!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
【!extend:on:vvvvvv:1000:512】
↑本文頭にこの中のコマンドを3行にしてスレ立てをしてください
次スレは>>950
アンカー以外が立てる場合は宣言すること
splatoon2内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
オオモノシャケから手に入る金イクラを
イクラコンテナに運ぶ
たったこれだけの簡単なお仕事
■勤務日程確認(直近二回のブキ確認)
ゲーム起動>メニュー(Xボタン)>ステージ情報>サーモンラン
https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34675/p/8664
対応スマートフォンなら
Nintendo Switch Online起動>スプラトゥーン2>シフト表を見る
でも確認可能
■前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave138
http://2chb.net/r/famicom/1520349933/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured いちおつ 一応
休憩時間(12h)←いまここ
●もうすぐ
3/7 21:00〜3/9 03:00
◯支給ブキ
N-ZAP85 スクリュースロッシャー
スパイガジェット ラピッドブラスター
◯現場:難破船ドン・ブラコ
休憩時間(12h)
●つぎ
3/9 15:00〜3/10 21:00(30h)
◯支給ブキ
L3リールガン スプラスピナー
デュアルスイーパー 4Kスコープ
◯現場:海上集落シャケト場
>>1
乙ー
グリル2台船尾誘導で貯まってる金玉回収待ちしてんのに伝わらねえ… >>1 おつ
もしフェスのお題でサーモンランで重要なのは セオリーVS判断力 だったら判断力に入れようと思うんだけど
セオリーでしょーって思う人おる? おつ
セオリーも判断力も甲乙つけがたいというか
どっちが欠けてもダメのような
>>1
マンメンミ!!
ヘビは中腹以前で殺すなって意見前スレでよく見かけたけど
殺しとかないとワッチャワチャするじゃん
ダメなの? 前スレの
>>997へ
その間君は何をしてるの?
たいして役に立たないボムを上から投げてるの?
最初はそこで沸いたならそこ以外からは沸かないんだよ。
コンテナ近くで待ってる間に他からも湧くんだよ。
まあ降りなくてもクリアはできるんだろうけど、俺が言いたいのは右下マンアホで決めつけるその思考だよ。
間欠泉空けまくるやつはアホだ >>10
常に理想を語る人はいるよ
ダメかどうかは自分の経験で分かること 右下マン何なん?
3人とも右下常駐であまりに効率悪いんで、適当にテッパン2とモグラ2を釣って立て続けに倒してたら、右下から戻ってきた奴がカゴ前の金玉全部納品していきやがった
テッパンぐらい倒すの手伝えよ、一人だと時間かかるのぐらい知ってんだろうが
つかせめて塗れ
だからリザルトに納品数とか要らねえんだよ
流石に三体四体一斉に出てきたら出てきた所付近で始末してほしいと思った
ワイ開幕初手右下
右下マンが右下に着く前にテッパンのタゲを取る模様
>>10
中腹前では操縦シャケを半殺しにして上げてる
セオリーで
中腹が混んでたら下で殺す
判断力で 右下で頑張るマン定期的に沸くけど動きを参考にしたいので動画貼ってください
大物倒して追加出てくるまでのクールタイムに金玉は入れれる内に入れたい
助けたのにナイス言わない人見るとモヤモヤする まぁ別にいいけど……
>>15
右リフト塗りに行って開幕上がってくるときに背後で聞こえるモグラ音ほぼイキかけるよね 間欠泉で本気のお散歩マンがいた
リザルトみたらそいつのほかにも納品0がいた
>>20
みんな心の中では感謝してるよ 危険度MAXで、満潮w1と2で40個くらいずつ放り込んで
全体納品100個越えなのにw3ノルマ不足わろた
100オーバーすると全部コメント一新されてるんだね
右下マン多いとどうせ全滅するんやろなぁってなるから金玉拾ってエレベータさっさと上げてるわ
納品もギリで足りることが多いし右下マンもストレスを感じてくれるはずだ
520時間プレイで間欠泉納品0とか金玉0チャレンジやってたな
>>3
バイトでしか触れない4kスコープキターー(゚∀゚)ーーー!楽しみ
いつもお知らせサンクス 助けてもらったときナイス押したいけど
周りにサケいっぱいいたりすると押せないときあるわ
感謝はしてるから許して
助けてもらって「ナイス」言いたいけど、それよりも仲間を追いかけているヘビ処理を優先したりしてる。すまん、いつも感謝してます
すみませんこのスレ初心者の私に右下マンとは何か教えて下さい……
むしろ助けてもらったらさっさと抱えてる金玉納品に走るかすぐ戦ってほしい
ナイスはいらん
あとヘルプ連打はそこまで気にならが目の前でチャプチャプだけは絶対やめろ
ブチころがしたくなるからな
助けないでいいから、逃げてください、納品してくださいボタンが欲しいときもあるw
ありがとうナイスはいつもしてる
どういたしましてナイスは以前はしてたけど
デスしたことがナイスってとられかねないからやめた
ヒカリバエ金網前で撃とうかな
タゲが船首でうろうろされると危なくて仕方がない
前スレでプロコンの軸が削れるどうこうあったけど
プロコンに限らずデュアルショックだろうがXBOXパッドだろうが軸は削れて粉吹くよ
スティックの軸のストッパーをガワの円形部分にしてる構造上の問題
>>31
ドンブラコ(今のステージ)で始まってすぐ右手のエレベータの前のこと
登りにくいが降りやすくシャケが集まってカオスになりやすい
降りるより船の真ん中へ誘導して戦った方が楽なケースがほとんど
そんな危険エリアに行っちゃう奴が「右下マン」 Aimできないとヘルプで動くんじゃねーってときあるよねw
>>34
どんだけネガティブ思考なんだよwwwいたとして超少数派だろwww なんかカタパのミサイルを着弾点の手前でイカジャンプしてわざわざ喰らってる事が多い気がする
気をつけたいけど気をつけられない
右下マンとかに怒りのカモン連打することあると思うけど、当の右下マンから見たら連打しても最初の一回しか見えない聞こえないんだよね
カモンにクールタイムいらんやろ
>>28
リッスコが楽しみとかどんだけドMなんだwww
まー腐ってもリッターだから弱くはないんだけどさ。
スプラスコープ、てめーはだめだ。 >>41
え、連打してるの相手には見えてないの?
くっそ連打してたんだが… プロコンの粉問題はシリコングリスで解決
10日くらいで塗り直しが地味にめんどいけど
通常ハコビヤでカゴにとりつかれてんのにカモン言いまくっても全然こないし
SP切れてるのかと思いきや2回目でプレッサー使ってるし
評価レート300%とかって本当に指標になるのか?
チャーのスコープだけ有る無しで性能一緒とか出してるんだから
好みで無い方選ばせてほしいわ
何度コジャケに触れられてバクダンを外したか
ヘルプしようと思ったら蘇生されていた自分でも何を言っているのか・・・
なときのカモナイスは同僚にどう届いてるんだろう
>>37
なるほど 私も肩パットとか居たら飛び出しちゃう癖あるから気をつけよう >>22
何とも…って思うぐらいがお題としてはよさそうではあるね
開幕右下で戦う場面見てても大丈夫な動きと「それ、死ぬぞ」って動きに分かれるよね
回り込んでザコ処理しながら危ない動きする奴を見つつタゲ攫ってくのが自分のやり方だわ、対応力高い 成功時のバケツに座ってずっとこっち見てくるイカちゃんがかわいすぎて次のバイトにいけないんですけど
>>42
オールランダム回で二度ほどさわって楽しかったんだが
なるほど雑魚処理してくれるメンがいないと地獄か >>31
>>37をちょっと補足すると、右下降りてさっさと倒して金玉一個持って戻って来る人は右下マンとは呼びません
右下はシャケが集まりやすく納品しにくいのに、寄ってくるシャケを延々倒してる奴が右下マン 評価ごとにマッチングされてるわけじゃないのはいつ広まるんだ?
ヘルプしようとしたらその瞬間蘇生されててカモン!ってなっちゃった時のアレ
>>54
カタパは船上からでも十分届くし、ボム貯めで飛距離も伸びるし、よっぽど右下が湧いてない時以外は降りない方がいいと思う
タワーは降りた方が早いけど >>11
>コンテナ近くで待ってる間に他からも湧くんだよ。
他から沸いたのが右下に集まりやすくなるから右下行くなって言われてんのに
こいつ根本的に何も理解してないな、頭コジャケ以下なの? >>54
カタパやタワーを率先して倒そうとする姿勢はすげぇ大事なんだぜ
W1W2ならスペシャル使って(チャクチ以外)倒すのも安全でアリ
雑魚シャケが大量にいて奥にタワー1匹だけ・・・とかなら様子見で放置するのもありかもしれない そこでこれですよ
954 なまえをいれてください (ワッチョイ 85d7-Wwmn [114.171.146.56]) sage 2018/03/08(木) 13:25:55.23 ID:yCjLHqGu0
絵心全く無くて申し訳ないんだが
つまりこうなるから右下行くなってことであってる?
右下は「右下船首方向」「右下船尾方向」「左下」の3方向から敵がやってくるからな
居座って金玉カモンしてるやつは本物の地雷
上から敵を倒した瞬間によく確認もせずに金玉にダイブするやつは割と地雷
上から敵を倒して、右下のクリアを確認して金玉さっと持って帰ってきた後に「周りを確認せず速攻でもう一度降りるやつ」はそこそこ地雷
>>60
すかさずナイス入れてるけどちゃんと聞こえてるのか不安や >>35
俺は金網前でキンシャケだけスルーして雑魚殲滅してる
キンシャケは後ろにいるやつらに任せて一人雑魚処理専門いたほうが
ヒカリバエは安定すると思う、てかしてる
難点は途中でキッズが「あいつ一人だけ赤イクラ稼いでやがる」って思って
前面に突っ込んでいくことがたまにあること wave1のノルマで平均値がわかる感じかなと思ったけど
17スタートでハコビヤ失敗したからもうなんかわからんね
何に対してとは言わんけど
死なずにさっとオオモノ処理して金玉拾ってさっと帰ってくる奴が一番活躍している、とだけは言っておきたい
以前このスレに現れた右下マンは船上のイカを芋と罵って集中砲火に遭い
俺は介護ばかりさせられてじゅくれんだけどポイントは400あるからたつじん
みたいなものとわけのわからないことを言い出してたな
>>68
それ理想なんだけどキンシャケだけ後ろにやると後ろが対応できずにパニックになることがたまにあるんだよね
まあだいたいは赤イクラ稼ぎ連中がどんどん前線を押し上げて金玉がどんどんコンテナから遠ざかるという >>63
わかりやすい!ありがとう 実践してくるわ >>71 それ噂のヒッセンはひとでなし先輩かもしれんねw 最悪のクソムーブしたので懺悔…
wave3満潮間欠泉でノルマ分のイクラが吐かれたの確認した上で、金玉守る目的でハイプレ吐いちまった
もちろん栓ボコボコ開いちまったよ
クリアできたから良かったものの顔熱くなってしまった
>>70
問題は下手糞に限ってこういう高い理想で行動することだな
俺は下手糞だから下でタワー殴ってる間に雑魚に囲まれないか、下手糞だからチンタラやってる間にモグラテッパンヘビのヘイト買わないか、
それで誘導が遅れてかえって納品滞らないか、船上に向かってた敵が引き返して向かってこないか、エレベーター上げられて孤立しないか…
高齢運転者ほど運転に自信持ってるのと同じでリスク管理できない奴ほど右下降りるんだよな ヒッセンのひとでなしが「おりるな」とは言いたくなかったと弁解してるが、
ヒッセンを「許すな」と言ってる奴の言葉じゃないな
>>78
「降りるな」を「SP使え」と表現したなら一定の理解はできるけどSPは降りても使えるからな…
チャクチ持って降りてモグラテッパン倒しながら無双とかされたら降りて即死より困る >>55
タワー討伐で死ぬパターンの9割はザコ軽視だよなあ
俺がタワーをやるんだって姿勢は良い事だが、刺し違えでも良いと思ってる節があんのかなと思う
遠方で死なれるのがどれだけ痛いか… グリル、最初の何回かタゲ取ったから見本見せたつもりが…
グルグル歩き回ってダメでした
最初の時倒しやすかったと思うんだけどね〜学んでほしい
近場で死んでも即蘇生すればロスは5秒で済むが
遠くで死なれてこれが10秒になると失敗率が跳ね上がるからな
さらに蘇生に行くまでの味方にも無茶ムーブとタイムロスを強いて
その間にも雑魚やオオモノが溜まる
いかにリスク少なくオオモノ処理するかが大事だしそれが分かってれば
自然とスペシャルパウチは使うことになる
ダメだ間欠泉だけはどうしても無理
味方が開けた間欠泉見て当たりを探すんだが探し当ててカモン押しても誰も来なくておかしいな?と思ったら3人死んでるんだもん
>>20
心の中ではナイス!ナイス!好き好き!って思ってるけど
下手くそだからナイス押すと動きが止まっちゃうんだごめんな >>80
タワー討伐の死因第二位、タワー十字砲火
目の前のタワーと他のタワー同時にタゲられると割と死ねる
刺し違えられればまだいいけど、1段残して力尽きると申し訳ない気持ちでいっぱいになる 今回カンケツセンは傘とラピのザコ処理がきついからな
ZAPがゴミだと辛すぎやな
>>62
たぶんカンスト出来るくらいで初手右下沸きで来ないやつの方が少ないと思うよ
次他から沸くのはどこか分からないし、沸く前に処理してかなきゃ相当きつい
居座れなんて言ってないからな
来なくても良いけど行って批判されるようなことじゃない。というかそういう風潮が怖い ドンブラコ間欠泉はまともな開発なら修正してるだろうな
>>81
うーん、これだと危ないってのは伝わったとしても、わざわざ危ないところに行ってSP無駄遣いしそうなんだが >>86
ああすごいわかる
かといって下手したらまとめてやられる攻撃だからほっとくわけにもいかんもんね 船の間欠泉は船上から開けられたら終わるし遠いところからキンシャケでたら運ぶのに時間かかるし
満潮で中央に潜んでる場合奥開けてもどこに入ってるかわからんし
クソすぎ
俺が船尾でグリル一体引き受けてる間に味方は3人で戦ってるのになんで一体倒すのに30カウント以上かかるんですかね…(困惑)
>>88
ノルマ足りない方が何倍もきついぞ
多少処置は遅れてもモグラヘビテッパンコウモリのイクラをカゴ近くに落とした方が楽だし、スタートすぐで余裕がある時はなおさら >>88
まず野良サーモンどころかSTでさえカンストレベルの奴に遭遇するのが稀なんだが
右下行って処理して帰ってこれる奴が大半なら誰も降りるなとか言わない
そもそもカンストレベルの上手いフレンドとやる前提なら野良が何しようと関係ないし >>88
どこから来たんだって感じの文だな
半年ROMった方がいいぞ
てかタワーとかじゃないならわざわざ右下いかずに引き付ければよくね
右下に下りる方が視界狭まるわ >>88
雑魚は上からボムで蹴散らせるし、カンスト勢とかいってるけど
カンストできるほどうまい人ほどドンブラコは納品きつい→できるものはコンテナよせ
って考えの人がほとんどだと思うけど、右下殲滅とかエアプなの? >>90 最初はドヤ顔だったけど叩かれて後だしジャンケンだよなぁ ヒッセンのひとでなし(ししょー)
@SrimeU
あそこに降りてはいけない理由は難易度が高いからですが、見た目難易度が低くカゴも近いから降りたくなる魔力があります。
なので、降りるような人たちにはまず「あそこは危ないところである」ということを理解してもらわないといけません。
何も分かってなくて草
こいつ右下にオオモノと金玉集まってノルマ足りなかった経験ないんかな
右下に下手にいくとコンテナに誘導できるものまでくっ付いて行っちゃったりするから
倒すなら倒すで降りないかさっさと戻る
せっかく登ってきたモグラが右下マンに狙いを付けていった虚しさといったらないな
>>102
がんばって誘導したテッパンの金網左折な・・・ >>100
文章的には
右下にシャケが居たらSPで打開しよう!だからな
近づく事自体が罪なのに >>104
ゲーム内時事ネタを必死に煽ってコロコロ手のひら変えるイラストを延々投稿するヤツ >>87
ラピはそこそこ威力連射の爆風でまとめて削れるし足場も1発で稼げるから離脱しやすいし
シャケの群れのやりくりはしやすいと思うけどなあ >>100
言い訳っぷりが凄すぎて本当にタワーが生えそうだww
後になって降りるなと言いたくなかったと言うなら
最初から危ないから降りない方が良いと書けば良かったのではなかろうか アプデ後から右下マンとあんまりマッチングしなくなったな
いたとしても他一人二人がわかってる人なことが多いしノルマも多いからガン無視してると上がってくる
でも現に降りるやついて、その時孤立させるの?
コウモリをコンテナまで誘導してから倒すの?
モグラをスタート時にコンテナに誘導する?
沸いて処理が追い付かなくなって最後にやるなら分かるけど最初にやってメリットそんなにある?
納品間に合わないなんて、コンテナ回りがカオスになってるからじゃなくて?
まあ野良バイトはいろんな考えのやつが集まるからなー、答えは1つじゃないし。
間欠泉あけるやつ、テメーだけはだめだ
意外と知られてない事だが
30秒ルールに入ってからの右下は
実はけっこうな安全地帯になるんだけど
ハナっからあそこで無双されてると
安全地帯のひとつを潰す、っていう意味でも右下マンの罪は深い
今日も300へは行けそうにない
どうしたらいいんや(泣
右下の危なさを簡単に纏めてみた
1.シャケが集まりやすい
右下船首、右下船尾、左下の3箇所からシャケが集まってくる、倒しても倒しても処理しきれない
2.沸きポイントが近い
海岸が近いため、スペシャル等で一時的に打開しても次々と至近距離に湧いて立て直しのための時間が稼ぎにくい
3.シャケに囲まれやすい
前述の通り多方向からシャケが来るため、気がつくと背後を取られている
4.逃げ道が少ない
船尾坂道まで遠く、エレベーターは狭い上に取り残される心配も、金網下通路は論外
5.納品しにくい
前述のとおり道そのものが少なく、見た目以上にカゴが遠い
タマヒロイ沸きポイントからも近いため、次々と金イクラを奪われる
カゴ前なら納品楽だしタマヒロイも来ない、いざとなったら飛び降りて逃げられる、敵も一方向からしか来ないからプレッサーなんかで打開できたら立て直しも容易と良いことづくめ、テッパンやモグラなんかは追い詰められない程度に釣りましょう
右下タワー 初わきだしさっくり倒して逃げるか
プオー タワー追加 せめて一本は…
プオープオー タワーとカタパッド追加 ジェットパック起動
露骨な偏りはやめていただきたい
SPがずっとボムしか来ないんだけどバグなの?
プレッサーください
>>119
広場にデッカく貼り付けたい >>119
これをキッズに拡散できれば最高なんだがなあ
効果的に伝える手段が無い 土竜はキッチリコンテナまで行かなくても中央とか網付近でもいい
というか開始早々は中央に集まってることが多いから誰かしらボム投げる
とにかく右下左下中央奥じゃなければなんでもいいわ
>>112
孤立させます。右下で暴れられるくらいなら孤立させて死んでもらったほうが他にタゲ移るし楽
コウモリも近づかなきゃ勝手にコンテナによってきます。そもそもコウモリは玉打ち返して倒すので下に降りる必要性皆無
誘導させます。右下で倒して回収するよりはるかに速いし楽
沸いて処理が追いつかない状況で誘導するとか地雷ですか?
沸いて処理が追いつかないならSPつかってとりあえず殲滅するわ馬鹿か
コンテナ周りがカオスになる時点で右下が悪手だって気づけよ、普通に右下いかなきゃ
カオスになる前に殲滅できるわ
野良はいろんな人がいるから正解は一つじゃない。そうだね一つじゃないね
けど大多数の人に不正解だって言われてる右下を推奨している時点でお前は地雷だよ 誘導は「一人で」「早く」納品するためにやるんで
その意義は他三人が別のこと出来るってこと
>>112
最初のモグラこそカゴに連れてく利点わかりやすそうなもんだけど
前線で倒して三人で納品する仕事量とタゲられた一人がカゴ戻って三つ納品する仕事量考えたら一目瞭然じゃん >でも現に降りるやついて、その時孤立させるの?
させる。みんなで降りてモグラテッパンがそこに集まったらほぼ失敗
>コウモリをコンテナまで誘導してから倒すの?
球撃ち返せよ。ターゲットいないとちゃんと来てくれるぞ
>モグラをスタート時にコンテナに誘導する?
コンテナ混戦してるわけでもないのに誘導しない理由は?
遠くで倒してみんなで運ぶより時間もしくは金玉ロスがダンチだけど
>沸いて処理が追い付かなくなって最後にやるなら分かるけど最初にやってメリットそんなにある?
>納品間に合わないなんて、コンテナ回りがカオスになってるからじゃなくて?
誘導しないからたかがAI相手に処理追いつかなくなってるんだよ
チームが分裂したらそれだけで死亡率が上がって処理効率が落ちる
コンテナがカオス?運ばずに遠くにずっといるからそうなるんだ
>まあ野良バイトはいろんな考えのやつが集まるからなー、答えは1つじゃないし。
そうですね、頑張ってください。
>>112
降りる奴は孤立させる
援護に行ったところで死体が2つ3つになるだけだから
余裕ができたら上からボム投げて復活させる
それほどまでに右下は危険なんだよ
あと右下マンは助けに行くと100%こちらを置き去りにしてリフト起動して逃げるので次に右下マンと呼ばれるは自分
そう100%だ
初動モグラテッパンを誘導しないのはイクラ輸送に3イカ分の時間が無駄になるので
単純に無駄
もちろん初動以外は誘導してる余裕などないケースも多いぞ 開幕こそ釣れるオオモノは釣るに一票
開幕テッパンで3人がカゴ前戻ってるのに、海岸で一人テッパンに打ち込みながらカモン連打した奴
流石の俺も怒りのカゴ前カモン連打だわ
これほどの争いを生み出すマップを作り出した制作サイドに戦慄する
ここ見てれば分かるけど右下や桟橋特攻ヘルプマンの思考は常に「敵を早く処理しないとゲームオーバー」
という焦りの一点なんだよな
ギリギリたつじんみたいな奴はノルマ低いからゲームオーバー=全滅の思考が抜けないらしい
それで短期特攻して死んでかえって全滅の機会も増えてるのが皮肉だけど
>>112
とゆうかカンスト勢の話題だしてきたけどカンスト勢やバイトリーダー勢は
リスク管理きちんとしてるから危ないところには近づかないし
自分以外全員右下に降りたとしても全滅を考えて絶対に降りないと思うんだ とりあえずwave終わったら右下、特にエレベーターの壁塗っとけ
ボムもいいぞ
誘導モグラに着いて来ちゃうイカちゃんって金イクラ独り占めするな!みたいな心理なんだろうか
ボム投げたら回収任せちゃうけど
>>139
それやってたけど右下マンが生還してくるからやめたわ マジで上手いやつは右下だろうが満潮対岸だろうが倒せると判断したらさっと行ってサクッと倒してしれっと戻ってくるな
対岸マンや右下マンとの違いは滞在時間の短さだ
金玉回収にもこだわらず、あくまでリスク管理として討伐に行く感じ
なんでカモンしてるのに来てくれないんだろうって一瞬かんがえることがあるけど
そういえば自分も野良のカモンあんまり信用してないから行かねえやって思った
カモンの意味がお互い違ってるのが問題なんだよなあ
右下マン「ここいっぱい金イクラあるよ!シャケもいっぱい居るよ!」カモンカモン
その他イカ「んなとこでシャケもイクラも溜め込んでんじゃねえ早く戻ってこい」カモンカモン
開幕誰も塗りに来ないなーと思って振り返った時
右下丁寧に塗ってる人、船首から干潮見極めようとずっと下見てる人いてげんなりしてしまった
>>143
そういう奴は肩パタワーかそうでないかノルマ達成してるかそうでないかどんな状況かみてやってるんだろうけどその書き方だと誤解を招きそう はあ15スタートなのに右下3人死亡多数だったのにクリアしちまったよ
だからあれが正解だって勘違い直らねえんだろうなあ
>>125
ド正論でブチギレてくれてありがとう
言いたい事が全て書いてあった >>142
右下マンに生還されるのもウザいがヘルプされるのはもっと勘弁だ >>8
セオリーでしょ
判断力が必要なほど複雑な事態はほとんどない
こうなったらSPを使う、ってパターンをSPごとに決めておけばいい バイトリーダーとかいうネームがハイプレ出し惜しみして草
はあああ干潮居残りおふざけカス2人いてクリアしちまったよ
だからあれやっても問題無いって勘違い直らねえんだろうなああああああぁぁああ死ね!!!
ドンブラコのモグラ誘導はカゴ横と対岸ギリとどっちがええんかな
基本カゴ横にしてはいるんだけど
モグラのカゴ前段差昇降がかなり時間かかるから割と気になる
前のデカラインの時みたいにドンブラコもしばらく封鎖して改修すればいいのになあ
イカのステージじゃないから設定上いじれない〜とかは無しで
ゲームを楽しく遊ぶための設定なんだからシャケさんにご理解いただき右下と桟橋は沈めてもらいましたってことにしようぜイカ研
はい開幕電子レンジ入りましたー
ST行きましょうね
>>156
右下リフト廃止で壁塗れるようにするだけでもだいぶ違う気もする >>153
ワロタ
有能だが戦犯でもあるな
干潟居残りに思い知らせる方法は無いもんかね 今のブラコよりはナワバリの方がやってて楽しかった
やべーぞ
右下にいるコウモリ、棒が邪魔で全然跳ね返せないんだけど俺だけ?
女実名系(特に2文字)と食べ物系の名前の地雷率は異常
カタパタワーどころかバクダンも雨玉もスルーしていつも浮輪になってるわコイツら
>>163
ヘルプして100回に1回生還させてくれるなら塗る
どうせWAVE間やることねえし 1回参加してみたらゴミ沸きMAXだな。お前らメシすっぞ
>>155
カゴにくっついて待ってればA連打で納品できる位置に3個落ちるぞ とりあえず右下マン3人組とやると平凡な俺すら救出回数が二ケタもしくはその近くまでいく
まあ、右下マンかつ金玉守護者じゃなければなんとか汗
ドンブラコの改善はこうだな
・船首の下に道を残して右下からルートを増やす
・桟橋をジャンプで渡れるようにして最奥のクソタワーを処理しやすくする
この2点だけで今より8%くらいは良いステージになるだろう まちがい:ヒッセンのひとでなし(ししょー)
せいかい:ヒッセンのひとでなし(ちしょー)
ヒカリバエで船首マンが一人ぐらい居ても、
まあ低レベルの遅いヒカリバエならジェッパ二回切ってなんとか汗
>>177
コンテナ前の細道を埋めてほしいなぁ
満潮の時ジャンプ失敗して落ちる事あるし >>177
てかいっそ完全に沈没して船と地面が連続になってほしい
カゴは真ん中に移動 改善なら船尾を船首と同じくらいのサイズにして周りを塗れるようにしてリフトで対岸と行き来できるようにすればいいよ
>>177
開発「よーし、じゃあそこにも間欠泉一個増やしとくかー」 >>172
それは分かってるから基本カゴ横にしてはいるけど
モグラ昇降の時間かなり長いから対岸撃破で納品とあんま変わらんかったりしないかなと
あとさっさと処理できればインク回復に早く入れるし気が散る要因減って周り見やすくなるってのもあったりする
今度録画して調べてみるわ 桟橋は今でもジャンプで渡れるね。
昨日桟橋のタワーを処理して金イクラを拾った瞬間、そこからこんにちはしてきたヘビに突き落とされたのを思い出した。
流石にそれは読めんわ、と笑うしかなかった。
>>189
すまん撮り溜めの動画で確認したら昇降2秒くらいだったわ
カゴ横安定でよかったわ シャケたち分かってて右下から来てそう
それくらい頻繁に右下から来る
トキシラズは他三つと違って狭い通路端ないんだよな
ダム南とドンブラコ西の通路ほんとウザい
ドンブラコ左
ダム干潮側
トバ金網を正面に見て右
トキシラズ対岸を正面に見て後ろ
明らかに湧き率下げてんのはどういう意図だろうね
△難破船ドン・ブラコがステージに選ばれないようにしました。
ってか
ドンブラコよりシャケト場の方が嫌
あの壁のせいで、カゴ周りが常時霧みたいなものだし
>>173
なお跳ね返した瞬間爆発してコウモリはノーダメージな模様 >>200
三方向あまり代わり映えしなくて飽きやすいのもなあ 逆の発想で、右下にコンテナ置いてもらったらどうだろう。
イカ世界の設定をいじる必要もなし。
>>56
バケツも良いが
ポニーテールのチャージャーと
悪そうな顔で腰をフリフリマニューバも捨てがたい リザルトに塗りポイント入らねえかなあ
塗りブキ握った奴の塗り意識次第で成功率結構変わるし、リザルト出ればキッズも頑張ると思うのよね
ここ数時間のバイトやばくなかった??ことごとく沖でテッパン止めて囲まれ逝く
誘導途中のテッパンも正面から止める タワーやりにいかない カタパやらない 金運ばないで右下
ラッシュで船首 ノルマ見れてない グリルどかせよ 金!!!!そこ!!!金見える!!!?お目目開いてますか〜!!!!!!?????????グリル連れて去って!!?
>>207
それよりオオモノ処理数は出してほしい
タワーカタパ湧いてんのに無視する奴多すぎるわ >>207
おう、それなこの間俺がニンテンドーに提案しといたわ つい数日前。返事待ち中だ
任天堂ホームページをご利用いただきありがとうございます。
お問い合わせを、以下のとおり受け付けました。
--------------------------------------------------------
製品:Nintendo Switch
スプラトゥーン2のサーモンランにおける戦績について
戦績表示に、例えば塗りポイントを追加して欲しいです。現在のサーモンランでは
金イクラの納品数、赤イクラの取得数
味方を助けた回数、自分が死んだ回数の4つがリザルト画面に表示されています。
野良ではガチマ未経験やC〜S+まで幅広くマッチングするため、ノルマが増えれば更に
効率化を求められます。達人は他3匹に金イクラを楽に運ばせるべく、己は索敵や誘導、デコイ化しつつ連キルする3:1の形になります。リザルト内容は
金10~30 赤少なめ デス数多め:金10前後 赤多め デス数少なめ になります。参考↓ コウモリの弾を打ち返す回数も欲しい
あれ返しても何のポイントにもならないから放置されてそう
もっと片寄るケースもあります。初心者の視点ではバックアップがあるから運べている
ことが理解できません。ノルマを満たした時点でキルすれば勝ちです。大半は死んででも運び続ける故に、金を無視しキルする=壊滅させないイカに対して発砲する子がいます。
納品をサボるなという誤解なんですね。リザルト見れば金が少ない=地雷認定しがち
ラッシュでずっと蝉していたのに、赤イクラ数が多め=キル多量だと気づけません。
パッと見ハリボテのリザルトなんです。効率化した複雑な動きは数値で表せないため、
せめて塗りポイントの追加など、キッズでも誰がヤバいことしてるのか分かるように
他の要素を表示してもらえませんか?長々と失礼しました。考察よろしくお願いします。
改善あくあく〜
オオモノ処理数 めっちゃいいなそれ 必要だわwあく開発ぅー!
STまで7分あってWAVE3までは行って欲しいな、みたいな時に限って三人で遠くのバクダンに特攻
しかも死ぬ
右下でテッパンやモグラ倒しまくるの見てると悲しくなるね
金玉運べるだけが初心者の取り柄なのに遠くのオオモノに特攻して死ぬ機械にでもなってほしいのかな?
ドンブラコなんか特に運ばない奴が地雷化するのに
>>211
GJと言わせていただきたい
整地無くして攻撃も納品も無いよな
意識してカゴ前や壁、つまづくちょっとした段差、仲間の足元を塗るだけで生存率はぐっと高くなる オオモノごとにはいらないかなあ オオモノ撃破の総数だけ表示で十分 あと出来れば塗りポイント
どっちが速く楽に追加できるかといえばオオモノの数か 塗りポイントだとごちゃごちゃシステム面いじるの大変かもな うん オオモノ処理数ほしい
サーモンラン改善はランク増やせばだいたいOKだと思ってる
ポイント持越し制は実力分布把握のためだと思いたい・・・
オオモノ処理数なんか追加したら誘導したモグラのキルを三人が奪い合うことになるだろうよ
>>221
こどもたち「あっモグラだ!リザルトのために倒すぞ!」 そもそもモグラもテッパンも誘導しなくなるよ
オオモノ乞食マンとか言われるのがオチ
ドンブラコでカゴジャンカモンキッズをWAVE3まで連れてくのこそサーモンランって感じするな…
マッチングをレートの近い人を優先すればいいのにね
現状はすぐにマッチングするから少しぐらい時間かかってもいいけどな
たつじん400あたりで次のランクにしてほしい
ついでに特殊waveオオモノラッシュを追加しよう
オオモノラッシュ時は種類ごとの制限がなくなるとよい
たつじんの上はマッチングしなくなる可能性があるから考えてないとか言ってたけど前作のS+初期がトラウマになってんのかね
グリル納品間に合わねー
カゴ周回がアリに思えてきた
携帯モードでやるとめっちゃむずいな
400維持がやっとだ
>>234
今回ラピとか洗濯機とか直撃求められるエイム力がいるから難しいと思う >>233
あってもカゴ前と金網の周回やけどね
船首まで行かれるときつい この時間やべえな
俺今まで自分の事を雑魚中の雑魚と思ってたんだけど
毎回リーダーになっててワロウwww
逆に楽しいぜ!!!!
>>233
バレルみたいな長距離火力がいないとカゴ回しはすぐ破綻するぞ >>231
何度もここででてるけど、頭の上にあるパウチがスペシャルだよ
2個銀色のついてるでしょ
最後に4人並んだ時ついてるやつはスペシャル使ってないってこと 自分が遠くからカゴまで誘導しているモグラについてくる味方の数で成功率を占うようになったわ
>>242
タワーも降りないボム投げるだけ
STだと数人でボム投げてすぐ消滅して降りたやつが何も仕事せずに帰ってくる >>239
そうだよな…
モタつくとむしろ納品の妨害になるから難しいか 降りるのはタワーのイクラ回収でしょ
前半なら一個回収してる
>>247
金網超えて曲がる時に回したいからちょっと射程がいるのよね さっきカタパにボム入れようと行ったら先にボム入れようとしてたやつに撃たれたんだけど…しかもこっちが入れた方は入ってそいつが投げたボムは彼方へ…
なんだ?邪魔するなってこと?ずっとそこで待機しといてボム外すやつになんて任せられるかボケ―
ドンブラコはせめてリフト囲む四つの柱なくせ
邪魔なんだよあれ
ボーイのナイス可愛いわぁ
リアリーナーイス、かなりナーイスって聞こえるのが好きすぎて復唱しちゃう
評価引き継ぎアプデのせいで無駄に金イクラの要求数上がってドンブラコはもう終わったな
バイトに限らないけどさ、味方の足元見て引っかかりそうな敵インクあったり、下がるスペース無かったりすると塗るようにしてるんだけど、一定数勘違いしてる人いるよね
ドンブラコはノルマが上がったからもう避けた方がいいかも
こうしなきゃクリアできないってことは少ないけど、味方が雑魚でもクリア出来る状況把握能力と技術を持ってる
それがバイトリーダーってもんだぜ
なお
適当に450くらいまで上げたら後は手抜きつつ地雷見物してるぞ
カンスト目指したりはしないが時間ない時にさっさとノルマ達成したい勢
残りカウント後5秒ノルマが1足りない状態でカゴ前にヘビが巻きついて納品できない時の悲しみといったら…
>>12
モグラろくに湧かん回もあるってのに
誘導するオオモノを自ら絞る思考の人が理解できん
テッパンとモグラだけ誘導する気ならそれこそ理想だな
まあ好きにすればいいけどねヘビ誘導イラン派は よく覚えておけ
勝ち筋は一つではない
そして万能な戦法はそうそうない
味方が死ぬからヘビは殺す ってのはあくまでも処理に関する面だけだからな
ヘビ誘導を知ってるやつはヘビ処理ももちろんすることもあるぞ
誘導と処理は表裏一体でそのバランスをどう保つかが大事なのに
全部倒してたら右下延命マンと変わらんぞ
今日初めてキケン度MAX見たけど全員うまくて何もキケンなことなく終わった
敵どうこうよりカゴジャンキッズ一人いるほうがキケン度MAXだわ
>>261
でもカンストに行けるやつはその中でも成功しやすい選択肢を選べる どうでもいいけどウロボロスのごとく弱点補いながら連なってコンテナ攻めてくるヘビを俺は許さないわ
高ノルマほど納品が重くなるからカタパタワーですら倒さないのが正解なときも多いからなあ
一人行ったらもう加勢せず金タマンと化してたほうがクリアできることも多い
カタパッドは放置する場合もあるがコウモリとタワーは放置できん
わいが雑魚いのもあるが金玉回収終わってないのに必要以上に間欠泉バコバコする奴ちょっと待ってほしい
>>270
蘇生ループという手がある
もうノルマ埋めないと無理ってときの最後の手段
コンテナ周りに味方が固まってるのが条件になるが 満潮で蛇が3匹同時に湧いた時とか混乱してろくに動けなくなる時があったりして自分もまだまだだなあって思う
誰がタゲられてるかわかるように動く
どれが素早く倒せるか判断する
周りのインク状況や自分のインク残量、残りのSPをどこで切るかとか
そういうのをパッとできないとダメなんだよなあ
実の所初心者の頃はカゴジャンたまにしてたけど
壁塗り始めてからは大砲ジャンでガマンしてる
高ノルマスタートだと皆上手くて安定するけど逆に緊張するわ
13〜15スタートの地獄が俺にはお似合いだ
カゴジャン初出ってシオNya先生だっけ?なぜ間欠泉は広まらずにジャンプや意味ないセミが広まってしまうのか
通常波が一番難しいとか言われてるけど
ドンブラコも満潮はかなり特殊な構造してるわ
ほかにこんな1本道のとこねえぞ アメフラシ3つ飛ばされたら確定で死ぬ
ノルマ埋めとかないと地獄になるのは個人的には満潮も同じ
バイトリーダーって名前で左下でずっと無双続けんの何かのギャグかよ
ドスコイで砲台→カタパ死亡→蘇生からの金玉拾いに転身
いや…転身した事に気付くまで砲台空っぽになるんだから
1度乗ったらやり続けろよ…
W1でカゴジャンしてる奴がいて萎えかけたけどその後はちゃんとやってた
W2と3ではやらなかったしリザルトも最高
常に気を張ってなきゃならないリーダーもたまには息抜きしたかったんだなと思った
>>279
満潮はドンブラコが一番楽だろう
追い詰められた時に背中気にしなくていいから >>282
ほんとそれ
最後まで続ける気がないなら最初から担当するなと 船上に来たコウモリ倒す時わざと右に向けてアメフラシ撃たせてる
本体倒した後もあえて弾は撃ち落とさない
俺の密かな楽しみ
>>211
せっかくのいい提案なんだからもっと丁寧に文章書いてほしい
キッズとか書いちゃうと台無しよ >>276
トバで大砲ジャンプする奴はできると思ってる ドンブラ満潮は全員コンテナまで追い込まれても段差の関係で中央だけイカが通れる道がある時が多いから
タワー処理は割としやすい
さっきキケン度MAXのグリルで戦犯したわすまん…本当にすまん
ノルマ多いから納品欲張って誘導が間に合わなくなってしまった
>>282
砲台カラになってないかちょいちょいチェックしろ ヒカリバエで味方の所為でこっちまでデス増えるの腹立つ
ドスコイの時、イクラ運び2大砲2でバランス取れている時にいきなり大砲降りてイクラ集めだすガイジ死ね
味方がクソだから全開けとかいう一番のクソをスレでもけっこう見かけるから困る
味方がクソだから投げたわという程度の忍耐力のやつ一番嫌いだわ
ベストを尽くせんのならカゴジャンプキッズと大差ない
960→980と980→999が初期15でわろた
金ジャケブースト効く霧引いて助かったわ
今日はちょっと手こずった
STつけてる奴がwave1ドスコイ大群で全く必要ないプレッサー二回使ってワロタ
永遠と水に飛び込んで遊ぶお遊びキッズ、放置キッズ多い 200代から中々上がれないヘルプ
満潮間欠泉で素早く開けたら手前から2番目、ほっといたら船首開けガイジが暴れまわるしボーナスステージもあったもんじゃねえ
大砲の赤イクラ誇るのは処理しか頭にない人
全部遠くで倒してればそら赤がっぽりよ
代わりに失敗出てるよそれ
ドスコイいなくなるとバクダンを遠くで起動させられるわ
カタパが後ろ向き始めるわでいいことないぞ
400台なのに、干潮明けの水没にカモンカモンが毎回いるんだけど。。
全員行くって何事?配信かなんかが流行らせたのか?
>>299
大差ないどころか更生の見込みなしのトーシツやな コンテナにグリル誘導する奴抱えてノルマ21なんて出来る訳ねーだろクソ評価キープが
>>312
自分のポイントと味方の質は関係ないと何度言ったら >>306
×永遠と→◯延々と
スレと関係なくて申し訳ないw
5ちゃんに限らずこの間違いが本当に多くて気になってたのでつい… >>315
テンプレに入れたほうがいいかもね
もう何度見たかワカラン >>316
勉強になった!!ありがとう 多分二度と間違えない バイトってのはさ ガチマ以上に背中任せて戦う訳で 遊びじゃねぇんだわ
自分が700くらいでノルマ14スタートが来たときは死を覚悟した
「干潮だ!私は船から降りないでおこうっと」
「干潮終わった!居残りしてみたいから降りるね!」
「満潮だった!ヘルプ!」
ある意味尊敬する
俺以外誰もスペシャル使わないし、味方死にまくって俺が助けに駆け回る状態では流石に厳しかった。
wave3までいった事でよしとするわ。
俺のポイントを犠牲にしながら強くなるんやでキッズ達よ
コンテナ付近の右側にある壁邪魔なだけだろこれ
何の役に立ってんだよ
イクラ集めの仕事に来たはずなのになんで介護の仕事してるんだろう
話が違うよクマサン
>>207
でも塗りPだと武器によって不利だったりもするしなー。
オオモノ倒した数は欲しいな サーモンランはやく独立したゲームにして出してほしいわ。
モンハンのスプラトゥーンバージョンでいいよ。
次から次へと大量のシャケの大群を倒すゲーム
メイドインワリオの紙飛行機みたいに別ゲーで充実して出してほしい
世の中には想像以上に頭のかわいそうな人が多いことが分かるゲーム
下手に上手い奴が一番地雷だな
運搬のこと考えず遠くでキルばっかやって納品足りないことが多い
船首はうまく回れば納品60とかいくからな
あくまでうまく回ればだけど
キャンプ傘かローラーは欲しい
>>341
ここまで丁寧に「理解してる4人組以外では絶対に使うな」と言ってるのに野良で使うやつには何言っても無駄だからしゃーない ノルマ18開始でも分かってる、有能なメンバーほぼいないな
もうどうしようもない
カンストしたらキッズタイムにインして地獄を味わってもらう流れ
俺もはじめる
>>328
有利不利なんてどうでもいいんだよ、クリアさえできればイクラ数の個人成績だってあんま関係ないだろ
要は塗りを意識してもらいたい
キッズに「塗りブキ来た!塗って個人成績稼ぐで」とおもってもらえるだけでいい テッパン止めキッズ手強すぎる…お手上げじゃよ
オオモノの総処理数を表示しちゃうと 倒せないキッズは嫌気がさすね 気楽さが減る
やっぱり塗りゲーだし塗りポイントのみ追加表示が適切かも。
それはそうと 危険度MAXこれ 野良で体験するチャンス実質ないな
一度でも達人400以上でバイト終了し、次に持ち越したイカは新モードへの参加権利が得られる!
通常モードのような報酬は一切ない。イカとシャケ、種族間の純粋な潰し合いだ。フレ部屋は不可 野良マッチのみ
強さを求める自信ありのバイト諸君は参加するといい。このモードのタマヒロイは特殊な加速装置を身に着け、倍速で移動する。
なおこのモードで危険度MAXをクリアし、かつ評価が集計された時点で999に達した者には
カンストの証である特注品のバイト専用衣装がプレゼントされる。これといった付加効果は無いが、
通常モードでも使えるため、見せびらかしに行こう。っつーアプデ早くしてくれ 付加効果あるとキッズが群がって隔離する意味失せるからいらん
>>346
クマサン (ちゃんとまとめてるんだが…) 普段は金イクラ納品ハイエナたくさんいるのにほんとドンブラコマジックだと思うわw自分で大物処理出来ないから死ぬしかないっていうね
>>346
クマサンからしたらノルマ11も25も大して変わらない「バイト並」の働き 最強ステージだからクリアできなくてもしょうがない
仲間が動いてくれないと難しいしね
グリルのかご周り誘導はホントやめて欲しいわ
洗濯機でグリルとコジャケに苦戦してる上に
あちこちで浮き輪だと忙し過ぎる
>>352
しかも出来高払いだから、ゴミバイトが来てもクマサン的には痛くないしな やるなら新モードは常時400スタートのみだから
例えば親子で垢を共有しててさ 親が強くて通常モードは毎回400引き継ぎ
でも子どもは下手で400以上のバイトやると地獄 かわいそう。
そこに新モードが開放されていれば?親は鬼モードで常時400以上をプレイ、満足。
一度達成したので新モードは閉鎖されないし、子は評価が熟練落ちするの気にせず通常モードで遊んだり出来るな
良くない?ニンテンドーさん見て!ここ!!見て!!!!!見てええ!!!!!!!!!!!!!!!!
>>261
そゆこと
たつじんの中の上位勢、カンスト勢の意見は聞けない堅物ばかり
みかたのやり方に一丁前な理論で文句しか言えないやつはガチのウデマエもしれてるだろ >>358
いや普通にアカウント分けろよ
みんな迷惑してるぞ クリアできなくてもシャケシバくのが楽しいなら問題ないよね
満潮ヒカリバエ→通常満潮→満潮ハコビヤの次に
ドスコイラッシュ→通常干潮→ドスコイラッシュときた
なんか乱数偏ってるな
降りんなカスとかの特殊コマンド入力ボタンのついたプロコンを2万くらいで出してくれよ任天堂
開幕みんな壁含む船上塗ってたからこれはいけると思いきや常に誰か死んでる・・・
でもやる気見られる面子だったからやりがいあったわ
スプラは1の時からそうだがプレイヤーが難易度に対して取れる行動が皆無なんだよな
1200までは早くなったけど難易度上がって楽しくないですわ
野良だと右下絶対1人は行くもんね…
てか1人だけなのすら見た事なくて 大体2人か3人なんだけど
wave後半コンテナ付近がしっちゃかめっちゃかになるけど
そこに来るオオモノが何処から湧いてるか考えた事ないのかな?
テッパンモグラ船上まできてんだからカゴ横までつれてこようよ
>>370
船尾からテッパンきてよしよしと思ったら右下に飛び降りていくのいいよねよくない ジェッパは評価値高い人に強制的に割り振るようにしてくれんかな
下手くそが持つと祝砲にしかならない
納品したあとモグラ連れてどこか行く奴を見る度「ステイ」ボタンが欲しいと思う
見えなくても音聞いてりゃ気づくと思うんだが音聞いてプレイしてる人って少ないのかね
やっぱりドンブラコがぶっちぎりで苦手だわ
他ステなら基本的にはカタパタワー優先するし浮き輪もすぐ蘇生させるけど
ドンブラコはタワー後回しにして遠征マンを死なせてその隙にオオモノ寄せて金玉稼がなきゃやってられんから立ち回りが普段と違いすぎてしんどい
14スタートのゴミしかいない
すぐ溶ける、なんだこいつら
諸々の野良への不満もランク増やせば解消されるはず・・・
100刻み400までとかいう中途半端な持越しは
どこでランク分けたらいいか見極めるテストのためだと信じる
ドンブラコは1200までの時間がかかるから一番嫌だ
グリルの真ん中の誘導ポイントでカモン連打してるのに来ない奴ってカモン見えてないの?
キッズ 「超絶ねむいけど、もうちょっとバイトしょ」
今日の成功率最高難易度含めてノルマ19以上の方が多い
阿呆が一人でも混じるといかにクソステージがよくわかる
カンケツセン全員わかってても普通に時間足りないのほんとクソ
まあせっかくコンテナに向かって走ってく金シャケ途中でバカスカ撃ちまくるやつがいたせいだけど
難易度を下げたい(今たつじん400前後だから100くらいまで)
だから放置したい
サーモンに通報が無いらしい
やっていいってニンテンドーが言ってるようなもんだよね
このスレにいると、基本的に下手くそなキッズばかりで達人から直ぐに落ちる気がしてくる
>>388
評価リセットはマジで実装して欲しい
本当辛い この時間あんまりやらんけど落ち着いてるなー
たまたまかな?
ノルマ21余裕でクリアとか始めてだった
いつも300台ウロウロしてるからうまい人に出会うと色々参考になる。
篭側でモグラ2匹テッパンに囲まれカモンしても誰も来ないっていうね…勿体無いしどないしろって話でwハイプレはうざいし
>>388
クリア直前に切断すれば?
もしくはノルマ足りなさそうなときとか 声かけのない仲間たち
カゴジャンして笑いを誘うひょうきんものもいない
誰一人浮き輪になって休むこともなく黙々と働き続ける
テッパンに追いかけられるものを見ても手助けもせず見送るばかり
クリア後は疲れきって皆その場でうなだれる
全くブラックだわ
バイトは塗りを意識すると生存率マジで変わる
最初はオオモノとったどー!やべ足場ないタワーカタパに狙われてんのにとか
カゴ周り塗れてなくて阿鼻叫喚になったりしてた
誰かテンプレにマッチングはたつじん評価と無関係ですって追加しておいて
沈黙からのクリア後みんなうなだれてるの見ると次へのやる気は失せるよな
だったらかごジャンナイスカモン合戦のが楽しい
干潮、いまだに見落とす時あるわ、カモンしてもらえると助かる
開幕ナイスは勘弁してくれ、干潮カモンと紛らわしい
400スタートになったおかげでノルマ達成が目に見えて早い
周りもちゃんといくら運んでくれるから数も多いし倍率も高い
ありがたい事です
被ったギアを交換したとき、元々持っていたギアの欠片は貰えますか?
>>405
金玉0縛りじゃない?
間欠泉で0だったやつはさすがにないわーと思った 19スタートで……
ただ単に血の気の多いパーティの方が右下マンよりうっとうしいかもと思ってしまった
蛇とか鉄板の誘導を船尾付近でとめやがるし、
右下で浮輪助け合いやってる奴らは、俺の誘導の邪魔にならんで
>>405
2度も俺の目の前から3人で金イクラ全部かっさらいやがって。
2匹目倒したの俺だぞ。いいよそんなに納品したいんだったらしろよハイエナ共
俺の分まで納品させてやるよ頑張れよ もうこれ最高難易度が一番簡単だわ
しねもとに戻せそのほうがマシ
金イクラが足りないモグラテッパンの誘導は当たり前としてコウモリ蛇もじゃんじゃん誘導しないと足りない
船尾右湧きのテッパン蛇が右下マンのせいで右下に行くのを見るたび悲しくなる
右下マンが居座るせいでコウモリがコンテナ側に全く来なくて絶望する
>>405
ツイカスにそういうチャレンジしてるクズどもめっちゃおる ノルマ21スタートの場合金玉最低数でクリアしても一人当たり18個金玉ぶち込まねえといけえねえんだ
ドンブラで18個は簡単じゃねえな・・・
最近広場の投稿がサーモンラン攻略のレスバトルやってるみたいに見えて面白い
個人的には失敗しても前より稼いでること多いし武器の使い方すら理解してない奴が減って快適だわ
歯ごたえがあっておもろい
福井県の方言で「はよしね」と言うと
「早くしろ」という意味になる
>>366
むしろ船上に全員いるとテッパン止めるアホが一人はいるから右下にいてくれたほうが得 >>414
腕は間違いなくある
正直このスレにも書いてないようなテクを使っていたのでいろいろと盗んでるわ 同じ武器似たような武器4本回を夢見てたけど来ないな
現実的じゃないのかね
配信眺めてると全員共通して塗らないな
味方の位置に向けて撃ってアシストする事も無い
つまり自分だけ動けばいいと思ってる
そんな連中が真面目な壁を塗り床を塗る味方の働きに助けられてる事に気づくはずもない
バイトリーダーは誰からも感謝されない孤独な戦士なのだ
急募 三方向にタワーとカタパッドが大量に湧いたときのノルマ20オーバーのクリア方法
ドンブラコは中腹あたりで
誘導を断ち切る処理中心のやつがいると詰む
中腹あたりにいる時点で死なない腕も持ってたりするのでなおさらノルマ足らん
>>388
オンラインラウンジでワンオペ早いらしいよ >>425
一人でできるんだねこれ
正直知らんかった。調べてやってみるよ。もう無理だ限界だ嫌だ
波1 13スタート返してもらう。 おっ誘導してるなってテッパンを誰かが一撃いれたらどうすりゃいいんだ?
動き出すまで待つよりその場で倒したら良い?
>>423
できるだけ納品進めておかないときついね
味方がひとりタワー倒しにいったら自分は行かずにコンテナに誘導した金イクラを入れまくれ
遠いタワー倒す際はプレッサージェッパで時間短縮
ジェッパは実はそうとう遠くまでいける イカ移動とショットの塗りで >>427
待つ時間が勿体無いしさっくりやるかほっといて次のやつ倒しに行くかなあ
時短のための手段で時間かかってたら意味ないし >>428
とにかく自分にジェッパが来て欲しいです
大抵ボムラなのよね(´・ω・`) ボムピ舐めたらアカンで
右下タワー2カタパ1殲滅してやったぜ
>>427
その味方は二人でテッパン倒すのを期待してるだろうし
倒してしまうのもありかな
納品が2進むなら儲け
金背負ったままテッパン止めやがった場合は頭抱えるけどな ノルマは全員の平均
湧き具合は一番高い人でいいのかね
わたしクマサンとなんの関係もないイカだけど
メインギアパワー好きなの選べて穴も3つ開いてるギアくれるってクマサンすごくない?
>>423
蘇生リレーとしか言えない
あと奥の坂で器用に避け役するか >>435
避けつつ倒すから死にはしないけど納品がどうしても間に合わなくなるのがなあ うん、すごく優秀な味方だった
グリルだったけど全員余計なことはせずセオリー通りの動き、グリルもバシバシ溶ける
…でもノルマ20ゆえの鬼畜沸きに納品どころじゃなかった
遠くに行こうにもコジャケが邪魔すぎる…
そんな状況だったら諦める
タワーカタパ倒して納品間に合わないならそういう設定と思って諦める
400スタートで500までに壁があるわ
このマッチング仕様で自分の腕ならここが限界なのか
300スタートで21時から始めてまた300に戻すのに2時間半かかった
疲れたヌーン
うーん、そこまで悪くはないと思う、Wave3までは行くし
でもさ、俺以外誰もSP切らないのは何故なんだぜ?
特にここのヒカリバエなんか、成功例は一種類しかないんだから
それを守ってほしいよね
全員分かってるときのイージーさに比べ
これヒメじゃないけどシャケしばくだけのバイトだと思ってる連中多くないかな
金イクラ納品までしてクリア出来るんだよって伝えたいんだが
バランス調整出来ないのにこんなアップデート入れたアホが悪い
サーモンランの担当はさっさと戻せよ
今回カンストキシラズより楽だったけど何か簡単になった?
こころ・みあ・パパ
名前見て終わったと思ったがみあちゃんよく頑張ってくれた
ただこころてめーはダメだ
もう少しマッチングに時間かけてできるだけ評価近い人と組ませてくれたらなあ
ジェッパのいいところ
水に落ちるとすぐ戻って来れるとこ
危険度MAXなのに全然危な気なく納品終わらせられるのスゲー頼もしいわ
WAVE3ドスコイの群れでこれは勝ち確と思いきや、スーパーチャクチでテッパン2体倒そうとしたところを肩パミサイル直撃したときは焦ったが
なんとか戦犯にならずに海になれてよかった
同程度レートと組めないなら今の引き継ぎ仕様意味ないよな
というか高ノルマに放り込まれたらしきキッズが死にまくってるの見ると流石に可哀想になってくる
足手纏いとかじゃなくてね
自分の選んだブキ持ち込めないかなぁ
多分パブロ持ち込む奴晒されるだろうけど
ジェッパでタワー2と肩パ潰して金玉取って颯爽とカゴ付近へ戻る姿には我ながら惚れ惚れする
なお俺以外みんな一桁で間に合わん模様
>>456
それ右下を一掃するとさ
三人納品マンが増えるんだよね
一掃してもしなくても地獄だどうすりゃいい? 恵まれたゲームデザインをマッチングだけで台無しにするあたり流石だわ
少なくともドンブラコは今後一切触りたくなくなった
なんていうかラッシュもグリルも定石があるから知らないキッズが憎く感じるんだよね
もっとランダム要素増やして地力でなんとか出来るアプデしてくれ
全開けゴミカス糞ガイジってすげーよな
普段ゴミみてえにトロいのに間欠泉見た瞬間メチャクチャ速く撃つし3人まともでも1人で壊滅させられるんだから大したもんだわ
>>452
ほんまそれ
どう考えても近いレート同士でやる方がいいのに「上手い人が下手な人を手伝ってあげる」とかいう狂った思想で何もかもブッ壊されてる
誰の得にもなってない 昨日の話だけど、wave1干潮で、2人でカタパの別々な肩にボム入れてナイス!言い合ってたら、テッパン1体にハイプレ吐いてるイカがいた‥
しかも2回も……
せめてカタパに使って欲しかった
スプラ3はスイッチでは出ないと思うけど
スピンオフでサーモンランは出そうな気がする
うーんスペシャル使ってくれないなぁ
Wave3までは行くんだけどなぁ
>>464
(´・ω・`)マグロもイカ食うからマグロランもあるかもね。シャケより強そう ノルマ20でデス5だの7だのが二人
デスリレーとかじゃない
これでは辛い
明らかにSPで打開出来るのに失敗
ボムピ全部切ってチャクチは見た
混戦なんだからジェッパ使えよぉ
頭についてるそれは非常食じゃねぇんだよぉ
なんか今日上手くいかないと思ったら自分がドンブラコ苦手なんだって気付いたわ
納品が追いつかない…
ドンブラはきつすぎて逆に最初から冷静にやれるからそんな勝率悪くならんな
1waveでタワー10体ぐらいとか頭おかしい
ブラスター持ってたのが俺でほんとよかった
>>467
こち亀にあったな
筋肉ムキムキに鍛えたマグロの群れが海のギャングになっちゃうとかいうの 最近タワー/カタパを最優先で倒さないやつ増えてね?
昔は皆、タワー/カタパは最優先してたはずだけど、今全部ワイが倒してるんだけど…
だーもう900行きそうだったのに800に戻ったわ。。。敵が一斉に沸くあれまじあかんだろw
後言いたくはなかったけど、味方当たりハズレ多すぎ。
今回はタワーとカタパ同様バクダンも倒してほしい
野良だとバクダン倒すのに手間取ってずっと足踏みしてるからテッパンというお供連れてずっとウフフしてる
>>474 マッチングはタワーとカタパの討伐数でいいわ
てか達人のランクもそれだけでいい 中ノルマから始まるようになった点は体感でかなり影響してる(最初から余裕なし)
が
キャリーに関しては実はいうほど変わってないケースも多いかもしれん
つまり900台でノルマ16スタートのような場合だと何も変化がないことになる
ここで言われてるようなクソ味方に関してはおそらくあまり変化がない
上手いやつ同士でマッチした場合は以前よりもノルマ跳ね上がるけどな
>>474
ドンブラコだからじゃね?
船上からボムで倒せるカタパはなるべく処理するけど
ノルマ的に遠くのカタパタワーより近くのそれ以外を優先せざるを得ない場面が多々ある
つーか構造がクソなんだよ桟橋タワー倒してカゴに戻ってくるまで時間かかりすぎだよ カモン連打されると脳がカモンの情報をカットするようになるよね
とくにボーイ
>>483
(´・ω・`)その金たまを取りに来る仲間を冷たい目で、おいらは見ている >>480
たしかにそうだな。。
どちらかというとシャケの量と納品の数が多くなった感じだよな。。
頭冷やすわ。 ドンブラコに関してはむしろ納品を強化してるわ
俺の場合カタパタワー倒しまくってるのはト場だわ
>>485
特に一番奥の桟橋にわざわざイクラ取りに来る奴はどうしようもない
そして背後から聞こえるカモンの声 自分がジェッパかプレッサー持ってりゃいいが野良が使ってくれるわけないし肩パタワー処理なんて求めるだけ無駄
右下に行かず死なずに金玉を運んでたらもうそれだけで良い
カタパ処理に対岸わたって返ってくる自信がない
ぶっちゃけニキ達はどうなのよ
金イクラ奪いに来てくれるのはまだいい味方にカウントできるだろ
納品意欲あるんだから割とノルマには役に立つぞ
というか金タマンモードになったらあえて奪うことも多いぞ俺は
一番どうしようもないのが
納品しない+誘導できるオオモノ倒す+カタパタワーは倒さない
の逆3拍子の味方
>>491
唐突にトキシラズの話題かい
渡る際の事故に関しては 右リフトを使えば事故はなくせるぞ
あとはオオモノの倒し方は基本に忠実にいくだけ
カタパタワー単体にSPなんていらんよ 倒して戻ってこれる 干潮でもこんなとこまでコウモリ飛んでくるのね
アプデからきつく感じるのはレートが上がってるからか?
サーモンカンスト勢ってこの感じでカンストまでやってるん?
最高難易度のカンケツセンで一度ならず二度も真ん中かた開けたクソ野郎がいたんだが
レートなんっも意味ねえな
>>496
すごい見つめられてるww構ってほしそうだな >>502
ナチュラルにオオモノがコンテナに集結するやつな
正直リスクが高いのでこうなる前に納品を進めたいんだが >>495
あれどっかでトキシラズの対岸の話が出てたような気がしたが勘違いだったわ
右リフトがいいってのは知らなかった
ありがとう >>504
まぁそうなんだがどうせ失敗なら金イクラ稼げるだけ稼いでカゴ周辺で死ぬようにしてるわ
納品厳し状況でイノシシがリスキルしてドヤってる時が1番稼げない サブアカ育成中の多分半人前ぐらいの頃にリフトをボムで呼び寄せたら
それを見てたイカちゃんがナイス!っていって真似してたのが可愛かったな
納品足りないこと多すぎ
みんな運ぼうざ(´・ω・`)
今日はSP使い切らせようとする鮭スパイも現れたしドンブラコの右下議論はサービス終了まで続きそうだな
>>511
わかる
ラピブラの時は勝手にコジャケ担当してるw 右下とカモン合戦した
大人しく死んどけよクソうぜえ
通報するか悩んだけど広まるとただでさえ難しいドンブラコの難易度更に上がるし
ある意味迷惑行為ってことで通報しといた
金シャケで22ノルマとか無理ゲーすぎるわw
wave3だったからよかった…
右下行くなと言っても聞かないから、せめてSP使って打開して死ぬなって言いたいのは理解できる
敵がたくさん湧くから危険ってことも伝えたいと感じた
でも情報量少ないからかえって右下いってSP使って死ぬ人が増えるだけだよね
コンテナ周りがカオスになってる時って十中八九1,2頭のヘビがぐるぐるしてる気がする
後はアメとミサイルが降り注いでる感じ
バクダン・テッパン・モグラはいたりいなかったり ハイプレは言う程来ないことも
S+チャージャーだからずっとチャーやっていたい。武器を選べたらなぁ
言ってたらwave1から金シャケきて全開けマンでおわた…
ハイドラントずっと使っていたい
遠くのタワーも倒すし、コンテナに寄せられたグリルも瞬殺よ
アプデで連射時間増えたし早く鮭走で使ってみたいけど、次はスプスピなんだよな
新しい金旗はもう諦めてたのにギア埋めてたら15連勝してチョーシ33
これは腐らず上を目指せと言うことか
wave2干潮ハコビヤ2回目時点で35/20溜まってるのにプレッサー吐かれた時は流石に頭を抱えた
スクスロはあらゆる点が他のバケツより劣ってるけど、タワー2段抜き狙える点はいいな
W2なら別にええやん
そっからさらに納品してくださいって意思表示じゃね
W1でその納品数で吐いてたらちょっと待てとは思うが
>>529
渦も100ダメになってくれりゃコウモリ弾見やすくていいんだが >>531
そういえばラピブラも爆風1発だとコウモリ弾はね返せなかったな
地味にピンポイントなエイムが鍛えられる日だ 右下滞在全開けマンが二人とかひでえ
明らかに解ってる人が一人いて助かった
桟橋タワーは金網奥カタパのやや下くらいの理不尽さを感じる
もしかしたら受験生がうれションしながらやってるのか?
1w18スタートなのに五十秒で6セーブとか何事だよ
>>532
つかコウモリの弾体力100あって地味に固い上滞空時間も短いし本体も固いしでカタパ並みに嫌いだわ 500前後行ったり来たりで全然上がらん
つらくなってきた
これさ遠くに敵が湧きすぎたらほぼクリアむずいよな下手上手いか関係なく。
あのさ、間欠泉近くで開ける奴なんなん笑笑
あとまだ金いくら回収終わってないのにばんばん開ける奴笑笑
正直頭逝ったんだろ笑
ドンブラコはストレスがやばいよね
他はまだ介護しながらもいけるけど
というかジェッパくれたら簡単なのになあ
仲間もSPもあたり引かないといかんとは
さっき攻略サイトとかの順番通りに間欠泉を開けて戻ってみたら殆ど全部空いててどうしようもなかったわ。金ジャケやろうにも他のシャケで当たらないし味方は溶けるし、軽く調べてから開けてくれ。
プレッサー2回使いきってきつい状況なのに
終了直前でボムラッシュやらジェッパ使うやつ殴りたい
>>544
知らない人はただのクジ引き運試しだよあんなの
今も手当たり次第に開けてるアホいたし なんか今日は失敗ばっかだったな…昨日はいい感じだったんだけど
次の次にクアッドホッパーきたー
ただトキシラズなのが救いなくらい編成ゴミ
>>548
こっちもラストクリア出来た!散々だったから助かった! 真の地雷はあらゆるバイトリーダーを失敗に導く
全開けされたらもうさっさと諦めて次いった方が気が楽だわ
こっちも自分以外祝砲あげてたが最後クリアできて何より
というかよく解らん駆け込みが多かったのか全開けやら右下マン多かった印象
船尾グリルとかもいるんだな
今度からはいくら編成よくてもドンブラコはほどほどにするわ
0時回ってから成功したの1回だけだったわ
早番もだけど遅番ってもしかしてヤバい?
最後で26000の腕前860で終わった…
疲れた色々とww
深夜だからアゲサゲきたようだ
数十分で消える
敵味方キルレ不問
チャーさんが居る試合→うんこ
チャーさんが居ない試合→楽しい
最終結論に達してしまったわヤバい
チャーへたっぴだから、引くとバクダンに当てられない事多くていつも申し訳ない
かわりなるかはわからんが、チャー担いでる人に寄ってる雑魚は極力狩るようにしてる
チャージャー系自信ニキに問いたいがコジャケ取りもろくすぽおらんのにスコープ覗けるん?
サーモンは敵も止まってるし、ドラッグもし易いからそれなりにガチマ潜ってれば楽だしチャージキャンセルとかジャンプでチャージ延長とかちゃんと使ってれば、グリル以外の子ジャケにかられることも無いと思う。
なんでミニゲーム勢はサーモンランでおカネ稼ぎしようと考えるんだろう
ガチマッチやりまくってたほうがサザエもおカネもギアのかけらも集まるんじゃないの?イカ撃ちの上達だってしそうなのに
全力でクリーニングするとお金が全然足りないし、ロブのチケットもないから効率悪いってのが原因じゃね?
単純にカネとサザエ稼ぐならガチやればいいけど
チケット類はサーモンじゃなきゃ入手出来ないし、1200までの報酬だけでいえば圧倒的にサーモンがうまいからな
1200以上は正直趣味の領域だと思うけど、基本的にサーモンで失うものは無いから気軽にやれるのが嬉しい
スプチャは気楽に撃てるのにリッターになるとチャージの長さやらインク消費量やら考えてこの1発は外せねぇって緊張してまう
バクダンもウゴッって吠えてからじゃチャージ間に合わんし
リッター回ってくるといつも緊張するわ
あガガイのガイ 次回はまあ悪く無いけど次々回なかなかひでーな…すぐ息切れするブキばっかじゃねーか
トキシラズだから何とかなるとは思うけど
流石のハイドラでもドスコイすら処理できないようなイカはいないと思いたい
クアッドせっかくのデビューなのに事故編成に放り込まれてカワイソス
竹デビュー回は今までの開催で最強編成だったのに
クアッドは無駄にスライドしなければ燃費自体は良い武器だぞ
ハイドラはフルチャ強化がどれだけ影響あるかになるけど
カーボンは割り切って塗ってくれる人が増えるから立ち回りは安定するし
満潮のハイドラさえケアできればわりとやれそうに思えるけどな
一応
休憩時間(12h)←いまここ
●もうすぐ
3/9 15:00〜3/10 21:00(30h)
◯支給ブキ
L3リールガン スプラスピナー
デュアルスイーパー 4Kスコープ
◯現場:海上集落シャケト場
休憩時間(12h)
●つぎ
3/11 9:00〜3/12 21:00(36h)
◯支給ブキ
クアッドホッパーブラック カーボンローラー
プライムシューター ハイドラント
◯現場:トキシラズいぶし工房
トキシラズはなんとかなりそうだがト場でこの編成はきつそうだ
ていうかト場は普通のリッターでも使いづらいってのに
トバはなんか毎度毎度不必要に長い射程のブキ突っ込んでくるイメージある
難易度上げる為に意図的なんだろうけど
トバはハウスのせいで長射程生きないのにガンガン長射程ブキぶっこんでくるな
いやがらせとしか思えない
昨日初めて1200までやるのだるいと感じて我ながらびっくりした
ドンブラコはしゃーない
地雷が一番目立ちやすく足を引っ張りやすいマップ
次回はスコープ以外はいい武器揃ってるじゃん
4Kスコープは屋外で頑張ろう・・・
トバのヒカリバエで4スコとか来たら完全に味方任せの運ゲーの予感しかしねえ
お、おれのリッターが輝けないだとぉ…トキシラズの何かと交換してくれ
ドンブラコの右下は京大生3年生経済学部の有名になりたいとツイッターでほざいている知的障害者のヒッセンのひとでなしが言うように右下にオオモノがいたらすぐにSPを使えよカスども!
理解出来たかクズがよ!
>>592
金網より手前にいると金玉が下に散るのと右に固まってても不規則に左からやってくることがある
…という話と推測して一理あるし分かるんだけど結局こういうのって後出しのは普及しないんだよな
まぁ普通は592さんが言うように金網より手前を陣取ればいいと思うよ
そもそも船首誘導とか変なのがいなければドンブラコのヒカリバエは失敗要素皆無だし >>592
金網のカゴ側ギリギリがいいとこだよな。
でもあまり後ろだとルートが2つできちまうから、気持ちは分からなくもないけど。 右下マン二人くらいいるとシャケはかなりそっちに流れていくんだがそれでも金イクラ数は上のほうが良いんだよね
遅かれ早かれ右下は決壊して大群が押し寄せてくるからそれまで上がノルマまで近づけるかどうかの勝負
>>593
本人降臨しててタワー生える
Twitter帰ったほうがいいぞ >>592
最近金網手前に居ると左から来ることが増えたから、「よく分からんならここにいろ!」って言うには悪くはない位置だとは思う あの・・・・バイト・・・・・
仕事内容のアップデートは・・・・
満潮だとそこの方がいいんじゃなかった?ターゲットが動かなければ段差降りる以外グリルと同じアルゴリズムで来るでしょ
ミニゲームはウデマエS+の上限解放される(?)のにサーモンランときたら…
次々回、トキシラズにハイドラとか神編成やん
アプデで強化されたらしいしすげー楽しみ
次はカンストしてくださいの案件だよな。
ツイッターでキャリーされてカンストする奴は恥を知れ!
ホッパーがついにきたか
スライド後の硬直が長いからいつものマニューバ系のつもりでバシュバシュ連打してたらすぐに囲まれそう
サーモンアプデなかったね
こっちでもタコ使えたらいいのに
メインでもないミニゲームの一つのことにそこまで時間割かないでしょ
大型アプデ前にあるであろうイカダイレクトで言及があるかどうかだな
>>592
そこにいる奴がフラフラ動いて弾吸われることが多い印象
まぁ何も知らない人に対する啓蒙なら悪くはないかな
ノックバックで前線下がった時の保険の意味でも >>592
今回のヒカリバエで前に行こうとする奴が多かった様に感じたのはコレのせいか?
シャケは前で処理してくれて構わんが
金シャケは引っ張って欲しいな >>592
そこでカモンしてるのに無理して金イクラ取りに行ったり後ろに下がったりして左から連れてくる奴が多いこと・・・ >>611
アタマ交換するだけだからサーモンでも使えるでしょ >>592
もっと引いたほうがいいよな
これだと左方向から来るキンシャケも意識してないと、合流後に距離がないからぶちかましされる >>618
タコとシャケの同盟関係みたいな設定と色々矛盾するからむしろタコ使ってシャケ陣営からイカしばきたい >>618
タコシャケ外交上の問題が
イイダが芸能活動の上だけで参加してるのとは別で >>620
バイトにシャケサイドから乱入できて
イカに攻撃可能ってわりと楽しそう
PvEの基本がぶっこわれてしまうか >>604
満潮でもカゴ側金網手前右寄りで左からこない バイトの新ステはないのかよ
追加コンテンツってそもそも今のヒーローモードすら途中で止まってるわ
バイトはないのかぁ
スマブラもイカちゃんでてるしイカちゃん大忙しだw
スマブラのコラム発言でスマブラの名前欄煽りはユーザーが好きで決めたことで私には関係無いので直す必要は無いのと戦争より些細なことと発言した桜井を許すな!
プレイアブルになるならそのままタコでバイトできるだろう
バイトはいろいろとアレだからこういう公の場ではきっと発表出来ないんだよ
恐らくひっそりと80ステージくらい追加されるはず
無料アップデート1年の7月21日までならまだチャンスはあるさ
>>619この位置ならそもそも左から来なくなるからあんまり後ろにひかれる方が困る 分かってる人はヒカリバエ定位置についてるのに後ろの方でカモンカモンしてるキッズ
>>639
クマサン「ふむ、君は取引先のようだね。船には乗れないがこれを受け取ってくれたまえ」ギアゲットー 今ダイレクトみてきた
サーモンはなんかないのかのう…
ノルマ上がってブラコ楽しくなったわ
地雷も多いがちゃんと金玉意識高い系もいて噛み合うと気持ちええ
前の大型アプデもひっそりトキシラズ公開だったし今回もそうであってほしい…
お前らがキャリーしたせいで俺が300行っちゃぅたぞ
どーすんだおまえら
なんやかんや評価持越し拡大したりとかちょこちょこいじってるし
サーモンにもなにかしら追加要素が来るだろうとは思うけどな
メインのオンラインモードの亜流?だからあんまり触れられないのは仕方ない
公式HPに「ナワバリバトルで使うプレイヤーをタコの姿に」とあるからサーモンや旧ヒーローはタコにできないって感じぽいな
どういう仕組みでプレイヤー切り替えるのかわかんないけど
バイト用のブラスターはジャンプ時のブレ無くしてくれませんかね…
追加DLCやるのはわかったからバイトも期待はしてもいいはず
バイト中フレンドに合流できない仕様はどんな理由からなのか
>>580スネオー‼
問題児ハイドラ
バクダン平地タテ確3のカーボン
おなじみインク切れプライム
使い慣れない新ブキクアッドホッパーブラック
なんだこの地獄は ロビーのフレンド欄にもサーモンラン表示して合流可能にしてほしい
A「バイト募集、4人揃ってないけど野良入れて始めるか」
B「あっ満員だ」
なぜなのか
バイト通じてフレンドになったイカとその後また一緒にバイトしたこと一度もない
いつの間にかフレンド欄から消えてたわ
クアッドホッパーブラックって
スライドしないと弾のブレ酷すぎないか
スライド使わないと正確に狙いたい場面でロスがでそうだ
サーモンだと的が大きい場合が多いとはいえ
クアッドは強ブキの可能性がなきにしもあらず。
火力補正次第だが、スパッタリーと並んでサーモン最強狙えるかもしれないと思っている。
ハイドラは金玉回収放棄すればそこそこ強い。
納品不足はほぼありえないトキシラズならかなりいける。
カーボンは普通に強いだろ。
プライムは燃費がクソなだけ。
プライムさえ注意すればかなり強い編成じゃないか
Sの上のランクができるっぽいけど達人より上はないのか?
そっちもが達人より人口少なそうなんだけど
4kスコープとハイドラとロンブラとジェッスイをシャケトバに詰め込んだらきっと大惨事になる
ハイドラ:ガンタンク
プライム:ガンキャノン
クァッド:コアブースター
カーボン:コアファイター
ガンダムがほしいところだな
カーボン強いやろ。
どのステージでもカウント中に満潮平地部分7〜8割は塗れるし
金玉乞食してるだけで勝手にカゴまでのルートが出来上がってる。
まーローラーの中では、ヴァリはんとかスプロラとかのが強いけどさ。
>>664
カーボンはジム2くらいの戦力はあるだろー >>664
ボールド
スパッタリー
傘
ヴァリアブルかスプロラあたり
ガンダムだけで構成するとこんな感じに >>650
トキシラズのハイドラは言うほど問題児ちゃうで。満潮はうん…
カーボンも干潮ならともかく、この編成なら振るより転がして整地に徹した方が良くね?
あいつちょっと強いパブロみたいなもんやろ >>665
いやそれは強いとは言わない……
ヒカリバエ適性あるだけフデより遥かにマシだけど >>669
満潮でも対岸タワーとか届くから仕事はあるはず
撃たせてもらえないとかは聞こえません おまえらに朗報。 年内にスマブラが発売確定だそうだ。発売後はバイトもガチマも少しは環境がよくなるはず...はず....
スマブラって噂を聞く限り、知的障害が好きそうだから、人持ってってくれて助かるわ
ここはスプラ界のヒカキン事。ヒッセンのひとでなし先輩に『スマブラはいいぞ〜』とつぶやいてもらいたいな
普通にスマブラ好きもここにいるだろうしほどほどにな
>>634
セットのしか表示されないんだけどセット買ったの? 火力に関して言えば別に次々回そんなにひどいわけじゃないからな
問題は塗りよ塗り
>>678
横からだがそのセットをクリックして
下の方にある追加コンテンツって所からたどったら買える
タコ絵ついた服とタコ色ヘッドホンのギアはもうもらえた スマブラはトップの桜井政博が位置づけとかが嫌いなのがつまらん
スプラでいえばガチマでウデマエもなく バイトで評価もないようなもの
また買うとは思うけどさ どうにも淡泊なんだよね
桜井いなくなれば糞贔屓と糞UIと糞一人用ゲームと糞クリアチェッカーも消えていい感じになりそう
>>683
ランク制……特に人に見られるものはゲームを殺伐とさせるから俺も好きじゃないなぁ
個人的には、だから鮭やってるってのもある カーボンに限らずバイトローラーの真価はコロコロで発揮される
>>658
> Sの上
ってS+のカンストすら無理なのに俺には厳しすぎてどうでもいい あと3時間だな
ハイドラはリッター以上に動いちゃダメなブキ
トキシラズならカゴ回りだけ移動して準固定砲台になれば充分
対岸のタワーも余裕で届くし、カタパにだけ注意すればいい
苦手だって人は間違っても坂の下には降りないように
クマサンそろそろ廃墟油田シオノメを追加してもええんやで?
リッスコって数々のデメリットもさることながら
超射程生かしてバカスカ遠くのオオモノ殺してたら
仲間からのヘイトたまるんだよね?
そっちのがこえーよ
むしろ動けん人はいらないよ 納品面で足手まといすぎる
浮き輪になられるよりはましってだけ
>>689
動画ではS+10でXに昇格してたから
少なくともカンストよりは確実に簡単だと思う カシャカシャで塗り固め
死ぬ死なないの見極めによる金回収および浮き輪防止およびタワーカタパ倒しの遠征
結局上手くなるにはリッターだろうと全部必要ゾ
リッスコは俺もそんな自信ないけど
グリル外してセンパンミ
カッドホッパースライド後の硬直でコントローラ壊れたかと思ったレベル
スライドせずに使っちゃった
>>592
満潮時はこれでええと思う
通常時はその後ろでインク補給しながらできるところがいいね 俺らからしたら良編成だけど普通のシューター無いから全ブキ扱えない他の奴らにとってはきついのかもしれないな
>>700
扱えない武器あるならバイト来るなって思いますけどね デュアルでオタ芸のロマンスを勝利の舞としてやりたいのですがコツとか注意点があれば教えて下さい
そういう類いぱほーまんすについてはツイッチャーできいたほうが早いんじゃないか…?
クリア後とかむしろ休憩タイムなので止まってるわ
いちいち喜ばない
カンスト狙いで長時間やる場合は体力との闘いだからな
>>524
対全開マンはセカンドチャンスからが勝負だと思ってる
第一回回収終盤、全開マンより早く遠くの間欠泉を開けて先に見つける
あ、回収途中もそこらじゅう開ける奴は真正のシャケ サーモン情報なかったけどなんか楽しそうだったから許した
ドンブラコ間欠泉は光の量を素早く確認できるからコンテナ直近の所を開けてます^^みたいなツイート見かけて戦慄した
こうやって全開けマンが生まれていくんだなって思った
まあ新ブキはサーモンにも追加されるので
楽しみは追加されていくようなもの
クアッドホッパーはバイト用だと30.0に格上げされるんかねやっぱ
>>708
スレでも遠くから開けろォとか言ってる人が多いのが気になる
船尾から開けてるんじゃっ
右下左下開けるだけで絞れるのに コンテナ裏と真ん中2つを開けない優秀なメンバーですら
左下と右下のみ開けて 場所が確定するパターン(大小 や小大)でも
遠目のカンケツセン全部開けられてて
この人達もわかってないんだなという回がよくある
右下対岸と同じでわからないならせめて遠くから開けるか全く開けないかにしろってだけ
テンプレにあるのにわからなかったらこのスレいる意味ないし
リッスコヒカリバエ
イカの後頭部で視界が埋まって何も見えないのがつらい
アプデ見て久々にガチ行ったらバイトではカンストしてるのにB+で割れて悲しい…
ストレス溜まったからはやくシャケシバかせて
シャケだってヒト型に変身できたらタコガールが裸足で逃げ出すレベルの美女になるかもしれん
そういやタコアバター来るけどサーモンランでタコアバター使えるのかな
設定的にはシャケとタコは取引してるけど
ヒカリバエスコはスプスコなら遠方のキンシャケ削っとくと捗るんだが
リッスコだと倒してしまうのがなあ
シャケってあいつらみんなイクラ持ってるからメス…なんだよな…?
ドスコイも…メスなんだよな?
メスのほうがデカくていかつい生物の方が多数派だからね
サーモンランの時期になると気性が荒くなるのも雌の本能っぽいな
しかし三人称は彼だったりひいおじいさんという文言があったり
雄でもたまご孕んでもいいじゃん(いいじゃんすげーじゃん)
>>724
実際タツノオトシゴはオスが子供産むしな シェワちゃん?
シェケナダムはシャケナダムとかシュケナダムとかたまに間違ってるの見るね
wave3クリアしても赤200代デス7回の方は熟練に落ちて下さい…
これスピナーきたらリールガンに金魚のフンしてもええんやろか
はいまた失敗
特殊waveでリッスコ引いて味方が下手だとどうしようもないわ
SP使わねえし
なんで肩パ三体でてんのに一人で大砲やらすんだよアホか
桟橋のタワーだれもこないからボムとリッスコでチマチマやってたら途中から肩パのタゲをつれて二人がやってきた
勿論タゲまみれで肩パに三タテ
もうね、アホかと
ドリンクチケット欲しいのに全然レア報酬に来ないなあ
やっぱこまめに確認しないと逃しちゃうから駄目ね
WAVE1即死(´・ω・`) 初動で予測はしていた
はー開始17も下手しかいねえ
何で400キープしてんだこいつら
13スタートでW2失敗
俺以外の3人全員が赤イクラ100台でスペシャル全残しではなぁ…
そのくせ金玉だけは多いんだよ
スタート時刻がキッズタイムと重なってるからかラクな時と厳しい時の差が激しいわ
リッターきもちいいいいいぃぃぃぃいいい
無双しまくりだわ、このまま999までやろ
タワーとヘビか重なって無敵タワーになるのずるすぎる
WAVE1で3連続アウトとか初めてや
これがキッズタイムの力か
なんでドスコイラッシュで4kの俺が回収役に回らなくちゃいけないんだよ
干潮キツいなーと思いつつノルマ達成したし残り時間も少ないしカタパタワーにタゲられてるしで小屋の方に逃げたら、小屋の中にリッスコがいた
どうやらずっとここにいたらしく、俺を見つけた途端回線落ちしやがった
マジでこんなんばっかりだよ今のバイト
ちなみにいかにも小学生が考えそうな名前だった
時間帯にもよるんかもしれんが今回むちゃくちゃキツイんだが
W3クリアが見えてこない
名前に/つけてるのにグリルの誘導わかってないとかなんなんだよ調べてからSTやれ
>>767
クマサンの楽しげなバイト募集のチラシに釣られて応募したら、鉄火場に投げ込まれたんだろ
現実でもよくある リッターの弾速早くなったな
偏差撃ちしたら当たんなかったわ
この時間は夜になったらクリアできる気がしねえwww
スコープもってるときに塗らない雑魚片付けない球跳ね返さない仲間ばっかりだと本当にキツい
身動きとれなくて死にまくったわ…
タワーを処理しにいくリッスコの俺
その間にみんな浮き輪で草
かっしーな
窓を上まで塗ってるから、ヒカリバエ俺以外に誰かが納品蝉やるかと思ったんだが
ラスト一個で数秒前、焦ってみんな入れに行ってみんな浮輪で失敗汗
何か愚痴ってる奴居るけど、普通にクリアできたしリッター超使いやすいんだが
この時間のキッズと戯れるの楽しいな
ナイスとカモンとヘルプが飛び交う活気ある職場
珍しく3回連続成功しても間欠泉でセオリー無視の開け方されてやられるよなあ
もう夜が怖いわ
はい回線落ち3回目ー
ふざけんなよマジでゲームにならねえ
どんなクソ回線でやってんだ?
リッター持って乱戦になったら金イクラ回収とボム投げに専念して欲しい
自分以外からナイスでない静かな職場だった なんか寂しいな
>>786
一撃必殺なので基本高台で砲台になってること多い
でも、ここではその高台がない >>788
すげえそんなことあるんだ
きっと「プロペラの飛沫」よりレアだな 4成功2失敗で1200pいったけど
最後の組でひたすら各wの開幕前に自殺して逃げ回るバカがいて気分悪いわ
グリルでデュアル持ってセミするキッズ、金タマ守護神、雑魚倒さない、ミサイル広めまくるキッズと一緒で辛かった
死ね!ボタン欲しいなあ
普通にクリア出来るんだがって言われても遠くの金玉守護神しながらタワーに殺されたり開幕のヘビに二匹潰されたり網エリアで救出させたらタワー二体ガン無視で去ったり大砲待機からの奪い取ってろくに処理出来てなかったりの現場は中々辛いんだぞ
取り敢えず500は行ったが何だろう、日に日にキツくなっているように感じるのは
新規が上がってくるからか……
wava3までは介護しきれるけどそっからが無理だ
5デス以上してるやつはマジで例外なくガイジだから勘弁してほしい
>>790
プロペラのしぶきも知らねえぞw
そんなのもあんのかよ なんだかんだジワジワ上がって240か
普通に行けたな
スピナーがすげぇ中途半端
貯めは早いけど連射がすぐ終わっちゃう
まぁ使えん事も無いけど
400スタートで一回しかクリア出来てない…
回線落ちも多いし
340まで落ちた
>>775
すまんな、プレッサー温存したつもりがギリギリすぎてWava3で使う余裕なかったんや スプスピとリールガンは使いやすい
リッスコだって場面が合えば最強なのになぜかスコスコ撃たされる状況になるのがツライ
>>796
イカ撃ちのほうで敵が回したプロペラのしぶきで死ぬと出るんじゃないかな
前作のアンチョビステージで見た気がする 3落ちを死ぬ気の思いで全救助した20秒後に自分以外また3落ちしてるとか頭おかしいんじゃねーの
ジェッパとチャクチどうなってんだよ
バイトでもタコちゃん使えるようにならないかな
記憶を失ってるならワンチャンあるやろ?
>>794
10デスしてる奴がいて名前が、このよをあくでそめるっていう名前だったイカボーイがいた。 今回キビキビ動いて活躍してるイカもドンブラコでは右下マンだったのかと思うと複雑な気持ちになるね
カンスト1回につき名前の横に勲章1個でもつけてくれたら俄然やる気でるんだけどな
低ノルマのつまらなさと高ノルマの楽しさの差が激しすぎ
あれ?達人400前後でマッチング分ければ毎回楽しいバイトができるんじゃね頭よくね
取り敢えずスペシャル使ってくれさえすればクリアできそうなものを!
>>772
この前のアプデで修正されてたのに今更過ぎない? 前言撤回
最初クリアできたのリッター周りの雑魚処理してくれる味方が居たからだったわ
他はタワー放置したりインクダダ余りで雑魚が密集してるのにイクラ運び優先するキッズとかが居て絶望
>>784
wave終わりにナイスしてもまったく返ってこないと
俺なんかやらかしたのかなって不安になる ミニゲームは負けるとイライラするけどバイトは少し寛容になれる
バイトないと本当やってられない
これグリルのコジャケどうすんの?
1人じゃ無理だからリッター以外全員でやるしかないんだけど
そんな気の利くやつがいるはずもなく
ボム投げるんだよおおおおおおおおお!!!!!!!
コジャケが中央からあちこち散らないようにグリル2はてきとーに外周したり
足場でひょこひょこしたりするんだよおおおおおおおお頭使えよおおおおおお熟練に帰れよ
400スタートのおかげでノルマがあっという間で助かる
変な味方も少ないし倍率もいい
これ500や600の人はもっと早いんだろうな
>>796
>>805
そうそう、前作のステージでトキシラズのようなプロペラリフトがあって敵が回してる時は微ダメージの飛沫が飛んでるの
極稀にそれにトドメを刺されることがあった w1w2といい動きの仲間がw3間欠泉で全開けマンに変身するのは何でなんだぜ?
「よわかったらごめん」 って名前の味方がいた
なんで仮定法だったのかな?
たつじん200前後を行ったり来たり…
SPは地獄の釜が開く前に発動しないと地獄の真っ只中だと発動できん
>>830
インク足りねえってば
1匹でも残ってると塗られて引っかかってグリルに轢かれるかもしれないから1匹残らずブチ殺したい
セミやるしかないかなあ
ラッシュの時の裏口壁でセミすればそこで止まったグリル倒すと中に玉飛んでくるんだっけ? >>832
昨日今日と納品しない人に多く当たって辛いわ…金卵コンテナ前にたくさん転がってるのに1個未納で終了ばかり >>834
ボム投下役とグリル狙撃役で分担すれば良い
野良なら味方が何しようとしてるのかを見て臨機応変に対応 死んだ場所から全く動かずにヘルプ押し続ける奴と極稀に遭遇するけど苛立ちとか通り越して気持ち悪さすら覚える
評価持ち越しはいいけど200〜、300〜とかでマッチング分けないと意味ないだろ
名前の後ろに/だけの2人見かけたけど、キッズ1人混ざっても余裕だったしこれもST勢なのかな
>>835だけど、
832さんごめん、誤爆しました >>837
極希ならいいんじゃね
仮に300とかで限定マッチングしても変なの絶対いるし 高レートでもグリルわかってない奴が高台上り下り繰り返してグリルを左右にフラフラさせるからギリギリクリア多い
下手に納品目標低いと変なやついて逆にクリアできない
もしかして目標高いほうが安定してる?
STSTって何かと思ってググったわ
こんな事やってんだな…
ヒカリバエお散歩マン3人はキャリーするのも嫌だなぁ
こういう奴って必ずと言って良いほどにヘルプうるさいくせに助けてもナイス絶対言わないから余計に…
ちょっと開始ノルマが1314になるとやべーやつが一人混じってくるな
>>843
参加するならある程度大物の誘導と特殊waveの理解をしてからでお願い >>826
ノルマ回収して味方が頼りないと判断して残り10秒くらいなら一番安全 開幕ビチビチ意図的水没キッズ+カゴジャンビチビチキッズ
まともな味方一人が13救出してたけどよく助ける気になったな…俺なんか流れ弾で救出した時は甚く後悔したのに
>>825
ノルマ回収して味方が頼りないと判断して残り10秒くらいなら一番安全 今回も編成キッツイな
ガチマで味方に引いたら絶望するような編成でバイトさせられるの苦痛だわ
そしてなんで誰もタワー崩しに行かねんだよアホ
シューター持ってるくせに人任せにしてんじゃねーぞ
>>847
大体いつも600〜700位までやってるから
基本的な事はやれてると思ってるが
改めて言われると心配になってくるな バイトはいつでもやりたいけど、結局のところ23:00過ぎが一番効率いいと思いました。
昼間は無理まじ
1w15位以上じゃないと成功しない、介護力なんてもう上がりません
サーモンランは知識ゲーなところ結構あるから分からないなら調べて欲しいね、あとは経験積めばどうにでもなるし
>>788
1度だけそれが出た事があったw
やられたのに嬉しかったの覚えてるw
動画撮れるようになる前だったから
保存出来なかったのが残念 シューター系がこうも少ないと爽快感ないな。やっぱ前回神回だったは
切断、舐めプは放置して失敗させないと駄目だなァ・・・
開幕塗らないで散歩煽りキッズほんと腹立つわ
グリル回だったけどそいつ死ぬ度にナイス押してやったわ
そんな楽したいならずっと死んでて構わんぞ
13スタートはホントにカオス
いまの意味ない評価継続は有料で達人の上でも作る布石かな
こう考えるんだ
編成がキツい時はクリア率が下がる
つまり40スタートのキッズがじゅくれんに落ちる
つまり次回の楽な編成をキッズ無しで迎えられるってことじゃん?
今回の大目玉はリッターや。
爽快やでどんな敵もほぼ1発で仕留められる
>>873 キッズ小物取ってくれんから 足元うじゃうじゃで スコープ覗く暇ないっス ふぅ。やっぱり夕方はキツイな
ここで400キープしてこそ本物よ
やっぱSTの実力落ちてるな〜
wave2で1桁が2人いるよ・・・トホホ
>>874
子ジャケあいつだけは根絶やしにしたい。願望 じゅくれんから上がりやすいんだから無意味なんだなぁ
サーモンランカンストはガチマカンストよりずっと楽なんだしカンスト勢もっと増えないかな
コウモリの撃ち返し弾でカタパッド撃ち落とせるのかよ
狙える状況なんてほぼないけど
時間がねえんだよ!!!!
1日でカンストする体力もねえし!!!
>>797
劇場版スプラトゥーン
サーモンラン 謎のたつじんX
なんとなく思い浮かんだ 満潮開幕カタパ湧いたので2投で撃破
他にオオモノもいないから反対側に回ってカタパをやろうと思ったらいきなり小屋からヘビが出てきて轢死した
その瞬間全滅…って他の3人いつ死んだ?
そのヘビ以外オオモノいなかったぞ?
なんだ納品1個ってw
俺が倒したカタパの金玉すら納品出来なかったのかw
もう上がります(´・ω・`)
そうだ
明日有給取ったし今日と明日でカンスト目指すか
サーモンでも左壁してるリッターは職業病なんやろなぁ
通常のほうの金網でセミしてる奴いたけど何が目的なのか
ブキ編成的には悪くないはずなんだが、なんかカゴ辺り制圧されまくるな
今日はやらねぇ。
今400あるけど、絶対溶けるわ、これは。
機動力 燃費が悪いブキが多いし
トバでスコープとか嫌がらせでしかない
リールガンが一番使いやすいとか構成いいとは言えんやろ
H3一人でスタングリル倒せるのを初めて知った火力高けえ
でもそんな状況にならないでほしい・・・
>>874
ボムコロ→回復→デブorオオモノ撃つ→の繰り返しで、三人ともキッズだとしても大してコジャケ邪魔にならんが 久しぶりにやったけどビックリするほどヘタクソだらけになったなこれ
>>895
お前がデュアルスプスピ下手糞なだけだろ リッターの俺が雑魚パシュパシュしてコウモリの弾も打ち返して
味方3人はそのイクラに群がるだけ
下らなすぎてやめた
ただでさえ戦力にならないキッズがリッター/リールガン/スプスピあたりの一癖あるやつ持つことで
いよいよ無力化されるのが問題だって言ってんだよ
ただでさえ4人で実質3人分ぐらいなのが、そこから2キッズ無力化されると実質2人分ぐらいになるんだよ
お前や俺が使えるかどうかは些末な問題なの
開けたステージなら楽なんだろうな今回の編成
壁だらけで4Kはいやーキツイっす
シャプマかボールドが入ってたらずいぶん楽だったような
雑魚処理がキツイわ、グリルのコジャケも捌けきれないし
前回520で終わらせたと思ったんだけど評価引き継ぎは400が上限?
ハコビヤリッターは楽しいけどそれ以外ストレス溜まるしヒカリバエで2人散歩に出かけるのが2回あったしでもういいや
今回の武器はデュアル以外はちょっと癖があるだけで強武器ではあるんだよね
リールガンはバクダン実質3確(6発で倒せない)が厄介だが、コウモリには強く感じる
スプスピは単純に強いのう
リッターは解決能力がやばいな
グリルが止まる、溶ける
達人400超えると敵湧きまくってデュアルとスプスピはすぐインクカツカツになる
今回は普通にきつい構成だと思うわ
今の時間が悪いのかもしれんけど
野良はCとかBのガチマと同じ感じでサーモンランでも突撃してるんだよな多分生存を考えてないし
キツいのはデュアル以外はクセがあるからなんだろう
キッズタイムなのとご新規さんが増えたからなんだろうけど、その人たちはクセのある武器は使えないんだよなぁ
何故人がwave2のグリルでプレッサー二回切ってやって成功に導いたのにwave3の二匹のタワーに俺が狙われてる中SPを切らないのか
別にクリアはしたけど不快だわ
>>900 ありがとうやってみる。 ちな味方信用してないから 今までリッターパシュパシュやってたのは 内緒の話な。 >>890
正直一度落ちて、もう一度昇格してじゅくれん40になる方が楽だと思うヨ ヒカリバエ、4K に回収任せて火力を全面に集中して欲しい。
本来チャーもサーモンラン なb轤サれほどむずbュはないけど、滑オれてない奴が試gうとゴミと化bキからなぁ。
グリルコジャケ処理やってくれないと 4K キツイわ。
他の武器はメチャクチャ使いやすい。塗りも今回すごく良い。
火力が 4K 以外はちょっと少ない感じもするけど。
あ、デュアルは何この万能武器
個人的にリールガンはカーリングボムとセットで使うのに慣れすぎてて
ない違和感に最初苦しめられた
インクは俺の場合リッターがカツカツだ
塗る、チャージする、無駄に長い
リッスコ、理論上はボムコロして隙狙ってチャージ貫通でいいんだろうけどまぁそんなうまくいかないんだよなあ
倒しても倒してもでてくる雑魚、四方から襲うタワー肩パ、緑一色の足元
味方はどこへ行ったんだ…
おいゴミしか来ねぇぞ!
0120−195−おぉ人事
バイトのときだけ重量武器のインクタンク2倍にしてくれ
だったらイカ速下がるのも納得できるから
今回やべーわwwwww前回より失敗率が酷いwwwww
気づけば味方が何故か浮き輪になってるもうホラーだろこれ……
前回何気にクリア率悪くなかったからねー
今回のがヤバいかも試練
tk大型アプデ来るしサモランに固執する必要なくなったな 1200稼いで終わり
4ルール腕前Xに上げるのと オクトヒーロー毎日こつこつ消化でかなり長持ちするわ
5月のダクソどうしよっかな やる暇ないね さらに達人の介護者が減るぞぉ カオス化
ゆーて400からは堕ちようがないしまあ問題ないっしょ 下手でも好きに戯れてくれていいさ
意外とみんな言わないけど、ブキごとの感度設定って実装してほしくない?
全部同じと個別設定と選べればいいと思うんだ。
最近気付いたが、カゴ回りに不意に湧いたモグラに対応出来る
(すぐボム喰わせられる)バイトって案外少ないな。
モグララッシュで自分がボム喰わせまくって納品クリアという場面が何度かあった。
モグラ単体ではたいした脅威じゃないけど、地味に塗り返されて足場悪くされたり、
行動に制約受けたりで追い詰められるパターンが多いんだよね。
リールガン不慣れなイカ多いな
キラメキラリ歌いながらボタンぽちぽちしてれば詰まらず連射できるぞ
「バイト専用」だし、バイト用チャージャーに対物つけたら
ホコバリア一撃で割れそうだよなーと思ってた
ついでにカタパッドのコクピットもぶち抜けるようにしてくれ
>>940
混戦時はインク無いこと多いし助かるよな
誘導の時について来るやつは死んで >>942 アニ豚ちゃうから分からんて コムロのヒット曲で頼む キッズの何が嫌かって仲間のこと思いやる精神がないことだよな
リッターがシャケに絡まれてたら掃除してあげる
納品のついでにカゴ周りを塗る
大人ならやるだろ?
スプスピって意外と弾撃てないんだな
もう出ないの?って焦る
今日夕方頃ランク1のやつと野良バイトマッチングしたんだがチートなのかエラーなのか
星1じゃなくてガチで
わかば塗りpt0だったし
これってどういう現象なんだ?
>>948 おい!ぜんぜん合わねーぞwww
今日変えろや宜しくお願い致します。 今日の編成でほぼ毎回6デスとか来るんだけどどうやったらそんなに死ねるんだろう
>>963
クラシックだけど、天国と地獄とかどうよ
運動会でおなじみのアレ
サーモンランの雰囲気にもあってる 今日すげーな、下手しかいねえ
今530だけど皆幾つ?
>>963
すまんすまん
ギリギリチョップだったわ 赤イクラ少ない雑魚ばっかでキツすぎるわ
たつじん剥奪しろ
>>735
毎回同じコメントするな死ね障害者消えろ!いきんなカス 週末〜土日は大体いつもレベル下がるよな
もはや恒例行事である
ツイッターで京大生だから天才と偉そうにほざくヒッセンのひとでなし野郎くたばれ障害者消えろ
>>976
そうだったな
ならミニモニ。じゃんけんぴょんで キッズタイムを気にしていつも21時以降にやってたけど
最近は24時以降に始めても地雷多くて安心してできる時間帯がないわ
リザルト
赤イクラ800! 750! 650! 300!!!!??wwwww????wwww
他3人の平均の半分以下の奴とかよく居るけどどんなムーブしてたらそんな事になるんやろな
大抵の場合特別多く金イクラ運んでるってわけでもないし
トバはやっぱリカバー利きやすくていいな
13スタートでも割となんとかなるわ
なおヒカリバエ
ハコビヤにて
母艦来襲でプレッサー吐かないで、集まってきたシャケに向けて吐くのはなんで?
たつじん…だよね…?
>>981
初めて熟練からあがれたぞ!がんばるぞ! >>979 もぅええわ お前クビや
0120−195−おぉ人事おぉ人事 ハコビヤプレッサーは二度目の接近時にしか撃たないのが増えたがシャケの情報操作でもあったんか?
>>981
塗って、オオモノ処理して、浮き輪蘇生してという
サポートムーブしてるとわりとそうなるんだなぁこれが。 いーじーどぅだんす いーじーどぅだんす おーどーるキミをみーてるー
>>960 草
ハコビヤプレッサーしてるときにリッターを当てないで下さい!金イクラを落とせる時間が減ります! 新規がいっぱい入ってきてる感はあるな
そこに高ノルマである
そういやシャケコプターってどんな攻撃してくるんだ?
あれトロ箱運んでるだけだと思ったんだけど
>>981
塗りに徹してるのかもしれないじゃないか >>994
なんだかんだ評価保持しないアプデ前のが良かった気がする
マッチングの変化なしもあって酷いことなてる BPM値180か
ググったらももクロのピンキージョーンズもらしいです!
ドスコイ3枚以上を意識して抜いてくれるリッターさん、マジ感謝っす
mmp
lud20180420183429ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1520485016/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave139 ->画像>27枚 」を見た人も見ています:
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave179
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave189
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave169
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave159
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave149
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave18
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave15
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave136
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave194
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave152
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave144
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave193
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave186
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave192
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave160
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave101
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave196
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave116
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave174
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave161
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave170
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave198
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave178
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave102
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave187
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave113
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave168
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave177
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave183
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave163
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave172
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave145
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave102
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave173
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave121
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave108
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave134
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave176
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave132
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave188
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave122
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave166
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave116
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave127
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave99
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave39
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave79
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave49
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave89
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave319
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave239
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave359
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave259
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave279
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave289
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave339
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave11
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave14
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave13
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave12
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave61
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave63
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave25
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave86
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave57
20:16:56 up 4:32, 2 users, load average: 8.09, 7.53, 12.76
in 0.20164799690247 sec
@0.20164799690247@0b7 on 090809
|