間あるのかと錯覚するくらいローリスクだろ
やられ判定もデカくしろ
>>914
ナワバリにはやんわりとしてるナワバリパワーがある
キルしないで負け続けてると俗に言うゆうたの楽園に入るし、無双を続けてるとS+カンスト部屋みたいなのにぶち込まれることはある
大きな違いとしてはブキ編成によるマッチングがガチよりも緩い
具体的にはガチではチャーは1つまでしか来ないがナワバリは平気でチャー3が片方に偏ったりする
ここからは俺の勝手な推測だから読まなくてもいいが、どうも体感ではチャー4にはならないように設定されているくさい
それもシューター枠に分類されてる竹洗剤ソイを含めた、所謂本当のチャーが4つ固まるのはカスタマイズで意図的にチャー部屋を作らない限り無理だと思う ステージ投票制ならレートを導入しないと平等性を欠く
>>937
クソザコエイムだからひょいひょい動かれると撃ち負けてしまう
ある程度の距離ならまだ落ち着いて狙えるけど
接近されると慌てちゃって普通に撃ち負ける >>942
野良で慣れるか友達見つけてシュータータイマン練習しかねーなぁ ぶっちゃけスシとザップのキル速の差ってよっぽど強い人同士の対決でも無い限り誤差の範囲じゃない?
そんなことない?
チャーリッター来たよ
ヤグラでスプチャ以外を持つ意味がわからん
1人じゃ無双できないんでヤグラに若葉担いで行ってます
乗って、塗って、アーマー吐いて、遠くで戦ってる味方にはボム投げて、敵防衛地点にはボム投げるんで許して下さい
わかばで打ち合いしたくないんだけど
どうしても打ち合わないといけない時、
奇襲を仕掛けてもスシに負けるんだよね
初弾当てても負ける これで行き詰ったわ
スプボムメインとはいえアーマー吐いても打開できないし
スシとかホットが敵に多いと、色んな所でダメージ貰っててすぐ溶けてしまう、ダメ管理がうまくできてないんだよな
なんか最近わかばミラーマッチが多くてウザイ
勝てるからいいけどなんかウザイ
スシはクイボが重いし回復早いしで息切れしやすいわ
クイボ3発撃って撃ちあえないのがキツイ
ワカバワカバうるさい奴はテコンダーパクの作者のツイッターフォローしろよ
ゴミみたいな有象無象のユーチュバーなんかよりずっと簡潔で分かりやすい
ノヴァブラ試しに使ったけど酷すぎるなこれ
ホットを差し置いて使う理由がない
>>956
クイボ弱体化前に比べると重すぎて使えたもんじゃない
ギア喰うからイカ速とかも減るしな ZAPとかあんなカサカサした武器とマトモに対面しねられんわ
スシならクイボをうまく使うしかないよなあ
2060帯で4対3マッチで勝って達成感に浸ってたら敵も落ちてるやついてただの3対3だった
>>955
クイボ弱体された理由がそれだからな残当 スシもスシコラもだけどサブ重視で動くとメイン使えんからな
下手なやつの特徴は意味のないボムをポイポイ投げるとこだよな
今日はいっぱいできると思ったらエリア3時までないとかほんま
>>962
回復速度上がった時点で即死取れないクイボは弱体化したのにサブ効率まで殺されたのが痛い
メインとスペシャル両方やられた金モデと一緒で
2重弱化されるとどうしようもない あと接近戦だとボールドローラーにも負ける(わかばの話)
塗りブキのくせにボムメインでインク足りなくなる矛盾
塗るから常にヒトでいる→狙われやすい
最近どう立ち回っていいかわからなくなってきたわ
塗りカンストからの意見
芋るカス二匹抱えて勝てた試合って
相手に池沼が二匹いたときだけだわ
ヤグラにブラスターで来てフルタイム2kってなんやねん
早く降格しろ
いい加減ガチ2ルール制にしてくれ
アサリの時間帯に他ルールやりたいわ
クイボ弱体化で割り食ったのはスシ以外でスシは一線級
>>934
僕が言いたいのは永遠だから間違ってない テコンダーの作者すげえな
面白いし初心者向きだしエイムもある
スシとスシコラはTwitterだとそこまでじゃないという意見が随分増えた
チャージャーは塗りに貢献できないんだから頼むから他の2倍はキル取ってくれ
ZAP使いだがスシはクイボがかなりうまい奴じゃない限り負けないわ
素早く動いても常にクイボ直撃できるやつには勝てないけど
クイボ掠らせるやつは弱いね
>>969
芋というやつ全員猪説
そもそもこのゲームは腕が互角なら先に突っ込んだほうが負けるんだから芋は正しいし当然 ローラーだとひっぱたこうとした相手が飛び上がって禿げるな…
>>972
他はメイン強化されてきているからそうでもない
マニューバー系も増えてきているから
スシは相対的に動きも重くなってきているしな アクティブ多いうちはルール2つ同時開催でやればいいのに
バケツってブラスターメタなの?ボコボコにされるんだが
デボンほんとつまんねー
何がつまらんってかなり変わったステージなせいでガイジがいつも以上にガイジっぷりを発揮してくれる
3キルしてやってんのに攻め止まらずノックアウトとかわけわからん
ハイプレにわざとちょっとだけ触れるとアホみたいにそこばっかり撃ち続けてて笑える
マップレ使える人だったら死ぬけど
ちなみにアプデ前最新の使用率
体感ではこれよりローラーが減ってる気がする
>>987
つーか亜種も含めたら多過ぎてな
竹はまあ別枠でいいけど クアッドホッパーちょいちょい見るけど使用率トップ10は厳しいかな
少ないと助かるからいいけどね
ナーフされにくいだろうし、あわよくば強化もされるかも知れん
チャクチキャンセル可能とか
8試合連続味方放置か回線切断でウデマエ割れたわ
さすがにおれ可愛そうすぎる
>>987
事故の元だから正直バレル共々消えてほしい >>973
ダルカスWシリーズ炎上してるぞ練習しろ >>985
クアッドをローラーが捉えるの博打に等しい そういえばなんでみんな弱体化の事ナーフって言い始めたの?
1の時は普通に弱体化って言われてたけど
味方がが強すぎて乗ってるだけもあるな
逆もままあるけど
クッパはチャクチキャンセルくらいなら許してやるけどスライド硬直減らしたら壊れるからやめて欲しい
というか現状で十分な性能してる
mmp
lud20180420223418ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1520251015/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ857杯目 YouTube動画>1本 ->画像>47枚 」を見た人も見ています:
・Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ917杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ927杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ697杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ907杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ887杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ807杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ887杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ597杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ827杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1297杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ817杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ867杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ757杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1197杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ437杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ557杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ787杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ727杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ707杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ777杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ677杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ637杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1267杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1107杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1127杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1027杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1237杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1097杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1097杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1287杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1157杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1227杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1017杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1047杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1207杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1317杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1117杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1277杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ407杯目 ©2ch.net
・Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ277杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ87杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ97杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ47杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ27杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ37杯目
・Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1347杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ47杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ297杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ347杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ287杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ477杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ467杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ247杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ207杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1577杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ217杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1567杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1327杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1407杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1367杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1387杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1337杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1397杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1557杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1577杯目
06:37:03 up 30 days, 16:14, 1 user, load average: 11.13, 11.68, 11.55
in 0.1102979183197 sec
@0.1102979183197@17e on 071019
|